Neue Verzauberungen in World of Warcraft stellen euch vor eine simple Frage: Welche Verderbnis-Verzauberung ist die beste?
In World of Warcraft sind die Verderbnis-Verzauberungen zurück. Ursprünglich gab es sie in Battle for Azeroth, doch im Zuge der überarbeiteten Verstörenden Visionen gibt es sie jetzt ein weiteres Mal in abgewandelter Form. Wir verraten euch, wie ihr an die neuen Verzauberungen gelangt und welche am besten ist.
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Einen Erfolg in WoW haben nur 6 Menschen – und die wissen nicht, warum
Eine Verzauberung schlägt alle anderen
Welche Verzauberung lohnt sich immer? Falls ihr eine Verzauberung sucht, die in allen Fällen gute Werte erreicht, dann entscheidet euch mit absolut jedem Charakter schlicht für die „Große Rune des Leerenrituals“. Diese Verzauberung beschert euch in regelmäßigen Abständen einen starken Bonus auf alle Sekundärattribute und eignet sich für alle Klassen und Spezialisierungen.
Die großen Verzauberungen werden erst in den kommenden Wochen zugänglich. Bis dahin müsst ihr mit der kleinen Variante Vorlieb nehmen.
Hinweis: Beachtet, dass Blizzard an der Balance noch einiges ändern könnte. Zum Release (21.05.2025) ist die Angabe allerdings korrekt.
Warum ist Leerenritual so stark? Das hat mehrere Gründe. Zum einen sind die Effekte nicht mehr so stark, wie sie es noch in Battle for Azeroth waren. Der „große Todeslaser“, also Zwielichtsverwüstung, ist nur noch ein Schatten seiner damaligen Gestalt – und das gilt für nahezu alle Verzauberungen. Zwar gibt es einzelne Situationen, in denen auch andere Verzauberungen minimal stärker sein können, doch über mehrere verschiedene Kampf-Situationen hinweg – wie etwa ein Dungeon oder Raid – bleibt Leerenritual am stärksten.
Hinzu kommt, dass bei Tanks und Heilern reine „Damage“-Verzauberungen um 30 % generft sind seit Battle for Azeroth. Das ist beim Leerenritual nicht der Fall, da hier nur sekundäre Werte erhöht werden.
Zu Beginn verkauft Augermu nur die schwachen Verzauberungen.
Wie kommt man an die neuen Verzauberungen? Die neuen Verderbnis-Verzauberungen gibt es lediglich für den Kopf-Slot – ihr könnt also pro Charakter nur eine einzige Verzauberung benutzen.
Beginnt die Questreihe für die Verstörenden Visionen in Dornogal und folgt schlicht der Handlung. Für eine der letzten Quests müsst ihr 8 Schwarzblutrückstände aus den Verstörenden Visionen sammeln. Habt ihr das geschafft, könnt ihr im Anschluss die geringen Verzauberungen kaufen. Erledigt ihr auch noch die Folgequest, könnt ihr auch die großen Verzauberungen kaufen.
Kleine Verzauberungen kosten 500 Versetzte verderbte Andenken
Große Verzauberungen kosten 1.000 Versetzte verderbte Andenken
Die Andenken bekommt ihr in den Verstörenden Visionen. Diese könnt ihr endlos farmen und die entsprechenden Verzauberungen dann auch an Zweitcharaktere weiterschicken, da sie an die Kriegsmeute gebunden werden.
Die großen Verzauberungen in der ersten Woche freizuschalten könnte schwierig werden, da ihr einen neuen Talentbaum bekommt, der ein wöchentliches Cap hat. Für die allermeisten wird es reichen, die geringen Verzauberungen in der ersten Wochen zu erlangen und sich dann in Woche 2 oder 3 den größeren zuzuwenden.
Was ist anders an den Verzauberungen? Im Gegensatz zu den ursprünglichen Verzauberungen aus Battle for Azeroth sind die neuen Verzauberungen deutlich schwächer. Sie werden nur wenige Prozentpunkte eurer Leistung ausmachen. Zusätzlich dazu gibt es aber den Vorteil, dass sie keine Verderbnis als Malus mitbringen. Ihr müsst euch also nicht um negative Effekte Gedanken machen, sondern könnt die Verzauberungen als reinen Bonus ansehen.
Ebenfalls wurde bereits bestätigt, dass die Verzauberungen lediglich bis Patch 11.2 aktiv sind. Im nächsten, großen Content-Update könnt ihr sie dann nicht mehr verwenden. Man sollte die Verzauberungen also als zusätzlichen Bonus betrachten, um bis zum Ende der Saison noch etwas mehr Leistung aus dem eigenen Charakter zu kitzeln. Mehr Tipps und Tricks zu den Verstörenden Visionen haben wir hier für euch.
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In einem neuen Action-Rollenspiel auf PC, PS5 und Xbox Series X|S verwandelt eine böse Königin Stahl zu Stein, auf dass sich ihr niemand widersetzen kann. Aufhalten sollen sie nun ausgerechnet ein grummeliger Schmied und ein junger Gelehrter.
Von welchem Spiel ist die Rede? Das trägt den Namen Blades of Fire und erscheint am 22. Mai 2025 für den PC (Epic Games Store) sowie für PS5 und Xbox Series X|S.
Entwickelt wird das neue Action-Rollenspiel von MercurySteam – dem Studio, das auch an den beiden „Castlevania: Lords of Shadow“-Spielen gearbeitet hat und zuletzt auch an Metroid Dread für die Nintendo Switch.
Hier seht ihr einen Trailer zu Blades of Fire:
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Blades of Fire: Trailer zum Action-RPG auf PS5
Worum geht es in dem Spiel? In Blades of Fire spielt ihr Aran de Lira: Einen etwas in die Jahre gekommenen, grummeligen Schmied, der alleine an der Grenze eines Königreichs lebt. Das wird von einer Königin namens Nerea beherrscht, die alles tut, um an der Macht zu bleiben.
Die Königin hat einen Zauber auf das Land gewirkt, der Stahl in Stein verwandelt. Jetzt ist niemand mehr in der Lage, Waffen zu schmieden. Ihre eigene Armee ist davon ausgenommen, da sie über „göttliches Metall“ verfügt, das jede Klinge zerbersten lässt.
Eines Tages bekommt Aran Besuch von einem alten Freund. Dieser bringt ihm einen ganz besonderen Hammer, mit dem sich der Zauber der Königin umgehen lässt: Frisch bewaffnet macht sich Aran auf den Weg, die Königin zu stürzen. Begleitet wird er dabei vom jungen Gelehrten Adso.
In den Kämpfen trifft God of War auf For Honor
Wie spielt sich das Action-RPG? Blades of Fire setzt wie das „God of War“-Reboot auf ein Action-Kampfsystem mit Schulterkamera: Schlagen, Blocken, Ausweichen – so weit, so bekannt. Ähnlich wie in For Honor entscheidet ihr aber selbst, aus welcher Richtung euer Schlag kommen soll.
Spielt ihr am Controller, sieht die Kampfsteuerung etwa so aus:
beim Drücken der X-Taste greift ihr von links an
mit Y führt ihr einen Überkopf-Schlag aus
drückt ihr B, schlagt ihr von rechts zu
Als Schmied seid ihr natürlich in der Lage, eure eigenen Waffen herzustellen. Ihr habt dabei eine Auswahl aus sieben Waffengattungen – darunter Schwerter, Streitäxte und Hellebarden. Mit der Zeit nutzen sich eure Waffen ab, ihr werdet sie also regelmäßig reparieren.
Eine weitere Parallele zu God of War ist der junge Adso. Er ist zwar anders als Atreus keine direkte Hilfe im Kampf, notiert während eurer Reise allerdings fleißig alles, worauf ihr stoßt. Das können einzelne Lore-Fetzen sein oder Notizen zu Gegnern, die euch wiederum verraten, wie ihr sie effektiv ausschaltet.
Falls euch das neugierig gemacht habt, könnt ihr euch eine kostenlose Demo des Spiels herunterladen. Die ist auf allen Plattformen erhältlich, auf denen ihr Blades of Fire spielen könnt.
Jede Woche wechseln die Eventquests in Monster Hunter Wilds und bringen frischen Wind. Eine der neuen Quests bringt ein beliebtes Item vergangener Teile zurück. Fans zeigen sich allerdings enttäuscht.
Um welche Eventquest geht es? Bei dem Event handelt es sich um die Quest mit dem Namen „Außer Rand und Band“, bei der ihr einen Wächter-Fulgur-Anjanath erjagen (also erlegen oder fangen) müsst. Dafür erhaltet ihr besondere Materialien, mit denen ihr den Kopfschutz Drachenstoff-Schal α herstellen könnt.
Wollt ihr also den verwegenen Anime-Helden in euch rauslassen, ist das die perfekte Eventquest für euch. Um sie spielen zu können, müsst ihr mindestens auf Jägerrang 21 sein. Bis zum 04. Juni 2025, 01:59 Uhr habt ihr Zeit, euch den Schal zu sichern.
Der Schal war bereits Teil von Monster Hunter World und erfreute sich großer Beliebtheit, weshalb viele Fans ihm auch in Monster Hunter Wilds entgegenfieberten (via Reddit).
Doch obwohl sich viele über den coolen Schal freuen, hat die Quest für viele Spieler der Community einen faden Beigeschmack und weist auf ein grundsätzliches Problem hin, das Monster Hunter Wilds mit Eventquests aus der Sicht der Kritiker zu haben scheint.
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So findet ihr das flauschige Huhn in Monster Hunter Wilds
„Capcom muss bei Eventquests besser werden“
Was ist das Problem? Auch wenn sich die Fans über den Schal grundsätzlich sehr freuen und sich derzeit sehr viele Jäger damit schmücken, besteht genau darin laut ihnen ein Problem, welches via Reddit und x.com diskutiert wird: Die Eventquest ist seit heute Nacht (21. Mai 2025) aktiv und bereits jetzt haben sich etliche Spieler das Item schon gesichert.
Denn um die Materialien zu erhalten, die für die Herstellung nötig sind, reicht es, die Quest lediglich im Schnitt zweimal abzuschließen. Vielen Spielern geht das zu leicht und zu schnell, wodurch auch die Besonderheit der Eventitems aus ihrer Sicht verloren geht.
Dieses Problem bestehe aus Sicht der Spieler aber auch bei anderen Eventquests, deren Belohnungen sich häufig auch an Jäger richten, die sich im Early- oder Mid-Game befinden. Die Langzeitmotivation leide ihrer Meinung nach darunter, was sich laut ihnen auch in den Spielerzahlen widerspiegelt. Denn diese sind allein in den letzten 30 Tagen um 60 % gesunken (via SteamDB).
Spieler fordern deshalb via Reddit, Eventquests mehr Würze zu verleihen und sie herausfordernder und lohnenswerter zu gestalten:
After_Gene_5689 schreibt: „Und das alles nur, um die normalen Quests zu spielen, die bereits im Spiel sind. Ihr geht einfach alle rein, holt den Schal (zweimal die Quest) und verschwindet wieder. Das Spiel ist tot. Capcom muss bei den Eventquests besser werden.“
variantkin bemerkt: „Na ja, das hat zehn Minuten gedauert. Bin echt froh, dass die anderen Events nicht nur zum Essen farm … Oh. Wir sehen uns, wenn die Kollaboration losgeht, schätze ich, Wilds.“
Shaxxn kommentiert: „Einem bestehenden Monster eine kleine Belohnung zu verpassen, bringt nichts [für die Spielerzahlen]? Wer hätte das gedacht!“
Dennoch kommt die Belohnung für die Eventquest bei den Fans gut an und viele freuen sich, ihrem Jäger einen dramatischen Anime-Helden-Look verpassen zu können. Trotzdem ist der Wunsch nach etwas mehr Langzeitmotivation außerhalb der Arenaquests vorhanden.
Neben den Eventquests sollen auch andere kleinere und größere Updates die Spieler bei Laune halten. So soll es Ende Mai eine Kollaboration geben und im Sommer mit TU2 das nächste große Title Update. Die aktuelle Planung und Roadmap findet ihr hier: Monster Hunter Wilds: Roadmap & kommende Inhalte
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Der Chef von Borderlands 4 hat sich mit einem einzelnen Post bei seinen Fans unbeliebt gemacht. Statt Unterstützung für die teuren Preise von Borderlands 4 erntet der CEO nun einen Shitstorm.
Was hat der CEO geschrieben? Der CEO von Gearbox, Randy Pitchford, hat auf X.com auf einen Werbefilm zwischen Gearbox, den Entwicklern von Borderlands 4, und Nintendo reagiert. Dort drückte er als Chef des Entwicklerstudios seine Vorfreude für den Shooter aus.
Ein Fan bat den CEO unter seiner Reaktion darum, dass die Entwickler Borderlands 4 nicht für 80 US-Dollar in die Läden bringen, das sei zu teuer und die Fans würden es nicht bezahlen. Doch statt Unterstützung kassierte der Fan eine belehrende Antwort des CEO:
A) Nicht meine Entscheidung. B) Wenn du ein echter Fan bist, wirst du einen Weg finden, es zu ermöglichen. Mein örtlicher Spieleladen hatte 1991 Starflight für Sega Genesis für 80 Dollar im Angebot, als ich gerade aus der Highschool kam und für einen Mindestlohn in einer Eisdiele in Pismo Beach arbeitete, und ich fand einen Weg, es zu bekommen.
Doch statt der wohl erhofften Unterstützung für die Preispolitik seines Studios erntete der CEO einen Shitstorm, der selbst über eine Woche später noch neue Antworten provoziert.
Borderlands 4 soll am 12. September 2025 veröffentlicht werden, hier könnt ihr den Trailer dazu sehen:
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Looter-Shooter Borderlands 4 zeigt sein actionreiches Gameplay im Trailer
Großer Preis für großen Shitstorm
Wie reagieren die Fans auf den Tweet? Die Fans der Borderlands-Reihe sind stinksauer. In über 250 Antworten werfen sie dem CEO von Gearbox Beleidigungen und Kritik an seiner Aussage entgegen. So schreibt X-Nutzer @young_dontai: „Das hast du jetzt im Jahr 2025 nicht gesagt.“
Weiter führt er in einem zweiten Post auf X.com aus: „Ich bin nicht zu jung, um zu verstehen, dass die Wirtschaft buchstäblich am schlechtesten seit den 1930er-1940er Jahren ist, was es verdammt dumm macht, die Preise einer Konsole im Jahr 1991 mit denen eines Spiels im Jahr 2025 zu vergleichen, wenn die Gesamtwirtschaft damals viel besser war“
In den USA steigt die Inflation und damit die Lebenshaltungskosten seit der Corona-Pandemie immer weiter an (via Tagesschau.de). Die steigenden Preise für Videospiele, wie wir sie nun auch schon aus CoD kennen, geraten dadurch in den Konflikt um Preissteigerungen im Allgemeinen.
Nutzer @SynthPotato erklärt auf X.com, warum es sowieso nicht bei 80 US-Dollar als Preis bleiben wird: „Wir zahlen NICHT $80 für ein Borderlands-Spiel, wohl wissend, dass ihr mehrere Season-Pässe machen werdet, die weitere $100 kosten, und dass ihr wahrscheinlich auch Waffen-Skins verkaufen werdet“
Borderlands 3 aus dem Jahr 2020 bietet neben dem Grundspiel für 59,99 € auf Steam auch noch eine Super Deluxe Edition für 79,99 €. Auch gibt es eine Collection mit allen Titeln, DLCs und Erweiterungen für 146,74 € statt 637,54 €, die man für alle DLCs, Erweiterungen, Booster und weitere Spielinhalte einzeln zahlen würde.
Darin enthalten sind auch der Season-Pass 1, der regulär 49,99 € kostet, sowie Season-Pass 2, der regulär 29,99 € kostet. Randy Pitchford hat seinen Post am 14. Mai veröffentlicht und sich seitdem nicht weiter zu dem Preis des neuen Borderlands geäußert.
Ob Borderlands 4 bei Release wirklich 80 US-Dollar oder hierzulande wie üblich den gleichen Preis in Euro kosten wird, ist noch unklar. Noch haben die Entwickler von Gearbox die Möglichkeit, den Preis festzulegen. Für gewöhnlich decken sich die Preise in Dollar und Euro jedoch. Der Shitstorm gegen den CEO geht jedoch nicht nur gegen den Preis, sondern auch gegen die Art und Weise, wie die Antwort formuliert wurde. Immerhin können sich Fans auf eine Besserung bei Borderlands 4 freuen: Borderlands 4 verspricht, dass sie den Loot viel besser hinbekommen als bei Teil 3: Das ist ihr Plan
Ein großes Update lässt die Fans in Helldivers 2 die Server stürmen. Die Spielerzahlen haben sich auf Steam verdoppelt, doch wenn man sich den Grund des Spielerzuwachses genauer anschaut, gibt es keinen Grund zu feiern.
Es hat also einen triftigen Grund, warum viele ehemalige Helldiver jetzt zurückkehren und im Namen der Demokratie für Recht und Ordnung sorgen wollen. Das Schicksal der Menschheit liegt in den Händen der Spieler, und wenn sie scheitern, könnte das Ende unvorstellbare Konsequenzen nach sich ziehen.
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Helldivers 2: Das neue Update Omens of Tyranny erfüllt langersehnten Wunsch
Die Helldiver könnten bald alles verlieren
Warum müssen die Spieler jetzt alles geben? Helldivers ist in Kampagnen aufgebaut. Eine Kampagne startet frisch mit dem Konflikt einer der drei Alien-Parteien und zieht sich dann so weit in die Länge, bis Über-Erde gewinnt oder verliert. Derzeit sieht es aber so aus, als würde die Menschheit verlieren.
Die Illuminierten führen gerade ihre Invasion durch und das mit unvorstellbaren Kriegsgeräten und mutierten Lebewesen. Zivilisten versuchen sich zu retten, während die Helldiver zusammen mit den SEAF-Einheiten die Stellungen halten und die Aliens, die geballte Macht der Demokratie spüren lassen.
Vor der Invasion haben zu den Spitzenzeiten bis zu 80.000 Spieler gekämpft und seitdem das neue Update draußen ist, liegt der derzeitige 24-Stunden-Peak bei 163.581 Spieler gleichzeitig (via steamdb.info) und das nur auf Steam – mit den Spielern von PlayStation sind es dann noch mehr Helldiver.
Gut also, dass so viele tatkräftige Helden versuchen, Über-Erde zu beschützen. Wenn die Helldiver erfolgreich sind, könnten sie eine Chance haben, den Krieg noch zu gewinnen.
Seit dem überraschenden Release des zweiten Trailers zu GTA 6 sind etwa zwei Wochen vergangen und Fans hatten genug Zeit, das Video gründlich auseinanderzunehmen.
Um welches Detail geht es? Haltet euch fest, aber im zweiten Trailer zu GTA 6 gibt es einen verheerenden Fehler. Seid ihr so weit? Okay. Sagt nicht, ich hätte euch nicht gewarnt: Als Jason seine Knarre abfeuert, wird sein Gesicht schon erhellt, bevor das Mündungsfeuer überhaupt austritt.
Diese Entdeckung machte der GTA-Detektiv Cat_With_Banana96 und teilte sie auf Reddit mit den Worten: „Ich weiß nicht, ob das schon jemandem aufgefallen ist, aber ich wollte es erwähnt haben.“ Keine Sorge, Cat_With_Banana96, das ist offenbar noch niemandem aufgefallen, denn der Post erhielt fast 9.000 Upvotes.
Darunter häufen sich Kommentare wie:
„Ich kann nicht glauben, dass ich so aufgeregt wegen diesem verdammten Stück Müll war.“
„Das war’s, ich cancel meine Vorbestellung.“
„Komplett kaputt. Unspielbar.“
Ein Nutzer findet gar einen weiteren Fehler: Jasons Finger krümmt sich kaum, als er den Abzug drückt (via Reddit). Die ganze Schmach von Rockstar seht ihr hier:
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Die Kommentare der Fans sind, wie ihr euch vielleicht schon gedacht habt, nicht ganz ernst gemeint. Und sollte GTA 6 zu seinem Release wider Erwarten nicht eines der erfolgreichsten Entertainment-Blockbuster überhaupt werden, wird das wohl kaum an einem Licht liegen, das einen Frame zu früh erscheint.
Hier könnt ihr euch den fast perfekten Trailer noch einmal anschauen:
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Rockstar Games präsentiert GTA 6 im zweiten Trailer
Obwohl die Kommentare in diesem Fall ironisch gemeint sind, sind sie in gewisser Weise dennoch ein Spiegel für den aktuellen Stand der Gaming-Industrie – denn vieles davon hat man so oder so ähnlich eben schon zu unzähligen kommenden Releases gelesen.
Tatsächlich haben sich bereits Spieler gefunden, welche die Screenshots ihrerseits untersucht und eine völlig rationale Erklärung für die vermeintliche Panne bei Rockstar gefunden haben. Gibt es vielleicht eine andere Lichtquelle? Wird möglicherweise auf Jason geschossen, bevor er selbst abdrückt?
Half Life 3 gleicht einem Mythos, wenn es um die Gaming-Community geht. Schon lange warten Fans auf eine Fortsetzung des Titels auf Steam: mittlerweile seit über 21 Jahren. Ein ehemaliger Entwickler im Ruhestand berichtet nun, ob er Valve bei ihrer Fortsetzung helfen würde, doch seine Meinung dazu steht schon fest.
Um welchen Entwickler geht es? Es handelt sich dabei um Marc Laidlaw. Er war der Lead Writer von Valve und einer der führenden Entwickler hinter den Half-Life-Spielen. Durch seine Finger entstand die Geschichte um Gordon Freeman und die Katastrophe in der geheimen Anlage von Black Mesa.
2016 verließ er jedoch Valve und widmete sich dem Schreiben verschiedener Geschichten. In einem neuen Interview mit IGN berichtet der Veteran jetzt über eine mögliche Rückkehr zu Valve, sollte das Studio seine Hilfe für Half Life 3 benötigen. Seine Meinung steht jedoch schon fest.
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Seit Half Life 2 warten Fans auf eine Fortsetzung des Spiels
„Der Half-Life-Teil meines Lebens liegt definitiv hinter mir“
Was hat Marc Laidlaw im Interview berichtet? IGN fragte den Veteranen, ob er Valve zusagen würde, wenn sie seine Hilfe für die Entwicklung von Half Life 3 benötigten. Laut ihm würde er absagen. Er selbst hatte schon damals, als er noch im Team war, das Gefühl, er würde die Entwicklung behindern, weil er das Grundgestein gelegt hatte.
Das Team benötige niemanden, der sagt „Nun, der G-Man hätte das zu meiner Zeit nicht getan.“ Für ihn sei es wichtig, auch neue Ideen zuzulassen, und das wäre mit ihm nicht möglich gewesen.
Er fügte hinzu: „Außerdem bin ich einer der Älteren, vielleicht nicht der Älteste, aber es ist so viel Arbeit. Ich glaube, ich könnte das nicht mehr. Ich kümmere mich zwar um meine eigenen Sachen, aber die passen nicht zu anderen. Und ja, ich bin so ziemlich fertig. Vielleicht noch nicht ganz mit Spielen, aber der Half-Life-Teil meines Lebens liegt definitiv hinter mir.“
Dennoch sei der Veteran nicht ganz aus der Gaming-Branche draußen. Würde sich Hideo Kojima bei ihm melden und Hilfe beim Feinschliff von Death Stranding benötigen, wäre er sofort am Start.
21 Jahre sind eine verdammt lange Zeit und dennoch bleibt Half Life, auch wenn kein dritter Ableger erschienen ist, ein ikonisches Spiel. Laut einem Entwickler von Valve arbeite aber das Studio schon an Half Life 3, man weiß nur nicht, wann Gabe sich dazu entscheidet, das Spiel anzukündigen: Entwickler von Valve sagt, er habe Hinweise darauf, dass Half-Life 3 wirklich entwickelt wird
Die Sith sind als die Bösen aus den Filmen von Star Wars bekannt. Doch wer war eigentlich der erste von ihnen? Wie so oft führen die Spuren zurück zu den Jedi und der hellen Seite der Macht.
Wer war der erste Sith-Lord? Die erste Person, die als Sith-Lord und gleichzeitig als Gründer des ersten Sith-Imperiums bezeichnet werden kann, hieß Ajunta Pall.
Er war, ähnlich wie spätere Siths, zunächst ein Jedi – denkt nur an Anakin, der einen ähnlichen Weg beschritten hat. Die beiden eint außerdem, dass sie schreckliche Taten begingen, diese aber viele Jahre später bereut und abermals Zugang zur hellen Seite der Macht gefunden haben.
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Star Wars: Episode 3 – Die Rache der Sith Trailer (deutsch)
Die Verbannung aus dem Jedi-Orden
Was geschah mit Ajunta Pall? Er war ein Mensch, der etwa 6.900 Jahre vor Schlacht von Yavin aus Episode 4 lebte und sehr machtbegabt war. Pall war Teil des Jedi-Ordens und schaffte es bis zum Rang des Meisters. Gemeinsam mit einigen Vertrauten beschäftigte er sich mit ungewöhnlichen Fähigkeiten. Er nutzte die Macht, um Leben zu erschaffen oder zu bewahren.
Diese Experimente stießen beim Orden auf harsche Kritik, da sie als verboten galten. Ajunta Pall und seine Gleichgesinnten wurden aus dem Orden verbannt. Somit wurden sie zu Dunklen Jedi, die in den folgenden Jahren gegen die Jedi und die helle Seite der Macht vorgingen.
Dann kam es zu einer entscheidenden Schlacht, die auf dem Planeten Corbos stattfand. Zunächst wirkte es so, als würden die Dunklen Jedi siegen, unter anderem, weil Ajunta Pall allein zwölf Jedi tötete.
Allerdings sorgten kleinere Konflikte innerhalb der Dunklen Jedi dafür, dass sie die Schlacht am Ende trotzdem verloren. Pall und die anderen Überlebenden wurden zwar nicht getötet, aber in den Äußeren Rand geschickt, wo sie in Verbannung leben sollten.
Dazu kam es nie.
Die Sith auf dem Planeten Korriban
Wohin ging Ajunta Pall? Die Dunklen Jedi hatten vom Planeten Korriban erfahren, wo die Sith lebten. Hierbei handelte es sich um ein altes Volk, das sehr mächtig war und erstmal nichts mit den späteren Lords des Imperiums zu tun hatten.
Die ursprünglichen Sith waren ebenfalls der dunklen Seite zugetan und empfingen die Neuankömmlinge freundlich. Die Dunklen Jedi lernten das Volk und deren Sitten kennen. Das reichte ihnen jedoch nicht.
In einer Verschwörung verriet ein Vertrauter des Sith-Königs Hakagram Graush seinen Herrn. Ajunta Pall schaffte es, ihn in einem Duell zu besiegen. Er beanspruchte prompt den Titel als Herrscher für sich. Die Sith willigten ein.
Somit wurde Ajunta Pall nicht nur ihr Herr, sondern gründete auch gleich das dazugehörige Sith-Imperium. Er erschuf Außenstellen und führte weiterhin Krieg gegen die Jedi, von denen er überzeugt war, dass sie blind für die Macht der dunklen Seite waren. Das dort liegende Potenzial war nämlich riesig. Ein anderer Sith-Lord trieb es sogar so weit, dass er ganze Planeten ihrer Lebenskraft beraubte.
Viele Jahre später starb Ajunta Pall und wurde auf Korriban begraben. Damit war seine Geschichte allerdings noch nicht zu Ende.
Was geschah nach seinem Tod? Dank der erlernten Sith-Alchemie konnte Pall weiterhin als Macht-Geist leben. Er hielt sich in seinem Grab auf und versank in Einsamkeit. Mit der Zeit begann er, seine Taten als Sith-Lord zu hinterfragen und bereute Teile davon.
Anschließend betrat der Jedi und spätere Sith Revan das Grab, als er die Sith-Akademie infiltrierte. Revan traf auf Palls Geist und hörte sich an, was der ehemalige Sith zu erzählen hatte. Pall war der Meinung, dass häufiger Streit die Macht der Sith geschmälert hatte.
Im Grab gab es außerdem drei Klingen. Pall forderte Revan dazu auf, die richtige davon in die Hand seiner eigenen Statue zu legen. Als der Jedi das erledigte, konnte der Macht-Geist erlöst werden und fand, der Legende nach, sogar zurück zur hellen Seite.
Insgesamt ist Ajunta Palls Geschichte tragisch. Obwohl er zwar geläutert wurde, war sein negativer Einfluss auf die gesamte Galaxis enorm. Immerhin begründete er das Sith-Imperium, das für viel Leid sowie Unterdrückung sorgte und die Freiheit aller bedrohte. Auf Ajunta Pall folgten viele weitere Lords, darunter einige extrem mächtige: 10 starke Sith-Lords aus Star Wars, vor denen sogar Yoda Angst hätte
Eine Studentin erwischt ihren Dozenten beim Einsatz von KI und fordert einen Teil ihrer Studiengebühr zurück. Die Universität führt wenig später neue KI-Richtlinien ein, um solche Probleme in Zukunft zu vermeiden. Die Universität erklärte dazu selbst, man „begrüßt den Einsatz von künstlicher Intelligenz, um alle Aspekte der Lehre, der Forschung und des Betriebs zu verbessern.“
Während viele Universitäten und Dozenten KI inzwischen als Arbeitsmittel nutzen, empfinden einige Studenten dies als unfair, insbesondere wenn ihnen selbst die Nutzung von KI verboten ist oder sie das Gefühl haben, für menschliche Lehre zu bezahlen, aber KI-generierte Inhalte erhalten. Aus diesem Grund forderte jetzt eine Studentin ihre Studiengebühr von ihrer Universität zurück, doch mit wenig Erfolg.
Studentin wirft ihrem Professor KI-Einsatz vor, fordert ihre Studiengebühren zurück
Im Artikel der New York Times wird berichtet, dass die Studentin Ella Stapleton sich darüber beklagt hat, dass Professoren KI für Unterrichtsmaterialien und Feedback nutzen, während Studierende selbst keine KI verwenden dürfen. Sie äußert Unzufriedenheit darüber, dass sie hohe Studiengebühren für menschliche Lehre zahlt, aber stattdessen KI-generierte Inhalte erhält. Stapleton wird mit der Aussage zitiert, dass sie ihr Geld zurückhaben möchte, weil sie nicht für KI-generierte Inhalte bezahlen wolle.
Stapleton reichte eine formelle Beschwerde bei der Wirtschaftshochschule von Northeastern ein, in der sie den unangekündigten Einsatz von künstlicher Intelligenz sowie andere Probleme mit seinem Unterrichtsstil anführte, und forderte die Rückerstattung der Studiengebühren für diesen Kurs.
Als ein Viertel der Gesamtrechnung für das Semester würde das mehr als 8.000 Dollar (rund 7.000 Euro) ausmachen. Die Gesamtkosten für ein ganzes Jahr an der Northeastern belaufen sich laut offiziellen Angaben der Universität auf 32.435 US-Dollar. Sie fordert aber ihr Geld nur für einen Kurs zurück.
Wie ging die Sache aus? Nachdem sie ihre Beschwerde bei Northeastern eingereicht hatte, traf sich Stapleton mit einer Reihe von Beamten der Universität. Im Mai 2025, am Tag nach ihrer Abschlussfeier, teilten die Beamten ihr mit, dass sie ihr Studiengeld nicht zurückerhalten würde.
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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus
Dozent gibt Einsatz von KI zu und Universität führt neue KI-Richtlinien ein
Wie reagiert der Dozent? Rick Arrowood, ihr Professor, bestätigte den Einsatz von KI. Er erklärte, dass er seine Unterrichtsdateien und -unterlagen in mehreren KI-Tools hochgeladen habe. Unter anderem, um seinen Präsentationen ein „modernes Aussehen“ zu verpassen.
Die aktuelle Situation mache ihm aber klar, dass man mit KI vorsichtiger umgehen und den Studenten mitteilen sollte, wann und wie KI-Tools im Unterricht eingesetzt werden.
Wie reagiert die Universität? Die Universität hat selbst ebenfalls aktiv auf den Vorfall reagiert: Northeastern hat erst vor kurzem eine formelle KI-Richtlinie herausgegeben, die bei der Verwendung von KI-Systemen eine Namensnennung und eine Überprüfung der Ergebnisse auf „Genauigkeit und Angemessenheit“ verlangt. Eine Sprecherin der Universität erklärte, man „begrüßt den Einsatz von künstlicher Intelligenz, um alle Aspekte der Lehre, der Forschung und des Betriebs zu verbessern.“
Anfang Mai gab der Counter-Strike-Profi s1mple bekannt, dass er für FaZe beim IEM Dallas spielen wird. Jetzt bestritt er seine ersten Matches.
Um wen geht es? Oleksandr „s1mple“ Kostyljev (27), einen ukrainischen Counter-Strike-Profi.
Der 26-jährige Ukrainer gilt als einer der besten Counter-Strike-Spieler aller Zeiten. Seinen Karrierehöhepunkt erreichte s1mple bei Natus Vincere (NaVi).
Für NaVi spielte s1mple von 2016 bis 2023. Mit dem Team gewann er einige Turniere, wie das IEM Katowice 2020 oder den PGL Major 2021 in Stockholm.
Für seine Leistungen bei den verschiedenen Wettbewerben wurde er zudem mehrfach als wertvollster Spieler eines Turniers ausgezeichnet. Er erhielt die Auszeichnung insgesamt 21 Mal, nur der Franzose ZywOo erhielt die Auszeichnung öfter (25)
Counter-Strike 2: Valve überzeugt noch einmal richtig mit Launch-Trailer
Starke Einzelleistung trotz Niederlage
Wie lief das Match für s1mple und sein Team? s1mples Debüt für FaZe fand im Rahmen des IEM Dallas 2025 gegen Team Liquid statt, bei dem sich FaZe am Ende mit 0-2 geschlagen geben musste. s1mple selbst konnte allerdings mit seiner individuellen Leistung einige Fans überzeugen.
Der Ukrainer stach als statistisch bester Spieler seines Teams hervor und war der einzige Spieler von FaZe, der eine positive KD vorweisen konnte (38:31). Besonders auf der zweiten Map, die er mit 21:13 beendete, fiel er positiv auf. Zudem erhielt er mit 1.12 das höchste Performance-Rating seines Teams.
Während des Matches wirkte es jedoch, als sei FaZe in der neuen Konstellation noch nicht richtig eingespielt. Das ist gemessen daran, dass das Team mit 2 neuen Spielern antrat. karrigan, der IGL von FaZe, urteilt dahingehend optimistisch: „Nicht der beste Start, aber mit 2 Ersatzspielern, viel Chaos und etwas Verwirrung in einigen Runden. Es sollte von jetzt an besser werden.“
Fans sind froh, dass s1mple’s Karriere noch nicht vorbei ist
Was sagen die Fans zu dem Einstand von s1mple? Viele CS-Fans, die das Match gesehen haben, sind von s1mples Leistung gegen Liquid überzeugt. Für Zuschauer war erkennbar, dass er trotz langer Pause noch ein guter Spieler ist, auch wenn seine „beste Zeit“ bereits vorbei ist.
Fans kommentieren, dass ihr GOAT (etwa: der beste aller Zeiten) es noch draufhabe und kritisieren die Leistung des restlichen Teams. Hier seht ihr einige Beispiele:
Ein Fan schwärmt: „Mein GOAT hat es immer noch drauf.“ – Via X
Einer User meint. „Dass s1mple bei Faze der Top-Performer ist, ist für Ellige und Frozen erbärmlich“ – via X
Ein anderer Fan freut sich: „s1mple ist nicht washed. Ich bin glücklich. Twistzz [Team Liquid] war richtig gut, niemand von FaZe konnte mithalten.“
Trotz der durchaus guten Leistung gibt es aber weiterhin einige Nutzer in den sozialen Netzwerken, die nicht glauben, dass s1mple noch zu den besten Spielern gehört.
Inzwischen bestritt FaZe das zweite Match des IEM Dallas gegen das schwächer eingeschätzte Team „BC.Game“ und gewann dieses mit 2:0. s1mple war mit 39:16 Kills/ Toden und einem Rating von 1,63 erneut der beste Spieler bei FaZe. Auch hier kommentieren einige, dass diese Leistung nicht gut sei, da sie nicht gegen ein Top-Team erbracht wurde.
Die Verstörenden Visionen in World of Warcraft sind zurück. Wir zeigen euch, was neu ist und wie ihr von allen Boni profitiert.
In World of Warcraft ist das Feature der Verstörenden Visionen zurück. Im Dornogal könnt ihr einmal mehr in die von N’Zoth besudelte Welt reisen, könnt mit eurer geistigen Gesundheit ringen und jede Menge Belohnungen freischalten. Wir zeigen euch, was es mit den Tributen, dem Stundenglas und anderen kleinen Buffs auf sich hat.
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Einen Erfolg in WoW haben nur 6 Menschen – und die wissen nicht, warum
Das Stundenglas
Das Stundenglas ist ein neuer, kleiner Talentbaum, den ihr in Dornogal anwählen könnt. Neben dem Stundenglas findet ihr den NPC Augermu. Diesem könnt ihr die neue Währung geben, damit er euch im Gegenzug Talentpunkte für das Stundenglas gibt.
Welche Talente ihr wählt, ist vollkommen unerheblich – denn am Ende schaltet ihr ohnehin alle davon frei. Wählt einfach das, was euch angeboten wird. Ihr wollt ohnehin jeden Bonus mitnehmen, da jeder einzelne davon eure Chancen in den Visionen drastisch erhöht.
Aber Achtung: Es gibt Time-Gating. In der ersten Woche könnt ihr lediglich die ersten 4 Talentpunkte erhalten und verteilen. Weitere Punkte folgen in Woche 2 und 3.
Mehr geht in Woche 1 noch nicht – da ist Schluss.
Wer keine Lust auf Time-Gating hat, wartet also noch zwei Wochen und beschäftigt sich erst dann mit den Visionen.
Tribute
Die Tribute sind ein neues Feature in den Verstörenden Visionen. Auch wenn die Effekte einigen bereits bekannt vorkommen dürften, ist der Erhalt dieser Effekte neu.
Wenn ihr die Vision betretet und im Vorbereitungsraum seid, seht ihr um euch herum vier verschiedene Tribute mit einer Prozentanzeige. Zu Beginn wird diese Anzeige auf 0 % stehen, doch mit jedem Besuch einer Verstörenden Vision füllt sie sich langsam. Wie ihr die Tribute füllt, ist für jeden Tribut anders – einer benötigt das Besiegen von Elite-Gegnern, ein anderer will, dass ihr Tränke und Kisten sammelt.
Die Tribute werden automatisch besser, wenn ihr einfach spielt.
Der Prozentsatz bleibt über eure Besuche in den Visionen hinweg erhalten. Ihr kommt also zwangsweise den 100 % immer näher. Bei den Stufen 10 %, 40 % und 100 % schaltet jeder Tribut einen Effekt frei, der euch in der Vision unterstützt. Die Tribute-Boni sind permanent aktiv, sobald ihr sie erspielt habt.
Diese Tribute gibt es:
Elite-Auslöschung: Das Besiegen eines Elite-Gegners regeneriert 50 / 100 / 150 Geistige Gesundheit.
Visionen-Jäger: Das Besiegen eines Feindes gewährt euch 1 % / 2 % / 3 % zusätzliches Tempo und Bewegungsgeschwindigkeit für 60 Sekunden. Bis zu 5x stapelbar.
Experimentelle Destabilisierung: Euer Schaden ist um 4 % / 8 % / 12 % erhöht.
Klare Sicht: Ihr könnt Schatzkisten in den besudelten / verdorbenen / verlorenen Gebieten sehen und öffnen.
Die Tribute haben kein Time-Gating. Ihr könnt die Tribute, wenn ihr wollt, bereits am ersten Tag vollständig ausbauen.
Masken
Masken könnt ihr im Verlauf der Verstörenden Visionen freischalten. Ihr könnt sie vor dem Start aktivieren, um zusätzliche Affixe zu aktivieren, die euch in der Vision das Leben (und Überleben) schwer machen. Jede Maske erhöht allerdings auch die Menge der Währung, die ihr ergattert.
Für jede Maske gilt: Der Schaden und die Gesundheit von allen Feinden wird um 25 % erhöht.
Zusätzlich dazu hat jede Maske noch weitere Effekte. Eine Maske belegt euch etwa mit einem Debuff, der eure maximale Geistige Gesundheit um 50 % reduziert – und damit eure Zeit quasi halbiert. Eine andere Maske löst zusätzliche Wahnsinn-Effekte in den Bonus-Gebieten aus, mit denen ihr euch herumschlagen müsst.
Die Masken machen die Visionen schwerer – aber es gibt auch bessere Beute.
In den kommenden Wochen wird es zunehmend einfacher, mit mehreren Masken loszuziehen. Denn sobald ihr die Tribute vollständig ausgebaut habt und auch euer Stundenglas mehr Boni gewährt, wird es immer leichter, auch mehrere Masken gleichzeitig zu verwenden.
Wie schaltet man Masken frei? Die erste Maske bekommt ihr, wenn ihr eine vollständige Vision – also alle 4 Bonus-Gebiete und dann den Endboss – bezwungen habt. Dann befindet sich die erste Maske in der Belohnungskiste.
Setzt die erste Maske auf und erledigt dann weitere Ziele in der Verstörenden Vision, um weitere Masken zu erhalten.
Weitere Boni und Tipps
In den Visionen gibt es noch mehr zu beachten. Einige kleine Tricks und versteckte Mechaniken wollen wir hier kurz erläutern.
Gestählter Geist
Gestählter Geist ist ein Buff, den ihr permanent in den Verstörenden Visionen habt. Der Buff reduziert die Menge an Geistiger Gesundheit, die ihr durch negative Effekte innerhalb der Vision verliert.
Gestählter Geist besteht dabei aus zwei Komponenten:
Eurer aktuellen Freischaltung im Stundenglas.
Den Gebieten der Vision, die ihr bereits einmal gesäubert habt.
Jedes Gebiet in der Vision, das ihr erstmalig säubert, gibt euch einen Bonus von 10 % auf die Reduktion Geistiger Gesundheit. Das heißt, wenn ihr alle Gebiete einmal säubert und das Stundenglas ausbaut, dann habt ihr in der ersten Woche schon einen drastischen Bonus von 60 %. Damit ist es leicht, zusätzliche Ziele und Bosse zu bezwingen, selbst mit einigen Masken.
Tränke
Nach euren ersten Besuchen in den Visionen könnt ihr überall verschiedene, farbige Tränke entdecken. Das Konsumieren der Tränke gibt euch unterschiedliche, positive Effekte. Einige regenerieren HP, andere verschaffen euch einen zusätzlichen Flächen-Angriff und ein Trank stellt sogar 100 Geistige Gesundheit wieder her.
Allerdings gibt es eine Trank-Farbe, die negativ ist. Wenn ihr diesen „schlechten“ Trank trinkt, verliert ihr 100 Geistige Gesundheit.
Welche Farbe der schlechte Trank hat, ändert sich bei jedem Besuch in der Verstörenden Vision.
Diese Leiche verrät, welcher Trank der schlechte ist – in diesem Fall der violette.
Es gibt aber einen Trick, mit dem man den schlechten Trank erkennen kann, ohne von allen Tränken zu kosten. Denn am Anfang der Vision liegt ein toter NPC mit einer Notiz. Neben diesem NPC steht immer der „schlechte“ Trank. Merkt euch die Farbe für den aktuellen Run und meidet diese Trank-Farbe.
In Sturmwind liegt der NPC gut 50 Meter geradeaus nach dem Start an einer Mauer.
In Orgrimmar liegt der NPC in der Bank – wenn ihr Orgrimmar betretet, auf der linken Seite.
Seltene Feinde und Buffs
In jeder Vision ändert sich zusätzlich, welche Gebäude betretbar sind. Denn einige Türen sind offen, während andere verschlossen sind.
In den offenen Gebäuden befindet sich immer ein Bonus, den ihr freischalten könnt. Manchmal ist das schlicht das Besiegen eines oder mehrere Feinde, manchmal müsst ihr mit einem Objekt interagieren.
Diese Buffs sind vollkommen optional. Sie können euch Boni wie 10 % kritische Trefferwertung oder 7 % Vielseitigkeit gewähren.
Ihr müsst selbst abwägen, ob es sich lohnt, diese Buffs einzusammeln oder ob der Nutzen nicht geringer ist als die Zeit, die ihr verbraucht, um sie zu erlangen.
Geistige Gesundheit schützen
Geistige Gesundheit ist eure primäre Ressource, um in den Verstörenden Visionen zu überleben. Ihr beginnt mit 1.000 geistiger Gesundheit (vor Boni und Mali). Geistige Gesundheit könnt ihr auf mehrere Arten verlieren:
Zeit: Mit jeder Sekunde tickt eure geistige Gesundheit langsam herunter. Je nachdem, in welchem Gebiet der Vision ihr euch aufhaltet, geschieht das schneller oder langsamer. In den besudelten Gebieten ist es am langsamsten, in den verderbten Gebieten schneller und in den verlorenen Gebieten am schnellsten. Pausiert also nicht während einer Vision.
Fähigkeiten: Feindliche Fähigkeiten können direkten Schaden an eurer geistigen Gesundheit verursachen. Diese Effekte sind immer und ausnahmslos vermeidbar. Entweder könnt ihr die Fähigkeit unterbrechen, aus dem Zielbereich treten oder müsst euch etwa von einem Auge abwenden. Merkt euch, welche Feinde welche Fähigkeiten verwenden, um eure geistige Gesundheit zu schützen.
Geistige Gesundheit könnt ihr auf verschiedene Arten auch wieder gewinnen. Der Tribut „Elite-Auslöschung“ gewährt geistige Gesundheit beim Töten von Elite-Feinden, der jeweils „richtige“ Trank bringt ebenfalls geistige Gesundheit und zuletzt könnt ihr im Stundenglas 3 Sphären freischalten, mit denen ihr eure geistige Gesundheit wieder auffüllen könnt, bevor sie 0 erreicht.
Habt ihr noch weitere Tipps und Tricks für den Besuch in den Verstörenden Visionen? Welche Strategien und kleine, nützlichen Informationen habt ihr noch, um euren Mitspielerinnen und Mitspielern die Visionen zu erleichtern? Einen Tipp haben wir noch zum Ende: Verzichtet auf Soridormi. Denn dieser NPC macht alles schlimmer …
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Der Pokémon GO Road Trip wurde angekündigt. Ihr habt in mehreren Städten die Möglichkeit, daran teilzunehmen.Zwei Städte liegen dabei in Deutschland.
Was ist der Pokémon GO Road Trip? Bei dem Road Trip handelt es sich um ein lokales Event, welches in 7 europäischen Städten stattfinden wird. Hier wird es einen Pokémon-GO-Truck geben, der in den jeweiligen Städten haltmacht.
Neben der Möglichkeit, sich hier mit gleichgesinnten Trainern zu treffen, soll der Road Trip außerdem einige weitere Inhalte mitbringen.
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Pokémon GO: Das steckt in der neuen Season Mächtig und Meisterhaft
Inhalte vom Road Trip in Pokémon GO
In welchen deutschen Städten findet der Road Trip statt? 2 der 7 Stationen des Trucks befinden sich in Deutschland:
Berlin am 9. August 2025
Köln vom 20. August bis zum 24. August (Gamescom)
Wo genau der Truck halten wird und in welcher Zeitspanne das sein wird, ist bisher noch nicht bekannt.
In welchen weiteren europäischen Städten hält der Truck? Neben Berlin und Köln wird der Road Trip noch 5 weitere Stops in Europa einlegen.
Manchester, England, 16. Juli 2025
London, England, 19. Juli 2025
Paris, Frankreich, 26. Juli 2025
Valencia, Spanien, 2. August 2025
Den Haag, Niederlande, 16. August 2025
Was erwartet mich hier? Jeder Stop des Road Trips soll Trainern die folgenden Möglichkeiten bieten:
Treffen mit bekannten Trainern und Community Ambassadors
gemeinsame Raid-Kämpfe
Trainerkämpfe und Community-Challenges
Glücksrad mit Gewinnen
Truck mit interaktivem Spaß
Fotomöglichkeiten
Genauere Informationen darüber, um welche Trainer es sich handelt, welche Challenges es geben wird und welche Gewinne ihr bekommen könnt, sind bisher noch nicht bekannt.
Für alle Trainer, die sich in einem der Länder aufhalten, soll es obendrein Aktivitäten im Spiel geben. Unabhängig davon, ob sie den Road Trip besuchen können, oder nicht.
Bis zum Road Trip in Pokémon GO dauert es noch einige Wochen. Doch auch bis dahin gibt es noch einige Events im Spiel, an denen ihr, unabhängig von eurem Wohnort, teilnehmen könnt. Aktuell habt ihr beispielsweise erstmals die Möglichkeit, das legendäre Pokémon Wulaosu zu entwickeln.
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Seit EA Star Wars Battlefront 2 im Jahr 2020 eingestellt hat, warten Fans auf eine Fortsetzung des Multiplayer-Shooters. Immerhin ist es eines der besten Spiele zur IP auf Steam. Nun wächst die Hoffnung in der Community wieder.
Was lässt Fans noch auf eine Fortsetzung hoffen? Star Wars Battlefront 2 hatte einen ruppigen Start, dieser war allerdings der Monetarisierung geschuldet. Auf Steam hat das Spiel mittlerweile über 57.000 Bewertungen, von denen 87 % positiv ausfallen.
Zuletzt sollen die Spielerzahlen von Star Wars Battlefront 2 wieder stark gestiegen sein. Ein Nutzer auf X (ehemals Twitter) schreibt, dass der Shooter im Mai einen Peak von über 100.000 gleichzeitigen Spielern hatte. Mittlerweile hätte sich die Zahl der gleichzeitigen Spieler bei zwischen 80.000 und 90.000 eingependelt.
Eine Quelle wird nicht angegeben und die Zahlen lassen sich nicht unabhängig überprüfen. Immerhin verzeichnet das Spiel auf Steam einen Spieleranstieg: Während dort noch im April nur knapp 1.500 Spieler gleichzeitig im Spiel waren, waren es Mitte Mai ca. 8.000 (via steamdb.info).
Der Spieleranstieg macht den Fans der Games Hoffnung, dass bei bleibendem Andrang Teil drei vielleicht nicht doch noch kommen könnte. Der Auslöser für den Hype war allerdings nicht Battlefront 2 selbst, sondern eine Serie.
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Battlefront 2: Gameplay-Trailer
Reicht der Serien-Hype für die Fortsetzung?
Ende April startete die zweite Staffel der Star-Wars-Serie Andor. Die kommt sowohl bei Kritikern als auch Fans sehr gut an: Metacritic vergibt einen Metascore von 92/100 bei 32 Kritiker-Review und einen User-Score von 7.9/10 bei 215 Bewertungen. Die Serie dürfte das Interesse an der IP gesteigert und wieder Lust auf Battlefront 2 gemacht haben.
Der Ruf in der Community nach einem Nachfolger wird immer lauter, auch auf TikTok. Unter dem Hashtag #battlefront3 will man EA dazu bewegen, endlich die Entwicklung eines Star Wars Battlefront 3 in die Wege zu leiten. Auch deutsche YouTuber und Twitch-Streamer wie HandOfBlood schließen sich dem an.
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Wie wahrscheinlich ist eine Fortsetzung? Zumindest nach dem derzeitigen Stand erscheint ein Star Wars Battlefront 3 – trotz des großen Hypes – eher unwahrscheinlich.
Entwicklerstudio DICE soll EA bereits einen dritten Teil gepitcht haben, doch der Publisher lehnte ab (via merchmates)
Grund hierfür seien die hohen Lizenzgebühren für die Star-Wars-IP gewesen: Das Spiel hätte sich deutlich besser verkaufen müssen als Eigenmarken wie Battlefield, um überhaupt profitabel zu sein
Derzeit arbeitet das DICE-Team außerdem am nächsten Battlefield. Battlefront 3 müsste also entweder von einem anderen Team oder erst im Anschluss entwickelt werden. Und da das neue Battlefield noch keinen Release-Termin hat, würde ein Battlefront 3 von DICE und EA noch viele Jahre auf sich warten lassen.
Geralt von Rivas Synchronsprecher äußert sich zu der Entscheidung von CD Projekt RED, Ciri zur Protagonistin von The Witcher 4zu machen – und positioniert sich klar mit seiner eigenen Meinung.
Wozu muss sich der Synchronsprecher äußern? Doug Cockle, der Synchronsprecher von Geralt von Riva aus der Witcher-Reihe, reagiert in einem YouTube-Video von Fall Damage im Anlass zum 20. Jubiläum des Releases von The Witcher 3 auf verschiedene Memes. Dort reagiert er auf folgende Aussage:
„Der gesamte Chat der Game Awards, der ‘woke’ spammte, weil man in The Witcher 4 als Ciri, eine Frau, spielt, zeigt alles, das in der Gaming-Kultur schiefläuft.“ (@StealthyBosmer’s Aussage im Video von Fall Damage via YouTube)
Cockle äußert sich dazu ruhig, aber mit bestimmter Haltung: „Ich würde nicht sagen, dass das alles ist, was in der Gaming-Kultur schiefläuft, aber ich denke, dass das einfach dumm ist.“
Hier seht ihr den Trailer zu The Witcher 4, in dem Ciri die neue Protagonistin ist:
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Trailer zu The Witcher 4 zeigt Ciri als Protagonistin
„Da ist nichts ‚woke‘ dran.“
Was ist seine Reaktion auf die Beschwerden? Cockle nutzt die Möglichkeit, um seine eigene Position gegenüber den Beschwerden über Ciri als neue Protagonistin zu äußern, die seit der Veröffentlichung des ersten Trailers bei den Game Awards immer wieder auftreten. Vor allem zu der Bezeichnung als „woke“ scheint er eine starke Meinung zu haben:
Es ist nicht „woke“, da ist nichts „woke“ dran. Es ist ein cooler Charakter aus The Witcher, und sie werden sich auf diesen Charakter konzentrieren. Ich finde das großartig. […] Wenn du denkst, dass es „woke“ ist, lies die verdammten Bücher! Die sind erstens gut, und zweitens wirst du nicht mehr denken, dass es so „woke“ ist.
Was sagt Cockle zu Geralts „Ruhestand“? Der Synchronsprecher, der dem Hexer seit 2007 seine Stimme verlieh, sagt folgendes dazu, dass Ciri nun in die Fußstapfen von Geralt tritt:
„Wir können Geralt nicht einfach für jedes einzelne Spiel von The Witcher ad nauseam [bis zum Erbrechen] bis in alle Ewigkeit haben. Außerdem haben wir das Ende von Geralts Reise gesehen. Blood and Wine sollte Geralts Reise abschließen. Ich feiere Ciri. Ich feiere sie als Protagonistin. Wenn ihr also die Bücher lest, dann versteht ihr, warum CD Projekt diesen Weg eingeschlagen hat. Es gibt eine ganze Welt voller Dinge, die man mit Ciri erforschen kann, die sie in Witcher 3 nicht getan haben, weil sich die Geschichte um Geralt dreht, aber sie deutet es an.”
Seine gesamte Aussage zu dem Thema und die Reaktionen auf andere Witcher-Memes könnt ihr hier über YouTube sehen:
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Ob Fans Geralt im vierten Teil der Witcher-Reihe sehen werden, ist bisher unbekannt. Allerdings kann man im Trailer seine Stimme als eine Art Erzähler hören. CD Projekt RED ist sich bewusst, dass Ciri als Protagonistin nach einem solch beliebten Charakter wie Geralt hohe Erwartungen zu erfüllen hat. Genau das sieht das Studio als größte Herausforderung: Die größte Herausforderung bei The Witcher 4 ist nicht das Gameplay, sondern die Protagonistin
Der Twitch-Streamer Maik „Zarbex“ Taschenbier äußerte sich in einem Stream darüber, wie es in seinem Beruf ist und wo er Schwierigkeiten hatte. Vor allem die Zuschauerzahlen seien ein Problem für ihn gewesen, sagt er.
Auf seinem Twitch-Kanal spielt er mit seinen Streamer-Kollegen, wie beispielsweise Max Schradin, verschiedene Spiele und nimmt regelmäßig an Events teil. Bei seinen Twitch-Streams kann Zarbex durchschnittlich über 10.000 Zuschauer begeistern und hat schon fast 1 Million Follower auf der Plattform gesammelt (via SullyGnome).
Mittlerweile hat sich Zarbex neben anderen Twitch-Streamern etabliert, doch der Weg dahin war schwierig, wie er jetzt in einem Stream erzählte.
Karriere und Leben von MontanaBlack in 2 Minuten: Was macht ihn aus?
„Du zweifelst an dir selber“
Was war für Zarbex hart? In einem vergangenen Stream, (Highlight auf TikTok), redet der Twitch-Streamer darüber, wie er anfänglich Schwierigkeiten mit den schwankenden Zuschauerzahlen auf Twitch hatte. Er habe sich sehr häufig darüber Gedanken darüber gemacht, woran niedrigere Zuschauerzahlen liegen könnten.
Er hätte sich Fragen gestellt wie: „Bin ich unlustig?“, oder „Ist mein Hype vorbei?“. Schließlich hätte es bei ihm zum Imposter-Syndrom geführt, also der Überzeugung nicht genug zu sein, obwohl man beruflichen Erfolg hat.
Zarbex meint weiter dazu: „Der Stream hat meine Stimmung bestimmt. (…) Du zweifelst an dir selber.“
Was ist der Grund für schwankende Zuschauerzahlen? Laut Zarbex sei es Tagesform abhängig, wie viele Zuschauer einem Twitch-Stream zuschauen. Es würde unter anderem darauf ankommen, was man spielen würde und mit wem. Auch sei es entscheidend, ob zeitgleich andere Twitch-Streamer ebenfalls live seien.
Selbst wenn man jeden Tag streamen würde, würde der eigene Stream von diesen Umständen beeinflusst werden.
Weiter meint er, dass es keinen „Blueprint“ für den Beruf des Twitch-Streamers gäbe. Wenn man eine langfristige und nachhaltige Karriere als Streamer anstreben würde, solle man sich von den Zuschauerzahlen nicht beeinflussen lassen.
To Be Hero X ist ein Donghua, also das chinesische Pendant zum japanischen Anime. Aktuell läuft die 1. Staffel, doch die Zuschauer können jetzt schon bestimmen, wie die 2. Staffel ausgeht.
In der 1. Staffel werden verschiedene Helden vorgestellt und wie die öffentliche Meinung ihre Kräfte beeinflussen kann. Alle 2 Jahre findet in To Be Hero X ein Turnier statt, bei dem die Top-Helden gegeneinander antreten. Der Wettkampf wird wohl ein zentraler Punkt in der 2. Staffel der Serie sein.
Und wenn ihr fleißig seid, könnt ihr sogar mitbestimmen, welcher Superheld im Ranking ganz vorn mit dabei ist.
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To be Hero X – Trailer zur Superhelden-Serie im Arcane-Look
Ihr könnt den Ausgang von To Be Hero X bestimmen
Wie können Zuschauer mitbestimmen? Wer sich einen Account auf bilibili anlegt, kann den Ausgang von Staffel 2 mitbestimmen. Fans können hier nämlich tägliche Aufgaben bewältigen, zu denen das Einloggen auf die Webseite, das Schauen von Videos oder das Folgen von bestimmten Kanälen zählen.
Die Punkte, die Fans damit sammeln, können gegen Votes eingetauscht werden. Diese Stimmen könnt ihr dann bei eurem jeweiligen Lieblingscharakter einsetzen, um seine Stärke für das nächste Turnier zu erhöhen.
Zusätzlich gibt es die Chance auf Autogramme, Merchandise und den eigenen Namen in den Credits. Gewinner, die besonders viel Glück haben, konnten bei der Umfrage für Staffel 1 sogar eine Sprecherrolle für Charaktere gewinnen, die man im Hintergrund hört.
Wie sieht das Ranking aktuell aus? Momentan befindet sich Held Lin Ling auf dem ersten Platz, gefolgt von X und Nice (Stand: 21. Mai 2025). Sollten die Plätze so bleiben, werden sie im kommenden Turnier wohl weit kommen.
Das Voting ändert sich seit dem Start aber ständig, weshalb es sein kann, dass die Platzierungen bis zum Ende noch wechseln. Lin Ling auf Platz 1 wurde nämlich erst mit Folge 4 vorgestellt.
Neben den Top-Platzierungen ist auch der allerletzte Platz für die Handlung in Staffel 2 spannend. Mit ihm soll nämlich etwas passieren. Was genau, wurde bislang noch nicht verraten.
Wo kann man die Serie schauen? Wenn ihr die 1. Staffel der Serie schauen wollt, müsst ihr euch dafür auf Crunchyroll anmelden. Aktuell gibt es die ersten Folgen kostenlos zu sehen. Für alle folgenden Episoden benötigt ihr ein Abonnement.
In den Verstörenden Visionen von World of Warcraft könnt ihr Hilfe anfordern. Aber das solltet ihr auf keinen Fall tun.
Die Verstörenden Visionen in Patch 11.1.5 von World of Warcraft sind endlich live. Es warten viele frische Belohnungen, wie etwa die neuen, starken Kopf-Verzauberungen aber auch eine Menge Neuerungen, wie etwa einen NPC-Begleiter namens Soridormi, der euch in die Visionen begleiten kann.
Allerdings solltet ihr um diesen Begleiter-NPC tunlichst einen großen Bogen machen. Denn anstatt euch zu helfen, macht die Drachenlady alles nur viel, viel anstrengender.
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Einen Erfolg in WoW haben nur 6 Menschen – und die wissen nicht, warum
Wie wirkt sich Soridormi aus? Wenn ihr die Hilfe von Soridormi in Anspruch nehmt, dann begleitet sie euch entweder als Heiler, Tank oder DPS-Charakter in die Verstörenden Visionen. Das klingt erstmal nach einem guten Deal – zumindest so lange, bis ihr bemerkt, dass Soridormi als vollständiger Spieler-Charakter zählt.
Das bedeutet, dass die ganze Verstörende Vision nun skaliert, als hättet ihr einen zusätzlichen Mitspieler an eurer Seite.
Feinde, die vorher 500.000 Lebenspunkte haben, besitzen dann 1.000.000 Lebenspunkte – bei Bossen fällt das entsprechend drastischer ins Gewicht.
Ist das denn so schlimm? Ja, ist es. Denn auch wenn Soridormi natürlich in ihrer jeweiligen Rolle hilft und durchaus versucht, ihre Anwesenheit zu kompensieren, ist sie deutlich schwächer als ein zusätzlicher Spieler-Charakter.
Das beißt sich vor allem mit dem Umstand, dass Verstörende Visionen ein natürliches Zeitlimit haben. Denn alle paar Sekunden tickt eure „Geistige Gesundheit“ herunter und wenn sie 0 erreichen sollte, endet euer Besuch sofort.
Wenn die Feinde mehr Lebenspunkte haben, benötigt ihr deutlich länger, um sie zu töten, wodurch ihr mehr Zeit verbraucht und mehr „Geistige Gesundheit“ verliert.
Der einzige, wirkliche Vorteil ist, dass Soridormi euch im Falle eines Todes wiederbeleben kann. Dann kann es durchaus sinnvoll sein, sie mitzunehmen.
Zum aktuellen Zeitpunkt gibt es also die klare Empfehlung: Sagt Soridormi, dass ihr auf ihre Hilfe nicht angewiesen seid. Vielleicht ist sie ein klein wenig eingeschnappt, aber damit muss die Drachenlady wohl leben, bis Blizzard ihre Skalierung etwas besser in den Griff bekommt.
In Path of Exile 2 gibt es viele verschiedene Arten, um ins Gras zu beißen. Die Entwickler haben sich jetzt angesehen, woran die Charaktere am meisten sterben und wollen Abhilfe schaffen.
Welche Mechanik ist das? Die Entwickler von Path of Exile 2 haben sich zuletzt angesehen, woran die Charaktere im ARPG wirklich sterben. Dabei ging es ihnen vor allem darum, etwaige Ausreißer zu erkennen und zu beheben. Zu ihrem Erstaunen stellten sie fest, dass von den 10 häufigsten Todesursachen die Volatile Plants für 54,46 % der Tode verantwortlich sind (via Reddit).
Die Volatile Plants (auf Deutsch: „flüchtige Pflanzen“) sind die Feinde im Spiel, die euch mit einer Art bunter Chaos-Kugel beschießen, die euch langsam verfolgt. Trifft euch dieser Orb, werdet ihr gestunt und erhaltet Schaden. Bereits kurz nach Release war das ein Problem, das die Entwickler direkt in ihrem ersten großen Patch angingen. Jetzt soll der nächste Patch wieder helfen.
Hier könnt ihr den Trailer zur aktuellen Season von Path of Exile 2 sehen:
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Path of Exile 2 präsentiert Gameplay-Trailer mit der neuen Jägerin-Klasse
Neuer Patch soll die Ausreißer beseitigen
Was planen die Entwickler? Die Entwickler von Path of Exile 2 haben die Ausreißer identifiziert und möchten sie jetzt im nächsten Patch beseitigen. Der Patch könnte dabei noch diese oder erst nächste Woche erscheinen, teilt das Community-Team mit (via Reddit).
Dabei soll es aber nicht bleiben. Die Entwickler wollen noch mehr Veränderungen im nächsten Patch veröffentlichen, welche genau, verraten sie allerdings noch nicht.
Wie reagieren die Spieler auf das Problem? Die Community von Path of Exile 2 kennt die Mechanik nur zu gut. Nutzer Legit_Mystic beschreibt auf Reddit, warum sie so nervt: „Ich möchte nur sagen, dass die Kombination von flüchtigen Pflanzen in labyrinthartigen Karten mit Ritualen eine sehr frustrierende Erfahrung ist. Können wir uns die Platzierung von Ritualen in Karten ansehen, in denen man sich nur auf etwa 40 % des Ritualraums bewegen kann?“
Auch Fan teddmagwell sieht auf Reddit das Problem: „Ja, es fühlt sich an wie eine 3 in 1 Gefahr:
einer trifft dich, du wirst betäubt, der andere trifft dich
Der neueste Teil der „Assassin’s Creed“-Reihe macht eine Sache ganz anders als andere RPGs. Jetzt erklären die Entwickler, warum das so ist.
Was für eine goldene Regel ist gemeint? Im neusten Teil der „Assassin’s Creed“-Reihe, „Shadows“ können Spieler im Gegensatz zu vielen anderen RPGs nicht einfach auf die Tierjagd gehen. Während Vorgänger-Teile wie „Valhalla“ oder „Odyssey“ den Spielern erlaubten, mit der Jagd an Aufwertungen und Verbesserungen für Ausrüstung und Waffen zu gelangen, geht „Shadows“ einen ganz anderen Weg.
Im neusten Teil der Reihe gilt die goldene Regel, man kann Tieren nicht schaden. Stattdessen liegt der Fokus dieses Aspekts auf dem „Sammeln“ und „Ausstellen“ von Tieren im eigenen Versteck. Auch ein eigener, virtueller Zoo lässt sich durch die persönliche Tiersammlung erschaffen.
Wieso Assassin’s Creed Shadows diese Regel eingeführt hat und sich damit von den Vorgängern abhebt, haben nun die Entwickler beantwortet.
Hier könnt ihr den Trailer zu Assassin’s Creed Shadows sehen:
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Assassin’s Creed Shadows: Der offizielle Trailer zur Open World in Japan
Zwei Gründe für die goldene Regel
Was sind die Gründe für die goldene Regel? Wie die Entwickler im Interview mit Kotaku erzählen, gibt es zwei Gründe dafür, dass man im neusten Teil der Reihe keine Tiere jagen kann. Der erste und wohl wichtigste Grund für die Entscheidung der Entwickler liegt an Japan selbst.
Die Insel-Nation bietet nicht viele Gefahren für den Menschen im Tierreich, was es schwierig gemacht hätte, Tiere zu finden, die sich als Feinde für die Jagd eignen. Creative Director Jonathan Dumont von Assassin’s Creed Shadows sagt dazu: „Als wir uns die Liste der verfügbaren Tiere ansahen, erschien es uns reizvoller, sie zu beobachten und zu streicheln, als sie zu bekämpfen.“
Auch der zweite Grund passt dazu: Die Entwickler wollten sich auf Aktivitäten konzentrieren, die zum Zen passen. Sie wollten „spirituelle oder besinnliche Momente in der Natur bieten“, die das Abenteuer von Naoe und Yasuke ausgleichen.
Wie fanden die Entwickler die Idee? Dass der neue Teil Tiere nicht mehr verletzt, sondern als Freunde ansieht, kam bei den Entwicklern und Fans gut an, erklärt der Creative Director. Die Entwickler haben sich über die positive Resonanz der Community zu dem Thema gefreut und Jonathan Dumont spricht sogar davon, dass das Feature eine andere Dimension beim Erkunden erzeugt hat.
Ob auch die nächsten Teile der Reihe sich an die goldene Regel halten werden, lässt Creative Director Jonathan Dumont allerdings noch offen. Er sagt, das komme ganz auf das Setting und die Spielerfantasie an.
AMD hat seine neue RX 9060 XT auf der Computex 2025 vorgestellt. MeinMMO fasst euch alle wichtigen Informationen rund um die neue Grafikkarte zusammen und erklärt, was ihr wissen müsst.
Das Wichtigste in Kürze:
AMDs neue Grafikkarte, die RX 9060 XT, wurde auf der Computex 2025 vorgestellt und erscheint offiziell am 5. Juni 2025.
Erhältlich ist die RX 9060 XT in Varianten mit 8 GB und 16 GB GDDR6-Speicher.
Leistungsmäßig richtet sich die neue RX 9060 XT an Spieler, die entweder in Full-HD (1080p) oder in WQHD (1440p) spielen möchten. Laut AMD ist die RX 9060 XT bi zu 6 % schneller als Nvidias GeForce RTX 5060 Ti 8GB bei 1440p in AMDs Benchmarks
Die Preise für die Grafikkarte liegen zwischen 299 US-Dollar und 349 US-Dollar und orientieren sich damit an der RTX 5060 und der Ti-Variante.
Doch es gibt bereits Kritik an der neuen Grafikkarte. Denn AMD verzichtet nicht auf eine Variante mit 8 GB Videospeicher.
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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt
Spieler und Tester halten 8 GB Videospeicher heute nicht mehr für zeitgemäß
Was ist das Problem? Bei der RTX 5060 Ti kritisierten Spieler und Tester Nvidia für die Entscheidung, die Grafikkarte mit nur 8 GB Videospeicher anzubieten. Das Problem ist, dass viele Personen 8 GB Videospeicher heute nicht mehr für zeitgemäß und für zukunftssicher halten. So erklärte etwa PCGamesHardware im Test zur RTX 5060 Ti, dass Grafikkarten mit nur 8 GB VRAM bei maximalen Details und Raytracing hoffnungslos überfordert sind. MeinMMO hat ebenfalls festgestellt, dass 8 GB im Alltag sehr knapp werden können.
Trotz der damaligen Kritik bringt nun AMD seine neue RX 9060 XT in einer Variante mit 8 GB Videospeicher auf den Markt. Es wurde gemunkelt, dass AMD die 8-GB-Variante als Reaktion auf die schlechte Resonanz auf NVIDIAs 8-GB-Modelle von 5060 Ti und 5060 streichen könnte, aber das scheint nicht der Fall zu sein.
Gibt es auch eine gute Neuigkeit? Ja, AMD hat zeitgleich auch eine Variante mit 16 GB Videospeicher vorgestellt, die rund 50 US-Dollar mehr kosten soll als das Modell mit 8 GB Videospeicher. Dennoch halten es viele für die falsche Entscheidung, überhaupt ein Modell mit 8 GB Videospeicher anzubieten.