In der Woche vom 3. bis zum 9. Mai standen vor allem WoW Classic und das neue MMORPG Elyon im Fokus. Wir von MeinMMO fassen euch alle wichtigen News der Woche zusammen.
Die Highlights der Woche: In dieser Woche startete Elyon in die erste Closed Beta im Westen. Und dieser Start war holprig:
Die Diskussion der Woche: In diesem Jahr sollen nach Aussagen der Entwickler 10 neue MMORPGs bei uns erscheinen. Wir haben eine Umfrage erstellt, in der ihr abstimmen könnt, auf welches ihr euch am meisten freut: Auf welche neuen MMORPGs freut ihr euch 2021 am meisten?
WoW killt Multi-Boxing, DC Universe wird besser für Free2Play-Spieler
Am 4. Mai wurde in Black Desert ein kleines Update mit neuen Events und Balance-Anpassungen veröffentlicht (via BDO). Außerdem haben die Entwickler nochmal darauf hingewiesen, dass die Account-Transfers am 31. Mai enden. Wer bis dahin seinen Account nicht übertragen hat, verliert ihn für immer.
Bless Unleashed hat ein neues Update für die Konsolen-Version veröffentlicht. Mit dabei sind 2 Feldbosse, eine neue Story-Kampagne und Anpassungen an Verzauberungen (via Bless Unleashed).
Albion Online hat mit einem neuen Update die Hellgates und die Balance überarbeitet (via Albion Online).
A Tale in the Desert ist ein MMORPG ohne Kämpfe darin. Am 28. Mai gibt es dort wieder einen kompletten Wipe und die Spieler fangen von Vorne an (via Desert-Normad).
Das VR-MMORPG Zenith hat seine Pläne für die Alpha angepasst und startet die zweite Alpha jetzt im Juni (via MassivelyOP).
Das waren die News dieser Woche aus der Welt der MMORPGs im Überblick. Was war euer persönliches Highlight? Habt ihr etwas Spannendes diese Woche erlebt? Oder haben wir etwas Wichtiges vergessen? Schreibt es uns doch in die Kommentare.
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Der Chef-Entwickler von Path of Exile sprach im Interview mit MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski darüber, warum es ihm so wichtig ist, der angestammten Community gerecht zu werden.
Path of Exile 2 wird als einer der größten Konkurrenten von Diablo 4 gesehen. Wichtig ist dabei zu wissen, dass Path of Exile 2 kein komplett neues Spiel wird. Das Hack’n Slay teilt sich sogar viele Inhalte mit dem Vorgänger. Überarbeitet werden für das Sequel aber viele Spielsysteme, wie Ausrüstung und Klassen. Natürlich gibt es ebenso eine neue Story-Kampagne.
Path of Exile und das Sequel sollen sogar beide als Service-Games parallel zueinander weiter laufen. Beide sind kostenlos und beide werden mit Updates und Addons versorgt.
In dem Zusammenhang hat MeinMMO sich mit dem Chef und Gründer von Grinding Gear Games, Chris Wilson, über die Zielgruppe von Path of Exile 2 unterhalten. Ein Neu-Anfang mit Veränderungen wie bei Path of Exile 2 birgt nämlich die Gefahr, die eingefleischte Community zu vergraulen. Gleichzeitig braucht man einen frischen Wind, um auch neue Spieler anziehen zu können.
Das Interview führte MeinMMO gemeinsam mit unserer Schwesternseite GameStar Plus. Dort findet ihr mehr Infos zu den Gameplay-Neuerungen von Path of Exile 2. Zum Artikel auf GameStar Plus geht es hier entlang: Wieso Path of Exile 2 es als Nachfolger so viel schwerer hat als Diablo. GameStar Plus ist der bezahlpflichtige Premium-Teil der GameStar.
Wilson hofft, dass ehemalige Spieler zurückkommen und viele Freunde mitbringen
MeinMMO:Kurz nach der Ankündigung von Path of Exile 2 erzähltest du 2019 in einem Interview (via Gamepedia), dass du stark in Guild Wars investierst warst und nach der Ankündigung von Guild Wars 2 sofort das Interesse an dem Spiel verloren hast. Du sagtest, dass euch das nicht mit Path of Exile passieren solle und die alte Community mitnehmen sehr wichtig sei. Aber wie wie genau wollt ihr neue Spieler gewinnen?
Chris Wilson: „Eines der interessanten Dinge an Path of Exile ist, dass es ein sehr soziales Spiel ist, das viele Leute starten. Weil es kompliziert ist, bringen Freunde in der Regel andere Freunde mit. Wenn wir also einen großen Ansturm von Spielern haben, die zum Spiel zurückkehren, bringen sie in der Regel eine Menge Freunde mit.
Das Beste für uns um an neue Spieler zu kommen, ist, möglichst viele ehemalige Spieler wieder dazu bekommen, es mit Path of Exile zu probieren. […]
Path of Exile hat einen Sinn für Gemeinschaft. Es erfordert jemanden, der dir ein wenig die Hand hält. Abgesehen davon haben wir es so simpel wie möglich gestaltet, Path of Exile einfach installieren und spielen zu können. Es ist nur so, dass es sicherlich von Vorteil ist, mit anderen Leuten zu sprechen, die Erfahrung mit dem Spiel haben, sobald man zu den komplizierten Teilen kommt.
Unsere Strategie ist also im Grunde, Path of Exile 2 so gut wie möglich zu machen und uns dann auf die Tatsache zu verlassen, dass zig Millionen Menschen auf der ganzen Welt, die bereits ihre Freude mit Path of Exile hatten, hoffentlich für die Fortsetzung zurückkommen und dabei eine größere soziale Gruppe mitbringen werden.“
MeinMMO: Also setzt ihr auf den Neuanfang und dass Leute ihren Freunden sagen, dass der Einstieg jetzt leichter ist?
Chris Wilson: „Genau. Weißt du, jede Path of Exile-Erweiterung, die wir für das Hauptspiel herausgebracht haben, ist ein Neuanfang aus einer wirtschaftlichen Sicht. Jede der neuen Ligen, die wir machen, findet auf ihrem eigenen Server statt.
Es gibt also bereits einen Neuanfang, aber die Leute verstehen das bei einer Fortsetzung viel besser. Es ist eine Art von frischem Wissensstart. Man hat das Gefühl, dass man mit seinem Wissensstand über das Spiel nicht im Rückstand ist. Und das ist dann sehr nützlich.“
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Hier könnt ihr aktuelles Gameplay zu Path of Exile 2 sehen
Zu große Änderungen könnten dazu führen, Spieler zu vergraulen
MeinMMO: Was war für euch die wichtigste Lektion, die ihr in Path of Exile als Entwickler gelernt habt und wie hat sie sich auf Teil 2 ausgewirkt?
Chris Wilson: „In Path of Exile erhältst du diese Edelsteine, genannt Skill Gems, und setzt sie in deine Gegenstände ein. Kombiniert ergeben sie coole Fähigkeiten, das ist ein tolles System. Das Problem ist, dass du die Juwelen nicht in deine Gegenstände einsetzen solltest, weil das dafür sorgt, dass du die Gegenstände nicht austauschen kannst, wenn du im Spiel voranschreitest. […]
Und im Endgame ist es noch viel schlimmer, wenn man seine Endgame-Rüstung hat und sie im Grunde perfekt ist. Und man hat so lange damit verbracht, die sechs farbigen Sockel in genau den richtigen Farben miteinander zu verbinden. Und dann findet man einen anderen Gegenstand, der besser sein könnte. Aber ganz ehrlich, um den zu benutzen, muss man eine Woche damit verbringen, die Sockel zu sortieren.“
Schon das neue Gameplay zu Path of Exiles 2 gesehen?
Also haben wir diese Systeme auseinandergenommen. Es gibt immer noch die Skill Gems, aber jetzt sind die Sockel auf den Juwelen selbst. Man nimmt also einen Feuerball-Edelstein und bringt zusätzliche Sockel darauf an und steckt mehr Edelsteine hinein. Und das hat genau die gleiche Tiefe wie das vorherige System. In der Tat ermöglicht es uns, mehr Dinge zu tun, was ziemlich cool ist, aber die eigentlichen Gegenstände selbst sind viel einfacher zu tauschen. […]
Ehrlich gesagt hatten wir lange Zeit das Gefühl, dass wir es niemals ändern könnten, weil es einen so großen Einfluss auf das Spiel hatte. Und erst als wir uns offiziell dazu entschlossen haben, eine richtige Fortsetzung zu machen, wurde uns klar, dass es in Ordnung ist, das zu ändern.
Denn jede Änderung wie diese ist sehr störend für die bestehenden Spieler. Das ist etwas, das sie möglicherweise dazu veranlasst, zu sagen: Jetzt hasse ich das Spiel, ich werde nicht mehr spielen. Und deshalb wollten wir sichergehen, dass es die richtige Entscheidung ist, bevor wir uns darauf festlegen. In diesem Fall missfällt allen dieses Problem und jeder mag die Lösung. Wir sind also ziemlich zuversichtlich, dass dies nicht die Sache sein wird, die Spieler dazu bringt, die Fortsetzung zu hassen.
Lange hatten die Entwickler Angst ihre Community zu verlieren, würden sie etwas am ikonischen Skill-System ändern
MeinMMO: Gab es einen bestimmten Moment an dem ihr gemerkt habt, dass die Änderum am Edelstein-System doch möglich ist oder war das ein längerer Prozess?
Chris Wilson: „Wir hatten das Gefühl, dass es nicht etwas war, das wir jemals hätten ändern können, weil es einen so großen Einfluss auf das Spiel hat. Und erst als wir uns offiziell dazu entschlossen haben, eine Fortsetzung in vollem Umfang zu machen, wurde uns klar, dass es in Ordnung ist, das zu ändern.
Denn jede Änderung wie diese ist sehr störend für die bestehenden Spieler. Das ist etwas, das sie möglicherweise dazu veranlasst, zu sagen: „Ich hasse das Spiel jetzt, ich werde nicht mehr spielen.“ Und deshalb wollten wir sichergehen, dass es die richtige Entscheidung ist, bevor wir uns darauf festlegen. Und in diesem Fall, fand jeder Spieler das Problem doof und jeder mag unsere Lösung. Wir sind also ziemlich zuversichtlich, dass dies nicht die Sache sein wird, die sie dazu bringt, die Fortsetzung zu hassen.“
Das Studio hat es nicht eilig, die Mobile-Version herauszubringen
MeinMMO: 2013 hat du mit Grinding Gear Games als frisches Unternehmen begonnen und warst selbst neu auf dem Spielemarkt, nehme ich an. Was sind die größten Veränderungen innerhalb der Spieleindustrie, die du persönlich in diesen letzten acht Jahren beobachtet hast?
Chris Wilson: „Es gab eine Menge Veränderungen und wir versuchen wirklich sehr, hier traditionell zu bleiben. Wir machen ein Maus- und Tastatur-Action-RPG. Die Art von Spiel, die man im Jahr 2000 aus dem Regal holt.
Als wir angefangen haben, hat jeder zu uns gesagt, ihr braucht Virtual Reality. Das ist das nächste Ding. Und dann sagten sie, Mobile Gaming, ihr müsst auf dem Handy sein, ihr müsst das machen und ihr müsst auf der Konsole sein. Und sicher, wir haben eine Konsolenversion veröffentlicht, ja, wir arbeiten an einer mobilen Version, aber diese Dinge kamen, als wir wirklich bereit dafür waren.
Wir haben es nicht eilig, die Mobile-Version herauszubringen. Wir werden sie in ein paar Jahren herausbringen, wenn sie fertig ist. Es ist nicht etwas, das wir 2008 fertig haben wollten, als der App-Store-Boom stattfand. Und so verändert sich die Spieleindustrie. Heutzutage wird viel mehr Wert auf Influencer-Marketing gelegt. Und jetzt sind Cross-Play und Cross-Kompatibilität wichtig. Wir sind ziemlich langsam dabei, all das zu tun. Wir haben unsere ersten bezahlten Kampagnen mit Influencern buchstäblich dieses Jahr gemacht, bis dahin hatten wir uns noch nicht einmal mit richtigem Influencer-Marketing beschäftigt.
Wir ziemlich vorsichtig, um sicherzustellen, dass wir die Wurzeln des traditionellen PC-Spiels gut umzusetzen und dann später in die neuen, interessanten Mode-Erscheinungen abzweigen.“
Ein Battle-Pass für Path of Exile wäre durchaus eine Option
MeinMMO: Glaubst du, dass ein Abo-System oder so etwas wie ein Battle-Pass für Path of Exile realisierbar wäre, bei dem man etwa bestimmte Kosmetika erhält, wenn man monatlich bezahlt?
Chris Wilson: „Nun, die knifflige Sache mit den Battle-Pässen ist, dass man im Grunde genommen eine Reihe von Herausforderungen kauft, die man abschließen muss. Man erhält dafür visuelle, kosmetische Belohnungen, wenn man das tut. Wir hätten also zwei Systeme in Path of Exile. Wir haben bereits Herausforderungen mit der Liga, die kosmetische Belohnungen bringen. Das sind großartige, sportliche Herausforderungen. Die sind im Spiel enthalten.
Wir befürchten, dass, wenn wir sagen, okay, ihr könnt jetzt Herausforderungen kaufen, die Leute sagen werden, okay, aber ich habe sie vorher umsonst bekommen. Wir verkaufen außerdem jedes Mal, wenn wir eine Liga herausbringen, direkt Support-Packs, mit denen man einen Haufen Mikrotransaktionen für diese Liga bekommt. […]
Wir sind der Idee also nicht abgeneigt. Es ist nur so, dass die offensichtliche Art und Weise, sie einzubauen, unserer Meinung nach ein ziemlich schlechtes Bild für die Spieler abgeben würde. Und dessen sind wir uns durchaus bewusst. Es ist also etwas, woran wir noch arbeiten, aber im Moment haben wir Liga-Herausforderungen im Spiel und wir haben Supporter-Packs, die sie mit der Zeit kaufen können.“
Wir müssen aufpassen, nur Erwachsene mit Path of Exile anzusprechen
MeinMMO: Hast du keine Angst, dass ihr überhaupt keine neuen, junger Spieler anzieht, wenn ihr keine Modernisierungen wie einen Battle-Pass zu Path of Exile bringt?
Chris Wilson: „Das ist eine sehr gute Frage. Wir wollen den Spielern treu bleiben, die uns schon so lange unterstützen. Wir wollen sicherstellen, dass alle Änderungen, die wir vornehmen, voll und ganz mit der Philosophie übereinstimmen, über die wir schon eine Weile mit ihnen reden. Natürlich ist es großartig, wenn wir jüngere Spieler anziehen können und das passiert irgendwie von selbst.
Wir hätten allerdings Sorgen, wenn wir zu junge Spieler anziehen, weil Path of Exile an manchen Stellen ein ziemlich blutiges Spiel ist. Es gibt einige Inhalte, von denen ich nicht möchte, dass ein 15-Jähriger sie sieht, wie Nacktheit, Sexuelles oder Gewalt. In Deutschland hat Path of Exile eine Altersfreigabe von 18 Jahren. Wir müssen also aufpassen, dass wir hier wirklich nur Erwachsene ansprechen.
Wir haben einige Spieler in ihren frühen Zwanzigern. Ehrlich gesagt ist es toll, Erwachsene anzusprechen, die etablierte Karrieren haben und ein Spiel wollen, bei dem es ums Denken geht. Sie haben auch Jobs und das bedeutet, dass sie uns viel für die Mikrotransaktionen bezahlen können.
Wir sind also im Moment mit unserer Community-Demografie zufrieden. Aber du hast recht. Wege zu finden, jüngere Spieler zu bekommen, würde sicherlich der Langlebigkeit des Spiels helfen. Wir wollen es nur auf eine Art und Weise machen, die die alten Leute nicht verärgert.“
In Path of Exile geht es brutal zu, weshalb es in Deutschland eine Altersfreigabe von 18 Jahren hat.
Streamer spielen eine wichtige Rolle in Community-Events
MeinMMO: Da du vorhin Influencer-Marketing erwähntest, könntet ihr euch vorstellen, Feature für Streamer in Path of Exile zu einzuführen?
Chris Wilson: „Wir haben in der Vergangenheit darüber nachgedacht, Modi zu haben, in denen ein Streamer den anderen herausfordern kann, bei der die Zuschauer dazu beitragen können, es schwer zu machen. Es ist ziemlich witzig, was da alles möglich ist. Darüber diskutieren wir intern gerade.
Wenn wir das machen würden, würden wir es wahrscheinlich nur im normalen Path of Exile machen. In letzter Zeit haben wir nicht so viel Entwicklungsaufwand in diese Art von Community-Events gesteckt, weil wir so viel Arbeit am Kernspiel haben, aber es ist ein cooler Bereich, ehrlich gesagt.
Streaming macht den Spielern offensichtlich sehr viel Spaß und die Streamer lieben es, Rennen zu veranstalten, bei denen sie gegeneinander antreten und die sie kommentieren können. Und so haben wir im Laufe der Zeit verschiedene Systeme entwickelt, damit sie diese Community-Rennen veranstalten können.“
Tencent nimmt keinen großen Einfluss auf die Entwicklung von Path of Exile
MeinMMO: Seit 2018 arbeitet ihr mit Tencent zusammen, aber da hört man nicht so viel drüber. Was hat sich für euch seitdem geändert?
Chris Wilson: „Ich muss einige zusätzliche Aufgaben erledigen, wie Buchhaltung, Finanzberichte und ich muss an Vorstandssitzungen teilnehmen. Abgesehen davon hat sich eigentlich nichts geändert. Wir entwickeln das Spiel weiterhin so, wie wir es wollen.
Jetzt ist eine Firma beteiligt und nicht mehr nur Einzelpersonen. Es ist vom Standpunkt des Supports her hilfreich. Ich spreche jetzt nur mit euch [GameStar und MeinMMO], weil Kramer [PR-Agent] von Tencent das großzügig arrangiert hat. So etwas ist erstaunlich, denn normalerweise mache ich meinen Tagesjob und denke nicht wirklich darüber nach, das Spiel mit den Medien zu diskutieren.“
MeinMMO:Welche Vorteile bringt die Zusammenarbeit für die Spieler?
Chris Wilson: „Die zusätzlichen Ressourcen, die wir dort bekommen, bedeuten, dass wir unsere Energie und unser Geld für die Entwicklung des Spiels sparen können. Ansonsten glaube ich nicht, dass es sehr viel Einfluss auf die Spieler hat. Ich meine, es kann zum Beispiel bedeuten, dass kleine Firmen nicht versuchen, uns wegen dummer Sachen zu verklagen. Man hat einen großen multinationalen Konzern hat, der einem bei sowas hilft.
Es ist einfach gut für Grinding Gear Games, ein wenig geschützt zu sein, weil eine große Firma auf sie aufpasst. Aber ganz ehrlich, die Erfahrung der Spieler soll sich nicht ändern.“
MeinMMO: Vielen Dank für das Gespräch!
Was ist mit Beta-Start und der Mobile-Version?
Während des Interviews unterhielten wir uns noch näher über einen möglichen Beta-Start von Path of Exile 2 und dem möglichen Start einer Mobil-Version des Hack’n Slays.
Wann ist mit einem Release von Path of Exile 2 zu rechnen? Nicht vor 2022
Wird es eine Beta geben? Ja. Es ist aber noch nicht klar, wann der Beta-Test starten wird. Derzeit schreitet durch die globale Corona-Pandemie die Entwicklung von Path of Exile 2 langsamer voran als ursprünglich geplant.
Wie erhält man Zugang zur Beta? Ihr werdet euch für eine Beta nicht extra anmelden müssen. Grinding Gear Games möchte erreichen, dass jeder, der aktuell Path of Exile spielt einen Zugang zum Betatest des Sequels erhalten kann. Die Chancen stehen gut, dass es einen schnellen und garantierten Zugang für Spieler geben wird, die einiges in Supporter-Packs investiert haben.
Wann ist der Release von Path of Exile Mobile geplant? Das Spiel soll im gleichen Zeitraum wie Path of Exile 2 erscheinen, da sich die Spiele viele System teilen. Die Entwicklung schreitet voran und in Kürze möchten die Entwickler wieder neue Infos teilen.
Habt ihr vor Path of Exile 2 zu spielen? Erzählt uns gerne in den Kommentaren, wie ihr zu dem Spiel steht. Spielt ihr aktuell den ersten Teil oder gehört ihr zu den ehemaligen Spielern?
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Call of Duty: Warzone hat offenbar viel vor. Innerhalb kurzer Zeit teaserte man jetzt ein weiteres potentielles Crossover mit einem Hollywood-Hit an. Kann man bald etwa neben Rambo auch als hartgesottener Cop John McClane aus “Stirb langsam” das Battle Royale unsicher machen?
Was hat es mit dem Crossover auf sich? Bei Warzone läuft aktuell die Season 3 und gerade ist ganz schön was los. Nicht nur kamen vor Kurzem eine neue Waffe sowie ein neues Balance-Update für das Battle Royale – es gab auch einen recht deutlichen Wink mit dem Zaunpfahl in Richtung eines möglichen Corssovers mit Rambo, sehr zur Freude zahlreicher Fans.
Und nun sorgt ein frischer Teaser für Gesprächsstoff. Denn nach Rambo gibt es nun deutliche Hinweise darauf, dass eine weitere Action-Ikone einen Auftritt im Battle Royale bekommen könnte – nämlich der knallharte Polizist John McClane aus der “Stirb langsam”-Reihe (in den Filmen verkörpert durch Bruce Willis).
Damit könnten bald schon zwei Action-Helden aus den 80ern ihr Unwesen in der Warzone treiben – passend zur neuen (überarbeiteten) Karte Verdansk ‘84, die nun ebenfalls in den 80ern angesiedelt ist.
Sieht aus, als kommt auch ein Crossover mit “Stirb Langsam”
Das sind die Hinweise: Am 8. Mai hat der offizielle Twitter-Account von Call of Duty einen Tweet abgesetzt. Dort sind Lüftungsschächte aus Metall zu sehen. Zudem erkennt man dort den Namen einer fiktiven Firma – Nakatomi Duct Cleaning. Diese gehört laut Aufschrift zur Nakatomi Corp, die sich seit 1988 offenbar auf die Reinigung von Klimaanlagen und Lüftungsschächten spezialisiert hat. Auch der Slogan “Sag yippee ki yay zu Staub” ziert das gepostete Bild. Und es gibt sogar einen Link, der auf die Seite NakatomiDuctCleaning.com führt.
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Was hat das jetzt mit Stirb Langsam zu tun? Für Fans und Kenner der Stirb-Langsam-Reihe bedarf es an sich keiner weiteren Erklärungen. Für alle anderen: Das alles sind mehr als eindeutige Anspielungen auf den Action-Kracher Stirb Langsam 1.
Der Film selbst stammt aus dem Jahr 1988, wo der zunächst unscheinbare Polizist John John McClane eine Weihnachtsfeier der etwas anderen Art erlebte und zur weltbekannten Action-Ikone wurde. Dieser hat Weihnachten ’88 im Nakatomi Plaza, einem Wolkenkratzer und dem US-Firmensitz der Nakatomi Corporation, im Alleingang eine ganze Gruppe von schwer bewaffneten Gangstern aufgemischt, die dort feiernde Geschäftsleute – unter anderem auch seine Frau – als Geiseln nahmen.
Dabei bewegte er sich (wie übrigens auch in Teil 2) öfters durch Belüftungsschächte. Auch das Feuerzeug, das im Nakatomi-Logo integriert ist, stammt aus dem ersten Film. Und der Spruch “Yippie Ya Yay, Schweinebacke” wurde dabei zu McClanes Aushängeschild, das in jedem Stirb-Langsam-Film zu sehen und zu hören ist.
John McClane (Bruce Willis) in Stirb Langsam 1 (Quelle: moviepilot.de)
Klickt man übrigens auf den Link, landet man tatsächlich auf einer offenbar extra eingerichteten Homepage von Nakatomi Duct Cleaning. Neben weiteren Film-Anspielungen kann man dort auch einen Termin vereinbaren. Klickt man auf den Button, öffnet sich ein Fenster für eine neue Email. Diese ist dabei an [email protected] adressiert. Sollte man irgendwelche Wünsche in Verdansk haben, soll man ihn kontaktieren. Viel eindeutiger kann man wohl kaum auf ein baldiges Auftauchen von John McClane in der Warzone anspielen.
Wann könnte das Crossover ins Spiel kommen? Das ist aktuell leider bei keinem der beiden angeteaserten Johns bekannt – weder bei Rambo, noch bei McClane. Noch schweigen die Entwickler und schicken “Mund zu”-Smilies auf Twitter. Und offiziell wurde ja noch nichts angekündigt – nur angedeutet. Man muss also erstmal Weiteres abwarten. Es wird allerdings spekuliert, dass beide Action-Ikonen noch im Rahmen der Season 3 die Reihen der Operators verstärken könnten.
Was haltet ihr von diesem möglichen Crossover? Findet ihr das cool, dass ihr bald möglicherweise als Action-Ikonen in der Warzone auf Jagd gehen könnt? Oder könnt ihr solchen Kooperationen nichts abgewinnen? Lasst es uns und andere Leser von MeinMMO in den Kommentaren wissen.
Die wohl berüchtigtste Bossmechanik von World of Warcraft kommt wieder. Und erneut wird der Heigan-Dance Opfer fordern.
Im Laufe von 16 Jahren hat World of Warcraft Tausende Bossmechaniken bekommen, die Spieler einstudieren mussten. Da ist es wenig verwunderlich, dass sich manche Mechaniken auch mal wiederholen. Doch im nächsten Patch von Shadowlands dürften Veteranen eine der ältesten und gefürchtetsten Bossmechaniken erneut kennenlernen – den Heigan-Dance.
Was war der Heigan-Dance? Der Heigan-Dance ist eine berüchtigte Bossmechanik aus Naxxramas. Sie kam im Seuchenflügel bei Heigan zum Einsatz. Die Spieler mussten recht schnell reagieren, weil in 3/4 des Raumes tödliche grüne Seuche hervorspritzte, die Spieler in den meisten Fällen mit einem Treffer tötete. Der sichere Bereich änderte sich alle paar Sekunden in einer festen Abfolge, sodass die Spieler sich rasch von Ort zu Ort bewegen mussten, um zu überleben.
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Diese Abfolge aus Schritten, die einstudiert werden musste, hatte etwas von einem Tanz. Daher kam der Name „Heigan-Dance“.
In Vanilla galt dies als eine der komplizierteren Bossmechaniken und wurde auch gerne als „Noobfilter“ betrachtet.
Wie kommt der Heigan-Dance zurück? Im kommenden Raid Sanktum der Herrschaft, in Patch 9.1 Ketten der Herrschaft, gibt es eine Mechanik, die dem Heigan-Dance ziemlich ähnelt. Im Kampf gegen den Boss „Soulrender Dormazain“ gibt es eine ähnliche Mechanik. Auch hier füllt der Boss jeweils 3/4 des Raumes mit tödlichen Flächen und die Spieler müssen ausweichen. Das geschieht zu Beginn nur in einzelnen Abschnitten, hat später aber auch ein Intervall, indem mehrere dieser Zauber am Stück gewirkt werden. Dabei müssen die Spieler wieder schnell reagieren und die jeweils sichere Fläche betreten.
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Besonders fies: Bei einem dieser Tanzschritte müssen die Spieler zwischen den beiden Bereichen ganz außen wechseln. Ohne zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit und schnelle Reaktionen oder ein Hexenmeister-Portal ist das gar nicht so einfach.
Neuer Raid ist voller alter Mechaniken: Grundsätzlich scheint es im Sanktum der Herrschaft eine ganze Reihe von alten Mechaniken in neuem Gewand zu geben und auch viele Anspielungen auf alte Kämpfe. So taucht Kel’Thuzad ein weiteres Mal auf und bringt viele Mechaniken und Adds mit, die Spieler bereits aus Naxxramas kennen. Ganz nebenbei wird er wohl auch die Vorlage für das erneuerte „South Park“-Schwert hinterlassen.
Habt ihr schon Lust auf den neuen Raid in Patch 9.1 mit seinen Anspielungen auf die Vergangenheit? Oder wären euch brandneue Bossmechaniken lieber gewesen?
Kleine, knuffige Comic-Tierchen kann man schonmal unterschätzen, oder? Das dachte sich auch MeinMMO-Autor Max Handwerk, als er über “Super Animal Royale” auf Steam stolperte. Ein genauerer Blick auf das Spiel zeigt aber, dass es viel mehr drauf hat, als nur ein kurioses Setting.
Was ist Super Animal Royale? Unter der Woche gab es tolle Nachrichten: “Super Animal Royale” kommt endlich auch auf Konsolen. Nachdem es bereits seit 2018 bei Steam verfügbar ist, dürfen bald auch Spieler mit einer PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S oder Nintendo Switch auf der Insel der niedlichen Killer-Tiere landen. Moment, das Spiel kennt ihr gar nicht? Jepp, ging mir auch so.
Das änderte sich aber, als die Entwickler von Pixile Studios den kommenden Konsolenstart unter der Woche bekannt gaben. Und zwar mit folgendem Trailer, den ihr euch am besten einfach mal selbst anschaut:
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Kurze Zusammenfassung: Wir sehen ein paar niedliche, singende Comic-Tierchen. In der “Super Animal World” trällern sie ein Liedchen darüber, wie toll sie tanzen, rappen, kochen, Witze erzählen und… töten können. Dann wird ein Fuchs hinterrücks von einem Biber (?) attackiert, woraufhin sich die ganze Szene über die Map verlagert.
Daraufhin springen die Tierchen runter auf die Insel und bekämpfen sich bis zum bitteren Ende. Alles begleitet von einem gut gelaunten Song über Handgranaten, brutale Schlachten und dass die Tiere im Gegensatz zu den Menschen die Zukunft seien.
Alles ein bisschen Happy-Tree-Friends-mäßig, aber skurril kann ja auch Spaß machen. Jedenfalls reichte der Trailer, um mich zu Steam zu locken – wo man auf eine ganze Menge wirklich gute Bewertungen trifft. Und das zu Recht, wie sich nach ein paar Runden auf der Insel der Tiere zeigte.
Das steckt in Super Animal Royale
Das wird auf Steam gelobt: Die Rezensionen auf Steam bewerten das Spiel insgesamt “Äußerst positiv” – sowohl bei der Übersicht sämtlicher Rezensionen, als auch bei den kürzlichen Rezensionen (also den Bewertungen der letzten 30 Tage). Insgesamt sind 95 % aller Bewertungen positiv ausgefallen. Ein verdammt starker Schnitt.
Im Detail gehen die Spieler auf viele unterschiedliche Aspekte ein, heben aber vor allem den Spielspaß des kostenlosen Games hervor.
“Ein lustiges Spiel, das man alleine oder mit Freunden spielen kann. Die kostenpflichtigen Versionen geben nur Zugang zu mehr Cosmetics, die das Gameplay nicht beeinflussen”, lobt ein User (via Steam).
“Ein wirklich sehr schönes Spiel, auch wenn der erste Eindruck anhand von Bildern eventuell nicht so toll sein mag. Das Spiel hat mir direkt in der ersten Runde sehr viel Spaß gemacht. Ich hatte von Battle Royale eigentlich schon genug, aber das Spiel hat einfach ein frisches Spielgefühl. Ich kann jedem nur empfehlen, es mal ein bisschen auszuprobieren. Außerdem ist es ja eh kostenlos” schreibt ein anderer User (via Steam).
“Dieses Spiel macht verdammt viel Spaß! Die Community ist wirklich cool, die Devs kümmern sich zeitnah um Probleme und nehmen Feedback von der Community direkt im Discord an. Großes Potenzial hier für ein cooles Zwischendurchspiel oder wenn man Ehrgeiz hat mehrere Stunden am Stück”, so ein weiterer Kommentar (via Steam).
Der “Battle Bus” ist hier auf dem Rücken eines Adlers
So liefen meine ersten Runden: Die viele gute Stimmung um das Spiel verleitete auch mich auf den Download-Button. Der Download war innerhalb von Minuten erledigt und so konnte ich mich auch auf die Insel stürzen.
Gameplay-mäßig handelt es sich um das gewohnte Battle-Royale-Prinzip. 64 knuddelige Tierchen landen ohne Ausrüstung auf der Insel und kämpfen, bis nur noch ein Spieler (oder Team) übrig ist. Die immer kleiner werdende Kampfzone übt dabei Zeitdruck aus. Hier ist es allerdings kein Sturm wie beispielsweise in Fortnite, der über die Map zieht, sondern “Super Stinktiergas”. Was auch sonst.
Ungewohnt ist die Top-Down-Ansicht, aus der gespielt wird. Ihr habt also immer einen recht großen Teil der Map im Blick, wobei Schatten und Gebäude Deckungen bieten, die man nur aufdecken kann, wenn man sich selbst hineinbegibt. Es ist also nicht so, dass man zu jeder Zeit jeden Gegner sieht – das wär ja auch zu einfach.
Merke: Niemals ein Schwert zu einer Schießerei mitbringen
Um sich gegenseitig an den Kragen zu gehen, sammeln die Tierchen alle möglichen Werkzeuge. Ich habe Katanas gesehen, SMGs, Gewehre, Pistolen, Handgranaten, Bögen oder Bananen – die Waffenvielfalt ist definitiv gegeben.
In Sachen Fortbewegung ist man auf die eigenen Pfoten angewiesen, kann aber mit einer geschickten Rolle durch Drücken der Leertaste schnell in alle Richtungen ausweichen oder ein paar Meter gutmachen. Außerdem gibt es verrückte Fortbewegungsmittel, wie reitbare Emus oder rollende Hamsterbälle.
Damit punktet das Spiel: Die Mechaniken an sich sind schnell gelernt, auch wenn man wie ich eher auf der Konsole als auf dem PC unterwegs ist. Das Stinktiergas sollte man aber im Auge haben. Jedenfalls hab ich die ein oder andere Runde etwas vorschnell abgegeben, nachdem ich mich in der Waffenvielfalt verloren hatte und völlig verpasste, in die sichere Zone zu flüchten.
Die Matches in Super Animal Royale sind nämlich vergleichsweise kurz, weswegen die Map-Verkleinerung recht früh im Match einsetzt. Somit trifft man auch oft und schnell auf Feinde, langes Verschanzen ist nicht gefragt.
Abgesehen vom Gameplay überzeugt das Spiel auch, wenn man es sich einfach etwas genauer anschauen möchte. Denn die Map ist liebevoll gestaltet, voll mit kleinen Details. Da ist es manchmal fast schade, dass das Stinktiergas so schnell rankommt.
Die Map bietet unterschiedlichste Settings, vom Wald über einen Bambushain bis zu Wohnungen und Hallen
Alles in allem ist Super Animal Royale viel mehr, als nur eine Mischung aus kuriosem Setting mit Battle-Royale-Gameplay. Das Spiel macht dank rasanten Gefechten, ungewöhnlichem Look sowie detailverliebter Map und Ausrüstung einfach verdammt viel Spaß. Wer auf der Suche nach einem kostenlosen Spiel ist, mit unterhaltsamen, schnellen Matches, ist hier genau richtig.
In Pokémon GO läuft heute, am 9. Mai, die begrenzte Forschung mit Marill. Wir zeigen euch alle Aufgaben und Belohnungen, die ihr während des Events erhaltet und was ihr zu Marill wissen müsst.
Was ist los in Pokémon GO? Heute läuft ein Forschungs-Event, das euch viele Aufgaben stellen wird, die euch mit Marill belohnen. Ihr erhaltet dadurch zahlreiche Begegnungen, die euch die Chance auf ein “100 %”-Marill und auch auf Shinys geben. In dieser Übersicht zeigen wir euch alle Aufgaben, die euch da erwarten.
Wie lange läuft das Event? Das Event läuft am heutigen Sonntag von 08:00 Uhr bis 22:00 Uhr. Danach verschwinden die Aufgaben der befristeten Forschung.
Marill-Forschung – Alle Aufgaben
Das müsst ihr wissen: Ihr habt hier insgesamt 20 Kapitel bei dieser Forschung, die euch jeweils 3 Aufgaben stellen. Ab Stufe 11 wiederholen sich die ersten Aufgaben wieder. Das war auch schon bei vergangenen Forschungen so.
In der folgenden Übersicht zeigen wir euch alle Aufgaben einmal. Kapitel 1 und Kapitel 11 sind gleich. Genau wie Kapitel 2 und Kapitel 12 und so weiter. So könnt ihr genau sehen, bis wohin ihr mitmachen wollt und welche Belohnungen ihr durch den Abschluss der verschiedenen Kapitel erhaltet.
Marill-Forschung 1 und 11
Aufgabe
Belohnung
Verschicke 2 Pokémon
Begegnung mit Marill
Fange 2 Pokémon
Begegnung mit Marill
Lande 2 gute Würfe
Begegnung mit Marill
Stufen-Belohnung: Schließt ihr alle drei Aufgaben erfolgreich ab, erhaltet ihr dafür 500 Sternenstaub, 1.000 Erfahrungspunkte und 10 Pokébälle.
Marill-Forschung 2 und 12
Aufgabe
Belohnung
Verschicke 2 Pokémon
Begegnung mit Marill
Fange 2 Pokémon
Begegnung mit Marill
Lande 2 gute Würfe
Begegnung mit Marill
Stufen-Belohnung: Schließt ihr alle drei Aufgaben erfolgreich ab, erhaltet ihr dafür 500 Sternenstaub, 1.000 Erfahrungspunkte und 15 Sananabeeren.
Marill-Forschung 3 und 13
Aufgabe
Belohnung
Nutze 3 Sananabeeren beim Fangen von Pokémon
Begegnung mit Marill
Fange 2 Pokémon
Begegnung mit Marill
Lande 2 gute Würfe
Begegnung mit Marill
Stufen-Belohnung: Schließt ihr alle drei Aufgaben erfolgreich ab, erhaltet ihr dafür 500 Sternenstaub, 1.000 Erfahrungspunkte und eine Begegnung mit Marill.
Marill-Forschung 4 und 14
Aufgabe
Belohnung
Lande 2 großartige Würfe
Begegnung mit Marill
Fange 2 Pokémon
Begegnung mit Marill
Verschicke 2 Pokémon
Begegnung mit Marill
Stufen-Belohnung: Schließt ihr alle drei Aufgaben erfolgreich ab, erhaltet ihr dafür 500 Sternenstaub, 1.000 Erfahrungspunkte und eine Begegnung mit Marill.
Marill-Forschung 5 und 15
Aufgabe
Belohnung
Lande 3 großartige Würfe
Begegnung mit Marill
Fange 3 Pokémon
Begegnung mit Marill
Lande 3 Curveball-Würfe
Begegnung mit Marill
Stufen-Belohnung: Schließt ihr alle drei Aufgaben erfolgreich ab, erhaltet ihr dafür 500 Sternenstaub, 1.000 Erfahrungspunkte und 15 Nanabbeeren.
Marill-Forschung 6 und 16
Aufgabe
Belohnung
Nutze 3 Nanabbeeren beim Fangen von Pokémon
Begegnung mit Marill
Fange 2 Pokémon
Begegnung mit Marill
Lande 2 Curveball-Würfe hintereinander
Begegnung mit Marill
Stufen-Belohnung: Schließt ihr alle drei Aufgaben erfolgreich ab, erhaltet ihr dafür 500 Sternenstaub, 1.000 Erfahrungspunkte und eine Begegnung mit Marill.
Marill-Forschung 7 und 17
Aufgabe
Belohnung
Lande 2 gute Curveball-Würfe
Begegnung mit Marill
Fange 2 Pokémon
Begegnung mit Marill
Verschicke 2 Pokémon
Begegnung mit Marill
Stufen-Belohnung: Schließt ihr alle drei Aufgaben erfolgreich ab, erhaltet ihr dafür 500 Sternenstaub, 1.000 Erfahrungspunkte und 10 Marill-Bonbons.
Marill-Forschung 8 und 18
Aufgabe
Belohnung
Lande 2 gute Würfe hintereinander
Begegnung mit Marill
Fange 2 Pokémon
Begegnung mit Marill
Verschicke 2 Pokémon
Begegnung mit Marill
Stufen-Belohnung: Schließt ihr alle drei Aufgaben erfolgreich ab, erhaltet ihr dafür 500 Sternenstaub, 1.000 Erfahrungspunkte und 15 Himmihbeeren.
Marill-Forschung 9 und 19
Aufgabe
Belohnung
Nutze 3 Himmihbeeren beim Fangen von Pokémon
Begegnung mit Marill
Fange 2 Pokémon
Begegnung mit Marill
Lande 2 Curveball-Würfe hintereinander
Begegnung mit Marill
Stufen-Belohnung: Schließt ihr alle drei Aufgaben erfolgreich ab, erhaltet ihr dafür 500 Sternenstaub, 1.000 Erfahrungspunkte und 10 Marill-Bonbons.
Marill-Forschung 10 und 20
Aufgabe
Belohnung
Lande 2 großartige Würfe hintereinander
Begegnung mit Marill
Fange 3 Pokémon
Begegnung mit Marill
Entwickle ein Pokémon von Typ Fee
Begegnung mit Marill
Stufen-Belohnung: Schließt ihr alle drei Aufgaben erfolgreich ab, erhaltet ihr dafür 500 Sternenstaub, 1.000 Erfahrungspunkte und 15 Hyperbälle.
Das musst du über Marill wissen
Warum lohnt sich das? Marill und seine Weiterentwicklung sind für Raids nicht besonders interessant. Falls ihr aber PvP spielt (Trainer gegen Trainer) oder es irgendwann mal vorhabt, dann ist ein starkes Marill in eurer Sammlung viel wert. In der Superliga führt Marill zusammen mit Galar-Flunschlick das Feld der stärksten Angreifer an.
Versucht heute also, Marill zu finden, die über gute Werte verfügen. Damit habt ihr schon mal eine solide Basis für eure Teams in der Superliga.
Wie gefallen euch die Events mit der Begrenzten Forschung? Findet ihr das cool und eine gute Möglichkeit, jetzt ein starkes Marill zu finden oder hättet ihr euch lieber ein anderes Event gewünscht? Schreibt uns eure Meinung dazu doch hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern über das Thema aus.
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Die neueste Folge des MeinMMO-Podcasts ist hier. Diese Woche drehen sich unsere Gespräche um den neuen Shooter Scavengers und was beim Prozess von Apple und Epic los ist.
Das sind unsere Themen: Auf Steam ist diese Woche der neue Battle-Royale-Shooter mit Survival-Elementen namens Scavengers gestartet. Das Interesse an Zugangs-Keys war hoch, weswegen die Entwickler letztendlich alle reingelassen haben.
Der Gerichtsprozess zwischen Apple und Epic Games hat begonnen und direkt für einige Lacher gesorgt. Während der Verhandlung riefen Kids “Free Fortnite” rein und störten den Ablauf. Der Chef von WoW hat eine klare Ansage bezüglich des DPS in seinem Spiel gemacht und ein Twitch-Streamer hat in Diablo 2 so richtig dick übertrieben.
Und ihr seid herzlich eingeladen, mit uns in den Kommentaren zu diskutieren. Denn wir präsentieren die News nicht nur, sondern geben auf unseren eigenen Senf dazu und betrachten die Geschehnisse aus der Experten-Perspektive.
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Neben dem wöchentlichen Rückblick gibt es auch gelegentlich themenspezifische Podcasts, die größere Events oder Spiele behandeln. So haben wir zum Beispiel ausführlich über Kriminalität in Online-Games gesprochen.
Anregungen oder Kritik?
So könnt ihr mitgestalten: Ihr könnt übrigens aktiv an der Verbesserung des Podcasts teilhaben. Wenn ihr Feedback wie Anregungen oder Kritik habt oder einfach einen coolen Themenvorschlag einreichen wollt, der dringend mal diskutiert werden sollte, dann schaut doch auf unserem Discord-Server vorbei.
Alternativ könnt ihr auch direkt eine Mail an [email protected] schreiben und uns so an eurem Gedanken teilhaben lassen. Schreib uns deine Meinung und diskutiere mit uns!
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Im Mai 2021 startet ein komplett neues Online-Spiel und zudem veranstalten einige MMORPGs ihre Beta. Wir von MeinMMO stellen euch wieder 5 MMOs und Online-Spiele für den Mai vor und geben am Ende des Artikels einen Ausblick auf den kommenden Monat Juni.
Was sind das für Spiele? Die ausgewählten Spiele sind Multiplayer-Games, die ihr zusammen mit Freunden oder wildfremden Spielern im Internet erleben könnt. Jeder ausgewählte Titel feiert wahlweise seinen Release, bekommt im Monat Mai ein größeres Update oder bietet anderweitig eine Besonderheit, weswegen sich das Reinschauen in diesem Monat lohnt.
Die ausgewählten Titel auf den folgenden Seiten haben wir bunt gemischt und die Reihenfolge spiegelt keine Wertung wider. Auf der letzten Seite gibt es zudem einen kleinen Ausblick, was noch im Januar passiert.
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Hood: Outlaws and Legends – Release
Genre: Action-Adventure | Entwickler: Sumo Digital | Plattform: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S | Release-Datum: 10. Mai 2021 | Bezahlmodell: Buy2Play
Was ist das für ein Spiel? Hood: Outlaws and Legends ist ein PvEvP-Spiel. Zwei Teams mit je 4 Spielern versuchen einen Schatz zu plündern und dabei müssen sie NPCs, aber auch die andere Spielergruppe ausschalten.
Eine Runde läuft dabei wie folgt ab:
Ihr müsst den Schlüssel zu einer Schatztruhe stehlen. Doch dieser Schlüssel befindet sich im Besitz eines Sheriffs, der sehr stark ist und euch mit einem Schlag ausschalten kann
Habt ihr den Schlüssel, dann müsst ihr in die Festung einbrechen und die Schatztruhe finden. Die befindet sich jedoch in jedem Match an einem anderen Ort
Zu guter Letzt müsst ihr aus der Festung wieder entkommen und dürft dabei den Schatz nicht an den Sheriff mit seinen Schergen oder die gegnerische Spielergruppe verlieren
Im Fokus jeder Runde stehen die richtige Taktik und auch Stealth, denn wer nicht entdeckt wird, hat es deutlich einfacher. Dazu können die Teams im Voice-Chat kommunizieren oder Zeichen und Markierungen auf der Map nutzen.
Hood: Outlaws and Legends bietet zum Start 4 Klassen. Spielerisch erinnert es an eine Mischung aus For Honor und Assassin’s Creed. Zu dem Schluss kommen auch unsere Kollegen von der GamePro bei der Vorstellung des Spiels (via GamePro).
Das sind die Highlights von Hood: Outlaws and Legends
Es gibt zum Start 5 unterschiedliche Maps und es sind bereits neue Karten in Planung
Es gibt auf jeder Karte zufällige Faktoren, die sich in jedem Match ändern, darunter die Wege des Sheriffs, die KI-Patrouillen, die Standorte für Respawns und die Position vom Schatz selbst
Es gibt schon jetzt eine Roadmap für das gesamte Jahr, darunter neue Charaktere, Events und “Major Gameplay Additions”
Ein weiteres Highlight von Hood ist außerdem die Art, wie ihr am Ende mit der Belohnung eines Matches umgeht. So könnt ihr eure Beute spenden und damit dem Volk helfen, wodurch euer Unterschlupf wächst und ihr zukünftig mehr Gegenstände im Shop kaufen könnt. Auf der anderen Seite könnt ihr die Belohnung behalten, um so überhaupt im Shop einkaufen zu können.
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Hood: Outlaws and Legends feiert seinen offiziellen Release am 10. Mai. Wer also Lust auf ein neues PvEvP-Spiel hat, in dem es actionreich zugeht, der sollte den Tag im Blick behalten, um wahlweise selbst zu spielen oder sich einen Eindruck in Videos und Livestreams zu machen.
Das neue Spiel spricht vor allem Fans von Mittelalter-Action an, wie etwa For Honor oder Assassin’s Creed, und die Lust auf Koop und PvP haben. Jedes Match soll durch zufällige Faktoren und durch das gegnerische Team immer etwas anders verlaufen, was sehr interessant klingt.
Multiboxing in World of Warcraft gehört in weiten Teilen der Vergangenheit an. Viele Spieler freuen sich – Ihr auch?
Auch wenn Blizzard seit einer ganzen Weile viel Kritik einstecken muss, erst kürzlich wieder durch hohe Preise bei Burning Crusade Classic, gab es auch gute Nachrichten für zahlreiche Spieler. Vor einigen Tagen hat Blizzard sich nämlich erneut der Multiboxer in World of Warcraft angenommen. Die Regeln wurden verschärft und mehr Möglichkeiten des Multiboxings sind nun verboten.
Was ist Multiboxing? Als Multiboxing versteht man das parallele Spielen mehrerer Accounts und Charaktere in Spielen, wie etwa World of Warcraft. Zumeist wird das durch Hardware und/oder Software unterstützt, sodass mehrere Charaktere die gleiche Aktion ausführen. So könnte ein Spieler etwa mit 10 Magiern gleichzeitig herumlaufen und andere Spieler im PvP nahezu spontan töten. Auch in anderen Spielbereichen hat man viele Vorteile durch mehrere Charaktere gleichzeitig.
Was hatte sich geändert? Schon im letzten Jahr hatte Blizzard härter durchgegriffen und einen großen Teil der Software verboten, die zum Multiboxing verwendet wurde. Allerdings gab es noch viele Workarounds, die auf Hardware setzten. Jetzt wurde auch das in den Nutzungsbestimmungen ganz eindeutig verboten und kann künftig zu Strafen wie temporären oder permanenten Banns führen. Die lukrativen Formen des Multiboxings gehören damit wohl endgültig der Vergangenheit an.
Multiboxing ist vorbei – ist das gut so?
Positive Stimmung bei den Spielern: Schaut man in die offiziellen Foren, ins Subreddit oder auf die Kommentare von wowhead, ist die überwiegende Meinung der Spieler positiv und ziemlich zufrieden.
So schreibt Feronar im WoW-Subreddit:
Mit anderen Worten, ihr dürft nun also nicht mehr eure Lego-, K’nex- oder 3D-Drucker-Konstruktionen verwenden, um mehrere Tastaturen gleichzeitig zu bedienen.
AdmThrawn sagt auf wowhead:
Ich bin überrascht, begeistert und glücklich. Alles zur gleichen Zeit und das aufgrund von Blizzard. Wow …
Etwas zweifelnder sieht es Syravi:
Ich bin froh, dass sie diese Entscheidung getroffen haben, befürchte aber, dass es einen geringeren Effekt haben wird, als viele von uns hoffen. In der Zeit, die es benötigt, um Aktionen gegen solche Vergehen durchzusetzen, haben Multiboxer und Botter häufig schon genug Geld mit dem Echtgeld-Verkauf von Gold gemacht, um Gewinn einzustreichen und sich neue Accounts leisten zu können. Vielleicht wird das deren Bemühungen zumindest einschränken, aber ich glaube nicht, dass es diese Spieler beseitigen wird.
Einige beschweren sich zwar, dass diese Regel-Änderung erst so spät geschieht, doch grundsätzlich ist die Stimmung eher positiv.
Nicht alles ist verboten: Allerdings scheinen ein paar Spieler die Änderung auch misszuverstehen. Denn Blizzard hat mit der Änderung nicht sämtliches Multiboxing verboten, sondern nur jenes, das durch Software oder mechanische Eingabehilfen dazu führt, dass Befehle an mehrere Clients ausgegeben werden. Nicht davon betroffen sind Spieler, die ihre Accounts tatsächlich parallel spielen.
Ein Beispiel: Ein Spieler mit 5 Druiden, der 4 davon auf Follow bei seinem Hauptcharakter hat und damit von Blümchen zu Blümchen reitet, um dann manuell die Blume 5-mal abzuernten, ist weiterhin erlaubt.
Das gleiche gilt ebenso für Fälle, in denen Spieler etwa einen Zweitaccount für Auktionshausgeschäfte haben, mit denen sie Transaktionen überwachen, während sie gleichzeitig auf dem Haupt-Account andere Inhalte spielen.
Das ist weiterhin erlaubt und entspricht den Regeln der Nutzungsbestimmungen.
Seid ihr mit den neuen Regeln zufrieden? Oder sollte es eine noch striktere Regel geben, dass jeder Spieler nur einen einzigen Account gleichzeitig verwenden darf? Eure Antwort könnt ihr gerne in die Kommentare packen und fleißig darüber diskutieren!
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Am 7. Mai startete das neue PvP-Spiel Hood: Outlaws & Legends in den Early Access. MeinMMO-Redakteur Alexander Leitsch hat das Spiel gestern ausprobiert. Obwohl es ihm auf Anhieb viel Spaß gemacht hat, gibt es jedoch zwei große Kritikpunkte, die unbedingt angegangen werden müssen.
Was ist Hood? In diesem neuen PvEvP-Spiel geht es darum, dass zwei rivalisierende Banden aus je 4 Spielern versuchen, dem Staat einen Schatz zu klauen und ihn ins eigene Dorf zu bringen, ebenso wie Robin Hood damals in den Sagen die Reichen bestohlen hat.
Konkret müssen die Spieler dem Sheriff, einem starken NPC, den Schlüssel zur Schatzkammer klauen, die Schatzkammer finden und öffnen und dann den Schatz zu einem Ort bringen, von dem aus dieser Abtransportiert wird. Dabei stören jedoch viele NPCs und natürlich auch das gegnerische Spieler-Team.
Wie ist das Spiel? Ich habe inzwischen knapp 5 Stunden mit dem Spiel verbracht und dabei viele lustige Runden erlebt. Besonders die rasante Action mit dem Kampfsystem und die vielen strategischen Möglichkeiten rund um Capture-Points und die verschiedenen Aufgaben im Spiel haben mich beeindruckt.
Doch leider habe ich auch auf Anhieb 2 große Schwächen ausgemacht, an denen die Entwickler unbedingt schrauben sollten. Aber der Reihe nach.
Eine Video-Vorstellung zu Hood könnt ihr euch auch bei unseren Kollegen von der GameStar anschauen:
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Völlige Überforderung am Anfang, steile Lernkurve in Match 3
Wie verläuft der Einstieg in Hood? Hood startet mit einem Tutorial, das ihr abschließen müsst und nicht überspringen könnt. Dabei lernt ihr die wichtigsten Basics, wie das Ausschalten von Feinden und die generellen Gameplay-Mechaniken rund um Schlüssel und Schatztruhe.
Richtig cool dabei ist, dass ihr zwischendurch in die Rolle von allen 4 spielbaren Charakteren schlüpft:
Robin ist ein Bogenschütze und kann Feinde mit einem voll aufgeladenen Kopfschuss sofort töten
Marianne ist die Jägerin und kann sich unsichtbar machen und Feinde direkt meucheln
Tooke ist Mystiker und kann Verbündete heilen
John ist der Nahkämpfer und kann sich für eine gewisse Zeit richtig tanky machen
In einem Match kann es sinnvoll sein, jeden Charakter einmal einzusetzen, da jeder spezielle Boni bringt. John beispielsweise kann Tore mit roher Gewalt anheben, während Robin besonders gut für Übersicht sorgen kann. Allerdings ist es auch möglich, dass alle 4 Teammitglieder den gleichen Charakter nutzen.
Das sind die 4 spielbaren Charaktere.
Das erste Match: In meine erste Runde bin ich zusammen mit 3 Freunden im Voice-Chat gestartet und wir spielten natürlich alle einen anderen Charakter. Als Waldläufer/Jäger-Main in MMORPGs habe ich selbstverständlich Robin als Charakter gewählt.
Wir alle hatten zu diesem Zeitpunkt keine Erfahrung mit dem Spiel. Entsprechend chaotisch lief die erste Runde.
Einer meiner Freunde, der den Mystiker Tooke spielte, rannte direkt los und verprügelte den ersten Dorfbewohner, den er sah. Daraufhin schlug das ganze Dorf Alarm und wir mussten erstmal sämtliche NPCs verprügeln, statt uns vorsichtig in Richtung Burg zu schleichen. Das war mit Abstand das dümmste, was wir den Abend über gemacht haben.
Denn während wir noch mit den NPCs kämpften, war das gegnerische Team längst in der Burg und stahl dem Sheriff bereits den Schlüssel, was bei uns für Panik sorgte.
Lasst euch im Spiel nicht von dem Tor zerquetschen.
Allerdings waren wir auch von der Karte dermaßen erschlagen, dass wir trotz großer leuchtender Hinweise, wo sich gerade der Schlüssel befindet, nicht wirklich zu den Gegnern aufschließen konnten. Im Eifer des Gefechts ließ unser John zudem das Tor zu früh fallen, was unsere Marianne kurzerhand köpfte. Dumm gelaufen!
Glücklicherweise gibt es einen Respawn-Timer von wenigen Sekunden und verschiedene Spawn-Punkte auf der Karte, die man erobern kann. Die haben wir übrigens erst so richtig in Runde 3 wahrgenommen, zuvor respawnten wir immer in dem Dorf am untersten Ende der Karte.
Bei unseren Bemühungen irgendwie über die Karte zu der feindlichen Spielergruppe zu kommen, zogen wir die Aufmerksamkeit dutzender NPCs auf uns, die nach und nach unsere Gruppe auseinandernahmen. Ich habe noch irgendwie die Gegner erreicht und sogar einen Kill hingelegt, aber dann war die Runde 1 auch schon verloren.
Steile Lernkurve und richtig viel Spaß durch actionreiche Kämpfe
Wie liefen die nächsten Runden? Immer besser. Wir errungen in Match 2 einen Sieg – allerdings einen dreckigen.
Zum Ende einer Runde muss man mit einer Seilwinde den Schatz auf das eigene Boot bringen. Blöd nur, wenn man genau dabei getötet wird. Denn so konnten wir direkt die Seilwinde nutzen und so den Schatz stehlen, den die Gegner uns quasi brachten.
Je länger wir spielten, desto mehr fingen wir an Taktiken zu entwickeln und gemeinsam und mit einem Plan über die Karte zu laufen. Wir eroberten die Spawn-Punkte oder schafften es zuerst den Schlüssel zu klauen.
Eines der wichtigsten Learnings für uns war, dass man den Schatz immer in der Nähe seines ursprünglichen Respawn-Punktes abgeben sollte. Denn selbst wenn die Feinde dann alle anderen Eroberung punkte kontrollieren, hat man noch immer einen recht kurzen Laufweg.
Jede Map bietet verschiedene Capture-Points und Orte, an denen man den Schatz sichern kann.
Wie laufen die Kämpfe ab? Hood setzt auf ein sehr actionreiches Kampfsystem. Ihr müsst also mit euren Angriffen genau zielen. Zudem gibt es die Möglichkeit zu blocken und mit einem Sprung auszuweichen.
Durch die vielen NPCs und die anderen Spieler geht es zwischenzeitlich richtig actionreich und chaotisch zu. Wer jedoch möchte, kann durch das Meucheln von Marianne oder die Headshots von Robin eher heimlich und taktisch an die Sache herangehen. Beides funktioniert problemlos.
Wird das Gameplay nicht irgendwann vorhersehbar? Möglich, wobei ich nach 5 Stunden und etwa 10 Spielrunden sagen kann, das die Entwickler sich zumindest ein paar Gedanken gemacht haben:
Es gibt verschiedene Maps, die teilweise sehr unterschiedlich aufgebaut sind
In jedem Match läuft der Sheriff, dem man den Schlüssel stehlen muss, einen anderen Weg
Die Schatzkammer befindet sich immer an einem anderen Ort
Was war nicht so gut bei Hood? Schon in meinem ersten Match ist mir das miese Matchmaking aufgefallen. Wir waren zu viert unterwegs und hatten alle die Stufe 2, die man automatisch erreicht, wenn man das Tutorial verlässt. In Runde 1 jedoch trafen wir auf Spieler der Stufen 37, 20, 14 und 2. Kein Wunder also, dass wir hoffnungslos untergegangen sind.
Denn mit höheren Stufen schaltet man neue Talente für die spielbaren Charaktere frei. Deshalb ist es gleich doppelt ärgerlich, wenn erfahrene Spieler direkt mit Anfängern zusammengeworfen werden.
Auch in den Runden danach trafen wir auf Feinde der Stufen 20, 30 und sogar 45. Um dem ganzen ein bisschen Kontext zu geben: Nach 5 Stunden bin ich auf Stufe 19, ein Kollege levelte durch mehr Kills und Schlüsseleroberungen jedoch etwas schneller. Trotzdem werden diese Spieler mindestens 8 Stunden auf dem Konto gehabt haben, während es für uns die allererste Runde war.
So sah unser erstes Match aus.
Das zweite große Manko für mich ist die Balance. Das betrifft vor allem den Charakter John, der durch das Öffnen der Tore super wertvoll für das Team ist und gleichzeitig durch seine Ultimative Fähigkeit vorübergehend nahezu unkillbar wird.
Hier allerdings sehe ich die Hoffnung, dass die Entwickler schnell eingreifen.
Matches ohne Voice machen weniger Spaß: Nach meinen ersten Runden mit Freunden im Voice habe ich inzwischen auch 3 Matches ohne sie gespielt. Und die haben mir kaum Spaß gemacht.
Denn die präzisen Absprachen, wer wohin geht und wo sich die Gegner befinden, lassen sich zwar theoretisch mit den Ingame-Markierungen durchführen, was aber viel zu selten von meinen Mitspielern genutzt wurde. Alle 3 Runden waren irgendwie lieblos und hätte ich nur so gespielt, wäre ich von Hood wohl nicht so begeistert gewesen.
Hier muss ich gestehen, dass das nicht unbedingt ein Problem ist, dass Hood: Outlaws & Legends für sich exklusiv hat. Auch in anderen PvP-Spielen sind Absprachen wichtig. Aber gerade hier, wo man auch mit Schleichen und Hinterhalten arbeiten kann, hab ich die fehlende Kommunikation sofort bemerkt.
Wenn ihr also Hood spielen möchtet, empfehle ich euch es mit einer guten Gruppe im Voice zu tun.
Fazit: Ein großer Spaß, obwohl man noch Probleme merkt
Nach rund 5 Stunden Spielzeit kann ich sagen, dass mir Hood: Outlaws & Legends richtig viel Spaß gemacht hat. Selten lief ein Einstieg so chaotisch und hat gleichzeitig so sehr motiviert, es beim nächsten Mal besser zu machen. Ich persönlich liebe einfach das Setting, die wunderschöne Grafik und diese Vorstellung, dass ich von den Reichen stehle und es den Armen gebe. Robin Hood ist halt eine sehr ikonische Figur, die noch heute die Phantasie beflügelt.
Überzeugen konnte mich Hood vor allem durch die actionreichen Kämpfe und die wunderschöne Grafik. Die Schlösser und Umgebungen sehen einfach unglaublich schön aus.
Klare Schwächen hat das Spiel meiner Meinung nach derzeit im Matchmaking und in der Balance der Klassen. Zudem berichtet mein Kollege Benedict Grothaus von Problemen in der Verbindung zum Spiel, vor allem wenn man selbst der Host ist. Das konnte ich jedoch persönlich nicht bestätigen.
Persönlich sehe ich mich Hood jedoch vor allem mit meinen Freunden zusammen spielen. Alleine konnten mich die Matches nicht so fesseln, weil die Absprachen und Strategien nicht klar wurden. Die knapp 30 Euro, die Hood auf Steam kostet, waren es mir aber jetzt schon Wert.
Alexander Leitsch
MMORPG-Experte bei MeinMMO
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Borderlands-Fans können sich schon auf den Sommer freuen. Vieles deutet darauf hin, dass ein Borderlands 4 schon bald vorgestellt wird.
Die Veröffentlichung von Borderlands 3 ist zwar noch keine zwei Jahre her und das Spiel wurde bis vor Kurzem noch mit frischen Inhalten versorgt, doch Fans hungern bereits nach dem nächsten Teil. Da gibt es gute Nachrichten, denn Randy Pitchford, der Chef von Gearbox, hat verraten, dass man am „nächsten großen Ding“ arbeite.
Was wurde gesagt? Es gab Gerüchte, dass der nächste Teil der Borderlands-Reihe nicht komplett von Gearbox entwickelt wird (via YouTube). Das nahm Randy Pitchford, der CEO von Gearbox, direkt zum Anlass, um solche Gerüchte auf Twitter zu entkräften. Er erklärte, dass Gearbox niemals eine „unterstützende“ oder „mitarbeitende“ Funktion bei künftigen Borderlands-Spielen haben werde. Gearbox sei der führende Entwickler bei kommenden Borderlands-Spielen.
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Man arbeitet „an der großen Sache“: Später führte Pitchford noch ein wenig aus, woran gerade gewerkelt wird, ohne auf genaue Details einzugehen. Da heißt es:
Wir arbeiten auf jeden Fall an einigen fantastischen Sachen, von denen ich hoffe, dass sie euch überraschen und erfreuen werden. Abschließend: Wenn jemand da draußen die richtigen Fähigkeiten besitzt und ein bisschen Borderlands-Action will, wir arbeiten gerade an der großen Sache.
Randy Pitchford auf Twitter
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Damit ist quasi indirekt angekündigt, dass eines der nächsten Spiele von Gearbox ein weiteres Borderlands-Spiel sein wird.
Randy Pitchford sollte man mit Vorsicht genießen: Allerdings haben die letzten Jahre auch gezeigt, dass man die Aussagen von Randy Pitchford manchmal eher mit Vorsicht genießen sollte. So gab es damals eine Kontroverse darum, ob Borderlands 3 Mikro-Transaktionen haben werde. Das wurde zuvor von Pitchford verneint, im fertigen Spiel existierten sie dann aber doch in gewisser Form. Auch bei einem anderen Spiel, Battleborn, hatte er erst geleugnet, dass das Spiel jemals Free2Play werde – bevor genau das ein Jahr später geschah.
Was für ein Spiel könnte das sein? Das Borderlands-Universum bietet schier unendlich viele Möglichkeiten, um einen weiteren Loot-Shooter zu beheimaten. Es wäre leicht möglich, neue Welten mit noch mehr Kammern und coolen, neuen Kammerjägern zu erschaffen.
Allerdings könnte es sich beim nächsten Borderlands auch um ein weiteres Spin-Off handeln, also einen „Nebenteil“, der nicht die Nummer 4 tragen wird. Sowas gab es in der Vergangenheit bereits, etwa mit Borderlands: The Pre-Sequel oder den Tales From The Borderlands. Diese Spiele haben die Hauptstory kaum vorangetrieben, sondern stattdessen Nebengeschichten erzählt oder Hintergründe beliebter Charaktere genauer beleuchtet.
Wann gibt es mehr Infos? Ob es schon bald eine offizielle Ankündigung eines neuen Borderlands-Spiels gibt, ist noch nicht klar. Da Gearbox allerdings auf der E3 im Sommer dieses Jahres vertreten sein wird, wäre es durchaus möglich, dass dort schon die Katze aus dem Sack gelassen wird.
Hättet ihr Bock auf einen weiteren Borderlands-Teil? Oder ist das Universum für euch langsam ausgelutscht?
In Pokémon GO haben Trainer so viele Feen-Pokémon gefangen, dass ab Dienstag Pam-Pam im Spiel erscheint. Außerdem erhaltet ihr die dreifache Menge Erfahrungspunkte für das Fangen von Pokémon.
Was ist das für ein Event? In Pokémon GO läuft seit dem 4. Mai das Xerneas-Event, das für zwei Wochen aktiv ist. Die Entwickler von Niantic stellten euch Trainer auf die Probe. Wenn die Community es schaffen würde, 500 Millionen Fee-Pokémon zu fangen, würde man weitere Boni aktivieren.
Da das Ziel nun erreicht wurde, wird ab dem 11. Mai Pam-Pam im Spiel aktiviert. Dazu gibt es dreifache Fang-Erfahrungspunkte und Chancen auf schillernde Galar-Ponita.
Pam-Pam, EP und Shiny Galar Ponita als Boni
Das ist das neue Pokémon: Ihr könnt ab dem 11. Mai um 10:00 Uhr Pam-Pam in Raids begegnen. Es ist das erste Mal, dass dieses Pokémon in Pokémon GO auftritt. Pam-Pam stammt aus der 6. Generation und gehört zum Typ Kampf. Es bleibt bis zum Ende des Events, am 17. Mai um 20:00 Uhr in den Raids.
Ihr findet das Pokémon im Vordergrund des aktuellen Ladebildschirms von Pokémon GO, da klettert es einen Baumstamm hoch.
Dreifache Erfahrungspunkte: Vom 11. Mai um 10:00 Uhr bis zum 17. Mai um 20:00 Uhr erhaltet ihr die dreifache Menge an Erfahrungspunkten für das Fangen von Pokémon. Eine gute Hilfe, wenn ihr auf dem Weg von Level 40 zu Level 50 seid.
Ein neues Shiny: Seit dem 1. Mai trefft ihr im Forschungsdurchbruch in Pokémon GO auf Galar Ponita. Ab dem 11. Mai habt ihr die Chance, schillernden Galar Ponita zu begegnen. Diese Chance bleibt auch über das Event Hinweg aktiv. Wie die schillernde Version im Spiel aussieht, seht ihr in der folgenden Grafik.
Vergleich zwischen Galar Ponita und einem schillernden Galar Ponita
Das müsst ihr noch wissen: Wer seine Raidpässe nicht für Pam-Pam ausgeben will, hat noch andere Möglichkeiten, das Pokémon zu fangen. Denn nach dem Xerneas-Event startet in Pokémon GO ein Event mit Yveltal. Zu diesem Event kann Pam-Pam aus Eigenartigen Eiern schlüpfen.
Da habt ihr also nochmal Chancen, das Pokémon zu fangen. Wie seine Verfügbarkeit danach aussieht, ist noch unklar.
Auf welchen der drei Boni freut ihr euch am meisten? Schreibt es uns doch hier auf MeinMMO in die Kommentare und begründet, was das Bonus für euch so gut macht.
In den nächsten Wochen werden noch einige Ereignisse starten. Darunter Rampenlicht-Stunden und ein Community Day. Wir zeigen euch in der Übersicht alle Events bei Pokémon GO im Mai 2021. Markiert euch die wichtigsten schon mal im Kalender, damit ihr sie nicht verpasst.
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In Destiny 2 endet in wenigen Tagen die Season 13 und die Saison des Spleißers startet. Gut vorbereitete Hüter holen sich jetzt noch 3 Waffen und decken sich mit den wichtigsten Ressourcen ein, um einen Vorsprung zu haben.- Doch wie sehr lohnt das in Season 14?
Deswegen bleibt nur wenig Zeit: Am 11. Mai um 19:00 Uhr beginnt die Season 14 in Destiny 2. Das Kapitel läuft dann bis zum 24. August 2021. Viel Zeit für Vorbereitungen bleibt also nicht.
MeinMMO hat euch die wichtigsten Tipps herausgesucht, die euch nicht viel Zeit kosten und die ihr bequem in den übrigen Tagen umsetzen könnt. Wir klären diese Fragen:
Welche Waffen brauche ich in Season 14?
Sollte ich Ressourcen sammeln?
Wie bereite ich mich auf die Level-Phase vor und was ist mit Beutezügen?
Mittlerweile hat es Tradition, dass Bungie eine neue Season erst wenige Tage vor dem Start offiziell enthüllt. Welche Inhalte auf euch warten, zeigt die Roadmap der Season 14.
3 Waffen, die ihr vor dem Ende von Season 13 braucht
Holt euch dieses Exotic: Das exotische Linear-Fusionsgewehr Schläfer-Simulant wird in Season 14 ein richtiges Monster.
Schläfer-Simulant
Dank dem angekündigten Buff wird das Exotic für den Power-Slot im PvE aufräumen und ein heißer Kandidat in Damage-Phasen. Denn alle legendären und exotischen Linear-Fusionsgewehre richten bald +15 % mehr Schaden bei präzisen Treffern und haben +20 % mehr Reserve-Munition.
Ihr erhaltet Schläfer-Simulant im Exo-Kisoks im Turm. Keine Sorge, das Exotic kostet euch keine Eroberungsbeute aus Raids.
Welches Legendary wird wichtig? Das legendäre Linear-Fusionsgewehr Nadelöhr dürfte der beste Vertreter seiner Art sein, der keinen Exotic-Slot braucht. Mit Perks wie Vorpalwaffe und Selbstladehalter oder Schnelltreffer habt ihr einen echten Boss-Killer zur Hand, der voll von den Buffs profitiert.
Nadelöhr
Nadelöhr könnt ihr euch in Season 13 noch richtig leicht farmen. Über die Umbral-Engramme kommt ihr zielsicher an das Linear-Fusionsgewehr. Aber auch nach Schlachtfeldern und im Season Pass warten Exemplare als Belohnung.
Dieses Exotic ist bald weg: Noch läuft in Destiny 2 die “Hüter-Spiele”. Verpasst die Gelegenheit nicht und sichert euch das Event-Exotic Erben-Erscheinung.
Das MG gehört zwar nicht zur absoluten Meta, wird dann aber voraussichtlich für längere Zeit nirgends im Spiel zu finden sein. Der Aufwand für das Exotic ist aktuell richtig gering, also lasst die Chance nicht verstreichen.
Erben-Erscheinung
2 exotische Katalysatoren, die ihr noch braucht
Passend zu den beiden exotischen Waffen empfehlen wir auch unbedingt die jeweiligen Meisterwerk-Katalysatoren zu holen:
Der Katalysator für Schläfer-Simulant erhaltet ihr zufällig nach abgeschlossenen Dämmerungen. Als Meisterwerk lädt die Waffe schneller auf und erhält noch größere Reserven. Ihr braucht zum leveln lediglich 300 Kills.
Alle Shader zerlegen: In Season 14 verschwinden alle eure 1.000 Shader für immer. Egal ob sie im Tresor, Inventar oder der Poststelle landen.
Ihr habt noch wenige Tage, um alle Shader manuell zu zerlegen und euch so ein kleines Vermögen anzueignen. Beim Kryptarchen geht das Zerlegen etwas schneller. Die Shader verschwinden übrigens, weil Bungie kosmetische Features in Season 14 stark überarbeitet und auch endlich Transmog kommt.
So investiert ihr Glimmer:
Seid ihr schon am Glimmer-Maximum, kauft ihr euch jetzt teure exotische Sparrows und Schiffe. Diese lasst ihr in eurem Inventar und zerlegt sie dann in Season 14, wenn ihr Glimmer braucht.
Nie verkehrt ist es zudem, überschüssigen Glimmer bei Banshee-44 im Turm in Upgrade-Materialien zu investieren.
In einer neuen Season fallen zum Start oft viele Ausgaben an. Jetzt gegen Ende der Season 13 hingegen schwimmen die Hüter meist im Geld, mit diesem Trick denkt ihr also an die Zukunft. Gerade durchs Zerlegen all der Shader kommt nochmals ordentlich Cash in die Kasse.
Beim Schwarzmarkthändler Spider in der Wirrbucht könnt ihr Ressourcen und Glimmer tauschen
Vorbereitung auf die Levelphase in der Saison des Spleißers
Wie wichtig ist das? Eine intensive Vorbereitung auf die Levelphase wird in Season 14 zum Glück weit weniger wichtig als in der Vergangenheit. Das neue Maximal-Level von Ausrüstung liegt bei 1.320. Das ist nur ein Sprung von +10 Leveln – also deutlich geringer als die sonst üblichen +50.
So entfällt der für viele Hüter nervige Grind alter Aktivitäten, nur um in den neuen Missionen und Aktivitäten mithalten zu können. Die Gläserne Kammer wird zum Start am 22. Mai sogar auf 1.300 gedeckelt sein, ihr könnt also recht zügig und ohne große Vorbereitungen mitmachen.
Lohnen sich Beutezüge noch? Viele Hüter horten erledigte Beutezüge, um sie dann in der neuen Season einzulösen. Die Erfahrung kommt den frischen Seasonpass und dem Artefakt zugute. Bungie hat Season für Season diese Vorbereitungs-Methode abgeschwächt.
Wer sein saisonales Artefakt direkt zum Start der neuen Season 14 trotzdem mit EXP füttern möchte, kann das tun und sich so einen kleinen Vorsprung verschaffen. Nutzt dann primär wöchentliche Beutezüge.
Diese NPCs haben wöchentliche Beutezüge:
Hawthorne im Turm (die Clan-Beutezüge)
Variks auf Europa
Shaw Han im Kosmodrom
Eris Morn auf dem Mond
Ihr könnt euch auch einige tägliche Beutezüge sichern, beispielsweise von den Planenten-NPCs wie Devrim in der ETZ. Doch ob sich das wirklich lohnt, müsst ihr selbst entscheiden.
Wie zu jeder Season stellt sich die Frage, was mache ich mit den Inhalten des Season Passes der auslaufenden Season 13? Ihr habt 2 Optionen:
Räumt den Pass auf allen Charakteren komplett leer und seid auf der sicheren Seite.
Ihr könnt auch alle nicht benötigten Inhalte im Pass lassen und sie in der neuen Season 14 dann nachträglich einfordern. In der Vergangenheit hatten die Rüstungen dann das Level der neuen Season und in den exotischen Engrammen konnte teilweise auch das neue Zeug stecken. Der Nachteil: Ihr müsst die Prämien über Bungies Internetseite einfordern: https://www.bungie.net/7/en/Seasons/PreviousSeason.
Vergesst aber nicht, den Pass zu Leveln – solltet ihr nicht schon Level 100 sein. Sobald die neue Season startet, wird das unmöglich und alle nicht erspielten Inhalte verschwinden für immer.
Hier ein Überblick der Highlights des Season Passes aus der Saison der Auserwählten:
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Vergesst bei all den Vorbereitungen zudem nicht, alle offenen Titel zu beanspruchen. Sonst war die ganze Arbeit für Eroberer und Co umsonst.
Wie startet ihr in die neue Saison des Spleißers von Destiny 2? Ganz unvorbereitet und ihr lasst alles einfach auf euch zukommen oder holt ihr immer das Optimum raus, um einen Vorteil zu haben? Wie findet ihr es übrigens, dass Bungie den Levelgrind jetzt zwischen den Season so reduziert hat? Sagt es uns doch in den Kommentaren.
Deine Meinung ist uns wichtig!
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Am Abend des 7. Mai erhielt Call of Duty: Warzone ein neues Update. Im Fokus standen diesmal unter anderem Änderungen an der Waffen-Balance, Bug-Fixes und Änderungen am Boden-Loot. Wir werfen einen Blick auf die Patch Notes.
Was hat es mit dem neuen Update auf sich? Mit Start der Season 3 gab es bereits zahlreiche Änderungen an der Waffenbalance, nun folgen weitere Anpassungen am Arsenal. Mit dem neuen Update nerfen die Entwickler einige der stärksten Waffen im Battle Royale, nehmen Änderungen am Ground Loot vor und knöpfen sich nervige Map-Exploits vor. Hier sind die wichtigsten Anpassungen im Detail.
Warzone-Update vom 07.05. nerft eine der stärksten Waffen
Änderungen bei der CR-56 Amax: Nach den zahlreichen Buffs und Nerf zu Beginn der Season 3 gehörte das Sturmgewehr CR-56 Amax schnell zu den besten Optionen für die Warzone. Zwar war sie vergleichsweise unbequemer zu kontrollieren, doch mit etwas Übung konnte man mit der Waffe selbst auf weite Entfernungen richtig abräumen. Kurzum: Die Waffe war sehr stark, hatte selbst über weite Distanzen eine extrem Time to Kill (TTK).
So manch einer hielt sie so für OP, auch den Entwicklern war die Knarre in dieser Form zu dominant. Nun ging es der Amax an den Kragen:
Der minimale Schaden wurde von 32 auf 31 reduziert (nur in der Warzone)
Der Amax geht’s im jüngsten Update an den Kragen
Gerade auf Distanz dürfte das die Effektivität der Waffe verringern. Die schnellste TTK bei minimalem Schaden erhöht sich durch die Änderungen um rund 17%.
Das verraten die Patch Notes noch
Neben der Amax ging es noch der ebenfalls starken FARA 83, der Streetsweeper (Straßenfeger), und der Bullfrog an den Kragen. Zudem wurde generell die Mobilität zahlreicher Cold-War-Waffen reduziert.
Waffen
FARA 83: Gerade in Kombination mit einer Mobilitäts-basierten Schulterstütze war die FARA in der Lage, extrem schnelle ADS-Geschwindigkeit zu erreichen. Das war den Entwicklern an dieser Stelle zu viel. Um die generelle TTK zu erhöhen, hat man nun die schnellstmögliche TTK der Waffe um 16,6% erhöht – als Kompensation für die bereits großzügige Feuerrate und Rückstoßkontrolle.
Kopfschuss-Multiplikator wurde von 1,5 auf 1,35 reduziert
Die Basis-Geschwindigkeit während ADS (Visier-Ansicht) wurde um 7% reduziert
Schrotflinten: Die Schrotflinte Straßenfeger war den Entwickler etwas zu effektiv im Vergleich zu anderen Vertretern ihrer Gattung – gerade angesichts ihrer Feuerrate und der Munitionskapazität. So hat man sich dazu entschieden, ihre tödliche Reichweite leicht zu verringern sowie ungenaues Dauerfeuer zu bestrafen.
Bei der Streetsweeper wurden die Grund-Streuung aus der Hüfte sowie der Rückstoß erhöht und die ADS-Geschwindigkeit leicht reduziert
Bei der PPSh-41 gab es einen Buff
Maschinenpsitolen: Hier gab es einen Nerf für die Bullfrog und einen Buff für die PPSh-41.
Bullfrog: Die Bullfrog’s war in der Lage, konsistent eine der schnellsten TTK im Spiel zu erreichen. Das soll auch weiterhin möglich sein – wenn auch nicht mehr ganz in der alten Form. Zudem bedarf es dafür nun mehr Präzision.
Maximaler Schaden von 34 auf 32 reduziert
Maximale Schadensreichweite um 11% erhöht
Basis-Bewegungsgeschwindigkeit um 1% erhöht
Sprint-Out-Geschwindigkeit (Zeit aus dem Sprint in normalen Stand) um 13% erhöht
PPSh-41:
Maximale Schadensreichweite um 4% erhöht
Open-Bolt-Verzögerung (Verzögerung nach dem Drücken des Abzugs, bis der Schuss fällt) um 80% reduziert
Aufsätze
Läufe: Beim Combat-Recon-Lauf (Sniper) wurden
der Kugelgeschwindigkeit-Multiplikator um 12% erhöht
Der Multiplikator der ADS-Bewegung im ruhigen Stand (idle sway) um 33.3% verringert
Zieloptik: Beim Visier “Axial Arms 3x” (Cold War AK-47) hat man das generelle Verhalten der Zieloptik verbessert
Bei den Stocks zahlreicher Waffen gab es ebenfalls Änderungen
Schulterstützen: Bei den Schulterstützen (Stocks) gab es massive Änderungen. Durch die Anpassungen wurde der ADS-Bewegungsgeschwindigkeits-Multiplikator zahlreicher Waffengattungen reduziert – zudem noch der ADS-Feuergeschwindigkeits-Multiplikator.
ADS-Bewegungsgeschwindigkeits-Multiplikator um 75% reduziert
Taktikschaft (Maschinenpistolen)
ADS-Bewegungsgeschwindigkeits-Multiplikator um 50% reduziert
Die Streetsweeper
Weitere Änderungen
Boden-Loot: Loot, der auf Verdansk und Rebirth Island auf dem Boden spawnt, wurde folgendermaßen überarbeitet:
Streetsweeper-Schrotflinte:
Gewöhnliche Variante aus dem Ground-Loot-Pool entfernt
Ungewöhnliche Variante aus dem Ground-Loot-Pool entfernt
Seltene Variante aus den Kisten entfernt
Epische Variante aus den Kisten entfernt
Hauer-77-Schrotflinte:
Gewöhnliche Variante zum Ground-Loot-Pool hinzugefügt
Ungewöhnliche Variante zum Ground-Loot-Pool hinzugefügt
Seltene Variante zu Kisten hinzugefügt
Die breite Verfügbarkeit von Straßenfeger (Streetsweeper) führte zu verstärktem passiven Spielen und belohnte diese Spielweise auch. Dem wollen die Entwickler mit den aufgeführten Änderungen nun vorbeugen.
Karten-Exploits: Es wurden weitere Locations gefixt, an denen Spieler auf der Verdansk-Map in der Lage waren, Bereiche außerhalb der eigentlichen Spielwelt zu erreichen
Weitere Bug Fixes:
Ein Problem wurde behoben, wodurch Spieler-Modelle zu Beginn eines BR-Matches zunächst in geringer Auflösung geladen wurden
Ein Problem mit der Cold War AK-47, der FARA 83, der XM4 und der RPD wurde behoben, wodurch bei diesen Waffen die ADS-Bewegungsgeschwindigkeit sowie die Bewegungsgeschwindigkeit bei Feuern mit bestimmten Schaft-Aufsätzen fälschlicherweise verringert (und nicht erhöht) wurde
Offizielle Patch Notes in der Übersicht
Die offiziellen Patch Notes in ihrer vollen Länge findet ihr hier auf der Seite von Raven Software:
Geplant: Die Entwickler von Raven Software sprechen in den Patch Notes zudem noch die Sorgen einiger Fans an, man würde sich nur um das Arsenal von Cold War kümmern. So hat man nun mitgeteilt, dass man sich in Zukunft auch Waffen aus dem Modern-Warfare-Arsenal genauer anschauen möchte, die mit ihrer Performance hinterherhängen.
Was haltet ihr von den neuesten Änderungen? Sinnvolle Anpassungen, noch nicht genug oder vollkommen überzogen? Lasst es uns und andere Leser von MeinMMO in den Kommentaren wissen.
Mit Broken Ranks kommt bald ein neues MMORPG aus Polen. Was an Broken Ranks so besonders sein soll und wie ihr das Game bald selbst testen könnt, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.
Was ist Broken Ranks? Broken Ranks ist ein neues MMORPG aus Polen. Das Spiel bietet die folgenden Alleinstellungsmerkmale:
Düstere Atmosphäre, die an Spiele wie The Witcher erinnert
Isometrische Ansicht
Echtzeiterkundung der Spielwelt
Rundenbasierte Kämpfe
Wunderschöne, gezeichnete Schauplätze
Insgesamt erinnert der Oldschool-Stil des Spiels ein wenig an das mittlerweile eingestellte Browser-Game Herokon-Online. Dazu gibt es aber noch auf der Seite der Entwickler weitere Infos.
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Im Trailer seht ihr schonmal den Art-Style des Spiels.
Setting, Kampfsystem und Beta von Broken Ranks
Was ist das Setting von Broken Ranks? Die Welt von Broken Ranks ist düster und brutal. Eure Helden sind die Überlebenden des zerschlagenen Reichs von Taern. Diese Nation wurde von der Invasion der Utorischen Horden zerschmettert und es ist unter anderem eure Aufgabe, die Überlebenden neu zu sammeln und deren Fortbestehen zu ermöglichen.
Das Spiel baut auf einem anderen Game namens „Pride of Taern“ des Entwicklerstudios Whitemoon auf. Einige Screenshots vom Spiel haben wir hier für euch in einer Galerie zusammengefasst:
Wie kann man sich die Kämpfe vorstellen? Laut den Entwicklern kommt hier ein einzigartiges System zum Einsatz. Auf der Weltkarte rennt ihr in Echtzeit herum, doch wenn es zum Kampf kommt, schaltet das Spiel in einen speziellen Kampf-Modus. Dort läuft alles Rundenbasiert ab.
Vor jeder Runde haben alle Teilnehmer 10 Sekunden Zeit, ihre Aktionen zu planen. Dann geht’s rund. Ein ähnliches System kam beim bunten Cyberpunk-Spiel Atlas Reactor zum Einsatz.
Welche Klassen gibt es? Broken Ranks bietet euch die Wahl aus 7 Klassen, die ihr weiter aufrüsten könnt. Es gibt:
Barbar
Schütze
„Sheed“ (eine Art Kung-Fu-Krieger)
Druide
Voddoo Schamane
Feuermagier
Ritter
Für welche Plattformen kommt das Spiel? Laut den Entwicklern soll Broken Ranks für PC, Mac, iPhones und Android-Geräte erscheinen und Cross-Plattform-Play ermöglichen.
Was hat es mit der Beta auf sich? Ein Release-Termin ist noch nicht bekannt, aber vom 14. bis zum 30. Mai 2021 könnt ihr an einer Beta teilnehmen. Die wird aber nur auf dem PC verfügbar sein. Zur Beta kommt ihr über die Homepage der Entwickler Whitemoon (via Brokenranks.com).
Dieses Spiel macht neugierig
Als ich die News zu Broken Ranks schrieb, bekam ich immer mehr Lust auf das Spiel. Hier spricht mich vieles an, darunter der düstere Stil, das Setting und die rundenbasierten Kämpfe, die ich in dieser Form schon bei Atlas Reactor super fand.
Daher habe ich mich schonmal für die Beta angemeldet und hoffe auf einen Key. Kurioserweise geht es Kollege Benedikt Schlotmann ebenso, der beim Gegenlesen dieses Artikels ebenfalls Bock auf das Spiel bekommen hat.
Freilich können wir zu diesem Zeitpunkt noch nicht sagen, ob Broken Ranks die Erwartungen erfüllt und ein gutes Spiel wird. Aber das bisher gezeigte macht schonmal Lust auf die kommende Beta.
Jürgen Horn Redakteur bei MeinMMO
Ihr sucht noch mehr Spiele mit interessanten Settings und toller Story? Dann schaut doch mal in unsere Liste der 5 besten MMORPGs mit Story-Fokus im Jahre 2021 rein. Dort findet ihr womöglich noch weitere Online-Rollenspiele, in denen ihr tief in die Handlung und das Setting eintauchen könnt und euch optimal mit eurem Charakter identifizieren dürft.
In FIFA 21 steht bereits der nächste Teil des “Team of the Season”-Events an. Ab heute gibt es stark verbesserte Karten der spanischen La Liga.
Wann erscheint das La Liga TOTS? Das neue La Liga TOTS (Team of the Season) ist seit heute (7. Mai), um 19:00 Uhr, in FIFA 21 Ultimate Team verfügbar. Es löst damit das Premier League TOTS, sowie das TOTS der Saudi Professional League ab.
Hier ist das komplette La Liga TOTS
Das sind die neuen Karten: Das neue La Liga TOTS bietet 15 stark aufgewertete Karten, die ab sofort in FIFA 21 verfügbar sind.
Die Mannschaft sieht extrem stark aus und bietet vor allem in der Offensive richtige Krache wie Messi (98), Benzema (97) und Suarez (95). Doch auch die Karten von Varane (95), De Jong (94) und Casemiro (94) haben richtig starke Werte.
ST: Messi (98)
MS: Benzema (97)
TW: Oblak (96)
IV: Varane (95)
ST: Suarez (95)
ZM: De Jong (94)
ZDM: Casemiro (94)
LV: Jordi Alba (93)
ZOM: Fekir (92)
LM: Carrasco (92)
RF: Lucas Vazques (92)
RV: Jesus Navas (91)
ST: Gerard Moreno (90)
ZM: Marcos Llorente (89)
IV: Kounde (88)
Zusätzlich zum neuen TOTS hat EA eine Flashback-SBC zu Marcelo veröffentlicht. So sieht die Karte aus:
Das ist ein TOTS in Ultimate Team: Im Team of the Season stehen die besten Spieler der Saison. Die dazu passenden Spezialkarten werden mit deutlich verbesserten Werten ausgestattet. Es ist nicht ungewöhnlich, dass auch normalerweise schwächere Spieler plötzlich Karten bekommen, die im hohen 80er oder sogar 90er-Bereich angesiedelt sind.
So kommt ihr an die neuen TOTS-Karten
Diese Möglichkeiten habt ihr: Es gibt verschiedene Optionen, um an starke TOTS-Karte zu gelangen. Die günstige aber gleichzeitig stressigste Methode ist die Weekend League, denn dort gibt es TOTS-Karten als Belohnung. Holt ihr hier mindestens 11 Siege (Silber 1), dann erwartet euch ein Player Pick, bei dem euch 3 TOTS-Karten zur Auswahl stehen. Für mehr Siege erhaltet ihr zusätzliche Player Picks.
Die nächste Möglichkeit ist der FUT-Transfermarkt, bei dem die Preise für starke TOTS-Karten jedoch ziemlich heftig sind. Da ist es eventuell klüger eine der wöchentlichen TOTS-SBCs (Squad Building Challenges) zu machen, die eine sichere TOTS-Karte garantieren. Allerdings können dabei auch die schlechtesten TOTS-Spieler herausspringen.
Zu guter Letzt gibt es dann Packs, in denen sich TOTS-Spieler verstecken können. Die Chancen auf starke TOTS-Karten sind hier allerdings verschwindend gering.
Bei Destiny 2 finden heute, am 07. Mai Wartungsarbeiten auf PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S sowie auf dem PC und Google Stadia statt. Euch erwartet ein mehrstündiger Server-Down genau zur Prime-Time am Freitag. MeinMMO hat alle Zeiten und sagt, was das alles mit der neuen Season 14 zu tun hat.
Was passiert heute in Destiny 2? Am Freitag, dem 7. Mai müssen alle Hüter eine längere Zwangspause einlegen, wie Bungie bekannt gab (via Twitter). Das trifft uns in Europa genau zur Feierabend-Primetime.
Update 18:46 Uhr: Die Destiny-Server sind nun offline. Bis 23:00 Uhr am heutigen Freitag bleiben sie offline – die Wartung soll erst gegen 24:00 Uhr komplett enden.
Hattet ihr heute Abend einen Besuch bei Xur, ein paar Runden Trials oder die Medaillen-Jagd im aktuellen Hüter-Spiele-Event geplant, müssen wir euch enttäuschen: Die Server von Destiny 2 werden über mehrere Stunden nicht verfügbar sein.
Das geschieht wegen der bald startenden Saison des Spleißers, die Bungie erst kürzlich umfangreich vorstellte. Während der Wartungsarbeiten wird das Update 3.2.0 vorbereitet, das dann die Season 14 einläutet.
Wartung am 07.05. – Alles zum Ablauf und Server-Down
Diese Zeiten sind heute wichtig:
Ab 18:00 Uhr deutscher Zeit beginnen Wartungsarbeiten im Hintergrund
Gegen 18:45 Uhr gehen Destiny-Server offline, spätestens jetzt fliegt ihr aus dem Spiel
Ab 23:00 Uhr gehen die Server wieder online und ihr könnt euch wieder einloggen
Um 24:00 Uhr sollen die Wartungsarbeiten dann komplett abgeschlossen sein
Beachtet: Aufgrund der Wartungsarbeiten kann es am ganzen Abend zu Login-Problemen kommen, auch wenn die Server wieder online sind. Drittanbieter-Anwendungen oder auch die offizielle Gefährten-App könnt ihr übrigens auch nicht – oder nur sehr eingeschränkt – nutzen.
Was ist mit Xur und den Trials? Das Zeitfenster der heutigen Wartungsarbeiten fällt genau auf den Besuch von Xur am 7. Mai und den Start der dieswöchigen Trials of Osiris. Ihr werdet daher heute von beiden nicht den gewohnten Artikel auf MeinMMO vorfinden. Wir halten euch aber auch am Wochenende auf dem Laufenden, sollte sich dort etwas Wichtiges tun.
Xur kommt diese Woche erst mit reichlich Verspätung zu Destiny 2
Was ändert sich mit Update 3.2.0 bei Destiny 2?
Heute spürt ihr von den Änderungen des neusten Patches erst einmal nichts (außer die nervige Downtime natürlich). Doch die ganzen Änderungen treten erst ab dem 11. Mai in Kraft, wenn dann die Season 14 offiziell startet.
Preview für die Patch Notes: Die Änderungen, die dann zum Start der neuen Season live gehen, sind ziemlich umfangreich. Zu den länger bekannten Inhalten wie Waffen-Buffs und Nerfs gesellen sich auch massig Updates und technische Überarbeitungen.
Wir geben euch hier einen Vorgeschmack auf die wichtigsten Features von Update 3.2.0:
Stasis-Jäger (Wiedergänger): Der Radius der Super wird von 12 Meter auf 8,5 Meter reduziert.
Arkus-Warlock (Chaosspannung): Die Chaosspannung-Super trifft euch nicht mehr hinter Objekten oder Wänden.
Stasis-Fähigkeiten verfügen jetzt über Unterstützung bei Farbenblindheit.
Der Nav-Modus, wenn ihr euren Geist ruft, wird überarbeitet: Ihr könnt überall zwischen Quests, Beutezügen und verfolgten Triumphen umschalten.
Die H.E.L.M.-Zentrale könnt ihr jetzt direkt vom Orbit aus anwählen.
Umbral-Engramme werden automatisch entschlüsselt, wenn ihr die fokussiert.
Ruhm, Tapferkeit und Ruchlosigkeit (PvP und Gambit) werden übersichtlicher und einheitlicher gestaltet – Das geschieht, da in Season 15 große Änderungen für das Rang-System geplant sind.
Spurgewehre erhalten eigene Mods (waren vorher teilweise bei den Automatikgewehren inkludiert).
Die offiziellen Patch Notes erscheinen dann auch erst am 11. Mai, wenn das Update selbst live geht. An diesem Tag wird MeinMMO euch dann durch den Start der Saison des Spleißers führen. Welcher neue Inhalt euch in Season 14 erwartet und was wir sonst zum nächsten Kapitel im MMO-Shooter wissen, lest ihr hier auf MeinMMO.
Hattet ihr schon einen entspannten Destiny-Abend eingeplant und die Wartungsarbeiten verhageln euch den Feierabend? Seid ihr es Leid, dass solche Server-Downs immer die Europäer zu ungünstigen Zeiten treffen? Oder findet ihr es gut, dass die Wartung schon heute ist und ihr so hoffentlich entspannter in Season 14 nächsten Dienstag starten könnt?
Wie entwickelt man Flauschling in Pokémon GO? Wir zeigen euch alles, was ihr zur Entwicklung des Gen-6-Pokémons wissen müsst.
Um was geht es? Seit dem Mai 2021 findet ihr in Pokémon GO neue Pokémon aus der Kalos Region. Das ist die Heimat der Monster aus der 6. Generation. In dieser Welle mit neuen Pokémon war auch Flauschling. Doch die Entwicklung bereitet manchen Trainern Probleme.
Wir zeigen euch hier, wie ihr Flauschling entwickelt und was ihr beachten müsst.
Flauschling-Entwicklung zu Sabbaione funktioniert mit 25 Snacks
Das ist das Problem: Wollt ihr Flauschling wie jedes andere Pokémon mit dem “Entwickeln”-Button weiterentwickeln, erhaltet ihr den Fehler “Schließe eine Herausforderung mit diesem Kumpel ab”. Und im Text darunter heißt es “Geht zusammen auf Abenteuer, um die Entwicklung auszulösen.” Den Text kann man ausklappen und erfährt dann, was die Anforderungen sind.
Das müsst ihr tun:
Setzt Flauschling als euren Kumpel ein
Füttert dem Kumpel-Flauschling 25 Snacks (Beeren)
Jetzt ist es bereit für die Weiterentwicklung zu Sabbaione
Ihr benötigt 50 Flauschling-Bonbons
Tipp: Um euren Kumpel zu wechseln, drückt ihr im Haupt-Bildschirm auf das kleine Foto eures Kumpels und scrollt dann ganz nach unten. Dort findet ihr den Button “Kumpel wechseln”.
Wie entwickelt man Parfi?
Das ist neu: Parfi kam zusammen mit Flauschling zu Pokémon GO. Auch bei Parfi läuft die Entwicklung anders ab, als man es von “normalen” Pokémon gewohnt ist.
Um Parfi zu entwickeln, müsst ihr genug Bonbons haben, es zu eurem Kumpel machen und anschließend einen Rauch zünden. Sind diese Vorbereitungen getroffen, könnt ihr es entwickeln.
Wer seine Pokémon gezielt weiterentwickeln will, muss oft zu besonderen Methoden greifen. Es gibt Entwicklungsitems wie den King-Stein, mit dem ihr Flegmon zu Laschoking entwickelt.
Spannend sind die Entwicklungen bei Evoli. Ihr könnt Evoli gezielt durch Spitznamen weiterentwickeln und euch damit aussuchen, ob ihr Psiana, Nachatara, Flamara, Blitza, Aquana, Glaziola oder Folipurba erhalten wollt.
Wie findet ihr das, dass Niantic für Abwechslung bei den Weiterentwicklungen sorgt? Ist das gut, dass man da an den originalen Spielen dranbleibt, oder hättet ihr lieber einfachere Entwicklungen?
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In Fortnite könnt ihr jetzt ein cooles, kostenloses Item erhalten. Dafür müsst ihr nur einen spezifischen Modus im Kreativmodus spielen. Wir zeigen euch, wie ihr gleich zwei kostenlose Gegenstände holt.
Was sind das für kostenlose Items? Spieler können sich jetzt für eine begrenzte Zeit 2 Gegenstände für ihren Spind freischalten. Diese Items erhaltet ihr:
Das Spraymotiv “Goldener Zappler”
Die Spitzhacke “Piranhas”
Beide Gegenstände könnt ihr in eurem Spind ausrüsten und in den Runden präsentieren. Vor allem die Spitzhacke könnte viele interessieren, denn diesen Gegenstand verwendet man in jeder Fortnite-Runde.
Diese beiden Geschenke bekommt ihr jetzt in Fortnite
So schaltet ihr die Spitzhacke und das Spraymotiv frei
Was müsst ihr machen? Damit ihr die Items überhaupt bekommen könnt, müsst ihr euch erst auf der offiziellen Webseite des Kreativ-Wahnsinns anmelden (via creativemayhem.fortnite.com). Sobald ihr die Webseite geöffnet habt, müsst ihr einfach den Knopf drücken, auf dem “Leg los” steht und schon werdet ihr aufgefordert euch mit eurem Epic-Account oder der gewünschten Plattform anzumelden.
Sobald ihr euch registriert habt, bekommt ihr schon das erste Geschenk: das Spraymotiv “Goldener Zappler”. Wenn ihr Fortnite danach neu startet, wird das Spraymotiv schon gleich als Geschenke-Meldung auftauchen.
Wenn dich mehr zum Kreativmodus in Fortniteinteressiert, könnte dich auch das hier ansprechen:
Wie bekommt man die Spitzhacke? Als Bonus-Geschenke könnt ihr noch die Spitzhacke “Piranhas” freischalten. Dafür müsst ihr den Kreativmodus besuchen und dort die Kreativ-Wahnsinn-Karte spielen. Das Ganze sollt ihr dann 30 Minuten machen, damit ihr die Spitzhacke freischaltet. So kommt ihr zu der Wahnsinn-Karte:
Geht in den Kreativ-Modus
Lauft zu einem Portal
Haltet eure Taste zum Interagieren gedrückt
Gebt den Code “1994-6642-9073” ein
Nun werdet ihr auf die Kreatic-Wahnsinn-Map teleportiert und könnt euch dort austoben. Denkt aber daran, dass ihr mindestens 30 Minuten auf der Insel verbringen sollt, damit ihr die Spitzhacke bekommt.
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Hier seht ihr noch ein paar Eindrücke aus dem Kreativ-Wahnsinn
Bis wann kann man die Items freischalten? Diese Aktion läuft vom 4. Mai 2021 15:00 Uhr bis zum Dienstag, dem 11. Mai 2021 15:00 Uhr. Wenn ihr also die beiden Geschenke haben wollt, solltet ihr nicht zu lange warten. Die Spitzhacke könnte zwar später in den Item-Shop kommen, aber dann müsstet ihr dafür bezahlen.
In Fortnite gibt es mittlerweile eine Menge an Skins und Cosmetics. Werdet ihr diese Spitzhacke noch zu eurer Sammlung hinzufügen oder ist sie eher nicht so zu eurem Geschmack?
Jüngst hat Publisher Ubisoft ein völlig neues Spiel im The-Division-Universum angekündigt. Das neue Spiel soll The Division: Heartland heißen und free2play sein. Doch was genau ist das neue Spiel von Ubisoft? Wir fassen hier die interessantesten Infos für euch zusammen und fragen euch in einer Umfrage nach eurer Vermutung zum neuen Spiel.
Was ist bisher offiziell zu Division Heartland bekannt? Seit der Ankündigung von Heartland bei Ubisoft kennen wir die folgenden Fakten:
Der Entwickler ist Red Storm Entertainment, die schon an früheren Tom-Clancy-Spielen beteiligt waren
Das Spiel wird Free2play
Heartland wird keine Vorkenntnisse der bisherigen Division-Spiele voraussetzen
Es wird ein eigenständiges Spiel werden, keine Division-2-Erweiterung
Das ist freilich nicht viel und vor allem wurde nie erwähnt, was für eine Art Spiel das überhaupt werden soll. Doch dank einigen Analysen und Spekulationen aus der Community gibt’s ein paar plausible Hinweise.
The Division: Heartland – Wird es ein Survival-Shooter, Battle-Royale oder Sammelkartenspiel?
Der YouTuber widdz hat sich in einem Video Gedanken gemacht und leitet vor allem aus den Infos zum Free2Play-Modell und dem nicht vorausgesetztem Vorwissen ab, dass es sich wohl um ein Battle-Royale-Game handeln müsse.
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Hier erklärt YouTuber widdz, wie er auf Battle-Royale als Genre kommt.
Denn solche Spiele haben meist nur als Free2Play-Modelle eine Chance und wenn es sich um ein reines PvP-Spiel handeln soll, braucht man auch nicht viel Ahnung von der Hintergrund-Story.
Das ist aus der Comunity bekannt: Auf reddit wird fleißig spekuliert. Während auch dort oft von einem Battle-Royale-Spiel ausgegangen wird, gibt es auch Stimmen, die eher auf einen Survival-Shooter spekulieren.
Denn gerade das Spielprinzip des Hardcore-Shooters Escape from Tarkov würde laut einigen Usern gut zu The Division passen. Und das Setting in den „Heartlands“, was von vielen als die dünn besiedelten Zentralregionen Amerikas interpretiert wird, wäre passend für Survival-Spielelemente.
So sagt User StainlessPot „Ich denke, ein Survival/Scavenging-Spiel, das näher an Tarkov ist, würde besser passen. Sie haben das Sammeln und Extrahieren Gameplay in einer grundlegenden Form in den Dark Zones und Sie können NPC Feinde hinzufügen, die vielleicht gefährlicher werden, je länger ihr vor dem Extrahieren braucht.“
Androidspud hat eine etwas andere Idee: „Ich denke, sie machen ein 4 gegen 4 Spiel mit Survival-Mechanik und werfen noch Basis-Bau für Team-Upgrades rein. Das könnte ein interessantes Spiel werden. Man hat die Möglichkeit, als 4er-Gruppe loszuziehen oder sich in kleinere Gruppen oder Einzelgänger aufteilen, um nach Ressourcen zu suchen, mit dem Risiko, auf das andere Team zu stoßen.“
Kestrel1207 hingegen glaubt, dass Heartland einfach ein weiterer Loot-Shooter wird: „Bin ich hier der einzige, der glaubt, dass es nur ein „normales“ Division-Game, also ein Loot-Shooter werden wird?“
Was ist eure Meinung? Die Community spekuliert also stark auf Battle-Royale oder Survival-PvP. Doch im Prinzip könnte Heartland auch ein Rollenspiel, ein MOBA oder gar ein Sammelkartenspiel werden. Daher würden wir gerne von euch hören, was ihr euch unter The Division Heartland vorstellt. Macht dazu bei unserer Umfrage mit und schreibt auch gerne eure Spekulationen in die Kommentare.
Das bereits bekannte Spiel The Division 2 soll allerdings auch nicht vernachlässigt werden. Im Jahre 2021 sind weitere neue Inhalte fest eingeplant. Highlights der kommenden Updates 2021 sind unter anderem ein neuer Spielmodus, variable Builds und weitere Progressions-Möglichkeiten für eure bestehenden Agenten. Hier erfahrt ihr, wie es mit The Division 2 im Jahre 2021 weitergehen soll und was noch alles dazukommt.
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