Das neuste Spiel von Bungie hat keine Chance auf Erfolg, jetzt stellt sich die Frage: Wie viel Geduld hat Sony noch mit dem Entwickler von Destiny?

Bungie wollte mit Marathon eine große, neue Marke etablieren und dabei das eingestaubte Franchise aus den 90ern wiederbeleben. Inzwischen ist der Release nur noch 4 Monate entfernt und lässt Sorge aufkommen – um Marathon, aber auch um die Zukunft von Bungie. Wie es um den Entwickler von Destiny steht, schauen wir uns jetzt an.

Was ist bei Marathon und Bungie los?

  • Der erste Ankündigungstrailer im Mai 2023 machte noch viele Spieler neugierig und wurde starke 22 Millionen Mal aufgerufen.
  • Danach folgte lange Funkstille, ehe neue Infos und 2025 erstes Gameplay zu dem Spiel folgten.
  • Inzwischen haben Spieler den Shooter selbst in einer Alpha testen können. Der Test konnte jedoch viele Spieler nicht überzeugen.
  • Nach dem Alpha-Test kam ein Skandal um geklaute Designs dazu.

Marathon hat keine Chance, „erfolgreich“ zu sein

Der Forbes-Journalist Paul Tassi verriet, er habe gehört, dass Marathon in den USA eines der 5 meistverkauften Spiele des Jahres 2025 sein müsste, um als „Erfolg“ zu gelten (via YouTube). Tassi ist gut mit Bungie verknüpft und hat nach eigenen Angaben auch einige Freunde in dem Studio.

Der Bericht von Tassi hatte mich veranlasst, mir die Spiele-Releases des Jahres noch einmal genauer anzuschauen und zu hinterfragen, ob dieses Ziel von Bungie meiner Meinung nach realistisch ist. Mein klares Fazit:

Eine Top-5-Platzierung 2025 halte ich für ausgeschlossen.

Wir haben erst Mai und schon jetzt gibt es einige Spiele, die richtig gut sind:

  • GOTY-Anwärter: Split Fiction, Clair Obscur: Expedition 33, Blue Prince, Kingdom Come: Deliverance 2.
  • Lohnende Erwähnungen: Doom: The Dark Ages, Elden Ring: Nightreign, The First Berserker: Khazan.
  • Bevorstehende Releases: Dune: Awakening, Rematch, Mafia: The Old Country, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Borderlands 4, Dying Light: The Beast, FBC Firebreak, Judas und Death Stranding 2.

Bei der Auswahl an Spielen, die 2025 bereits erschienen sind und noch erscheinen sollen, würde es mich wundern, wenn Marathon die Top-15 schafft. Jedem dieser Spiele traue ich bessere Verkaufszahlen über das Jahr hinweg zu als Marathon.

Denn das gesamte Spielkonzept von Marathon ist unstimmig.

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Bungie zeigt erstes Gameplay zu Marathon im Trailer

Marathon hat eine winzige Zielgruppe, die zusätzlich eingeschränkt wird

Das grundlegende Problem von Marathon beginnt schon mit dem eigentlichen Spielprinzip. Es ist ein Extraction-Shooter, das aktuelle Hype-Genre der Spieleindustrie. Nahezu jeder Entwickler will einen Extraction-Shooter machen. Die Spiele setzen dabei alle auf das gleiche Spielprinzip und ändern nur Kleinigkeiten, die dem jeweiligen Titel dann seine Identität verleihen sollen. Bei einem Spiel sind es tobende Naturgewalten, bei dem anderen spielbare Helden statt unbenannten Figuren.

Das Problem an der ganzen Sache ist: Es gibt nur 2 Extraction-Shooter, die seit Jahren wirklich erfolgreich sind, Escape from Tarkov und Hunt: Showdown. Neue Spiele, die sich an dem Genre versucht haben, sind gescheitert. Dazu zählen Spiele und Modi wie The Cycle: Frontier und Call of Dutys DMZ. Manche Spiele wie Gray Zone Warfare oder Delta Force können zwar einige tausend Spieler auf Steam verzeichnen, sind jedoch ebenfalls von einem Top-5-Platz der jährlichen Verkaufszahlen weit entfernt.

Das ist allerdings nicht nur ein Problem von Bungie und Marathon, sondern ein Phänomen, das in der Spieleindustrie immer wieder auftaucht. Wir haben über die Jahre beispielsweise auch viele verschiedene MOBAs gesehen, die etwas vom Erfolg von League of Legends und DOTA 2 abhaben wollten. Positiv hervorzuheben sind etwa Smite, Pokémon Unite oder Mobile Legends: Bang Bang. Andere Spiele sind gescheitert, darunter Paragon, Heroes of the Storm und Battleborn.

Letztlich bleiben viele Spieler oftmals bei den Spielen, die sie seit Jahren zocken.

Ein Casual-Game ohne Casual-Gamer

Extraction-Shooter sind ein nischiges Genre und nur weil Tarkov groß ist, bedeutet das nicht, dass andere Studios damit ebenfalls Erfolg haben werden. Die Entwickler prügeln sich um eine kleine Zielgruppe und verstehen nicht, wieso die Spieler ein bestimmtes Spiel spielen.

Ich bin überzeugt, dass ein Casual-Extraction-Shooter wie Marathon nicht funktionieren kann. Wenn jemand Escape from Tarkov spielt, will er die Hardcore-Spielerfahrung einer Militärsimulation:

  • keine Minimap
  • ein realistisches Spielgefühl und Setting
  • komplizierte Verletzungen der Spielfigur.

Die Spieler lieben, wie kompliziert das Spiel ist. Nicht umsonst sagte ein Tarkov-Streamer mal: „Du kannst entweder Jura studieren oder gut in Tarkov sein. Beides gleichzeitig geht nicht.“ Ich würde einem Tarkov-Fan eher ARMA oder Squad empfehlen als Marathon.

Auf der anderen Seite stehen die Gamer-Dads, die nach einem harten Arbeitstag entspannt zocken wollen. Entspannt zocken geht in einem Extraction-Shooter einfach schlecht. Selbst wenn ich 4-5 Tage lang wirklich erfolgreiche Durchläufe spiele, irgendwann sterbe ich und verliere meine Ausrüstung. Und als nicht kompetitiver Gamer wird man oft sterben, bis dann die gesamte Ausrüstung verloren ist und ihr nur noch die billigsten Waffen nutzen könnt, die euch die Händler gratis sponsern. Entweder das, oder ihr nutzt generell nur „schlechte“ Ausrüstung, weil ihr Angst habt, euren guten Loot zu verlieren.

Extraction-Shooter sind einfach zu bestrafend für Casual-Gameplay. Es gibt also voraussichtlich sehr wenig Spieler, die einen Casual-Extraction-Shooter zocken wollen. Marathon verkleinert also erfolgreich eine ohnehin schon sehr begrenzte Zielgruppe.

Marathon Runner bewaffnet

Zu hoher Preis, kein klares Alleinstellungsmerkmal

Eines der am meisten diskutierten Probleme von Marathon ist zudem der Preis.

Marathon wird kein Free-to-play-Spiel.

Verschiedenen Gerüchten zufolge könnte es etwa 40 € zum Release kosten. Wenn ich unsicher bin, ob Marathon mir Spaß machen könnte oder nicht, drückt der Preis die Kaufentscheidung im schlimmsten Fall stark Richtung „kein Kauf“.

Insgesamt fehlt dem Spiel ein großes Alleinstellungsmerkmal. Irgendwas, das dem Spieler sagt: Hier bekommst du etwas Besonderes, das du sonst nirgendwo bekommst.

Die „innovative“ Idee des Spiels ist es, Extraction-Shooter mit spielbaren Helden zu verbinden, aber das typische Extraction-Gameplay bleibt, nur dass nun jeder verschiedene Fähigkeiten einsetzen kann. Diese Fähigkeiten wie die Unsichtbarkeit oder der Gegner-Scan sind aber allesamt keine neuen Ideen und gab es so in irgendeiner Form schon in anderen Spielen.

Das, was Marathon bislang für viele Nutzer in den sozialen Netzwerken ausgezeichnet hat, war der Artstyle (vgl. X). Der ist besonders und sticht hervor. Da Bungie jedoch zugegeben hat, Designs einer Künstlerin gestohlen und in der Alpha von Marathon genutzt zu haben, müssen nun viele Designs des Spiels ausgetauscht werden. Der Artstyle wird wahrscheinlich gleich bleiben, doch der Vorfall wirft ein negatives Licht auf die Gestaltung des Spiels.

Marathons Runner als Repräsentation des Artstyles

Bungie hat die Spieler schon lange verloren

Das Tragische an der Situation von Bungie und Marathon ist, dass das Studio jahrelang dafür bekannt war, wirklich gute Shooter zu machen. Das Gunplay von Destiny gilt bis heute als hervorragend und macht einfach Spaß. Doch genau jene Community, die Spieler von Destiny und Fans von Bungie, hat das Studio schon vor Monaten verloren. Es gibt eine lange Liste an Kritik, die Spieler immer wieder aufführt.

  • Monetarisierung: Teure Skins; verschiedene Währungen; teure DLCs;
  • recycelte Inhalte: neue Inhalte wie Events sind oftmals nur recycelte Versionen alter Inhalte, Events und Ähnliches wiederholen sich, es gibt wenig neue Ideen und innovationen
  • Seasons, Content-Vault und Fomo: Das Season-Modell von Destiny 2 führt oft dazu, dass Inhalte nur für eine begrenzte Zeit verfügbar sind. Dazu verschwinden alte DLC-Inhalte, für die Spieler gezahlt haben, im Content-Vault und sind nie wieder spielbar – außer sie werden in Form „neuer“ Inhalte recycelt.
  • Umgang mit Feedback: Viele Spieler äußerten in der Vergangenheit, dass das Feedback der Community nicht beherzigt wurde, etwa bei Balancing-Entscheidungen.
  • Vernachlässigung von PvP/ Gambit: Die PvP-Spieler des Loot-Shooters fühlen sich vernachlässigt.

Die Unzufriedenheit der Community führt zu einem Abfall der Spielerzahlen, diese werden stetig weniger. Neue Inhalte konnten zuletzt, gemessen an den Spielerzahlen auf Steam, nur einen kleinen Teil der Spielschaft zubringen. Während Destiny 2 auf Steam 2023 noch durchschnittlich rund 65.000 Spieler hatte, waren es 2024 trotz des Releases von The Final Shape nur etwa 48.000. Seither fielen die Zahlen weiter. In den ersten 4 Monaten des Jahres 2025 sind durchschnittlich noch 28.130 Spieler online (via SteamCharts).

Dazu kommt heftige Kritik außerhalb des Spielgeschehens, etwa für die Entlassung von über 450 Mitarbeitern bei Bungie und wie „gefühllos“ diese gehandhabt wurden, die generelle Studioatmosphäre und toxische Arbeitsverhältnisse, allesamt Umstände, von denen ehemalige Mitarbeiter wie Liana Rupert berichtet haben.

Außerdem fällt den Gamern auf, dass Bungie jetzt mehrfach in Plagiatsvorwürfe verstrickt war und diese wiederholt auch gestand. Das weckt Zweifel an der Qualitätssicherung des Unternehmens. Bungie müsse eine Institution schaffen (oder verbessern), die dafür zuständig ist, das Urheberrecht von Designs, Texten und sonstigen Inhalten zu prüfen – zumindest, wenn man als Unternehmen in dem Bereich schon mehrfach auffiel.

JahrSpiel/ ProduktInvolvierte KünstlerArt des VorwurfsLösung
2025 Marathon (Alpha)AntirealUnautorisierte Nutzung von Poster-Designs der Künstlerin als In-Game-Texturen/Assets.Bungie gab die Nutzung öffentlich zu und gab an, ein ehemaliger Mitarbeiter sei Schuld. Man nehme nun Kontakt zur Künstlerin auf.
2024Destiny 2 / NERF Blaster „Ace of Spades“Tofu RabbitKopie eines Fan-Designs für den NERF Blaster ohne Erlaubnis.Bungie entschuldigte sich und deutete eine Entschädigung an (via X).
2023Destiny 2 (Season of the Deep, In-Game-Zwischensequenz)Julian FaylonaStarke Ähnlichkeit eines Artworks in einer Cutscene mit einem Werk des Künstlers.Bungie bezeichnete es als Fehler eines externen Dienstleisters und entschädigte den Künstler. (via X)
2021Destiny 2 (Trailer zu „Die Hexenkönigin“)Relay314Unautorisierte Nutzung eines Fan-Artworks (Figur: Xivu Arath) im TrailerBungie bestätigte die „versehentliche Nutzung“, entschuldigte sich, kreditierte den Künstler und holte nachträglich die Erlaubnis ein (via X).

Gegenwärtig läuft auch noch ein Rechtsstreit mit einem Autor, der Bungie vorwirft, die Story von Destiny 2 sei einem seiner Werke nachempfunden. Bungie hat dabei Schwierigkeiten, das Gegenteil zu beweisen, weil entsprechende alte Inhalte des Spiels nicht mehr verfügbar sind. Sie greifen dafür auf Videos eines YouTubers zurück, der die Story und Lore des Spiels aufwendig zusammenfasst.

Wie viel Geduld hat Sony noch mit Bungie?

Ich will nicht zu pessimistisch sein, aber langsam wird es schwierig, bei Bungie optimistisch zu bleiben. Destiny 2 verliert zunehmend Spieler, die Stimmung der einstigen Fans ist mies, das neue Spiel Marathon war lange in Entwicklung und könnte brutal scheitern und alles, was man zur internen Situation des Studios und der Mitarbeiterzufriedenheit hört, bereitet Sorgen.

Sony hat viel Geld für die Übernahme von Bungie (3,2 Milliarden Euro) gezahlt und jetzt muss das Studio langsam anfangen, dieses investierte Geld, dieses Vertrauen an Sony zurückzahlen. Bereits 2023 hieß es in einem Report von Bloomberg, dass Bungie 45 % unter den Erwartungen gewesen sei. Das kriselnde Destiny 2 gilt bislang die Haupteinnahmequelle des Studios, das seit The Final Shape (Juni 2024) keine Erweiterung mehr herausgebracht/ verkauft hat – und das Studio habe schon vor der Übernahme von Sony kurz vor der Insolvenz gestanden.

Sony selbst ist gewinnorientiert und wird ein sehr kritisches Auge auf die Entwicklungen bei Bungie werfen – zumal sie mit Concord erst 2024 einen herben finanziellen Rückschlag bei einem Live.Service-Game erlitten. Einem Bericht von IGN aus dem Jahr 2023 zufolge sei es Sony möglich, beim Ausbleiben finanzieller Ziele den bestehenden Vorstand von Bungie aufzulösen und die volle Kontrolle zu übernehmen. Zudem ist es denkbar, dass Sony Vorfälle wie die Plagiatseingeständnisse als rufschädigend betrachtet und diese der Bungie-Führung negativ auslegt.

Insgesamt ist es schwierig, sich vorzustellen, dass Bungie in den nächsten Jahren einen finanziellen Erfolg haben wird – unabhängig von der Qualität des jeweiligen Produkts. Die einstigen Fans von Bungie sind so unzufrieden und frustriert, dass sie – so wirkt es aktuell – allem negativ gegenüberstehen, was Bungie macht. Das Studio muss schon etwas richtig Gutes liefern, damit es nicht „aus Prinzip“ gehasst wird. Stattdessen liefern sie ein zu teures Spiel ohne Zielgruppe, mit geklauten Assets.

Wenn Marathon scheitert – und das kann ich mir leider gut vorstellen – könnte Sony die Geduld mit Bungie verlieren. Ich kann mir nicht vorstellen, dass das Unternehmen die aktuelle Situation noch lange mitmacht. Sollte das angeblich vertraglich festgelegte finanzielle Ziel seitens Bungie wirklich verfehlt werden, droht die vollständige Kontrollübernahme seitens Sony. Bungie benötigt dringend einen Erfolg und muss bei Marathon Schadensbegrenzung vermeiden.

Um einen Top-5-Platz der Verkäufe in den USA zu erreichen, müsste Bungie es meiner Einschätzung nach schaffen, Marathon für Destiny-Spieler reizvoller zu machen, beispielsweise mit einem größeren Fokus auf PvE oder der Möglichkeit PvP zu vermeiden. Selbst Escape from Tarkov hat inzwischen einen reinen PvE-Modus.

Eine Umstellung auf PvE-Inhalte würde jedoch viel Aufwand und Entwicklungszeit bedeuten, was voraussichtlich mit hohen Kosten verknüpft wäre – schließlich müssen die ENtwickler in der Zeit bezahlt werden. Da ein finanzieller Erfolg dennoch nicht garantiert wäre, käme das wohl kaum einer Schadensminimierung gleich. Bungies größte Hoffnung bleibt also Destiny 2. Das Studio muss qualitativ hochwertige Erweiterungen bringen und das Vertrauen der Community zurückgewinnen. Dabei wird es entscheidend sein, dem Feedback der Spieler zuzuhören.

Denn wenn die Stimmung schlecht bleibt, besteht die Gefahr, dass die Spieler weniger kauffreudig sind.

Ein neues Action-RPG auf Steam und Switch 2 ist perfekt für Fans von Persona und Pokémon, bietet über 120 Monster

Wer das Sammeln und Bekämpfen von Monstern liebt, der muss schon lange nicht mehr nur auf Pokémon zurückgreifen. Mittlerweile gibt es viele Alternativen. Eine actionreiche Variante vom Monster-Sammeln erscheint schon in einem Monat unter anderem auf der Switch 2 und Steam und damit vor dem neuen Pokémon.

Um welches Spiel geht es? Die Megami-Tensei-Reihe gibt es schon seit 1987, doch so richtig bekannt ist sie im Westen erst seit den späteren Persona-Titeln. Seit Persona 5 haben auch andere Titel der Reihe neue Ableger oder Remakes bekommen. Mit Shin Megami Tensei 5 erschien sogar ein neuer Hauptteil.

Am 20. Juni 2025 holt man ein weiteres Spin-Off aus der Vergangenheit zurück. Kurz nach dem Start der Switch 2 erscheint mit RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army ein neues Rollenspiel. Erneut könnt ihr unzählige Dämonen sammeln, doch diesmal kämpft ihr zusammen mit ihnen in einem Action-Kampfsystem.

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Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army – Trailer zum Action-RPG

Mit eigenen Dämonen in den Kampf ziehen

Worum geht es in Raidou Remastered? Das Spiel ist ein Remake von Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army, das 2006 für die PS2 erschienen ist. Ihr spielt Raidou Kuzunoha, der nicht nur Dämonen beschwören kann, sondern in den 1930ern auch als Detektiv in Japan tätig ist. Er bekommt von einer jungen Frau einen neuen Fall, für den er nicht nur eine Stadt, sondern auch gefährlichere Orte erkunden muss.

Was ist Raidou Remastered für ein Spiel? Die beliebten Dämonen, die man aus Persona oder Shin Megami Tensei kennt, sind hier erneut der Fokus des Gameplays. Über 120 Dämonen könnt ihr beschwören und im Kampf einsetzen. Der Sammeltrieb wird durch die beliebten Fusionen und taktischen Entscheidungen dabei erneut geweckt.

Statt eines rundenbasierten Kampfsystems begebt ihr euch als Raidou selbst deutlich actionreicher in die Begegnungen. In Echtzeit kloppt ihr euch zusammen mit euren Dämonen, die automatisch agieren, gegen eure Widersacher. Ihr habt aber auch spezielle Manöver im Kampf und durch eine Schusswaffe auch Fernkampf-Optionen. Zusätzlich dazu sollen auch das Ausweichen und die Positionierung im Kampf relevant sein.

Die Dämonen sind auch außerhalb des Kampfes nützlich und erlauben euch, mit der Oberwelt und NPCs auf unterschiedliche Art und Weise zu interagieren.

Interessant für Leute, die auf Pokémon warten

Warum ist das Spiel für Pokémon-Fans relevant? Auch wenn sich das Gameplay durch den Action-orientierten Fokus von Pokémon unterscheidet, könnte Raidou Remastered eine gute Alternative für Monster-Sammler werden. Durch das Fusionieren könnt ihr viel Zeit damit verbringen, neue Dämonen zu erschaffen.

Wer sich gerne mit Planung vergnügt, kann sich durch diese Mechanik auch mit dem Vererben von Fähigkeiten und damit auch dem Erstellen von einzigartigen Builds für die Dämonen beschäftigen. Da der neue Pokémon-Titel, Pokémon Legenden Z-A, erst Ende des Jahres erscheint, kann das die Wartezeit verkürzen.

Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army erscheint am 19. Juni für Switch 1 und 2, PS4 und 5, Steam und der Xbox Series X|S, und ist somit auch für Spieler, die keine Nintendo-Konsole besitzen spielbar. Neben Pokémon kehrt auch ein anderes Monster-Franchise 2025 zurück: Eine Alternative zu Pokémon habe ich über 200 Stunden gespielt und nach 8 Jahren erscheint endlich der Nachfolger, auf den ich gewartet habe

Neues Rollenspiel auf Steam und PS5 will sein wie Skyrim, bietet gute Story und harte Kämpfe

Nach einem erfolgreichen Early Access startet das neue RPG eines polnischen Studios auf Steam und Konsole. Dieses schickt Spieler in eine düstere Neuinterpretation der Artus-Legende in einem düsteren Fantasy-Setting.

Was ist das für ein Spiel? Es handelt sich um das Open-World-RPG „Tainted Grail: The Fall of Avalon“ des polnischen Studios Questline, das bereits heute – am 23. Mai 2025 – auf Steam, PS5 und Xbox erscheinen wird. 

Das Spiel befand sich seit dem 30. März im Early Access und konnte bereits viele Spieler von sich überzeugen. Auf Steam hat es aktuell eine sehr positive Bewertung (86 % der 4.566 Nutzerrezensionen sind positiv), was die Vorfreude der Spieler deutlich macht. 

Am Tag vor dem Release veröffentlichte das Studio einen Story-Trailer, der die düstere Atmosphäre des Spiels zeigt:

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Der offizielle Story-Trailer von Tainted Grail: The Fall of Avalon zeigt eine Fantasy-Version der Arthur-Legende

Die Artus-Legende in einem düsteren Licht

Was wissen wir über die Story? Die Geschichte von Tainted Grail ist eine düstere Neuinterpretation der Artus-Legende, dessen Welt in einem ewigen Herbst gefangen ist und bekannte Legenden in einem anderen, neuen Licht (oder neuer Dunkelheit) darstellt. Dafür bietet das Spiel die Möglichkeit, allerlei Entscheidungen zu treffen und dadurch verschiedene Enden zu erreichen.

Man tritt hierfür in die Fußstapfen von König Arthur und versucht, die Mysterien um dessen Legende und das Königreich aufzudecken. Währenddessen kehrt eine chaotische Kraft in die Welt zurück, die das Überleben – zusätzlich zu den vielen Gegnern, Sekten und einer feindlichen Umgebung – weiter erschwert.

Wie ist die Stimmung rund um das Spiel? Die Vorfreude auf den Release wird in den Kommentaren unter dem Trailer auf YouTube und den Steam-Rezensionen deutlich:

  • nis_gia kommentiert auf YouTube: „Kann den morgigen Tag kaum erwarten, die Demo war so gut, abgesehen von den Leistungsproblemen, die zu erwarten sind und hoffentlich mit einem Patch behoben werden. Macht weiter so, es scheint ein Spiel und ein Team zu sein, das Unterstützung verdient, und wenn man ihm Zeit gibt, denke ich, dass es wirklich glänzen wird. Ein großes Lob für den Aufbau der Welt und das nur aufgrund der Demo und Leaks.“
  • Ogma schreibt auf Steam: „Auf die Gefahr hin, wie ein unerträglicher Snob zu klingen: Wenn ihr eine erwachsenere, besser umgesetzte Version des Elder-Scrolls-Gameplays sucht, ist dies das Richtige.“
  • Trogdor Burninator kommentiert auf Steam: „Die Geschichte und die Dialoge sind großartig. […] Es wird viel erzählt, man findet Bruchstücke der Geschichte in Notizen, Tagebüchern, Stadtgesprächen, Gerüchten von Leuten, die man trifft, und dann stößt man auf diese seltsamen und wundervollen, mystischen Dinge da draußen, und es gibt diesen Wow-Faktor, wenn man das tut. Mit einem Wort: Immersion. Skyrim hat es geschafft, und diese Jungs auch.“

Da Tainted Grail: The Fall of Avalon bereits heute erscheint, könnt ihr es direkt selbst austesten, falls das düstere RPG euer Interesse geweckt hat. Wenn ihr vorher aber lieber noch mehr zu dem Open-World-Spiel erfahren wollt, und vielleicht mehr über das Gameplay wissen wollt, könnt ihr hier auf MeinMMO mehr erfahren: Ein neues Rollenspiel ist wie ein düsteres Skyrim, aber mit richtig guter Grafik und erscheint schon bald auf Steam, PS5 und Xbox

Quelle(n):
  1. YouTube
  2. Steam

5 überschätzte Zauber in Dungeons & Dragons, die eigentlich ziemlich nutzlos sind

Im Multiversum von Dungeons & Dragons gibt es eine ganze Menge Zauber, die ziemlich cool klingen. Gerade auf niedrigem Level neigt man dazu sie zu lernen oder mitzunehmen, dabei sind einige von ihnen nicht so nützlich, wie ihre Beschreibung vermuten lässt. Wir stellen euch 5 davon vor, damit ihr ihnen nicht auf den Leim geht.

Wir haben für euch 5 Zauber herausgesucht, die aufgrund ihrer Beschreibung cooler klingen, als sie dann in der Praxis tatsächlich sinnvoll sind. Gerade zum Einstieg oder auf niedrigem Level, mit einer für einen selbst unbekannten Klassen, kann es hier schnell passieren, dass man sie lernt oder mitnimmt, obwohl sie nicht besonders praktikabel sind.

Was beispielsweise bei Klerikern, Magiern oder Druiden abseits von Zaubertricks (Cantrips) nicht so schlimm ist, weil sie ihre Zauber jeden Tag anpassen können, ist zum Beispiel bei Barden, Hexenmeistern oder Zauberern ein größeres Problem, da sie ihre Zauber für jeden Levelaufstieg fest wählen müssen. Damit ihr euch hier nicht vergreift, sondern wisst, welche Zauber besser klingen als sie oft sind, haben wir 5 Übeltäter für euch herausgesucht.

Dabei ist kein Zauber natürlich völlig nutzlos, da es darauf ankommt, wie ihr ihn einsetzt. Dennoch machen die spezifischen Einschränkungen, der hohe Aufwand oder die Notwendigkeit spezieller Situationen, die verhältnismäßig selten vorkommen, sie in der Praxis oft weniger nützlich.

Wie wurden die Zauber ausgewählt?  Für die Auswahl haben wir uns auf Zauber der 5. Edition, unter Berücksichtigung der Regeln von 2024, beschränkt. Zusätzlich haben wir darauf geachtet, ein breites Feld verschiedener Zauber abzubilden. Für unsere Liste haben wir uns gegen ein direktes Ranking entschieden, da die Macht eines Zaubers von zu vielen Faktoren abhängig ist, als dass man sie gut vergleichen könnte.

So kann ein Zauber mächtig sein, weil er viel Schaden macht oder weil er die Welt um sich herum in großem Maße manipulieren kann – oder auch, weil ein Spieler ihn in einem geeigneten Moment schlau einsetzt.

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Was für Zauber gibt es? In Dungeons & Dragons gibt es hunderte verschiedene Zauber, aus denen ihr für eure Charaktere wählen könnt. Da gibt es zum einen Zaubertricks (Cantrips), die keinen Zauberplatz kosten, wenn man sie wirkt. Sie mögen nicht besonders stark sein, sind aber häufig sehr nützlich.

Wollt ihr kraftvollere Zauber wirken, könnt ihr aus Zaubern verschiedener Stufen von Stufe 1 bis Stufe 9 wählen, die dann jeweils einen gleichwertigen Zauberplatz kosten. Dabei gilt: je höher die Stufe, desto mächtiger der Zauber. Ebenso kann nicht jede Klasse jeden Zauber erlernen.

Die Zauber gehören jeweils einer der 8 Schulen der Magie an:

  • Bannzauber (Abjuration)
  • Beschwörungszauber (Conjuration)
  • Hervorrufungsmagie (Evocation)
  • Illusionsmagie (Illusion)
  • Nekromantie (Necromancy)
  • Verwandlungsmagie (Transmutation)
  • Verzauberungsmagie (Enchantment)
  • Erkenntniszauber (Divination)
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Baldur’s Gate 3: Zwei Zauber in einem Zug wirken

Fluch auferlegen (Bestow Curse)

  • Zauberstufe: Stufe 3
  • Verfügbare Klassen: Barde, Kleriker, Magier, Paladin (Eidbrecher, Eid der Eroberung)
  • Wirkzeit: 1 Aktion
  • Reichweite/Gebiet: Berührung
  • Dauer: 1 Minute (10 Runden)
  • Schaden/Effekt: Schwächung
  • Schule der Magie: Nekromantie
  • Angriff/Rettung: Weisheitsrettungswurf
  • Komponenten: V, S
  • Zauber bei DnD Beyond

Der Name klingt erstmal fantastisch – „Fluch auferlegen“! Die Effekte (Nachteil auf Angriffe/Checks, verschwendete Aktionen, Schadensnachteil) klingen mächtig und können einen einzelnen Gegner potenziell lahmlegen. Außerdem kann man ihn ohne Konzentration wirken, wenn man einen Zauberplatz auf Level 5 oder höher nutzt.

Der große Haken ist, dass das Ziel berührt werden muss, um es mit einem Fluch zu belegen – ihr müsst euch dafür also in den Nahkampf begeben. Das ist in den meisten Kampfsituationen gefährlich für einen Magiewirker, der typischerweise eher weit hinten steht. Alternativ könnt ihr auch einen Familiar losschicken, um den Fluch auf das Ziel zu wirken, sofern ihr einen habt.

Obendrein erlaubt der Zauber einen Weisheitsrettungswurf, und viele der gefährlichsten Gegner haben hohe Weisheitswerte. Wenn der Fluch sitzt, ist er stark, aber die Hürde, ihn zu wirken und den Rettungswurf zu überwinden, macht ihn oft zu einer schlechten Wahl im Kampf. Für das gleiche Zauberlevel (Grundlevel 3) gibt es oft effektivere Kontroll- oder Schadenszauber.

Viele Spieler haben Bock auf Herr der Ringe Online, doch hält sie eine Sache aus Mittelerde fern

Durch die neuen 64-Bit-Server erlebte Herr der Ringe Online zuletzt so etwas wie einen dritten Frühling. Dennoch bleiben weiterhin viele Spieler fern, die eigentlich Lust auf ein MMORPG in Mittelerde haben – das zeigt eine aktuelle Community-Diskussion.

Was ist das für eine Diskussion? Die wurde ausgelöst durch das frisch veröffentlichte Update 44.2 für Herr der Ringe Online. Hierbei handelt es sich um einen vergleichsweise kleinen Patch mit den nachfolgenden Highlights:

  • Die Sippen-Verwahrung wird jetzt korrekt mit dem Gildenoberhaupt übertragen und befindet sich in der Verwahrung auf der Zielspielwelt. Alle Gegenstände, die bei der Übertragung des Gildenoberhaupts aus der Sippen-Verwahrung verschwunden sind, müssen beim Kundendienst gemeldet werden.
  • Die US-Region bekommt mit Sting endlich ihren nächsten 64-Bit-Server. Der zusätzliche EU-Server Grond ist bereits seit einer Weile online.
  • Die 14. Belohnungsleiste für legendäre Gegenstände ist mit neuen Belohnungen da.
  • „Dun Shûma, die Festung des Königs“ ist jetzt auf Schwierigkeitsstufe 3 verfügbar.

Dazu kommen allerlei weitere, kleinere Fehlerbehebungen und Anpassungen. Die deutschen Patch Notes findet ihr auf lotro.com.

Der Trailer zur aktuellen Erweiterung von Herr der Ringe Online:

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Herr der Ringe Online: Trailer zu Morgoths Vermächtnis stimmt euch auf die neue Erweiterung ein

„Das wäre das Spiel für mich“, aber …

Zurück zur Diskussion: Ein Fan des Spiels hatte die Patch Notes auch auf Reddit verlinkt. In den Kommentaren unter dem Post ging es dann aber nicht um die Neuerungen, sondern um Gründe, warum man Herr der Ringe Online nicht spielt, obwohl man Lust auf ein MMORPG in Mittelerde hätte.

  • Fr0zenYeti schreibt auf Reddit etwa: „Alles, was sie tun müssen, ist, die UI für höhere Auflösungen zu verbessern, und ich gebe diesem Spiel eine faire Chance“
  • clocktowertank untermauert das auf Reddit: „Die Textgröße und die gewählten Schriftarten sind für die Lesbarkeit mehr als grauenhaft. Trägst du eine Brille, wenn du spielst? Denn es ist eine unglaubliche Belastung für die Augen, wenn man versucht, in diesem Spiel etwas zu lesen, wenn man sonst in 2K oder höher spielt.“
  • Auch KingBastok glaubt (via Reddit): „Verbesserte UI und HD-Pack und so viele Leute würden spielen.“
  • Gardevoir_Best_Girl sieht das auf Reddit auch so: „Ich wünschte wirklich, sie würden die Benutzeroberfläche verbessern, dann wäre das mein Haupt-MMO. Ein weiteres Jahr, ein weiteres ‚Nein‘.“
  • MarchAgainstOrange erklärt auf Reddit: „Ich glaube, das wäre das Spiel für mich, wenn ich den Server-Lag und die Präsentation überwinden könnte.“

Zwar hat Herr der Ringe Online durch die moderneren Server einen technischen Schritt nach vorn gemacht, doch erklärt Gambrinus auf Reddit, was dort das Problem ist:

Es hat etwas geholfen, aber das Problem ist, dass die 64-Bit-Server jetzt überfüllt sind, was die Sache wieder verschlimmert. Leider sind die aktuellen Probleme wahrscheinlich zu tief im Code und in der Architektur verwurzelt, als dass sie einfach behoben werden könnten, und sie werden sicherlich nicht eine Menge Geld (das sie wahrscheinlich nicht haben) für eine neue Architektur ausgeben.

Was ist mit dem neuen MMORPG von Amazon Games? Das letzte Lebenszeichen stammt aus dem August 2024. Seinerzeit erklärte Vice President Christoph Hartmann, dass man sich weiterhin in einer sehr frühen Entwicklungsphase befindet und noch dabei ist, den besonderen Dreh für das neue MMORPG zu Herr der Ringe zu finden.

Man möchte nämlich auf keinen Fall Herr der Ringe Online oder andere bereits vorhandene Spiele der Franchise kopieren. Das klingt nach Konzeptionsphase. Die Fertigstellung dürfte also noch einige Jahre entfernt sein. Mehr dazu hier: Es gibt ein Lebenszeichen vom neuen MMORPG für Herr der Ringe von Amazon Games

Ex-Lead von WoW feiert China: „Ihr MMO-Design ist dem des Westens 10 Jahre voraus“ – Spieler befürchten Schlimmes für „Ghost“

Greg „Ghostcrawler“ Street war in China, um dort einige Kollegen bei NetEase zu besuchen. Sein begeistertes Lob über die Expertise der chinesischen MMORPG-Entwickler stößt auf Gegenwind.

Warum besucht der Entwickler NetEase? Der ehemalige Lead-Entwickler von World of Warcraft und vom neuen MMORPG für League of Legends arbeitet mit seinem eigenen Studio Fantastic Pixel Castle seit einer Weile bekanntlich an Projekt „Ghost“, mit dem er alles, was gerade im Genre der Online-Rollenspiele schiefläuft, besser machen möchte.

Seit November 2023 ist klar, dass er auf den chinesischen Konzern NetEase als strategischen Partner zurückgreifen kann. Ihr wisst schon, das ist das Unternehmen, mit dem Blizzard zeitweise Beef hatte, wodurch World of Warcraft und Co. lange nicht in China erscheinen durften.

Wie genau die Zusammenarbeit aussieht, ist unklar. Damals kommentierte Ghostcrawler die Partnerschaft wie folgt:

Wir möchten das Spiel der Community früh und oft zeigen, um sicherzustellen, dass wir auf dem richtigen Weg sind und um konstant Feedback einzuarbeiten. Das ist möglich, weil NetEase ein strategischer Partner ist, der unsere Vision versteht und uns die kreative Freiheit, die Ressourcen und die Unterstützung gibt, die es braucht, damit wir erfolgreich sein können.

Erstes Gameplay aus dem Prototypen von Ghost – also noch eine sehr frühe Version des MMORPGs:

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Ghost: Gameplay aus dem Prototypen des neuen MMORPGs von Ghostcrawler

Was berichtet Ghostcrawler von seinem Besuch? Im Zuge dieser Zusammenarbeit war der Chef-Entwickler jetzt also in Hangzhou und Guangzhou, um persönlich mit den Kollegen von NetEase zu schnacken. Sein anschließendes Fazit auf X:

Ihr MMO-Design ist dem des Westens etwa 10 Jahre voraus, während sich unseres ein wenig eingefroren anfühlt. Ich habe viel gelernt und eine Menge leckeres Essen gegessen. Ich werde bald wiederkommen!

Unter dem Post bekam Greg Street im Anschluss einigen Gegenwind ab, es wurden aber auch viele Fragen gestellt, um den Grund für diese Aussage genauer zu beleuchten. Zudem befürchtet manch einer, dass Ghostcrawler jetzt einige „Unarten“ aus asiatischen MMORPGs auch für Ghost übernehmen könnte.

  • Perpetual hater kommentiert etwa auf X: „Ihr Design könnte dem Westen 100 Jahre voraus sein und der Westen wird trotzdem erfolgreicher sein, weil der Osten sich als gierig erwiesen hat, wenn es um MMOs geht.“
  • Griffin Best hofft auf X: „Bitte kein Auto Play oder Pay to Win, das ist dort weitverbreitet.“
  • SyphinB3 schreibt auf X: „Ich bin mit der aktuellen MMO-Formel aus dem Osten nicht einverstanden. Abgesehen von der Grafik, der fantastischen Charakteranpassung und den Kämpfen scheinen sie nicht in der Lage zu sein, die Systeme richtig hinzubekommen, noch können sie ein starkes Endgame entwickeln. Es wird am Ende immer ein Ressourcen-Grind, um die Ausrüstung zu leveln […].“

Wie reagiert Ghostcrawler auf die Kommentare? Ganz Ghostcrawler-typisch sehr kommunikativ, mit diversen Antworten und Ausführungen. In einem Post auf X erklärt der Entwickler beispielsweise:

Ich sage ja nicht, dass man chinesische MMOs lieben sollte, wenn man im Westen lebt. Ihr seid wahrscheinlich sowieso nicht deren Zielgruppe. Ich sage nur, dass ich als Designer die Tiefe ihres Designs sehr schätze, vor allem die horizontale Progression, mit der das Spiel, an dem ich gearbeitet habe, WoW, zu kämpfen hatte.

In einem anderen Post auf X ergänzt Street, dass sich Ghost an eine westliche Zielgruppe richten wird, weshalb er auch auf Bezahlmodell, Art-Design und Charakter-Progression setzen wird, die genau für den Westen ausgelegt sind. NetEase sei ein chinesischer Publisher, der von diesen westlichen Spielen gerne mehr im Portfolio hätte, so der Entwickler weiter.

Was in diesem Zusammenhang spannend ist: Immer mehr asiatische Unternehmen möchten mit ihren MMORPGs im Westen größere Erfolge feiern und passen dafür auch ihre Design-Ausrichtung an.

2 Beispiele dafür sind ArcheAge Chronicles und Aion 2, die einen deutlich größeren Fokus auf PvE-Inhalte sowie Story setzen werden, als es bei den jeweiligen Vorgängern der Fall war. Zu Aion 2 soll es übrigens in Kürze endlich genauere Details geben: Ein neues MMORPG kommt 2026 zu uns, soll größer werden als Throne and Liberty, aber mit weniger Pay2Win

Eine der besten Alternativen zu Dark Souls legt sich jetzt mit Hardcore-Fans an, trifft damit ins Schwarze

Mit dem DLC „Overture“ soll für das Soulslike Lies of P auch ein kostenloses Update erscheinen, das erstmals die Wahl verschiedener Schwierigkeitsgrade ermöglicht. Die Community nimmt diese Ankündigung mit großer Freude auf.

Was muss ich zu Overture wissen? Im Sommer 2025 erscheint mit „Overture“ ein kostenpflichtiger DLC (knapp 30 Euro), indem die Vorgeschichte des Hauptspiels beleuchtet und neue Spielmodi eingeführt werden. „Battle Memories“ soll es euch erlauben, bereits besiegte Bosse erneut herauszufordern, wobei diese in insgesamt fünf Stufen zur Verfügung stehen.

Hinter „Death March“ verbirgt sich wiederum ein Boss-Rush-Modus, indem ihr mehrere Bosskämpfe am Stück überstehen müsst, ohne dass ihr zwischendurch regenerieren dürft. Parallel wird auch ein kostenloses Update erscheinen, und eine der dort geparkten Änderungen stößt derzeit auf viel Gegenliebe – obwohl sich viele Genre-Fans immer dagegen ausgesprochen haben.

Lies of P ist hart. Wie hart? Seht selbst:

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Lies of P: Ein einfacher Gegner bricht unseren Redakteur – Mehrmals

Git gud? Bald nicht mehr!

Was ist das für eine Änderung? Mit dem Update soll Lies of P erstmals die Möglichkeit für die Auswahl von bis zu drei Schwierigkeitsgraden anbieten. Gegenüber videogameschronicle.com erklärte Game Director Jiwon Choi:

Wir wollten sicherstellen, dass ein breiteres Publikum von Spielern das Spiel spielen kann. […] Durch die Anpassungen bei der Entwicklung und die Einführung dieser Schwierigkeitsoptionen können wir die Erfahrung verschiedenen Spielertypen anbieten. Das verbreitert die Basis.

Der Chef-Entwickler erklärt weiter, dass man damit auf das Feedback vieler Spieler und Entwickler reagieren würde. Die Community müsste also glücklich mit der Ankündigung sein.

Wie reagieren die Spieler? Eine aktuelle Diskussion auf Reddit kommt auf über 1.900 Upvotes und mehr als 820 Kommentare. Tatsächlich freuen sich die meisten Spieler auf die neuen Optionen.

  • The_L3G10N erklärt auf Reddit etwa: „Das ist cool. Bitte hasst mich nicht, aber ich mag Soulslikes wirklich, aber ich bin wirklich schlecht darin. Einen leichteren Schwierigkeitsgrad hinzuzufügen, wäre so cool.“
  • Für Asn_Browser ist auf Reddit klar: „Wahrscheinlich kaufe ich das Spiel jetzt endlich. Wenn ich nicht weiterkomme, möchte ich die Möglichkeit haben, es einfacher zu machen, anstatt wochenlang festzusitzen. Dafür habe ich nicht die Zeit.“
  • DegenerateCrocodile sieht das auf Reddit ähnlich: „Ja, vielleicht schaue ich mir das mal an, jetzt, wo ich weiß, dass ich das Spiel auch dann beenden kann, ohne jeden Boss mehr als 20 Mal wiederholen zu müssen.“
  • PurpleK00lA1d schreibt auf Reddit: „Ich bin auf jeden Fall bereit, es zu kaufen. Ich war wirklich begeistert, als ich den Trailer zum ersten Mal gesehen habe, aber dann hat mich diese ganze Soulslike Sache komplett umgehauen. Ich habe Dark Souls, Sekiro und Elden Ring ausprobiert und jedes Mal hat es mir nicht gefallen. Ich mag Herausforderungen bis zu einem gewissen Grad, für mich gehen Soulslikes aber zu weit.“

Der Plan der Entwickler könnte also aufgehen. Bemerkenswert dabei ist, wie wenig Gegenwind die Ankündigung derzeit erhält. Vor allem im Kontext der Souls-Spiele von From Software gab es in der Vergangenheit immer wieder hitzige Diskussionen darüber, ob es für Dark Souls und Co. auswählbare Schwierigkeitsgrade geben sollte.

Viele Genre-Fans waren dagegen und argumentierten häufig, dass das die originale Vision der Entwickler torpedieren und dem Genre einen Teil der Faszination rauben würde. Wie seht ihr das? Sollten mehr Souls- und Soulslike-Titel Schwierigkeitsgrade anbieten? Wie hart Lies of P in seiner Ursprungsversion ist, erfahrt ihr hier: Lies of P hat mich so sauer gemacht, dass ich es vor Wut beendet habe und nachts ins Fitnessstudio gefahren bin

WoW bringt einen Feind zurück, den wir alle für besiegt gehalten haben

In World of Warcraft war ein Feind in den letzten Jahren kaum noch zu sehen. Jetzt kehrt er zurück – denn die Story wird wieder aufgegriffen.

Dass in World of Warcraft ein Feind nie wirklich besiegt ist, sondern auch gerne zweimal oder dreimal wiederkommt, ist inzwischen ein alter Hut. Doch gerade in den letzten Jahren hat Blizzard viele „klassische“ Warcraft-Feinde beseitigt. Die Alten Götter sind besiegt, die Brennende Legion wurde zerschlagen und der Lichkönig ist bereits seit vielen Jahren in Rente.

Jetzt wird ein alter Feind wohl zurückkehren und wieder neue Stärke erlangen – zumindest gibt es klare Hinweise darauf.

Spoilerwarnung: Es sollte bisher offensichtlich sein, aber es geht hier um die Zukunft von WoW.

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Einen Erfolg in WoW haben nur 6 Menschen – und die wissen nicht, warum

Wer kehrt zurück? Die Brennende Legion scheint noch nicht vollständig vergangen zu sein. Denn das geht aus der Ankündigung eines neuen Warcraft-Buches von Christie Golden hervor. Das Buch „Blood Ties“, als zu Deutsch wohl „Blutbande“ handelt von Alleria Windläufer, Exarch Turalyon und ihrem Sohn Arator. Blizzard hat das Buch auf der WoW-Webseite angekündigt.

In einer alten Basis der Legion hat sich jemand eingenistet – ein Dämon, der darauf sinnt, Azeroth einmal mehr für zwielichtige Pläne zu nutzen.

Was ist mit der Brennenden Legion? Die Brennende Legion wurde am Ende der Erweiterung „Legion“ besiegt. Viele der Anführer sind besiegt und wurden permanent ausgelöscht. Der gefallene Titan, Sargeras, wird derweil von den anderen Titanen und Illidan festgehalten. Gleichzeitig wurde die Weltenseele von Argus vernichtet, wodurch die Regeneration der Dämonen im Nether drastisch verlangsamt ist. Dämonen werden noch immer im Nether wiedergeboren (solange sie nicht im Nether sterben), aber der Prozess dauert länger.

Die Brennende Legion ist seither ohne Führung. Genaue Details sind nicht bekannt, aber Blizzard hat immer wieder durchscheinen lassen, dass unter den Dämonen nun ein interner Konflikt herrscht, bei dem mehrere Mächtige versuchen, ihr Stück der Legion zu sichern. Das ist jedoch keine riesige, kosmische Gefahr mehr, wie es unter der Führung von Sargeras der Fall war.

WoW Grabmal des Sargeras 9
Viele starke Anführer der Brennenden Legion sind besiegt – permanent.

Seither haben Dämonen nur noch eine untergeordnete Rolle. Sie tauchen in den neuen Erweiterungen nur vereinzelt auf und abseits einiger spezifischer Klassen-Quests sind sie nahezu in Vergessenheit geraten.

Was wird zum Buch gesagt? Bisher gibt es lediglich den Klappentext des Buches. Darin heißt es (übersetzt):

(…) Arator bricht auf eine neue Reise auf, um die Gerüchte eines seltsamen Leuchtens zu erforschen, die aus den Ruinen einer längst verlassenen Legionsbasis dringen. Turalyon und Alleria bieten ihre Hilfe an, erpicht darauf, diesen alten Feind zu vernichten, bevor er die Welt erneut bedrohen kann. Während die Familie tiefer in das Mysterium eintaucht, versucht Arator das heroische Vermächtnis seiner Eltern mit den fehlerbehafteten Leuten in Einklang zu bringen, die er kennengelernt hat. Er sieht beide Eltern in sich: Die hohen moralischen Ansprüche seines Vaters, die Intelligenz seiner Mutter, und beider unerschütterlichen Willen Azeroth zu verteidigen. Aber Arator befindet sich im Zentrum ihrer größten Stärken und Schwächen – Schwächen, die offenbart werden, als die dämonische Bedrohung sich als ehemaliger Leutnant der Brennenden Legion herausstellt, der darauf abzielt, Azeroth für eine neue Kampagne der Zerstörung zu benutzen.

Wie genau die Rückkehr eines Kommandanten der Brennenden Legion aussieht und ob das auch Auswirkungen für die „echte“ World of Warcraft haben wird, werden wir wohl erst mit dem Release des Buches erfahren – oder falls Blizzard bis dahin schon neue Details zur nächsten Erweiterung „Midnight“ verrät.

Das größte Spiel der Welt hat 16,3 Millionen Spieler und selbst Steam kommt nicht dagegen an

Wenn man an die beliebtesten Titel denkt, dann fallen einem schnell Shooter wie CS2, PUBG auf Steam oder Fortnite ein, die hunderttausende Spieler gleichzeitig unterhalten können. Doch im Mai 2025 heißt das beliebteste Spiel der Welt anders.

Was ist das beliebteste Spiel der Welt? Gemessen an den höchsten zeitgleichen Spielern im Mai 2025 heißt der klare Sieger Roblox. Während zu Spitzenzeiten 2,5 Millionen Spieler Fortnite gespielt haben, schaffte es Steam, 11,8 Millionen Gamer zeitgleich in Spielen zu haben.

Roblox hingegen ließ im Mai zeitgleich 16,3 Millionen Spieler zocken und bietet damit mehr als Fortnite und alle Spiele auf Steam zusammen (via X.com). MeinMMO erklärt euch, warum Roblox so beliebt ist.

Hier könnt ihr den Trailer zu Roblox sehen:

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Roblox – Der offizielle Trailer zum virtuellen Universum

Roblox ist nicht nur ein Spiel

Was zeichnet Roblox aus? Roblox ist, ähnlich wie Fortnite, inzwischen eine Plattform für unzählige Spiele. Aktuell beliebt ist dort zum Beispiel das Spiel mit dem echten Titel „[🌕] Einen Garten anbauen 🐔🧟‍♂️“ von Anbieter „The Garden Game“, das eine Art Idle-Garten-Simulation darstellt. Die Spieler bauen ihren eigenen Garten auf und dieser wächst und gedeiht auch offline. Ähnlich wie bei anderen Idle-Games loggen sich die Spieler nur gelegentlich ein und kümmern sich um die Verwaltung.

Der Titel ist auf der Plattform so beliebt, dass ihn bis 15:30 Uhr bereits 1,8 Millionen Spieler gespielt haben, nur an diesem Tag wohlgemerkt. Was Roblox auszeichnet, das ist die Vielzahl an Spielen, die eigenständig auf Roblox als Plattform laufen. So gibt es von MMORPGs über Shootern bis hin zu Rennspielen alle möglichen Genres und Spielvarianten auf der Plattform.

Achtung – Nicht alles ist an Roblox super! Bereits in der Vergangenheit war Roblox immer wieder in den Blickpunkt von Behörden geraten, weil lange nicht alle der dort verfügbaren Spiele so kindgerecht ausfallen, wie sie mit Blick auf die angepeilte Zielgruppe sein sollten. Oder würdet ihr es gut finden, wenn euer Kind reale Amokläufe nachspielt?

Immer wieder gab es auch Berichte über Missbrauch von Kindern und sogar Klagen von Eltern gegen Roblox. Über einen besonders schlimmen Fall hatte MeinMMO berichtet: In Roblox wird ein Spieler als Pädophiler entlarvt, doch er bleibt frei und entführt eine 15-Jährige.

All das ist bereits schlimm genug. Obendrauf kommen aber noch weitere Vorwürfe. So soll das Roblox-Management die privaten Entwickler der zahllosen Spiele gezielt ausbeuten und nur schlecht bezahlen. Zudem soll die Art, wie der Avatar-Shop und einige Spielsysteme funktionieren, die Kids schon früh für Glücksspielsysteme erwärmen.

Weshalb ist Roblox so beliebt? Viele der Spiele auf Roblox sind kostenlos und finanzieren sich durch Mikrotransaktionen. Dadurch kann jeder gratis in neue Spiele hereinschauen und jederzeit etwas Neues ausprobieren. Roblox dient deshalb als eine Art Freizeitpark, bei dem Spieler mit einer Anmeldung viele verschiedene Genres und Spiele ausprobieren können.

Viele Spieler haben auch eigene Communitys und Freunde, mit denen sie Roblox gemeinsam spielen. Statt bei jedem Titel neue Spieler finden zu müssen, ist es durch den Aufbau der Plattform sowie die vielen kostenlosen Inhalte leichter möglich, von Spiel zu Spiel zu wechseln.

Roblox ist also aktuell das beliebteste „Spiel“, wobei man es eher als Plattform ähnlich wie Steam bezeichnen kann. Doch auch Steam und Fortnite zusammen schlägt Roblox im derzeitigen Vergleich ohne Probleme. Auch Fortnite wird immer mehr zur Plattform und sorgt mit seinen Skins immer wieder für Diskussionen: Ihr könnt in Fortnite jetzt durch KI mit Darth Vader reden, doch der Schurke konnte sich nicht benehmen und zwang die Entwickler einzugreifen

Quelle(n):
  1. X.com

Entwickler verschenkt gleich 3 „neue“ Stalker auf Steam, doch die Fans kritisieren: Sieht schlimmer aus, als das Original

Die Entwickler von Stalker haben eine neue Version ihrer drei Ursprungsspiele auf Steam veröffentlicht, doch der technische Zustand der Enhanced-Editionen sorgt für Ärger mit den Fans.

Was wurde verschenkt? Die Entwickler von Stalker haben neue „Enhanced“-Editionen ihrer Klassiker veröffentlicht. Die überarbeiteten Versionen von „Shadow of Chernobyl“, „Clear Sky“ und „Call of Pripyat“ versprechen verbesserte Grafik sowie neue Features und werden von den Entwicklern auf Steam als „Muss für eine neue Generation“ angepriesen.

Alle Besitzer der ursprünglichen Spiele erhielten die neuen Fassungen kostenlos in ihrer Steam-Bibliothek. Viele Fans ließen sich das nicht zweimal sagen und warfen direkt einen Blick auf die überarbeiteten Titel. Doch die Fans merkten schnell, dass die verbesserte Edition nicht nur Verbesserungen gebracht hat.

Hier könnt ihr den Trailer zur verbesserten Edition sehen:

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Der neue Trailer zu S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy – Enhanced Edition

Neue Editionen bringen neue Probleme

Wie kommen die neuen Editionen an? Die neuen Editionen der gefeierten Spielreihe kamen bei den Fans nicht gut an. Auf Steam stehen alle drei neuen Versionen gerade bei einer Wertung von „Ausgeglichen“. In den Bewertungen der Fans finden sich auch direkt die Gründe, warum Stalker gerade nicht mit der neuen Version punkten kann.

Nutzer Matty schreibt auf Steam: „Ich weiß nicht, wie dieses Spiel zur Veröffentlichung freigegeben wurde. Es gibt kein DLAA/DLSS […] das Spiel sieht schlechter aus als die ursprüngliche PC-Portierung. Das Bild ist so verrauscht und verschwommen, dass es schwer zu ertragen ist […]. Es gibt hier und da einen Input Lag, der wirklich ärgerlich ist […]. Ich habe mich auf diese Veröffentlichung gefreut und war bereit, alle Erfolge zu bekommen. Meine Enttäuschung ist unermesslich und mein Tag ist ruiniert.“

Auch Fan Grimtasy ist sauer und schreibt auf Steam: „Empörend unscharfe Grafik selbst bei nativem 4k. Die Tastenkombinationen sind im Vergleich zum Originalspiel völlig daneben. Derzeit erkennt das Spiel nicht einmal die seitlichen Maustasten. Nachlässig und stümperhaft zusammengebaut.“

Finden alle die neue Edition schlecht? Nein, es gibt durchaus auch gutes Feedback für die verbesserte Version. Nutzer FlauschiGER schreibt auf Steam: „Im Jahr 2025 bekomme ich gratis und aus heiterem Himmel einen Ausflug in DAS Spiel meiner späten Jugend geschenkt, mit ein paar Verbesserungen und vor allem deutlich mehr Kompatibilität auf modernen Systemen. Wenn man bedenkt, was es teilweise für ein Krampf sein kann, das Original auf Win11 zum Laufen zu bringen…

Ich kann bisher nichts Schlechtes berichten bezüglich der Grafik, welche viele hier kritisieren. Nach dem ersten kurzen Anspielen und Leerräumen des ‚Parkplatzes‘ wie in guten alten Zeiten, ist es für mich bislang wirklich ein Upgrade zum Original.“

Es ist denkbar, dass die Entwickler die aktuellen technischen Probleme der Spiele mit kommenden Patches beheben und die Fans sich dann über eine wirklich verbesserte Version freuen können. Ähnlich lief auch schon der Release zu Stalker 2 ab: S.T.A.L.K.E.R. 2 erscheint in miesem Zustand – Doch 100.000 Spielern auf Steam ist das offenbar egal

Quelle(n):
  1. 3DJuegos

Neues Spiel zu Game of Thrones ist jetzt kostenlos auf Steam spielbar, freut euch aber nicht zu früh

Game of Thrones: Kingsroad hat den Early Access verlassen und kann seit dem 21. Mai 2025 kostenlos auf Steam heruntergeladen werden. Wenn man sich die Rezensionen der Spieler ansieht, solltet ihr das aber eventuell sein lassen.

Warum lohnt sich der Download nicht? Ist doch kostenlos! Das stimmt natürlich. Und Game of Thrones ist trotz der mauen letzten Staffel weiterhin ein Franchise mit Zugkraft und vielen Fans, das eine würdige Games-Umsetzung mehr als verdient hätte.

Mit Game of Thrones: Kingsroad katapultiert euch Entwickler Netmarble jedoch zurück in eine Zeit, in der desaströse Film- und Serien-Adaptionen eher die Regel denn die Ausnahme waren. Wobei das Action-Adventure-RPG durchaus seine spielerischen Vorzüge hat. Spätestens bei der Monetarisierung hört der Spaß jedoch auf – und das gilt auch für die finale Release-Version.

Weil Game of Thrones: Kingsroad nämlich einen Online-Koop hat und einen Free2Play-Zugang anbietet, möchte es von euch auf unterschiedlichste Art Geld haben. Etwa für den Fortschritt in der Story oder den Zugang zu Bossen. Für Battle-Pässe. Für die Schnellreise, und vieles mehr. Natürlich gibt’s auch unzählige Währungen im Spiel, damit am Ende niemand mehr durchblickt.

Einer der Trailer zu Game of Thrones – Kingsroad:

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Game of Thrones: Trailer zum neuen Action-RPG zeigt bekannte Figuren

„Vielleicht das am aggressivsten und unethisch monetarisierte Spiel, das ich je gesehen habe“

Wie bewertet die Community die finale Launch-Version? Bereits die kostenpflichtige Early-Access-Version hatte von den Spielern viel Kritik einstecken müssen. Mit dem finalen Launch hat sich das nicht gebessert. Die Rezensionen stehen bei 63 Prozent positiv, bei mittlerweile 1.236 Bewertungen.

  • Hyde kritisiert auf Steam: „Vielleicht das am aggressivsten und unethisch monetarisierte Spiel, das ich je gesehen habe. Es gibt Mikrotransaktionen über Mikrotransaktionen, versteckt hinter endlosen falschen Währungen, um für alles abzukassieren.“
  • Romez schimpft auf Steam: „Koreanisches Pay2Win-Handyspiel, portiert auf PC mit Unreal-Engine-Marktplatz-Asset-Slop. Rechts- und Linksklick-Spam-Simulator mit 3 Fähigkeiten. Konsolen-Auto-Ziel-Kampfsystem. Meidet es wie die Pest.“
  • DethCometh kritisiert auch das Gameplay auf Steam: „Die Geschichte zieht einen einfach nicht in ihren Bann. Der Kampf ist generisch und altbacken. Die Bewegung fühlt sich schräg und unrund an.“
  • Slug kritisiert den Online-Koop auf Steam: „Was für ein tolles Multiplayer-Spiel. Nur in Dungeons kann man Koop machen …“

Aus vielen der positiven Reviews kann man indes herauslesen, dass sich Fans von Game of Thrones durchaus mit dem Bezahlmodell arrangieren können und dass sie einfach froh sind, ein Open-World-Spiel gefunden zu haben, das sie nach Westeros führt. Begleitet wird das Lob aber ganz oft von Bemerkungen wie „Es ist nicht ganz so schlimm wie befürchtet“ – etwa hier auf Steam.

Unsere Empfehlung: Spart euch den Download. Investiert lieber ein paar Euro und holt euch Spiele zum kleinen Preis, die richtig gut sind. Davon gibt’s mehr als genug. Konkrete Tipps findet ihr etwa in diesem Artikel von Kollege Benedict Grothaus: Hier sind 9 Spiele auf Steam, die genauso gut sind wie AAA-Games, aber weniger kosten

Eines der besten Survival-Games auf Steam ist fast perfekt bewertet, will jetzt eine der letzten Schwächen angehen

Valheim gehört zu den beliebtesten Survival-Games auf Steam und ist mit einer Wertung von 94 % positiven Stimmen fast perfekt. Die Entwickler arbeiten hart am nächsten Biom, vorher wollen sie aber eine der letzten Schwächen des Spiels angehen.

Was ist Valheim für ein Spiel? Valheim ist ein Open-World-Survival-Spiel im Wikinger-Setting, in dem ihr als gefallene Krieger in der zehnten Welt des Weltenbaums Yggdrasil erwacht. Dort müsst ihr euch beweisen, indem ihr Ressourcen sammelt, Werkzeuge und Waffen herstellt, Siedlungen errichtet und mythische Kreaturen bezwingt.

Die Spielwelt ist prozedural generiert und bietet verschiedene Biome wie Wiesen, Sümpfe oder Berge, die jeweils eigene Gefahren und Bossgegner bereithalten. Ihr könnt Valheim allein oder im Koop mit bis zu zehn Spielern erleben und euch gemeinsam dem Überleben, Erkunden und Bauen in einer nordisch inspirierten Welt widmen.

Zwar befindet sich Valheim auch nach über 4 Jahren noch im Early Access, trotzdem erreicht das Spiel derzeit eine Wertung von 94 % positiver Stimmen und rund 25.358 Spieler im 24-Stunden-Peak (Stand 22. Mai 2025). Damit gehört das Wikinger-Survival-Game zu den beliebtesten Vertretern des Genres.

Mit „Deep North“ ist Valheims nächste und letzte große Erweiterung in Arbeit. Bisher ist nicht viel darüber bekannt und die Entwickler wollen die Spieler auch möglichst viel „selbst erkunden lassen“, wie sie im letzten Entwicklerblog mitteilten. Bevor die Erweiterung an den Start gehen kann, wollen sie jedoch noch eine der letzten Schwächen des Spiels ausmerzen.

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Der Trailer zur neuen Valheim-Erweiterung heizt ordentlich ein

Das Kampfsystem als letzter Dorn im Auge

Welche Schwäche wollen die Entwickler angehen? Im Entwicklerblog „Word From the Devs“ haben sich die Entwickler nun zum derzeitigen Stand geäußert und einen der neuen Gegner im Biom von Deep North vorgestellt.

Bevor sie allerdings das Update ins Spiel bringen werden, wollen die Entwickler eine der noch vorhandenen, großen Schwächen Valheims angehen: das Kampfsystem. Dieses soll vor der letzten Erweiterung noch einmal gezielt überarbeitet und glatt gezogen werden. Insbesondere das Hangkampf-System soll dabei so verbessert werden, dass es sich deutlich besser und sauberer anfühlt als derzeit.

Ebenso sollen sich Spieler auf eine neue Rüstung freuen können, die dem Spiel hinzugefügt wird. Neben dieser Ankündigung teilen die Entwickler dann aber doch noch einige kleine Teaser zur letzten Erweiterung Deep North.

So könnt ihr im Blog und im neusten YouTube-Video einen Blick auf einen neuen Gegner aus dem Gebiet erhaschen, der auf den Namen Elaking hört und sich seinen Weg mit Laternen durch die Dunkelheit bahnt. Wann die Erweiterung erscheinen soll, bleibt allerdings nach wie vor ungenannt.

Neben Valheim gibt es auch weitere Survival-Games, die sich an der Welt und der Ästhetik der Wikinger bedienen. So zum Beispiel auch ASKA, das vieles ähnlich macht wie Valheim, aber doch auch einiges anders. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus hatte sich die Demo rund 5 Stunden zu Gemüte geführt und dabei ordentlich Rückschläge kassiert: Ich habe in einem neuen Survival-Spiel auf Steam gegen den 1. Boss verloren – Dabei wollte ich nur ein Wikinger-Dorf bauen

Quelle(n):
  1. PCGamesN

Das beste Spiel zu Warhammer 40.000 auf Steam bekommt jetzt das Remaster, auf das Fans seit 8 Jahren warten

Auf Steam gibt es dutzende Spiele zu Warhammer 40.000, die meisten davon sind eher mittelmäßig. Eines sticht aber heraus: Dawn of War ist seit seinem Release beliebt und wird bis heute gefeiert. Jetzt ist endlich die Nachricht draußen, auf die alle gewartet haben. Das Spiel kommt als fettes Remaster.

Was ist das für ein Spiel?

Was passiert nun damit? Machen wir es kurz: Dawn of War kommt als Remaster in der „Definitive Edition“ mit verbesserten Texturen, 4K-Support und modernisierter Grafik. Gerüchte darum gibt es, seit eine wichtige Person Games Workshop in Nottingham besucht hat.

Eines der größten Probleme des Spiels auf modernen Rechnern ist die Kamera, die ebenfalls eine Überarbeitung bekommt, mit einem für Widescreen optimierten HUD und Schlachtfeld. Die Inhalte bleiben gleich und kommen im Gesamtpaket:

  • der gesamte Content von Dawn of War sowie der Standalone-Erweiterungen wie Soulstorm
  • 4 Kampagnen
  • 9 Armeen
  • über 200 Maps

Dazu unterstützt das Spiel mehr als 20 der beliebtesten Mods. Der Release ist noch 2025 auf Steam und GOG, ein konkretes Datum gibt es allerdings noch nicht.

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Das Remaster zu Warhammer 40.000: Dawn of War in der „Definitive Edition“ im Trailer

„Warhammer 40.000 ist so beliebt wie noch nie“

Fans wünschen sich seit Jahren immer wieder ein Remaster zu Dawn of War oder eine Fortsetzung der Reihe. Der zweite Teil kam eher gemischt an und hat ein ganz anderes Spielprinzip, Dawn of War 3 ist 2017 erschienen und wurde kurz darauf schon wieder eingestellt.

Seitdem warten Spieler auf eine Möglichkeit, Dawn of War auf modernen Rechnern ordentlich spielen zu können. In der Pressemitteilung heißt es vom Relic-CEO Justin Dowdeswell: „Warhammer 40.000 ist beliebter denn je und wir wollten, dass neue Spieler erleben können, wo das klassische Dawn of War begann.“

Im Zuge der Warhammer Skulls wurde nicht nur das Remaster für Dawn of War angekündigt. Die Show war vollgepackt mit Überraschungen, etwa Boltgun 2, einem Remaster für Space Marine, neuen Inhalten für Rogue Trader, Space Marine 2, Darktide und mehr.

Für mich persönlich ist Dawn of War eine der beiden größten Ankündigungen vom Skulls, gleichauf mit dem neuen cRPG von Owlcat: Dark Heresy. Nachdem Rogue Trader schon so enorm gut war, wollen die Entwickler nun auf den Erfolgen aufbauen.

Es gibt außerdem ein paar neue Inhalte im Strategie-Bereich, etwa einen DLC für Total War: Warhammer 3 und für Gladius. Gerade Gladius hat mich richtig überrascht und dürfte für alle, die Dawn of War mögen, ebenfalls durchaus interessant sein: Ein 6 Jahre altes Warhammer-Game wird gerade zu meinem neuen besten Strategie-Spiel

Mehr als 8 Millionen Spieler warten auf ein neues Action-MMO, erscheint bald und erinnert an Genshin Impact

Am 28. Mai 2025 erscheint ein neues Action-MMORPG, dessen Konzept offensichtlich großen Anklang findet. Denn bereits jetzt warten mehr als 8 Millionen Spieler auf den Release des Spiels.

Was ist das für ein Spiel? Bei dem kommenden Action-MMORPG handelt es sich um Crystal of Atlan, dessen Optik und Kämpfe stark an die Gacha-Größe Genshin Impact erinnert. Das Spiel entführt euch in eine Steampunk-Welt mit Magie, die der Entwickler selbst deshalb als „Magic Punk“ bezeichnet.

Neben den typischen Multiplayer-Inhalten soll es auch viele Einzelspielerkomponenten und eine tiefgreifende Story geben. In dieser sollt ihr der Thornbird-Abenteurergilde dabei helfen, die Geheimnisse des namensgebenden Kristalls von Atlan zu lüften.

Neben verschiedenen Klassen, soll das Spiel ein actionreiches Kampfsystem bieten, bei dem ihr in Gruppen und mit akrobatischen Luftkombos epische Auseinandersetzungen bestreiten könnt. Crystal of Atlan erscheint Free2Play am 28. Mai 2025 für PC (Steam & Epic), PS5 und Android sowie iOS.

Das Konzept scheint gut anzukommen, denn bereits jetzt haben sich über 8 Millionen Menschen dafür vorregistriert.

Hier seht ihr das Spiel im Trailer:

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Neues MMORPG Crystal of Atlan – Game Preview

Mit 8 Millionen Vorregistrierungen zum Bonus

Im Zuge der Vorregistrierungen hatten sich die Entwickler ein Maximalziel von 8 Millionen gesetzt, bei dem sie allen Spielern, die sich vorab registriert haben, einen Haufen nützlicher Items zum Start zukommen lassen wollen.

Dieses Ziel wurde mit derzeit 8.137.749 Spielern bereits um mehr als 100.000 Spieler überschritten. Das zeigt nicht nur das gigantische Interesse an dem kommenden Spiel, sondern sichert den Spielern auch alle Gegenstände, die die Entwickler vorgesehen haben.

Diese umfassen eine Menge Gold, verschiedene Materialien, einen besonderen Avatarrahmen, eine Erweiterungstasche für das Inventar, Rüstungsgutscheine sowie ein exklusives Outfit. Wer sich diese Gegenstände zum Start sichern will, hat noch bis zum 28. Mai 2025 Zeit, sich über die Homepage zu registrieren.

Insgesamt soll es zum Start 5 Hauptklassen mit 11 Unterklassen geben, die ihr kombinieren könnt. Jede davon kommt dabei mit rund 20 verschiedenen Fähigkeitskombinationen daher und sie sind alle von Beginn an freigeschaltet. Einige davon wurden vorab vorgestellt: Ein neues MMO für die PS5 bietet euch 8 verschiedene Klassen und Kämpfe wie in Genshin Impact

Quelle(n):
  1. MMORPG.org.pl

Final Fantasy XIV – Alle Guides zum MMORPG

Final Fantasy XIV ist ein komplexes Spiel mit verschiedensten Mechaniken: Wie schalte ich mein erstes Mount frei? Welcher Job passt zu mir? Wie werde ich Gillionär? Hier sammeln wir alle unsere Guides zum MMORPG für euch.

Damit ihr euch in dem mittlerweile über 10 Jahre alten MMORPG Final Fantasy XIV zurechtfindet, haben wir hier eine Übersicht all unserer Guides zum Game für euch.

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Dawntrail – Alles zum Release und den Inhalten

Final Fantasy XIV – Allgemeine Guides

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Final Fantasy XIV – Einsteiger- und Rückkehrer-Guides

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Final Fantasy XIV: Das sind die 2 neuen Jobs in Dawntrail – Piktomant und Viper in unter 2 Minuten

Final Fantasy XIV – Relikwaffen

Final Fantasy XIV – Mounts bekommen und verbessern

Final Fantasy XIV – Endgame Guides – Freischalten und gewinnen

Primae

Raids

Erfolgreiches MMORPG aus Deutschland stellt großes Update vor, will neuen Spieler mehr helfen

In Albion Online haben die Entwickler über das nächste große Update für das MMORPG gesprochen. Sie wollen dabei genau die Punkte verbessern, an denen die meisten Spieler scheitern.

Was ist das für ein MMORPG? Das Sandbox-MMORPG Albion Online stammt von den deutschen Entwicklern von Sandbox Interactive. Seit Jahren gehört es zu den beliebtesten MMORPGs auf Steam und bietet einen Mix aus Sandbox und PvP-Fokus, der aber auch genug Inhalte abseits der Schlachtfelder bietet.

Zuletzt gab es im MMORPG etwa das große Schurken-Update, das einen Spielmodus rund um versteckte Operationen geliefert hat. Seitdem arbeiten die Entwickler am nächsten Update, das nun vorgestellt wurde.

Hier könnt ihr den Trailer zum Schurken-Update sehen:

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Albion Online präsentiert großes Schurken-Update im Trailer

Hilfe dort, wo sie gebraucht wird

Was soll das nächste Update bringen? Die Entwickler von Albion Online haben in einem Video auf YouTube ihr neues Update vorgestellt. Diesmal haben sie sich dafür angesehen, an welchen Punkten in ihrem Spiel die meisten Menschen stecken bleiben oder gar das MMORPG verlassen.

Dabei ist ihnen aufgefallen, dass die Sandbox, die das MMORPG auszeichnet, viele Spieler wohl erschlägt. Nach dem Verlassen des Tutorials ist für viele von ihnen schon wieder Schluss. Deshalb haben die Entwickler vor längerer Zeit bereits ein Quest-System hinzugefügt, das neue Spieler an die Hand nimmt.

Dieses wird im nächsten Update „Abyssal Depths“ erweitert und führt die Spieler nach dem Tutorial weiter ins Spiel ein. Es zeigt Dungeons und erklärt die Herstellung fortgeschrittener Waren, bevor es am Ende langsam in das bekannte Quest-Journal übergeht, das bis ins Endgame hinein Belohnungen verspricht.

Was gibt es für Veteranen? Wer Albion Online bereits länger spielt, kennt wohl die Hürde, ins Endgame-PvP zu kommen. Das MMORPG setzt für seine Endgame-Inhalte stark auf Risiko und Belohnung. Wer stirbt, verliert häufig das gesamte Inventar sowie seine Ausrüstung. Dafür fühlen sich Siege noch viel belohnend an.

Um mehr Spieler zu diesen Inhalten zu bewegen, möchten die Entwickler im nächsten Update neue PvPvE-Dungeons einführen, die Spieler im abgesteckten Rahmen gegeneinander, aber auch gegen Monster kämpfen lassen, ähnlich wie es später bei den Endgame-Inhalten ist. Als Belohnung soll es dort seltenen Loot geben.

Zusätzlich erwarten die Spieler allgemeine Verbesserungen wie ein überarbeitetes Lernpunkt-System, eine neue Ladung Kristallwaffen, ein optimierter kombinierter Tracker im HUD, sowie ein überarbeitetes Kategorisierungssystem im Marktplatz.

Noch ist unklar, wann das Update für das kostenlose MMORPG veröffentlicht wird. Die Entwickler kündigen jetzt aber schon weitere Dev-Talks an, bei denen die genannten Features noch näher beleuchtet werden. Währenddessen ist auch die Konkurrenz nicht untätig: Ehemaliger WoW-Lead besucht chinesischen Konzern, kehrt begeistert zurück: „Ihr MMO-Design ist dem des Westens 10 Jahre voraus“

„Was haben wir getan?“ – Entwickler legte sich mit Fortnite an, musste sein Spiel scheitern sehen

Fortnite und PUBG gehören zu den größten und wichtigsten Shootern der letzten 10 Jahre. Ein anderer Shooter versuchte zur gleichen Zeit sein Glück, doch trotz guter Ideen ging er unter. Jetzt spricht der Entwickler über die Zeit.

Um welches Spiel geht es? Als 2017 das neue Genre der Battle-Royale-Spiele rasant anwuchs, erlebten Titel wie PUBG und Fortnite schnell einen Hype, der bis heute andauert. Doch auch ein heute vergessener Shooter suchte damals seinen Erfolg und fand ein rasches Ende.

Die Rede ist vom Arena-Shooter Lawbreakers, der im August 2017 veröffentlicht wurde. Sein Lead Designer Dan Nanni sprach nun in einem Interview über die Zeit und wie er den Kampf gegen die Giganten empfunden hat.

Hier könnt ihr den Trailer zu Lawbreakers sehen:

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Lawbreakers zeigt sich im filmreifen Trailer von 2017

Das Jahr der Giganten

Wie lief der Release von Lawbreakers? Obwohl Lawbreakers bereits hunderttausende Fans mit einem starken Cinematic-Trailer neugierig machen konnte, haben die Entwickler es nicht geschafft, eine Spielerbasis für ihren Arena-Shooter zu etablieren. Laut SteamDB spielten zur Spitzenzeit nur 7.579 Gamer zeitgleich, während die Konkurrenz Millionen von Spielern begeistern konnte.

Lead Designer Dan Nanni sprach jetzt im VideoGamer Podcast (via Spotify) über die Zeit. Im Gespräch sagte er:

Es war nicht nur Overwatch, Mann. Es war PUBG […] PUBG war ganz oben, und zu dieser Zeit ging Fortnite von Save the World in sein Battle Royale über. Und das ging in die Stratosphäre, richtig? Und dann kam Overwatch und wir saßen alle nur da und dachten: ‚Oh Mann, was haben wir getan? Wir sind wie diese winzige Elritze und um uns herum sind Barrakudas und Haie‘.

Lawbreakers hielt nach dem Release nur etwa ein Jahr durch, bevor die Server abgeschaltet wurden. Der Shooter war nicht perfekt, konnte sich mit einer Bewertung von 76 bei den Kritikern damals messen lassen (via Steam). Doch die Konkurrenz setzte sich am Ende durch.

Welche Lehren zieht der Spieledesigner aus der Geschichte? Für Dan Nanni verschwand mit Lawbreakers auch die Arbeit von 5 Jahren in der Schublade. Im Gespräch sagte er dazu: „Man lernt eine Menge daraus […] Man lernt, dass man, egal, wie gut man spielt, auf den Markt achten muss. Man kann leicht untergehen.“

Der Designer glaubt daran, sein Spiel hätte heute größere Chancen. „Spieler sind eher bereit, Nebentitel zu unterstützen“, sagte er im Gespräch und meinte damit wohl, dass Spieler früher einen festen Titel hatten, den sie durchgängig spielten. Heute wären die Gamer jedoch flexibler und würden mehr zwischen den Titeln wechseln.

Es wäre wahrscheinlich ein bisschen besser gelaufen [wenn wir heute gestartet wären] […] Denn dann wären wir nicht auf dem Vormarsch von Fortnite gewesen… Ich denke, im Idealfall wären wir nicht gestartet, als Overwatch noch in der Blütezeit war, weil wir zu eng mit Overwatch verbunden waren. Und das Problem war Folgendes: Gamer wollen mit ihren Freunden spielen, und wenn es ein Spiel gibt, das ihre Freunde spielen, das ähnlich ist wie das, das man selbst spielt, wird man dorthin gehen und dort spielen, wo die Freunde spielen.

Das passende Datum für den eigenen Release zu wählen, ist auch in der heutigen Welt der Videospiele essenziell. Zuletzt ringen Path of Exile 2, Last Epoch und Diablo 4 um die Aufmerksamkeit der Spieler des ARPG-Genres: Erst ärgert Path of Exile 2 die Konkurrenz mit ihrem Release-Termin, jetzt schlägt Last Epoch auf Steam zurück

Quelle(n):
  1. videogamer.com

Call of Duty: Black Ops 6 & Warzone Season 4 (Mai 2025) – Roadmap mit allen Infos zu Start, Waffen, Maps & Battle Pass

Am 29. Mai startet in Call of Duty: Black Ops 6 und in Call of Duty: Warzone Season 4. Die Roadmap mit den kommenden Inhalten ist bereits verfügbar und offenbart unter anderem neue Waffen, Maps und Modi.

Wann startet Season 4? Donnerstag, 29. Mai 2025, um 18:00 Uhr deutscher Zeit.

Was ist neu in Season 4?

  • 5 neue Maps
  • 3 neue & wiederkehrende Multiplayer-Modi:
  • Neue Punkteserie
  • 5 neue Waffen
  • 4 neue Aufsätze
  • Zombies: Einführung des Grief-Modus (4v4)
  • Warzone: Neue Inhalte (Modi, POI, Perk, Fahrzeug)
  • Battle Pass

Mit unserem Inhaltsverzeichnis gelangt ihr zu den jeweiligen Inhalten, die euch besonders interessieren:

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Roadmap zu Season 4 von Call of Duty Black Ops 6 und Warzone

Übergreifende neue Inhalte für Black Ops 6 & Warzone in Season 4

Neue Waffen in Season 4

  • LC10: Maschinenpistole, Launch, Battle Pass
  • FFAR 1: Sturmgewehr, Launch, Battle Pass
  • Essex Model 07: DMR, im Verlauf der Season, Event
  • Olympia: Spezialwaffe/Schrotflinte, Mid-Season, Event
  • Pickaxe: Nahkampfwaffe, Mid-Season, Event

Neue Waffenaufsätze: in Season 4

  • G-Grip: Vordergriff mit integriertem Laser für verbesserte Schussstabilität, horizontale Rückstoßkontrolle und engere Streuung beim Wechsel zwischen Hüftfeuer und Visier (Launch, Battle Pass):
  • Stryder .22 3-Round Burst Mod: Eine Modifikation, mit der die Pistole in 3er-Bursts schießt und so die Feuerrate drastisch erhöht (Launch, Event).
  • SVD Full Auto Mod: Eine Modifikation, die das halbautomatisch schießende Scharfschützengewehr vollautomatisch schießen lässt (In-Season, Event).
  • TR2 CQB Auto Conversion: Ein Umbau der DMR, der sie in einen kompakteren Rahmen setzt und vollautomatisch Pistolen-Munition verschießen lässt, was sie die Feuerrate erhöht (In-Season, Event).

Battle Pass und Black Cell von Season 4

  • Battle Pass: Über 110 Inhalte, inklusive dem neuen Operator „Supermax“-Stitch, den Waffen LC10 & FFAR 1 und des G-Grip-Aufsatzes.
  • BlackCell: Premium-Angebot mit dem Operator „Omen“, exklusiven Skins, Waffenbauplänen und weiteren Boni (z. B. 10% XP Boost).
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Der Trailer zur 4. Season von Call of Duty: Warzone und Black Ops 6 zeigt, was ihr alles erwarten könnt

Neue Events in Season 4:

  • Ballerina: Alle Modi, 5. bis 12. Juni – Belohnungen inkl. Essex Model 07
  • Rivals: Alle Modi, 12. bis 26. Juni – Belohnungen inkl. Stryder .22 Mod & der Punkteserie Grim Reaper

Neue Operatoren in Season 4

  • Omen (BlackCell, Launch).
  • Stitch (Battle Pass, Launch).
  • Eve Macarro (Bundle, im Verlauf der Season): Bekannt aus dem Film „Ballerina“ (John Wick Universum).

Neue Shop-Bundles in Season 4

  • Tracer Pack: Ballerina,
  • Tracer Pack: Ink and Smoke Reactive Ultra Skin
  • und weitere.

Call of Duty: Black Ops 6 Multiplayer – Das ist neu in Season 4

Season 4 bringt einige neue Inhalte für den Multiplayer von Season 6, darunter neue Maps und Modi. Was euch im Detail erwartet, fassen wir euch hier zusammen.

Neue Maps für den Multiplayer in Season 4

Call of Duty: Black Ops 6 bekommt in Season 4 insgesamt 5 neue Maps für den Multiplayer:

  • Shutdown (Launch, Core, 6v6, Klein)
  • Fugitive (Launch, Core, 6v6, Mittel)
  • Blitz (Launch, Strike, 6v6/2v2, Klein)
  • Eclipse (Mid-Season, Strike, 6v6/2v2, Klein)
  • Fringe (Mid-Season, Core, 6v6, Mittel): Remaster der “Black Ops 3”-Map

Neue Modi für den Multiplayer in Season 4

Call of Duty: Black Ops 6 bekommt in Season 4 insgesamt 3 neue & wiederkehrende Modi für den Multiplayer:

Team Elimination (Launch)

  • Eine besondere Version von „Abschuss bestätigt“, in der beide Teams über eine begrenzte Zahl von Leben verfügen. Das Team, das als Letztes überlebt, gewinnt.

One in the Chamber (im Verlauf der Season)

  • Ein Frei-für-alle-Modus, in dem jeder Spieler lediglich eine Pistole mit nur einer Kugel und einem Messer besitzt. Diese eine Kugel ist aber, wenn ihr trefft, ein garantierter Kill. Jeder Spieler hat 3 Leben.

Party Ops (Mid-Season, zeitlich limitiert)

  • Spieler treten einer zufällig ausgewählten Reihe von Minispielen mit Partythemen an. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl am Ende des Matches gewinnt.

Neue Punkteserie für den Multiplayer in Season 4

Grim Reaper: Ein Raketenwerfer, der vier Raketen verschießt

Call of Duty: Black Ops 6 Zombies – Neue Inhalte in Season 4

Auch der Zombie-Modus von Black Ops 6 wird mit neuen Inhalten versehen. Das Highlight der Season ist dieses Mal jedoch keine neue Map, sondern ein kompetitiver Modus, in dem 2 Teams gegeneinander antreten.

Der Grief-Modus kehrt in Season zurück (Launch, 4v4)

Wie funktioniert der Modus? Grief ist ein kompetitiver Modus. Zwei Teams aus vier Spielern kämpfen darum, wer länger gegen die Zombies überlebt. Dazu können sie „Griefs“ (Debuffs) nutzen, die sie durch das Erobern von Zonen bekommen, um dem Gegnerteam schwierigere Konditionen zu verschaffen. Das Team, das als Letztes steht, gewinnt.

  • Es gibt keinen direkten Schaden an gegnerischen Spielern.
  • Gespielt wird auf „Grief Arenas“ auf 5 Karten – Liberty Falls, Terminus, Citadelle des Morts, The Tomb, Shattered Veil
  • Beispiele für Griefs: Waffen-Nerf, Ammo Drain, Zombie Ambush, Frozen.

Neue Gameplay-Elemente für Zombies in Season 4

  • Neue Munitions-Mod: Shatter Blast – Explosivgeschosse, die Rüstung zerstören können (Launch)
  • Neue Kaugummis: Explosive Flourish, Flavor Hex, Rainburps – (Launch)
  • Neue Unterstützungswaffe: Grim Reaper – ein Mächtiger Raketenwerfer (Event-Belohnung, im Verlauf der Season).

Neue Herausforderungen & zeitlich limitierte Modi für Zombies in Season 4

  • Dark Ops Challenges (Launch): Versteckte Aufgaben für exklusive Belohnungen.
  • Starting Room (Mid-Season): Überlebenskampf im Startbereich (zeitlich limitiert).
  • Abomination Challenge (Mid-Season): Jagd auf eine verstärkte Abomination (zeitlich limitiert).

Zombies Leaderboard-Events in Season 4

  • King of the Dead (26. Juni – 3. Juli)
  • Master of Grief (10. Juli – 17. Juli)

Call of Duty: Warzone – Neuer POI und weitere Inhalte für Verdansk

Neuer POI in Verdansk: The Overlook

Ein neuer Wolkenkratzer, der verschiedene Ebenen und Zugänge bietet

Neue Modi für Warzone in Season 4

  • Resurgence Casual (Mid-Season): Eine vereinfachte Version von Resurgence auf Rebirth Island, bei der ein Teil der Gegner keine Spieler, sondern Bots sind.
  • Clash (Launch, zeitlich limitiert, 52v52): Eine Art riesiges Team-Deathmatch. Punkte werden beispielsweise durch Kill Contracts erzielt.
  • Havoc Royale (Mid_Season, zeitlich limitiert): Resurgence mit sich ändernden Modifikatoren, die sich auf den Matchverlauf auswirken

Neuer Perk, Feldaufrüstung und Killstreaks

Neuer Perk

Loot Master (Mid-Season): Ein Perk für Resurgence- und Beutegeld-Matches, der beim Plündern hilft und die Loot-Menge erhöht, die man in Kisten findet.

Neue Killstreaks

  • Care Package (Mid-Season): Eine Killstreak, die nach dem Werfen eine Rauchschwade erzeugt, bei der dann eine Kiste landet, die selteten Loot erhalten kann. In Boden-Loot zu finden.
  • Hand Cannon (erwartet gegen Mid-Season) – Über Care Package verfügbar

Neue Feldaufrüstung:

  • Door Barricades (deutsch etwa: Tür-Barrikaden) – Über Care Package verfügbar

Neues Fahrzeug

Mit dem „Polaris Sportsman XP 1000“ gibt es ein neues Fahrzeug, das Platz für bis zu drei Spieler bietet.

Bis zum Start von Season 4 sollte sich nicht mehr an der Waffen-Meta in Call of Duty: Warzone ändern, wenn ihr also bis dato noch fleißig Kills und Siege sammeln wollt, solltet ihr euch die folgenden Schießeisen anschauen: CoD Warzone: Meta – Die besten Waffen mit Loadouts in der Übersicht

Mehr als nur ein RPG: In Fantasy Life i erlebt ihr epische Abenteuer und führt zugleich ein gemütliches Inselleben

Das Leben als Held ist ganz schön hart. Dauernd muss man gegen irgendwelche Gefahren antreten, Monster verdreschen und nebenher die Welt retten. Wo bleibt da die Work-Life-Balance?

Wer also neben dem virtuellen Heldenleben auch mal gern entspannt und gemütlich einfach “mal sein Leben chillen” will, der bekommt mit Fantasy Life i genau das richtige Spiel!

Holt euch hier Fantasy Life i: Die Zeitdiebin

Das ist der neueste Teil der Fantasy-Life-Reihe. Die war ursprünglich 2012 auf dem Nintendo 3DS erschienen und offenbarte euch eine farbenfrohe Welt voller Möglichkeiten, in der ihr nicht nur Helden und Heldinnen sein durftet.

Vielmehr konntet ihr auch euer handwerkliches Geschick beweisen und ein erfülltes virtuelles Leben führen.

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Nun steht mit “Fantasy Life i: Die Zeitdiebin” endlich der sehnsüchtig erwartete Nachfolger in den Startlöchern.

Das Spiel erscheint schon am 21. Mai 2025 weltweit für Nintendo Switch (und später die Switch 2), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S und für den PC via Steam.

Zeitreisen, Dungeons-Farming und viele Leben – Die Features von Fantasy Life i

Um was geht es in Fantasy Life i eigentlich? Stellt euch vor, ihr landet auf einer geheimnisvollen Insel, deren Vergangenheit und Zukunft auf kuriose Weise miteinander verwoben sind.

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Eure Aufgabe ist es nicht nur, das Rätsel der Vergangenheit zu lüften, sondern auch, euer eigenes kleines Paradies zu erschaffen und gleich in einer Vielzahl von Rollen aufzugehen.

Fantasy Life i ist hier mehr als nur ein weiteres putziges JRPG. Es ist die optimale Gelegenheit, in eine fremde Welt einzutauchen, in der ihr die Hektik und der Stress eures Alltags hinter euch lassen und ihr in eurem eigenen Tempo euren ganz persönlichen Leidenschaften nachgehen könnt.

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14 Leben – 14 Jobs – Die Vielfalt der Berufe in Fantasy Life i!

Katzen mit ihren mickrigen 7 Leben können im Vergleich zu euren Helden in Fantasy Life i gleich einpacken. Denn ihr habt 14 Leben, die ihr alle zugleich führt. Denn mit Leben sind hier Berufe gemeint. Ihr müsst euch also nicht auf eine Rolle einschränken, sondern habt die volle Auswahl.

Holt euch hier Fantasy Life i: Die Zeitdiebin

Egal also, ob ihr nun als furchtloser Krieger in actionreichen Kämpfen Monster verdrescht, als geschickter Handwerker wertvolle Gegenstände bastelt oder als Meisterkoch grandiose Mahlzeiten zubereiten wollt. Ihr könnt all das machen, ohne gleich einen neuen Charakter zu erstellen und das Spiel von vorne zu beginnen.

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Diese “Leben” sind aber zugleich mehr als nur einfache Klassen. Vielmehr definieren sie sowohl eure Fähigkeiten als auch die möglichen Interaktionen mit der Welt und sogar die Geschichten, die ihr dort erlebt. 

Das Besondere dabei ist, dass ihr quasi jederzeit zwischen diesen Leben wechseln könnt. Ihr habt heute Bock auf einen entspannten Angeltrip? Kein Problem! Morgen möchtet ihr lieber in die Rolle eines heldenhaften Paladins schlüpfen? Ja dann macht halt!

Jeder Beruf bietet nicht nur einzigartige Gameplay-Mechaniken, sondern auch jeweils eigene Quests, Charaktere und Storylines, wodurch ihr die Welt von Fantasy Life i aus immer wieder neuen Perspektiven erleben könnt. Denn die Entscheidungen als Koch können ganz andere Auswirkungen haben als eure Taten als Krieger.

Holt euch hier Fantasy Life i: Die Zeitdiebin

Niemals etwas verpassen – Dank Zeitreisen!

Ein komplett neues Element in Fantasy Life i ist die Möglichkeit, zwischen der Vergangenheit und der Gegenwart zu reisen, um die Insel in all ihren Varianten zu erkunden.

Diese Zeitreisen sind dabei nicht nur Mittel zum Zweck, sondern beeinflussen maßgeblich auch die Spielwelt.

Holt euch hier Fantasy Life i: Die Zeitdiebin

Spielerinnen und Spieler beleben die Insel der Gegenwart mit Materialien und Gefährten aus der Vergangenheit sowie aus der Open World wieder.

Ob ihr euch darauf konzentriert, Gefährten zu rekrutieren oder den Wiederaufbau der Insel priorisiert, liegt ganz bei euch.

Erkundet die größte Open World der Serie!

Fantasy Life i erweitert das Konzept der Serie und präsentiert erstmals die größte zusammenhängende Spielwelt der gesamten Reihe. Dabei könnt ihr sogar Reittiere nutzen, um die riesige Spielwelt mit ihren vielfältigen Landschaften zu erforschen.

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Die Welt steckt voller Geheimnisse. Dort lauern gefährliche Gegner und seltene Materialien warten auf ihre Entdeckung. Lauft oder fahrt einfach irgendwohin und entdeckt garantiert etwas Neues, was euch für viele Stunden an den Bildschirm fesselt.

Erschafft eure Trauminsel

In Fantasy Life i werdet ihr wortwörtlich zum Architekten eurer eigenen Welt! Ihr könnt die gesamte Insel nach euren Vorstellungen gestalten. Platziert einfach Gebäude wo ihr wollt, legt großzügig Felder an und dekoriert die Innenräume ganz nach eurem Geschmack.

Holt euch hier Fantasy Life i: Die Zeitdiebin

Diese umfangreichen Optionen der Individualisierung geben dem Spiel eine zusätzliche Ebene der Kreativität. So könnt ihr selbst ohne jede weitere Aufgabe im Spiel stundenlang alles genau so aufbauen und gestalten, wie ihr es wollt!

Verbesserter Multiplayer Teile das Abenteuer mit Freunden!

In Fantasy Life i könnt ihr klar solo zocken, aber genauso gut eure Freunde am gemütlichen Inselleben teilhaben lassen. Das Spiel unterstützt nämlich Online-Multiplayer und lokalen Mehrspielermodus für bis zu vier Spieler auf der Nintendo Switch.

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Erkundet dann gemeinsam Dungeons, baut eure Inseln zusammen auf oder macht einfach irgendwas, was euch allen Freude bereitet.

Dank Cross-Save könnt ihr euer Spiel einfach nahtlos auf eurer bevorzugten Plattform fortsetzen und mit Freunden sogar auf ganz anderen Systemen spielen.

Und wenn ihr es extra gemütlich haben wollt: Sogar lokales 2-Spieler-Gameplay mit zwei Controllern an einem Gerät auf der Couch ist möglich!

Holt euch hier Fantasy Life i: Die Zeitdiebin

Immer wieder neu! Das sind die sich ständig wandelnden “Irrbaum”-Dungeons

Für alle unter euch, die immer auf der Suche nach neuen Herausforderungen und seltenen Schätzen sind, hält Fantasy Life i noch ein ganz besonderes Feature bereit: die mysteriösen Irrbaum“-Dungeons.

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Diese besonderen Instanzen entstehen, wenn du spezielle Irrsetzling-Samen” auf der Insel pflanzt. Ja, sogar Dungeons werden hier sprichwörtlich gefarmt! Und jedes Mal, wenn ihr solch einen Dungeon ausräumt, verändert sich seine Struktur obendrein komplett.

Das bedeutet, dass euch bei jedem neuen Dungeon-Crawl ein völlig neues Layout, andere Gegner, Fallen und Belohnungen erwarten. Es wird also niemals langweilig und wenn ihr wollt, könnt ihr die Dungeon auch im Multiplayer mit euren Freunden durchforsten.

All diese Features versprechen das ultimative cozy LifeSim und Abenteuererlebnis, in dem ihr wirklich machen könnt, was immer ihr wollt und genau in eurem bevorzugten Tempo. Holt euch also noch heute Fantasy Life i für die Plattform eurer Wahl!

Alle glauben für ein paar Sekunden, dass Larian an einem neuen Rollenspiel zu Divinity arbeitet – Doch einer macht die Hoffnung zunichte

Ein kurzes Update auf Larians offiziellen X-Account versetzte Fans in frohe Aufruhr. Das Studio hinter Baldur’s Gate 3 hätte einen Hinweis auf ihr zukünftiges Projekt gegeben, doch der Schein hält nur für kurze Zeit. Ein Dev klärt auf.

Was war das Missverständnis? Der offizielle X-Account von Larian Studios sorgte für Aufmerksamkeit, als Fans bemerkten, dass dessen offizieller Username von @Larianstudios zu @Divinity umgeändert wurde. Der Name verblieb nur für einen kurzen Moment und ist nun wieder zu seinem regulären @Larianstudios zurückgesetzt worden.

Die Spieler verstanden das als (versehentlichen?) Teaser für eine mögliche Fortsetzung von Larians erfolgreicher Divinity-Reihe, was für große Begeisterung in der Community sorgte. Nun meldete sich ein Entwickler des Studios, Larian Director Michael Douse zu der Situation – und musste die Vorfreudigen leider enttäuschen.

Hier seht ihr den animierten Kurzfilm zu Patch 8 von Baldur’s Gate 3:

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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3

„Ich wünschte, es wäre aufregender“

Was ist tatsächlich passiert? Der Entwickler meldete sich in einem Post auf X zu der Situation und zerschmetterte im gleichen Zug die Hoffnung vieler Fans. Denn der Username-Wechsel war reines Versehen:

Leider (je nach Sichtweise) ist dies nur ein Teil des Prozesses zur Bestandsaufnahme dessen, was wir besitzen und was wir in Bezug auf unsere IPs beansprucht haben und was nicht. Es stellt sich heraus, dass es eine gute Idee ist, die @s zu besitzen, die sich auf eigene IPs beziehen. Zum Beispiel, um zu verhindern, dass Leute mit deiner Marke betrügen, usw. Twitter überträgt einen Haufen davon an uns, hat aber unerklärlicherweise diesen gegen den Larian-Account ausgetauscht. Ich wünschte, es wäre aufregender, aber wir arbeiten immer noch an mehreren Projekten und erwarten in nächster Zeit keine Ankündigungen. Schon gar nicht, während ich um 1 Uhr morgens 1923 auf Paramount+ schaue. Aber wenn euch bald jemand von einem Larian-Account aus anschreibt, wisst ihr wenigstens, dass wir euch betrügen und nicht jemand anderes.

Michael Douse (@Cromwelp via X)
Der Post des Larian-Entwicklers erklärt das Missverständnis (@Cromwelp via X)

Wie reagieren die Fans? Trotz der Enttäuschung und bisherigen Verneinung einer möglichen Fortsetzung von Divinity zeigen sich die Fans verständnisvoll. Aber sie sind sich trotzdem nicht zu scheu, dem Entwickler kleine „unscheinbare“ Hinweise zu geben, was sie wirklich freuen würde:

  • @RenMods kommentiert: „Bitte nehmt euch alle Zeit, die ihr braucht, wenn es darum geht, das nächste Spiel zu entwickeln, egal ob es sich um eine Fortsetzung des MIT DEM BAFTA AWARD 2018 AUSGEZEICHNETEN DOS oder um eine neue IP handelt, ich kann für die meisten Fans sprechen, dass wir gespannt sind und es kaum erwarten können, zu sehen, was das fantastische Team von Larian geplant hat.“
  • @RodenbergPeter schreibt: „Betrugsidee: Du nimmst dir die Zeit und entwickelst ein weiteres tolles Spiel und wir fallen DUMMERWEISE auf den Betrug rein, indem wir das Spiel kaufen.“
  • @PattiKnoxVA findet: „Wisst ihr was? Ihr Jungs erzählt gute Geschichten. Wir warten und essen Snacks, während ihr etwas kocht.“

Auch wenn die IP-Aktion auf X kein Hinweis für Larians neuestes Projekt war, hat das Studio trotzdem bereits einige Kommentare zu ihren nächsten Spielen gegeben, wobei sie geschickt vage bleiben, aber trotzdem für immer mehr Neugier sorgen. Was wir bisher zu Larians zukünftigen Projekten wissen, könnt ihr hier auf MeinMMO erfahren: Statt Baldur’s Gate 4: Larian arbeitet an gleich zwei neuen Games

Quelle(n):
  1. TheGamer
  2. X