Hollywood-Star Nicolas Cage wird als Crossover in Dead by Daylight landen. Nun berichtet ein Entwickler, wie sich Cage für die Rolle einbringt.
Was ist das für ein Spiel? Dead by Daylight ist ein asymmetrisches Horror-Spiel, in dem ein Killer versucht, mehrere Überlebende zu erledigen. Das Spiel hat dabei schon so manches Crossover gesehen, von Freddy Krueger über den Demogorgon aus Stranger Things bis hin zu Ash Williams aus Evil Dead.
Über einen Teaser-Trailer wurde vor einigen Tagen bekannt, dass nun der Schauspieler Nicolas Cage in Dead by Daylight landen würde. Und nein, nicht in Form irgendeiner Rolle, offenbar – er wird schlicht Nic Cage, der Schauspieler, sein.
Insgesamt kommt das Crossover bei Fans der Reihe aber jetzt gut an, da Nic Cage sich über die Jahre Kultstatus erworben und nun auch als Charakter in DBD gern gesehen wird. Und auch die Entwickler schwärmen in höchsten Tönen von ihm.
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Nicolas Cage hält Einzug in Dead by Daylight
Es gibt keinen, der wie Nic Cage klingt, also regelt Nic Cage das selbst
Das erzählen die Entwickler: Wie PC Gamer berichtet, hatte Game-Director Mathieu Cote jede Menge Begeisterung für Cage übrig. “Er hat so eine kultige Stimme und eine so kultige Ausdrucksweise. Wir könnten das nicht ohne ihn machen, so Cote.
Deswegen rückte man auch von der normalen Vorgehensweise für das Voice-Acting ab, was sonstige Crossovers angeht: “In einigen Fällen haben wir für die Schreie und Grunzlaute manchmal andere Leute eingesetzt, weil das extrem anstrengend ist und den Leuten einiges abverlangen kann”, erklärt Cote.
Nicht so bei Nic Cage: “Aber in diesem Fall sagte uns Mr. Cage, dass es noch nie einen Sound-alike für die Stimme von Nic Cage gegeben hat, und dass wir auch jetzt keinen haben werden.” Stattdessen stellte sich Cage selbst umfassend ans Mikrofon: “Also war er so großzügig, jedes einzelne Grunzen, Schreien und jede Anstrengung aufzunehmen, die man in Dead by Daylight hören wird.”
Wie genau das Crossover aussehen wird, soll Anfang Juli bekannt gegeben werden. Es ist aber anzunehmen, dass Cage den ein oder anderen Fan haben wird, sobald der Schauspieler im Game verfügbar ist.
Ihr seid schon voll im Spiel, aber unsicher, welche Killer ihr spielen sollt? Findet es hier heraus:
Verfilmungen zu Videospielen brechen Rekorde, während der ehemalige Kassenschlager-Star “Marvel” immer weiter versinkt. Dafür gibt es gute Gründe, denkt MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski.
Dass Videospiele mehr als nur wildes Hauen auf ein paar Tasten sind, wissen wir Gamer schon lange. Mittlerweile kommt das im Mainstream an, wofür zuletzt auch starke Film-Adaptionen sorgten:
The Last of Us ist ein Mega-Erfolg für den Streaming-Dienst HBO. Nur House of the Dragon hatte einen erfolgreicheren Start, was Last of Us zur erfolgreichsten Serie des Jahres macht
Arcane, die Serie zu League of Legends, gilt als eine der besten Serien aller Zeiten und hat nach jetzigem Stand immer noch eine starke 8,9 auf IMDb (21.05.2023)
Bei Marvel lesen sich die Schlagzeilen der vergangenen Monate anders.
Seit Avengers: Endgame (2019) zeichnet sich ein Abwärtstrend bei Marvel ab. Zuletzt zeigte sich dieser noch bei Ant-Man 3: Im Vergleich zum Startwochenende sank der Umsatz um 69,7 Prozent, was den bisherigen Negativrekord von Marvel-Filmen in dieser Kategorie übertrifft.
Aber nicht nur die Helden von Marvel leiden gerade an der Kino-Kasse. Auch Black Adam und Shazam 2 waren katastrophale Verluste für DC.
Man spricht schon von einer “Superhelden-Fatigue”, also einer Müdigkeit und Übersättigung gegenüber dem Superhelden-Genre.
Wäre es doch so einfach.
Der dritte Teil von Guardians of the Galaxy hat gezeigt, dass es immer noch möglich ist, mit Superhelden erfolgreich zu sein. Mein Social Media ist überschwemmt von Stimmen, die wegen dem Ende der Guardians-Trilogie weinen und lachen, die so berührt sind, dass sie es in die Welt hinausschreien wollen. Die positive Mundpropaganda macht sich an der Kino-Kasse bemerkbar.
Die Guardians übertrafen bereits am zweiten Wochenende die Einnahmen des vorherigen Ant-Man-Films deutlich und verzeichneten zeitgleich nur einen Rückgang von 49 Prozent im Wochenendumsatz, was im Vergleich zu anderen MCU-Filmen ein besonders gutes Ergebnis ist.
Was schaffen Videospielverfilmungen, was unseren Superhelden oft nicht mehr gelingt?
2008 machte das Marvel Cinematic Universe sein Debut mit Tony Stark und Iron Man. Die Kritiken überschlagen sich: Das ist bildgewaltig, lustig, actiongeladen, trotzdem sozialkritisch mit Charakteren, die einem ans Herz gehen.
Über die Jahre entwickelt sich ein gewaltiges Universum, das man in Phasen unterteilt. Marvel sticht hervor. Die Figuren haben tiefe Hintergrundgeschichten, es gibt hohe Budgets, einen starken Einsatz von computergenerierten Bildern, um Fantastisches auf die Leinwand zu bringen.
Aus den Geschichten für Comicbuch-Nerds werden bombastische Filme mit Helden, die schon bald jedes Kind kennen sollte – Mädchen, Jungs und alle dazwischen gleichermaßen. Irgendwann etabliert sich der Begriff um die erfolgreiche “Marvel-Formel”:
Sympathische Helden kämpfen gegen Schurken, die die Welt oder das Universum bedrohen. Dazwischen gibt es reichlich Witze, vielleicht mal einen Heldentod und eine beeindruckende CGI-Kampfszene. Der Tag ist gerettet.
Irgendwann hat man das Gefühl, das alles schonmal gesehen zu haben. Die über die Jahre hinweg erfolgreiche Marvel-Formel steht sich plötzlich selbst im Weg. Nichts überrascht mehr.
Langeweile macht sich im Kino breit. Ein Superhelden-Blockbuster nach dem anderen wird rausgepumpt. Trotz hoher Budgets erscheint das CGI immer billiger. Die sympathischen Charaktere erblassen. Es gibt keine Fallhöhe mehr. Jeder bedeutende Tod wird durch einen Gegenstand oder durch ein Paralleluniversum rückgängig gemacht. Opfer werden bedeutungslos.
Irgendwann ist wichtiger, welches Easter-Egg in welchem Film versteckt ist und wer irgendwo einen Gastauftritt hat. Es wird anstrengend, der gesamten Story zu folgen. Die Filme und Serien nehmen Bezug aufeinander und wenn man nicht alles sieht, kann man etwas verpassen, was für die neue Geschichte wichtig ist.
Das alles ist ermüdend.
Videospiele werden endlich ernst genommen
Genau wie Comicbücher waren Videospiele nur Nerds und Kellerkindern vorbehalten. Wirklich ernst genommen hat das niemand, wenn ein kleiner Klempner von Schloss zu Schloss hüpft, um eine Prinzessin aus den Klauen einer Schildkröte zu befreien und dabei fleißig Pilze mampft.
Videospiele haben sich über die Jahre weiterentwickelt, was am Mainstream lange vorbeiging. Während wir bereits vor 10 Jahren mit Ellie und Joel aus The Last of Us auf der PlayStation 3 weinten, holten dies etliche Nicht-Gamer im Jahr 2023 im Fernsehen nach. Auch sie weinen, als sie mit einer zerstörten Welt konfrontiert werden, in der trotzdem Liebe und Schönheit liegt.
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Trailer zu The Last of Us
Vor Arcane gab es nur wenig Lichtblicke an Videospieverfilmungen, die ihren Vorbildern gerecht wurden. Es gab niedrige Budgets und bei Verfilmungen wie Resident Evil, Mortal Kombat oder dem berüchtigten ersten Super Mario Bros. aus 1989 hatte man das Gefühl, dass sich nie jemand ernsthaft mit den Spielen und den Fans auseinander gesetzt hat.
Mit Arcane kommt der Wendepunkt. Es gab auch schon vorher gute bis großartige Adaptionen wie Castlevania oder Detective Pikachu, aber Arcane überraschte und übertraf jede Erwartung. Die Serie hat einen ziemlich hohen Produktionswert, die Story ist so düster und ernst erzählt, wie in Game of Thrones. Figuren werden vor schwere moralische Entscheidungen gestellt, die Konsequenzen haben.
Ich bin davon überzeugt, dass der Erfolg der neuen Videospielverfilmungen darin begründet liegt: Sie trauen ihrem Publikum wieder etwas zu.
Da das Grundmaterial und seine Geschichten nun endlich von der Filmindustrie ernst genommen werden, überträgt sich der Tiefgang auf die Filme und Serien selbst. Wenn jemand stirbt, darf die Figur tot bleiben, damit der Tod Bedeutung hat. Es darf emotional schwierig sein, damit die Geschichte etwas mit uns macht und uns nachhaltig beeindruckt.
Sogar im kindlichen Super Mario Bros. hat man sich entschieden, Bowser als Bösewicht schon stalkerhafte Macho-Züge zu geben – was ihm Kritik für toxische Schildkrötigkeit einbrachte. Aber das eckt mal wieder an, ist mutig und bleibt im Kopf.
Die Maschinerie der Spiele-Verfilmungen hat jetzt erst begonnen. Direkt nach den Credits des Mario-Films wurde deutlich, dass hier lange nicht das Ende erreicht ist. Ein Zelda-Film ist mehr als wahrscheinlich. Eine Fortsetzung von The Last of Us für HBO ist schon bestätigt.
Der Studiochef von Illumination Entertainment, das Studio hinter dem neuen Super Mario Bros., sitzt jetzt im Vorstand von Nintendo. Ein größeres Zeichen kann es nicht geben, wo die Reise hingeht. Nintendo ist jetzt ein Filmstudio.
Wir werden hier noch von vielen Rekorden hören, wie einst bei Marvel.
Ich hoffe wirklich, dass Marvel nochmal die Kurve kriegt. Denn auch, wenn ich hier großen Zynismus zeige, liebe ich viele Charaktere aus diesem Universum und wünsche ihnen eine bessere Zukunft.
Regisseur und Produzent James Gunn hat mit seinen Guardians of the Galaxy bewiesen, dass es nicht an Superhelden-Müdigkeit liegt.
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MeinMMO-Redakteur Maik Schneider hat Headsets und Kopfhörer im Allgemeinen als Gaming-Zubehör lange unterschätzt. Dann hat er im Sale zugeschlagen – Sony Inzone H9 im PS5-Look – und kann nie wieder zurück.
Lange habe ich so gezockt, wie ich es aus dem Kinderzimmer kannte. Fernseher Richtung Bett drehen, Lautstärke auf Stresslevel; mit Schnoddernase und Fettfinger an den Controller und im ersten Level scheitern – immer wieder.
Hauptsache Spaß, am besten im Multiplayer.
Der Schnodder ging weg, dafür kam das Internet ins Spiel. Und damit das Problem mit den Headsets. Ich war nie bereit, großartig Geld dafür auszugeben – obwohl ich Shooter-Fan bin und so ein Kunde, der immer gewinnen will. Lange war ich mit dem Kinderzimmer-Niveau zufrieden.
Ob der Feind von links oder rechts kommt, merk ich doch mit einem 15€-Stereomodell, oder? Mir war wichtig, dass ich gut von meinen Mitspielern gehört werde – Ende. Bei einem Mikro mit Dosentelefon-Qualität bin sogar ich zurück in den Laden gerannt. Ein generisches Headset gegen ein anderes austauschen.
Heute sitzt das Geld etwas lockerer, also hab ich letztes Jahr zum Black Friday mal zugeschlagen. Das Sony Inzone H9 gabs für 219 Euro. Ich bin nicht rundum zufrieden, aber trotzdem kann ich mir jetzt wohl nie wieder Gammel-Headsets für ein paar Kröten kaufen.
“Active Noise Cancelling” (ANC) ist einfach viel zu gut.
Meine Controller-Sammlung für PS5 ist in letzter Zeit ebenfalls gewachsen. Hier findet ihr meine Einschätzung zum SCUF Reflex FPS und im Video seht ihr das Unboxing des Dual Sense Edge von Kollege Benedikt Schlotmann:
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u003cstrongu003eDualSense Edge für die PS5 im Unboxing u0026#8211; Unsere ersten Eindrücke zum Pro-Controller im Videou003c/strongu003e
Was ist das für ein Feature? ANC verwendet Schallwellen, um Schallwellen zu bekämpfen.
Klingt erstmal unsinnig, aber tatsächlich verwendet die Technik Mikrofone, um Außengeräusche wahrzunehmen und diese quasi mit entgegengesetzten Schallwellen zu unterdrücken. Die kommen von einem Lautsprecher in der Ohrmuschel.
Fragt mich nicht nach der Technik dahinter, aber das funktioniert (via bang-olufsen.com)
Doch das Inzone H9 kann nicht nur abschalten, sondern auch zuschalten. Sitz ich zockend auf der Couch, eingepackt in donnernde Soundeffekt, kann meine Verlobte Alicia einmal kurz winken, ich drück’ einen Knopf am Gerät und bekomme den Ton von außen auf meine Ohren.
Active Noise Cancelling – Wie eine Wolke in meinem Ohr
Was macht es so gut? Das mit dem Zuschalten von außen ist ganz cool. Dadurch wirken die geschlossenen Kopfhörer fast schon offen, Geräusche aus der Umgebung sind gut zu hören.
Wirklich begeistert bin ich aber vom Abschalten. Ich höre wirklich keinen Ton von außen, wenn ich an meinem Schreibtisch sitze und damit nah an der Technik.
Die PS5 ist dabei nicht mein Problem. Die ist zwar hörbar, aber nicht aufdringlich. Es ist eher mein Gaming-PC – mein erster und den hab ich direkt selbst zusammengefuscht. Das Teil ist leider ziemlich laut, da kann auch ein Case von be.quiet nicht helfen.
Vor ein paar Wochen hatte ich dann so einen Wahnsinns-Moment, der mir die Augen geöffnet hat.
Ich empfand das mit dem ANC von Anfang an als interessant, aber hab mehr damit rumgespielt, als es bewusst und effektiv zu nutzen. Ich war zum Zocken am PC verabredet und etwas früher am Platz, konnte also mal alle ANC-Settings durchprobieren.
Die Optik passt zur PS5 – nicht für alle Geschmäcker geeignet.
Ohne große Erwartungen drückte ich an dem Headset rum und konnte dabei klar und deutlich den schlecht justierten Lüfter meiner Grafikkarte hören. Dann plötzlich … Stille.
Ich hätte gern mein überraschtes Gesicht gesehen. Es war eine Offenbarung, ohne Übertreibung. Ich sitze den ganzen Tag neben meiner PC-Krachmaschine, beim Arbeiten stört mich das nicht. Beim Zocken manchmal schon. Diese Ruhe war so befreiend und erleichternd. Plötzlich war das Lüftergeräusch einfach weg, als würde der PC nicht laufen.
Müsste ich das Gefühl beschreiben: Es ist wie eine lockere, weiche Wolke in meinem Ohr.
Mittlerweile nutze ich das Feature bewusst und es hat mich so überzeugt, dass meine Headsets in Zukunft das auch brauchen. Immer. Denn es war mir nie bewusst, welchen Unterschied es ausmacht, Sound ohne Störgeräusche zu genießen. Mein pensionierter PS4-Jet lässt grüßen.
Ansonsten bin ich mit dem Inzone H9 zufrieden. Falls ihr noch Fragen zum Komfort oder den Features des Headsets habt, lasst mir einen Kommentar da. Fragt mich nur nicht nach technischen Details!
Seit dem Release des MMORPGs WoW im Jahr 2005 zahlen Spieler etwa 13 € im Monat an Blizzard, wenn sie World of Warcraft spielen möchten. Das könnte sich bald ändern. Denn Microsoft will Activision Blizzard kaufen, muss aber einige bittere Pillen schlucken, wenn man das Okay der weltweiten Aufsichtsbehörden haben möchte. Wie eine französische Gaming-Seite berichtet, könnte dieser Deal das Aus des Pflicht-Abos bedeuten.
Daher muss der Deal erst aufwändig von verschiedenen Aufsichtsbehörden weltweit genehmigt werden.
Microsoft hat bereits unter Drucke einige Zugeständnisse machen müssen, die erhebliche Auswirkungen auf die Spiele von Activision Blizzard haben könnten.
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WoW: Neues Cinematic „Den Pfad öffnen“ zeigt den neuen Plan der Drachen
Microsoft hat ein Problem mit Cloud Gaming
Das ist das Problem für Microsoft: Ein Problem, mit dem Microsoft grade konfrontiert ist: Die Behörden fürchten, wenn Microsoft die Spiele von Activision Blizzard besitzt und vertreibt, könnte Microsoft zu dominant im Cloud Gaming werden. Daher hat die Aufsichtsbehörde von Großbritannien, CMA, dem Deal nicht zugestimmt.
Die Aufsichtsbehörden fürchten dieses Szenario:
Microsoft kauft Activision Blizzard und bietet die Spiele von Activision Blizzard fortan nur noch exklusiv für ihre eigenen Cloud-Gaming-Dienste an.
Wenn Gamer die Spiele von Activision Blizzard aus der Cloud heraus spielen möchten, braucht jeder Kunde das „Xbox Cloud Gaming“. Andere Anbieter dürften diese populären Spiele wie Overwatch oder Call of Duty nicht mehr anbieten.
Microsoft hätte also einen erheblichen Marktvorteil gegenüber der Konkurrenz und das in einem Markt, der wächst.
Cloud Gaming ist die Möglichkeit, ein Spiel auf einem beliebigen Endgerät spielen zu können, ohne es vorher herunterladen zu müssen oder ein leistungsstarkes Gerät zu besitzen, das die Spiele in voller Pracht zeigen kann. Beispiele für Cloud Gaming sind GeForce Now, PlayStation Now, Amazon Luna und eben Xbox Cloud Gaming von Microsoft. Google Stadia ist mit der Idee gescheitert.
Für das Okay der EU macht Microsoft ein großes Zugeständnis
Das ist ein Zugeständnis von Microsoft: Um das Okay der EU zu bekommen und dieses Angst-Szenario auszuräumen, hat Microsoft bereits eine signifikante Zusage machen müssen. Präsident Brad Smith sagt (via forbes):
„Die EU-Kommission hat von Microsoft verlangt, beliebte Spiele von Activision Blizzard automatisch für konkurrierende Cloud-Gaming-Dienste zu lizenzieren. Das wird Millionen von Kunden weltweit dazu ermächtigen, die Spiele auf jedem Gerät zu spielen, auf dem sie die Games spielen wollen.“
Wie die französische Seite Jeux Video schreibt, sieht der Plan von Microsoft vor, alle Spiele von Activision Blizzard, die für Konsolen und PC verkauft werden, auf Cloud-Gaming-Systemen für 10 Jahre verfügbar zu machen.
Das umfasse den Xbox Game Pass, aber auch Dienste wie Nvidia GeForce Now oder Boosteroid.
WoW könnte in “Flatrate”-Angebote für Gaming kommen
Was hieße das für WoW? Die französische Seite Jeux Video folgert: Wenn Microsoft letztlich Activision Blizzard kauft, wird WoW auf Cloud Gaming Systeme wie Geforce Now oder den Xbox Game Pass kommen. Dort könnten sie dann ohne ein zusätzliches Abonnement gespielt werden.
Letztlich würde aber der Abo-Zwang für WoW wegfallen und Spieler könnten statt ein WoW-Abo, dann ein Abo für einen Cloud-Gaming-Dienst abschließen und so nicht nur WoW, sondern viele weitere Games mit einer Art Gaming-Flatrate á la Netflix spielen.
Situation scheint im Moment noch völlig offen, ob Microsoft Blizzard kaufen darf
Was ist der Haken? Damit die Zusagen von Microsoft irgendeine Relevanz haben, müssen die Aufsichtsbehörden dem Deal noch zustimmen und den Kauf von Activision Blizzard durch Microsoft erlauben.
Ob die Aufsichtsbehörden dem Deal zustimmen, ist im Moment nicht klar. Denn selbst nach den Zugeständnissen bleibt der Einspruch der UK-Regulierungsbehörde bestehen. Die CMA bekräftigte ihren Widerstand am 15. Mai erneut.
Es fehlt auch eine explizite Aussage von Microsoft, dass “beliebte Spiele von Activision Blizzard” auch World of Warcraft betrifft.
Im Moment wirkt es so, als gibt Microsoft erstmal große Versprechen ab und spricht Zusagen aus, um die Aufsichtsbehörden dazu zu bringen, dem Deal zuzustimmen. Welche Auswirkungen diese Zusagen dann in der Realität haben, scheint schwer abzuschätzen zu sein. Da geht es gerade um Milliarden an US-Dollars.
Am 17.5. war ein goldener Tag für die Aktionäre von Take-Two, einem weltweiten Gaming-Publisher. Der Kurs der Aktie schoss nach oben, als man die Geschäftszahlen vorstellte und Details zum Release des Blockbusters GTA 6 verriet. Wir schauen bei MeinMMO auf das wahrscheinlichste Release-Datum für GTA 6.
Das ist die Situation:
Grand Theft Auto (GTA) ist mit seinem Mix aus Gewalt, Sex und Gangster-Lifestyle die wohl lukrativste Spiele-Reihe der Welt. GTA Online läuft seit 2013 und hat Take-Two Milliarden von US-Dollars eingebracht. Auf Twitch hat es über Rollenspiel-Server einen Hype ausgelöst und einen zweiten Frühling erlebt.
Alles, was ihr zu GTA Online wissen müsst – in 2 Minuten
GTA 6: 12 Minuten Höhenflug für die Aktie von Take-Two
Wie hat sich die Nachricht auf den Börsenkurs ausgewirkt?
Die Nachricht kam um 16 Uhr an die Börse:
Der Kurs der Aktie von Take-Two Interactive betrug um 16:00 Uhr 125.26 $.
Um 16:12 Uhr war der Kurs auf 139.90 $ hochgeschossen. Ein Plus von etwa 12 %.
Weil Take-Two eine so wertvolle Firma mit hoher Marktkapitalisierung ist, entspricht das einem Wertzuwachs von etwa 2,5 Milliarden Euro an Börsenwert.
Quelle: Finance.yahoo.com
Hat der Wertgewinn gehalten? Ja, der ging sogar am Folgetag noch etwas höher. Am 18.5. um 19:08 Uhr betrug der Kurs der Aktie 142.50 $.
Letztlich schloss er dann am Freitag nachbörslich mit 137.77 $.
Take-Two kündigt “neue Ära” im Fiskaljahr 2025 an
Welche Details haben den Kurs so hochgepusht? Aus dem Finanzbericht lässt sich ziemlich deutlich herauslesen, dass ein Release von GTA 6 2024 oder früh in 2025 erfolgt. Take-Two rechnet in dieser Zeit mit erheblichen Mehreinnahmen.
Die Rede ist davon, dass mehrere „innovative Titel“ in dieser Zeit erscheinen werden, die „neue Standards in der Industrie setzen sollen.“
Offenbar versuchen Hacker, über den Super-Mario-Film ein Virus zu verteilen, das Daten von Nutzern auslesen soll.
Im April 2023 startete der Super-Mario-Bros.-Film von Illumination Entertainment und Nintendo. In den folgenden Wochen feierte der Film riesige Erfolge, wurde sogar zur bislang erfolgreichsten Videospielverfilmung aller Zeiten und Jack Blacks Song zum Film kriegte tagelang auch keiner mehr aus dem Kopf.
Allerdings gab es auch kuriose Schlagzeilen um den neuen Film, etwa, als er plötzlich auf Twitter gepostet wurde und Millionen von Nutzern sich Marios Abenteuer plötzlich dort anschauten.
Nun gibt es eine neue Entwicklung, bei der es ebenfalls um eigentlich ungewollte Kopien geht: Offenbar versuchen Hacker gerade, mit illegalen Downloads des Films Trojaner zu verteilten.
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Der Trailer zum Super-Mario-Film
User rechnen mit Film, kriegen datenstehlenden Trojaner
Was ist da los? Wie Axios und ReasonLabs berichten, haben Hacker offenbar Malware an illegale Downloads des Mario-Films gehängt. Zum ersten Mal soll das vorgekommen sein, als der Film am 30. April auf Twitter leakte.
In der Folge, laut Reason-Labs-Bericht, soll dieses Virus mehr als 150.000 Mal verwendet worden sein, um Daten von Usern auszulesen, die aktuelle Filme – wie beispielsweise den Mario-Film – illegal im Netz heruntergeladen haben. Diese Zahl bezieht sich aber nur auf die User-Gruppe von ReasonLabs, so der Report – weltweit könnten Millionen von Usern betroffen sein.
Was macht das Virus? Axios zufolge ist im Download-Ordner des Films eine Datei versteckt, die eine Browser-Extension installiert, die aktiv wird, sobald man ihn wieder öffnet. Explizit soll Google Chorme betroffen sein.
Dann sucht das Virus beispielsweise nach Passworten, Bankdaten und Ähnlichem, die im Browser gespeichert sein können. Im schlimmsten Fall kann das richtig, richtig teuer werden.
Allerdings, so Axios, ist es auch nicht das erste Mal, dass ein solcher Angriff über illegale Film- oder auch Musikdownloads gefahren wird. Dementsprechend sollte man stets im Hinterkopf behalten, dass auch ungewollte Daten auf dem PC landen können, wenn man beispielsweise Filme aus inoffiziellen Quellen lädt.
Überhaupt kann es im Internet mit etwas Pech schnell passieren, dass man an Hacker und deren Malware gerät. 2022 etwa kam es zu einem irren Fall, in dem ein Weltraum-Bild zum Datendiebstahl genutzt wurde.
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Call of Duty: Modern Warfare 2 hat schon einige Monate auf dem Buckel. Man müsste meinen, die größeren Bugs zum Release wären verschwunden und nur Kleinigkeiten müssten vom Team behoben werden, doch dem ist nicht so. Jedes Update bringt schlimmere Bugs hervor und Spieler meinen, dass das Spiel unspielbar ist.
Was ist mit MW2 los? Modern Warfare 2 befindet sich momentan in der 3. Mid-Season. Insgesamt sind fast 7 Monate vergangen, seid der Release über die Bühne gegangen ist. Man müsste meinen: genug Zeit, um vernichtende Bugs und Fehler im Spiel ausmerzen zu können, doch dem ist bislang immer noch nicht so.
Viele gravierende Bugs und Fehler erhalten dank neuer Patches Eintritt in Modern Warfare 2 und diese sind so vernichtend, dass Fans keine Lust mehr haben, damit konfrontiert zu werden. Ein Beispiel wurde auf Reddit geteilt.
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CoD MW2 & Warzone 2: Season 3 – Trailer
„Leute vom AAA Studio. Können nicht einmal mehr Patches testen“
Um welchen Bug geht es? Der Reddit-User mactraxer hat einen Clip gepostet, wie er versucht, in ein Match von Modern Warfare 2 zu gelangen. Die Lobby wurde geladen und genug Spieler wurden gefunden. Alles schien gut zu laufen, bis die Fans auf der Map gelandet sind.
Hier ist das Video nochmal zum Bug:
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Spieler hatten nun mit massiven FPS-Einbrüchen und Bildschirmflackern zu kämpfen, Dinge, die in einem schnellen PvP-Shooter wie MW2 nichts zu suchen haben. mactraxer berichtet zudem, dass dieser Bug erst seit dem neuesten Update präsent ist.
Viele Reddit-User berichten von ähnlichen Bugs und hinterfragen zudem die Update-Politik von Infinity Ward, denn, solche kaputten Updates gab es schon öfter.
Was sagen Spieler? Die Fans in den Kommentaren unter dem Reddit-Post sind verärgert. Sie verstehen nicht, wie ein so großes Entwicklerteam wie Activision und Infinity Ward seine Patches und Updates selbst nicht testen kann, um solche Fehler zu bemerken. User kommentieren deshalb wie folgt:
„Ich habe das Gleiche, kann nicht einmal mein Loadout in der Lobby erreichen“ – Suspicious-Claim-894
„Gott. Das Spiel ist irgendwie kaputt. JEDES UPDATE wird so anstrengend, Mann“ – Dazzling_Ad2448
„Passiert mir bei Series X. Ich bin begeistert von den neuen Bugs, die sie gerade veröffentlicht haben. Ich kann es kaum erwarten, bis die nächste Saison mit noch mehr Bugs beginnt.“ – CalligrapherSudden79
„Ich bin bei 90 Grad Celsius in einem Auto ohne Klimaanlage gefahren und der trockene Texaswind sorgt dafür, dass es sich um die 100 Grad anfühlt. Klingt immer noch besser, als jetzt zu versuchen, MW2 zu spielen“ – HemphBleh
„Ja, das Spiel ist jetzt buchstäblich unspielbar. IW hatte das Meme satt und beschloss, es Wirklichkeit werden zu lassen …“ – Annoying_Orre
So oder so werden sich die Entwickler diese Bugs vorknöpfen, bleibt zu hoffen, dass der nächste Patch diesmal mehr Bugs fixt als neue ins Spiel zu implementieren. Seid ihr selbst von solchen Bugs betroffen? Lasst es uns gerne in den Kommentaren erfahren!
Die Auswirkungen von Corona in Videospielen wie The Witcher 3 oder Minecraft erleben – das erlauben mehrere „Long Covid“-Mods. Das klingt seltsam, doch die Idee dahinter ist wichtig und soll Aufmerksamkeit bringen.
Auch wenn in vielen Ländern die Corona-Pandemie für beendet erklärt wurde, sind die Folgen von Covid für viele noch immer spürbar. Egal ob durch eine Neuinfektion oder durch das sogenannte „Long Covid“ – also langfristige Folgen der Erkrankung, die in zahlreichen Fällen chronisch sind und massive Einbußen der Lebensqualität zur Folge haben.
Doch Long Covid wird oft belächelt, weil die Auswirkungen davon nicht allen bekannt sind. Viele denken, es handele sich dabei einfach um „eine kleine Erschöpfung“ und die Auswirkungen wären nicht so drastisch.
Dabei hat Long Covid für Millionen Menschen weltweit drastische und dauerhafte Auswirkungen. Weniger Ausdauer, Verlust der Wahrnehmung über das Verstreichen der Zeit, die Unfähigkeit sich zu konzentrieren oder auch einfach eine allgemeine Reduktion der Leistungsfähigkeit, um nur ein paar der möglichen Folgen zu nennen.
Damit sich alle besser vorstellen können, wie vielfältig und oft auch einschneidend die Folgen von Long Covid sein können, gibt es jetzt 3 Mods für einige der beliebtesten Spiele überhaupt. Quasi ein neuer Schwierigkeitsgrad, der die Auswirkungen von „Long Covid“ in die Spielwelt überträgt und sie greifbarer macht für alle, die nicht darunter leiden.
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Long Covid Mods für 3 der besten Spiele überhaupt
Neuer Schwierigkeitsgrad: Long Covid
Insgesamt wurden drei Modifikationen für einige der beliebtesten Spiele überhaupt erstellt. Die Mods lassen euren Charakter in Minecraft, Witcher III oder Elden Ring die Auswirkungen einer Long-Covid-Erkrankung spüren – das ist im Grunde ein völlig neuer Schwierigkeitsgrad mit gravierenden Folgen.
Elden Ring
Das ohnehin schon erbarmungslose Elden Ring wird durch den „Long Covid Mode“ nur noch härter. Einige der Auswirkungen, die gelegentlich (und natürlich immer im ärgerlichsten Moment) vorkommen:
Blackout: Die Wahrnehmung des Charakters schwindet für einige Momente.
Schwache Erinnerung: Der Charakter verliert eine zufällige Anzahl seiner Runen.
Intoleranz gegen Anstrengung: Wenn die Ausdauer zur Neige geht, muss man 3-5 Sekunden innehalten.
Dazu kommen noch einige Effekte, die permanent aktiv sind:
Ermüdung: Sämtliche Bewegung ist 25 % langsamer.
Erschöpfung: Die Ausdauer-Regeneration im Kampf ist deutlich reduziert.
Kognitive Dysfunktion: Feinde mit Zaubern und Pfeilen zu treffen ist deutlich erschwert.
Gelenkschmerzen: Aufgeladene Angriffe verursachen Schaden am eigenen Charakter.
In Witcher 3 gibt es ein neues System mit unterschiedlichen Phasen der Anstrengung. Die Auswirkungen beginnen recht gering und noch annehmbar, nehmen allerdings mit weiteren Phasen immer mehr zu und bisherige Symptome werden intensiver. Einige der negativen Einflüsse sind:
Stufe 1
Ausdauer regeneriert sich langsamer und wird schneller aufgezehrt.
Tauchen wird schwieriger, da der Atem nicht so lange anhält.
Erreicht Geralts Ausdauer null, wird er kurz betäubt und muss sich erholen.
Stufe 2
Nahrung kann Lebenspunkte rauben anstatt sie wiederherzustellen.
Stufe 3
Geralts Hexer-Sinne sind manchmal deaktiviert, wodurch bestimmte Hinweise nicht gesehen werden.
Stufe 4
Die Hexer-Sinne sind permanent deaktiviert.
Jedes Mal, wenn das Inventar geöffnet wird, bleibt ein Gegenstand zurück.
Was ist der Zweck hinter diesen Mods? Aufmerksamkeit. Das Patientennetzwerk „Long COVID Europe“ und die Werbeagentur Saint Elmo’s wollen die Wahrnehmung für Long Covid und die Vielfältigkeit der Folgen der Erkrankung erhöhen. In der Gesellschaft soll ein breiteres Verständnis für diese Erkrankung entstehen und mehr Leute sollen eine Vorstellung davon bekommen, was die Auswirkungen der langfristigen Folgen einer Covid-Infektion sein können
Was haltet ihr von dieser Aktion? Eine gute und interessante Sache, um einer ernsten Thematik spielerisch mehr Aufmerksamkeit zu verschaffen? Oder hat so etwas in Games nichts zu suchen?
In Pokémon GO startet heute der Community Day mit Fynx. Passend dazu wird die Spezialforschung Fell und Flamme im Shop angeboten. Alle Schritte und Belohnungen zeigen wir euch hier.
Was ist das für ein Ticket? Heute, am 21. Mai 2023, läuft der Community Day mit Fynx. Er findet von 14:00 bis 17:00 Uhr statt. Wie immer zum Community Day gibt es auch eine Spezialforschung im Shop, die sich rund um das Event-Monster dreht.
Diese Forschung kostet 0,99 Euro und bringt Inhalte wie Begegnungen rund um die Fynx-Reihe, aber auch Items und EP.
Fell und Flamme – Alle Aufgaben und Belohnungen
Woher stammen die Informationen? In Deutschland startet das Event erst um 14:00 Uhr, doch in anderen Zeitzonen ist das Event bereits am Laufen oder sogar schon durch. Deshalb können Trainer aus diesen Regionen bereits die Spezialforschung spielen und teilen die Inhalte der Forschungsschritte.
Es stehen insgesamt 4 Tafeln zum Abschluss bereit, die jeweils 3 Aufgaben mitbringen. Mithilfe der Übersicht von Leekduck haben wir die Inhalte für euch zusammengefasst.
Forschung zu Fynx 1/4
Aufgabe
Belohnung
Lande 5 gute Würfe
15 PokéBälle
Fange 15 Fynx
Begegnung mit Fynx
Mache 10 Power-Ups bei Pokémon
20 Fynx-Bonbons
Stufenbelohnung: Der Abschluss der Tafel bringt 3.000 Sternenstaub, eine Fynx-Begegnung und einen Rauch.
Forschung zu Fynx 2/4
Aufgabe
Belohnung
Verschicke 10 Pokémon
10 Himmihbeeren
Fange 15 Fynx
Fynx-Begegnung
Entwickle 3 Fynx
30 Fynx-Bonbons
Stufenbelohnung: Der Abschluss bringt 4.500 EP, eine Fynx-Begegnung und ein Glücks-Ei.
Forschung zu Fynx 3/4
Aufgabe
Belohnung
Lande 3 großartige Curveball-Würfe
15 Superbälle
Fange 15 Fynx
Fynx-Begegnung
Entwickle 1 Rutena
50 Fynx-Bonbons
Stufenbelohnung: 4.500 EP, eine Rutena-Begegnung und ein Rocket-Radar gibt es für den Abschluss.
Forschung zu Fynx 4/4
Aufgabe
Belohnung
Bereits erledigt
15 Hyperbälle
Bereits erledigt
Fynx-Begegnung
Bereits erledigt
2 Silberne Sananabeeren
Stufenbelohnung: Für die letzte Tafel müsst ihr Belohnungen nur noch abholen. Zum Abschluss gibt es nochmal 5.500 EP, eine Fennexis-Begegnung und 3 Sonderbonbons.
Das solltet ihr beachten: Grundsätzlich bekommt ihr mit dem Ticket Items, die normalerweise mehr kosten würden, wenn man den Gegenwert berechnet. Gleichzeitig könnt ihr das Ticket nur mit Echtgeld, nicht mit verdienten Münzen bezahlen.
Die wertvollsten Items in der Forschung:
Ein Rauch kostet normalerweise 40 Münzen (ca. 40 Cent Gegenwert)
Ein Glücks-Ei kostet 80 Münzen (ca. 80 Cent)
Das Rocket-Radar liegt bei 200 Münzen (ca. 2 Euro).
Oben drauf gibt es noch etwas Sternenstaub, EP, 3 Sonderbonbons sowie einige Bälle und Beeren.
Video starten
Pokémon GO: Die stärksten Angreifer aller Typen im Video
Für wen lohnt sich das Ticket? Im Grunde lohnt sich das Ticket vor allem dann, wenn ihr sowieso vorhattet, die entsprechenden Items zu kaufen. Die könnt ihr so etwas günstiger bekommen. Zudem kriegt ihr eine kleine Forschung, die euch durch den Event-Tag führt, sowie Bonbons und Begegnungen rund um Fynx. Wenn ihr nur wenig Zeit für das Event habt, kann sich das lohnen.
Wer allerdings kein großes Interesse an den Items hat, kann auch problemlos verzichten. Der Community-Day ist auch ohne Ticket spielbar und wer genug Zeit mitbringt, wird auch so genug Bonbons für Fynx, Rutena und Fennexis zusammenbekommen.
Amazon tut sich mit Embracer zusammen und bringt ein neues MMORPG im Herr-der-Ringe-Universum. Gleichzeitig leakt ein Mitspieler der Beta von Throne and Liberty fast 10 Minuten neues Gameplay zum nächsten großen MMO. Das und mehr im MMORPG-Wochenrückblick.
Der Aufreger der Woche: Pearl Abyss zeigt mit dem neuen Trailer zu Black Desert Online, dass Grind weniger wichtig wird. In dem Spiel, was für seinen Grind bekannt ist. Das kommt bei den Spielern eher gemischt an.
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Throne and Liberty – Official GeForce RTX Gameplay Reveal Trailer
Guild Wars 2 geht weiter und Herr der Ringe Online antwortet auf Amazons Herr-der-Ringe-MMO
Aion Classic fährt in den USA schwere Geschütze auf und verschenkt zum Start der neuen Klasse einen ganzen Monat Premium-Vorteile. Ob unsere Version nachzieht, ist noch unklar (via massivelyop).
TibiaME feiert seinen 20. Geburtstag. Dabei handelt es sich um die mobile Version des MMORPGs Tibia, eines der ältesten Mobile-MMOs überhaupt (via massivelyop).
Das PvE-Hardcore-MMORPG Embers Adrift startet einen neues, kostenloses Wochenende. Das Spiel könnt ihr am 2. Juni kostenfrei auf Steam ausprobieren (via massivelyop).
EVE Online bringt mit dem neuen Update Werbeanzeigen zurück, die die Spieler selbst gestalten können (via mmorpg.com).
Ethyrial Echoes of Yore hatte nach seinem Start Schwierigkeiten und wurde dann sogar komplett neu gestartet. Das half allerdings wenig, denn das MMORPG kämpft erneut mit schwerwiegenden Bugs (via massivelyop).
Fractured Online beginnt mit der Account-Migration von Gamigo und erzählt, dass es schon Ende Mai einen neuen Build geben könnte, damit die Fans weiterspielen können (via mmorpg.com).
Das waren die News der Woche in der Welt der MMORPGs. Haben wir etwas Wichtiges vergessen? Habt ihr selbst irgendetwas richtig Cooles erlebt und möchtet davon berichten? Oder findet ihr gar eine der News gar nicht so wichtig? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO, wir freuen uns auf eure Meinung.
Der Stein von Jordan (engl. „Stone of Jordan“) ist eines der bekanntesten Items in der Geschichte von Diablo. Der legendäre Ring ist sogar dafür verantwortlich, dass einer der härtesten Bosse der Reihe ins Spiel kam. Und das nur, weil ein paar Spieler zu gierig wurden.
Was ist das für ein Item? Der legendäre Ring kommt ursprünglich aus der Classic-Version von Diablo 2 und war damals vor allem von Zauberinnen und anderen Magienutzern begehrt. Seine Werte haben ihn anfangs so spannend gemacht:
Vor allem der Mana-Bonus erhob den Ring zu einer starken Item-Option. Mit der Veröffentlichung der Erweiterung Lord of Destruction wurde der Stone of Jordan allerdings für die meisten Spieler durch bessere Items abgelöst.
Seinen legendären Ruf erhielt der Stone of Jordan aber nicht wegen seiner besonderen Stärke, sondern weil er für die Spieler zur Währung wurde – und später sogar das notwendige Reagenz für eine besondere Quest.
Was macht den Ring so wertvoll? Die Steine von Jordan wurden von der Diablo-Community irgendwann als Tauschware gehandelt, da Gold „nichts wert“ war. Die Ringe aber waren selten und konnten leicht transportiert werden.
Entsprechend wurde der Preis besonders seltener Items eine Zeit lang in „Stones of Jordan“, oder kurz „SoJs“ angegeben. Das Item wurde so ikonisch für das Spiel, dass es selbst im Nachfolger Diablo 3 noch einmal einen Auftritt bekam.
Steine des Jordan waren vor allem in der ursprünglichen Version von Diablo 2 beliebt. Später mit Lord of Destruction kam der legendäre Akt 5 ins Spiel:
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Diablo 2 Resurrected – Cinematic zu Akt V
„Stone of Jordan“ – Duping-Problem und Über-Diablo
Weil der Wert der besten Items des Spiels irgendwann nur noch in SoJs angegeben wurden, kam es zu Betrügereien. Spieler haben Bugs ausgenutzt, um die Ringe zu vervielfältigen, sogenanntes „dupen“.
Dabei werden die Item kopiert und man erhält dutzende Ringe, ohne dafür farmen zu müssen. Blizzard ging gegen die Duping-Methode vor, indem über neue Funktionen die vervielfältigten Gegenstände entfernt und der Bug unterbunden werden sollte.
Das klappte aber nur bedingt. Zu diesem Zeitpunkt gab es schon einige neue Methoden und der Markt war von Steinen des Jordan überflutet. So sehr, dass die Spieler sich schon auf eine andere Währung geeinigt haben: besonders seltene Runen für starke Runenwörter, die ebenfalls dupliziert wurden.
Um aber zumindest die Ringe endgültig vom Markt zu nehmen, hat Blizzard ein neues Event eingeführt: Über-Diablo. Der Boss konnte nur erscheinen, wenn in einem Spiel genügend Steine des Jordan an Händler verkauft worden waren.
Nach zwischen 75 und 125 Steinen erschien die besondere Version vom Endboss an bestimmten Stellen im Spiel. Von Über-Diablo stammt der einzigartige Zauber „Annihilation“, oder kurz „Anni“, der zusammen mit einer besonderen Fackel ein Must-Have für fast alle Builds in Diablo 2 ist.
Über-Diablo zählt zu den schwersten Bossen in der Geschichte von Diablo. In späteren Teilen hat Blizzard versucht, diese Tradition aufrecht zu erhalten mit den „Über-Bossen“ aus Diablo 3. Ein konkretes Pendant dazu gab es aber nicht.
Der Ring selbst hat über die Jahre aber einen so bekannten Status in der Community erreicht, dass echte Steine von Jordan als realer Gegenstand an einige Leute im Zuge von Werbe-Aktionen verschenkt worden sind.
Ob Diablo 4 ebenfalls einen Stein von Jordan bekommen wird, wissen wir noch nicht. Zumindest aber einige der härtesten Bosse kommen zurück:
In einem neuen Video vom 19. Mai 2023 spricht der bekannte Tech-YouTuber Linus über den Rücktritt als CEO seiner Firmen, die Gründe hinter der Entscheidung, wie es auf dem Kanal weitergeht und wer sein Nachfolger wird. Auch ein abgelehntes Verkaufsangebot wird thematisiert.
Um wen geht es?
Der 36-jährige Kanadier Linus Gabriel Sebastian ist als Gründer und Besitzer des YouTube-Kanals “Linus Tech Tips” bekannt.
Der Kanal dreht sich hauptsächlich um Hardware und hilfreiche Gadgets, die er und sein Team testen und vorstellen.
Mit über 15 Millionen Abonnenten ist Linus Tech Tips der größte YouTube-Kanal zum Thema Technik. Die Videos erreichen regelmäßig 1-2 Millionen Aufrufe. Die erfolgreichsten Videos auf dem Kanal haben sogar 22 Millionen, 14 Millionen und 12 Millionen Klicks.
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Linus tritt als CEO zurück, doch bleibt dem Kanal erhalten
Was ändert sich auf dem Kanal? Linus Sebastian hat am 19. Mai 2023 in einem Video bekannt gegeben, dass er nach 10 Jahren zum 1. Juli als CEO der Firmen hinter dem Kanal, “Linus Media Group”, “Creator Warehouse” und “Floatplane Media”, zurücktreten werde.
Sein Nachfolger als CEO der Unternehmen soll Taran Tong werden, der bereit mit Linus zusammengearbeitet hat, als dieser noch bei NCIX war und auf Vertragsbasis arbeiten werde. Tarang Tong war damals der Chef von Linus und wird von diesem als „einzigartig qualifiziert“ beschrieben, weil er die schwierige Aufgabe bewältigt habe, Linus zu managen.
Linus selbst will dem Kanal allerdings erhalten bleiben, einzig die Aufgaben des CEOs könne er nicht mehr ausführen – er sei müde. Stattdessen wird Linus “Chief Vision Officer”. Die neue Rolle soll sich auf seine Stärken wie das Entwerfen von Content- oder Produkt-Ideen und das Lösen von Problemen konzentrieren.
Wird Linus weiterhin vor der Kamera stehen? Ja, er gibt sogar die Aussicht, dass wenn alles ideal läuft, er vielleicht sogar mehr vor der Kamera stehen könnte als zuvor.
Linus lehnt 100 Millionen Dollar ab, weil es seinen Lebensstil nicht ändern würde
Warum tritt Linus als CEO zurück? Linus sagt, er sei nie für die Position eines CEOs geschaffen gewesen. Er habe weder das Temperament noch das Auge für Details, um ein so großes Unternehmen zu leiten. Er könne das nicht mehr, sei müde und würde wahrscheinlich sich selbst, die Firma und die Community zerstören, wenn er das weitere 10 Jahre machen würde.
Wenn ich versuche, mich noch weitere 10 Jahre durch die Geschäftsführung zu schleppen, weiß ich, dass ich mich selbst zerstöre und dabei wahrscheinlich das Unternehmen und die Gemeinschaft, die ich so sehr liebe, ruiniere.
Außerdem beruhigt Linus die Fans des Kanals und erklärt, dass es keine Firmenübernahme gegeben habe. Er und seine Frau Yvonne sind weiterhin die alleinigen Anteilseigner und Direktoren der Unternehmen.
Zwar habe es ein beträchtliches Verkaufsangebot in Höhe von 100 Millionen Dollar gegeben, doch das Ehepaar habe abgelehnt. Laut Linus würde das Geld nicht viel an dem Lebensstil der beiden ändern.
Obendrein liebe man das Unternehmen und dessen Mitarbeiter und glaube nicht, dass die eigene Mission schon abgeschlossen sei.
Bereits in der Vergangenheit sprach Linus darüber, einen neunstelligen Betrag abgelehnt zu haben. Damals befürchtete er noch, dass er die Entscheidung eines Tages bereuen würde.
Der ehemalige Twitch-Streamer Ludwig Ahgren (27) ist mittlerweile ein erfolgreicher YouTuber. Sein Vermögen wird auf etwa 7 Millionen US-Dollar geschätzt. Doch das war nicht immer so, früher musste der 27-Jährige ganz normal arbeiten. Nun teilte er die Geschichte, wie sein Job bei Snapchat zu einem abrupten Ende kam.
Was ist das für eine Geschichte? In einem Stream aus dem vergangenen Jahr erzählte Ludwig, dass er früher für den Messaging-Dienst Snapchat gearbeitet habe. Das sei cool gewesen, allerdings habe er viel geklaut – er glaube aber nicht, dass er deshalb gefeuert worden sei.
Kürzlich teilte er die Geschichte erneut auf seinem YouTube-Kanal.
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18-jähriger Fortnite-Streamer kauft sich einen Lamborghini für 193.000 € – Als er damit angeben will, geht alles schief
Ludwig nahm sich gerne mal „Arbeit“ mit nach Hause
Was stellte Ludwig an? Wie der YouTuber berichtet, stellte Snapchat seinen Mitarbeitern kostenfreie Snacks und Getränke zur Verfügung, wie sich das für ein cooles Tech-Unternehmen eben so gehört. Für ihn sei das seine einzige Nahrungsquelle gewesen, so pleite war er – seiner Kollegin Amouranth ging es da besser.
Jeden Freitag brachte ich zwei wiederverwendbare Tüten von Trader Joe’s ins Snapchat-Hauptquartier und füllte sie bis zum Rand auf – direkt um Mitternacht, damit ich wusste, dass niemand im Büro war. Dann nahm ich sie fürs Wochenende mit nachhause.
Insbesondere die kleinen roten Käse-Stückchen von Babybel hatten es ihm wohl angetan. Ludwig versorgte sich aber auch mit Kokoswasser, Wasser mit Fruchtgeschmack und reichlich Energy-Drinks – um die ganze Nacht durcharbeiten zu können natürlich. Ob er mit der Geschichte wohl auch seinen eigenen Energy-Drink bekommen kann?
Laut dem Streamer sei das kein Stehlen gewesen: Hätte er die Lebensmittel im Büro konsumiert, wäre es ja in Ordnung gewesen, also könne er sie ja wohl mitnehmen, wenn er zu Hause arbeitet. Gut, vielleicht habe er ein bisschen was zusätzlich mitgenommen, fügt er hinzu. Den Ausschnitt haben wir euch hier eingebunden:
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Wie ging die Sache aus? Der Streamer erzählt, man sei ihm irgendwann auf die Schliche gekommen. Man hätte ihm gesagt, er habe sich Ware im Wert von 2.500 US-Dollar (heute ungefähr 2.300 €) genommen. Kurz darauf sei er dann entlassen worden – er fände allerdings nicht, dass das fair gewesen sei.
Mittlerweile dürfte Ludwig derartige Aktionen wohl kaum noch nötig haben. Mit seinen mehr als 4,7 Millionen Abonnenten ist er auf YouTube erfolgreich. Mit seinen besonderen Events erreicht der Streamer auch mal mehrere Hunderttausend Zuschauer:
Am Sonntag, dem 21. Mai 2023, läuft der Community Day mit Fynx in Pokémon GO. Alles zu den Boni und wie ihr ihn ausnutzt, erfahrt ihr hier.
Was ist das für ein Event? Der Community Day findet regelmäßig jeden Monat statt und stellt immer ein bestimmtes Pokémon ins Rampenlicht. Das findet ihr während des Event-Zeitraums überall im Spiel und auch die Shiny-Rate ist erhöht.
Darüber hinaus werden zusätzliche Boni geliefert, die ihr während des Events ausnutzen könnt.
In diesem Monat nimmt das Feuer-Starter-Pokémon der sechsten Spielgeneration den Platz als Event-Monster ein: Fynx ist der Star am Community Day.
Alle Infos zum Event zeigen wir euch hier.
Community Day im Mai 2023 mit Fynx – Start, Boni, Inhalte
Was? Community Day mit Fynx Wann? Sonntag, den 21. Mai 2023 von 14:00 Uhr bis 17:00 Uhr Ortszeit Pokémon des Tages: Fynx wird nahezu überall in der Wildnis zu finden sein Exklusive Attacken: – Fennexis erlernt die Attacke Lohekanonade, wenn ihr Rutena im Event oder bis zu 5 Stunden danach weiterentwickelt – Fennexis kann ab dem Event zudem die Lade-Attacke “Magieflamme” erlernen Boni: – Dreifacher Fang-Sternenstaub – Doppelte Fang-Bonbons – Rauch und Lockmodule halten 3 Stunden – Doppelte Chance auf XL-Bonbons beim Fangen von Pokémon (ab Trainer-Level 31) – 5 Schnappschuss-Überraschungen – Event-Sticker in PokéStops und Geschenken – Stufe-4-Raids mit Rutena nach dem Event mit Spawn-Bonus für weitere Fynx
Weitere Boni bis 5 Stunden nach dem Event (22:00 Uhr Ortszeit) – Zusätzlicher Spezialtausch (maximal 2 an diesem Tag) – 50% weniger Sternenstaub-Kosten beim Tauschen
Neben den Boni findet ihr im Shop wie gewohnt eine Spezialforschung, die einen Euro kosten wird. Diese bringt euch weitere Items und Begegnungen rund um Fynx.
Spezielle Raids: Von 17:00 bis 22:00 Uhr Ortszeit könnt ihr spezielle Stufe-4-Raids vorfinden, die nur vor Ort abgeschlossen werden können. Schafft ihr das, erscheinen 30 Minuten lang rund um die Arena weitere Fynx. Diese haben die selbe Shiny-Rate, wie Fynx während des Events.
Für wen lohnt sich der Community Day mit Fynx?
Kann Fynx shiny sein? Ja, Fynx ist als Shiny am Community Day verfügbar und wird eine erhöhte Shiny-Rate haben. Der Tag lohnt sich also für Sammler schillernder Pokémon.
So sieht das aus:
Die Fynx-Familie als Shiny
Wie stark ist Fynx? Grundsätzlich spielt die letzte Fynx-Entwicklung Fennexis keine große Rolle im PvP. Es wird mit den exklusiven Attacken zwar etwas stärker, wird aber von anderen, besseren Feuer-Angreifern in Pokémon GO überholt.
Pokémon GO: Einige der stärksten Angreifer aller Typen im Video
Der Tag lohnt sich also vor allem für Spieler, die ihre Shiny-Sammlung erweitern möchten oder Wert darauf legen, möglichst viele Vier-Sterne-Pokémon zu sammeln. Da ist der Community Day auch immer eine gute Chance.
Vorbereitung & Tipps für den Community Day mit Fynx
Bereitet Platz vor: Ihr wollt viele Fynx-Exemplare fangen? Dann schafft vorher Platz in der Sammlung, um nicht noch am Community Day Monster verschicken zu müssen.
Nutzt dafür die Filter-Funktion: Wenn ihr beispielsweise die Suchbegriffe “0*, 1*, 2*” eingebt, werden euch nur Monster mit 2 Sternen oder schlechter angezeigt. Die könnt ihr dann verschicken.
Mega-Pokémon für mehr Bonbons: Nutzt ihr während des Events eine Mega-Entwicklung, bekommt ihr zusätzliche Bonbons. Verwendet für das Feuer-Pokémon Fynx:
Welche Items sollte ich nutzen? Wenn ihr die Boni des Tages noch etwas verbessern wollt, nutzt folgende Items:
Sananabeeren, um nochmal mehr Bonbons zu bekommen. Das hilft beim Leveln und Entwickeln von Fynx, gilt aber auch für Monster, die ihr im Raid fangt.
Rauch & Lockmodule halten drei Stunden lang und sorgen für weitere Begegnungen mit Fynx. Nutzt den Rauch, wenn ihr unterwegs seid, und das Lockmodul, wenn ihr an einem Ort bleibt.
Sternenstück: Es gibt bereits dreifachen Fang-Sternenstaub für jedes Monster, das ihr im Event schnappt. Mit dem Sternenstück kriegt ihr aber nochmal mehr – und mehr Sternenstaub ist immer gut.
Bälle: Habt auf jeden Fall genug Bälle auf Vorrat, um die Monster zu fangen.
Die offiziellen Systemanforderungen, die euer PC für Diablo 4 haben muss, sind bekannt. Schafft euer PC das? Wir zeigen es euch in unserer Übersicht.
Was sind das für Anforderungen? Blizzard hat nun für alle Grafikstufen die Systemanforderungen für Diablo 4 offenbart. Mit diesen könnt ihr herausfinden, welche Hardware ihr benötigt, um den neuesten Hack&Slay von Blizzard flüssig zum Laufen zu bringen.
Diese Infos, vom Entwickler bestätigt, zeigen wir euch jetzt in unserer Übersicht:
Diablo 4: Systemanforderungen für PC – Minimum bis 4K
Nur noch einige Tage bis zum Release von Diablo 4 und wie könnte man die Stimmung der Spieler noch besser aufheizen als mit einem neuen Trailer zum Gameplay aller Klassen. Blizzard tat genau dies, doch anstelle von Freude hagelte es Kritik doch nicht wegen des Gameplays, sondern der Musik.
Was ist das Problem? Blizzard hat am 18. Mai einen neuen Gameplay-Trailer zu Diablo 4 veröffentlicht. Dieser zeigt verschiedene Klassen in Aktion und wie diese mit Monsterhorden fertig werden.
„Aus all den epischen Soundtracks, die ihr auswählen könnt, habt ihr euch für dieses … Ding entschieden.“
Damit ihr euch den Song und auch die coolen Showeinlagen der verschiedenen Klassen ansehen könnt, haben wir den Trailer hier für euch eingebunden:
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Diablo 4 zeigt, welche coolen Angriffe die einzelnen Klassen draufhaben – Doch Fans sprechen lieber über die Musikauswahl
Was sagen die Spieler? Der Großteil der Spieler kann die Musikwahl von Blizzard in keinster Weise verstehen. Diablo 4 ist ein düsteres und unerbittliches Spiel, sie begreifen nicht, wie die Entwickler glauben konnten, dass diese Musikwahl passend für einen solchen Hype-Trailer sein konnte. Dabei meinen die Fans in YouTube folgendes:
„Wenn man die Augen schließt, hätte man gedacht, dass es die Musik für ein generisches Battle Royale ist und nicht für ein düsteres Abenteuer wie Diablo.“ – Random Gamer Babe
„All die großartige Musik, die Blizzard erschafft und sie haben diese für den Trailer ausgewählt? Huch“ – Tumorous F
„Wer hat die Musik dafür ausgewählt? Bitte geht zu deren Schreibtisch, zeigt auf sie und sagt: “NEIN… NEIN… SCHLECHT, IHR WERDET KEINE TRAILER MEHR AUSWÄHLEN KÖNNEN!”“. – Justin Griffin
„Die PR-Abteilung muss wegen 2,300 Dislikes in einer Stunde entlassen werden, aber das Spiel sieht gut aus.“ – Dariusz Kłos
Trotz der Musik freut sich der Großteil der Fans auf Diablo 4. Sie können es kaum erwarten, bis das neue Hack&Slay endlich seinen Release feiert.
Wann startet der Release? Der offizielle Release von Diablo 4 findet am 06. Juni 2023 statt. Solltet ihr jedoch die teureren Deluxe- oder Ultimate-Editions erworben haben, könnt ihr sogar vier Tage früher in Santkuario starten und die Story rund um die Dämonen-Mami Lilith erleben.
Die Twitch-Streamerin Yinny hat eine besondere Mission in Stardew Valley (Steam): Sie will absolut alles und jeden heiraten. 63 Ehepartner hat sie bereits im Spiel und sie ist noch nicht fertig.
Was ist das für eine Streamerin? „HelloyYinny“ ist eine australische Twitch-Streamerin, die mit ihren fast 5.000 Followern hauptsächlich Visual Novels und Wohlfühl-Spiele zockt. Insbesondere der Indie-Liebling Stardew Valley hat es der Streamerin angetan.
2022 stellte sie sich der ungewöhnlichen Herausforderung, 23 Ehepartner im Spiel zu sammeln, doch da war die Streamerin noch lange nicht fertig. Mittlerweile ist ihr Harem auf 63 angestiegen – da kann man schonmal den Überblick verlieren.
Streamerin heiratet sexy Bürgermeister, Zorro … und David
Gibt es überhaupt so viele Leute in Stardew Valley? Nein. In Stardew Valley gibt es insgesamt 45 Charaktere, mit denen der Spieler interagieren kann. Um sich ihr Polygamie-Paradies aufzubauen, hat Yinny eine Reihe von Mods benutzt.
Dadurch hat sie auch Partner, die eigentlich gar nicht in Pelican Town oder benachbarten Regionen anzutreffen sind. Unter den illustren Figuren befindet sich auch Lorenor Zorro aus dem beliebten Piraten-Anime One Piece und gleich zwei Dämonen, die offenbar aus romantischen Visual Novels stammen.
Und dann gibt es da noch David, von dem Yinny bei einer Tour durch ihr volles Haus nicht einmal selbst weiß, woher er eigentlich stammt. Den Clip haben wir euch hier eingebunden. Achtung: Die Streamerin hat auch Mods für sexuelle Dialoge, einige Videos könnten daher NSFW sein.
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Auf ihrem TikTok-Account teilt Yinny weitere Clips aus ihren Streams, darunter auch ein Video, das zeigt, wie ihre damals gerade einmal 23 Partner gemeinsam ins Bett kletter. Doch die Streamerin hat immer noch nicht genug.
So plant sie laut PC Gamer, weitere NPCs und Erweiterungen zu installieren und “sie alle zu heiraten”.
Auch wenn die Charaktere durch Mods ins Spiel kommen, lag es immer noch an Yinny, die zahlreichen Herzen zu erobern. Jeder, der schon einmal Stardew Valley oder ein ähnliches Spiel gespielt hat, weiß, wohl, wie viel Arbeit dahinter stecken kann, die täglichen Routinen der verschiedenen Charaktere auswendig zu lernen, um sie zu einem geeigneten Zeitpunkt mit ihrem Lieblingsgeschenk zu überraschen.
Der neue Midseason-Patch 13.10 ist mit vielen Anpassungen in League of Legends erschienen. Ein Champion, der stark von den neuen Item-Änderungen profitiert, ist der ADC Kog’Maw. Was er kann und welche Runen und Items ihr auf ihm spielt, erklären wir euch hier.
Die Daten basieren hierbei auf der Seite Mobalytics und beziehen sich auf gespielte Matches im Bereich Platin und höher. Hierbei werden die Runen und Items mit der höchsten Win-Rate zusammengefasst. (via Mobalystics, Stand: 19.05.2023)
Kog’Maw ist ein ADC, der vor allem im späteren Spielverlauf seine Stärken entfaltet und durch seinen Mix aus magischen und normalen Schaden von Tanks nicht einfach zu kontern ist.
Die besten Runen für Kog’Maw
Präzision als Hauptbaum
Tödliches Tempo: Angriffsgeschwindigkeit ist das wichtigste für Kog’Maw und Tödliches Tempo bietet genau das. Greift ihr Gegner an, sammelt ihr Stapel, die euch Angriffstempo und Reichweite geben. Je höher der Stapel, desto höher die Werte. Habt ihr das Maximum von 6 Stapeln erreicht, könnt ihr sogar das Limit von 2,5 Angriffstempo pro Sek. überschreiten.
Durch Triumph und Legende: Blutdurst könnt ihr euch bei Kills heilen und sammelt Lebensraub, wenn ihr Champions, epische Monster und große Monster besiegt.
Letztes Gefecht: Wenn ihr wenig Leben habt, verursacht ihr mehr Schaden an Champions.
Entschlossenheit als Nebenbaum
Vor allem im frühen Spielverlauf muss Kog’Maw ruhig spielen und überleben, denn er wird erst später stark. Durch Konditionierung und Zuwachs erhaltet ihr Rüstung, Magieresistenz und permanentes maximales Leben.
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LoL: Video zeigt Zusammenhang zwischen Ranglistenplatzierung, MMR und Ligapunkten
Die besten Beschwörerzauber für Kog’Maw
Die besten Items auf Kog’Maw
Start Items:
Wichtigste Items:
Guinsoos Wutklinge: Das beste neue Mythic-Item auf Kog’Maw. Gibt euch stapelndes Angriffstempo, wenn ihr angreift. Ihr kriegt AD und AP, was Kog’Maw beides verwerten kann und das wichtigste: immensen On-Hit Schaden. Seine Mythic-Passive gibt euch noch für jedes legendäre Item 5 % Rüstungs- und Magiedurchdringung.
Beinschienen des Berserkes: Diese Schuhe erhöhen euer Angriffstempo.
Runaans Wirbelsturm: Gibt euch wieder magischen On-Hit-Schaden, Lauftempo, Angriffstempo und Krit.-Chance. Außerdem können eure Angriffe Geschosse abfeuern, die bis zu 2 Gegner treffen. Dies gibt euch guten Wave-Clear.
Items zum Abrunden:
Krakenbezwinger: Noch einen zusätzlichen On-Hit-Effekt, der verstärkt wird, wenn ihr denselben Gegner kontinuierlich attackiert.
Schildbogen der Unsterblichkeit: Gibt euch gute ADC-Werte und durch den Lebensraub und passiven Schild, steigert ihr eure Überlebenskraft.
Schutzengel: Ihr erhaltet Rüstung und werdet nach dem Ableben wiederbelebt. Gibt euch in wichtigen Team-Kämpfen eine neue Chance für Schaden.
Situationsabhängig:
Ende der Weisheit: Gibt euch Magieresistenz und On-Hit-Schaden. Gut gegen starke Magier.
Randuins Omen: Gibt euch Rüstung und Leben. Der aktive Effekt, Gegner kurz zu verlangsamen, und die passiven Effekte verstärken eure Verteidigung.
Titanische Hydra: Gibt euch Wave-Clear mit einem On-Hit-Effekt. In Kombination mit zusätzlichem Leben wird das Item stärker. Auch eine defensive Alternative zu so etwas wie Krakenbezwinger.
Passive: Sterbt ihr, könnt ihr noch kurz Laufen und nach 4 Sekunden explodiert Kog’Maw.
Q: Ein Projektil, was für kurze Zeit Magieresistenz und Rüstung beim Ziel reduziert. Kog’Maw erhält passiv Angriffstempo.
W: Angriffsreichweite wird erhöht und Kog’Maw verursacht magischen Schaden, basierend auf einem Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels. Die beste Fähigkeit von Kog’Maw. Verursacht selbst On-Hit-Schaden und profitiert durch den On-Hit-Schaden seiner Items.
E: Kog’Maw verursacht vor sich eine Spur, die getroffenen Gegnern Schaden zufügt und alle Gegner in der Spur verlangsamt.
R: Kog’Maw kann mit hoher Reichweite ein Geschoss von oben schießen, was magischen Schaden verursacht und Ziele aufdecken kann. Ziele mit wenig Leben erleiden erhöhten Schaden. Die Manakosten steigen, wenn man die Fähigkeit schnell nacheinander benutzt.
Ein MMORPG für alle „SAO“-Fans und das auf Steam. Genau dieser Traum wird jetzt wahr – auch wenn es ein paar Stolpersteine gibt.
Seit Jahren ist es ein Traum von Anime-Fans und Gamern gleichermaßen. Ein MMORPG, das in der Welt von „Sword Art Online“ spielt. Auch wenn die in der Serie genannte „Full Dive“-Technologie noch ein paar Jahre entfernt zu sein scheint, wäre ein MMORPG als Übergangslösung ausreichend. Bisher gab es für den PC allerdings vor allem Single-Player-Abenteuer im SAO-Universum, die eher für Story- und JRPG-Fans gedacht waren.
Doch jetzt kommt ein „Sword Art Online“-MMORPG auf Steam – aber es gibt einen Haken.
Was ist der Haken? Sword Art Online: Integral Factor existiert bereits seit 2017 – nämlich als Mobile Game. Für viele Hardcore-MMO-Fans dürfte das also direkt ein rotes Tuch sein. Bisher ist auch noch nicht abzusehen, wie gut die Umsetzung auf dem PC sein wird und wie umfangreich etwa die Anpassung für das Interface sein wird, das bisher nur in der Mobile-Variante verfügbar ist.
Es dürfte einige Arbeit notwendig sein, um auch die PC-Nutzer zufriedenzustellen, auch wenn die ersten Screenshots bereits gut aussehen.
Die bekannten SAO-Helden sind dabei – aber auch ein paar neue.
Sword Art Online: Integral Factor – Was ist das für ein Spiel?
Wer den Artikel bisher jetzt noch nicht wütend geschlossen hat, weil es mal wieder nur „Mobile-Zeug“ ist, der könnte durchaus positiv überrascht von Integral Factor sein.
Das Spielt erzählt nämlich eine alternative Geschichte der ersten SAO-Staffel. Das heißt, ihr kämpft an der Seite von Kirito und Asuna in Aincrad und versucht, aus dem Spiel zu entfliehen. Ihr seid selbst einer der Helden, ein ehemaliger Beta-Tester, und habt dementsprechend einen Vorteil gegenüber vielen anderen Charakteren.
Dabei bleibt die Grundidee des Spiels erhalten. Um dem Spiel zu entkommen, müsst ihr den finalen Boss auf Ebene 100 besiegen – nur dann ist ein „Logout“ aus der Spielwelt möglich.
Das Interface dürfte SAO-Fans sofort vertraut vorkommen.
Neben der Story mit vielen Dialogen setzt das Spiel auf Kämpfe in bester Anime-Optik mit großen Spezialeffekten und jeder Menge aufploppender Zahlen, während ihr euch durch die Gegnerhorden pflügt.
Dabei könnt ihr euch auch zu Gilden zusammenschließen, um etwa die schwierigsten Bosse zu bezwingen und die beste Ausrüstung zu ergattern. Allerdings soll das Spiel auch stark auf Grind setzen, gerade in den höheren Ebenen. Wer hier keine Ausdauer beweist – oder reales Geld auf das Problem wirft – wird also eine ganze Welt beschäftigt sein.
Wann kommt die PC-Umsetzung? Einen Release-Termin gibt es noch nicht, allerdings dürfte das nicht mehr sonderlich lange dauern. Die Steam-Seite zum Spiel ist bereits online.
Immerhin: Zumindest die Story vom „Sword Art Online: Integral Factor“ wird gelobt und soll das Feeling der Serie sehr gut vermitteln und eine interessante „Was wäre, wenn“-Variante der Geschichte erzählen.
Im schlechtesten Fall wartet auf euch also eine solide SAO-Story als Mobile-Game-Portierung. Im besten Fall ein vollwertiges, wenn auch etwas angestaubtes, MMORPG im SAO-Universum.
Werdet ihr in Sword Art Online: Integral Factor reinschauen? Oder schließt ihr einen Blick von vornherein aus?
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Der Game Director von Overwatch 2 versucht die Wogen zu glätten und beschwichtigt. Es gibt noch PvE und das kommt bald – nur ein einziger Modus fehlt.
Die letzte Woche war für alle Overwatch-Fans ein ziemliches Desaster. Das Entwicklerteam von Overwatch 2 hatte in einem Stream, der sich eigentlich um eines der aktuellen Events handelt, quasi „nebenbei“ erklärt, dass die „Helden-Missionen“ für Overwatch 2 gestrichen sind.
Jetzt versucht der Game Director den Scherbenhaufen beiseite zu schieben und ein paar Dinge klarzustellen. Immerhin bekommt Overwatch 2 noch PvE-Missionen – auch wenn die anders ausfallen, als früher auf der BlizzCon angekündigt.
Was waren die Helden-Missionen? Die Helden-Missionen sollten ein PvE-Inhalt mit hohem Wiederspielwert sein. Hier sollte es möglich sein, die Charaktere individuell zu leveln und mit besonderen Fähigkeiten in Form eines Talentbaumes zu verändern – also im Grunde der Traum jedes MMO-Fans.
Auch wenn es vereinzelt durchaus Stimmen gibt, die noch positiv und erwartungsfreudig sind, ist der Großteil der Community doch negativ gestimmt – und das ist noch höflich formuliert. Überall regnet es Beleidigungen und große Enttäuschung. Die meisten können schlicht nicht begreifen, dass das Haupt-Feature, das Overwatch 2 ausmachen sollte, nicht erscheinen wird.
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Overwatch 2: Der animierte Kurzfilm zur Fuchs-Heldin Kiriko
PvE in Overwatch 2 – Das kommt noch
Wahr ist allerdings, dass Overwatch 2 nicht das komplette PvE gestrichen hat. Blizzard hat vor, in den kommenden Saisons zum ersten Mal „die Story von Overwatch voranzutreiben“. Das heißt, es gibt „große“ PvE-Missionen mit Zwischensequenzen und einem klaren Fokus auf die Story. Genauer nennt es Aaron Keller in einem Blogpost:
Story-Missionen fokussieren sich auf schnelles Koop-Gameplay wie auch Story, Cinematics und Cutscenes, welche die Welt von Overwatch erweitern. Story-Missionen erzählen eine lineare Handlung über die Helden von Overwatch, die wieder zusammenfinden und gegen die neue Bedrohung des Null-Sektors kämpfen. Damit wird die Geschichte von Overwatch zum ersten Mal seit dem originalen Release des Spiels vorangetrieben.
Diese Missionen finden auf großen Karten statt mit neuen Gegnern und neuen Cinematics. Wir werden damit beginnen, sie in Saison 6 zu veröffentlichen. Die Arbeit, die hier geleistet wurde, ist fantastisch und übertrifft alles bei Weitem, was wir bisher an PvE im Spiel hatten und ich kann es gar nicht abwarten, dass unsere Spielerinnen und Spieler das zu sehen bekommen.
Ob die PvE-Missionen wirklich überzeugen können und auch ohne die „Heldenmissionen“ den Hunger nach Koop-PvE stillen, das bleibt abzuwarten. Bisher hält sich Blizzard mit konkreten Informationen zum Umfang des PvE auch weiterhin zurück.
Die große Sorge ist, dass es hier nur „Häppchen“ an Content gibt – also eine oder zwei kleine Missionen pro Saison, die vielleicht 15-20 Minuten unterhalten. Doch auch das bleibt abzuwarten.
Das Debakel von Overwatch 1 – Was ist da passiert?
Gerade im Rückblick wirkt es sonderbar, wie Blizzard mit Overwatch nach dem Release umgegangen ist. Für knapp zwei Jahre gab es regelmäßig neuen Content und frische Inhalte, bevor der Strom an Neuheiten eingestellt wurde. Der Grund dafür wurde dann auf der BlizzCon 2019 enthüllt – Overwatch 2 sollte eine umfangreiche PvE-Kampagne haben, eine vollwertige Koop-Erfahrung mit Talentbäumen und Individualisierung bieten.
Aus diesem Grund hatte man Ressourcen von der Live-Entwicklung abgezogen und immer mehr Entwickler auf Overwatch 2 und die PvE-Inhalte angesetzt.
Die Folge: Overwatch 1 wurde komplett vernachlässigt, die Monate strichen ohne große Neuerungen ins Land und die Community schrumpfte immer weiter. Das wurde sicher verstärkt dadurch, dass auch die Overwatch League nicht so richtig zünden wollte, was aber wohl eher weniger an den Entwicklern als an dem eSports-Team von Blizzard lag. Die Teilnahme an der Liga war teuer und kompliziert – und der große kommerzielle Erfolg blieb weitestgehend aus.
Für viele der wichtigste Modus: Talent-Bäume im PvE mit Langzeit-Fortschritt.
Den meisten Fans scheint man nicht begreiflich machen zu können, was da eigentlich passiert ist.
Mit Overwatch 1 hatte man quasi ein Spiel und neues Franchise mit grandioser Zukunft.
Viele fragen – und das zurecht – warum Blizzard das Team rund um Overwatch nicht vergrößert hat. Die bessere Entscheidung wäre es wohl gewesen, die Entwicklung von Overwatch 1 mit regelmäßigen Updates fortzuführen und ein größeres Team auf die PvE-Inhalte anzusetzen, anstatt Overwatch 1 komplett „verenden“ zu lassen.
Im Nachhinein ist man zwar immer klüger, aber das hätte man vorher wissen können – das ist zumindest die vorherrschende Meinung im Forum und Reddit.
Auch die großen Streamer haben sich massenweise zur Änderung der Pläne von Overwatch 2 geäußert. Wie auch in der Community, ist der allgemeine Tenor hier eher negativ.
Asmongold sagte dazu etwa:
Die Hauptsache, die Overwatch 2 tun sollte, wird nicht passieren. Ihr wisst schon, die einzige Sache, auf die ihr euch bei Overwatch 2 freuen solltet? Das kommt nicht.
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Auch xQc reagierte auf die Ankündigung der Entwickler ziemlich schockiert. In seinem Reaction-Video auf YouTube sagte er dazu:
Wenn sie nicht an PvE arbeiten und das nicht mehr machen, wo ist dann die ganze Zeit hin, die dafür draufging?! Wir reden hier über Tausende Stunden, die einfach weg sind. Wo sind die?! Ich bin verwirrt! Bruder … weil Overwatch 2 war ja nichtmal ein Update. Das war es einfach nicht. Das war nur … die Updates die, das Hauptspiel nie bekommen hat, die einfach zeitgleich kamen.
Wie steht ihr zum aktuellen „Overwatch 2“-Debakel? Gar nicht so schlimm, dass die Helden-Missionen gestrichen sind? Oder ist das Spiel damit für euch „tot“?
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