Der Entwickler Christian Dailey war dafür zuständig, die Neuauflage von Anthem zu leiten: EAs gefloppter Online-Shooter sollte als „Anthem Next“ oder „Anthem 2.0“ auferstehen. Dailey leitete ein Team von BioWare in Austin, Texas, aber jetzt braucht BioWare ihn für Dragon Age. Damit verliert Anthem seinen 5. oder 6. Chef in Folge – aber wer zählt schon mit?
Dailey verfasste die Blog-Posts zu wichtigen Änderungen bei Anthem und teilte regelmäßig auf seinem persönlichen Twitter-Account mit, woran das Team gerade arbeitet. Oft gab es Concept-Art von Anthem zu sehen. Er war letztlich der Entwickler, der als Hoffnungs-Schimmer diente, dass Anthem doch noch einmal wiederkommt.
Das ist Casey Hudson. Er war der erste Chef von ANthem, ungefähr 5 Chefs vor Dailey.
Warum hört Dailey auf? Dailey wird von seinem Posten „wegbefördert“. Weil zwei wichtige Mitarbeiter BioWare verlassen haben, muss Dailey nun die Entwicklung von Dragon Age 4 leiten, dem wohl wichtigsten neuen Release von Bioware.
Er bezeichnet seinen Weggang von Anthem 2.0 als „schwere Entscheidung.“
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Was passiert jetzt mit Anthem 2.0? Das ist sicher ein Rückschlag für das Projekt. Aber es wirkt so, als soll die Überarbeitung von Anthem weiterlaufen. Dailey sagt: Die Entscheidung von Anthem wegzugehen, falle ihm leichter, weil das Team von Anthem und dessen Führung so talentiert ist.
Es sieht also so aus, als geht die Entwicklung weiter, auch wenn nicht klar ist, wer jetzt die Kommunikation mit den Spielern übernimmt und wer das Team anführen wird.
In jedem Fall ist das ein Rückschlag für Anthem. Das Projekt wurde in den letzten Finanzberichten von EA nicht mehr erwähnt.
Das ist Mark Darrah, der war der Kopf von Anthem vor und während des Release.
Anthem leidet unter „Fluch“ – Chefs hören ständig auf
Das steckt dahinter: Anthem scheint bei der Führung unter einem Fluch zu leiden. Fast alle, die für Anthem zuständig waren oder die Rolle eines „Frontmannes“ innehatten, waren nur kurze Zeit da:
Laut einem Insiderbericht der US-Seite Kotaku war Anthem schon in der Entwicklung lange führerlos: Eigentlich sollte Mass-Effect-Veteran Casey Hudson die Entwicklung von Anthem leiten, der hörte aber schon 2014 auf.
Auf der e3 2017 stellte Aaryn Flynn nun Anthem vor – der ging aber rasch danach zur SpatialOS-Wunderfirma Improbable und nahm angeblich einige Top-Leute von Bioware mit.
Als die Entwicklung unter Game Director Jon Warner hakte, kam Mark Darrah dazu, der soll das Team angetrieben haben und schleppte Anthem über die Ziellinie bis zum Release. Darrah verließ Anthem aber nach dem Launch, um Dragon Age 4 zu leiten.
Sein Kollege, der Lead Producer Mike Gamble, ebenfalls wichtig bei Anthem, ging zusammen mit Darrah.
Das war Ben Irving bei seinem Auftritt auf der E3. Kurz danach war er weg.
Der letzte Kopf war eben Christian Dailey, der im Februar 2020 dann das Ruder zu übernehmen schien – auch der hört jetzt auf.
Es scheint so, als lastet da ein Fluch auf Anthem.
Anthem 2.0 hat ohnehin einige Fragen zu beantworten. Denn es ist nicht klar, wie EA noch mal mit dem Spiel Geld verdienen will. DLCs hat man ja eigentlich ausgeschlossen.
Offenbar ist der Posten, Anthem zu retten, nicht so wahnsinnig begehrt, wenn da ständig ein Neuer auf dem Chef-Sessel sitzt.
BioWare scheint gerade in unruhiges Fahrwasser zu geraten, da kommen schon Fragen auf, wie hoch Anthem 2.0 in der Prioritätenliste steht.
Das Item-System von Anthem ändert sich.
Eines der neuen Systeme, das für Anthem 2.0 bereits vorgestellt wurde, ist das Loot-System. Das war eine der großen Schwächen im Original-Spiel. Bei Anthem 2.0 soll alles besser werden:
Level 42 in Pokémon GO fordert von euch Evoli-Entwicklungen, Beeren und fabelhafte Würfe. Wir zeigen euch Tipps und Tricks, wie ihr schnell das Level 42 erreicht.
Das ist Level 42: Seit dem 1. Dezember 2020 könnt ihr Level 50 erreichen. Dafür müsst ihr vorher aber zahlreiche Aufgaben abschließen und EP sammeln.
Wer Level 41 und die Aufgaben dafür geschafft hat, der muss Level 42 durchlaufen. Ihr braucht eine Menge EP und zusätzlich sollt ihr 4 Aufgaben lösen.
Wie viel EP muss man für Level 42 haben? Insgesamt benötigt ihr 33,5 Millionen EP. Das heißt, ihr braucht hier 7,5 Millionen EP, die ihr nur für dieses Level benötigt.
Löst diese 4 Aufgaben: Neben den Erfahrungspunkten müsst ihr auch 4 Quests lösen, denn erst dann könnt ihr auf Level 42 aufsteigen:
So entwickelt ihr Evoli in jede seiner 7 Entwicklungen: Die Evoli-Entwicklungen sind teilweise knifflig. Zunächst könnt ihr erstmal so viele Evoli entwickeln bis ihr Aquana, Flamara und Blitza erhalten habt.
Danach benötigt ihr ein Moos- und ein Gletscher-Modul. Damit entwickelt ihr Evoli dann zu Folipurba und Glaziola.
Zuletzt braucht ihr dann noch Psiana und Nachtara. Dafür müsst ihr jeweils mit Evoli 10 Kilometer laufen, dabei 2 Bonbons finden und es dann als Kumpel entwickeln. Bei Tag wird es Psiana und bei Nacht wird es Nachtara.
Wir empfehlen euch, dass ihr Evoli auch schon als Kumpel mitnehmt, bevor ihr Level 41 erreicht habt. Lauft dort jeweils die 10 Kilometer und entwickelt die Evoli dann, wenn ihr es für Level 42 braucht.
Eine andere Möglichkeit für die Evoli-Entwicklungen ist der Namenstrick. Der funktioniert aber nur einmal. Wir geben euch darüber hier die Übersicht:
So nutzt ihr 15 Items bei der Entwicklung: Diese Quest ist eigentlich ganz leicht. Ihr könnt jedes Entwicklungsitem nutzen, das es gibt, um die Aufgabe zu lösen.
Gebt als Suchbefehl in der Pokémon-Box einfach “item” ein. Dann seht ihr alle Monster, die ihr mit einem Item entwickeln könnt.
So landet ihr die fabelhaften Würfe: Das sollte die leichteste Übung sein. Dafür könnt ihr vor allem Pokémon mit großen Kreisen nutzen. Makuhita, Pantimos oder Seemops bieten sich beispielsweise dafür an.
So nutzt ihr die 200 Beeren bei Pokémon: Schmeißt dafür einfach bei jedem Monster eine Beere drauf. Wenn ihr generell nicht so viele Pokémon findet, dann solltet ihr bei jedem Pokémon eine Nanab- oder Sananabeere nutzen. Werft dazu nur ein Pokéball. Wenn das Monster dann ausbricht, könnt ihr einfach noch eine Beere werfen. Jede geworfene Beere zählt – egal, ob ihr das Monster danach fangt oder nicht.
Möglicherweise findet ihr einige Pokémon auch in euren lokalen Nestern. Wir zeigen euch eine Liste aller Nest-Pokémon, die es aktuell gibt:
In Fortnite landeten jede Menge neue Charaktere auf der Map. Mit diesen NPCs könnt ihr interagieren und beispielsweise Kopfgelder annehmen. Wo stecken sie?
Das sind die NPCs: Die Season 5 von Kapitel 2 brachte jede Menge Änderungen zu Fortnite. Das betrifft nicht nur neue Orte auf der Map, sondern auch neue Charaktere.
Unter anderem ist der Mandalorianer auf der Fortnite-Map unterwegs, von dem ihr besondere Waffen kriegen könnt, wenn ihr ihn besiegt. Er befindet sich bei seinem Schiff, der Razor Crest. Doch der Star-Wars-Kopfgeldjäger ist nicht der einzige, den ihr jetzt antreffen könnt.
Wo verstecken sich die Charaktere der neuen Season?
Quer über die Map verstreut findet ihr verschiedene Charaktere, die ihr ansprechen könnt. Dort könnt ihr:
Kleine Quests abschließen, um mehr Barren zu bekommen.
Den NPC herausfordern und ihm seinen Kram abnehmen.
Den NPC als Verstärkung eures Teams anheuern.
Informationen über Gegenstände oder Feinde bekommen.
Eure Waffenupgraden oder neue Waffen bekommen.
Wichtig: Die Charaktere haben unterschiedliche Eigenschaften und bieten immer nur eine Auswahl der Optionen an. Doch wo stecken die NPCs?
Alle NPCs in Fortnite und wo sie zu finden sind
Aktuell gibt es inklusive des Mandalorians 40 NPCs, die euch auf der Map begegnen können. Dies sind zum großen Teil alte Skins, die ihr noch von früher kennt – und mit denen ihr nun interagieren könnt.
Auf fortnite.gg könnt ihr euch eine interaktive Karte anzeigen lassen, die darstellt, welcher NPC wo zu finden ist.
Wichtig: Einige NPCs haben mehrere Spawn-Punkte, sind also nicht immer am selben Ort zu finden. Es kann beispielsweise sein, dass “Fischstäbchen” manchmal nicht an seinem gewohnten Ort bei Coral Castle ist, sondern bei Craggy Cliffs rumlungert. Diese Orte fassen wir euch in einer Liste unterhalb der Karte zusammen.
Alle NPCs auf der Karte Quelle: Fortnite.gg
Hier in der Liste findet ihr alle NPCs in der Übersicht, und wo sie zu finden sind:
Charakter
Fundort
Charakter
Fundort
Lexa
Hunter’s Haven
Ragnarök
Beim Langschiffladen
Reese
Dirty Docks
Buschranger
Rapids Rast, Salty Towers
Menace
Colossal Coliseum
Dummy
Bei Pleasant Park oder Compact Cars
Mancake
Butterbude
Zündkerzenkünstlerin
An Tankstellen (etwa Weeping Woods)
Mave
Schiffbruch-Bucht
Nite Rider
Steamy Stacks, Sweaty Sands
Kondor
Misty Meadows
Turk
Insel bei Lazy-Lake
Der Mandalorianer
Razor Crest (Schiff)
Angelmeisterin
Sweaty Sands, Zapplerteich
Der Schnitter
Turbobude
Gaunerin
Lazy Lake, Holly Hedges
Brutus
Dirty Docks
Schnüffler
Sweaty Sands, Retail Row
Deadfire
Sherriffsbüro
Grimmbi
Pfannkuchenfestung
Schlachtenstäbchen
Abgestürzte Fracht bei Sweaty Sands
Sonnenblume
Obstgarten
Bullseye
Steamy Stacks, Craggy Cliffs, Sweaty Sands
Eiserner Bauer
Eiserne Farm
Patronengurt
Flushed Building
Mopser
Pleasant Park, Retail Row
Weitschuss
Misty Meadows
Kit
Catty Corner
Bombasto
Gewöhnliche Hütte
Beefboss
Durr-Burger-Wagen bei Stealthy Stronghold
Inferna
Herrliche Höhen oder Holzzelt
Tomatenkopf
Pizza Pit oder Pizza Pete’s Food Truck
Genesung
Hügelhaus bei Pleasant Park oder Craggy Cliffs
Bunker-Jonesy
Camp Cod, Schiffbruch-Bucht
Großer Schluckus
Slurpy Swamp
Bigfoot
Weeping Woods
Kyle
Weeping Woods
Rabatz
Hydro 16
Cole
Bei Retail Row oder Schiffbruch-Bucht
Fischstäbchen
Craggy Cliffs, Coral Castle
Wir aktualisieren diese Liste, sobald weitere Spawn-Punkte bekannt sind. Habt ihr noch weitere Spawns gesehen? Dann erzählt es uns in den Kommentaren!
Das MMORPG The Elder Scrolls Online (ESO) hat seine Items aus dem Kronen-Shop im Dezember vorgestellt. Mit dabei ist eine alte Bekannte mit Alkoholproblem als Hausgast.
Was ist das für ein Item? Bei dem neuen Gegenstand handelt es sich um ein Item fürs Housing, das bald im Kronen-Shop (via elderscrollsonline.com) verfügbar sein wird. Die stets betrunkene Alfiq Sereyne wird ab dem 21. Dezember bis zum 7. Januar um 16 Uhr, auf allen Plattformen erhältlich sein.
Zum Preis ist noch nichts bekannt. Jedoch ist der aktuelle Hausgast Hroltar der Prahlende für 1500 Kronen erhältlich. Es ist also wahrscheinlich, dass Sereyne sich in einem ähnlichen Preisrahmen bewegen wird.
Was ist überhaupt ein Hausgast? Ein Hausgast ist in ESO so etwas wie lebendige Inneneinrichtung. Ihr könnt für die Figuren Charakterpfade anlegen, sodass sie sich durch euer Haus bewegen. Dabei könnt ihr sogar ihre Laufgeschwindigkeit und Blickrichtung bestimmen.
Das könnt ihr bald auch mit der besoffenen Kult-Katze Sereyne anstellen und ihr ein gemütliches Plätzchen schaffen, wo sie sich betrinken kann. Sie ist auch einer der witzigsten NPCs in ESO:
Was ist das besondere an dem NPC? Sereyne ist eine Alfiq, eine der vielen Unterarten der Khajiit. Dabei sieht sie aus wie eine gewöhnliche Katze, ist jedoch eine mächtige Zauberin. So viel Talent wie sie besitzt, so viel trinkt sich jedoch leider auch.
Bekannt ist sie aus der Quest „Gleich und gleich bestiehlt sich gern“ in Elsweyr. Das ist eine der Lieblingsquests von MeinMMO-Autorin Larissa Then in ESO. Dort soll die eigentlich sehr fähige Magierin euch bei einer Mission helfen, bringt durch ihren gehobenen Alkoholspiegel jedoch einiges an Chaos.
So schlägt beispielsweise ein Teleport fehl und ihr müsst eure Kameraden erst wieder finden. Außerdem übergibt sich Sereyne gerne beim Zaubern und das muss sie auf der Mission durchaus öfter tun. Wie witzig das in Aktion ist, könnt ihr euch im Video anschauen:
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Bis wir wissen, wie das Ganze im Housing aussieht, müssen wir uns leider noch etwas gedulden. Die betrunkene Sereyne ist erst ab dem 21. Dezember erhältlich. Fest steht jedoch, dass ihr einen Charakterpfad für sie bauen und mit ihr reden könnt. Wir dürfen gespannt sein, was sie zu sagen hat und ob sie torkelt beim Gehen.
Was ist noch im Schaufenster für Dezember? Neben den beiden Hausgästen gibt es im Kronen-Shop im Dezember noch weitere Artikel zu kaufen:
Das Haus Shalidors verhüllte Ebene
Das Reittier Frostmahr
Der Begleiter Zwergguar aus Sovngarde
Diverse Monturstile
Winterliche Hüte
Dafür müsst ihr aber natürlich Kronen berappen, also die Echtgeld-Währung in ESO. Wenn ihr wissen wollt, wie ihr den Kronen-Shop optimal nutzt, haben wir von MeinMMO einen Guide für euch. Vielleicht habt ihr aber auch Kronen von eurer ESO+-Mitgliedschaft übrig, die ihr in die witzige Sereyne investieren wollt.
Bei Destiny 2 können sich die Hüter freuen, denn der Dungeon “Prophezeiung” kommt früher als gedacht zurück.
Das ist die gute Nachricht: Bungie kündigte in ihrem wöchentlichen Blogpost an, dass der beliebte Dungeon “Prophezeiung” seine Rückkehr feiert. Schon nächste Woche, am 8. Dezember, dürfen sich alle Hüter wieder in die verrückte Paralleldimension wagen.
Alle Hüter? Ja, der Dungeon ist nicht an eine Erweiterung wie Beyond Light oder den Besitz der aktuellen Season 12 geknüpft.
Zeitgleich mit der Wiederveröffentlichung des Dungeons kommt auch:
MeinMMO gibt euch alle wichtigen Infos zum Spitzen-Loot darin und sagt euch auch, warum so eine beliebte Aktivität überhaupt gestrichen wurde.
Schaut euch in diesem Video an, wie der Dungeon mit den Gesetzen der Realität spielt und warum das Areal zu den optischen Highlights des Games gehört:
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Das müsst ihr zum Loot wissen: Der Prophezeiungs-Dungeon liefert euch Mächtige Belohnung beim ersten Erreichen eines Checkpoints pro Woche. Der erste komplette Abschluss der Woche gewährt sogar den seltenen Spitzen-Loot. Nur durch solche Belohnungen erhaltet ihr Ausrüstung die euch jenseits der 1.250 noch Level-Vorteile bringt.
Wer sich also noch Raid-Ready machen will oder sein Level für das Eisenbanner pushen möchte, sollte einen Lauf pro Woche fest einplanen. Es lockt ja schließlich nicht nur der hochlevelige Loot, sondern auch die abgedrehte Atmosphäre.
Diese Beute wartet auf euch: Zwei Rüstungs-Sets warten exklusiv im Prophezeiung-Dungeon:
Das DAITO-Schmiede-Gear
Die Neuauflage der “Prüfung der Neun”-Rüstung
Diese Waffen könnt ihr finden:
Die aktualisierte Ikelos Handfeuerwaffe und die Ikelos Schrotflinte – Beide Waffen können intrinsisch die mächtigen Kriegsgeist-Zellen erschaffen
Zudem sind noch ein paar weniger besondere legendäre Waffen im Loot-Pool
Warum war der Prophezeiung-Dungeon überhaupt weg?
Der Dungeon kam erst mit Season 11 neu zu Destiny 2. Mit dem Release der Folgesaison und des DLCs flog die Aktivität aber schon aus dem Spiel. Als das bekannt wurde, waren die Spieler empört und schimpften über FOMO.
Der Dungeon war schlicht nicht kompatibel mit dem “neuen” Destiny 2. Bungie versprach dann sich mit einer Wiedereinführung von Prophezeiung zu beeilen – und sie haben Wort gehalten.
Was sind Dungeons in Destiny 2? Dungeons sind beliebte PvE-Aktivitäten, die ihr mit einem Trupp aus bis zu 3 Hütern angehen könnt. Stellt euch das als eine Art Mini-Raid vor. Auch hier lauern kleinere Rätsel, ein paar fiese Sprungpassagen und schwere Bosskämpfe gegen mächtige Feinde. Dazu trumpfen die Aktivitäten mit einer einzigartigen Atmosphäre.
Die Bosse in den Dungeons sind imposant in Szene gesetzt
Prophezeiung ist der einzige von drei Dungeons der Loot auf aktuellem Level-Stand gibt.
Die beiden anderen Dungeons sind:
Der Zerbrochene Thron – Hier müsst ihr in einer dunklen Fanatsy-Welt einem alten Fluch versuchen zu brechen. Alles wirkt sehr düster und wie in einem verzerrten Märchen.
Die Grube der Ketzerei – Der Dungeon führt euch in die Untiefen des Mondes, ins Herz eines Schar-Heiligtums. Wer schon immer eine Orkfestung in Moria mit SciFi-Waffen erstürmen wollte, kann seine Phantasy in Destiny ausleben.
Freut ihr euch, dass ihr schon bald wieder die verdrehte Welt der Prophezeiung betreten dürft? Welcher Dungeon ist euer Favorit in Destiny 2? Sagt es uns doch in den Kommentaren.
Jetzt bringt Fortnite einen Kratos-Skin, der vom PlayStation-Kracher God of War inspiriert ist. Wir zeigen euch, woher die Infos kommen, was Sony dazu sagt und wie der Skin aussieht.
Update vom 3. Dezember: Jetzt ist es offiziell: Kratos kommt mit einem Set zu Fortnite.
Wer sich jetzt bis zum 10. Dezember einloggt, kann sich das Kratos Outfit mit Mimir Back-Bling, Leviathan-Axt und Guardian Shield-Gleiter sichern.
Im Trailer könnt ihr den Kratos-Skin inklusive neuer Inhalte für Fortnite sehen:
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Doch es scheint, dass der Star des God-of-War-Franchises, Kratos, seinen eigenen Skin in Fortnite erhält. Das deuten Leaks von Dataminern und ein ominöser Tweet von PlayStation an.
Achtung, Spoiler! Wir zeigen euch hier im Beitrag auch, wie der neue Skin im Leak aussieht. Wenn ihr das nicht sehen wollt, solltet ihr hier nicht weiterlesen.
So sieht der Kratos-Skin aus
Das zeigt der Dataminer: Auf Twitter teilt Dataminer HYPEX ein Foto von Kratos. Dazu die Ankündigung zu Season 5 in Kapitel 2. Offenbar wird der Skin noch in der laufenden Saison ein Teil von Fortnite.
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Das zeigt PlayStation: Der offizielle Account von PlayStation teilte auf Twitter ein Audiolog, also eine Aufnahme. Darauf hört man den Fortnite-Charakter Jonesy, der auch im Story-Trailer zu Season 5 zu sehen ist.
Man hört Jonesy, wie er sich selbst dafür kritisiert, dass er etwas erforscht hat, das er auf die Insel brachte. Man würde das schnell bereuen wenn man dabei Dinge herausfindet, die man nicht wissen will. “Wie zum Beispiel: Der nächste Typ, hat buchstäblich mehrere Götter besiegt! Mit seinen bloßen Händen. In einem Anfall unkontrollierbarer Wut.”
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Wann kommt der Skin? Die Bestätigung des Skins und ein offizielles Release-Datum stehen von Epic Games noch aus. Dataminer Hypex erklärt, dass es schon “bald” der Fall sein wird.
Kra… wer? Ihr kennt Kratos nicht? Kein Problem. Wir erklären euch hier auf MeinMMO den Hintergrund. Das Action Adventure “God of War” aus dem Jahr 2018 steht auf Platz 5 der beliebtesten PS4-Spiele bei Metacritic.
Spieler schlüpfen im Spiel in die Rolle von Kratos, einem ehemaligen spartanischen Heerführer. Seine Abenteuer führen durch eine Fantasy-Welt, die auf der griechischen Mythologie basiert. Die combobasierten Kämpfe sowie Puzzle- und Kletterelemente aus den Vorgängern des Franchises findet ihr auch hier wieder.
Während des Spiels gilt es selbst zu überleben und dem kleinen Atreus zu zeigen, wie man überlebt. Atreus ist Kratos’ Sohn.
Ein frischer Leak zeigt einen neuen Charakter aus Genshin Impact. Was ist das für ein 5-Sterne-Held, der da auf uns zukommt?
In Genshin Impact dreht sich alles um die zahlreichen Charaktere, die man über das Gacha-System gewinnen und dann immer weiter verbessern kann. Umso mehr gieren die Spieler nach neuen Informationen zu zukünftigen Charakteren, die vielleicht mit einem kommenden Patch erscheinen. Jetzt gibt es einen potenziellen neuen Leak, der einen möglichen Pyro-Charakter zeigt.
Was ist das für ein Charakter? Angeblich ist Tohama ein kommender 5-Sterne-Charakter. Demnach wird er wohl extrem selten sein und es dürfte wieder jede Menge Wünsche kosten, um den Charakter aus seinem Banner zu ziehen. Er wird das Element Pyro nutzen. Optisch scheint er ein junger Erwachsener zu sein, ähnlich den Charakteren wie Tartaglia, Kaeya oder Zhongli. Ein erstes Bild von ihm könnt ihr hier sehen:
Woher stammt der Leak? Der Leak stammt vom Twitter-Account „NEP NEP Genshin Impact Leaks“, der bereits in der Vergangenheit einige Leaks veröffentlicht hat und mit diesen richtig lag. Der Account trägt viele Leaks zusammen, nennt aber die Quellen der Leaks in den meisten Fällen nicht. Das ist auch nur logisch, denn die Entwickler hinter Genshin Impact gehen hart gegen Leaks vor.
Allerdings sagt NEP NEP selbst, dass man den aktuellen Leak „mit Vorsicht genießen“ soll, er scheint sich seiner Sache selbst noch nicht vollkommen sicher zu sein.
Was spricht gegen den Leak? Schon in der Vergangenheit gab es einen vermeintlichen Leak zum Charakter Tohama, da sah er allerdings ganz anders aus und hatte etwa weiße Haare. Ob sich das Design des Charakters geändert hat, einer der beiden Leaks einfach nur ein Fake ist oder Genshin Impact künftig Skins für die Charaktere bringt, lässt sich zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht sagen.
Am 10. Dezember startet die Beta von League of Legends: Wild Rift für Europa und damit auch Deutschland. An der Beta kann jeder kostenlos teilnehmen und das MOBA ausprobieren. MeinMMO-Redakteur Alexander Leitsch freut sich besonders auf das LoL-Mobile – wegen der kurzen Matches und dem fairen Gameplay.
Doch ansonsten soll es das gewohnte League of Legends-Feeling bieten. Ihr kämpft im 5v5 mit und gegen andere Spieler, schlüpft dabei in die Rolle von Champions, müsst EP und Minions farmen und könnt euch im Laufe eines Matches Items kaufen, um stärker zu werden.
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Für wen ist Wild Rift interessant? Wer schon jetzt aktiv in LoL unterwegs ist, sollte sich Wild Rift in jedem Fall anschauen. Immerhin bleibt es das im Grunde gleiche Spiel auf einem neuen Gerät.
Doch Wild Rift richtet sich mindestens genauso sehr an Neueinsteiger und Gamer, die LoL bisher nicht ausprobiert haben:
Ihr benötigt keinen PC mehr, was besonders Besitzern von Konsolen oder eben Mobile-Gamern entgegenkommt
Ihr müsst nicht so viel Zeit einplanen, da die Matches deutlich kürzer ausfallen
Ihr könnt von überall aus auf das Spiel zugreifen
Wild Rift verzichtet komplett auf Pay2Win und Zeitblocker, wie man sie aus anderen Mobile-Spielen kennt
Ich selbst spiele LoL seit fast 10 Jahren und war zwischenzeitlich auf Platin-Niveau. Doch in den letzten Jahren fehlte mir die Zeit, um das MOBA intensiver zu erleben. Genau deswegen freue ich mich so auf Wild Rift.
Über den Autor: Alexander Leitsch ist auf MeinMMO vor allem für MMORPGs zuständig. Doch ihn faszinieren Mobile-Games.
LoL für Unterwegs und auf der Couch – Perfekt für mich
Was macht Wild Rift für mich so gut? Durch die kürzeren Runden, die ich zudem entspannt auf der Couch, im Bett oder auch unterwegs im guten WLAN zocken kann, ist das Spiel besonders interessant für mich.
Einfach mal 25 bis 50 Minuten am PC zu sitzen und eine Runde League of Legends zu spielen, ist oft nicht mehr drin.
Schon die Mobile-Version von Teamfight Tactics hat bei mir dazu geführt, dass ich das Auto Chess zu LoL aktiv spiele. Dort schaffe ich entspannt mehrere Runden pro Woche.
TFT spiele ich inzwischen mehr am Smartphone, als am PC.
Als coolen Nebeneffekt gibt es in Wild Rift zudem tägliche Login-Rewards. Über diese lassen sich Ingame-Währung für neue Champions, aber auch festgelegte Champions direkt verdienen. Für mich eine sinnvolle Erweiterung.
Ein faires Mobile-Game: Zudem ist Wild Rift eines der Mobile-Spiele, die komplett auf Fairness setzen und auf nervige Inhalte wie Zeitbarrieren oder Pay2Win verzichten. Wie beim PC-Spiel gibt es kostenlose Helden und andere, die ich mir über Ingame-Währung erspielen kann.
Geld hingegen kann ich für hübschere Skins oder kosmetische Inhalte wie Symbole oder neue Emotes im Spiel ausgeben.
Klon von LoL ist bereits als Mobile-Version erfolgreich
Kann ein LoL-Mobile funktionieren? Bereits 2015 brachte der chinesische Riese Tencent ein MOBA für Smartphones heraus. Mit Honor of Kings (Arena of Valor in Europa) erschien quasi ein LoL-Klon – der jedoch unglaublich erfolgreich in China ist.
Interessant dabei ist, dass es vor dem Release Gespräche zwischen Riot und Tencent über eine Mobile-Version von LoL gegeben haben soll (via Dotesports). Immerhin hat der chinesische Riese Tencent 2015 die letzten Anteile an Riot Games aufgekauft und “besitzt” damit das Unternehmen Riot Games.
Riot entschied sich jedoch gegen eine Kooperation. Es hieß, Riot hatte Bedenken, dass sie “das LoL-Feeling vom PC nicht auf Mobile transportieren können.”
Tencent entwickelte daher ein eigenes Spiel:
In China wurde es als “Honor of Kings” ein Mega-Hit
Im Westen konnte sich das Spiel als Arena of Valor konnte jedoch nicht so durchsetzen, auch weil es große Versions-Unterschiede zwischen China, dem Rest Asiens und dem Westen gab. Außerdem schlug Riot Games Alarm: Die fanden das offenbar gar nicht gut, dass Tencent ihrem LoL nun mit “Arena of Valor” Konkurrenz machte
Das Ende vom Lied war: Riot Games gab nach und entwickelte nun doch ein “LoL Mobile.”
Arena of Valor sieht LoL sehr ähnlich und ist ein großer Erfolg.
Was spricht für einen Erfolg von Wild Rift? League of Legends ist eine starke Marke bei uns. Zudem steigt die Akzeptanz für Mobile-Spiele im Westen in den letzten Jahren deutlich. Gute Titel wie Pokémon GO oder CoD: Mobile erfreuen sich sogar großer Beliebtheit hier im Westen.
Mit Wild Rift kommt ein interessanter neuer Titel dazu, den ihr euch nicht entgehen lassen solltet. Wir von MeinMMO werden den Release begleiten und euch mit allen wichtigen Infos versorgen.
Alles, was ihr derzeit über Wild Rift wissen müsst, findet ihr hier zusammengefasst:
Mit Chrono Odyssey befindet sich ein interessantes MMORPG in Arbeit, das für PC, Next-Gen-Konsolen und mobile Geräte erscheinen soll. Es sieht im ersten Trailer umwerfend gut aus.
Was genau ist Chrono Odyssey? Das MMORPG stammt vom koreanischen Entwicklerstudio NPIXEL, die auch das Online-Rollenspiel Gran Saga entwickeln, und versetzt euch in die Rolle eines Mitglieds einer Spezialeinheit namens „Idraiginn“. Diese führt Krieg gegen 12 Götter.
Ihr erkundet eine riesige Welt, in der viele Geschichten auf euch warten. Diese sollen mit einer beeindruckend und realitätsnahen Grafik zum Leben erweckt werden.
Der erste Trailer zeigt, was euch erwartet und macht einen fantastischen Eindruck. Wie viel davon echtes Gameplay ist, lässt sich allerdings nicht sagen. Zum Einsatz kommt die Unreal Engine 4.
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Der erste Trailer zu Chrono Odyssey sieht beeindruckend aus.
Was hat das MMORPG noch zu bieten? Chrono Odyssey soll auf ein besonderes Job-System setzen, das einzigartige Features bietet. Welche das sind, geht aber aus der Ankündigung des Spiels nicht hervor. Es gibt gigantische Realm-versus-Realm-Schlachten und die Kämpfe sollen schnell und actionreich ablaufen.
Die Musik stammt von Cris Velasco, der zum Soundtrack zu God of War und Resident Evil 7 beitrug und auch an der Musik von StarCraft und Overwatch beteiligt war.
Was ist ein Job-System?
Es gibt MMORPGs, in denen sich die Spieler nicht auf eine Klasse beschränken und diese dann bei ins Endgame ausbauen. Manche Spiele wie beispielsweise Tree of Savior oder Ragnarok Online erlauben es den Spielern, mit der Zeit in sogenannte „Jobs“ zu wechseln.
Dabei handelt es sich um Unterklassen oder Spezialisierungen, mit der sich die Charaktere in bestimmte Richtungen entwickeln können. Die ist dann mit neuen Skills und Fähigkeiten verbunden. Oft gibt es recht viele solcher Jobs.
Wie das Job-System in Chrono Odyssey funktioniert, ist aber noch nicht bekannt.
Was ist besonders am Projekt? NPIXEL erklärt, dass Chrono Odyssey über ein MMORPG hinausgeht. Es sind noch Comics, Romane und eine Serie zur Story geplant. Das gesamte Projekt ist also groß aufgezogen.
In Chrono Odyssey bekommt ihr es wohl mit riesigen Monstern zu tun.
So reagieren die Spieler auf den Trailer: Auf YouTube gibt es einige interessante Kommentare (teilweise aus dem Koreanischen übersetzt):
박준현 schreibt: „Hoffentlich wird es so gut, wie der Trailer!“
황금올리브 fragt: „Können wir es auf Konsolen in dieser Qualität haben?“
김영철 freut sich: „Wow, das ist cool!“
Leo jo meint: „Ich muss mich für die Closed Beta anmelden!“
The Anime G schreibt: „Das sieht so heiß aus!“
Jay Sabilla meint: „Das hätte der Trailer zu FF16 sein sollen!“
젤다의전설야생의숨결2 존버중 hat eine Bitte: „Bitte lasst es kein Mobile-Game sein!“
Wann soll das Spiel starten? Einen Releasetermin gibt es für das interessante MMORPG Chrono Odyssey noch nicht. Die Testphase ist aber für das Jahr 2021 geplant. Der Release soll auf PC, Next-Gen-Konsolen und mobilen Geräten stattfinden. Das Entwicklerteam gibt an, dass Grafik und UI an die jeweilige Plattform angepasst werden.
Was haltet ihr von Chrono Odyssey? Wäre das ein MMORPG, das euch interessiert?
Die E-Sport-Organisation Team 33 hat bekannt gegeben, den 8-jährigen Spieler Joseph Deen als Profi für den Online-Shooter Fortnite verpflichtet zu haben. Angeblich zahlt man ihm 33.000 $ Antritts-Prämie. Die Nachricht sorgt für Verwunderung. Es wirkt wie ein PR-Stunt oder ein Fake, denn der 8-Jährige wird 5 Jahre lang kein professionelles Fortnite spielen können.
Woher kommt die Nachricht? Das Team 33 hat die Nachricht selbst als Pressemeldung über einen internationalen Dienst herausgeben (via prnewswire).
Es heißt, man hat vor zwei Jahren den 6-jährigen Joseph “Gosu 33” Deen als Talent entdeckt, dann fast täglich mit ihm trainiert und ihn jetzt als Fortnite-Profi verpflichtet.
Bei der Vertrags-Unterzeichnung hat der mittlerweile 8-jährige Deen:
33.000 $ Signing-Bonus bekommen (etwa 27.120 €)
ein Gaming-Setup im Wert von 5.000 $ erhalten – dieses Setup soll jeder Spieler erhalten, der bei Team 33 unterschreibt
Der junge Profi sagt, für ihn geht ein Traum in Erfüllung. Andere Teams hätten ihn nicht ernst genommen. Aber das Team 33 habe ihm eine Chance gegeben. Nun sei er überglücklich.
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Fortnite darf man erst ab 13 professionell spielen
Das macht die Nachricht so seltsam: Es ist eigentlich völliger Unsinn, einen 8-jährigen zum Fortnite-Profi zu machen, weil der frühestens in 5 Jahren professionell Fortnite spielen kann, wenn er 13 Jahre alt ist.
Vorher darf er an keinem Turnier teilnehmen. Er ist einfach zu jung.
Warum man einem 8-Jährigen mit 33.000 $ auch noch eine saftige Prämie zahlt, scheint völlig seltsam zu sein.
FaZe H1ghsky1 machte im Jahr 2019 als zu junger Fortnite-Profi Schlagzeilen.
Team in Hollywood mit Tonstudio-Villa als Hauptquartier
Was ist das für ein Team, das einen 8-Jährigen verpflichtet? Schon das ist seltsam. Die Gründung der E-Sport-Organisation Team 33 gaben sie erst im November 2020 bekannt, auch das über eine eigene Pressemeldung (via prnewswire).
Angeblich handelt es sich bei Team 33 um ein Team, das in Hollywood sitzt. Als „Hauptquartier“ des Teams dient ein Ton-Studio in den Hollywood Hills, das „House 33“, eine luxuriöse Villa.
Dieses Tonstudio soll nun auch als „erstklassige Trainings-Einrichtung für Gamer“ herhalten.
Der Gründer hinter dem Unternehmen und CEO ist Tyler Gallagher, der betreibt eine Firma für „alternative Währung“, also sowas wie Bitcoin oder Gold.
Offenbar hat man den E-Sport als attraktives Investitions-Feld ausgemacht.
Das Team will seine offizielle Aufstellung 2021 bekanntgegeben. Im Moment ist das Team im E-Sport noch völlig unbekannt und wird skeptisch beäugt.
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PR-Gag oder gleich ein Scherz, um Medien zu täuschen?
Wie seriös ist das? Die ganze Situation wirkt unseriös. Die Website des „Team 33“ wirkt noch im Aufbau. Links zu Discord führen ins Nichts. Ein Impressum gibt es nicht.
Ohnehin wirkt die ganze E-Sport-Seite so, als hätte man große Teile der Webseite des Ton-Studios rüberkopiert.
Allerdings scheint man tatsächlich eine Verbindung zu diesem Tonstudio, „Haus 33“, zu haben. Auf dem Instagram-Kanal des Tonstudios wurde ein Bild von Gosu 33 zusammen mit FaZe Banks geteilt, der ist Chef einer großen E-Sport-Organisation (via instagram).
Insgesamt wirkt die Aktion aber dubios. Entweder ist das ein reiner PR-Gag, um Aufmerksamkeit zu erzeugen, weil man weiß, wie sehr sich die Öffentlichkeit über die Verpflichtung eines 8-Jährigen echauffieren wird. Oder es ist sogar ein Hoax, ein Scherz.
Das Ziel, das Leute über das Team sprechen, hat man in jedem Fall erreicht. Die Nachricht wird international diskutiert:
Viele wundern sich über diese Aktion. Das könne für einen 8-Jährigen doch unmöglich gut und gesund sein
andere ärgern sich, dass sie in ihrer Jugend für ihr riesiges Können in Videospielen nicht so gut bezahlt wurden
dritte bezweifeln, dass diese ganze Organisation echt ist – das sähe nicht echt aus
wiederum andere tun dieses Erlebnis als weiteren Irrsinn ab, den man 2020 zuschreibt, dem Jahr, in dem alles irgendwie vor die Hunde ging
Das ist Jordan Herzog, bekannt als Crimz. Er wird zum E-Sport-Profi erzogen, seit er 3 ist.
Wir haben auf MeinMMO 2019 über den 16-jährigen Jordan Herzog unterrichtet. Der wird von seinem Vater seit mehr als zehn Jahren zum Profi-Gamer erzogen. Der Vater sieht großes Potential im E-Sport und baut seinen Sohn zu einem Star auf:
Am vergangenen Wochenende haben wir uns mit euch zusammen an eure ersten MMORPGs erinnert. Hier ist, was ihr uns erzählt habt.
Darum ging’s: Unsere ersten MMORPGs hinterlassen bei uns oft großen Eindruck und bleiben lange in guter Erinnerung. Man denkt immer wieder gerne an die “gute alte Zeit” und wie cool, groß und neu alles damals war.
Und so habt ihr uns in den Kommentaren unter unserer Umfrage dazu erzählt, wie es für euch damals so war eure ersten MMORPGs zu spielen. Es gab viel Schwärmerei und Humor, wie schrecklich einige dieser Games eigentlich waren. Auf eine schöne Art.
Fiesta Online
Eins der Games, die in euren Kommentaren gut vertreten war, war Fiesta Online. Das bunte Anime-Game aus Korea war für so manchen MeinMMO-Leser der Einstieg in die Online-Welt der MMORPGs. Doch auch wenn die Kommentare von Fiesta geschwärmt haben, habt ihr das Spiel nicht mit rosaroter Brille angeschaut.
Die Fehler und Probleme von Fiesta sind euch heute sehr bewusst:
Mein erstes MMO war so ein furchtbarer Anime-Grinder namens Fiesta Online. Was habe ich dieses blöde Spiel geliebt. Im Nachhinein betrachtet gibt es aus spielerischer Sicht kaum etwas, das bemerkenswert wäre.
Die Quests waren stumpfsinnig und unoriginell, die Story nur wenig existent und je näher man aufs Level-Cap zuging, desto grindlastiger wurde das Ganze. Oh und der Itemshop-Zwang war stellenweise echt groß, soweit ich mich richtig erinnere – Und doch hatte ich meinen Spaß. Man möchte mir vorwerfen, es nicht besser gewusst zu haben – oder ich war mit meinen 11/12 Jahren einfach leicht zu beeindrucken. Was ich damals wie heute tatsächlich wirklich toll an dem Spiel finde, ist die Musik. Da sind einige Ohrwürmer enthalten. […]
MeinMMO-Leser Swoobat
Gelockt hat Fiesta Online einerseits mit dem einfachen Einsteig eines Free2Play-MMORPGs, bei dem man keine Kreditkarte oder Konto benötigt hat. Andererseits aber auch mit dem hübschen Design, der gerade bei den Anime-Fans in Deutschland gepunktet hat.
Auf lange Zeit wurde Pay2Win aber zu einem großen Problem für manche unserer Leser.
Bei mir war es Fiesta Online. Da war es frisch auf dem Markt und ich war da auch ein paar Jahre am Spielen.
Was es für mich besonders gemacht hat, war erstmal der Anime-Stil, da ich früher ein sehr großer Fan von war. […] Probleme, weswegen ich damit aufgehört habe, waren dann, dass es zu Pay2Win-lastig wurde. Anfangs habe ich es nicht gemerkt, da das Spiel mein Leben war, weswegen viele andere Sachen vernachlässigt wurden und verdammt viel Geld reingesteckt wurde.
MeinMMO-Leser Vallo
In einer Sache waren sich die Kommentare zu Fiesta Online aber einig. Ihr habt in dem Game tolle Leute kennengelernt, mit denen ihr viel Spaß hattet. Es ist eine Erinnerung, die auch von den harten Pay2Win- und Grind-Aspekten von Fiesta nicht getrübt werden kann. Und coole Mitspieler und gute Freunde sind ja eins der wichtigsten Dinge in einem MMORPG
Was mich aber endgültig gefesselt hat, waren die Leute, die ich getroffen habe, mit denen ich die neue Welt, die für uns früher noch so riesig und unglaublich erschien, erforschen konnten. Mit zwei Personen habe ich nach über 10 Jahren immer noch Kontakt.
MeinMMO-Leser Vallo
Dark Age of Camelot
Mit Abstand am häufigsten wurde in den Kommentaren unter dem Artikel und auf Facebook das MMORPG Dark Age of Camelot erwähnt. Ursprünglich veröffentlicht in 2002 in Europa übernahm DAoC das Setting der nordischen Mythologie und keltischer High-Fantasy, das sich in der Zeit nach dem Tod von König Arthur spielt.
Das Game hat viele von euch erst so richtig in die Welt der MMORPGs eingeführt und beigebracht, wie diese Art von Spielen eigentlich überhaupt funktioniert.
Bei mir war es tatsächlich auch Dark Age of Camelot. […] Ich erinnere mich noch, dass ich nach dem ersten Einloggen recht geflasht war. Vor allem wegen der Größe der 3D-Welt.
Und ich weiß noch, dass ich verzweifelt versucht habe, mit meinem Mentalisten zu leveln, indem ich die Mobs mit dem Stab verprügelt habe. Das ging nicht sehr lange gut. Bis ich dann irgendwann verstanden hatte, dass andere „Magier“ Zauber benutzten. Ich habe viel zu viel Zeit in dieses Spiel investiert und trotzdem würde ich vieles nicht missen wollen.
MeinMMO-Leser chips
Andere hingegen fesselte Dark Age of Camelot vor allem mit dem großartigen PvP-System. Im “Realm-vs-Realm”-PvP konnten die Spieler in Dark Age of Camelot sich in riesigen Schlachten gegenseitig die Köpfe einschlagen bis der Hahn krähte.
Das MMORPG schaffte es nicht umsonst in unsere Top 10 der MMORPGs mit dem besten PvP. Es lieferte zweifelsohne eine einzigartige PvP-Erfahrung für die Zeit.
Das Plus an DAoC war, dass es […] 3 MMOs in einem waren, so im Dreieck aufgebaut, und in der Mitte war dann das Realm-vs-Realm. […]
Dann war da noch die Minne, ein Charakter, den man so nannte. Dieser konnte rennen, das war nimmer schön. Und so zogen wir dann los im RvR, Minne vorne, und 50-100 Mann haben sich an sie drangehängt. Das sah dann aus wie eine Riesenschlange und so mähten wir dann alles um, was uns in den Weg kam. Aber nicht nur andere Spieler, denn im RvR gab es auch Bosse zum Killen, das war auch richtig geil.
MeinMMO-Leser Tronic48
Auch die Dungeons von Dark Age of Camelot sind euch in Erinnerung geblieben. Sie haben sehr viel Zeit in Anspruch genommen und dauerten manchmal viele Stunden lang. Außerdem musste man manchmal lange vor dem Dungeon warten, bis sich eine Gruppe zusammengefunden hat, mit der man ihn laufen konnte.
Ebenfalls aus Korea kam zu uns das MMORPG Flyff, das in 2005 in den USA erschienen war. Zwar gab es keinen EU-Release, aber man konnte dennoch auf den US-Servern spielen, was so mancher von euch auch getan hat.
Der bunte Grafikstil des Free2Play-MMORPGs und die damals besondere Fähigkeit auf Mounts zu fliegen, haben so manchen jungen Gamer in die Welt der MMORPGs eingeführt.
Aber auch bei Flyff macht ihr in den Kommentaren kein Geheimnis draus, dass es seine Fehler und Probleme hatte, die man oft erst bemerkte, als man erwachsener wurde und mehr Erfahrung mit dem MMORPG-Genre gesammelt hat.
Ich glaube, mein erstes MMORPG war Flyff. Es war ein Grind-Festival und ich lebte es. Was mich damals motiviert hat, war das Leaderboard, wo man sehen konnte, wer das höchste Level des Servers hatte und natürlich wollte ich es auch gerne erreichen.
Naiv wie ich damals als junger Mensch war, hatte ich keine Ahnung davon, dass zu dem Grind EXP-Buffs und ein Party-Member gehört hat, um so ein Ziel zu erreichen. Ich wusste schlichtweg nicht, dass der Cash Shop einen solchen Vorteil bringt und hatte ihn auch nie genutzt und so grindete ich fröhlich meine Zeit nach der Schule vor mich hin und dachte, das wird schon noch. […]
MeinMMO-Leser Keragi
Bei Flyff war es vor allem der Grind, an den sich die meisten in den Kommentaren unter dem Artikel und auf Facebook erinnert haben. Mit jedem Level-Up stieg die Menge an EXP für das nächste Level an bis man pro Level quasi astronomische Mengen benötigte.
Aber das Leveln, man, dauerte das. Oft gab’s 0,02% pro Mob. Hatte damals eine “Nachtschicht” eingeschoben. Zockte die ganze Nacht durch, starb 2 Mal, verlor EXP dadurch, die Nachtschicht war mehr als dahin. […]
Enrico W. auf Facebook
Doch leider wurde der Grind mit dem steigenden Leveln immer härter, bis es für den ein oder anderen nicht mehr spaßig war, sich durch die Unmengen von EXP zu kämpfen. Auch der Verlust von EXP nach dem Tod traf euch sehr hart und führte ebenfalls dazu, dass einige das Spiel aufgaben.
Allerdings behaltet ihr Flyff immer noch in guter Erinnerung und so mancher hätte auch nichts dagegen, wieder reinzuschauen.
Ragnarok Online
Ragnarok Online wird wohl zu den bekanntesten MMORPGs zählen, die zu uns aus Korea übergeschwappt sind. Etwa 1,5 Jahre nach dem Release in Korea gingen dann die europäischen Server online.
Das bunte Anime-MMORPG mit der Iso-Perspektive bot eine große Auswahl an Klassen, die durch das Rebirth-System aufgestuft und erweitert wurden, viele World Bosse und das PvP-System “War of Emperium”, in dem sich Unmengen von Spielern gegenseitig die Köpfe einschlugen.
Für manche MeinMMO-Leser war es ihre erste Erfahrung, mit so vielen anderen Menschen in einem Spiel zu sein.
Mein erstes MMORPG war Ragnarok Online. Habe es zum Release auch gespielt und so unfassbar viele Menschen nie wieder irgendwo gesehen!
Die Hauptstadt einfach so überfüllt mit Händler, das kann man sich nicht vorstellen.
Auch, dass man Zombies mit „Heal“ Damage machte. Oder, dass man andere Spieler teleportieren konnte und so weite. Das Klassen-System war auch einfach einzigartig, beziehungsweise Job-System.
Ich finde, an Möglichkeiten war das Spiel seiner Zeit sehr weit voraus.
MeinMMO-Leser NoSFa
Ragnarok kam zu uns auch in einer Zeit, als “das Internet” in privaten Haushalten eine vergleichsweise neue Sache war. Damals, als es noch Internet-Cafes und AOL CDs mit Zeit gab, die man im World Wide Web verbringen konnte und wir die Flat Rates noch nicht so völlig selbstverständlich auf unseren Smartphones in der Tasche getragen haben.
Besonders war es [Ragnarok Online], weil wir einen neuen PC von unserer Ärztin bekommen haben und dort ein Modem drin war. Ich habe mir eine AOL 650Minuten CD stibitzt, […] um dann den Tag an dem ich mal alleine zuhause war […], das Telefon abzustöpseln und loszulegen. Das war ein wirklich toller Moment und ein wunderbarer Tag.
Gewusst habe ich von dem Spiel schon länger, da ich öfters 20 Kilometer in die Stadt in die Drachenhöhle und zum Bahnhof […] bin, um mir dort Anime-Hefte, Videospielhefte sowie die White Dwarf, Warhammer-Figuren und Pokémon-Karten zu gönnen. […]
Das Ganze habe ich damals so gemacht, da das Thema Internet für meine Eltern eher ein nicht vorhandenes Thema war. Videospiele waren so weit ok, ein PC war schon Überredenskunst, aber Internet war dann zu viel.
MeinMMO-Leser Namma
Seit dem ursprünglichen Release von Ragnarok Online gab es mittlerweile viele Versuche, das MMORPG zu rebooten, einen Nachfolger Ragnarok 2 zu erschaffen oder das Spiel auf andere Plattformen zu porten.
Sie waren mal mehr, mal weniger erfolgreich. Aber eine Begeisterung “wie damals” konnten sie nicht mehr auslösen.
Über welche MMORPGs schwärmt ihr denn noch so? War euer erstes MMORPG auch das mit den schönsten Erinnerungen oder ein anderes? Erzählt es uns in den Kommentaren!
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In Genshin Impact könnte schon bald ein neues Event starten. Ein Dataminer hat Infos darüber geteilt. Das Event scheint groß zu werden, denn neue Gegner und Materialien sollen ins Spiel kommen.
So steht es um Genshin Impact: Das RPG ist erst seit Ende September auf dem Markt und seitdem beliefert es seine Spieler regelmäßig mit neuem Content.
Ende Dezember soll mit Update 1.2 nochmal ein neues Gebiet dazukommen und offenbar zeitgleich auch ein großes Event starten. Das verrät nun der Dataminer NEP NEP auf Twitter, der auch gleich Details zu neuen Gegner und Materialien gibt.
Das soll im großen Event stecken
Das wurde verraten: Das Event soll zusammen mit dem Update 1.2 starten. Es soll unter anderem das Schneegebiet Dragonspine Mountain ins Spiel bringen.
Dazu sind Bilder aufgetaucht, die neue Gegner zeigen. Sie sehen optisch passend zum Schneegebiet aus und könnten vor allem dort anzutreffen sein.
Neben den Gegnern wurden auch eine neue Ressource gezeigt, die ihr wohl farmen könnt. Laut der Leaks soll diese Ressource eine art Währung sein und vor allem dabei helfen, Belohnungen im Event-Shop freizuschalten.
Der Leaker verrät auch, dass es “Field Trial” geben soll. Dafür müsst ihr einige Aufgaben abschließen und als Belohnung soll es verschiedene Guides geben, die man unten im Tweet sehen kann. Eine weitere Belohnung soll eine weitere Krone der Weisheit sein, die es schon im November gab. Dieses Item ist richtig nützlich und solltet ihr nicht verpassen.
Ein weiterer Fund sind die Belohnungen, die es im Update 1.2 für zahlreiche Aktionen geben soll. Wir binden euch den Tweet zu diesem Leak ein:
Generell soll sich viel in diesem Event um eisige Gebiete drehen. Das passt, denn der Winter ist eingebrochen und auch zahlreiche andere Spiele veröffentlichen winterliche Events.
Wann soll das Event starten? Als Datum wird der 23. Dezember genannt. Dort soll nämlich auch Update 1.2 erscheinen, was zusätzlich auch neue Charaktere ins Spiel bringt.
Der Leaker sagt, dass es der 5-Sterne-Charakter Albedo und der 4-Sterne-Charakter Rosara sein sollen.
Das müsst ihr bedenken: Hierbei handelt es sich erstmal nur um Leaks. Die Leaks zeigen zwar schon Aktionen aus dem Spiel und sehen vertrauenswürdig aus, dennoch sind sie noch nicht offiziell vom Entwickler miHoYo bestätigt worden. Ihr solltet also mit einer gewissen Portion Skepsis diese Leaks betrachten.
Offiziell bestätigt ist allerdings der neue Charakter Zhongli. Dieser ist bereits im Spiel verfügbar:
The Division 2 hat vor einiger Zeit ein Spezial-Event mit dem Namen “Codename: Albtraum” (Codename: Nightmare) für den Winter angeteasert. Nun gab es dazu ein Update: Das Event kommt im Jahr 2021 und komplett anders, als ursprünglich angedacht.
Das mysteriöse Event wurde dabei im September bei einem Trailer zum Endlos-Modus “The Summit” kurz angeteasert. Es gab kaum handfeste Infos – weder zum konkreten Start-Datum, noch zu den Inhalten. Codename: Nightmare sollte irgendwann im Winter kommen, zeitlich begrenzt laufen und im bereits verfügbaren Kenly College spielen – allerdings offenbar in einer gruseligen Version bei Nacht, weshalb einige sogar auf ein Halloween-Event spekulierten.
Seitdem wurde es jedoch still um das Event. Bis jetzt. Denn nun gab es ein Update von den Entwicklern. Wir fassen das Wichtigste für euch zusammen.
Hier das mysteriöse Special Event auf der Roadmap für 2020
Codename: Nightmare – Das wissen wir nun zu dem mysteriösen Event
Wann genau kommt das Event nun? Es gibt endlich ein konkretes Datum. Das Event wird nämlich Teil von Title Update 12.1 sein, das am 2. Februar 2021 erscheinen soll. Damit fällt das Event in die zweite Hälfte von Season 4, die mit TU12 am 8. Dezember 2020 an den Start gehen wird.
Was ist dann anders? Ursprünglich sollte Codename: Nightmare eine neue, besondere Gameplay-Erfahrung in einem umfunktionierten Kenly College bieten. Das wurde jedoch von Massive verworfen. Die Entwickler haben den Fokus bei diesem Event stattdessen auf Bekleidung umgeschwenkt.
Kurzum: Das mysteriöse Spezial-Event wird im Prinzip ein besonderes Bekleidungs-Event (Apparel-Event) mit mehr Belohnungen, bei dem man laut Entwicklern richtig gut aussehende, einzigartige Outfits, Trophäen und Skins erspielen können wird. Es soll wie kein anderes Apparel-Event werden, das bisher bei The Division 2 abgehalten wurde. Eine neue Gameplay-Erfahrung wird es aber in diesem Rahmen wohl nicht geben.
Hier sollte Codename: Albtraum ursprünglich spielen – ein gruseliges Kenly College bei Nacht und Gewitter
Deshalb wurde das Event umgekrempelt: Doch warum die Änderungen? Schuld sind offenbar die Auswirkungen der Corona-Pandemie und damit zusammenhängende, unvorhersehbare Umstände.
“Es war bisher ein hartes Jahr für alle, ein hartes Jahr auch für uns. Und eine der Konsequenzen daraus ist, dass wir Änderungen an unserem Plan vornehmen mussten.” – so Yannick Banchereau, der Associate Creative Director von Massive.
Das Hack and Slay Wolcen: Lords of Mayhem (PC) hat nun das große Update „Chronicle 1: Bloodtrail“ bekommen. Kann es dem einstigen Steam-Hit wieder zum Erfolg verhelfen?
Was steckt in diesem Update? „Chronicle 1: Bloodtrail“ nimmt nach einer Reihe von Bugfixes und Anpassungen jetzt größere Veränderungen am Action-RPG vor und führt zudem neuen Content ein, etwas, das sich die Spieler schon sehr lange wünschen.
Neuer Spielmodus: Chroniken – ihr spielt Wolcen in einer neuen Wirtschaft mit saisonalen Ereignissen und könnt während der Abenteuer Entscheidungen treffen, um diese herausfordernder und individueller zu gestalten.
Haustiere, die euch auf der Jagd begleiten und für euch Items aufsammeln.
Neue Gebäude für den Spielmodus „Champion von Sturmfall“.
Neue Quest, bei der ihr Hinweise auf den Verbleib der vermissten Drachenmatriarchin finden müsst, um an 4 Drachenbabys als Pets und einen Rüstungs-Skin zu kommen.
Neue Fähigkeiten für Waldläufer/Schurken-Archetypen.
Neugestaltung des Skill-Trees für aktive Fähigkeiten.
Überarbeitung des Craftings mit einem neuen UI.
Weitere Optimierungen, Anpassungen und Bugfixes.
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Der neue Trailer stellt euch das große Update für Wolcen vor.
Die Community ist gespaltener Meinung
Wie kommt das Update an? „Chronicle 1: Bloodtrail“ ist seit dem 3. Dezember verfügbar. Die Spielerzahlen haben sich laut Steamcharts auch gebessert. Sie liegen nun im Peak bei 4.937 gleichzeitig aktiven Spielern.
Auf Steam haben sich schon einige Spieler zum Update geäußert. Die Meinungen gehen stark auseinander. Wir fassen hier einige Stimmen für euch zusammen, welche nach dem Update aufgekommen sind:
Kalazar88 schreibt auf Steam: „Das Spiel ist nach dem Bloodtrail-Update im Multiplayer nahezu unspielbar. Der Sound machte Probleme, genau wie die Kämpfe und es gab extrem viel Lag.“
Coogimane meint: „Das Spiel sieht gut aus, ist aber Monate nach seiner Veröffentlichung noch immer von Fehlern durchsetzt. Das Gameplay und die Fähigkeiten fühlen sich klobig und nicht optimiert an.“
babymage ist etwas frustriert: „Das Spiel ist immer noch nicht gut, der Server laggt, es gibt Performanceprobleme, und das schon während der ersten 15 Minuten Spielzeit.“
Hier einige positive Meinungen:
Hammer O’Malley schreibt: „Dieses Spiel ist GUT! Wenn euch Action-RPGs gefallen, dann holt euch dieses Spiel. Ich habe so gut wie alle ARPGs da draußen gespielt und sage: besorgt euch dieses Spiel, es lohnt sich.“
DK75 meint nach dem Update: „Du fandest Grim Dawn cool? Dann wirst du Wolcen mögen.“
Xlax ist begeistert vom verbesserten Kampfsystem: „Ich habe den Kampf schon in der ursprünglichen Version gemocht, aber die neue Variante ist mal richtig gut!“
Was bedeutet das für Wolcen? Wie aus den Bewertungen und Meinungen der Spieler zum Action-RPG nach dem Update hervorgeht, hat sich Wolcen durchaus gebessert. Aber es gibt noch immer Probleme in Form von Bugs und Lags. Die Entwickler befinden sich jedoch auf einem guten Weg, haben aber noch weiter Arbeit vor sich.
Mit dem aktuellen Update kommt das Hack and Slay allerdings noch nicht wieder an den Erfolg des Steam-Launchs im Februar ran. Doch das könnte sich mit weiteren solcher Update noch ändern.
Habt ihr „Chronicle 1: Bloodtrail“ schon ausprobiert? Verbessert es das Action-RPG Wolcen eurer Meinung nach?
In Destiny 2 steht am 8. Dezember das größte Update seit Beyond Light an. Damit gehts Bugs an den Kragen aber es kommt auch eine lange gewünschte Komfort-Funktion, allerdings etwas anders als gewünscht.
Am 10. November 2020 war das Warten vieler Hüter endlich vorbei und Jenseits des Lichts (Beyond Light) ging live. Die Erweiterung schlug ein wie eine Bombe, auch wenn es Startschwierigkeiten gab. In den folgenden Wochen gab es Fixes und kleine Updates im Dauertakt.
Das steht in Destiny 2 an: Schon in wenigen Tagen, am 8. Dezember, kommt aber das erste prall gefüllte, “richtige” Update zu Destiny 2. Das Update 3.0.1. ist dabei umfangreich recht groß und schlägt je nach Plattform mit 1,5 GB bis hin zu sogar 70 GB zu Buche.
Das erwartet euch dann pünktlich zum nächsten Weekly Reset:
Destiny 2 erhält seine umfangreichen Verbesserungen für PS5 und Xbox Series S/X.
Zahlreiche Fixes und kleinere Probleme werden angegangen.
An drei der neuen Exotics wird geschraubt
Ihr könnt Beutezüge von Händlern annehmen, ohne diese besuchen zu müssen.
Das erste Eisenbanner der Season 12 startet.
Die beliebte Endgame-Aktivität “Prophezeiungs-Dungeon” kehrt mit Spitzenloot zurück.
Und der Schmelztiegel wird etwas gnädiger.
MeinMMO gibt euch einen Ausblick auf die Highlights der angekündigten Änderungen und schaut in die Patch Notes.
Alles Wichtige zum Next-Gen-Upgrade und der Download-Größe lest ihr hier in einem eigenen Artikel:
Das passiert mit den neuen Exotics: Beyond Light brachte für Jäger, Warlocks und Titanen je 2 neue Exo-Rüstungen. Gleich 3 der einzigartigen Panzerungen erhalten Änderungen
Maske von Bakris (Jäger):
Verbesserte Lesbarkeit des visuellen Effekts – das bedeutet, dass gegnerische Hüter jetzt deutlicher sehen, wenn ein Jäger mit dem Exotic auf sie zuspringt.
Die Item-Beschreibung wird angepasst, um den Schadensbonus korrekt zu benennen: Der zusätzliche Schaden wirkt nicht gegen Hüter, nur PvE-Feinde – das gilt für Arkuswaffen-Schaden und Schaden gegen verlangsamte sowie eingefrorene Gegner.
Von Stasis betroffene Spieler im Schmelztiegel und Gambit erhalten keinen Schaden mehr (dies war ein Bug).
Nekrotischer Griff (Warlocks):
Wurdet ihr durch den Gift-Schaden des Exotics erledigt, bekamt ihr die Meldung “Von den Architekten eliminiert” angezeigt – das ist mit Update 3.0.1 Vergangenheit.
Eislawinen-Übermantel (Titan):
Durch einen Bug erwähnt die Beschreibung des Exotics nicht, dass beim triggern des Schutzes ein Verlangsamungs-Feld entsteht. Der zusätzliche Effekt wird nun für alle sichtbar hinzugefügt.
Die Maske von Bakris, und die exotischen Handschuhe Nekrotischer Griff und Eislawinen-Übermantel
Patch Notes im Schnelldurchlauf: Wir geben euch hier eine Zusammenfassung der wichtigsten Änderungen des Updates 3.0.1. Für die vollständige Preview besucht ihr hier die Bungie-Seite auf Bungie.net.
Das neue Auftrags-Scharfschützengewehr kann jetzt endlich aus der Sammlung gezogen werden. Habt ihr es zerlegt oder infundiert, dürft ihr also wiedererlangen.
Eure Sammlung soll jetzt auch nicht mehr “vergessen” auf welcher Seite ihr wart, wenn ihr ein Item in der Vorschau betrachtet habt. Zudem wird bei Rüstungs-Mods nun die richtige Quelle in der Sammlung genannt und ihr bekommt für Plaketten die passende Klasse angezeigt.
Die Gnadenregel im Schmelztiegel triggert jetzt nicht mehr vorzeitig – Durch diese Regel werden Spiele mit einem unaufholbaren Punkteunterschied gnädigerweise beendet, statt die Schmach noch länger ertragen zu müssen.
Der Exo-Kiosk blinkt nicht mehr durchgehend, selbst wenn ihr alle Exotics besitzt.
Der neue Einstieg für “New Light”-Hüter und Veteranen wurde um einige Probleme erleichtert. Wenn ihr da also Probleme hattet, könnt ihr nach dem Update entspannt weiterzocken
Bungie führt zudem eine lange Liste mit bekannten Problemen auf, an denen sie gerade arbeiten. Bald sollen beispielsweise farbenblinde Hüter weniger Probleme bei der Verfolgung von Zorngeborenen haben.
Destiny 2 bekommt ein lange gewünschtes Feature – aber erst Mal nur in der App
Das kann die Gefährten-App bald: Zusammen mit dem Update 3.0.1 erhält auch die “Destiny Gefährten App” (Companion App) für Android und IOS eine Anpassung:
Ihr könnt Beutezüge von NPC endlich annehmen, ohne diese besuchen zu müssen.
Das klappt dann mit eurem Smarthphone.
Zunächst funktioniert dies aber nur, wenn ihr offline, im Turm oder Orbit seid.
Tess und ihrem Everversum wird oft eine Sonderbehandlung seitens Bungie vorgeworfen
Ob die Funktion auch später im Spiel selbst integriert wird, ist bisher unklar. Das fordern die Hüter aber schon lange. Bei einem Händler geht das sogar schon: Dem Everversum – das kann jederzeit bequem über das Menü angesteuert werden.
Freut ihr euch auf die Änderungen und findet es gut, dass Destiny 2 seit dem Start von Beyond Light so großzügig mit Fixes und Updates versorgt wird? Da kennen gerade die Veteranen noch ganz andere Intervalle.
Einige Vorbesteller aus den Wellen 1 und 2 warten noch immer auf ihre PS5 von MediaMarkt und Saturn. Doch es gibt gute Nachrichten. Einige Konsolen sollen in den nächsten Tagen wieder verschickt werden.
Was ist da los? Während einige Händler bereits Konsolen aus der 3. Welle vom 19. November verschickt haben, hängen MediaMarkt und Saturn noch stark hinterher.
Wie die Webseite Gameswirtschaft berichtet, sollen dutzende von Käufern in der Nacht zum 4. Dezember eine Versandbestätigung bekommen haben – vor allem Kunden von MediaMarkt. Dabei sollen nicht alle Konsolen auf einen Schlag, sondern Stück für Stück verschickt werden.
Wie kann ich sehen, ob meine Konsole verschickt wird? Wenn eure PS5 vom Händler verschickt wird, bekommt ihr eine entsprechende Benachrichtigung per E-Mail.
Solltet ihr ein Kundenkonto bei MediaMarkt oder Saturn haben, dann könnt ihr dort den Status eurer Bestellung verfolgen. Generell solltet ihr beide Plattformen im Auge behalten.
Einige Käufer haben auch eine Abholung im Markt vereinbart. Dafür benötigt ihr zwingend die Abholbescheinigung, die per Mail verschickt wird. Allerdings könnte es hier zu regionalen Unterschieden bei der Belieferung der Fillialen kommen, gibt Gameswirtschaft zu bedenken.
Wie lief der Verkauf der PS5? So ziemlich jede Welle von Vorbestellungen rund um die neue Konsole von Sony verlief chaotisch. Der erste Vorverkauf startete zu früh und bei fast allen Händlern kam es zu technischen Problemen. Auch bei weiteren Vorbesteller-Aktionen kam es zu einem riesigen Andrang und technischem Versagen.
Ein Vater wollte unbedingt eine PS5 für seinen Sohn ergattern.
Doch die ganzen Vorbesteller-Aktionen brachten auch rührende Geschichten hervor. So setzte sich ein Vater mit insgesamt 8 Geräten hin und versuchte 13 Stunden lang, eine PS5 für seinen Sohn zu ergattern – und das mit Erfolg:
Damit hatte wohl kein BioWare-Fan gerechnet: Casey Hudson und Mark Darrah verlassen das Studio und übergeben Mass Effect und Dragon Age in andere Hände.
Was wurde bekannt gegeben? Am 3. Dezember gaben sowohl Casey Hudson als auch Mark Darrah überraschend bekannt, das Spielestudio zu verlassen.
Beide sind für BioWare sehr wichtige Personen. Casey Hudson ist der Chef des Studios und kümmert sich als Creative Director um die Mass-Effect-Reihe sowie um das nächste Spiel. Mark Darrah verantwortete dagegen als Executive Producer die Dragon-Age-Spiele.
Übergangsweise übernimmt jetzt Gary McKay (Senior Director of Development Operations) die Leitung des Studios.
Casey Hudson schrieb dazu:
Ich habe das unglaubliche Glück, in meiner Karriere mit brillant talentierten Menschen arbeiten zu dürfen, ganze Welten aus unserer Vorstellungskraft zu erschaffen und zu sehen, wie Millionen von Menschen auf der ganzen Welt sie genießen. Und jetzt, nach fast 20 Jahren Arbeit bei BioWare, habe ich die Entscheidung getroffen, mich aus dem Studio zurückzuziehen und Platz für die nächste Generation von Studioleitern zu machen.
Es ist keine leichte Entscheidung, und große Veränderungen wie diese sind immer mit einem gewissen Grad an Traurigkeit verbunden. Ich werde es vermissen, jeden Tag mit unseren inspirierenden Entwicklern an den größten und aufregendsten Projekten arbeiten zu können, die ich mir vorstellen kann. Aber ich weiß auch, dass dies ein guter Zeitpunkt für eine Veränderung ist, sowohl für mich als auch für BioWare.
Casey Hudson, Chef von Bioware
Mark Darrah meinte auf der Website von BioWare:
Ich bin seit den 90er Jahren bei BioWare. Seit damals, als CRPGs noch als totes Genre galten. In den letzten 23 Jahren habe ich miterlebt, wie sich Videospiele zu einem wirklich mächtigen Kommunikationsmedium entwickelt haben. Wir sind ein wichtiger Teil im Leben so vieler Menschen. Und BioWare ist ein Teil dieser Reise gewesen. Obwohl ich nach wie vor von der Stärke von BioWare überzeugt bin und weiterhin einen Platz in dieser Konversation einnehme, habe ich beschlossen, mich von meiner Position bei BioWare zurückzuziehen.
Das war eine sehr schwierige Entscheidung für mich. Das Team von erstaunlichen Entwicklern bei Dragon Age, macht mein Leben gehaltvoller und besser. Sie haben mir so viel beigebracht. Aber es ist auch die Stärke des Teams, die dies möglich macht. Ich weiß, dass Dragon Age ohne mich nicht nur überleben, sondern gedeihen wird.
Mark Darrah, Executive Producer von Dragon Age
Was die beiden als Nächstes tun werden, verrieten sie noch nicht. Mark Darrah meinte zumindest, dass er es noch gar nicht weiß.
Das nächste Mass Effect soll definitiv erscheinen.
Ein neues Mass Effect und Dragon Age 4 kommen trotzdem
Was bedeutet das für Mass Effect? Erst kürzlich wurde nicht nur die Legendary Edition der Mass-Effect-Trilogy als Remaster angekündigt, das 2021 erscheinen soll, es befindet sich zudem ein neuer Teil der Science-Fiction-Reihe in Arbeit. Und das bleibt auch so. Wer allerdings nun den Part des neuen Creative Director einnimmt, ist noch nicht klar. Jedoch soll Andromeda-Producer Mike Gamble wohl eine größere Rolle einnehmen.
Was heißt dies für Dragon Age? Auch am nächsten Teil der Dragon-Age-Reihe wird weiter gearbeitet. An die Stelle von Mark Darrah rückt Christian Dailey, der Darrah zufolge eine großartige Führungskraft ist. Darrah geht davon aus, dass das Team das beste Dragon Age aller Zeiten entwickeln kann.
Sowohl das nächste Mass Effect als auch Dragon Age 4 befinden sich weiter in Entwicklung. Ob der Weggang von Casey Hudson und Mark Darrah aber Auswirkungen auf die Spiele und deren Richtung haben, lässt sich nicht sagen. Es ist auch bisher noch extrem wenig über die beiden Spiele bekannt.
Was meint ihr? Wird sich der Weggang von Casey Hudson und Mark Darrah auf die neuen Spiele zu Mass Effect und Dragon auswirken?
In Pokémon GO könnt ihr im Dezember Shiny Celebi und weitere schillernde Pokémon fangen. Dazu kehren Jessie und James zurück, die durch eine Forschung führen. Was passiert da?
Wie kriegt man Shiny Celebi? Das mysteriöse Pokémon Celebi konntet ihr bereits in Pokémon GO fangen, seine Shiny-Form allerdings noch nicht. Im Dezember feiert Pokémon GO die Premiere des neuen Films: “Pokémon – Der Film: Geheimnisse des Dschungels”
Im Zuge dieser Premiere wartet eine neue Spezialforschung auf euch, die nach dem erfolgreichen Abschluss eine Begegnung mit Shiny Celebi bietet. Dazu kommen weitere Inhalte, ein neues Forscher-Pikachu und Shiny Geronimatz.
Pokémon GO – Film-Feier im Dezember – Was passiert da?
Bei dieser Feier erwarten euch vier kleinere Events. Drei davon starten zeitgleich. Los geht es ab dem 14. Dezember. Das ist nur einen Tag nach dem großen Community-Day-Event im Dezember.
Events ab dem 14.12
Wann? Ab Montag, dem 14. Dezember, starten gleich drei Ereignisse.
Erstes Event: Eine zeitlich begrenzte Spezialforschung mit Jessie und James startet. Diese ist vom Film “Pokémon – Der Film: Geheimnisse des Dschungels” inspiriert und belohnt euch am Ende mit Shiny Celebi.
Das Besondere ist, dass euch diesmal Jessie und James durch die Forschung führen.
Dazu kommen Jessie und James im Mauzi-Ballon zurück und haben ein anderes Crypto-Pokémon als bei ihren letzten Besuchen dabei.
Im Style-Shop gibt es dazu kostenloses Avatar-Artikel. Wann dieses Event endet, ist unklar.
Zweites Event: Forscher Pikachu findet ihr vom 14. Dezember bis zum 21. Dezember in Pokémon GO. Ihr trefft es in Raids und in der Wildnis und habt dabei die Chance auf eine Shiny-Begegnung.
In der Rampenlicht-Stunde am 15. Dezember trefft ihr häufig Forscher-Pikachu. Dazu gibt es doppelte Bonbons für das Fangen von Pokémon.
Drittes Event: Veränderte Spawns vom 14. Dezember bis 17. Dezember um 22:00 Uhr.
In der Wildnis von Pokémon GO verändern sich passend zum genannten Film die Spawns. Ihr trefft häufiger auf
Wildnis: Hoothoot, Blanas, Rotomurf und Waumboll. Seltener sollen auch Fermicula erscheinen
Raids: Schlurp, Flunkifer, Libelldra, Geronimatz und weitere
5km-Eier: Fluffeluff, Kussilla, Elekid, Magby, Mobai und Geronimatz
Die Zwillinge töten jetzt in Dead by Daylight. Die Überlebenden bekommen Zuwachs und müssen es mit zwei Killern gleichzeitig aufnehmen und doppelt auf der Hut sein.
Es ist ein lang gehegter Wunsch der Spieler von Dead by Daylight, auch mit zwei Killern gleichzeitig antreten zu können. Dieser Wunsch wurde jetzt erfüllt – wenn auch nicht so, wie von den Spielern erwartet. Der neue Killer „Die Zwillinge“ ist jetzt live. Das Duo schnetzelt sich nun auf den Live-Servern umher.
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Was können die Zwillinge? Die siamesischen Zwillinge sind eigentlich zusammengewachsen, allerdings erlaubt der Entitus den beiden, sich voneinander zu trennen. Die meiste Zeit steuert der Spieler Charlotte, den Hauptkörper der beiden. Sie ist ein normaler Killer mit Standard-Fähigkeiten. Auf Wunsch kann der Killer jedoch auch auf Victor wechseln und damit aus dem Körper von Charlotte klettern.
Im Anschluss steuert man den kleinen aber extrem wendigen Victor, der seine Feinde anspringen und so für kurze Zeit festsetzen kann. Bereits verwundete Charaktere gehen dabei zu Boden. Victor kann aber auch auf der Karte zurückgelassen werden, um als „Ausguck“ zu dienen und zu verraten, wo sich Überlebende in der Nähe befinden. Allerdings ist Victor auch anfällig. Alleine zurückgelassen oder nach einem misslungenen Angriff ist er betäubt und kann von den Überlebenden vernichtet werden. Er erscheint dann nach einer Weile wieder im Körper von Charlotte.
Die neuen Perks des Killers: Wie alle Killer haben auch die Zwillinge drei einzigartige Perks im Gepäck:
Horter: Es entstehen in der Partie 2 zusätzliche Kisten, die Qualität der Gegenstände in den Kisten wird reduziert. Der Killer bekommt ein Signal, wenn ein Überlebender im Radius von 24 / 36 / 48 Metern damit beginnt, eine Kiste zu durchsuchen.
Unterdrückung: Wenn der Killer einen Generator beschädigt, werden bis zu 3 weitere Generatoren beschädigt. Sollten sich an diesen Generatoren gerade Überlebende befinden, dann erhalten sie einen schweren Fähigkeits-Check. Dieser Perk kann nur einmal alle 120 / 100 / 80 Sekunden benutzt werden.
Gnadenstoß: Jedes Mal, wenn ein Generator vollständig repariert wurde, erhält der Killer einen Zähler. Er kann einen Zähler verwenden, um die Angriffsreichweite seines nächsten starken Angriffs um 40 % / 50 % / 60 % zu erhöhen.
Die neuen Perks der Überlebenden: Auch die Überlebende Elodie Beamount hat drei eigenständige Perks, die sie mit in den Nebel bringt. Das sind:
Einschätzung: Der Überlebende beginnt die Runde mit 3 Zählern. Ist eine Truhe bereits geöffnet, kann ein Zähler verwendet werden, um diese Truhe erneut zu durchsuchen. Außerdem öffnet der Überlebende Truhen 40 % / 60 % / 80 % schneller.
Täuschung: Während der Überlebende sprintet, kann er keine Schränke mehr betreten, sondern erzeugt nur ein lautes Geräusch an der Stelle des Schrankes. Für die nächsten 3 Sekunden hinterlässt der Überlebende keine Kratzspuren. Täuschung kann nur einmal alle 60 / 50 / 40 Sekunden ausgelöst werden.
Wildes Herauswinden: Wenn der Überlebende vom Killer getragen wird, muss er sich bis zu 35 % / 30 % / 25 % herauswinden, um den Perk zu aktivieren. Ist das getan, kann der Überlebende eine in der Nähe befindliche, aufrecht stehende Palette umstoßen – sollte eine verfügbar sein – um den Killer zu betäuben und sich selbst zu befreien. Danach wird der Perk deaktiviert.
Was kostet der DLC? Wer die Zwillinge und die neue Überlebende spielen will, muss wie gewohnt rund 7 € dafür bezahlen. Allerdings können beide Charaktere auch über die Ingame-Währung erspielt werden, dafür sollte man aber einige Dutzend Spielstunden einplanen. Wer sich gerne neue Charaktere erspielt oder schon viele Punkte auf der hohen Kante hat, kann aber auch auf diese Möglichkeit zugreifen.
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Patch bringt neue Bugs: Wie es inzwischen „gute alte Tradition“ bei Dead by Daylight ist, hat der neuste Patch auch einige neue Bugs gebracht. So scheint die Greifen-Animation der Killer noch fehlerhafter zu sein und öfter abzubrechen. Außerdem hören alle Killer mit einer speziellen Verfolgungsmusik (wie etwa Demogorgon oder Oni) in Verfolgungsjagden nun die Musik, die eigentlich nur die Überlebenden hören sollten.
Destiny 2 bekommt bald sein Next-Gen-Upgrade für die PlayStation 5 sowie die Xbox Series X und S. Damit soll das Spiel auf den neuen Konsolen besser laufen, doch ihr müsst es im Prinzip komplett neu herunterladen.
Was hat es mit dem Next-Gen-Upgrade für Destiny 2 auf sich? Am kommenden Dienstag, den 8. Dezember, bekommt Destiny 2 das neue große Update 3.0.1 spendiert. Dieser Patch behebt unter anderem einige Probleme von Destiny 2, Beyond Light und Season 12, umfasst aber auch das von so manchem heiß erwartete Next-Gen-Upgrade für die neuen Konsolen PS5 sowie Xbox Series X und S.
Damit wird Destiny 2 auf den Next-Gen-Konsolen besser laufen, das Spiel soll dann endlich in vollem Umfang von den neuen technischen Möglichkeiten profitieren. So gibt es dann beispielsweise höhere FPS, True 4K-Auflösung oder einen FoV-Slider. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Upgrade für PS5 & Xbox Series X kommt im Dezember – Das steckt drin
Doch bevor ihr Destiny 2 auf den neuen Konsolen in besserer Qualität genießen könnt, wartet ein Download auf euch. Und für die Next-Gen wird dieser gigantisch.
So groß wird das neue Update3.0.1. für Next-Gen: Kurzum: Auf der PlayStation 5, der Xbox Series X und der Xbox Series S müsst ihr im Prinzip das gesamte Spiel neu herunterladen – auch wenn ihr es dort längst schon zockt. Die Patch-Download-Größe des Updates 3.0.1 beträgt dabei
für Xbox Series X und S: circa 70,0 GB
für PlayStation 5: circa 67,0 GB
Das sollen dann übrigens auch die endgültigen Installationsgrößen von Destiny 2 auf Next-Gen sein.
So groß wird das neue Update auf den anderen Plattformen: Der gigantische Download betrifft jedoch nicht Spieler auf Steam (PC), der Xbox One oder der PlayStation 4. Dort sieht die Größe von Update 3.0.1 wie folgt aus:
Gibt es einen Preload? Seid ihr auf Next-Gen-Konsolen unterwegs, müsst ihr jetzt ganz tapfer sein und je nach Leitung unter Umständen viel Zeit mitbringen: Denn nein, es wird keinen Preload für diesen Patch geben – weder auf Next-Gen, noch auf den anderen Plattformen.
Das Update geht dabei am 08.12. um 18:00 Uhr deutscher Zeit live, also quasi mit dem Weekly Reset, und es dürfte eine ganze Weile dauern, bis es auf der neuen Konsolen-Generation heruntergeladen wurde und ihr dann endlich richtig auf der Next-Gen durchstarten könnt.