Steam hat bekannterweise eine riesige Auswahl an Spielen und manche davon wirken durchaus verrückt. So auch Brotato, ein Roguelite für 5 €, das euch in Form einer schwer bewaffneten Kartoffel gegen Aliens kämpfen lässt.
Um welches Spiel gehts? Das neue Kartoffel-Spiel erschien am 27. September 2022 auf Steam und heißt eigentlich Brotato. Der Name ist also eine Mischung aus den englischen Begriffen Brother / Bro (Bruder) und Potato (Kartoffel).
Brotato ist für 4,99 € auf Steam zu haben und fällt dort mit starken 95 % positiven Reviews auf. Derzeit ist der Titel noch im Early Access, doch die Entwickler gehen davon aus, dass das Spiel auch danach nicht mehr kosten werde (via Steam).
Worum gehts in dem Spiel? Brotato beschreibt sich selbst als Arena-Shooter-Roguelite. Ihr werdet also in eine Arena geschmissen und müsst Alien-Horden mit Waffengewalt bekämpfen. Ihr selbst schlüpft dabei in die Rolle einer lebenden, schwer bewaffneten Kartoffel mit Gesicht, kleinen Armen und Beinchen.
Um sich angemessen gegen die anströmenden Gegner verteidigen zu können, könnt ihr eure Kartoffel mit bis zu 6 Waffen gleichzeitig ausrüsten. Obendrein könnt ihr verschiedene Items und Fähigkeiten wählen, um euer eigenes Build zu kreieren.
Video starten
Brotato – Early Access Trailer
Welche Features bietet das Spiel? Auf Steam listen die Entwickler eine Reihe von Features auf, über die Brotato verfügt. Dazu sollen “hunderte Items und Waffen” sowie “dutzende Charaktere” zählen.
Dementsprechend müsst ihr nicht immer die gleiche Kartoffel spielen, sondern könnt unter euren Charakter variieren. Als Beispiele listet die Steam-Seite einen Magier, einen Glückspilz, aber auch eine einarmige Kartoffel auf.
„Dieses Game ist echt ein Banger“
Woher kommt die Empfehlung? Der beliebte deutsche Content-Creator HandOfBlood hat in einem Video auf YouTube das Spiel Brotato getestet. Das Video ging am 14. Oktober 2022 mit dem Titel „Kauft bitte unbedingt dieses 5€-Spiel!“ online und dauert knapp 1,5 Stunden.
Wer ist HandOfBlood?
Hinter HandOfBlood / Hänno steckt der 30-jährige Berliner Maximilian Knabe
Was sagt HandOfBlood? Am Ende seines Tests spricht Hänno eine Empfehlung für das Spiel aus: „Leute, das war ein heftiges Video. […] Spielt dieses Game! Fünf Euro!“
Auch in Videobeschreibung wird nochmals der positive Eindruck deutlich, den Brotato anscheinend hinterlassen hat: „Dieses Game ist echt ein Banger… Ich habe heute Brotato getestet und bin echt begeistert.“
Wenn ihr euch den gesamten Test von HandOfBlood ansehen wollt, binden wir euch das Video hier ein:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Was sagen die Reviews? Auch auf Steam kommt Brotato richtig gut an. Bis zum 18. Oktober 2022 sammelte der außergewöhnliche Titel 3.910 Rezensionen auf der Plattform, wovon starke 95 % positiv waren. Insgesamt zeigen sich die Spieler überzeugt, von der Kartoffel-Action:
BubbleDemonKing via Steam: „Eines dieser Spiele, denen man unmöglich eine schlechte Bewertung geben kann. Einfache Empfehlung!“
Iron Squirrel via Steam: „Wieder mal ein Spiel unter 10 Euro, das Spaß und süchtig macht, bis man alles erreicht hat. […] Hier auf jeden Fall eine Empfehlung zu 100 %!“
stephangoodwin via Steam: „Einfach zu erlernen, schwierig zu meistern und sehr süchtig machend. Brotato ist ein großartiges Spiel in seiner Kategorie und bietet Spaß und verschiedene Spielmöglichkeiten.“
NathanXGW via Steam: „Hoher Suchtfaktor! Jeder Versuch läuft anders. Mal hast du Glück und kommst prima durch, ein anderes Mal scheint es nicht zu funktionieren! Aber genau das macht dieses Spiel so unterhaltsam, es immer wieder neu zu probieren!“
Wie ist euer Eindruck von Brotato? Findet ihr, das Spiel sieht interessant aus? Werdet ihr Brotato testen oder schreckt euch der Titel eher ab? Schreibt es uns gerne hier auf MeinMMO in die Kommentare!
Das Anime-MMORPG Tower of Fantasy ist ab Donnerstag, den 20. Oktober 2022, auf Steam verfügbar. Außerdem kommt das Vera-Update, wodurch die Hauptstory weitergeht und neue Inhalte ins Spiel kommen.
Tower of Fantasy erschien im August 2022. Entwickelt wird es von Hotta Studios, herausgegeben von Level Infinite. Bisher konntet ihr das MMORPG nur im eigenen Client spielen, doch mit dem Update erhält Tower of Fantasy auch eine Steam-Version.
Zudem winken viele neue Inhalte, neue Bosse, Charaktere und ein neues Gebiet samt Hauptstadt, wo die Hauptstory weitergeht. In einem Stream am 13. Oktober (via YouTube) gaben die Entwickler weitere Details zum Update bekannt.
Eine Wüstenlandschaft mit neuen Gegnern
Das Update Vera ist die erste Erweiterung von Tower of Fantasy. Ihr betretet eine Wüstenlandschaft und könnt dort neue Inhalte entdecken. Auch eine neue Stadt wird es geben, in welcher die Hauptgeschichte fortgeführt wird – Mirroria City. Da die Wüste nicht bewohnbar ist, leben nahezu alle Bewohner der Zone in der Cyberpunk-Metropole.
Die Stadt schwebt in der Luft und hat die Form einer Pyramide. Von Außen ist Mirroria City vollständig von Solaranlagen umhüllt, die im Inneren Strom erzeugen. Dadurch ist es im Inneren dauerhaft dunkel. Nur die zahlreichen Neonschilder beleuchten die Stadt. Details zur düsteren Lore verrieten die Entwickler bereits bei der diesjährigen Gamescom.
Hier seht ihr den Trailer zum Vera-Update:
Video starten
Tower of Fantasy – Trailer zum Vera-Update
In der Wüste trefft ihr auf neue Gegner. Unter anderem gibt es den Boss Rudolph, ein metallisches Rentier. Er kämpft mit Volt- und Feuerangriffen. Auch dem echsenartigen Wesen Magma könnt ihr begegnen. Dieser bekämpft euch mit Feuerangriffen und kreiert ein Schild um sich herum.
Für das Endgame kündigen die Entwickler zudem den Boss Puppet Singer an, der wertvolle Belohnungen fallen lässt, wenn ihr ihn besiegt. Außerdem gibt es einen Boss namens Abysannt Weaver, der aussieht wie eine metallische Riesenspinne.
Neue Charaktere versprechen spannendes Gameplay
Mit der weitergeführten Geschichte kommen auch neue 2 Charaktere ins Spiel, die im Stream der Entwickler vorgestellt werden:
Ruby ist ein schüchternes kleines Mädchen, das ihre Puppe Dolly im Arm hält. An ihrer Seite fliegt ein kleiner Roboter namens Spark – Sie nennt die beiden ihre besten Freunde.
Saki Fuwa leitet die Sicherheitskräfte in Mirroria City. Sie trägt kurze, dunkle Haare und kämpft mit einem langen Schwert.
Lohnt sich der Einstieg? Das Update bringt Events und Belohnungen mit sich, die besonders für neue Spieler interessant sind. Neue Spieler können die Neulingsmission “Staraph Navigation” abschließen und erhalten 21 Tage nach der Charaktererstellung eine SSR-Waffe nach Wahl, also quasi eine der stärksten Figuren im Spiel. Zusätzlich bekommt ihr 5x goldenen Nukleus und Material zur Aufwertung.
Auch die Belohnungen zur Vorregistrierung bei Tower of Fantasy sind noch aktiv. Wer sich bis spätestens 180 Tage nach dem Launch registriert, bekommt 10x goldenen Nukleus, dunkle Kristalle und kosmetische Items. Das Event endet knapp 6 Monate nach Release, läuft also noch bis Ende des Jahres.
Auch für Rückkehrer lohnt es sich, einen Blick auf die neuen Inhalte zu werfen und Belohnungen abzugreifen. Es gibt zahlreiche Kerne, um damit möglicherweise neue SR, oder SSR-Figuren zu ziehen. Zusätzlich bekommt ihr kosmetische Items und weitere Gegenstände.
Kann man sich mit dem bestehenden Account bei Steam einloggen? Dazu gibt es derzeit leider noch keine Infos, weshalb wir den Steam-Release abwarten müssen. Die Entwickler hatten im Interview gesagt, dass es vielleicht möglich ist, aber nichts Genaueres versprochen. Ob man auf Steam nun neu anfangen muss oder weiterspielen kann, werden wir sehen.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Während der Gruppenphase der Worlds 2022 von League of Legends trafen GAM Esports und Top Esports aufeinander. Während für GAM Esports das Turnier schon gelaufen war, hatte Top Esports noch die Chance in die K.O.-Phase zu kommen, sollten sie das Game gewinnen. Dabei ging es für das LoL-Team aus China um alles.
Was ist die Situation? In Minute 39 beginnen die Spieler von GAM Esports den Kampf um den Drachen. Eigentlich versuchen sie aber, durch den Angriff auf den Drachen, die Spieler von TES in eine Falle zu locken. Der Jungler “Tian” von TES versucht beim Drachen mitzumischen, wird aber von GAM getötet.
Während sich die Vietnamesen wieder dem Drachen zuwenden, kommen “JackeyLove” und “knight” von TES dazu und versuchen was zu reißen. Sie klauen den Drachen und schaffen es, die Spieler von GAM zu besiegen. Bei den langen Todeszeiten von 54 Sekunden im Endgame, sind die Spiele fast schon entschieden, wenn mehrere Spieler eines Teams sterben.
Der letzte Spieler von GAM wurde jedoch genau in dem Moment wiederbelebt, als die Gegner die Basis einreißen:
TES hingegen will jetzt den Nexus zerstören, das Spiel schnell beenden, um sich den Einzug in die K.O.-Phase zu sichern. Sie versuchen die Türme und den Nexus zu zerstören, kurz bevor die Spieler von GAM wieder leben.
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
GAM Esports vs Top Esports – Zeigen das aufregendste Spiel
GAM Esports schafft es tatsächlich die Basis zu verteidigen und versucht nun selber das Spiel zu beenden. Die Menge brüllt wie verrückt und feuert die Spieler von GAM an. Während sie die Basis von TES einreißen, werden die Spieler von TES gerade erst wiederbelebt und kommen zu spät, um die Basis zu verteidigen.
Wenn ihr nicht genug von den Worlds 2022 bekommen könnt, haben wir hier ein Video für euch:
Video starten
Die LoL Worlds 2022 haben ihre Hymne – Song zeigt E-Sport als Anime-Kampf, begeistert die Fans
Top Esports fliegt komplett aus den Worlds raus
Worum geht es in dem Spiel? Bei dem Spiel ging es um den Einzug in die K.O.-Phase. TES, Mitfavoriten, die Worlds zu gewinnen, hatte noch die Chance weiter bei den Worlds zu sein. Sie beendete die Gruppenphase mit drei Siegen und drei Niederlagen.
Das reichte nur für Platz 3 und sorgte dafür, dass ein Titelfavorit schon vor dem Viertelfinale ausschied. Rogue und DRX wiederum kamen auf vier Siege und zwei Niederlagen und holten damit die Plätze 1 und 2 der Gruppe C.
TES hätte mit einem Sieg den Kampf um die K.O.-Phase eröffnet und stünde im Tie-Breaker mit Rogue und DRX. Das würde dazu führen, dass weitere Spiele gespielt werden müssten, um zu schauen, wer aus der Gruppenphase weiterkommt.
Bei einem Stechen der 3 Teams wäre es zu einem unvorhergesehenen Kampf gekommen, bei dem die letzte Hoffnung von Europa nicht sicher weiter wäre. Im Nachgang des Spiels wurden die Rufe groß, ob es sich in dem letzten Kampf zwischen GAM und TES um einen Bug handeln könnte und dies TES den Sieg verwehrte.
GAM ist das stärkste Team aus Vietnam und hat in 2022 alle Titel in der Saison geholt. Das Team hatte in der Gruppenphase mit 0-4 keine Chance mehr weiterzukommen. Dennoch wollten sie zeigen, was sie können und nicht kampflos aufgeben.
TES wurde als Titelfavorit vor den Spieltagen gesehen. Sie hatten zu dem Zeitpunkt vom Spiel mit 1-2 keine guten Aussichten auf den Sieg der Gruppe. Das Team aus China hatte diese Saison immer oben mitgespielt und sich neben dem Summer Split Titel auch den 2. Platz in den Playoffs erspielt.
Nach dem Spieltag sind beide Teams aus dem Turnier geflogen. Mit dem Spiel konnten sie jedoch nochmal zeigen, was in ihnen steckt und dass sie nicht umsonst zu den Worlds gefahren sind.
In New World erscheint heute eines der größten Updates bisher. Mit dabei sind ein neues Gebiet, eine neue Waffe und eine längere Wartungsarbeit, in der die Server offline sein werden. Wir von MeinMMO verraten euch alles Wichtige rund um den neuen Patch Schwefelsandwüste.
Wann erscheint das Update? Der Patch wird heute, am 18. Oktober, um 12:00 Uhr deutscher Zeit aufgespielt. Es folgt dann eine Wartung von voraussichtlich vier Stunden. Die Server sollen planmäßig wieder um 16:00 Uhr erreichbar sein.
Im Folgenden findet ihr die kompletten Patch Notes zum neuen Update (via New World).
Schwefelsandwüste
Die Schwefelsandwüste ist ein neues Gebiet, das ganz anders ist als alles andere in Aeternum. Dieses Gebiet, das etwa zweieinhalbmal so groß ist wie Immerfall, hat neue Gegner, ein neues Gebiet zu beherrschen und neue Geschichten, die es zu entdecken gilt.
Über dem versengten Ödland der Schwefelsandwüste schwebt der Tod, dessen Durst selbst nach jahrhundertelangem Krieg und Konflikt noch immer nicht gestillt ist. Hier begegneten die antiken Ägypter den gottähnlichen Ahnen zum ersten Mal und errichteten Monumente und riesige Städte, die vor Tausenden Jahren Teil einer blühenden Zivilisation waren. Ihre Zivilisation hat schon vor langer Zeit ihr Ende gefunden und nur wenige dieser ursprünglichen Bewohner sind noch übrig, darunter der geheimnisvolle Zauberer Imhotep, mit dem die Spieler zusammenarbeiten müssen, um die Geheimnisse der Wüste aufzudecken.
Die unmittelbarste Bedrohung in der Schwefelsandwüste stellen die wahnsinnigen Verbliebenen der 19. Legion des Römischen Reiches dar. Es gilt herauszufinden, was genau den Römern widerfahren ist, doch sind sie der Verderbnis anheimgefallen und belagern nun die antiken Ruinen einer geheimnisvollen Pyramide, die als „Akhet“ bekannt ist. Sie sind sich sicher, dass sie darin das Geheimnis ihrer Erlösung und das lange erwartete Wiederaufleben des Römischen Reiches finden werden.
Die Ennenade-Expedition
Begebt euch in die Ruinen der Ahnen, wo ihr euch den wachsamen Anubiswächtern stellen und Hieroglyphenrätsel lösen müsst, um neue Macht zu erlangen.
Spieler erkunden mit Imhotep antike Geheimnisse, kämpfen gegen mächtige Sanddämonen und können vielleicht – wenn sie beharrlich sind – den rechtmäßigen Herrscher wiedereinsetzen, um der Region nach Jahrhunderten des Chaos endlich Ordnung und Hoffnung zu bringen.
Verbesserter Spieleinstieg
Wir haben die ersten Level von New World komplett neu gestaltet, sodass Spieler, die das Spiel beginnen oder einen neuen Charakter erstellen, brandneue Geschichten und Aufgaben erleben werden. Wir haben auf das Spielerfeedback zum Spieleinstieg in New World gehört und folgende Änderungen vorgenommen:
Optimierter Aufgabenfluss
Der Aufgabenfluss durch die Bereiche wurde optimiert mit NSCs, die sich mit einer Geschichte durch die Welt bewegen, die Spieler durch jede Region des Spiels führt und Nebeninhalte freischaltet, um den Spielverlauf zu beschleunigen.
Neue Aufgabendynamik
Wir haben eine Vielzahl neuer Aufgabendynamiken hinzugefügt, von Wellenereignissen bis hin zu Verfolgungs- und Fortbewegungsherausforderungen, Rätseln in den Ruinen, einzigartigen Interaktionen mit der Welt und dynamischen Ereignissen, denen Spieler begegnen werden.
Optimierte Geschichte
Wir haben den Einstieg überarbeitet, um den Fokus auf die zentrale Geschichte zu legen, indem wir das Vermächtnis von König Artus in Königsfels und einen Fluch und eine Hungersnot durch die Hexerin Medea in Windkreis eingeführt haben. Die Spieler treffen sich immer noch mit dem Einsiedler Yonas, um den Weg zum Seelenwächter zu beginnen, aber die Aufgaben von Yonas wurden alle in Immerfall zusammengefasst. Der Einsiedler selbst ist jetzt mobiler, und die Geschichte und der Aufgabenfluss wurden erheblich verbessert.
Upgrades in Bereichen
Wir haben außerdem den Bereichen und Siedlungen in Königsfels und Immerfall viel mehr Charakter verliehen, mit neuen Feinden, neuen wichtigen Orten und neuen Herausforderungen in den Aufgaben und der offenen Welt.
Nachtschleierzeit
Gestalten im Nebel! Schreie in der Nacht! Der Dämon Baalphazu, Marquis des Schreckens, und seine Horde gruseliger Kürbislingen sorgen in Aeternum für einen wahren Albtraum. Helft Salvatore dem Verrückten bei seiner Mission, diese üblen Schrecken zu verbannen, und sammelt eine Fülle von zeitlich begrenzten Belohnungen zur Nachtschleierzeit. Dieses Event läuft von der Veröffentlichung der Schwefelsandwüste bis 1. November. Charaktere müssen mindestens Stufe 35 haben, um die Aufgabenreihe zu starten.
Waffe Großschwert
Mach dich bereit für eine neue Waffe – das Großschwert. Diese Klinge nutzt Angriffs- und Verteidigungshaltung. Passt euch verschiedenen Situationen an, um im Kampf zu überleben. Beide Waffen-Fähigkeitsbäume bieten vielseitige Taktiken für unterschiedliche Spielstile:
Der „Gemetzel“-Baum verkörpert unnachgiebige Offensive und konzentriert sich darauf, Gegner zu besiegen, bevor sie dich ausschalten können.
Der „Trotz“-Baum zeichnet sich durch eine aggressive Verteidigung aus, mit der man überleben und mehreren Gegnern Schaden zufügen kann.
Das Großschwert skaliert gleichmäßig mit Stärke und Geschick, was es zu einem guten Paar für viele andere Kampfwaffen macht.
Herzjuwelfähigkeiten
Abenteurer können ihren Spielstil nun mithilfe von Herzjuwelfähigkeiten weiter anpassen:
Explodieren: Überlade dich mit arkaner Energie, um zu explodieren und erheblichen Schaden in einem großen Radius um dich herum zu verursachen. Spieler können sich bewegen und angreifen, während die Fähigkeit aktiv ist.
Windende Reben: Schlage mit der Faust in den Boden hinein, um rund um dich herum Reben zu entfesseln und alle Gegner in der Nähe festzusetzen.
Steinform: Werde zu Stein und dadurch immun gegen Taumeln, Niederschlagungen, Betäubungen, Festsetzungen und Verlangsamungen. Spieler können sich bewegen und angreifen, während diese Fähigkeit aktiv ist.
Kanonenschuss: Zücke eine große, tragbare Kanone und feuere eine Kanonenkugel ab, die beim Aufprall erheblichen Schaden verursacht.
Dunkler Aufstieg: Lass dir verderbte Flügel wachsen und fliege hoch in die Luft, schwebe dort kurz und pralle dann mit Wucht auf den Boden, um allen Gegnern in der Nähe Taumeln und Schaden zuzufügen.
Das Herzjuwel wird durch verschiedene Kampfaktionen wie das Verursachen und Erleiden von Schaden, das Blocken von Treffern und das Heilen von Verbündeten aufgeladen. Wenn es voll aufgeladen ist, können Spieler eine Fertigkeit auslösen. Bei Nutzung wird die Aufladung zurückgesetzt. Experimentiert mit jedem Herzjuwel und rüstet es auf, um euren Favoriten zu finden.
Spielwelt
Allgemein
Vertikale Holzfällen-Animation wurde beschleunigt und besser an die horizontale Holzfällen-Animation angepasst.
Der Bonus „Herzhaft“ bringt basierend auf Spielerfeedback jetzt 25 statt 50 % mehr Gesundheit.
Das Seilgeländer in der Verräterfeste hat jetzt konsistente Kollision.
Die Sprachausgabe der NSCs Nessa Harrower und Cornil Reynolds ist jetzt synchroner.
Südlich der Hellsichtkrypta wurde ein Berglöwe durch einen Grizzlybären ersetzt.
Wichtige Fehlerbehebungen
Fehler behoben, durch den Magistratin Bond Sprachausgabe in der falschen Sprache hatte.
Fehler behoben, durch den die Sprachausgabe für Sule Bankole in Lichtholz nicht abgespielt wurde.
Fehler behoben, durch den das Symbol für den Orientierungspunkt „Katzenhöhle“ als „Wolfshöhle“ angezeigt wurde.
Fehler behoben, durch den Spielerwaffen während Zwischensequenzen nicht ausgeblendet wurden.
Fehler behoben, durch den sich die Kamera unkontrolliert drehte.
Seltenen Absturz beim erstmaligen Laden in eine Welt behoben.
Fehler behoben, durch denen Leistungen nicht mit dem Spieler synchronisiert wurden.
Fehler behoben, durch den Schwarzes Brett und Tagebuch nach Verlassen einer Expedition falsche Informationen anzeigten.
Fehler mit Kollision und Beleuchtung im Bereich der Montore-Expedition behoben.
Fehler behoben, durch den Musikvorführungen nicht korrekt starteten.
Fehler behoben, durch den Spieler beim Spielen eines Instruments ihre Hauptwaffe hielten.
Fehler behoben, durch den bei Auswahl eines Instruments bei Musikvorführungen der Sound für Ziehen nicht gespielt wurde.
Fehler behoben, durch den Spieler beim Verlassen von Geschütztürmen im Krieg von den Fortmauern fielen.
Expeditionen
Seepocken und Schwarzpulver
Fehler behoben, durch den Admiral Schwarzpulver seine Einführung mit seiner Kanone in seiner Hand anstatt hinter seinem Rücken abspielte.
Kollision hinzugefügt, damit Spieler die Hütte neben dem Pier nicht mehr als sicheren Rückzugsort benutzen können.
Kollision in Krähennest angepasst, damit Spieler das Kampfgebiet nicht verlassen können.
KI kann nicht mehr mit Aggro auf die Nereide gelenkt werden.
Fehler behoben, durch den Statuseffekte der Nereide auch nach dem Tod angezeigt wurden.
Fehler behoben, durch den die Nereide-Speere auch nach einer Team-Auslöschung nicht verschwanden.
Fehler behoben, durch den einige Nereide-Soundeffekte nicht korrekt abgespielt wurden.
Client-Absturz bei der Bewegung innerhalb der Expedition behoben.
Fehler behoben, durch den Spieler an bestimmten Orten „unstuck“ nicht verwenden konnten.
Die Untiefen
Fehler behoben, durch den der Kampf mit Kapitän Thorpe nicht startete.
Herz des Sturmwinds
Position der zuvor unter der Geometrie versteckten Antiken Kiste korrigiert.
Wahrnehmungsradius von Ekheke reduziert, damit er keine respawnenden Spieler mehr anvisiert.
Garten des Ursprungs
Fehler behoben, durch den die Begegnung mit dem Alluviummergel in mutierten Versionen nicht korrekt startete.
Fehler behoben, der Probleme mit flackerndem Wasser in der Umgebung verursachte.
Kollision hinzugefügt, damit Spieler den Kampf mit dem Wächter des Ursprungs nicht verlassen können.
Schiffswerft der Dynastie
Fehler behoben, durch den Raumnamen auf der Karte nicht aktualisiert wurden.
Fehler behoben, durch den der Miniboss Kommandant Chen an eine falsche Position geriet, wenn er weit genug von seinem ursprünglichen Erscheinungspunkt weggelockt wurde.
Probleme mit der Wegfindung im Kampf gegen Kommandant Chen in der Schiffswerft der Dynastie behoben.
Fehler behoben, durch den Animationen während der Begegnung in der Kaserne abgehackt waren.
Fehler behoben, durch den Joven oder Oro dauerhaft in ihren Käfigen feststeckten.
Lazarus-Instrumentarium
Fehler behoben, durch den Cilla ihre Begegnung nicht auslöschte.
Sternensteingrabhügel
Gebiete korrigiert, in denen Spieler KI-Aggro verlieren konnten.
Fehler behoben, der Probleme mit flackerndem Wasser in der Umgebung verursachte.
Die schützende Blase im Sternensteingrabhügel spielt bei Aktivierung jetzt Musik ab.
Mutatoren
Mutatoren erzielen Verbesserungen
Gold- und Silberränge wurden auf 50.000 und 25.000 angepasst.
Mutationen geben nun auf niedrigeren Schwierigkeitsstufen mehr Schattensplitter.
Truhen wurden ans Ende eines Mutationslaufs gelegt.
Sammelbare Gegenstände tragen nun zum Mutationswert bei.
Bosse und Minibosse tragen nun zu den Mutationswerten bei, ähnlich wie namentliche Gegner.
Fehler behoben, bei dem eine doppelte Strafe für Team-Auslöschungen (Respawns + Team-Auslöschungen) verursacht wurden, indem aktive Teilnehmer von der Respawn-Zahl abgezogen wurden, wenn Team-Auslöschungen auftraten.
Fehlerbehebungen
Fehler behoben, durch den „Berserker“ und „Eissäule“ außerhalb des Kampfes den Effekt „Müdigkeit“ in Mutatoren auslösten. „Berserker“ und „Eissäule“ aktivieren bei Aktivierung nicht mehr den Kampfstatus.
Fehler behoben, durch den der Mutationseffekt „Feurig“ auf Spielern verblieb, die starben oder an der Schwelle des Todes standen.
Fehler behoben, durch den einige Effekte für niedrigstufige Ewig-Mutatoren in Expeditionen nicht wirkten.
Der Radius des Mutationseffekt „Zittern“ wurde von 10 auf 4 m verkleinert und den Grafikeffekten und dem beabsichtigen Wirkungsbereich angeglichen.
Die Mutation „Müdigkeit“ wurde aktualisiert und die Anzeige füllt sich nur, wenn Spieler sich im Kampf befinden.
Der Tooltip des Mutators „Müdigkeit“ gibt jetzt an, dass er nur im Kampf aktiv ist.
Für Spieler mit Photosensibilität wurde die Helligkeit von instabilen Kugeln in der Expeditionsmutation „Rasend“ reduziert.
Schattensplitter-Belohnungen wurden angepasst, und es gibt jetzt auf niedrigeren Schwierigkeitsstufen mehr davon.
Fehler behoben, durch den Wirken-Fertigkeiten den Fortschritt des Mutators „Müdigkeit“ nicht zurücksetzten.
Aufgaben
Die PvP-Fraktionsmissionen „Dominieren“ (Spieler der gegnerischen Fraktion töten) und „Erobern“ (Fort einnehmen) wurden entfernt, da wir umfassendere Änderungen an „Einfluss“ planen. Es war für Spieler oft schwierig, Dominieren innerhalb des Zeitrahmens eines Wettrennens um Einfluss abzuschließen, und Erobern konnte überhaupt nicht abgeschlossen werden, wenn das Fort verschlossen war.
Auf der für Fraktionsmissionstafel wurde fälschlicherweise angegeben, dass man keinen Einfluss gewinnen kann, wenn eine Invasion geplant ist. Die Tafel zeigt nun weiterhin die Einflussanzeige an, wenn eine Invasion geplant ist, anstatt der Invasionsmeldungen.
Die Markierung für verfügbare Aufgaben in Siedlungen wird jetzt als „Haupthandlung/Fortschritt verfügbar“ angezeigt, wenn eine entsprechende Aufgabe in der Siedlung verfügbar ist.
In der Tiefen Schlucht wurde die Position von zwei der Infiltrations-/Informationsbeschaffungs-/Schutz-Missionskisten geändert, um den funktionalen Bereich dieser PvP-Missionen zu erhöhen.
Neuerungen bei der KI
Welt-KI
Fehler behoben, der zu inkonsistenter Trefferregistrierung gegen den Wald-Spriggan geführt hat.
Fehler behoben, durch den der Flammenatem-Angriff der untoten Jägerin ausgelöst wurde, wenn sie in geschlossenen Räumen platziert wurde.
Fehler behoben, durch den der Übergang einiger KI-Charaktere zwischen Patrouillenpunkten abgehackt war.
Fehler behoben, durch den Alligatoren nach ihrem Sprungangriff lange Pausen einlegten.
Kriecher-Gegner sterben nun wesentlich weniger wahrscheinlich beim langen Rückzug.
Fehler behoben, durch den der Piratenwüstling für manche Spieler mitten in der Animation einzufrieren schien.
Fehler behoben, durch den Beschwörer Yau zu schnell zurückgesetzt wurde, wenn Spieler zu weit weggingen.
Bären
Taumel-Reaktion wurde von allen Schwüngen entfernt.
Der Schaden von Schläge wurde um 20 % und von Schwüngen um 50 % gesenkt.
Alle Blutungen entfernt.
Die Zeit zwischen den Angriffen wurde angepasst, um mehr Möglichkeiten für Gegenangriffe zu schaffen.
Hutzelige
Unverwundbarkeit wurde von allen Ausweichaktionen entfernt.
Mut wurde aus den Angriffen „Ausfallschritt“, „Spucken“ und „Raserei“ entfernt.
Taumel-Reaktion wurde von Ausfallschritt und Spuckangriffen entfernt.
Ausweichaktionen wurde im Nahbereich für niedrigstufige Hutzelige entfernt.
Verderbte Arbeiter
Mut von Laufangriffen, Schnittgestöberangriffen, 2H-Schwünge und Überkopfangriffen entfernt.
Taumel-Reaktion von Kopfstandangriffen entfernt und Schaden um 50 % reduziert.
Blutung aus dreifachem Stich entfernt.
Verlorener Navigator
Mut- und Taumel-Reaktion von Kombischwüngen entfernt.
Unverwundbarkeit von Rückwärtssalto entfernt.
Rückstoß aus Nahkampfangriffen entfernt.
Verbesserte Entscheidungsfindung zwischen Schießen und Nahkampf.
Verlorener Pistolenkämpfer
Mut von Schildschmettererangriffen entfernt.
Einige Übergänge zurück zum Blocken nach Angriffen und Reaktionen wurden verbessert, um das Wiedereinsetzen des Blocks besser zu vermitteln.
Verlorener Berserker
Mut von Doppelschwungangriffen entfernt.
Der Hakenaufwärtsschwung wurde zu einer stehenden Taumel-Reaktion anstelle einer Niederschlag-Reaktion reduziert.
Matrosen
Splitt wurde aus den einfachen Angriffen entfernt.
Rückstoß bei allen Angriffen reduziert, und Rückstoß aus Blocken von allen Angriffen entfernt.
Der Kombo-Schnitt mit zwei Treffern wurde von Matrosen mit Schild entfernt.
Der Überkopf-Angriff von Schild- und Schwertmatrosen wurde entfernt.
Wölfe
Mut- und Taumel-Reaktion von Kniesehnenangriffen entfernt.
Unverwundbarkeit von Ausweichen entfernt.
Taumel-Reaktion auf Sprungangriffe reduziert.
Ahnenwächter-Skelette
Der Schaden von Einhandschnitt wurde um 20 % und von Schwüngen um 40 % gesenkt.
Mut von Laufangriffen, Schnittgestöber, 2-Hand-Schwüngen, Überkopf, Bodenstampfer und Ansturm-Angriffe des Bogenschützen entfernt.
Taumel-Reaktion von Kopfstandangriffen entfernt und Schaden um 50 % reduziert.
Blutung von Dreifachstich (Schwert und Speer) entfernt
Wildschweine
Mut wurde aus den Ansturm-Angriffen entfernt.
Rückstoß bei leichten und Ansturm-Angriffen wurde reduziert.
Ranken der Verderbnis
Die Aggro-Entfernung der Ranken, die nicht brechen, wurde auf 12 m reduziert.
Doppelschlag-Kombo von Ranken mit niedriger Stufe entfernt.
Die Gesamtangriffsrate wurde verringert und die Abklingzeit des Schlag-Angriffs erhöht.
Schwärmer der Verderbnis
Der Aggro-Radius außerhalb des Kampfes wurde auf 12 m (von 20 m) reduziert, um mit anderen Nahkampfcharakteren übereinzustimmen.
Wesen der Verderbnis
Mut wurde aus Überkopfschlag-, Laufschwung- und Pack-Beiß-Angriffen entfernt.
Die Taumel-Reaktion wurde aus Überkopfschlag und Laufschwüngen entfernt.
Änderungen beim Kampf
Mechanik
Auf Ausrüstungsgewicht basierende Verzögerung hinzugefügt, bevor ein Ziel nach einem eingesteckten Nahkampftreffer zu laufen beginnen kann:
Während die Verzögerung aktiv ist, ist der Ausweichen-Übergang für leicht und mittel um 20 % reduziert.
Die Erholungszeit der Blockdurchbruch-Reaktion wurde von 50 Frames auf 30 Frames reduziert, um Blockdurchbrüche weniger bestrafend zu machen.
Fehler behoben, der dazu führte, dass abgewehrte Treffer die Laufverzögerung des Ausrüstungsgewichts aktivierten.
Neuerung bei den Waffen
Wichtige Fehlerbehebungen
Fehler behoben, durch den Spieler in einem gezoomten Status feststeckten, wenn sie nach dem Verlassen eines instanzierten Spielmodus wie Außenpostensturm mit gedrücktem Zielen in die offene Welt zurückkehrten.
Fehler behoben, durch den Schüsse mit Fernkampfwaffen nahe Ziele manchmal bei verschiedenen Winkeln verfehlten.
Fehler behoben, durch den Spieler nach einem erlittenen Treffer erschöpft waren, obwohl sie noch Ausdauer hatten.
Fehler behoben, durch den Spieler Betäuben ignorieren konnten, wenn sie im Inventar waren und das Betäuben nicht durch einen direkten Treffer erfolgte.
Fehler behoben, durch den manche Effekte bei Treffer das Emote „Fingerpistole“ auslösten.
Fehler behoben, durch den Geschosse an der Spielerposition zum Zeitpunkt der Aktivierung der freien Kamera einfroren, selbst wenn Spieler den Standort wechselten.
Kleinen Fehler behoben, der bei wiederholtem Drücken von F5 eine kleine Spielerbewegung auslöste.
Fehler behoben, durch den Waffen nicht in Spielerhänden angezeigt wurden, wenn sofort nach Beginn des Ziehens eine Beschichtung angewendet wurde. Jetzt müssen Spieler die Waffe vollständig in Händen halten, bevor die Beschichtung angewendet wird.
Fehler behoben, durch den Animationen beim Waten durch tiefes Wasser nicht abgespielt wurden.
Fehler behoben, durch den Warnhinweise für Wurfgegenstände nicht zum korrekten Zeitpunkt angezeigt wurden.
Fehler behoben, durch den weggesteckte Waffen in bestimmten Situationen ihre Edelstein-Grafikeffekte auslösten (z. B. beim Werfen eines Beils oder Speeres).
Es wurde eine neue Animation zum Waten in Flachwasser hinzugefügt, wenn die Waffe weggesteckt ist.
Verkleinerte Eingabepuffer-Fenster während Taumel-Reaktionen. Dies sollte unbeabsichtigte Angriffe außerhalb von Reaktionen reduzieren.
Donnerbüchse
Spieler können den Mörserschuss nun abbrechen, wenn sie die rechte Maustaste drücken, während die Fertigkeit aktiv ist.
Fehler behoben, durch den die ultimative Fertigkeit „Verdopplung“ der Donnerbüchse in die Abklingzeit wechselte, wenn eine Fertigkeit vor ihrer Ausführung unterbrochen wurde.
Fehler behoben, durch den die Donnerbüchse Gegner mit einem Schuss an die Schwelle des Todes beförderte und tötete.
Das Abnehmen der Hast bei passiven „Rennen und Schießen“-Fertigkeiten der Donnerbüchse wurde entfernt.
Diese Fertigkeiten bringen nun für 1 Sek. nach Beginn eines Nachladens durchgehend 40 % Hast, damit das Bewegungstempo während des Nachladens erhöht ist.
Fehler behoben, bei dem die Splittergranate ohne Abfeuern auf Abklingzeit ging, wenn sie nach einem Waffenwechsel schnell ausgeführt wurde.
Bogen
Fehler behoben, durch den passive Hast-Fertigkeiten des Bogens kürzer dauerten, wenn Hast-Verbrauchsgegenstände aktiv waren.
Fehler behoben, der die Schadenswirkung von „Pfeilhagel“ aufhob, wenn nach dem Schießen die Waffen gewechselt wurden.
Fehler behoben, der falsche Animationen der Bogensehne auslöste, wenn Spieler beim Anvisieren unterbrochen wurden.
Feuerstab
Fehler behoben, durch den der Effekt „Ermächtigender Meteoritenschauer“ von Schadensinstanzen der passiven Fertigkeit „Loderndes Spektakel“ aktiviert wurde.
Fehler behoben, durch den der Timer für „Ungehindertes Wirken“ nach Ablauf neu gestartet wurde.
Fehler behoben, durch den der ultimative Effekt „Nachbrenner“ unendlich an einem Spieler stecken bleiben konnte.
Das Aktivieren von „Ausgebrannt“ löst keine Verzögerung beim Rennen mehr aus und bricht das automatische Rennen nicht ab.
Streitaxt
Fehler behoben, durch den „Mahlstrom“ gelegentlich Eisstacheln oder Leuchtfeuer von Verbündeten stoppte.
Tippfehler in der Beschreibung von „Quell der Schwerkraft“ behoben.
Fehler behoben, durch den Tötungen mit „Quell der Schwerkraft“ im Respawn-Menü nicht korrekt angezeigt wurden.
Start und Erholung von „Hinrichtung“ wurden verkürzt, und die Zielfindung der Fertigkeit wurden verbessert.
Der Tooltip zu „Hinrichtung“ erklärt nun korrekt, wie der Schaden gegen Ziele mit unter 50 % GES berechnet wird. Es wurde nicht der Angriffsschaden auf 300 % erhöht, sondern der Basisschaden um 50 %.
Fehler behoben, durch den die Streitaxt-Fertigkeit „Schlägerzorn“ den Schaden nicht konsistent erhöhte.
Ein Fehler mit der Fertigkeit „Ernten“ wurde behoben, der dazu führte, dass das Ziel durch den Spieler hindurchging und sich dann wieder vor den Spieler bewegte, wenn es gezogen wurde.
Fehler behoben, der dazu führte, dass die von Quell der Schwerkraft angewendete Wurzel die Symbole nicht rot anzeigte.
Beil
Fehler behoben, durch den die passive Beil-Fertigkeit „Verjüngende kritische Treffer“ bei Kopfschüssen nicht ausgelöst wurde.
Statuseffekte „Infizierte verschießen Krankheiten“ und „Geschwächt“ in zwei verschiedene Effekte aufgeteilt.
Aerogene Übertragung: Schwach- und Krankheits-Schwächung bleiben nun korrekt auf den betroffenen Zielen bestehen, wenn die Krankheitswolke verschwindet.
Eisstulpen
Fehler behoben, durch den „Mahlstrom“ gelegentlich Eisregen von Verbündeten stoppte.
Zusätzliche Schadensinformationen zum Tooltip für „Eiswind“ hinzugefügt.
Fehler behoben, durch den Eisschaden-Effekte dazu führten, dass die passive Eisstulpen-Fertigkeit „Schwere Erfrierung“ nicht funktioniert.
Kalte Berührung: Beschreibung macht nun deutlicher, dass Spieler volle Gesundheit statt nur 99 % haben müssen, damit diese passive Fertigkeit aktiviert wird.
Ultimative Abkühlung schwächt Ziele nicht mehr, erhöht jetzt nur noch den Schaden des Spielers, der die Aufrüstung gegen abgekühlte Ziele besitzt.
Schwächende Böe schwächt Ziele nicht mehr, jetzt wird der Schaden von „Eissturm“ bei Zielen unter 50 % Gesundheit um 10 % erhöht.
Säulenausbruch: Burst-Schaden an Gegnern im Umkreis von 3 m tritt nun alle 2 Sek. auf, anstatt jedes Mal, wenn die Eissäule feuert.
Lebensstab
Fehler behoben, durch den der Wirkungsbereich von Leuchtfeuer zerstört wurde, wenn neutrale Ziele getroffen wurden.
Mehrere Probleme mit dem Sichtbereich bei gezielten Fertigkeiten behoben.
Ausgenommen Hotkey 1 lösen Hotkeys für das gezielte Heilen von Gruppenmitgliedern kein Wirken mehr aus, wenn Spieler nicht in einer Gruppe sind. Hotkey 1 wirkt die Heilung auf sich selbst.
Tooltips für „Göttliche Umarmung“ und „Umarmung des Lichts“ machen deren Funktion nun klarer.
Fehler behoben, bei dem die Kombination der Aufrüstung „Läuterung“ von „Lichtspritzer“ mit dem Effekt „Reinheit des Lichts“ zusätzliche Schwächungszauber reinigte.
Muskete
Abbrechen-Fenster für „Mannstoppwirkung“ werden nach Beginn des Nachladens ausgelöst. Das sollte besser den Abbrechen-Fenstern anderer Waffenfertigkeiten entsprechen.
Fehler behoben, durch den Aufpralleffekte für die Muskete auch dann angezeigt wurden, wenn der Server einen Schuss für ungültig erklärte.
Fehler behoben, durch den die Anvisieren-Kamera auch nach Verlassen der Schützenhaltung aktiv blieb.
Fehler behoben, durch den der Schusszähler von „Schützenhaltung“ nicht korrekt herunterzählte.
Fehler behoben, durch den die Bombe weggelegt wurde, wenn beim Aktivieren von „Haftbombe“ die rechte Maustaste gedrückt gehalten wurde. Wird jetzt beim Zielen mit „Haftbombe“ die rechte Maustaste losgelassen, wird die Muskete wieder gezogen.
Statuseffekte „Fallenwurzeln“ und „Aufgerissen“ in 2 verschiedene Effekte aufgeteilt.
Rapier
Wir haben festgestellt, dass der Rapier hauptsächlich als Waffe zur Flucht verwendet wurde, was nie sein eigentlicher Zweck war. Wir möchten, dass Spieler die Beweglichkeit der Waffe zur Erlangung einer taktischen Position im Kampf, und nicht zur Flucht, verwenden. Zudem waren wir der Meinung, dass der Kampf gegen Riposte frustrierend war, da Fehler bei der Anwendung der Fähigkeit nicht bestraft wurden. Wenn man die Fähigkeit etwas riskanter gestaltet (insbesondere beim Kampf gegen mehrere Feinde), sollte dieser Effekt verringert werden. Wir werden uns den Rapier weiterhin ansehen und die notwendigen Änderungen vornehmen.
„Allegro“ und „Einatmen“ werden nicht mehr sofort nach Aktivierung der Fertigkeit ausgelöst. Sie werden nur noch nach dem erfolgreichen Ausweichen eines Angriffs ausgelöst.
Riposte:
Die Animationen für den Gegenangriff und den Abbruch wurden um eine zusätzliche Erholungsphase erweitert.
Das Unverwundbarkeitsfenster am Ende des Gegenangriffs wurde leicht reduziert.
Die Größe der Trefferbox bei Gegenangriffen wurde verringert, um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, dass dabei mehrere Ziele getroffen werden.
Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegenangriff nur ein einziges Ziel trifft, wurde erhöht.
Die Fernwaffensounds für den Rapier-Fléche wurden auf Basis des Spielerfeedbacks aktualisiert.
Zu allem Überfluss: Bei erfolgreicher Riposte erhaltet ihr Macht, die den Schaden 3 Sek. lang um 10 % erhöht, ihr seid nicht mehr ununterbrechbar.
Tondo und Schwung verwenden jetzt Schnitt- statt Stichschaden.
Speer
Fehler behoben, durch den die passive Verteidigungshaltung-Eigenschaft des Speers bei Verwendung des Blutender Beinfeger-Effekts durch Schaden-über-Zeit-Ticks ausgelöst wurde.
Belebende kritische Treffer: Fehler behoben, durch den Kopfschüsse mit dem Wurfspeer diese passive Fertigkeit nicht auslösten.
Fehler behoben, der dazu führte, dass die Belebende Kombo des Zyklons keine Ausdauer gewährte, wenn „Starke Dynamik“ freigeschaltet war.
Schwert und Schild
„Trotzhaltung“ wurde in „Entschlossenheit des Verteidigers“ umbenannt, um einen Konflikt mit Großschwerthaltungen zu vermeiden.
Fehler behoben, durch den „Mut“ vor den aktiven Frames der Schwert-Fertigkeit „Schildschmetterer“ beendet wurde.
Fehler mit der Zielfindung von „Schwert und Schild“ verbessert, wo diese nicht so reibungslos und konsistent funktioniert hat wie erwartet.
Fehler behoben, der dazu führte, dass die Verbesserung der Verteidigungsformation von Schwert und Schild außerhalb des Kampfes bestehen blieb.
Unheilsstulpen
Fehler behoben, durch den die Unheilsklingen-Effekte anderer Spieler unsichtbar waren.
Fehler behoben, durch den Unheilsstulpen-Statuseffekt „Gefesselte Konzentration“ beim Durchqueren der Welt erhalten blieb.
Fehler behoben, durch den die Unheilsklinge nicht korrekt angezeigt wurde, wenn sie während des Laufens ausgerüstet war.
Das Aktivieren der Unheilsklinge löst keine Verzögerung beim Rennen mehr aus.
Die Fernwaffensounds für die Unheilsstulpen-Kugel wurden auf Basis des Spielerfeedbacks aktualisiert.
Kriegshammer
Fehler behoben, durch den der Kriegshammer-Angriff „Schockwelle“ nicht geblockt werden konnte und durch Blocks hindurch betäubte.
Effekte
Taschen-Effekte „Pfeile im Überfluss“ und „Munition ohne Ende“ überarbeitet:
„Munition ohne Ende“ ist nun „Munition im Überfluss“ und gibt an, dass es alle Munition von Treffern mit Fernkampfwaffen retourniert.
Vorhandene Taschen mit dem Effekt „Pfeile im Überfluss“ haben nun stattdessen „Munition im Überfluss“.
Ankerspur: Einer der „Erfrischender Schutz“-Effekte wurde durch „Verzaubert“ ersetzt.
Schwächende Kugel: Die Beschreibung gibt nun an, dass dieser Effekt die Dauer von durch Verbrauchsgegenständen erhaltenen Boni nicht verkürzt.
Eifriger Schlitzer: Tippfehler in der Beschreibung korrigiert. Blutungsschaden wird nun korrekt als 10 % Waffenschaden angegeben statt zuvor als 7 %.
Fehler behoben, durch den der Lebensstil-Bonus „Kerngesund“ nicht korrekt mit anderen die maximale Gesundheit erhöhenden Effekten gestapelt wurde.
Zusätzliche Beschreibung zum Tooltip für den Effekt „Schwächender Schildschmetterer“ hinzugefügt, dass dadurch die Dauer von Boni durch Verbrauchsgegenständen nicht verkürzt wird.
Text „Nur PvP“ zum Effekt „Kritische Vergeltung“ hinzugefügt, da dieser nur auf Spieler wirkt.
Tooltip für den Effekt „Zähigkeit“ gibt nun an „Nur PvP“, um klarzumachen, dass er nicht gegen Treffer der KI funktioniert, da die KI keine kritischen Treffer mehr auslösen kann.
Ketteneffekte können nun auf allen magischen Gegenständen auftreten und nicht nur auf denen, die zu ihrer Schadensart passen.
Fehler behoben, dass Nguyens eingekerbter Speer zwei Speer-Effekte hatte.
Fehler bei „Erschöpfte Ausbeutung“ behoben, durch den die Verlangsamung bei wiederholter Verwendung weniger wirksam wurde.
Fehler behoben, durch den Beile den Effekt „Kopf ab“ nicht korrekt würfelten.
Fehler behoben, durch den manche Effekt-Abklingzeiten nicht entfernt oder korrekt angewandt wurden.
Fehler behoben, durch den die Azoth-Bombe das Heilen vom Aussaugend-Effekt der Azoth-Schrapnell-Explosion nicht auslöste.
Fehler behoben, durch den der Effekt „Verstärkt“ bei bestimmten Anwendungen von „Verstärkung“ nicht funktionierte.
Tooltip für „Boshaftes Leuchtfeuer“ passt jetzt besser zum Verhalten des Effekts.
„Zertrennende Schockwelle“ wirkt den Effekt jetzt nicht mehr auf blockende Ziele.
„Boshaftes Leuchtfeuer“ wurde in „Eifriges Leuchtfeuer“ umbenannt. Dieser Name passt besser zu anderen Effekten mit Chance auf kritische Treffer.
„Beschleunigte Trotzhaltung“ wurde in „Beschleunigte Entschlossenheit“ umbenannt, um einen Konflikt mit Großschwert-Haltungen zu vermeiden.
Fehler behoben, durch den der Effekt „Elementarschaden-Konter“ bei Säulenangriffen des Eisstulpen inkonsistent ausgelöst wurde.
Symbol für „Zusatztaschen“ wurde überarbeitet.
Fehler behoben, durch den Elementarschadenkonter und Einstimmungseffekte andere Effekte und passive Fertigkeiten auslösten.
Fehler behoben, durch den der Entkräftungs-Läuterungskonter-Effekt Nereids Erosion-Schwächung läuterte.
Die folgenden Effekte bleiben beim Waffenwechsel nicht mehr erhalten, selbst wenn sie in Rüstung enthalten sind:
Verstärkende Schildhetze
Beschleunigende Fallen
Ermächtigende Schützenhaltung
Ermächtigender Explosivpfeil
Wandernder Klauenschuss
Verstärkendes Durchlöchern
Heilender Schutz
Ermächtigender Meteoritenschauer
Eifrig-Effekte
Fehler behoben, der dazu führte, dass der Effekt „Bleibender Verbrauch“ nicht mit dem Gegenstand „Gebratene Monstertruthahnmahlzeit“ funktionierte. Außerdem wurde der Tooltip des Effekts aktualisiert, um Beschichtungen zu entfernen, da dieser Effekt nicht mit ihnen funktioniert.
Eifriges Tempo:
Die Dauer des 20%igen Eilebonus bei kritischen Treffern wurde von 10 auf 5 Sekunden reduziert.
Er hat jetzt eine Abklingzeit von 10 Sekunden.
Energieschub-Konter:
Das Ausweichen durch einen Angriff mit leichtem Ausrüstungsgewicht gewährt jetzt 15 Ausdauer. Der Effekt gewährte zuvor 20.
Er hat jetzt eine Abklingzeit von 6 Sekunden.
Der Ausdauerbereich wurde von 10 bis 29 Ausdauer auf 5 bis 15 Ausdauer reduziert.
Erfrischender Abstandswurf: Fehler behoben, der dazu führte, dass der Effekt die Abklingzeit aller Beil-Fertigkeiten reduzierte, anstatt nur die von Soziales Abstandhalten.
Erfrischende Feuersäule
Die Abklingzeit-Verringerung der Fertigkeit wurde von 25 % auf 30 % pro getroffenem Gegner erhöht.
Die maximalen Stapel wurde von 3 auf maximal 2 Treffer reduziert.
Effizientes Ausbrennen
Fehler behoben, der dazu führte, dass die Manaregeneration von „Energiespendend Ausgebrannt“ bei einem Treffer zusammen mit dem Schadensbonus entfernt wurde.
Fehler behoben, der dazu führte, dass der Flammenwerfer einen Schadensbonus von 8 Sekunden beibehielt, anstatt den Bonus bei einem Treffer zu entfernen. Der eigentliche Flammenwerfer-Angriff (nicht Schaden über Zeit) gilt nun als Treffer für alle anwendbaren Bei-Treffer-Aktionen.
Der Tooltip wurde aktualisiert, um deutlicher zu sein: Nach dem Einsatz von „Ausgebrannt“ erhaltet ihr 8 Sekunden lang eine 132%ige Manaregenerationsrate. Außerdem verursacht euer nächster Angriff 33 % mehr Feuerschaden.
Neuerungen bei Spielmodi
Krieg
Fehler behoben, durch den manche Wirkungsbereiche und Geschosse durch Forttore hindurch gingen.
Fehler behoben, durch den Eroberungspunkte in weiteren Spielen nicht korrekt angezeigt wurden.
Die Abklingzeit von Elixir der Reinigung wurde von 10 Sek. auf 30 Sek. erhöht.
Fehler behoben, durch den die Wappen von Angreifern und Verteidigern während der Kriegsauflösungsphase auf der Karte vertauscht wurden, wenn die Angreifer siegten.
Krieg/Invasionsarsenal sind jetzt beim Aufheben gebunden.
Invasionen
Fehler mit Teleportation und Ruckeln von Elite-Gegnern beim Angriff eines Kontrollpunkts behoben.
Fehler behoben, durch den Eroberungspunkte in weiteren Spielen nicht korrekt angezeigt wurden.
Abklingzeit für den Kauf von „Elixier der Reinigung“ in der Invasionsrüstkammer wurde von 10 auf 30 Sek. verlängert.
Außenpostensturm
Um die Gameplay-Balance zu verbessern, wird der Rüstwert eines Gegenstands, der unter 600 liegt, beim Betreten von Außenpostensturm für die Dauer des Modus auf 600 angehoben.
Fehler behoben, durch den entfernte Spieler über Fortwände zu Schutzbezirken sehen konnten.
Fehler behoben, durch den manche Geschosse die Kollision durchschossen haben.
Fehler behoben, durch den Wirkungsbereiche die Spawn-Barriere durchbrachen und andere Spieler verletzten.
Fehler behoben, durch den reparierte Repetiergeschütze im Außenpostensturm weiter automatisch feuerten, wenn sie während des Abfeuerns zerstört wurden.
Bei PvP-Arenen und Außenpostensturm wird jetzt erklärt, dass es dabei Rüstwertskalierung gibt.
PvP-Arenen
Um die Gameplay-Balance zu verbessern, wird der Rüstwert eines Gegenstands, der unter 600 liegt, beim Betreten von PvP-Arenen für die Dauer des Modus auf 600 angehoben.
Um ungleiche Teams zu vermeiden, werden die Arenakämpfe erst dann beginnen, wenn alle Spieler ihre Einladung angenommen haben.
Spuren von Kugeln und Pfeilen sind jetzt gegenüber der Umgebung sichtbarer.
Arena-Einladungen bleiben bei Charakterwechseln jetzt nicht mehr fälschlicherweise erhalten.
Fehler behoben, durch den aktive Spielmoduseinladungen beim Verlassen einer Gruppe beibehalten blieben.
Fehler behoben, durch den Countdowns für Arena-Einladungen nicht korrekt beendet wurden.
Fehler behoben, durch den Spieler aus ihrer Gruppe geworfen wurden, wenn die Zeit für ihre Arena-Einladung ablief.
Fehler behoben, durch den der Arena-Belohnungsbildschirm länger als beabsichtigt angezeigt wurde.
Fehler behoben, durch den Arena-Bestenlisten nicht korrekt angezeigt wurden.
Fehler behoben, durch den Schnellleisten-Slot-Symbole für Verbrauchsgegenstände zwischen Runden nicht korrekt zurückgesetzt wurden.
Fehler behoben, bei dem Statuseffekte von Verbrauchsgegenständen, deren Wirksamkeit auf der Spielerstufe basiert, ihren Wert beim Verlassen der Arena anpassten.
Fehler behoben, bei dem die PvP-Arena gelegentlich falsche Belohnungen anzeigte.
Wirtschaft, Fortschritt & Ausrüstung
Endgame
Wir wollten Spieler auf Stufe 60 mehr Anleitung für Endgame-Systeme wie Kompetenz, Gips usw. geben. Beim Erreichen von Stufe 60 gibt es jetzt ein neues Banner, das zu einem neuen Bereich im Tagebuch verlinkt, in dem diese Systeme detailliert werden. Außerdem werden bei den nächsten drei Anmeldungen Erinnerungen eingeblendet.
Gebietseigentümerschaft
Die Einnahmestruktur für Gebietseigentümerschaft wurde aktualisiert. Alle in einer Welt erwirtschafteten Einnahmen werden nun zusammengefasst, und ein Prozentsatz wird an jede regierende Gesellschaft verteilt. Der prozentuale Anteil richtet sich nach dem Gebiet und der Stufe der Stadt und liegt zwischen 5 % und 12,5 %.
Die Kosten für die Gebietsunterhaltungskosten wurden aktualisiert und skalieren nun linear mit der Stufe der Stadt. Die maximalen Gebietsunterhaltungskosten auf Stadtstufe 39 sind nun abhängig von der prozentualen Aufteilung der Einkommen des Gebiets. Mit dieser Änderung werden die Bruchstellen beseitigt, die die Gebietseigentümer dazu veranlassten, die Stufe der Stadt nicht zu aktualisieren.
Alle Steuersätze für Territorien wurden festgesetzt. Die Grundsteuer beläuft sich auf 1 %, Herstellungsgebühren auf x0,5, Veredelungsgebühren auf x0,5, und die Handelssteuer auf 2,5 %.
Die durchschnittliche Kompetenz berücksichtigt die Schildkompetenz jetzt nur, wenn ein Schild ausgerüstet ist.
Veredelungszähler zu Tooltip-Beschreibungen für Gips hinzugefügt.
Tooltip des Topas-Gips-Einstimmungstranks wurde aktualisiert und gibt die Anzahl an Gips-Drops an, die Spieler pro Tag erhalten können.
Neuer Text zu Herstellungsmaterialien mit Effekten beschreibt nun, mit welchen Gegenständen die Effekte benutzt werden können.
Archäologenlaterne droppt nicht mehr mit einem eingesetzten Eis-Edelstein.
Das Aussehen der in Lazarus-Instrumentarium-Mutatoren droppenden Chardis-Bossrüstung wurde korrigiert. Vorhandene Teile dieser Rüstung sind davon nicht betroffen. Ihr Aussehen bleibt wie gehabt. Alle neuen Drops dieser Rüstung haben jedoch das neue Aussehen.
Der Rüstwert des Langschwerts „Befehl des Kapitäns“ wurde nun auf den korrekten Wert 350 erhöht.
Der Rüstwert des Langschwerts „Schwertgebundener Malikor“ wurde nun auf den korrekten Wert 350 erhöht.
Der Rüstwert des „Grässlichen Langschwerts“ wurde nun auf den korrekten Wert 350 erhöht.
Bei den meisten benannten Gegenständen von Rang 2 bis 4 gibt es umfassende Verbesserungen. Diese beinhalten unter anderem höheren Rüstwert, verbesserte Effektkombinationen, geringere Stufenanforderungen und höhere Strapazierfähigkeit. Bereits im Spielerinventar vorhandene benannte Gegenstände sind davon nicht betroffen und behalten ihre aktuellen Werte und Effekte bei. Alle neu gedroppten oder hergestellten benannten Gegenstände haben jedoch die neuen Werte und Effekte.
Benannte Gegenstände Rang 5, die zuvor zwischen Rüstwert 500 und 600 gedroppt sind, droppen jetzt immer mit Rüstwert 590. Sie skalieren nicht mehr mit der Spielerkompetenz, da Spieler sie jetzt bei einem Rüstwert von mindestens 590 nutzen können. Wenn Spieler ihre Kompetenz für den jeweiligen Slot auf 600 erhöhen, können sie diese Gegenstände aufrüsten.
Hinweis: Diese Änderung betrifft den Großteil der benannten Gegenstände. Es gibt jedoch Ausnahmen und Kategorien, die nicht aktualisiert wurden. Das ist beabsichtigt. Wegen der schieren Anzahl an Gegenständen können wir in diesen Versionshinweisen keine vollständige Liste anführen.
Das Möbelstück „Orangefarbener Sommerstrahler“ hat jetzt die Qualität „episch“ passend zu seinem blauen Gegenstück.
Benannte Gegenstände haben jetzt eine animierte Kopfzeile und einen Rahmen, um sie von anderen Gegenständen abzuheben.
Die Donnerbüchse „Feuerwerk des Zelebranten“ hatte zuvor das falsche Aussehen. Das wurde korrigiert.
Die Materialanforderungen für den Verderbtes-Herz-Speer wurden angepasst. Es wird jetzt mehr Holz benötigt.
Hergestellte „Sturmwind“-Gegenstände sollten jetzt die korrekte Menge an Materialien benötigen und die korrekte Menge an Erfahrung bringen.
Die Donnerbüchse der Verderbnis hat jetzt das korrekte Aussehen.
Abklingzeit des Topas-Gibts-Einstimmungstranks wurde von 20 auf 24 Stunden aktualisiert.
Tooltip wurde aktualisiert und gibt die Anzahl an Drops an, die Spieler pro Tag erhalten können.
Der Rang-3-Kriegshammer „Kristalliner Zermalmer“ sieht nun kristallener aus.
Schilde werden beim Abbrechen des Vorschaumodus jetzt nicht mehr gratis eingefärbt.
Fehler beim Namen des Skins „Der Teufel kam nach Aeternum“ wurde korrigiert.
Grafikfehler mit der Kollision des Waldwächter-Umhangs wurde korrigiert.
Gegenstandssymbole für Fraktionsbeile wurden überarbeitet.
Farbenkanäle für leichte verfluchte Eiferer-Rüstung wurden korrigiert.
Der Kriegshammer „Traumvernichter“ sollte nicht mehr fälschlicherweise als legendärer Gegenstand mit 4 Effekten gewertet werden.
Änderungen bei Ausrüstung, Beute und Belohnungen
Im Außenpostensturm erhaltene benannte Gegenstände können beim Verbessern der Kompetenz auf Rüstwert 600 jetzt von „episch“ zu „legendär“ gehen.
Die Außenpostensturm-Belohnungstruhe enthält nun eine benannte Donnerbüchse.
Das Außenpostensturm-Eroberer-Set enthält jetzt einen Turmschild.
Kriegs-Belohnungsset enthält jetzt einen Turmschild.
Dynastien-Krieger-Muskete wurde aus Drop-Tabellen entfernt.
Die Außenpostensturm-Belohnungstruhe bringt nun garantiert einen Kompetenzschub.
Seite-2-Notenblätter für „Der junge König Stanley“ können nun in Orientierungspunkten rund um die Haseninsel droppen.
Einige nicht funktionale Herstellungsmaterialien wurden aus Drop-Tabellen und Handelsposten entfernt.
„Steinmetzhut“ heißt jetzt „Steinmetzbrille“.
Sommer-Schemarezepturen haben jetzt im Herstellungsfenster ihre eigene Kategorie.
In Elite-Orientierungspunkten gibt es neue Ausrüstung zu erhalten:
Armschienen des verderbten Zorns
Die Markierung
Urzeitlicher Speer
Urzeitlicher Kriegshammer
Urzeitliche Unheilsstulpen
Urzeitliche Eisstulpen
Seelen-\ngeschmiedetes Verderben
Splitter des Einen
Polternder Abgang
Die Kriegs-Belohnungstruhe enthält eine neue benannte Donnerbüchse.
Wichtige Fehlerbehebungen
Fehler behoben, durch den Mutator-Boss-Beute Spielern manchmal nichts einbrachte. Diese Änderung verändert auch ein wenig die Art, wie Mutator-Beute bereitgestellt wird. Bosse mit Schwierigkeit 10 geben nun einen weiteren Wurf für ein Stück ihrer einzigartigen Rüstung und Waffen.
Fehler behoben, durch den Kapitän Thorpe und Kaiserin Zhou „Zeitlose Splitter“ nicht mit der korrekten Rate droppten.
Fehler behoben, durch den Invasionsunheilsstulpen nicht droppten.
Fehler behoben, bei dem im Tagebuch und beim Annehmen von Aufgaben angezeigte Belohnungen für Aufgaben keine Gegenstandsmengen größer 1 anzeigten.
Die benannten Gegenstände „Böswilliger Verteidiger“ und „Eleganter Lampenanzünder“ sind zuvor nicht korrekt gedroppt. Das wurde korrigiert. Sie können in der Beschützer-Ausrüstungskiste droppen.
Fehler behoben, dass der Kriegshammer „Wilder Zorn“ einen Rüstungs-Effekt hatte.
Fehler behoben, durch den Invasionsschilde von der falschen Tabelle droppten.
Fehler behoben, durch den benannte Kriegsgegenstände nicht von Kriegs-Belohnungstruhen droppten.
Fehler behoben, bei dem im Tooltip von „Gepanzerte Rüstung der Skorpionkönigin“ die Beschreibung statt des Namens angezeigt wurde.
Fehler behoben, durch den bei Notenblättern für „Der Pfad der weiten Welt“ keine Seitenzahlen angezeigt wurden.
Fehler behoben, bei dem niedrigstufige Tränke der Regeneration auf hohen Stufen droppten.
Fehler mit dem Symbol für den Ingenieurshut behoben.
Tooltip für „Ausgestopfte Blaublütige Barbe“ korrigiert.
Tippfehler bei verschiedenen Donnerbüchsen korrigiert.
Fehler behoben, durch den Symbole für bestimmte Herstellungskleidung in der Kleidermacherei gestreckt waren.
Symbole für die PvP-Rüstung „Dragatacht“ korrigiert.
Symbole für Rang-5-Juwelenschleiferei- und Gerberhose korrigiert.
Fehler beim Symbol von „Tosende Abfuhr“ behoben.
Fehler behoben, bei dem das Symbol von „Helm der Vergessenen“ Rang 4 nicht mit dem Modell übereinstimmte.
Grafikfehler beim Rüstungsschmied-Rüstung-Set behoben und Stoff hinzugefügt.
Grafikfehler bei der Twitch-Rüstung „Azur-Ebene“ behoben.
Grafikfehler beim Rock „Tanzende Flammen“ behoben.
Grafikfehler beim Brustteil von „Todesgruß“ behoben.
Grafikfehler beim Umhang von „Todesgruß“ behoben.
Grafikfehler bei „Smyhle-Brustplatte“ behoben.
Fälle behoben, in denen Kleidungsstücke auf Charakteren falsch deformiert waren.
Symbol für PvP-Rüstung-Sets ohne Prestige korrigiert.
Fehler behoben, durch den bei Rang-2-Waffen ein Effekt entfernt wurde. Sie spawnen nun als Rang-4-Waffen mit der erwarteten Seltenheit und Anzahl an Effekten.
Fehlende Textur für das Beil „Blut und Fleisch“ korrigiert.
Fehler behoben, dass „Rache des Wandlers“ einen Rüstungseffekt hatte.
Fehler behoben, bei dem bestimmte Rüstungen/Rüstungs-Skins im Hauptmenü durch die Arme clippten, wenn keine Handschuhe angelegt waren.
Fehler behoben, bei dem einige neue Mikrotransaktions-Waffen keine Soundeffekte für das Einstecken hatten.
Unbeabsichtigten Einzug in der Unheilsstulpen-Beschreibung korrigiert.
Grafikfehler beim Grüner-Fallensteller-Umhang behoben.
Farbenkanäle für Nereide-Schilde korrigiert.
Probleme mit Verzerrung und Clipping beim Alchemistenset korrigiert.
Grafikproblem bei Ingenieursset-Kleidung behoben.
Grafikfehler beim „Verdorbenem Mantel“ beim Öffnen des Inventars behoben.
Mehrere Fehler mit Bögen, denen Stulpen statt Köcher zugewiesen wurden, wurden behoben.
Zerlegen
Weiche Stiefel der Flinkheit können nun zerlegt werden.
Fehler behoben, durch den bei mancher Sammlerrüstung beim Zerlegen nicht das Perfektes-Zerlegen-System zum Einsatz kam.
Ausrüstungsbelohnungen für Außenpostensturm und Krieg können jetzt perfekt zerlegt werden.
Legendäre Angeln bringen jetzt beim Zerlegen den korrekten Schrott.
Fehler behoben, durch den es bei PvP-Gegenstände von der Belohnungsserie kein perfektes Zerlegen gab.
Fehler behoben, bei dem im Bestätigungs-Popup beim Zerlegen Gegenstände als garantierte Drops genannt wurden, obwohl die Chance auf ihren Erhalt bei unter 100 % lag.
Fehler behoben, durch den das benannte Amulett „Kette von Zane“ nicht in Expeditionsmaterie zerlegt wurde. Es kann nun auch in der Kleidermacherei mit Lazarus-Materie hergestellt werden.
Behausung
Zerlegungssperre wurde auf Basis des Spielerfeedbacks zu Möbelstücken hinzugefügt, um versehentliches Zerlegen zu verhindern.
Die Beschreibungen von Behausungstrophäen, die Vorteile bei der Herstellung bringen, sind jetzt eindeutiger.
Texte zu Aufbewahrungstruhen für Behausungen geben jetzt genauer ihre Lagerwerte an.
Fehler behoben, durch den der „Singende Fisch“ aufhörte, Musik zu spielen.
Fehler behoben, wo das Aufgeben eines Hauses bei maximalem Siedlungslager Hausgegenstände als Tasche fallen ließ, wodurch Spieler die Gegenstände möglicherweise verloren. Spieler müssen nun mindestens einen einzigartigen Gegenstand-Slot im Siedlungslager haben, um ein Haus aufzugeben. Überzählige Gegenstände kommen ins versteckte Lager.
Mehrere Fehler bei Tooltips in der Behausungsanleitung korrigiert.
Unbeabsichtigten Einzug bei Beschreibungen von „Strahlenflossenbarbe“ und „Blaublütige Barbe“ behoben.
Situation korrigiert, die verhinderte, dass Spieler ihre Häuser verlassen konnten.
Schattensplitter
Außenpostensturm-Schilde werden beim Aufrüsten mit Schattensplittern nicht mehr zu „legendär“.
Fähigkeiten
Herstellung
Runenglas-Edelsteine
Spieler können nun an geheimen Orten gefundene Ahnenglyphensteine mit aufgeladenem Sand aus Sandstein kombinieren, um mächtige Runenglas-Edelsteine herzustellen. Diese Ressourcen gibt es nur in der Schwefelsandwüste.
Runenglas-Edelsteine kombinieren die Effekte beliebiger Edelsteine mit weiterer Macht, je nachdem, mit welchen Ahnenglyphen sie hergestellt wurden. Spieler können ihre Runenglas-Edelsteine in jeden Edelsteinplatz von Rüstungen oder Waffen legen, um beide Effekte zu erhalten.
Von den Glyphensteinen erhaltene Effekte geben immer einen Angriffsbonus, selbst wenn sie für Rüstung wirken. Dadurch haben Spieler bei ihrer Ausrüstung neue Strategien zu berücksichtigen.
Runenglas-Edelsteine und die für ihre Herstellung benötigten Ressourcen können frei gekauft, verkauft und gehandelt werden, um Sammler und Hersteller im Spiel zu unterstützen.
Es gibt einen neuen Erstherstellungsbonus auf Fähigkeits-EP, der wirksam wird, wenn ihr einen bestimmten Gegenstand zum ersten Mal herstellt.
Wir wollen Spieler dazu anregen, eine Vielzahl verschiedener Gegenstände herzustellen statt immer wieder dieselben. Daher gibt es doppelte Fähigkeits-EP, wenn ihr einen Gegenstand zum ersten Mal herstellt.
Spieler, die das effektiv nutzen, können den Herstellungsaufstieg damit beschleunigen.
Gegenstände mit einem Erstherstellungsbonus erkennt ihr am Chevronsymbol in der Herstellungsauswahl. Das Symbol verschwindet, nachdem der Bonus verbraucht wurde.
Wir haben ein neues Herstellungsmaterial hinzugefügt, den Goldenen Skarabäus.
Wenn dieses Material in speziellen Herstellungsplänen verwendet wird, gibt er dem Handwerker die Möglichkeit, 2 Herstellungseffekte für sein Handwerk auszuwählen.
Für diese Pläne werden außerdem 3 zeitlose Splitter und 25 Handwerksmods benötigt.
Der Goldene Skarabäus kann im neuen Gebiet, der Schwefelsandwüste, gefunden werden. Er ist ein seltenes Beutestück in Glyphen-, Schwefel- und Elite-Truhen.
Neue Rezepte für Verbrauchsgegenstände
Die Spieler können mit frischem Skorpion, Gürteltier und angereichertem dunklen Fleisch, das sie von Tieren erhalten, die in der Schwefelsandwüste zu Hause sind, neue Rezepte zur Steigerung der Attribute zubereiten.
Aus Kaktusfleisch kann ein erfrischender „Wüstensonnenaufgang“ gemixt werden, der alle Schaden-über-Zeit-Beschwerden des Spielers minimiert.
Aloe-Gel kann von Wüstensukkulenten gesammelt werden, um Alkahest oder Säuretinktur herzustellen. Letztere ist besonders hilfreich, wenn man sich durch die gefährlichen Säurebecken des Gebiets kämpft.
Drei neue Farbstoffe feiern die Wüstenkultur der Schwefelsandwüste: Türkis-Oase, Kaktus-Salbei und Gebackener roter Lehm. Diese neuen Farben können fast vollständig aus Pigmenten hergestellt werden, die aus der Wüstenrosen-Prismablüte gewonnen werden – einer Pflanze, die in diesem Gebiet heimisch ist.
Die Köche in der Schwefelsandwüste haben eine geheime Zutat, die ihren Gerichten einen einzigartigen Geschmack verleiht: Fischsoße. Diese neue Zutat bietet Anglern eine neue Möglichkeit, den Wert ihres täglichen Fangs zu steigern.
Chitin
Dieser neue Rohstoff, der von Skorpionen geerntet wird, kann zur Herstellung von Chitin-Rüstungssets verwendet werden, die eine erhöhte Säureresistenz aufweisen.
Chitin kann auch zur Herstellung von Chitinpolstern verwendet werden, die in Rüstungsteile eingearbeitet werden können, um die Säureresistenz zu erhöhen.
Chitin kann auch veredelt werden, um ein neues Rang-5-Material, Chitinplatte, herzustellen, das als Rang-5-Material in anderen Rüstungsrezepten verwendet werden kann.
Die Seltenheit von Rang-5-Waffenbauplänen ist nun konsistent.
Fehler behoben, durch den Herstellungspläne im Herstellungsbildschirm nicht korrekt hervorgehoben wurden, wenn sie Teil einer aktiven Aufgabe waren.
Nachricht für Herstellungspläne hinzugefügt, wenn der Rüstwert des hergestellten Gegenstands auf eurer Kompetenz basiert.
Die notwendigen Fähigkeitenstufen für hergestellte benannte Gegenstände wurden gesenkt. Rand 2 benötigt nun Stufe 1, Rang 3 Stufe 50 und Rang 4 Stufe 100.
Die Herstellung eines makellosen Opal-Ohrrings mit einer Runenstein-Stoppuhr liefert keinen makellosen Onyx-Ohrring mehr.
Die Herstellung eines makellosen Onyx-Ohrrings mit einer Runenstein-Stoppuhr liefert keinen makellosen Opal-Ohrring mehr.
Wenn der Mauszeiger auf dem Herstellungsbildschirm über Herstellungsfähigkeiten bewegt wird, wird nun angezeigt, wie viel bis zur nächsten Stufe noch fehlt.
Fehler behoben, durch den der Namen von Plänen für Granat-Gipskugeln falsch angezeigt wurde.
Fehler behoben, durch den bei Herstellungsgegenständen wie der Runenstein-Stoppuhr die falschen Attributwahrscheinlichkeiten angezeigt wurden.
Materialanforderungen für schwere Expeditionsnachbildungsstiefel reduziert, um sie anderen hergestellten Stiefeln und Nachbildungen anzupassen.
Die Herstellungskosten für legendäre Nicht-Arena-Muster wurden um 66 % reduziert
Topas-Gips-Einstimmungstränke bringen bei der Herstellung jetzt Erfahrung für die Arkana-Fähigkeit.
Fehler behoben, dass bestimmte Dynastiemöbel bei der Herstellung weniger Tischlerei-EP brachten.
Sammeln
Ausdauer regeneriert sich jetzt beim Sammeln.
Die Stufenanforderungen für einige der sammelbaren Rohstoffe wurden angepasst, um entweder die Zugänglichkeit zu erhöhen oder um Platz für die neuen Materialien aus der Schwefelsandwüste zu schaffen.
Holzfällerei
Junge Kakteen Stufe 0 hinzugefügt.
Ausgewachsene Kakteen Stufe 50 hinzugefügt.
Tropenholz ist jetzt Stufe 150, war 175.
Bergbau
Sandstein Stufe 105 hinzugefügt.
Schwefel Stufe 130 hinzugefügt.
Magnetit ist jetzt Stufe 75, war 105.
Orichalcumerz ist jetzt Stufe 150, war 175.
Erntearbeit
Aloe-Gel Stufe 105 hinzugefügt.
Drahtfaser ist jetzt Stufe 150, war 175.
Basierend auf Feedback aus dem öffentlichen Testbereich haben wir die Stufenbereiche für die Häuten-Fähigkeit von 16 auf 4 reduziert. Dadurch wird die Verfügbarkeit von Kreaturen für Spieler aller Stufen erheblich erweitert. Die neuen Bereiche lauten wie folgt:
Fähigkeitsstufe 0-49 kann Tiere bis zu Stufe 30 häuten.
Fähigkeitsstufe 50-99 kann Tiere bis zu Stufe 45 häuten.
Fähigkeitsstufe 100-149 kann Tiere bis zu Stufe 60 häuten.
Fähigkeitsstufe 150 kann Tiere bis zu Stufe 67 häuten.
Veredelung
Wir haben neue Rezepte, die alle standardmäßig bekannt sind, zur Veredelungsmaterialkonvertierung hinzugefügt, um den Spielern eine zusätzliche Möglichkeit zu geben, eine begrenzte Anzahl seltener Rohstoffe pro Tag zu erzeugen.
Angeln
Fehler behoben, durch den akzeptierte Nachrichten beim Öffnen anderer Bildschirme das Angeln nicht korrekt unterbrachen.
Beim Angeln merkt das Spiel sich jetzt den letzten gewählten Köder.
Fehler behoben, durch den Spieler beim Teleportieren während des Angelns in einen fehlerhaften Charakterstatus kamen.
Fehler behoben, wo nach dem Verlassen des Angelmodus immer noch das Ködermenü geöffnet werden konnte.
Legendäre Fische zählen jetzt für den Fortschritt bei Angelaufgaben!
Fehler bei Spielerbewegungen beim Halten einer Angel behoben.
Prüfung im Backend hinzugefügt, damit Spieler das Angeln nicht aktivieren können, wenn sie in einem Kampf aktiv sind.
Fehlerhafte Nachricht „Anglerwerkzeug benötigt“ behoben, wenn mit vollem Inventar in den Angelmodus gewechselt wird.
Fehler behoben, wo die Benennung von Angelstellen im Sammelfähigkeiten-Bildschirm in manchen Sprachen unleserlich war.
Musikinstrumente
Bestimmte Aktionen (wie ein Zeltlager aufschlagen) kommen nicht mehr in die Warteschlange, wenn sie direkt nach Erstellen einer Musikvorführung ausgelöst werden.
Fehlerhafte Animationen behoben, die auftraten, wenn während des Ausruhens in einem Zeltlager die Einladung zu einer Musikvorführung angenommen wurde.
Fehler behoben, bei dem der Client in seltenen Fällen während einer Musikvorführung abstürzen konnte.
Fehler behoben, bei dem in seltenen Fällen zwei Zonen für Musikvorführungen direkt nebeneinander erstellt werden konnten.
Der Bodeneffekt bei Musikvorführungen erstreckt sich in mehrstöckigen Häusern jetzt nicht mehr auf alle Stockwerke.
Boni für Musikvorführungen sind jetzt alphabetisch aufgelistet, mit „Kein Effekt“ an erster Stelle.
Es gibt jetzt ein X-Symbol für nicht verfügbare Lieder/Instrumente.
Ergebnisbanner ist jetzt kleiner, anders platziert und hat glänzende Sterne/einen kreisförmigen Glyphenrahmen.
Haltezeit für Vorführung verlassen auf 0,5 Sek. verkürzt.
Prüfung im Backend hinzugefügt, damit Spieler Musikvorführungen nicht aktivieren können, wenn sie in einem Kampf aktiv sind.
Fehler behoben, durch denen beim schnellen Wechsel zwischen Bereichen ein Vorführungsbereich verschwand.
Fehler behoben, durch den das Verlassen von Vorführungen durch Spieler dazu führen konnte, dass andere Spieler während einer laufenden Vorführung ihre Instrumente ablegten.
Redundanten Text aus Tooltips zu Bonus durch Musikvorführung entfernt.
Es kann nun während einer Musikvorführung nicht mehr auf das „PvP ein/aus“-Popup zugegriffen werden.
Der Spielerzähler des Liederbuchs für Musikvorführungen zeigt nun nicht mehr die maximale Spieleranzahl, sondern den möglichen Bereich an (z. B. „1-5“).
Fehler behoben, durch den in der deutschen Version beim Freischalten mehrere Notenblätter Texte überlappten.
Fehlerhafte UI-Nachricht korrigiert, die beim Versuch auftrat, während Invasion/Krieg eine Musikvorführung zu starten. Die fehlerhafte Nachricht erweckte den Eindruck, dass Musikvorführungen während Invasionen/Kriegen erlaubt sind. Das sind sie nicht.
Grammatikfehler bei mehreren Musikinstrumentenerfolgen korrigiert.
Spieler können jetzt kein Lied mehr vorführen, wenn über ihnen ein Objekt ist, das sie daran hindern würde zu stehen.
Fortschrittserfolge für die Musikfähigkeit auf Stufe 20/40/80/140/200 hinzugefügt.
Pläne für das Herstellen und Zerlegen von Instrumenten aktualisiert. Instrumente mit Rang 2 bis 4 werden nun in einen neuen Instrumentenschmuck zerlegt, mit dem das höherrangige Instrument hergestellt werden kann. Das Instrument selbst wird nicht mehr verwendet. Diese Änderung wurde durchgeführt, weil die früheren Herstellungspläne dazu führen konnten, dass möglicherweise bei der Herstellung der falsche Gegenstand verbraucht wurde. Die Idee, ein Instrument im Rang zu verbessern, gefällt uns sehr, und wir denken, dass diese Änderung das immer noch einfängt und gleichzeitig sicherer für Spieler ist, was das Management ihrer Gegenstände betrifft.
Notenleisten in Vorführungen haben jetzt Farben basierend auf dem Rüstwert des ausgerüsteten Instruments und der Wirkung auf Trefferzone.
Größe, Schriftart und Grafik des Ergebnisbanners am Ende der Vorführung geändert.
UX/UI & Soziales
Handel
Fehler behoben, durch den Taler verschwanden, wenn sie während eines Handels erhalten wurden und die Menge der an den Spieler gesendeten Taler diesen über das Limit der Geldbörse heben würde.
Symbole für „Prost!“ und „Mikro fallen lassen“ korrigiert.
Gruppensuche
Lobbys geblockter Spieler scheinen in der Liste in der Gruppensuche nicht mehr auf.
Benachrichtigung beim Rauswurf aus einer Gruppe geändert, um klarer zu vermitteln, dass Spieler rausgeworfen wurden und die Gruppe nicht freiwillig verlassen haben.
Shop im Spiel
Fehler behoben, durch den Shopgegenstände im Tooltip als Aufgabengegenstände markiert wurden.
Charakterübertragungsgegenstand im Shop korrigiert, damit es die korrekte Anzahl an Charakterübertragungstoken anzeigt, die eurem Konto gutgeschrieben werden.
Fehler behoben, durch den bei der Vorschau auf Waffen-Skins die Waffe nicht in den Spielerhänden angezeigt wurde.
Fehler behoben, der Abstürze beim Benutzen des Shops verursachte.
Bei der Auswahl eines Waffen-Skins, wenn noch keiner ausgerüstet ist, wechselt der Charakter bei der Skin-Vorschau nicht mehr von Waffe gezogen zu Waffe weggesteckt. Stattdessen wird die Basis ausgewählt und angezeigt.
Bei der Suche im Shop wird nicht mehr zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden.
Fehler behoben, der einen seltenen Programmabsturz beim Ansehen von Gegenständen im Shop verursachte.
Fehler behoben, durch den Stoff von Skins während des Färbens auf der Rüstung verblieben.
Fehler behoben, der die Armanimation der Nebenhand nach der Vorschau von Schild-Skins zerstörte.
Handelsposten
Fehler behoben, durch den die Effektliste im Handelsposten keine Informationen zu Effekten anzeigte, die auf Waffen höher skalieren.
Fehler behoben, durch den abgelaufene Verträge die falsche Abschlusszeit anzeigten.
Fehler behoben, durch den der Handelsposten Handlungen in der Warteschlange nicht abarbeitete, wenn Spieler teleportierten.
Fehler behoben, durch den die Seltenheit von Gegenständen mit Effekten falsch als „gewöhnlich“ angezeigt wurde.
Wichtige Fehlerbehebungen
Spieler können nun Pfeiltasten und Ende-Taste für Aktionen festlegen.
Lobbys geblockter Spieler scheinen in der Liste in der Gruppensuche nicht mehr auf.
Drehung des Symbols der Streitaxt der Verlorenen korrigiert.
Fehler behoben, durch den die Abklingzeit von Fertigkeiten nicht korrekt angezeigt wurde, wenn Spieler außerhalb des Kampfes die Waffen wechselten.
Schriftart von Belohnungen im Tagebuch geändert.
Belohnung für Fortschritt im Fraktionsrang zeigt jetzt den korrekten Rangnamen an.
Das Symbol für Event-Währung verschwindet nicht mehr beim schnellen Scrollen durch den Event-Shop.
Fraktionsaufnahmeprüfungen haben nun eine Bezeichnung.
Benachrichtigungen zeigen jetzt korrekt an, wodurch der Kompaniename geändert wurde.
Fehler behoben, durch den der Zielkreis gelegentlich Munitionszähler für Nahkampfwaffen anzeigte.
Fehler behoben, durch den der Tooltip zu einem Gegenstand das Skin-Symbol anzeigte, auch wenn kein Skin verwendet wurde.
Fehler behoben, durch den die Donnerbüchsenfertigkeit „Mörserladung“ inkonsistente Munitionszähler anzeigte, wenn Spieler sich einem Hindernis näherten.
Fehler behoben, durch den die Anzeige für gezieltes Heilen von Gruppenmitglied in Menüs weiterhin angezeigt wurde.
Fehler mit dem Teilen von Azoth-Phiolenstapeln behoben, wenn Spieler bei eurem Azoth-Limit oder kurz davor waren.
Symbol für Schwere Beinschienen (Orichalcum) korrigiert.
Symbol für Turmschild (Orichalcum) korrigiert.
Zeitstrafe für das Überschreiten der Abschlusszeit von mutierten Expeditionen korrigiert.
Die Benutzeroberfläche für Musikvorführungen überlappt nicht mehr mit jener für Fraktionskontrollpunkte.
Fehler behoben, durch den bei Rückkehr ins Hauptmenü und erneutem Anmelden in der Spielwelt Zielmarkierungen verschwanden.
Fehler behoben, bei dem bei Rechtsklick auf die Karte gelegentlich kein Wegpunkt gesetzt wurde und der Cursor an einen zufälligen Punkt der Karte sprang.
Hilfe-, Rekrutierungs- und Handels-Chat zeigen nun standardmäßig den Feed statt Benachrichtigungen an.
Übersetzungen für Veredelungsertrag-Boost wurden für alle Sprachen überarbeitet, damit sich keine Texte überlappen.
Hilfe-Chat ist nun an Gebiet gebunden basierend auf dem Spielmodus, in dem Spieler sind.
Fehler behoben, durch den die Anmeldewarteschlange nicht die korrekten Informationen meldete.
Fehler behoben, durch den bei Rückkehr ins Hauptmenü nach dem erneutem Anmelden Zielmarkierungen verschwanden.
Fehler behoben, durch den Liedtitel bei der Auswahl von Liedern für Musikvorführungen über das Scrollfeld hinausragen konnten.
Musikbelohnungen werden nun aktualisiert, wenn die Stufe der Musikfähigkeit von Spielern steigt.
Fehler behoben, durch den Benachrichtigungsbanner nach dem Wechsel in Spielmodi erneut angezeigt wurden.
Fehler behoben, durch den sich Spieler während der Interaktion mit Lagerschuppen weiterhin bewegen konnten.
Tippfehler im Missionsbereich des Erfolge-Fensters korrigiert.
Fehler behoben, bei dem in der Freundesliste Standarddaten angezeigt wurden.
Fehler behoben, durch den der Beuteticker nach dem konstanten Aufnehmen von Gegenständen gefüllt, aber nicht mit neuen Gegenständen aktualisiert wurde.
Fehler behoben, durch den nach Teilnahme an einer Invasion nur mehr Ladebildschirm zum Thema Invasion angezeigt wurden.
Fehler behoben, durch den Spieler keine Belohnungsbehälter öffnen konnten, nachdem sie zu schnell welche geöffnet hatten, die Taler/Azoth/Azoth-Salz enthielten.
Fehler behoben, durch den das Drücken von (i) im Tutorial die Karte öffnete.
Fehler behoben, durch den Preise für Fraktionsgegenstände nicht aktualisiert wurden, wenn Spieler sich im Fraktionsladen in Ebenmaß befanden, während das Gebiet den Besitzer wechselte und sich dadurch der Rabatt änderte.
Fehler behoben, durch den beim schnellen Öffnen von Belohnungsbehältern ein leere Belohnungsbildschirm angezeigt wurde.
Fehler behoben, durch den Spieler anfingen zu gehen, während sie versuchten, Stapel im Inventar mit dem entsprechenden Hotkey (Strg) zu teilen.
Fehler behoben, durch den der Titel „Completed“ von Stadtprojekten nicht übersetzt wurde.
Fehler behoben, bei dem die Schaltfläche zum Verlassen einer Invasion nicht im Escape-Menü angezeigt wurde.
Fehler behoben, der zu falschen Seltenheitsanimationen führte, wenn Spieler mehrere Belohnungsbehälter schnell hintereinander öffneten.
Fehler behoben, durch den Texte von Angelstellen im Bildschirm der Angelfähigkeit in manchen Sprachen überlappten.
Fehler behoben, durch den die Scrollleiste in der Stadtprojektübersicht während eines Events den Gesamtfortschritt und Teile der Missionskarten blockierte.
Fehler behoben, bei dem im Siegbildschirm nicht der korrekte negative Wert angezeigt wurde, wenn Spieler einen mutierten Durchlauf über der Zielzeit abschlossen.
Fehler behoben, durch den bei der Vorschau von Waffen- und Werkzeug-Skins die falschen Spieleranimationen ausgelöst wurden.
Fehler behoben, durch den für die Schaltfläche „Nächstes öffnen“ im Popup beim Öffnen von Belohnungsbehältern nicht der zuletzt geöffnete Behältertyp ausgewählt wurde.
Fehler behoben, durch den Spieler im Startgebiet „Rückruf in Gasthof“ verwenden konnten, bevor sie die Stadt erreicht hatten.
Inkonsistente Farben der Symbole von Orichalcumerz und -barren korrigiert. Symbol für Asmodeumbarren aktualisiert, um es stärker von dem für Orichalcumbarren zu unterscheiden.
Fehler behoben, durch es in manchen Sprachen in der Event-Schaltfläche im Hauptmenü einen Textüberlauf gab.
Unnötige Großschreibung in Ladebildschirmtipps korrigiert.
Verschiedene Inkonsistenzen bei Großschreibung im Einstellungsmenü korrigiert.
Verschiedene Meldungen korrigiert, die sich fälschlicherweise auf Kriege bezogen, wenn Spieler versuchten, 3v3-Arenen zu verlassen.
Fehler behoben, durch den beim Ausrüsten und Ablegen nicht immer die entsprechenden Sounds abgespielt wurden.
Fehler behoben, durch den manche Spieler unter „Mitglieder“ die Mitglieder ihrer Kompanie nicht sehen konnten.
Fehler behoben, bei dem der Zeichenzähler im Chat ungenau wurde, wenn verlinkte Elemente aus dem Chattext gelöscht wurden.
Fehler behoben, durch den Spieler nicht mit NSCs interagieren konnten, wenn sie zu nahe bei ihnen standen.
Fehler behoben, durch den Grafikeffekte von Überresten bestehen blieben, nachdem sie zerstört sein sollten.
Einige Beleuchtungsprobleme im Orientierungspunkt „Heimtücke“ in Edenhain korrigiert, die zuvor zu rechteckigen und unnatürlich aussehenden beleuchteten Stellen geführt haben.
Grafik einer Angelstelle korrigiert, die im Entermesserriff unter Wasser war.
Fehler behoben, durch den Spieler keine Aufforderung zum Weggehen erhielten, wenn sie das Aufstellen ihres Zeltlagers behinderten.
Fehler behoben, durch den Spieler unter bestimmten Umständen Zeltlager in Siedlungen errichten konnten.
Fehler behoben, durch den der Dialogbildschirm nach Abschluss einer Quest nicht wieder angezeigt wurde.
Fehler behoben, durch den die Brücke der Ahnen im Webermoor nicht auf der Karte angezeigt wurde.
Fehler behoben, durch den Spieler an bestimmten Orten in der Siedlung in Ebenmaß feststecken konnten.
Mehrere auf der Karte nicht angezeigte Angelstellen korrigiert.
Spawnort des Zeitlosen Löwen korrigiert.
Fehler behoben, durch den beim Herunterspringen von Treppen das Fallen-Geräusch zweimal ausgelöst wurde.
Fehler behoben, durch den die Verzögerungseinstellung im Chat auf einen geringeren Wert zurückgesetzt wurde, wenn sie auf über 255 eingestellt wurde.
Die Schaltfläche „Verbindung erneut versuchen“, die bei Verbindungsproblemen im Hauptmenü erscheint, wurde in alle Sprachen übersetzt.
Der Bildschirm für Hauskauf zeigt nun eure korrekte Talermenge an.
Fehler behoben, durch den sich bei der Kriegsvorbereitung die Benutzeroberfläche für angeheftete Aufgabenziele mit der der Waffenkammer überschnitt.
Fehler behoben, durch den über dem Invasions-HUD gegnerische Namensschilder angezeigt wurden.
Die Statuseffekte auf Boss-Namensschildern sind nicht mehr abgeschnitten, wenn das Namensschild an seinem höchsten Punkt am Bildschirm ist.
Fehler behoben, der dazu führte, dass der Tooltip des Kriegsbrotes einen falschen Wert für die Schadensabsorption anzeigte. Er zeigt nun 5 % statt 15 % an.
Komfortverbesserungen
Es gibt jetzt eine zweisekündige Verzögerung zwischen Instrumentenwechseln für Spieler, um Probleme mit zu vielen gleichzeitigen Benachrichtigungen zu beheben.
Der Expeditionsmutatoren-Bildschirm hat jetzt zusätzliche Nachrichten zur Ausrüstungsskalierung.
Wichtige Begriffe und Werte sind in allen Tooltips zu Waffenfertigkeiten jetzt hervorgehoben.
Fehler behoben, durch den bei einer abgeschlossenen PvP-Belohnungsserie das für nicht ausgewählte Belohnungen erhaltene zusätzliche Azoth-Salz nicht angezeigt wurde. Das war ein rein visuelles Problem. Ihr habt dennoch die korrekte Menge an Salz bekommen.
Fehler behoben, durch den die Reihenfolge von Herstellungsplänen nach dem Öffnen einer neuen Herstellungsstation geändert wurde.
Fehler behoben, durch den die Gesundheitsanzeige von Belagerungswaffen falsch ausgerichtet war.
Spieler werden beim Zerlegen jetzt besser über Talerlimits informiert.
Die Öffnungssequenz beim Lernen von Bauplänen, Plänen und Notenblättern wurde verbessert und an den Flow beim Öffnen einer Kiste angeglichen.
In „Fähigkeit auswählen“ in Meisterschaftsbaummenüs sind die Fertigkeiten nun in derselben Reihenfolge angeordnet wie anderswo.
Musikvorführungen haben eine aktualisierte Publikumsoberfläche mit Farben für die Schwierigkeit von Liedern und klareren Bezeichnungen.
Das Punkte-ausgeben-Banner wird im HUD jetzt seltener angezeigt.
Gebiete sind im Lagerschuppen nun nach Namen sortiert.
Verschiedene Effekte haben jetzt passendere Symbole.
Das massenweise Herstellen von Gegenständen geht jetzt effizienter.
Das „Im Kampf“-Symbol hat jetzt verbesserte Animationen, wenn Spieler in Kämpfe eintreten oder sie verlassen.
Hotkey-Belegung für „Alles nehmen“ aus dem Lager entfernt, damit Spieler das beim Öffnen des Lagers nicht versehentlich auslösten.
Die Symbole für Fortschrittsmeilensteine wurden aktualisiert, um die primären Belohnungen zu betonen.
UI-Benachrichtigungen für Kriegs- und Invasionserklärungen werden nicht mehr ausgelöst, wenn Spieler sich in einer Instanz wie einer Expedition, Außenpostensturm oder einem 3v3-Arenakampf befinden. Sie werden nun angezeigt, nachdem Spieler die Instanz verlassen.
Neue Charakternamen können jetzt auch bestimmte nichtenglische Zeichen verwenden, wie „ß“.
Der Fraktionswechsel kostet jetzt kein Azoth mehr.
Gegner auf dem Rückzug zeigen jetzt „Immun“ an, wenn sie getroffen werden.
Das Freischalten eines neuen Inventarplatzes hat jetzt einen Soundeffekt.
Veraltete Informationen aus dem Kriegserklärungsmenü entfernt.
Eine Truhe entfernt, die die Gewichtskapazität des Siedlungslagers unter die aktuelle Nutzung senken würde. Überzählige Gegenstände werden nicht mehr in eine weggeworfene Tasche platziert.
Fehlendes Wasservogel-Kompasssymbol hinzugefügt.
Das Popup beim Einladen von Spielern zu einer Kompanie aus dem Kompanie-Flyout wurde zum Soziales-Flyout hinzugefügt.
Es gibt jetzt eine kleine Benachrichtigung, wenn Spieler versuchen, einen Verbrauchsgegenstand zu verwenden, der im Kampf nicht verwendet werden kann.
Es gibt jetzt Audiohinweise, wenn ein Respawnpunkt einen Timer hat oder freigeschaltet wird.
Fraktionsmarkensymbole haben jetzt Fraktionsfarben.
Charakterlistenfeld im Hauptmenü passt nun besser zum Charakter-Dropdown.
Boss-Markierungen zeigen jetzt maximal fünf Statuseffekte an.
Das Inventar kann jetzt in allen Wassertiefen geöffnet werden, bis zu „Tief/Ertrinken“. Beim Ertrinken wird nun Inventar und der Angelstatus verlassen.
Das Öffnen herstellbarer Behälter im Herstellungsbildschirm wurde deaktiviert, da derzeit nur das Öffnen eines gestapelten Gegenstandes unterstützt wird.
Die Fraktionsmissionstafel zeigt jetzt Gebietsruf anstatt Invasionsnachrichten an.
Im Lager-Dropdown wird jetzt für jeden Lagerort das Gewicht angezeigt, um leichter zu sehen, wo ihr eure Gegenstände gelagert habt.
Spieler auf Bewährung dürfen nun für Kriegserklärungen nicht mit dem Kompaniekonto interagieren.
Fehler behoben, durch den Spielerschadenszahlen nicht angezeigt wurden, wenn Spieler schwebende Schadenszahlen deaktiviert hatten.
Fehler behoben, bei dem Multiplikatoren auf der Erfahrungsleiste mehr als zwei Dezimalstellen anzeigten.
Fehler behoben, bei dem die AFK-Warnung nicht korrekt funktionierte, nachdem Spieler bei aktiver AFK-Warnung eine Expedition betreten hatten.
Fehler behoben, bei dem einige Kriege bei einem Serverabsturz abgebrochen anstatt verschoben wurden.
Markierungen für Gebietsanspruchspunkte sind im Außenpostensturm nun immer sichtbar.
Fehler behoben, bei dem der Wechsel von Zutaten auf eine Weise, die den potenziellen Rüstwert des Gegenstands senkte, dazu führte, dass die Menge des für die Herstellung ausgebbaren Azoth nicht aktualisiert wurde.
Fehler behoben, bei dem Spieler keinen Fortschritt für Ausrüstungsattributerfolge erhielten.
Fehler behoben, bei dem Spieler nach dem Abmelden oder einem Absturz Musikinstrumente-Boni verloren.
Fehler behoben, bei dem das Erreichen mancher Erfolge nicht für die Gesamtzahl erreichter Erfolge zählte.
Audio
Fehler behoben, bei dem beim Wechsel zu niedrigeren Einstellungen das Audio gelegentlich ausfiel.
Spielmodusmusik (Duell, PvP-Arena, Verlies, Außenpostensturm, Belagerungskrieg und Invasion) wird jetzt beim Einblenden des Ladebildschirms zurückgesetzt.
Fehler behoben, durch den in der Expedition „Seepocken und Schwarzpulver“ Hintergrundmusik aus dem Entermesserriff gespielt wurde.
Es gibt neue Sounds für das Verlassen und Bleiben im Charakterauswahlbildschirm.
Fehler behoben, durch den gerade abgespielte Dialogzeilen Priorität über neuen hatten, wenn Spieler mit einem anderen NSC agierten.
Fehler behoben, durch den das Ausrüsten und Ablegen der Angel falsche Sounds hatte.
Fehler behoben, durch den bei der Animation für das Mörsernachladen keine Sounds abgespielt wurden.
Das Emote „Traurige Geige“ ist jetzt leiser.
Die Audio-Atmosphäre innerhalb verschiedener Siedlungen von Aeternum wurde aktualisiert.
Die Erkennung, auf welcher Art von Oberfläche ein Spieler läuft, wurde aktualisiert, um den Ton besser abzustimmen.
Fehler behoben, der dazu führte, dass die Musik von Breschen der Verderbnis auch nach Abschluss des Events weiterlief.
Was sagt ihr zu dem Update? Überzeugt euch der Patch oder wartet ihr erstmal auf die “Fresh Start”-Server? Schreibt es gerne in die Kommentare.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
In Destiny 2 kann sich die Waffen-Meta schnell über Nacht ändern. Damit ihr keine bösen Überraschungen erlebt, hat sich ein YouTube die vorläufigen Patch Notes von Update 6.2.5 angesehen und euch 3 Waffen ans Herz gelegt, die bald stark sein könnten.
Welcher YouTuber gibt die Tipps? Es handelt sich dabei um Destiny-YouTuber “Fallout Plays”. Fallout ist bekannt für seine sehr informativen Videos für Waffentests und Guides rund um den Loot-Shooter. Er befasst sich gerne mit Schadenszahlen und Änderungen rund um die Meta in PvE und PvP und informiert die Community gerne über Perlen, die sie vielleicht übersehen haben.
Am Dienstag, dem 18. Oktober rollt der Patch 6.2.5 auf die Server und dieser bringt einige Waffenänderungen, die manche Knarren wieder glänzen lassen. Darunter meint Fallout (via. YouTube), dass ihr euch diese sicherlich nach dem Patch anschauen solltet. Es handelt sich dabei um folgende Waffen:
Tarrabah – Eine Exo-MP aus dem Raid “Krone des Leids”
Pein von Merrain – Ein Impulsgewehr aus dem Kingsfall-Raid
Drang – Eine Pistole, die es im Verlassenen Leviathan gibt
Wir erklären euch im folgenden Teil, weshalb ihr euch die Waffen nach dem Patch definitiv genauer anschauen solltet.
1. Tarrabah
Tarrabah
Warum wird die Waffe stark? Laut Bungie und seinem letzten veröffentlichten TWaB werden einige dominante MPs angepasst. Darunter die beliebte Shayuras Zorn, die im PvP einer schnellfeuerndem und tödlichem Automatikgewehr glich.
Das Entwicklerteam entschied sich den Zoom der Präzisionsgehäuse-MPs Shayuras Zorn und Reibungsfeuer von 16 auf 15 zu reduzieren.
Durch diese Änderungen katapultiert sich nun die Tarrabah in eine starke Position, da es sich bei ihr dann noch um einer der letzten MPs handelt, die einen 16er-Zoom in ihren Stats bietet. Die zweite und letzte ist Fluchtgeschwindigkeit. Alle anderen Exemplare sind gesunsettet, also nicht mehr relevant.
Das macht den Exoten vor allem im PvP zu einer Top-Wahl, wenn ihr auf weiteren Entfernungen kämpfen möchtet.
Warum ist Zoom so wichtig? In Destiny 2 gibt es einen Wert, denn man Zoom nennt. Dieser Wert ist wichtig für MPs, da ihr damit eure effektive Reichweite im Kampf bestimmen könnt. Desto höher dieser Wert, desto weiter könnt ihr schießen, ohne Schadensabfall.
2. Pein von Merrain
Pein von Merrain
Warum wird die Waffe stark? Pein von Merrain hat mit Update 6.2.5 auch bald das Zeug zum Killer. Laut Bungie werden Impulsgewehre mit adaptiven Gehäusen einen besseren Krit-Mulitplikator bekommen. Dieser wird von 1,60 auf 1,65 angehoben. Das ermöglicht es euch Gegner, die unter Stufe-4 der Belastbarkeit sind, mit zwei Headshot-Salven ins Nichts zu befördern.
Solltet ihr das jedoch mit Adrenalin-Junkie oder Haudegen kombinieren, könnt ihr jeden Gegner, egal auf welcher Belastbarkeit-Stufe, mit zwei Headshot-Salven vernichten. Fallout rät deshalb eine Pein von Merrain in der Enklave zu schmieden und diese gleich mit verbesserten Perks auszustatten. So hält eurer Damage-Buff von Adrenalin-Junkie und Haudegen bis zu 5 Sekunden lang.
3. Drang (Barock)
Die Drang (Barock)
Warum wird die Waffe stark? Drang galt schon vor Patch 6.2.5 als eine starke Waffe, die Spieler im Handgepäck mitnehmen konnten.
Jetzt mit der neuen Änderungen werden vor allem Konsolenspieler ihren Spaß mit der Waffe haben. Pistolen erwiesen sich in ihrer effektiven Reichweite leider oft als schlechte Wahl, da der Auto-Aim eurer Kugeln nicht so funktionierte wie er sollte.
Kurzum passte Bungie das Problem nach Update 6.2.5 an und sorgt dafür, dass nun eure Kugeln von eurer Pistole auch auf weiten Entfernungen besser das Ziel treffen.
Dadurch, dass die Pistole “Drang” dank hohen Zoom einer der höchsten Reichweiten im Spiel seiner Gattung besitzt, macht diese Pistole jetzt zu einer sehr guten Wahl in eurem Loadout.
Das waren nun alle Waffen-Empfehlungen, die ihr im Auge haben solltet. Wie findet ihr es, dass Bungie dadurch die Waffen-Meta wieder etwas beeinflusst und neue Waffen wieder mehr Dominanz erhalten? Lasst es uns bitte in den Kommentaren wissen!
Solltet ihr noch eine Übersicht suchen, welche Waffen im PvP gerade up to date sind, dann könnt ihr das in diesem MeinMMO-Artikel herausfinden:
In FIFA 23 gibt es gerade eine Icon-SBC, die euch eine Ikone für euer Team bringen kann. Doch lohnt sich der Abschluss? Wir schauen auf alle möglichen Ikonen.
Was ist das für eine Icon-SBC? Die SBC nennt sich „Max.-86-Icon-Upgrade“ und ist noch zwei Tage lang in Ultimate Team verfügbar.
Hier könnt ihr ein Basis-Icon bekommen, das maximal einen Gesamtwert von 86 hat. Dafür müsst ihr folgende Aufgaben erfüllen:
Tauscht ein Team mit 84 Gesamtwert ein
Tauscht ein Team mit 86 Gesamtwert und einem TOTW-Spieler ein
Da man nicht auf irgendwelche Chemie-Bedingungen achten muss, ist die SBC zumindest rein vom Bau-Aspekt her leicht zu lösen. Ihr braucht einfach nur hoch bewertete Spieler – die können aber wiederum teuer sein. Wenn ihr Münzen dafür braucht, könnt ihr die über Trading in FIFA 23 bekommen.
Was kostet die Icon-SBC? Schaut man auf dem Portal futbin nach, wird die SBC mit einem Gesamtpreis von etwa 140.000 Münzen (Stand: 18. Oktober, 13:00 Uhr) beziffert.
Das gilt allerdings nur, wenn ihr alle Spieler neu kaufen müsst. Habt ihr bereits SBC-Futter im Verein, kann die Challenge günstiger ausfallen.
Doch ist die SBC den Einsatz überhaupt wert? Wir listen alle verfügbaren Ikonen mit aktuellen Preisen auf.
Alle Ikonen, die ihr aus der „Max.-86-Icon-Upgrade”-SBC in FIFA 23 kriegen könnt
Was ist das für eine Liste? Hier findet ihr alle Ikonen nach Preisen (via futbin) geordnet (Stand 18.10.2022, 14:00). Bedenkt, dass der Transfermarkt in FIFA 23 dynamisch ist und ständigen Änderungen unterliegt – Preise können variieren. Die Liste gibt aber eine Möglichkeit zur Orientierung, ob die SBC was für euch ist.
Alle Ikonen aus der SBC mit Marktpreis
Das sind die Risiken: Ihr solltet mehrere Punkte bedenken, um zu entscheiden, ob sich die SBC für euch lohnt.
Die Ikone ist untauschbar – ihr könnt sie also nicht verkaufen. Sie bringt euch keine Münzen auf dem Transfermarkt.
Die Chance, eine der schwächeren Ikonen zu ziehen, ist gegeben. Im schlimmsten Fall zieht ihr eine Ikone, die euch nicht weiterbringt.
Ikonen sind im neuen Chemie-System nicht mehr ganz so nützlich. Einige sind schwer einzubauen.
Wenn ihr bereits viele hochbewertete Spieler im Verein haben solltet, die ihr ohnehin loswerden möchtet, kann sich die SBC allerdings lohnen.
Lohnt sich die SBC? Da es völlig zufällig ist, welche Ikone man bekommt, ist das schwer zu beurteilen.
Zieht man eine Karte wie Gullit, Vieira oder Carlos, ist die SBC klasse. Zieht man aber eher Laudrup, Vieri oder Schmeichel, ärgert man sich am Ende. Absolute Top-Ikonen oberhalb der 86 fehlen darüber hinaus auf jeden Fall.
Klar ist: Wenn ihr gerade dabei seid, euer Team zu verbessern, solltet ihr euch nicht auf die Icon-SBC verlassen. Steckt dann eure Münzen lieber in Spieler vom Transfermarkt, wo ihr wisst, was ihr bekommt.
Versucht euch am besten nur an der Icon-SBC, wenn euer Team derzeit steht und ihr den Preis der SBC mithilfe von Spielern aus eurem Verein drücken könnt. Die Chance, eine der Top-Ikonen aus der Liste zu bekommen, ist gering – und die Ikonen aus der Challenge kann man auf dem Markt nicht verkaufen.
Das Vampir-MMORPG Shadow’s Kiss kann im Dezember endlich von allen gespielt werden, nur nicht auf Steam. Zumindest in Deutschland nicht, denn hierzulande ist das Spiel, mit Fokus auf BDSM und Gore nicht auf Steam verfügbar. Wir von MeinMMO fassen zusammen.
Was ist das für ein Spiel? Shadow’s Kiss soll ein MMORPG für Erwachsene sein und das zeigt sich in dem Spiel von vorne bis hinten. Es gibt starke Gewaltdarstellungen, ebenso wie selbst spielbaren Sex zwischen den verschiedenen Kreaturen im Game.
Dabei kommen die MMO-Mechaniken aber nicht zu kurz, denn in dem klassenlosen Charaktersystem könnt ihr immer weiter in eine Richtung spezialisieren und verbessern. Zum Setting passend, könnt ihr so eure Kunst der Verführung verbessern, doch auch Schwerkampf und Nekromantie gehören zu euren Talenten.
Abseits von Level und Attributen findet der Fortschritt in Shadow’s Kiss hauptsächlich durch das Finden besserer Gegenstände statt. Es gibt also auch ein wenig Grind in dem MMORPG. Dabei sagen die Entwickler zwar, dass sich das Spiel auch gut alleine spielen lässt, aber die meisten Gebiete auch Gruppeninhalte bieten.
Welche Features bietet es? Das MMORPG soll aber noch einiges mehr bieten, als nur Blut und Sex für Erwachsene. Dabei könnt ihr euch auf folgende Features freuen:
Ein großer Charaktereditor, bei dem ihr nicht nur euer Aussehen, sondern auch eure Geschichte und Sexualität festlegen könnt.
Keine Holy-Trinity zwischen Heiler, Tank und DPS. Stattdessen ein klassenloses Charaktersystem, in welchem ihr euch weiter spezialisieren könnt.
Die Möglichkeit dazu, euren Vampir weiterzuentwickeln und weiter zu spezialisieren. Hier könnt ihr unter anderem ein Totenbeschwörer oder ein lüsterner Sukkubus werden.
PvE und PvP, Dungeons, Solo- und Gruppen-Inhalte in einem rundenbasierten Kampfsystem
Die Möglichkeit, Menschen zu kontrollieren und Aufgaben an sie abzugeben, um euch weiter zu verbessern.
Spielbare Sex-Szenen, bei denen ihr euch unter anderem im BDSM ausprobieren könnt. Sowohl als dominanter als auch als unterwürfiger Partner.
Den Trailer zu dem Spiel könnt ihr euch auf YouTube ansehen, auch, wenn er mittlerweile einige Jahre auf dem Buckel hat:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wann könnt ihr Shadow’s Kiss zocken? Bisher gab es nur einzelne Beta-Termine, an denen ihr mit Glück teilnehmen konntet, oder eben auch nicht. Doch im Dezember soll sich das Spiel endlich öffnen und eine dauerhafte Beta starten. Ein genaues Datum dafür steht aber noch nicht fest.
Dort können dann alle Unterstützter des Titels auf Patreon und Kickstarter teilnehmen und solche, die sich direkt auf der Website des Games einen Zugang kaufen. Das haben die Entwickler ausgerechnet über Facebook bekannt gegeben (via Facebook).
Steam ja, aber nicht in Deutschland: Obwohl der Early-Access weiterhin auch über Steam laufen soll, ist die Produktseite von Shadow’s Kiss mittlerweile nicht mehr in Deutschland verfügbar. Eine genaue Erklärung gibt es dafür nicht, jedoch ist es wahrscheinlich, dass das Spiel explizite und sexuelle, unzensierte Inhalte zeigt.
Seit Ende 2020 sperrt Steam solche Adult-Games für deutsche User. Das ist wohl die Folge einer Beschwerde der Medienanstalt Hamburg/Schleswig-Holstein. Schuld daran seien wohl nicht die Spiele selbst, sondern die Screenshots auf den Shopseiten der Games, wie die Kollegen der GameStar berichteten.
Ob das der genaue Grund für die Sperrung von Shadow’s Kiss in Deutschland ist, können wir nicht sagen, es ist jedoch denkbar. Auch seit wann das Spiel nicht mehr im deutschen Steam ist, ist unklar. Folgen wir unserer Theorie, sollte das seit Mai der Fall sein, dort wurden nämlich die Screenshots auf der Steamseite geändert (via SteamDB).
Wenn ihr mitspielen wollt, könnt ihr das aber weiterhin über Patreon, Kickstarter und die Website selbst tun, dort funktioniert das MMORPG nämlich über einen eigenen Launcher.
Was sagen die Spieler? Viele Leute sind ein wenig abgeschreckt von der grafischen Qualität von Shadow’s Kiss. Für ein Spiel im Jahre 2022 wirkt die Visualisierung und die Animationen für einige User stark veraltet und nicht so flüssig, wie sie es erwartet haben.
Des Weiteren zeigen sich einige User skeptisch, was die Finanzierung des Games angeht. Ursprünglich ist Shadow’s Kiss auf Kickstarter gestartet und hat sein Ziel dort innerhalb von nur 36 Stunden erreicht, setzte mit 25.000 $ aber auch ein enorm niedriges Budget-Ziel für ein MMORPG.
Andere Fans sind überzeugt davon, dass das Game überhaupt keine richtig starke Grafik braucht, um gut zu sein. Der Ansatz von Shadow’s Kiss scheint immerhin genug Leuten zu gefallen, um ein Kickstarter-Goal sehr schnell zu füllen, so die Fans (via reddit).
Was haltet ihr davon? Werdet ihr Shadow’s Kiss eine Chance geben? Was haltet ihr davon, dass der Titel nicht bei uns auf Steam erscheint? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO.
Kaitlyn Siragusa (28) ist als Amouranth eine der erfolgreichsten Persönlichkeiten auf Twitch. Am Sonntag, dem 16.10., hatte sie enthüllt, verheiratet zu sein – und zugleich schwere Vorwürfe gegen ihren Ehemann erhoben. Danach hörte man nichts mehr von ihr. Viele Zuschauer und Zuschauerinnen sorgten sich um die Influencerin nach ihrem Stream. Nun gibt es ein Lebenszeichen von Amouranth.
Content-Warnung: In diesem Artikel wird das Thema häusliche Gewalt angesprochen. Wenn ihr oder jemand, den ihr kennt, betroffen ist, erreicht ihr das Hilfetelefon „Gewalt gegen Frauen“ unter der 08000 116 016. Das Hilfeton „Gewalt an Männern“ könnt ihr unter der 0800 1239900 erreichen. Die allgemeine telefonische Seelsorge findet ihr hier.
Was war bei Amouranth los? Am Morgen des 16.10.2022 deutscher Zeit kam es in einem Livestream von Amouranth zu mehreren Enthüllungen:
Wie aus der Ausführungen von Amouranth hervorgeht, steckt sie in einer toxischen Ehe fest. Die Streamerin erklärte, ihr Mann kontrolliere und erpresse sie. So habe er ihr damit gedroht, ihre Hunde zu töten, ihr Geld zu verschwenden und habe sie auch zum exzessiven Streamen gezwungen.
Nach den Enthüllungen hörte man erstmal nichts mehr von Amouranth. Besorgte Kollegen und Fans erkundigten sich nach ihrer Sicherheit, die Streamerin Natalia „Alinity“ Mogollon schaltete sogar die Polizei ein.
Am 17.10. gab es ein erstes Lebenszeichen von Amouranth. Sie startete einen Stream auf Twitch, beendete ihn jedoch direkt wieder, bevor sie überhaupt etwas sagen konnte. Auf ihrem Bildschirm erschien lediglich die Nachricht „Die Polizei ist da, ich melde mich später.“
Ein Mitarbeiter ihres Teams, ihr Content Lead „Marz“, veröffentlichte via Twitter ein Update: Die Polizei sei mehrmals bei Amouranth gewesen, könne jedoch nichts unternehmen, solange sie sagt, es gehe ihr gut.
Das Team sei aber in der Lage gewesen, mit Amouranth zu sprechen, so Marz.
Am Morgen des 18. Oktobers deutscher Zeit kam das ersehnte Update von Amouranth selbst.
Prime Gaming war ein echter Game Changer für Content Creator wie Amouranth.
Video starten
Prime Gaming, das Geheimnis hinter dem Erfolg von Twitch
Amouranth holt sich Kontrolle über ihr Leben zurück
Wie geht es ihr jetzt? Amouranth schien von den Ereignissen noch recht mitgenommen zu sein. Sie erklärte, sich gerade nicht zwischen einem Drink und Wasser entscheiden zu können. Trotzdem gab sie sich optimistisch:
Ich sehe der Zukunft positiv entgegen. Ich bin froh, frei zu sein. Ich bin erleichtert, dass es den Hunden gut geht. […] Solange es den Tieren gut geht, bin ich in Ordnung.
Amouranth
Den ganzen Twitch-Stream könnt ihr euch auf dem Kanal von Amouranth anschauen, der Journalist Jake Lucky veröffentlichte einige wichtige Ausschnitte:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Streamerin freut sich darauf, mit Tieren zu streamen, wieder mehr Kleidung zu tragen
Wie soll es jetzt weitergehen? Amouranth gab an, dass ihr Partner nicht Zuhause sei, er suche sich Hilfe. Durch die Aufnahmen sei ihrem Ehemann sein Fehlverhalten zum ersten Mal selbst klar geworden, so die Streamerin.
Amouranth sagt, auch sie wolle sich rechtlichen und emotionalen Beistand suchen. Zudem habe sie wieder Zugriff auf ihre Finanzen und ihre Accounts. Außerdem dankte Amouranth allen, die sich unterstützend an sie gewendet hatten, das wisse sie sehr zu schätzen.
Wann sie wieder zu ihrem normalen Streaming-Zeitplan zurückkehren wird, konnte Amouranth noch nicht sagen. Sie wolle es erstmal ruhig angehen lassen und sich Zeit nehmen, alles zu verarbeiten. Die Streamerin kündigte jedoch schon einige Veränderungen an:
In Zukunft plant sie sehr viel mehr Streams mit ihren Tieren, obendrein freue sie sich darauf, wieder mehr Kleidung in Streams zu tragen. Amouranth hofft jedoch, dass ihr die Leute auch weiterhin zuschauen, wenn sie sich nicht mehr so freizügig gibt.
So schlimm soll es wirklich gewesen sein: Amouranth deutete an, wie groß das Ausmaß der Kontrolle durch ihren Mann wirklich gewesen sein soll. Zu den Freiheiten, die sie jetzt wieder genießen könne, gehört das Fernsehen, Kleidung ohne Ausschnitt zu tragen und 8 Stunden pro Nacht zu schlafen – zuvor seien ihr nur 3–5 Stunden erlaubt gewesen (via Twitter).
Außerdem könne sie nun endlich die Art Content machen, den sie möchte, ohne angeschrien zu werden. Treffen mit Freunden oder die Teilnahme an Events seien wieder möglich, da sie nicht mehr Zuhause bleiben und noch mehr Geld verdienen müsse.
Es scheint so, als strebe Amouranth eine Trennung von ihrem Mann an. Daten wolle sie nicht mehr, stattdessen wolle sie sich voll und ganz den Tieren widmen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Was wirft Amouranth ihm vor? Während Amouranth ihren Freunden und Zuschauern für die Unterstützung dankte, kam einer gar nicht gut weg: Ihr Content Lead und Kameramann Marz.
Er habe sie schon länger gekannt als alle anderen ihrer Mitarbeiter. Auch von ihrer Situation soll er schon länger gewusst haben. Dass er nun anderen vorwerfe, „Enabler“ („Ermöglicher“) zu sein, käme ihr komisch vor, so Amouranth.
Amouranth deutete weiteres Fehlverhalten des Content-Leads an: Sein Verhalten sei nicht in Ordnung, vor allem angesichts dessen, was auf der TwitchCon passiert sei. Er habe die Situation gegen ihren Willen weiter eskaliert und Menschen bei ihr Zuhause vorbeigeschickt – dabei sei sie stets so um den Schutz ihrer Privatsphäre bemüht gewesen.
In der Twitter-Biografie von Marz steht mittlerweile „(Ex) Content Lead von Amouranth“. Wir halten euch auf dem Laufenden, wenn es nähere Informationen gibt.
Über den Twitch-Stream, der die Enthüllungen ans Licht brachte, und in den letzten Tagen die Diskussionen in den Sozialen Netzwerken beherrschte, haben wir auf MeinMMO hier berichtet:
Da die Strompreise zuletzt enorm gestiegen sind, stellt sich wohl der ein oder andere Gamer die Frage, ob er weniger Zeit mit seinem liebsten Hobby verbringen sollte, um den Geldbeutel zu schonen. Deshalb beantwortet euch dieser Artikel, wie hoch der Stromverbrauch der beiden Konsolen der „Xbox Series“-Reihe ist und was euch diese durchschnittlich kosten.
Aufgrund der Energiekrise steigen die Strompreise aktuell noch immer stark an. Bedeutet das also, dass leidenschaftliche Gamer ihre Bildschirmzeit reduzieren müssen? Um diese Frage zu beantworten, berechnen wir in diesem Artikel den Stromverbrauch der Xbox Series X und S.
Ein ähnlicher Artikel erschien vor kurzem auch bereits zum Stromverbrauch der PS5 und PS4 Pro. Diesen könnt ihr hier lesen:
In einer aktuellen Umfrage von MeinMMO gaben ungefähr 50 % unserer Leser an, dass sie in etwa 20 Stunden in der Woche zocken. Deshalb nehmen wir diese Stundenzahl als Richtwert für die folgende Berechnung.
So hoch ist der Stromverbrauch der Xbox Series X und S
Wie viel Strom schluckt eure Konsole? Offensichtlich ermöglicht die Hardware der Xbox Series X und S deutlich bessere Leistungen als ältere Microsoft-Konsolen. Leider haben sie aufgrund der erhöhten Power aber auch einen durchaus beachtlichen Stromverbrauch.
Immerhin gelang es dem Hersteller, ihre neuen Konsolen zumindest deutlich energieeffizienter zu gestalten, als es beispielsweise noch bei der Xbox One der Fall war.
Wie hoch der Stromverbrauch eurer Xbox Series X oder Series S ist, hängt allerdings stark davon ab, was ihr mit der Konsole macht.
Status
Ø Series X
Ø Series S
Aus
0,3-2 Watt
0,3-1,5 Watt
Ruhe
6-10 Watt
6-10 Watt
Menü
40-50 Watt
29 Watt
Stream
50-70 Watt
40 Watt
Game
max 200 Watt
max 88 Watt
Direkter Vergleich des Stromverbrauchs zwischen der XSX und der XSS bei den verschiedenen Aktivitäten.
Interessant ist, dass die Konsolen auch dann ein wenig Strom verbrauchen, wenn sie ausgeschaltet, aber am Strom angeschlossen sind. Bei der Series X liegen die Werte hier zwischen 0,3 und bis zu 2 Watt. Beim kleineren Modell ist der Verbrauch im ausgeschalteten Zustand minimal niedriger und liegt zwischen 0,3 – 1,5 Watt.
Im Standby-Modus verbrauchen die neuen Xboxen durchschnittlich um die 6 Watt. Habt ihr die Schnellstart-Funktion der Konsole aktiviert, steigt der Verbrauch aber direkt schon mal auf 10 Watt. Damit ist der Stromverbrauch im Ruhezustand höher als bei der PS5.
Wenn ihr im Menü der Series X seid, verbraucht ihr etwa 40 bis 50 Watt und beim Streaming liegt der Verbrauch zwischen 50 und 70 Watt. Auch hier sind die Werte bei der Series S aufgrund der schwächeren Hardware niedriger: ca. 29 Watt verbraucht ihr im Dashboard; durchschnittlich 40 Watt beim Streamen.
Den höchsten Stromverbrauch hat die Konsole aber bei dem, wofür sie wohl hauptsächlich genutzt wird: dem Zocken. Abhängig davon, welches Game ihr spielt, variiert jedoch der Verbrauch.
Bei grafisch anspruchsvolleren und neueren Spielen liegen die Höchstwerte bei der XSX etwa bei bis zu 200 Watt, womit der Verbrauch etwas geringer als bei der PS5 ist. Deutlich niedriger ist der maximale Bedarf an Strom während dem Spielen auf der Series S: hier werden maximal Werte um die 88 Watt erreicht.
Grundsätzlich gilt: je höher die Auflösung eines Spiels ist, desto höher ist auch der Energieverbrauch. Wer also Strom sparen möchte, sollte seine Games lieber im Performance- als im 4k-Modus spielen.
Außerdem solltet ihr die Konsole definitiv immer ausschalten oder mindestens in den Ruhemodus versetzen, wenn ihr sie nicht gerade aktiv nutzt.
Wie teuer ist Strom derzeit? Grundsätzlich hängt dies von mehreren Faktoren ab, wie beispielsweise eurem Wohnort und Anbieter. Laut dem Vergleichsportal Verifox liegt der aktuelle Strompreis im Schnitt aber in etwa bei knapp 54 Cent pro Kilowattstunde. Das ist so hoch, wie noch nie zuvor in Deutschland (via verifox.de).
Jahr
Strompreis pro kWh
2022
39,92 ct/kWh
2021
30,73 ct/kWh
2020
29,36 ct/kWh
2019
29,51 ct/kWh
2018
27,82 ct/kWh
Die Strompreise der letzten fünf Jahre im Jahresmittel (Quelle: Verivox).
Wenn wir also von einem “Worst-Case-Szenario” ausgehen und die maximal gemessenen Verbräuche bei einem „Next Gen“-Titel von 200 Watt respektive 88 Watt nehmen und mit der durchschnittlichen Spielzeit unserer Leser von 20 Stunden in der Woche verrechnen, ergibt das einen Stromverbrauch von:
Im Vergleich zur PS5 sind beide Konsolen der „Xbox Series“-Reihe derzeit gut verfügbar. Die Xbox Series S ist bei Amazon momentan sogar um 12 % reduziert:
Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.
Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.
Fazit
Die gute Nachricht zuerst: Zocken mit eurer Xbox-Konsole wird euch auch zukünftig nicht in den finanziellen Ruin treiben. Allerdings ist doch auch recht eindeutig zu erkennen, wie sehr die in der Konsole verbaute Hardware den Stromverbrauch beeinflusst.
Falls ihr euch also an doppelter Stelle Geld sparen wollt, solltet ihr euch eine XBox Series S zulegen. Aber auch die XBox Series X hat marginal geringere Stromkosten als etwa die PS5, bei der ihr mit den Werten aus unserer Rechnung mit ca. 117 € im Jahre rechnen könnt.
Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis.Mehr Infos.
Steven Sharif, der Gründer und Chef von Ashes of Creation, hat in einem Ask me anything viele neue Details zu seinem MMORPG geteilt. Wir von MeinMMO fassen euch das wichtigste zusammen, wenn ihr nicht die kompletten 63 Minuten schauen möchtet.
Welchen großen Neuerungen teilte Sharif?
Die Klassen in Ashes of Creation setzen sich aus zwei verschiedene Archetypen zusammen. Insgesamt gibt es 8 Archetypen und damit 64 Klassenkombinationen. Jeder Archetypen soll etwa zwischen 35 und 40 Fähigkeiten bekommen. Allerdings wird die Zahl der Skillpunkte verhindern, dass ihr alle Fähigkeiten auf einmal freischalten könnt.
Heilung soll sehr skillbasiert sein und ihr müsst mit euren Fähigkeiten zielen. Das klingt ein wenig nach dem System von Wildstar damals.
Berufe soll es in drei Typen geben – Sammeln, Verarbeiten und Crafting. Das erinnert wiederum stark an New World.
Questen und Grinden sollen die besten Methoden sein, um einen Charakter zu leveln. Allerdings wird es EP auch für PvP und Crafting geben.
Was sagt er zu zukünftigen Tests? Die Alpha 2 soll dann starten, wenn die Grundmechaniken der Alpha 1 erweitert und neuer Content für die Alpha 2 geschaffen wurde. Zu den Grundmechaniken zählen etwa die Charakter-Progression und Skill-Trees, Server-Technologien, das Leveln der Nodes und ein Kampflog.
Auf dieser Basis kann dann neuer Content entwickelt werden, etwa neue Quests, die fehlenden Klassen und das Navale-System. Genau an diesen Inhalten wird derzeit gearbeitet, sowie an Bugs und Problemen, die in einer öffentlichen Version nicht enthalten sein sollen.
Wann jedoch die nächste Alpha startet, verriet Sharif nicht. Das komplette Video könnt ihr euch hier anschauen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Ashes of Creation ist weit über den geplanten Release hinaus – und bekommt dafür Kritik
Worüber sprach Sharif noch? Im AMA ging es auch um Themen wie die Unterschiede zwischen Zauberstäben und Zauberbüchern, das Sichtfeld auf dem Meer, mögliche Server-Zusammenlegungen nach Release und die Anzeige von Namen im Spiel. Allerdings waren diese Fragen entweder sehr speziell oder wurden nur vage beantwortet.
Wie verläuft die Entwicklung von Ashes? Eher schleppend. Zwar gibt es regelmäßig Updates von Steven Sharif und seinem Team, darunter einen monatlichen Livestream, aber man ist weit hinter dem ursprünglichen Zeitplan.
So sollte Ashes of Creation eigentlich 2019 erscheinen, schafft es aber bis Ende 2022 nicht mal, eine dauerhafte Alpha aktiv zu haben. Trotzdem gilt Ashes of Creation als große, westliche MMORPG-Hoffnung – vor allem aufgrund der Visionen von Sharif.
Wenn ihr mehr zu den Inhalten und den Werdegang des Spiels erfahren möchtet, haben wir hier alles Wichtige für euch auf MeinMMO zusammengefasst:
Die RTX 4090 von Nvidia ist die aktuell schnellste Grafikkarte. Sie ist sogar so leistungsstark, dass ihr damit Passwörter knacken könnt. Ein Experte zeigt wie und verwendet nicht nur eine, sondern gleich ein knappes Dutzend davon.
Nach der Vorstellung der RTX 4080 und RTX 4090 gibt es mittlerweile auch die ersten unabhängigen Tests zur RTX 4090. Und die zeigen, wie schnell diese neue GPU von Nvidia ist. Zum aktuellen Zeitpunkt (18.10.22) bekommt ihr keine Grafikkarte mit mehr Leistung.
Nun hat ein Experte noch eine andere Möglichkeit gezeigt, wie man die Performance der RTX 4090 verwenden kann. Denn er hat mit einer handvoll Grafikkarten getestet, wie schnell man Passwörter knacken kann. Und das Ergebnis ist beeindruckend.
Mit 8 Grafikkarten knackt Experte 200 Milliarden Kombinationen in unter 1 Stunde
Was hat er gemacht? Sam Crole ist Softwareentwickler und Security-Forscher und hat in einem Test ausprobiert, wie viel Performance die RTX 4090 liefern kann.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Zum Einsatz kam das bekannte Passwortcrackingtool Hashcat in der Version 6.2.6. Damit lassen sich diese gezielt angreifen. Das Programm wird vor allem von Sicherheitsforschern genutzt und Sam Crole war einer der Entwickler hinter diesem Tool.
Im Test konnten 8 “Geforce RTX 4090”-Grafikkarten ein gehashtes Passwort in 48 Minuten knacken, was ziemlich beeindruckend ist. Die RTX 4090 ist damit doppelt so schnell wie die RTX 3090, die bisher der Spitzenreiter gewesen sein soll.
Theoretisch könnte also jeder Gamer, der genügend Geld für eine RTX 4090 hat, in wenigen Tagen halbwegs sichere Zugangscode knacken. Viele Nutzer stecken aber wenig Zeit in ihre Kennwörter oder nutzen sehr einfache Codes. Hier dürfte dann ein RTX 4090 noch etwas schneller sein.
Einen Nachteil hat die Sache jedoch für den „Hacker“: Der Nutzer benötigt Zugriff auf das gehashte Passwort.
Tipps zu starken Kennwörtern: Ihr sucht Tipps und Tricks für Passwörter und wollt wissen, was ihr sonst eure Daten oder Zugänge besser schützen könnt? Dann schaut doch einmal in unsere Tipps. Hier erklären wir euch, wie ihr eure Zugangscodes stärker und sicherer machen könnt:
Waren euch bisher die namhaften Gaming-Lenkräder zu teuer? Mit dem T128 von Thrustmaster ist ein neues Gerät auf dem Markt, das mit einem konkurrenzfähigen Preis lockt. Wir zeigen euch hier, was das Teil kann.
Was wurde vorgestellt? Das neue T128 Force-Feedback-Rennlenkrad von Thrustmaster wurde enthüllt. Es wurde speziell für den Einstieg in die Welt der Racing-Simulatoren geschaffen.
In der Übersicht zeigen wir euch die Details zur verbauten Technik, erste Pressefotos und wie sich das Teil von anderen Mitstreitern unterscheidet.
T128 – Bilder, Preis, Verfügbarkeit, Funktionen
Was kostet das T128? Das Gaming-Lenkrad gibt es in einer Xbox-Version und auch in einer PlayStation-Version. Beide Modelle sind mit dem PC kompatibel.
Xbox/PC-Version zum UVP-Preis von 199,99 € ab dem 17. Oktober in Europa
Kompatibel mit PC, Xbox Series X|S sowie Xbox One
PlayStation/PC-Version zum UVP-Preis von 199,99 € ab dem 27. Oktober in Europa (Vorbestellungen ab dem 17. Oktober verfügbar)
Kompatibel mit PC, PS5 und PS4
Bilder: Die folgende Galerie gibt euch einen Einblick auf die Lenkrad-Pedal-Kombo, das Thrustmaster T128.
Xbox:
PlayStation:
Welche Technik steckt drin? Das T128 ist wie der kleine Bruder des T248 Lenkrades. Das erkennt man daran, dass eine ähnliche Technik verbaut wird. So setzt das neue Modell auch auf eine Hybrid-Drive-Technologie: Es vereint einen Riemen- und Zahnradmechanismus. Das Force-Feedback soll damit 20 % stärker sein als bei den früheren T150- und TMX-Lenkrädern von Thrustmaster.
Das Force-Feedback soll noch realistischer sein und für eine intensivere Wahrnehmung von Unebenheiten, Stößen, Kontrollverlust beim Fahren sorgen
Eine vierfarbige LED-Anzeige auf dem Lenkrad symbolisiert die Drehzahl und blinkt, wenn ihr schalten sollt
Magnetische Schaltwippen, die leiser als die des T248 sind
Magnetische Pedale für genaues Bremsen und Beschleunigen
Bei Amazon könnt ihr das neue T128 bereits finden:
Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.
Das gibt es dazu: Wenn ihr die Xbox/PC-Version des T128 erwerbt, dann erhaltet ihr zusätzlich einen Monat kostenlos den Xbox Game Pass Ultimate. Darin gibt es Rennspiele wie Dirt 5, Forza Horizon 4 und 5, Grid Legends oder auch Wreckfest, die mit einem Lenkrad richtig viel Spaß machen.
Mit dem Preis von 200 € richtet man sich an Einsteiger für die Rennsimulatoren. Gerade, wenn man sich noch unsicher ist, ob Racing-Sims das Richtige für einen sind, kann ein niedrigerer Preis wichtig sein. Das beliebte Logitech G29 gibt es für etwa 240 €, das Logitech G923 für etwa 275 € und das Thrustmaster T248 für etwa 295 € (Stand vom 18. Oktober, 11:55 Uhr).
In Fortnite gehen heute, am 18. Oktober, die Server auf allen Plattformen down (PC, Mac, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch, Android). Die Wartungsarbeiten werden genutzt, um das neue Update 22.20 auf die Server zu laden. Vorläufige Patch-Notes für das Update gibt’s hier.
Was passiert heute in Fortnite? Diesmal erwartet euch ein Patch. Dazu werden die Server für Wartungsarbeiten und den neuen Patch 22.20 offline genommen.
Dieser Patch bringt endlich das langersehnte „Fortnitemares“ also das Halloween-Update zu Fortnite. Falls ihr also auf die gruseligen Dinge des bunten Battle Royals gewartet habt, ist jetzt die Zeit gekommen.
Update 12:00 Uhr: Das Update kann auf allen Plattformen heruntergeladen werden und beträgt auf der PS5 3,725 GB. Die Server sind auch da und ihr könnt euch jetzt anmelden. Wir haben euch alle Patch Notes aufgelistet.
Patch Notes zu Patch 22.20 am 18. Oktober
Fortnitemares ist gestartet: Wie jedes Jahr startet in Fortnite auch ein Halloween-Event. Diesmal ist Fortnitemares 2022 auch am Start und ihr könnt bis zum 02. November kostenlose Items, Monster und viele gruselige und neue Modi testen.
Hier nochmal der Trailer zum gestarteten Event in Fortnite:
Video starten
Fortnite zeigt die Fortnitemares 2022 im Trailer – Enthüllt ein neues Crossover mit Rick and Morty
Neue Waffe: In Fortnite werdet ihr eine neue Waffe finden können, bei dem es sich um die „Howler Claws“ handelt. Diese Nahkampf-Waffe hat viele coole Effekte, die ihr euch im Kampf zunutze machen könnt.
Durch euer Jaulen mit den Klauen könnt ihr Gegner in der Umgebung sichten und sogar durch Wände sehen. Im Kampf könnt ihr dann eine vierfache Klauen-Kombo hinlegen, die euch zur tödlichen Bestie macht.
Um die Waffe zu erlangen, müsst ihr an einem Altar eurer Wahl auf der Map ein Ritual durchführen. Diese Altäre sind überall auf der Map verteilt.
Die Klauen in Aktion
Zusätzlich werdet ihr im Laufe eurer Matches auch Süßigkeiten auf dem Boden und den berühmten Kürbis-Raketenwerfer finden.
Neuer Hordenmodus ohne Bauen: In Fortnite werdet ihr die Möglichkeit haben an einem neuen Modus teilzunehmen und dieser lautet der Null-Bauen-Hordenmodus. Dieser Modus lässt euch gegen viele Monster kämpfen, Punkte sammeln und mit Freunden Spaß haben. Falls ihr sogar die Quests zu diesem Modus beendet, bekommt ihr eine geheime Belohnung.
Kostenlose Items in Fortnitemares: Ihr bekommt auch die Chance erneut coole kostenlose Items zu erspielen. Es handelt sich dabei um einen verchromten Gleiter, eine Pickaxe und ein Rückenteil.
Ihr habt Zeit bis zum 01. November, bis Fortnite euch die Chance nimmt, die Items zu erspielen. Verpasst also eure Quests nicht.
Diese Items dürft ihr kostenlos erspielen
Neue Skins: Und bei jedem neuen Update gibt es auch neue Skins, die Spieler bei Zeit im Shop erwerben können. Folgende Exemplare hat Shiina in seinem Video festgehalten.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Mit Ausnahme von Kartenänderungen sind die Fortnitemares-Änderungen nicht in kompetitiven Wiedergabelisten enthalten.
Fehlerbehebungen:
Neustartkarten sinken nicht mehr, wenn der Spieler im Wasser eliminiert wurde.
Spieler können den Fortschritt ihrer EvoChrome-Waffenentwicklungen wieder in kompetitiven Wiedergabelisten verfolgen.
Durch Bewegen des rechten Sticks auf dem Controller wird nicht mehr unbeabsichtigt durch Menüs navigiert.
Es wurde ein Problem auf Mobilgeräten behoben, bei dem Wasser so aussah, als würde es über dem Boden schweben.
Fortnite: Server-Down – Wann und wie lange ist es offline?
Das ist die Downtime am Vormittag: Die Server werden laut Epic Games voraussichtlich um 10:00 Uhr deutscher Zeit heruntergefahren, um Update 22.20 zu installieren. Das Matchmaking ist 30 Minuten vorher bereits deaktiviert, also könnt ihr ab 9:30 Uhr keine neuen Runden mehr suchen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wann könnt ihr wieder spielen? Die Server sind bei solchen Wartungsarbeiten meist für mehrere Stunden offline und das Spielen ist dann nicht mehr möglich. Die Downtime wird voraussichtlich zwischen 30 Minuten und 2 Stunden andauern. Das haben die Updates der vergangenen Wochen gezeigt.
Bei solchen Wartungsarbeiten kann es auch immer zu technischen Problemen, Bugs und Verzögerungen kommen. Falls solche Komplikationen auftreten sollten, werden wir euch davon sofort hier berichten.
Wann kommen die Patch Notes? Epic Games veröffentlicht meist nach dem Update eine kurze Liste mit Patch Notes auf ihrer Seite. Falls das passiert, listen wir sie euch hier kurz und übersichtlich auf.
Welche neuen Inhalte bringt Update 22.20?
Was gibt es Neues für den Battle-Royale-Modus? Wir wissen bislang noch nichts Konkretes, doch Leaker haben sich mit ihren Vorhersagen oft als sichere Quelle dargestellt. Das könnte euch laut Hypex erwarten:
Fortnitemares 2022 mit kostenlosen Items
Kürbis Druckwellen-Kanone
POI-Änderungen
Halloween-Boss und mythische Waffen
Diagonale Bewegung auf dem PC
Zero Build Horde Rush-Veröffentlichung/Info
Was haltet ihr vom heutigen Update? Seid ihr gespannt darauf, was Epic Games mit Fortnitemares ins Spiel bringt? Lasst uns doch gerne eure Meinung in den Kommentaren erfahren!
In der Zwischenzeit gibt es in Fortnite eine verrückte Waffe, die sogar bald generft werden könnte:
Ein Twitch-Streamer mit im Schnitt 45 Zuschauern ist wohl der schlimmste Spieler, den man in League of Legends in seinem Team haben kann. Der Streamer hat sich vorgenommen, seinen Mitspielern jedes LoL-Match zu ruinieren, dem er zugelost wird.
Der Streamer legt es darauf an, möglichst oft in einem Match zu sterben und dabei die eigenen Mitspieler in den Wahnsinn zu treiben. Während er das macht, trägt er auf Twitch eine Maske und tanzt ziemlich albern.
Wenn ihm Mitspieler erklären, wie furchtbar er ist, verlinkt er seinen Twitch-Account in den Chat.
Video starten
Ein bombastisches Video zu League of Legends hat mittlerweile 138 Millionen Aufrufe u0026#8211; Zeigt, wie riesig LoL ist
Was macht der Spieler, was Leute in den Wahnsinn treibt? Der Streamer spielt Dinge, wie „Disco Nunu“: So nennt man es, wenn man den Helden Nunu spielt, aber überhaupt nichts mit ihm macht, nur in der Midlane steht und tanzt.
Wenn er mal so tut, als würde er richtig spielen, geht er völlig unverantwortliche Risiken ein, behauptet „Ich solo jetzt den Turm“, um dann in 2 Schüssen umzukippen.
Um sein Ziel, möglichst oft zu feeden, mit spielerischen Entscheidungen zu stützen, nutzt er Fähigkeiten wie Ghost und Teleport. So ist er schneller bei den Gegnern, die ihn umbringen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Offenbar hat es sich der Streamer zum Ziel gesetzt, die Ranked-Matches seiner Teamkollegen in LoL zu ruinieren: Denn, wenn er so spielt, fehlt seinem eigenen Team ein Spieler, die spielen also faktisch 4vs5, und der Gegner wird immer stärker, weil er mit jedem Tod dem gegnerischen Team Erfahrungspunkte und Gold spendiert.
Der Streamer zeigt als Beweis für seine Impertinenz in einem Tweet, dass er am 2. Oktober mit Rammus den Rang 1 für die meisten Tode in einem Spiel aufgestellt hat – mit 200 Toden (via twitter).
Das ist aber noch weit von dem irren Rekord entfernt, den ein anderer Nunu mal aufstellte:
Hat er damit Erfolg? So richtig erfolgreich ist der Streamer mit seiner Taktik auf Twitch aber nicht: 45 Zuschauer hatte er die letzten 365 Tage im Schnitt. Auch als er zwischenzeitlich mal durch einen reddit-Thread populär wurde, stiegen die Zuschauerzahlen nur für kurze Zeit – so richtig viel Unterhaltungs-Wert bietet seine Spielweise offenbar nicht.
Spieler will angeblich permanenten IP-Bann provozieren
Was passiert mit ihm? Wie die Seite Dotesports berichtet, ist der Spieler mittlerweile mit 708 verschiedenen Accounts von Riot permanent gebannt worden. Denn das toxische Verhalten, das man als „Griefen“ kennt, wird in LoL über ein automatisiertes Bannsystem geahndet.
Aber das scheint ihm nichts auszumachen, wie Leute auf reddit sagen, die ihm häufiger zuschauen, kauft er sich einfach für wenig Geld neue Accounts, um dann direkt wieder im Ranked einzusteigen.
Es heißt, er wolle einen Fehler im Bannsystem von LoL aufzeigen, der offenbar darin besteht, dass man ihn nicht wirklich aus dem Spiel verbannen kann, sondern immer nur seinen aktuellen Account. Dotesports sagt, er wolle Riot dazu bringen, seine IP permanent zu bannen.
Spieler fordern Twitch-Bann für Streamer
Wie wird das diskutiert? Auf reddit findet man das Verhalten ganz und gar nicht lustig. Man kritisiert vor allem Twitch: So ein Verhalten müsste doch auch mit einem permanenten Bann der Streaming-Plattform geahndet werden. Man versteht gar nicht, wie so jemand Affiliate bei Twitch werden konnte.
Nutzer auf reddit fragen auch, was jemanden dazu treibt, dieses hohle Verhalten durchzuziehen und geben einige hässliche Spekulationen über den Geisteszustand des Streamers ab.
Mehr schräge Streamer, die in League of Legends unterwegs sind:
Doug „Censor“ Martin war ein erfolgreicher Profispieler der Call of Duty: League. Nach seiner Spielerkarriere legt er nun den Fokus auf eine Laufbahn als Content-Creator und sorgte mit einer Aktion für viel Aufmerksamkeit. Das hat jedoch ein Nachspiel: Nach eigener Aussage wurde er von einem großen Turnier in CoD: Warzone ausgeschlossen – wegen Belästigung.
Das ist bisher passiert:
Nadia Amine streamt als „Nadia“ auf Twitch und ist die erfolgreichste Streamerin von Call of Duty: Warzone. In Sachen „Watch Time“ steht sie aktuell auf Platz 2 aller Streamer von Warzone (via sullygnome.com).
Die Streamerin sieht sich schon länger einer Art moderner Hexenjagd ausgesetzt. Andere Content-Creator werfen ihr vor, dass sie cheaten würde und viele User etwa auf Twitter unterstützen die These, sie könnte cheaten. Sie selbst sagt: „Akzeptiert, dass eine Frau besser ist“.
Der ehemalige CoD-Profi Doug „Censor“ Martin kündigte daraufhin ein Video an, um die „Wahrheit über Nadia“ zu enthüllen. Viele User dachten, es ginge um die Cheat-Vorwürfe gegen Nadia. Das Video zeigte jedoch unter anderem einen Heiratsantrag an Nadia.
MeinMMO zeigt euch, wie die Story jetzt weitergeht und was Censor zu der ganzen Aktion sagt. Das alles läuft kurz vor dem Release des neuen Modern Warfare 2 und Warzone 2.0. Einen Trailer binden wir euch hier ein:
Video starten
CoD Modern Warfare 2: Trailer zeigt Multiplayer und Warzone 2.0
Censor bei vielen Usern unten durch, jetzt auch bei CoD
Was passierte nach dem Heiratsantrag? Das Video rund um die „Wahrheit über Nadia“ sorgte für viel Aufmerksamkeit rund um Censor.
Besonders für User, die den Hacking-Vorwürfen gegenüber großen Twitch-Streamern wie Nadia zustimmen, avancierte Censor zu einer Art Held – der Ex-Profi, der in der Szene aufräumt. Nach dem Video drehte sich der Wind entsprechend. In diesem Teil der Community zog er viel Hass auf sich.
Doch auch in anderen Teilen der Community stieß seine Aktion nicht auf viel Gegenliebe. Censor galt schon immer als Poser. Mit dem Nadia-Video inklusive Heiratsantrag hätte er es übertrieben und deutlich gemacht, dass es für ihn nur um die Klicks geht, um die Aufmerksamkeit.
Die Verantwortlichen bei CoD-Publisher Activision gehen da wohl noch einen Schritt weiter. Censor meinte auf Twitter, er durfte an einem 100.000$-Turnier nicht teilnehmen und das aufgrund von Belästigung. Der Tweet wurde gelöscht, aber gespeichert:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Tweet-Übersetzung: „Activision hat mich von dem 100.000er Turnier auf Fortune’s Keep ausgeschlossen, weil Nadia auch mitspielt. Sie sagten, ich würde „sie belästigen“. Ich fand das ein wenig hysterisch, um ehrlich zu sein.“
Wie erklärt sich Censor? In einem Podcast erklärte er die Hintergründe hinter seiner Aktion (via youtube.com). Für ihn sei das alles Entertainment, wie auch für Nadia.
Censor sagt: „Nadias Gimmicks ist derzeit, dass Leuten sehen wollen, dass sie beim Cheaten erwischt wird. Das macht sie aktuell einzigartig. Dazu ist sie hübsch und richtig gut in Call of Duty. Wenn man das alles kombiniert, ergibt es Sinn, dass sie derzeit so viel wächst [als Streamer]“.
Sie sei großartig und klug, dass sie aus dieser Situation ihren Profit schlägt. Censor sah das als Gelegenheit und wollte die Aufmerksamkeit rund um Nadia für sich selbst nutzen.
I love the attention and the clout yes. But I delivered in what I said I was going to deliver, internet played themselves.
Censor: „Sie trollt das Internet jeden Tag“, spielt mit den Anschuldigungen und lässt sich nicht unterkriegen. Er findet das fantastisch und wollte da ein wenig mitmachen. Er hätte schon vor dem „Wahrheit über Nadia“-Video erklärt, dass er Nadia nicht entlarven könne, selbst wenn sie cheaten würde.
Der Ex-Profi sagt, das Internet hätte mit seinem gefährlichen Halbwissen die ganze Situation so aussehen lassen, als wenn er beweisen würde, dass Nadia cheatet. Für ihn war es jedoch nicht mehr als ein PR-Stunt, bei dem Leute im Internet die Fakten so gedreht haben, dass er als Lügner dastehe.
Dabei habe er immer klar kommuniziert, dass er nur Cheater im Ranglisten-Modus von CoD Vanguard entlarven könne – nicht in Warzone.
Censor sagt, er wusste die ganze Zeit, was er tut und es interessiere ihn nicht, was die Leute jetzt über ihn sagen. Nadia habe durch die Aktion viele Twitter-Follower gewonnen, sein Kanal sei ebenfalls gewachsen. Man sei gegenseitig aufeinander angewiesen in der Szene, so würde man wachsen.
Censor sah die Gelegenheit zu wachsen und hätte sie beim Schopf ergriffen.
Lasst eure Meinung zum Thema da. Empfindet ihr die Sperre als gerechtfertigt? Was sagt ihr zu Censor? Übertreibt er es mit seinem Drang nach Aufmerksamkeit? Schreibt einen Kommentar.
Final Fantasy XIV bringt heute den Patch 6.25 mit seinen neuen Inhalten. Wie ihr die neuen Quests und Dungeons freischaltet, erfahrt ihr hier.
Das ist die Situation: Heute, am 18. Oktober, geht in FFXIV das neue Update 6.25 online. Es bringt eine ganze Reihe neuer Inhalte, weswegen es vorher eine 4 Stunden lange Maintenance (Wartung) der Server stattfindet.
Mittlerweile wurde der Patch schon aufgespielt und ihr könnt ihn herunterladen, um direkt zum Ende der Wartung loslegen zu können.
Wie lange dauert die Maintenance? Die Serverwartung endete wie angekündigt um 12:00 Uhr mittags. Die Server sind online, es erwarten euch aber Warteschlangen von etwa 500 Spielern.
Video starten
Final Fantasy: Neuer Trailer zum Update 6.2 zeigt die Animal-Crossing-Insel, auf die so viele gewartet haben
Hildibrands Rückkehr
Das Treffen der legendären Schmiede.
Hierbei handelt es sich um eine der Vor-Quests für die neuen “Relikt-Waffen”, die dieses Mal “Manderville-Waffen” heißen. Ihr Freischalten ist an die gesamte Hildibrand-Questline geknüpft.
So schaltet ihr die Quest frei:
Name der Start-Quest: Angriff der Außerætherischen
Auftrags-NPC: Nashu Mhakaracca
Fundort: Radz-at-Han (X:11.8 Y:11.2)
Voraussetzungen: Ein Kampf- oder Magier-Job auf Level 90. Abschluss der vorherigen Hildibrand-Quests „Ein Mann der Ehren weckt Begehren”
Manderville-Waffen
Diese traditionelle Art von Waffen werden durch eine Quest freigeschaltet und im Laufe eines Addons immer weiter aufgewertet und verbessert. Am Ende des Addons werden sie dadurch kurzzeitig zu den stärksten Waffen im Spiel.
So schaltet ihr die Quest frei:
Name der Start-Quest: Mach ein Manderville-Stück draus
Auftrags-NPC: Diener der Mandervilles
Fundort: Radz-at-Han (X: 11.8 / Y: 11.2)
Voraussetzungen: Ein Kampf- oder Magier-Job auf Level 90. Abschluss der vorherigen Hildibrand-Quests „Kopie eines Unnachahmlichen“.
Der Stamm der Omikron
Der neue Hub des Omikron-Stammes.
Bei dem Stamm handelt es sich um neue Dailies, von denen ihr täglich 3 Stück erledigen könnt (6, wenn ihr es schafft, vor dem Reset heute um 17:00 Uhr die erste Ladung zu erledigen. Für die Omikron erledigt ihr die Daily-Quests mit euren Sammler-Klassen. Sie bieten übrigens viel EXP für eure Sammler, falls diese noch nicht auf Level 90 sind.
So schaltet ihr die Quest frei:
Name der Start-Quest: Die Saat des Friedens
Auftrags-NPC: Jammingway
Fundort: Ultima Thule (X:25.4 Y:26.3)
Voraussetzungen: Ein Sammler auf Level 80. Abschluss der Quest zum Dungeon „Stigma-Holometrie“.
Unstetes Gewölbe: Die Unterstadt von Sil’dih
Einer der Gegner der Unsterstadt.
Der neue Dungeons ist auf 1 bis 4 Spieler ausgelegt und bietet Abwechslung im Vergleich zu den üblichen Dungeons in FFXIV. Ihr betretet den Inhalt über die neue “Gewöbesuche” in eurem Hauptmenü, unter Spielinhalte.
So schaltet ihr die Quest frei:
Name der Start-Quest: Ein Schlüssel zur Vergangenheit
Auftrags-NPC: Seichtes Moor
Fundort: Alt-Sharlayan (X:12.0 Y:13.3)
Gegenstandsstufe: 575
Voraussetzungen: Ein Kampf- oder Magier-Job auf Level 90. Abschluss der Quest „Unter schützenden Schwingen“. Sprich dann mit Osmon in Alt-Sharlayan (X:11.9 Y:13.3).
Der Dungeon scheint eine Mischung aus dem Tiefengewöble und Inhalten wie Bozja und Eureka zu sein. Einerseits gibt es hier keine Einschränkung für die Gruppenzusammensetzung. Ihr könnt mit 4 Tanks oder 3 Heilern und einem DD reingehen.
Andererseits gibts besondere Kommandos, die für den Dungeon exklusiv sind. Sie heißen “unstete Kommandos” und haben Effekte, die normalerweise anderen Jobs vorbehalten sind. Dazu gehören Heilung und Wiederbelebung von Mitspielern. Ihr könnt euch zwei verschiedene Sets mit bis zu 5 Kommandos zusammenstellen.
Die kuriose Unterstadt von Sil’dih
Die kuriose Unterstadt ist eine schwerere Version des unsteten Gewölbes. Sie ist auf 4 Spieler ausgelegt, die eine Gruppe aus 1x Tank, 1x Heiler und 2x DDs bilden müssen. Abhängig von der Gruppenzusammensetzung und den Kommandos gibt es für die Spieler einen Bonus auf ihren Schaden.
So schaltet ihr die Quest frei:
Auftrags-NPC: Osmon
Fundort: Alt-Sharlayan (X:11.9 Y:13.3)
Gegenstandsstufe: 610
Voraussetzungen: Ein Kampf- oder Magier-Job auf Level 90. Abschluss der Quest „Ein Schlüssel zur Vergangenheit“.
Eintausch der Beute: Trisassant in Alt-Sharlayan (X:11.9 Y:13.3)
Die Wiederbelebung in dem Inhalt ist begrenzt. Jeder Teilnehmer erhält Zugang zum Kommando “Wiederbeleben II”, das nur ein Mal verwendet werden kann und danach erst nach einer gewissen Zeit wieder aktiviert wird. Alle anderen Wiederbelebungseffekte sind unwirksam.
Die kuriose Unterstadt von Sil’dih (episch)
Spieler, die besondere Herausforderung suchen, finden sie in der epischen Version der Understadt. Es kann nur von einer bestehenden Gruppe von Spielern betreten werden, wobei auch hier die Tank-Heiler-DD-Regeln gelten.
So schaltet ihr die Quest frei:
Auftrags-NPC: Osmon
Fundort: Alt-Sharlayan (X:11.9 Y:13.3)
Gegenstandsstufe: 610
Voraussetzungen: Ein Kampf- oder Magier-Job auf Level 90. Abschluss der kuriosen Unterstadt von Sil’dih.
Eintausch der Beute: Trisassant in Alt-Sharlayan (X:11.9 Y:13.3)
Grundsätzlich gelten hier dieselben Regeln wie in der normalen Version, doch mit dem Unterschied, dass hier keine unsteten Kommandos genutzt werden können. Auch der Tod wird hier härter abgestraft.
Es gibt keine Wiederbelebung
Tote Charaktere können nicht zum Anfang des Dungeons zurückkehren und aufstehen
Bei einem Gruppen-Wipe wird der Dungeon zurückgesetzt
Wenn ein Charakter während des Inhaltes die Verbindung zum Spiel abbricht oder verliert, gilt es ebenfalls als Tod.
Wenn die Gruppe den Dungeon innerhalb einer bestimmten Zeit nicht erledigen kann, erhalten die Gegner darin einen Boost. Ihr ausgeteilter Schaden wird erheblich erhöht und der erlittene verringert.
Neue Möbel aus dem Design-Wettbewerb wurde hinzugefügt.
Ein neues Emote wurde hinzugefügt.
Ein neues Outfit wurde hinzugefügt
Neue Reittiere wurden hinzugefügt
Neue Begleiter wurden hinzugefügt
Neue Modeaccessoires wurden hinzugefügt
Die Kraft des Transzendierens in “Pandæmonium – Asphodelos (episch)“ wurde auf 15 % erhöht.
Für Spieler, die Ziel des Paladin-PvP-Kommandos „Wächter“ sind, gilt der Effekt „Interagiert das Ziel mit einem Objekt, hat das Kommando keinen Effekt.“ nicht, wenn sie mit einem Objekt in ihrem Besitz interagieren.
Neue Crafting-Rezepte wurden hinzugefügt
Neue Sammelstellen wurden hinzugefügt und an alten Sammelstellen können neue Gegenstände gefunden werden
Neue Angelstellen wurden hinzugefügt und an alten Angelstellen können neue Fische gefangen werden.
Name der Angelstelle Elegeia wurde zu Domizil der Ea geändert
Die Angelstellen „Quell der Reue“ und „Domizil der Ea“ in Ultima Thule wurden von Level 90 auf 84 runtergesetzt. Die vergilbte Ophiotaurosleder-Schatzkarte kann dort nicht mehr gefunden werden.
Neue Errungenschaften und Titel wurden hinzugefügt.
Dem Abenteurerpass und dem Portrait wurden neue Dekorationen hinzugefügt.
Wenn nach einem Weltentransfer oder einer Datenzentrum-Reise die Heimatwelt längere Zeit nicht besucht wurde, wird eine Empfehlung angezeigt, zur Heimatwelt zurückzukehren.
Neue Trophäen wurden hinzugefügt. (Nur in der PlayStation®5-Version)
Neue Hintergrundmusik und Geräuscheffekte wurden hinzugefügt.
Wie findet ihr den Patch so? Werdet ihr heute direkt nach dem Ende der Wartung loslegen oder gilt bei euch “Never play on Patch-Day”? Schreibt es uns in die Kommentare.
Wie schnell kann ein Charakter in World of Warcraft werden? Die Antwort: Sehr. Dagegen sehen sogar epische Reittiere dauerhaft alt aus.
Wer in World of Warcraft zügig unterwegs sein will, der kauft sich ein Reittier und am besten gleich ein schnelles. Doch so manch ein Spieler dürfte nicht schlecht staunen, wenn der Reddit-Nutzer „CASMTHD“ in Azeroth an ihnen vorbeirennt.
Denn selbst zu Fuß ist er schneller unterwegs als andere auf einem Reittier – und das dauerhaft. Er veröffentlichte ein Video, das seine Schurkin Shavka zeigt – mit irrwitziger Geschwindigkeit.
Was ist da zu sehen? Das Video zeigt in den ersten Sekunden nur die Schurkin und ihre Ausrüstung, sodass alle sich einen Eindruck davon machen können, wie diese massiven Boni zustande kommen.
Kurz darauf setzt sich Shavka in Bewegung und das mit einer Geschwindigkeit, bei der es wohl in Sturmwind so manch ein Blitzer-Foto geben dürfte. Im Dauersprint düst er durch die Stadt und sorgt dafür, dass so manch einer sich verwirrt nach der Schurkin umschaut.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Da sie sich in einer Hauptstadt befindet, kann Shavka auch noch die Seelengestalt der Nachtfae permanent aktivieren und den Seelenbande-Bonus „Somnambulist“ verwenden. Das Aussehen der Seelengestalt wird mittels einiger Spielzeuge deaktiviert, sodass der Charakter sein eigentliches Aussehen behält.
Dadurch rast Shavka in Sturmwind dauerhaft mit stolzen 314 % der ursprünglichen Bewegungsgeschwindigkeit durch die Straßen und Gassen von Sturmwind.
Übrigens: Von der „32 %“ im Charakterbildschirm solltet ihr euch nicht irritieren lassen. Dort fasst World of Warcraft nicht sämtliche Speed-Steigerungen zusammen, sondern lediglich die durch das tertiäre Attribut.
Wie ist das möglich? Der Schurke kombiniert für diese aberwitzigen Geschwindigkeiten eine ganze Menge unterschiedlicher Effekte. Dazu gehört vor allem der tertiäre Wert „Bewegungsgeschwindigkeit“ („Speed“), aber auch andere Boni, wie etwa noch aktive Azerit-Boni aus „Battle for Azeroth“. Zusammen kommt Shavka so auf 207,45 % Bewegungsgeschwindigkeit – und das alles aus passiven Effekten, die dauerhaft wirken.
Wenn er noch weitere Boni hinzufügt, die allerdings nur eine kurze Dauer haben, kommt er kurzzeitig sogar auf bis zu 374 % – und ist damit nur ganz knapp hinter der Geschwindigkeit der schnellen fliegenden Reittiere.
Wofür nutzt Shavka den Speed? Grundsätzlich um ein bisschen spielerisch anzugeben, Rollenspieler ein wenig in Erstaunen zu versetzen und einfach schneller durch die Welt zu kommen. Allerdings eignet sich das Set auch gut, um schnell Dungeons oder alte Raids zu farmen und so Reittiere, Spielzeuge oder Erfolge einzuheimsen. Denn oft sind in den alten Inhalten vor allem die langen Laufwege das Problem und jede Beschleunigung sorgt dafür, dass man die Inhalte schneller und somit effizienter abfarmen kann.
Habt ihr euch inzwischen auch ein „Speed-Set“ zugelegt?
Riot Games, der Entwickler hinter League of Legends und Valorant, hat das Studio Wargaming Sydney gekauft. Das kümmerte sich unter anderem um die Technik und den Code hinter Spielen wie World of Tanks und World of Warships. Nun soll es Riot dabei helfen, schneller neue MMOs und Konsolen-Versionen herauszubringen.
Wen genau hat Riot Games da gekauft? BigWorld wurde 2002 in Sydney gegründet und 2012 von der Firma Wargaming für 45 Millionen Dollar gekauft. Es gehört zu den größten Entwicklerstudios in Australien.
Sie alle könnten von der Erfahrung von Wargaming Sydney profitieren.
Was ändert sich nun an der Firma? Laut der offiziellen Pressemitteilung nicht viel. Alle Entwickler sollen in das Team von Riot übernommen werden und weiter in Sydney arbeiten. Lediglich das Publishing-Team bleibt bei Wargaming, um die Spiele dort weiterzubetreiben. Wargaming behält zudem die Rechte an der “Bigworld Technologie” und betreibt weiterhin seine Spiele damit.
Leiter von Riot Sydney wird Molly Mason-Boule, die von 2004 bis Mai 2022 bei EA angestellt war. Naresh Hirani, der Head of Development von Riot Sydney, sagt zu der Übernahme:
Wir waren von der Übereinstimmung bezüglich der Arbeitskultur, die wir im Umgang mit den Leuten bei Riot bemerkt haben, wirklich beeindruckt und wir können es kaum erwarten, unser Fachwissen im Bereich der globalen Entwicklung in die entsprechenden Teams zu tragen. Ich spreche sicher für das ganze Team, wenn ich sage, dass wir uns alle sehr darauf freuen, Teil von Riot zu sein und dabei zu helfen, den Spielern unglaubliche Erfahrungen zu bieten.
Außerdem heißt es in der Pressemitteilung, dass das Studio in Australien weiter ausgebaut und um talentierte Mitarbeiter ergänzt werden soll.
Unterstützung in der technischen Abteilung kann Riot Games aus der Sicht einiger Spieler gebrauchen. So regte sich der bekannte Streamer Tyler1 erst kürzlich über den Client von LoL auf:
In Pokémon GO startet heute, am 18. Oktober, die Rampenlicht-Stunde mit Traunfugil. Wir zeigen euch hier alles zu den Boni, Shiny Traunfugil und ob sich das Event für euch lohnt.
Was ist das für ein Event? Jeden Dienstag startet in Pokémon GO eine Rampenlicht-Stunde. Abends läuft das Event dann eine Stunde lange und bringt dabei ein ausgewähltes Pokémon deutlich häufiger in die Wildnis. Zum Anfang eines Monats wird von den Entwicklern festgelegt, welche Pokémon an den Dienstagen im Mittelpunkt stehen.
Dazu gibt es dann verschiedene Boni, die das Event verbessern sollen. Heute trefft ihr bei der Rampenlicht-Stunde Traunfugil und dazu gibt es einen Bonus für doppelte Bonbons. Wir zeigen euch hier alle Details.
Rampenlicht-Stunde am 18. Oktober – Start, Boni, Shiny
Wann ist Start? Die Rampenlicht-Stunde beginnt zur gewohnten Uhrzeit um 18:00 Uhr. Um 19:00 Uhr wird das Event dann wieder beendet.
Welche Boni gibt es? In der Event-Zeit trefft ihr nahezu überall in der Wildnis auf Traunfugil. Wenn ihr einen Rauch zündet, lockt dieser auch vermehrt das Event-Pokémon an.
Dazu erhaltet ihr die doppelte Menge Bonbons für das Fangen von Pokémon. Ein guter Bonus, wenn ihr noch auf dem Weg von Level 41 auf 50 seid.
Gibt es Shiny Traunfugil? Ja, ihr könnt Shiny Traunfugil in Pokémon GO fangen. In der folgenden Grafik zeigen wir euch Shiny Traunfugil und Shiny Traunmagil im Vergleich.
Lohnt sich die Rampenlicht-Stunde heute? Leider sind weder Traunfugil noch seine Weiterentwicklung Traunmagil bei Trainerkämpfen oder Raids interessant. Die beiden Angreifer können im Umfeld von anderen Geist-Pokémon nicht mithalten. Das Event lohnt sich vor allem dafür, Erfahrungspunkte zu sammeln.
Werdet ihr heute bei der Rampenlicht-Stunde mit Traunfugil mitmachen oder wollt ihr das Event diesmal nicht spielen? Schreibt uns eure Meinung dazu doch hier auf MeinMMO in die Kommentare.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Falls ihr eine Nintendo Switch habt und wie ich mit den mitgelieferten Joy-Cons nicht so wirklich zufrieden seid, gibt es mittlerweile zum Glück eine Menge guter und günstiger Alternativen. Der bisherige Lieblingscontroller von MeinMMO-Redakteur Maximilian Dettenthaler hat nun mit dem Split Pad Compact einen Nachfolger bekommen. In diesem Review erfahrt ihr, ob sich das Gerät für euch lohnt.
Ich bin einerseits ein großer Fan von innovativen Gamepads und zocke andererseits sehr viel mit meiner Switch im Handheld-Modus. Da ich die Standard-Joy-Cons von Nintendo aber mit der Dauer wirklich unbequem finde, musste deshalb unbedingt ein anderer Controller her.
Mit dem Split Pad Compact hat dieser jetzt seit dem 14. Oktober offiziell einen Nachfolger, von dem der Hersteller auf der Homepage eine Pro-Controller-ähnliche Erfahrung im Handheld-Modus verspricht (via Hori).
Um zu überprüfen, ob dem wirklich so ist, musste ich mir also natürlich sofort ein Exemplar zulegen, welches ich für euch nach folgenden Kriterien auf Herz und Nieren getestet habe:
Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.
Optik und Größe
Das Split Pad Compact kommt mit einer UVP von 54,99 € und in zwei Designs – Apricot Rot und Hellgrau-Gelb, wobei ich letzteres ausprobiert habe. In Zukunft soll es auch weitere Designs geben. So könnt ihr etwa bereits einen Controller mit Gengar-Design auf Amazon vorbestellen. Laut Amazon soll die Version am 4. November 2022 erscheinen.
Das Split Pad Compact von Hori.
Rein optisch fällt mir direkt ins Auge, dass das Split Pad Compact im Vergleich zum großen Bruder, dem Split Pad Pro noch mal ein gutes Stück weit abgespeckt hat und kleiner ist.
Da ich zuvor über eine längere Zeit mit dem Vorgänger gespielt habe, ist mir persönlich das Split Pad Compact bisher aber leider fast ein bisschen zu klein. Dies kann allerdings auch reine Gewöhnungssache sein.
Glücklicherweise sind die Griffe des Controllers aber trotzdem noch immer größer als die der Standard Joy-Cons, was ich sehr begrüße. Denn gerade nach längeren Sessions taten mir meine Hände bei den normalen Switch-Controllern aufgrund der verkrampften und unbequemen Haltung gelegentlich weh.
Das Gamepad ist trotzdem definitiv nicht nur für Kinder-, sondern gleichermaßen auch für Erwachsenenhände geeignet.
Größenvergleich – Standard Joy-Cons (oben), Split Pad Compact (mittig), Split Pad Pro (unten)
Verarbeitung und Ergonomie
Neben der Optik gefällt mir auch sehr gut, wie hochwertig sich das Gerät – gerade für den Preis – anfühlt. Es ist stabil und gut verarbeitet, wie man es auch bereits von anderen Hori-Controllern kennt.
Durch die vielen abgerundeten Kanten wirkt das neue Split Pad direkt ergonomischer auf mich. Dies ist gegenüber den Joy-Cons von Nintendo eine immense Verbesserung, da diese komplett gerade und somit überhaupt nicht ergonomisch sind.
Auf dem Bild ist zu erkennen, wie abgerundet und ergonomisch das Gamepad im Vergleich zu einem Standard Joy-Con ist.
Während die Oberseite des Split Pad Compact glatt ist, ist die Unterseite hingegen für einen besseren Grip etwas rauer. Deshalb liegen die Griffe sehr gut in der Hand und fühlen sich wirklich sehr bequem und kompakt an. Dem Namen wird der Controller also schon mal gerecht.
Das Split Pad Compact liegt gut in der Hand. Auch die hinteren Trigger-Tasten lassen sich gut erreichen.
Funktionalität
Im Gegensatz zu den ab Werk mitgelieferten Joy-Cons verfügt das Split Pad Compact auf der linken Griffseite über ein echtes D-Pad, das sich großartig anfühlt.
Die normalen Joy-Cons sind offensichtlich multifunktional und dazu gedacht, neben dem Handheldmodus auch am mitgelieferten Controllereinsatz befestigt zu werden, um einen “echten Controller” zu bilden. Außerdem kann man mit ihnen im Tisch-Modus spielen. Hierbei steht die Switch auf einer Oberfläche, während die Joy-Cons entkoppelt sind und von einem oder mehreren Spielern in der Hand gehalten werden können.
Da das Split Pad Compact allerdings nicht wie die Standard-Joy-Cons über einen eigenen Akku verfügt, erfolgt die Stromversorgung somit direkt über die Konsole selbst. Dennoch empfinde ich den Energieverbrauch meiner Switch dadurch als nicht merklich höher.
Dies bedeutet allerdings auch, dass das Split Pad Compact ein reiner Handheldmodus-Controller ist, mit dem ihr nicht im Docking- oder im Tabletop-Modus spielen könnt. Für mich persönlich ist das kein Problem, da ich für das Spielen am TV ohnehin einen Switch Pro Controller habe und nicht mit den Joy-Cons spiele.
Die Buttons sind nicht wie beim Vorgänger größtenteils aus Gummi, sondern allesamt aus Plastik. Und gerade bei diesen hebt sich das Split Pad Compact für mich persönlich erstmals besonders hervor.
Die Tasten haben eine gute Höhe und einen tollen Widerstand.
Denn ich habe mit noch keinem einzigen Joy-Con-Ersatz für die Switch gespielt, bei dem sich die Buttons so derartig gut angefühlt haben. Von den wichtigen Knöpfen auf dem rechten Griff über die Screenshot- und Homebuttons zu – sogar – den kleinen Plus- und Minus-Tasten – wirklich jede einzelne Taste hat einen perfekten Widerstand und eine optimale Höhe. Um ehrlich zu sein, finde ich sie sogar nochmal ein gutes Stück weit angenehmer, als bei meinem bisherigen Lieblingscontroller.
Und auch bei den Schultertasten hat Hori nochmal einen ordentlichen Schritt nach Vorne gemacht. Bei dem Vorgänger, dem Split Pad Pro, sind diese nämlich zwar etwas größer, aber meinem Empfinden nach auch ein gutes Stück weicher. Die Reaktivität der Schultertrigger gefällt mir bei der Split Pad Compact demnach deutlich besser.
Die Schultertasten des Split Pad Compact.
Die größte Verbesserung sind meiner Meinung nach aber eindeutig die Analogsticks des Split Pad Compact. Der angeraute Gummi auf den konkaven Thumbsticks verhindert im Vergleich zur glatten Oberfläche des Vorgängers und der normalen Joy-Cons (welche übrigens konvex sind) wirklich jegliches Abrutschen.
Bei konvexen Thumbsticks ist die Oberfläche des Analog-Sticks nach oben gewölbt. Bei konkaven ist diese nach unten eingedrückt. Dadurch soll man bei diesen Control-Sticks weniger abrutschen.
Aber nicht nur das, beide Analogsticks des Split Pad Compact fühlen sich sehr präzise an und verfügen über einen deutlich größeren Bewegungsradius als die Standard Joy-Cons der Switch. Bei diesen fand ich die Sticks übrigens viel zu starr, beim Split Pad Pro fast ein bisschen zu weich. Also auch hier gibt es volle Punktzahl für das Split Pad Compact.
Neben all diesen Features verfügt das Split Pad Compact darüber hinaus aber auch über drei weitere Tasten auf beide Seite des Controllers, die es bei den Standard-Joy-Cons so nicht gibt.
Für beide Griffe gibt es jeweils eine Taste mit einer Turbo-Funktion. Diese kann man jeweils mit einem beliebigen Button, sowie dem D-Pad belegen. Dadurch wird dem Controller quasi “gesagt”, dass ihr die ausgewählte Taste in einem hochfrequenten Tempo wiederholt drückt bzw. sogar konstant gedrückt haltet. Die Frequenz dieses Turbos lässt sich bei beiden Griffen individuell auf eure Bedürfnisse einstellen.
Außerdem gibt es bei beiden Griffen auf der Rückseite des Controllers noch eine weitere Trigger-Taste, die man anhand der Assign-Taste auf der Vorderseite ebenfalls manuell mit einem Button belegen kann. Mittlerweile verfügen viele Pro-Controller auf anderen Konsolen über dieses Feature und ich finde es wirklich unfassbar praktisch.
Die Tasten, mit denen ihr die Zusatzfunktionen des Split Pad Compact, wie den hinteren Trigger, programmiert.
Fehlende Funktionen
Leider lässt das Split Pad Compact allerdings auch ein paar wenige Funktionen der normalen Joy-Cons vermissen. So gibt es beispielsweise keine Gyrosensoren und somit auch keine Bewegungssteuerung. Da diese ohnehin aber in nicht allzu vielen Spielen genutzt wird, finde ich das grundsätzlich verkraftbar.
Deutlich mehr schade finde ich hingegen das gänzliche Fehlen von Vibration. Gerade durch das Zocken mit der PS5 bin ich eine HD-Rumblefunktion mittlerweile gewöhnt und möchte es eigentlich auch nicht mehr missen – außer bei kompetitiven Shootern. Ich finde einfach, dass eine gute Vibration das Spielerlebnis noch einmal deutlich immersiver gestalten kann.
Einen aktuellen Aufreger rund um das Thema Switch könnt ihr in diesem Artikel lesen:
Solltet ihr auf der Suche nach einer guten Alternative zu den normalen Joy-Cons der Switch für den Handheld-Modus sein, kann ich euch das Split Pad Compact wirklich wärmstens ans Herz legen. Denn mit der guten Verarbeitung, der Ergonomie, der Präzision und den tollen Zusatzfunktionen hat Hori hier wirklich ein großartiges Gamepad entwickelt, welches die Standard-Joy-Cons für mich persönlich ganz klar in den Schatten stellt. Mit dem Kauf des Controllers macht ihr zudem auch aus finanzieller Sicht nichts falsch.
Einzig die fehlenden Gyrosensoren, die nicht vorhandene Vibration und die Größe sind für mich kleinere Minuspunkte beim Split Pad Compact. Aber auch so ist es meiner Meinung nach ein nahezu perfekter Joy-Con-Ersatz, der meinem bisherigen Lieblingscontroller ordentlich Konkurrenz macht.
Pro
Verarbeitung
Praktische Zusatzfunktionen
Gute Höhe und Widerstand der Buttons
Präzise, konkave Thumbsticks
Guter ergonomischer Grip
Gewicht
Kompatibel mit der Nintendo Switch OLED
Gutes Preis-Leistungs-Verhältnis
Contra
Fehlende Gyrosensoren und somit keine Bewegungssteuerung
Keine Vibration
Die Größe mag nicht für jeden geeignet sein
Weitere Empfehlungen rund um die Nintendo Switch: Ihr sucht weitere Tipps rund um die Nintendo Switch? Dann schaut doch einmal in folgenden Artikel: Hier erklären wir euch, wie ihr mit rund 15 Euro eure Konsole deutlich verbessern könnt:
Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis.Mehr Infos.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!