GTA Online: Spieler zeigt den großen Nachteil von verchromten Autos

Wer sich für sein Auto in GTA Online eine Chrom-Lackierung aussucht, der muss einen großen Nachteil einkalkulieren. Die Karre blendet. Und wie stark das ist, zeigt ein Spieler in einem Clip auf reddit, den Zehntausende feiern.

Das ist das Chrom-Problem: Auf reddit zeigt ein Spieler einen Clip seiner Online-Session von GTA 5. Er fährt mit einem Auto durch die Straßen von Los Santos, das eine Chrom-Lackierung hat. Schnell wird das Problem deutlich.

Durch die Lackierung wird die Sonne permanent ins Auge des Spielers reflektiert. Die Nutzer auf reddit amüsieren sich köstlich darüber.

“Ich sehe kein Problem. Eigentlich sehe ich gar nichts mehr”

Das ist die Situation: Auf reddit schreibt zeezaheer sarkastisch “Hol dir Chrom, haben sie gesagt. Es ist gut, haben sie gesagt” und zeigt dazu den Clip. In GTA Online habt ihr verschiedene Tuning-Optionen für eure Autos. Neben Motor-Verbesserungen steht auch eine große Zahl verschiedener Lackierungen zur Verfügung. Von Metallic bis Matt ist alles dabei. Unter anderem auch eine Chrom-Lackierung, die Autos super glänzend macht.

Was viele als Möglichkeit zum Prahlen sehen, kann in bestimmten Situationen schnell nervig werden.

Denn als der Spieler die Sonne im Rücken hat und sie auf den Kofferraum des Autos scheint, wird das Problem deutlich. In der Verfolgerkamera zeigt sich die Sonne auf dem Auto als großer, heller Kreis und blendet in die Kamera.

Über 360 Leute kommentierten den Clip bereits, der auf reddit über 11.800 Upvotes sammelte. Die Reaktionen sind genial.

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So witzig kommentieren die Nutzer: Klar, dass so ein Clip für viel Gelächter und Spott sorgt. Die Kommentare unter dem Video sind eine wahre Goldgrube.

  • “Ich sehe da kein Problem. Eigentlich kann ich nichts mehr sehen” schreibt ThePyroNeko
  • “Sieh es positiv: Niemand kann dich von hinten griefen, ohne blind zu werden” kommentiert 8rok3n
  • “Darum musst du jetzt ausschließlich von Norden nach Süden fahren” empfiehlt koenigstig
  • “Was passiert da? Ich kann nichts sehen” schreibt PMVT5311635
  • “Das ist der Heilige Geist”, vermutet CPG-Combat

Wie gefällt euch der Clip? Habt ihr ähnliche Erfahrungen mit den Lackierungen in GTA Online gemacht und selbst schon die “Chrom”-Lackierung ausprobiert?

Vielleicht habt ihr gesehen, dass der Spieler im Clip mit seinen 100 Millionen GTA-Dollar ziemlich wohlhabend ist. Es gibt einige Inhalte in GTA Online, die euch viel Geld bringen. Wir zeigen euch 13 Wege, mit denen ihr in GTA Online schnell viel Geld verdient.

Pokémon GO: Spieler rätseln über seltsamen Shiny-Vorfall

Die wohl begehrtesten Monster in Pokémon GO sind Shinys. Um den Pokédex damit zu füllen, wollen einige Spieler eine möglichst große Auswahl dieser schillernden Exemplare fangen. Nun berichtet ein Trainer allerdings von einem Vorfall, bei dem er nicht das Pokémon bekommen hat, was er eigentlich fangen wollte. Wir haben uns angesehen, was passiert ist und zeigen es euch.

Um was für einen Vorfall geht es? Mit etwas Glück haben Trainer in Pokémon GO die Möglichkeit, auf ein schillerndes Pokémon zu treffen. Von einer solchen Begegnung berichtete auch der Trainer DaRk_ViVi auf reddit (via reddit.com). Allerdings verlief diese nicht so, wie er es erwartet hatte.

  • Er erhielt in seinem täglichen Spawn ein Traumato, welches ihm nach dem Öffnen in seiner schillernden Form gegenüberstand.
  • Nach dem erfolgreichen Fangen passierte jedoch die Überraschung: Aus dem einstigen schillernden Traumato wurde ein Shiny-Ditto.
Was ist ein täglicher Spawn?
Beim täglichen Spawn handelt es sich um ein Pokémon, welches beim ersten Öffnen des Spiels auftaucht und was bei jedem Trainer anders ist. Es ist somit wie ein persönliches Pokémon. Anders als andere Monster flieht es nicht nach kurzer Zeit wieder, sondern bleibt den ganzen Tag an dieser Stelle sitzen, bis es gefangen wurde.

Was ist Ditto für ein Pokémon? Bei Ditto handelt es sich um ein Monster, welches sein Aussehen anpassen kann und sich somit im Spiel hinter anderen Pokémon versteckt. Mit dem Wechsel der Jahreszeit, haben die Trainer in Pokémon GO auch erstmals die Möglichkeit in der Wildnis auf ein schillerndes Ditto zu treffen.

Pokémon-GO-Ditto-Titel
Ditto als Shiny (links) und normal (rechts)

Somit kann sich Ditto nun auch hinter Monstern verstecken, die es bereits in ihrer schillernden Form im Spiel gibt und dadurch selbst zu einem Shiny werden. Allerdings sollte dies nach den Informationen von Niantic nur dann der Fall sein, wenn es sich bei dem zu fangenden Pokémon nicht um ein schillerndes Exemplar handelt (via twitter.com).

Trefft ihr also wie der Trainer DaRk_ViVi auf ein Shiny-Traumato, dann sollte sich dieses normalerweise nicht zu einem Ditto verwandeln. Doch wie konnte das dann passieren? Darüber haben sich auch die Trainer auf reddit Gedanken gemacht und versuchen Gründe für diesen Vorfall zu finden.

Das ist die Vermutung der Community

Nachdem DaRk_ViVi auf seinen Vorfall über die Plattform reddit aufmerksam gemacht hat, melden sich auch andere Trainer, die von ähnlichen Erfahrungen berichten. So berichtet effrightscorp von einer Begegnung mit einem schillernden Teddiursa, was im Anschluss zu einem Shiny-Ditto wurde (via reddit.com). Auch bei ihm handelte es sich um das Pokémon aus dem täglichen Spawn.

Aus diesem Grund sind sich viele reddit-Nutzer einig, es muss mit den täglichen Spawns zusammenhängen. Einige vermuten, dass Niantic diese Liste vergessen hat an die Shiny-Bedingungen bei Ditto anzupassen:

  • BKoldcuts (via reddit.com): “Vielleicht ist der tägliche Spawn ein Sonderfall, den sie bei der Prüfung, ob das Aussehen schillernd sein kann, nicht berücksichtigt haben? Das ist die einzige Möglichkeit, die mir einfällt.”
  • seaprincesshnb (via reddit.com): “Ja, ich wette, sie haben die Logik nicht auf den täglichen Spawn angewandt. Dieser Pool ist anders und es scheint wie eine Liste, die sie “vergessen” würden, mit bestimmten Regeln zu aktualisieren.”
  • snek_nz (via reddit.com): “Ich meine, ich persönlich wäre nicht böse. Aber das ist absolut nicht das, was Niantic angedeutet hat, dass es passieren würde. Ich dachte, das wäre der Grund, warum Ditto überhaupt auf nicht schillernde Pokemon umgestellt wurde”

Ob in Pokémon GO tatsächlich vergessen wurde, die täglichen Spawns im Zusammenhang mit Ditto anzupassen, ist nicht bekannt. Sofern Niantic sich dazu äußert, wie mit diesen Begegnungen zukünftig umgegangen wird, erfahrt ihr es hier auf MeinMMO.

Wie findet ihr die Begegnung von DaRk_ViVi? Hättet ihr euch über ein schillerndes Ditto gefreut oder wärt ihr traurig, dass euer ursprüngliches Shiny nun nicht mehr da ist? Und fändet ihr es gut, wenn auch in Zukunft aus schillernden Monstern ein Ditto kommt? Schreibt uns eure Meinung dazu gern hier auf MeinMMO in die Kommentare.

In den nächsten Wochen steht in Pokémon GO wieder einiges an. Wir zeigen euch, welche Events euch im Oktober erwarten und welche sich davon besonders lohnen.

Experte erklärt, eine Rolle in LoL ist so schlimm, dass nur Psychopathen sie gerne spielen

Der frühere LoL-Profi Yilang „Doublelift“ Peng ist der Ansicht, dass eine Rolle in League of Legends furchtbare Auswirkungen auf die Verfassung der Spieler hat: Auf der Top-Lane hätten nur Psychopathen Spaß. Warum das so ist, erklärt Doublelift in einem Twitch-Clip.

Das ist Doublelift:

  • Der 28-jährige US-Amerikaner hat das US-amerikanische LoL geprägt wie kaum ein anderer. Er spielte seit 2011 als Botlaner und wurde 8-Mal Meister in der LCS, zuletzt im Sommer 2020.
  • Nach seinem Rückzug aus dem professionellen LoL ist er noch stärker als Streamer auf Twitch aktiv als früher. Mittlerweile hat er 1,6 Millionen Follower auf Twitch. Wenn er streamt, schauen ihm knapp 15.000 Leute zu.
  • Doublelift war schon immer für seine hart formulierten, markigen Ansagen bekannt. So erklärt er jetzt, warum sich auf der Top-Lane in LoL nur Psychopathen wohlfühlen.

„Midlane ist Micky-Mouse-Cupcake” im Vergleich zur Toplane

Das ist die Situation: Doubelift schaut sich einen Clip des Streamers1 Tyler1 an, der hatte es in 669 Spielen zum Challenger in der Midlane gebracht. Für den Challenger-Titel in der Top-Lane hatte er einige Monate zuvor 1741 Spiele gebraucht.

Nun schwärmt Tyler1 davon, wie leicht die Midlane im Vergleich zur Top-Lane ist. Die Midlane sei „Micky-Mouse-Cupcake“ im Vergleich zur Top-Lane.

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„Die ekligste Rolle im ganzen verdammten Spiel“

Warum ist die Top-Lane so hart? Doublelift stimmt der Aussage von Tyler1 zu:

„Die Top-Lane ist die ekligste und unerbittlichste Rolle in dem ganzen verdammten Spiel. Wenn dich auf der Top-Lane wer erwischt, bist du für den Rest des Spiels am Arsch. Wenn der gegnerische Jungler will, dass du nicht mitspielst, kannst du nicht mitspielen. Wenn dein Gegner den Konter-Pick nimmt, kannst du für das ganze Spiel nicht atmen und wirst die ganze Zeit terrorisiert.

Top-Lane ist mit Abstand die für deinen Verstand verheerendes Rolle – und es ist noch nicht mal knapp.“

Doublelift, 8-facher LCS-Meister

Doublelift erklärt die Hälfte des Mists, der einem auf der Top-Lane passiere, resultierter aus den Junglern und Midlanern des Gegners oder aus der „Pick Priority“ oder weil der Supporter auf die Top-Lane roamt.

Top-Lane sei wie der AD-Carry eine Rolle, die nur Psychopathen gefallen würde. Beiden Rollen seien mental unheimlich hart – Mid-Lane hingegen sei „broken“, also einfach zu spielen.

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Sehen das andere auch so? Ja, Top-Laner beschweren sich immer wieder darüber, dass ihre Rolle undankbar ist (via reddit). In der Regel spielen auf der Top-Lane eher „stationäre, defensive Champs“, die weitgehend auf ihrer Lane bleiben. Wenn das Spiel gegen sie läuft, ziehen sie sich zum eigenen Tower zurück und versuchen, Mobs unter dem Tower zu farmen. Das ist ein Spielstil, den keiner so richtig mag.

Es ist schwierig, von der Top-Lane aus eigene Akzente zu setzen, weil man stark von dem beeinflusst ist, was die Gegner machen: Oft haben Top-Laner das Gefühl, sie sitzen da wie auf dem Präsentier-Teller und der gegnerische Midlaner oder Jungler warten nur darauf, dass sie 2 Schritte zu weit vom eigenen Turm weggehen, um aus dem Hinterhalt zu springen und sie zu überfallen.

Wenn Top-Laner am Anfang eines Spiels gegankt werden und erstmal beim Gold und dem Level hinter den anderen Spielern zurückfallen, sind sie häufig ein leichtes Opfer, die im Rest des Spiels nichts mehr ausrichten können und ständig sterben, weil sie in jedem Teamfight eigentliche eine „Front-Rolle“ erfüllen müssen.

Top-Laner beschweren sich konstant darüber, wie schlecht sie es haben, gerade im Vergleich zu den Midlanern, die ihre Lane verlassen und über die Karte „roamen“ können, um selbst Akzente zu setzen (via reddit).

Der ADC hat eine ähnlich „beschränkte Rolle“ und wenig Entscheidungsgewalt darüber, was er in der Laning-Phase, den ersten 15 Minuten eines Spiels so macht, der muss ebenfalls auf seiner Lane bleiben, während Jungler, Midlaner und sogar der Supporter die Möglichkeit haben, selbst aktiv zu werden und Akzente zu setzen.

Diese Abhängigkeit der Rollen davon, was der Gegner macht, scheint auf Dauer viele zu belasten, wie Doublelift glaubt.

Wie übel man es als Top-Laner haben kann, merkte ein Profi mal bei der WM 2019:

LoL Worlds: Invictus Gaming findet schwächstes Glied bei Griffin, bricht es brutal

Leak zu PS Plus zeigt die 3 neuen kostenlosen Spiele für PS4, PS5 im Oktober 2021

Ein Leak verrät die kostenlosen Spiele für PS4 und PS5 aus dem Abo-Service PS Plus im Oktober 2021. Laut dem Leak soll es zwei Spiele geben, die brutale und blutige Action auf der PlayStation versprechen. Doch wie zutreffend ist das alles? Erfahrt alles zu den Leaks hier auf MeinMMO.

Was hat es mit den Leaks auf sich? Eigentlich sind die neuen Games aus Sonys Abo-Service PS Plus ein Geheimnis, bis der neue Monat beginnt. Dennoch sind Leaks zu den neuen PS-Plus-Games mittlerweile Tradition und wie schon im September wurden auch dieses Mal bereits die neuen Spiele aus dem Abo-Dienst im Vorfeld geleakt.

Wie verlässlich ist dieser Leak? Die Quelle für den Leak ist erneut die französische Seite Dealabs.com, eine Deal-Seite, auf der User selbst diverse Angebote posten können (via Dealabs.com). Die Seite hatte schon in der Vergangenheit akkurat neue Spiele für PS Plus vorhergesagt. Doch erneut besteh die Möglichkeit, dass es sich um einen Fake handelt und ganz andere Games in das Abo im Oktober kommen werden.

Eines der brutalsten Beat ´em Ups und Weltkriegs-Gemetzel im PS-Plus-Abo im Oktober 2021

Laut dem Leak soll es im Oktober die folgenden Games ohne weitere Kosten geben:

  • Hell let Loose (PS5)
  • Mortal Combat X (PS4)
  • PGA Tour 2K21 (PS4)

Was ist Hell let Loose? Hell let Loose spielt im zweiten Weltkrieg. Features sind riesige Schlachten mit 100 Spielern (50 pro Seite) und ein Fokus auf realistischen Voraussetzungen.

Ist spielt mit detailgetreuen Nachbildungen der Waffen, Uniformen und Fahrzeugen, welche die jeweilige Fraktion damals im Krieg auch ins Feld geführt hat. Außerdem stehen euch verschiedene Rollen wie Offizier, Sanitäter oder Scharfschütze zur Auswahl.

Realistische Faktoren wie Ballistik und Rückstoß spielen eine wichtige Rolle und orientieren sich an realen Waffen. Dabei geht es ziemlich blutig zu und Soldaten werden vom brutalen Geschützfeuer und Granatenexplosionen förmlich zerfetzt.

Auf Steam kam Hell Let Loose schon sehr gut an und mit dem bevorstehenden Release auf der PS5 soll an diesen Erfolg angeknüpft werden.

Was kommt noch? Mit Mortal Kombat X erwartet euch ein brutales Prügelspiel, das seit jeher dafür bekannt ist, geradezu absurde blutige Gewaltdarstellungen zu präsentieren. Wer also auf packende Schlägereien steht, bei denen am Ende eine blutige Gewaltorgie dem Verlierer ein spektakuläres Ableben beschert, ist hier genau richtig.

Mit PGA Tour 2K21 hingegen bekommt ihr ein Spiel, in dem garantiert niemand zu Schaden kommt. Denn es handelt sich um eine Golf-Simulation, die bereits auf Steam unter Fans sehr gute Bewertungen abgestaubt hat.

So viel zum Leak der kommenden PS-Plus-Games im Oktober 2021. Was haltet ihr von der Auswahl? Falls ihr noch mehr aus PS-Plus rausholen wollt, dann ist dieser Artikel auf MeinMMO womöglich etwas für euch: So bekommt ihr die 20 Gratis-Spiele der PS Plus Collection, wenn ihr eine PS5 habt.

Quelle(n):
  1. DualShocker
  2. VG247

Endlich Infos zu Overwatch 2: Sombra und Bastion komplett überarbeitet

Mit Overwatch 2 müssen die Spieler sich umgewöhnen. Bastion und Sombra werden ganz anders und damit massiv überarbeitet.

Bei Blizzard sind gerade einige Spiele in der Entwicklung und eines davon ist Overwatch 2. Die Neuauflage des Heldenshooters bringt nicht nur umfassende PvE-Elemente, sondern auch die Überarbeitung vieler bestehender Helden. Während manche Charaktere nur wenige Anpassungen benötigen, werden zwei Recken drastisch überarbeitet: Sombra und Bastion.

Neue Fähigkeiten, neues Design und hoffentlich mehr Spaß.

Was ändert sich an Bastion? Mit Overwatch 2 wird Bastion drastisch überarbeitet. Er verliert nicht nur seine Eigenheilung, sondern bekommt auch ein neues Ultimate spendiert, das großflächige Zerstörung bringen kann.

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Die Anpassungen im Detail sind:

  • Die Eigenheilung wird komplett gestrichen. Bastion kann sich künftig nicht mehr selbst reparieren.
  • Stattdessen hat Bastion eine neue, sekundäre Feuer-Aktion (Rechtsklick) während Konfiguration: Aufklärer. Er verschießt große Kugeln, die von Oberflächen abprallen, an feindlichen Helden kleben bleiben und nach kurzer Verzögerung explodieren und Feinde zurückstoßen.
  • Die Streuung der Waffe während Konfiguration: Aufklärer wurde vollständig entfernt. Die Feuerrate wurde drastisch reduziert. So soll sich Bastion in dieser Gestalt wie ein „Pseudo-Scharfschütze“ anfühlen.
  • Bastion kann sich künftig während Konfiguration: Geschütz mit reduzierter Geschwindigkeit bewegen. Die Verwandlung hat aber nun eine Abklingzeit, sodass man das nicht permanent benutzen kann – dafür hat er unendlich Munition.
  • Das alte Ultimate ist verschwunden. Stattdessen wechselt Bastion in einen „Artillerie-Form“ und kann 3 starke Geschosse verschießen – über die ganze Karte. Nach kurzer Zeit schlagen die Kugeln ein und verursachen hohen Schaden.

All diese Änderungen sollten Bastion zu einem vielseitigeren Kämpfer machen, der nicht nur als „One-Trick-Pony“ funktioniert und mehrere Helden braucht, die ihn unterstützen.

Was ändert sich an Sombra? Auch die Hackerin Sombra wird überarbeitet. Vor allem ihre Hacks stehen dabei im Fokus der Veränderungen, denn Sombras Fähigkeiten der Massenkontrolle (CC) werden abgeschwächt – etwas, das vielen Helden in Overwatch 2 blüht.

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Im Detail ändert sich:

  • Hacken hat eine drastisch reduzierte Abklingzeit – nur noch knapp 4 Sekunden.
  • Hacken besteht nun aus zwei verschiedenen Komponenten:
    • Die erste Komponente funktioniert so, wie man es bereits kennt – die Fähigkeiten des Gegners werden deaktiviert, allerdings nur noch für eine Sekunde.
    • Die zweite Komponente zeigt gehackte Gegner durch Wände hindurch für das ganze Team an. Dieser Effekt ist deutlich länger.
  • Sombra verursacht nun 50 % mehr Schaden an Zielen, die sie gehackt hat.
  • Sombras Ultimate entfernt nicht mehr länger sämtliche Schilde. Stattdessen fügt der Angriff nun allen Zielen 40 % ihrer aktuellen Lebenspunkte als Schaden zu und belegt sie mit dem Hacken-Effekt.
  • Sombra kann nun hacken, während sie unsichtbar ist. Während des Hacks wird sie kurzzeitig sichtbar, verschwindet danach aber sofort wieder.

Insgesamt soll auch Sombra so vielseitiger werden und mehr Potenzial für Schaden haben, ohne aber das ganze gegnerische Team für mehrere Sekunden lahmlegen zu können.

Wann gehen die Änderungen live? Für die meisten Spieler gehen diese Änderungen erst mit dem Launch von Overwatch 2 live – ein genaues Datum dafür gibt es allerdings noch nicht. Ein Teil der Änderungen wird aber schon in der Overwatch League zu sehen sein – etwa das neue Format, denn bald spielt in Overwatch jedes Team nur noch mit 5 Spielern anstelle von 6.

Vermutlich wird es noch eine ganze Reihe von weiteren Reworks in Overwatch 2 geben, immerhin wird die Balance des Spiels stark überarbeitet.

Was haltet ihr von den beiden Reworks? Freut ihr euch auf die neuen Versionen von Bastion und Sombra? Oder klingen die Änderungen nicht so spannend?

5 Tipps vom Profi zu Genshin Impact, die ich als Anfänger gerne gewusst hätte

Jeder fängt in einem Spiel mal an und weiß nicht, was man später vielleicht bereuen könnte. MeinMMO Autorin Lena möchte 5 Anfängertipps mit euch teilen, die sie zum Start von Genshin Impact gerne gewusst hätte.

In Genshin Impact starten täglich tausende neue Abenteurer ihre Reise in Teyvat, der Welt des Spiels. Sie machen sich auf, um ihr Geschwisterchen zu retten. Dabei werden sie liebevoll von Begleiterin Paimon unterstützt und im Tutorial eingewiesen, wie man das Spiel spielt.

Eine riesige Welt voller neuer Dinge, Gefahren und Mechaniken erwarten euch in Genshin Impact, von denen ihr als Anfänger noch gar nichts ahnt. Das Spiel erklärt die wirklich relevanten Sachen auch nicht weiter, gibt euch einen Schubs und schon seid ihr mittendrin.

Ich möchte euch 5 Tipps mit auf den Weg geben, die ich als Anfängerin echt gerne vorher gewusst hätte. Dadurch, dass ich keine Ahnung hatte, habe ich viele Dinge getan, über die ich mich jetzt ärgere. Und die könnt ihr vermeiden.

Wer spricht hier? MeinMMO Autorin Lena, die seit August 2020 das Spiel suchtet und als Anfängerin viele Fehler gemacht hat, die sie euch mit diesen Tipps ersparen möchte. Sie hat bereits etwa 600 Stunden in Genshin Impact investiert und ganz Teyvat erkundet.

Seid ihr ein Anfänger und möchtet wissen, auf was ihr achten müsst, damit ihr später gut gewappnet seid? Dann seid ihr hier genau richtig. Seid ihr schon fortgeschrittene Spieler und möchtet euch in Nostalgie und euren „Fehlern“ wälzen? Dann seid ihr hier ebenfalls richtig.

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Artefakte sind anfangs so ziemlich egal

Was sind Artefakte? Artefakte könnt ihr in anderen Spielen mit Ausrüstungen wie Schuhe, Hose oder Kopfbedeckung vergleichen. Ein Charakter kann und sollte fünf Artefakte ausgerüstet haben. Denn sie bestimmen, wie stark eure Figur hinterher ist.

Warum sind Artefakte anfangs ziemlich egal? Ihr findet anfangs viele Artefakte in Kisten und bekommt welche durch Bosse. Die reichen aus, um euch bis Abenteuerstufe 45 (AR 45) zu begleiten. Achtet einfach darauf, dass ihr Artefakt-Sets vervollständigt, damit ihr einen kleinen Bonus erhaltet. Mehr ist nicht nötig.

Was ist an Abenteuerstufe 45 so besonders? Ab Abenteuerstufe 45 erhaltet ihr in einer Sphäre garantiert mindestens ein 5-Sterne Artefakt. Auf die habt ihr es abgesehen und von denen wollt ihr so viele gute Artefakte wie möglich haben.

Wie funktionieren Artefakte? Jedes Artefakt gehört einem bestimmten Typen an, welcher wiederum bestimmte Werte besitzen kann.

Die Artefakte und ihre möglichen Stats
  • Slot 1: Blume, besitzt immer Lebenspunkte (LP) als Haupt-Stat, ihr könnt darauf nichts anderes bekommen
  • Slot 2: Feder, besitzt immer Angriff (ANG) als Haupt-Stat, darauf könnt ihr ebenfalls nichts anderes bekommen
  • Slot 3: Sanduhr, kann folgende Stats als Haupt-Stats besitzen:
    • LP %
    • ANG %
    • Verteidigung % (VTD %)
    • Elementarkunde, bestimmt den Schaden, den Element-Reaktionen auslösen
    • Aufladerate %
  • Slot 4: Kelch, kann folgende Stats als Haupt-Stats besitzen:
    • LP %
    • ANG %
    • VTD %
    • Elementarkunde
    • Element-Schaden-Bonus, gibt dem entsprechenden Element einen Schaden-Bonus
    • Physischer-Schaden-Bonus, neutrale Basis-Attacken und heftige Schläge verursachen mehr Schaden
  • Slot 5: Krone
    • LP %
    • ANG %
    • VTD %
    • Elementarkunde
    • Kritische Trefferrate (KT), bestimmt, wie oft ihr kritische Treffer landen könnt
    • Kritischer Schaden (KSCH), bestimmt, wie hoch der Schaden des kritischen Treffers ist
    • Heilungsbonus %, bestimmt, wie viel mehr LP ein Heil-Skill wiederherstellt

Jeder Main-Stat der Sanduhr, des Kelches und der Krone hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit auf dem Artefakt zu sein (via Genshin Impact Wiki). Also ist es möglich, dass ihr für ein richtiges Artefakt Wochen oder Monate farmen müsst.

Außerdem besitzt jedes Artefakt bis zu vier Unter-Stats. Dabei kann jede Artefakt-Art alles als Unter-Stat bekommen, was es auch als Main-Stat gibt. Ausgenommen davon sind Element-Schaden-Bonus und Physischer-Schaden-Bonus.

Die Stats und damit die Artefakte an sich levelt ihr, indem ihr andere Artefakte für sie opfert oder durch die Items „Weihessenz“ und „Weihsalbe“. Die beiden Items bekommt ihr durch Quests oder im Housing von Genshin Impact.

Ein wortwörtlich typisches Beispiel für ein Artefakt.

Wo bekommt ihr Artefakte? Artefakte bekommt ihr aus den sogenannten Sphären. Das sind die Dungeons in Genshin Impact. Sphären findet ihr überall auf der Map und könnt ihr an der Raute mit dem Kreis darin erkennen. Ihr könnt euch zu jeder Sphäre, die ihr entdeckt habt, gemütlich hinteleportieren.

Zudem können Bosse ebenfalls Artefakte fallen lassen. Dazu zählen zwei Artefakt-Sets, die ihr nicht in Sphären bekommen könnt: „Verbeugung des Gladiators“ und „Wanderorchester“ (via Honey Impact).

Wann ist ein Artefakt „gut“? Das lässt sich leider nicht so einfach beantworten, da für jede Figur andere Stats wichtig sind. Grundsätzlich behalte ich Artefakte, deren Unter-Stats mir besonders gefallen. Das sind beispielsweise KT, KSCH, ANG %, Elementarkunde und Aufladerate. Sehr viele Charaktere profitieren von diesen Stats und es kann nie Schaden diese beiseitezulegen.

Bei Haupt-Stats behalte ich eigentlich alles, was ich nicht schon in mehrfacher Ausführung besitze, aber selbst dann tu ich mich schwer etwas mit Potenzial wegzuwerfen. Zu Anfang habe ich da leider kaum drauf geachtet und einfach alles rigoros zum leveln benutzt, wenn ich dachte, dass ich da ein tolles Artefakt habe. Lieber geduldig warten und leveln, wenn es möglich ist, statt wertvolle Artefakte zu verbraten.

Noch ein letzter Tipp: Entscheidet euch bei den Charakteren am besten für einen Weg. Versucht sie nicht durcheinander zu builden. Also nehmen wir beispielsweise Diluc, der ein Pyro-DPS ist. Auf dem wollt ihr viel Angriff, KT, KSCH und Pyro-Schaden haben. Nicht noch zusätzlich LP% als Main-Stat. Damit vergeudet ihr nur Schadenspotenzial.

„Gedeih der Elemente“ – Eure besten Freunde

Was ist „Gedeih der Elemente“? Das gelbe Gedeih der Elemente (ab AR 12 erhältlich) gibt euch Mora, die Währung von Teyvat, und das Blaue (ab AR 8 erhältlich) gibt euch Erfahrungspunkte-Kärtchen. Mora und EP-Kärtchen sind dazu da, eure Charaktere aufzustufen. Ohne das Zeug läuft nichts.

Wenn ihr eure Karte aufruft, könnt ihr das Gedeih der Elemente durch eine Art Wolke in einem Kreis erkennen. In Mondstadt, Liyue, und Inazuma gibt es jeweils zwei davon zu finden. Ein blaues und ein gelbes. Je nach Gebiet variieren die Gegner, aber nicht die Belohnungen.

Die Belohnungen erhöhen sich basierend auf eurer Welt- und Abenteuerstufe (via Genshin Impact Wiki). Leider habe ich das zu Anfang komplett ignoriert und bin direkt zu den Bossen geprescht. Ich wusste nicht, wie wichtig Mora und EP-Kärtchen im Verlauf des Spiels noch werden.

Mein Tipp: Gönnt euch gerade zu Anfang die Gedeih der Elemente. Mit dem Harz ist dann noch nicht viel anderes Sinnvolles anzustellen und Mora und EP-Kärtchen sind nie verkehrt. Egal wie wenig ihr davon anfangs kriegt. Es ist besser als das Harz herumliegen zu lassen. Was Harz ist? Das erkläre ich euch im nächsten Abschnitt.

Harz! Harz! Harz! – Verbraucht oder sammelt es

Was ist Harz? Mit Harz lassen sich Bosse, wöchentliche Bosse, Sphären und Gedeih der Elemente looten. Also benötigt ihr Harz immer, wenn ihr im Spiel weiter voran schreiten wollt. Zuerst hat es den Anschein, als hättet ihr mit den täglichen 160 Harz genug. Aber je weiter ihr kommt, desto mehr wird euch auffallen, dass das Harz knapper wird als ihr vorher angenommen habt.

Möchtet ihr einen Charakter voll aufleveln, kann es sein, dass ihr einen Boss rund 20 Mal besiegen müsst, um das Material von ihm zu bekommen, welches ihr für euren Charakter benötigt. Amber braucht zum Beispiel 46 Fluxfeuersamen als Material, die nur der Fluxfeuerbaum fallen lässt. In der Regel bekommt ihr 2–3 solcher Materialien pro Durchgang. Ein Boss beansprucht dabei 40 Harz.

Was ist zerbrechliches Harz? Das Item „zerbrechliches Harz“ ist sehr wertvoll. Es stellt euch 60 Harz wieder her. Verbraucht es also anfangs nicht zu großzügig und spart es euch auf, um ab Abenteuerstufe 45 fleißig Artefakte zu farmen.

Wie bekommt ihr zerbrechliches Harz? Das Harz bekommt ihr aus dem Erlebnispass, Events, Quests und zur Erhöhung der Abenteuerstufe.

Was ist „angereichertes Harz“? Angereichertes Harz könnt ihr im Tausch für 40 Harz am Alchimie-Tisch herstellen. Dieses Harz macht das farmen von Gedeih der Elemente und Sphären effizienter, da es direkt für zwei Durchläufe zählt, wenn ihr es einsetzt. Ihr bekommt also doppelten Loot für einen Run. Für Bosse könnt ihr es allerdings nicht einsetzen.

Mein Tipp: Schaut also, dass ihr nicht den gleichen Fehler macht wie ich und euch angereichertes Harz craftet, wenn ihr doch an dem Tag Bosse umhauen wollt. Außerdem crafte ich angereichertes Harz immer, wenn ich keine Zeit habe Sphären zu machen. Dann sind die 160 Harz, die man täglich zur Verfügung hat, sinnvoll genutzt und nicht verschwendet.

Deshalb ist auch Abenteuerstufe 45 bei den Artefakten so relevant. Vorher vergeudet ihr euer Harz quasi für Artefakte, die ihr am Ende sowieso zu 98 % austauschen werdet.

Talente der Charaktere aufleveln

Was bringen Talente der Charaktere? Worauf ihr anfangs vielleicht gar nicht achtet sind die Talente der Charaktere und das diese sogar aufgestuft werden können. Der Basis-Angriff, die Elementar- und Spezialfähigkeit lassen sich durch zusätzliche Materialien aufstufen und werden dadurch sehr viel stärker.

Alle Talente lassen sich bis Level 10 erhöhen. Zieht ihr eine Figur doppelt, schaltet ihr Sternbilder frei, die eurem Charakter zusätzliche Fähigkeiten und Boni geben. Sternbild 3 und 5 steigern das Talent-Level der Elementar- und Spezialfähigkeit aller Charaktere um drei Stufen. Das maximale Level dieser Talente ist bisher also 13.

Woher bekommt ihr die nötigen Materialien? Die nötigen Materialien zur Talentsteigerung bekommt ihr, wie Artefakte, in Sphären. Jedoch gibt es hier eine Sonderregelung. Denn manches Material gibt es nur an bestimmten Wochentagen. Ich kann euch das kostenlose Tool Seelie.inmagi (via Seelie.inmagi) empfehlen, welches euch dabei hilft den Überblick zu behalten.

Ab einschließlich Talent-Stufe 7 müsst ihr außerdem wöchentliche Bosse bezwingen, denn die droppen ganz besondere Items, die ihr dann zusätzlich für die Talentsteigerung benötigt. Talent-Level 10 braucht sogar ein spezielles Item: die „Krone der Weisheit“. Sie zählt zu den seltensten Items in Genshin Impact und ihr bekommt sie nur durch besondere Events oder Quests.

Mein Tipp: Lest euch die Talente gründlich durch. Die meisten Charaktere profitieren vor allem von ihrer Elementar- und Spezialfähigkeit. Level 6 ist ein guter Durchschnitt für alle drei Talent-Stufen. Ist eine Fähigkeit jedoch besonders wichtig, kann es sich lohnen es bis Level 8 oder weiter aufzustufen.

Tötet alles, was euch begegnet

Lauft nicht davon: Eine Sache, die Genshin Impact mir beigebracht hat, ist, dass ihr niemals vor Gegnern davonlaufen solltet. Denn sie hinterlassen für euch wertvolle Materialien. Ihr benötigt sie, um Charaktere, Talente und Waffen aufzustufen.

Je mehr ihr täglich davon nebenbei sammelt, desto besser ist es für euch hinterher. Außerdem lassen die Gegner selteneres Material fallen, je höher eure Weltstufe ist, denn mit ihr steigen auch die Monster-Level.

In diesem Sinne: verschont nichts und niemanden.

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von Sayumi (Lena)

Extra: Bennetts 6. Sternbild ist tückisch

Wer ist Bennett? Bennett ist einer der besten Charaktere im Spiel. Mit seinen Support- und Buff-Möglichkeiten ist er bisher einzigartig und eine wertvolle Ergänzung in jedem Team. Er befindet sich seit dem Release in Genshin Impact, sorgt für ordentliche Heilung und einen kräftigen Angriffs-Boost.

Warum ist das 6. Sternbild von Bennett tückisch? Nichtsahnend hatte ich fix das Glück Bennetts 6. Sternbild freizuschalten, bis ich hinterher erfahren habe, was das überhaupt genau bedeutet: Ihr könnt danach keine neutralen physischen Angriffe mehr ausführen, wenn ihr in Bennetts Spezialfähigkeit steht.

Denn sein Sternbild verleiht der Figur die Pyro-Kraft, was heißt, dass eure Angriffe dann dem Feuer-Typ angehören. Das wollt ihr auf bestimmten Charakteren wie zum Beispiel Razor einfach nicht haben.

Natürlich kann es aber auch nützlich sein, wenn ihr Bennett in einem reinen Pyro-Team spielt. Es steigert nämlich zusätzlich den Pyro-Schaden von Figuren mit Einhändern, Zweihändern und Stangenwaffen, die in Bennetts Spezialfähigkeit stehen, um 15 %.

Seid euch einfach bewusst, dass gewisse Team-Kombinationen nicht mehr so gut funktionieren, wenn ihr dieses Sternbild aktiviert. Es limitiert euren Bennett.

Überlegt euch vorher gut, ob ihr das 6. Sternbild bei Bennett freischalten möchtet. Danach gibt es kein Zurück.

Natürlich möchte ich euch mit diesen Tipps nur helfen und keinem vorschreiben, wie er zu spielen hat. Wenn ich mir mein Harz-Management zu Anfang anschaue, möchte ich mich noch heute dafür schlagen. Jetzt im Endgame bereue ich, dass ich damit umgegangen bin, als gäbe es das, wie Sand am Meer.

Seid ihr Anfänger und haben euch diese Tipps weitergeholfen oder seid ihr schon fortgeschrittene Spieler und wusstet am Anfang auch nichts von diesen Dingen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.

Wir haben übrigens noch einen Artikel über 7 Einsteiger-Tipps. Dieser behandelt weitere Informationen, die euch als Anfänger sehr nützlich werden können.

Die wichtigsten Features von New World in unter 3 Minuten erklärt

Wer sich in den letzten Wochen im Internet bewegt hat, konnte das vermutlich nicht tun, ohne dem Namen New World zu begegnen. Aber was hat es mit dem Spiel überhaupt auf sich? Die wichtigsten Features in 3 Minuten erklärt.

Was ist New World? Das Game ist ein MMORPG, also ein Online-Rollenspiel. Ihr schlüpft dabei in die Rolle eines Schiffbrüchigen und erfahrt innerhalb der ersten Minute, dass auf der Insel Aeternum, auf die es euch verschlagen hat, einiges nicht stimmt.

Sehr bald schließt ihr euch einer der drei Fraktionen an, die auf der Insel vorherrschen und erledigt nicht nur Aufträge für sie, sondern steht ihr auch im Kampf um wichtige Territorien zur Seite. Zur Auswahl stehen dabei:

  • Die Marodeure – Eine Militärorganisation, die vor allem nach Ruhm und Ehre strebt. Sie sind sehr auf den Kampf bedacht und allzeit bereit handfest einzugreifen.
  • Das Syndikat – Besteht vorwiegend aus Magiern und Forschern, welche die Wissenschaft auf der Insel vorantreiben und das Unbekannte erforschen wollen.
  • Das Bündnis – Ist ebenfalls eine militärische Gemeinschaft, die sich aber in ihren Grundwerten von den Marodeuren unterscheidet. Die Werte Glauben und Treue sind dem Bündnis am wichtigsten.

Einmal einer der drei Mächte beigetreten, schaltet ihr auch die Möglichkeit frei bestimmte Rüstungen zu ergattern, die exklusiv für die jeweilige Fraktion sind. Ihr solltet eure Wahl gut bedenken, denn ihr könnt sie nur alle 120 Tage wechseln.

New World auf Steam entdecken
New World 3 Fraktionen
Die drei Fraktionen spielen in New World eine wichtige Rolle

Im Gameplay ist für jeden was dabei

Was erwartet euch spielerisch? New World lässt euch das spielen, was ihr machen wollt. Es bietet zahlreiche Möglichkeiten der Progression und bindet euch nicht an feste Klassen. Die Kern-Features von New World auf einen Blick:

  • PvE-Inhalte wie Events in der offenen Welt, Quests, Expeditionen und spannende Points of Interest, die euch stets gut belohnen
  • PvP in verschiedenen Modi, wie dem Outpost-Rush, oder sogar in der offenen Welt. Hier bekämpfen sich die Fraktionen untereinander oder streiten sich sogar um die Kontrolle über ganze Landstriche. Das Open-World-PvP ist dabei optional und lässt sich für euch deaktivieren
  • Ein spannendes Housing-System, in welchem hunderte Dekorationen auf euch warten und jede Adresse verfügbar ist, da Häuser auch mehrfach bezogen werden können. Menschen, die an dem Haus vorbeilaufen, sehen dann immer nur das, mit der höchsten Punktzahl. Keine Lust auf Kämpfe? Kein Problem – lasst euer Haus das schönste sein
  • Ein ausgeklügeltes Berufs-System, dass euch nicht nur reich belohnt, sondern auch fordert. Es gibt zahlreiche Life-Skills wie Erntearbeit und Erz-Schürfen, die ihr verbessern könnt, um effizienter zu werden und somit auch bessere Ausrüstung herzustellen. Denn die besten Items in New World lassen sich selbst craften
  • Die Gilden oder Organisationen, wie sie in New World heißen, gehören immer auch einer Fraktion an. Als Gildenleiter könnt ihr sogar Gouverneur einer Siedlung werden und unter anderem darüber entscheiden, was dort gebaut wird und wie hoch die Steuern ausfallen
  • 11 Waffen und 3 verschiedene Rüstungskategorien, die ein Klassensystem ohne die Bindung an feste Klassen zulassen. Kämpft ihr mit einer Waffe, werdet ihr besser mit ihr und schaltet mehr Skills frei. Theoretisch könnt ihr also alle „Klassen“ auf einem Charakter kombinieren

Und wenn ihr einmal keine Lust auf etwas davon habt, könnt ihr euch einfach an seinen See setzen und Angeln oder mit Freunden Schere, Stein, Papier spielen.

Das Bild zeigt einen Angler in new World
Auch zum Angeln ist in New World immer Zeit
New World auf Steam entdecken

Eine malerische Open-World

Was erwartet euch in der Welt? New World setzt stark auf euren Erkundungsdrang und belohnt diesen in der Regel stark. Was erst einmal komisch klingt, ist aber sehr hilfreich, um genau das zu befeuern – es gibt nämlich keine Mini-Map in New World.

Ihr habt am oberen Bildschirmrand nur einen Kompass, der euch nah gelegene, interessante Orte anzeigt. Dort gibt es nicht nur immer was zu holen, sondern auch häufig mehr Hintergrundwissen über die Insel Aeternum und ihre Bewohner. 

Neben einer rauen und gefährlichen Insel erwarten euch aber auch belebte Städte, Forts und Siedlungen, die in New World als Quest-Hub funktionieren und euch zuverlässig mit Aufgaben ausstatten.

Es ist also schlichtweg egal, ob ihr lieber für euch spielt, gemeinsam mit anderen oder ein Mix aus beidem. Ob ihr gerne im PvE oder PvP unterwegs seid, oder euch nichts davon interessiert und ihr nur ein reicher Händler und Gouverneur sein wollt – New World bietet für jeden von euch etwas.

Wenn ihr jetzt schon ganz heiß auf das neue MMORPG geworden seid, gibt es hier auf der offiziellen Seite von New World alle Informationen zu Preisen, Editionen und Händlern.

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Spieler wollen den geheimen Code von Destiny 2 geknackt haben: Das wird die Super-Waffe 2022

Destiny 2 soll seit einem Jahr heimlich verraten, welche Waffen in Zukunft dominieren. Spieler meinen nun, dass sie schon die Meta der nächsten Erweiterung kennen.

Das steht an: Anfang 2022 bringt Destiny 2 die Erweiterung “Witch Queen”. Schon jetzt, Monate davor, wollen die Hüter aber rausgefunden haben, welche Waffen-Gattung dann so richtig abgehen und die Meta dominieren wird.

Hinter verschlossenen Türen bestimmt Bungie stets, welche Knarren die Boss-Killer von Morgen sind. Spieler wollen jetzt aber den Code geknackt haben und prophezeien Raketenwerfer als die Gewinner – wie kommen sie darauf?

So bestimmt Bungie die Meta: Zu Beginn eines neuen Kapitels, also mit einer neuen Season, veröffentlicht Bungie umfassende Balance-Änderungen und bringt ein neues saisonales Artefakt. Darin finden sich Modifikationen, – kurz Mods – die eine Waffengattung über Nacht zum Boss-Killer mutieren lässt.

Ohne die im Artefakt unterstützen Waffen kann man meist im Endgame kaum bestehen. Bungie bestimmt so sogar, wie ihr die ärgerlichen Champion-Feinde bekämpft. Diese aufgezwungene Meta schmeckt nicht allen Hütern, bringt aber alle paar Monate Abwechslung in die Loadouts.

Was heißt Meta? Der Ausdruck wird meist als Abkürzung für “most effective tactics available” benutzt. Also die effektivsten Taktiken, die zur Verfügung stehen. Ist etwas Meta, dann gehört es im aktuellen Patch zur den stärksten Waffen oder Skills, die deutlich mehr Vorteile als Nachteile haben – daher nutzen viele informierte Spieler die Meta.

Setzt eure Aluhüte auf – Welche Waffen sollen in “Witch Queen” Meta sein?

Diesen Code haben Spieler geknackt: Bungie soll immer schon in der vorherigen Season verraten, welche Waffen im nächsten Artefakt stark begünstigt werden. Den Codeknackern (via reddit) zufolge bestimmt die Auftragswaffe der vorherigen Season die Meta der nächsten Season.

Schon das ganze Jahr über fährt der Destiny-Entwickler dieses Schema ab: Eine Auftragswaffe via Quest für alle, die dann in der nächsten Season richtig stark performt. So sah das mit Auftragswaffen im Detail für 2021 aus:

  • Season 13 brachte Anfang 2021 den Granatwerfer “Plünderer-Salve”. Eine Season später war Durchbrechen und Räumen die angesagteste Mod im Spiel. Granatwerfer waren Meta, Exotics wie Anarchie stark wie nie.
  • Season 14 brachte das Fusionsgewehr “Fassungslos”. In der aktuellen Season 15 sind Fusionsgewehre die stärksten Boss-Killer, die selbst Raid-Endgegner in Sekunden schmelzen.
  • Angefangen hat das ganze eigentlich schon Ende 2020 mit Season 12 und der Auftrags-Sniper “Verehrt”. Zwar waren Scharfschützengewehre nicht direkt durch eine Mod Meta, es gab aber viel allgemeine Unterstützung für die präzisen Waffen im Artefakt.
Hegemonie gibt’s in Season 15 für alle bei Shaxx, dem Vagabunden und Zavala.

Welche Waffe soll 2020 stark sein? Folgt Bungie dem Muster, dann würden uns zur nächsten Season Raketenwerfer als das Non plus Ultra erwarten. Denn aktuell könnt ihr den Auftrags-Raketenwerfer Hegemonie erspielen.

Noch vor Witch Queen und in der laufenden Season kommt zudem der berühmteste, kultigste und kaputteste Raketenwerfer überhaupt: Destiny 2 bringt Gjallarhorn, die Mutter aller Exotics – Das endet böse

Die nächste Season 16 startet in Destiny 2 erst mit am 22. Februar 2022 zusammen mit der “Witch Queen”-Erweiterung (Hexenkönigin). Die laufende Saison der Verlorenen dauert somit ein halbes Jahr – das ist die längste Season überhaupt.

Wie wahrscheinlich ist die Vorhersage?

Es gibt Bedenken: Klar lässt sich hier ein Trend erkennen, klar ergibt das schon irgendwo Sinn. Es kann sich aber genauso gut um Zufälle handeln.

Die Idee, dass Bungie die fleißigen Spieler, die Season für Season dabei sind, mit starken Waffen belohnt, welche dann zukünftig genutzt werden können, will man gerne glauben. Denn die Meta wird wirklich stark vom saisonalen Artefakt bestimmt. Würde einem Großteil der Hüter die passende Waffe fehlen, wäre Zorn vorprogrammiert.

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Der neue stärkste Raketenwerfer von Destiny 2 ist ausgerechnet das Exotic, mit dem keiner spielen wollte
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Auch auf MeinMMO habt ihr schon darüber gerätselt: So fragte unser Leser D1vet Anfang September: “Wieso bringt man in der Saison, in der Fusionsgewehre und Linear-Fusionsgewehre mit der Mod gepushed werden, als Ritualwaffe einen Raketenwerfer?”

Ein Schluss, auf den Sherlock Holmes neidisch wäre, kam daraufhin als Antwort:

Weil es letzte Season ein sehr gutes Fusionsgewehr [als Questbelohung] drin war. Genauso wie wir letzte Season eine Granatenwerfer-Mod hatten und davor [die Season] ein guter Granatenwerfer kam.

Takumidoragon via MeinMMO

Wie seht ihr das – Farmt ihr schon fleißig Raketenwerfer-God-Rolls? Hegemonie zu holen, legen wir euch so oder so ans Herz. Eine starke Alternative sind zudem Hitzkopf aus der Dämmerung und Heze-Rache aus dem Raid “Gläserne Kammer”. Würde euch solch eine explosive Meta gefallen?

Vergesst jedoch nicht, dass 2022 mit “Witch Queen” eine völlig neue Waffengattung ins Spiel kommt – diese will Bungie sicher auch mit dem Artefakt pushen: Nach 3 Jahren bekommt Destiny 2 die erste neue Waffengattung – Alles zur Glefe

Das erfolgreichste PS Plus Spiel aller Zeiten kommt ins Guinness Buch der Rekorde 2022

Die Entwickler von Fall Guys: Ultimate Knockout jubeln: Sie schaffen es in das Guinness Buch der Rekorde 2022. Ihr Spiel ist das „am häufigsten heruntergeladene Spiel bei PS Plus“ aller Zeiten. Damit ist man vor großen Shootern wie Call of Duty oder Destiny 2.

Was ist das für ein Rekord?

  • PS Plus ist der kostenpflichtige Service von Sony, durch den man die Online-Funktionen von PlayStation 4 und PlayStation 5 nutzen kann.
  • Jeden Monat spendiert Sony zudem „kostenlos herunterladbare Spiele“: Diese Games können Abonnenten des Dienstes einen Monat lang kostenlos herunterladen, dann aber für immer behalten.
  • Das Spiel Fall Guys (kostet aktuell 15 €) war im August 2020 kostenlos im PS Plus. Jetzt feiert Fall Guys, man sei das „am häufigsten heruntergeladene PS Plus Spiel“ aller Zeiten und habe es damit in das Guinness Buch der Rekorde 2022 geschafft.
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Wenn ihr Fall Guys zum Release mochtet, werdet ihr es jetzt lieben
von Noah Struthoff

Das sagen die Entwickler: In einem Blog-Post stellen sie heraus, wie erfolgreich ihr Spiel ist:

  • Man sei für einen BAFTA-Preis nominiert gewesen
  • Von ESPN gäbe es eine eigene Dokumentation
  • Und jetzt habe man es in das „Guinness Buch der Weltrekorde“ geschafft

Mediatonic bedankt sich bei den Fans, dass man die Ehre hat, neben Sport-Legenden großartigen menschlichen Leistungen und dem Hund/Katzen-Paar zu stehen, das extrem schnell einen Scooter fahren kann.

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Welche Spiele hat Fall Guys geschlagen? Schon Ende August 2020 gab Sony bekannt, dass Fall Guys diesen Titel errungen hat. Sony gab aber keine genauen Zahlen bekannt.

Im April 2020 veröffentlichte Sony jedoch eine Info-Grafik, nach der die erfolgreichsten Spiele im Plus Angebot damals folgende Titel waren:

  1. Call of Duty 4: Modern Warfare Remastered
  2. Sonic Forces
  3. Shadow of the Colossus
  4. Call of Duty: Black Ops 3
  5. Destiny 2

Wer kein PS Plus hat und trotzdem online zocken möchte, für den haben wir auf MeinMMO diese Liste erstellt:

19 Online-Spiele auf der PS4 und PS5, die ihr ohne PS Plus spielen könnt

Quelle(n):
  1. culturedvultues

Diablo 2: Resurrected – 2 Tage nach Release ging ein Item schon für 130 € über eBay weg

Wenige Tage nach dem Release läuft bei Diablo 2: Resurrected bereits der Graumarkt auf eBay. Es werden schon Runenwörter und Items angeboten: Die besten kosten mehr als 100 € und das im Softcore-Bereich.

Was ist das bei Diablo 2 und eBay?

  • In Diablo 2 dreht sich alles um Loot. Das Spiel wurde ursprünglich von den Entwicklern, David Brevik und den Schaefer-Brüdern, als eine Art „virtueller einarmiger Bandit“ angelegt, an dem man ständig zieht und Loot bekommt.
  • In der Geschichte von Diablo 2 gab es viele hochbegehrte Item und Runenwörter, die im Spiel gehandelt wurden. Vieles wurde auch „gedupet“ oder „abgezockt.“
  • Immer wieder wurden Items in Diablo 2 gegen „Echtgeld“ über Märkte wie eBay gehandelt. Auf reddit erzählte ein Nutzer etwa, er habe sich in der Anfangszeit von Diablo 2 in 3 Monaten knapp 5000 $ über Diablo 2 und eBay erspielt (via reddit).

129,90 € für einen mächtigen Hut in Diablo 2

Was findet man jetzt auf eBay? Diablo 2 Resurrected ist erst am 23. September 2021 erschienen. Aber schon jetzt nach wenigen Tagen finden sich erste Items auf eBay:

Das wertvollste Item ist das „Harlequin Crest“-Shako. Ein Unique-Kopf-Item, das Bonus-Punkte zu Leben, Mana und Skills beschert. Es hat vor allem einen hohen Wert in „Magic Find“, ist daher attraktiv für Leute, die gezielt auf Beute-Jagd gehen wollen.

diablo2-ebay
Das Item ging am 25.9. für 129,90 € weg.

Das Item gibt es laut eBay für 129 Euro und wurde bereits am 25. September einmal verkauft. Der Verkäufer hat angeblich aber noch mehr solcher Items im Angebot.

Im englischsprachigen eBay will ein Nutzer 250 $ (gut 213 €) für die „Ber-Rune“: Die gilt in Diablo 2 schon immer als die wertvollste Rune, weil sie in verschiedenen mächtigen Runenwörter Verwendung findet.

Bemerkenswert ist, dass die Items alle noch für den “Softcore”-Bereich in Diablo 2 angeboten werden.

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“Sagen Sie im Spiel nichts”

Ist das denn legal? Nein, der Handel von Items gegen Echtgeld ist zwar so alt wie Diablo 2, aber auch genauso lange verpönt. Daher finden solche Transaktionen im Geheimen statt.

Der Verkäufer des „Shaco“ schreibt etwa: „Sagen Sie im Spiel nichts. Ich werde ihnen die bestellten Artikel fallen lassen.“

Solcher Handel erfordert dann auch immer ein wenig Vertrauen. Denn so alt wie der Echtgeld-Handel sind auch Betrüger, die einen dabei abzocken.

Welche Ausmaße die Jagd nach Items in Diablo 2 annehmen kann, erlebte ein Twitch-Streamer, der sich auf die Suche nach dem “Heiligen Gral” machte:

Twitch-Streamer übertreibt’s total – Spielt 4 Jahre Diablo 2, um Heiligen Gral zu finden

MMORPG Guild Wars 2 muss Beta-Test nach wenigen Stunden vorzeitig abbrechen

Das MMORPG Guild Wars 2 plant tiefgreifende Änderungen am Matchmaking des „World vs. World“-System. Die Änderungen wollte man in einer Beta testen, die am Freitag startete. Eigentlich sollte die Beta eine Woche laufen, aber schon sehr bald war das Experiment beendet: Die Beta wurde vorzeitig abgebrochen. Die Probleme waren zu groß.

Das war der Plan für die Beta:

  • Die Beta sollte vom 24. September bis zum 1. Oktober laufen.
  • Die Idee war es, das „World vs. World“ von Guild Wars 2 zu ändern: Es sollte ein neues Matchmaking-System eingeführt werden, um Spieler, Gilden und sogar Allianzen in neue Teams anzuordnen.
  • Mit den Änderungen wollte ArenaNet auf die veränderte Server-Population eingehen. Die Idee war es, dass jetzt fairere Teams entstehen; jedenfalls bis zum 1. Oktober, dann sollte die Beta enden und wieder zu dem ursprünglichen Zustand zurückgekehrt werden.
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Das ging schief: Die Beta dauerte aber nicht bis zum 1. Oktober, sondern endete schon am selben Tag, an dem sie begann. Bereits am Freitagabend brach ArenaNet das Experiment ab.

Von ArenaNet heißt es, man sei auf eine Vielzahl von Problemen gestoßen und habe daher den Entschluss gefasst, wieder zum alten System zurückzugehen.

Bereits nach dem Start der Beta hatte ArenaNet über Twitter eingestanden, dass “Spieler in die falschen Match-Ups” gelost werden.

Man schaue sich das Problem an. Doch bereits kurz danach, kam die Nachricht, dass die Beta abgebrochen und das System zurückgesetzt wird.

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Sofort nach dem Start der Beta wusste man bereits: Es gibt Ärger.

Spieler zeigen sich enttäuscht, haben aber Verständnis

So sind die Reaktionen: Spieler zeigen sich unter der Änderung weitgehend enttäuscht. Es kommt einiges an Spott auf ArenaNet zu, immerhin habe man die Änderung bereits seit 4 Jahren in der Mache. Man solle doch Dinge erst mal intern testen, bevor man sie herausbringt, heißt es etwa unter dem offiziellen Forum-Post.

Es gibt aber auch einige, die Arena-Net verteidigen: Hier sagen Nutzer, deshalb heiße sowas ja auch „Beta-TEST“, da müsse man damit rechnen, dass was schiefgeht. Außerdem findet man es gut, dass ArenaNet das Experiment dann lieber schnell beendet, als das Wochenende über das WvW kaputt zu lassen.

Unser Autor Mark setzt sich in einem Meinungs-Artikel mit der neuen Erweiterung zu Guild Wars 2 auseinander:

Guild Wars 2 zeigt endlich das große Feature der neuen Erweiterung – Und es killt meine Vorfreude

Pokémon GO: Alles, was wir zum großen Halloween-Event 2021 wissen

Das Halloween-Event 2021 startet in Pokémon GO im Oktober. Doch was passiert da und mit welchen Boni könnt ihr rechnen? Wir zeigen euch hier den Überblick mit den Infos, die wir bisher kennen.

Um was geht es? Jedes Jahr feiert Pokémon GO zur Halloween-Zeit ein Event im Spiel. Ganz klassisch sind dabei Grusel-Pokémon von Typ Geist oder Unlicht im Fokus. Sie bestimmen einen großen Teil der Inhalte des Events.

Zum Halloween-Event 2021 gibt es bisher wenig Details, aber in der Aussicht für den Oktober gab Niantic neue Infos bekannt.

Was passiert zu Halloween in Pokémon GO? Fakten und Gerüchte

Was ist bekannt? Wir wissen mit Sicherheit, dass Pokémon GO im Jahr 2021 ein Halloween-Event startet. Das bestätigte Niantic offiziell. Nachfolgend zeigen wir euch die Infos, die alle schon bestätigt wurden:

  • Wann läuft das Event? Das Halloween-Event 2021 startet in Pokémon GO am Freitag, dem 15. Oktober. Es ist dann länger als zwei Wochen aktiv und endet, passend zum Monatsende, am Sonntag, dem 31. Oktober.
  • Spawns in der Wildnis: Bekannt ist, dass kostümierte Pokémon in der Wildnis erscheinen werden. Welche Kostüme sie tragen und welche Pokémon zum Tragen der Kostüme ausgewählt wurden, ist noch unklar.
  • Spezialforschung: Die Entwickler stellen allen teilnehmenden Spielern eine neue Spezialforschung zur Verfügung. Zwar sind die Belohnungen noch nicht bekannt, doch man weiß bereits, dass die Forschung “ganz im Zeichen von Halloween” steht.

Im jüngsten Blogpost heißt es, dass in Kürze mehr Details zum Event folgen sollen (via nianticlabs.com). Doch durch die Dataminer haben wir bereits mehr Informationen zu den Event-Inhalten.

Was zeigen Leaks? Dataminer haben den Code von Pokémon GO gründlich durchsucht und dabei spannende Änderungen für das Halloween-Event gefunden.

Denn in der genannten Spezialforschung spricht Professor Willow mit den Trainern über eine Entdeckung im Wald. Er wäre beim Forschen auf einen ungewöhnlichen Baum gestoßen und fand dann heraus, dass es sich dabei um ein Trombork handelte. Das Pokémon wurde von kleinen Paragoni umringt. Wahrscheinlich feiern diese beiden neuen Pokémon dann ihr Debüt zum Halloween-Event:

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Wie lief Halloween in den letzten Jahren?

  • Im Jahr 2020 gab es Bonbon-Boni, Gengar und Zobiris in Kostümen, das Debüt von Galar-Makabaja, Kryppuk (auch als Shiny), Darkrai-Raids, Forschungen und mehr
  • Im Jahr 2019 kehrte Makabaja im Spiel ein, erste Darkrai-Raids tauchten auf, Bonbon-Boni, eine Spezialforschung und neue Crypto-Pokémon
  • Im Jahr 2018 gab es Bonbon-Boni, die erste Spezialforschung mit Kryppuk und erste Giratina-Raids
  • Im Jahr 2017 tauchten zum ersten Mal Zobiris, Banette und weitere Geist-Pokémon aus der Hoenn-Region auf, dazu Pikachu mit Kostümen, Bonbon-Boni und eine Mimigma-Mütze für Trainer
  • Im Jahr 2016 gab es Bonbon-Boni und Geister-Pokémon aus der 1. Generation traten häufiger auf

Aufgrund dieser Vergangenheit kann mal also davon ausgehen, dass Niantic auch 2021 einen Bonbon-Bonus für Halloween freischalten wird.

Wie gefällt euch der Ausblick auf das Halloween-Event 2021 bei Pokémon GO bisher? Seid ihr gespannt auf die neuen Pokémon und die Spezialforschung und habt ihr vielleicht sogar gezielt Wünsche an das Event? Dann schreibt uns eure Meinung doch hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit der Community darüber aus.

Twitch-Streamer glaubt, dass Final Fantasy XIV einen nervigen Teil von WoW entfernt hat

Der Twitch-Streamer Asmongold ist seit mehreren Monaten in Final Fantasy XIV unterwegs und spricht über das Spiel aus der Perspektive eines langjährigen WoW-Veteranen. Er ist der Meinung, dass FFXIV die Formel von WoW weiterentwickelt hat.

Die Situation in Kürze:

Die Häufigkeit seiner Streams hat seitdem nachgelassen, aber er kommt trotzdem immer wieder zu dem MMORPG von Square Enix zurück. In einem solchen Stream zieht er einen Vergleich zwischen FFXIV, WoW und EverQuest.

Das sagte Asmongold: In dem Stream merkte Asmongold an, dass Final Fantasy XIV eine Art “Weiterentwicklung” von WoW sei. Es habe die Formel des MMORPGs so weiterentwickelt, wie WoW es seinerzeit mit EverQuest gemacht hatte.

Final Fantasy hat im Grunde das gemacht, was WoW mit EverQuest gemacht hat. […] WoW nahm die ganzen nervigen, zeitverschwenderischen Mechaniken in EverQuest genommen und hat sie entfernt. Und nun hat Final Fantasy die ganzen nervigen, zeitverschwenderischen Mechaniken aus WoW genommen und hat sie ebenfalls entfernt.

Es habe also einen Teil der Gameplay-Mechaniken quasi als “problematisch” identifiziert, wie damals WoW bei EverQuest und sie entsprechend angepasst.

Chef von FFXIV sagt: Spieler haben zu wenig Zeit

Das steckt dahinter: Mit seiner Beobachtung bezüglich der Zeit liegt Asmongold richtig. Schon vor Jahren kommentierte der Direktor von FFXIV, Naoki Yoshida, dass die Zeit eine der wichtigsten Ressourcen der Spieler ist, um die man als Entwickler kämpfen muss.

Der Chef des MMORPGs sagte dabei, dass die Spieler heutzutage zu wenig Zeit haben. Darum sieht er nicht nur andere MMORPGs als seine Konkurrenz an, sondern auch TV-Serien, Filme und andere Formen von Entertainment, so Yoshida.

Die modernen Gamer sind sehr beschäftigt – Sie müssen ihre begrenzte Zeit auf die verschiedenen Arten der Unterhaltung aufteilen, die sie neben dem Gaming konsumieren.“

Naoki Yoshida

Der Zeitmangel ist laut Yoshida einer der großen Gründe, wieso neue MMORPGs so viele Probleme haben, sich auf dem Markt zu etablieren. Der Content von FFXIV ist daher so designed, dass er “die Zeit der Spiele respektiert”. Er kommt oft in kleinen, leicht verdaulichen Häppchen wie Dailies oder Dungeons, die den Spielern mit wenig Zeit dabei hilft, am Ball zu bleiben und nicht zu sehr zurückzufallen. Das würde nur für Frust sorgen.

Zwar gibt es natürlich auch Content, der viel Grind benötigt, wie etwa die “Relikt”-Waffen, die in jeder Erweiterung anders ausfallen. Aber auch diesen Grind können die Spieler sich selbst einteilen, wie es ihnen gefällt.

  • Manche brennen ihn innerhalb kurzer Zeit runter,
  • andere lassen sich Zeit und farmen über mehrere Wochen oder gar Monate.

Am Ende bekommen sie aber alle ihre Belohnungen, sofern sie die nötigen Aufgaben natürlich abschließen.

Was haltet ihr von der Philosophie von Yoshida? Trifft seine Einschätzung bezüglich der Zeit auf euch zu? Wie spielt ihr eure MMORPGs am liebsten: langsam und gemächlich oder ist euch höhere Geschwindigkeit lieber? Schreibt es uns in die Kommentare.

Ein anderer großer Content Creator von WoW hat ebenfalls mit FFXIV angefangen und sein erster Eindruck davon ist eher gemischt:

Streamer Preach zu Final Fantasy XIV: Die Story ist top, das Gameplay Schrott

Spieler wundern sich über Kritik an FIFA 22: „Wollten wir nicht alle bessere Torhüter?“

Die überarbeiteten Torhüter sind eine der Neuerungen, die sich in FIFA 22 deutlich bemerkbar machen. Doch nicht alle Spieler freuen sich über die plötzlich verbesserten Keeper. 

Was ist in FIFA 22 los?

  • Das Spiel ist eigentlich noch gar nicht richtig erschienen, so richtig los geht es erst mit dem Release am01. Oktober. Doch bereits jetzt läuft der Early Access, den EA-Play-Mitglieder für jeweils zehn Stunden nutzen können. 
  • Diese zeitlimitierte Spielphase reichte aber schon dicke, um einen großen Diskussionspunkt in der FIFA-Community loszutreten. 
  • Kein Wunder: Bis man merkt, dass sich bei den Torhütern im Vergleich zu den letzten Jahren was geändert hat, braucht man nicht besonders lang. In der Regel dürfte jeder in einem seiner ersten Spiele schnell mal denken: „Uff – wie hat der den denn jetzt gehalten?“

Das ist jetzt neu: Für FIFA 22 wurden sowohl die Torhüter-KI überarbeitet als auch zahlreiche neue Animationen für die Keeper hinzugefügt. Dementsprechend verhalten sich die Torhüter anders als früher. Und: Man sieht bei ihnen Bewegungen und Paraden, die man bisher noch nicht kannte.

Ein ungewohntes Abklatschen des Balls, ein sicherer Hechtsprung in den Winkel des Tores, ein blitzschneller Block mit dem Fuß: Die Keeper beherrschen zahlreiche Aktionen, mit denen sie Treffer verhindern, die in den vergangenen Spielen ein sicheres Tor gewesen wären. 

Dem gegenüber stehen Situationen, in denen man eine neue Animation zu sehen bekommt, der Torhüter aber trotzdem geschlagen wird. Beispielsweise, wenn der Keeper kraftvoll angeschossen wird und der Ball ganz seltsam noch ins Netz trudelt. Oder wenn beide Teams im Sechzehner-Gewühl herumstochern, und die Kugel am Ende irgendwie ins Tor und nicht in die Hände des Torhüters rollt. 

Aber: Insgesamt kann man zumindest in dieser frühen Phase festhalten, dass die Torhüter ein deutlich stärkerer Faktor beim Verhindern von Toren sind, als in der Vergangenheit. Und das sorgt gerade für große Diskussionen bei den Spielern.

Die Torhüter zu überwinden ist in FIFA 22 schwieriger

“75er Torhüter spielt wie Prime Moment Casillas”

Das sagt die Community: Schaut man sich beispielsweise im FIFA-Subreddit um, gibt es einige Posts, die sich mit den Torhütern in FIFA 22 beschäftigen. Allerdings gibt es hier unterschiedliche Bewertungen der neuen Keeper.

  • Einige Spieler freuen sich, dass die Keeper in FIFA 22 zuverlässig Tore verhindern. Die hielten die Schlussmänner in den vergangenen Jahren für zu schwach und mögen die Verbesserung. 
  • Andere wiederum halten die Torhüter für geradezu OP und ärgern sich, dass zahlreiche Angriffe nicht zum Torerfolg führen. Das sei teilweise unrealistisch, wie stark die die Torhüter im Verhindern von Toren sind.

Dementsprechend gibt es gerade zwei Lager, die in der Community über die Keeper diskutieren – und darüber, ob die Leistung der Torhüter so bleiben sollte. 

  • „Ich bin verwirrt, ich dachte, wir wollten alle bessere Torhüter, weil sie seit Jahren schlecht sind? Das ist das erste Jahr, in dem ich denke, dass die Torhüter wirklich gut sind. Normalerweise sind sie nutzlos, egal, ob sie überhaupt TOTY sind. Hoffentlich werden sie nicht generft schreibt ein User (via reddit).
  • Mein 81er-Torhüter sollte einige der Paraden nicht schaffen, die ich von ihm gesehen habe“, lautet eine der Antworten (via reddit).
  • „Nach den furchtbaren Leistungen, die die Torhüter in den letzten Jahren in FIFA gezeigt haben, spielen sie endlich wie richtige Torhüter. Wenn ihr euch weiter darüber beschwert, werden sie generfet und wir sind wieder am Anfang“ schrieb ein User (via reddit), woraufhin in den Kommentaren diskutiert wurde.
  • „Ich würde zustimmen, wenn ein Torhüter mit 75 Rating nicht wie Prime Moments Casillas spielen würde“, wird da Gegengewalten (via reddit).
  • „Mussten die Keeper im Vergleich zum letzten Jahr verbessert werden? Ja. Sind die Torhüter jetzt in bestimmten Situationen viel zu übermächtig? Auch ja. Ich verstehe wirklich nicht, warum die Leute nicht begreifen können, dass wir einen Mittelweg brauchen“ (via reddit).

Im Detail wird beispielsweise auch über Chancen gesprochen, die im wahren Leben kaum von Torhütern zu meistern wären – in FIFA 22 aber schon. Beispielsweise, wenn der Stürmer im 1-gegen-1 dem Torhüter gegenüber steht, voll abzieht und das Tor aber doch noch durch einen blitzschnellen Reflex verhindert wird.

Wie sich die Situationen in den kommenden Tagen entwickelt, dürfte spannend werden. Schließlich gab es in den vergangenen FIFA-Teilen immer wieder Mechaniken, mit denen man die Keeper zuverlässig bezwingen konnte. Man denke nur mal an die Ballrolle, mit denen man Keeper in der Vergangenheit einfach umkurven konnte. Denkbar, dass die Spieler auch dieses Jahr wieder Tricks finden, zuverlässig Tore zu schießen – aktuell halten die Keeper den Kasten aber dicht.

Generell fällt auch diese Diskussion in ein Themenfeld, das die Community seit Jahren beschäftigt: Der Kontrast zwischen Gameplay und realistischem Fußball, und inwieweit FIFA es schafft, das umzusetzen. Zuletzt brachte ein E-Sportler aber sogar Kritik am Realismus des Spiels an:

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Wie seht ihr die aktuelle Keeper-Situation? Erzählt es uns in den Kommentaren!

Warum das Internet die Idee hasst, dass Chris Pratt nun Mario spricht

Bei einem Event kündigte Nintendo an, einen neuen Mario-Film zu produzieren. Der Schauspieler Chris Pratt ist für die Rolle des Mario vorgesehen. Das Internet war voll mit Kopfschütteln und Beschwerden über diese Besetzung. Für viele von uns in Europa ist die Aufregung schwer nachvollziehbar. Warum hasst das Internet Chris Pratt so sehr?

Das war die Reaktion im Internet auf Chris Pratt als Mario: Die Reaktion war im Internet weitgehend negativ. Es finden sich auf Twitter viele Kommentare, die andeuten, dass man nicht damit einverstanden ist, Chris Pratt als Mario zu besetzen.

Ein bekannter Gaming-YouTuber bekam allein bei der Idee, Pratt spreche Mario, einen Lachanfall. Der wurde verstärkt, weil Pratt bei der Ankündigung mit den Worten: “Mario wird im Film eine Menge sprechen” und “He’s so cool” vorgestellt wurde.

Gerade auf Twitter finden sich viele Tweets mit mehreren zehntausend Likes, die sich über die Besetzung ärgern:

  • Ein Tweet sagt: Man habe zwei Rezessionen und eine Pandemie überlebt, nur um jetzt Chris Pratt als Mario ertragen zu müssen (via twitter).
  • Ein Tweet fordert sogar dazu auf, ein Studio jetzt so hart zu bedrängen, dass die gezwungen sind, einen Film zu ändern – so wie es das Internet zuletzt bei „Sonic“ tat (via twitter)
  • Ein weiterer Tweet zeigt Chris Pratt als Mario und Leute, die auf ihn zeigen und sagen: „Von dem Typ hab ich die Schnauze voll.“
https://twitter.com/duckmeat_woohoo/status/1441174885510758403

Das ist nicht das erste Mal, dass Chris Pratt so viel Ärger im Netz begegnet. 2020 gab es schon die Kampagne „Worst Chris in Hollywood“: Da stellte man fest, dass es jetzt von Schauspieler mit dem Namen Chris nur so wimmelt: Chris Evans (Captain America), Chris Hemsworth (Thor) und Chris Pratt (Starlord) spielten alle in Marvel-Filmen. Dazu kam noch Chris Pine (Captain Kirk).

Doch unter den 4 Chrises, hieß es damals, sei Chris Pratt klar der „schlimmste.“

https://twitter.com/bergopolis/status/1317583965520240640

“Der letzte verzweifelte Versuch von Hollywood, einen Star zu erschaffen”

Was hat man im Internet gegen Chris Pratt? Laut der Seite Kotaku gibt es mehrere Sachen, die Leute im Netz an Chris Pratt stören (via kotaku):

Er sei einfach in „zu vielen Filmen“ – Chris Pratt sei der „letzte verzweifelte Versuch von Hollywood, einen klassischen Filmstar zu erschaffen“, heißt es bei Kotaku. Zwischen 2015 und 2019 spielte Pratt in 9 Filmen mit. Er spielte als Starlord eine zentrale Rollen in Marvel-Filmen und hatte eine ähnliche Rolle als Action-Star in den „Jurassic World“-Filme. Das waren „sympathische Protagonisten in Action-Filmen mit klaren Schwächen und coolen Sprüchen.“

Er speilte aber auch Rollen, die in den Augen vieler gar nicht zu ihm passten, wie einen durchtrainierten Special-Ops-Soldaten in „Zero Dark Thirty“ oder den Star in einer SF-Romanze mit Jennifer Lawrence. Einige im Netz haben das Gefühl, Chris Pratt sei jetzt einfach in allem.

Zum anderen ist Chris Pratt ein Angehöriger einer Kirche, die als „Anti-LBGBTQ“ gilt (via twitter). Das sorgte 2019 für Aufregung. Wobei Pratt dieser Auffassung widersprach und er von vielen Kollegen verteidigt wurde.

Zum Dritten ist Chris Pratt sowas von „gar kein Italiener“ und scheint für die Rolle des Mario einfach ungeeignet zu sein. Zumal der eigentliche Sprecher von Mario, Charles Martinet, verfügbar wäre und beim Film in irgendeiner Form mitmacht.

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An die Stimme von Mario sind viele Fans gewöhnt.

Viele der Konflikte und Punkte, die gegen Chris Pratt als Mario sprechen, scheinen für uns in Europa schwer nachvollziehbar zu sein.

Deutlich besser als Chris Pratt kommt im Internet offenbar Ryan Reynolds an:

Wird Free Guy den Fluch der Videospiel-Filme brechen? Das sagen die Reviews

Die Netflix-Serie zu LoL, Arcane, hat ein Start-Datum – Zeigt neuen bombastischen Trailer

Die TV-Serie Arcane spielt in dem Universum von League of Legends und dreht sich zu Beginn um die Geschichte der beiden Schwestern Vi und Jinx. Die Serie erscheint am 7. November auf Netflix und zeigt einen neuen Story-Trailer.

Darum geht es in Arcane: Die animierte Serie zu LoL ist von ihrer Timeline her in der Vergangenheit angesiedelt und erzählt die Origin-Stories von mehreren LoL-Charakteren. Die glänzende, fortschrittliche Stadt Piltover gilt in Valoran als der Schmelztiegel von Kunst, Handwerk und Handel. Ein kulturelles Zentrum, in dem die genialsten Erfinder und talentiertesten Handwerker zusammenkommen.

Doch Reichtum hat auch seine Schattenseiten und die Schattenseite von Piltover heißt Zhaun, ein Distrikt, der sich unterhalb der Stadt befindet. Mit der Erfindung von Hextech droht die Balance zwischen den beiden Städten zu kippen. Nun kann jeder ganz unabhängig von Begabung die Macht der Magie für sich nutzen.

Im Zentrum der Handlung von Arcane stehen die beiden Schwestern Vi und Jinx, die beide in den Slums von Zhaun aufgewachsen sind. In der TV-Serie wird ihre Origin-Story erzählt, aber auch andere Champions aus Piltover und Zhaun kommen darin vor. Dazu gehören zum Beispiel Caitlyn, Jayce und Victor.

Den neuen schicken Trailer könnt ihr hier anschauen:

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Der Mitschöpfter von Arcane, Alex Yee, erzählt, dass die Serie eine Geschichte von Dualitäten ist. Es zeigt, wie die Charaktere zwischen den beiden Teilen der Stadt aufgeteilt sind und wie sich ihre Werte entsprechend verändern. Jeder von ihnen hat eigene Verdienste, aber auch Fehler und Laster.

Du kannst in deiner eigenen Geschichte der Held sein, aber in der Geschichte von jemandem anders bist du der Bösewicht.

Alex Yee

Wann startet die Serie? Der Start von Arcane wurde auf den 7. November gelegt. Die Serie wird in drei Handlungsbögen aufgeteilt, die im Laufe von drei Wochen veröffentlicht werden. Der zweite Teil erscheint entsprechend am 13. November und der dritte am 20. November.

Ihr könnt damit rechnen, dass die Serie wenige Stunden nach dem Ende der League’s 2021 World Championship startet, die am 6. November stattfindet.

Fans sind begeistert – “Wir haben danach seit Jahren gefragt”

Das sind die bisherigen Reaktionen: Wie schon bei dem vorherigen Trailer zu Arcane sind viele Fans begeistert. Auf dem offiziellen YouTube-Channel von League of Legends hat der neue Trailer seit seinem gestrigen Release über 3 Millionen Views und fast 150.000 Likes gesammelt. Die Menge der Daumen, die nach unten zeigen, liegt dabei bei nur etwas über 1.000.

In dem offiziellen Subreddit von LoL hat der Thread zu dem Trailer (via reddit) satte 16.000 Upvotes und über 1.200 Kommentare, in denen viel Begeisterung und Vorfreude mitschwingt:

  • TheDarkRyze schrieb: “Die Zeichnungen und Animationen sind absolut atemberaubend.” (1379 Upvotes)
  • ScapegoatSkunk sagte: “[…] Es sieht aus wie etwas, das sowohl League-Fans als auch Nicht-Fans anziehen wird. Es sieht fantastisch aus.” (777 Upvotes)
  • Rekken and Yu sagte: “Wir haben jahrelang danach gefragt. Endlich. Es ist soweit.” (3.200 Upvotes)
  • JasonParadise schrieb: “Diese Animationen! Ich bin so gehyped. Die Lore von Runeterra ist mein Lieblingspart von League of Legends und das fühlt sich an wie eine massive Erweiterung davon.” (6.800 Upvotes)

Wer ist an der Produktion beteiligt? Die Netflix-Serie wird von dem französischen Animations-Studio Fortiche Productions produziert. Langjährige LoL-Fans werden bei dem Namen direkt aufhorchen.

Immerhin hat das Studio schon mehrere schicke Cinematics für LoL geschaffen, die auf YouTube Millionen an Views gesammelt haben, wie etwa die KD/A-Video zum Song POP/STARS oder dem Video Jinxed.

Die Serie wurde von Riot vollständig selbst finanziert, weil es dem Entwickler die komplette Kontrolle darüber verlieh. Laut Jarred Kennedy, dem Head of IP Business von Riot, war das notwendig, um die nötige kreative Beaufsichtigung zu gewährleisten.

Mit Diablo 2 Resurrected und New World starten 2 wichtige Multiplayer-Spiele – Das können wir erwarten

Der September 2021 wird von zwei großen Releases dominiert: dem Klassiker-Remaster Diablo 2 Resurrected und dem MMO New World. In unserem MeinMMO-Podcast reden wir darüber, was diese beiden Games und ihre Geschichte ausmacht.

Das ist unser Thema: Ende September erscheinen gleich zwei dicke Multiplayer-Games, auf die sich viele Gaming-Fans freue.

Das Erste ist das Remaster Diablo 2 Resurrected, das einen beliebten Action-RPG-Klassiker aufblühen lässt. Darin kämpft ihr gegen Horden von Dämonen, die die Welt befallen haben und die Menschheit terrorisieren und quälen. Eure Aufgabe ist es, die drei großen Übel, Baal, Mephisto und Diablo, zu besiegen und ihrem Eroberungszug durch Sanktuario ein Ende zu bereiten.

Mehr zu Diablo 2 Resurrected:

Das Zweite ist das MMO New World, das von Amazon Games entwickelt wird. Ihr erwacht auf einer geheimnisvollen Insel, auf der sich alles um das magische Mineral namens Azoth. Es verleiht den Inselbewohnern besondere Kräfte, beeinflusst sie und macht sogar den Tod nicht so permanent, wie er normalerweise ist.

Mehr zu New World:

In der aktuellen Podcast-Folge reden wir ausführlich über die beiden neuen Releases und über ihre Geschichte. Außerdem äußern wir unsere Experten-Meinung zu den beiden Games und ihr seid herzlich zur Diskussion eingeladen. Was sagt ihr zu den neuen Spielen? Schreibt es uns in die Kommentare.

Dabei sind:

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Hier könnt ihr dem Podcast folgen:

Neben den News bieten wir auch regelmäßig Special-Folgen, in denen wir uns auf ein bestimmtes Thema konzentrieren. So haben wir zum Beispiel mit einem Experten über den aktuellen Stand von E-Sport gesprochen.

Anregungen oder Kritik?

So könnt ihr mitgestalten: Ihr könnt übrigens aktiv an der Verbesserung des Podcasts teilhaben. Wenn ihr Feedback wie Anregungen oder Kritik habt oder einfach einen coolen Themenvorschlag einreichen wollt, der dringend mal diskutiert werden sollte, dann schaut doch auf unserem Discord-Server vorbei.

Alternativ könnt ihr auch direkt eine Mail an [email protected] schreiben und uns so an eurem Gedanken teilhaben lassen. Schreib uns deine Meinung und diskutiere mit uns!

Neuer Emo-Schlumpf dominiert LoL – Nach weniger als 24 Stunden kommt der 1. Nerf

In League of Legends gibt es mit dem Patch 11.9. den neuen Champion Vex. Die grummelige Magierin ist zum Start aber viel zu stark und bekommt kurz nach dem Launch schon einen Nerf per Hotfix verpasst.

Das ist die neue Magerin:

  • Vex ist eine Yordle-Magierin, die als „Emo“ angelegt wurde. Alles ist ihr irgendwie zuwider und nervt sie. Vor allem hyperaktive, um sie herum hüpfende Champions kann Vex überhaupt nicht verknusen.
  • Ihre Fähigkeiten sind daher darauf ausgelegt, dass sie „agile Champions“ kontert und sie rasch ausschaltet. Vex selbst ist aber ebenfalls agil, was für eine Magierin ungewöhnlich ist. Sie geht in den Nahkampf und kann über die Karte springen.
  • Schon im Vorfeld wurde darüber spekuliert, dass gerade ihr Ultimate viel zu stark sein könnte, weil der mehrfach hintereinander gezündet werden kann. Im Live-Betrieb waren es aber eher ihr Passive und ihr Q, die für viel Ärger sorgten: Vex wirkte einfach zu spielen, richtete aber gerade im Mid- und Endgame viel Schaden an.
Mehr zum Thema
League of Legends enthüllt neuen Champion Vex – Das wissen wir über die düstere Magierin
von Tarek Zehrer

„Ich kann die mit einer Hand spielen“

So stark war Vex zu Beginn: In den ersten 24 Stunden nach dem Release hatte Vex eine Win-Rate von 50,67 %. Das klingt nach nicht sehr viel, aber normalerweise starten Champs in LoL mit niedrigen Win-Rates, weil die jeder spielen will, auch Leute, die diese Art von Champion gar nicht beherrschen.

In den Händen von echten Midlane-Könnern, wie dem koreanischen Weltmeister Rookie, verwandelt sich Vex aber zu einer Todes-Maschine.

Rookie spielte Vex in einem Stream und dominierte die Lane gegen Katarina. Er sagte, er könne Vex wortwörtlich mit nur einer Hand spielen (via twitter).

Rasch kursierten auf reddit, Videos wie die Magierin Kills am Fließband erzielte und gerade mit ihrer Ultimate über die halbe Karte springt und wütet.

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Ein YouTube-Video zeigt Vex in Top-Form.

Das sind die Nerfs: Die Spielstärke von Vex war offenbar tatsächlich ein Problem, das sich nicht nur spektakulären Videos zeigte oder in Foren-Diskussionen aufblitzte, sondern die sich auch in handfesten Daten widerspiegelte, nach denen sich Riot Games beim Balancing orientiert.

Schon am Samstag, dem 25. September, weniger als 24 Stunden nach dem Erscheinen von Vex, kam der erste Nerf:

  • Der passive Schadens-Bonus von Vex wurde deutlich gesenkt, von 30 -180 (und 25 % Bonus auf Fertigkeiten-Stärke) ging es auf 30 -140 (und 20 % Bonus auf AP runter)
  • Der Grundschaden der Fähigkeit Q wurde im Mid- und Endgame verringert.
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Von Riot Games heißt es, man werde Vex weiter im Auge behalten. Nerfs könnten im Patch 11.20 folgen oder in weiteren Hotfixes.

Im Gegensatz zur neuen Heldin Vex, die viel zu stark erschien, war es beim letzten neuen Helden in League of Legends noch genau andersherum:

Alle hatten Angst vorm neuen Champ in LoL – Doch Akshan ist ein Loser, braucht Hilfs-Patch

Quelle(n):
  1. dexerto
  2. dotesports

Kurz vor dem Launch dominiert weiter New World die MMORPGs

In der Woche vom 20. bis zum 26. September ist nach wie vor das kommende neue MMORPG New World an der Spitze der Berichterstattung. Dazu kommen kuriose News aus ESO, WoW und anderen Online-Rollenspielen. Alle wichtigen MMORPG-News der Woche haben wir von MeinMMO wieder für euch hier zusammengefasst.

Das Highlight der Woche: Kurz vor dem Release steht New World hoch in der Gunst der MMORPG-Fans:

Der Aufreger der Woche: In WoW wurden Frauen durch Obst ersetzt. Das wiederum bringt Asmongold auf die Palme. Er sagt: „Das hilft Frauen nicht!

Die Diskussion der Woche: Zu dem Thema „Änderungen in WoW“ hat auch unser Dämon Cortyn eine kontroverse Meinung: „Stopp, die Änderungen machen das Spiel schlechter!

Käsesammler in ESO und dreiste Betrugsmaschen á la MMORPG

Das passierte diese Woche bei den großen MMORPGs:

Das passierte bei den kleineren MMORPGs:

Das passierte bei den MMORPGs in der Entwicklung:

  • Shroud of the Avatar fixt Maps und Loot (via MassivelyOP)
  • Funcom erlaubt, dass Fans ein Table-Top zu Secret World machen (via MassivelyOP)

Das waren die News dieser Woche aus der Welt der MMORPGs im Überblick. Was war euer persönliches Highlight? Habt ihr diese Woche etwas Spannendes erlebt? Oder haben wir etwas Wichtiges vergessen? Schreibt es uns doch in die Kommentare.

Kanadisches Entwicklerstudio will ein neues MMORPG schaffen, “in dem ihr leben wollt”

Das neue MMORPG Into the Echo vom kanadischen Entwickler Etlok Studios Inc. hat Großes vor. Das Spiel soll das MMORPG-Genre revolutionieren, ganz anders sein und das Entdeckungsgefühl der Klassiker mit neuen Technologien verbinden.

Was ist das für ein Spiel? Into the Echo ist ein neues MMORPG, das auf dem Planeten Raava spielt. Vor vielen Millionen von Jahren passierte auf Raava ein seltsames kosmisches Ereignis, das den Bewohnern des Planeten eine einzigartige Fähigkeit namens Qen verlieh.

Mit der Gründung des großen “Order of the Silver Birch” wurde nach vielen Machtkämpfen der Frieden auf dem Planeten gesichert, der nun allerdings bedroht ist. Auf Raava geschehen nämlich seltsame Dinge und die Bewohner können die drohende Gefahr nur dann überstehen, wenn sie zusammenarbeiten.

Um die Geheimnisse des Planeten ergründen zu können, werdet ihr durch die Zeit reisen und zusammen mit anderen Spielern Probleme lösen müssen. Entwickelt wird das Spiel in der Unreal Engine 5. Einen kurzen Teaser-Trailer gibt es hier:

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Ist das ein Zeitreiseportal?

Wie wird das Gameplay? Noch ist nicht viel Konkretes bekannt darüber, wie sie Into the Echo spielen wird. Zwar wird es die üblichen PvE- und PvP-Inhalte geben, aber die Entwickler wollen sich weg von der Standard-Formel bewegen, die aktuell in MMORPGs herrscht.

Wir könnten versuchen und all die Mechaniken nachzubauen aus den Spielen, mit denen wir aufgewachsen sind. In Wahrheit aber ist der Grund, wieso wir diese Spiele geliebt haben, nicht nur ihre Mechaniken, sondern die Psychologie hinter dieser Erfahrung. Es gab bei diesen frühen Erfahrungen immer das Gefühl des Unbekannten, das Mysterium, das hinter jeder Ecke lauerte und nur darauf wartete, entdeckt zu werden. Die Harmonie zwischen Erwartungen, Spekulationen und Aufregung gab uns das Spaßgefühl, nach dem wir uns sehnen jedes Mal, wenn wir ein neues Spiel anfangen.

Akshay Kolte, Executive Producer im offiziellen Blog

Das Ziel des Teams ist es daher, das Gefühl und die Begeisterung der alten MMORPG-Klassiker zu nehmen und sie auf neue Technologie anzuwenden. Into the Echo soll ein Spiel werden, “in dem die Spieler leben wollen würden”. Das Entwicklungs-System des Spiels soll viel dazu beitragen.

Explizite Infos dazu haben die Entwickler nicht geliefert, aber in einem Blog-Eintrag wird erzählt, wie die Idee dahinter funktionieren soll. Das lineare Level-System, dass ihr aus anderen MMORPGs und Spielen kennen werdet, wird ersetzt durch ein System, das die Entwickler als “Hub-and-Spoke” bezeichnen, also wie die Speichen bei einem Rad. Es funktioniert etwa so:

Wir haben im Grunde alles auseinander genommen, was gelevelt werden kann (z.B. Skills) und haben es in individuelle “Speichen” aufgespalten. Der Progress innerhalb einer “Speiche” wird durch Kategorie-Wertemarken gemessen statt der üblichen numerischen Skalas. […] Während einige “Speichen” voneinander abhängen, haben die Spieler grundsätzlich komplette Freiheit, welche davon sie hochstufen wollen. Manche werden sich dafür entscheiden, einige Fähigkeiten komplett zu meistern, während andere lieber von allem ein bisschen nehmen. Als Endergebnis soll ein einzelner Spieler nicht mehr durch eine Zahl definiert werden, sondern er wird eine einzigartige Signatur haben, die anzeigt, wer sie sind und was sie werden wollen.

Akshay Kolte, Executive Producer im offiziellen Blog

Die verschiedenen Arten von Content von Into the Echo werden daher spezifische Skill-Anforderungen enthalten, statt der üblichen Charakter- oder Item-Level. Das System hat außerdem den Vorteil, dass es quasi eine unendliche Menge an “Speichen” geben wird, die die Entwickler zusammen mit dem neuen Content ins Spiel bringen können. Sie brauchen sich daher keine Sorgen darum zu machen, die vorherigen System zu zerstören, so Kolte.

So meldet ihr euch für die Pre-Alpha an: Da das Spiel sich in einer noch sehr frühen Entwicklungsphase befindet, kann man sich vorerst nur für einen Pre-Alpha-Test anmelden. Dafür müsst ihr auf die offizielle Seite von Into the Echo gehen und dort etwas runterscrollen.

Dort findet ihr den “Sign up for our pre-alpha”-Button finden, der euch zur Anmeldung weiterleitet. Nach der Bestätigung eurer Mail-Adresse könnt ihr euch einloggen und werdet zu eurem Profil-Hub weitergeleitet. Dort könnt ihr den Key beantragen, indem ihr verschiedene Fragen beantwortet. So fragt euch Into the Echo, welchen Spielstil ihr habt und ihr vorher schon mal ein MMO gespielt habt.

Doch während das Konzept des MMORPG an sich interessant klingt, ist es in großen Teilen immer noch nur ein Konzept. Ein Datum für die ersten Tests gibt es nicht und auch kein konkretes Gameplay, von dem sich die interessierten Gamer ein Bild machen könnten. Entsprechend bleibt es abzuwarten, ob Into the Echo seine Ambitionen in Realität umsetzen kann.

Wie klingt Into the Echo für euch bis jetzt so? Ist es interessant, zu ambitioniert oder völlig langweilig? Werdet ihr ein Auge drauf behalten? Schreibt es uns in die Kommentare.

Die 8 aussichtsreichsten neuen MMOs und MMORPGs für 2021