Destiny 2 veröffentlicht einen neuen Trailer, doch ein Alien darin ist nicht offiziell. Bungie nutzt Fan-Art – was sagen Künstler und das Studio zur Situation?
Am 24. September veröffentlichte der offizielle Twitter-Account von Destiny 2 ein neues Video, um die Hüter auf die kommende “Witch Queen”-Erweiterung heiß zu machen. Im Clip sieht man, wie in jedem zweiten Detektiv-Film, wie Ikora Wände voll von Fotos, Klebezetteln und sogar roten Fäden anstarrt und versucht, sich einen Reim auf die nächste Bedrohung zu machen.
Es geht um Schar-Götter und Verrat. Man sieht die skurrilen Aliens, mit denen sich die Hüter rumschlagen müssen. Doch eines dieser Aliens ist nicht das offizielle Alien. In den Trailer soll sich klar und deutlich Fan-Art eingeschlichen haben. Der Schöpfer des falschen erkennt seine Arbeit und meldet sich zu Wort.
Das ist das falsche Alien:
Was bei den Griechen Ares ist, ist bei den Schar aus Destiny “Xivu Arath” – die Göttin des Krieges.
Bisher bekamen die Spieler dieses Alien nicht selbst zu Gesicht.
Es gibt nur wenige Concept-Art, auch wenn die Figuren in der Geschichte einer immer größere Rolle spielen.
Dass es so wenige Bilder davon gibt, fällt Bungie nun auf die Füße: Im Trailer sind ab Sekunde 42 zwei Zeichnungen von Xivu Arath links zu sehen. Dabei handelt es sich um Fan-Art, keine offiziellen Bilder von Bungie.
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Da die Hüter jedes Rätsel und Schnipselchen von Destiny 2 doppelt analysieren, fiel schnell auf, Bungie hat sich einen Fauxpas geleistet. Was sagt der Schöpfer des Fan-Arts dazu?
“Ich mache keinen Diebstahl geltend”
So reagiert der Schöpfer: Forbes fragte beim ursprünglichen Künstler, relay314/ Mal E, nach. Mal E bestätigte dort, dass Bungie nicht um Erlaubnis bat oder die Nutzung anderweitig ankündigte (via Forbes).
Der Schöpfer der Fan-Art erwiderte zudem, dass hier kein falsches Spiel betrieben wurde, es sei 100 % ein irrer Fehler. Weiter heißt es, dass man keinen Diebstahl gelten mache und von Bungies Art-Design inspiriert wurde.
Die nahezu identischen Bilder von Xivu Arath postete Mal E schon Oktober 2020:
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Die ganze Situation kochte am Wochenende hoch und die Spieler äußerten sich von “peinliche Sache Bungie”, bis hin zu schweren Vorwürfen.
YouTube-Kanal “Hoen Law”, der sich mit den juristischen Aspekten des Gamings beschäftigt, nutzt den Bungie-Fauxpas jetzt als eine Lektion ihrem neusten Lernvideo. Dort geht es dann um Copyrightverletzung, die Rechte von Fan-Art aus der Sicht eines Anwalts (via YouTube).
Bungie gesteht “Verwechslung” – fragt im Nachhinein um Erlaubnis
Das sagt der Destiny-Entwickler: Bungies Community Manager Cozmo springt nun am Abend des 27. September für den Destiny-Entwickler in die Bresche.
Das Studio und der Erstellee des Fan-Arts sind inzwischen in Kontakt getreten – es kam zur einer “Verwechslung” seitens Bungie, so der Community Manager:
Bei der Erstellung dieses Beitrags [des Trailers] gab es eine Verwechslung und [Werke von] @relay314 wurden versehentlich verwendet. Wir haben uns mit ihm in Verbindung gesetzt und die Erlaubnis erhalten, seine Arbeit zu verwenden, und geben ihm nun die Anerkennung für diese großartige Community-Darstellung von Xivu Arath.
Mal E scherzt nun stolz, dass er es in einen offiziellen Trailer von Destiny 2 geschafft hat (via Twitter). Zwischen Künstler und Destiny-Entwickler herrscht also kein böses Blut und die Verwechslung hat sich bestätigt.
Was haltet ihr von dem Vorfall? Könnt ihr es verstehen, dass man bei so talentierten Künstlern von offiziellen Artworks ausgeht und seid Bungie nicht böse, so wie auch der Schöpfer nicht? Oder findet ihr die Situation peinlich?
Ein weiterer, wichtiger Mitarbeiter aus dem Team von World of Warcraft nimmt seinen Hut. Einer der beliebtesten Autoren arbeitet nicht mehr für Blizzard.
Die lange Serie an Weggängen von wichtigen Personen bei Blizzard nimmt kein Ende. Jetzt ist ein weiterer, wichtiger Schreiber für World of Warcraft weg und hat auf Twitter verkündet, dass er seinen letzten Tag hatte. Er war für einige der besten Geschichten rund um World of Warcraft verantwortlich.
Wer ist da weggegangen? Die Rede ist von Robert Brooks. Der war ein „Story Developer“ bei Blizzard und schrieb für alle großen Franchises – darunter Diablo, Overwatch, StarCraft und Warcraft.
Auf Twitter erklärt er, dass der vergangene Freitag sein letzter Tag bei Blizzard gewesen sei. Nach knapp 10 Jahren endet damit seine Arbeit für die Blizzard-Universen.
Was hat er alles geschrieben? Auch wenn der Name vielen WoW-Spielern nicht sofort etwas sagt, ist Robert Brooks für einige der besten und emotionalsten Geschichten in und um World of Warcraft als Schreiber verantwortlich. Zu den Werken, die seine Texte enthielten, gehörten etwa:
Er war auch für die beiden Audio-Dramas (Hörspiele) verantwortlich, die vor und während der Erweiterung „Legion“ erschienen sind. Bei vielen Fans gehören „Das Grabmal des Sargeras“ und „Tausend Jahre Krieg“ zu den besten Warcraft-Geschichten, die im Laufe der Jahre entstanden sind.
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Warum ist er weg? Genaue Gründe dafür nannte Brooks nicht. Auf Twitter erklärte er lediglich, dass er 10 Jahre lang an der Seite einiger der „besten Designer, Künstler und technischen Zauberer im Universum“ gearbeitet habe. Er werde „für immer dankbar sein, sowohl seinen Mitarbeitern gegenüber als auch der Blizzard-Community“, die ihm zahllose schöne Erinnerungen beschert haben.
Einige Fans spekulieren darüber, warum Brooks gegangen ist. So wird vermutet, dass er einfach unzufrieden damit war, dass seine „definitive“ Abhandlung über die Story von World of Warcraft in Form der Chroniken im Nachhinein entwertet und „nur“ also Sicht der Titanen hingestellt wurde. Brooks reagierte auf diese Vermutung aber bereits auf Twitter und erklärte, dass es keinen Streit zwischen den Mitarbeitern gab:
Hat das mit dem Skandal zu tun? Bei Blizzard wüten seit mehreren Wochen die Auswirkungen des großen Sexismus- und Diskriminierungs-Skandals. Daher liegt die Vermutung nahe, dass der Weggang von Brooks mit diesem Thema im Zusammenhang steht. Er schreibt selbst einige Worte zu den ganzen Vorfällen:
Die letzten zwei Monate waren schmerzhaft.
Aber denkt daran: Die Opfer haben diese Last über Jahre hinweg alleine getragen. Misshandlungen, Mobbing um sie zum Schweigen zu bringen, der Verlust von Karriere-Möglichkeiten aufgrund von Vorurteilen … zu viel wurde viel zu lange toleriert.
Glaubt ihren Geschichten – der Misshandlungen UND der Verschleierungen davon.
Vorfälle zu melden konnte sich anfühlen, wie sich einem Exekutionskommando zu stellen. Ich vermute, dass die Leute in der Personalabteilung sich genau so fühlten, wenn sie versuchten, die Probleme an die Chefs heranzutragen.
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Allerdings sieht Brooks nicht alles negativ. So hat er Hoffnung für die Zukunft von Blizzard und glaubt, dass dort gerade tatsächliche Veränderung im Gang ist. Er schreibt:
Die gute Nachricht? Ich bin hoffnungsvoll, was Blizzards Zukunft angeht. Die talentierten Leute, mit denen ich in allen Teams arbeiten durfte, sind unglaublich. Sie könnten die nächsten 10 Jahre zu den besten [von Blizzard] machen, die das Unternehmen je hatte.
Um sie zu unterstützen, solltet ihr die Leute von AbetterABK [Eine Gruppe aus Mitarbeitern, die sich für Verbesserungen einsetzt] unterstützen.
Sie machen einen wirklich guten Job dabei, die richtigen Leute nervös werden zu lassen.
In Diablo 2: Resurrected dreht sich alles um Items. Die haben besondere Eigenschaften, die euch stärker machen. Wenn ihr auf euren Reisen Gegenstände mit einem bestimmten Attribut findet, solltet ihr diese aber unbedingt behalten – selbst auf niedrigen Stufen.
Was sind das für Items? Es geht um die sogenannten „+ Skill“-Items. Die Eigenschaft, eine Fähigkeit zu erhöhen, kann ähnlich wie zusätzlicher Schaden oder Lebenspunkte auf einem Item erscheinen. Dabei gibt es verschiedene Varianten:
+x auf alle Fähigkeiten
+x auf alle Fähigkeiten eines Talentbaums
+x auf eine bestimmte Fähigkeit
Die Fähigkeiten sind dabei an die Klasse gebunden und es gibt sie für nahezu jede Fähigkeit und jeden Skillbaum der 7 Klassen von Diablo 2. Ihr könnt jedoch auch Fähigkeiten anderer Klassen finden – diese bringen euch aber nur unter bestimmten Umständen etwas.
Diese Items könnt ihr bei Händlern meist zu besonders hohen Preisen verkaufen und es ist verlockend, den Geldbeute zu füllen. Allerdings gehören diese Items zu den begehrtesten Ausrüstungs-Gegenständen in Diablo 2 Resurrected und ihr solltet sie nicht einfach dem nächsten NPC in die Hand drücken.
Dieser Eibenstab wäre sicherlich stark für viele Nekromanten.
Bessere Skills dank Items
Wie genau funktionieren die Items? Die Items erhöhen den Wert bestimmter Fähigkeiten eurer Klasse. Das entspricht nahezu einem weiteren Stufenaufstieg, der euch geschenkt wird.
Es können auf den Items mehrere Stufen der Fähigkeit auftauchen, teilweise bis zu +18. Besonders für spätere Builds sind solche „+ Skill“-Items besonders nützlich und sogar notwendig für einen Build.
Dementsprechend begehrt sind die Gegenstände. Wenn ihr einen solchen Gegenstand findet, solltet ihr ihn bunkern – entweder für euren nächsten Charakter, oder um ihn an Mitspieler zu verkaufen. Mit dem Verkauf an Mitspieler könnt ihr im Regelfall mehr Gold verdienen als beim Händler. Wir raten jedoch dazu, immer nur gegen Gold zu handeln – auch wenn die RL-Preise verlockend sind:
Wo finde ich solche Items? Überall. In Diablo 2 können besondere Gegenstände in jeder Kiste sein und von jedem Gegner fallengelassen werden. Den Totenbeschwörer-Stab im Bild oben etwa haben wir in einer Kiste im normalen Modus in Akt 2 gefunden.
Je höher ihr kommt, desto besser sind die Items in den Grundwerten. Bessere Items sind mehr wert und es ist wahrscheinlicher, dass ihr später ein solches Item nutzt. Es gibt aber auch bestimmte Gegenstände, die noch eine Stufe mächtiger sind.
„Oskills“ mischen die Klassen
Was sind Oskills? Mit Lord of Destruction, der ersten Erweiterung, kamen Items ins Spiel, welche Fähigkeiten anderer Klassen gewähren. Damit könnt ihr sogar als Amazone oder Barbar etwa den Meteor der Zauberin wirken.
Diese Items nennt man in der Community „Oskill“ und der Unterschied zu den oben genannten Items ist, dass jede Klasse sie nutzen kann. Ihr erlernt damit eine neue Fähigkeit und könnt sie einsetzen.
Hier können Items mit +10 oder mehr auf den Fähigkeiten vorkommen. Nutzt ihr ein solches Item jedoch mit einer Klasse, welche die Fähigkeit schon besitzt, ist der Bonus auf +3 begrenzt. So wird die Balance sichergestellt.
Woher bekomme ich diese Items? Oskill-Items sind im Regelfall einzigartige, legendäre Gegenstände oder Sets. Der Set-Bonus von Trang-Ouls Avatar etwa gewährt unter anderem die Skills Feuerball, Feuerwand und Meteor.
Wie die meisten Items in Diablo 2 erhaltet ihr diese Items durch zufällige Drops – vorzugsweise bei schweren Bossen auf der Höllen-Schwierigkeit. Es gibt jedoch auch sogenannte Runenwörter, die euch mit Oskills versehen können.
Runenwörter sind bestimmte Kombinationen der Runen, die ihr im Spiel findet. In der richtigen Reihenfolge in ein nicht-magisches Item eingesetzt, erschaffen sie einen mächtigeren Gegenstand. Ihr findet hier bei uns alle Runenwörter in Diablo 2 und was sie bringen.
Habt ihr schon solche Items gefunden? Wenn ja, welche? Welche würdet ihr Neulingen empfehlen? Schreibt uns einen Kommentar!
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In Fortnite gehen heute, am 28. September, die Server auf allen Plattformen (PC/Mac, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch, Android) down. Die Downtime wird genutzt um das neue Update 18.10 aufzuspielen. Alle Änderungen werden wir von MeinMMO hier zusammenfassen.
Was passiert heute in Fortnite? Ein Update wurde schon vor einer Woche durch Twitter angekündigt. Dort ging Epic Games auf wichtige Änderungen bezüglich des XP-Systems ein. Man werde sich bemühen eine gute Lösung zu finden, damit sich das momentane XP-System nicht mehr nach einem Höllengrind anfühlt.
Damit ihr das nicht verpasst, aktualisieren wir von MeinMMO den Artikel für euch, damit ihr immer auf dem neusten Stand seid.
Update – 11.10 Uhr: Ihr könnt den Patch nun herunterladen. Die Größe des Updates beträgt 2.750 GB auf der PS5. Uns erwarten somit eine Menge neuer Sachen. Die Server sind wieder aktiv und ihr könnt eine Runde Battle Royal starten. Die Patch Notes auf Deutsch haben wir im Beitrag aufgeführt.
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Fortnite-Server gehen in Downtime – wann und wie lange?
Downtime am Vormittag: Die Server werden um 10 Uhr unserer Zeit heruntergefahren um Update 18.10 auszurollen. Das Matchmaking ist 30 Minuten vorher bereits deaktiviert, also könnt ihr ab 09:30 Uhr nicht mehr spielen.
Wann könnt ihr wieder spielen? Die Server sind dann eine ganze Stange lang offline und das Spielen ist nicht mehr möglich, die Downtime wird voraussichtlich zwischen 30 Minuten und 2 Stunden betragen. Das haben die Updates der vergangenen Wochen gezeigt.
Natürlich kann es bei solchen Arbeiten immer auch zu technischen Problemen und Verzögerungen kommen. Falls es zu Komplikationen kommen sollte, werden wir euch davon berichten.
Wann kommen die Patch Notes? Im Normalfall veröffentlicht Epic Games wenig bis gar keine Informationen über die Update-Änderungen im Battle-Royale-Modus. Diese werden oft von der Community selbst gefunden.
Kommen jedoch wichtige Änderungen ergänzen wir diesen Artikel ebenfalls für euch.
Welche neuen Inhalte bringt Update 18.10?
Was gibt es Neues für den Battle-Royale-Modus? Wir können uns bezüglich der Änderungen noch nicht ganz sicher sein, doch Leaks und Dataminer haben sich in der Vergangenheit schon öfter als sichere Quelle herausgestellt. Mit diesen Änderungen könnt ihr womöglich rechnen:
Überarbeitetes XP-System: Seit Anfang der 8. Season wurde das momentane XP-System bemängelt. Im Battle-Royal-Modus bekam man zu wenige XP für das Abschließen eines Matches und andere Quellen der XP-Beschaffung, wie der „Hochstapler“ Modus, wurden von Epic so verändert, dass die Menge der gewonnen XP um 50 % reduziert wurde.
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Die Community äußerte sich auf den sozialen Netzwerken, wie reddit und Twitter, dazu und forderte eine Überarbeitung des Systems. Als Epic Games davon erfuhr, kündigten sie positive Überarbeitungen des XP-Systems an und nun wartet die Community gespannt auf die Änderungen.
Weitere Farbflaschen für Cartoonfisch: Durch die neue 8. Season wurde wieder ein besonderer Skin in den Battle Pass gebracht. Dieser heißt „Cartoonfisch“ und lässt sich mit gesammelten Farbflaschen in den verschiedensten Farben einfärben. Es könnten also neue Farbflaschen dazukommen, um weitere Stile freischalten zu können.
Diese Farbflaschen lassen sich an bestimmten Orten auf der Battle-Royal-Map finden und aufsammeln. Falls ihr also noch die erste Ladung benötigt, haben wir hier für euch einen Guide zu den momentanen Locations:
Neues Item: Hypex, der bekannte Leaker aus der Fortnite-Szene, postete auf Twitter, dass ein neues Item in Fortnite kommen wird.
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Dieses Item funktioniert wie das 6er Chug Splash nur mit ein paar Änderungen in der Wirkung. Nun bekommt ihr kein Schild spendiert, sondern ihr gönnt euch und euren Team-Kollegen einen Geschwindigkeitsboost und Heilung im Wert von 20 HP.
Weitere kleinere Änderungen die kommen könnten wären:
Vorbereitungen des Halloween-Events „Fortnitemares 2021“
Neue Waffen wie die Kampf-AR oder Kampf-SMG
Neues POI der Schwitzerstadt „Tilted Towers“
Änderungen von Steamy Stacks
Neue Skins oder Stile
Das sind die wichtigsten Infos zu den Patch Notes
In den folgenden Absätzen findet ihr alle Neuerungen aus dem Update.
XP durch abgeschlossene Aufgaben bekommen
Epic Games sorgte hier dafür, dass Spieler endlich auch für abgeschlossene Aufgaben XP bekommen können. Wie Hypex in diesem Twitterpost festhält, bekommt man nun XP auch für abgeschlossene Aufgaben.
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Shiina, auch ein bekannter Leaker aus Fortnite, zeigt in einem Twitterpost welche neuen Stile euch erwarten können. Es gibt wieder einmal drei Stufen der Extrastile, die an Kevin, dem Würfel angelehnt sind.
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Weiterhin gibt es 20 neue Stile für den Cartoonfisch-Skin. Diese werden wir in unserem Guide nachtragen damit ihr alle auf einem Blick habt.
Würfel sorgen weiterhin für Chaos
So wie es aussieht, hat es nun auch das unversehrte Steamy Stacks erwischt. Dort war schon in Kapitel 2 Season 1 bekannt, dass dieses Kraftwerk seine Energie aus der mysteriösen Substanz dieser Würfel bezieht.
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So wie es ausschaut, hatte ein Würfel keine Lust mehr, Energiequelle zu spielen und ein riesiges Loch in Steamy Stacks gehauen.
Neue Fortnitemares-Skins
Da bald das Halloween in Fortnite startet, hat Epic Games schon für Vorbereitungen gesorgt. Es handelt sich hierbei um vier neue Skins die passend zum gruselig schaurigen, aber auch mysteriösen Setting passen würden.
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Findige Leaker haben nun auch ein neues POI entdeckt, welches noch nicht im Spiel ist. Dieser Ort scheint einem abstrakten Gebilde aus Würfeln zu entsprechen.
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Dieses POI ist mit vielen Truhen bestückt – Das wird sicherlich für viel Trubel in den Matches verursachen.
Neue Items wurden hinzugefügt und werden uns erwarten
Es wurden zwei neue Items hinzugefügt. Einmal Akimbo Armbrüste die nun in Spiel hinzugefügt wurden. Das ist diesmal eine tolle Abwechslung zu den bekannten Gewehren und Schrottflinten, die es zuhauf gibt.
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Diese Waffen könnten eine neue Waffengattung in Fortnite erwirken, falls sie sich durchsetzten werden.
Das zweite Item sind die 6er Chili-Saufpacks. Diese sorgen für einen Geschwindigkeitsboost und heilen verlorene HP.
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Es gibt viele Änderungen bezüglich des neuen Updates. Falls ihr alle wichtigen Informationen haben wollt, verlinken wir euch den Fortnite-Blog mit dem passenden Beitrag dazu.
Seid ihr gespannt auf die Änderungen, die Epic Games mit dem heutigen Update ins Spiel bringen wird? Lasst es uns wissen!
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New World ist endlich erschienen und der Ansturm der Spieler ist trotz des hierzulande ungünstigen Zeitpunkts enorm. Es bilden sich schon lange Warteschlangen und so mancher Spieler kommt nicht ins Game. Sowas gab es schon seit Jahren nicht mehr.
Wie ist die Situation in New World gerade? New World ist jüngst gestartet und obwohl die Start-Zeit hierzulande zu einer sehr Arbeitnehmer-unfreundlichen Zeit stattfand, haben zahlreiche Spieler sich in die neue Welt aufgemacht. Schon jetzt hat es sich in die Top 3 der Steam Charts katapultiert.
Doch für viele Spieler endete dieser Ausflug gleich nach der Charaktererschaffung, denn die Server werden gerade brutal überrannt und der Ansturm ist enorm. Spieler berichten von vierstelligen Spielerzahlen, die gerade vor ihnen in der Warteschlange festsitzen. Mit entsprechend langen Wartezeiten.
Davor sind auch die Mitarbeiter von MeinMMO nicht gefeit. So berichtet unsere Chefredakteurin Leya Jankowski, dass sie nach er Charaktererschaffung auf Platz 6.768 in der Warteschlange landete und dann sogar nach einer Stunde auf Platz 10.044 hochrutschte. Im Spiel ist sie zum Zeitpunkt dieses Artikels nach wie vor nicht, da es schließlich einen Shutdown wegen Wartungsarbeiten gab.
Wie sind die Server bei New World aufgebaut? New World setzt auf einzelne Server, die laut offizieller Aussage über 1.000 Spieler gleichzeitig beherbergen können. Anders als Spiele wie ESO wird also kein großer Megaserver pro Region aufgestellt. Außerdem besteht aktuell kein Regio-Lock, weswegen Spieler aus anderen Erdteilen ebenfalls in Europa mitmischen können, was die Situation weiter verkompliziert. Eine Liste der Server – auch der deutschen – findet ihr hier.
Ähnliches Gedränge zum Launch gab’s zuletzt nur bei Anthem und WoW
Wann war schonmal so eine Situation da? Dass es einen derartig hohen Ansturm zu einem MMO gibt, ist schon etwas länger her. Eine vergleichbare Situation war zuletzt im Februar 2019 zum Start von BioWares letztendlich glücklosen Action-MMO Anthem gegeben.
Ob Leya jemals ins Spiel kommt?
Dort dauerte es Tage, bis endlich der „unendlicher Ladebildschirm-Bug“ gefixt wurde und man problemlos ins Spiel kam. Aber auch ohne den Bug gab es damals einen deftigen Ansturm auf die Server.
Eine ähnliche Situation gab’s später 2019 noch zum Release von WoW Classic. Dort wurden auch die Server von ungeahnten Horden aus Nostalgikern überrannt und man konnte sich stundenlang nicht einloggen.
Was sind die Gründe für die langen Wartezeiten? Erst einmal ist New World ein neues MMORPG, noch dazu eines aus dem Westen und kein Import aus Asien. Das führte zwangsweise zu einem großen Interesse der Genre-Fans und viele dürften sich extra zum Launch Urlaub oder anderweitig Zeit genommen haben.
Dazu kommt noch das Fehlen von Regio-Locks, weswegen Spieler aus aller Welt die Server Europas berennen.
Final könnte noch eine ungewöhnliche Aussage von Amazon selbst schuld sein. Denn um Namen zu reservieren, strömen besonders viele Spieler gerade auf die Server, nur um einen Namen zu sichern. Was es damit im Detail auf sich hat, erfahrt ihr hier.
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In einem Interview hat Sony jetzt erklärt, dass man tausende Ideen für die PS5 habe und bereits an neuen Features arbeite und man Userwünsche erfüllen wolle. MeinMMO stellt euch die am meisten gewünschten Features vor.
Der offizielle PlayStation-Blog hatte Hideaki Nishino, den Vizepräsident für Platform Experience bei PlayStation, interviewt (via blog.playstation.com). Nishino ist unter anderem für System-Software und die PlayStation-Funktionen zuständig. Er kümmert sich mit seinem Team um die grundlegenden Funktionen, damit ihr auf der PS5 zocken könnt.
Was sagt er? In dem Interview erklärt er, dass man aus der Entwicklung der PS4 viel gelernt habe und auch gemerkt habe, welche Funktionen unter den Usern besonders beliebt seien.
Wir wissen, was am meisten akzeptiert wird und am beliebtesten ist; welche Funktionen nicht genutzt werden. Wir hatten also vor dem Start der PS5 eine riesige Liste von Dingen, die wir machen wollten. Eigentlich haben wir davon geträumt, alles zu machen.
Auf diese Weise habe man viele Funktionen für die PS5 entworfen und würde immer noch an vielen Features arbeiten. Dabei würde man auch auf die Wünsche der Fans eingehen. So erklärt er:
Wir schreiben nicht nur unsere gewünschten Funktionen auf. Wir arbeiten für die Bedürfnisse unserer Kunden. Wir wollen das Problem wirklich auf eine angenehme Art und Weise lösen. Das ist unsere zentrale Leidenschaft. Wir sind für die PlayStation da.
Und unter den derzeitigen und zukünftigen PlayStation-Usern gibt es genügend Dinge, die man sich aktuell noch wünscht. Viele hoffen weiterhin darauf, dass Sony einige fehlende Features auch auf die PS5 wieder zurückbringen könnte. Andere hoffen bereits darauf, dass die Leaks stimmen und Sony bereits an einer PS5 Pro arbeite.
Diese 5 Features wünschen sich PlayStation-Fans am meisten
Auf reddit und anderen Seiten gibt es etliche User, denen einige Features auf der PlayStation 5 fehlen, die es noch auf der alten PS5 gegeben hatte (via reddit.com). Neben vielen Detailverbesserungen wünschen sich die User vor allem eine handvoll größerer Features:
Unterstützung von WQHD-Auflösung (1440p)
Eigene Ordner auf der PlayStation 5 für Spiele, Musik und Co.
Save-Games oder Spieldaten auf einem USB-Stick speichern zu können.
Möglichkeit, Spiele oder Demos aus der Bibliothek entfernen zu können.
Themen für die PS5
Zumindest mit dem September-Update hatte Sony einige neue Verbesserungen auf die Konsole gebracht und vor allem ein gefordertes Feature freigeschaltet.
Das PS5-Update im September brachte Verbesserungen und SSD-Support
Im September hatte die PS5 jede Menge Verbesserungen und neue Funktionen erhalten. So hat Sony einige Menüs angepasst und ihr seht jetzt PS5- und PS4-Spiele getrennt auf eurer Next-Gen-Konsole. Außerdem könnt ihr die Menü-Leiste (Control Center) jetzt nach euren Wünschen einstellen.
Welches Feature wünscht ihr euch am meisten oder seid ihr mit den Funktionen der PS5 zufrieden und habt euch eigentlich nur die Erweiterung des PS5-Speichers gewünscht?
Falls ihr den Speicher eurer PS5 erweitern wollt, hier stellen wir euch alle wichtigen Infos rund um das Upgrade vor:
In Pokémon GO startet heute, am 28. September, die Rampenlicht-Stunde mit Alola-Mauzi. Als Bonus gibt es viele Bonbons, doch euch erwartet auch viel Sternenstaub. Wir zeigen euch alle Infos zu Start, Shiny und den Boni.
Was ist das für ein Event? Jeden Dienstag startet in Pokémon GO eine sogenannte Rampenlicht-Stunde. Für 60 Minuten steht dabei ein bestimmtes Pokémon im Fokus, das ihr nahezu an jeder Ecke findet. Begleitet wird das Ganze dann mit einem Bonus.
Heute steht Alola-Mauzi im Rampenlicht und wird von einem Bonbon-Bonus begleitet. Dazu werdet ihr leicht über 100.000 Sternenstaub erhalten, wenn ihr halbwegs fleißig spielt.
Rampenlichtstunde am 28. September mit Alola-Mauzi – Boni und Zeiten
Wann geht es los? Wie immer startet die Rampenlichtstunde heute um 18:00 Uhr und ist dann eine Stunde lang aktiv. Gegen 19:00 Uhr sollten sich die Spawns in der Wildnis dann wieder zu den “normalen” Pokémon ändern, die gerade aktiv sind.
Welche Boni gibt es? Während der Rampenlicht-Stunde werdet ihr nahezu überall in der Wildnis Alola-Mauzi finden. Zündet ihr einen Rauch, dann wird dieser euch auch noch viele Begegnungen mit Alola-Mauzi bescheren.
Begleitet wird das Event von einem Bonbon-Bonus. Für das Verschicken von Pokémon erhaltet ihr die doppelte Menge an Bonbons.
Was ist noch spannend? Alola-Mauzi gehört zu den Pokémon, die euch mehr Sternenstaub bei einem Fang geben. Ohne Wetter-Boost erhaltet ihr 750 Sternenstaub pro Fang, mit Wetterboost dann sogar 938 Sternenstaub. Zündet ihr dazu ein Sternenstück, erhaltet ihr ohne Wetterboost 1.125 Sternenstaub pro Fang und mit Wetterboost sogar 1.406 Sternenstaub. Einen Wetterboost erhält Alola-Mauzi bei Nebel.
Bei 100 Fängen während der Rampenlichtstunde erhaltet ihr also mindestens 75.000 Sternenstaub, mit Sternenstück 112.500 Sternenstaub. In der Nähe von Stops und mit Rauch-Modul sind 100 Fänge in einer Stunde locker möglich. Trainer, mit einer guten Route, können 200.000 bis 300.000 Sternenstaub verdienen.
Auf reddit erklärt biterphobiaPT, dass der Rekord für die meisten Fänge während einer Rampenlichtstunde bei über 900 Fängen liegt.
Gibt es Shiny Alola-Mauzi? Ja, die schillernde Version von Alola-Mauzi ist schon seit Jahren in Pokémon GO verfügbar.
Lohnt sich die Rampenlichtstunde heute?
Das müsst ihr wissen: Wenn solche Pokémon, die extra Sternenstaub geben, im Rampenlicht stehen, dann lohnt sich ein Event dieser Art richtig. Denn Sternenstaub ist eine wichtige Ressource, die ihr für viele Aktionen wie Power-Ups oder Tauschen benötigt. Allein deshalb lohnt sich das Mitmachen heute schon.
Hinzu kommt der Bonbon-Bonus. Wenn ihr also in den letzten Tagen oder Wochen viele Pokémon gefangen, aber noch nicht verschickt habt, dann könnt ihr die Zeit heute beim Event nutzen, um sie zu verschicken und extra Bonbons zu kassieren.
Macht ihr bei der Rampenlichtstunde mit und wie viele Fänge peilt ihr für euch beim Event an? Schreibt uns eure Meinung dazu doch hier auf MeinMMO in die Kommentare.
Nachdem es zuletzt ruhig um die Beta von Battlefield 2042 wurde, ist nun ein neuer Leak mit einem Release-Datum aufgetaucht. Angeblich soll es schon nächste Woche losgehen, morgen (29. September) erfahren wir möglicherweise mehr.
Was ist das für ein Leak? Die Infos stammen von der chinesischen Seite Bilibili. Das ist eine große, bekannte Website in China, die sich auf Comics, Videospiele und andere Inhalte spezialisiert.
Dort werden auch Livestreams gezeigt. Nun hat auch Battlefield 2042 vor kurzen seine eigene Livestream-Seite erhalten und im Zuge dessen wurde auch ein Datum für die Beta enthüllt.
Wann soll die Beta starten? Die Beta von Battlefield soll angeblich vom 6. Oktober bis zum 9. Oktober laufen. Inwieweit die Early-Access-Phase in diesem Zeitraum inbegriffen ist, wissen wir aktuell nicht.
Sollten die Infos zutreffen, startet die Beta also nächste Woche. Wie immer gilt: Bei Leaks solltet ihr vorsichtig sein. Selbst wenn die Infos von offiziellen Quellen stammen, kann sich immer noch etwas ändern. Solange sich nicht Publisher EA oder DICE selbst dazu äußern, kann man nichts als bestätigt ansehen.
Das Datum passt aber zu den bisherigen Enthüllungen von Insider Tom Henderson, der sich auch auf Twitter dazu äußert:
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Battlefield 2042 Open Beta – Datum soll morgen enthüllt werden
Wann gibt’s die Ankündigung? Laut Henderson soll morgen, am 29. September, ein neuer Trailer zu Battlefield samt Bestätigung des Beta-Datums veröffentlicht werden.
Was ist dran an dem Datum? Aktuell ist das schwer abzuschätzen. Ursprünglich sollte die Beta von Battlefield 2042 bereits im September erscheinen, doch nach wie vor wurde kein genauer Zeitraum angekündigt.
Der Release von Battlefield 2042 wurde in der Zwischenzeit verschoben, was wohl auch für die Beta gilt. Ein Statement dazu gab es von EA seit dem aber noch nicht.
Bilibili ist allerdings in China sehr bekannt und besitzt außerdem eine offizielle Seite zu Battlefield 2042. Somit dürfte der Leak zumindest nicht aus der Luft gegriffen sein.
Die Infos decken sich zudem mit den Insider-Infos von Tom Henderson, der ein ähnliches Datum bereits mehrfach als neuen Release nannte. Henderson galt in der Vergangenheit als zuverlässige Quelle und lag mit zahlreichen Enthüllungen zu Battlefield 2042 richtig.
Demnach könnte die Beta wohl nächste Woche erscheinen und die Ankündigung soll morgen geschehen, am 29. September.
Was würde das Datum bedeuten? Sollte der von Bilibili genannte Zeitraum zutreffen, wäre die Beta von Battlefield 2042 relativ kurz. Demnach hätten Early-Access-Spieler rund 4 Tage Zeit, während die anderen Teilnehmer 2 Tage Zeit zum Testen bekämen.
Zum Vergleich: Die Beta von Call of Duty: Vanguard war vom 18. bis zum 22. September für alle Spieler verfügbar. Diese konnten also ohne Extra-Vorbestellung oder dergleichen bis zu 4 Tage lang zocken. Anfänglich geplant waren jedoch auch hier nur 2 Tage für die Open Beta, die nach einer Verlängerung auf 4 Tage hoch ging.
Was haltet ihr von den Infos? Würdet ihr die Open Beta spielen? Passt der vermeintliche Zeitraum für euch oder findet ihr, das zu kurz? Schreibt uns in die Kommentare.
Im Moment loggen tausende von Spielern in das MMO New World (Steam) ein, um sich einen Charakter zu erstellen und sich vor allem einen Namen zu sichern. Aber die Chance, den Wunsch-Namen zu erhaschen, ist verschwindend gering. Das liegt an einer Entscheidung von Amazon. Man empfahl Spielern sogar, sich einen Namen zu sichern und dann den Charakter zu löschen.
Warum sind die ganzen Namen in New World schon weg? Das liegt an einer Entscheidung von Amazon, die man vor einigen Tagen in Reddit bekannt gab (via reddit):
„Namen in New World sind im Moment global, das heißt: Wer sich zuerst einen Namen sichert, der reserviert den Namen für seinen Account, sogar für eine kurze Zeit, nachdem der Charakter gelöscht wurde.“
NW_Musgsymania, New-World-Entwickler
Amazon sagte sogar: Die Leute könnten sich einen Namen auch sichern, wenn ihre Server noch gar nicht online sind. Man könnte sich den Namen auf irgendeinem Server sichern und der zählt dann für den Heimat-Server. Daher sei es auch okay, den Charakter, den man erstellt, dann wieder zu löschen.
Spieler überspringen Charakter-Erstellung nur für den Namen
Was heißt das in der Praxis? In der Praxis heißt das, dass höchstwahrscheinlich alle bekannten Namen aus Fantasy-Spielen oder Science-Fiction-Serien, sowie halbwegs „normale“ Player-Tags innerhalb von Minuten besetzt sein werden.
Denn auch Spieler aus den USA oder Südamerika können sich einen Namen wie „Darklegolas“ sichern und der Name steht dann für niemanden mehr weltweit zur Verfügung:
Dieses „Reservieren von Namen“ trägt dazu dabei, dass die Warteschlangen in Europa bereits in den frühen Morgenstunden extrem lang waren.
Es führt auch dazu, dass Leute, die sich einen Charakter erstellen, in irrwitzigem Tempo durch die Charakter-Erstellung hetzen, nur um sich den Namen zu sichern.
Die Idee ist: “Erstmal den Namen sichern”, dann den Charakter löschen und den “richtigen Charakter” dann in Ruhe erstellen. Diese Taktik wurde ja auch so von Amazon empfohlen.
Hier überspringt ein Streamer die Details der Charakter-Erstellung und freut einen Ast ab, weil er seinen Namen bekommt:
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Bleibt das so? Nicht unbedingt. Amazon stellt in Aussicht, dass man später Möglichkeiten bringt, das Problem anzugehen, dass Spieler ihren „exakten Namen“ zum Launch verpasst hat.
Im Moment gibt’s dafür aber keine konkreten Zusagen oder Ideen, sondern nur eine vage Absichts-Erklärung.
Warum sind Namen für Spieler so wichtig? Für viele Spieler in MMOs sind ihre Namen in Spielen ein Teil ihrer Identität. Sie verbinden mit dem Charakter-Namen Erinnerungen an frühere Spiele und lassen sich von ihren Freunden und Gildenmitglieder häufig mit diesem Namen ansprechen.
Was kann man dagegen tun, wenn der Name schon weg ist? Die übliche Verfahrensweise ist es, „Falsch-Schreibungen“ und „absurde Sonderzeichen“ zu verwenden, damit der Name noch halbwegs nach dem eigenen Namen aussieht.
Das kann zum Teil absurde Formen annehmen, wie jeder weiß, der in MMORPGs schon mal jemandem begegnet ist, der „Fâceméltòr“ oder „Darkhleeeeegohlas“ hieß.
Wir von MeinMMO wünschen euch viel Glück dabei, euch euren Wunsch-Namen zu sichern. Ihr werdet es brauchen.
In FIFA 22 Ultimate Team habt ihr die Möglichkeit den Namen eurer Mannschaft anzupassen. Allerdings ist die Option ziemlich gut versteckt. Auf MeinMMO erfahrt ihr, wie das funktioniert.
Wenn ihr FUT-Veteranen seid und vor FIFA 22 bereits einen Club in Ultimate Team hattet, dann wird in FUT 22 einfach der Vereinsname eurer alten Mannschaft übernommen. Doch was ist, wenn euch der Name eures Clubs nicht mehr gefällt?
Ihr könnt euren Verein ganz leicht umbenennen, doch leider ist Option gar nicht mal so leicht zu finden. Wir zeigen euch Schritt für Schritt, was ihr machen müsst, um eurer Mannschaft einen neuen Namen zu geben.
So ändert ihr den Vereinsnamen in FIFA 22 Ultimate Team
So ändert ihr euren Vereinsnamen: Um euren Club umzubenennen, müsst ihr FIFA 22 auf der Konsole oder dem PC anschmeißen. Bei der Web- und Companion-App wird die Option leider nicht angeboten.
Habt ihr FIFA 22 gestartet, dann sind das die nächsten Schritte:
Ihr öffnet Ultimate Team und geht auf “Ziele”.
Dann wechselt ihr in den Reiter “Grundlagen”.
Anschließend findet ihr im Reiter “Die Grundlagen” die Option “Vereinsname”.
Die ruft ihr auf und tragt dort nun einen Vereinsnamen sowie die Abkürzung des Vereins ein.
Zum Schluss drückt ihr auf “Vereinsname bestätigen”, um den Vorgang abzuschließen.
Die Option ist ganz schön versteckt.
Wie oft ihr den Vereinsnamen in FIFA 22 allerdings ändern könnt, ist nicht bekannt. Früher war es so, dass dies nur einmal pro Saison möglich war. Achtet also darauf, dass euer neuer Vereinsname keine Tippfehler enthält.
Werdet ihr eurer neuen FUT-22-Mannschaft einen neuen Namen verpassen? Und verratet uns doch in Kommentaren wie eure Clubs heißen!
Falls ihr noch auf der Suche nach einem starken Starter-Squad mit Bundesligaspielern seid, dann haben wir hier ein paar Tipps für euch:
Der Shop von New World war lange Zeit unbekannt. Allerdings gab es im Vorfeld Diskussionen um XP-Booster und mögliche Vorteile für Spieler, die Geld ausgeben. Wir von MeinMMO schauen uns den Shop zu Release genauer an.
Was steckt im Shop? New World ist ein Buy2Play-MMO und setzt neben den Anschaffungskosten auf einen Shop, in dem für Echtgeld eingekauft werden kann. Dieser Shop ist jedoch eher unspektakulär und bietet keine bösen Überraschungen. Ihr könnt dort derzeit die folgenden Inhalte kaufen:
Neue Emotes
Verschiedene Skins für Rüstungen und Waffen
Möbel fürs Housing
Neue Wappen für eure Kompanie
Neue Farbstoffe
In den meisten Bereichen fällt das Angebot jedoch recht klein aus. So gibt es nur 3 verschiedene Farben, 3 Emotes und nur einen Skin pro Waffen-Art.
Gibt es Pay2Win? Nein, keiner dieser Shop-Gegenstände bringt euch einen Vorteil im Spiel. Auch ein Tausch von Echtgeld zu Ingame-Währung ist nicht möglich.
Insgesamt macht der Shop von New World derzeit einen fairen Eindruck, auch was die Preise angeht.
Geringe Auswahl zu angenehmen Preisen im Shop
Wie teuer sind die verschiedenen Gegenstände? Wer in New World ein Item kaufen möchte, muss sich vorher sogenannte Glücksmarken besorgen. 1.000 Glücksmarken kostet im günstigsten Paket etwa 80 Cent und im teuersten etwa 70 Cent bedingt durch Bonusmarken.
Die Glücksmarken in New World.
Für unsere Berechnungen sind wir immer von den 80 Cent ausgegangen.
Neue Waffen-Skins kosten zwischen 6,80 Euro (Einhandwaffen) und 8 Euro (Zweihandwaffen)
Rüstungen kosten zwischen 8 und 12,80 Euro.
Neue Emotes gibt es für 3,20 Euro bis 4,80 Euro.
Die Kompanie-Wappen kosten ebenfalls zwischen 3,20 Euro und 4,80 Euro.
Die Farben kosten alle 3,20 Euro das Stück.
Für das Housing gibt es lediglich ein Komplett-Paket mit etlichen Gegenständen im Piratenstil. Das Paket kostet 23.000 Marken und damit etwa 18,40 Euro.
Was ist der teuerste Gegenstand im Shop? Der teuerste Gegenstand ist das Housing-Paket für 23.000 Marken. Ihm folgen zwei Rüstungssets für 16.000 Glücksmarken, die wir euch hier als Vorschaubild eingebunden haben:
Links das Set des Rechtschaffenen Wächters, rechts das Set Runenbär.
Was sagt ihr zum Shop von New World? Findet ihr das Angebot fair? Und sind interessante Gegenstände und hübsche Skins dabei? Schreibt es in die Kommentare.
Wir von MeinMMO begleiten New World intensiv. Darum haben wir bereits jetzt viele Guides angefertigt:
Ab dem 28. September 2021 erscheint mit Lemnis Gate eine einzigartige Genre-Mischung im Xbox Game Pass: Ein rundenbasierter Ego-Shooter.
Lemnis Gate gehört zu den Spielen, die ihr Day 1 direkt im Game Pass spielen könnt. Damit bekommt ihr wohl einen der innovativsten PvP-Shooter, der in den letzten Jahren erschienen ist. Denn der kleine Indie-Titel bricht eine Genre-Grenze, mit der wohl niemand gerechnet hat.
Es kombiniert die flotten Multiplayer-Gefechte eines Quake mit einer Zeitschleife und rundenbasierten Kämpfen. Was zunächst wie ein unmögliches Unterfangen erscheint, ergibt erstaunlich viel Sinn, wenn ihr euch die Spielmechanik des Titels erst einmal genauer anseht.
25 Sekunden pro Runde: In den 1-gegen-1 oder 2-gegen-2 Gefechten von Lemnis Gate habt ihr in jeder Runde 25 Sekunden Zeit, um euer Ziel zu erreichen. Dabei zieht ihr abwechselnd. Erst sind die Angreifer dran und müssen ein Ziel auf der Karte erreichen, danach wird die Zeit zurückgesetzt und die Verteidiger können die Angreifer von ihrem Unterfangen abhalten.
Mit einer Zeitschleife bleibt es spannend: Danach wird die Zeit erneut auf Anfang gesetzt und die Angreifer sind wieder am Zug. Die kontrollieren jetzt aber einen neuen Charakter, der Seite an Seite mit dem aus Runde eins kämpft. Ihr stellt also eure eigenen Team-Kameraden. Und das ganze insgesamt fünf Mal!
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Bereits die grundlegende Spielidee kann also bereits überzeugen. Doch Lemnis Gate hört hier nicht auf. Stattdessen kombiniert es all das noch mit insgesamt sieben verschiedenen Charakterklassen, von denen jede ein eigenes Loadout und zudem einzigartige Fertigkeiten besitzt.
Kapitan: Sturmgewehr und Granaten
Toxin: Toxinkanone und Teleporter
Rush: Dual SMGs und Dash
Striker: Scharfschützengewehr und Slowmotion
Deathblow: Raketenwerfer und Minen
Vendetta: Shotgun und Geschütztürme
Karl: Laser und Energieschild
Um die einzelnen Fähigkeiten richtig einzusetzen, müsst ihr im Spiel stets daran denken, zu welcher Zeit ihr mit welchem Charakter an welchem Ort wart und ebenso darauf achten, was euer Gegner in den vorhergegangenen Runden alles gemacht hat.
Wie spielt sich ein Match in Lemnis Gate?
Vorausschauendes Spielen ist in Lemnis Gate das Wichtigste. Denn anstatt sofort auf das Ziel zu gehen, müsst ihr eine ganze Zeitschleife aufbauen. In der übernehmt ihr dann nach und nach die Rolle von jedem Teammitglied und müsst zudem geschickt auf die Aktionen eurer Gegner reagieren.
In der ersten Runde könnt ihr etwa mit Vendetta eure Verteidigung aufbauen und zahlreiche Geschütztürme auf der Karte platzieren. Euer Gegner sieht euch in der Zeit im Zuschauermodus zu. In seiner eigenen Runde kann er euch dann daran hindern. Immerhin schränken die Geschütztürme sonst seinen Bewegungsradius ein.
Anstatt in Runde zwei allerdings direkt gegen euren Kontrahenten vorzugehen, könnt ihr dann etwa Rush wählen und euch einfach nur darum kümmern, Punkte zu erzielen. Wird euer Rush in zukünftigen Runden davon abgehalten, wechselt ihr auf Karl und verteidigt so euren Stürmer.
Strategie trifft Shooter
Was zu Beginn wie ein sehr konfuses Konzept klingt, ist in Wirklichkeit also ein sehr spannender Strategie-Shooter. Und gerade wer befürchtet, dass der Titel in Zukunft vielleicht nicht mehr genug Spieler anziehen kann, ist gut beraten, ihn einfach mit dem Xbox Game Pass auszuprobieren.
Spielermangel dürfte allerdings kein großes Problem darstellen. Immerhin reicht es bereits, wenn ihr nur einen einzigen Freund findet, der mitspielen will. Und da die Matches rundenbasiert ablaufen, kann der auch in einem komplett anderen Land sitzen. Denn Lag sollte hier kein Problem darstellen!
Dead by Daylight ändert eine ganze Menge am Spiel. Todesbote und Seuche werden überarbeitet – und die Bodenluke extrem generft.
Die Entwickler von Dead by Daylight sprechen ausführlich über die Zukunft des asymmetrischen Horror-Spiels. Dabei werden sie sogar recht konkret und gehen einige der größten Probleme an. Nachdem vor einigen Tagen schon Überarbeitungen für den Fallensteller und das Gespenst angekündigt wurden, folgen nun zwei weitere Anpassungen: Todesbote (Deathslinger) und Seuche (Plague).
Außerdem wird die verhasste Bodenluke (Hatch) überarbeitet und nimmt viel Druck von den Killern.
Die Seuche wird noch ätzender
Die Seuche bekommt ein paar Verbesserungen spendiert, die vor allem dafür sorgen sollen, dass sie mehr Spaß bereitet. Mit diesem Hintergedanken planen die Entwickler die folgenden Änderungen:
Überlebende, die mit infizierten Objekten (Generatoren, Paletten, etc.) interagieren, werden schneller krank.
Die Infektionsdauer von Objekten wurde von 35 Sekunden auf 40 Sekunden angehoben.
Während die Seuche sich vom Spucken erholt, beträgt ihre Bewegungsgeschwindigkeit 3,6 m/s, anstelle von 2,3 m/s.
Überlebende, die sich am Brunnen heilen, benötigen dafür bald 8 Sekunden anstelle wie bisher nur 6 Sekunden.
Außerdem wurden viele Addons der Seuche angepasst. So kann sie mit einem Addon nun dafür sorgen, dass ihr Spucken Überlebende nicht länger infiziert, dafür aber infizierte Objekte satte 40 Sekunden länger infiziert bleiben (also 80 Sekunden lang).
Der Todesbote wird ein wenig generft
Auch der Todesbote bekommt ein paar Veränderungen spendiert, damit es sich fairer anfühlt, gegen ihn zu spielen. Bisher haben Überlebende nämlich kaum eine Chance zur vernünftigen Gegenwehr und können oft nur Fehlentscheidungen treffen, da der Todesbote rasch zwischen Zielen für den Fernkampfangriff und dem Nahkampfangriff wechseln kann. Das führ zu folgenden Änderungen:
Der Todesbote kann nicht mehr schießen, bis er vollständig im „Zielen“-Modus ist.
Die Verzögerung nach dem Abbruch des Zielens wird erhöht, bevor der Todesbote eine Nahkampfattacke ausführen kann.
Die Bewegungsgeschwindigkeit des Todesboten wird während des Zielens nicht mehr so stark reduziert.
Der Terror-Radius des Todesboten wird auf 32 Meter erhöht.
Mehr Aktuelles rund um Dead by Daylight gibt’s hier:
Die Bodenluke (Hatch) ist schon ewig ein umstrittenes System im Spiel. Eigentlich soll sie nur eine Möglichkeit der Flucht für den letzten Überlebenden sein. Doch im Laufe der Jahre hat sie sich von einer Möglichkeit zu einer Garantie für Überlebende entwickelt. Vor allem nach großen Blutpunkte-Events, in denen die Überlebende zahlreiche Schlüssel gesammelt haben, war die Bodenluke immer eine Alternative.
Starb ein Überlebender, konnte der ganze Rest des Teams durch die Hatch entkommen, obwohl noch gar nicht alle Generatoren repariert waren. Das wird sich künftig drastisch ändern.
In einem kommenden Update wollen die Entwickler die folgenden Änderungen vornehmen:
Die Hatch wird nicht mehr spawnen, wenn es noch mehr als einen Überlebenden in der Partie gibt.
Nachdem die Hatch vom Killer geschlossen wurde, kann sie mit einem Schlüssel geöffnet werden – das dauert allerdings einige Sekunden. Der Fortschritt der Öffnung resettet nicht.
Der Erfolg „Where did they go?“ wird geändert, sodass man lediglich mit dem Schlüssel durch die Hatch entkommen muss.
Die olle Bodenluke wird fairer – keine Matches enden einfach “so früh”.
Diese Änderungen beseitigen gleich mehrere Probleme. Zum einen ist die Luke kein „Free Escape“ mehr, obwohl noch nicht alle Generatoren repariert sind.
Zum anderen wird es keine Fälle mehr geben, in denen ein Überlebendee an der Hatch wartet, während der andere verbleibende Überlebende am Haken stirbt. Die Hatch erscheint nämlich erst, wenn der letzte Überlebende wirklich allein ist.
Zusammengefasst dürfte das auf der einen Seite mehr Möglichkeiten für die Killer bieten, die Hatch zu verhindern und Überlebenden mehr Anreize geben, wirklich bis zum letzten Augenblick kooperativ zu sein.
Einen genauen Termin, wann diese Änderungen kommen, gibt es allerdings noch nicht.
Was haltet ihr von diesen geplanten Änderungen? Gute Ideen oder absoluter Schrott?
New World ist endlich erschienen und bringt einen Download und Patch Notes zum Release mit. Seit etwa 7:56 Uhr können sich die ersten Spieler im neuen MMO tummeln. Wir fassen euch auf MeinMMO die Änderungen zusammen.
Was sind die wichtigsten Änderungen? Das neue Update am 28. September zum Release von New World fällt nicht sonderlich groß aus, hat aber einige wichtige und interessante Änderungen vorgenommen:
Die Bosse Master Henry, Gheist Maliko und Pastor Walsh – die allesamt für Quests benötigt werden – respawnen nahezu sofort nach ihrem Tod. Damit sollen Wartezeiten verhindert werden.
Die Skalierung im Open-World-PvP wurde angepasst, damit der Unterschied zwischen Spielern mit hohem und geringem Level nicht mehr so stark ist. Das wurde in der Open Beta stark kritisiert.
Es wurde ein neuer “Streamer Mode” eingeführt, durch den Benachrichtigungen und Spieler-Anfragen permanent ausgeblendet werden können.
Inaktive Leiter einer Kompanie werden nun automatisch ersetzt, wenn sie 15 Tage lang nicht online waren.
Gibt es neuen Content? Nein, die Patch Notes fokussieren sich vor allem auf Bugfixes und kleinere Verbesserungen. Der Inhalt des Spiels ist identisch mit der letzten Open Beta.
Folgende NPC haben die Respawnrate für zum Abschluss von Aufgaben benötigte benannte KI erhalten:
Meister Henry
Geist Malikor
Pastor Walsh
Aufgaben
Fehler behoben, durch den das Erfüllen bestimmter Nebenaufgaben verhinderte, dass Spieler in der Aufgabe „Herankriechende Verderbnis“ vorankommen konnten.
Fehler behoben, bei dem Spieler durch Zurücksetzen der Aufgabe „Das Ritual“ das zum Erledigen der Aufgabe benötigte Herzjuwel verloren.
Aufgaben von Schnarchimedes aktualisiert, um einen Fehler zu beheben, bei dem Spieler die Expedition mittendrin verlassen und Aufgabengegenstände für mehrfaches Abschließen von Aufgaben horten konnten.
Aufgaben der Haupthandlung nach der Expedition „Untiefen“ freigeschaltet – die Haupthandlung führt Spieler nun bis zum Bruchberg.
Fehlerbehebungen und Optimierungen bei Sprachausgabe und Text.
Technik
In der Aufgabe „Einziger Überlebender“ in Windkreis wurde ein Fehler behoben, durch den die Aufgabe gelegentlich nicht aktualisiert wurde, wenn man sich dem Wächter näherte.
Fehler behoben, durch den die Animationen von Howe dem Pechvogel nicht korrekt angezeigt wurden.
KI
Wichtige Fehlerbehebungen
Mehrere Fehler behoben, durch die die KI nicht in ihren korrekten Gebieten blieb oder in ungültigen Gebieten erschien.
Kampf
Wichtige Fehlerbehebungen
Fehler behoben, durch den Spieler dauerhaft im Status „erschöpft“ feststeckten.
Geschwindigkeits-Hack wird jetzt verhindert.
Fehler behoben, durch den Kriege in der Einrichtungsphase feststeckten.
Fehler behoben, durch den Spieler PvP-Belohnungen für Duelle erhalten konnten, indem sie nach Abschluss des Duells ertranken.
Fehler behoben, durch den die PvP-Markierung in Zufluchtsstätten aktiv blieb, wenn Spieler deren Grenze mit Ausweichrolle überschritten.
Problem behoben, durch den der Eisstulpen-Effekt „Eisige Erfrischung“ durch andere Fertigkeiten als „Mächtiger Dorn“ aktiviert werden konnte.
PvP-Schadensskalierung angepasst, um die Lücke zwischen Spielern mit geringer und hoher Stufe zu verkleinern.
Wirtschaft/Fortschritt/Belohnungen
Wichtige Fehlerbehebungen
Fehler behoben, durch den Spieler mit der Gegenstandsschnellleiste Gegenstände verdoppeln konnten.
Fehler behoben, durch den Azoth-Stäbe mit Rang 4 und 5 nicht verfügbar waren.
Exploit behoben, durch den über die Kriegserklärungsmechanik Taler verdoppelt werden konnten.
Fehler behoben, durch den der PvP-Belohnungswert von Spielern beim Respawn in einem Zeltlager nicht zurückgesetzt wurde.
Funktion „Rückzug“ im Spielmenü hinzugefügt, mit der Spieler sich an den Wachturm an ihrem Startstrand zurückziehen können. Nach der Bindung an einen Gasthof bringt die Rückzugsfunktion die Spieler in diesen Gasthof zurück.
UX/UI/Soziales
Streamer-Modus
Wir haben einen Streamer-Modus eingeführt, mit dem Spieler und Streamer Benachrichtigungen ausblenden und Interaktionen mit anderen Spielern vermeiden können, um ihre Spielerfahrung zu verbessern.
Der Streamer-Modus kann folgendermaßen aktiviert werden:
Schrägstrich-Befehle im Chat: /busy oder /dnd
Neuer Reiter „Soziales“ im Einstellungsmenü
Optimierungen und Neuerungen
Anzahl der Tage, die ein Gouverneur abwesend sein muss, bevor er automatisch von einem Konsul ersetzt wird, wurde von 30 auf 15 verkürzt.
VoIP ist nun in den ersten 3 Stunden nach der Charaktererstellung deaktiviert, um Fehlverhalten im Sprachchat einzuschränken.
Twitch-Spotlight- und Twitch-Abonnentenarmee-Funktionen aktiviert.
Wichtige Fehlerbehebungen
Exploit behoben, durch den Spieler ohne entsprechende Markierung PvP-Missionen spielen konnten (durch Ausnutzung von Duellen).
Exploit behoben, durch den Kompanien während der Sperrzeit bei Invasionen (aber vor der geplanten Zeit der Invasion) wiederholt den Krieg erklären konnten, um die Taler durch „rückerstattete“ Kriegserklärungskosten zu verdoppeln.
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New World öffnet seine Pforten heute, am 28. September und bringt zum Start gleich 63 Server alleine für Europa mit. Einige große deutsche und internationale Streamer haben ihre Server bereits preisgegeben. Wir zeigen euch, welche Streamer auf welchem New World Server unterwegs sind.
Woher wissen wir das? Über die Webseite StreamersOnNewWorld (via Streamersonnew.world) konnten sich Streamer mit ihren Kanälen registrieren. Sie mussten hier ihren Namen, Reichweite und Herkunft angeben. Dazu auch den Servercluster und den Server, auf dem sie New World spielen werden.
Hier können andere dann nach Region, Cluster, Sprache oder sogar einzelnen Server und Streamer-Namen sortieren. Eingetragen haben sich unter anderem Shlorox, Asmongold und viele weitere. Damit ihr nicht lange suchen müsst, haben wir eine Liste mit den größten Streamern aus Deutschland erstellt.
Auch einige internationale Größen haben es in eine zweite Liste geschafft.
Welcher Streamer spielt auf welchen New-World-Server?
Hier spielen deutsche Streamer: Zum Start von New World wird es 8 deutsche Server geben. Wie zu erwarten verteilen sich die größten Streamer auf einige wenige. Grund dafür ist, dass einige untereinander gemeinsam spielen – warum das relevant und gefährlich ist, erfahrt ihr weiter unten. Aber zum Eingemachten: Wo findet ihr welche deutschen Streamer?
Deutsche Streamer in New World:
Shlorox – Learad
Zander – Utgard
Kamikatze – Vanaheim Nu
metashi 12 – Styx
BeamTwitch – Leared
Jessirocks – Styx
C4mlann – Styx
Sebo – Styx
AresLPS – Ravenal
Entenburg – Ravenal
Selfmadetv – Leared
Die größten internationalen Streamer:
StoneMountain64 – Valgrind
Asmongold – Olympus
Powe3rtv – Jotunheim
Fextralife – Hades
AquaFPS – Aztlan
Was sind New World Streamer Server? Oft ist die Rede von sogenannten “Streamer Servern”. In YouTube-Kommentaren und Reddit kommt es hier leider oft zu Verwechslungen. Die Streamer Server in New World beschreiben keinen Server, der per se einem Streamer gehört. Viel mehr beschreibt das einen Server, auf dem die Fraktion des Streamers sehr schnell die Weltkontrolle erlangen kann, und auch vermutlich eher wird.
Welcher Server darf es sein? Schaut lieber genau hin!
Darum solltet ihr euch die Server-Wahl gut überlegen
Das müsst ihr beachten: Möchtet ihr lieber auf einen Server, der von Streamern und deren Heerscharen an Fans gefüllt ist oder einen gemäßigten Server, auf denen keine Tausend-Männer und -Frauen starke Armee herum fleucht?
Diese Wahl solltet ihr mit Bedacht treffen. Wie oben bereits erwähnt, kann die Erfahrung, die ihr mit New World macht, stark von der Server-Wahl abhängen. Unter Umständen habt ihr so keine Chance gegen die Fraktion eines Streamers.
Oder ihr seid gern Teil der großen Kompanie des Streamers und fegt alle eure Feinde nur so vom Schlachtfeld.
Beim Erstellen eines Charakters sollte euch außerdem bewusst sein, dass ihr pro Server-Cluster nur eine Figur erstellen könnt. Diese begleitet euch dann eure gesamte Reise, von den ersten Quests am Strand bis zu den PvP-Schlachten im Endgame.
Wo werdet ihr spielen? Fällt eure Wahl eher auf einen leeren Server, einen gut besuchten oder sogar auf einen der Streamer Server? Teilt eure Wahl mit uns und erzählt uns, was euch dazu bewegt hat.
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Am 28. September erscheint New World und zum Start wird es 8 verschiedene deutsche Server geben. Wir verraten, auf welchem die meisten Leser von MeinMMO und auch wir Redakteure selbst unterwegs sein werden.
Warum ist die Wahl des Servers wichtig? In New World könnt ihr nur einen Charakter pro Server-Verbund erstellen. Mit diesem einen Charakter levelt ihr, erkundet die Welt und bekämpft euch im PvP mit anderen Spielern.
Um einen guten Überblick zu bekommen, haben wir euch aufgefordert, uns euren Lieblingsserver zu verraten. Außerdem geben wir in diesem Artikel bekannt, auf welchem Server die Redakteure von MeinMMO starten werden.
Wer derzeit zudem auf der Suche nach einer Gruppe, Kompanie oder einfach gleichgesinnten in Bezug auf New World ist, kann sich auf unserem MeinMMO Discord-Server austauschen. Dort haben wir extra eine Kategorie mit neuen Channels eingerichtet.
In unserem Discord findet ihr einige Channels zu New World, um euch auszutauschen.
Euer Favorit wurde umbenannt, doch viele sind noch unentschlossen
Auf welchem Server spielen unsere Leser? Am 23. September haben wir eine Umfrage gestartet, in der wir von euch wissen wollten, auf welchem Server ihr New World spielen werdet. Zu diesem Zeitpunkt gab es jedoch nur 5 anstelle der heutigen 8 Server.
Trotzdem möchten wir euch den Überblick geben, denn an der Umfrage haben über 8.000 Leser teilgenommen (stand 27. September um 16:00 Uhr):
2.650 von euch stimmten für den Server Elysium, der inzwischen den Namen Learad trägt. Das sind ~33 % der Umfrageteilnehmer.
1.879 Leser zieht es auf den Server Utgard, der auch von vielen Streamern favorisiert wird. Dafür stimmten ~23 %.
466 von euch werden auf Albraca spielen. Das sind ~ 6 %.
402 favorisieren den Server Ganzir. Das sind ~5 %
343 zieht es auf den Server Silpium. Das sind ~4 %
255 haben sich für einen anderen Server entscheiden. Das sind ~3 %
Auffallend ist zudem, dass 2.036 Leser zum Zeitpunkt der Umfrage noch gar keinen favorisierten Server hatten. Das sind knapp 25 % der Teilnehmer.
Doch vielleicht können wir euch etwas bei der Entscheidung helfen, denn auch wir Redakteure von MeinMMO haben einen favorisierten Server gewählt.
Auf welchem Server spielt MeinMMO? Wir haben uns für den Server Ravenal entschieden, der anfangs noch nicht zur Wahl stand. Dort wird voraussichtlich auch der Streamer Entenburg unterwegs sein, mit dem wir bereits einige Podcasts zusammen aufgezeichnet haben.
Dort freuen wir uns darauf, wahlweise mit oder gegen euch zu spielen und um Festungen zu kämpfen.
Wird es eine MeinMMO-Gilde geben? Nein. Obwohl sich viele unserer Redakteure extrem auf New World freuen und das MMO intensiv spielen werden, haben wir uns gegen eine Community-Gilde entschieden.
Für uns sprachen zwei Punkte dagegen: der moderative Aufwand und die Tatsache, dass eine Kompanie in New World verhältnismäßig klein ist. Bei tausenden (oder Millionen?!) von Lesern ist es schwer, mit einer Mitgliederzahl von 100 zu arbeiten.
Trotzdem bietet es sich an, dass wir mit unserer Community zusammenarbeiten, um Dungeon-Gruppen zu bilden, Events in der offenen Welt zu erleben oder uns besser auszutauschen. Deshalb teilen wir unseren Server öffentlich mit euch und haben auch unseren Discord entsprechend angepasst.
Habt ihr euch inzwischen entschieden auf welchem Server ihr spielen möchtet? Und es ist vielleicht sogar einer der neuen Server geworden? Schreibt es gerne in die Kommentare.
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In einer Mitteilung auf der Plattform Twitter kündigte das neue MMORPG New World an, dass es einen Preload geben wird. Ihr könnt das Spiel also vor dem Erscheinen am 28. September um 8:00 Uhr bereits herunterladen, damit ihr pünktlich zum Launch zocken könnt. Wir verraten euch alle Infos zum Vorab-Download.
Update 27.9,: Der Vorab-Download zu New World ist pünktlich gestartet.
Es wird angezeigt, dass man 37,33 GB herunterladen muss. Das ist also etwas kleiner als die vorher vermuteten 50 GB.
Original-Artikel:
Was ist ein Preload? Die Preload Funktion wird von immer mehr Games angeboten. Das bedeutet, dass ihr meist bereits einige Tage bevor das Spiel eigentlich erscheint, die nötigen Dateien herunterladen könnt.
Wenn der Titel dann erscheint, könnt ihr das Game der Wahl direkt starten und müsst nicht mehr auf nervige Downloads warten. New World garantiert euch damit also, dass ihr sofort dabei sein könnt, wenn es losgeht.
Das ist vor allem für Menschen mit langsamerer Internetleitung interessant, da New World laut Steam ganze 50 GB groß sein soll und ihr somit längere Zeit mit dem Download beschäftigt seid.
Wann könnt ihr New World herunterladen? Laut dem Tweet von New World wird der Download des Spiels via Steam am 27. September um 17 Uhr verfügbar sein, also genau 15 Stunden vor der Veröffentlichung des MMORPGs am 28. September um 8 Uhr früh.
Ihr habt also exakt 15 Stunden Zeit, um die 50 GB herunterzuladen und zu installieren, bevor das Spiel dann am 28. September mit ordentlichen 63 Servern für die EU-Region startet.
Die Preload-Funktion erhaltet ihr übrigens auch, wenn ihr den Titel erst nach 17 Uhr am 27. kaufen solltet. Sobald ihr das Spiel besitzt und der Preload aktiv ist, könnt ihr es auch nutzen. Es werden also nicht nur Spieler dafür freigeschaltet, die das Game bereits vorbestellt haben.
Außerdem erhaltet ihr noch bis zum Launch spannende Vorbesteller-Boni für New World, wenn ihr das Game noch kauft, bevor es erscheint. Auch dafür gibt es keine Deadline, außer dem Release von New World.
Was macht New World spannend? Das MMORPG punktet mit einem einzigartigen Setting auf der Insel Aeternum, die ihr für eine von drei Fraktionen erobern und erkunden müsst. Dabei stolpert ihr über eine uralte Macht, die aus Menschen und Tieren gefährliche Gegner macht und sie verdirbt.
New World setzt dabei auf ein klassenloses System, bei dem ihr seid, was ihr tragt. Dabei wählt ihr nicht nur aus 11 unterschiedlichen Waffen, die aus, die zu euch passt, sondern könnt auch zwischen drei Rüstungstypen wählen. Wenn ihr also ein Feuerstab-Schwingender Musketenschütze in schwerer Rüstung sein wollt, ist das vielleicht nicht unbedingt optimal, aber auf jeden Fall möglich.
Was haltet ihr von dem neuen MMORPG aus dem Hause Amazon? Habt ihr eine der Betas gespielt und das Game bereits vorbestellt, um die Preload-Funktion nutzen zu können? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.
Mit FIFA 22 beginnt eine neue Fußball-Saison auf dem virtuellen Rasen. MeinMMO-Autor Max Handwerk durfte sich schon ein wenig austoben und FIFA 22 einem Test unterziehen: Was hat sich im Vergleich zum Vorgänger geändert?
Für mich fühlt sich der neue FIFA-Release immer ein bisschen an, wie der Start einer neuen Bundesliga-Saison. Da schaut man: Was macht der Lieblingsverein? Gibt es einen neuen Trainer? Werden vernünftige neue Spieler geholt? Und vor allem: Halten die Neuverpflichtungen, was sie versprechen?
Nun gibt es im Grunde zwei mögliche Extreme:
Die Neuzugänge schlagen ein. Die ersten Spiele werden gewonnen. In der Tabelle sieht es super aus und gute Laune macht sich breit. Ich glaube, so fühlen sich Bayern-Fans jede Saison (wobei immer gewinnen bestimmt auch schwierig ist).
Oder, wie es bei meinem Lieblingsverein gern der Fall ist (schluchz): Man verpflichtet viele interessante Namen, aber das Ganze geht nicht so recht zusammen. Das Team stolpert in den ersten Spielen unglücklich über den Platz, der eine echte Leistungsträger verletzt sich und die Fan-Stimmung rutscht genau wie der Verein in der Tabelle in den Keller.
Die Frage ist: Wo auf der Skala zwischen diesen Extremen befindet sich FIFA 22? Können Neuzugänge wie HyperMotion überzeugen? Wurden Schwächen der alten Saison ausgebügelt? Gibt es vielleicht ein überraschendes Talent – oder sieht es eher nach einer Abstiegssaison aus?
Ich durfte das Spiel nun einige Tage lang in der PS5-Version testen.
Nehmen wir das Offensichtliche einmal vorweg: Auch dieses Jahr erfindet FIFA 22 das Rad nicht neu. Vieles ähnelt FIFA 21. Doch es gibt einige interessante Punkte, die den Neuzugang in der FIFA-Reihe von seinem Vorgänger abgrenzen. Die schauen wir uns hier einmal genauer an.
Wer schreibt hier? MeinMMO-Autor Max Handwerk spielt seit “FIFA WM 2002” virtuelle Fußball-Spiele und verbrachte in den vergangenen Jahren jede Menge Zeit mit FIFA, Ultimate Team, Volta & Co. Bei MeinMMO behandelt er die FIFA-Reihe seit 2018.
Hypermotion im Test – Der Toni Kroos des FIFA-22-Gameplays
Hypermotion war das große Schlagwort, wenn es um FIFA 22 ging. Auf der Basis von Motion Capturing sollen über 4.000 neue Animationen gemeinsam mit Features wie einer überarbeiteten KI für das bislang realistischste FIFA sorgen. Hat das geklappt?
Auch hier bietet sich, zumindest nach einigen Tagen, ein Fußballvergleich an. Es gibt so Spieler, die sind für eine Mannschaft elementar wichtig. Und das, obwohl man das als Zuschauer nicht unbedingt immer mitkriegt.
Toni Kroos ist so ein Spieler. Von Trainern und Mitspielern gelobt, für seine Passsicherheit gefeiert, mit Titeln überschüttet. Seine Präsenz ist in Teilen und Details des Spiels entscheidend, die sieht man als Zuschauer kaum – und dann unterschätzt man den Mann. Doch immer wieder tauchen Situationen auf, wie etwa ein präzise in den Winkel genagelter Freistoß, in denen man sich denkt: “Ah ja, der Kroos. Klar. Krasser Spieler.”
So ähnlich verhält es sich mit Hypermotion.
Es fällt vielleicht nicht in jeder Sekunde des Matches extrem auf, aber die neuen Animationen, die neue KI, die neue Ballphysik: All diese Dinge machen das Gameplay besser. Oder: Realistischer.
Der etwas langsamere, Aufbauspiel-lastige Spielablauf ist ein Fortschritt und entspricht eher dem, was man auch auf realen Plätzen sieht. Zumindest in den ersten Tagen haben sich sogar in Ultimate Team Matches entwickelt, die wirklich nach Fußball aussahen.
Da sind wuchtige Stürmer wie Lukaku oder Immobile endlich mal nützlich und werden nicht sofort unbrauchbar, weil sie schlicht zu langsam sind.
Ist der Passwert schwach, fliegt die schicke, neue Bananenflanke eben nicht zum Mitspieler, sondern ins Aus.
Ist die Physis des Verteidigers schlecht, drängt der Lukaku nicht vom Ball.
Und die gemeinsam verteidigende Abwehrkette wird nicht einfach ausgehebelt, weil der Stürmer achtmal so schnell ist, sondern löst das ganze über geschicktes Positionsspiel.
Gestützt wird das ganze von kleinen Animationen, die man nur sieht, wenn man auch wirklich darauf achtet (oder sie sich in Zeitlupe nochmal in der Wiederholung anschaut).
Die Animationen sehen besser denn je aus
Das mag nicht die Neuerfindung des Rads sein, die manche sich vielleicht erhofft haben. Doch nachdem FIFA 21 im Laufe der Saison zunehmend von der Werten “Geschwindigkeit” und “Skill Moves” bestimmt wurde, freue ich mich definitiv über ein Gameplay, bei dem Matches nicht nur dadurch entschieden werden, wer schneller rennt oder besser trickst. So funktioniert Fußball nicht, und FIFA sollte das auch nicht tun.
Aber, und das muss man auch festhalten: Schon in den vergangenen Jahren wirkte FIFA kurz nach Release oft wie ein “realistischeres Fußballspiel” – bis dann Elemente wie Patches oder abgefahrene Spezialkarten mit heftigen Geschwindigkeits-Werten dafür sorgten, dass sich erste Eindrücke veränderten.
Es bleibt deshalb erstmal nur zu hoffen, dass EA mit Hypermotion und der neuen KI dafür sorgen kann, dass sich dies in FIFA 22 eher die Waage hält, als in der Vergangenheit.
Ebenso wichtig: Die NextGen-Version hat hier einen Vorteil gegenüber der alten Generation. Ich kann aktuell leider nicht bewerten, wie das Spiel etwa auf der PS4 aussieht. Doch schon im vergangenen Jahr machte sich der Sprung auf die neue Generation durch Elemente wie bessere Grafik oder die neue “GameCam” bemerkbar.
Torhüter – Die Stars des neuen Gameplays?
Die Torhüter in FIFA 22 verdienen es, gesondert aufgeführt zu werden. Denn während man die neuen Animationen bei den Feldspielern nur sporadisch bemerkt, sieht man bei den Keepern gefühlt alle zwei Minuten was Frisches. Himmel, können die plötzlich Bälle halten.
Das kann natürlich frustrierend sein und hat mich in den letzten Tagen gerne mal an den Rand des Wahnsinns gebracht. Da erspiele ich mir eine schöne Torchance, nur um an einer absoluten Killer-Parade zu scheitern. Von manchen Spielern gab es schon Kritik dafür.
Aber: Insgesamt halte ich die Überarbeitung für einen deutlichen Schritt nach vorne. Torhüter verhindern im realen Fußball nun mal, dass Spiele nicht andauernd 23 zu 48 oder ähnlich ausgehen.
In FIFA 21 wirkten die Keeper ein bisschen wie Statisten, die man mit zwei bis drei relativ einfachen Moves ausspielen konnte. In FIFA 22 sind sie eine Herausforderung für sich.
Ich bin gespannt, wie sich diese Thematik entwickelt. Denn Teile der Community empfinden die Keeper gerade als deutlich zu stark, während andere die neuen Torhüter feiern.
Je nachdem, wie das Feedback am Ende ausfällt, wäre es zumindest denkbar, dass hier ein Patch greift und die Keeper ein bisschen entspannter macht. Das ist aber nur Spekulation – und ich persönlich hoffe, dass die Torhüter erstmal auf ihrem aktuellen Level bleiben.
Die Torhüter in FIFA 22 machen einen richtig guten Job
Ultimate Team, Karrieremodus, Volta – Was machen die Modi anders?
Im Laufe des Tests habe ich mir die Modi FUT, Karriere und Volta einmal genauer angeschaut. Alle drei haben ein paar Veränderungen zu bieten.
Ultimate Team – Altbekanntes neu strukturiert
Was ich oben in Sachen Gameplay beschrieben habe, macht sich auch in Ultimate Team bemerkbar. In den ersten Tagen liefen die Spiele butterweich und es gab kaum Probleme. Allerdings, auch das hat sich in den letzten Jahren gezeigt: Hier muss man abwarten, wie es sich entwickelt, wenn mehr Leute auf den Servern sind.
Das alte Problem in FUT bleibt auch weiterhin bestehen: Wer Echtgeld in den Modus steckt, ist im Vorteil. Schließlich kann man, je nach Investition, eine Menge FUT-Münzen mit den Spielern aus Packs holen. Der Glücksspiel-Aspekt der Packs bleibt dabei weiterhin bedenklich.
Positiv ist hingegen zu erwähnen, dass die Vorschau-Packs wieder da sind – und das offenbar dauerhaft. So kann man täglich schauen, ob sich vielleicht ein lohnendes Pack im Shop befindet. Für Spieler wie mich, die FUT nur spielen, ohne echtes Geld zu investieren, ist das eine wichtige Änderung.
In FUT an Top-Spieler wie Neymar zu kommen bleibt schwierig
In den letzten Jahren konnte man auch gut starke Spieler über Belohnungen, Ziele oder SBCs bekommen. Diese Dinge kosten dann Zeit und dauern länger, als einfach Geld in den Shop zu schmeißen. Man wird auch nicht, wie manche Streamer, von Anfang an mit Ronaldo und Co. über den Platz rennen – außer, man hat unverschämtes Glück.
Aber ich bin zumindest optimistisch, dass es auch dieses Jahr wieder möglich sein wird, mit Hilfe von Trading und Belohnungen ein gutes Team zusammenzubekommen.
Interessant ist in der Hinsicht außerdem die Änderung der Rewards-Struktur der Weekend League und Division Rivals. Die ist nach den ersten Tagen nur bedingt zu bewerten, da noch gar nicht genug Zeit war, um sich für FUT Champions zu qualifizieren – die erste Weekend League startet übrigens erst am 08. Oktober.
Allerdings wirkt es, als könnte man durchaus stressfreier agieren, was die Belohnungen angeht. Teile der FUT Champions werden nun unter der Woche absolviert, wodurch man nicht gezwungen ist, am Wochenende durchzuziehen. Das dürfte für Spieler, die am Wochenende auch noch andere Verpflichtungen oder Pläne haben, eine willkommene Neuerung sein.
Außerdem kann man sich schon über die Spiele unter der Woche Belohnungen verdienen. So kann man zumindest an ein paar Champions-Rewards kommen, selbst wenn man am Wochenende gar nicht spielen kann. Allerdings wirkt der Qualifikationsprozess erstmal langwieriger. Hier bleiben die ersten Wochen abzuwarten.
Für mich ist Volta die Überraschung des Jahres. Das mag verrückt wirken, weil der Modus in den letzten Jahren so irrelevant war. Aber dieses Jahr hat er für mich eine neue Identität angenommen: Volta ist der Ort, an dem man mit seinen Freunden einfach mal ein paar lustige Stunden verbringen kann.
Ich meine das so: Wenn ich online ein bisschen mit Freunden quatschen oder zocken will, schmeiß ich lockere Spiele an. Fall Guys ist so ein Spiel, oder auch Rocket League (zu einem gewissen Grade). FIFA gehörte bislang nicht dazu, denn Online ist FIFA einfach Kampf.
Doch in “Volta Arcade” gibt’s jetzt ein paar Spielmodi, die schlichtweg Spaß machen. Fußballtennis, Wandschießen, Dodgeball – 8 Minigames gibt es zum Start, und es sollen mehr werden. Das Überraschende: Die machen einfach viel mehr Freude, als ich erwartet habe.
Während man in Ultimate Team immer nur auf den nächsten Treffer aus ist, bieten die Volta-Spiele Abwechslung. Beispiel Wandschießen: Hier muss man einfach den Ball an eine große Wand dotzen, wenn man dran ist. Schafft man das, muss der nächste Spieler den Ball aufnehmen und dagegen schießen. Es gibt aber ein Zeitlimit – und wer es nicht packt, fliegt raus.
Dementsprechend versuchen natürlich alle, den Ball vom Spieler fernzuhalten, der an der Reihe ist. Dadurch entsteht ein unterhaltsames Chaos auf dem Feld, das man aus anderen Modi nicht kennt. Dazu kommt, dass die Minispiele in schneller Folge nacheinander ablaufen. Es wird also nicht eintönig.
Wenn FUT die Champions League ist, ist Volta eher der Bolzplatz-Nachmittag mit Freunden. Und der hat schließlich auch was für sich! Hier in Zukunft ein paar Runden zu verbringen, kann ich mir verdammt gut vorstellen. Wie das ganze aussieht, zeigt der Trailer zu Volta:
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Ich kann nur empfehlen, bei Volta auf jeden Fall mal reinzuschauen, wenn ihr ein bisschen “entspannter” FIFA spielen wollt, als in Ultimate Team. Und wer weiß: Vielleicht begeistert “Volta Arcade” einen dann auch noch für den Rest des Modus.
Der ist mit den neuen “Spezialfähigkeiten” schließlich auch näher an FIFA Street dran, als je zuvor. Und das habe ich früher geliebt. Bleibt nur zu hoffen, dass auch der Rest der Community hier zum selben Ergebnis kommt – und man auf der Suche nach Matches nicht vor einer leeren Lobby steht.
Aber, direkt zwei Kritikpunkte hinterher: Aktuell ist Arcade nur am Wochenende verfügbar, was ich nicht nachvollziehen kann. Und: Im Test konnte ich keinen Couch-Koop-Modus für Volta Arcade finden. Dabei wäre dieser Fun-Modus einfach prädestiniert dafür, mit Kumpels auf der Couch gespielt zu werden. Warum diese Option fehlt, ist mir ein Rätsel.
Karrieremodus mit mehr Persönlichkeit
Über die vergangenen Jahre ist der Karrieremodus immer mehr in den Hintergrund gerückt, was neue Features angeht. Dieses Jahr punktet der Modus vor allem mit zwei Neuerungen:
In der Spielerkarriere gibt es jetzt mehr stimmungsvolle Cutscenes sowie ein Fähigkeiten-System, das fast schon an ein RPG erinnern.
Beide Features haben durchaus etwas für sich. Gerade am eigenen Klub herumzubasteln macht Spaß und gibt einem mehr das Gefühl, ein echter Manager zu sein. Wer Lust hat, sich da richtig auszuleben, bekommt einiges an Möglichkeiten.
Am “Arbeitsalltag” des Karrieremodus hingegen ändert sich – zumindest soweit ich das im Test beurteilen konnte – nicht allzu viel. Weiterhin gilt es, Talente zu scouten, zu trainieren und Titel zu gewinnen. Das kennt man auch vom letzten Jahr.
Diesmal ist auch der eigene Club möglich
Die Spielerkarriere hingegen hat mich durchaus überrascht – was aber auch schlicht daran liegt, dass ich sie in den vergangenen Jahren weitestgehend ignoriert habe. Doch geht man als mehr-oder-weniger-Neuling in den Modus rein, bietet er eine spaßige Herausforderung.
Sich neue Skills zu erarbeiten und diese dann auf dem Platz zu sehen, gibt einem ein gutes Fortschritts-Gefühl. Der Kampf um die Startelf und das Erfüllen von Zielen innerhalb des Matches stellt Aufgaben dar, die man beispielsweise in Ultimate Team nicht hat. Und wirklich einfach nur den eigenen Pro zu spielen, ist auch nochmal was ganz anderes, als die komplette Mannschaft zu steuern.
Ich bin noch nicht sicher, wie langlebig der Modus ist und wie lange man damit Spaß hat. Aber: Wenn ihr ähnlich wie ich noch wenig Erfahrung mit dem Einzelspieler-Modus habt, kann sich ein kleiner Sprung in die Spielerkarriere lohnen.
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Die CoD-Reihe ist nicht unbedingt für ihren strengen Realismus bekannt. Doch wenn die Realität coole Waffen-Mechaniken bietet, warum soll man das in Call of Duty: Vanguard nicht auch mal probieren? Deswegen könnt ihr im neuen CoD Gegner hinter euch mit einem Raketenwerfer erledigen.
Was ist da los? Der große Beta-Test von Call of Duty: Vanguard ist durch und die Entwickler konzentrieren sich nun auf die Release-Vorbereitungen. Es gab viel Feedback, Kritik, aber auch eine Menge CoD-Soldaten, die sich auf den neusten Teil der Serie freuen.
Eine kleine Mechanik dürfte vielen Spielern dabei womöglich entgangen sein, denn ihr könnt mit einer Waffe tatsächlich gezielt Feinde hinter euch erledigen. Der Panzerschreck-Werfer machts möglich.
„Backblast“ des Panzerschrecks vernichtet Feinde hinter euch
Wie sieht das aus? Auf der Diskussions-Plattform reddit finden sich einige Clips mit fiesen Szenen dieser „hinterrücksen“ Kills. Der User „ChickenTeller“ zeigt in seinem Clip gleich 2 Kills mit dem Backblast des Raketenwerfers:
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Wieso funktioniert das? Feuert ihr eine Rakete aus dem Panzerschreck ab, verursacht der Abschuss auch hinter euch Schaden. Das gilt ebenfalls für Raketenwerfer der echten Welt.
Einige Bauweisen lassen beispielsweise aus dem hinteren Teil die Antriebsemissionen der abgefeuerten Rakete austreten und steht jemand im Backblast-Bereich, kann es zu schweren Verletzungen kommen. Seht euch auf Wikipedia an, wie stark so ein Backblast sein kann (via Wikipedia).
Call of Duty macht daraus einen One-Hit für Feinde hinter euch. Der Spieler „ChickenTeller“ wirft vor seinen fiesen Backblast-Aktionen eine Betäubungsgranate Richtung Feind, um die Gegenwehr des Feindes zu minimieren. Danach rennt „Chicken“ zum Feind, dreht sich in die entgegensetze Richtung und feuert die Rakete in den Himmel oder die Decke.
Was sagen Spieler dazu? Im Thread zum Clip ist die Stimmung gut und die meisten Kommentatoren sind erfreut über die neue Mechanik im Spiel oder feiern das Video. Hier ein paar Kommentare aus dem Thread:
Ill_Friendship2886: „Es kommt mir so vor, als wird das eine Menge Team-Kameraden im Hardcore-Modus erledigen. lol“
DoteeJayX2: „Wow. Ich fühle mich so schlecht, dass ich meine Zeit in der Beta vergeudet hab. Ich habe Vanguard nie wirklich eine Chance gegeben, spaßig zu sein. Auf diese Weise hätte ich aber 180 Kills haben können!“
jahchatelier: „Das wäre eine Camo-Challenge mit viel Spaß – sagte er sarkastisch.“
Wie gehts weiter bei Vanguard? Die großen, öffentlichen Test-Phasen sind rum und als Nächstes steht bereits der Release an. Am 05. November startet der Weltkriegs-Shooter seinen Release und läutet die neue CoD-Generation ein. Auch das Battle Royale Warzone bekommt viele Änderungen durch den Vanguard-Release – inklusive einer neuen Map, frischen Engine und einem Anti-Cheat-System.
Die erste Season von Vanguard dürfte dann Ende November oder Anfang Dezember an den Start gehen. Aktuelle Vermutungen gehen davon aus, dass mit der Season 1 auch die Anpassungen bei Warzone kommen. Die wurden von den Entwicklern für „kurz nach dem Vanguard-Release“ angekündigt – ein genauer Termin fehlt aber noch.
Wird FIFA 22 Crossplay haben? Es ist die gleiche Frage, die Spieler sich jedes Jahr aufs Neue stellen. Ob der neueste Ableger der Reihe endlich so ein Feature bietet und was ihr sonst noch wissen solltet, verraten wir euch hier auf MeinMMO.
Wie sieht es mit der Crossplay-Funktion von FIFA 22 aus? Die kurze Antwort ist: Eine richtige Crossplay-Funktion bietet leider auch dieser Ableger nicht. Es wird nicht möglich sein, beispielsweise mit PC-Spielern zu zocken, wenn ihr auf den Konsolen unterwegs seid.
Auch ein Cross-Gen-Feature fehlt, wie auch schon in FIFA 21. Es ist also nicht möglich, mit der PS5-Version gegen die PS4-Version zu spielen, oder mit der Xbox Series X gegen die Xbox One. Die einzige Möglichkeit besteht darin, auf der PS5 die PS4-Version zu laden und dann gegen Freunde mit der alten Konsole zu spielen, das gleiche gilt auch für die Xbox-Varianten.
Allerdings gibt es bei der Standard-Edition von FIFA 22 kein kostenloses Upgrade auf NextGen mehr. Nur in der teureren Ultimate Edition bekommt man beide Versionen.
Kommt FIFA 23 mit Crossplay?
Das spricht dafür: Ein Leak des FIFA-Dataminers Donk (via Twitter) behauptet, dass FIFA 23 eine Crossplay-Funktion bieten soll. Und nicht nur das. Angeblich soll der Nachfolger von FIFA 22 sogar mit der Serien-Tradition brechen und Free2Play werden. (via charlieintel.com)
Bisher mussten Spieler jedes Jahr den vollen Preis für einen neuen FIFA-Ableger bezahlen. Laut Donk soll sich das ab FIFA 23 also ändern.
Damit würde FIFA den gleichen Weg gehen, den die “Pro Evolution Soccer”-Reihe seit diesem Jahr beschreiten möchte. Mit eFootball will Konami seine Fußball-Simulation zu einer Plattform umwandeln und darauf kontinuierlich aufbauen, statt jedes Jahr einen neuen Teil zu entwickeln.
Wann erscheint FIFA 22? Der offizielle Release ist am 1. Oktober 2021. Käufer der Ultimate Edition können bereits, dank Early Access, seit heute (27. September) spielen.
Noch ist es allerdings zu früh um zu sagen, wie gut FIFA 22 eigentlich ist. Wir behalten die kommenden Tage und den Release natürlich wie immer für euch im Auge.
Aber was haltet ihr von der Sache? Würdet ihr euch Crossplay für FIFA 22 wünschen? Oder braucht ihr dieses Feature nicht unbedingt? Diskutiert mit uns in den Kommentaren.