Der Pro-Controller für PS5 kommt im Januar – Doch der Preis des DualSense Edge dürfte euch nicht gefallen

Sony hat Details zum neuen Pro-Controller der PlayStation 5 verraten – Ausstattung, Release-Datum, Preis und Lieferumfang sind nun bekannt. MeinMMO zeigt euch die neuen Infos und gibt eine erste Einschätzung zum neuen Edel-Controller der PS5.

Wann kommt der DualSense Edge und was kostet er? Das Wichtigste zuerst – hier die Preise und das Release-Datum:

  • PS5 DualSense Edge
    • Preis: 240 Euro
    • Release: 26. Januar 2023
    • Vorbestellung: 25. Oktober 2022

Sony veröffentlicht damit erstmals einen eigenen Pro-Controller für seine Konsolen. Der DualSense Edge kommt mit einstellbaren Triggern, Tasten auf der Rückseite und vielen anpassbaren Steuerungs-Funktionen.

Der Preis könnte jedoch für viele Spieler etwas happig sein – für 240 Euro kann man schon eine halbe PlayStation 5 finanzieren.

Welche Features im Gerät stecken und einen ersten Eindruck zu Preis und Controller findet ihr hier auf MeinMMO. Den Trailer zum DualSense Edge binden wir euch hier ein:

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DualSense Edge u0026#8211; Trailer zum Pro-Controller der PS5

Pro-Controller PS5: DualSense Edge – Features & Lieferumfang

Welche Features stecken im DualSense Edge? Der neue Pro-Controller geizt nicht mit Extras und kommt mit vielen Funktionen, die der normale DualSense nicht drauf hat:

  • Austauschbare Sticks und Stick-Module
    • Ihr könnt die kompletten Sticks inklusive Unterbau entfernen. Zusammen mit dem Controller erhaltet ihr auch schon ein paar neue Sticks mit anderen Gummierungen.
  • Paddle auf der Rückseite
    • Hinten am Controller befinden sich Extra-Tasten, sogenannte Paddles. Denen könnt ihr Tasten zuweisen und sie auch austauschen – auch hier findet ihr ein paar Austausch-Paddles im Lieferumfang.
  • Einstellung der Trigger-Wege
    • Ihr habt einen Schalter unter euren hinteren Triggern (R2, L2). Damit könnt ihr den Weg verkürzen, um den Trigger zu aktivieren.
  • Controller-Profile
    • Der DualSense Edge hat einen internen Speicher für mehrere Controller-Profile. Per Knopfdruck könnt ihr die Tasten umstellen, die Sensibilität der Sticks anpassen oder die Todzone der Sticks neu ausrichten.
  • FN-Tasten
    • Unter den Sticks habt ihr zwei weitere Tasten, mit denen sich Einstellungen an der PS5 und am Controller vornehmen lassen. Hier könnt ihr die Lautstärke ändern oder das Controller-Profil schnell wechseln.

Dazu kommen dann noch die gewohnten Features eines normalen DualSense-Controllers: adaptive Trigger, haptisches Feedback, Mikrofon und Lautsprecher im Controller. Kein Feature wurde gestrichen – alles ist wie beim DualSense, aber mit den genannten Extras.

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Wie sieht der Lieferumfang aus? Der fällt ziemlich umfangreich aus. Neben den austauschbaren Gadgets ist etwa eine Controller-Tasche dabei:

  • DualSense Edge
  • Hochwertige USB-Kabel, geflochten
  • Gehäuse für den Stecker, das am Controller festgemacht werden kann
  • 4 Tausch-Sticks mit 2 unterschiedlichen Profilen
  • 4 Rückseiten-Paddles, je ein Paar (Hebel und halbrund)
  • Schutztasche im weißen PS-Design

Persönliches Fazit: Normaler Preis für Pro-Controller, aber viele Extras

Controller sind für mich wie Toaster, Fernbedienungen oder Schuhanzieher – ein Alltags- und Gebrauchsgegenstand. Kaum ein Tag vergeht, an dem ich nicht auf einem DualSense herumtippe, um Headshots zu verteilen oder auf Netflix die neusten Serienhits zu starten.

Während mir bei Netflix der normale DualSense ausreicht, nutze ich für meine Headshots mittlerweile den „SCUF Reflex FPS“ für stolze 280,- Euro. Und im Vergleich sieht die Ausstattung und der Lieferumfang des DualSense Edge ziemlich gut aus.

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Der Preis des Edge ist mit 240,- Euro für einen Controller ziemlich hoch, liegt aber im Konkurrenz-Vergleich eher im Mittelfeld, wenn man sich andere Pro-Controller ansieht.

Etwas neidisch schaue ich etwa auf die vollständig einstellbaren Paddles auf der Rückseite. Mein SCUF hat zwar 4 Paddles, die sind aber fest mit bestimmten Knöpfen verbunden. Zudem klingen die Extra-Knöpfe spannend, die unter den Sticks befestigt sind.

Skeptisch bin ich bei den einstellbaren Trigger-Wegen für L2 und R2 auf der Rückseite. Sollte das einfach nur den langen Weg der Trigger blockieren, bringt das öfter nicht den gewünschten Effekt in vielen Spielen.

Ein „Nachteil“ des DualSense Edge ist die Controller-Tasche. Die ist im Lieferumfang enthalten, treibt damit den Preis nach oben. Hier hätten Käufer wohl noch um die 20,- Euro sparen können.

Wie der DualSense Edge am Ende im Hinblick auf Qualität dasteht, wird sich erst nach Release zeigen. Doch in Sachen Ausstattung und Extras kann der neue Pro-Controller der PS5 bei der Konkurrenz mithalten – „viele Extras“ trifft „normaler Preis“ für einen Pro-Controller der PS5.

Ich lese auch gern eure Kommentare zum neuen Pro-Controller DualSense Edge. Sagt uns eure Meinung zu Preis und Ausstattung – habt ihr vielleicht selbst einen Pro-Controller zum Vergleich?

Sucht ihr noch eine passende PS5 zum Controller, dann checkt regelmäßig unseren Verkaufsticker: PS5 kaufen 2022 im Ticker – Alle Drops und Angebote

Destiny 2: Server Down für Hotfix 6.2.5 am 18.10. – Alle Zeiten und Infos

Das letzte Update in Destiny 2 enthielt eine Besonderheit, brachte jedoch keine wirklichen Bugfixes ins Spiel. So hoffen die Hüter, dass Bungie dafür mit dem heutigen Hotfix 6.2.5 am 18.10. manches im Spiel korrigiert. MeinMMO hält euch wie immer während der Downtime auf dem Laufenden und verrät, wann ihr nicht zocken könnt.

Das müsst ihr heute wissen: Bungie plant ein neues Update, bevor in Destiny 2 das Halloween-Event 2022 „Festival der Verlorenen“ startet. Das heißt Hüter müssen für Hotfix 6.2.5 in Season 18 auf der PS4, PS5, der Xbox One, Xbox Series X, auf dem PC sowie auf Google Stadia ihr Spiel heute wieder kurz unterbrechen.

Diesmal soll es jedoch kein Patch werden, der die Hüter maximal verwirrt und heiß auf ein neues Geheimnis macht, dass es gar nicht gibt.

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MeinMMO wird für euch mit Updates zum Hotfix begleiten und diesen Artikel stets mit frischen Informationen aktualisieren. Achtet also auf unsere Live-Aktualisierungen, damit ihr nichts verpasst.

Updateverlauf zu Hotfix 6.2.5:

19:00 Uhr: Halloween kann beginnen. Der Download steht bereit und ist auf PC 640,9 MB groß. Bungie hat zudem ausführliche Patch-Notes zur Waffenbalance veröffentlicht.
18:45 Uhr: Destiny 2 wurde soeben wegen der anstehenden Wartungsarbeiten offline geschaltet. Spieler wurden aus den laufenden Aktivitäten entfernt. Bis 19 Uhr sind die Server nun down.

Für alle, die Destiny 2 noch nicht kennen, aber Interesse am Shooter haben, fassen wir in diesem Video alle wichtigen Informationen in knackigen 2 Minuten zusammen.

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Alles, was ihr zu Destiny 2 wissen müsst u0026#8211; in 2 Minuten

Wartung am 18.10. – Alle Zeiten und Server-Down

Zu jedem Update gibt Bungie genaue Ausfall-Zeiten bekannt, zu denen Spieler nicht zocken können. Wir bieten euch diese Information in unserem Artikel mit den deutschen Zeiten, sodass ihr euren Gaming-Abend besser planen könnt.

Diese Zeiten sind heute wichtig:

  • Um 18:00 Uhr deutscher Zeit starten die Wartungsarbeiten im Hintergrund auf allen Plattformen.
  • Ab 18:45 Uhr gehen die Server offline und ihr werdet automatisch aus allen Aktivitäten gekickt.
  • Gegen 19:00 Uhr sollen die Server wieder online gehen und Update 6.2.5 wird für alle Plattformen ausgerollt. Ihr könnt euch dann schon wieder ins Spiel einloggen.
  • Auch wenn die Server online sind, läuft die Wartung offiziell noch bis um 20:00 Uhr.
Wichtig: Auch wenn ihr das Update geladen habt und wieder im Spiel seid, kann es bis zum Ende der Wartungsarbeiten um 20:00 Uhr zu Verbindungsproblemen kommen. Ihr müsst vielleicht auch mit Warteschlangen beim Login rechnen.

Bedenkt außerdem, dass Drittanbieter-Anwendungen sowie die offizielle Gefährten-App vielleicht eine Weile nach dem Update nicht korrekt erreichbar sind.

Das ändert sich mit Update 6.2.5 in Season 18

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Nach dem Hotfix startet in Destiny 2 gleich das Halloween-Event 2022.

Das bringt das Update heute: Zum einen wird das heutige Update die Inhalte für das Halloween-Event 2022 nach Destiny 2 bringen.

Daneben warten die Spieler jedoch auch noch auf dringende Updates, die nervige Fehler im Spiel ausmerzen. So liegt die Hoffnung für baldige Fixes und Verbesserungen auf Update 6.2.5.

Aktuelle Liste der derzeit bekannten Probleme:

  • Die Ladezeiten im Turm haben sich immer noch nicht verbessert, trotz einer kürzlichen Einschränkung der gleichzeitigen Spieler. Hüter müssen weiterhin auf die H.E.L.M. ausweichen, um diesen Bug zu umgehen, haben dort aber keine Händler zur Verfügung.
  • Die Glocken haben einen Knall, denn Spieler können manchmal sterben, wenn sie im Dungeon „Dualität“ ins Albtraumreich transportiert werden. 
  • Die Einführungsquest „Dualität“ zählt nicht für den Großmeistermodus-Abschluss des Questziels. 
  • Der Exotische Jäger-Brustschutz „Harnisch des Jagdfalken“ ist deaktiviert. 
  • Der Exotische Warlock-Helm „Dämmerungskonzert“ erscheint nicht in den Sammlungen. 
  • Der Schwere Granatenwerfer „Meuterei-Ausruf“ erscheint fälschlicherweise im Abschnitt für Spezial-Granatenwerfer in den Sammlungen. 
  • Einige Spieler:innen können keine Relikte aus Piratenverstecken in der H.E.L.M. platzieren und müssen andere Charaktere nutzen. 
  • Geschütztürme und Kanonen in der Sicherheitsoptik-Begegnung der Ketchcrash-Aktivität sind übermäßig hell und können bei lichtempfindlichen Personen Aufregung verursachen.
  • Spieler, die sich einer laufenden Ketchcrash-Aktivität anschließen, können hinter einer verschlossenen Tür gefangen werden, bis Mitglieder des Einsatztrupps mit der Boss-Begegnung beginnen.
  • In Ketchcrash kann der Gesundheitsbalken für die Sicherheitsoptik verschwinden oder ungenaue Gesundheitswerte anzeigen, wenn sie zu schnell beschädigt werden.
  • Spieler können vom Saisonfortschritt blockiert werden, wenn sie zu schnell in den Orbit zurückkehren.
  • Während Expeditionen werden Raufbolde despawnen, wenn sie nicht besiegt werden, obwohl die Fracht zu 100 % abgeschlossen ist.
  • Namensänderungen von Spielern sind weiterhin nicht über bungie.net anpassbar. Die Spieler warten hier immer noch auf die Option ihren Spielernamen wieder mehrmals statt nur einmal anpassen zu können.

Solltet Ihr selbst Probleme im Spiel feststellen, dann ist die Empfehlung, diese direkt über das offizielle Bungie-Help-Forum zu melden, um die Entwickler auch darauf aufmerksam zu machen.

Patch Notes für Hotfix 6.2.5 in Destiny 2

Was steckt in den Patch Notes? Die umfassende Liste aller Änderungen zu Hotfix 6.2.5 veröffentlicht Bungie in Form von Patch Notes. Traditionell passiert das recht zügig, nachdem die Server wieder online gegangen sind.

Die Patch-Notes zu Update 6.2.5 (engl.) offenbaren viele Informationen zur Waffenbalance.

Welche Fehler habt ihr noch in Destiny 2 entdeckt und was würdet ihr euch unbedingt im heutigen Hotfix wünschen, wenn ihr einen Update-Wunsch bei Bungie freihättet? Schreibt es uns gerne in die MeinMMO-Kommentare.

Solltet ihr gerne etwas mehr zum heute startenden Halloween-Event in Destiny 2 erfahren wollen, dann haben wir hier einen ersten Vorgeschmack für euch:

Quelle(n):
  1. Bungie Help

Destiny 2: Weekly Reset am 18.10. – Das Halloween-Event 2022 beginnt

Im Spuktober feiert Destiny 2 traditionell Halloween. Dazu sind alle interessierten Spieler ab heute Abend eingeladen, eine der gruseligen Masken aufzusetzen und damit anderen den Schreck ihres Lebens zu verpassen. MeinMMO informiert euch zudem, was Bungie diese Woche noch alles geplant hat.

Das passiert diese Woche: Wie jedes Jahr feiert Bungie sein traditionelles Halloween-Event. Es startet heute Abend nach dem Weekly-Reset um 19 Uhr und wird dann 3 Wochen lang im Spiel bleiben.

Bei Events in Destiny 2 spielt es übrigens keine Rolle, ob ihr einen DLC oder eine Season gekauft habt oder nicht. Alle Spieler können mit der Free-to-Play-Version Destiny 2: New Light das Event zocken und daran teilnehmen. Fühlt euch also herzlich eingeladen, mitzumachen und euren Hüter in einen Mecha zu verwandeln oder euch die neue Event-Waffe zu holen.

Welche Aktivität erwartet die Hüter beim Halloween-Event? Letztes Jahr schickte Bungie die Hüter in Heimgesuchte statt Verlorene Sektoren. Diese waren gruselig geschmückt und es galt kopflose Wesen zu jagen, die in Form von Schar-Rittern mit Kürbisköpfen daherkamen.

Das wird sich 2022 auch nicht ändern, nur dass ihr dieses Jahr im Power-Ranger-Modus als „“Star-Sheriffs” mit euren neuen Mech-Rüstungen fightet. Die Heimgesuchten Sektoren haben sich lediglich an einem neuen Ort in der ETZ ausgebreitet. Zusätzlich gibt es das Scharfschützengewehr „Grauen-Tech“ zu verdienen.

Diese Woche können die Hüter darüberhinaus ihren hart erarbeiteten Kingsfall-Raid-Titel durch das Erledigen der letzten Challenge krönen und sich dann offiziell „Königsfäller“ nennen.

Einen ersten Vorgeschmack zum Event präsentiert euch Bungie in diesem neuen Halloween-Trailer:

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Destiny 2: Saison der Plünderer – „Festival der Verlorenen“-Trailer

Die wichtigsten Infos zu Aktivitäten vom 18.10. bis zum 25.10.

Vorhut: Dämmerung – Die Feuerprobe

Die Dämmerung: Die Feuerprobe ist der Strike:

  • Gefallenen S.A.B.E.R., im Kosmodrom
    • Ihr müsst in dieser Woche erneut verhindern, dass die Teufel die Kontrolle über Rasputins Kriegssatelliten erlangen. Würde das passieren, wären innerhalb von Minuten Geschütze aus dem Goldenen Zeitalter auf den Turm und die Letzte Stadt gerichtet.

Das ist die Dämmerungs-Waffe dieser Woche: Als Belohnung für euren Run bekommt ihr stets eine spezielle Dämmerungswaffe. In Season 18 hat Bungie gute, alte Optionen zu bieten.

Diese Woche ist das Automatikgewehr “Pflichtgebunden” in der Rotation.

Playlist-Strikes haben diese Woche folgende Modifikatoren:

  • Solar-Versengen
  • Stasis-Brand
  • Geerdet
  • Der Modifikator fürs Versengen begleitet euch die ganze Woche, die anderen ändern sich täglich.

Endgame: Raid-Challenges und Dungeon-Rotation

Das passiert im Raid „Königsfall“:

Es steht die allerletzte Challenge an. Wer diese und die restlichen Triumphe geschafft hat, kann sich somit offiziell „Königsfäller“ nennen (engl. „Kingslayer). Doch bevor es so weit ist, muss jeder Spieler die letzte Challenge-Aufgabe namens „Finger weg“ bei Endboss Oryx im Raid erledigen. 

  • Die Herausforderung „Finger weg“ fordert Hüter auf, genau darüber nachzudenken, welchen Oger und Ritter sie gerade töten wollen. Denn keiner aus eurem Team darf denselben Lichtfresser-Oger und Lichtfresser-Ritter mehr als einmal besiegen. Das gilt für den gesamten Kampf, über alle Schadensphasen hinweg bis zum letzte Gefecht mit dem Raid-Boss.

Euch erwarten folgende Raid-Anforderungen sowie Herausforderungen: 

  • Im Normal-Modus bringt euch das Erledigen einer Challenge doppelte Beute.
  • Die Anforderung jeder Begegnung für Großmeister liegt bei Powerlevel 1600 mit Champions.
  • Nur aus dem Großmeister-Raid bekommt ihr statusspezifische Rüstungen und Meister-Waffen.
  • Ihr könnt euch zudem im Großmeister die neuen Raid-exklusiven Exotic-Cosmetics im Oryx-Look verdienen.

Zusätzliche Spitzenprämien aus dem Endgame bekommt ihr:

  • Auf dem Mond im Vermächtnis-Raid „Gläserne Kammer“.
  • In der Träumenden Stadt im Dungeon „Der zerbrochene Thron“.
So viel Glitzer in der Gläsernen Kammer: Es gibt diese Woche einmal Spitzenloot beim Endboss.

Weekly-Aktivitäten

In Season 18 können Hüter derzeit verschiedene, saisonale Aktiväten spielen. So wurden die Spieler zu Piraten mit eigener Crew und sammelten kryptischen Vierzeiler.

  • Ketsch-Crash: Stürzt euch in dieser neuen 6-Spieler-Aktivität in Schiff-gegen-Schiff-Kämpfe, um Eramis und ihre Piratenbande daran zu hindern, die Galaxie ins Chaos zu stürzen. Hier gibt es einmal Spitzenloot pro Woche auf Großmeister zu verdienen.
  • Expedition: Stellt Schatzkarten zusammen, sucht nach Schätzen und kehrt zu eurem Schiff zurück, während ihr feindliche Piratencrews abwehrt.
  • Piratenverstecke: Kämpft euch durch wöchentliche Missionen und erbeutet mächtige Relikte, die in den Verstecken der Piratenfürsten verborgen liegen.

Offiziell ist die saisonale Quest inzwischen erledigt. Wer also zeitnah die Season gespielt hat diese Woche offiziell keinen neuen Story-Schritt zu erledigen. Aber wir wissen, dass Mithrax und Eido die geheimnisvollen Artefakte von Nezarek untersuchen. Es weiß demnach niemand, was sie entdecken und vor allem was Bungie noch darüber hinaus in Season 18 geplant hat.

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Daneben sind auch die Inhalte des aktuellen DLC „Die Hexenkönigin“ noch aktiv und können gespielt werden. Beispielsweise in der wöchentlich wiederholbaren Kampagnen-Mission. Auch dort gibt es für euch Spitzenloot zu verdienen, um bis auf das aktuelle Max-Powerlevel von 1580 zu kommen.

Savathuns Thronwelt – Wöchentliche Kampagnen-Mission

  • „Die letzte Chance“
    • Diese Woche könnt ihr die siebte Kampagnen-Mission von Witch Queen als wiederholbare Story-Mission spielen. Es geht darum, der vertrauenswürdigen Quelle von Eris zu folgen, die euch über ein Artefakt in der Thronwelt informiert, das vielleicht die Antwort darauf enthält, wie Savathun das Licht erlangte.

Schmelztiegel – Das sind die PvP-Playlisten:

  • Privatmatch
  • Rumble
  • Kontrolle
  • Eliminierung
  • Ruhm-Überleben
  • Ruhm-Überleben: Freelance
  • Konflikt
  • Prüfungen von Osiris (Start 21. Oktober)

Hier bekommt ihr diese Woche einen Bonus:

  • Commander Zavala zeigt sich großzügig und lässt ein paar Bonus-Ruf-Ränge für das Spielen seiner Vorhut-Aktivitäten springen. Nutzt es, um euch das Ornament der saisonalen Ritualwaffe zu sichern.

Aszendenten-Herausforderung – Träumende Stadt

  • Petra Venj findet ihr nun in der Träumenden Stadt gleich am Spawn-Punkt – wie immer zur 2. Fluch-Woche. Zeitgleich ist die 6. Aszendenten Herausforderung aktiv.

Quellen für Spitzen-Loot in Season 18 von Destiny 2

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Alle Spitzenloot-Belohnungen in Destiny 2 gibt es jede Woche im Überblick auf MeinMMO.

Damit ihr wisst, wo ihr effektiv euren Spitzenloot abgreifen könnt, bieten wir euch jede Woche einen schnellen Aktivitäten-Überblick.

Das ist das neue Max-Level: In der neuen Saison der Plünderer liegt das maximale Powerlevel eurer Ausrüstung bei 1.580. Damit ist das Powerlevel zum Start der neuen Season 18 um +10 im Vergleich zur vorherigen Season 17 gestiegen. Alle Spieler erhalten das Basis-Grund-Powerlevel von 1.350.

Dieser Spitzenloot bringt euer Powerlevel bis 1.580:

  • Top-Vermächtnis-Raid „Königsfall“ (+2)
  • Top-Dungeon „Dualität“ (+2)
  • Raid-Rotation diese Woche: „Die Gläserne Kammer“ (+2)
  • Vermächtnis-Dungeon-Rotation „Der Zerbrochene Thron“ (+2)
  • Erreicht in der Dämmerung: Feuerprobe mit mindestens 100.000 Punkte (+2)
  • Wöchentliche Witch-Queen-Kampagnenmission mit mindestens 100.000 Punkte (+2)
  • „Der Urquell“ auf der Schwierigkeitsstufe Großmeister (+2)
  • Saisonale Aktivität „Ketsch Crash“ auf der Schwierigkeitsstufe Großmeister (+2)
  • Schließe die Aktivität „Erhaltung“ in der Raid-Pyramide der Dunkelheit ab (+2)
  • „Mutproben der Ewigkeit“: Erreicht mindestens 250.000 Punkte oder mehr (+2)
  • Besiegt Mächtige Kabale in der exotischen Mission „Vox Obscura“ (+2)
  • Absolviert 3 Gambit-Matches (+1)
  • Absolviert 3 Schmelztiegel-Matches (+1)
  • Schließt 3 Vorhut-Operationen-Strikes mit passendem Fokus ab (+1)
  • Hawthornes Clan-Aufgabe: Verdiene 5000 EP (+1)
  • Prüfungen von Osiris/ Start 21. Oktober (+2)

So bekommt ihr Gratis-Loot: Für alle neuen und alten Hüter, die in Zukunft oder nach einer Pause gerne mitspielen wollen, hat Bungie in Season 18 das „Geschenk der Donnergötter“ vorbereitet.

Ihr könnt euch diese Loot-Truhe kostenlos in der H.E.L.M. abholen, nachdem ihr die Kampagne „Neues Licht“ abgeschlossen habt. Sie bringt euch auf ein Powerlevel von bis zu 1540 oder auch mehr – mit Arkus-Rüstungen und -Waffen, sowie zwei Exotischen und zehn Legendären Items. Die Prämien könnt ihr zudem für alle eure Charaktere einmal abholen.

Glanzstaub-Highlights im Everversum

Bungie hat noch nicht viel zu den Cosmetics dieser Woche an Informationen veröffentlicht. Euch erwarten jedoch sicherlich viele zu Halloween passende Items im Everversum-Shop. Wie beispielsweise dieser flügelige Teleporteffekt für 450 Glanzstaub.

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Dieses Fledermausflügel-Teleporteffekt wartet im Everversum auf euch.

Darüber hinaus sind nur noch diese Items bekannt, sodass ihr euch von vielen der grusligen Specials überraschen lassen müsst:

  • So erwartet die Spieler eine recycelte Savathun-Maske mit Papierkorb auf dem Kopf und drei grünen Knopfaugen.
  • Es wird eine blaue und glitzernde Sternenpferd-Maske geben, in Anlehnung an Xurs unmöglichen Pferdekumpel aus dem „30 Jahre Bungie“-DLC.
  • Ein kurioser Toastbrot-Helm.
  • Die Fynch-Maske, ein Papierdesign des neuen Thronwelt-Händlers.
  • Spieler können 2022 zur Waffe mit den meisten Bugs im Spiel werden, indem sie sich die neue Telesto-Maske aufsetzen.

Zu wenig Glanzstaub? So viele tolle Items, aber ihr habt jetzt schon Glanzstaub-Mangel? Dann schaut euch unsere Tipps an, wie ihr euer Glanzstaub-Budget verbessern könnt.

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Freut ihr euch auf die gruselige Jahreszeit in Destiny 2? Wie gefällt euch das Event an sich und die erspielbaren Mecha-Rüstungen? Schreibt uns gerne in die Kommentare, was euch an diesem Weekly-Reset am meisten interessiert oder was eben nicht.

Overwatch 2: PvE-Release und Preis – Was wir bisher wissen

Seit dem 4. Oktober 2022 können Spieler Overwatch 2 zocken. Jedoch vorerst nur im Multiplayer-Modus. Dabei ist bereits ein PvE-Teil für den Helden-Shooter angekündigt – doch wann gibts den Release und kostet der Modus etwas?

Der Release von Overwatch 2 ist bereits einige Wochen her. Mit dem großen Launch kam vorerst nur eine Mehrspieler-Option für die Spieler. Jedoch ist noch ein weiterer Modus von Blizzard angekündigt worden: der PvE-Modus. Doch wann gibt es die Erweiterung des Helden-Shooters?

Was enthält der PvE-Modus? Auf der News-Seite von Blizzard heißt es bisher: „Außerdem werden wir die Geschichte mit der Veröffentlichung des neuen PvE-Erlebnisses im Jahr 2023 vorantreiben, zusammen mit weiteren neuen Helden, Karten und Spielmodi. Wir können es kaum erwarten, weitere Informationen kurz vor der Veröffentlichung mit euch zu teilen! (via overwatch.blizzard.com)“.

Wir können also damit rechnen, dass mit dem neuen Modus auch zusätzliche Inhalte in das Spiel integriert werden. Die Geschichte soll an die bereits bekannte Story aus Overwatch anknüpfen. Auf mehr Details zum PvE geht Blizzard jedoch nicht ein.

Hier seht ihr einen Trailer zu Overwatch 2:

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Overwatch 2 macht die Fans mit einem neuen Trailer zuversichtlich „Setze große Hoffnungen in das Spiel“

Wann ist der Release des PvE-Modus? Offiziell wurde noch kein konkretes Datum zum Release des PvE-Modus in Overwatch 2 veröffentlicht. Bisher wissen wir nur, dass der PvE-Modus 2023 kommen soll. Auch in den News von Blizzard heißt es bisher:

„Außerdem freuen wir uns darauf, euch nächstes Jahr mehr über den PvE-Modus zu erzählen. Er liegt unserem Team weiterhin sehr am Herzen und ihr erfahrt schon bald, wie es weitergeht“ (via overwatch.blizzard.com).

Die Overwatch 2-Spieler müssen sich wahrscheinlich noch 2023 gedulden, bis sie umfangreichere Informationen zum PvE-Modus erhalten

Was kostet der PvE-Modus? Auch hierzu liefert uns Blizzard noch keine genauen Infos. Das Spiel änderte sich bereits im Gegensatz vom Vorgänger vom Bezahltitel hin zu einem Free-to-Play-Spiel mit einem Battle-Pass-System und In-Game-Käufen.

Jedoch kann es sein, dass dieses Bezahlmodell nur für den aktuell verfügbaren Multiplayer-Modus gilt und der PvE anders geregelt wird.

Gibt es eine Beta zum PvE-Modus? Zum Multiplayer von Overwatch 2 gab es bereits eine Beta, in der die Spieler den Shooter im Voraus antesten konnten. Bisher ist aber noch keine Beta zum PvE-Modus online.

Aktuell ist die Informationslage rund um das Overwatch 2-PvE noch ziemlich mau. Blizzard gab bisher kaum Details bekannt und konzentrierte sich beim Release des Helden-Shooters zunächst auf den Multiplayer-Aspekt des Spiels.

Sollte es jedoch neue Informationen zum PvE in Overwatch 2 geben, so werden wir diesen Artikel updaten und euch auf dem Laufenden halten.

Was erwartet ihr vom PvE-Modus in Overwatch 2? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.

Hier findet ihr einen Artikel zu einem Video, das einen Drehstuhl-Cheater in Overwatch 2 in Action zeigt.

Ein paar uralte Handschuhe waren in WoW Classic kurz die besten Items für Krieger – Blizzard musste eingreifen

Viele Krieger in WoW Classic sind aktuell frustriert. Während sie in Classic und Burning Crusade noch absolute Top-Damage-Dealer waren, finden sich Krieger in Wrath of the Lich King nur auf den hinteren Plätzen wieder. Die Profis vom Krieger-Discord “Fight Club” haben deswegen lange und hart gegrübelt, wie sie ihren Schaden verbessern können. Doch Blizzard macht dem ganzen jetzt einen Strich durch die Rechnung.

So stark waren die Krieger früher: In WoW Classic konnten sich Krieger bisher immer darauf verlassen, dass sie in den Damage-Metern die obersten Plätze einnehmen. Das liegt größtenteils daran, dass diese Klasse besonders gut mit Ausrüstung und Stärkungszaubern skaliert. Wir erinnern uns an Classic, wo Raidgruppen besonders viele Krieger mitgenommen haben, da ihnen dank Weltbuffs kaum eine andere Klasse das Wasser reichen konnte.

Auch in The Burning Crusade mischten Furor-Krieger immer ganz oben mit. Zwar gab es zu Beginn der Erweiterung noch einige Schwierigkeiten, doch mit besserer Ausrüstung konnten Krieger ihren Top-Spot zurückerobern.

Seht euch hier den Trailer zur neuen Klasse Todesritte an:

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Wer die neue Klasse in WoW WotLK Classic spielen will, sollte ab heute schon anfangen

So geht’s den Kriegern jetzt: Mit WotLK Classic kam nun das böse Erwachen. Sowohl Waffen- als auch Furor-Krieger finden sich, was den Schaden angeht, nur noch auf den hinteren Plätzen wieder. Aber keine Sorge, das liegt nicht daran, dass Krieger von TBC zu WoTLK schlechter geworden sind.

Vielmehr ist es so, dass die anderen Klassen aktuell einfach besser skalieren. Viele Klassen und Spezialisierungen haben neue Talente und Fähigkeiten bekommen, die dafür verantwortlich sind, dass sie aktuell besser abschneiden.

Es ist also kein Wunder, dass einige Krieger sich nach Möglichkeiten umgesehen haben, ihren Schaden zu verbessern. Ihre Lösung? Ein Paar Handschuhe für Stufe 53.

Krieger nutzen Items aus Classic, um ihren Schaden zu erhöhen

Was hat das Krieger-Discord herausgefunden? Jetzt wird es knifflig: Krieger besitzen ein Talent namens “Tiefe Wunden” (via wowhead). Dieses Talent sorgt dafür, dass eure kritischen Treffer euer Ziel mit einem Blutungseffekt belegen.

Dieser Effekt verursacht im Laufe von 6 Sekunden 48 % eueres durchschnittlichen Waffenschadens. Erzielt ihr einen kritischen Treffer, während der Effekt bereits aktiv ist, erneuert er sich für weitere 6 Sekunden. Je häufiger dieses Talent ausgelöst wird, desto höher ist der verursachte Schaden.

Die Profis vom Krieger-Discord haben jetzt herausgefunden, dass auch Waffeneffekte wie die Verzauberung “Feurige Waffe” (via wowhead) kritisch treffen und das Talent “Tiefe Wunden” auslösen können.

Das gilt auch für die “Feurigen Plattenstulpen” (via wowhead), ein Paar Handschuhe für Stufe 53, welche von Schmieden hergestellt werden können und euren Angriffen Feuerschaden hinzufügen. Nutzt ihr sowohl die Verzauberung als auch die Handschuhe erhöht ihr also die Chance das Talent “Tiefe Wunden” auszulösen, was wiederum in einem höheren durchschnittlichen Schadensoutput resultiert.

Blizzard ändert ein Talent, um eine toxische Meta-Spielweise zu verhindern

Was hat Blizzard geändert? Die Entdeckung des Krieger-Discords hielt nicht lange an. Mit einem Hotfix hat Blizzard bereits reagiert und die Interaktion zwischen dem Talent “Tiefe Wunden” und Nicht-Physischen-Effekten aus dem Spiel entfernt.

Damit will Blizzard in erster Linie verhindern, dass sich dieser Trick als neue Meta-Spielweise festsetzt. Spieler könnte sich sonst gezwungen sehen, das Ganze nachzumachen, um weiterhin in Gruppen oder Raids eingeladen zu werden. Auch aus technischer Sicht gilt es zu betonen, dass diese Spielweise im Laufe von Wrath of the Lich King immer stärker geworden wäre. Das liegt, wie eingangs erklärt, an der Art und Weise, wie Krieger mit stärkerer Ausrüstung skalieren.

Obwohl einige Spieler darauf hingewiesen haben, dass es sich dabei nicht um einen neuen Fehler handelt, besteht Blizzard darauf, dass diese Interaktion so nicht gewollt war.

Wie wird die Sache von der Community aufgenommen? Die meisten Spieler sehen die ganze Nummer mit Humor. Viel Lob gibt es für die Theorycrafter vom Krieger-Discord, die bereits in der Vergangenheit einige kuriose Entdeckungen populär gemacht haben.

Auf Reddit herrscht viel Schadenfreude und es sind zahlreiche Memes entstanden, die sich über die Sache lustig machen. Einige Krieger haben nämlich bereits Unmengen von Gold investiert, um die neue Spielweise im nächsten Raid nutzen zu können. Auf den größten Servern waren die Preise für die Verzauberungen oder deren Reagenzien in kürzester Zeit nach Bekanntwerden bereits dramatisch gestiegen.

Wie immer gibt es aber auch kritische Stimmen. Einige Spieler fragen sich, ob Blizzard die richtigen Prioritäten setzt. Es gäbe zahlreiche andere Probleme und Bugs, die ihrer Meinung nach zuerst Blizzards Aufmerksamkeit verdient hätten.

Was haltet ihr von diesen Entdeckungen? Hat Blizzard hier verfrüht eingegriffen? Oder ist es eine gute Sache, dass sich Blizzard auch um solche Dinge kümmert? Teilt uns gerne eure Meinung in den Kommentaren mit!

Quelle(n):
  1. Wowhead
  2. Reddit

Twitch-Streamerin bezwingt das schwerste Jumping Puzzle im MMORPG Guild Wars 2 mit ihren Füßen – „Du bist die Beste“

Das MMORPG Guild Wars 2 ist für viele Dinge sehr bekannt und beliebt. Umstritten waren jedoch schon immer die Jumping Puzzle im Spiel, die eure Geschicklichkeit auf die Probe stellen. Für viele sind die richtig schwer, doch eine Streamerin zeigt nun, dass man sogar das schwerste von ihnen mit seinen Füßen meistern kann.

Was genau spielt die Streamerin? Von den zahllosen Jumping Puzzles in Guild Wars 2 hat sie sich eines der absolut schwierigsten, und laut vielen Spielern sogar das schwierigste herausgesucht – Den Kelch der Tränen. Das Puzzle befindet sich in der Living World 3-Karte Glutbucht und stellt euer Können und eure Geduld auf die Probe.

Denn auf dem Weg zu der Spitze des Vulkans müsst ihr durch sein Inneres springen, was zuweilen nicht nur warm, sondern auch lebensgefährlich für eure Spielfigur enden kann. Ein falscher Sprung in diesem Puzzle wirft euch also nicht nur ein paar Meter zurück, sondern bringt euren Charakter meistens um.

Doch nicht nur das macht den Kelch der Tränen so schwierig. Auch überhaupt den Weg zu finden, den man nehmen muss, ist ohne Guide oder Hilfe schon kaum möglich. Man muss teilweise blind um Ecken herum springen und selbst wenn man den Pfad kennt, hofft man oft genug, dass der nächste Schritt auch wirklich der richtige ist.

Seit Neuestem könnt ihr Guild Wars 2 übrigens auch auf Steam spielen:

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Guild Wars 2 feiert den Release auf Steam – Zeigt im Trailer, was ihr dort erhalten könnt

Wie absolviert sie das? Während vielen Fans von Guild Wars 2 das Jumping Puzzle auf normalem Wege schon zu schwierig ist, nimmt sich die Streamerin Luality noch eine weitere Herausforderung vor. Sie spielt das gesamte Puzzle mit ihren Füßen, auf einem Dance Pad.

Dabei hat sie die wichtigsten Funktionen ihres Charakters und der Kamera auf verschiedene Tasten ihrer Fußmatte gebunden und navigiert sich so Stück für Stück durch den Kelch der Tränen. Zumindest bei der Wegfindung bekommt sie dabei aber Unterstützung von einem Mitspieler.

Den Zusammenschnitt könnt ihr euch auf YouTube anschauen. Doch lasst euch von den 37 Minuten nicht abschrecken, live hat Luality um einiges länger gebraucht:

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Streamerin ist spezialisiert auf verrückte Herausforderungen

Wer ist Luality? Die Streamerin Luality zeigt bereits seit über 5 Jahren Guild Wars-Inhalte auf ihrem Kanal und hat sich mit der Zeit auf ungewöhnliche Herausforderungen spezialisiert. Dabei kommen häufig spannende Eingabemethoden, wie das Dance Pad, zum Einsatz. Insgesamt hat sie nach eigenen Angaben etwa 15.000 Stunden in GW2 gespielt.

Sie zeigt auf ihrem Channel auch, wie sie Elden Ring mit einem Guitar-Hero-Controller oder einem Zeichenstift spielt. Mit einem Dance-Pad hat sie unter anderem den schweren Boss Malenia dort bereits abgeschlossen.

Wenn es nicht um die Eingabe geht, nutzt sie verschiedene Herausforderungen im Spiel. So kommen Elden-Ring-Bosse zustande, die sie ohne Magie, Schild oder mehr bezwingt.

Damit erreicht sie auf Twitch 386 Zuschauer im Durchschnitt und begeistert insgesamt 59.396 Follower. Auf YouTube fasst sie ihre Erfolge für 40.900 Abonnenten zusammen, die sich insgesamt schon 6,2 Millionen Mal ihre Videos angesehen haben (via sullygnome).

Community feiert ihr Können

Wie reagieren die Fans? Die sind begeistert. Viele schreiben unter ihrem Video, dass sie das Jumping Puzzle nichtmal mit den Händen schaffen würden. Dabei bewundern sie ihr persönliches Können, aber auch ihre Ausdauer. Dass sie so ruhig bleiben kann, während dieser Herausforderung.

Ein User weist dabei darauf hin, dass der ganze Versuch, den Kelch der Tränen zu meistern, satte 5 Stunden gedauert hat.

Andere entdecken ihre Liebe zu den Puzzles wieder. Sie erinnern sich also entweder mit Liebe, oder Hass, an den Kelch der Tränen (via YouTube).

  • Luso schreibt: „Der Zusammenschnitt ist besser, als ich dachte. Es hat so viel Spaß gemacht! Das schwerste Jumping Puzzle im Spiel.“
  • Joshua sagt: „Deine Jumping Puzzles haben mich überzeugt zu spielen! Sie machen so viel Spaß, auch wenn ich das [den Kelch der Tränen] noch nicht habe.“
  • Prince schreibt: „Du bist einfach die Beste bei allem.“
  • Jordan sagt: „Jumping Puzzles waren immer das, was ich am wenigstens gerne in GW2 gemacht habe, egal, mit welchem Controller.“

Was haltet ihr von dem Erfolg? Habt ihr selbst den Kelch der Tränen gemeistert? Oder fehlt er euch auch noch? Findet ihr den Einsatz des Dance-Pads ebenfalls beeindruckend? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.

Unser Redakteur Alexander Leitsch fragt sich derweil: Trotz starkem Nachfolger vermissen viele Guild Wars 1 – Was hat das MMORPG so gut gemacht?

Quelle(n):
  1. Luality

WoW Guide: Raus damit – Erfolg für Schlotternächte 2022

In World of Warcraft sind die Schlotternächte 2022 gestartet. Wir zeigen euch, wie ihr den Erfolg “Raus damit” freischaltet. Das geht ganz einfach.

Was ist das für ein Erfolg? Für die Schlotternächte gibt es viele verschiedene Erfolge, die in das große Achievement “Geschlottert werde dein Name” reinspielen. Dadurch sichert man sich den Titel “Nachtschrecken”, der neben dem Namen des Charakters eingeblendet werden kann.

Ein Teil-Erfolg nennt sich “Raus damit”. Wir zeigen euch, wie das ganz schnell funktioniert.

Raus damit – So übergebt ihr euch in WoW

Das ist die Aufgabe: Im Spiel heißt es “Esst so viele Süßigkeiten, dass ihr Bauchschmerzen bekommt”. Übersetzt im Spiel bedeutet das, dass sich euer Charakter nach dem Verspeisen von den Event-Süßigkeiten übergeben soll.

Wie funktioniert das? Überall in den Städten und Dörfern findet ihr während der Schlotternächte die Eimer mit Süßigkeiten. Das sind große Eimer in Kürbisform, die ein Quest-Ausrufezeichen anzeigen.

Geht ihr dahin und interagiert mit ihnen, könnt ihr die Quest “Eimer mit Süßigkeiten” abschließen und erhaltet Eine Handvoll Süßigkeiten in euer Inventar. Öffnet ihr das Item, dann erhaltet ihr eine Auswahl verschiedener Items und Süßigkeiten. Stellt also sicher, dass ihr genug Platz in den Taschen habt.

Bei den Süßigkeiten wollt ihr “Süßes Saures” sammeln.

Ihr braucht für den Erfolg etwa 3-10 von den “Süßes Saures”-Items. Zur Sicherheit könnt ihr euch noch mehr davon einpacken. Besucht also verschiedene Städte, Lager, Dörfer und Posten. Überall bei Gastwirten findet ihr die Eimer mit Süßigkeiten.

Öffnet dann euer Inventar und esst ganz viele “Süßes Saures” hintereinander. Spammt Rechtsklick auf das Item.

Bei uns im Test brauchten wir nur drei der Süßigkeiten schnell hintereinander essen. Dann hat sich der Charakter übergeben und wir bekamen den Erfolg.

Das ist schon alles. Nebenbei ist das Farmen von der “Handvoll Süßigkeiten” auch Teil eines Erfolgs der Schlotternächte. Das kann sich also für euch lohnen.

FIFA 23: Billige Talente unter 1 Mio. mit hohem Potenzial in der Karriere

Ihr seid auf der Suche nach günstigen Talenten für den Karrieremodus von FIFA 23? Hier zeigen wir euch junge Spieler mit viel Potenzial, die für unter einer Million zu haben sind.

Weshalb Talente wichtig sind: Wenn ihr den Karrieremodus von FIFA 23 spielt, dann versucht ihr euren Verein an die Spitze des Weltfußballs zu führen. Doch dafür braucht es starke Spieler, die allerdings ganz schön teuer sein können. Deshalb solltet ihr, besonders wenn ihr einen kleineren Club spielt, auf junge Talente setzen.

Und wenn ihr so wenig Budget wie möglich ausgeben möchtet, solltet ihr auf günstige Talente schauen, die dennoch viel Potenzial haben. Die könnt ihr mittels Training und Spielpraxis verbessern, um sie dann gewinnbringend zu verkaufen oder zu Stars in eurem Verein aufzubauen.

Eine Übersicht der günstigen Talente im FIFA 23 Karrieremodus, die ihr für weniger als eine Million bekommt, findet ihr hier.

Die besten Talente in FIFA 23 – Für unter 1 Mio.

Was ist das für eine Liste? In dieser Übersicht seht ihr ausschließlich Spieler unter 23 Jahre, die noch viel Potenzial zur Entwicklung haben. Keiner von ihnen kostet über 1 Million Euro Ablöse. Bedenkt allerdings, dass dies nur in der ersten Saison zählt – im Laufe der Karriere können Spieler sich entwickeln, teurer werden oder Clubs wechseln.

Die Liste bietet Talente für alle Positionen. Geordnet ist sie nach dem Potenzial, das sie erreichen können. Allerdings hängt es von eurem Training und der Spielpraxis ab, ob sie dies auch erreichen.

SpielerAlterGesamtwertPotenzialPositionMarktwert
Luke Harris176184ZOM1 Million €
Laurin Ulrich176083ZM, ZOM, LM775.000 €
Cristian Riquelme186083LV, LM750.000 €
Guillaume Restes176083TH700.000 €
Fabio Chiarodia176083IV725.000 €
Alfie Devine176083ZOM, LF775.000 €
Takuhiro Nakai186183ZOM1 Million €
Rico Lewis176182RV1 Million €
Jean-Matteo Bahoya176182ZOM1 Million €
Garang Kuol176082LM775.000 €
Serge Ngoma165882RF, ST650.000 €
Julen Jon186182ZOM, ZM, ST1 Million €
Ashley Philips175982IV675.000 €
Abdoulaye Kamara176082ZM, ZDM775.000 €
Nnamdi Collins186182IV1 Million €
Duccio Degli Innocenti196181ZDM, ZM875.000 €
Giovanni Garofani196181ZDM, ZM825.000 €
Hamza Akman176181ZM875.000 €

Ihr sucht nach Talenten auf speziellen Positionen, die auch etwas teurer sein können? Dann haben wir hier weitere Übersichten für euch:

Das müsst ihr beachten: Im Karrieremodus kann es vorkommen, dass Vereine euch manchmal höhere Ablösesummen oder Freigabesummen vorschlagen. Um das zu vermeiden, solltet ihr die Talente von euren Scouts stets beobachten lassen. So können die Preise deutlich realistischer eingeschätzt werden, wenn ihr einen Transfer anfragt.

Welche Spieler verwendet ihr in der Karriere? Setzt ihr direkt von Anfang an auf Top-Spieler, oder baut ihr euren Verein lieber von ganz unten nach ganz oben auf?

Wenn ihr eher in Ultimate Team unterwegs seid, dann solltet ihr euch unbedingt folgendes Gratis-Pack schnappen:

FIFA 23: Prime Gaming verteilt Gratis-Pack mit 10 Spielern – So kriegt ihr es

Quelle(n):
  1. sofifa

Jemand hat 40 Minuten geheimes Gameplay vom neuen Spiel zu The Division geleakt – „Heartland ist kein Loot-Shooter“

Aktuell gibt es noch keinen Release-Termin für das neue The Division: Heartland. Doch es ist bereits bekannt, dass Entwickler Ubisoft Spieler zu Testzwecken auf die Server lässt. Einer dieser Spieler hat nun 40 Minuten Gameplay geleakt. MeinMMO hat sich das komplette Video angesehen und verrät Details.

Lange war es ruhig um The Division: Heartland. Der neue Shooter im Division-Universum sollte eigentlich bereits Ende 2021 / Anfang 2022 erscheinen, doch daraus wurde offenbar nichts.

Aktuell gibt es noch keinen festen Release-Termin, aber Ubisoft lässt ausgewählte Spieler bereits testen. Aus diesem Tests sind nun 40 Minuten ungeschnittenes Gameplay erschienen (via vk.com).

MeinMMO hat sich den kompletten Leak angesehen und listet die neuen Infos für euch auf. Hier erfahrt ihr, wie ihr selbst die Chance zur Beta-Teilnahme habt. Den ersten Trailer binden wir hier für euch ein:

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The Division: Heartland zeigt mehr Gameplay – Das ist der neue kostenlose Shooter im Division-Universum

The Division: Heartland – Leak zeigt die ersten 40 Minuten

Was zeigt das Gameplay? Zu sehen sind die ersten 40 Minuten im Spiel. Der Agent erledigt das Tutorial und wird in die Operations-Basis gebracht. Hier erklärt eure Chefin, wie ihr Fortschritte im Spiel sammelt und worum es überhaupt geht.

Heartland macht in einem Info-Text im Spiel selbst klar: „The Division: Heartland ist kein Loot-Shooter“. Der Fokus liegt auf dem Survival-Aspekt, das „Überleben“ steht im Vordergrund. Loot wie Waffen, Ausrüstung, Materialien sind deutlich seltener als in den „normalen“ Division-Spielen.

Manche Missionen sind womöglich zu schwer, um sie direkt zu packen. Ihr solltet euch dann lieber zurückziehen und eine Extraktion per Heli starten, statt zu sterben. Denn beim Tod verliert ihr den Inhalt eurer „Go-Bag“ – die Material- und Ausrüstungstasche für eure Ausflüge durch „Silver Creek“.

Im Laufe der Zeit verbessert ihr eure Operations-Basis und Ausrüstung. Dadurch könnt ihr länger in Silver Creek unterwegs sein, schwierigere Missionen übernehmen und seid besser gewappnet gegenüber den Bedrohungen der Spielwelt. Neben Gegnern zählt Heartland drei große Bedrohungen für Spieler auf:

  • Kontamination
    • Manche Bereiche sind kontaminiert und wenn ihr euch zu lange ohne Filtermaske darin aufhaltet, werdet ihr krank und verliert Lebenspunkte.
  • Dehydrierung
    • Ihr müsst regelmäßig etwas trinken, sonst werdet ihr langsamer und euer Movement ist generell nicht mehr so flüssig.
  • Nacht
    • Sobald es dunkel wird, ist Silver Creek deutlich gefährlicher. Rogue-Agenten sind häufiger anzutreffen und kontaminierte Zonen sind größer und unberechenbar.

Bei der Erforschung von Silver Creek helfen euch SHD-Stationen. Hier deckt ihr bestimmte Bereiche auf und bekommt Infos über „Points of Interest“ in der Nähe. Zudem könnt ihr euch von Krankheiten heilen. Mit der Zeit wertet ihr die Stationen weiter auf und sichert euch Vorteile aus der Operations-Basis auch für unterwegs.

Weitere Gameplay-Details:

  • Neue Nahkampfwaffe mit leichten und harten Schlägen
  • Items zur Selbst-Wiederbelebung
  • Agenten können „sliden“ und damit schnell die Postion wechseln

Wie laufen Missionen ab? Ihr startet von einem Terminal innerhalb der Operations-Basis eure Missionen. Spielt ihr in einer Gruppe, ist immer der Agent der Anführer, der den geringsten Fortschritt im Spiel aufweisen kann.

Von der Basis aus werdet ihr zum Start der Mission gebracht und verfolgt eure Ziele. Jederzeit können euch dabei feindliche NPCs angreifen, aber auch gegnerische Spieler treiben ihr Unwesen.

Die Missions-Designs sollen dabei so angelegt sein, dass es sich oft auch lohnt zu schleichen. So könnt ihr bessere Positionen erreichen oder ganze Gegnergruppen umgehen.

Insgesamt liegt der Fokus von Heartland eher auf schnelle Action – im Vergleich zu den MMORPG-artigen Ansätzen der Stamm-Serie von Division.

Vergleiche mit bekannten Extraction-Shootern wie Escape from Tarkov oder Hunt: Showdown sind naheliegend, aber Division: Heartland nimmt euch mehr an die Hand, hat eine Story und keinen Hardcore-Ansatz, bei dem nur ein Treffer für einen Kill sorgt.

Wie sieht die Story aus? Die Division-Agentin Amber Mackenzie ist seit ihrer Aktivierung auf der Suche nach ihrem früheren Commander Killian Tower. Der hat sich von der Division abgewandt und Kriegsverbrechen begangen.

Mackenzie will Rache und einen Grund für seine Entscheidung, ein „Rogue Agent“ zu werden.

Die Suche führte die Agentin durch die halbe USA bis nach Silver Creek – ein idyllisches Fleckchen mitten in den Staaten. Zumindest war es das vor der Dollar-Grippe. Jetzt geht hier irgendwas vor sich. Selbst das Virus der Dollar-Grippe verhält sich anders,

Die Division ist da, um die Mysterien aufzuklären und Silver Creek wieder ein wenig Frieden zu schenken. Aber erst wird aufgeräumt.

Wie steht ihr zu Division: Heartland? Seht ihr hier einen Top-Titel oder angehenden Flop? Lasst eure Meinung zum Thema da.

Übrigens ist noch ein weiteres Division-Spiel in der Mache und der Release ist womöglich nicht mehr lange hin: The Division kommt aufs Handy und zeigt neues Gameplay

Quelle(n):
  1. mmorpg.org.pl

Neues Kartoffel-Spiel auf Steam kostet 5 €, hat 95 % positive Reviews – HandOfBlood bittet euch, es dringend zu kaufen

Steam hat bekannterweise eine riesige Auswahl an Spielen und manche davon wirken durchaus verrückt. So auch Brotato, ein Roguelite für 5 €, das euch in Form einer schwer bewaffneten Kartoffel gegen Aliens kämpfen lässt.

Um welches Spiel gehts? Das neue Kartoffel-Spiel erschien am 27. September 2022 auf Steam und heißt eigentlich Brotato. Der Name ist also eine Mischung aus den englischen Begriffen Brother / Bro (Bruder) und Potato (Kartoffel).

Brotato ist für 4,99 € auf Steam zu haben und fällt dort mit starken 95 % positiven Reviews auf. Derzeit ist der Titel noch im Early Access, doch die Entwickler gehen davon aus, dass das Spiel auch danach nicht mehr kosten werde (via Steam).

Worum gehts in dem Spiel? Brotato beschreibt sich selbst als Arena-Shooter-Roguelite. Ihr werdet also in eine Arena geschmissen und müsst Alien-Horden mit Waffengewalt bekämpfen. Ihr selbst schlüpft dabei in die Rolle einer lebenden, schwer bewaffneten Kartoffel mit Gesicht, kleinen Armen und Beinchen.

Um sich angemessen gegen die anströmenden Gegner verteidigen zu können, könnt ihr eure Kartoffel mit bis zu 6 Waffen gleichzeitig ausrüsten. Obendrein könnt ihr verschiedene Items und Fähigkeiten wählen, um euer eigenes Build zu kreieren.

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Brotato – Early Access Trailer

Welche Features bietet das Spiel? Auf Steam listen die Entwickler eine Reihe von Features auf, über die Brotato verfügt. Dazu sollen “hunderte Items und Waffen” sowie “dutzende Charaktere” zählen.

Dementsprechend müsst ihr nicht immer die gleiche Kartoffel spielen, sondern könnt unter euren Charakter variieren. Als Beispiele listet die Steam-Seite einen Magier, einen Glückspilz, aber auch eine einarmige Kartoffel auf.

„Dieses Game ist echt ein Banger“

Woher kommt die Empfehlung? Der beliebte deutsche Content-Creator HandOfBlood hat in einem Video auf YouTube das Spiel Brotato getestet. Das Video ging am 14. Oktober 2022 mit dem Titel „Kauft bitte unbedingt dieses 5€-Spiel!“ online und dauert knapp 1,5 Stunden.

Wer ist HandOfBlood?

Was sagt HandOfBlood? Am Ende seines Tests spricht Hänno eine Empfehlung für das Spiel aus: „Leute, das war ein heftiges Video. […] Spielt dieses Game! Fünf Euro!“

Auch in Videobeschreibung wird nochmals der positive Eindruck deutlich, den Brotato anscheinend hinterlassen hat: „Dieses Game ist echt ein Banger… Ich habe heute Brotato getestet und bin echt begeistert.“

Wenn ihr euch den gesamten Test von HandOfBlood ansehen wollt, binden wir euch das Video hier ein:

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Brotato überzeugt Spieler auf Steam

Was sagen die Reviews? Auch auf Steam kommt Brotato richtig gut an. Bis zum 18. Oktober 2022 sammelte der außergewöhnliche Titel 3.910 Rezensionen auf der Plattform, wovon starke 95 % positiv waren. Insgesamt zeigen sich die Spieler überzeugt, von der Kartoffel-Action:

  • BubbleDemonKing via Steam: „Eines dieser Spiele, denen man unmöglich eine schlechte Bewertung geben kann. Einfache Empfehlung!“
  • Iron Squirrel via Steam: „Wieder mal ein Spiel unter 10 Euro, das Spaß und süchtig macht, bis man alles erreicht hat. […] Hier auf jeden Fall eine Empfehlung zu 100 %!“
  • stephangoodwin via Steam: „Einfach zu erlernen, schwierig zu meistern und sehr süchtig machend. Brotato ist ein großartiges Spiel in seiner Kategorie und bietet Spaß und verschiedene Spielmöglichkeiten.“
  • NathanXGW via Steam: „Hoher Suchtfaktor! Jeder Versuch läuft anders. Mal hast du Glück und kommst prima durch, ein anderes Mal scheint es nicht zu funktionieren! Aber genau das macht dieses Spiel so unterhaltsam, es immer wieder neu zu probieren!“

Wie ist euer Eindruck von Brotato? Findet ihr, das Spiel sieht interessant aus? Werdet ihr Brotato testen oder schreckt euch der Titel eher ab? Schreibt es uns gerne hier auf MeinMMO in die Kommentare!

Brotato ist nichts für euch, aber ihr seid trotzdem auf der Suche nach einem neuen Spiel? Unturned ist aktuell eines der beliebtesten Spiele auf Steam und überzeugt mit starken 450.000 positiven Reviews.

Tower of Fantasy erscheint mit großem Update am Donnerstag auf Steam – Lohnt sich das MMORPG jetzt?

Das Anime-MMORPG Tower of Fantasy ist ab Donnerstag, den 20. Oktober 2022, auf Steam verfügbar. Außerdem kommt das Vera-Update, wodurch die Hauptstory weitergeht und neue Inhalte ins Spiel kommen.

Tower of Fantasy erschien im August 2022. Entwickelt wird es von Hotta Studios, herausgegeben von Level Infinite. Bisher konntet ihr das MMORPG nur im eigenen Client spielen, doch mit dem Update erhält Tower of Fantasy auch eine Steam-Version.

Zudem winken viele neue Inhalte, neue Bosse, Charaktere und ein neues Gebiet samt Hauptstadt, wo die Hauptstory weitergeht. In einem Stream am 13. Oktober (via YouTube) gaben die Entwickler weitere Details zum Update bekannt.

Eine Wüstenlandschaft mit neuen Gegnern

Das Update Vera ist die erste Erweiterung von Tower of Fantasy. Ihr betretet eine Wüstenlandschaft und könnt dort neue Inhalte entdecken. Auch eine neue Stadt wird es geben, in welcher die Hauptgeschichte fortgeführt wird – Mirroria City. Da die Wüste nicht bewohnbar ist, leben nahezu alle Bewohner der Zone in der Cyberpunk-Metropole.

Die Stadt schwebt in der Luft und hat die Form einer Pyramide. Von Außen ist Mirroria City vollständig von Solaranlagen umhüllt, die im Inneren Strom erzeugen. Dadurch ist es im Inneren dauerhaft dunkel. Nur die zahlreichen Neonschilder beleuchten die Stadt. Details zur düsteren Lore verrieten die Entwickler bereits bei der diesjährigen Gamescom.

Hier seht ihr den Trailer zum Vera-Update:

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Tower of Fantasy – Trailer zum Vera-Update

In der Wüste trefft ihr auf neue Gegner. Unter anderem gibt es den Boss Rudolph, ein metallisches Rentier. Er kämpft mit Volt- und Feuerangriffen. Auch dem echsenartigen Wesen Magma könnt ihr begegnen. Dieser bekämpft euch mit Feuerangriffen und kreiert ein Schild um sich herum.

Für das Endgame kündigen die Entwickler zudem den Boss Puppet Singer an, der wertvolle Belohnungen fallen lässt, wenn ihr ihn besiegt. Außerdem gibt es einen Boss namens Abysannt Weaver, der aussieht wie eine metallische Riesenspinne.

Neue Charaktere versprechen spannendes Gameplay

Mit der weitergeführten Geschichte kommen auch neue 2 Charaktere ins Spiel, die im Stream der Entwickler vorgestellt werden:

  • Ruby ist ein schüchternes kleines Mädchen, das ihre Puppe Dolly im Arm hält. An ihrer Seite fliegt ein kleiner Roboter namens Spark – Sie nennt die beiden ihre besten Freunde.
  • Saki Fuwa leitet die Sicherheitskräfte in Mirroria City. Sie trägt kurze, dunkle Haare und kämpft mit einem langen Schwert.

Eine Übersicht der Charaktere zum Release findet ihr hier.

Belohnungen für neue Spieler und Rückkehrer

Lohnt sich der Einstieg? Das Update bringt Events und Belohnungen mit sich, die besonders für neue Spieler interessant sind. Neue Spieler können die Neulingsmission “Staraph Navigation” abschließen und erhalten 21 Tage nach der Charaktererstellung eine SSR-Waffe nach Wahl, also quasi eine der stärksten Figuren im Spiel. Zusätzlich bekommt ihr 5x goldenen Nukleus und Material zur Aufwertung.

Auch die Belohnungen zur Vorregistrierung bei Tower of Fantasy sind noch aktiv. Wer sich bis spätestens 180 Tage nach dem Launch registriert, bekommt 10x goldenen Nukleus, dunkle Kristalle und kosmetische Items. Das Event endet knapp 6 Monate nach Release, läuft also noch bis Ende des Jahres.

Auch für Rückkehrer lohnt es sich, einen Blick auf die neuen Inhalte zu werfen und Belohnungen abzugreifen. Es gibt zahlreiche Kerne, um damit möglicherweise neue SR, oder SSR-Figuren zu ziehen. Zusätzlich bekommt ihr kosmetische Items und weitere Gegenstände.

Kann man sich mit dem bestehenden Account bei Steam einloggen? Dazu gibt es derzeit leider noch keine Infos, weshalb wir den Steam-Release abwarten müssen. Die Entwickler hatten im Interview gesagt, dass es vielleicht möglich ist, aber nichts Genaueres versprochen. Ob man auf Steam nun neu anfangen muss oder weiterspielen kann, werden wir sehen.

Das aufregendste Spiel der LoL Worlds – Profis zeigen 3 Minuten lang, wie toll League of Legends sein kann

Während der Gruppenphase der Worlds 2022 von League of Legends trafen GAM Esports und Top Esports aufeinander. Während für GAM Esports das Turnier schon gelaufen war, hatte Top Esports noch die Chance in die K.O.-Phase zu kommen, sollten sie das Game gewinnen. Dabei ging es für das LoL-Team aus China um alles. 

Was ist die Situation? In Minute 39 beginnen die Spieler von GAM Esports den Kampf um den Drachen. Eigentlich versuchen sie aber, durch den Angriff auf den Drachen, die Spieler von TES in eine Falle zu locken. Der Jungler “Tian” von TES versucht beim Drachen mitzumischen, wird aber von GAM getötet.

Während sich die Vietnamesen wieder dem Drachen zuwenden, kommen “JackeyLove” und “knight” von TES dazu und versuchen was zu reißen. Sie klauen den Drachen und schaffen es, die Spieler von GAM zu besiegen. Bei den langen Todeszeiten von 54 Sekunden im Endgame, sind die Spiele fast schon entschieden, wenn mehrere Spieler eines Teams sterben.

Der letzte Spieler von GAM wurde jedoch genau in dem Moment wiederbelebt, als die Gegner die Basis einreißen:

Hier haben wir den Clip für euch (via YouTube):

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GAM Esports vs Top Esports – Zeigen das aufregendste Spiel

GAM Esports schafft es tatsächlich die Basis zu verteidigen und versucht nun selber das Spiel zu beenden. Die Menge brüllt wie verrückt und feuert die Spieler von GAM an. Während sie die Basis von TES einreißen, werden die Spieler von TES gerade erst wiederbelebt und kommen zu spät, um die Basis zu verteidigen.

Wenn ihr nicht genug von den Worlds 2022 bekommen könnt, haben wir hier ein Video für euch:

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Die LoL Worlds 2022 haben ihre Hymne – Song zeigt E-Sport als Anime-Kampf, begeistert die Fans

Top Esports fliegt komplett aus den Worlds raus

Worum geht es in dem Spiel? Bei dem Spiel ging es um den Einzug in die K.O.-Phase. TES, Mitfavoriten, die Worlds zu gewinnen, hatte noch die Chance weiter bei den Worlds zu sein. Sie beendete die Gruppenphase mit drei Siegen und drei Niederlagen.

Das reichte nur für Platz 3 und sorgte dafür, dass ein Titelfavorit schon vor dem Viertelfinale ausschied. Rogue und DRX wiederum kamen auf vier Siege und zwei Niederlagen und holten damit die Plätze 1 und 2 der Gruppe C.

TES hätte mit einem Sieg den Kampf um die K.O.-Phase eröffnet und stünde im Tie-Breaker mit Rogue und DRX. Das würde dazu führen, dass weitere Spiele gespielt werden müssten, um zu schauen, wer aus der Gruppenphase weiterkommt.

Bei einem Stechen der 3 Teams wäre es zu einem unvorhergesehenen Kampf gekommen, bei dem die letzte Hoffnung von Europa nicht sicher weiter wäre. Im Nachgang des Spiels wurden die Rufe groß, ob es sich in dem letzten Kampf zwischen GAM und TES um einen Bug handeln könnte und dies TES den Sieg verwehrte.

Wer sind die Teams?

  • GAM ist das stärkste Team aus Vietnam und hat in 2022 alle Titel in der Saison geholt. Das Team hatte in der Gruppenphase mit 0-4 keine Chance mehr weiterzukommen. Dennoch wollten sie zeigen, was sie können und nicht kampflos aufgeben.
  • TES wurde als Titelfavorit vor den Spieltagen gesehen. Sie hatten zu dem Zeitpunkt vom Spiel mit 1-2 keine guten Aussichten auf den Sieg der Gruppe. Das Team aus China hatte diese Saison immer oben mitgespielt und sich neben dem Summer Split Titel auch den 2. Platz in den Playoffs erspielt.

Nach dem Spieltag sind beide Teams aus dem Turnier geflogen. Mit dem Spiel konnten sie jedoch nochmal zeigen, was in ihnen steckt und dass sie nicht umsonst zu den Worlds gefahren sind.

Mehr spannende News zu Änderungen in League of Legends haben wir hier: LoL zeigt neuen Champion K’Sante, der Tank und Schadens-Rolle vereint – So soll das funktionieren

New World: Update bringt heute das erste neue Gebiet seit Release – Alles zu Uhrzeit und Patch Notes

In New World erscheint heute eines der größten Updates bisher. Mit dabei sind ein neues Gebiet, eine neue Waffe und eine längere Wartungsarbeit, in der die Server offline sein werden. Wir von MeinMMO verraten euch alles Wichtige rund um den neuen Patch Schwefel­sandwüste­.

Wann erscheint das Update? Der Patch wird heute, am 18. Oktober, um 12:00 Uhr deutscher Zeit aufgespielt. Es folgt dann eine Wartung von voraussichtlich vier Stunden. Die Server sollen planmäßig wieder um 16:00 Uhr erreichbar sein.

Der Patch ist 58,8 GB groß.

Was steckt im Update? Das große Highlight ist das neue Gebiet Brimstone Sands (Schwefel­sandwüste­). Das bringt neue Quests, Gegnertypen, Materialien und einiges mehr. Wir haben das Gebiet Brimstone Sands bereits besucht und zeigen euch, ob es uns gefällt.

Außerdem bringt das Update:

  • Das neue Dungeon Enneade
  • Die neue Waffe Großschwert
  • Die neuen Herzjuwelen
  • Anpassungen am Spieleinstieg, darunter eine angepasste Geschichte und mehr Variation bei den Gegnern
  • Ein neues Halloween-Event, das bis zum 1. November läuft
  • Etliche kleinere Anpassungen und über 200 Fehlerbehebungen

Insgesamt zählt der Patch zu einem der größten bisher.

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Patch Notes zum neuen Update Brimstone Sands

Im Folgenden findet ihr die kompletten Patch Notes zum neuen Update (via New World).

Schwefelsandwüste

Die Schwefelsandwüste ist ein neues Gebiet, das ganz anders ist als alles andere in Aeternum. Dieses Gebiet, das etwa zweieinhalbmal so groß ist wie Immerfall, hat neue Gegner, ein neues Gebiet zu beherrschen und neue Geschichten, die es zu entdecken gilt.

Über dem versengten Ödland der Schwefelsandwüste schwebt der Tod, dessen Durst selbst nach jahrhundertelangem Krieg und Konflikt noch immer nicht gestillt ist. Hier begegneten die antiken Ägypter den gottähnlichen Ahnen zum ersten Mal und errichteten Monumente und riesige Städte, die vor Tausenden Jahren Teil einer blühenden Zivilisation waren. Ihre Zivilisation hat schon vor langer Zeit ihr Ende gefunden und nur wenige dieser ursprünglichen Bewohner sind noch übrig, darunter der geheimnisvolle Zauberer Imhotep, mit dem die Spieler zusammenarbeiten müssen, um die Geheimnisse der Wüste aufzudecken.

Die unmittelbarste Bedrohung in der Schwefelsandwüste stellen die wahnsinnigen Verbliebenen der 19. Legion des Römischen Reiches dar. Es gilt herauszufinden, was genau den Römern widerfahren ist, doch sind sie der Verderbnis anheimgefallen und belagern nun die antiken Ruinen einer geheimnisvollen Pyramide, die als „Akhet“ bekannt ist. Sie sind sich sicher, dass sie darin das Geheimnis ihrer Erlösung und das lange erwartete Wiederaufleben des Römischen Reiches finden werden.

Die Ennenade-Expedition

Begebt euch in die Ruinen der Ahnen, wo ihr euch den wachsamen Anubiswächtern stellen und Hieroglyphenrätsel lösen müsst, um neue Macht zu erlangen.

Spieler erkunden mit Imhotep antike Geheimnisse, kämpfen gegen mächtige Sanddämonen und können vielleicht – wenn sie beharrlich sind – den rechtmäßigen Herrscher wiedereinsetzen, um der Region nach Jahrhunderten des Chaos endlich Ordnung und Hoffnung zu bringen.

Verbesserter Spieleinstieg

Wir haben die ersten Level von New World komplett neu gestaltet, sodass Spieler, die das Spiel beginnen oder einen neuen Charakter erstellen, brandneue Geschichten und Aufgaben erleben werden. Wir haben auf das Spielerfeedback zum Spieleinstieg in New World gehört und folgende Änderungen vorgenommen:

Optimierter Aufgabenfluss

  • Der Aufgabenfluss durch die Bereiche wurde optimiert mit NSCs, die sich mit einer Geschichte durch die Welt bewegen, die Spieler durch jede Region des Spiels führt und Nebeninhalte freischaltet, um den Spielverlauf zu beschleunigen.

Neue Aufgabendynamik

  • Wir haben eine Vielzahl neuer Aufgabendynamiken hinzugefügt, von Wellenereignissen bis hin zu Verfolgungs- und Fortbewegungsherausforderungen, Rätseln in den Ruinen, einzigartigen Interaktionen mit der Welt und dynamischen Ereignissen, denen Spieler begegnen werden.

Optimierte Geschichte

  • Wir haben den Einstieg überarbeitet, um den Fokus auf die zentrale Geschichte zu legen, indem wir das Vermächtnis von König Artus in Königsfels und einen Fluch und eine Hungersnot durch die Hexerin Medea in Windkreis eingeführt haben. Die Spieler treffen sich immer noch mit dem Einsiedler Yonas, um den Weg zum Seelenwächter zu beginnen, aber die Aufgaben von Yonas wurden alle in Immerfall zusammengefasst. Der Einsiedler selbst ist jetzt mobiler, und die Geschichte und der Aufgabenfluss wurden erheblich verbessert.

Upgrades in Bereichen

  • Wir haben außerdem den Bereichen und Siedlungen in Königsfels und Immerfall viel mehr Charakter verliehen, mit neuen Feinden, neuen wichtigen Orten und neuen Herausforderungen in den Aufgaben und der offenen Welt.

Nachtschleierzeit

Gestalten im Nebel! Schreie in der Nacht! Der Dämon Baalphazu, Marquis des Schreckens, und seine Horde gruseliger Kürbislingen sorgen in Aeternum für einen wahren Albtraum. Helft Salvatore dem Verrückten bei seiner Mission, diese üblen Schrecken zu verbannen, und sammelt eine Fülle von zeitlich begrenzten Belohnungen zur Nachtschleierzeit. Dieses Event läuft von der Veröffentlichung der Schwefelsandwüste bis 1. November. Charaktere müssen mindestens Stufe 35 haben, um die Aufgabenreihe zu starten.

Waffe Großschwert

Mach dich bereit für eine neue Waffe – das Großschwert. Diese Klinge nutzt Angriffs- und Verteidigungshaltung. Passt euch verschiedenen Situationen an, um im Kampf zu überleben. Beide Waffen-Fähigkeitsbäume bieten vielseitige Taktiken für unterschiedliche Spielstile:

  • Der „Gemetzel“-Baum verkörpert unnachgiebige Offensive und konzentriert sich darauf, Gegner zu besiegen, bevor sie dich ausschalten können.
  • Der „Trotz“-Baum zeichnet sich durch eine aggressive Verteidigung aus, mit der man überleben und mehreren Gegnern Schaden zufügen kann.

Das Großschwert skaliert gleichmäßig mit Stärke und Geschick, was es zu einem guten Paar für viele andere Kampfwaffen macht.

Herzjuwelfähigkeiten

Abenteurer können ihren Spielstil nun mithilfe von Herzjuwelfähigkeiten weiter anpassen:

  • Explodieren: Überlade dich mit arkaner Energie, um zu explodieren und erheblichen Schaden in einem großen Radius um dich herum zu verursachen. Spieler können sich bewegen und angreifen, während die Fähigkeit aktiv ist.
  • Windende Reben: Schlage mit der Faust in den Boden hinein, um rund um dich herum Reben zu entfesseln und alle Gegner in der Nähe festzusetzen.
  • Steinform: Werde zu Stein und dadurch immun gegen Taumeln, Niederschlagungen, Betäubungen, Festsetzungen und Verlangsamungen. Spieler können sich bewegen und angreifen, während diese Fähigkeit aktiv ist.
  • Kanonenschuss: Zücke eine große, tragbare Kanone und feuere eine Kanonenkugel ab, die beim Aufprall erheblichen Schaden verursacht.
  • Dunkler Aufstieg: Lass dir verderbte Flügel wachsen und fliege hoch in die Luft, schwebe dort kurz und pralle dann mit Wucht auf den Boden, um allen Gegnern in der Nähe Taumeln und Schaden zuzufügen.

Das Herzjuwel wird durch verschiedene Kampfaktionen wie das Verursachen und Erleiden von Schaden, das Blocken von Treffern und das Heilen von Verbündeten aufgeladen. Wenn es voll aufgeladen ist, können Spieler eine Fertigkeit auslösen. Bei Nutzung wird die Aufladung zurückgesetzt. Experimentiert mit jedem Herzjuwel und rüstet es auf, um euren Favoriten zu finden.

Spielwelt

Allgemein

  • Vertikale Holzfällen-Animation wurde beschleunigt und besser an die horizontale Holzfällen-Animation angepasst.
  • Der Bonus „Herzhaft“ bringt basierend auf Spielerfeedback jetzt 25 statt 50 % mehr Gesundheit.
  • Das Seilgeländer in der Verräterfeste hat jetzt konsistente Kollision.
  • Die Sprachausgabe der NSCs Nessa Harrower und Cornil Reynolds ist jetzt synchroner.
  • Südlich der Hellsichtkrypta wurde ein Berglöwe durch einen Grizzlybären ersetzt.

Wichtige Fehlerbehebungen

  • Fehler behoben, durch den Magistratin Bond Sprachausgabe in der falschen Sprache hatte.
  • Fehler behoben, durch den die Sprachausgabe für Sule Bankole in Lichtholz nicht abgespielt wurde.
  • Fehler behoben, durch den das Symbol für den Orientierungspunkt „Katzenhöhle“ als „Wolfshöhle“ angezeigt wurde.
  • Fehler behoben, durch den Spielerwaffen während Zwischensequenzen nicht ausgeblendet wurden.
  • Fehler behoben, durch den sich die Kamera unkontrolliert drehte.
  • Seltenen Absturz beim erstmaligen Laden in eine Welt behoben.
  • Fehler behoben, durch denen Leistungen nicht mit dem Spieler synchronisiert wurden.
  • Fehler behoben, durch den Schwarzes Brett und Tagebuch nach Verlassen einer Expedition falsche Informationen anzeigten.
  • Fehler mit Kollision und Beleuchtung im Bereich der Montore-Expedition behoben.
  • Fehler behoben, durch den Musikvorführungen nicht korrekt starteten.
  • Fehler behoben, durch den Spieler beim Spielen eines Instruments ihre Hauptwaffe hielten.
  • Fehler behoben, durch den bei Auswahl eines Instruments bei Musikvorführungen der Sound für Ziehen nicht gespielt wurde.
  • Fehler behoben, durch den Spieler beim Verlassen von Geschütztürmen im Krieg von den Fortmauern fielen.

Expeditionen

Seepocken und Schwarzpulver
  • Fehler behoben, durch den Admiral Schwarzpulver seine Einführung mit seiner Kanone in seiner Hand anstatt hinter seinem Rücken abspielte.
  • Kollision hinzugefügt, damit Spieler die Hütte neben dem Pier nicht mehr als sicheren Rückzugsort benutzen können.
  • Kollision in Krähennest angepasst, damit Spieler das Kampfgebiet nicht verlassen können.
  • KI kann nicht mehr mit Aggro auf die Nereide gelenkt werden.
  • Fehler behoben, durch den Statuseffekte der Nereide auch nach dem Tod angezeigt wurden.
  • Fehler behoben, durch den die Nereide-Speere auch nach einer Team-Auslöschung nicht verschwanden.
  • Fehler behoben, durch den einige Nereide-Soundeffekte nicht korrekt abgespielt wurden.
  • Client-Absturz bei der Bewegung innerhalb der Expedition behoben.
  • Fehler behoben, durch den Spieler an bestimmten Orten „unstuck“ nicht verwenden konnten.
Die Untiefen
  • Fehler behoben, durch den der Kampf mit Kapitän Thorpe nicht startete.
Herz des Sturmwinds
  • Position der zuvor unter der Geometrie versteckten Antiken Kiste korrigiert.
  • Wahrnehmungsradius von Ekheke reduziert, damit er keine respawnenden Spieler mehr anvisiert.
Garten des Ursprungs
  • Fehler behoben, durch den die Begegnung mit dem Alluviummergel in mutierten Versionen nicht korrekt startete.
  • Fehler behoben, der Probleme mit flackerndem Wasser in der Umgebung verursachte.
  • Kollision hinzugefügt, damit Spieler den Kampf mit dem Wächter des Ursprungs nicht verlassen können.
Schiffswerft der Dynastie
  • Fehler behoben, durch den Raumnamen auf der Karte nicht aktualisiert wurden.
  • Fehler behoben, durch den der Miniboss Kommandant Chen an eine falsche Position geriet, wenn er weit genug von seinem ursprünglichen Erscheinungspunkt weggelockt wurde.
  • Probleme mit der Wegfindung im Kampf gegen Kommandant Chen in der Schiffswerft der Dynastie behoben.
  • Fehler behoben, durch den Animationen während der Begegnung in der Kaserne abgehackt waren.
  • Fehler behoben, durch den Joven oder Oro dauerhaft in ihren Käfigen feststeckten.
Lazarus-Instrumentarium
  • Fehler behoben, durch den Cilla ihre Begegnung nicht auslöschte.
Sternensteingrabhügel
  • Gebiete korrigiert, in denen Spieler KI-Aggro verlieren konnten.
  • Fehler behoben, der Probleme mit flackerndem Wasser in der Umgebung verursachte.
  • Die schützende Blase im Sternensteingrabhügel spielt bei Aktivierung jetzt Musik ab.

Mutatoren

Mutatoren erzielen Verbesserungen
  • Gold- und Silberränge wurden auf 50.000 und 25.000 angepasst.
  • Mutationen geben nun auf niedrigeren Schwierigkeitsstufen mehr Schattensplitter.
  • Truhen wurden ans Ende eines Mutationslaufs gelegt.
  • Sammelbare Gegenstände tragen nun zum Mutationswert bei.
  • Bosse und Minibosse tragen nun zu den Mutationswerten bei, ähnlich wie namentliche Gegner.
  • Fehler behoben, bei dem eine doppelte Strafe für Team-Auslöschungen (Respawns + Team-Auslöschungen) verursacht wurden, indem aktive Teilnehmer von der Respawn-Zahl abgezogen wurden, wenn Team-Auslöschungen auftraten.
Fehlerbehebungen
  • Fehler behoben, durch den „Berserker“ und „Eissäule“ außerhalb des Kampfes den Effekt „Müdigkeit“ in Mutatoren auslösten. „Berserker“ und „Eissäule“ aktivieren bei Aktivierung nicht mehr den Kampfstatus.
  • Fehler behoben, durch den der Mutationseffekt „Feurig“ auf Spielern verblieb, die starben oder an der Schwelle des Todes standen.
  • Fehler behoben, durch den einige Effekte für niedrigstufige Ewig-Mutatoren in Expeditionen nicht wirkten.
  • Der Radius des Mutationseffekt „Zittern“ wurde von 10 auf 4 m verkleinert und den Grafikeffekten und dem beabsichtigen Wirkungsbereich angeglichen.
  • Die Mutation „Müdigkeit“ wurde aktualisiert und die Anzeige füllt sich nur, wenn Spieler sich im Kampf befinden.
  • Der Tooltip des Mutators „Müdigkeit“ gibt jetzt an, dass er nur im Kampf aktiv ist.
  • Für Spieler mit Photosensibilität wurde die Helligkeit von instabilen Kugeln in der Expeditionsmutation „Rasend“ reduziert.
  • Schattensplitter-Belohnungen wurden angepasst, und es gibt jetzt auf niedrigeren Schwierigkeitsstufen mehr davon.
  • Fehler behoben, durch den Wirken-Fertigkeiten den Fortschritt des Mutators „Müdigkeit“ nicht zurücksetzten.

Aufgaben

  • Die PvP-Fraktionsmissionen „Dominieren“ (Spieler der gegnerischen Fraktion töten) und „Erobern“ (Fort einnehmen) wurden entfernt, da wir umfassendere Änderungen an „Einfluss“ planen. Es war für Spieler oft schwierig, Dominieren innerhalb des Zeitrahmens eines Wettrennens um Einfluss abzuschließen, und Erobern konnte überhaupt nicht abgeschlossen werden, wenn das Fort verschlossen war.
  • Auf der für Fraktionsmissionstafel wurde fälschlicherweise angegeben, dass man keinen Einfluss gewinnen kann, wenn eine Invasion geplant ist. Die Tafel zeigt nun weiterhin die Einflussanzeige an, wenn eine Invasion geplant ist, anstatt der Invasionsmeldungen.
  • Die Markierung für verfügbare Aufgaben in Siedlungen wird jetzt als „Haupthandlung/Fortschritt verfügbar“ angezeigt, wenn eine entsprechende Aufgabe in der Siedlung verfügbar ist.
  • In der Tiefen Schlucht wurde die Position von zwei der Infiltrations-/Informationsbeschaffungs-/Schutz-Missionskisten geändert, um den funktionalen Bereich dieser PvP-Missionen zu erhöhen.

Neuerungen bei der KI

Welt-KI

  • Fehler behoben, der zu inkonsistenter Trefferregistrierung gegen den Wald-Spriggan geführt hat.
  • Fehler behoben, durch den der Flammenatem-Angriff der untoten Jägerin ausgelöst wurde, wenn sie in geschlossenen Räumen platziert wurde.
  • Fehler behoben, durch den der Übergang einiger KI-Charaktere zwischen Patrouillenpunkten abgehackt war.
  • Fehler behoben, durch den Alligatoren nach ihrem Sprungangriff lange Pausen einlegten.
  • Kriecher-Gegner sterben nun wesentlich weniger wahrscheinlich beim langen Rückzug.
  • Fehler behoben, durch den der Piratenwüstling für manche Spieler mitten in der Animation einzufrieren schien.
  • Fehler behoben, durch den Beschwörer Yau zu schnell zurückgesetzt wurde, wenn Spieler zu weit weggingen.

Bären

  • Taumel-Reaktion wurde von allen Schwüngen entfernt.
  • Der Schaden von Schläge wurde um 20 % und von Schwüngen um 50 % gesenkt.
  • Alle Blutungen entfernt.
  • Die Zeit zwischen den Angriffen wurde angepasst, um mehr Möglichkeiten für Gegenangriffe zu schaffen.

Hutzelige

  • Unverwundbarkeit wurde von allen Ausweichaktionen entfernt.
  • Mut wurde aus den Angriffen „Ausfallschritt“, „Spucken“ und „Raserei“ entfernt.
  • Taumel-Reaktion wurde von Ausfallschritt und Spuckangriffen entfernt.
  • Ausweichaktionen wurde im Nahbereich für niedrigstufige Hutzelige entfernt.

Verderbte Arbeiter

  • Mut von Laufangriffen, Schnittgestöberangriffen, 2H-Schwünge und Überkopfangriffen entfernt.
  • Taumel-Reaktion von Kopfstandangriffen entfernt und Schaden um 50 % reduziert.
  • Blutung aus dreifachem Stich entfernt.

Verlorener Navigator

  • Mut- und Taumel-Reaktion von Kombischwüngen entfernt.
  • Unverwundbarkeit von Rückwärtssalto entfernt.
  • Rückstoß aus Nahkampfangriffen entfernt.
  • Verbesserte Entscheidungsfindung zwischen Schießen und Nahkampf.

Verlorener Pistolenkämpfer

  • Mut von Schildschmettererangriffen entfernt.
  • Einige Übergänge zurück zum Blocken nach Angriffen und Reaktionen wurden verbessert, um das Wiedereinsetzen des Blocks besser zu vermitteln.

Verlorener Berserker

  • Mut von Doppelschwungangriffen entfernt.
  • Der Hakenaufwärtsschwung wurde zu einer stehenden Taumel-Reaktion anstelle einer Niederschlag-Reaktion reduziert.

Matrosen

  • Splitt wurde aus den einfachen Angriffen entfernt.
  • Rückstoß bei allen Angriffen reduziert, und Rückstoß aus Blocken von allen Angriffen entfernt.
  • Der Kombo-Schnitt mit zwei Treffern wurde von Matrosen mit Schild entfernt.
  • Der Überkopf-Angriff von Schild- und Schwertmatrosen wurde entfernt.

Wölfe

  • Mut- und Taumel-Reaktion von Kniesehnenangriffen entfernt.
  • Unverwundbarkeit von Ausweichen entfernt.
  • Taumel-Reaktion auf Sprungangriffe reduziert.

Ahnenwächter-Skelette

  • Der Schaden von Einhandschnitt wurde um 20 % und von Schwüngen um 40 % gesenkt.
  • Mut von Laufangriffen, Schnittgestöber, 2-Hand-Schwüngen, Überkopf, Bodenstampfer und Ansturm-Angriffe des Bogenschützen entfernt.
  • Taumel-Reaktion von Kopfstandangriffen entfernt und Schaden um 50 % reduziert.
  • Blutung von Dreifachstich (Schwert und Speer) entfernt

Wildschweine

  • Mut wurde aus den Ansturm-Angriffen entfernt.
  • Rückstoß bei leichten und Ansturm-Angriffen wurde reduziert.

Ranken der Verderbnis

  • Die Aggro-Entfernung der Ranken, die nicht brechen, wurde auf 12 m reduziert.
  • Doppelschlag-Kombo von Ranken mit niedriger Stufe entfernt.
  • Die Gesamtangriffsrate wurde verringert und die Abklingzeit des Schlag-Angriffs erhöht.

Schwärmer der Verderbnis

  • Der Aggro-Radius außerhalb des Kampfes wurde auf 12 m (von 20 m) reduziert, um mit anderen Nahkampfcharakteren übereinzustimmen.

Wesen der Verderbnis

  • Mut wurde aus Überkopfschlag-, Laufschwung- und Pack-Beiß-Angriffen entfernt.
  • Die Taumel-Reaktion wurde aus Überkopfschlag und Laufschwüngen entfernt.

Änderungen beim Kampf

Mechanik

  • Auf Ausrüstungsgewicht basierende Verzögerung hinzugefügt, bevor ein Ziel nach einem eingesteckten Nahkampftreffer zu laufen beginnen kann:
    • Leichtes Ausrüstungsgewicht: 1,5 Sek. (statt 1,75 Sek.)
    • Mittleres Ausrüstungsgewicht: 1,0 Sek. (statt 1,75 Sek.)
    • Schweres Ausrüstungsgewicht: 0,5 Sek. (statt 1,75 Sek.)
    • Während die Verzögerung aktiv ist, ist der Ausweichen-Übergang für leicht und mittel um 20 % reduziert.
  • Die Erholungszeit der Blockdurchbruch-Reaktion wurde von 50 Frames auf 30 Frames reduziert, um Blockdurchbrüche weniger bestrafend zu machen.
  • Fehler behoben, der dazu führte, dass abgewehrte Treffer die Laufverzögerung des Ausrüstungsgewichts aktivierten.

Neuerung bei den Waffen

Wichtige Fehlerbehebungen
  • Fehler behoben, durch den Spieler in einem gezoomten Status feststeckten, wenn sie nach dem Verlassen eines instanzierten Spielmodus wie Außenpostensturm mit gedrücktem Zielen in die offene Welt zurückkehrten.
  • Fehler behoben, durch den Schüsse mit Fernkampfwaffen nahe Ziele manchmal bei verschiedenen Winkeln verfehlten.
  • Fehler behoben, durch den Spieler nach einem erlittenen Treffer erschöpft waren, obwohl sie noch Ausdauer hatten.
  • Fehler behoben, durch den Spieler Betäuben ignorieren konnten, wenn sie im Inventar waren und das Betäuben nicht durch einen direkten Treffer erfolgte.
  • Fehler behoben, durch den manche Effekte bei Treffer das Emote „Fingerpistole“ auslösten.
  • Fehler behoben, durch den Geschosse an der Spielerposition zum Zeitpunkt der Aktivierung der freien Kamera einfroren, selbst wenn Spieler den Standort wechselten.
  • Kleinen Fehler behoben, der bei wiederholtem Drücken von F5 eine kleine Spielerbewegung auslöste.
  • Fehler behoben, durch den Waffen nicht in Spielerhänden angezeigt wurden, wenn sofort nach Beginn des Ziehens eine Beschichtung angewendet wurde. Jetzt müssen Spieler die Waffe vollständig in Händen halten, bevor die Beschichtung angewendet wird.
  • Fehler behoben, durch den Animationen beim Waten durch tiefes Wasser nicht abgespielt wurden.
  • Fehler behoben, durch den Warnhinweise für Wurfgegenstände nicht zum korrekten Zeitpunkt angezeigt wurden.
  • Fehler behoben, durch den weggesteckte Waffen in bestimmten Situationen ihre Edelstein-Grafikeffekte auslösten (z. B. beim Werfen eines Beils oder Speeres).
  • Es wurde eine neue Animation zum Waten in Flachwasser hinzugefügt, wenn die Waffe weggesteckt ist.
  • Verkleinerte Eingabepuffer-Fenster während Taumel-Reaktionen. Dies sollte unbeabsichtigte Angriffe außerhalb von Reaktionen reduzieren.
Donnerbüchse
  • Spieler können den Mörserschuss nun abbrechen, wenn sie die rechte Maustaste drücken, während die Fertigkeit aktiv ist.
  • Fehler behoben, durch den die ultimative Fertigkeit „Verdopplung“ der Donnerbüchse in die Abklingzeit wechselte, wenn eine Fertigkeit vor ihrer Ausführung unterbrochen wurde.
  • Fehler behoben, durch den die Donnerbüchse Gegner mit einem Schuss an die Schwelle des Todes beförderte und tötete.
  • Das Abnehmen der Hast bei passiven „Rennen und Schießen“-Fertigkeiten der Donnerbüchse wurde entfernt.
  • Diese Fertigkeiten bringen nun für 1 Sek. nach Beginn eines Nachladens durchgehend 40 % Hast, damit das Bewegungstempo während des Nachladens erhöht ist.
  • Fehler behoben, bei dem die Splittergranate ohne Abfeuern auf Abklingzeit ging, wenn sie nach einem Waffenwechsel schnell ausgeführt wurde.
Bogen
  • Fehler behoben, durch den passive Hast-Fertigkeiten des Bogens kürzer dauerten, wenn Hast-Verbrauchsgegenstände aktiv waren.
  • Fehler behoben, der die Schadenswirkung von „Pfeilhagel“ aufhob, wenn nach dem Schießen die Waffen gewechselt wurden.
  • Fehler behoben, der falsche Animationen der Bogensehne auslöste, wenn Spieler beim Anvisieren unterbrochen wurden.
Feuerstab
  • Fehler behoben, durch den der Effekt „Ermächtigender Meteoritenschauer“ von Schadensinstanzen der passiven Fertigkeit „Loderndes Spektakel“ aktiviert wurde.
  • Fehler behoben, durch den der Timer für „Ungehindertes Wirken“ nach Ablauf neu gestartet wurde.
  • Fehler behoben, durch den der ultimative Effekt „Nachbrenner“ unendlich an einem Spieler stecken bleiben konnte.
  • Das Aktivieren von „Ausgebrannt“ löst keine Verzögerung beim Rennen mehr aus und bricht das automatische Rennen nicht ab.
Streitaxt
  • Fehler behoben, durch den „Mahlstrom“ gelegentlich Eisstacheln oder Leuchtfeuer von Verbündeten stoppte.
  • Tippfehler in der Beschreibung von „Quell der Schwerkraft“ behoben.
  • Fehler behoben, durch den Tötungen mit „Quell der Schwerkraft“ im Respawn-Menü nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Start und Erholung von „Hinrichtung“ wurden verkürzt, und die Zielfindung der Fertigkeit wurden verbessert.
  • Der Tooltip zu „Hinrichtung“ erklärt nun korrekt, wie der Schaden gegen Ziele mit unter 50 % GES berechnet wird. Es wurde nicht der Angriffsschaden auf 300 % erhöht, sondern der Basisschaden um 50 %.
  • Fehler behoben, durch den die Streitaxt-Fertigkeit „Schlägerzorn“ den Schaden nicht konsistent erhöhte.
  • Ein Fehler mit der Fertigkeit „Ernten“ wurde behoben, der dazu führte, dass das Ziel durch den Spieler hindurchging und sich dann wieder vor den Spieler bewegte, wenn es gezogen wurde.
  • Fehler behoben, der dazu führte, dass die von Quell der Schwerkraft angewendete Wurzel die Symbole nicht rot anzeigte.
Beil
  • Fehler behoben, durch den die passive Beil-Fertigkeit „Verjüngende kritische Treffer“ bei Kopfschüssen nicht ausgelöst wurde.
  • Statuseffekte „Infizierte verschießen Krankheiten“ und „Geschwächt“ in zwei verschiedene Effekte aufgeteilt.
  • Aerogene Übertragung: Schwach- und Krankheits-Schwächung bleiben nun korrekt auf den betroffenen Zielen bestehen, wenn die Krankheitswolke verschwindet.
Eisstulpen
  • Fehler behoben, durch den „Mahlstrom“ gelegentlich Eisregen von Verbündeten stoppte.
  • Zusätzliche Schadensinformationen zum Tooltip für „Eiswind“ hinzugefügt.
  • Fehler behoben, durch den Eisschaden-Effekte dazu führten, dass die passive Eisstulpen-Fertigkeit „Schwere Erfrierung“ nicht funktioniert.
  • Kalte Berührung: Beschreibung macht nun deutlicher, dass Spieler volle Gesundheit statt nur 99 % haben müssen, damit diese passive Fertigkeit aktiviert wird.
  • Ultimative Abkühlung schwächt Ziele nicht mehr, erhöht jetzt nur noch den Schaden des Spielers, der die Aufrüstung gegen abgekühlte Ziele besitzt.
  • Schwächende Böe schwächt Ziele nicht mehr, jetzt wird der Schaden von „Eissturm“ bei Zielen unter 50 % Gesundheit um 10 % erhöht.
  • SäulenausbruchBurst-Schaden an Gegnern im Umkreis von 3 m tritt nun alle 2 Sek. auf, anstatt jedes Mal, wenn die Eissäule feuert.
Lebensstab
  • Fehler behoben, durch den der Wirkungsbereich von Leuchtfeuer zerstört wurde, wenn neutrale Ziele getroffen wurden.
  • Mehrere Probleme mit dem Sichtbereich bei gezielten Fertigkeiten behoben.
  • Ausgenommen Hotkey 1 lösen Hotkeys für das gezielte Heilen von Gruppenmitgliedern kein Wirken mehr aus, wenn Spieler nicht in einer Gruppe sind. Hotkey 1 wirkt die Heilung auf sich selbst.
  • Tooltips für „Göttliche Umarmung“ und „Umarmung des Lichts“ machen deren Funktion nun klarer.
  • Fehler behoben, bei dem die Kombination der Aufrüstung „Läuterung“ von „Lichtspritzer“ mit dem Effekt „Reinheit des Lichts“ zusätzliche Schwächungszauber reinigte.
Muskete
  • Abbrechen-Fenster für „Mannstoppwirkung“ werden nach Beginn des Nachladens ausgelöst. Das sollte besser den Abbrechen-Fenstern anderer Waffenfertigkeiten entsprechen.
  • Fehler behoben, durch den Aufpralleffekte für die Muskete auch dann angezeigt wurden, wenn der Server einen Schuss für ungültig erklärte.
  • Fehler behoben, durch den die Anvisieren-Kamera auch nach Verlassen der Schützenhaltung aktiv blieb.
  • Fehler behoben, durch den der Schusszähler von „Schützenhaltung“ nicht korrekt herunterzählte.
  • Fehler behoben, durch den die Bombe weggelegt wurde, wenn beim Aktivieren von „Haftbombe“ die rechte Maustaste gedrückt gehalten wurde. Wird jetzt beim Zielen mit „Haftbombe“ die rechte Maustaste losgelassen, wird die Muskete wieder gezogen.
  • Statuseffekte „Fallenwurzeln“ und „Aufgerissen“ in 2 verschiedene Effekte aufgeteilt.
Rapier

Wir haben festgestellt, dass der Rapier hauptsächlich als Waffe zur Flucht verwendet wurde, was nie sein eigentlicher Zweck war. Wir möchten, dass Spieler die Beweglichkeit der Waffe zur Erlangung einer taktischen Position im Kampf, und nicht zur Flucht, verwenden. Zudem waren wir der Meinung, dass der Kampf gegen Riposte frustrierend war, da Fehler bei der Anwendung der Fähigkeit nicht bestraft wurden. Wenn man die Fähigkeit etwas riskanter gestaltet (insbesondere beim Kampf gegen mehrere Feinde), sollte dieser Effekt verringert werden. Wir werden uns den Rapier weiterhin ansehen und die notwendigen Änderungen vornehmen.

  • „Allegro“ und „Einatmen“ werden nicht mehr sofort nach Aktivierung der Fertigkeit ausgelöst. Sie werden nur noch nach dem erfolgreichen Ausweichen eines Angriffs ausgelöst.
  • Riposte:
    • Die Animationen für den Gegenangriff und den Abbruch wurden um eine zusätzliche Erholungsphase erweitert.
    • Das Unverwundbarkeitsfenster am Ende des Gegenangriffs wurde leicht reduziert.
    • Die Größe der Trefferbox bei Gegenangriffen wurde verringert, um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, dass dabei mehrere Ziele getroffen werden.
    • Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegenangriff nur ein einziges Ziel trifft, wurde erhöht.
  • Die Fernwaffensounds für den Rapier-Fléche wurden auf Basis des Spielerfeedbacks aktualisiert.
  • Zu allem Überfluss: Bei erfolgreicher Riposte erhaltet ihr Macht, die den Schaden 3 Sek. lang um 10 % erhöht, ihr seid nicht mehr ununterbrechbar.
  • Tondo und Schwung verwenden jetzt Schnitt- statt Stichschaden.
Speer
  • Fehler behoben, durch den die passive Verteidigungshaltung-Eigenschaft des Speers bei Verwendung des Blutender Beinfeger-Effekts durch Schaden-über-Zeit-Ticks ausgelöst wurde.
  • Belebende kritische Treffer: Fehler behoben, durch den Kopfschüsse mit dem Wurfspeer diese passive Fertigkeit nicht auslösten.
  • Fehler behoben, der dazu führte, dass die Belebende Kombo des Zyklons keine Ausdauer gewährte, wenn „Starke Dynamik“ freigeschaltet war.
Schwert und Schild
  • „Trotzhaltung“ wurde in „Entschlossenheit des Verteidigers“ umbenannt, um einen Konflikt mit Großschwerthaltungen zu vermeiden.
  • Fehler behoben, durch den „Mut“ vor den aktiven Frames der Schwert-Fertigkeit „Schildschmetterer“ beendet wurde.
  • Fehler mit der Zielfindung von „Schwert und Schild“ verbessert, wo diese nicht so reibungslos und konsistent funktioniert hat wie erwartet.
  • Fehler behoben, der dazu führte, dass die Verbesserung der Verteidigungsformation von Schwert und Schild außerhalb des Kampfes bestehen blieb.
Unheilsstulpen
  • Fehler behoben, durch den die Unheilsklingen-Effekte anderer Spieler unsichtbar waren.
  • Fehler behoben, durch den Unheilsstulpen-Statuseffekt „Gefesselte Konzentration“ beim Durchqueren der Welt erhalten blieb.
  • Fehler behoben, durch den die Unheilsklinge nicht korrekt angezeigt wurde, wenn sie während des Laufens ausgerüstet war.
  • Das Aktivieren der Unheilsklinge löst keine Verzögerung beim Rennen mehr aus.
  • Die Fernwaffensounds für die Unheilsstulpen-Kugel wurden auf Basis des Spielerfeedbacks aktualisiert.
Kriegshammer
  • Fehler behoben, durch den der Kriegshammer-Angriff „Schockwelle“ nicht geblockt werden konnte und durch Blocks hindurch betäubte.

Effekte

  • Taschen-Effekte „Pfeile im Überfluss“ und „Munition ohne Ende“ überarbeitet:
    • „Munition ohne Ende“ ist nun „Munition im Überfluss“ und gibt an, dass es alle Munition von Treffern mit Fernkampfwaffen retourniert.
    • Vorhandene Taschen mit dem Effekt „Pfeile im Überfluss“ haben nun stattdessen „Munition im Überfluss“.
  • Ankerspur: Einer der „Erfrischender Schutz“-Effekte wurde durch „Verzaubert“ ersetzt.
  • Schwächende Kugel: Die Beschreibung gibt nun an, dass dieser Effekt die Dauer von durch Verbrauchsgegenständen erhaltenen Boni nicht verkürzt.
  • Eifriger Schlitzer: Tippfehler in der Beschreibung korrigiert. Blutungsschaden wird nun korrekt als 10 % Waffenschaden angegeben statt zuvor als 7 %.
  • Fehler behoben, durch den der Lebensstil-Bonus „Kerngesund“ nicht korrekt mit anderen die maximale Gesundheit erhöhenden Effekten gestapelt wurde.
  • Zusätzliche Beschreibung zum Tooltip für den Effekt „Schwächender Schildschmetterer“ hinzugefügt, dass dadurch die Dauer von Boni durch Verbrauchsgegenständen nicht verkürzt wird.
  • Text „Nur PvP“ zum Effekt „Kritische Vergeltung“ hinzugefügt, da dieser nur auf Spieler wirkt.
  • Tooltip für den Effekt „Zähigkeit“ gibt nun an „Nur PvP“, um klarzumachen, dass er nicht gegen Treffer der KI funktioniert, da die KI keine kritischen Treffer mehr auslösen kann.
  • Ketteneffekte können nun auf allen magischen Gegenständen auftreten und nicht nur auf denen, die zu ihrer Schadensart passen.
  • Fehler behoben, dass Nguyens eingekerbter Speer zwei Speer-Effekte hatte.
  • Fehler bei „Erschöpfte Ausbeutung“ behoben, durch den die Verlangsamung bei wiederholter Verwendung weniger wirksam wurde.
  • Fehler behoben, durch den Beile den Effekt „Kopf ab“ nicht korrekt würfelten.
  • Fehler behoben, durch den manche Effekt-Abklingzeiten nicht entfernt oder korrekt angewandt wurden.
  • Fehler behoben, durch den die Azoth-Bombe das Heilen vom Aussaugend-Effekt der Azoth-Schrapnell-Explosion nicht auslöste.
  • Fehler behoben, durch den der Effekt „Verstärkt“ bei bestimmten Anwendungen von „Verstärkung“ nicht funktionierte.
  • Tooltip für „Boshaftes Leuchtfeuer“ passt jetzt besser zum Verhalten des Effekts.
  • „Zertrennende Schockwelle“ wirkt den Effekt jetzt nicht mehr auf blockende Ziele.
  • „Boshaftes Leuchtfeuer“ wurde in „Eifriges Leuchtfeuer“ umbenannt. Dieser Name passt besser zu anderen Effekten mit Chance auf kritische Treffer.
  • „Beschleunigte Trotzhaltung“ wurde in „Beschleunigte Entschlossenheit“ umbenannt, um einen Konflikt mit Großschwert-Haltungen zu vermeiden.
  • Fehler behoben, durch den der Effekt „Elementarschaden-Konter“ bei Säulenangriffen des Eisstulpen inkonsistent ausgelöst wurde.
  • Symbol für „Zusatztaschen“ wurde überarbeitet.
  • Fehler behoben, durch den Elementarschadenkonter und Einstimmungseffekte andere Effekte und passive Fertigkeiten auslösten.
  • Fehler behoben, durch den der Entkräftungs-Läuterungskonter-Effekt Nereids Erosion-Schwächung läuterte.
  • Die folgenden Effekte bleiben beim Waffenwechsel nicht mehr erhalten, selbst wenn sie in Rüstung enthalten sind:
    • Verstärkende Schildhetze
    • Beschleunigende Fallen
    • Ermächtigende Schützenhaltung
    • Ermächtigender Explosivpfeil
    • Wandernder Klauenschuss
    • Verstärkendes Durchlöchern
    • Heilender Schutz
    • Ermächtigender Meteoritenschauer
    • Eifrig-Effekte
  • Fehler behoben, der dazu führte, dass der Effekt „Bleibender Verbrauch“ nicht mit dem Gegenstand „Gebratene Monstertruthahnmahlzeit“ funktionierte. Außerdem wurde der Tooltip des Effekts aktualisiert, um Beschichtungen zu entfernen, da dieser Effekt nicht mit ihnen funktioniert.
  • Eifriges Tempo:
    • Die Dauer des 20%igen Eilebonus bei kritischen Treffern wurde von 10 auf 5 Sekunden reduziert.
    • Er hat jetzt eine Abklingzeit von 10 Sekunden.
  • Energieschub-Konter:
    • Das Ausweichen durch einen Angriff mit leichtem Ausrüstungsgewicht gewährt jetzt 15 Ausdauer. Der Effekt gewährte zuvor 20.
    • Er hat jetzt eine Abklingzeit von 6 Sekunden.
    • Der Ausdauerbereich wurde von 10 bis 29 Ausdauer auf 5 bis 15 Ausdauer reduziert.
  • Erfrischender Abstandswurf: Fehler behoben, der dazu führte, dass der Effekt die Abklingzeit aller Beil-Fertigkeiten reduzierte, anstatt nur die von Soziales Abstandhalten.
  • Erfrischende Feuersäule
    • Die Abklingzeit-Verringerung der Fertigkeit wurde von 25 % auf 30 % pro getroffenem Gegner erhöht.
    • Die maximalen Stapel wurde von 3 auf maximal 2 Treffer reduziert.
  • Effizientes Ausbrennen
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass die Manaregeneration von „Energiespendend Ausgebrannt“ bei einem Treffer zusammen mit dem Schadensbonus entfernt wurde.
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass der Flammenwerfer einen Schadensbonus von 8 Sekunden beibehielt, anstatt den Bonus bei einem Treffer zu entfernen. Der eigentliche Flammenwerfer-Angriff (nicht Schaden über Zeit) gilt nun als Treffer für alle anwendbaren Bei-Treffer-Aktionen.
    • Der Tooltip wurde aktualisiert, um deutlicher zu sein: Nach dem Einsatz von „Ausgebrannt“ erhaltet ihr 8 Sekunden lang eine 132%ige Manaregenerationsrate. Außerdem verursacht euer nächster Angriff 33 % mehr Feuerschaden.

Neuerungen bei Spielmodi

Krieg

  • Fehler behoben, durch den manche Wirkungsbereiche und Geschosse durch Forttore hindurch gingen.
  • Fehler behoben, durch den Eroberungspunkte in weiteren Spielen nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Die Abklingzeit von Elixir der Reinigung wurde von 10 Sek. auf 30 Sek. erhöht.
  • Fehler behoben, durch den die Wappen von Angreifern und Verteidigern während der Kriegsauflösungsphase auf der Karte vertauscht wurden, wenn die Angreifer siegten.
  • Krieg/Invasionsarsenal sind jetzt beim Aufheben gebunden.

Invasionen

  • Fehler mit Teleportation und Ruckeln von Elite-Gegnern beim Angriff eines Kontrollpunkts behoben.
  • Fehler behoben, durch den Eroberungspunkte in weiteren Spielen nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Abklingzeit für den Kauf von „Elixier der Reinigung“ in der Invasionsrüstkammer wurde von 10 auf 30 Sek. verlängert.

Außenpostensturm

  • Um die Gameplay-Balance zu verbessern, wird der Rüstwert eines Gegenstands, der unter 600 liegt, beim Betreten von Außenpostensturm für die Dauer des Modus auf 600 angehoben.
  • Fehler behoben, durch den entfernte Spieler über Fortwände zu Schutzbezirken sehen konnten.
  • Fehler behoben, durch den manche Geschosse die Kollision durchschossen haben.
  • Fehler behoben, durch den Wirkungsbereiche die Spawn-Barriere durchbrachen und andere Spieler verletzten.
  • Fehler behoben, durch den reparierte Repetiergeschütze im Außenpostensturm weiter automatisch feuerten, wenn sie während des Abfeuerns zerstört wurden.
  • Bei PvP-Arenen und Außenpostensturm wird jetzt erklärt, dass es dabei Rüstwertskalierung gibt.

PvP-Arenen

  • Um die Gameplay-Balance zu verbessern, wird der Rüstwert eines Gegenstands, der unter 600 liegt, beim Betreten von PvP-Arenen für die Dauer des Modus auf 600 angehoben.
  • Um ungleiche Teams zu vermeiden, werden die Arenakämpfe erst dann beginnen, wenn alle Spieler ihre Einladung angenommen haben.
  • Spuren von Kugeln und Pfeilen sind jetzt gegenüber der Umgebung sichtbarer.
  • Arena-Einladungen bleiben bei Charakterwechseln jetzt nicht mehr fälschlicherweise erhalten.
  • Fehler behoben, durch den aktive Spielmoduseinladungen beim Verlassen einer Gruppe beibehalten blieben.
  • Fehler behoben, durch den Countdowns für Arena-Einladungen nicht korrekt beendet wurden.
  • Fehler behoben, durch den Spieler aus ihrer Gruppe geworfen wurden, wenn die Zeit für ihre Arena-Einladung ablief.
  • Fehler behoben, durch den der Arena-Belohnungsbildschirm länger als beabsichtigt angezeigt wurde.
  • Fehler behoben, durch den Arena-Bestenlisten nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Fehler behoben, durch den Schnellleisten-Slot-Symbole für Verbrauchsgegenstände zwischen Runden nicht korrekt zurückgesetzt wurden.
  • Fehler behoben, bei dem Statuseffekte von Verbrauchsgegenständen, deren Wirksamkeit auf der Spielerstufe basiert, ihren Wert beim Verlassen der Arena anpassten.
  • Fehler behoben, bei dem die PvP-Arena gelegentlich falsche Belohnungen anzeigte.

Wirtschaft, Fortschritt & Ausrüstung

Endgame

  • Wir wollten Spieler auf Stufe 60 mehr Anleitung für Endgame-Systeme wie Kompetenz, Gips usw. geben. Beim Erreichen von Stufe 60 gibt es jetzt ein neues Banner, das zu einem neuen Bereich im Tagebuch verlinkt, in dem diese Systeme detailliert werden. Außerdem werden bei den nächsten drei Anmeldungen Erinnerungen eingeblendet.

Gebietseigentümerschaft

  • Die Einnahmestruktur für Gebietseigentümerschaft wurde aktualisiert. Alle in einer Welt erwirtschafteten Einnahmen werden nun zusammengefasst, und ein Prozentsatz wird an jede regierende Gesellschaft verteilt. Der prozentuale Anteil richtet sich nach dem Gebiet und der Stufe der Stadt und liegt zwischen 5 % und 12,5 %.
  • Die Kosten für die Gebietsunterhaltungskosten wurden aktualisiert und skalieren nun linear mit der Stufe der Stadt. Die maximalen Gebietsunterhaltungskosten auf Stadtstufe 39 sind nun abhängig von der prozentualen Aufteilung der Einkommen des Gebiets. Mit dieser Änderung werden die Bruchstellen beseitigt, die die Gebietseigentümer dazu veranlassten, die Stufe der Stadt nicht zu aktualisieren.
  • Alle Steuersätze für Territorien wurden festgesetzt. Die Grundsteuer beläuft sich auf 1 %, Herstellungsgebühren auf x0,5, Veredelungsgebühren auf x0,5, und die Handelssteuer auf 2,5 %.
  • Alle Änderungen findet ihr in unserem Entwicklerblog hier.

Ausrüstung und Beute

  • Die durchschnittliche Kompetenz berücksichtigt die Schildkompetenz jetzt nur, wenn ein Schild ausgerüstet ist.
  • Veredelungszähler zu Tooltip-Beschreibungen für Gips hinzugefügt.
  • Tooltip des Topas-Gips-Einstimmungstranks wurde aktualisiert und gibt die Anzahl an Gips-Drops an, die Spieler pro Tag erhalten können.
  • Neuer Text zu Herstellungsmaterialien mit Effekten beschreibt nun, mit welchen Gegenständen die Effekte benutzt werden können.
  • Archäologenlaterne droppt nicht mehr mit einem eingesetzten Eis-Edelstein.
  • Das Aussehen der in Lazarus-Instrumentarium-Mutatoren droppenden Chardis-Bossrüstung wurde korrigiert. Vorhandene Teile dieser Rüstung sind davon nicht betroffen. Ihr Aussehen bleibt wie gehabt. Alle neuen Drops dieser Rüstung haben jedoch das neue Aussehen.
  • Der Rüstwert des Langschwerts „Befehl des Kapitäns“ wurde nun auf den korrekten Wert 350 erhöht.
  • Der Rüstwert des Langschwerts „Schwertgebundener Malikor“ wurde nun auf den korrekten Wert 350 erhöht.
  • Der Rüstwert des „Grässlichen Langschwerts“ wurde nun auf den korrekten Wert 350 erhöht.
  • Bei den meisten benannten Gegenständen von Rang 2 bis 4 gibt es umfassende Verbesserungen. Diese beinhalten unter anderem höheren Rüstwert, verbesserte Effektkombinationen, geringere Stufenanforderungen und höhere Strapazierfähigkeit. Bereits im Spielerinventar vorhandene benannte Gegenstände sind davon nicht betroffen und behalten ihre aktuellen Werte und Effekte bei. Alle neu gedroppten oder hergestellten benannten Gegenstände haben jedoch die neuen Werte und Effekte.
    • Benannte Gegenstände Rang 5, die zuvor zwischen Rüstwert 500 und 600 gedroppt sind, droppen jetzt immer mit Rüstwert 590. Sie skalieren nicht mehr mit der Spielerkompetenz, da Spieler sie jetzt bei einem Rüstwert von mindestens 590 nutzen können. Wenn Spieler ihre Kompetenz für den jeweiligen Slot auf 600 erhöhen, können sie diese Gegenstände aufrüsten.
    • Hinweis: Diese Änderung betrifft den Großteil der benannten Gegenstände. Es gibt jedoch Ausnahmen und Kategorien, die nicht aktualisiert wurden. Das ist beabsichtigt. Wegen der schieren Anzahl an Gegenständen können wir in diesen Versionshinweisen keine vollständige Liste anführen.
  • Das Möbelstück „Orangefarbener Sommerstrahler“ hat jetzt die Qualität „episch“ passend zu seinem blauen Gegenstück.
  • Benannte Gegenstände haben jetzt eine animierte Kopfzeile und einen Rahmen, um sie von anderen Gegenständen abzuheben.
  • Die Donnerbüchse „Feuerwerk des Zelebranten“ hatte zuvor das falsche Aussehen. Das wurde korrigiert.
  • Die Materialanforderungen für den Verderbtes-Herz-Speer wurden angepasst. Es wird jetzt mehr Holz benötigt.
  • Hergestellte „Sturmwind“-Gegenstände sollten jetzt die korrekte Menge an Materialien benötigen und die korrekte Menge an Erfahrung bringen.
  • Die Donnerbüchse der Verderbnis hat jetzt das korrekte Aussehen.
  • Abklingzeit des Topas-Gibts-Einstimmungstranks wurde von 20 auf 24 Stunden aktualisiert.
    • Tooltip wurde aktualisiert und gibt die Anzahl an Drops an, die Spieler pro Tag erhalten können.
  • Der Rang-3-Kriegshammer „Kristalliner Zermalmer“ sieht nun kristallener aus.
  • Schilde werden beim Abbrechen des Vorschaumodus jetzt nicht mehr gratis eingefärbt.
  • Fehler beim Namen des Skins „Der Teufel kam nach Aeternum“ wurde korrigiert.
  • Grafikfehler mit der Kollision des Waldwächter-Umhangs wurde korrigiert.
  • Gegenstandssymbole für Fraktionsbeile wurden überarbeitet.
  • Farbenkanäle für leichte verfluchte Eiferer-Rüstung wurden korrigiert.
  • Der Kriegshammer „Traumvernichter“ sollte nicht mehr fälschlicherweise als legendärer Gegenstand mit 4 Effekten gewertet werden.

Änderungen bei Ausrüstung, Beute und Belohnungen

  • Im Außenpostensturm erhaltene benannte Gegenstände können beim Verbessern der Kompetenz auf Rüstwert 600 jetzt von „episch“ zu „legendär“ gehen.
  • Die Außenpostensturm-Belohnungstruhe enthält nun eine benannte Donnerbüchse.
  • Das Außenpostensturm-Eroberer-Set enthält jetzt einen Turmschild.
  • Kriegs-Belohnungsset enthält jetzt einen Turmschild.
  • Dynastien-Krieger-Muskete wurde aus Drop-Tabellen entfernt.
  • Die Außenpostensturm-Belohnungstruhe bringt nun garantiert einen Kompetenzschub.
  • Seite-2-Notenblätter für „Der junge König Stanley“ können nun in Orientierungspunkten rund um die Haseninsel droppen.
  • Einige nicht funktionale Herstellungsmaterialien wurden aus Drop-Tabellen und Handelsposten entfernt.
  • „Steinmetzhut“ heißt jetzt „Steinmetzbrille“.
  • Sommer-Schemarezepturen haben jetzt im Herstellungsfenster ihre eigene Kategorie.
  • In Elite-Orientierungspunkten gibt es neue Ausrüstung zu erhalten:
    • Armschienen des verderbten Zorns
    • Die Markierung
    • Urzeitlicher Speer
    • Urzeitlicher Kriegshammer
    • Urzeitliche Unheilsstulpen
    • Urzeitliche Eisstulpen
    • Seelen-\ngeschmiedetes Verderben
    • Splitter des Einen
    • Polternder Abgang
  • Die Kriegs-Belohnungstruhe enthält eine neue benannte Donnerbüchse.

Wichtige Fehlerbehebungen

  • Fehler behoben, durch den Mutator-Boss-Beute Spielern manchmal nichts einbrachte. Diese Änderung verändert auch ein wenig die Art, wie Mutator-Beute bereitgestellt wird. Bosse mit Schwierigkeit 10 geben nun einen weiteren Wurf für ein Stück ihrer einzigartigen Rüstung und Waffen.
  • Fehler behoben, durch den Kapitän Thorpe und Kaiserin Zhou „Zeitlose Splitter“ nicht mit der korrekten Rate droppten.
  • Fehler behoben, durch den Invasionsunheilsstulpen nicht droppten.
  • Fehler behoben, bei dem im Tagebuch und beim Annehmen von Aufgaben angezeigte Belohnungen für Aufgaben keine Gegenstandsmengen größer 1 anzeigten.
  • Die benannten Gegenstände „Böswilliger Verteidiger“ und „Eleganter Lampenanzünder“ sind zuvor nicht korrekt gedroppt. Das wurde korrigiert. Sie können in der Beschützer-Ausrüstungskiste droppen.
  • Fehler behoben, dass der Kriegshammer „Wilder Zorn“ einen Rüstungs-Effekt hatte.
  • Fehler behoben, durch den Invasionsschilde von der falschen Tabelle droppten.
  • Fehler behoben, durch den benannte Kriegsgegenstände nicht von Kriegs-Belohnungstruhen droppten.
  • Fehler behoben, bei dem im Tooltip von „Gepanzerte Rüstung der Skorpionkönigin“ die Beschreibung statt des Namens angezeigt wurde.
  • Fehler behoben, durch den bei Notenblättern für „Der Pfad der weiten Welt“ keine Seitenzahlen angezeigt wurden.
  • Fehler behoben, bei dem niedrigstufige Tränke der Regeneration auf hohen Stufen droppten.
  • Fehler mit dem Symbol für den Ingenieurshut behoben.
  • Tooltip für „Ausgestopfte Blaublütige Barbe“ korrigiert.
  • Tippfehler bei verschiedenen Donnerbüchsen korrigiert.
  • Fehler behoben, durch den Symbole für bestimmte Herstellungskleidung in der Kleidermacherei gestreckt waren.
  • Symbole für die PvP-Rüstung „Dragatacht“ korrigiert.
  • Symbole für Rang-5-Juwelenschleiferei- und Gerberhose korrigiert.
  • Fehler beim Symbol von „Tosende Abfuhr“ behoben.
  • Fehler behoben, bei dem das Symbol von „Helm der Vergessenen“ Rang 4 nicht mit dem Modell übereinstimmte.
  • Grafikfehler beim Rüstungsschmied-Rüstung-Set behoben und Stoff hinzugefügt.
  • Grafikfehler bei der Twitch-Rüstung „Azur-Ebene“ behoben.
  • Grafikfehler beim Rock „Tanzende Flammen“ behoben.
  • Grafikfehler beim Brustteil von „Todesgruß“ behoben.
  • Grafikfehler beim Umhang von „Todesgruß“ behoben.
  • Grafikfehler bei „Smyhle-Brustplatte“ behoben.
  • Fälle behoben, in denen Kleidungsstücke auf Charakteren falsch deformiert waren.
  • Symbol für PvP-Rüstung-Sets ohne Prestige korrigiert.
  • Fehler behoben, durch den bei Rang-2-Waffen ein Effekt entfernt wurde. Sie spawnen nun als Rang-4-Waffen mit der erwarteten Seltenheit und Anzahl an Effekten.
  • Fehlende Textur für das Beil „Blut und Fleisch“ korrigiert.
  • Fehler behoben, dass „Rache des Wandlers“ einen Rüstungseffekt hatte.
  • Fehler behoben, bei dem bestimmte Rüstungen/Rüstungs-Skins im Hauptmenü durch die Arme clippten, wenn keine Handschuhe angelegt waren.
  • Fehler behoben, bei dem einige neue Mikrotransaktions-Waffen keine Soundeffekte für das Einstecken hatten.
  • Unbeabsichtigten Einzug in der Unheilsstulpen-Beschreibung korrigiert.
  • Grafikfehler beim Grüner-Fallensteller-Umhang behoben.
  • Farbenkanäle für Nereide-Schilde korrigiert.
  • Probleme mit Verzerrung und Clipping beim Alchemistenset korrigiert.
  • Grafikproblem bei Ingenieursset-Kleidung behoben.
  • Grafikfehler beim „Verdorbenem Mantel“ beim Öffnen des Inventars behoben.
  • Mehrere Fehler mit Bögen, denen Stulpen statt Köcher zugewiesen wurden, wurden behoben.

Zerlegen

  • Weiche Stiefel der Flinkheit können nun zerlegt werden.
  • Fehler behoben, durch den bei mancher Sammlerrüstung beim Zerlegen nicht das Perfektes-Zerlegen-System zum Einsatz kam.
  • Ausrüstungsbelohnungen für Außenpostensturm und Krieg können jetzt perfekt zerlegt werden.
  • Legendäre Angeln bringen jetzt beim Zerlegen den korrekten Schrott.
  • Fehler behoben, durch den es bei PvP-Gegenstände von der Belohnungsserie kein perfektes Zerlegen gab.
  • Fehler behoben, bei dem im Bestätigungs-Popup beim Zerlegen Gegenstände als garantierte Drops genannt wurden, obwohl die Chance auf ihren Erhalt bei unter 100 % lag.
  • Fehler behoben, durch den das benannte Amulett „Kette von Zane“ nicht in Expeditionsmaterie zerlegt wurde. Es kann nun auch in der Kleidermacherei mit Lazarus-Materie hergestellt werden.

Behausung

  • Zerlegungssperre wurde auf Basis des Spielerfeedbacks zu Möbelstücken hinzugefügt, um versehentliches Zerlegen zu verhindern.
  • Die Beschreibungen von Behausungstrophäen, die Vorteile bei der Herstellung bringen, sind jetzt eindeutiger.
  • Texte zu Aufbewahrungstruhen für Behausungen geben jetzt genauer ihre Lagerwerte an.
  • Fehler behoben, durch den der „Singende Fisch“ aufhörte, Musik zu spielen.
  • Fehler behoben, wo das Aufgeben eines Hauses bei maximalem Siedlungslager Hausgegenstände als Tasche fallen ließ, wodurch Spieler die Gegenstände möglicherweise verloren. Spieler müssen nun mindestens einen einzigartigen Gegenstand-Slot im Siedlungslager haben, um ein Haus aufzugeben. Überzählige Gegenstände kommen ins versteckte Lager.
  • Mehrere Fehler bei Tooltips in der Behausungsanleitung korrigiert.
  • Unbeabsichtigten Einzug bei Beschreibungen von „Strahlenflossenbarbe“ und „Blaublütige Barbe“ behoben.
  • Situation korrigiert, die verhinderte, dass Spieler ihre Häuser verlassen konnten.

Schattensplitter

  • Außenpostensturm-Schilde werden beim Aufrüsten mit Schattensplittern nicht mehr zu „legendär“.

Fähigkeiten

Herstellung
  • Runenglas-Edelsteine
    • Spieler können nun an geheimen Orten gefundene Ahnenglyphensteine mit aufgeladenem Sand aus Sandstein kombinieren, um mächtige Runenglas-Edelsteine herzustellen. Diese Ressourcen gibt es nur in der Schwefelsandwüste.
    • Runenglas-Edelsteine kombinieren die Effekte beliebiger Edelsteine mit weiterer Macht, je nachdem, mit welchen Ahnenglyphen sie hergestellt wurden. Spieler können ihre Runenglas-Edelsteine in jeden Edelsteinplatz von Rüstungen oder Waffen legen, um beide Effekte zu erhalten.
    • Von den Glyphensteinen erhaltene Effekte geben immer einen Angriffsbonus, selbst wenn sie für Rüstung wirken. Dadurch haben Spieler bei ihrer Ausrüstung neue Strategien zu berücksichtigen.
    • Runenglas-Edelsteine und die für ihre Herstellung benötigten Ressourcen können frei gekauft, verkauft und gehandelt werden, um Sammler und Hersteller im Spiel zu unterstützen.
      • Es gibt einen neuen Erstherstellungsbonus auf Fähigkeits-EP, der wirksam wird, wenn ihr einen bestimmten Gegenstand zum ersten Mal herstellt.
        • Wir wollen Spieler dazu anregen, eine Vielzahl verschiedener Gegenstände herzustellen statt immer wieder dieselben. Daher gibt es doppelte Fähigkeits-EP, wenn ihr einen Gegenstand zum ersten Mal herstellt.
        • Spieler, die das effektiv nutzen, können den Herstellungsaufstieg damit beschleunigen.
        • Gegenstände mit einem Erstherstellungsbonus erkennt ihr am Chevronsymbol in der Herstellungsauswahl. Das Symbol verschwindet, nachdem der Bonus verbraucht wurde.
  • Wir haben ein neues Herstellungsmaterial hinzugefügt, den Goldenen Skarabäus.
    • Wenn dieses Material in speziellen Herstellungsplänen verwendet wird, gibt er dem Handwerker die Möglichkeit, 2 Herstellungseffekte für sein Handwerk auszuwählen.
      • Für diese Pläne werden außerdem 3 zeitlose Splitter und 25 Handwerksmods benötigt.
    • Der Goldene Skarabäus kann im neuen Gebiet, der Schwefelsandwüste, gefunden werden. Er ist ein seltenes Beutestück in Glyphen-, Schwefel- und Elite-Truhen.
  • Neue Rezepte für Verbrauchsgegenstände
    • Die Spieler können mit frischem Skorpion, Gürteltier und angereichertem dunklen Fleisch, das sie von Tieren erhalten, die in der Schwefelsandwüste zu Hause sind, neue Rezepte zur Steigerung der Attribute zubereiten.
    • Aus Kaktusfleisch kann ein erfrischender „Wüstensonnenaufgang“ gemixt werden, der alle Schaden-über-Zeit-Beschwerden des Spielers minimiert.
    • Aloe-Gel kann von Wüstensukkulenten gesammelt werden, um Alkahest oder Säuretinktur herzustellen. Letztere ist besonders hilfreich, wenn man sich durch die gefährlichen Säurebecken des Gebiets kämpft.
  • Drei neue Farbstoffe feiern die Wüstenkultur der Schwefelsandwüste: Türkis-Oase, Kaktus-Salbei und Gebackener roter Lehm. Diese neuen Farben können fast vollständig aus Pigmenten hergestellt werden, die aus der Wüstenrosen-Prismablüte gewonnen werden – einer Pflanze, die in diesem Gebiet heimisch ist.
  • Die Köche in der Schwefelsandwüste haben eine geheime Zutat, die ihren Gerichten einen einzigartigen Geschmack verleiht: Fischsoße. Diese neue Zutat bietet Anglern eine neue Möglichkeit, den Wert ihres täglichen Fangs zu steigern.
  • Chitin
    • Dieser neue Rohstoff, der von Skorpionen geerntet wird, kann zur Herstellung von Chitin-Rüstungssets verwendet werden, die eine erhöhte Säureresistenz aufweisen.
    • Chitin kann auch zur Herstellung von Chitinpolstern verwendet werden, die in Rüstungsteile eingearbeitet werden können, um die Säureresistenz zu erhöhen.
    • Chitin kann auch veredelt werden, um ein neues Rang-5-Material, Chitinplatte, herzustellen, das als Rang-5-Material in anderen Rüstungsrezepten verwendet werden kann.
  • Die Seltenheit von Rang-5-Waffenbauplänen ist nun konsistent.
  • Fehler behoben, durch den Herstellungspläne im Herstellungsbildschirm nicht korrekt hervorgehoben wurden, wenn sie Teil einer aktiven Aufgabe waren.
  • Nachricht für Herstellungspläne hinzugefügt, wenn der Rüstwert des hergestellten Gegenstands auf eurer Kompetenz basiert.
  • Die notwendigen Fähigkeitenstufen für hergestellte benannte Gegenstände wurden gesenkt. Rand 2 benötigt nun Stufe 1, Rang 3 Stufe 50 und Rang 4 Stufe 100.
  • Die Herstellung eines makellosen Opal-Ohrrings mit einer Runenstein-Stoppuhr liefert keinen makellosen Onyx-Ohrring mehr.
  • Die Herstellung eines makellosen Onyx-Ohrrings mit einer Runenstein-Stoppuhr liefert keinen makellosen Opal-Ohrring mehr.
  • Wenn der Mauszeiger auf dem Herstellungsbildschirm über Herstellungsfähigkeiten bewegt wird, wird nun angezeigt, wie viel bis zur nächsten Stufe noch fehlt.
  • Fehler behoben, durch den der Namen von Plänen für Granat-Gipskugeln falsch angezeigt wurde.
  • Fehler behoben, durch den bei Herstellungsgegenständen wie der Runenstein-Stoppuhr die falschen Attributwahrscheinlichkeiten angezeigt wurden.
  • Materialanforderungen für schwere Expeditionsnachbildungsstiefel reduziert, um sie anderen hergestellten Stiefeln und Nachbildungen anzupassen.
  • Die Herstellungskosten für legendäre Nicht-Arena-Muster wurden um 66 % reduziert
  • Topas-Gips-Einstimmungstränke bringen bei der Herstellung jetzt Erfahrung für die Arkana-Fähigkeit.
  • Fehler behoben, dass bestimmte Dynastiemöbel bei der Herstellung weniger Tischlerei-EP brachten.
Sammeln
  • Ausdauer regeneriert sich jetzt beim Sammeln.
  • Die Stufenanforderungen für einige der sammelbaren Rohstoffe wurden angepasst, um entweder die Zugänglichkeit zu erhöhen oder um Platz für die neuen Materialien aus der Schwefelsandwüste zu schaffen.
  • Holzfällerei
    • Junge Kakteen Stufe 0 hinzugefügt.
    • Ausgewachsene Kakteen Stufe 50 hinzugefügt.
    • Tropenholz ist jetzt Stufe 150, war 175.
  • Bergbau
    • Sandstein Stufe 105 hinzugefügt.
    • Schwefel Stufe 130 hinzugefügt.
    • Magnetit ist jetzt Stufe 75, war 105.
    • Orichalcumerz ist jetzt Stufe 150, war 175.
  • Erntearbeit
    • Aloe-Gel Stufe 105 hinzugefügt.
    • Drahtfaser ist jetzt Stufe 150, war 175.
  • Basierend auf Feedback aus dem öffentlichen Testbereich haben wir die Stufenbereiche für die Häuten-Fähigkeit von 16 auf 4 reduziert. Dadurch wird die Verfügbarkeit von Kreaturen für Spieler aller Stufen erheblich erweitert. Die neuen Bereiche lauten wie folgt:
    • Fähigkeitsstufe 0-49 kann Tiere bis zu Stufe 30 häuten.
    • Fähigkeitsstufe 50-99 kann Tiere bis zu Stufe 45 häuten.
    • Fähigkeitsstufe 100-149 kann Tiere bis zu Stufe 60 häuten.
    • Fähigkeitsstufe 150 kann Tiere bis zu Stufe 67 häuten.
Veredelung
  • Wir haben neue Rezepte, die alle standardmäßig bekannt sind, zur Veredelungsmaterialkonvertierung hinzugefügt, um den Spielern eine zusätzliche Möglichkeit zu geben, eine begrenzte Anzahl seltener Rohstoffe pro Tag zu erzeugen.
Angeln
  • Fehler behoben, durch den akzeptierte Nachrichten beim Öffnen anderer Bildschirme das Angeln nicht korrekt unterbrachen.
  • Abgeschlossene Angel-Aufgaben bringen jetzt Angel-EP.
  • Beim Angeln merkt das Spiel sich jetzt den letzten gewählten Köder.
  • Fehler behoben, durch den Spieler beim Teleportieren während des Angelns in einen fehlerhaften Charakterstatus kamen.
  • Fehler behoben, wo nach dem Verlassen des Angelmodus immer noch das Ködermenü geöffnet werden konnte.
  • Legendäre Fische zählen jetzt für den Fortschritt bei Angelaufgaben!
  • Fehler bei Spielerbewegungen beim Halten einer Angel behoben.
  • Prüfung im Backend hinzugefügt, damit Spieler das Angeln nicht aktivieren können, wenn sie in einem Kampf aktiv sind.
  • Fehlerhafte Nachricht „Anglerwerkzeug benötigt“ behoben, wenn mit vollem Inventar in den Angelmodus gewechselt wird.
  • Fehler behoben, wo die Benennung von Angelstellen im Sammelfähigkeiten-Bildschirm in manchen Sprachen unleserlich war.
Musikinstrumente
  • Bestimmte Aktionen (wie ein Zeltlager aufschlagen) kommen nicht mehr in die Warteschlange, wenn sie direkt nach Erstellen einer Musikvorführung ausgelöst werden.
  • Fehlerhafte Animationen behoben, die auftraten, wenn während des Ausruhens in einem Zeltlager die Einladung zu einer Musikvorführung angenommen wurde.
  • Fehler behoben, bei dem der Client in seltenen Fällen während einer Musikvorführung abstürzen konnte.
  • Fehler behoben, bei dem in seltenen Fällen zwei Zonen für Musikvorführungen direkt nebeneinander erstellt werden konnten.
  • Der Bodeneffekt bei Musikvorführungen erstreckt sich in mehrstöckigen Häusern jetzt nicht mehr auf alle Stockwerke.
  • Boni für Musikvorführungen sind jetzt alphabetisch aufgelistet, mit „Kein Effekt“ an erster Stelle.
  • Es gibt jetzt ein X-Symbol für nicht verfügbare Lieder/Instrumente.
  • Ergebnisbanner ist jetzt kleiner, anders platziert und hat glänzende Sterne/einen kreisförmigen Glyphenrahmen.
  • Haltezeit für Vorführung verlassen auf 0,5 Sek. verkürzt.
  • Prüfung im Backend hinzugefügt, damit Spieler Musikvorführungen nicht aktivieren können, wenn sie in einem Kampf aktiv sind.
  • Fehler behoben, durch denen beim schnellen Wechsel zwischen Bereichen ein Vorführungsbereich verschwand.
  • Fehler behoben, durch den das Verlassen von Vorführungen durch Spieler dazu führen konnte, dass andere Spieler während einer laufenden Vorführung ihre Instrumente ablegten.
  • Redundanten Text aus Tooltips zu Bonus durch Musikvorführung entfernt.
  • Es kann nun während einer Musikvorführung nicht mehr auf das „PvP ein/aus“-Popup zugegriffen werden.
  • Der Spielerzähler des Liederbuchs für Musikvorführungen zeigt nun nicht mehr die maximale Spieleranzahl, sondern den möglichen Bereich an (z. B. „1-5“).
  • Fehler behoben, durch den in der deutschen Version beim Freischalten mehrere Notenblätter Texte überlappten.
  • Fehlerhafte UI-Nachricht korrigiert, die beim Versuch auftrat, während Invasion/Krieg eine Musikvorführung zu starten. Die fehlerhafte Nachricht erweckte den Eindruck, dass Musikvorführungen während Invasionen/Kriegen erlaubt sind. Das sind sie nicht.
  • Grammatikfehler bei mehreren Musikinstrumentenerfolgen korrigiert.
  • Spieler können jetzt kein Lied mehr vorführen, wenn über ihnen ein Objekt ist, das sie daran hindern würde zu stehen.
  • Fortschrittserfolge für die Musikfähigkeit auf Stufe 20/40/80/140/200 hinzugefügt.
  • Pläne für das Herstellen und Zerlegen von Instrumenten aktualisiert. Instrumente mit Rang 2 bis 4 werden nun in einen neuen Instrumentenschmuck zerlegt, mit dem das höherrangige Instrument hergestellt werden kann. Das Instrument selbst wird nicht mehr verwendet. Diese Änderung wurde durchgeführt, weil die früheren Herstellungspläne dazu führen konnten, dass möglicherweise bei der Herstellung der falsche Gegenstand verbraucht wurde. Die Idee, ein Instrument im Rang zu verbessern, gefällt uns sehr, und wir denken, dass diese Änderung das immer noch einfängt und gleichzeitig sicherer für Spieler ist, was das Management ihrer Gegenstände betrifft.
  • Notenleisten in Vorführungen haben jetzt Farben basierend auf dem Rüstwert des ausgerüsteten Instruments und der Wirkung auf Trefferzone.
  • Größe, Schriftart und Grafik des Ergebnisbanners am Ende der Vorführung geändert.

UX/UI & Soziales

Handel

  • Fehler behoben, durch den Taler verschwanden, wenn sie während eines Handels erhalten wurden und die Menge der an den Spieler gesendeten Taler diesen über das Limit der Geldbörse heben würde.
  • Symbole für „Prost!“ und „Mikro fallen lassen“ korrigiert.

Gruppensuche

  • Lobbys geblockter Spieler scheinen in der Liste in der Gruppensuche nicht mehr auf.
  • Benachrichtigung beim Rauswurf aus einer Gruppe geändert, um klarer zu vermitteln, dass Spieler rausgeworfen wurden und die Gruppe nicht freiwillig verlassen haben.

Shop im Spiel

  • Fehler behoben, durch den Shopgegenstände im Tooltip als Aufgabengegenstände markiert wurden.
  • Charakterübertragungsgegenstand im Shop korrigiert, damit es die korrekte Anzahl an Charakterübertragungstoken anzeigt, die eurem Konto gutgeschrieben werden.
  • Fehler behoben, durch den bei der Vorschau auf Waffen-Skins die Waffe nicht in den Spielerhänden angezeigt wurde.
  • Fehler behoben, der Abstürze beim Benutzen des Shops verursachte.
  • Bei der Auswahl eines Waffen-Skins, wenn noch keiner ausgerüstet ist, wechselt der Charakter bei der Skin-Vorschau nicht mehr von Waffe gezogen zu Waffe weggesteckt. Stattdessen wird die Basis ausgewählt und angezeigt.
  • Bei der Suche im Shop wird nicht mehr zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden.
  • Fehler behoben, der einen seltenen Programmabsturz beim Ansehen von Gegenständen im Shop verursachte.
  • Fehler behoben, durch den Stoff von Skins während des Färbens auf der Rüstung verblieben.
  • Fehler behoben, der die Armanimation der Nebenhand nach der Vorschau von Schild-Skins zerstörte.

Handelsposten

  • Fehler behoben, durch den die Effektliste im Handelsposten keine Informationen zu Effekten anzeigte, die auf Waffen höher skalieren.
  • Fehler behoben, durch den abgelaufene Verträge die falsche Abschlusszeit anzeigten.
  • Fehler behoben, durch den der Handelsposten Handlungen in der Warteschlange nicht abarbeitete, wenn Spieler teleportierten.
  • Fehler behoben, durch den die Seltenheit von Gegenständen mit Effekten falsch als „gewöhnlich“ angezeigt wurde.

Wichtige Fehlerbehebungen

  • Spieler können nun Pfeiltasten und Ende-Taste für Aktionen festlegen.
  • Lobbys geblockter Spieler scheinen in der Liste in der Gruppensuche nicht mehr auf.
  • Drehung des Symbols der Streitaxt der Verlorenen korrigiert.
  • Fehler behoben, durch den die Abklingzeit von Fertigkeiten nicht korrekt angezeigt wurde, wenn Spieler außerhalb des Kampfes die Waffen wechselten.
  • Schriftart von Belohnungen im Tagebuch geändert.
  • Belohnung für Fortschritt im Fraktionsrang zeigt jetzt den korrekten Rangnamen an.
  • Das Symbol für Event-Währung verschwindet nicht mehr beim schnellen Scrollen durch den Event-Shop.
  • Fraktionsaufnahmeprüfungen haben nun eine Bezeichnung.
  • Benachrichtigungen zeigen jetzt korrekt an, wodurch der Kompaniename geändert wurde.
  • Fehler behoben, durch den der Zielkreis gelegentlich Munitionszähler für Nahkampfwaffen anzeigte.
  • Fehler behoben, durch den der Tooltip zu einem Gegenstand das Skin-Symbol anzeigte, auch wenn kein Skin verwendet wurde.
  • Fehler behoben, durch den die Donnerbüchsenfertigkeit „Mörserladung“ inkonsistente Munitionszähler anzeigte, wenn Spieler sich einem Hindernis näherten.
  • Fehler behoben, durch den die Anzeige für gezieltes Heilen von Gruppenmitglied in Menüs weiterhin angezeigt wurde.
  • Fehler mit dem Teilen von Azoth-Phiolenstapeln behoben, wenn Spieler bei eurem Azoth-Limit oder kurz davor waren.
  • Symbol für Schwere Beinschienen (Orichalcum) korrigiert.
  • Symbol für Turmschild (Orichalcum) korrigiert.
  • Zeitstrafe für das Überschreiten der Abschlusszeit von mutierten Expeditionen korrigiert.
  • Die Benutzeroberfläche für Musikvorführungen überlappt nicht mehr mit jener für Fraktionskontrollpunkte.
  • Fehler behoben, durch den bei Rückkehr ins Hauptmenü und erneutem Anmelden in der Spielwelt Zielmarkierungen verschwanden.
  • Fehler behoben, bei dem bei Rechtsklick auf die Karte gelegentlich kein Wegpunkt gesetzt wurde und der Cursor an einen zufälligen Punkt der Karte sprang.
  • Hilfe-, Rekrutierungs- und Handels-Chat zeigen nun standardmäßig den Feed statt Benachrichtigungen an.
  • Übersetzungen für Veredelungsertrag-Boost wurden für alle Sprachen überarbeitet, damit sich keine Texte überlappen.
  • Hilfe-Chat ist nun an Gebiet gebunden basierend auf dem Spielmodus, in dem Spieler sind.
  • Fehler behoben, durch den die Anmeldewarteschlange nicht die korrekten Informationen meldete.
  • Fehler behoben, durch den bei Rückkehr ins Hauptmenü nach dem erneutem Anmelden Zielmarkierungen verschwanden.
  • Fehler behoben, durch den Liedtitel bei der Auswahl von Liedern für Musikvorführungen über das Scrollfeld hinausragen konnten.
  • Musikbelohnungen werden nun aktualisiert, wenn die Stufe der Musikfähigkeit von Spielern steigt.
  • Fehler behoben, durch den Benachrichtigungsbanner nach dem Wechsel in Spielmodi erneut angezeigt wurden.
  • Fehler behoben, durch den sich Spieler während der Interaktion mit Lagerschuppen weiterhin bewegen konnten.
  • Tippfehler im Missionsbereich des Erfolge-Fensters korrigiert.
  • Fehler behoben, bei dem in der Freundesliste Standarddaten angezeigt wurden.
  • Fehler behoben, durch den der Beuteticker nach dem konstanten Aufnehmen von Gegenständen gefüllt, aber nicht mit neuen Gegenständen aktualisiert wurde.
  • Fehler behoben, durch den nach Teilnahme an einer Invasion nur mehr Ladebildschirm zum Thema Invasion angezeigt wurden.
  • Fehler behoben, durch den Spieler keine Belohnungsbehälter öffnen konnten, nachdem sie zu schnell welche geöffnet hatten, die Taler/Azoth/Azoth-Salz enthielten.
  • Fehler behoben, durch den das Drücken von (i) im Tutorial die Karte öffnete.
  • Fehler behoben, durch den Preise für Fraktionsgegenstände nicht aktualisiert wurden, wenn Spieler sich im Fraktionsladen in Ebenmaß befanden, während das Gebiet den Besitzer wechselte und sich dadurch der Rabatt änderte.
  • Fehler behoben, durch den beim schnellen Öffnen von Belohnungsbehältern ein leere Belohnungsbildschirm angezeigt wurde.
  • Fehler behoben, durch den Spieler anfingen zu gehen, während sie versuchten, Stapel im Inventar mit dem entsprechenden Hotkey (Strg) zu teilen.
  • Fehler behoben, durch den der Titel „Completed“ von Stadtprojekten nicht übersetzt wurde.
  • Fehler behoben, bei dem die Schaltfläche zum Verlassen einer Invasion nicht im Escape-Menü angezeigt wurde.
  • Fehler behoben, der zu falschen Seltenheitsanimationen führte, wenn Spieler mehrere Belohnungsbehälter schnell hintereinander öffneten.
  • Fehler behoben, durch den Texte von Angelstellen im Bildschirm der Angelfähigkeit in manchen Sprachen überlappten.
  • Fehler behoben, durch den die Scrollleiste in der Stadtprojektübersicht während eines Events den Gesamtfortschritt und Teile der Missionskarten blockierte.
  • Fehler behoben, bei dem im Siegbildschirm nicht der korrekte negative Wert angezeigt wurde, wenn Spieler einen mutierten Durchlauf über der Zielzeit abschlossen.
  • Fehler behoben, durch den bei der Vorschau von Waffen- und Werkzeug-Skins die falschen Spieleranimationen ausgelöst wurden.
  • Fehler behoben, durch den für die Schaltfläche „Nächstes öffnen“ im Popup beim Öffnen von Belohnungsbehältern nicht der zuletzt geöffnete Behältertyp ausgewählt wurde.
  • Fehler behoben, durch den Spieler im Startgebiet „Rückruf in Gasthof“ verwenden konnten, bevor sie die Stadt erreicht hatten.
  • Inkonsistente Farben der Symbole von Orichalcumerz und -barren korrigiert. Symbol für Asmodeumbarren aktualisiert, um es stärker von dem für Orichalcumbarren zu unterscheiden.
  • Fehler behoben, durch es in manchen Sprachen in der Event-Schaltfläche im Hauptmenü einen Textüberlauf gab.
  • Unnötige Großschreibung in Ladebildschirmtipps korrigiert.
  • Verschiedene Inkonsistenzen bei Großschreibung im Einstellungsmenü korrigiert.
  • Verschiedene Meldungen korrigiert, die sich fälschlicherweise auf Kriege bezogen, wenn Spieler versuchten, 3v3-Arenen zu verlassen.
  • Fehler behoben, durch den beim Ausrüsten und Ablegen nicht immer die entsprechenden Sounds abgespielt wurden.
  • Fehler behoben, durch den manche Spieler unter „Mitglieder“ die Mitglieder ihrer Kompanie nicht sehen konnten.
  • Fehler behoben, bei dem der Zeichenzähler im Chat ungenau wurde, wenn verlinkte Elemente aus dem Chattext gelöscht wurden.
  • Fehler behoben, durch den Spieler nicht mit NSCs interagieren konnten, wenn sie zu nahe bei ihnen standen.
  • Fehler behoben, durch den Grafikeffekte von Überresten bestehen blieben, nachdem sie zerstört sein sollten.
  • Einige Beleuchtungsprobleme im Orientierungspunkt „Heimtücke“ in Edenhain korrigiert, die zuvor zu rechteckigen und unnatürlich aussehenden beleuchteten Stellen geführt haben.
  • Grafik einer Angelstelle korrigiert, die im Entermesserriff unter Wasser war.
  • Fehler behoben, durch den Spieler keine Aufforderung zum Weggehen erhielten, wenn sie das Aufstellen ihres Zeltlagers behinderten.
  • Fehler behoben, durch den Spieler unter bestimmten Umständen Zeltlager in Siedlungen errichten konnten.
  • Fehler behoben, durch den der Dialogbildschirm nach Abschluss einer Quest nicht wieder angezeigt wurde.
  • Fehler behoben, durch den die Brücke der Ahnen im Webermoor nicht auf der Karte angezeigt wurde.
  • Fehler behoben, durch den Spieler an bestimmten Orten in der Siedlung in Ebenmaß feststecken konnten.
  • Mehrere auf der Karte nicht angezeigte Angelstellen korrigiert.
  • Spawnort des Zeitlosen Löwen korrigiert.
  • Fehler behoben, durch den beim Herunterspringen von Treppen das Fallen-Geräusch zweimal ausgelöst wurde.
  • Fehler behoben, durch den die Verzögerungseinstellung im Chat auf einen geringeren Wert zurückgesetzt wurde, wenn sie auf über 255 eingestellt wurde.
  • Die Schaltfläche „Verbindung erneut versuchen“, die bei Verbindungsproblemen im Hauptmenü erscheint, wurde in alle Sprachen übersetzt.
  • Der Bildschirm für Hauskauf zeigt nun eure korrekte Talermenge an.
  • Fehler behoben, durch den sich bei der Kriegsvorbereitung die Benutzeroberfläche für angeheftete Aufgabenziele mit der der Waffenkammer überschnitt.
  • Fehler behoben, durch den über dem Invasions-HUD gegnerische Namensschilder angezeigt wurden.
  • Die Statuseffekte auf Boss-Namensschildern sind nicht mehr abgeschnitten, wenn das Namensschild an seinem höchsten Punkt am Bildschirm ist.
  • Fehler behoben, der dazu führte, dass der Tooltip des Kriegsbrotes einen falschen Wert für die Schadensabsorption anzeigte. Er zeigt nun 5 % statt 15 % an.

Komfortverbesserungen

  • Es gibt jetzt eine zweisekündige Verzögerung zwischen Instrumentenwechseln für Spieler, um Probleme mit zu vielen gleichzeitigen Benachrichtigungen zu beheben.
  • Der Expeditionsmutatoren-Bildschirm hat jetzt zusätzliche Nachrichten zur Ausrüstungsskalierung.
  • Wichtige Begriffe und Werte sind in allen Tooltips zu Waffenfertigkeiten jetzt hervorgehoben.
  • Fehler behoben, durch den bei einer abgeschlossenen PvP-Belohnungsserie das für nicht ausgewählte Belohnungen erhaltene zusätzliche Azoth-Salz nicht angezeigt wurde. Das war ein rein visuelles Problem. Ihr habt dennoch die korrekte Menge an Salz bekommen.
  • Fehler behoben, durch den die Reihenfolge von Herstellungsplänen nach dem Öffnen einer neuen Herstellungsstation geändert wurde.
  • Fehler behoben, durch den die Gesundheitsanzeige von Belagerungswaffen falsch ausgerichtet war.
  • Spieler werden beim Zerlegen jetzt besser über Talerlimits informiert.
  • Die Öffnungssequenz beim Lernen von Bauplänen, Plänen und Notenblättern wurde verbessert und an den Flow beim Öffnen einer Kiste angeglichen.
  • In „Fähigkeit auswählen“ in Meisterschaftsbaummenüs sind die Fertigkeiten nun in derselben Reihenfolge angeordnet wie anderswo.
  • Musikvorführungen haben eine aktualisierte Publikumsoberfläche mit Farben für die Schwierigkeit von Liedern und klareren Bezeichnungen.
  • Das Punkte-ausgeben-Banner wird im HUD jetzt seltener angezeigt.
  • Gebiete sind im Lagerschuppen nun nach Namen sortiert.
  • Verschiedene Effekte haben jetzt passendere Symbole.
  • Das massenweise Herstellen von Gegenständen geht jetzt effizienter.
  • Das „Im Kampf“-Symbol hat jetzt verbesserte Animationen, wenn Spieler in Kämpfe eintreten oder sie verlassen.
  • Hotkey-Belegung für „Alles nehmen“ aus dem Lager entfernt, damit Spieler das beim Öffnen des Lagers nicht versehentlich auslösten.
  • Die Symbole für Fortschrittsmeilensteine wurden aktualisiert, um die primären Belohnungen zu betonen.
  • UI-Benachrichtigungen für Kriegs- und Invasionserklärungen werden nicht mehr ausgelöst, wenn Spieler sich in einer Instanz wie einer Expedition, Außenpostensturm oder einem 3v3-Arenakampf befinden. Sie werden nun angezeigt, nachdem Spieler die Instanz verlassen.
  • Neue Charakternamen können jetzt auch bestimmte nichtenglische Zeichen verwenden, wie „ß“.
  • Der Fraktionswechsel kostet jetzt kein Azoth mehr.
  • Gegner auf dem Rückzug zeigen jetzt „Immun“ an, wenn sie getroffen werden.
  • Das Freischalten eines neuen Inventarplatzes hat jetzt einen Soundeffekt.
  • Veraltete Informationen aus dem Kriegserklärungsmenü entfernt.
  • Eine Truhe entfernt, die die Gewichtskapazität des Siedlungslagers unter die aktuelle Nutzung senken würde. Überzählige Gegenstände werden nicht mehr in eine weggeworfene Tasche platziert.
  • Fehlendes Wasservogel-Kompasssymbol hinzugefügt.
  • Das Popup beim Einladen von Spielern zu einer Kompanie aus dem Kompanie-Flyout wurde zum Soziales-Flyout hinzugefügt.
  • Es gibt jetzt eine kleine Benachrichtigung, wenn Spieler versuchen, einen Verbrauchsgegenstand zu verwenden, der im Kampf nicht verwendet werden kann.
  • Es gibt jetzt Audiohinweise, wenn ein Respawnpunkt einen Timer hat oder freigeschaltet wird.
  • Fraktionsmarkensymbole haben jetzt Fraktionsfarben.
  • Charakterlistenfeld im Hauptmenü passt nun besser zum Charakter-Dropdown.
  • Boss-Markierungen zeigen jetzt maximal fünf Statuseffekte an.
  • Das Inventar kann jetzt in allen Wassertiefen geöffnet werden, bis zu „Tief/Ertrinken“. Beim Ertrinken wird nun Inventar und der Angelstatus verlassen.
  • Das Öffnen herstellbarer Behälter im Herstellungsbildschirm wurde deaktiviert, da derzeit nur das Öffnen eines gestapelten Gegenstandes unterstützt wird.
  • Die Fraktionsmissionstafel zeigt jetzt Gebietsruf anstatt Invasionsnachrichten an.
  • Im Lager-Dropdown wird jetzt für jeden Lagerort das Gewicht angezeigt, um leichter zu sehen, wo ihr eure Gegenstände gelagert habt.
  • Spieler auf Bewährung dürfen nun für Kriegserklärungen nicht mit dem Kompaniekonto interagieren.
  • Fehler behoben, durch den Spielerschadenszahlen nicht angezeigt wurden, wenn Spieler schwebende Schadenszahlen deaktiviert hatten.
  • Fehler behoben, bei dem Multiplikatoren auf der Erfahrungsleiste mehr als zwei Dezimalstellen anzeigten.
  • Fehler behoben, bei dem die AFK-Warnung nicht korrekt funktionierte, nachdem Spieler bei aktiver AFK-Warnung eine Expedition betreten hatten.
  • Fehler behoben, bei dem einige Kriege bei einem Serverabsturz abgebrochen anstatt verschoben wurden.
  • Markierungen für Gebietsanspruchspunkte sind im Außenpostensturm nun immer sichtbar.
  • Fehler behoben, bei dem der Wechsel von Zutaten auf eine Weise, die den potenziellen Rüstwert des Gegenstands senkte, dazu führte, dass die Menge des für die Herstellung ausgebbaren Azoth nicht aktualisiert wurde.
  • Fehler behoben, bei dem Spieler keinen Fortschritt für Ausrüstungsattributerfolge erhielten.
  • Fehler behoben, bei dem Spieler nach dem Abmelden oder einem Absturz Musikinstrumente-Boni verloren.
  • Fehler behoben, bei dem das Erreichen mancher Erfolge nicht für die Gesamtzahl erreichter Erfolge zählte.

Audio

  • Fehler behoben, bei dem beim Wechsel zu niedrigeren Einstellungen das Audio gelegentlich ausfiel.
  • Spielmodusmusik (Duell, PvP-Arena, Verlies, Außenpostensturm, Belagerungskrieg und Invasion) wird jetzt beim Einblenden des Ladebildschirms zurückgesetzt.
  • Fehler behoben, durch den in der Expedition „Seepocken und Schwarzpulver“ Hintergrundmusik aus dem Entermesserriff gespielt wurde.
  • Es gibt neue Sounds für das Verlassen und Bleiben im Charakterauswahlbildschirm.
  • Fehler behoben, durch den gerade abgespielte Dialogzeilen Priorität über neuen hatten, wenn Spieler mit einem anderen NSC agierten.
  • Fehler behoben, durch den das Ausrüsten und Ablegen der Angel falsche Sounds hatte.
  • Fehler behoben, durch den bei der Animation für das Mörsernachladen keine Sounds abgespielt wurden.
  • Das Emote „Traurige Geige“ ist jetzt leiser.
  • Die Audio-Atmosphäre innerhalb verschiedener Siedlungen von Aeternum wurde aktualisiert.
  • Die Erkennung, auf welcher Art von Oberfläche ein Spieler läuft, wurde aktualisiert, um den Ton besser abzustimmen.
  • Fehler behoben, der dazu führte, dass die Musik von Breschen der Verderbnis auch nach Abschluss des Events weiterlief.

Was sagt ihr zu dem Update? Überzeugt euch der Patch oder wartet ihr erstmal auf die “Fresh Start”-Server? Schreibt es gerne in die Kommentare.

3 Waffen in Destiny 2, die sich nach dem Update 6.2.5 richtig lohnen könnten

In Destiny 2 kann sich die Waffen-Meta schnell über Nacht ändern. Damit ihr keine bösen Überraschungen erlebt, hat sich ein YouTube die vorläufigen Patch Notes von Update 6.2.5 angesehen und euch 3 Waffen ans Herz gelegt, die bald stark sein könnten.

Welcher YouTuber gibt die Tipps?  Es handelt sich dabei um Destiny-YouTuber “Fallout Plays”. Fallout ist bekannt für seine sehr informativen Videos für Waffentests und Guides rund um den Loot-Shooter. Er befasst sich gerne mit Schadenszahlen und Änderungen rund um die Meta in PvE und PvP und informiert die Community gerne über Perlen, die sie vielleicht übersehen haben.

Am Dienstag, dem 18. Oktober rollt der Patch 6.2.5 auf die Server und dieser bringt einige Waffenänderungen, die manche Knarren wieder glänzen lassen. Darunter meint Fallout (via. YouTube), dass ihr euch diese sicherlich nach dem Patch anschauen solltet. Es handelt sich dabei um folgende Waffen:

  • Tarrabah – Eine Exo-MP aus dem Raid “Krone des Leids”
  • Pein von Merrain – Ein Impulsgewehr aus dem Kingsfall-Raid
  • Drang – Eine Pistole, die es im Verlassenen Leviathan gibt

Wir erklären euch im folgenden Teil, weshalb ihr euch die Waffen nach dem Patch definitiv genauer anschauen solltet.

1. Tarrabah

Destiny-2-Tarrabah
Tarrabah

Warum wird die Waffe stark? Laut Bungie und seinem letzten veröffentlichten TWaB werden einige dominante MPs angepasst. Darunter die beliebte Shayuras Zorn, die im PvP einer schnellfeuerndem und tödlichem Automatikgewehr glich.

Das Entwicklerteam entschied sich den Zoom der Präzisionsgehäuse-MPs Shayuras Zorn und Reibungsfeuer von 16 auf 15 zu reduzieren.

Durch diese Änderungen katapultiert sich nun die Tarrabah in eine starke Position, da es sich bei ihr dann noch um einer der letzten MPs handelt, die einen 16er-Zoom in ihren Stats bietet. Die zweite und letzte ist Fluchtgeschwindigkeit. Alle anderen Exemplare sind gesunsettet, also nicht mehr relevant.

Das macht den Exoten vor allem im PvP zu einer Top-Wahl, wenn ihr auf weiteren Entfernungen kämpfen möchtet.

Warum ist Zoom so wichtig? In Destiny 2 gibt es einen Wert, denn man Zoom nennt. Dieser Wert ist wichtig für MPs, da ihr damit eure effektive Reichweite im Kampf bestimmen könnt. Desto höher dieser Wert, desto weiter könnt ihr schießen, ohne Schadensabfall.

2. Pein von Merrain

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Pein von Merrain

Warum wird die Waffe stark? Pein von Merrain hat mit Update 6.2.5 auch bald das Zeug zum Killer. Laut Bungie werden Impulsgewehre mit adaptiven Gehäusen einen besseren Krit-Mulitplikator bekommen. Dieser wird von 1,60 auf 1,65 angehoben. Das ermöglicht es euch Gegner, die unter Stufe-4 der Belastbarkeit sind, mit zwei Headshot-Salven ins Nichts zu befördern.

Solltet ihr das jedoch mit Adrenalin-Junkie oder Haudegen kombinieren, könnt ihr jeden Gegner, egal auf welcher Belastbarkeit-Stufe, mit zwei Headshot-Salven vernichten. Fallout rät deshalb eine Pein von Merrain in der Enklave zu schmieden und diese gleich mit verbesserten Perks auszustatten. So hält eurer Damage-Buff von Adrenalin-Junkie und Haudegen bis zu 5 Sekunden lang.

3. Drang (Barock)

Destiny-2-Drang-Barock
Die Drang (Barock)

Warum wird die Waffe stark? Drang galt schon vor Patch 6.2.5 als eine starke Waffe, die Spieler im Handgepäck mitnehmen konnten.

Jetzt mit der neuen Änderungen werden vor allem Konsolenspieler ihren Spaß mit der Waffe haben. Pistolen erwiesen sich in ihrer effektiven Reichweite leider oft als schlechte Wahl, da der Auto-Aim eurer Kugeln nicht so funktionierte wie er sollte.

Kurzum passte Bungie das Problem nach Update 6.2.5 an und sorgt dafür, dass nun eure Kugeln von eurer Pistole auch auf weiten Entfernungen besser das Ziel treffen.

Dadurch, dass die Pistole “Drang” dank hohen Zoom einer der höchsten Reichweiten im Spiel seiner Gattung besitzt, macht diese Pistole jetzt zu einer sehr guten Wahl in eurem Loadout.

Das waren nun alle Waffen-Empfehlungen, die ihr im Auge haben solltet. Wie findet ihr es, dass Bungie dadurch die Waffen-Meta wieder etwas beeinflusst und neue Waffen wieder mehr Dominanz erhalten? Lasst es uns bitte in den Kommentaren wissen!

Solltet ihr noch eine Übersicht suchen, welche Waffen im PvP gerade up to date sind, dann könnt ihr das in diesem MeinMMO-Artikel herausfinden:

FIFA 23: Alle Icons aus der neuen 86er-SBC – Lohnt sie sich?

In FIFA 23 gibt es gerade eine Icon-SBC, die euch eine Ikone für euer Team bringen kann. Doch lohnt sich der Abschluss? Wir schauen auf alle möglichen Ikonen.

Was ist das für eine Icon-SBC? Die SBC nennt sich „Max.-86-Icon-Upgrade“ und ist noch zwei Tage lang in Ultimate Team verfügbar.

Hier könnt ihr ein Basis-Icon bekommen, das maximal einen Gesamtwert von 86 hat. Dafür müsst ihr folgende Aufgaben erfüllen:

  • Tauscht ein Team mit 84 Gesamtwert ein
  • Tauscht ein Team mit 86 Gesamtwert und einem TOTW-Spieler ein

Da man nicht auf irgendwelche Chemie-Bedingungen achten muss, ist die SBC zumindest rein vom Bau-Aspekt her leicht zu lösen. Ihr braucht einfach nur hoch bewertete Spieler – die können aber wiederum teuer sein. Wenn ihr Münzen dafür braucht, könnt ihr die über Trading in FIFA 23 bekommen.

Was kostet die Icon-SBC? Schaut man auf dem Portal futbin nach, wird die SBC mit einem Gesamtpreis von etwa 140.000 Münzen (Stand: 18. Oktober, 13:00 Uhr) beziffert.

Das gilt allerdings nur, wenn ihr alle Spieler neu kaufen müsst. Habt ihr bereits SBC-Futter im Verein, kann die Challenge günstiger ausfallen.

Doch ist die SBC den Einsatz überhaupt wert? Wir listen alle verfügbaren Ikonen mit aktuellen Preisen auf.

Alle Ikonen, die ihr aus der „Max.-86-Icon-Upgrade”-SBC in FIFA 23 kriegen könnt

Was ist das für eine Liste? Hier findet ihr alle Ikonen nach Preisen (via futbin) geordnet (Stand 18.10.2022, 14:00). Bedenkt, dass der Transfermarkt in FIFA 23 dynamisch ist und ständigen Änderungen unterliegt – Preise können variieren. Die Liste gibt aber eine Möglichkeit zur Orientierung, ob die SBC was für euch ist.

Alle Ikonen aus der SBC mit Marktpreis

Das sind die Risiken: Ihr solltet mehrere Punkte bedenken, um zu entscheiden, ob sich die SBC für euch lohnt.

  • Die Ikone ist untauschbar – ihr könnt sie also nicht verkaufen. Sie bringt euch keine Münzen auf dem Transfermarkt.
  • Die Chance, eine der schwächeren Ikonen zu ziehen, ist gegeben. Im schlimmsten Fall zieht ihr eine Ikone, die euch nicht weiterbringt.
  • Ikonen sind im neuen Chemie-System nicht mehr ganz so nützlich. Einige sind schwer einzubauen.

Wenn ihr bereits viele hochbewertete Spieler im Verein haben solltet, die ihr ohnehin loswerden möchtet, kann sich die SBC allerdings lohnen.

NameRatingPositionMarkt-Preis (ca., in Münzen)
Patrick Vieira86ZM1,07 Mio.
Ruud Gullit 86ZM, IV, MS895.000
Michael Essien85ZDM, ZM499.000
Wayne Rooney86ZOM, ST, LF487.000
Gianfranco Zola85MS, ST486.000
Gianluca Zambrotta86RAV, RV, LV, RM447.000
Roberto Carlos86LV, LAV, LM425.000
Clarence Seedorf85ZM, ZDM, RM400.000
Rio Ferdinand85IV369.000
Laurent Blanc85ZOM, IV344.000
Pavel Nedved86LM, RM, LF304.000
Emmanuel Petit85LV, IV, LAV, ZDM292.000
Luis Hernandez85ST, MS265.000
Michael Ballack86ZM, ZDM260.000
Fernando Torres85ST, MS259.000
Andriy Shevchenko86ST, MS225.000
Steven Gerrard86ZDM, ZM225.000
Ashley Cole85LV, LAV219.000
Claude Makélélé85RM, ZDM, ZM, RF218.000
Sol Campbell85IV215.000
Davor Suker85ST, MS201.000
Gennaro Gattuso85ZM,ZDM, RM198.000
John Barnes86ZOM, ZM, LF183.000
Carles Puyol86RV, RAV, IV180.000
Ian Wright85ST, MS179.000
Gheorge Hagi85ZOM173.000
Nemanja Vidic85IV161.000
Frank Lampard86ZM, ZOM149.000
Patrick Kluivert86ST, MS141.000
Henrik Larsson86ST, MS136.000
Hernan Crespo85ST, MS136.000
Roy Keane86ZM115.000
Fernando Hierro86IV, ZDM106.000
Petr Cech86TW105.000
David Trezeguet86ST, MS104.000
Juan Sebastian Verón86ZM, ZDM103.000
Frank Rijkaard86ZDM, IV102.000
Michael Owen86ST, MS99.000
Ronald Koeman85IV97.500
Raúl86MS, ST91.000
Christian Vieri86ST, MS90.000
Michael Laudrup85MS, ST, LF89.000
Peter Schmeichel86TW84.000
Rui Costa85ZOM83.000
Ruud van Nistelrooy86ST, MS82.000
Robert Pirès85ZOM, LM78.500
Jari Litmanen85MS, LM, ZOM, ST73.000

Lohnt sich die SBC? Da es völlig zufällig ist, welche Ikone man bekommt, ist das schwer zu beurteilen.

Zieht man eine Karte wie Gullit, Vieira oder Carlos, ist die SBC klasse. Zieht man aber eher Laudrup, Vieri oder Schmeichel, ärgert man sich am Ende. Absolute Top-Ikonen oberhalb der 86 fehlen darüber hinaus auf jeden Fall.

Klar ist: Wenn ihr gerade dabei seid, euer Team zu verbessern, solltet ihr euch nicht auf die Icon-SBC verlassen. Steckt dann eure Münzen lieber in Spieler vom Transfermarkt, wo ihr wisst, was ihr bekommt.

Versucht euch am besten nur an der Icon-SBC, wenn euer Team derzeit steht und ihr den Preis der SBC mithilfe von Spielern aus eurem Verein drücken könnt. Die Chance, eine der Top-Ikonen aus der Liste zu bekommen, ist gering – und die Ikonen aus der Challenge kann man auf dem Markt nicht verkaufen.

Wenn ihr noch mehr Spieler für euer Team sucht, werdet ihr vielleicht hier fündig: 7 starke Karten unter 20.000 Münzen, die euer Ultimate Team verbessern

Vampir-MMO lockt mit Blut und BDSM, ist wohl zu heiß für das deutsche Steam

Das Vampir-MMORPG Shadow’s Kiss kann im Dezember endlich von allen gespielt werden, nur nicht auf Steam. Zumindest in Deutschland nicht, denn hierzulande ist das Spiel, mit Fokus auf BDSM und Gore nicht auf Steam verfügbar. Wir von MeinMMO fassen zusammen.

Was ist das für ein Spiel? Shadow’s Kiss soll ein MMORPG für Erwachsene sein und das zeigt sich in dem Spiel von vorne bis hinten. Es gibt starke Gewaltdarstellungen, ebenso wie selbst spielbaren Sex zwischen den verschiedenen Kreaturen im Game.

Dabei kommen die MMO-Mechaniken aber nicht zu kurz, denn in dem klassenlosen Charaktersystem könnt ihr immer weiter in eine Richtung spezialisieren und verbessern. Zum Setting passend, könnt ihr so eure Kunst der Verführung verbessern, doch auch Schwerkampf und Nekromantie gehören zu euren Talenten.

Abseits von Level und Attributen findet der Fortschritt in Shadow’s Kiss hauptsächlich durch das Finden besserer Gegenstände statt. Es gibt also auch ein wenig Grind in dem MMORPG. Dabei sagen die Entwickler zwar, dass sich das Spiel auch gut alleine spielen lässt, aber die meisten Gebiete auch Gruppeninhalte bieten.

Welche Features bietet es? Das MMORPG soll aber noch einiges mehr bieten, als nur Blut und Sex für Erwachsene. Dabei könnt ihr euch auf folgende Features freuen:

  • Ein großer Charaktereditor, bei dem ihr nicht nur euer Aussehen, sondern auch eure Geschichte und Sexualität festlegen könnt.
  • Keine Holy-Trinity zwischen Heiler, Tank und DPS. Stattdessen ein klassenloses Charaktersystem, in welchem ihr euch weiter spezialisieren könnt.
  • Die Möglichkeit dazu, euren Vampir weiterzuentwickeln und weiter zu spezialisieren. Hier könnt ihr unter anderem ein Totenbeschwörer oder ein lüsterner Sukkubus werden.
  • Quest und Loot-System
  • Housing
  • PvE und PvP, Dungeons, Solo- und Gruppen-Inhalte in einem rundenbasierten Kampfsystem
  • Die Möglichkeit, Menschen zu kontrollieren und Aufgaben an sie abzugeben, um euch weiter zu verbessern.
  • Spielbare Sex-Szenen, bei denen ihr euch unter anderem im BDSM ausprobieren könnt. Sowohl als dominanter als auch als unterwürfiger Partner.

Den Trailer zu dem Spiel könnt ihr euch auf YouTube ansehen, auch, wenn er mittlerweile einige Jahre auf dem Buckel hat:

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Game ist offenbar zu heiß für deutsches Steam

Wann könnt ihr Shadow’s Kiss zocken? Bisher gab es nur einzelne Beta-Termine, an denen ihr mit Glück teilnehmen konntet, oder eben auch nicht. Doch im Dezember soll sich das Spiel endlich öffnen und eine dauerhafte Beta starten. Ein genaues Datum dafür steht aber noch nicht fest.

Dort können dann alle Unterstützter des Titels auf Patreon und Kickstarter teilnehmen und solche, die sich direkt auf der Website des Games einen Zugang kaufen. Das haben die Entwickler ausgerechnet über Facebook bekannt gegeben (via Facebook).

Auch auf Steam ist der Early-Access noch für 2022 angekündigt, doch wie es aktuell aussieht, nicht mehr für uns.

Steam ja, aber nicht in Deutschland: Obwohl der Early-Access weiterhin auch über Steam laufen soll, ist die Produktseite von Shadow’s Kiss mittlerweile nicht mehr in Deutschland verfügbar. Eine genaue Erklärung gibt es dafür nicht, jedoch ist es wahrscheinlich, dass das Spiel explizite und sexuelle, unzensierte Inhalte zeigt.

Seit Ende 2020 sperrt Steam solche Adult-Games für deutsche User. Das ist wohl die Folge einer Beschwerde der Medienanstalt Hamburg/Schleswig-Holstein. Schuld daran seien wohl nicht die Spiele selbst, sondern die Screenshots auf den Shopseiten der Games, wie die Kollegen der GameStar berichteten.

Ob das der genaue Grund für die Sperrung von Shadow’s Kiss in Deutschland ist, können wir nicht sagen, es ist jedoch denkbar. Auch seit wann das Spiel nicht mehr im deutschen Steam ist, ist unklar. Folgen wir unserer Theorie, sollte das seit Mai der Fall sein, dort wurden nämlich die Screenshots auf der Steamseite geändert (via SteamDB).

Wenn ihr mitspielen wollt, könnt ihr das aber weiterhin über Patreon, Kickstarter und die Website selbst tun, dort funktioniert das MMORPG nämlich über einen eigenen Launcher.

Die Community ist sich weiterhin uneinig

Was sagen die Spieler? Viele Leute sind ein wenig abgeschreckt von der grafischen Qualität von Shadow’s Kiss. Für ein Spiel im Jahre 2022 wirkt die Visualisierung und die Animationen für einige User stark veraltet und nicht so flüssig, wie sie es erwartet haben.

Des Weiteren zeigen sich einige User skeptisch, was die Finanzierung des Games angeht. Ursprünglich ist Shadow’s Kiss auf Kickstarter gestartet und hat sein Ziel dort innerhalb von nur 36 Stunden erreicht, setzte mit 25.000 $ aber auch ein enorm niedriges Budget-Ziel für ein MMORPG.

Andere Fans sind überzeugt davon, dass das Game überhaupt keine richtig starke Grafik braucht, um gut zu sein. Der Ansatz von Shadow’s Kiss scheint immerhin genug Leuten zu gefallen, um ein Kickstarter-Goal sehr schnell zu füllen, so die Fans (via reddit).

Was haltet ihr davon? Werdet ihr Shadow’s Kiss eine Chance geben? Was haltet ihr davon, dass der Titel nicht bei uns auf Steam erscheint? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO.

Streamer wettet, dass ihn niemand in einem MMORPG töten kann – Belohnt Killer nach 605 Tagen mit 16 Milliarden Gold

Twitch-Streamerin Amouranth sagt, sie sei jetzt frei – Dürfe 8 Stunden schlafen, TV schauen, normale Kleidung tragen

Kaitlyn Siragusa (28) ist als Amouranth eine der erfolgreichsten Persönlichkeiten auf Twitch. Am Sonntag, dem 16.10., hatte sie enthüllt, verheiratet zu sein – und zugleich schwere Vorwürfe gegen ihren Ehemann erhoben. Danach hörte man nichts mehr von ihr. Viele Zuschauer und Zuschauerinnen sorgten sich um die Influencerin nach ihrem Stream. Nun gibt es ein Lebenszeichen von Amouranth.


Content-Warnung: In diesem Artikel wird das Thema häusliche Gewalt angesprochen. Wenn ihr oder jemand, den ihr kennt, betroffen ist, erreicht ihr das Hilfetelefon „Gewalt gegen Frauen“ unter der
08000 116 016.
Das Hilfeton „Gewalt an Männern“ könnt ihr unter der 0800 1239900 erreichen.
Die allgemeine telefonische Seelsorge findet ihr hier.

Was war bei Amouranth los? Am Morgen des 16.10.2022 deutscher Zeit kam es in einem Livestream von Amouranth zu mehreren Enthüllungen:

  • Amouranth sagte, sie sei verheiratet. Ihr Mann wolle aber, dass sie sich als Single ausgibt, um “das Geschäftsmodell” nicht zu gefährdenden.
  • Wie aus der Ausführungen von Amouranth hervorgeht, steckt sie in einer toxischen Ehe fest. Die Streamerin erklärte, ihr Mann kontrolliere und erpresse sie. So habe er ihr damit gedroht, ihre Hunde zu töten, ihr Geld zu verschwenden und habe sie auch zum exzessiven Streamen gezwungen.
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von Schuhmann

Nach den Enthüllungen hörte man erstmal nichts mehr von Amouranth. Besorgte Kollegen und Fans erkundigten sich nach ihrer Sicherheit, die Streamerin Natalia „Alinity“ Mogollon schaltete sogar die Polizei ein.

Am 17.10. gab es ein erstes Lebenszeichen von Amouranth. Sie startete einen Stream auf Twitch, beendete ihn jedoch direkt wieder, bevor sie überhaupt etwas sagen konnte. Auf ihrem Bildschirm erschien lediglich die Nachricht „Die Polizei ist da, ich melde mich später.“

Ein Mitarbeiter ihres Teams, ihr Content Lead „Marz“, veröffentlichte via Twitter ein Update: Die Polizei sei mehrmals bei Amouranth gewesen, könne jedoch nichts unternehmen, solange sie sagt, es gehe ihr gut.

Das Team sei aber in der Lage gewesen, mit Amouranth zu sprechen, so Marz.

Am Morgen des 18. Oktobers deutscher Zeit kam das ersehnte Update von Amouranth selbst.

Prime Gaming war ein echter Game Changer für Content Creator wie Amouranth.

Video starten
Prime Gaming, das Geheimnis hinter dem Erfolg von Twitch

Amouranth holt sich Kontrolle über ihr Leben zurück

Wie geht es ihr jetzt? Amouranth schien von den Ereignissen noch recht mitgenommen zu sein. Sie erklärte, sich gerade nicht zwischen einem Drink und Wasser entscheiden zu können. Trotzdem gab sie sich optimistisch:

Ich sehe der Zukunft positiv entgegen. Ich bin froh, frei zu sein. Ich bin erleichtert, dass es den Hunden gut geht. […] Solange es den Tieren gut geht, bin ich in Ordnung.

Amouranth

Den ganzen Twitch-Stream könnt ihr euch auf dem Kanal von Amouranth anschauen, der Journalist Jake Lucky veröffentlichte einige wichtige Ausschnitte:

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Streamerin freut sich darauf, mit Tieren zu streamen, wieder mehr Kleidung zu tragen

Wie soll es jetzt weitergehen? Amouranth gab an, dass ihr Partner nicht Zuhause sei, er suche sich Hilfe. Durch die Aufnahmen sei ihrem Ehemann sein Fehlverhalten zum ersten Mal selbst klar geworden, so die Streamerin.

Amouranth sagt, auch sie wolle sich rechtlichen und emotionalen Beistand suchen. Zudem habe sie wieder Zugriff auf ihre Finanzen und ihre Accounts. Außerdem dankte Amouranth allen, die sich unterstützend an sie gewendet hatten, das wisse sie sehr zu schätzen.

Wann sie wieder zu ihrem normalen Streaming-Zeitplan zurückkehren wird, konnte Amouranth noch nicht sagen. Sie wolle es erstmal ruhig angehen lassen und sich Zeit nehmen, alles zu verarbeiten. Die Streamerin kündigte jedoch schon einige Veränderungen an:

In Zukunft plant sie sehr viel mehr Streams mit ihren Tieren, obendrein freue sie sich darauf, wieder mehr Kleidung in Streams zu tragen. Amouranth hofft jedoch, dass ihr die Leute auch weiterhin zuschauen, wenn sie sich nicht mehr so freizügig gibt.

So schlimm soll es wirklich gewesen sein: Amouranth deutete an, wie groß das Ausmaß der Kontrolle durch ihren Mann wirklich gewesen sein soll. Zu den Freiheiten, die sie jetzt wieder genießen könne, gehört das Fernsehen, Kleidung ohne Ausschnitt zu tragen und 8 Stunden pro Nacht zu schlafen – zuvor seien ihr nur 3–5 Stunden erlaubt gewesen (via Twitter).

Außerdem könne sie nun endlich die Art Content machen, den sie möchte, ohne angeschrien zu werden. Treffen mit Freunden oder die Teilnahme an Events seien wieder möglich, da sie nicht mehr Zuhause bleiben und noch mehr Geld verdienen müsse.

Es scheint so, als strebe Amouranth eine Trennung von ihrem Mann an. Daten wolle sie nicht mehr, stattdessen wolle sie sich voll und ganz den Tieren widmen.

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Content Lead soll Bescheid gewusst haben

Was wirft Amouranth ihm vor? Während Amouranth ihren Freunden und Zuschauern für die Unterstützung dankte, kam einer gar nicht gut weg: Ihr Content Lead und Kameramann Marz.

Er habe sie schon länger gekannt als alle anderen ihrer Mitarbeiter. Auch von ihrer Situation soll er schon länger gewusst haben. Dass er nun anderen vorwerfe, „Enabler“ („Ermöglicher“) zu sein, käme ihr komisch vor, so Amouranth.

Amouranth deutete weiteres Fehlverhalten des Content-Leads an: Sein Verhalten sei nicht in Ordnung, vor allem angesichts dessen, was auf der TwitchCon passiert sei. Er habe die Situation gegen ihren Willen weiter eskaliert und Menschen bei ihr Zuhause vorbeigeschickt – dabei sei sie stets so um den Schutz ihrer Privatsphäre bemüht gewesen.

In der Twitter-Biografie von Marz steht mittlerweile „(Ex) Content Lead von Amouranth“. Wir halten euch auf dem Laufenden, wenn es nähere Informationen gibt.

Über den Twitch-Stream, der die Enthüllungen ans Licht brachte, und in den letzten Tagen die Diskussionen in den Sozialen Netzwerken beherrschte, haben wir auf MeinMMO hier berichtet:

Amouranth: Die größte Streamerin auf Twitch sagt weinend, sie ist verheiratet – Und ihr Ehemann erpresst sie

Quelle(n):
  1. dexerto

Xbox Series S/X: Wie teuer ist Zocken bei den aktuellen Strompreisen?

Da die Strompreise zuletzt enorm gestiegen sind, stellt sich wohl der ein oder andere Gamer die Frage, ob er weniger Zeit mit seinem liebsten Hobby verbringen sollte, um den Geldbeutel zu schonen. Deshalb beantwortet euch dieser Artikel, wie hoch der Stromverbrauch der beiden Konsolen der „Xbox Series“-Reihe ist und was euch diese durchschnittlich kosten.

Aufgrund der Energiekrise steigen die Strompreise aktuell noch immer stark an. Bedeutet das also, dass leidenschaftliche Gamer ihre Bildschirmzeit reduzieren müssen? Um diese Frage zu beantworten, berechnen wir in diesem Artikel den Stromverbrauch der Xbox Series X und S.

Ein ähnlicher Artikel erschien vor kurzem auch bereits zum Stromverbrauch der PS5 und PS4 Pro. Diesen könnt ihr hier lesen:

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von Maximilian

In einer aktuellen Umfrage von MeinMMO gaben ungefähr 50 % unserer Leser an, dass sie in etwa 20 Stunden in der Woche zocken. Deshalb nehmen wir diese Stundenzahl als Richtwert für die folgende Berechnung.

So hoch ist der Stromverbrauch der Xbox Series X und S

Wie viel Strom schluckt eure Konsole? Offensichtlich ermöglicht die Hardware der Xbox Series X und S deutlich bessere Leistungen als ältere Microsoft-Konsolen. Leider haben sie aufgrund der erhöhten Power aber auch einen durchaus beachtlichen Stromverbrauch.

Immerhin gelang es dem Hersteller, ihre neuen Konsolen zumindest deutlich energieeffizienter zu gestalten, als es beispielsweise noch bei der Xbox One der Fall war.

Wie hoch der Stromverbrauch eurer Xbox Series X oder Series S ist, hängt allerdings stark davon ab, was ihr mit der Konsole macht.

StatusØ Series XØ Series S
Aus0,3-2 Watt0,3-1,5 Watt
Ruhe6-10 Watt6-10 Watt
Menü40-50 Watt 29 Watt
Stream50-70 Watt40 Watt
Gamemax 200 Wattmax 88 Watt
Direkter Vergleich des Stromverbrauchs zwischen der XSX und der XSS bei den verschiedenen Aktivitäten.

Interessant ist, dass die Konsolen auch dann ein wenig Strom verbrauchen, wenn sie ausgeschaltet, aber am Strom angeschlossen sind. Bei der Series X liegen die Werte hier zwischen 0,3 und bis zu 2 Watt. Beim kleineren Modell ist der Verbrauch im ausgeschalteten Zustand minimal niedriger und liegt zwischen 0,3 – 1,5 Watt.

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Im Standby-Modus verbrauchen die neuen Xboxen durchschnittlich um die 6 Watt. Habt ihr die Schnellstart-Funktion der Konsole aktiviert, steigt der Verbrauch aber direkt schon mal auf 10 Watt. Damit ist der Stromverbrauch im Ruhezustand höher als bei der PS5.

Wenn ihr im Menü der Series X seid, verbraucht ihr etwa 40 bis 50 Watt und beim Streaming liegt der Verbrauch zwischen 50 und 70 Watt. Auch hier sind die Werte bei der Series S aufgrund der schwächeren Hardware niedriger: ca. 29 Watt verbraucht ihr im Dashboard; durchschnittlich 40 Watt beim Streamen.

Den höchsten Stromverbrauch hat die Konsole aber bei dem, wofür sie wohl hauptsächlich genutzt wird: dem Zocken. Abhängig davon, welches Game ihr spielt, variiert jedoch der Verbrauch.

Bei grafisch anspruchsvolleren und neueren Spielen liegen die Höchstwerte bei der XSX etwa bei bis zu 200 Watt, womit der Verbrauch etwas geringer als bei der PS5 ist. Deutlich niedriger ist der maximale Bedarf an Strom während dem Spielen auf der Series S: hier werden maximal Werte um die 88 Watt erreicht.

Grundsätzlich gilt: je höher die Auflösung eines Spiels ist, desto höher ist auch der Energieverbrauch. Wer also Strom sparen möchte, sollte seine Games lieber im Performance- als im 4k-Modus spielen.

Außerdem solltet ihr die Konsole definitiv immer ausschalten oder mindestens in den Ruhemodus versetzen, wenn ihr sie nicht gerade aktiv nutzt.
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Stromkosten-Rechnung: Xbox Series X und Series S

Wie teuer ist Strom derzeit? Grundsätzlich hängt dies von mehreren Faktoren ab, wie beispielsweise eurem Wohnort und Anbieter. Laut dem Vergleichsportal Verifox liegt der aktuelle Strompreis im Schnitt aber in etwa bei knapp 54 Cent pro Kilowattstunde. Das ist so hoch, wie noch nie zuvor in Deutschland (via verifox.de).

JahrStrompreis pro kWh
202239,92 ct/kWh
202130,73 ct/kWh
202029,36 ct/kWh
201929,51 ct/kWh
201827,82 ct/kWh
Die Strompreise der letzten fünf Jahre im Jahresmittel (Quelle: Verivox).

Wenn wir also von einem “Worst-Case-Szenario” ausgehen und die maximal gemessenen Verbräuche bei einem „Next Gen“-Titel von 200 Watt respektive 88 Watt nehmen und mit der durchschnittlichen Spielzeit unserer Leser von 20 Stunden in der Woche verrechnen, ergibt das einen Stromverbrauch von:

KonsoleZeitkWh
Series XTag0,570,31
Woche3,992,15
Monat15,968,62
Jahr207,48 112,04
Series STag0,250,14
Woche1,760,95
Monat7,023,79
Jahr91,2949,30
Die Stromkosten der Xbox Series X und Series X.

Zur Berechnung diente Stromverbrauchinfo.de.

Im Vergleich zur PS5 sind beide Konsolen der „Xbox Series“-Reihe derzeit gut verfügbar. Die Xbox Series S ist bei Amazon momentan sogar um 12 % reduziert:

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Fazit

Die gute Nachricht zuerst: Zocken mit eurer Xbox-Konsole wird euch auch zukünftig nicht in den finanziellen Ruin treiben. Allerdings ist doch auch recht eindeutig zu erkennen, wie sehr die in der Konsole verbaute Hardware den Stromverbrauch beeinflusst.

Falls ihr euch also an doppelter Stelle Geld sparen wollt, solltet ihr euch eine XBox Series S zulegen. Aber auch die XBox Series X hat marginal geringere Stromkosten als etwa die PS5, bei der ihr mit den Werten aus unserer Rechnung mit ca. 117 € im Jahre rechnen könnt.

Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis. Mehr Infos.

Chef verrät neue Details zur MMORPG-Hoffnung Ashes of Creation – Jede Klasse soll etwa 40 Fähigkeiten bekommen

Steven Sharif, der Gründer und Chef von Ashes of Creation, hat in einem Ask me anything viele neue Details zu seinem MMORPG geteilt. Wir von MeinMMO fassen euch das wichtigste zusammen, wenn ihr nicht die kompletten 63 Minuten schauen möchtet.

Welchen großen Neuerungen teilte Sharif?

  • Die Klassen in Ashes of Creation setzen sich aus zwei verschiedene Archetypen zusammen. Insgesamt gibt es 8 Archetypen und damit 64 Klassenkombinationen. Jeder Archetypen soll etwa zwischen 35 und 40 Fähigkeiten bekommen. Allerdings wird die Zahl der Skillpunkte verhindern, dass ihr alle Fähigkeiten auf einmal freischalten könnt.
  • Heilung soll sehr skillbasiert sein und ihr müsst mit euren Fähigkeiten zielen. Das klingt ein wenig nach dem System von Wildstar damals.
  • Berufe soll es in drei Typen geben – Sammeln, Verarbeiten und Crafting. Das erinnert wiederum stark an New World.
  • Questen und Grinden sollen die besten Methoden sein, um einen Charakter zu leveln. Allerdings wird es EP auch für PvP und Crafting geben.

Was sagt er zu zukünftigen Tests? Die Alpha 2 soll dann starten, wenn die Grundmechaniken der Alpha 1 erweitert und neuer Content für die Alpha 2 geschaffen wurde. Zu den Grundmechaniken zählen etwa die Charakter-Progression und Skill-Trees, Server-Technologien, das Leveln der Nodes und ein Kampflog.

Auf dieser Basis kann dann neuer Content entwickelt werden, etwa neue Quests, die fehlenden Klassen und das Navale-System. Genau an diesen Inhalten wird derzeit gearbeitet, sowie an Bugs und Problemen, die in einer öffentlichen Version nicht enthalten sein sollen.

Wann jedoch die nächste Alpha startet, verriet Sharif nicht. Das komplette Video könnt ihr euch hier anschauen:

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Ashes of Creation ist weit über den geplanten Release hinaus – und bekommt dafür Kritik

Worüber sprach Sharif noch? Im AMA ging es auch um Themen wie die Unterschiede zwischen Zauberstäben und Zauberbüchern, das Sichtfeld auf dem Meer, mögliche Server-Zusammenlegungen nach Release und die Anzeige von Namen im Spiel. Allerdings waren diese Fragen entweder sehr speziell oder wurden nur vage beantwortet.

Wie verläuft die Entwicklung von Ashes? Eher schleppend. Zwar gibt es regelmäßig Updates von Steven Sharif und seinem Team, darunter einen monatlichen Livestream, aber man ist weit hinter dem ursprünglichen Zeitplan.

So sollte Ashes of Creation eigentlich 2019 erscheinen, schafft es aber bis Ende 2022 nicht mal, eine dauerhafte Alpha aktiv zu haben. Trotzdem gilt Ashes of Creation als große, westliche MMORPG-Hoffnung – vor allem aufgrund der Visionen von Sharif.

Wenn ihr mehr zu den Inhalten und den Werdegang des Spiels erfahren möchtet, haben wir hier alles Wichtige für euch auf MeinMMO zusammengefasst:

Wie steht es 2022 eigentlich um Ashes of Creation, der MMORPG-Hoffnung aus dem Westen?

Die Grafikkarte RTX 4090 ist so schnell, dass ihr Passwörter in weniger als einer Stunde problemlos knacken könnt

Die RTX 4090 von Nvidia ist die aktuell schnellste Grafikkarte. Sie ist sogar so leistungsstark, dass ihr damit Passwörter knacken könnt. Ein Experte zeigt wie und verwendet nicht nur eine, sondern gleich ein knappes Dutzend davon.

Nach der Vorstellung der RTX 4080 und RTX 4090 gibt es mittlerweile auch die ersten unabhängigen Tests zur RTX 4090. Und die zeigen, wie schnell diese neue GPU von Nvidia ist. Zum aktuellen Zeitpunkt (18.10.22) bekommt ihr keine Grafikkarte mit mehr Leistung.

Nun hat ein Experte noch eine andere Möglichkeit gezeigt, wie man die Performance der RTX 4090 verwenden kann. Denn er hat mit einer handvoll Grafikkarten getestet, wie schnell man Passwörter knacken kann. Und das Ergebnis ist beeindruckend.

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Mit 8 Grafikkarten knackt Experte 200 Milliarden Kombinationen in unter 1 Stunde

Was hat er gemacht? Sam Crole ist Softwareentwickler und Security-Forscher und hat in einem Test ausprobiert, wie viel Performance die RTX 4090 liefern kann.

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Zum Einsatz kam das bekannte Passwortcrackingtool Hashcat in der Version 6.2.6. Damit lassen sich diese gezielt angreifen. Das Programm wird vor allem von Sicherheitsforschern genutzt und Sam Crole war einer der Entwickler hinter diesem Tool.

Im Test konnten 8 “Geforce RTX 4090”-Grafikkarten ein gehashtes Passwort in 48 Minuten knacken, was ziemlich beeindruckend ist. Die RTX 4090 ist damit doppelt so schnell wie die RTX 3090, die bisher der Spitzenreiter gewesen sein soll.

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Theoretisch könnte also jeder Gamer, der genügend Geld für eine RTX 4090 hat, in wenigen Tagen halbwegs sichere Zugangscode knacken. Viele Nutzer stecken aber wenig Zeit in ihre Kennwörter oder nutzen sehr einfache Codes. Hier dürfte dann ein RTX 4090 noch etwas schneller sein.

Einen Nachteil hat die Sache jedoch für den „Hacker“: Der Nutzer benötigt Zugriff auf das gehashte Passwort.

Tipps zu starken Kennwörtern: Ihr sucht Tipps und Tricks für Passwörter und wollt wissen, was ihr sonst eure Daten oder Zugänge besser schützen könnt? Dann schaut doch einmal in unsere Tipps. Hier erklären wir euch, wie ihr eure Zugangscodes stärker und sicherer machen könnt:

7 Tipps für starke Passwörter und warum ihr sie überhaupt braucht