Der Gaming-YouTuber Ludwig Ahgren hat angekündigt, sich an ein „dummes und schreckliches Mobile-Game“ zu verkaufen. Mit dem Geld, das er für das Sponsoring bekommt, will er die Opfer eines Betrugs entschädigen. Denn einige Fans des Twitch-Streamers Sliker hatten dem viel Geld geliehen, das er aber in Sportwetten verzockte.
Das ist die Ankündigung von Ludwig: In einem YouTube-Video auf seinem Kanal Mogul Mail sagt der beliebte Gaming-YouTuber Ludwig Ahgren:
Ihr werdet im nächsten Monat wahrscheinlich eine Sponsor-Nachricht für ein dummes Mobile-Game auf meinem Kanal sehen. Das ist alles, was ich machen muss: Ein kleiner Ausverkauf, der für euch hoffentlich okay ist. Und ich kann das Leben von Dutzenden von Menschen besser machen, was für mich ein wertvoller Tausch ist. Es macht mir nichts aus, mich vor den Karren eines schrecklichen Mobile-Games spannen zu lassen – außer sie hören grade zu … in dem Fall: Euer Mobile-Spiel ist toll!
Ludwig will Leuten Geld zurückzahlen, die von Twitch-Streamer betrogen wurden
Ludwig und der Twitch-Streamer xQc hatten angekündigt, den Leuten, die Sliker im guten Glauben Geld geliehen hatten, die Kohle zurückzuzahlen.
Ludwig mutmaßt: xQc mache das, weil er ein schlechtes Gewissen habe, denn er habe so irre viel Geld mit Gambling gemacht. Oder xQc sei einfach so reich, dass ihm das Wurst ist.
Ahgren selbst will helfen, weil es für ihn kein großes Ding ist, mal eben seinen guten Namen zu verkaufen, wenn er dadurch so vielen Leuten helfen kann.
Ludwig erklärt den großen Skandal der letzten 2 Wochen. Das Segment, in dem es um seine Spende geht, beginnt bei etwa 3:44:
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Nun startet aber auch die “normale” Version des Spiels.
Gibt es einen Preload? Ja, sowohl auf dem PC, als auch auf den Konsolen könnt ihr FIFA 23 bereits runterladen, damit ihr starten könnt, sobald der Release startet.
Release-Uhrzeit für FIFA 23 und Xbox-Trick mit Neuseeland
Wann kann ich FIFA 23 spielen? Die digitale Version der FIFA 23 Standard Edition sollte um 00:00 Ortszeit in der Nacht von Donnerstag auf Freitag freigeschaltet werden. Ab diesem Zeitpunkt könnt ihr spielen, wenn ihr das Spiel bereits runtergeladen habt.
Was ist der Xbox-Trick? Auf der Xbox gibt es einen beliebten Trick, um den Release-Zeitpunkt ein wenig nach vorne zu ziehen.
Dazu muss man die Xbox einfach auf die Neuseeland-Zeitzone umschalten.
Geht in eure Xbox-Einstellungen
Wählt die Einstellungen zu Sprache und Ort
Ändert dort euren Ort zu „Neuseeland“
Der Start in Neuseeland um 00:00 Uhr entspricht hier 13:00 Uhr. In der Vergangenheit, auch bei der Ultimate Edition, konnte man so auf der Xbox früher in das Spiel einsteigen. Bei der Standard-Edition sollte das also ab dem 29. September, 13:00 Uhr möglich sein.
Auf der PlayStation hingegen bietet sich dieses Vorgehen nicht an, da man einen separaten Account erstellen muss, mit dem man dann auch weiterspielen müsste.
Was steckt in FIFA 23? In FIFA 23 könnt ihr verschiedenste Modi rund um Fußball spielen.
Im Anstoß zockt ihr einfach gegen Freunde oder die KI. Da könnt ihr das neue Gameplay gut ausprobieren.
Da gibt es auch lustige Freundschaftsspiel-Modi wie “Überraschungsball” oder “Survival”
Im Karrieremodus übernehmt ihr einen Verein eurer Wahl und führt ihn an die Weltspitze. Diesmal könnt ihr auch reale Trainer spielen.
In Volta könnt ihr eine etwas freiere Version von Straßenfußball spielen. Am Wochenende gibt es da auch verrückte Minigames.
Pro Clubs lässt euch 11 gegen 11 online spielen.
Und in Ultimate Team versucht ihr, ein immer stärkeres Team zusammenzubauen und Online-Gegner zu schlagen. Dieses Modus wird über das Jahr immer mit neuen Events begleitet und bietet verschiedene Spielweisen.
Und die Squad Battles belohnen euch mit Rewards für Spiele gegen die KI.
Was ist noch neu in FIFA 23? Das Gameplay wurde zu FIFA 23 angepasst, “Hypermotion 2” soll die Anzahl an Animationen verdoppeln. Besonders auffällig ist beispielsweise der neue Powerschuss in FIFA 23:
Video starten
FIFA 23: Powerschuss richtig nutzen – So schießt ihr epische Tore
Vor allem Spieler auf dem PC dürften in diesem Jahr einige Neuerungen feststellen, denn die PC-Version hat dieses Jahr auch alle Features bekommen, die es auf den NextGen-Konsolen gibt – im Gegensatz zu den letzten Jahren. Dabei geht es vor allem um Hypermotion und die zahlreichen, neuen Animationen, die das Spielerlebnis realistischer gestalten sollen. Auf den “alten” Konsolen fehlt das derweil.
In Japan ging im September PlayStation Stars, das neue Treueprogramm von Sony, an den Start. Doch schon jetzt gibt es Kritik, weil dadurch einige Spieler vom Kundenservice bevorzugt behandelt werden.
Was ist das für ein Programm? PlayStation Stars ist ein Treueprogramm für PS4 und PS5. Dabei haben alle Mitglieder die Möglichkeit, Treuepunkte zu sammeln, die sie anschließend in einem Katalog ausgeben können.
Seid ihr PS-Plus-Abonnent, bekommt ihr außerdem Punkte, wenn ihr Spiele im PS Store kauft. Das Programm startete Ende September in Asien und im Oktober sollen Europa und Nordamerika folgen.
Das Programm ist in vier Stufen unterteilt. Mitglieder haben anschließend durch das Sammeln von 128 Trophäen und den Kauf von mindestens vier Spielen im PlayStation Store die Möglichkeit, von Stufe 1 bis zu Stufe 4 aufzusteigen. Auch das Beenden von Kampagnen und das Spielen unterschiedlicher Spiele soll belohnt werden.
Kritik an PlayStation Stars für bevorzugte Behandlung
Warum gibt es Kritik? PlayStation Stars ist derzeit schon in Japan verfügbar und dort äußerten sich die ersten Spieler negativ über das System. Wie das Online-Magazin VideoGamesChronicle.com berichtet, sollen “PlayStation Stars”-Mitglieder, die Stufe 4 erreicht haben, beim Sony Kundenservice mit einer erhöhten Priorität in der Chat-Reihenfolge behandelt werden. Diese Erkenntnis kam bei einigen Spielern in Japan nicht gut an:
Akutarosu via Twitter: “Kundensupport muss gleich sein. Es gibt Leute, die nur ein paar Titel mögen und sie spielen, und es gibt Spieler, die nicht viel Geld oder Zeit übrig haben.”
yossy_44 via Twitter: “Ich glaube nicht, dass es eine gute Idee ist, dem Kundensupport Vorrang zu geben. Ich habe mir eine PS5 nur für Final Fantasy 16 gekauft – ist es in Ordnung, wenn so jemand auf später verschoben wird?
yamatospirit via Twitter: “Es kann nicht sein, dass man ungleichen Support bekommt.”
koshifurinyodo via Twitter: “Sie sagen, je mehr Sie damit spielen, desto mehr legen Sie Wert auf den Kundensupport, aber je mehr Sie damit spielen, desto weniger nutzen Sie den Kundensupport. Da ist etwas nicht ganz richtig. Bevorzugt Anfänger, die neu im Spiel sind.”
Was sagt ihr zu der Kundenservice-Priorisierung von Spielern, die Stufe 4 bei PlayStation Stars erreicht haben? Fändet ihr es gut, wenn Leute, die viel spielen und viele Spiele kaufen, vom Support bevorzugt werden oder denkt ihr, alle müssten gleich behandelt werden? Schreibt es uns hier auf MeinMMO in die Kommentare!
Seid ihr treue PlayStation-Kunden und besitzt auch ein gültigs PlayStation-Plus-Abonnement? Dann dürft ihr euch auch im Oktober wieder auf drei neue Spiele freuen.
Der Cloud-Gaming Dienst „Stadia” von Google wird beendet: Bereits in wenigen Monaten wird das Projekt geschlossen.
Wann schließt Stadia? Google wird seinen Cloud-Gaming-Dienst “Stadia” am 18. Januar 2023 beenden. Bis dahin soll der Service noch zugänglich sein. Das bestätigte Phil Harrison, Vice President und General Manager des Stadia-Projekts, in einem Statement (via Google-Blog).
Was passiert mit meinen Käufen? Laut dem Statement wird Google sämtliche Hardware-Käufe, die durch den Google-Store vorgenommen wurden, erstatten. Dasselbe gilt für alle Games und DLCs, die über den Stadia-Store gekauft wurden.
Die Erstattungen sollen bis Mitte Januar 2023 über die Bühne gehen.
Bis zum Stichtag am 18. Januar 2023 sollen Spieler noch Zugriff auf ihre Bibliotheken haben, um ihre Spiele abzuschließen. Dann wird Google Stadia beendet – nur etwas mehr als drei Jahre nach dem Start am 19. November 2019.
„Hat nicht den Zuspruch gefunden, den wir erwartet hatten”
Warum schließt Stadia? In dem Statement geht Harrison kurz auf die Gründe für die Entscheidung ein: „Obwohl der Ansatz von Stadia, Spiele für Verbraucher zu streamen, auf einer starken technologischen Grundlage aufgebaut war, hat er bei den Nutzern nicht den Zuspruch gefunden, den wir erwartet hatten, sodass wir die schwierige Entscheidung getroffen haben, unseren Stadia-Streaming-Dienst einzustellen.”
Mit Stadia sollten Spieler ihre Games auf alle möglichen, kompatiblen Smartphones, PCs, Laptops, Tablets oder TV-Geräte streamen können – auf Basis einer schnellen Internetverbindung.
Das System hob aber offensichtlich nie in der Form ab, wie man es sich bei Google erhofft hatte.
Der bekannte Gaming-Insider Jason Schreier berichtete Anfang 2021, dass Google sehr hohe Summen in das System und Portierungen beliebter Spiele wie Assassins Creed und The Division investierte. Auf Twitter betont Schreier dies nochmal zum aktuellen Aus:
Wie Harrison im Statement erläutert, habe sich die Technologie hinter Stadia bewährt und würde über Gaming hinausgehen: “Wir sehen klare Möglichkeiten, diese Technologie in anderen Bereichen von Google wie YouTube, Google Play und unseren Augmented Reality (AR)-Bemühungen anzuwenden – und sie auch unseren Branchenpartnern zur Verfügung zu stellen, was unserer Meinung nach der Zukunft des Gamings entspricht.”
Man wolle dem Gaming treu bleiben und weiterhin an neuen Tools und Technologien arbeiten, um den Bereich zu fördern: “Für das Stadia-Team wurde der Aufbau und die Unterstützung von Stadia von Anfang an von der gleichen Leidenschaft für Spiele angetrieben, die auch unsere Spieler haben. Viele der Mitglieder des Stadia-Teams werden diese Arbeit in anderen Bereichen des Unternehmens fortsetzen.”
Bereits Anfang 2022 wurde eine mögliche Umstrukturierung Stadias diskutiert, etwa um die Technologie anderen Entwicklung zur Verfügung zu stellen, während der reine Gaming-Aspekt in den Hintergrund rücken sollte. Dieser Schritt scheint nun endgültig vollzogen zu werden.
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Die kontroverse Streamerin Corinna Kopf (26) wurde mit Fortnite erfolgreich, zeigt mittlerweile aber hauptsächlich Glücksspiel. Für die Einschränkungen, die Twitch gegen Glücksspiel vornehmen möchte, macht sie „verweichlichte Zuschauer“ verantwortlich.
Wer ist Corinna Kopf? Mit über eine Million Followern gehört Corinna Kopf zu den größeren Streamerinnen auf Twitch. 2019 war sie wegen eines temporären Banns zu Facebook Gaming gewechselt, streamt seit März 2022 aber wieder regelmäßig auf Twitch.
Auf Twitch ist sie hauptsächlich in der Glücksspiel-Kategorie „Slots“ unterwegs und landete in den letzten 30 Tagen auf Platz 6 der meistgesehenen Streamer in diesem Bereich (via sullygnome, Stand: 29.09.2022). Wie viele andere Streamer in dieser Kategorie hatte sie einen Deal mit dem Online-Casino Stake abgeschlossen.
Bevor Streamer mit Glücksspiel Erfolg hatten, kamen diese Streamer bereits groß raus.
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Twitch: Wer waren eigentlich die ersten erfolgreichen Streamer?
„Bald dürfen wir gar nichts mehr“
So reagierte Corinna Kopf auf die Einschränkungen: In einem Stream vom 21. September kritisierte Kopf die neuen Glücksspiel-Regelungen. Sie fürchtet, dass bald alle „ungesunden Angewohnheiten“ verboten werden könnten.
Dafür machte sie vor allem die Gesellschaft verantwortlich.
Alle sind so verweichlicht heutzutage. Du wirst jeden Tag beeinflusst, so viele Dinge zu tun, die finanziell, körperlich und mental nicht gut für dich sind.
Corinna Kopf via Twitch
Das fürchtet Corinna Kopf: Bald werde man nicht mal mehr im Stream trinken dürfen, so Kopf, denn das bewerbe Alkoholismus. Auch Rauchen könnte damit der Vergangenheit angehören.
Das sei eine gefährliche Sache, bald dürfe man dann gar nichts mehr, fürchtet Kopf. Statt mehr Einschränkungen würde Kopf offenbar lieber auf Selbstverantwortung setzen. Die Streamerin sagt, es sollte die Entscheidung der Spieler sein, ob sie Glücksspiel zeigen oder auf ihren Kanälen darüber sprechen wollen.
Ab dem 18. Oktober soll das Glücksspiel auf Seiten, die keine Lizenz in den USA oder einem anderen Land mit angemessenem Kundenschutz haben, verboten sein. Darunter fällt auch Stake, das von Twitch sogar ausdrücklich erwähnt wurde (via Twitter).
Wie fielen die Reaktionen aus? Während Twitch für seine Entscheidung viel Lob erhielt, reagierten die großen Glücksspiel-Streamer eher negativ. Einer der größten Casino-Streamer, Tyler „Trainwreck“ Niknam, trat einen handfesten Skandal los.
Corinna Kopf legte sich mit der beliebten Streamerin Imane „Pokimane“ Anys an. Diese gehörte zu den Streamern, die ein Verbot gefordert hatten und geriet dadurch ins Visier von Trainwreck und Corinna Kopf.
Während Trainwreck in einem geleakten Call behauptete, Pokimane sei „die korrupteste Person auf Twitch“ warf Kopf ihr Doppelmoral vor. In einem Tweet deutete sie an, Pokimane habe selbst Glücksspiel in einem Video gezeigt.
Pokimane bot Kopf daraufhin an, sie könne ja als Mitarbeiterin in ihrem Team einsteigen und vielleicht Videos schneiden oder so, wenn sie einen neuen Job brauche.
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Wie geht es jetzt für Corinna Kopf weiter? Das ist noch nicht bekannt. Noch zeigt sie weiterhin Glücksspiel in ihren Streams, die sie mit der Überschrift „Glücksspiel ist schlecht“ versieht. Neben Twitch betreibt sie allerdings auch erfolgreiche YouTube- und Instagram-Accounts, auf die sie ausweichen kann.
Wie seht ihr das Ganze? Ist jeder für sich selbst verantwortlich, oder sollte Twitch seine Zuschauer schützen?
Auch der derzeit größte Streamer weltweit, der ehemalige Overwatch-Profi Félix „Qc“ Lengyel, erhielt viel Kritik für seine Glücksspiel-Streams. Nun gab er zu, dass diese Streams nicht in Ordnung gewesen seien – es sei ihm nur einfach egal.
In League of Legends stehen die Worlds 2022 an: Die besten Spieler der Welt bereiten sich in Nordamerika in der „Champion Queue“ auf die Weltmeisterschaft vor. Das führt zu einigen wilden Situationen: Der kanadische Profi und Twitch-Streamer Philip „Philip“ Zeng von FlyQuest wollte sich den Kopf von Faker schnappen: Ein Kill, von dem er noch seinen Enkeln erzählen könnte. Aber der untötbare Dämonenkönig ist einfach von einer anderen Welt.
Riot Games hat den Profi-Spielern aus aller Welt im Vorfeld besondere Accounts mit allen Champions gegeben: Die Profis spielen in der „Champion‘s Queue“ wild gegeneinander: Die Queue ist nur für Profi-Spieler und hochrangige Amateure gedacht.
Das führt dazu, dass „normale Profis“ aus den USA jetzt auf die Weltstars aus Asien treffen, die sie sonst auch nur aus der Ferne bewundern. Der größte Star in LoL ist nach wie vor der dreifache Weltmeister Faker.
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Das Leben von Faker u0026#8211; Darum ist er eine lebende Legende
“Es ist Faker – ich werd’s machen”
Das war die Situation: Philip ist der Top-Laner für Flyquest – ein ordentliches, aber nicht überragendes Team aus den USA. Der 20-jährige streamt auch auf Twitch.
Der Top-Laner war mit Fiora unterwegs und schon relativ niedrig mit den HP, eigentlich wollte er sich im Busch auf der Top-Lane zurück zur Basis teleportieren. Da entdeckte er einen sichtbar angeschlagenen Faker, den berühmtesten Spieler überhaupt, der auf die Top-Lane kam:
Philip sagt, total aufgekratzt, im Chat zu seinem Kumpel: „Es ist Faker! Ich werd’s machen!“
Sein Freund fleht ihn an: „Nein, bitte! Mach es nicht, mach es nicht.“
Aber Philip lässt sich nicht aufhalten, versteckt sich im Busch.
Sein Plan: Der sorglose Faker will nur rasch die Minions klären, kann unmöglich wissen, dass er da im Busch auf ihn lauert, also wird er Faker hinterrücks überfallen und mit einem Blitzangriff aus dem Busch ausschalten.
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Was geht schief? Faker nutzt, um die Minions zu clearen, nur eine Fähigkeit von Azir, die Ultimate. Er trifft damit Philip, der im Busch auf seinen Einsatz wartet und killt ihn nebenbei weg. Er streicht sogar noch 150 Bonus-Gold ein.
Philip kann nur noch hysterisch lachen und brüllt: „Das kann nicht sein. Das kann einfach nicht sein.“
Wie wird der Clip diskutiert? Auf reddit wird der Clip unter der Überschrift diskutiert: „Wenn du versucht Faker zu übertrumpfen“ und die Fans lachen sich über den Clip schlapp:
Der eine sagt: „Ich würde gern Fakers Reaktion auf den Kill sehen“
Ein andere sagt: „Er wusste, dass du da warst. Faker wollte nur, dass du glaubt, er wollte lediglich die Welle clearen. Aber in Wirklichkeit war das nur ein Vorwand.“
Auch Faker hat gute und schlechte Zeiten in der Solo-Queue
Was macht Faker noch so in LoL gerade? Faker hat gerade seinen Spaß in LoL: Hier klaut er mal eben einem gegnerischen Team den Baron weg.
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In Kürze startet Overwatch 2, der „Nachfolger“ von Blizzards großem Helden-Shooter. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus konnte die Release-Version schon vorab spielen und ist begeistert – wenn auch mit Abstrichen.
Als Overwatch 2016 erschien, habe ich dutzende Stunden reingesteckt. Ich war schon immer Shooter-affin, aber Overwatch hat einen Nerv getroffen, wie kein Spiel zuvor. Nicht einmal Team Fortress 2, mit dem es oft verglichen wurde, hat mir so viel Spaß gemacht.
Dann zogen die Jahre ins Land und Overwatch wurde irgendwie immer … träger. Ich will nicht sagen langweilig. Auch, wenn wir und andere Seiten weniger darüber berichteten, brummte das Spiel.
Trotzdem ließ der Hype über die Zeit nach. Bei mir, wie auch bei anderen. Die besten Spieler blieben und es wurde stressiger, sich anzupassen. Nervige Combos wie die berüchtigte GOATS-Meta, Dive-Comps und Tanks generell wurden populärer.
Das war nicht mehr das Spiel, in das ich mich verliebt hatte. Nicht mehr der rasante Shooter, bei dem man aus jeder Situation eine Gelegenheit machen kann. Es wurde ein Stellungskrieg mit kurzen Action-Spitzen. Nicht das, was ich an einem Shooter mag.
Dann wurde Overwatch 2 angekündigt, der Nachfolger, dessen Alleinstellungsmerkmal vor allem ein Koop-Modus sein sollte. Cool, hat mich gefreut, aber noch nicht begeistert. Zumal damals jeder damit rechnete, dass es ein Vollpreis-Titel sein soll. Vielleicht etwas mager.
Über die Zeit wurde klar, dass Overwatch 2 mehr ein Update wird. Verbesserte Grafik, neue Maps und Mechaniken und vor allem: Free2Play, zumindest der Multiplayer-Part. Ist das die Rettung für den Nachfolger? Ein klares „Ja!“ von meiner Seite, zumindest nach den Tests.
Meine Anspiel-Session zusammen mit Marylin Marx von der GameStar und Jan Stahnke vom Hardware-Team habe ich aufgezeichnet. Seht hier unsere erste Runde samt Eindrücken:
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Wir spielen Overwatch 2
Ich will nie wieder zurück zu Overwatch 1
Schon die Beta habe ich geliebt. Overwatch hat endlich wieder so viel Spaß gemacht, wie ich es von früher kenne. Abends mit Freunden im Voice sitzen, gewinnen oder verlieren – spielt keine Rolle, wir haben Spaß. Echten, unverwässerten Spaß, gespickt mit hitzigen Tryhard-Momenten und tiefen Frustphasen, welche die Freude nur umso süßer machen.
Eine – zumindest für mich – unscheinbare Änderung macht das möglich: es spielen nur noch 5 Spieler pro Team. Und wichtiger: es gibt nur noch einen Tank. Tanks waren das große Problem an Overwatch 1.
Es macht keinen Spaß, auf Schilde aus Energie, Panzerplatten und Fleisch zu feuern, die alle Kugeln aufsaugen und mit breiten Schultern die kaum zu treffenden Heiler dahinter schützen. Kennt ihr das Meme mit dem Heavy aus Team Fortress 2 und dem Medic dazu? Genau so fühlte sich das an. Unsterbliche Muskelprotze, die man einfach nicht tot kriegt.
So in etwa fühlte es sich an, gegen eine Mercy oder Ana mit Tank zu spielen:
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Overwatch 2 halbiert die Anzahl der Tanks pro Team. Das heißt, DPS-Helden haben die Möglichkeit, auch mal einen Gegner auszuschalten, wenn der falsch steht oder risikoreich spielt. Scharfschützen sind eine echte Gefahr, genau so wie sie es sein sollten.
Und als Support muss man echt aufpassen, wo man steht. Ich muss es wissen, denn ich spiele hauptsächlich Heiler wie Brigitte und Mercy. Entsprechend oft bin ich das Ziel der Gegner. Aber es macht Spaß, ich muss wieder überlegen, wie ich spiele und stehe nicht den Heilstrahl gedrückt haltend hinter Reinhardt und schlürfe mit der anderen Hand Milchkaffee.
Overwatch 2 bringt mehr von dem, was Overwatch 1 großartig gemacht hat
Genau solche Action und strategischen Überlegungen gab es damals in Overwatch, als noch niemand wusste, dass man mit 3 Tanks und 3 Heilern am besten (und langweiligsten) durchs Spiel kommt.
Dabei bleibt Overwatch 2 im Herzen das gleiche Spiel, das ich seit 6 Jahren kenne und spiele. Ich muss nichts Neues lernen, ich kenne die Charaktere, weiß, was sie machen. Ich kenne die meisten Maps, die Ziele und Strategien zum Sieg.
Beim Vorab-Test für Journalisten habe ich 2 Stunden lang intensiv mit Kollegen gezockt und wieder entdeckt, warum ich Overwatch so liebe. Egal in welcher Rolle, ich war sofort im Spiel und hatte vor allem durch die verringerte Spielerzahl mehr Action.
Es ist schwer, mit den Fingern auf die Dinge zu zeigen, wegen denen ich an Overwatch 2 so viel Spaß habe. Viele Details ergeben hier ein rundes Gesamtbild und, so doof es klingt, die entdeckt man am besten, wenn man selbst spielt. Beim Zusehen oder lesen geht viel verloren.
“Die Gift, die so schön ‘at geprickelt in dein Bauchnabel”
Eine Sache ist mir aber direkt im Gedächtnis geblieben, die ich hier als Anekdote festhalten will. Der Humor, für den Blizzard eigentlich schon seit weit mehr als 20 Jahren bekannt ist, beseelt auch Overwatch 2.
Schon im ersten Teil gibt es den ein oder anderen witzigen Spruch. Aber der Nachfolger hat tatsächlich noch neue Voice-Lines bekommen, die einfach für gute Laune sorgen. Sogar vollständig vertont auf Deutsch, denn Overwatch spiele ich am liebsten auf meiner Muttersprache.
Das vielleicht beste Beispiel ist Widowmaker, einer meiner „Mains“. In einer Situation kam von ihr wie aus dem Nichts der Satz: „Die Gift, die so schön ‘at geprickelt in dein Bauchnabel.“ Der Moment hat mich so erwischt, dass ich vor Lachen nicht aufgepasst habe und gestorben bin. Und zugegeben, unser Gegner war verdammt gut:
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Overwatch 2: Widowmakers lustigster Spruch
Auch andere Charaktere haben einige neue Sätze und Dialoge bekommen. Ich rezitiere hier einmal ein Gespräch zwischen dem Cyber-Ninja Genji und seinem Sensei Zenjatta:
Genshi: „Meister,wie bewahrst du bei all den Schlachten inneren Frieden?“ Zenyatta: „Ich achte auf meine Atmung.“ Genji: „Aber… Du atmest doch gar nicht?“ Zenyatta: „Genau.“
Es sind diese Details, für die ich Overwatch und Blizzard liebe und von denen ich mir hoffe, mehr von ihnen entdecken zu können, wenn Overwatch 2 am 4. Oktober erscheint.
Nicht nur Rosen und Regenbögen
Diese Meinung soll aber keine Lobpreisung für den neuen Shooter werden, sondern ein Ersteindruck. Dazu gehört auch, dass ich Dinge aufzähle, die mir nicht gefielen. Zugegeben, das waren wenige, aber doch deutliche.
Zum einen ist das der neue Battle Pass. Blizzard setzt mit Overwatch 2 auf ein Free2Play-System mit Battle Pass, in dem sich neue Helden, Skins und mehr befinden. An sich habe ich nichts gegen Battle Passes. Ich spiele sie aber zu selten durch.
Im alten System konnte ich mir alles erspielen, jederzeit mit genug Zeit. Jetzt auf zeitliche Grenzen zu setzen, gefällt mir nicht. Kollegin Marylin Marx von der GameStar hat errechnet, dass man grob 40 Stunden braucht, um einen Battle Pass durchzuspielen.
Das liegt tatsächlich noch im Rahmen. Ich würde mir trotzdem alternative Wege wünschen. Denn sich schlicht alle Stufen zu kaufen, würde umgerechnet und je nach Premium-Bundles zwischen 140 und 160 Euro (16.000 Coins) kosten, wenn wir uns nicht verrechnet haben.
Die zweite Sache, die mich noch stört, ist die Helden-Balance. Einige Helden erhielten Reworks oder sind neu. Orisa und die neue Junker Queen fühlen sich stellenweise schlicht unbalanced an. Die von der Community als „zu stark“ vorhergesagte Kiriko dagegen wirkt eher etwas zu schwach.
Im Gameplay-Trailer sieht die Junker Queen echt cool aus – Im Spiel ist ihr Anti-Heal verdammt nervig:
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Overwatch 2 zeigt Junker Queen im Gameplay-Trailer und begeistert die Fans: u0026#8222;Sie sieht so spaßig aus!u0026#8220;
Natürlich haben wir nur im kleinen Kreis und fast nur gegen dieselben Gegner gespielt. Entsprechend lässt sich über die Balance nur wenig sagen und wir sehen nach Release mehr. Trotzdem hatte ich einige große Frust-Momente.
Ich muss dazu sagen, dass ich eine Vorab-Version gespielt habe. Theoretisch kann sich noch alles ändern, in der Praxis geschieht das aber normalerweise nie. Wenn Overwatch 2 so erscheint, wie ich es gespielt habe, bin ich zufrieden, auch wenn ich mich ab und an ärgern werde. Für mindestens 40 Stunden Spaß wird es aber alle Mal reichen – und zahlen muss ich dafür auch nichts. Vorerst.
Wie es mit der Entwicklung generell weitergeht, wird sich noch zeigen. Denn nach Jeff Kaplan ist ein weiterer wichtiger Mitarbeiter verschwunden:
Habt ihr sie auch schon mal gesehen, die Kommentare in den sozialen Netzwerken, die immer wieder behaupten, ein Spiel sei tot? Fortnite wird immer wieder mit derartigen Aussagen konfrontiert und antwortet nun mit einem Skin.
Was ist das für ein Skin: Der neue Skin in Fortnite ist Teil des „Checkered Past“-Paketes. Der Charakter-Skin ist schwarz mit Akzenten eines Schachbrettmusters. Auf der Vorderseite des T-Shirts ist „Dead Game“ geschrieben.
Das “Checkered Past”-Paket soll 3,99 € kosten. Wie der Skin aussieht und was alles enthalten ist, seht ihr auf dem nachfolgenden Bild:
Wieso gibt es diesen Skin? Fortnite ist ein totes Spiel, heißt es immer wieder in den Sozialen Netzwerken und vor allem auf Twitter. Solltet ihr schon mal in die Kommentare unter einen Fortnite-Post geschaut haben, ist es sehr wahrscheinlich, dass ihr irgendwo den Ausdruck „Dead Game“ sehen konntet.
Bei der Vorstellung des Skins via Twitter schreibt der offizielle Fortnite-Account:
„*liest Kommentare, *entwirft Outfit, Ergebnis: Checkered Past Pack.“
Damit bestätigt Epic Games, dass der Skin an die “Dead Game”-Kommentaren angelehnt ist.
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Fortnite: Story-Trailer zu Season 4 Chapter 3 zeigt, wie die Map und Charaktere verchromt werden
Wieso schreiben Spieler „Dead Game“? Immer wieder posten Spieler die zwei Wörter, die Fortnite den Tod attestieren, unter die Twitter-Beiträge des Shooter. Nicht immer ist das eine ernst gemeinte Behauptung, sie wird auch häufig scherzhaft geäußert. Doch selten steckt eine tiefere Begründung oder konstruktive Kritik hinter besagten Kommentaren.
Spieler posten die Worte sehr oft, ohne einen Beleg für die Aussage zu liefern. Das könnt ihr auch an folgenden Beispielen sehen, die nicht nur unter offiziellen Fortnite-Posts zu finden sind:
„Fortnite ist ein L. Es ist ein totes Spiel“ (via Twitter)
„Dead Game“ – Als Kommentar auf die Ankündigung der “Fortnite Discord Quests” (via Twitter)
„Totes Spiel, wir spielen jetzt Roblox“ (via Twitter)
„Dead Game“ – Als Kommentar auf den Post einer YouTuberin (via Twitter)
Fortnite ist natürlich keine Ausnahme. Es ist gut möglich, dass ihr vergleichbare Kommentare bei anderen Spielen gelesen oder gehört habt. Dabei ist es völlig egal, ob ihr League of Legends, CS:GO, Rainbow Six: Siege, Apex Legends oder ein anderes großes Spiel spielt. Kommentare dieser Art können überall auftauchen.
Zu welchem eurer Lieblingsspiele habt ihr schon „Dead Game“ gelesen? Schreibt es uns gerne hier auf MeinMMO in die Kommentare!
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Am Mittwoch, dem 05. Oktober, startet in Pokémon GO ein neues Event, das euch endlich eine neue Weiterentwicklung bringt. Doch die Trainer wollen sie überhaupt nicht nutzen. Wir von MeinMMO erklären euch den Grund dafür.
Um welches Event geht es? Am 05. Oktober beginnt das “Stars der Entwicklung”-Event. Dabei werdet ihr auch erstmals die Chance haben, euch ein Cosmovum zu sichern.
Doch obwohl das Monster schon seit Wochen Thema in der reddit-Community von Pokémon GO ist und die Funde den Trainern Hoffnungen machten, wollen sie sich das neue Monster nun eigentlich gar nicht mehr sichern. Wir haben uns angesehen, weshalb die Spieler nun Bedenken haben.
Das ist der Grund? Nachdem viele Spieler sehnsüchtig auf einen Release von Cosmovum gewartet haben und es nun endlich soweit ist, wollen nun einige das Monster doch lieber nicht haben. Grund dafür ist die Event-Ankündigung von Pokémon GO, die am 28. September auf dem Blog des Spiels erschien.
In dieser wurde nämlich mitgeteilt, dass es erstmals Cosmovum in Pokémon GO geben wird, allerdings müsst ihr euch dieses mit Hilfe von 25 Bonbons aus Cosmog entwickeln. Mit Blick ins Spiel wird aber schnell klar, dass man bisher nur ein einziges Cosmog fangen konnte.
Das wollen viele Spieler aber lieber nicht hergeben. Zwar ist Cosmog selbst nicht sonderlich stark, aber einige verbinden damit einen emotionalen Wert oder wollen es sich für einen möglichen Living-Dex sichern. Aus diesem Grund kommt eine Entwicklung für viele nicht in Frage. So schreibt der reddit-User xmadison84 in seinem Beitrag folgendes:
Ich möchte mein Cosmog nächste Woche wirklich nicht weiterentwickeln. Ich habe gerade gesehen, dass wir nächste Woche Cosmog zu Cosmovum weiterentwickeln können. Cosmog ist eines meiner Lieblingspokémon aufgrund seines Designs. Die Entwicklung würde bedeuten, dass es als Cosmog nicht mehr verfügbar sein wird… vielleicht für immer. Gibt es jemanden, der seinen Fortschritt aufgibt und diese Aufgabe auslässt? Ich schon…
Und auch der User ZekromFPS ist enttäuscht darüber, dass er sein einziges Cosmog wohl entwickeln muss, um in der Aufgabe voran zu kommen (via reddit.com): “Ich habe einen lebendigen Dex, also wird das schmerzen, weil ich die Spezialforschung nicht aufgeben will. Ich werde es entwickeln, wenn ich muss, aber ich hoffe, sie geben uns zumindest früher oder später ein weiteres.”
Wie stark Cosmog und seine Weiterentwicklungen sind, erfahrt ihr in unserem dazugehörigen Artikel:
Warum warten die Trainer nicht einfach? Ihr erstes und einziges Cosmog haben die Trainer aus der aktuellen Spezialforschung “Ein kosmischer Kumpane” erhalten, die im Oktober fortgesetzt wird. Einige haben nun Bedenken, dass das Entwickeln von Cosmog Teil der Forschung sein könnte.
Ist dies der Fall, können sie diese nicht weiter lösen, ohne ihr kostbares Cosmog aufzugeben. Spezialforschungen sind zwar in aller Regel unbegrenzt gültig und somit auch noch in der Zukunft lösbar, allerdings sind sie thematisch an den aktuellen Inhalten ausgerichtet, weshalb es mitunter schwerer wird, die Aufgaben zu einem späteren Zeitpunkt zu bearbeiten.
Darüber hinaus stellte Niantic in den vergangenen beiden Seasons auch noch eine weitere kostenfreie Forschung zur Verfügung, wenn die Spezialforschung vor Ablauf der Jahreszeit abgeschlossen wurde. Ob das in der Season of Light auch so sein wird, ist bisher aber noch nicht bekannt.
Was ist ein Living-Dex? Ein Living-Dex oder auch lebendiger Dex ist eine Art und Weise, wie manche Trainer ihre Pokémon sammeln. Statt die Monster einfach nur in ihrem Pokédex zu registrieren, wollen sie jedes von ihnen, also auch jede einzelne Entwicklungsstufe, in ihrer Aufbewahrung sammeln. Der Trainer ZhessZhess zeigte uns im letzten Jahr seinen irren Meilenstein zum vollen Living-Glücks-Dex.
Gibt es Hoffnung auf weitere Cosmog?
Was sagt Niantic dazu? Grundsätzlich sollen weitere Cosmog ins Spiel kommen. Liest man sich den Event-Beitrag von Niantic nämlich etwas genauer durch, dann wird schnell klar, dass es hierzu Pläne gibt. So schreibt Pokémon GO: “Ihr müsst auch nicht zögern, euer einziges Cosmog zu entwickeln, denn es gibt Gerüchte, dass ihr in ferner Zukunft weiteren Cosmog begegnen könnt.”
Doch wann diese “ferne Zukunft” sein wird, geht aus dem Beitrag nicht hervor. Denkbar wäre, dass Cosmog im Laufe der Season of Light auch außerhalb der Forschung ins Spiel kommt, beispielsweise in Raids. Das sind aber nur Spekulationen.
Beruhigen diese Aussichten die Spieler?
Diese vage Voraussage von den Entwicklern, dass in ferner Zukunft weitere Exemplare zu finden sein werden, reicht vielen Spielern nicht aus. Sie wüssten gern vorher wann und auf welchem Weg sie an neue Cosmog kommen, bevor sie ihr einziges entwickeln.
Außerdem hatten manche beim Fangen des ersten Exemplars weniger Glück und konnten nur ein verhältnismäßig schwaches ergattern. Aus diesem Grund würden sie lieber mit einer Entwicklung auf ein stärkeres Cosmog warten.
Cosmog und seine Entwicklungen Cosmovum, Solgaleo und Lunala (via pokemon.com)
Das sind ihre Bedenken: Doch vor allem in Hinblick auf andere Monster, auf die Spieler schon lange warten, haben sie nun Bedenken, dass es auch hierbei Ewigkeiten dauern könnte, bis es Cosmog-Nachschub gibt. So kann man auf reddit ihre ganz eigenen Zeit-Vorstellungen zur Bezeichnung “in ferner Zukunft” lesen:
onestworldproblem: “Das ist so eine seltsame Formulierung, dass ein Teil von mir dachte, dass ‘ferne Zukunft’ bedeuten könnte, dass es in dieser Saison ein dummes Zeitreise-Ereignis geben wird, bei dem wir einen Haufen von ihnen fangen können. Aber wahrscheinlich bin ich ein Idiot und ‘ferne Zukunft’ bedeutet einfach nur 5 Jahre.”
hobbiehawk: “Ferne Zukunft. Wie die Zeit, die es braucht, um das Platin-Giovanni-Abzeichen zu erhalten.”
Google_Goofy:cosplay: “Vor allem die ‘ferne’ Zukunft verheißt nichts Gutes. Klingt eher nach ‘wir haben keine Absicht, mehr zu veröffentlichen, aber wir schließen es nicht aus’.”
Lightning1999: “Ferne Zukunft für Niantic… 2 Jahre oder 12 Jahre?”
jesusunderline: “Keine Sorge, wir werden 2027 in der GO Tour Alola ein weiteres bekommen.”
arizonajake: “Liebes Niantic, netter Versuch, aber ich werde meins trotzdem nicht weiterentwickeln. Vielleicht entwickle ich es irgendwann in der ‘fernen Zukunft’ weiter.”
Gibt es Trainer, die Cosmog entwickeln wollen? Ja, vor allem Spieler, die bereits ein starkes Cosmog gefangen haben, wollen die Chance auf eine Weiterentwicklung zu Cosmovum nutzen. So schreibt jaydaygrad08 auf reddit: “Meins hat 14/14/14. Zeit, um groß zu werden.”
Paraplueschi ist darüber hinaus davon überzeugt, dass in Pokémon GO nichts für immer verschwindet uns alles irgendwann wieder kommt (via reddit.com). Wann es jedoch soweit sein wird und ob Niantic gegenüber den Trainern in den kommenden Tagen nochmal etwas Klarheit schafft, bleibt vorerst abzuwarten.
Wie ist eure Meinung zur Entwicklung von Cosmog? Wollt ihr euch das kleine legendäre Pokémon auch lieber aufheben, bis es weitere Exemplare im Spiel gibt? Oder werdet ihr es nächste Woche zu Cosmovum weiterentwickeln? Lasst es uns gern hier auf MeinMMO in den Kommentaren wissen und tauscht euch mit anderen Trainern zu diesem Thema aus.
Leider war die Änderung am Transmog in WoW: Dragonflight nur ein Bug. Doch Blizzard hört den Wunsch – und macht ein Feature daraus.
Vor einigen Tagen hatten wir darüber berichtet, dass es in World of Warcraft eine ziemlich geniale Änderung am Transmog-System geben wird. In Dragonflight können einige Sets nämlich viel einfacher gesammelt werden. Das sorgte für Begeisterung bei den Fans. Jetzt kam allerdings heraus: Upsi, das war nur ein Bug. Weil der aber gut ankam, bringt Blizzard den Bug in abgewandelter Form als Feature.
Um welchen Bug geht es? In der Beta von Dragonflight ist einigen Spielern aufgefallen, dass manche Fraktionen ganze Sets an Transmog-Ausrüstung verkaufen. Diese sogenannten „Ensembles“ sind Items, die man kauft und bei Benutzung dann das ganze Set freischaltet.
Das Besondere war: Man konnte auch Sets für Rüstungstypen freischalten, die man eigentlich gar nicht tragen kann. So konnte ein Magier etwa die Ensembles für Leder oder Platte freischalten und sie so der Sammlung hinzufügen. Der Magier konnt zwar selbst das Transmog nicht verwenden (denn er kann nur Stoff transmoggen), aber zumindest für andere Charaktere des Accounts bereits freischalten.
Was macht Blizzard nun daraus? Blizzard dürfte ein bisschen ins Schwitzen geraten sein, als das Thema aufkam und so gut ankam. Denn es wurde gleich als „tolles Feature“ angesehen – dabei war das wohl nur ein Bug. Niemand sollte in der Lage sein, die Transmogs anderer Rüstungstypen freizuschalten. Blizzard sieht aber ein, dass der Bug ziemlich gut bei den Beta-Testern ankam und erklärt im offiziellen WoW-Forum weiter:
Wir erkennen an, dass Spieler die Fähigkeit, Ensembles freizuschalten, nicht mehrfach erspielen möchten. Aber wir wollen auch nicht das Problem erschaffen, bei dem ein Spieler aus Versehen das Ensemble für den falschen Rüstungstyp kauf, es verwendet und dann feststellt, dass sie die gerade freigeschaltete Rüstung gar nicht verwenden können. Deshalb werden wir in Dragonflight die Fähigkeit, die kosmetischen Ruhm-Belohnungen freizuschalten, accountweit sein, sodass ihr die Ensembles dann mit einem Zweitcharakter freischalten könnt, der den passenden Rüstungstyp verwendet.
Kurz gesagt: Ihr müsst künftig nur einmal den Ruf bei einer neuen Fraktion farmen und könnt die Ensembles dann mit anderen Charakteren freischalten.
Mehr rund um WoW: Dragonflight gibt’s hier auf MeinMMO:
So reagiert die Community: Grundsätzlich ziemlich positiv. Da die ursprüngliche Bug-Funktionalität im Grunde beibehalten wird, sind die meisten zufrieden. Die einzige Sorge gibt es, dass die Ensembles womöglich mit einer Währung freigeschaltet werden, die man auf dem Zweitcharakter erst umständlich farmen müsste. Ein paar Stimmen aus den Kommentaren bei wowhead:
„Wir haben uns über einen Bug gefreut, Blizzard fixt den Bug und findet trotzdem etwas, um das zu befriedigen von dem wir hofften, dass wir es bekommen? Fantastisch.“
„Hoffentlich machen sie das auch rückwirkend für andere Fraktionen.“
„Solange die notwendige Währung zum Kauf dann Gold ist, ist das eine gute Änderung.“
Was haltet ihr von der Änderung? Gut und sinnvoll, aus dem Bug ein Feature zu machen? Oder ist das viel zu leicht zu verdienen?
Die Open Beta zu Call of Duty Modern Warfare 2 ist mittlerweile vorbei und viele Spieler fiebern dem Release entgegen. Allerdings gibt es Teile der Community, die hoffen, dass die Entwickler an manchen Dingen nochmal nachbessern. In einem Statement hat Infinity Ward auf das Feedback der Tester reagiert, doch das geht manchen Spielern nicht weit genug.
Was sagen die Entwickler? Infinity Ward, das Studio hinter Modern Warfare 2, bedankt sich in einem Blog-Eintrag bei allen Testern, die in den vergangenen Wochen die Beta zum neuen Shooter gespielt haben.
Dabei besprechen sie einige Punkte, über die in der Community noch Unstimmigkeit herrscht. Die Entwickler freuen sich über die positiven Rückmeldungen zum Third-Person-Modus, den Bodenkriegs- und Invasions-Modi, sowie dem Waffenschmied. Bei anderen Features will man nochmal nachbessern.
Schaut euch hier die neuen Features von Call of Duty Modern Warfare 2 im Video an:
Video starten
CoD Modern Warfare 2: Trailer zeigt Multiplayer und Warzone 2.0 – Neue Third-Person-Perspektive ist mit dabei
Was sagt die Comminity? Teile der Community sind sauer, manche Spieler fühlen sich ignoriert. Sie beschweren sich darüber, dass die Entwickler zwar versprechen, auf Feedback zu reagieren, es dann aber doch ignorieren. Sie haben das Gefühl, dass die Dinge, die sie am meisten stören, von den Entwicklern nicht adressiert werden.
Ein Redditpost (via Reddit.com) von User u/DigitalVeil926 hat innerhalb kürzester Zeit 467 Upvotes bekommen und wurde über 300-mal kommentiert. Die Stimmung in den Kommentaren ist überwiegend negativ.
Der User u/abkramer kommentiert zum Beispiel, dass die Entwickler sich leider nicht für das Gameplay-Feedback der Tester interessieren. Durch eine Beta könne man sich bezahlte Test sparen und würde trotzdem noch genug Bug-Reports und Input zum Nutzerinterface bekommen.
Der User u/akuakud moniert, dass die meisten Leute, die an einer Beta teilnehmen, einfach nur Spaß haben wollen. Die Mehrheit sei nicht daran interessiert, produktives Feedback zu geben.
Der User u/Gizmo210688 beklagt, dass es den Entwicklern doch auffallen müsse, wenn die Leute immer wieder dieselben Sachen kritisieren. Der User u/purrc stimmt ihm bei. Er sagt, es sei verrückt, dass sowohl bei Reddit als auch bei Twitter dieselben Dinge kritisiert werden.
Der Konflikt verläuft entlang der Linie zwischen Gelegenheits- und Hardcore-Spielern, die sich um die generelle Ausrichtung der Call of Duty Reihe streiten. Der User u/BalizaDeCorsa1991 versucht zu vermitteln. Er glaubt, dass Hardcore-Spieler zwar enthusiastisch Feedback geben würden, aber im Großen und Ganzen nur eine Minderheit seien. Er hofft dennoch, dass sich die Entwickler intensiv mit dem Feedback auseinandersetzen, unabhängig davon, aus welcher Richtung es kommt.
Zu laut, zu leise, zu hart?
Um diese Features dreht sich der Streit: Spieler kritisieren das Audio-Design von MW2. Manche Geräusche seien zu laut, andere zu leise. Die Fans finden, dass hier ein Ungleichgewicht herrscht. So seien die Schritte der Gegner zu leise, die der Teammitglieder zu laut. Der kontroverse Streamer Dr. Disrespect etwa meckert mit Vorliebe über den schlechten Sound von Call of Duty.
Ein weiterer Stein des Anstoßes sind die Lobbys und das SBMM (Skill-based-Match-making). Viele Spieler wünschen sich, dass diese Features gestrichen werden. Aktuell ist es so, dass sich die Lobbys nach einer Partie auflösen.
Für die nächste Runde werdet ihr dann mit neuen zufälligen Spielern in eine Lobby gepackt. Weil sich die Lobbys nach jeder Runde von selbst auflösen, wäre es fast unmöglich Spieler zu finden, mit denen man gerne auch mal länger zusammen spielen möchte. Das findet übrigens auch unser Kollege Maik Schneider: Eine Sache nervt mich am Matchmaking von Call of Duty.
Mehr zu Call of Duty Modern Warfare 2 auf MeinMMO:
Darum wirken Fans gerade so unzufrieden: Es ist ganz normal, dass vor einer großen Veröffentlichung wie CoD: Modern Warfare 2 auch mal Kritik gibt. Es sollte den Entwicklern aber durchaus zu denken geben, dass die Fans seit einiger Zeit immer wieder dieselben Wünsche äußern.
Das ist es schließlich auch, was aktuell viele Fans bemängeln: Infinity Ward würde jede Menge Umfragen verschicken und zu Feedback bei Reddit oder Twitter auffordern. Feedback von langjährigen Spielern würden sie aber dennoch einfach ignorieren.
Viele Fans schlagen sich aber auch auf die Seite der Entwickler. Sie hatten bei der Beta jede Menge Spaß und sind von der ständigen Diskussion rund um dieses oder jenes Feature eher gelangweilt. Solche Diskussionen würde es bei jedem Release von Call of Duty geben und das würde es unmöglich machen, jeden einzelnen Spieler zufriedenzustellen.
Was meint ihr dazu? Vermisst ihr ein Feature in Modern Warfare 2? Oder könnt ihr es kaum noch abwarten, bis das Spiel endlich veröffentlicht wird? Teilt eure Meinung gerne in den Kommentaren!
Fußball-Pleiten bedeuten eigentlich immer: Traurige Spieler, buhendes Publikum, kritische Kommentatoren. Letzteres kann man in FIFA 23 nun beeinflussen. Das Ergebnis ist allerdings auch verrückt.
Die Kommentatoren in FIFA 23 begleiten jedes Spiel mit mal mehr, mal weniger nützlichen Informationen. Spielt euer sorgsam aufgebautes Team super, wird das gelobt – spielt ihr schlecht, gibt es kritische Bemerkungen.
Zumindest bisher konnte man nur entscheiden, ob ihr die Kommentatoren entweder komplett aus, an oder zumindest leiser stellen wolltet. Doch nun gibt es noch eine neue Einstellung.
Was ist das für eine Einstellung? Wühlt ihr euch durch die Audio-Einstellungen in FIFA 23, könnt ihr eine neue Funktion finden: “Kritische Kommentare deaktivieren”.
Hier findet ihr die Einstellung
Die stellt ihr auf “ein” – und dadurch werden schlicht alle kritischen Bemerkungen der Kommentatoren von FIFA 23 ausgeschaltet. Ab da gibt es dann nur noch Lob.
Wer bisher von bissigen Kommentaren heruntergezogen wurde, aber trotzdem gerne ein bisschen Kommentatoren-Begleitung hätte, ist hier wohl richtig. Doch selbst, wenn euch das bisher nicht gejuckt hat, könnte es sich für ein bisschen Spaß lohnen, die Funktion mal auszuprobieren.
Denn das, was dabei rauskommt, ist gerade bei üblen Pleiten interessant.
FIFA 23 im Lob-Modus ist kurios, wenn man hart verliert
Schießt man sich im “normalen” Modus einfach mal gekonnt sieben Eigentore hintereinander rein, wird das von den Kommentatoren logischerweise deutlich kommentiert: “Noch ein Gegentor”, “Das ist nicht sein Tag”, “ganz, ganz schwache Leistung von ihnen” – in die Richtung geht das dann.
Das 1:7 wird nur noch als Ergebniskosmetik bezeichnet – nach dem Motto “das bringt nun auch nix mehr”.
Schaltet man die Kritik hingegen aus, gibt es bei 7 Eigentoren in erster Linie eins: Schweigen. Da denkt man dann kurz, die Kommentatoren wären aus Versehen ganz ausgeschaltet worden. Nur beim 0:4 durch meinen glücklosen Torwart ließ Wolff Fuss dann doch mal ein “Ach, das ist aber unglücklich” fallen. Das klang aber auch eher mitleidig, als kritisch.
In der Hinsicht funktioniert die Einstellung also.
Kurios wird es allerdings, wenn man dann doch nochmal ein Tor erzielt. Als der Stürmer das 1:7 schoss, explodierten die Kommentatoren nahezu vor Freude, brüllten: “Phänomenal! Ohne Worte”.
Das fühlt sich dann schon ein bisschen schräg an – man stelle sich vor, jemand hätte das beim 1:7 zwischen Brasilien und Deutschland bei der WM 2014 gemacht.
Das war aber nur der Extremfall. Was haltet ihr von der Funktion? Coole Ergänzung oder eher unnötiges Feature? Erzählt es uns in den Kommentaren!
Wenn ihr grundsätzlich keine Kommentatoren hören wollt, kann man sie auch einfach ganz in den Audio-Einstellungen des Spiels ausschalten. Alternativ kann man dieses Jahr auch den Soundtrack zu FIFA 23 während des Gameplays laufen lassen.
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In dem MMORPG The Elder Scrolls Online startet heute um 16 Uhr das nächste Event. Diesmal steht das Gebiet der Systren und das neueste Kapitel Hochinsel im Vordergrund. MeinMMO verrät euch alle Details über das Event und wie ihr an alle Belohnungen kommt.
Wann startet das Event “Helden von Hochinsel”? Am Donnerstag, den 29. September um 16:00 Uhr MEZ geht es mit dem Event los. Beendet ist das Event dann wieder am Dienstag, den 11. Oktober um 16:00 Uhr MEZ.
Was genau ist das Event “Helden von Hochinsel? Jedes Jahr gibt es ein solches Event, passend zum Kapitel, welches im jeweiligen Jahr erschienen ist. Dieses Jahr wurde das Kapitel “High Isle” veröffentlicht.
So könnt ihr beim Event zu High Isle mitmachen
Legt euch zuerst die Einführungsquest “Die Inselreise” zu. Diese erhaltet ihr entweder kostenlos im Kronenshop unter Quests oder im Schaukasten. Ihr könnt sie aber auch am Zelt der Impresaria von Calonir erhalten.
Ihr könnt bei dem Event im Gebiet Hochinsel Emporstrebende Beutekisten bekommen. So kommt ihr an euren Loot:
Abschließen der Einführungsquest “Führung der Führer” (einmalig)
Die Anführer / Bosse werden euch auf eurer Karte mit einem Totenkopf-Symbol angezeigt. Mit diesen Add-Ons seht ihr auch, wo sich noch unentdeckte Bosse befinden:
Diese Belohnung gibt es nur wenn ihr zusammenarbeitet
Es gibt wieder eine Community-Herausforderung, bei der ihr besonders starke Belohnungen bekommen könnt. Jeder Spieler, der dabei mitmacht, erhöht die Anzahl an Belohnungen!
Diese Belohnungen gibt es:
bei 33 % – Bemalungen des Eichengelöbnisses
bei 66 % – „Pflanzt Euch“-Aktion
bei 100 % – Hier gibt es gleich mehrere Belohnungen:
Emporstrebende Beutekiste
Apfelrücken-Salamander als Begleiter (nur mit ESO Plus)
Zusätzliche Geheimbelohnung, die beim „Vermächtnis der Bretonen“-Herbstevent-Stream enthüllt wird!
Was muss ich tun, um dabei mitzumachen? Ihr müsst in ESO die Errungenschaft “Pfadfinder von Hochinsel” abschließen. Dafür benötigt ihr zuerst einmal das aktuelle Kapitel High Isle. Dann müsst ihr euch im Spiel zu dem Gebiet Hochinsel und Amenos begeben und alle 6 markanten Orte entdecken. Diese erkennt ihr an dem Augen-Symbol auf eurer Map oder dem Kompass.
Für alle PC User: Ihr könnt Add-Ons wie Map Pins oder Destination als Hilfe nehmen, um die genaue Position der markanten Orte zu sehen. Das funktioniert mit den passenden Einstellungen auch, wenn ihr die Orte noch nicht entdeckt habt.
Besondere Belohnungen der Feierlichkeiten im Überblick
Für das Erkunden der Hochinsel bekommt ihr eine Emporstrebende Beutekiste. Darin findet ihr die folgenden Belohnungen:
Unerschrockenen-Beute und Schlüssel der Unerschrockenen
Tel’Var-Steine
Monturmarken
Handwerksschriebe
Reitstunden
Transmutationskristalle
Hochstufige Ausrüstung für Gefährten
Legendärer Schmuck für Gefährten
Gegenstandssets von Hochinsel
Einstimmbare Werkstätten
Statue des Emporstrebenden Fürsten
Außerdem erhaltet ihr für jede 1. tägliche oder wöchentliche Quest von Hochinsel eine Großzügigkeit der Liga der Standhaften. Darin findet ihr folgende Dinge:
Garantierte Chance auf mindestens einen der folgenden Gegenstände:
Zufälliges Handwerksmaterial
Einen Schatz von Hochinsel
Stilmaterial für einen Handwerksstil von Hochinsel
Ein Setgegenstand aus der offenen Welt von Hochinsel
Ausrüstung für Gefährten (Funke oder Isobel müssen eure aktiven Gefährten sein)
Chance auf Folgendes:
Einrichtung von Hochinsel
Einrichtungsplan von Hochinsel
Schatzkarte oder Fundbericht von Hochinsel
Stilseiten von Hochinsel
Handelbare Seite des neuen Rüstungsstils des Eichenordens
Mit dem Kostüm des Dolchsturz-Paladin könnt ihr einige Blicke auf euch ziehen.
Federn für den heranwachsenden Indrik Beeren für den Onyx-Indrik Beeren für den Moosherz-Indrik Ebenglühen-Indrik als Begleiter Setzling-Indrik als Begleiter
Nenulauure (Indrikhändlerin)
Ihr könnt also pro Tag zwei Ereignisscheine bekommen. Also insgesamt bis zu 26 Ereignisscheinen beim Event.
So bekommt ihr möglichst viele Belohnungen bis zum Event Ende
Erledigt die täglichen Gebiets-Quests mit euren Freunden: Ihr selbst könnt jeweils nur eine tägliche Quest annehmen. Das bedeutet aber nicht, dass ihr nur diese eine Quest machen könnt. Ihr könnt euch die täglichen Quests untereinander teilen und somit jede vorhandene Quest einmal am Tag machen. Mit diesem Add-On könnt ihr sogar sehen, was euch noch fehlt:
Tauscht Items in eurer Community, eurer Gilde und mit Freunden: Seid nicht enttäuscht, wenn ihr mal eine der Belohnungen doppelt lootet. Euren Freunden geht es sicher ähnlich. Viele der Belohnungen sind nicht gebunden. Ihr könnt sie also problemlos untereinander tauschen.
Zur Not könnt ihr fehlende Belohnungen im Gildenladen suchen: Verzweifelt nicht, wenn die letzte eine Belohnung einfach nicht droppen will oder wenn ihr das Event verpassen solltet. In den Gildenläden wird es massig Event-Belohnungen geben. Und das auch noch nach Ende des Events.
Wenn dich mehr zu ESO interessiert, könnte dich auch das hier ansprechen:
So kommt ihr an eure Ereignisscheine – tägliche Gebiets-Quests
Für eure Ereignisscheine müsst ihr tägliche Quests machen. Dafür müsst ihr euch in das Gebiet Hochinsel und Amenos begeben. In der Hauptstadt Gonfalon findet ihr die Questgeber, wenn ihr rechts am Gasthaus zum Uralten Anker vorbeilauft.
Hat euch der Guide zum neuen High Isle Event gefallen? Wenn ihr immer auf dem neusten Stand sein wollt, welches Event noch bevorsteht und welche Belohnungen es gibt, dann solltet ihr auch einmal bei unserem ESO Event-Ticker vorbeischauen. Dort erhaltet ihr alle News zu den Events.
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Der Start von WoW WotLK Classic lief auf manchen Servern richtig mies. In einem Forum-Post wird klar, wie lange die Warteschlange für manche Spieler dauerte.
In der Nacht auf den 27. September 2022 fand der Release von WoW Wrath of the Lich King Classic statt. Für uns in Deutschland fiel der Startschuss um Mitternacht. In den USA konnte man je nach Lage um 15:00 Uhr Ortszeit anfangen. Entsprechend groß war der Andrang in den Regionen, in denen man tagsüber spielen konnte.
Wir zeigen euch, welche Erfahrungen die Spieler von ihren Starts teilen.
Stundenlange Warteschlangen – Auch in Deutschland?
Das schreibt ein Spieler: In den WoW-Foren schreibt Spieler Stonyj, dass er sich nach einem Schläfchen immer noch in der Warteschlange befindet und weiterhin nicht spielen kann. Den Schlaf hatte er wohl so gewählt, dass er sich vorher in der Warteschlange anmeldet und die Wartezeit überbrückt.
Der Nutzer schreibt: “Ich bin um 16:00 Uhr in die Warteschlange gegangen. Habe dann 5 Stunden geschlafen und bin jetzt immer noch für zwei weitere Stunden in der Warteschlange”. Den Post verfasste der Nutzer am Launch-Tag von WotLK Classic. “Holy Moly, was für eine lange Wartezeit heute”, fügt er hinzu.
Andere Nutzer stimmen zu und teilen ähnliche Erlebnisse.
“Seit ich Feierabend habe, bin ich in der Warteschlange. […]”
“Das ist blöd. Ich bin zu einer ähnlichen Zeit in der Warteschlange beigetreten und konnte gegen 21:30 Uhr rein.”
“Bin seit 13:00 Uhr in der Warteschlange und jetzt, 8 Stunden später, immer noch nicht drin. Die Berechnung zeigt, dass noch 1,5 Stunden Wartezeit vor mir liegen, bevor ich reinkomme und spielen kann. Bis dahin muss ich offline und ins Bett gehen, um für die Arbeit morgen bereit zu sein. Es wird besser werden, aber nicht so bald.”
“Ich bin um 15:20 Uhr der Warteschlange beigetreten und bin dann arbeiten gegangen. Es ist jetzt vier Minuten vor 23:00 Uhr und ich habe immer noch 40 Minuten [in der Warteschlange] übrig.”
So sieht es aus, wenn man auf die Server kommt: Unser WoW-Experte Benedict Grothaus hat es sich nicht nehmen lassen und steuerte zum Release direkt auf die Server. Er loggte sich schon vor dem Start ein und konnte gemeinsam mit hunderten anderen Spielern auf Mitternacht warten. Gemeinsam standen alle am Dock und warteten auf das Schiff, das sie nach Nordend bringen musste. Wie sich die riesige Gruppe dann in Bewegung setzte, als der Kahn ankam und wenig später in Nordend anlegte, seht ihr im Video:
Video starten
Zum Release von WotLK Classic quetschen sich hunderte Spieler auf ein Boot und ich bin mittendrin
Waren die Warteschlangen überall so schlimm? Nein. Aus eigenen Erfahrungen und Gesprächen mit unseren Mitspielern wissen wir, dass nur die populären Server solch riesige Warteschlangen hatten. Damit war zu rechnen. Die Server mit einer niedrigen Population hatten teilweise überhaupt keine Warteschlangen.
Terraria ist statistisch gesehen wohl das beste Spiel auf Steam überhaupt. Obwohl es nur einmalig 10 € kostet, wird es seit 11 Jahren weiterentwickelt: Nach dem „letzten Update“ im Jahr 2020 kommt jetzt doch noch ein weiterer Patch, der die Fans begeistert: Labor of Love ging gestern, am 28.9., online.
Warum gilt Terraria als das beste Spiel auf Steam? Terraria hat etwas geschafft, was keinem Spiel vorher gelang: Es hat 1 Million Reviews erhalten und dabei die bestmögliche Bewertung beibehalten: „Äußerst positiv.“ Im Moment steht es bei 97 % positiven Reviews (via twitter).
Das ist vor Terraria keinem Spiel auf Steam gelungen: Es ist ein irrsinnig gutes Game, das nur einmalig 10 € kostet und über Jahre exzellent weiterentwickelt wurde.
Was ist das überhaupt für ein Spiel? Es ist ein extrem komplexes Open-World-Spiel in 2D, in dem ihr maximale Freiheit genießt. Terraria bietet eine riesige Sandbox, in der ihr erkunden, bauen, überleben oder nach Erzen graben könnt: Es lässt sich im Singleplayer und im Multiplayer spielen.
Manche nennen es ein “2D Minecraft”, aber das trifft es nicht so ganz.
2 Jahre nach dem Ende des Spiels kommt doch noch ein großer Patch
Jetzt aber kommt mit „Labour of Love“ doch noch ein Update, das wieder so klingt, als will man Fans einfach glücklich machen:
Man bringt eine neue „Zenith“-Welt: Die Entwickler nennen sie das „Magnus Opus der Terraria Worlds Seeds“. Die Welt soll einzigartige Features von allen anderen Terraria-Welten erhalten und auch neue, noch nicht bekannte Features.
Es heißt außerdem, die Welt sei härter als alle anderen zuvor.
Zudem bringt man viele weitere „Quality of Life“-Verbesserungen: Spieler können 3 verschiedene Loadouts basteln, die meisten Items stacken bis 9.9999.
Das Kampf-System wird auch überarbeitet.
Dazu gibt es 300 neue Items, 25 neue Block- und Wand-Typen und viele weitere Änderungen.
Der Patch ist mittlerweile draußen, die ganzen Patch-Notes lest ihr hier (via forums.terraria).
Terraria ist sein Lebenswerk: Andrew Spins.
Was sagen Leute zu Terraria? In den Kommentaren von PC Gamer sagt ein Nutzer:
„Die 10 $, die ich für Terraria ausgeben habe, als es rauskam, waren das beste Gaming-Investment, das ich je gemacht habe und wahrscheinlich jemals machen werde.“
Auf Steam sagt ein Tester: „Dieses Spiel ist das großartigste Ding, das ich je gesehen habe. Es macht so viel Spaß und hat so viel Inhalt und es ist irre, dass es nur 280 MB hat. Wie ist das überhaupt möglich? Ich liebe es.“
Terraria scheint ein Beispiel für das viel gescholtene Modell „Games as a service“ zu sein, das den Leuten richtig viel Freude macht.
Wir hatten auf MeinMMO mal eine sehr schöne Geschichte zu Terraria. Da hatte es Google gewagt, sich mit dem Chef des Spiels anzulegen:
In The Elder Scrolls Online gibt es massig Kleidung und Rüstungen. Mit High Isle kam noch eine Menge dazu. Seht hier die besten Outfits!
Was hat es mit den Kleidungsstücken auf sich? ESO hat seit einiger Zeit schon ein cleveres “Transmog”-System. Das bedeutet, dass ihr eure Outfits individuell aus euren Sammlungen zusammenstellen könnt. Ihr braucht dazu nur eine Monturstation und etwas Gold.
Video starten
ESO zeigt Gameplay-Trailer zu Lost Depths – „Kann nicht verstehen, warum das nicht mehr Beachtung findet“
Die 5 besten Gewandungen von High Isle
Die folgenden Sets von High Isle sind besonders eindrucksvoll und ihr solltet sie euch holen, wenn ihr die Inseln unsicher macht. Alle Bilder der Outfits auf dieser Seite stammen von der Quelle ESO-Fashion.
Was ist das? Dieses Set gibt es für alle Rüstungsarten und es sieht vor allem in der Plattenrüstungs-Version sehr edel aus. Wenn ihr also schon immer wie ein altehrwürdiger bretonischer Ritter oder Magier herumlaufen wolltet, dann ist dieses Set genau das richtige für euch.
Wie bekomme ich es? Um das Set zu bekommen, müsst ihr erst die nötigen Handwerksstil-Seiten besitzen. Die sind etwas knifflig zu kriegen. Ihr müsst dazu nämlich erst einmal die Schatzsuche-Fertigkeiten aus Greymoor beherrschen.
Sobald ihr diese Fertigkeiten erlernt habt, müsst ihr Schatzkarten von High Isle finden.
Sie befinden sich oft in zufälligen Behältern oder ihr kauft sie von Spielern über Handelsposten. Sucht dann die Truhen über die Schatzkarten und ihr bekommt womöglich Seiten des gewünschten Stils. Wenn ihr die nötigen Seiten habt, könnt ihr das Outfit herstellen.
Set 2 – Perlenglanz-Schutz
Was ist das? Hier gibt es was zu sehen! Dieses Set bietet euch eine mächtige, schwere Rüstung. Sie ist mit massiven Platten ausgestattet und hat elegante Korallen-Applikationen. Besonders cool sind aber die glänzenden Perlen, die um euch herumschweben und der Rüstung das gewisse Etwas verpassen.
Wie bekomme ich es? Dieses Set ist nicht einfach zu bekommen. Denn um die perlige Rüstung zu erbeuten, müsst ihr euch mit den grausigen Piraten der Grauensegel herumschlagen.
Das Set wartet als Beute in der zugehörigen Prüfung “Grauensegelriff” und erst wenn ihr ein paar Bosse umgehauen habt, dürftet ihr das komplette Set zusammen gefarmt haben.
Set 3 – Vornehme Reisekleidung
Was ist das? In High Isle geht es vor allem um Stil und ein beeindruckendes Auftreten. Und was wäre hier besser, als dieser edle Zwirn? Es handelt sich hier um eine dezente und hochwertige Reiserobe, komplett mit einem Medaillon und coolem Gürtel. Was gibt es Besseres, um stilvoll die eigenen Ländereien abzuschreiten?
Wie bekomme ich es? Das vornehme Reisegewand ist ein Kostüm, das ihr problemlos über eure aktuelle Bekleidung legt, ihr braucht also keine Monturstation. Außerdem ist es recht leicht zu bekommen. Ihr müsst lediglich die Errungenschaft “Frieden zu unseren Lebzeiten?” erlangen. Das passiert automatisch, wenn ihr die Hauptstory von High Isle durchzockt.
Set 4 – Sturmbrandung-Markierungen
Was ist das? Hier handelt es sich um ein schickes Set an Kriegsbemalung. Die Markierungen fallen sehr auffällig aus. Ihr bekommt eine Art Welle ins Gesicht oder an euren Körper gemalt. Ideal, um auf der nächsten Gala Eindruck zu schinden.
Wie bekomme ich es? Auch dieses edle Stück gibt es nur, wenn ihr die Prüfung des Grauensegelriffs besteht. Ihr benötigt für die Gesichtsmarkierung eine Errungenschaft namens “Meisterseesoldat/Meisterseesoldatin”. Besiegt dazu den Boss “Gezeitengeborene Taleria” im Veteranenmodus nach dem Hissen des Herausforderungsbanners und ohne die Vorteile prismatischer Resonanzen zu nutzen.
Für die Körperbemalung müsst ihr in derselben Prüfung die Errungenschaft “Eroberer/Eroberin des Grauenssegelriffs” erlangen. Erledigt dazu die Bosse Lylanar und Turlassil, den Riffwächter und die Gezeitengeborene Taleria im Veteranen-Modus.
Set 5 – Set des Systren-Wächters
Was ist das? Dieses Outfit-Set ist eine elegante und würdevolle Rüstung, die euch als unerbittlicher Bewacher der Systren-Inseln in Szene setzt. Die Rüstung bietet einen roten Kürass, weiße Unterkleidung und einen wirklich eleganten Helm.
Wie bekomme ich es? Dieses Set ist mit etwas Geduld leicht zu bekommen. Ihr müsst es selbst herstellen, doch die nötigen Stil-Seiten und Materialien gibt es nur, wenn ihr tägliche Quests und Gewölbe in High Isle abschließt. Mit etwas Glück bekommt ihr die Seiten für den Stil aus den Questbelohnungen, die ihr von Wayllod in der Gonfalon-Bucht erhaltet.
So viel zu den coolen Outfits, die ihr in High Isle erbeuten könnt. Mit solchen edlen Gewändern seid ihr optimal gerüstet, um an den schönsten Orten von High Isle schmucke Selfies aufzunehmen!
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Der „Kick Ass“-Hollywood-Star Chloë Moretz zockt jetzt Destiny 2. Die leidenschaftliche Schauspielerin war auf der Suche nach einer neuen Spiel-Herausforderung und ließ sich prompt von Bungies Space-Shooter überzeugen. Wir sagen euch, was die Community zur berühmten Hüterin sagt, welche Klasse sie spieltund wie ihr erster Eindruck war.
Wer ist Chloë Grace Moretz? Chloë ist ein US-amerikanisches Model sowie eine Jungschauspielerin und hat es mit einer ehrgeizigen Einstellung bereits zu ein paar imposanten Filmrollen gebracht. Dabei sind vor allem turbulente Actionfilme genau das Ding der 25-jährigen.
2010 spielte sie erfolgreich neben Aaron Taylor-Johnson und Nicolas Cage, in „Kick-Ass“ die treffende Rolle der „Mindy MaCready“ alias „Hit-Girl“.
2012 war sie dann erneut in der Fortsetzung des Films „Kick Ass 2“ dabei.
Es folgten weitere Rollen in „The Equalizer“, „Die 5. Welle“, „Bad Neighbours 2“ und anderen.
Neben der Schauspielerei und dem Modeln ist Chloë Moretz jedoch auch leidenschaftliche Zockerin. Das weiß man vor allem durch sie selbst und ihre Posts via Twitter.
Als die CoD-Beta jedoch zu Ende ging, fragte sie auf Twitter ihre Follower sogleich nach einer neuen Gaming-Herausforderung. Es dauerte nicht lange und sie bekam vom Hüter deRanged Shaman die kurze und fragende Empfehlung „Destiny 2?“.
Prompt antwortete ihm das „Hit Girl“, dass sie sich Bungies Space-Shooter soeben heruntergeladen hat. Offensichtlich hat irgendetwas an Destiny 2 das Gamerherz von Chloë recht schnell höher schlagen lassen. Was genau, hat sie jedoch bisher noch nicht verraten.
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Destiny 2 hat die Schauspielerin schnell von sich überzeugen können.
Hüter witzeln bereits: Das war es jetzt mit der Filmkarriere
Die Hüter aus Destiny 2 wissen ganz genau, was die Schauspielerin nun erwartet – Spaß, aber auch eine Menge Grind, der viel Zeit kosten wird.
Viele in der Community beglückwünschten sie dennoch zu ihrer Wahl. Darüber hinaus bekam der „Kick Ass“-Star auch schon gleich die ersten Angebote für das gemeinsame Questen und Einladungen für die verschiedensten Aktivitäten. Andere Hüter witzelten dagegen mit ihr.
Der Spieler Monroe Jigsaw prophezeit ihr beispielsweise via Twitter: „Ohhhhh, das wird die beste und schlechteste Entscheidung, die du jemals in deinem ganzen Leben getroffen hast. Willkommen im Irrenhaus!“
AwwwwD freut sich und „kann es nicht erwarten, bis Sie nichts anderes als Destiny spielt, aber gleichzeitig das Spiel hasst“.
Und Crizy weiß, dass man in Destiny 2 schnell viele Stunden versenken kann. Er kann sich deswegen vorstellen: „Wenn sie in dieses Universum kommt, wird sie nie wieder Zeit haben, in einem neuen Film mitzuspielen!“
Und tatsächlich war das etwas, dass auch Chloë kurz darauf erkannte. Die frisch gebackene Neu-Hüterin postete, nachdem sie sich wohl ein wenig mit dem Space-Shooter vertraut gemacht hat, lachend auf Twitter: „Ihr habt keine Witze gemacht … Destiny ist sehr aufwendig (verzehrend)“.
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Damit hat sie keinesfalls Unrecht. Ohne eine Anleitung ist es in Destiny 2 tatsächlich schwierig zu verstehen, welche Quest-Reihenfolge nun die richtige ist.
Vor allem, welche Inhalte hinter welcher Erweiterung stehen und wie das Gameplay abläuft, kann neue Spieler schnell verwirren. Deswegen ist Destiny 2 auch 2022 weiterhin ein Spiel, dass man trotz vieler Verbesserungen am Anfang nicht unbedingt allein erkunden sollte.
Doch während jeder andere Spieler sich erst mühevoll Anschluss oder Hilfe über Videos und LFG suchen muss, hat die Schauspielerin bereits jetzt online eine Menge Tipps, enthusiastische Clan-Einladungen sowie Fireteam-Bewerbungen erhalten.
Sogar Content-Creator wittern ihre Chance: Ihr liegen dabei nicht nur Angebote von Spielern vor. Auch Einladungen und Tipps von bekannten Destiny-2-Content-Creatorn, wie Datto, KackisHD oder Frostbold trudelten bereits ein. Die Streamer wittern anscheinend ihre Chance, die bekannte Schauspielerin vielleicht irgendwann in einem ihrer Destiny-Livestreams dabei zu haben.
Entsprechend imposant waren die Bewerbungen:
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Frostbolt würde sich über ein schwitziges Trials-Match mit Chloe freuen.
Man kann davon ausgehen, dass Chloë ihre Follower über ihren Twitteraccount weiterhin auf dem Laufenden hält, was sie im Destiny-Universum so anstellt und vor allem, wie sie diese Erfahrungen findet. Ganz so, wie sie es bisher mit ihren anderen Games gehalten hat.
Nicht der einzige Promi-Hüter in Destiny 2: Chloë Moretz ist übrigens nicht die einzige bekannte Persönlichkeit, die im Destiny-Universum ihre Runden dreht.
DerXbox-Chef Phil Spencer hat ebenfalls schon viel Zeit mit Destiny verbracht.
Genauso wie Lance Reddick, der Synchronsprecher von Zavala und Star aus Serien wie Fringe, The Blacklist oder auch dem erfolgreichen John Wick, Kapitel 2 und 3.
Zach Braff alias JD aus Scrubs teilt die Destiny-Leidenschaft mit seinem Neffen.
Welche Destiny-Klasse hat Chloë favorisiert? Bevor sie ins Destiny-Universum gestartet ist, hatte der „Kick Ass“-Star jedoch noch die Qual der Wahl bei ihrer Charakter-Klasse. So hieß es wuchtiger Titan oder spritziger Jäger?
Was denkt ihr? Würdet ihr auch gerne eine Runde mit Chloë zocken oder würdet ihr sie viel lieber in einem Stream mit den Destiny-Content-Creatorn sehen? Vielleicht denkt ihr aber auch, die Schauspielerin wird sowieso bald wieder das Handtuch werfen. Also fühlt euch frei und teilt gerne eure Meinung dazu mit der Community in den Kommentaren.
Sollte der „Kick Ass“-Star dem Destiny-Universum allerdings treu bleiben, dann muss auch sie wohl bald auf diese beliebte Drittanbieter-App verzichten, weil Bungie Cheater bannen wollte:
Für Trainer bei Pokémon GO dreht sich alles um die kleinen Taschenmonster. Doch wie würde man eigentlich selbst als Pokémon aussehen? Eine neue KI macht das jetzt möglich. Unsere MeinMMO-Autorin Franzi hat die KI für euch ausprobiert und zeigt euch die Ergebnisse.
Um welches Programm geht es? Wer in die Welt der Pokémon abtauchen will, konnte das bisher vor allem durch den Anime oder durch die Spiele der Hauptreihe, die Sammelkarten sowie mit Hilfe von Pokémon GO tun.
Eine neue künstliche Intelligenz (KI) macht es Trainern nun aber möglich, die Trainer selbst in die Rolle des Pokémon träumen zu lassen und erstellt eine dazu passende Grafik. Wie das funktioniert und welche Grafiken ich erstellt habe, zeigen wir euch.
So werdet ihr selbst zum Pokémon
Die kreativen Köpfe von Replicate haben ein Tool namens “Text-to-Pokemon” entwickelt, was die Fähigkeit besitzt, aus Texten Grafiken zu erstellen. Um genau zu sein, sind das nicht irgendwelche Grafiken, sondern urkomische Bilder, die direkt an Pokémon erinnern. Und das Beste daran ist: jeder kann Teil davon sein.
Wie funktioniert die KI? Die Erstellung einer solchen Grafik ist unfassbar einfach. Wenn ihr euch also selbst einmal als Pokémon sehen wollt, dann müsst ihr wie folgt vorgehen:
Öffnet die Website zu Text-to-Pokemon. Dort könnt ihr euch zunächst ansehen, wie das Tool aufgebaut ist und erste Grafiken entdecken.
Scrollt nun auf der Seite bis unter die Eingabemaske und klickt auf “Sign in with GitHub”.
Jetzt habt ihr die Möglichkeit euch kostenlos zu registrieren oder anzumelden, falls ihr dort schon ein Konto habt
Habt ihr das erledigt, werdet ihr zurück in die Eingabemaske geleitet, die zuvor noch ausgegraut war.
Dort könnt ihr nun eure beliebigen Texte eingeben und verschiedene Parameter bestimmen.
Anschließend bestätigt ihr eure Eingabe mit dem Button “Submit”.
Im Anschluss seht ihr auf der rechten Seite, den Forschritt zu eurem Bild. Ist dieser zu 100 % geladen, wird euch die Grafik angezeigt.
Nun könnt ihr diese über den “Download”-Button herunterladen
So könnt ihr eure Grafik generieren (via replicate.com)
Wie sehen unsere Pokémon-Grafiken aus?
Ich musste dieses Tool natürlich stellvertretend für alle Pokémon-Fans direkt ausprobieren und habe die wichtigsten Begriffe rund um Pokémon GO als Grafik generieren lassen. Selbstverständlich durfte auch unser Team von MeinMMO dabei nicht fehlen. Das sind die Ergebnisse:
NianticAsh KetchumProfessor WillowTeam GO RocketGiovanniBlancheCandelaSparkPokeMinersTheSilphRoadSpieletrendMeinMMOFranzi KorittkeMax HandwerkPatrick Freese
Vor allem die Grafiken von Giovanni, Blanche und Candela sind aus meiner Sicht sehr treffend dargestellt. Auch ohne eine nähere Beschreibung könnte man hierbei vermuten, um wen es sich handelt.
Und auch die rote und blaue Farbe des Körpers von Pokémon-Ash erinnert tatsächlich an seine Kleidung im Anime. Professor Willow guckt hingegen etwas wütend, was wir von ihm in dieser Form eigentlich gar nicht gewöhnt sind.
Bei der einen oder anderen Grafik muss man also wissen, was eingegeben wurde, da es sich auf den ersten Blick nicht direkt erkennen lässt. Aber die Bilder sind auf jeden Fall schon Mal startklar für die Pokémon-Welt. Jetzt fehlen nur noch die passenden Namen.
Persönliches Fazit: Die KI ist aus meiner Sicht wirklich großartig. Die Bilder sind lustig und bieten einen coolen Zeitvertreib. Ich hätte stundenlang neue Pokémon-Grafiken erstellen können. Wer also schon immer einmal wissen wollte, wie er oder seine Freunde als Pokémon aussehen würden, dann solltet ihr das Tool auf jeden Fall einmal selbst ausprobieren.
Wie gefallen euch die erstellten Grafiken? Werdet ihr euch selbst eine kreieren lassen? Oder findet ihr das einfach nur total unsinnig? Schreibt uns eure Meinung dazu gern hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.
Einige der größten, deutschen Twitch-Streamer werden bei der Wok-WM von ProSieben dabei sein: allen voran MontanaBlack: In einem Twitch-Stream hatte er die Teilnahmen schon vor Monaten angedeutet, da aber noch ironisch. Er sagte: Er habe darauf gar keinen Bock. Schon gar nicht mit so einem „Ballermann-Penner“ wie Knossi. Neben den beiden werden auch Trymacs und Unsympathisch.Tv im Wok sitzen.
Was ist die Wok-WM? Das war eine Show, die von Stefan Raab angestoßen wurde, und die Pro7 dann 13-mal durchgezogen hat. Sie lief von 2003 bis 2015.
Im Prinzip ist es wie Rodeln, nur mit einem Wok: einem Gerät, in dem normalerweise gekocht wird.
Mehr oder weniger prominente Personen rodelten im Wok die Bahn runter. Für den überehrgeizigen Stefan Raab war es eine weitere Gelegenheit, sich mit seinem Rivalen Joey Kelly zu messen. Am Ende gewann aber grundsätzlich der Rennrodler Georg Hackl.
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Unsympathisch.TV – Er ist durch Comedy-Videos bekannt geworden
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Karriere und Leben von MontanaBlack in 2 Minuten: Was macht ihn aus?
MontanaBlack: “Wenn, geh’ ich da mit coolen Leuten hin – Nicht mit dir”
Das ist jetzt der Gag: Die Streamer wussten schon vor Monaten, dass sie bei der Wok-WM teilnehmen würden, hielten das aber lange geheim.
Bereits vor 2 Monaten sprachen MontanaBlack und Knossi in einem Twitch-Stream darüber.
Da fragte Knossi seinen Freund MontanaBlack, wie das so wäre, wenn sie bei der Wok-WM fahren würden. MontanaBlack stritt das aber rundheraus ab, wobei er sich am Anfang verhaspelt und schon fast die Katze aus dem Sack lässt
„Wie die Wok-WM für uns wird? – Ach so. Wenn wir – ah, nö. Das stell’ ich mir scheiße vor. Also wenn, würde ich da auch mit coolen Leuten hingehen, nicht mit dir. […] Bei dir ist ja Show vorbei, Bruder. Bist ja nicht mehr im Hype. Bist ein Ballermann-Penner geworden.“
MontanaBlack zu Knossi
Auch die Namen von Trymacs und Unsympathisch.tv werden beide genannt. Offenbar hatten Knossi und MontanaBlack damals schon ihren Spaß, dass sie was wissen, was erst Monate später an die Öffentlichkeit gelangen sollte.
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Es gibt eine interessante Wechselwirkung zwischen TV und Twitch. Knossi ist es in den letzten Jahren gelungen, mit TV-artigen Events auf Twitch große Erfolge zu feiern. Andersherum versucht das TV offenbar, mit der Nähe zu Twitch eine junge Generation anzusprechen. Das aber wiederum ist bislang noch nicht so richtig gelungen:
Immer mehr Profi-Spieler spielen Varus in der Midlane. Nachdem Frederik “NoWay” Hinteregger vor Wochen schon mit dem Pick auf der Botlane glänzte, zählt der Champion zu dem Geheimtipp der League of Legends Solo Queue. Gespielt werden kann er auf zwei verschiedene Weisen, abhängig davon, wie das Gegnerteam aussieht.
Was macht Varus denn so stark? Varus wurde immer mal wieder in der Midlane gespielt und zählte in der Vergangenheit öfters zu den Meta-Picks. Doch die aktuelle dreht sich vor allem um die gängigen Magier, wie Viktor, Thaliya, Sylas.
Und an dieser Stelle kommt Varus in den Fokus. Er macht mit seiner Q- und W-Kombination unfassbar hohen Schaden. Hier seht ihr einen Clip von Cho’Gath, der knapp 5900 Leben in wenigen Sekunden an Schaden verursacht:
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Varus tötet Cho’Gath in wenigen Sekunden mit seiner Kombo
AP-Varus schafft es durch Kombinationen mit seiner W-Fähigkeit massiven Schaden auszuführen und Gegner komplett zu zerstören.
Dabei reicht es, wenn der Gegner zuvor 3 Stacks von seiner W-Fähigkeit abbekommen hat und diese durch die andere Fähigkeiten aktiviert werden. Der Hauptschaden kommt dann durch die Kombination von Q- und W-Fähigkeit und ist sehr schmerzhaft für den Gegner.
Wenn ihr euch für die Weltmeisterschaft interessiert, dann schaut euch das Anthem der Worlds 2022 an:
Video starten
LoL: Worlds Anthem 2022 – STAR WALKIN‘
Was muss man beim Spielen beachten? Je nach Gegnern kann Varus auf verschiedene Weisen gespielt werden. Es gibt den Full-AP-Varus, der auf Fähigkeitsstärke aufbaut. Dabei wird der Fokus auf die Kombination zwischen der Q-Fähigkeit und den Stacks der W-Fähigkeit gelegt, um die Gegner aus der Entfernung zu töten.
Die Alternative orientiert sich an dem zusätzlichen Schaden, der bei jedem automatischen Angriff mehr Schaden verursacht. Ihr arbeitet in diesem Build ganz viel mit Angriffstempo und müsst besonders darauf achten, wie ihr euch auf der Karte positioniert und in Kämpfen bewegt.
Hier stellen wir einmal die beiden Varianten kurz dar. Ihr könnt euch gerne von den Builds inspirieren lassen und selbst weiter ausprobieren, was am besten funktioniert. Wenn ihr euch noch nicht sicher seid, dann nutzt das Übungs-Tool in LoL, damit die Ranglistenspiele nicht von Beginn an als verloren gesehen werden.
Die richtigen Runen und Items für dein Varus-Build in LoL
Der Full-AP-Varus:
Eure Runen im Inspirationsbaum sind dann: Erstschlag > Magisches Schuhwerk > Zukunftsmarkt > Kosmische Einsicht
Im zweiten Baum könnt ihr euch ausprobieren. Bewährt haben sich jedoch Knochenpanzerung und Lebensquelle, damit ihr mehr aushaltet und Einfluss auf die Lane nehmen könnt
Der Spielstil fokussiert sich darauf, dass ihr mit eurer ultimativen Fähigkeit trefft oder 3 Stacks auf den Gegner bekommt, bevor ihr ihn mit einem Pfeil durchschlagt
Der Angriffstempo-Varus:
Für den Angriffstempo-Build sind die Runen: Tödliches Tempo > Triumph > Legende: Eifer > Niedermähen
Im zweiten Baum ist es ganz wichtig, dass ihr die Runen Kosmische Einsicht und Magisches Schuhwerk nehmt. Das bietet Varus zusätzliche Abklingzeitveringerung und mehr Lauftempo
Die wichtigsten Items bestehen aus: Dorans Klinge > Schildbogen der Unendlichkeit > Klinge des gestürzten Königs > Guinsoos Wutklinge
Für den Fall, dass das gegnerische Team viel Fähigkeitsschaden hat, kauft euch nach dem Schildbogen schon das Ende der Weisheit
Das Wichtige an diesem Build ist, dass ihr ständig in Bewegung bleibt, um euch nicht auf dem falschen Fuß erwischen zu lassen
Hier habt ihr einen Kampf am Drachen, der zeigt, wie effektiv Varus sein kann:
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caPs zeigt in der LEC seinen Varus Midlane und die Caster sind geschockt
Übrigens haben wir für euch den Angriffstempo-Build ausprobiert. Das Spiel wurde auf Bronze-Silber Elo gespielt:
Testspiel von dem Varus Build
Wer spielt Varus denn sonst noch? Der Midlaner von G2 Rasmus “caPs” Borregaard Winther spielt in der Solo-Queue immer mal wieder Off-Meta Champions. In seinen Streams spielt er Champions wie Shaco oder Zac Midlane.
Nachdem NoWay Varus Midlane gespielt hat, schaute sich caPs den Pick ab und spielte ihn selber zum Erfolg. Es kam sogar so weit, dass der Midlaner von G2 den Pick in der LEC gespielt hat und dieser Pick seinem Team zum Sieg verhalf.
Bislang verspricht die Pick-Rate von Varus nicht allzu viel. Die Win-Rate von Varus liegt aktuell noch bei 49,35 % (via op.gg). Nachdem die Taktik von G2 veröffentlicht wurde und Twitch-Streamer NoWay als Trendsetter den Pick aufzeigt, bleibt nur noch abzuwarten, wann der Nerf auf Varus kommt, wie einige Reddit-Posts schon vermuten lassen.
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