MMORPG erschien 2019 auf Steam und wurde ein Flop – Kündigt jetzt große 2.0-Version an

Mit Legends of Aria wollte der Entwickler Citadel Studios eigentlich eine Art Nachfolger zu Ultima Online kreieren. Parallelen gab es viele. Doch das MMORPG wurde ein Flop auf Steam. Nun soll die eigenständige Version Aria 2.0 das Universum retten.

Wie steht es um Legends of Aria? Das Sandbox-MMORPG versprach viele Freiheiten und feierte im Sommer 2019 endlich seinen Release als Buy2Play-Titel. Doch die großen Spielerzahlen blieben aus. Im Peak erreichte es gerade mal 1.170 gleichzeitige Spieler (via SteamDB).

Deswegen fand im Dezember 2019 ein Wechsel auf ein Free2Play-Modell statt, doch auch das brachte keinen Aufschwung.

In den letzten 30 Tagen kam Legends of Aria nur auf 20 durchschnittliche Spieler und 42 gleichzeitige im Peak. In den Steam-Reviews geben nur 57 % eine positive Bewertung ab. Einige geplante Updates kamen zudem viel später, als ursprünglich angekündigt.

Wir von MeinMMO hatten deshalb bereits im Januar den Tod des Spiels für 2021 vorausgesagt:

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Was passiert nun mit dem MMORPG? Im Oktober-Update haben die Entwickler bekanntgegeben, dass sie an “Aria 2.0” arbeiten. Dabei soll es sich um ein eigenständiges Spiel im Universum von Legends of Aria handeln.

Diese Version soll jedoch eine bessere Engine und einige andere Vorteile bieten, die Aria 2.0 zu einem besseren Sandbox-MMORPG machen sollen. Auch zur Zukunft von Legends of Aria haben sie sich geäußert.

Neue Engine, neue Perspektive und neue Spiel-Inhalte

Was soll Aria 2.0 bieten? Das neue Spiel soll in der besseren Shards Engine 2 laufen. Damit wird sich auch die Perspektive im Spiel ändern. Während in Legends of Aria aus der ISO-Perspektive gespielt wurde – genau wie bei dem Vorbild Ultima Online – wird der neue Titel nun die klassischen Thrid-Person-Ansicht bieten.

Zudem sind die folgenden Anpassungen geplant:

  • Die Erweiterung der Sandbox-Elemente im Spiel
  • Ein Rückgang zu dem Fertigkeiten-System, das vor Release von Legends of Aria mal geplant war
  • Kämpfen während ihr auf einem Reittier sitzt
  • Neue Inhalte, Points of Interests und reguläre PvE- und PvP-Events
  • Eine Überarbeitung der Benutzeroberfläche
  • Bessere Kollisionsabfragen mit Booten
  • Eine Schwimm-Funktion
  • Ein optionaler “Positional Voice-Chat”

Wann soll Aria 2.0 erscheinen? Die Entwicklung des neuen Spiels soll Monate, aber keine Jahre andauern. Ein Release scheint also in Richtung 2022 angepeilt.

Eine offizielle Ankündigung von Aria 2.0 soll es in Kürze geben. Auch erste Playtests ist schon geplant. Hier sollen treue Spieler von Legends of Aria einen frühen Zugriff bekommen.

Legends of Aria soll weiter fortgeführt werden

Was passiert mit Legends of Aria? Da Aria 2.0 ein eigenständiges Spiel wird, bleibt auch Legends of Aria in seiner jetzigen Form erhalten. Offiziell heißt es dazu von den Entwicklern:

Wir werden Legends of Aria weiterhin unterstützen. Das Legends of Aria Worlds-Programm (Community-Server) ist lebendig und wird auch in Zukunft weiter unterstützt. Wenn Aria 2.0 in die Testphase geht, werden wir unseren Abonnenten die Möglichkeit bieten, es zu spielen.

Allerdings ist hier fraglich, was genau “weiterhin unterstützen” bedeutet. Denn die Entwickler selbst haben den “Pont Release 11” auf unbestimmte Zeit verschoben. Der sollte eigentlich 2021 kommen, doch das Team sei zu sehr geschrumpft, um es umzusetzen.

Das letzte große Update für Legends of Aria gab es im Jahr 2020.

Was sagt ihr zur Zukunft von Legends of Aria? Wird Aria 2.0 der Sargnagel für das MMORPG? Und habt ihr das Spiel selbst mal ausprobiert?

Neben Legends of Aria und Aria 2.0 arbeiten die Entwickler an einem weiteren Spiel: The End – ein “Dark Fantasy”-Survival-MMO. Wir haben es euch hier genauer vorgestellt:

MMORPG Legends of Aria ist ein Flop – Nun kündigt der Entwickler ein neues MMO an

Quelle(n):
  1. Citadel Studios

Neues MMORPG Elyon muss schon zum Start einige Features deaktivieren – Zu viele Probleme

Das neu erschienene MMORPG Elyon hat mit Lags und langen Warteschlangen beim Einloggen. Doch es wurden schon Maßnahmen ergriffen, um die Leistung zu verbessern und die Spieler zu besänftigen. Was die Entwickler alles tun, um das Spiel zu optimieren, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.

Was ist Elyon? Das neue MMORPG Elyon startete bereits Ende 2020 in Korea und kam jetzt endlich zu uns in den Westen. Als Free2Play-Spiel kann es kostenlos gespielt werden.

Das actionreiche Kampfsystem, welches an eine Mischung aus TERA und Black Desert erinnert, ist ein Feature des Games. Außerdem bietet es ein buntes Steam-Punk-Setting im Asia-Look.

Was sind gerade die Probleme? Elyon erschien am 20. Oktober 2021 und seitdem häufen sich Beschwerden von Spielern über Probleme mit der Performance im Spiel. So kommt es immer wieder zu Lags, was gerade bei einem dynamischen Action-Kampfsystem alles andere als spaßig ist.

Außerdem berichten Spieler von langen Warteschlangen. Beide Probleme scheinen verstärkt in Europa aufzutreten. Doch die Entwickler haben sich bereits der Probleme angenommen und mehrere Lösungen erarbeitet.

Entwickler schalten Weltenquests und RvR-PvP ab

Was sind die Maßnahmen der Entwickler? Um die Probleme mit dem Lag zu beheben, greifen die Entwickler zu drastischen Maßnahmen. Denn offenbar sind zwei Features des Spiels verstärkt schuld an den Lags. Daher werden bis auf weiteres die globalen World Quests und Realm-vs-Realm-Schlachten deaktiviert.

Zumindest die RvR-Gefechte werden aber spätestens zur nächsten Serverwartung am 27. Oktober wieder online sein. Die bis dahin geplanten Gefechte werden jeweils als Unentschieden abgehandelt und Belohnungen entsprechend verteilt.

Um die Warteschlangen beim Login zu verringern, wird bald ein neuer EU-Server namens Perseus online gehen. Bis dahin können auf den Servern Andromeda und Sagittarius keine neuen Charaktere mehr erstellt werden.

Das alles soll die Performance erhöhen und Warteschlangen reduzieren.

Wie kommt Elyon überhaupt bei den Spielern an? Elyon hatte durch den zeitnahen Start von New World ohnehin einen schweren Stand, konnte aber trotzdem über 10.000 Spieler anlocken, was unter anderem ein Grund für die Warteschlangen ist.

Allerdings kommt das Spiel auf Steam nicht sonderlich gut weg und hatte zuletzt nur mittelmäßige Bewertungen in den Reviews auf Steam.

Quelle(n):
  1. MMORPG.com

FIFA 22: Die 4 besten Bundesliga-Teams für eure Münzen

Ihr wollt ein Bundesliga-Team in FIFA 22 Ultimate Team bauen? Hier zeigen wir euch lohnende Teams mit den besten Bundesliga-Spielern für unterschiedliche Münz-Budgets.

Darum lohnt es sich jetzt, Teams zu bauen: In FIFA 22 steht der Transfermarkt in Ultimate Team ungewöhnlich niedrig. Karten, die in früheren Ablegern der Reihe merklich teurer gewesen wäre, gibt es teilweise schon für sehr wenig Münzen.

Ein Beispiel ist Robert Lewandowski, der rein von der Wertung her die zweithöchste Goldkarte in FIFA 22 hat. Der Angreifer kostet gerade mal ca. 35.000 Münzen. Ein echtes Schnäppchen für eine 92er-Karte.

Solche Beispiele findet man jede Menge. Deshalb kann es sich nun lohnen, einmal umfassender zu schauen, welche Karten sich für das eigene Team gut eignen.

Hier findet ihr ein wenig Inspiration, falls ihr mit Bundesliga-Spielern in Ultimate Team spielen möchtet. Wir zeigen euch Teams für kleine, mittlere und große Budgets.

Die Teams wurden mit dem Squad Builder der Seite futbin zusammengestellt (via futbin).

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Bestes Bundesliga-Team in FUT für wenig Münzen

FIFA 22 Bundesliga FUT Team
Dieses Team kostet etwa 30.000 Münzen

Was ist das für ein Team? In diesem Team haben wir uns auf Spieler konzentriert, von denen keiner die 10.000-Münzen-Marke sprengt – die meisten liegen sogar deutlich darunter.

Die teuerste Karte mit knapp über 6.000 Münzen ist Wolfsburg-Keeper Casteels, der dafür aber auch eine 86er-Wertung mitbringt. Wollt ihr den Preis des Teams ein wenig drücken, könnt ihr aber auch problemlos andere Keeper verwenden, die etwas ünstiger sind.

Ansonsten bietet das Team eine gesunde Mischung aus Tempo (Malen, Sané, Diaby), Ballkontrolle (Reus, Sabitzer) und Defensivstärke (Can, Lacroix, Upamecano). Mit Roussillon und Mbabu habt ihr darüber hinaus zwei schnelle Außenverteidiger.

Insgesamt kostet euch diese Mannschaft ungefähr 30.000 Münzen. Alternativen, mit denen ihr das Team umbauen könntet, sind:

  • Mukiele (RV)
  • Gnabry (RM)
  • Müller (ZOM)

Bundesliga-Team in FUT für ein mittleres Budget

FIFA 22 Bundesliga mittleres Budget
Dieses Team kostet etwa 94.000 Münzen

Was ist das für ein Team? Im zweiten Team haben wir versucht, einige Positionen mit besseren Spielern zu upgraden, ohne den Preisrahmen von 100.000 Münzen insgesamt zu sprengen. Deshalb bleiben auch einige Spieler aufgrund fehlender, stärkerer Optionen innerhalb dieses Budgets im Team erhalten.

Neu dabei ist Erling Haaland, der aktuell etwa 13.500 Münzen kostet und als einer der beliebtesten Stürmer in FIFA 22 überzeugen kann.

Die teuerste Karte im Team ist Alphonso Davies mit 25.500 Münzen, der diesen Preis mit seinem extrem hohen Tempo und tollem Dribbling als offensiver Linksverteidiger durchaus wert ist. Wir haben in dieser Variante außerdem Müller und Gnabry aufgestellt – allerdings kann man hier auch weiter auf Reus und Sané setzen.

In der Innenverteidigung haben wir die Inform-Karte von Gvardiol für ca. 10.000 Münzen gewählt. Gvardiol bietet eine gute Kombo aus Tempo, Defensive und Physis. Rechtsaußen bleibt Mbabu aufgrund fehlender besserer Alternativen im Team.

Starkes Bundesliga-Team in FUT für ein großes Budget

FIFA 22 Ultimate Team großes Budget
Dieses Team kostet etwa 250.000 Münzen

Was ist das für ein Team? In diesem Team stehen Spieler, die im einzelnen schon eine Menge Münzen kosten können. Dennoch haben wir Spieler ausgeklammert, die Preise im sechsstelligen Bereich verlangen – so kommen wir auf einen Gesamtpreis von ca. 250.000 Münzen. Wie ihr an Münzen kommt, zeigt euch der Trading-Guide zu FIFA 22.

Ein wichtiger Neuzugang ist hier Robert Lewandowski, der zwar nicht allzu viel Tempo hat, aber mit Schuss und Dribbling punktet.

Dahinter könnt ihr mit Nkunkus TOTW-Karte einen sehr ausgeglichenen Zehner bekommen, der von den defensivstarken Zakaria und Kimmich gestützt wird. Außen kann man Gnabry auf die Inform-Karte upgraden – das ist aber auch nicht unbedingt nötig, wenn man sich die Münzen sparen will.

In der IV kommt Tapsoba hinzu, dessen RTTK-Karte auch noch Chancen auf Upgrades hat. Im Kasten steht derweil Manuel Neuer, der höchstbewertete Torhüter der Bundesliga.

Das teuerste Bundesliga-Team in FUT für Reiche

FIFA 22 Bundesliga FUT Team
Dieses Team kostet etwa 1.500.000 Münzen

Was ist das für ein Team? Ihr habt Münzen ohne Ende und braucht euch keine Gedanken um Budgets zu machen? Dann findet ihr hier das aktuell wohl teuerste Bundesliga-Team (ohne Ikonen).

Dort könnt ihr die Super-Karte von Goretzka einbauen, die mit 80.000 Münzen aber nicht mal die teuerste Karte in dieser Truppe ist. Dieser Titel fällt mir über 400.000 Münzen der RTTK-Karte von Marco Reus zu, die auch noch Upgrades bekommen kann. Ebenfalls Upgrade-Optionen haben Upamecano als OTW sowie Sané und Mukiele (RTTK), die dementsprechend auch teurer ausfallen.

Darüber hinaus könnt ihr mit Kohler und Gomez zwei Hero-Karten aufstellen, die beide zwischen 80.000 und 90.000 Münzen kosten- Ergänzt wird das ganze um die TOTW-Karte von Kimmich sowie Coman, Davies und Neuer, die wir schon aus den vorherigen Teams kennen.

Insgesamt liegt der Kostenpunkt dieses Teams bei ca. 1.500.000 Münzen. Ob sich das aber wirklich lohnt, ist eher fraglich. Schließlich gibt es zahlreiche günstige Karten, die ebenfalls tolle Werte aufweisen. Ein paar davon findet ihr hier: 7 starke Spieler in FUT unter 50.000 Münzen.

Quelle(n):
  1. Futbin

Genshin Impact: Angeblich kommen mit Patch 2.4 ein neues Gebiet und 2 neue Charaktere

Laut Leaks soll mit dem Patch 2.4 in Genshin Impact ein neues Gebiet ins Spiel kommen, das ihr sogar jetzt schon auf der Map sehen könnt. Das Update soll außerdem 2 neue Charaktere, Skins und Banner-Reruns mit sich bringen. MeinMMO fasst für euch zusammen, was wir bisher über das kommende Update wissen.

Wenn Genshin Impact seinen Zeitplan einhält und weiterhin alle sechs Wochen neue Patches bringt, wird Patch 2.4 am 5. Januar 2022 erscheinen. Es gibt jetzt schon einige Leaks und Vermutungen für das zukünftige Update, die ihr mit Vorsicht genießen solltet.

Leaks können immer vom tatsächlichen Inhalt abweichen und sich als falsch herausstellen.

Um welches neue Gebiet geht es? Zu 100 % sicher sind sich die Leaker da nicht, aber es wird wohl definitiv ein neues Gebiet in Genshin Impact geben. Die bisher verlässlichen Leaker UBatcha und Not Tangzhu (via Twitter) vermuten, dass es sich dabei um die große Kluft handeln wird (via Twitter).

Das wissen wir über die große Kluft: Seit dem Patch 1.4 gehen jedes Mal Gerüchte um, dass die Kluft bald ins Spiel gepatcht wird, jedoch war das bisher nie der Fall. Allerdings, könnte sich das Gerücht diesmal bewahrheiten, da die Kluft die Brücke zwischen Sumeru und Liyue bildet.

Laut der Story in Inazuma und den Worten von Yae Miko, wird unser nächstes Reiseziel höchstwahrscheinlich Sumeru sein – das Timing wäre also passend für dieses Gebiet.

Ihr könnt den Namen des Gebiets schon länger auf der Map sehen.

Das bringt die große Kluft eventuell mit: Weiterhin haben unbestätigte Leaks immer wieder behauptet, dass das Dendro-Element mit der großen Kluft zusammenhängt und das Element noch nicht fertig für den Release sei. Deswegen soll der Release der Kluft ebenfalls immer weiter nach hinten geschoben worden sein, vermutet man.

Leaker BLANK, sagte, dass einer seiner Insider ihm mitgeteilt habe, dass das Dendro-Element fertig und bereit für Tests sei. Dies bedeute aber nicht, dass das Element bald kommen würde, fügte er hinzu (via reddit).

Shenhe soll kommen – Aggressive Kryo-Speer-Nutzerin

Wer ist Shenhe? Shenhe scheint eine aggressive und angsteinflößende Person zu sein. Ganyu und Xingqiu berichten von ihrem Temperament und dass man vorsichtig in ihrer Nähe sein sollte (via Genshin Impact Wiki).

Hu Tao sagt über Shenhe, dass sie ein einzigartiger Mensch sei und ganz anders, als alle anderen aussehen soll.

Einige Charaktere haben unter „Daten / Stimme“ den Punkt „über Shenhe …“ bekommen:

  • Chongyun
  • Ganyu
  • Hu Tao
  • Ningguang
  • Xiao
  • Xingqiu

Chongyuns, Ningguangs und Xiaos Worte sind derzeit aber nicht abrufbar, da ihre Aussagen sich hinter einer unbekannten Quest verbergen.

Nur Liyue-Charaktere scheinen Shenhe zu kennen.

Darum soll Shenhe in Patch 2.4 erscheinen: Der Leaker Uncle dumb sagte, dass Shenhes Skills fertig seien (via reddit). Zudem meint er, dass ihre Fähigkeiten wie Xiaos Elementarfähigkeit und Kazuhas Spezialfähigkeit wären, nur in Kryo-Form (via reddit). Sie soll als Waffe einen Speer mit sich führen und ist wahrscheinlich ein 4-Sterne Charakter.

Da diese Details über Shenhe bekannt sind und man mehr über sie weiß als über den lange vorgestellten Charakter Yae Miko, gehen einige stark davon aus, dass Shenhe in Patch 2.4 oder spätestens 2.5 in Genshin Impact erscheint.

Yunjin soll kommen – Anemo-Nutzerin

Wer ist Yunjin? Yunjin ist eine Tänzerin, Sängerin und Brauerin im Heyu Teehaus in Liyue. Zudem soll sie laut Xingqiu fantastische Geschichten schreiben können, wenn sie ein Getränk zu sich nimmt.

Zudem reden einige Charaktere in „Daten / Stimme“ unter dem Punkt „über Yunjin …“ und in ihren Charakter-Quests über sie (via Genshin Impact Wiki):

  • Hu Tao
  • Keqing
  • Xingqiu, auch in seiner Story
  • Xinyan, auch in ihrer Story
  • Zhongli, nur unter „Guten Abend“

Leaks von Yunjin kursieren schon seit Ewigkeiten im Netz (via Twitter). Sie zeigen Yunjin als Geo-Charakter, aber in einer aktuelleren Cutscene aus einem Event, konnte man deutlich sehen, dass Genshin Impact ihr Element gewechselt hat. Viele gehen nun davon aus, dass sie ein Anemo-Charakter wird:

Zukünftige Banner, Reruns und 2 neue Skins

Wie könnten die Banner in Patch 2.4 aussehen? Der reddit-User astrrea hat eine ausführliche Banner-Analyse im Forum gepostet, die vermutet, dass diese Banner kommen könnten (via reddit):

  • Xiao-Rerun zusammen mit dem neuen Charakter Yunjin, da Thoma, Gorou und Sara zusammen mit 5-Sterne-Charakteren des gleichen Elements released wurden. Außerdem steht das Laternenritual im Zeitraum für Patch 2.4 an, an dem Xiao 2021 veröffentlicht wurde.
  • Ganyu-Rerun zusammen mit dem neuen Charakter Shenhe. Laut seiner Analyse wird es Zeit für einen Rerun von Ganyu, da es dann ein Jahr her ist, seit sie das letzte Mal in einem Banner vertreten war. Würde sie nicht in Patch 2.4 kommen, wäre sie der erste Charakter, der länger als 1 Jahr für seinen Rerun bräuchte.

Welche 2 neuen Skins sollen kommen? UBatcha hat bereits vor Update 2.2 geleakt, dass es 2 neue Skins geben soll (via Twitter). Keqing und Ningguang sollen die glücklichen Charaktere sein, die diese bekommen sollen. Des Weiten sagt UBatcha, dass ihr den Ningguang-Skin geschenkt bekommt und für den Keqing-Skin zahlen müsst.

Auch bei den beiden Skins-Releases würde sich das Laternenritual als passender Anlass bieten.

Was haltet ihr von diesen Leaks? Spart ihr schon fleißig für einen bestimmten Charakter oder werdet ihr euer Urgestein bei den gehypten Charakteren Itto und Gorou lassen? Schreibt es gern in die Kommentare.

Mehr zu Itto und Gorou findet ihr hier auf MeinMMO: Genshin Impact: Alles zu Patch 2.3 – Leaks, Release, Banner, Charaktere

New World hat knapp 50 % seiner Spieler verloren – Ich sage: „Das ist total normal“

Spielerzahlen spielen bei MMORPGs eine wichtige Rolle und seit dem Release sind die Zahlen von New World spürbar zurückgegangen. Doch während die ersten Spieler schon den Tod des MMOs ankündigen, ruft MeinMMO-Redakteur Alexander Leitsch zur Gelassenheit auf. Denn ein Spielerrückgang nach dem Start ist das normalste der Welt.

Wie steht es um die Spielerzahlen? New World erlebte einen starken Start auf Steam. Am 3. Oktober, dem Sonntag nach Release, spielten 913.634 Spieler gleichzeitig das neue MMO von Amazon. Damit steht New World auf Platz 5 der All-Time-Peaks bei Steam (via SteamDB).

Am Freitag, dem 22. Oktober – und damit gut dreieinhalb Wochen nach dem Release – kam das Spiel dann auf sein bisher schwächstes Ergebnis. “Nur” 453.385 Spieler waren gleichzeitig online.

Im reddit gab es die ersten Threads, in denen New World deshalb bereits als “totes MMO” bezeichnet wurde (via reddit). Auch Kollegen wie etwa Forbes.com oder die polnische Seite MMORPG.org.pl berichten von dem deutlichen Rückgang der Spielerzahlen und versuchten Erklärungen dafür zu finden.

Doch dieser Rückgang ist vollkommen normal und war zu erwarten, unabhängig von allem Problemen.

Tatsächlich bin ich sogar positiv überrascht von den noch immer hohen Spielerzahlen:

Kaum ein Spiel hält die Zahlen vom Release-Wochenende

Warum sind sinkende Spielerzahlen “normal”? Jedes Spiel, das im Vorfeld großen Hype bekommt, lockt gerade zum Release die meisten Spieler an. Denn alle wollen zum Start dabei sein, den Hype mitnehmen und über ihre Erfahrungen sprechen.

Zu Release ist ein Spiel brandneu und unverbraucht. Es gibt kaum Guides, Playtroughs und man kann noch Dinge “als erster” entdecken. Viele nehmen sich sogar frei, um ihr Lieblingsspiel direkt durchsuchten zu können. Da sind die Zahlen entsprechend hoch.

Doch nicht jeder Spieler kann sich dauerhaft an den gekauften Titel binden und springt irgendwann ab. Ihnen gefällt das Spiel nicht oder es gibt schon wieder einen neuen, interessanteren Titel. Gleichzeitig spielen die Leute, die sich Urlaub genommen haben, nach einiger Zeit wieder weniger. Das macht das Aufstellen neuer Rekorde schwieriger.

Wie sehen typische Entwicklungen der Spielerzahlen aus? Bei den Spielerzahlen spielt es erstmal keine Rolle, ob es sich bei dem Release um ein MMO oder einen Singeplayer-Titel handelt:

  • Cyberpunk 2077 startete am 10. Dezember auf Steam mit über einer Million gleichzeitigen Spielern. Es erreicht damit Platz 3 der ewigen Steamcharts. Zwei Wochen später, am 24. Dezember, waren es nur noch 303.464, also weniger als 33 % der Spieler.
  • Dota Underlords erreichte am Sonntag nach dem Release 202.334 gleichzeitige Spieler. Schon zwei Wochen später, am 7. Juli, waren nur noch 98.995 Spieler im Peak drin – weniger als 50 %.
  • Sogar bei jeder Destiny 2-Erweiterungen kann man diesen Trend beobachten. So erreichte das Spiel mit 242.284 gleichzeitigen Spielern einen Peak am 10. November, hatte jedoch schon am 30. November nur noch 94.838 Spieler im Peak – auch hier loggten sich also nur noch knapp 40 % der Spieler ein.

Leider gibt es für MMORPGs nicht so viele anschauliche Beispiele, da viele Titel erst nachträglich bei Steam erschienen sind. Ein Spiel, das im Westen wirklich auf Steam launchte, ist Swords of Legends Online, das am Release-Wochenende auf 18.806 Spieler im Peak kam und bereits zwei Wochen später, am 25. Juli, nur noch 9.308 Spieler hatte.

Spielerzahlen Cyberpunk und Destiny 2 Steam
Die Entwicklungen der Spielerzahlen von Cyberpunk 2077 (oben) und Destiny 2 (unten).

Allerdings gibt es Ausnahmen für diese Regel:

  • Überraschungs-Hits wie etwa Valheim oder vor Jahren PUBG erreichen ihren Peak meist erst einige Zeit nach Release, bis sich der Erfolg herumgesprochen hat. Bei beiden sind die Spielerzahlen inzwischen aber auch wieder stark gefallen.
  • Service-Games, die über Jahre weiterentwickelt werden, können ihre Spielerzahlen nachträglich immer noch verbessern, wie es etwa bei WoW oder bei CS:GO nach dem Wechsel auf Free2Play der Fall gewesen ist.

Waren die sinkenden Zahlen bei New World zu erwarten? Ja, denn es gab im Vorfeld einen Hype um das Spiel. Schon Tage vorher war es auf Platz 1 der Verkaufscharts bei Steam und auch auf Google Trends sieht man, wie hoch das Suchvolumen angestiegen ist (via Google Trends).

Natürlich würden die meisten Spieler rund um den Release reinschauen und natürlich würde nicht jeder bleiben, erst recht bei den eher ungewohnten Spielstilen wie etwa dem Kampfsystem oder der geringen Zahl der Fähigkeiten pro Waffe.

Und auch die bestehenden Spieler werden die Zahl ihrer Stunden pro Tag reduziert haben – auch das kann dazu beitragen, dass die Spitzen-Zahlen nicht mehr so hoch sind.

Spannender als den ersten Abfall der Zahlen nach dem Release ist für mich jedoch die Frage, wie die Spielerzahlen sich nach den ersten größeren Updates und möglichen Erweiterungen entwickeln. Denn hier muss Amazon zeigen, ob sie New World langfristig am Leben halten können, denn nur so kann ein Service-Game erfolgreich werden.

New World hat für ein MMORPG noch immer starke Zahlen

Wie stark sind die Spielerzahlen von New World wirklich? Wer sich die Zahlen von New World anschaut, sieht, dass am Wochenende immer mindestens 250.000 gleichzeitige Spieler online waren, im Peak über 500.000. Im Durchschnitt waren es etwa 385.000, die ständig online waren. Das sagt jedoch nicht direkt etwas über die gesamten Spielerzahlen aus.

Wenn man aber grob davon ausgeht, dass jeder Spieler ungefähr 5 Stunden in New World verbracht hat (manche mehr, manche weniger Stunden), dann wären allein am Sonntag etwa 2 Millionen Spieler online gewesen.

Direkte Vergleiche in den Spielerzahlen zu anderen MMORPGs sind schwierig, weil die meisten Firmen ihre Zahlen nicht herausgeben. Allerdings gibt es Indizien, an denen man sich orientieren kann:

Wenn man New World also mit den großen Namen des Genres vergleicht, steht es selbst an diesem Sonntag, an dem sich die Zahlen vom Release fast halbiert haben, nicht so schlecht da.

Wie seht ihr die Spielerzahlen von New World? Findet ihr sie eher positiv und fürchtet ihr einen Abwärtstrend?

Ein großes Problem von New World ist derzeit der PvP-Modus Außenpostensturm. Denn der wurde nach seinem Start direkt wieder deaktiviert:

New World hat Probleme mit wichtigem PvP-Modus – Muss ihn sofort wieder deaktivieren

Call of Duty: Vanguard erreicht fast 10 Millionen mit Video – Aber ist das noch okay?

Activision Blizzard ist ein Coup für ihren neuen Shooter Call of Duty: Vanguard (PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X) gelungen. Ein YouTube-Video, das den Shooter bewerben soll, erreicht fast 10 Millionen Aufrufe auf YouTube. Aber es mischen sich auch kritische Stimme unter die Kommentare, ob das Video noch dem guten Geschmack entspricht oder ob man einen realen Krieg hier zu sehr kommerzialisiert und inszeniert.

Was ist das für ein Video?

  • Das Video heißt „Vanguards of Photography – WWII Like Never Seen Before – Call of Duty. Vanguard”
  • Das Video erschien am 21.10.2021 und hat mittlerweile 9,95 Millionen Aufrufe. Es erhaschte bislang 7730 Likes und 1147 Dislikes.
  • In dem Video bewerten professionelle Kriegs-Fotografen die Authentizität der Grafik von CoD Vanguard. Sie loben das Spiel: Es mache den Traum vieler Journalisten wahr, den 2. Weltkrieg fotografieren zu können. Durch eine besondere Technik gibt man ihnen die Möglichkeit, CoD Vanguard so zu erleben, als seien sie dabei gewesen; man lässt sie Bilder schießen.
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CoD Vanguard: Beta spaltet die Community – Zwischen „Bestes CoD“ und „Eine Frechheit!“
von Maik Schneider

„Welchen Krieg wünscht du dir, fotografiert zu haben?“

Das ist die Idee des Videos: In dem Video stellt man professionelle Kriegs-Fotografen vor, die in Konfliktgebieten wie Irak, Afghanistan, Syrien, Libanon oder Jordanien über militärische Konflikte berichtet haben.

Diese Journalisten fragt man, in welchem Krieg sie gerne Fotos geschossen hätten. Man ist sich einig: Der Zweite Weltkrieg. Mit CoD Vanguard soll das nun möglich sein. Über eine virtuelle Kamera sollen die Fotografen einen Zugang zur Game-Engine erhalten und Fotos schießen, als seien sie im 2. Weltkrieg gewesen.

Man sieht dann, wie die Fotografen faszinieret durch eine Art Holo-Deck laufen, sich bücken, besondere Perspektiven suchen und Fotos schießen.

Das soll die Botschaft des Videos sein: Activision Blizzard will mit dem Video deutlich machen:

  • Ihr Call of Duty: Vanguard gibt authentische Einblicke in Konflikte – es hält dem Blick durch erfahrene Augen stand
  • Call of Duty: Vanguard ist optisch wirklich beeindruckend und liefert atemberaubende Bilder von einem militärischem Konflikt und seinen verschiedenen Schauplätzen
  • Call of Duty: Vanguard bietet ein neues, einzigartiges Erlebnis – So sah man Krieg vorher noch nie
https://www.youtube.com/watch?v=n_-ed085Eo8
Das Video hat fast 10 Millionen Aufrufe erreicht

“Neues Level der Geschmacklosigkeit”

Was ist daran umstritten? Das Video betont klar die Wucht und Faszination eines tatsächlichen Krieges, bei dem Millionen von Menschen gestorben sind. Für einige wirkt es so, als verherrlicht man durch diese bombastische Inszenierung auch Gewalt und Krieg, man kommerzialisiert so Geschichte und Schicksale.

Die US-Seite PC Gamer sagt zu dem Video, mit ihm hätte das Marketing ein neues Level an „Geschmacklosigkeit“ erreicht. Gerade an der Formulierung “die epische Intimität des 2. Weltkriegs” stört man sich beim Magazin. Es heißt, das Video sei “dramatisch und übereifrig wie jeder CoD-Trailer”.

Außerdem heißt es, Activision versteigere Fotos aus dem Video, um US-Veteranen zu unterstützen. Das sei ein cleverer Zug, um sich vor Vorwürfen zu schützen, das Marketing sei zu krass.

In den YouTube-Kommentaren finden sich zynische oder ironische Kommentare, die viel Zustimmung erhalten:

  • „Stell dir vor, die Producer fangen auch noch an, wirkliche Waffen abzufeuern, damit man die volle Immersion bekommt!“
  • “Das ist Krieg! Das ist echt” – Typ in einem rosa Hasen-Kostümen, das mit G-Fuel-Stickern bedeckt ist, rennt in übermenschlicher Geschwindigkeit durch die Gegend und trägt ein MG-42.”
  • „Soldaten in WW2: Versuchen angestrengt, nicht zu sterben – Der Fotograf: Hahaha, die Kamera macht Klick-Klick“

Das sind aber nur relativ wenige Stimmen, die meisten Kommentare auf YouTube sind positiv. Sie loben die gute Grafik des Spiels. Der Gedanke, dass die Werbung geschmacklos sein könnte, kommt nur wenigen.

Viele loben die Grafik des Videos. Sie freuen sich, dass bei CoD Vanguard der Fokus offenbar wieder stärker auf der Singleplayer-Kampagne liegt als auf dem Multiplayer und dem Zombie-Modus.

cod-vanguard-bilder
Professionelle Kriegsfotografen fotografieren CoD: Vanguard.

Das steckt dahinter: Es ist immer ein Spagat zwischen Glorifizierung und Authentizität, wenn man Krieg darstellt.

Filme wie „Der Soldat James Ryan“ strahlen eine morbide Faszination an den Dimensionen des Krieges aus, zelebrieren Angriffe auf Stellungen, Explosionen, Bombeneinschläge, heldenhafte Opfer-Taten und den Mut der Soldaten. Sie zeigen aber auch immer wieder die Schrecken des Krieges, das Leid des Einzelnen.

Video starten
Call of Duty: Vanguard in 12 Minuten – DER Check kurz vor Release

Die meisten Zuschauer und Computer-Spielen lehnen es wohl ab, diese Werke als etwas anderes zu sehen, denn als Unterhaltungs-Produkte. Man will sich da offenbar nicht den Spaß und die Faszination kaputt machen lassen.

Rein nüchtern betrachtet ist Activision Blizzard mit dem Video ein richtiger PR-Coup gelungen, der zeigt, dass sie ihrer Zielgruppe das geben, was die sich wünschen, und das ist ein Spektakel.

Bei Call of Duty: Modern Warfare waren die Proteste vorm Release groß:

Russischer Twitch-Streamer bricht CoD: Modern Warfare ab – aus Protest

Quelle(n):
  1. pcgamer

Steckrübe “Rutabaga” ruiniert Destiny 2 – Wer den Min/Max Glitch nutzt wird gebannt

Ein neuer Destiny 2-Glitch ruiniert gerade das Spiel, indem er den Fehlercode „Rutabaga“ verursacht. Die Destiny 2 Community hielt sich bewusst bedeckt. Doch am Wochenende war damit Schluss, als die „Steckrübe“ das Spiel viel zu oft ruinierte.

Was ist passiert? Am Wochenende handelte Bungie um zu verhindern, dass Spieler in Destiny 2 einen extremen Glitch weiterverwenden, der zum Fehlercode „Rutabaga“ führt.

Das Problem mit dem Min/Max Glitch war dem Entwickler schon seit 4 Monaten bekannt und man arbeitete bereits länger an einer Lösung. Doch dringenden Handlungsbedarf sah Bungie bisher nicht. Bis zu diesem Wochenende.

Das Versteckspiel endet – Nun fliegt der Ban-Hammer

Bungie war sich sicher und vermutete, der Fehler hätte noch nicht die Runde unter den Spielern gemacht. Dabei wussten bestimmte Kreise der Destiny 2-Community bereits Bescheid, wie dieser Glitch funktionierte. Sie hielten jedoch dicht, um Bungie nicht unnötig auf sich aufmerksam zu machen.

Am Wochenende war damit allerdings Schluss, als der YouTuber JB3 sein Schweigen brach. Er war auch derjenige, welcher den Glitch überhaupt erst an Bungie gemeldet hatte. Doch als nichts passierte, entschied er sich zur Veröffentlichung.

Sein Video zeigt, was der Glitch kann und warum er diesen Namen trägt.

  • Der Glitch funktioniert mit verschiedenen Supers und Chars.
  • Bei korrekter Aktivierung erzeugen Spieler damit statt 3 Sphären der Macht 10 Sphären und mehr
  • Die Spieler verfügen damit also über unendlich Super.
  • Darüber hinaus konnte der Glitch auch jeden Timer im Spiel als eine Art eingebauter „Netlimiter“ verlängern.
  • Dieser Glitch lässt sich nur auf dem PC anwenden.
Empfohlener redaktioneller Inhalt

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Wie funktionierte der Min/Max Glitch? Im Video gibt JB3 jetzt die genaue Anleitung für die Ausführung des Glitches. Zunächst ist es nötig, die Super-Leiste komplett aufzufüllen, damit es überhaupt funktioniert.

Um danach den Glitch auszuführen, musste man nun nur noch den Fenstermodus aktivieren und dann per Alt-Tab kurz das Menü öffnen. Danach für 5 Sekunden mit der Maus auf Fenster Minimierung/ Maximierung klicken und man erhält danach, bei der Aktivierung seiner Super, den gewünschten Effekt.

Wieso ist das ein Problem? Wer den Glitch nutzte hatte in jeder Aktivität einen großen Vorteil. Die Ulti konnte damit viel schneller wieder aufgeladen werden.

Was im PvE vielleicht noch okay ist, kann dagegen im PvP zu großen Problemen führen. Es könnte Teams einen riesigen Vorteil verschaffen. Da der Glitch dieses Wochenende öffentlich wurde, waren die Trials, das Destiny 2 Endgame PvP, davon direkt betroffen aber auch Gambit.

JB3 zeigt den Glitch auf YouTube

Nach der Videoveröffentlichung von JB3 haben viele Spieler direkt versucht den Min/Max Glitch selbst anzuwenden. Bungie hat daraufhin umgehend reagiert, um die Ausnutzung des Glitches zu unterbinden. Spieler, die den Glitch ab sofort anwenden, erhalten die Ausgabe eines Fehlercodes namens „Rutabaga“ zu Deutsch „Steckrübe“.

In Destiny 2 gab es übrigens schon viele verrückte Glitches und Bugs, die das Spiel auf die eine oder andere Art ruiniert haben. Wir haben euch in folgendem Artikel die 10 besten einmal aufgelistet:

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Die 10 besten Bugs, die Destiny 2 je kaputt gemacht haben
von Philipp Hansen

Darum solltet ihr das auf keinen Fall ausprobieren: Die reine Ausgabe des Fehlercodes war anscheinend nicht alles, was Bungie zur Behebung integriert hatte. Nach der Ankündigung des Entwicklers häuften sich die Berichte in den Foren und im Destiny-Subreddit, dass Spieler nach dem Erhalt des Rutabaga-Fehlercodes entweder gesperrt oder komplett vom Spiel ausgeschlossen wurden.

So wird die Rutabaga Verwarnung im Spiel angezeigt.

Ihr solltet daher darauf unbedingt verzichten den Glitch jetzt noch anzuwenden, wenn ihr den Zugriff auf Destiny 2 nicht verlieren möchtet. Doch auch wenn ihr „nur mal so“ per Alt-Tab aus dem Spiel tappt, kann dies zu Problemen führen.

Wann wird der Fehler endgültig behoben? Derzeit ist noch nicht bekannt, wie Bungie den Glitch endgültig in den Griff bekommen will. Betroffene Spieler können sich jedoch in einem Forumsthread melden, wenn sie davon betroffen sind oder weiter Informationen mitteilen wollen.

Wusstet ihr bereits von dem Glitch oder habt ihr erst jetzt davon erfahren? Was war für euch der beste Bug den Destiny 2 jemals hatte? Wie steht ihr dazu, wenn die eingeweihte Kreise der Destiny 2 Community solche Glitches bewusst zurückhalten, um Bungie nicht darauf aufmerksam zu machen?

Dead by Daylight: Neuer Perk bestraft Trolle, weil er verbuggt ist

Ein Perk in Dead by Daylight erlaubt maximales Trollen – oder das Bestrafen von Trollen. Schuld daran ist (mal wieder) ein kurioser Bug.

Dead by Daylight und amüsant-nervige Bugs sind ein Paar, das einfach niemand auseinanderbringen kann. Auch mit Patch 5.3.0, der die Überlebende Mikaela Reid ins Spiel brachte, gibt es einige Fehler. So viele, dass manche Perks und Karten sogar deaktiviert wurden. Ein Perk wurde dabei aber übersehen und mit dem stellen die Überlebenden gerade viel Unsinn an.

Was ist das für ein Perk? Es geht um den Perk Clairvoyance (Weissagung) von Mikaela Reid. Der Perk sorgt eigentlich nur dafür, dass der Charakter, nachdem er ein Totem geläutert wurde, für insgesamt 10 Sekunden sich viele Gegenstände (wie Generatoren oder die Ausgangstore) anzeigen lassen kann. Ein Perk, der etwas mehr Klarheit schafft und quasi ein bisschen mehr Wissen für die Überlebenden bedeutet – wenn es nicht einen entscheidenden Bug gäbe.

Was ist das für ein Bug? Clairvoyance erlaubt es, während der Kanalisierung und wenn der Charakter geht (also nicht rennt), andere Überlebende und sogar den Killer zu „schubsen“. Offenbar bekommt der Charakter, der den Perk benutzt, Superkräfte und kann andere Überlebende oder den Killer einfach zurückdrängen – etwas, das sonst im Spiel gar nicht möglich ist.

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Wie schlimm ist das für den Killer? Auch wenn es natürlich ein ungewollter Vorteil für den Überlebenden ist, fällt die Auswirkung für den Killer relativ gering aus. Das liegt vor allem daran, dass dieser Bug nur dann auftritt, wenn der Überlebende geht – und dann ist der Killer ohnehin schneller und kann die Verdrängung einfach ignorieren.

Es gibt allerdings auch ein paar Fälle, in denen der Killer damit tatsächlich gestört werden kann – etwa direkt nach einem Schlag, wenn der Killer kurz massiv verlangsamt ist. Dann ist es möglich, den Killer etwa „von einer Klippe zu schubsen“

Was machen die Spieler damit? Auch wenn es bestimmt einige Trolle gibt, die den Perk missbrauchen, gibt es doch einige „Helden“, die ihre Videos im Subreddit teilen und zeigen, wie man den Perk für Gutes einsetzen kann.

PugDudeStudios zeigt etwa, wie er mit dem Perk eine andere Überlebende „aus der Map“ schiebt und so dafür sorgt, dass sie das Spiel gewinnt und den Killer nicht noch länger verspotten kann. Vor allem teabagging oder das Spammen der Emotes am Ausgang wird oft als toxisch angesehen.

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Noch besser benutzt es Lekakeny, um einen Überlebenden vor einem Troll zu retten. Es gibt einige Orte auf den Karten, an denen Überlebende andere Überlebende „einsperren“ können, wenn sie sich ihnen einfach in den Weg stellen. Gerade beim Läutern von Totems kann das mal passieren. Der eingesperrte Überlebende ist dann dazu gezwungen, darauf zu warten, dass der andere Spieler ihn gehen lässt.

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Lekakeny kommt mit „Clairvoyance“ zur Heldenrettung vorbei. Sie schiebt die einsperrende Claudette zur Seite, damit der andere Überlebende fliehen kann – nur, um Claudette danach selbst in die Ecke zu drängen und ein wenig festzuhalten. Manchmal ist es schön, Trolle ihre eigene Medizin schmecken zu lassen.

Wird das gefixt? Davon ist auszugehen. Auch wenn Dead by Daylight gerade noch drängendere Probleme hat und etwa viele Karten-Opfergaben und einen Perk wieder aktivieren muss, dürfte so ein Bug nicht ewig bestehen bleiben, da er doch zu viel Exploit-Potenzial bietet. Gerade gegen einige Killer kann Clairvoyance nämlich auch benutzt werden, um kurzzeitig keine Kollision mehr zu haben – und somit etwa einem Oni zu entgehen.

Ihr selbst solltet solche Fehler übrigens nicht ausnutzen, außer wenn ihr mit Freunden spielt und diese ein bisschen ärgern wollt. Denn das Ausnutzen solcher Exploits führte schon in der Vergangenheit zu Banns, wenn andere Spieler euch dafür reporten.

Idle Games sind der Trend auf Steam – Jetzt steigt ein großes MMORPG-Studio ins Clicker-Business ein

Idle Games wie Cookie Clicker und Idle Heroes werden immer größer und beliebter. Melvor Idle ist eines dieser Spiele und es nimmt sich ein Vorbild an einem der großen MMORPGs – RuneScape. Nun steigt RuneScape-Entwickler Jagex mit ein und übernimmt das Publishing.

Was ist Melvor Idle? Das Game Melvor Idle ist, wie der Name bereits verrät, ein Idle Game. Das bedeutet, ihr müsst kaum aktiv spielen und das Game macht für euch selbstständig Dinge im Hintergrund.

Dabei könnt ihr euren Charakter immer weiter verbessern ohne wirklich da sein zu müssen, was einen großen Teil des Reizes an dem Genre ausmacht. 

Melvor Idle nimmt sich dabei ein großes MMORPG zum klaren Vorbild, nämlich RuneScape. Vieles an dem Spiel ist stark an das bekannte MMO angelehnt und überschneidet sich. 

So wirkt es nicht nur optisch ähnlich wie RuneScape, sondern auch in den Tätigkeiten, die ihr in Melvor durchführen könnt. Dazu zählen Holzfällen, Kochen, Bergbau, Angeln, Klauen, Kämpfen und mehr. 

Es bringt also eine Art der RuneScape-Erfahrung zu jedem, der keine Zeit oder keine Lust hat, um sich in RuneScape nach oben zu grinden.

Selbst wenn ich nicht da bin, spielt das Game für mich weiter

Was ist bei Melvor Idle passiert? Das Game fand in der Community großen Zuspruch und erfreut sich auch auf Steam an steigender Beliebtheit. Dort sind derzeit 94 % der Reviews positiv, was ein sehr guter Wert ist.

Auf das Spiel aufmerksam wurden auch die Entwickler des großen Vorbilds RuneScape – das Studio Jagex. Diese sind von dem Titel begeistert und möchten einsteigen, was nun passiert ist.

Jagex ist nämlich nicht nur Entwickler, sondern auch Publisher und kümmert sich von nun an um die Veröffentlichung von Melvor Idle. In diesem Rahmen übernimmt Jagex auch das Marketing, die Lokalisierung, den technischen Support und die Qualitätssicherung von Melvor.

Der Entwickler von Melvor Idle schreibt in einem größeren Thread auf reddit, dass er volle künstlerische Freiheit über das Game behält und Jagex nichts ändern möchte. Auch an der Monetarisierung von Melvor wolle man nichts ändern (via reddit).

Brendan Malcolm, der Entwickler von Melvor, betont außerdem, wie glücklich er darüber ist mit Jagex zusammenzuarbeiten: “Dass ich direkt mit Jagex an diesem Projekt arbeiten kann, ist wie ein Traum, der wahr wird.”

Wie könnt ihr Melvor Idle spielen? Melvor setzt auf ein Buy2Play-Konzept. Ihr müsst das Spiel also einmalig kaufen, um vollen Funktionsumfang zu erlangen. Wer vorher einmal reinschnuppern möchte, kann das auf der Website von Melvor Idle machen und direkt im Browser loslegen (via melvoridle.com).

Zugriff auf alle Funktionen hat man erst nach dem Kauf

Zugriff auf die gesamten Funktionen des Games erhaltet ihr, wenn ihr via Steam auf Premium upgraded. Ihr verliert dabei nicht den Fortschritt, den ihr im Browser vielleicht schon gemacht habt. Das Spiel kostet derzeit 8,19 € und enthält keinerlei Mikrotransaktionen, was sich auch nicht ändern soll.

In Steam ist Melvor Idle momentan noch im Early-Access, soll aber im November final erscheinen. Nach dem Release plant der Entwickler monatliche Updates mit neuen Inhalten sowie größere Erweiterungen.

Begeistert nicht nur RuneScape-Fans

Was sagt die Community? Der reddit-Thread bezüglich des Publishings von Jagex kommt auf fast 400 Upvotes, was ein größeres Interesse an dem Thema ausdrückt. Die Community ist allgemein eher positiv gestimmt, was man auch auf Steam in den Reviews wiedererkennt (via Steam).

  • Dort schreibt User Borchen: “Obwohl es das RuneScape-Gefühl ist, was mich dazu brachte das Game zu kaufen, ist es die unerwartete Tiefe, die mich seit Monaten im Spiel hält. Irgendwie schafft es der Entwickler, das Game immer besser zu machen.”
  • Der User Dome Fossil beschreibt Melvor so: “Es ist als würde ich RuneScape spielen, nur ohne RuneScape zu spielen. 10/10”
  • Ausführlicher beschreibt es DarkTerminator nach 1.360 Stunden im Spiel: “Die Entwickler haben sehr erfolgreich versucht, die Skills aus RuneScape komplett als Idle-Spiel nachzubauen. Gerade für mich, der RuneScape selbst gespielt hat, ist es umso faszinierender zu sehen, wie gut das gelungen ist. Komplex kann das Ganze teilweise schon sein, da man beim Trainieren von verschiedenen Skills verschiedene Gegenstände kombinieren kann, um effizienter zu werden. […] Momentan ist Melvor Idle meiner Meinung nach das wahrscheinlich beste Idle-Game.”

Was haltet ihr von Idle Games? Seid ihr Fan davon oder haltet ihr das Ganze eher für Zeitverschwendung? Habt ihr RuneScape selbst gespielt und findet Melvor Idle deswegen besser? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO.

Das ist nicht das erste mal, dass der RuneScape-Entwickler mit einem Fan zusammenarbeitet. Ein Spieler hat 2000 Stunden investiert, um eine Grafik-Mod für Old School Runescape zu entwickeln.

Spieler baut die beliebte Map nach, mit der Fortnite richtig groß geworden ist

Im Kreativ-Modus von Fortnite können Spieler Maps erstellen, um mit ihren Freunden oder der Community gemeinsam zu zocken. Ein Spieler hat sich die Gelegenheit nicht entgehen lassen und erstellte deshalb die Kapitel-1-Map, die die Community seither vermisste.

Um welche Map handelt es sich? Hierbei handelt sich um die Map aus Kapitel 1 Season 2. Diese Map ist in einem kleineren Maßstab verfügbar und lässt sich mit 50 Spielern zocken. Wer also wieder Lust hat, seine Erinnerungen aufzufrischen, ist mit dieser nahezu perfekten Rekonstruktion gut bedient.

Euch erwarten viele Sehenswürdigkeiten der alten Zeiten

Auf dieser Map erwarten euch viele Sehenswürdigkeiten aus der vergangenen Zeit. Von Loot Lake bis Tilted Towers ist einiges an Nostalgie geboten. Der Twitter-User und Content Creator TheBoyDilly (via twitter.com) veröffentlichte einen Trailer zu seiner Map:

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Während einer Runde auf dieser Map könnt ihr wie gewohnt looten, euer Loadout zusammensuchen, Gegner eliminieren und als einzig wahrer Gewinner hervorgehen. Auch der bekannte Sturm formt sich und wird euch an den Versen kleben, seid also auf der Hut. In den Matches werden euch auch alte Waffen erwarten, die den Spielern damals zur Verfügung standen.

Das sollte viele Spieler der Fortnite-Community freuen, da sie seit dem Live-Event in Kapitel 10 die alte Map vermissen.

Wie könnt ihr diese Map zocken? Dazu braucht ihr den zwölfstelligen Code der Map. Dieser Code lautet 3206-9524-5936.

Um ihn einzugeben, müsst ihr folgende Schritte angehen:

  • Geht in den Kreativ-Modus
  • Lauft zu einem Portal mit Terminal-Gerät
  • Haltet eure Taste zum Interagieren gedrückt, jetzt könnt ihr den Code eingeben

Wenn ihr den Code eingegeben habt, geniert ihr einen Nullpunktriss, der euch zur Map bringt. Nach der Wartezeit könnt ihr durch das Portal hindurch schreiten und loslegen.

Was sagt die Community? Die Community erfreut sich an der Map. Viele Spieler loben den Content-Creator für seine Mühe und die Detailtreue, die er beim Bau dieser Map an den Tag gelegt hat. Spieler kommentieren zum Beispiel unter dem Twitter-Post mit Aussagen wie:

  • Das sieht krank aus. Tolle Arbeit auf der Karte. – erwähnte @ShiftyIceTea
  • Du bist ein Kraaaaaaaanker Typ. Ich schau mir das auf jeden Fall bald an. – sagte @ItsEarToe
  • Diese Karte ist eine 10000000/10, unglaubliche Arbeit. – kommentierte @BertramwwYT

Einige Nutzer verweisen jedoch auf gewisse Fehler, wie Lücken auf der Map oder fehlende Gebäude. Diese Bugs scheinen sich jedoch in einem kleineren Rahmen zu halten und lassen das Spielerlebnis vergangener Zeit nicht verderben.

Was haltet ihr von der Map? Werdet ihr eine Runde auf der OG-Map zocken? Und wenn ja, habt ihr einen epischen Sieg errungen zu Ehren der alten Map? Lasst es uns wissen!

Twitch-Streamer sagt, er verpasste Deal über 10 Millionen $, weil er zu wenig arbeitete

Der bekannte Fortnite-Streamer Darryle „Hamlinz” Hamlin hat in einem seiner aktuellen Streams verraten, dass Microsofts gescheiterte Streaming-Plattform Mixer ihm ein unglaubliches Angebot für einen Wechsel gemacht hat. Ebenso unglaublich ist der Grund, aus dem der Deal geplatzt ist.

Wer ist der Streamer? Hamlinz ist ein bekannter Fortnite-Streamer, der gemeinsam mit seinem Kumpel Daeguan Millionen von Fans begeistern konnte. „Konnte” deshalb, weil die beiden in 2020 einfach verschwunden waren, nur um später als Teil von NRG zu Twitch zurückzukehren.

Kurz vor dem Verschwinden hat es, aber Verhandlungen mit Twitch-Konkurrent Mixer gegeben. Wie Hamlinz jetzt enthüllt hat, sind diese allerdings aufgrund eines Makels an seinem Stream geplatzt.

Zu wenig für die Konkurrenz getan: Deshalb Platzte Hamlins Vertrag

Streaming-Fans werden sich sicherlich noch daran erinnern, wie Mixer aus dem Boden schoss und in fremden Territorien Streamer wilderte. Zuerst warben sie den damals größten Streamer der Welt Ninja ab, der durch Fortnite berühmt wurde. Anschließend verleibten sie sich auch Shroud ein, der mittlerweile erfolgreich zurück auf Twitch ist.

Da sollte die Jagd für Mixer aber nicht aufhören. Weitere Streamer wurden gekauft oder waren zumindest in Gesprächen bereit aufgekauft zu werden. Darunter auch Hamlinz, dem der Twitch-Konkurrent ein Angebot machte, das niemand hätte ablehnen können.

Was für ein Deal war das? Keiner hätte abgelehnt: Dennoch ist Hamlinz nicht bei Mixer gelandet, also woran lag das? Das verriet der Streamer vor kurzem in einem seiner Streams, bei dem er sich ein Video über den Werdegang von Kollege Ninja anschaute.

Er gibt an, Mixer habe ihm damals sieben bis zehn Millionen Dollar angeboten, um ihn abzuwerben. Tatsächlich dachte er auch über dieses Angebot nach. Die Entscheidung, das Angebot anzunehmen oder abzulehnen, wurde ihm jedoch abgenommen, wie er jetzt berichtet:

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Wollt ihr etwas Verrücktes wissen? Mixer hatte mir 7 bis 10 Millionen Dollar angeboten, damit ich zu ihnen komme. Das war, als ich den Höhepunkt erreichte mit 40.000 Zuschauern pro Stream. Ich verarsche euch nicht. Dann habe ich angefangen weniger zu streamen. Ich sprach mit ihnen, als sie sagten, dass sie nicht genau wissen, ob sie mich nehmen, weil ich nicht genügend (auf Twitch) streame.

Hamlinz via twitch

So reagiert Hamlinz heute auf die Geschichte: In seinem Stream wirkt er gelassen und scheint sich auch nicht weiter über die verpufften zehn Millionen Dollar zu ärgern. Ohnehin hätte er wenig später zu seiner alten Heimat Twitch zurückkehren müssen.

Mixers Versuch, ein Stück vom Streaming-Kuchen abzubekommen war ohnehin von kurzer Dauer. Selbst nach der Verschmelzung mit Facebook-Gaming im Sommer 2020, ging es weiterhin bergab mit der Plattform, bis Microsoft schlussendlich den Stecker zog: Microsoft schließt Mixer, wird Partner von Facebook – Twitch-Konkurrent gibt auf

Quelle(n):
  1. Dexerto.com

Mieser Schütze hat einmal die Chance, ein Finale in CoD Warzone zu gewinnen – Vermasselt es episch

In Call of Duty: Warzone hat es ein schlechter Spieler mit viel Glück in das Finale geschafft. Er hatte außerdem eine perfekte Position und den Gegner in der Falle. Trotzdem versaute er sich selbst den Sieg auf höchst peinliche Art und Weise!

Wie war die Situation? Ein Warzone-Spieler und reddit-User namens SMOKEYx64 war in einem Match von CoD Warzone bereits ausgeschieden. Doch er schaute weiter zu und wollte wissen, wie das finale Duell zwischen den beiden letzten Spielern in der Lobby wohl ausgehen würde.

Solche Runden sind in der CoD Warzone meistens epische Duelle auf Leben und Tod, wenn die beiden besten Spieler der Lobby mit hochgerüsteten Waffen um den finalen Sieg kämpfen.

Doch dieses Mal sah die Sache anders aus, denn der Spieler, dem Smokey zusah, hatte gerade mal einen Kill, was nicht gerade für dessen Skills im Spiel sprach.

Ganzes Magazin verballert und trotzdem nix getroffen

Wie schlimm ging es weiter? Die bescheidene Statistik ließ schon schlimmes erahnen. Denn wer es mit wenig Leistung ins Finale schafft, ist oft eine Art von Spieler, der sich irgendwie durchs Spiel mogelt und durch Glück auf kaum Widerstand trifft, während sich die weitaus besseren Spieler derweil gegenseitig dezimieren.

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Dennoch hatte der 1-Kill-Spieler großes Glück, denn er konnte seinen letzten Gegner unterhalb einer Anhöhe erspähen und hatte mit seinem vollautomatischen Gewehr samt Zielfernrohr und 60-Schuss Magazin eine goldene Gelegenheit, sich einen epischen Sieg in der Warzone zu verdienen.

Er legte also an, zielte und schoss. Seine Salven gingen aber fast komplett daneben und nur selten einmal streifte er die Körperpanzerung des Gegners. Der rannte derweil wie ein aufgeschrecktes Huhn herum, während überall um ihn herum Kugeln einschlugen.

Wie ging das Drama aus? Am Ende war das komplette Magazin leer und der Gegner immer noch putzmunter. Mit einem beherzten Schuss aus seinem Scharfschützen-Gewehr konnte er den Feind dann aber doch down schießen. Der Feind hat jedoch eine Selbst-Wiederbelebung dabei.

Wohl vom Jagdfieber getrieben verließ der Schütze dann seine Position und wollte die Anhöhe herunterklettern. Dabei verschätzte er sich aber völlig und purzelte wie ein Depp die Klippe herunter, wo er sich alle virtuellen Knochen brach und sein Dasein in der Warzone beendete.

Somit hatte er sich eine einmalige Chance, als äußerst mittelmäßiger Spieler einmal ein Finale in CoD Warzone zu gewinnen, gründlich und vollständig versaut. Sein Gegner, der wohl auch nicht gerade das Gelbe vom Ei war, dürfte sich gewundert und sicherlich auch gefreut haben, dass er ohne jedes Zutun plötzlich der Champion der Runde wurde.

Ist euch auch schonmal solch ein episches Missgeschick passiert oder würdet ihr Zeuge solchen kolossalen Versagens? Dann lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Ebenfalls ein epischer Fail: Das planlose Verhalten dieses Campers in CoD Warzone.

New World hat Probleme mit wichtigem PvP-Modus – Muss ihn sofort wieder deaktivieren

Der Außenpostensturm soll allen PvP-Fans ein Zuhause bieten, die nicht an den Kriegen um Territorien in New World teilnehmen können. Doch der Modus wurde einige Tage nach Release wegen Bugs deaktiviert. Nun sollte er eigentlich zurückkehren, doch wird schon nach wenigen Stunden wieder abgeschaltet.

Was ist genau passiert? Am Samstag, dem 23. Oktober, teilte Community Manager Luxendra im Forum mit, dass der Außenpostensturm wieder gespielt werden kann. Dieser Modus wurde ursprünglich Anfang Oktober deaktiviert, weil es zu einigen Bugs kam.

Diese “kritischen Fehler” sollten laut Luxendra behoben worden sein, weswegen der PvP-Modus wieder genutzt werden könne.

Doch die Freude über den Modus hielt nur wenige Stunden. Denn noch am selben Tag wurde der Außenpostensturm wieder deaktiviert.

Wie der CM Tosch mitgeteilt hat, kam es erneut zu Fehlern:

Hallo zusammen,

sorry, dass es etwas länger gedauert hat, um euch ein Update zu geben.

Wir haben gestern Abend bzw. letzte Nacht den Außenpostenansturm für einige Stunden verfügbar gemacht. Leider kam es dabei wieder zu einigen Problemen, die Spieler daran hinderten, ein gutes Spielerlebnis im Außenpostensturm zu haben. Deswegen haben wir uns entschlossen, den Modus erneut zu deaktivieren. Der Außenpostensturm wird zurückkehren, sobald die Probleme für die betroffenen Spieler behoben sind.

Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten und danken euch für eure Geduld und euer Verständnis.

via New World Forum

Wo liegen die Probleme? Im reddit teilten einige Spieler ihre Erfahrungen mit dem PvP-Modus. Ihnen sind dabei die folgenden Probleme aufgefallen:

  • Das UI war nach dem Beitritt zum Modus komplett weg.
  • Manche Spieler wurden in dem Match nicht fürs PvP geflaggt, sodass sie für beide Seiten unangreifbar waren.
  • Es kam zu Bugs mit beschworenen Kreaturen.
  • Einige Spieler konnten nach Spielende den Außenpostensturm nicht mehr verlassen. Ihr Charakter war dauerhaft darin gefangen.

Allerdings gibt es etliche Berichte davon, wie gelungen der Modus sei und wie wichtig er im Endgame von New World wird.

Außenpostensturm bringt Spaß – und jede Menge Geld

Was macht den Modus so interessant? Der Außenpostensturm ist ein PvP-Modus, der – sobald ihr Level 60 erreicht habt – jederzeit über den Fraktions-NPC betreten werden kann. Ihr müsst also nicht auf Kriege in dem Gebiet warten oder euch gezielt eine Gruppe mit anderen Spielern suchen.

In dem Modus bekämpfen sich zwei Gruppen mit je 20 Spielern. Sie kämpfen um Außenposten, Eroberungspunkte und können selbst losziehen, um Materialien zu sammeln und ihre Außenposten so zu verstärken.

Außerdem gibt es jede Menge Nebenaufgaben, wie Bosse, die man für Buffs besiegen, oder die Verderbten, die man gezielt auf den Feind hetzen kann.

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Wieso kommt der Modus so gut an? Der Außenpostensturm ist eine Mischung aus PvP und PvE, bietet ähnlich intensive Schlachten wie in den Kriegen und bringt vor allem richtig Kohle. Viele Spieler bezeichnen den Modus deshalb als den besten Endgame-Content, den New World gerade hat.

  • Gewinner erhalten bis zu 450 Taler (abhängig vom Platz auf dem Scoreboard), Azoth und eine Ausrüstungskiste
  • Verlierer erhalten bis zu 350 Taler, etwas weniger Azoth und ebenfalls eine Ausrüstungskiste

Diese großen Summen von Taler sind wichtig, denn in New World herrscht gerade eine Art Wirtschaftskrise. Es gibt zu wenig Quellen, um gut Taler zu verdienen, was wiederum die Preise in allen Bereichen senkt.

Der Außenpostensturm könnte genau dem entgegenwirken.

Wann kehrt der Außenpostensturm zurück? Der PvP-Modus soll erst dann wieder aktiviert werden, wenn alle Fehler behoben wurden. Wann genau das der Fall sein wird, ist derzeit nicht bekannt.

Konntet ihr den Außenpostensturm bereits ausprobieren? Oder wartet ihr noch immer verzweifelt auf eure erste Runde?

Der Außenpostensturm ist gerade nicht der einzige Inhalt, der für Probleme sorgt:

7 Dinge, die New World jetzt dringend anpacken muss

Pokémon GO: Trainer wütend über neuen Forschungsdurchbruch „ein neuer Tiefpunkt“

Der Forschungsdurchbruch im November 2021 bei Pokémon GO sorgt gerade für Kritik in der Community. Warum ist das ausgewählte Pokémon in den Augen der Trainer so schlecht? Wir zeigen euch die Diskussion.

Um welchen Forschungsdurchbruch geht es? Wenn Trainer in Pokémon GO an sieben Tagen eine Feldforschung abschließen, dann erhalten sie als Belohnung eine Begegnung mit einem Pokémon. Jeden Monat wechselt das Pokémon.

Im November 2021 ist Skallyk der Forschungsdurchbruch in Pokémon GO. Und die Auswahl schmeckt den Trainern überhaupt nicht. Ist das Pokémon so schlecht?

Forschungs-Durchbruch im November 2021 mit Skallyk

Was ist das für ein Pokémon? Skallyk gehört zu den Typen Unlicht und Flug und stammt aus der fünften Spielgeneration. Seine Weiterentwicklung ist Grypheldis.

Skallyk ist nicht neu im Spiel, ihr könnt es bereits seit einiger Zeit in Pokémon GO finden. Allerdings bisher nur als Beute aus den 12-km-Eiern.

Wie stark ist Skallyk? Die Basis-Form Skallyk hat keine nennenswerten Stärken. Seine Weiterentwicklung Grypheldis hingegen ist eine gute Wahl für Trainer-Kämpfe. In der Übersicht von Gamepress.gg erreicht Grypheldis in der Superliga 4 von 5 Punkten und ist damit auf einer Höhe mit Duodino, Flunschlick und Alola Raichu.

In der Hyperliga erreicht Grypheldis ebenfalls 4 von 5 Punkten und ist damit ähnlich stark eingeordnet wie Feelinara, Tauboss oder Pixi.

Pokémon-GO-Stallyk-Grypheldis
Stallyk und seine Weiterentwicklung Grypheldis

Warum ist die Community unzufrieden?

Das sagen Trainer: Die Ankündigung des Forschungsdurchbruchs mit Skallyk kam bei den Trainern schlecht an. Auf reddit schreibt Pokecrafter320 “Skallyk als Forschungsdurchbruch. Wir haben einen neuen Tiefpunkt erreicht.”

Der Kommentar wird fleißig diskutiert. So schreibt Half-Right: “Was? Skallyk ist viel besser als die meisten anderen Forschungsdurchbrüche, die es gab. Grypheldis ist immer noch relevant in der Superliga und in der Hyperliga.”

Doch viele andere Trainer entgegnen, dass sie den Vogel schon so oft gesehen und ausgebrütet haben. “Ich habe so viele Windel-Vögel ausgebrütet, dass ich tatsächlich einen extrem verärgerten Seufzer ausstieß, als ich den Durchbruch sah. Skallyk ist mein meistgehasstes Pokemon lol” schreibt SpookyKoops

Und da stimmen viele zu. Skallyk sei in den 12-km-Eiern als Beute so häufig vorhanden, dass es unnötig ist, weitere Exemplare durch den Forschungsdurchbruch zu erhalten.

  • “Ich freue mich auf die Raidbosse aber der Forschungsdurchbruch ist schlecht. Skallyk ist das eine Ding, das du nicht aus den 12-km-Eiern bekommen willst. Was lässt sie [Niantic] glauben, dass wir es im Forschungsdurchbruch wollen?” fragt killertapir auf reddit.
  • “Skallyk ist eine viel, viel bessere Wahl als Makabaja aber auch viel, viel schlechter als viele andere Pokémon, die sie hätten wählen können. Es ist eine 5/10”, sagt Dahks auf reddit.

Das ist das Problem: Viele Trainer wünschen sich einen stärkeren Forschungsdurchbruch, der eine größere Bedeutung im Spiel hat. Gerade zur Anfangszeit der Forschungsdurchbrüche fiel die Wahl noch ganz anders aus.

Im September 2018 freuten sich Trainer richtig über den Forschungsdurchbruch, denn der bescherte den Spielern das legendäre Pokémon Entei. Von den legendären Pokémon ist in den Durchbrüchen schon lange nichts mehr zu sehen.

Wie gefällt euch Skallyk als Wahl für den Forschungsdurchbruch im November? Findet ihr das Pokémon gut und freut euch drauf oder habt ihr aus den 12-km-Eiern schon so viele Exemplare gesammelt, dass ihr keines mehr benötigt? Schreibt uns eure Meinung doch hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit unserer Community darüber aus.

LoL Worlds: Die letzte Hoffnung Europas traf auf das beste Team der Welt

Bei den LoL Worlds 2021 trafen am Sonntag im Viertelfinale die Mad Lions auf DWG Kia. Die Koreaner gelten als das beste Team der Welt in League of Legends. MAD Lions waren die letzte Hoffnung Europas.

Das ist die Situation:

  • Die MAD Lions sind die aktuellen Meister in Europa, bei den LoL Worlds hatten sie sich aber schwer getan und waren nur gerade so ins Viertelfinale gekommen. Als Gruppen-Zweiter mussten sie gegen einen Gruppen-Ersten ran. Sie waren das einzige Team aus Europa, das überhaupt noch im Turnier war.
  • DWG Kia sind die aktuellen Meister in Korea und die Weltmeister von 2020. Das Team um Midlaner Showmaker hat in der Vorrunde alle 6 Spiele gewonnen.
  • Die Chancen für MAD Lions sah man vor dem Spiel als „aussichtslos“ bis „die brauchen ein Wunder.“
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von Schuhmann

“Canyon Gap”

So liefen die Spiele dann: Wer sich vor der Partie noch Hoffnungen gemacht hatte, dass die MAD Lions ein Wunder schaffen, sah sich schnell in der harten Realität angekommen: Es wurde eine 0-3 Klatsche für die Europäer.

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Normalerweise rechnet man damit, wenn man gegen DWG Kia spielt, dass Midlaner Showmaker die Matches entscheidet. Der gilt als Ausnahme-Könner. Showmaker hatte aber eine – für seine Verhältnisse – eher “ruhige” Serie und holte sich eher die Assists: Am Ende hatte er Stats von 13-9-33.

Das Problem war diesmal, dass sein Partner, der Jungler Canyon, auch Betriebstemperatur erreichte. MAD Lions ließen ihm 3-Mal den Champion „Lee Sin“ und Canyon, der MVP der Finals 2020, fühlte sich auf dem blinden Mönch viel zu wohl. Er holte 14 Kills, 31 Assists und starb dabei nur 4-Mal.

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Dazu kam, dass Top-Laner Khan bei seiner letzten WM zu Hochform auflief. Der Koreaner war vor der Saison zu DWG Kia gewechselt und muss nach der Saison seinen Wehrdienst ableisten.

Bei seiner „letzten WM“ hatte der eine Glanzstunde als Blitzschleuder Kennen. Das Match 2 war das einzige Match, bei dem MAD Lions mit DWG KIA auf Augenhöhe wirkte. Hier machte Kennen den Unterschied:

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Top-Laner Khan wechselte schon 2-Mal zum aktuellen Weltmeister

Was hat das mit Khan auf sich? Kim “Khan” Dong-ha (25) gilt als einer der besten Top-Laner der Welt. Aber sein unfreiwilliges Karriere-Ende durch die Einberufung droht. Er will offenbar mit aller Gewalt noch mal einen Titel gewinnen und ist jetzt schon 2-mal von seinem aktuellen Team zum jeweiligen Weltmeister gewechselt:

Khan ist der einzige bei DWG KIa, der noch keinen Weltmeister-Titel gewonnen hat. Das könnte sich bald ändern.

So wird das Spiel gesehen: Auf reddit verneigt man sich verbal vor der Leistung von DWG KIA. Man hebt den Support Beryl heraus, der bei all den Stars von DWG Kia selten glänzen kann, der aber auch ein Ausnahmekönner ist. Der habe 8 Champs in 9 Partien gespielt und immer seine Leistung gebracht.

Auf reddit glaubt man, das Match habe gezeigt, wie es um die Top-Lane in Europa steht: Da hat MAD Lions mit „Armut“ vielleicht den besten europäischen Top-Laner, aber der starb in 3 Partien 15-Mal. Auf der Top-Lane gibt’s offenbar in ganz Europa Probleme.

Aber der eigentliche Unterschieds-Macher war in diesen Partien Jungler Canyon. Da staunt man: Der sei nicht nur lächerlich gut, sondern auch noch abartig konsistent in seinen Leistungen. Den Sieg von DWG Kia fassen einige mit „Canyon Gap“ zusammen, der mache den Unterschied.

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Im Moment auf dem Weg zu einer “perfekten Worlds”.

Schafft DWG KIA eine “perfekte” Worlds?

So geht’s jetzt weiter: Im Halbfinale wird DWG Kia auf T1 treffen. Das Duell der koreanischen Spitzen-Teams sieht man als vorgezogenes Finale. Da trifft der legendäre Faker auf seinen würdigen Nachfolger in der Midlane, auf Showmaker.

Man glaubt, wer das gewinnt, wird im Finale dann Gen G. 3-0 wegbrutzeln. Wobei sich Gen G. noch fürs Finale qualifizieren muss. Die müssen erst an Cloud 9 vorbei und sich dann mit EDward Gaming (China) rumschlagen.

Im Moment ist die Wahrscheinlichkeit aber hoch, dass DWG Kia sich auch 2021 die LoL Worlds sichert. Die haben einfach zu viel Feuerkraft. Nachdem sie jetzt 9-0 stehen, ist sogar noch eine „perfekte LoL Worlds“ drin: So nennt man es, wenn man die Worlds gewinnt, ohne ein einziges Spiel zu verlieren.

Dabei hatten die Worlds für DWG Kia irgendwie komisch angefangen:

LoL bannt einen der besten Spieler der Welt, brummt ihm 218 € Strafe auf

Quelle(n):
  1. dotesports
  2. reddit

Hearthstone nerft neuen Söldner-Modus, Spieler sind stinksauer

Eine kleine Änderung macht die Hearthstone-Spieler sauer. Denn der Söldner-Modus wurde generft und ist nun anstrengender.

Der Unmut bei den Spielern von Hearthstone ist groß. Ein Blick in das Subreddit des Spiels oder das offizielle Forum offenbart viele Threads und Kommentare von Spielern, die wütend sind. Für sie ist der Hotfix der offensichtliche Versuch, den Spaß aus dem neuen Söldner-Modus zu nehmen.

Was ist beim Söldner-Modus los? Um im Söldner-Modus die verschiedenen Söldner auszurüsten und ihre Münzen zu sammeln, muss man bestimmte Aufgaben erledigen. Diese gibt es täglich ein einziges Mal. Weitere Missionen konnte man aber erhalten, wenn man bei einer Kopfgeld-Jagd auf das „Fragezeichen“-Feld trat. Dort gibt es eines von mehreren verschiedenen Ereignissen. Das kann zum Beispiel eine Teleport direkt zum Endboss sein, eine „Explosive Kartoffel“ als zusätzliche Kreatur auf dem Spielfeld – oder eben ein merkwürdiger Fremder.

Der merkwürdige Fremde gewährte eine zusätzliche Quest für einen der Söldner, der im aktuellen Team vorkam. So konnte man quasi „unendlich“ Quests pro Tag bekommen.

Was wurde geändert? Blizzard hat die Wahrscheinlichkeit dafür gesenkt, dass der merkwürdige Fremde auftaucht, wenn man in der Gruppe einen Söldner hat, der eine viel höhere Stufe hat, als dem aktuellen Kopfgeld angemessen wäre.

Wer etwa mit seinem Stufe-30-Arthas immer wieder den niedrigstufigen Elementar abfarmte, konnte rasch mehrere Quests freischalten. Jetzt ist die Chance dafür per Hotfix drastisch reduziert worden.

Blizzard selbst begründet es damit, dass man „die Spieler dazu ermutigen will, spannenderes Gameplay zu wählen, anstatt immer wieder niedrigstufige heroische Kopfgelder mit überlevelten Charakteren“ abzuschließen.

Hearthstone Patch Söldnermodus

Was hat das für Auswirkungen? Spieler bekommen deutlich langsamer Quests für ihre Söldner. Wenn man nun zuverlässig Quests erhalten möchte, muss man hochstufige Aufträge annehmen.

Die haben nicht nur viel mehr Kämpfe und fressen somit deutlich mehr Zeit, sondern in vielen Fällen auch noch den „Nachteil“, dass man keine schwächeren Söldner mitziehen kann, um sie nebenbei zu leveln – gerade in den härteren Kopfgeldern muss man alle 6 Plätze mit gut gerüsteten und ausgebildeten Söldnern füllen, wenn man eine realistische Chance haben möchte.

Der YouTuber “Zeddy” erklärt das ein wenig ausführlicher in seinem Video:

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Spieler lassen ihren Frust raus: Die Spieler hätten sich gewünscht, dass Blizzard den umgekehrten Weg geht – nicht die einfachste Methode zum Leveln und Münzensammeln zu nerfen, sondern die härteren Methoden zu buffen, sodass diese ganz von allein lohnenswert sind.

Für manche Spieler ist klar, dass Blizzard so den Zugewinn von Münzen einschränken will, damit die Spieler ihr Geld lieber in Söldner-Packungen stecken, die wiederum Echtgeld einbringen. In den Augen einiger, die sich beschweren, ist das eine klare Entscheidung der Gier gewesen.

Die Entwickler wollen über die Änderungen „noch einmal nachdenken“, was zumindest die Hoffnung hegt, dass sich in naher Zukunft wieder etwas verbessert.

Ein Vorfall, den man abschließend wohl nur als „schade“ bezeichnen kann, denn der Söldner-Modus kam bei vielen Spielern gut an, die jetzt – zumindest vorläufig – keine Lust mehr darauf haben.

Ein Hearthstone-Entwickler ist jetzt zu einem “Geheimprojekt” gewechselt – was das wohl wird?

FIFA 22 TOTW 6: Die Predictions zum neuen Team der Woche – Mit Salah

Für FIFA 22 steht am nächsten Mittwoch das TOTW 6 (Team of the Week) auf dem Programm. Bei MeinMMO erfahrt ihr, welche Spieler im neuen Team der Woche dabei sein könnten. Gute Chancen haben Salah, Upamecano und Mats Hummels.

Update, 27. Oktober, 19:00 Uhr: Das neue TOTW 6 ist jetzt live.

Das ist das Team of the Week: Jeden Mittwoch ist es in FIFA Ultimate Team Zeit für das neue TOTW. In dieses Team kommen Spieler, die in der vergangenen Fußball-Woche mit starken Leistungen im realen Fußball überzeugt haben. Diese Spieler erhalten dann verbesserte Inform-Spezialkarten, die eine Woche lang in FUT verfügbar sind.

Das sind TOTW-Predictions: Bei den TOTW-Predictions stellen wir euch Prognosen zum neuen TOTW aus der FUT-Community vor. Dabei werden die Leistungen der Spieler genau betrachtet und Vorhersagen erstellt.

Wichtig ist jedoch, dass die Predictions keine Garantie für das finale Team of the Week 6 sind.

Sie verschaffen aber einen guten Überblick und können zudem genutzt werden, um ein paar Münzen in FUT 22 zu verdienen.

Die Vorhersage zum Team of the Week 6 in Ultimate Team

Wir schauen uns in dieser Woche die Vorhersagen des bekannten FIFA-YouTubers KieronSFF an.

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Torhüter

  • TH: Riemann (VfL Bochum)
  • TH: Fabianski (West Ham United)

Verteidiger

  • IV: Hummels (Borussia Dortmund)
  • IV: Alaba (Real Madrid)
  • IV: Coates (Sporting Lissabon)
  • IV: Upamecano (FC Bayern München)
  • IV: Aguerd (Rennes)

Mittelfeldspieler

  • ZOM: Mount (Chelsea)
  • ZM: Lindseth (Sarpsborg 08)
  • RM: Candreva (Sampdoria Genua)
  • ZM: Partey (Arsenal FC)
  • ZM: Bennacer (AC Mailand)

Stürmer

  • RF: Salah (Liverpool FC)
  • ST: Simeone (Hellas Verona)
  • ST: Erik Exposito (Śląsk Wrocław)
  • ST: King (Watford)
  • ST: Taremi (FC Porto)
  • ST: Bowman (Shrewsburry)
  • ST: Berisha (Viking FK)
  • LF: Tadic (Ajax Amsterdam)
  • LF: Grealish (Manchester City)
  • ST: Joselu (Deportivo)
  • ST: Alberto Toril (Piast Gliwice)

Die möglichen Bundesligaspieler im TOTW 6

Diese Spieler aus der Bundesliga könnten könnten es schaffen:

  • Bayerns Dayot Upamecano machte ein starkes Spiel gegen Hoffenheim und lieferte 2 Torvorlagen zum 4:0 Endstand. Gut möglich, dass er im neuen TOTW landet und seiner OTW-Karte damit ein Upgrade verpasst.
So stark könnte Upamecano werden.
  • Mats Hummels zeigte eine starke Leistung beim 3:1 Sieg von Borussia Dortmund gegen Bielefeld und schoss sogar ein richtiges Traumtor. Ob das für einen Platz im TOTW 6 reicht, erfahren wir am Mittwoch.
  • Manuel Riemann hielt den Kasten der Bochumer sauber und hatte großen Anteil am 2:0 gegen Eintracht Frankfurt. Ein Platz im neuen Team der Woche scheint also möglich zu sein.

Was haltet ihr von den Predictions zum TOTW 6? Welcher Spieler sollte unbedingt ins neue Team der Woche? Verratet es uns doch in den Kommentaren!

Und falls ihr auf der Suche nach einem starken Karten seid, dann helfen wir euch hier aus:

FIFA 22: 7 starke Spieler unter 50.000 Münzen für euer Ultimate Team

LoL: Wer ist der beste Champion? Die Meta-Champs der Worlds 2021

Bei League of Legends fragen sich viele: Wer ist der beste Champion? Wenn man danach geht, was Profis bei den LoL Worlds 2021 auswählen, war der Champion Yuumi in der Gruppen-Phase weit vorne. Die Katze hat eine Pick-and-Ban-Rate von 94%, dabei hat sie in den Play-Ins und in der normalen Saison kaum eine Rolle gespielt.

Woran macht man „bester Champ in LoL“ fest?“ Bei LoL gibt es eine sogenannte „Meta“: Das heißt, bestimmte Champions, die als besonders gut gelten, werden im Draft entweder „gepickt“, man spielt sie also, oder sie werden „gebannt“, dann kann sie keiner in dem Match spielen.

Welcher Champion die höchste Pick&Ban-Rate hat, gilt dann im Moment als der einflussreichste und beste Champion im aktuellen Meta. Das kann schnell wechseln und die Zahlen können sich in einem Turnier noch anpassen.

Wenn ein Jungler etwa herausragende Spiele mit einem Helden wie Graves hat, kann das die Meta über Monate beeinflussen.

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von Schuhmann

LoL Worlds 2021: In der Gruppenphase glänzt eine Katze

So ist die Verteilung der Champions bei den Worlds in der Gruppen-Phase:

  • In den ersten 88 Spielen der LoL Worlds ist die Champion-Meta ausgeglichen: Insgesamt wurden 77 Champions gewählt.
  • Der Champion Yuumi hat in der Gruppenphase aber die höchste Pick/Ban-Rate von 94%. Yuumi wurde 39-Mal gebannt und 12-Mal ausgewählt.
  • Das Erstaunliche ist, dass Yuumi während der Play-Ins noch kaum eine Rolle gespielt hat. Dort wurde sie kaum ausgewählt. Hier hatte sie eine Pick&Ban-Rate von nur 11%.

Was macht Yuumi so besonders? Die Katze Yuumi ist ein Supporter, die mit ihrem Botlaner verschmilzt und ihn so verstärkt. Das ist ein außergewöhnlicher Champion, weil er den Botlaner noch stärker in den Fokus rückt und selbst nicht angegriffen werden kann.

Die Katze wird häufig für ihre „Passive Art, sie zu spielen“ kritisiert. Einige Streamer haben bewiesen, dass sie Yuumi praktisch “nebenbei” spielen können, indem sie 2 Charaktere gleichzeitig nutzen.

Andererseits gilt Yuumi aber auch als extrem starker Champ. Die Meinungen gehen hier aber auseinander und kommen stark auf den Spielstil einer Region an:

Die 5 Champions bei den LoL Worlds mit der höchsten Pick&Ban-Rate

Was sind ähnlich populäre Champions? Mittlerweile sind schon die ersten KO-Spiele gelaufen. Und am häufigsten tauchen mittlerweile 5 Champions im Draft auf (via gol.gg):

  • Lee Sin – 26 Picks, 36 Banns
  • Twisted Fate – 23 Picks, 37 Banns
  • Yuumi – 15 Picks, 45 Banns
  • LeBlanc – 18 Picks, 38 Banns
  • Lucian – 13 Picks – 40 Banns

Der Weltklasse-Spieler Perkz gilt als passionierter Katzenhasser in LoL:

Einer der besten Spieler der Welt fordert, Riot soll einen Champ ganz aus LoL löschen

Quelle(n):
  1. dotesports
  2. dexerto

WoW: Patch 9.1.5 – Ist das „FOMO“-Content für nur 2 Wochen?

In wenigen Tagen erscheint in World of Warcraft endlich Patch 9.1.5. Allerdings hat der wenig Content – und das sorgt Spieler. Ist es nur ein „FOMO“-Patch?

Seit Wochen wird der Patch in der WoW-Community angeregt diskutiert. Wenn nicht gerade das Streichen von Witzen und Flirt-Sprüchen den Diskurs überschattet, dann wird über den tatsächlichen Inhalt gesprochen. Und genau da liegt die Sorge, denn der ist im kommenden Patch 9.1.5 recht mau.

Was ist das Problem an Patch 9.1.5? Das Problem ist, dass Patch 9.1.5 keinen richtigen „Selling Point“ hat, also nichts mit Zugkraft, das Spieler wirklich lange an sich binden kann. Zwar gibt es eine ganze Reihe von Verbesserungen, die Grinds angenehmer und das Spiel runder machen – doch im Kern verbessert das Update nur Inhalte, die Spieler ohnehin bereits seit knapp 4 Monaten ausgiebig gespielt haben und die selbst so manch einem Hardcore-Fan schon zum Hals heraushängt.

Dass diese Inhalte verbessert werden, ist gut – aber vor allem für Spieler, die sie noch nicht erlebt haben. Und das dürfte nur ein sehr kleiner Teil sein. Rückkehrer wären eine mögliche Zielgruppe. Doch kann man Rückkehrer wirklich mit dem Versprechen zu WoW locken, dass der Patch im Grunde an Neuerungen nur die Zeitwanderung: Legion mit sich bringt und ansonsten alte Inhalte aufwärmt?

Dass ausgerechnet ein zeitlich begrenztes Event das Highlight von Patch 9.1.5 ist, sorgt bei vielen Spielern im Subreddit von WoW für die Meinung: Das ist nur ein FOMO-Patch.

WoW Legion Mage Tower
Der Magier-Turm kommt zurück – zumindest 3x im Jahr.

Was bedeutet „FOMO“? Der Begriff „FOMO“ kommt mehr oder weniger aus der Marketing-Welt und bedeutet ausgeschrieben „Fear of Missing Out“, also zu Deutsch: Die Angst, etwas zu verpassen.

Dabei geht es meistens um zeitgleich begrenzte Angebote, die bewusst mit der Sorge der potenziellen Kunden spielen, dass sie etwas Wichtiges verpassen und vielleicht in Zukunft nie wieder oder erst nach sehr langer Zeit die Chance bekommen, das zu bekommen, was ihnen entgeht, wenn sie den Patch nicht jetzt sofort spielen.

Im Kontext von MMORPGs gibt es diese „FOMO“ häufig bei einmaligen Events, aber auch bei Shop-Angeboten. So hat auch World of Warcraft in der Vergangenheit schon bestimmte Reittiere aus dem Shop genommen und diese mit einem „Auf Wiedersehen“-Bundle verkauft und der indirekten „Androhung“, dass die Reittiere womöglich nie wiederkommen.

Inhalte in WoW Patch 9.1.5. sind nur zu bestimmten Zeiten aktiv

Was hat das mit Patch 9.1.5 zu tun? Für viele WoW-Spieler ist Patch 9.1.5 genau so ein „FOMO“-Patch, denn das Hauptfeature ist die Zeitwanderung: Legion, zusammen mit dem Magierturm. Der ist allerdings nur alle 18 Wochen für eine Woche aktiv – mit Ausnahme vom ersten Mal, denn dort hält das Event 2 Wochen an.

Die neuen Cosmetics, die es also künftig jedes Jahr nur an 3 Wochen zu verdienen gibt, da das Event alle 18 Wochen zurückkehrt, werden also als „FOMO“-Maßnahme wahrgenommen. Viele Spieler verstehen nicht, warum Zeitwanderungen nicht permanent aktiv sind und jeder die Inhalte dann erleben kann, wann er oder sie möchte.

Die Kritik mancher Spieler: Blizzard hat diesen “FOMO-Content” nur gebracht, damit Leute im 4. Quartal des Jahres kurzzeitig ein WoW-Abo abschließen, damit das in den Quartalszahlen später gut aussieht, selbst wenn sie effektiv nur die 2 Wochen des Events erleben wollen.

Wie steht ihr zu Patch 9.1.5? Findet ihr die Inhalte okay? Oder ist das alles zu hart auf „FOMO“ getrimmt und deswegen blöd?

Destiny 2 sperrt Waffe, die unsterblich macht, in allen PvP-Modi – Vergisst einen

Bei Destiny 2 ist die exotische Waffe „Telesto“ mittlerweile Kult: Keine Waffe hat so oft Probleme gemacht, wie das exotische Fusionsgewehr. Am 16. Oktober hat Bungie die Waffe erneut für alle PvP-Modi gesperrt, doch ausgerechnet in dem neuen Test-Modus für Solo-Spieler in Trials of Osiris ist die Waffe aktiv.

Was ist das für eine Waffe?

  • Telesto ist ein Fusionsgewehr, das auf eine besondere Weise funktioniert: Die Projekte sind kleine lila Kugeln, die wie Haftminen funktionieren und explodieren.
  • Telesto sorgt praktisch ständig für Glitches und Bugs, weil die Projekte der Waffe so ungewöhnlich funktionieren. Ständig wird Telesto von Bungie aus dem Spiel genommen – man spricht schon vom „Telesto-Fluch“.
  • Erst am 16. Oktober hatte Bungie angekündigt, die Telesto in allen PvP-Modi zu sperren, weil sie Spieler unsterblich macht  – doch das funktioniert einfach nicht.
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Eine Waffe ist in Destiny 2 verflucht – Auch in Season 15 muss Telesto deaktiviert werden
von Philipp Hansen

Ausgerechnet bei Trials Solo ist Telesto aktiv

In welchen Modus ist sie jetzt aktiv? Jetzt am Wochenende startet ein Experiment bei den Trials of Osiris. Dort gibt es erstmals eine Liste ausschließlich für Solo-Spieler.

Doch genau in diesem brandneuen Modus hat Bungie offenbar die Sperre gegen die Telesto übersehen. Die Waffe kann dort genutzt werden, wie ein YouTuber beweist.

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Destiny 2 kann schon selbst darüber lachen. Am 16. Oktober wurde die Waffe in “allen” PvP-Modi gesperrt.

Telesto einfach da besto – Keine Waffe hat Destiny 2 öfter kaputt gemacht

Das sind die Reaktionen: Telesto ist in Destiny 2 eine absolute Kult-Waffe, eben weil sie schon so oft das Spiel ruiniert hat. Mittlerweile sind die Kommentare auf YouTube nur noch spöttisch (via youtube):

  • „Tage seit dem letzten Telesto-Vorfall: 0“
  • „Nicht mal die Entwickler können Telesto noch stoppen“
  • Telesto hat ein eigenes Bewusstsein entwickelt. Bungie kann nichts mehr dagegen tun.
  • „Telesto kann einfach nicht mehr aufgehalten werden: Heilige Scheiße. Das ist jetzt die Final Form.“
  • Ein Nutzer zitiert Telesto mit dem Ausspruch „Dachtet ihr wirklich, mich zu töten, würde mich töten?“

Mit der Aktion scheint Bungie den Kult um die Waffe nur noch weiter zu befeuern.

Destiny 2 ist bekannt dafür, ein paar kleinere Probleme mit Bugs zu haben. Wir haben auf MeinMMO mal die besten Bugs aller Zeiten vorgestellt:

Die 10 besten Bugs, die Destiny 2 je kaputt gemacht haben

Quelle(n):
  1. gamerant