In FIFA 22 ist heute, am 12. November, das neue Event “Numbers Up” erschienen. Wir fassen alle bekannten Informationen zusammen und zeigen euch die neuen Spezialkarten.
Wann startet Numbers Up? Die Spezialkarten des neuen Events „Numbers Up“ sind seit dem 12. November 2021, um 19:00 Uhr, in FIFA 22 Ultimate Team verfügbar.
Was ist Numbers Up? Bei “Numbers Up” handelt es sich um das Adidas-Event in FIFA 22, das bereits vor einigen Wochen angekündigt wurde. Das Motto der Promo lautet “Don’t Stop Til You’re 99” – und nach diesem Prinzip funktionieren die neuen Spezialkarten.
Insgesamt erhalten 11 Spieler, die adidas-Botschafter sind, neue Spezialkarten, die im Laufe der FUT-Saison regelmäßig Upgrades eines einzigen Stats erhalten sollen. Schluss ist, wenn dieser Stat 99 erreicht hat.
Die Upgrades orientieren sich dabei daran, welche Schuhe die Spieler im Spiel tragen. Es gibt 3 verschiedene Schuhe, die 3 verschiedene Werte boosten:
X-Schuh – Boost für die Geschwindigkeit
PREDATOR-Schuh – Boost für Ballsicherheit/Dribbling
COPA-Schuh – Boost für den Passwert
Die übrigen Werte sollen zudem nicht vernachlässigt werden und ebenfalls kleinere Verbesserungen erhalten.
Wann kommen die Upgrades? Nach dem ersten Upgrade, mit dem die Karten ins Spiel gestartet sind, wird es noch zwei weitere Upgrades geben:
Das zweite Upgrade boostet die Werte der Spieler Ende Dezember.
Das dritte und somit letzte Upgrade soll die Werte erst im April 2022 auf 99 boosten.
Alle Karten aus dem Numbers-Up-Team
Das ist das Team: Das neue Numbers-Up-Team bietet ein paar richtig starke Karten, die vor allem mit den finalen 99er Werten sehr gefährlich werden können. Spannend sehen vor allem die Karten von Rice (87), Joao Felix (88), Diogo Jota (86), Reyna (85) und Ter Stegen aus (91).
Spieler mit Bundesliga-Teams dürfen sich zudem über Karten von Neuhaus (84) und Hummels (88) freuen. Schade ist hier, dass diese beiden Kandidaten keinen Pace-Boost erhalten können.
Hier ist das komplette Team:
IV: Hummels (88) – Pass-Boost
ZDM: Rice (87) – Pass-Boost
ZDM: Diawara (84) – Pass-Boost
MS: Joao Felix (88) – Geschwindigkeits-Boost
LF: Diogo Jota (86) – Geschwindigkeits-Boost
ZOM: Reyna (85) – Geschwindigkeits-Boost
LV: Reguilon (84) – Geschwindigkeits-Boost
ST: Dembélé (84) – Geschwindigkeits-Boost
TH: Ter Stegen (91) – Ballsicherheits-Boost
IV: Eder Miltao (85) – Dribbling-Boost
ZM: Neuhaus (84) – Dribbling-Boost
Diese weiteren Inhalte bietet das Event: Neben dem neuen Team gibt es zwei weitere Spezialkarten, die man in FUT 22 freischalten kann.
RF: Marco Asensio (85) – Dribbling-Boost
LF: Bergwijn (84) – Geschwindigkeits-Boost
Asensio (85) gibt es als SBC und Bergwijn (84) könnt ihr über die Wochenaufgaben freispielen.
Wie gefallen euch die neuen Karten? Werdet ihr versuchen euch eine ins Team zu holen? Verratet es uns doch gerne in den Kommentaren!
Laut dem offiziellen Livestream von Genshin Impact erscheint Patch 2.3 am 24. November. Außerdem haben sich viele Leaks bestätigt und neue Informationen sind hinzugekommen. MeinMMO fasst zusammen, was im neuen Patch auf euch wartet.
Update vom 12. November: Der offizielle Livestream fand statt und gab einige neue Infos preis, welche die Leaks bestätigen. Hier eine Übersicht der neuen Inhalte:
3 einlösbare Codes für 300 Urgestein und weitere Goodies:
Ein neues Item, welches euch wilde Tiere fangen lässt.
Die Leaks des neuen Patches findet ihr weiterhin ganz unten im Artikel.
Hier könnt ihr das Vorschauvideo zum neuen Patch sehen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Geo-Kämpfer Arataki Itto – Das sind seine Fähigkeiten
Wer ist Arataki Itto? Itto ist ein starker, muskulöser und eitler Kämpfer, welcher der Rasse der Oni angehört. Sein göttliches Auge wurde im Gefecht von Sara Kujou beschlagnahmt.
Oni sind Yokai in der japanischen Mythologie. Yokai sind Figuren, die man vom Aussehen mit Dämonen vergleichen kann. Sie haben meist Hörner, scharfe Klauen und werden gruselig dargestellt (via Wikipedia).
Auch wenn er einen Furcht einflößenden Eindruck macht, ist er nett zu Kindern und ein friedlicher Zeitgenosse. Nur bei Sara ist er jedes Mal auf einen Kampf aus. Sie sind Rivalen. Außerdem soll er sich bei einem Ramen-Wettessen mit Yae fast selbst umgebracht haben. Diese Nudelsuppen enthielten frittierte Tofu Bohnen, wogegen Oni allergisch reagieren.
Arataki Itto wird vom englischen Synchronsprecher Max Mittelman und vom japanischen Sänger Nishikawa Takanori gesprochen.
Was kann Arataki Itto? Itto trägt einen Zweihänder und ist ein 5-Sterne Charakter vom Element Geo.
Mit seinen Standardangriffen führt er vier aufeinanderfolgende Hiebe aus. Der 2. und 4. Schlag generiert ihm dabei Stapelungen von „Superlative Superstrength“. Wenn ihr Ittos Elementarfähigkeit oder einen Sprint auslöst, wird seine Kombo mit Standardangriffen nicht unterbrochen.
Ittos heftige Schläge lösen die Stapelungen von „Superlative Superstrength“ aus und bemächtigen ihn dazu, „Arataki Kesagiri“-Schlitzer ohne Verbrauch von Ausdauer auszuführen. Habt ihr alle Stapelungen verbraucht, führt er zum Abschluss einen noch stärkeren Schlitzer aus.
Wenn ihr keine Stapelungen von „Superlative Superstrength“ besitzt, führt der Geo-Kämpfer einen sogenannten „Saichimonji“-Schlitzer aus, der schwächer ist als „Arataki Kesagiri“-Schlitzer.
Mit seiner Elementarfähigkeit ruft einen kleinen Bullen auf das Schlachtfeld – Ushi, der Geo-Schaden an Feinden verursacht. Wenn Ushi Treffer landet, getroffen wird oder vom Feld verschwindet, gibt er Itto jeweils eine Stapelung von „Superlative Superstrength“.
Der Bulle gilt als Geo-Objekt und dient dazu, die Angriffe der Monster auf sich zu ziehen. Ushi flieht vom Feld, sobald seine Lebenspunkte (LP) bei 0 landen oder seine Wirkungsdauer zu Ende ist.
Wenn Itto seine Spezialfähigkeit „Royal Descent: Behold, Itto the Evil!“ einsetzt, wechselt er in die „Raging Oni King“-Form. In dieser Form hat er folgende Fähigkeiten:
Beschwört eine Keule – „Oni King’s Kanabou“, die er zum Angreifen benutzt.
Standardangriffe, heftige Schläge und Angriffe aus dem Fall richten nun Geo-Schaden an. Der Effekt kann nicht überschrieben werden.
Die 1. und 3. Kombo von Standardangriffen gewähren Itto, bei Treffern, Stapelungen von „Superlative Superstrength“.
Die physische und elementare Resistenz wird gesenkt, dafür erhöht sich aber die Angriffsgeschwindigkeit der Standardangriffe. Außerdem wird der Angriff basierend auf seiner Verteidigung erhöht.
Ittos passive Talente:
„Arataki Ichiban“: Greift Itto kontinuierlich mit „Arataki Kesagiri“-Schlitzern an, erhält er folgende Effekte:
Jeder Schlitzer erhöht die Angriffsgeschwindigkeit des Nächsten.
Erhöht seinen Widerstand gegenüber Unterbrechungen drastisch.
„Bloodline of the Crimson Oni“: Ittos Schaden von „Arataki Kesagiri“-Schlitzern wird, basierend auf seiner Verteidigung, erhöht.
„Woodchuck Chucked“: Ihr habt beim Holzhacken eine Chance zusätzliches Holz zu erhalten.
Bogenschütze Gorou – Das sind die Fähigkeiten vom Geo-Supporter
Wer ist Gorou? Gorou ist ein treuer Gefolgsmann von Kokomi. Sein Aussehen ist an eine Hunderasse namens Shiba Inu angelehnt, welche in Genshin Impact zusätzlich mit Wolfsattributen gemischt wurde.
Gorou wird im Englischen von Cory Yee und im Japanischen von Tasuku Hatanaka vertont.
Was kann Gorou? Er benutzt als Waffe einen Bogen und besitzt das Element Geo. Außerdem ist Gorou ein 4-Sterne Support für Geo-Teams.
Gorous Elementarfähigkeit „Inuzaka All-Round Defense“ verursacht Geo-Flächenschaden und errichtet ein Feld namens „General’s War-Banner“, das diese Buffs verleiht:
Ein Geo-Charakter im Team: Verteidigungs-Bonus.
2 Geo-Charaktere im Team fügen eine Resistenz gegen Unterbrechung hinzu.
3 Geo-Charaktere im Team fügen einen Geo-Schadens-Bonus hinzu.
Es kann nur ein Banner auf dem Feld bestehen.
Seine Spezialfähigkeit „Juuga: Forward Unto Victory“ lässt Gorou beim Auslösen Geo-Flächenschaden austeilen und errichtet ein Feld, welches „General’s Glory“ heißt. Es gibt dem aktiven Charakter die gleichen Buffs, wie die Elementarfähigkeit und bewegt sich mit der Figur.
Außerdem generiert es zwischendurch eine „Crystal Collapse“, die Geo-Flächenschaden bei einem Feind auslöst.
Gorous passive Talente:
„Heedless of the Wind and Weather“: Wenn Gorou seine Spezialfähigkeit einsetzt, erhalten alle Teammitglieder einen Verteidigungs-Boost.
„A Favor Repaid“: Gorou erhält einen Schadens-Bonus basierend auf seiner Verteidigung für seine Elementar- und Spezialfähigkeit.
„Seeker of Shinies“: Besonderheiten aus Inazuma werden auf der Mini-Map dargestellt.
2 neue Artefakt-Sets – Perfekt für Geo und Kokomi
Was sind das für Artefakt-Sets? Die neuen Sets sind an viele Geo-Charaktere wie Itto und Gorou angepasst. Außerdem gibt es ein Artefakt-Set, welches Kokomi verstärken soll. Beide Sets sind in einer neuen Sphäre auf der Insel Seirai in Inazuma erhältlich.
Artefakt-Set „Ocean-Hued Clam“:
2-Teile Effekt: +15 % Heilungsbonus
4-Teile Effekt: Wenn die mit dem Artefakt-Set ausgerüstete Figur jemanden heilt, wird alle 3,5 Sekunden ein „Sea-Dyed Foam“ erscheinen, der die regenerierten LP sammelt. Danach explodiert er und verursacht 90 % Schaden basierend auf den wiederhergestellten LP. „Sea-Dyed Foam“ kann maximal 30000 LP sammeln. Der Schaden wird ähnlich wie Element-Reaktionen berechnet, kann aber nicht durch Elementarkunde, Charakter-Level oder Reaktions-Schaden-Bonus beeinflusst werden. Der Effekt des Sets kann ausgelöst werden, auch wenn die Figur, die damit ausgerüstet ist, sich nicht auf dem Feld befindet.
Artefakt-Set „Husk of Opulent Dreams“:
2-Teile Effekt: +30 % Verteidigung
4-Teile Effekt: Der Geo-Schaden der aktiven Figur gibt euch alle 0,3 Sekunden eine Stapelung von +6 % Verteidigung und +6 % Geo-Schaden. Maximal können so 4 Stapelungen gesammelt werden. Ist die mit dem Set ausgerüstete Figur nicht auf dem Feld, bekommt sie alle 3 Sekunden eine Stapelung. Wenn keine neuen Stapelungen gesammelt werden, verliert der Buff alle 6 Sekunden eine Stapelung.
Der 5-Sterne Zweihänder „Redhorn Stonethresher“ ist ebenfalls eine neue Ausrüstung und wird in einem der zukünftigen Waffen-Banner vertreten sein.
Der „Golden Wolflord“ als neuer Geo-Boss
Der „Golden Wolflord“ ist der Anführer der neuen Monster „Garm“ und „Garm-Welpen“ und kann euer Team mit dem Status „Korrosion“ infizieren. Dieser Status verringert sekündlich die LP aller Truppenmitglieder. Aktive Figuren können dabei ohnmächtig werden, während inaktive Charaktere nicht weiter runter als 15 % ihrer LP fallen können.
Der Boss besitzt zudem das Element Geo. Wenn er eine bestimmte Anzahl an LP erreicht hat, verschwört er Helfer, die ihn mit schützenden Schilden versorgen. Außerdem verliert der Wolflord im Verlaufe des Kampfes an Geo-Resistenz und gewinnt dafür an Angriff.
Der neue Boss „Golden Wolflord“ wird sich auf der Insel Tsurumi in Inazuma befinden.
Die 5 neuen Events in Update 2.3
Natürlich gibt es wieder jede Menge Events im Patch 2.3. Wir haben euch eine kurze Übersicht über die Events zusammengestellt.
„Shadows Amidst Snowstorms“: Schickt euch zurück in den Drachengrat und beinhaltet Quests zu Albedo. Ihr habt Herausforderungen, wie:
Eine Rennstrecke in bestimmter Zeit absolvieren und dabei Münzen einsammeln,
ein Training-Areal, in welchem ihr Eis mit einem Pyro-Charakter schmelzen müsst,
und ein Kampf-Training gegen Feinde.
Das Training-Areal und das Kampf-Training geben euch Komponenten, mit denen ihr Schneemänner bauen und mit ins Housing-System nehmen könnt.
Das Event hat außerdem eine besondere Belohnung für euch: ein Schwert namens „Cinnabar Spindle“ und dessen Verfeinerungsmaterial bis Stufe 5.
„Bantan Sango Case Files: The Warrior Dog“: Ihr müsst euch an bewaffneten Hunden vorbeischleichen, um Tiere zu retten und sie mit einem speziellen Event-Item einfangen. Nach dem Event gibt es nicht nur Urgestein und andere Goodies, sondern auch das Event-Item.
Das könnt ihr benutzen, um Füchse oder andere wilde Tiere auf der Overworld einzufangen.
„Energy Amplifier Fruition“: In diesem Event müsst ihr zu bestimmten Orten und die Monster dort besiegen. Sobald ihr alle Gebiete von den Feinden befreit habt, öffnet sich Akt 2, der euch in einen Dungeon namens „Deceitful Domain“ schickt.
Dort könnt ihr die Schwierigkeit anpassen und welche Buffs und Debuffs aktiviert werden sollen. Das Ganze könnt ihr auch im Koop bestreiten.
„Misty Dungeon: Realm of Light“: Ihr werdet in deinen Dungeon geschickt, in dem ihr nur mit Charakteren antreten könnt, die euch das Spiel zur Verfügung stellt. Eure eigenen könnt ihr dabei nicht benutzen.
Ihr werdet dazu aufgefordert bestimmte Herausforderungen in diesem Dungeon zu bestehen.
„Marvelous Merchandise“: Ihr müsst einen NPC aufsuchen und ihm das Material bringen, welches er von euch fordert. Im Austausch bekommt ihr bestimmte Boxen, die verschiedene Belohnungen für euch beinhalten.
„Marvelous Merchandise“
„Misty Dungeon: Realm of Light“
„Energy Amplifier Fruition“
„Bantan Sango Case Files: The Warrior Dog“
„Shadows Amidst Snowstorms“
Alle Events und ihre Belohnungen in der Übersicht.
Leaks zum Patch 2.3 zusammengefasst – Nicht im Livestream diskutiert
Achtung: Leaks können immer vom offiziellen Spiel abweichen oder sich als falsch herausstellen. Sollte sich etwas ändern oder bestätigen, werden wir euch darüber berichten.
Ittos Sternbilder
Alle Sternbilder von Itto in der Übersicht (via Honey Impact):
1. Sternbild, „Stay a While an Listen Up“: Wenn Itto seine Spezialfähigkeit einsetzt, bekommt er 2 Stapelungen von „Superlative Superstrength“. Für jede Sekunde, bei der er seine Spezialfähigkeit wirkt, bekommt er eine Stapelung.
2. Sternbild, „Gather ‘Round, It’s a Brawl!“: Itto regeneriert pro Geo-Charakter im Team 6 Elementarenergie und verringert den Cooldown seiner Spezialfähigkeit um 1,5 Sekunden, wenn er seine Spezialfähigkeit einsetzt. Bis zu 4 Sekunden können auf die Art und Weise verringert und 18 Elementarenergie erworben werden.
3. Sternbild, „Horns Lowered, Coming Through“: Seiner Elementarfähigkeit werden 3 Level hinzugefügt.
4. Sternbild, „Jailhouse Bread and Butter“: Wenn Ittos Spezialfähigkeit aufhört zu wirken, wird die Verteidigung und der Angriff, für 10 Sekunden, für alle Teammitglieder, um 20 % erhöht.
5. Sternbild, „10 Years of Hanamizaka Fam“: Seiner Spezialfähigkeit werden 3 Level hinzugefügt.
6. Sternbild, „Arataki Itto, Present!“: Seine heftigen Schläge verursachen 70 % erhöhten kritischen Schaden. Zusätzlich haben seine „Arataki Kesagiri“-Schlitzer eine 50 % Chance keine Stapelungen von „Superlative Superstrength“ zu verbrauchen.
Habt ihr Itto auf maximaler Freundschaft, erwartet euch, wie immer, eine Namecard (via Twitter). Außerdem hat die Twitter-Seite genshinmains ein Bild erstellt, welches euch einen Überblick gibt, was für Materialien Arataki Itto braucht (via Twitter).
Gorous Sternbilder
Alle Sternbilder von Gorou in der Übersicht (via Honey Impact):
1. Sternbild, „Rushing Hound: Swift as the Wind“: Wenn Charaktere, außer Gorou selbst, Geo-Schaden an Feinden verursachen, während sie im Feld der Elementar- oder Spezialfähigkeit stehen, verringert sich die Abklingzeit von Gorous Elementarfähigkeit um 2 Sekunden. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden ausgelöst werden.
2. Sternbild, „Sitting Hound: Steady as a Clock”: Wenn die aktive Figur im Feld von Gorous Spezialfähigkeit eine Elementarscherbe von dem Kristallisieren-Effekt einsammelt, wird die Wirkungsdauer von Gorous Spezialfähigkeit um eine Sekunde erhöht. Maximal kann die Fähigkeit um 3 Sekunden erhöht werden.
3. Sternbild, „Mauling Hound: Fierce as Fire”: Seiner Elementarfähigkeit werden 3 Level hinzugefügt.
4. Sternbild, „Lapping Hound: Warm as Water”: Wenn ihr 2 oder mehr Geo-Charaktere im Team habt, heilt Gorous Spezialfähigkeit innerhalb des Feldes den aktiven Charakter. Alle 1,5 Sekunden wird die Figur basierend auf 50 % von Gorous Verteidigung geheilt.
5. Sternbild, „Striking Hound: Thunderous Force”: Seiner Spezialfähigkeit werden 3 Level hinzugefügt.
6. Sternbild, „Valiant Hound: Mountainous Fealty”: Je nachdem wie viele Geo-Charaktere ihr im Team habt, erhöht sich der kritische Schaden vom Geo-Schaden aller Teammitglieder. Bei einem Charakter erhaltet ihr 10 % Erhöhung, bei zwei 20 % und bei drei 40 %.
Habt ihr Gorou auf maximaler Freundschaft, erwartet euch, wie immer, eine Namecard (via Twitter). Außerdem hat die Twitter-Seite genshinmains ein Bild erstellt, welches euch einen Überblick gibt, was für Materialien Gorou benötigt (via Twitter).
Leaks zu neuen Waffen im Update 2.3
Welche neuen Waffen werden erscheinen? Kate leakte zwei neue Waffen. Bei der Waffe handelt es sich um den Zweihänder namens „The other side“. Die andere Waffe soll zur Reihe von „Moosgrüner Fels“ (via Honey Impact) und „Urzeitlicher Jadespeer“ (via Honey Impact) gehören und „Urzeitliches Jadegroßschwert“ heißen (via Twitter).
Daten über die 5-Sterne Signature-Waffe „Redhorn Stonethresher“ von Itto sind bekannt (via reddit). Demnach verfügt sie auf Level 90 und Verfeinerungsstufe 5 über diese Werte:
Basis-Angriff: 542
Unter-Stat: kritischer Schaden +88,2 %
Effekt: Verteidigung wird um 56 % erhöht. Standardangriffe und heftige Schläge werden basierend auf 80 % der Verteidigung verstärkt.
Die Bilder, wenn ihr Gorou und Itto aus den Bannern zieht (via Twitter).
Ein neues Pet für eure Kanne der Vergänglichkeit (via Twitter).
Das Item „Lingering Moment“, welches euch erlaubt Bilder aus Hangout-Events an eine Wand im Housing-System zu hängen (via Twitter). Ein Bild davon hat der Leaker BLANK gepostet (via Twitter). Dieses Item wurde zuvor offiziell von Genshin Impact angekündigt, was wir in diesem Artikel verfasst haben.
Itto hat Buffs und Debuffs erhalten (via Honey Impact):
Basis-Lebenspunkte gesenkt von 13703 auf 12858.
Basis-Angriff gesteigert von 191 auf 227.
Basis-Verteidigung gesteigert von 930 auf 959.
Seine Sternbilder wurden verstärkt und angepasst (via reddit).
Gorou generiert mit seiner Elementarfähigkeit 2 und Itto mit seiner 3 Elementarteilchen (via reddit).
Wir halten euch natürlich auf dem Laufenden, wenn sich neue Informationen zum Update 2.3 auftun sollten.
Was haltet ihr von den bisherigen Leaks und Infos? Seid ihr gespannt auf 2.3? Schreibt es gerne in die Kommentare.
Der Freitagabend steht wieder an der Türschwelle und jeder in Destiny 2 weiß, dass mit ihm auch Xur vorbeischaut. Was ihr diese Woche vom tentakelgesichtigen Händler aus einem fernen Ort erwarten könnt, erfahrt ihr hier bei MeinMMO.
Unterdessen veröffentliche Bungie eine Liste von Verbesserungen, die viele alte und neue Exotics verändern sollen. Dabei nimmt sich Bungie endlich das geliebte damalige DPS-Monster „Wispern des Wurms“ vor und poliert dieses schön auf.
Alle Infos zu Xur am 11. November 2021 – PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X|S, Google Stadia
Wann kommt Xur? Xur wird pünktlich um 18:00 Uhr in Destiny 2 ankommen. Er wird noch bis Dienstag, den 16. November, zum Weekly Reset um 18:00 Uhr sein Lager eröffnet haben und freut sich auf euren Besuch.
Wo befindet sich Xur? Das ist sein Lager fürs Wochenende
Die Position von Xur: Xur befindet sich auf dem Baum am Wächtergrab auf Nessus.
Xurs Position auf Nessus
Xurs Inventar vom 12.11. bis zum 16.11. – Alle Exotics auf einem Blick
Was hat Xur im Angebot? Wie immer hat Xur eine exotische Waffe und Rüstungen für alle Charaktere, also für Warlocks, Jäger und Titanen mit. Das ist sein aktuelles Angebot:
Waffe: Suros Regime – Sturmgewehr für 29 Legendäre Bruchstücke
Das hat Xur immer mit: Ein Exotisches Engramm für 97 legendäre Bruchstücke bekommt ihr immer bei Xur sowie die wöchentliche Quest für einen Exotischen Code.
Das ist sein Inventar für dieses Wochenende
Falls ihr eine genauere Wegbeschreibung benötigt, binden wir euch ein Video von Nexxoss mit ein. In diesem geht er auch Schritt für Schritt alle Items durch:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Die Prüfungen von Osiris am 12.11. – Map, Waffen und Infos
Welche Map ist diese Woche dran? Bungie kündigte diese Woche die Trials-Map im TWAB -Blogpost an. Es handelt sich um das endlose Tal auf Nessus.
Eine bekannte und großflächige Map
Welche Änderungen erwarten euch? Bungie beobachtete die letzten Trials und gestand sich ein, dass das Entfernen des Makellos-Pools nicht die Erfolge brachte, die sie sich gewünscht hatten. Somit kehrt dieses System wieder zurück und das mit der Mechanik der Zoneneroberung.
Die Zonen auf der Map werden aber diesmal anders funktionieren. Sie richten sich jetzt nicht an das gewinnende Team, sondern werden zufällig auf ausgemachten Standorten spawnen. Diese werden dann im Laufe des Matches rotieren. Somit wird kein Team benachteiligt und jeder erhält dieselben Chancen.
Euren Loot bekommt ihr in den Trials of Osiris inzwischen übrigens nicht mehr durch drei, fünf und sieben Wins, sondern durch:
7 Siege
50 Runden
sowie dem berüchtigten makellosen Run
Das ist die Belohnung für einen makellosen Run: Diesmal erwartet euch das Linear-Fusionsgewehr „Reeds Bedauern“ auf Adept im Heavy-Slot.
Wenn ihr eure Wunsch-Waffe erhalten habt, könnt ihr eure Prüfungs-Engramme gezielt darauf fokussieren. Obendrauf gibt es Verbesserungsprismen und Aszendenten-Bruchstücke. Denkt daran, dass sich eure Belohnung noch weiter erhöht, sobald ihr einen vollständigen Pass habt – selbst wenn ihr ein oder zwei Spiele verloren habt.
Wann starten die Trials? Die Trials starten wie gewohnt zum Daily-Reset um 18:00 Uhr.
Was haltet ihr von den überarbeiteten Laboren? Werdet ihr euch wieder in die Schlacht wagen für Ruhm, Ehre und paar Trials-Engrammen? Lasst es uns wissen!
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
In World of Warcraft gibt es einen neuen Level-Boost. Für 60 Euro könnt ihr das Leveln komplett überspringen und auf Level 60 springen, dahinter steckt ein erweiterer Level-Boost. Activision Blizzard hat in der Vergangenheit bereits viel Geld mit Cash-Shops verdient.
Quasi „nebenbei“, während World of Warcraft die Inhalte des kommenden Patch 9.2 vorgestellt hat, wurde auch im Shop des Spiels ein neues Angebot veröffentlicht. Der „Level-Boost“ wurde auf den neusten Stand gebracht und erlaubt nun auch, so ziemlich alle Inhalte von Shadowlands zu überspringen.
Was ist das für ein Boost? Für 60 € könnt ihr in World of Warcraft nun einen Boost kaufen, mit dem ihr einen Charakter direkt auf das aktuelle Maximallevel 60 befördert. Das bedeutet, dass ihr weder in der alten Welt noch in den aktuellen Gebieten von Shadowlands leveln müsst. Stattdessen könnt ihr auf Stufe 60 sofort einsteigen und den – für einige Spieler – langweiligen Level-Prozess überspringen.
Damit ist ein Einstieg direkt in das Endgame möglich, also die Pakt-Kampagnen, Torghast, Korthia oder auch die Gruppen-Aktivitäten wie Mythisch+, Raids oder PvP.
Warum kommt der Boost jetzt schon? Dass Blizzard Boosts in World of Warcraft verkauft, ist keine neue Sache. Es war schon in früheren Erweiterungen der Fall, dass man einen Charakter direkt auf die aktuelle Maximalstufe anheben konnte. In aller Regel kam dieser Boost aber erst mit dem letzten Patch der noch aktuellen Erweiterung und nicht bereits vorher.
Warum Blizzard dieses Mal so früh den Boost anhebt, darüber lässt sich nur spekulieren. Die Community hat zwei Theorien, die aber auch beide gleichzeitig zutreffen könnten:
WoW will den Einstieg leichter machen und ein Catch-Up direkt bis zum aktuellen Endgame ermöglichen.
Der Boost soll die Einnahmen von World of Warcraft im aktuellen Quartal noch einmal steigern.
Lohnt sich der Boost? Ob das Überspringen der Level-Phase satte 60 € wert ist, wird wohl jeder und jede für sich selbst entscheiden müssen. Das Leveln eines neuen Charakters dauert in aller Regel nur noch wenige Abende – wer ausreichend Freizeit hat, sollte das Geld also sparen. Wer sich gar nicht mehr aufraffen kann, noch einmal die ganzen Quests zu absolvieren, für den kann sich der Boost durchaus lohnen.
Beachtet dabei aber: Nächste Woche feiert WoW seinen 17. Geburtstag. Dort gibt es traditionell einen XP-Boost von 17 %, der während des ganzen Events aktiv ist. Das beschleunigt das Leveln ungemein und könnte für viele genug Anreiz sein, doch „per Hand“ zu leveln.
Mehr Aktuelles rund um World of Warcraft gibt’s hier:
Ebenfalls wichtig zu wissen ist, dass der Level-Boost nicht funktioniert, um die Vermächtnis-Rüstungen von Verbündeten Völkern (wie Leerenelfen oder Zandalari-Trollen) freizuschalten. Diese Rüstungen bekommt ihr nur, wenn ihr den Charakter ohne einen Bosst levelt.
Activision Blizzard setzt voll auf Cash-Shop statt neuen Games
Während neue Spiele bei Blizzard wie Overwatch 2 oder Diablo IV nach hinten verschoben wurden, werden Mikrotransaktionen in Spielen wie Call of Duty: Warzone oder eben World of Warcraft offenbar immer beliebter.
Werdet ihr beim Level-Boost zuschlagen? Levelt ihr lieber ganz klassisch – oder gar nicht, wenn es keinen Spaß macht?
Das Fashionmagazin von Destiny 2 „Threads of Light“ ist an sich eine coole Idee. Es sollte das Modebewusstsein der Spieler würdigen und fördern. Allerdings ist das nun gehörig nach hinten losgegangen. Die Community findet den Modegeschmack des Entwicklers, nach nur zwei Ausgaben, einfach nur scheußlich.
„Threads of Light“ ist das digitale Modemagazin von Destiny 2. Es hat Anfang dieser Woche sein zweites Cover mit neuen Looks veröffentlicht. Allerdings ist Fashion und exzellenter Modegeschmack für Destiny-2-Spieler kein Spaß. Das musste Bungie auf die harte Tour lernen, als die Hüter den Modegeschmack des Entwicklers nicht mehr teilen wollten.
Destiny 2 Spieler kritisieren Bungies Fashion-Auswahl: Nach der Enthüllung der neuesten Coverstars brach ein Sturm der Entrüstung los. Dies ging so weit das nicht nur Bungie direkt, sondern auch die vorgestellten Spieler persönlich, Vanquish, Twisty und Dawsonson, die volle Wucht des Community-Unmuts zu spüren bekamen.
Nach der Bekanntgabe, wer diese Ausgabe das Cover ziert, fragt Destiny 2 Spieler Ash auf Twitter:
Ernsthaft? Das sind die besten die ihr gefunden habt?“
[…] Es ist ein Modewettbewerb. Warum in aller Welt werden die Spieler, die so aussehen, als hätten sie gerade das Spiel begonnen und ihre höchste leichte Rüstung angezogen, in einem FASHION-Magazin vorgestellt?
ToxicNipples spekuliert dann auch noch, über Bungies Auswahlkriterien:
Soooo im Grunde ziehst du deinen Hüter wie einen Clown an und Bungie wählt Dich aus? Erwischt!
Vor allem die Frage nach welchen Kriterien Bungie die Gewinner-Looks auswählt, war immer wieder Thema. “Gibt es einen Schießstand, in den sie alle diese Einsendungen werfen und jemand von Bungie schießt immer wieder auf Screenshots?” fragt KatNPP die Entwickler.
Sicherlich macht es Bungie den Spielern nicht einfach coole Looks zusammenzustellen. Bis jetzt haben die Teilnehmer aber stets versucht das Beste daraus zu machen. Auch wenn nicht alle Rüstungen in der Community gut ankamen.
Dieser Modegeschmack war schon immer fraglich
Dass Bungie in Sachen Mode nicht immer den Nagel auf den Kopf trifft, finden die Spieler schon lange. Sicherlich gibt es auch richtig coole Rüstungen im Spiel, keine Frage. Aber manchmal hat Bungie interessante „Geschmacksverirrungen“, wo sich die Spieler fragen, welche absurde Idee den Entwickler dazu gebracht hat, sowas umzusetzen.
Diese Rüstungen sind sehr speziell:
Die besten Beispiele für kuriose Rüstungsdesigns in Destiny 2.
Nach so viel Gemecker hatte Bungie die Nase voll: Nach diesen Kommentaren wurde es immer unhöflicher und das kam beim Studio überhaupt nicht gut an. Eine Meinung ist eine Meinung und sollte zum Ausdruck gebracht werden dürfen. Doch viele Kommentare waren teilweise persönliche Anfeindungen gegenüber den Gewinnern und damit respektlos. Schließlich antwortete Bungie-Community-Manager Griffin Bennet mit einem eigenen Tweet.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Er brachte deutlich zum Ausdruck, dass die Destiny-2-Community damit zu weit gegangen war. Wenn die Community weiterhin so giftig und negativ ist und andere Mitspieler grundlos niedermacht, wäre es besser, gemeinsam mit dem Fashionmagazin aufzuhören.
Sicherlich „Mode ist Kunst. Geschmack ist subjektiv.“ Aber er appellierte auch, die Spieler sollten ihre Kommentare selbst hinterfragen: „Stellt euch vor, ihr kommt in den Antworten vor und jemand beleidigt eure Kunst. Wahnsinnig unangemessen.“
Die Gewinner der zweiten Ausgage “Threads of Light”
Wie war die Reaktion der Community? Der Aufrüttler hat tatsächlich etwas bewirkt. Viele Kommentatoren ergänzten ihre Aussagen oder entschuldigen sich danach bei den Gewinnern für ihren persönlichen Angriff. Es war respektlos, die Zeit und die persönliche Idee der Spieler hinter den Looks zu vergessen.
Wie sieht die Zukunft von Threads of Light aus? Sicherlich war es eine harte Aussage, das gesamte Konzept des Destiny-2-Fashionmagazin aufgrund solch unangemessener Kommentare direkt einstellen zu wollen. Es ist aber auch verständlich, dass Bungie zögert, ein Projekt fortzusetzen, das so viel Kritik auf sich zieht. Wer will an einem Wettbewerb teilnehmen, wo der Sieg bedeutet, dass man von Hunderten von Destiny-2-Spielern verspottet wird?
Momentan sieht es so aus, als würde der Entwickler diese Option, das Magazin aufzugeben, vorerst nicht mehr in Betracht ziehen. „Es hat sich definitiv verbessert, seit ich meinen Kommentar abgegeben habe. Toll zu sehen.“ ergänzte Griffin Bennet später seine Kritik.
Falls euch das nicht abschreckt, könnt ihr natürlich weiterhin bei der Aktion mitmachen und eure Looks an Bungie schicken. Um teilzunehmen, postet eine Aufnahme eures Hüter-Looks über Instagram oder Twitter und verwendet den Hashtag #ThreadsOfLight. Vergesst nicht @DestinyTheGame in diesem Posting zu markieren.
Bleibt zu hoffen, dass die Destiny-Community daraus etwas mitnimmt und in ihrer Kritik etwas taktvoller wird. Denn viele Spieler haben Spaß daran, ihre Hüter in diesem “wahren Endgame von Destiny 2” zu präsentieren. Die Community postet täglich Unmengen an neuen Looks. Allein in im r/DestinyFashion reddit sieht man viele neue Bewerbungen für das Magazincover. Und das soll auch in Zukunft so sein.
Welche Meinung habt ihr zum dem Wettbewerb? War die Kritik gerechtfertig oder sagt ihr das ist Kunst und die liegt immer im Auge des Betrachters? War die Reaktion von Bungie zu hart?
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Call of Duty: Vanguard und die Warzone könnten bald Besuch von Captain America und Indiana Jones bekommen. Zumindest, wenn man einem Leak glauben darf, der genau die Ankunft dieser beiden Disney-Helden vorhersagt. MeinMMO-Redakteur Jürgen Horn hofft, dass der Leak zutrifft, denn die beiden Charaktere passen super zum Setting von Vanguard.
Was ist das für ein Leak? Der Dataminer ModenasHD sorgt gerade für Aufsehen, indem er zwei Bilder veröffentlicht hat, welche die Filmhelden Captain America und Indiana Jones als Artworks in CoD Vanguard zeigen.
Außerdem soll es eine Calling-Card mit dem Captain geben. Heißt das, dass die beiden Helden, die jeweils aus von Disney gehaltenen Franchises stammen, bald im Multiplayer-Modus von Vanguard und damit auch der neuen Pazifik-Warzone zu sehen sind?
Video starten
Alles, was ihr zum neuen Call of Duty: Vanguard wissen müsst – in 2 Minuten
Partnerschaft mir Disney könnte Captain America und Indiana Jones ins Spiel bringen
Wie wahrscheinlich ist es? Die beiden Plakate, die den Cap in zeitgenössischer Kleidung und Indy beim Verdreschen von Nazis zeigen, sind offenbar nicht aus dem Spiel, sondern Fan-Artworks. Bei der Calling-Card ist die Sache noch unklar. Ist der Leak also am Ende doch ein Fake?
Dem widerspricht eine Aussage von Top-Leaker Tom Henderson. Der gilt als ausgesprochen gut informiert und hat schon viele bedeutende Dinge in CoD-Games vorhergesagt, darunter die komplette Warzone.
Laut Henderson soll es im Sommer 2021 tatsächlich Gespräche zwischen Activision und Disney gegeben haben: Indy und Captain America könnten daher in der „nahen Zukunft“ ins Spiel kommen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Warum würden die beiden so gut zum Spiel passen? So seltsam es auf den ersten Moment wirkt, so gut passend die beiden Charaktere meiner Meinung nach ins Spiel. Denn Vanguard zeichnet in der Kampagne ein ganz spezielles Bild des 2. Weltkriegs.
Das Spiel geht weg von bierernsten Kriegsgeschichten und zeigt viel mehr einen klassischen Kriegsfilm-Plot, der vor Klischees und Versatzstücken nur so strotzt. Damit passen Indy und der Cap einfach perfekt hinein, denn in ihren jeweiligen Filmen sind Nazis ebenfalls bitterböse Schurken und gesichtslose Horden von Kanonenfutter, die allein dazu da sind, von den Helden spektakulär verdroschen und umgenietet zu werden.
Der Oberschurke der Kampagne, SS-General Freisinger, hat sogar eine gewisse Ähnlichkeit mit Red Skull, dem Erzfeind von Captain America. Und Indy dürfte perfekt in die Maps in der Wüste Nordafrikas passen.
Daher hoffe ich inständig, dass der Leak von Henderson tatsächlich zutrifft und ich in Bälde den Cap oder Indy als Skin-Varianten in Vanguard oder der Warzone ins Feld führen kann. Als Grundlage für den Cap könnte ich mir übrigens gut den Operator Wade vorstellen, der kommt aus derselben Gegend wie Steve Rogers aka Captain America.
MeinMMO-Dämon Cortyn hat sich Arcane angeschaut und ist tief bewegt – aber auch wütend. Denn Riot „macht einfach“, woran andere Unternehmen scheitern.
Ich habe mit League of Legends nie richtig was anfangen können. Ich habe den Einstieg in das Moba komplett verschlafen. Als ich dann Jahre später dem Spiel doch mal eine Chance geben wollte, kam gerade die Heldin „Vi“ raus. Nachdem ein Freund und ich in unseren ersten 3 Partien gleich mehrfach beleidigt wurden und man uns doch allerlei Unfälle wünschte oder sehr konkrete Pläne zur Abendplanung unserer Mütter unterbreitete, habe ich das Spiel nie wieder angerührt – aber noch einige Male den Launcher gestartet, um den coolen Soundtrack von Vi zu hören.
Klar, man hat die verschiedenen Charaktere aus LoL irgendwie am Rand mitbekommen. Die Videos zur LoL-Weltmeisterschaft, die Songs von K/DA und auch den Trailer von Jinx. Aber das war es an Berührungspunkten.
Als es dann hieß, auf Netflix läuft nun eine Serie zu League of Legends, war ich skeptisch. Serien und Filme zu Videospielen haben einen schlechten Ruf, selbst wenn Witcher das – für mich – beseitigen konnte. Dennoch kam mir LoL immer bunt und abgedreht vor. Die Charaktere wirken auf den ersten Blick alle so wild gemischt, dass die doch niemals in derselben Welt existieren können.
Doch ich habe der Serie “Arcane” eine Chance gegeben, denn ich bin grundsätzlich immer offen für Neues.
Und was soll ich groß sagen? Die Serie hat mich komplett weggefegt, obwohl es nur die ersten 3 Episoden waren.
Nichts wirkte bisher überhastet. Die Serie nimmt sich genug Zeit, um die Charaktere vorzustellen, lässt genug Raum für World Building, ohne aber die Mystik dabei zu zerlegen und sich in unnötigen Details zu verlieren.
Hinzu kommt die ganze Art der Animation, die in diesem Ausmaß und dieser Detailtiefe einfach von einem anderen Stern ist. Andere Entwickler bekommen in dieser Qualität vielleicht einen Teaser oder Trailer hin – aber niemals eine ganze Serie.
Doch der für mich wichtigste Punkt: Ausnahmslos alle Charaktere handeln logisch nachvollziehbar.
Wer nicht mit Powder mitfühlen kann, ist kein Mensch. Keine Diskussion.
In fast allen anderen Serien (oder auch der Story von Spielen), gibt es früher oder später einen Punkt, bei dem ich mit den Augen rollen musste. Einen Moment, bei dem ein Charakter plötzlich aus der Reihe fällt und etwas Unüberlegtes oder schlicht Dummes tut, um die Geschichte in eine bestimmte Ecke zu manövrieren.
Das hatte Arcane nicht. Ich mochte ausnahmslos jeden Charakter und fand alle Beweggründe vollkommen nachvollziehbar.
Die Vollstreckerin Greyson, die – leicht korrupt – einen Deal mit den Slums eingeht, um Krieg zu verhindern.
Violet, die sich behaupten will und eine bessere Welt für Powder erschaffen möchte, dabei aber nicht gut Risiken und Nutzen abwägen kann.
Powder, die im Schatten ihrer Schwester steht und einfach immer wieder scheitert, aber nicht aufgibt.
Mel Medarda, die in der Langeweile ihres grenzenlosen Reichtums nach dem „nächsten großen Ding“ sucht, um die Stadt voranzutreiben und einfach etwas Spannung zu erleben.
Jayce, der durch eine wundersame Rettung eines Magiers danach strebt, diese Macht selbst nutzbar zu machen.
Ich könnte die Liste ewig weiterführen. Jeder einzelne Charakter handelt nachvollziehbar, authentisch und – gemessen an dem, was die Serie uns zeigt – vollkommen logisch.
Ich habe mit den Charakteren mitgefiebert, mitgelitten und am Ende von Folge 3 war ich irgendwo zwischen fassungslos und begeistert, mit Tränen in den Augen. Nicht nur, weil die Handlung zum Ende hin immer beklemmender und dramatischer wurde, sondern auch, weil ich wusste: Das hier schreibt gerade ein Stück Videospiel-Geschichte. Das ist eine Verfilmung auf einem Niveau, das es einfach noch nicht gab.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Spotify, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Im Podcast: Das Studio hinter League of Legends, Riot, wird gerade zum neuen Blizzard
Hinzu kommt natürlich noch, dass die Veröffentlichungsstrategie meisterlich ist. Anstatt jede Woche eine Folge zu veröffentlichen, setzt Arcane auf 3 Folgen am Stück, die jeweils einen ganzen Akt erzählen. Das ist viel befriedigender, als Woche für Woche an einem Cliffhanger zu enden.
Auch das “Drumherum” ist grandios. Es gibt Musikvideos, mit eigenen Szenen und der ganze Soundtrack ist inzwischen verfügar. Ihr könnt ja mal raten, was bei mir seit Tagen rauf und runter läuft.
Mehr Aktuelles rund um Arcane findet ihr in diesen Artikeln:
Ich habe im Anschluss noch lange über die Serie nachgedacht. Über die Charaktere, die Handlung, den Aufbau und den Umstand, dass man all das vollkommen einwandfrei verstehen konnte, ohne jemals (richtig) LoL gespielt oder gesehen zu haben.
Doch dann kam unweigerlich die Frage: Warum schaffen das andere nicht?
Mein erster Gedanke war: Warum kann League of Legends das, was Warcraft nicht hinkriegt? Warum ist Riot in der Lage, eine absolut fantastische Serie zu einem Spiel zu erschaffen, das in seiner Prämisse nicht einmal Story bräuchte? Wieso gelingt es einem Unternehmen, das im Grunde ein „Unsere Champions laufen in 3 Bahnen gegen eure Champions“-Spiel erschaffen hat, eine so verdammt durchdachte und gute Story in eine Serie zu gießen, während mein langjähriges Lieblings-Unternehmen es in den letzten Jahren nicht einmal hinkriegt, eine Geschichte im Spiel zu erzählen, der man als Neuling auch nur ansatzweise folgen kann.
Wer im Warcraft-Universum nicht sämtliche Quellen konsultiert – Bücher, Cinematics, Comics – der hat keine Chance, die Welt noch irgendwie zu verstehen.
Auch wenn man Arcane mit dem Warcraft-Film vergleicht, schneidet die Umsetzung von Blizzard einfach schlecht ab.
Versteht mich nicht falsch, ich mochte den Warcraft-Film für das, was er sein wollte. Aber im direkten Vergleich mit Arcane ist das einfach ein schlechter Witz gewesen.
Der Warcraft-Film war “okay” – verliert aber gegen Arcane auf jeder Ebene.
Seit Jahren warte ich darauf, dass Blizzard etwas Vergleichbares auch für Warcraft, Diablo oder Overwatch erschafft. Eine Serie, in der genug Zeit ist, sich auf Details zu konzentrieren, sich in die einzelnen Charaktere zu verlieben und dabei auch noch eine zusammenhängende, grandiose Geschichte zu erzählen.
Arcane ist wohl das Beste, was ich auf Netflix bisher zu sehen bekommen habe. Ich bin verdammt froh, dass ich den ersten Akt sah und fiebere dem Rest der Folgen entgegen. Ich will wissen, wie es weitergeht, will mehr zu den Charakteren und der Welt erfahren.
Warum hat League of Legends „mal eben“ eine der besten Serien aus dem Ärmel geschüttelt, während World of Warcraft nur einen “okayen” Film schaffte, der keine Seite so richtig glücklich gemacht hat?
Ich hoffe, dass mehr große Spiele-Entwickler den Schritt wagen, eine hochqualitative Serie zu erschaffen. Denn bei Arcane hat mich das sogar fast dazu verleitet, League of Legends tatsächlich nochmal spielen zu wollen, um alle Charaktere kennenzulernen. Das Interesse für das Universum ist geweckt. Das Potenzial, mit solchen Serien neue Spieler zu gewinnen, ist riesig – ganz abgesehen von dem, was so eine Serie sonst noch an Einnahmen generieren kann.
Ich will mehr davon. Vor allem von Arcane. Aber vielleicht nehmen sich andere ja ein Beispiel daran, wie man richtig starke Videospiel-Serien erschafft, die noch für Jahre im Gedächtnis bleiben.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Im neuen MMORPG New World seid ihr nicht an Klassen und feste Attribute gebunden. Ihr könnt sowohl Skills als auch Attributspunkte frei verteilen. Aber was tun, wenn ihr euch verskillt habt? Wir von MeinMMO helfen euch weiter.
Wie funktionieren Waffen-Skills in New World? Benutzt ihr eine Waffe, so levelt ihr sie auf. Ihr bekommt mit jedem Kill Erfahrung für Waffen, an denen sie beteiligt waren.
Dadurch levelt ihr eure Waffen auf von Stufe 1 bis maximal Stufe 20. Für jeden Level erhaltet ihr dabei einen Punkt, den ihr für einen Skill, in einem der zwei Skill-Bäume, für jede Waffe ausgeben könnt.
Dabei gibt euch New World viele Möglichkeiten zum Ausprobieren an die Hand, denn bis Waffenstufe 11 ist das Zurücksetzen und Neuverteilen dieser Punkte kostenlos.
Wie kann ich eine Waffe umskillen? Um die Punkte, die ihr für eine Waffe ausgegeben habt, neu zu verteilen, könnt ihr einfach dieser Anleitung folgen und euch umskillen:
Navigiert in das Waffenmenü, wahlweise mit dem Hotkey K
Wählt die Waffe aus, die ihr umskillen möchtet
Unter den beiden Skill-Bäumen findet ihr dann die Schaltfläche „Werte ändern“
Es erscheint danach ein Pop-Up, der nachfragt, ob ihr wirklich umskillen wollt
Bestätigt es mit „Ja“ und ihr könnt eure verdienten Punkte neu verteilen
Bis einschließlich Waffenstufe 10 ist dies kostenlos. Ab Stufe 11 bezahlt ihr eine steigende Anzahl von Azoth, um die Waffenfähigkeiten umzuskillen.
Das Zurücksetzen der Punkte ist ab Level 11 zwar nicht mehr kostenlos, aber trotzdem sehr günstig
Wann könnt ihr umskillen? Es wird keine bestimmte Levelvoraussetzung benötigt. Theoretisch könnt ihr bereits den ersten Punkt mehrfach neu verteilen.
Ebenfalls könnt ihr das überall in der Welt und nahezu jederzeit tun. Nur während eine Fähigkeit von euch noch auf Cooldown ist und mitten im Kampf ist es nicht möglich, die Punkte zurückzusetzen.
Attribute zurücksetzen – So geht’s
Wie funktionieren Attribute in New World? Für jeden Level, den ihr im neuen MMORPG aufsteigt, erhaltet ihr Attributspunkte. Je höher ihr im Level aufsteigt, desto mehr Punkte dürft ihr für jeden Level-Up verteilen.
Diese Punkte könnt ihr dann wahlweise auf
Stärke,
Geschick,
Intelligenz,
Konzentration
oder Konstitution
verteilen und euch damit immer weiter spezialisieren.
Doch was, wenn ihr eine andere Waffe benutzen wollt, die plötzlich andere Werte braucht? Dann müsst ihr eure Attributspunkte zurücksetzen.
Wie kann ich Attribute umskillen? Folgt dieser Anleitung, um einfach und schnell eure Attribute umzuskillen:
Öffnet den Attribute-Tab, wahlweise über den Hotkey K
Geht dann unten auf die Schaltfläche „Werte ändern“
Es erscheint ein Pop-Up, welches ihr mit „Ja“ bestätigen müsst
Anschließend könnt ihr alle bisher verdienten Punkte neu verteilen
Das Umskillen der Attribute kostet euch ab Stufe 21 Taler und kein Azoth
Anders als bei den Waffen ist das Zurücksetzen der Attribute kostenlos, je nachdem wie hoch euer Charakter ist. Bis Charakterstufe 20 ist es umsonst, ab 21 wird es teuer.
Es kostet euch allerdings auch nur Gold und kein Azoth. Der Betrag, der zum Umskillen benötigt wird, steigt dabei an, je mehr von den Punkten ihr insgesamt bereits verwendet habt.
Wann könnt ihr umskillen? Auch hier benötigt ihr keinerlei Levelvoraussetzung. Ihr könnt eure Attribute jederzeit zurücksetzen, wenn ihr nicht gerade im Kampf seid.
Wie oft habt ihr eure Punkte schon zurückgesetzt? Wollt ihr euch umskillen und habt es bisher noch gelassen? Findet ihr die Kosten für das Umskillen gerechtfertigt? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
In einem Blogpost haben die Entwickler das erste große Update von New World vorgestellt. Das bringt etliche neue Inhalte, einen PTR-Server und einige “Quality of Life”-Änderungen, die bereits im Vorfeld angekündigt wurden. Wir von MeinMMO fassen alles Wichtige für euch zusammen.
Update 12. November: Wie jetzt im Forum bestätigt wurde, wird das große Update kommende Woche erscheinen. Ein konkretes Datum gibt es aber noch nicht.
Wir wollten ein kurzes Status-Update für unseren wöchentlichen Patch bereitstellen. Zu diesem Zeitpunkt haben wir beschlossen, die Veröffentlichung auf nächste Woche zu verschieben und stattdessen alle Änderungen zusammen mit dem für nächste Woche geplanten großen November-Update zu veröffentlichen
Eine weitere Neuerung ist der Test-Server (PTR), der mit dem neuen Patch eingeführt wird. Dabei handelt es sich um einen eigenen Client, auf dem zukünftige Updates getestet werden können. Alle Besitzer von New World werden künftig in ihrer Spiele-Bibliothek einen Zugang zum PTR finden.
Wann erscheint der Patch? Der Patch wird ab dem 10. November um 21:00 Uhr deutscher Zeit auf dem PTR veröffentlicht.
Ein konkretes Release-Datum für das Hauptspiel gibt es noch nicht. Allerdings wurde das Update als erster “Major Patch im November” angekündigt. Daraus lässt sich schließen, dass das Update noch diesen Monat erscheint.
Was ist das für eine neue Waffe? Die Unheilsstulpen (englisch Void Gauntlet) sind eine magische Waffe, vergleichbar mit den Eisstulpen. Laut offizieller Beschreibung sollen sie eine Mischung aus DPS und Unterstützung darstellen.
Die Waffe skaliert mit den Attributen Intelligenz und Fokus, was sie nützlich in Kombination mit dem Lebensstab oder anderen magischen Waffen macht.
Wie gehabt wird es zwei Skill-Trees und jeweils drei Fähigkeiten für diese Trees geben:
Der Baum „Auslöschung“ konzentriert sich auf die Maximierung des Schadens im Nahkampf und dreht sich um die Unheilsklinge, eine beschworene Klinge aus zersetzender Unheilsenergie.
Der Verfallsbaum bietet Fernheilung und Schwächungszauber und dreht sich um die Kugel des Verfalls, ein Zweiphasenprojektil, das Gegner schwächen und Verbündete heilen kann.
Die Fähigkeiten der Waffe wurden bereits in der Beta in einem Datamining gefunden. Bisher deutet alles darauf hin, dass der Leak die Fähigkeiten korrekt vorhergesagt hat (via gyazo).
New World – So wurden die neuen Unheilsstulpen angeteasert.
Was wissen wir über die neuen Feinde? Die Varangianischen Jäger kommen aus dem Norden und versuchen in den Gebieten Erstes Licht, Königsfels und Immerfall Fuß zu fassen. Dazu wurden dort neue Lager von ihnen errichtet.
Durch die Lage in den Anfänger-Gebieten können auch Spieler mit geringem Level die neuen Feinde herausfordern. Passend dazu gibt es eine neue Quest, die ihr bei Abigail Rose im Westen von Immerfall annehmen könnt.
Zudem wurden neue Gegner-Modelle angekündigt, die einige alte Feinde ersetzen sollen. Dabei handelt es sich um folgende Modelle: Hutzelige Schwarmzauberer, Käfer, der Verlorenen-Schamane, der Piraten-Alligator, der Ahnenwächter-Feuermagier und verbesserte Verderbten Arbeiter.
Dieser Screenshot von den Varangianischen Jägern wurde bereits von New World geteilt.
Wie sehen die drei neuen Fraktionsmissionen aus? Die neuen Missionen wurden wie folgt vorgestellt:
Kontrollpunkte – Bei diesen Missionen müsst ihr die Kontrolle über Festungen übernehmen.
Abfangen – Besiegt die feindlichen Fraktionsmitglieder und sammelt ihre Tränen ein.
Kriegslager-Beute – Findet versteckte Pläne im feindlichen Kriegslager.
Was sagt ihr zum ersten großen Update? Sprechen euch die bisherigen Änderungen an? Und werdet ihr den PTR ausprobieren, um den Entwicklern Feedback zu geben?
Erst vor Kurzem haben sich die Entwickler zu Fan-Wünschen wie Mounts oder Full-Loot geäußert:
Bei League of Legends ist der Besitzer und Chef des größten LoL-Teams Team SoloMid gerade schwer in der Kritik. Andy „Reginald“ Dinh (29) leitet die Geschicke von TSM seit 2009 und machte das Team zu einer Wirtschafts-Macht. Aber jetzt kommt Kritik an seinen Führungsmethoden auf.
Das ist die Karriere von Reginald:
2009 gründete Reginald zusammen mit seinem Bruder die Webseite Solomid.net zu Leage of Legends: Hier gab es schon in der Früh-Phase von LoL erste Guides.
Ab 2011 formierte sich ein Profi-Team um die Seite. Das hieß dann Team SoloMid (TSM). Reginald selbst spielte in der Midlane des Teams.
Bereits 2013 beendete Reginald seine Karriere als Profi und konzentrierte sich aufs Geschäft: Innerhalb von wenigen Jahren holte TSM 7 Titel in den USA, verpflichtete europäische LoL-Spieler, wie den Dänen Bjergsen und machte sie zu Stars. Außerdem baute man eine riesige Präsenz auf Social Media und eine veritable Infrastruktur samt Merchandise auf. Mittlerweile ist TSM die wertvollste und größte E-Sport-Organisation in LoL.
Doublelift äußerte jetzt harte Kritik an Reginald.
Profi äußert Kritik an Reginald, wird gefeuert, legt nach
Wie kommt es jetzt zu der Kritik an Reginald? Auslöser für die Kritik an Reginald ist ein öffentlich ausgetragener Streit mit dem früheren Profi-Spieler und Streamer für TSM, Doublelift. Der gilt als einer der prägendsten Spieler im US-amerikanischen League of Legends überhaupt. Er wurde 8-Mal Meister der LCS, 4-Mal davon mit TSM.
Doublelift hatte in einem Stream gesagt, er hasse TSM, vor allem wegen Reginald. Er fühlte sich von Reginald offenbar schlecht behandelt und ausgebootet.
Reginald hat daraufhin selbst Kritik an Doublelift geäußert. Der sei zwar ein großartiger Spieler, aber menschlich schwierig. Er könne sich nie entscheiden, kaum wer arbeite gern mit ihm zusammen und Doublelift würde ständig öffentlich Leute flamen, wenn ihm was nicht passt. Daher werde man ihn auch entlassen.
Doublelift nennt Reginald einen „Bully“, der seine Spieler ständig tyrannisiert
Das sagte Doublelift zu Reginald: Nach seiner Entlassung legte Doublelift dann so richtig los. Doublelift nannte Reginald einen „Bully“, einen Schulhof-Schläger, der Schwächere unterdrückt:
„Die Leute mögen es nicht, mit ihm zu arbeiten. Er ist wie ein Bully, der damit durchkommt, ein schlechter Mensch zu sein, weil er mächtig ist, weil Leute Angst haben, sich mit ihm anzulegen, und davon hab ich echt die Schnauze voll.“
Doublelift
Doublelift sagt, Reginald mangele es an Anstand und Respekt vor anderen Menschen. Im Laufe seiner Zeit habe er eine Menge LoL-Profis, die bei TSM waren, zum Weinen gebracht.
„Ihr wärt verdammt überrascht, wenn ihr wüsstet, wie viele eurer Lieblings-Spieler in der LCS wirklich einen Zusammenbruch hatten, weil sie so übel fertig gemacht wurden – wie schlimm, die verbal angegriffen wurden.“
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Spieler finden uralte Beweise für die Vorwürfe von Doublelift
So wurde die Kritik aufgenommen? Die Community hat sich intensiv mit den Vorwürfen von Doublelift beschäftigt und hat einige Video-Clips gefunden, in denen Reginald einen Spieler derart fertig gemacht hat, dass es auf die Beschreibung von Doublelift zutrifft.
Die zwei bekanntesten Clips sind aber bereits 8 Jahre alt:
So gibt es eine Szene aus 2013, in denen Reginald den damaligen Top-Laner von TSM, Dyrus, so lange nervt und provoziert, bis der ausrastet (via youtube).
In einer weiteren Szene aus 2013 sieht man, wie TSM von einer Niederlage im Auto nach Hause fährt. Reginald wirkt da so, als gibt er dem Spieler Wildturtle die Schuld an der Niederlage. Mit dem spricht Reginald aber gar nicht, sondern er wendet sich an den Fahrer, während neben ihm WildTurtle wortlos alles einstecken muss (via youtube).
In einem aktuelleren Beispiel aus 2020 erklärt der Jungler Akaadian, er habe ein „posttraumatisches Stress-Syndrom“ von seiner Zeit bei TSM zurückbehalten, weil Reginald so harte Kritik an ihm geäußert hatte, dass es sein Selbstvertrauen erschütterte. Akaadian spielte 2019 für den Club (via youtube).
Es gibt gerade viel Kritik an Reginald für Dinge, die er 2013 getan hat.
So wird das diskutiert: Auf reddit ist das ein großes Thema. Nutzer sagen, sie sehen zwar auch Doublelift kritisch, aber schließen sich der Kritik an Reginald an. Der sei schon in der Frühphase von LoL immer schwierig gewesen – über die Jahre habe er aber gelernt, das besser zu verbergen. Irgendwann habe man dann vergessen, wie schlimm der früher war – aber offenbar habe er sich kein bisschen geändert.
Es wird da viel und zum Teil hässliche Kritik an Reginald geübt:
Es heißt, als Spieler sei er schon mies gewesen. Der schlechteste Profi, den LoL je hatte.
Man sei kein Fan von Reginald, sondern man sei Fan von TSM trotz Reginald.
Vor allem das Dyrus-Video beschäftigt viele, gilt doch Dyrus als einer der beliebtesten und nettesten LoL-Spieler aller Zeiten.
Ausgerechnet die “Opfer” verteidigen ihn
Gibt’s auch Leute, die Reginald verteidigen? Erstaunlicherweise sprechen sich gerade die Leute für Reginald aus, die in den Videos vor 8 Jahren auftauchten.
Wildturtle sagt etwa, er habe Reginald nie als einen solchen “verbalen Misshandler” empfunden, sondern als einen leidenschaftlichen Besitzer, der möchte, dass seine Spieler Leistung liefern. Reginald habe sich bei ihm entschuldigt und Wildturtle betrachte ihn heute als guten Freund.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Auch Dyrus hat gesagt, Reginald sei extrem ehrgeizig und die Grenze zwischen Privatem und Beruflichem sei öfter mal verschwommen. Aber es gab nur wenige Aussetzer, wie eben das Video vor 8 Jahren mit dem Keyboard.
Viele der frühen E-Sport-Teams seien gescheitert, weil sie die Spieler furchtbar behandelten und bezahlten. Reginald sei immer anders gewesen und habe dafür alles getan.
Heute sei man befreundet (via twitter). Dyrus fordert die Leute auf, Leute nicht nur nach ihren schlimmsten Momenten zu beurteilt.
Wer das gar nicht gut aufnimmt, ist einmal mehr Doublelift. Der nennt es “abscheulich”; dass ehemalige Spieler jetzt ihren Chef in Schutz nehmen. Da müsse man sich nicht wundern, wenn nur weniger was gegen die Leute sagen, die sie missbrauchen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Reginald ist extrem erfolgreich in LoL und hat über die Jahre eine tolle Organisation aufgebaut. Sein Fall erinnert an den koreanischen Coach cvMax: Auch der hat unglaublich erfolgreich in LoL gearbeitet und aus dem Nichts zwei Teams geformt, die es zu den Worlds schafft.
Aber auch cvMax soll überehrgeizig sein und Menschen, die für ihn arbeiten, schlecht behandelt haben, wenn sie nicht die erwartete Leistung bringen:
Lineage 2M ist ein MMORPG für PC, Android und iOS. Das Spiel feierte riesige Erfolge in Korea und gehört dort zu den umsatzstärksten MMORPGs überhaupt. Im Dezember 2021 kommt Lineage 2M auch zu uns in den Westen. MeinMMO-Redakteur Alexander Leitsch hat die Beta im Rahmen von Find Your Next Game ausprobiert.
Was ist das für ein Spiel? Lineage ist eine der erfolgreichsten MMORPG-Reihen weltweit. Der erste Teil erschien 1998, wird noch heute weiterentwickelt und ist Kult in Korea. Lineage 2M erschien 2019 und wollte primär mit hübscher 3D-Grafik überzeugen.
Ihr spielt einen Charakter aus der Third-Person-Ansicht und erlebt eine Story, die durch Quests vorangetrieben wird:
Es gibt 5 verschiedene Völker, die jedoch Gender Locked sind.
Ihr wählt zum Start aus 6 Klassen, wobei es später jeweils etliche Unterklassen gibt. Zudem könnt ihr im Verlauf des Spiels eure Klasse auch komplett wechseln.
Die Welt ist komplett offen und es gibt nur dann Ladebildschirme, wenn ihr von einem Ort zum anderen reist.
Durch die besondere Technologie sollen bis zu 10.000 Spieler an einem Ort mit- oder gegeneinander im PvP spielen können. Das konnten wir im Test jedoch nicht überprüfen.
Wann erscheint das Spiel bei uns? Am 2. Dezember feiert Lineage 2M seinen Release bei uns im Westen. Ihr könnt es auf dem Smartphone oder über das Programm Purple am PC spielen. Wir haben die Beta am PC getestet und stellen euch das MMORPG genauer vor.
Über den Autor: Alexander Leitsch ist der MMORPG-Experte auf MeinMMO und spielt regelmäßig neue Games an. So gab es dieses Jahr bereits Anspielberichte zu New World, Bless Unleashed oder Swords of Legends Online.
Aus der Lineage-Reihe hat er bereits den zweiten Teil gespielt, der als PC-Spiel im Westen erschien, sowie das Mobile-Game Lineage M. Mit Lineage 2M hat er sich rund 5 Spielstunden beschäftigt.
Ein schwacher Einstieg, doch Grafik und Sound können überzeugen
Wer mit Lineage 2M anfängt, wird direkt mit mehreren negativen Punkten überrascht. Denn neben der Tatsache, dass die verschiedenen Völker an ein festes Geschlecht gebunden sind, gibt es zudem keinen Charakter-Editor. Optisch sehen also alle Spieler zunächst gleich aus.
Zudem bietet das Spiel Autoplay, auch wenn es klare Einschränkungen gibt:
Euer Charakter kann per Klick automatisch zum Quest-Ort laufen
Euer Charakter kann automatisch am Quest-Ort kämpfen
Euer Charakter nutzt automatisch Tränke, wenn die Lebenspunkte zu tief absinken
Allerdings werden Quests nicht automatisch angenommen und abgegeben
Zudem gibt es keine XP für das Grinden von Mobs, sondern nur für Quests. Ihr müsst also durchaus selber spielen.
Verrückt ist jedoch, dass es keine wirklichen Quest-Indikatoren gibt. Wer also nur Questtexte liest oder nach Markern auf der Map sucht, wird nicht direkt zum Ziel kommen. Mit einem Klick auf die Quest lauft ihr jedoch sofort los, was dazu führt, dass ihr indirekt zu Autoplay gezwungen werdet.
Zudem setzt das MMORPG auf die typischen Marker im Tutorial, bei denen das gesamte Spiel verdunkelt wird und nur der Teil anklickbar ist, den das Spiel gerade jetzt erklären möchte. Diese Mechanik finde ich grundsätzlich störend.
Das Ausblenden aller anderen Inhalte im Tutorial ist eine fürchterlich schlechte Angewohnheit von einigen MMORPGs.
Die Quests sind zum Start typische Lauf- und Kill-Quests, wie man sie aus fast allen MMORPGs kennt. Dank des Autoplays kommt dadurch ein typischer Mobile-Charakter auf, den jeder kennt, der mal ein Autoplay-MMORPG auf dem Smartphone gespielt hat.
Doch Lineage 2M hat auch schon zum Start gute Aspekte und überzeugt etwa mit einer starken Grafik, gerade wenn man bedenkt, dass es sich dabei primär um ein Mobile-Game handelt.
Die Bewegungen des Charakters sind flüssig und die Animationen der Angriffe und Fähigkeiten passen zum Kampfgeschehen. Zudem wirken die Attacken zumindest stellenweise wuchtig, etwa wenn Projektile von Fertigkeiten den Feind leicht zurückwerfen. Hier hat Lineage 2M anderen Mobile-Games eine Menge voraus.
Auch im Sound übertrifft Lineage 2M meine Erwartungen. Die Kampfgeräusche sind stimmig und die Musik wechselt je nach Gebiet. Das sorgt für Abwechslung. Auch die Vertonungen von Wasserfällen oder dem Rauschen des Meeres in der Cutscene mit dem Schiff sind gelungen.
Die englischen Voice-Over der Quests wird euch nicht vom Hocker reißen, aber zumindest erkennt man, dass hier professionelle Sprecher am Werk waren.
Im UI erkennt man ganz klar, dass Lineage 2M ein Mobile-Game ist. Allerdings bietet es eine Fähigkeitenleiste, die Platz für mehr Skills lässt, als es bei anderen Mobile-MMORPGs üblich ist. Das ist zumindest ein kleiner Trost.
Verrückt ist zudem, dass die PC-Version hin und wieder in einen Standby-Bildschirm wechselt, um den Akku zu sparen. Das wirkt natürlich total kurios:
Wer länger nicht spielt, wechselt in den Power Save Mode, auch auf dem PC.
Was das Kämpfen angeht, war ich vor allem im Autoplay unterwegs. Allerdings bietet das Spiel etwa 30 aktive und passive Fähigkeiten pro Oberklasse. In den ersten 25 Leveln war jedoch eigenes Kämpfen gar nicht nötig, was etwas schade ist.
Wer aber doch selbst kämpfen möchte, kann sich mit WASD oder der linken Maustaste bewegen und mit rechtsklick einen Auto-Angriff ausführen. Die Fähigkeiten aktiviert ihr dann standardmäßig mit den Tasten 1-9.
Wer einen ersten Einblick in das Gameplay bekommen möchte, kann sich meine ersten 50 Minuten in dem MMORPG in diesem Video anschauen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Tiefe Progression für Spieler, die die ersten Stunden überstehen
Lineage 2M bietet viele typische MMO-Systeme. Ihr levelt, erlebt Quests, könnt euch über einen Dungeon-Finder in Verliese begeben und in der offenen Welt gegen Bosse kämpfen. Euch erwarten außerdem verschiedene PvP-Arenen, ein globales Auktionshaus und eine tägliche Login-Belohnung, wie sie gerade in koreanischen MMORPGs üblich ist.
Zudem bietet das MMORPG ein recht einfach gehaltenes Crafting-System. Ihr verwertet alte Ausrüstung, um daraus Materialien zu gewinnen. Diese könnt ihr, zusammen mit etwas Gold, zu einem neuen Gegenstand zusammenfügen. Das Abholzen von Bäumen oder Bergbau ist in dem MMORPG nicht vorhanden.
Doch wer sich länger mit Lineage 2M beschäftigt, wird einige interessante Inhalte entdecken.
So gibt es ein Set-System, das euch Bonus-Stats verleiht, wenn ihr bestimmte Rüstungsteile und Waffen miteinander kombiniert. Das regt zumindest in mir den Sammler an, denn ich möchte dann die spezifischen Teile finden, um ein Set zu vervollständigen.
Ein weiteres Highlight ist das Sammeln und aufwerten von Pets. So könnt ihr euch im Spiel Truhen verdienen, aus denen dann Pets herauskommen können. Die haben unterschiedliche passive Effekte und lassen sich zudem verbessern, wenn ihr mehrere von ihnen sammelt. Auch hier wird der Sammler in mir gekitzelt.
Die verschiedenen Pets haben den Sammler in mir geweckt.
Eine weitere positive Überraschung war das Klassensystem. Denn wer zu Beginn eine Klasse wählt, kann diese später wechseln, sofern ihr die richtigen Karten gesammelt habt.
Klassenkarten gibt es in den Stufen normale, selten, einzigartig, episch und legendär. Die Auswahl ist groß, denn es gibt allein 26 verschiedene epische Klassen. So wie ich das verstanden habe, gehören die Klassen dabei grundsätzlich zu der jeweiligen Oberklasse und nutzen auch deren Fähigkeiten. Allerdings werden die Attribute angepasst und es gibt einen leicht anderen Spielstil.
Wer zufällig zu Beginn schon eine starke Klassenkarte bekommt, kann sofort wechseln. Das ist mir in dem Video etwa mit einer einzigartigen Klasse passiert, der Blade Muse.
Einige Karten passend zu eurer Klasse schaltet ihr aber auch über Fortschritt im Spiel selbst frei.
Euch stehen dutzende Klassen mit unterschiedlichen Attributen zur Verfügung.
Richtig cool ist zudem die Tatsache, dass Lineage 2M wirklich hunderte Spieler an einem Ort händeln kann. Zwar waren im Beta-Test nie so viele Spieler gleichzeitig aktiv, aber in koreanischen Videos auf YouTube sieht man, dass bei Weltbossen gerne mal hunderte Spieler auftauchen, was einem ein richtiges MMO-Gefühl gibt.
Negativ sehe ich jedoch das Aufwertungssystem der Ausrüstung. Hier gibt es spezielle Schriftrollen, die die Ausrüstung verbessern. Ab einem bestimmten Level kann es jedoch passieren, dass die Ausrüstung dabei komplett zerstört wird.
Dieses System kritisiere ich bereits an MMORPGs wie Black Desert oder Elyon und finde es auch hier in Lineage 2M nicht gut.
Wie steht es um den Shop? Der ließ sich in der Beta leider nicht testen.
In der koreanischen Version, die ich ebenfalls installiert habe, gibt es jedoch Truhen, in denen ihr die Klassenkarten und die Pets finden könnt. Das schmälert den Sammel-Aspekt etwas. Einige Truhen lassen sich jedoch auch für Ingame-Währung kaufen.
Außerdem gibt es XP-Booster im Shop.
Ich verstehe den Hype um Lineage 2M in Korea, doch mein Spiel ist es nicht
Pro
Cooles Klassensystem mit viel Auswahl
Gute Grafik mit passenden Kampfanimationen
Gelungener Sound
Viele interessante Spielsysteme, die den Sammler in mir wecken
Hunderte Spieler bei großen Weltbossen und im PvP möglich
Contra
Generische Quests
Viel Autoplay, das sogar ein bisschen erzwungen wird
Ausrüstung kann beim Aufwerten zerstört werden
Mögliches Pay2Win im Shop
Lineage 2M sieht in den ersten Minuten aus wie ein klassisches Mobile-MMORPG mit Autoplay und wenig Tiefe. Wer sich jedoch länger mit dem Spiel beschäftigt, findet einige spannende Systeme, darunter die vielen verschiedenen Klassen, die man ständig wechseln kann.
Zudem weckt das MMORPG den Sammler in mir. Ich kann Sets vervollständigen, Pets sammeln und natürlich auch versuchen, sämtliche Klassen freizuschalten. Das Spiel überzeugt zudem mit einer starken Grafik fürs Smartphone und gutem Sound.
Nimmt man die positiven Aspekte zusammen, dann kann ich voll verstehen, warum dieses Spiel einen Hype in Korea erlebt. Es ist einfach so viel besser als viele andere Mobile-MMORPGs und zudem ein Teil des Lineage-Universums, das in Korea einfach groß ist.
Doch bis heute kann ich mich nicht mit Autoplay und der zerstörbaren Ausrüstung anfreunden. Ich verstehe nicht, warum ich ein MMORPG spielen soll, das sich selbst spielt und mich zu mehr Grind zwingt, nur weil ich “Pech” habe. Wer jedoch ein neues Mobile-Spiel sucht, sollte im Dezember Lineage 2M ruhig eine Chance geben.
Alexander Leitsch
MMORPG-Experte bei MeinMMO
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
In der vergangenen Woche hat das MMORPG Lost Ark einen Beta-Test durchgeführt, an dem zufällige Bewerber sowie Founder teilnehmen konnten. Wie hat er euch gefallen?
Am 4. November startete Lost Ark seine Closed Beta, mit der viele interessierte Spieler das MMORPG zum ersten Mal seit der Ankündigung ausprobieren konnten. Die Keys zur Beta gab es entweder zufällig über die Teilnahmeanmeldung, durch Drops auf Twitch, durch Verlosungen oder, wenn man ganz besonders auf das MMORPG gespannt war, über die Founderpacks.
Einen Alpha-Test gab es zwar auch schon, aber er war nur kurz und die Teilnehmerzahl war stark eingeschränkt. Nun konnte aber eine große Menge an Fans das Spiel über eine Woche hinweg ausgiebig testen, viele davon zum ersten Mal.
Das konnte man testen: Die Inhalte der Beta waren zahlreich und breitflächig verteilt:
Die komplette Kampagne von Lost Ark bis hin zu Level 50
Alle in der EU-Version verfügbaren Klassen
Mit dem Power-Pass konntet ihr auch schnell ins Endgame von Lost Ark kommen und die Inhalte selbst ausprobieren
Das Sammeln von Ressourcen und Leveln von Life-Skills
Es gab in der Woche also jede Menge zu tun und so mancher Fan versenkte mehrere Dutzend Spielstunden in den Beta-Test.
Zudem gab es einige Änderungen im Vergleich zu dem Alpha-Test. So haben nun alle Klassen denselben Prolog, den sie durchspielen müssen, um mit den Gameplay-Mechaniken des MMORPGs vertraut zu werden. Ursprünglich hatte jede Basis-Klasse eine eigene Vorgeschichte. Die wurden nun zusammengelegt zu einem einzigen Prolog.
Was war euer Eindruck von dem Test?
So könnt ihr abstimmen: Ihr könnt eure Stimme in dem Umfrage-Tool weiter unten abgeben. Jeder von euch kann genau ein Mal wählen und die Wahl kann nicht mehr rückgängig gemacht werden.
Dann lasst hören: Was sind eure Eindrücke aus dem Beta-Test? War es euer erstes Mal in Lost Ark oder habt ihr es schon vorher angespielt (zum Beispiel auf russischen Servern)? Wie fandet ihr die Änderungen in der europäischen Version? Welche Klassen habt ihr ausprobiert? Schreibt es uns in die Kommentare.
Wann erscheint Lost Ark? Ein genaues Release-Datum gibt es aktuell noch nicht. Nach der Verschiebung vom Herbst 2021 auf das erste Quartal 2022, hat Amazon sich noch nicht zu einem Termin geäußert.
In Destiny 2 steht bald das 30-jährige Jubiläum von Bungie an. Zu diesem Anlass werden einige alte und auch neue Exotics modifiziert oder heruntergeschraubt. Wir von MeinMMO zeigen euch, welche Waffen es erwischt hat und welche davon profitieren.
Was sind das für Waffen? Es handelt sich hierbei um eine breite Mischung an exotischen Waffen. Dabei wird ein ganz bestimmter Klassiker aus seinem Grab geholt. Das Wispern des Wurms bekommt einen neuen Anstrich verpasst und dadurch könnte sie sich womöglich mehr in der PvE-Meta einsortieren.
[toc]
Alle 14 Waffen mit Änderungen auf einem Blick
Wann treten diese Änderungen in Kraft? Die Änderungen werden laut TWAB am 7. Dezember live gehen. Bis dahin hat Bungie euch einen kleinen Vorgeschmack dagelassen, welche wir euch hier auflisten.
Vex Mythoclast
Das Raid-Exotic – Vex Mythoclast
Das sind die Änderungen für das Raid-Exotic:
Der Aim-Assist-Wert wurde auf 25 reduziert
Der Zielhilfe-Kegel im Linearfusionsgewehr-Modus wurde von 1,1 auf 1,05 reduziert
Ihr benötigt nun 3 Kills, anstelle von 2, um eine volle Überladung zu generieren
Löwengebrüll
Gilt als schlechtestes Exotic im Spiel – Löwengebrüll
Das sind die Änderungen für den Granatenwerfer:
Ihr benötigt keinen Treffer auf mehrere Ziele mehr, um schneller nachladen zu können – Es reicht, wenn ihr Schaden auf ein beliebiges Ziel bewirkt
Der Nachlade-Buff wurde von 50 % auf 70 % erhöht
Der Buff hält nun 7 Sekunden an
Arbalest
Der Terror im Schmelztiegel – Die Arbalest
Das sind die Änderungen für das Linearfusionsgewehr:
Besitzt nun Anti-Barriere als intrinsischen Perk
Schläfer Simulant
Der Schläfer Simulant
Das sind die Änderungen für das Linearfusionsgewehr:
Magazin wird von 3 Schüsse auf 4 Schüsse erhöht
6 % mehr Schaden in PvE-Aktivitäten
Suros Regime
Der Klassiker – Die Suros Regime
Das sind die Änderungen für das Automatikgewehr:
Der alternative Feuermodus erhält 30+ in Reichweite
Im Visier bekommt ihr einen 3-mal erhöhten Zoom
Kryosthesie 77K
Die Stasis-Pistole – Kryosthesie 77K
Das sind die Änderungen der Pistole:
Der Variable-Abzug wurde enfernt – Ihr müsst nicht mehr Feuern gedrückt halten, um eine Stasissalve abzufeuern
Nach einem Kill müsst ihr Nachladen, um die Stasissalve zu aktivieren
Nach einem abgefeuerten Stasisschuss gelangt ihr automatisch zum alternativen Feuermodus – Das verbraucht kein ganzes Magazin mehr
Der Stasisschuss bewirkt nun einen Wirkbereich – Jeder in seiner Umgebung wird entweder verlangsamt oder beim direkten Treffer eingefroren
Leviathan Hauch
Der Bogen im schweren Slot – Der Leviathan Hauch
Das sind die Änderungen für den Bogen:
Der Katalysator lässt euch nun, zuzüglich zum bestehenden Perk, die Pfeile schneller spannen
Wispern des Wurms
Das damalige DPS-Monster – Die Wispern des Wurms
Das sind die Änderungen für die Sniper:
Der Effekt des Katalysators tritt jetzt schneller ein – von 2,1 Sekunden auf 1,2
Bei 3 Präzisionstreffern werden nun nach folgendem Muster eure Kugeln wieder zurückgegeben: 2 aus euren Reserven und 1 aus dem Nichts
10 % erhöhter Schaden im PvE
D.A.R.C.I
Der Supercomputer – Die D.A.R.C.I
Das sind die Änderungen für die Sniper:
Ruckler, Rückstoß und Genauigkeitsverschlechterung wird um 50 % reduziert, wenn der intrinsische Perk aktiv ist
Der intrinsische Perk hat nun eine 1-sekündige Verzögerung bis er deaktiviert wird
20 % erhöhter Schaden im PvE
Dienstvergehen
Das Dienstvergehen
Das sind die Änderungen für die Handfeuerwaffe:
Die explodierenden Geschosse machen nun 50 % mehr Schaden
Das Überschild wird von 75 % auf 25 % Schadensreduktion gesenkt – Gilt nur im PvP
Lorentz Antrieb
Der Aim-Bot im PvP – Der Lorentz Antrieb
Das sind die Änderungen für das Linearfusionsgewehr:
Ihr erhaltet keine Fähigkeitsenergie mehr beim Aufheben von umliegender Telemetrie
Auserwählte des Reisenden
Die unschuldige Pistole – Die Auserwählte des Reisenden
Das sind die Änderungen der Pistole:
Ihr erhaltet jetzt 10 % Energie für Fähigkeiten pro Lichtladung
Ihr erhaltet nur noch 2 Lichtladungen bei Hüter-Kills
Was haltet ihr von den Änderungen? Findet ihr, das wird Destiny 2 frischen Wind bringen? Und was haltet ihr von der Änderung für die Wispern? Wird das reichen, damit sie sich wieder durchsetzen kann? Lasst es uns wissen!
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Genshin Impact bekommt in Patch 2.3 eine neue Mechanik. Das betrifft vor allem die Reruns der Charaktere und die Gacha-Banner-Mechanik. MeinMMO verrät euch, was dahintersteckt.
Wie funktioniert das Gacha-System jetzt? Normalerweise gab es immer maximal 3 Gacha-Banner pro Patch:
Wanderlust-Banner (Standardgebet),
Waffenaktionsgebet,
und das Figurenaktionsgebet.
Das Figurenaktions- und Waffenaktionsgebet wechseln die Inhalte alle 3 Wochen. Dort können dann entweder neue Figuren und Waffen auftauchen oder vorherige Figuren und Waffen erhalten einen Rerun – also erscheinen noch mal.
Was soll sich ändern? Der offizielle Livestream in Genshin Impact berichtete, dass ab Patch 2.3 ein 4. Banner dazukommen soll, wenn das Timing stimmt. Die Seiten im Gacha-System sollen daraufhin so aussehen:
Wanderlust-Banner
Waffenaktionsgebet
Figurenaktionsgebet
Rerun-Banner
Der Rerun-Banner ist dabei das neue Feature, welches periodisch veröffentlicht werden soll. Dabei weiß man nicht, ob jedes Mal, wenn ein Held einen Rerun im Figurenaktionsgebet erhält, der Rerun-Banner eine 2. Rerun-Figur mit ins Spiel bringt.
Im Patch 2.3 wird es also 2 Reruns geben: Albedo und Eula.
Typische Ansicht der jetzigen Banner
So funktioniert die Mechanik hinter dem neuen Banner
Wenn ihr einen Charakter aus dem Figurenaktionsgebet ziehen wollt, baut ihr einen sogenannten Pity auf. Das bedeutet, dass ihr nach maximal 90 Pulls einen 5-Sterne Helden garantiert erhaltet. Dabei kann es passieren, dass ihr eine Figur bekommt, die nicht im Figurenaktionsgebet beworben wird.
Dann verliert ihr zwar eure 50/50 Chance, aber bekommt in den nächsten Ziehungen mit Sicherheit den angepriesenen 5-Sterne Charakter aus dem Figurenaktionsgebet.
Der Pity des Figurenaktionsgebets wird nicht mit den Übrigen geteilt.
Aber der Rerun-Banner wird sich den Pity mit dem von dem Figurenaktionsgebet teilen. Ihr könnt also beispielsweise in dem Banner vom Figurenaktionsgebet ziehen, um die 4-Sterne Helden daraus zu erhalten und euren Pity aufzubauen.
Wenn ihr merkt, dass ihr nah an dem 5-Sterne Charakter des Figurenaktionsgebets seid, aber die 5-Sterne Figur vom Rerun-Banner möchtet, könnt ihr dorthin wechseln und eure erhöhte Chance da nutzen.
Noch ist allerdings nicht bekannt, ob ihr nur den Rerun-Charakter erhalten könnt oder ebenfalls eine 50/50 Chance habt, wie beim normalen Figurenaktionsgebet.
So sähe Banner-Übersicht aus, wenn mit jedem Charakter-Rerun, der neue Banner hinzugefügt wird:
1. Seite: Figurenaktionsgebet
2. Seite: Rerun-Charakter, der nicht im Figurenaktionsgebet enthalten ist
Während einige die Neuerung als Vorteil bestaunen, um bereits erschienene Charaktere eher zu sehen, als es aktuell der Fall ist, sind andere besorgt darum, dass sie Probleme haben werden, ihr Urgestein vernünftig sparen zu können.
Momentan ist es so, dass Helden, die bereits 2020 zu erhalten waren, erst jetzt, gen Ende 2021, ihren Rerun bekommen. So mussten einige Spieler knapp ein Jahr warten, um Chance auf ihren Favoriten zu haben.
Die Chance, dass ein Charakter also schneller wieder in Bannern anzutreffen ist, sei somit deutlich höher, als ohne den zusätzlichen Rerun-Banner.
Das sagt die Community dazu:
Ich denke, dass das neue Banner-System eine Verbesserung ist. Bei einem kompletten separaten Banner, der sich nur auf Reruns spezialisiert, bedeutet das, dass es jeden Patch eine Rotation von limitierten 5-Sterne Charakteren geben wird. Das heißt, man muss sich nicht 10 oder mehr Monate fragen, ob ein bestimmter Charakter zurückkommt.
Toll, nun noch weniger Zeit, um zu sparen. Es wäre besser gewesen, wenn es einen Banner für neue Charaktere und einen für Rerun-Charaktere gegeben hätte, die den ganzen Patch verfügbar sind. 3 Figuren zur selben Zeit ist zu viel. Gebt uns wenigstens mehr Urgestein.
Patch 9.2 von World of Warcraft wurde vorgestellt – und es gibt jede Menge Kritik. Die Foren quillen über mit Memes und negativen Schlagzeilen.
Gestern hat Blizzard das nächste große Update von World of Warcraft vorgestellt. Der Patch 9.2 mit dem Namen „Das Ende der Ewigkeit“ bringt eine ganze Reihe an Neuerungen, die im Video vorgestellt oder zumindest angeteasert wurden. Begleitet wurde das von Aussagen der Entwickler, die den Entwicklungsprozess erklärten.
Im Subreddit von World of Warcraft gibt es aber viel Hohn und Spott. Zahlreiche Memes und Diskussionen machen klar: Patch 9.2 schmeckt nicht allen und das, was die Entwickler sagen, erst recht nicht.
Die größten Streitpunkte wollen wir euch hier kurz vorstellen.
Zereth Mortis sieht nicht fremdartig genug aus
Das neue Gebiet „Zereth Mortis“ wurde von den Entwicklern als fremdartig beschrieben. Wie etwas, das man bisher einfach noch nie gesehen habe. Dazu wurden verschiedene Dinge beschrieben, wie Wasser, auf dem man laufen kann oder merkwürdige fliegende Steine und Bäume. Auch wenn das nur Beispiele waren, gab es all das schon in der World of Warcraft. Nagrand bestand aus fliegenden Felsen und Bäumen, Wasser, auf dem man laufen kann, gab es schon in Bastion.
Das führt dann zu Memes wie diesem hier:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Ebenfalls viel Zuspruch gibt es auf einen Reddit-Thread, der inzwischen über 5.000 Upvotes hat, mit dem Titel „’Das finale Kapitel’, ‘Fäden zusammenführen’, ‘3-Akt-Drama’ und andere Witze, die ihr euch selbst erzählen könnt“.
Die Entwickler haben im Video nämlich behauptet, dass mit Patch 9.2 nun eine Geschichte zu Ende erzählt wird, die schon in Warcraft III bekommen hätte. Dabei vermitteln sie den Eindruck, als hätte man schon zu Zeiten von Warcraft III geplant, den Kerkermeister auftauchen zu lassen.
Das bezweifeln viele Spieler allerdings. Für die meisten war „Legion“ die Erweiterung, die eine Geschichte beendete – nämlich die der brennenden Legion.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Deutlich sarkastisch schreibt dazu Shot_Substance_9210:
Seit dem Moment, an dem ich Warcraft III gestartet habe, wollte ich endlich den geheimen bösen Kerl herausfordern, der geheim hinter dem Lichkönig stand und von dem wir gar nicht wussten. Nein, nicht Sargeras, sondern der Typ, der noch geheimer ist und so geheim war, dass selbst die Story-Schreiber ihn vor 20 Jahren nicht kannten.
Deutlich drastischer schreibt kamsheen dazu:
Es macht mich wütend, wenn Leute mich wie einen Schwachkopf behandeln. Es macht mich noch wütender, wenn die Leute, die das versuchen, selbst Schwachköpfe sind.
Alte Skelette und neue Skins
Ein weiterer Kritikpunkt ist das Design der Kreaturen in Zereth Mortis. Das sind im Grunde alles nur bereits bekannte Wesen, die alte „Skelette“ benutzen, die es schon länger im Spiel gibt. Die tatsächlichen Texturen seien zwar neu, in manchen Fällen aber nur Recolor. Das macht einige Spieler wütend, denn sie hatten komplett neue Kreaturen erwartet, die man nicht bereits kennt.
Allerdings merken hier auch Spieler an, dass es durchaus Sinn ergibt, dass in Zereth Mortis vor allem bekannte Formen vorkommen. Immerhin ist Zereth Mortis der Ort, an dem die ganzen Reiche der Schattenlande erschaffen wurden. Die Wesen hier sind quasi die Prototypen, aus denen später die Reiche von Shadowlands geformt wurden. Da ist es nur sinnvoll und logisch, dass die Kreaturen starke Ähnlichkeit zu bereits bekannten Kreaturen haben.
Tier-Sets “von den Entwicklern gewünscht”
Ebenfalls von vielen gemocht wird die Rückkehr der Tier-Sets, allerdings nicht das, was die Entwickler dazu sagen. Denn laut den Entwicklern haben sich „Spieler sich die Tier-Sets lange zurückgewünscht. Wir als Entwickler auch, deshalb sind wir aufgeregt, sie in Patch 9.2 zurückzubringen.“
Dabei merken einige Spieler jedoch an, dass das nicht der Wahrheit entsprechen kann. Immerhin wurden die Tier-Sets damals abgeschafft, weil man nach über 20 verschiedenen Varianten von Klassensets langsam einfach keine Design-Ideen mehr hatte.
Das ist auf der einen Seite zwar verständlich, denn nachdem man zum 20. Mal die Frage „Wie denn ein gut ausgerüsteter Magier in WoW aussehen könnte“ beantwortet hat, dürfte das Konzept wirklich etwas schwieriger werden. Dass die Entwickler nun aber behaupten, man habe sich ja schon lange auf die Tier-Sets gefreut, wo sie es doch waren, die diese Sets aus dem Spiel verbannt hatten, stößt vielen sauer auf.
Mehr Aktuelles rund um World of Warcraft gibt’s hier:
Was wird sonst noch kritisiert? Eine ganze Menge. Auch an vielen kleineren Dingen ärgert sich die Community und verfasst viele Themen:
Die Tier-Sets kommen nicht gut weg. Der erste Eindruck ist, dass die Sets nur aufgepimpte Versionen der Kyrianer-Sets sind und gar nicht ihren Konzeptzeichnungen entsprechen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Dass kein neuer Dungeon erscheint, stört ebenfalls einige Spieler.
Viele zweifeln an, dass Patch 9.2 wirklich immer als letzter Patch geplant war, selbst wenn Blizzard das nun so verkauft.
Das Chiffre-System sieht für viele nach dem gleichen Timegating aus, das man schon vorher nicht mochte.
Natürlich ist das – wie auf Reddit üblich – nur der laute Teil der Spielerschaft. Ob diese Enttäuschung für die breite Masse gilt, wird sich wohl in den nächsten Wochen und Monaten genauer zeigen.
Was haltet ihr von Patch 9.2 und dem, was bisher enthüllt wurde?
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Bei Call of Duty: Vanguard hat sich Activision Blizzard für ein Detail im Spiel entschuldigt. Nutzern im arabischen Sprachraum war aufgefallen, dass Seiten des Korans auf dem Boden einer Zombie-Map lagen. Einige waren blutverschmiert. Activision Blizzard sagt: „Das hätte nicht passieren dürfen.“
Das hat die Diskussion ausgelöst: Ein arabisch sprechender Nutzer hat auf Twitter 4 Screenshots aus Call of Duty: Vanguard geteilt. Wenn ein Spieler auf einer Zombie-Karte durch Stalingrad läuft, sind auf dem Boden einige Seiten des Korans zu sehen, die teilweise mit Blut beschmiert sind. Der Koran ist die heilige Schrift des Islams.
Der Nutzer sagt auf Arabisch: „Brüder, ich sehe Seiten des Korans auf dem Boden der Zombie-Karte und sehe, dass es so schnell wie möglich entfernt werden sollte, wenn es richtig ist.“ (Übersetzung durch Google Translate).
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Activision Blizzard entfernt Darstellung des Korans
So reagiert Activision Blizzard: In einem Statement an die Seite Dexerto hat sich Activision Blizzard für die Darstellung entschuldigt. Es habe an Feingefühl gemangelt.
Laut Activision Blizzard wurden die Seiten mittlerweile entfernt.
„Call of Duty ist für alle gedacht. In der letzten Wochen waren versehentlich Inhalte enthalten, die für die muslimische Community insensitiv wirkten. Die Inhalte wurden mittlerweile aus dem Spiel genommen. Sie hätten nie in der Form im Spiel auftauchen dürfen. Wir entschuldigen uns zutiefst. Wir werden sofort interne Schritte unternehmen, damit so etwas in Zukunft nicht mehr vorkommt.“
Activision Blizzard
Eine Entschuldigung wurde zudem über einen Account veröffentlicht, der sich an Spieler von Call-of-Duty im mittleren Osten richtet (via twitter).
Das ist die Diskussion: Auf Twitter fragte ein Nutzer interessiert nach, warum das so ein großes Problem ist.
Ein Nutzer erklärt ihm dann, für Muslime sei der heilige Koran das Wort des Schöpfers. Es seien heilige Worte, die nicht dadurch entweiht werden dürften, dass sie einfach auf dem Boden liegen und auf sie getreten wird.
Der Portal-Modus ist einer von drei großen Teilen des Multiplayers von Battlefield 2042. MeinMMO fasst für euch die wichtigsten Infos zum Spielmodus zusammen und gibt einen Überblick.
Was ist Battlefield Portal? Der Modus wird von Ripple Effect Studios (früher DICE LA) entwickelt. Portal ist ein Community-gesteuerter Modus, in dem die Spieler auf Inhalte und Karten von drei Battlefield-Klassikern zugreifen und eigene Spielmodi erstellen können. Zum Release sind das:
Battlefield 3
Battlefield: Bad Company 2
Battlefield 1942
Aus diesen drei Ablegern lassen sich Fahr- und Flugzeuge, Waffen, Werkzeuge und sogar Fraktionen spielen und in absurder Art und Weise kombinieren. Ihr könnt beispielsweise Soldaten aus dem Zweiten Weltkrieg gegen die US-Truppen aus Battlefield 3 antreten lassen.
Wie soll der Modus funktionieren? Spieler können umfangreiche Werkzeuge nutzen, um benutzerdefinierte Spielmodi zu basteln und weitere Einstellungen vornehmen zu können.
Dafür stehen Tools zur Verfügung, die bisher nur von Entwicklern genutzt werden konnten.
[toc]
Hier könnt ihr euch den Trailer dazu anschauen:
Erstellt mit dem Editor eigene Spieltypen und bestimmt die Regeln
Das wird euer Werkzeug: Der Builder wird euer wichtigstes Tool in Battlefield Portal. Mit ihm könnt ihr Grundeinstellungen von Waffen und Karten im Portal-Modus bearbeiten.
Es handelt sich also um eine Art Editor, mit dem ihr zahlreiche Dinge im Spiel beeinflussen und verändern könnt.
Dank des Builders könnt ihr beispielsweise Fahr- und Flugzeuge auf moderneren Maps wie Orbital aus Battlefield 2042 platzieren.
Ihr könnt entscheiden, wie viele Spieler in welchem Team mit welcher Ausrüstung gegeneinander antreten.
Spieler sollen dabei alle Freiheiten haben und Matches bauen können, in denen ihr beispielsweise mit Messern und Defibrillatoren gegeneinander kämpfen müsst, oder mit den Fraktionen von 1942 gegen die von 2042 antreten könnt.
Der Editor ist web-basiert und kann auf verschiedenen Geräten wie Tablet oder Smartphone via Browser genutzt werden. Ihr müsst nicht mal Battlefield 2042 kaufen, um den Builder zu verwenden.
Ihr könnt im Editor die gewünschte Epoche und Map auswählen. Wenn ihr wollt, könnt ihr sogar den nutzbaren Bereich der Map eingrenzen. Der Editor gibt euch etliche Optionen, um jeden Aspekt bearbeiten zu können. Den Link zur entsprechenden Website findet ihr hier: portal.battlefield.com
Hier die Homepage zu Battlefield Portal.
Wie erstelle ich eigene Modi? Über die Website begleitet euch eine Art Baukasten durch die Erstellung eures eigenen Modus. Das läuft folgendermaßen ab:
zuerst sucht ihr einen Spielmodus aus – etwa Eroberung, Free-for-all oder Deathmatch
dann fügt ihr aus den 13 verfügbaren Karten beliebig viele der Rotation hinzu
anschließend könnt ihr die Regeln für den Modus anpassen – etwa Friendly Fire aktivieren, Projekteilgeschwindigkeit oder Schaden erhöhen
selbst Fahrzeuge, Features wie Hinlegen oder UI-Elemente wie Minimap und HUD lassen sich einstellen
Mit diesen Optionen könnt ihr PvE-Missionen erstellen, wilde Deathmatches oder sogar schlicht kleinere Modi ohne Fahrzeuge, wie man sie etwa aus Call of Duty kennt. Maps lasseb sich zwar nicht verändern, aber ihr könnt kleinere Ausschnitte aus ihnen wählen.
Ist der Modus erstellt, könnt ihr über die Einschränkungen anpassen, welches Team Zugriff auf welche Inhalte hat. Ihr könnt für beide Teams gemeinsam oder getrennt einstellen:
aus welcher Epoche ihre Soldaten, Waffen und Fahrzeuge stammen
auf welche Waffen, Fahrzeuge und Soldaten Spieler genau Zugriff haben
mit welchen Aufsätzen die Waffen erweitert werden können
Insgesamt stehen 77 Waffen für Portal zur Verfügung. Allerdings lassen sich diese nicht mischen, sondern sind aktuell (noch) an die ausgewählte Epoche gekoppelt. Ihr könnt also keinem Soldaten aus dem Zweiten Weltkrieg ein modernes Gewehr in die Hand drücken. Ein Soldat aus Bad Company 2 kann auch keine Stukas rufen. Sind sie jedoch auf der Map, können sie geplündert werden.
Hier seht ihr beispielsweise die verschiedenen Modifikationen für Schaden.
Im Anschluss könnt ihr besondere Regeln erstellen. Hier wird es kompliziert. Mit verschiedenen Schleifen, Befehlen und Konditionen dürft ihr entscheiden, wann genau was passieren soll. Das erfordert ein wenig Tüftelei oder Erfahrung mit dem Programmieren. So habt ihr aber noch mehr Möglichkeiten an der Hand, eigene Modi anzupassen.
Wie kann ich eigene Modi spielen? Nach dem Erstellen werden die Modi gespeichert und erhalten einen einzigartigen Code. Dieser kann dann direkt im Spiel eingegeben und abgerufen werden, um einen entsprechenden Modus zu starten.
Ihr könnt eigene Modi hosten oder aus von den Entwicklern zur Verfügung gestellten Modi sowie aus offenen Spielen aus der Community aussuchen. In euren Spielen könnt ihr dann auch etwa entscheiden, Spieler zu kicken, allen eine Nachricht zu schicken oder die Maps zu wechseln, genau wie ein Admin.
Map-Klassiker aus alten Battlefield-Ablegern werden neu aufgelegt
Neben allen Neuerungen wie Maps, Waffen und Fahrzeugen, die in Battlefield 2042 enthalten sein werden, bringt der Modus auch etliche Inhalte aus bisherigen Klassikern zurück.
Welche Maps erwarten uns? Pro Ableger erwarten euch zwei Maps. Veteranen der jeweiligen Spiele dürften diese mit Sicherheit bereits kennen:
Battlefield 1942
El Alamein
Battle Of The Bulge
El Alamein
Battle Of The Bulge
Battlefield: Bad Company 2
Arica Harbor
Valparaiso
Valparaiso
Arica Harbor
Battlefield 3
Caspian Border
Noshahr Canals
Caspian Border
Noshahr Canals
Alle Maps werden auf den neuesten technischen Stand gebracht und an Battlefield 2042 angepasst.
Wie sieht es mit weiteren Maps aus? Zu den 6 Portal-exklusiven Karten kommen auch die 7 neuen Maps aus dem All-Out Warfare von Battlefield 2042:
Orbital
Sanduhr (Hourglass)
Kaleidoskop
Frachtliste (Manifest)
Abgelegt (Discarded)
Umbruch (Breakaway)
Neuanfang (Renewal)
Insgesamt gibt es in Portal also 13 Maps. Nach Release sollen dann weitere Karten folgen.
Fraktionen, Klassen, Waffen und weitere Inhalte aus Battlefield Portal
Was steckt noch in Battlefield Portal? Neben den Karten kommen zudem noch etliche Waffen aus den drei Ablegern, zusätzlich zu dem Arsenal aus Battlefield 2042, hinzu. Außerdem werden auch etliche Gadgets aus den Spielen enthalten sein.
Der YouTuber jackfrags hat sämtliche bekannten Inhalte aufgelistet (via YouTube.com).
Trainer haben in Pokémon GO eine neue optische Änderung bemerkt, die sich in Arena-Kämpfen finden lässt. Wir von MeinMMO haben uns angesehen, was das für eine Neuerung ist und zeigen euch die Reaktionen der Community.
Um was für Kämpfe geht es? In Pokémon GO haben die Trainer die Möglichkeit, Spieler anderer Teamfarben aus den Arenen zu kicken und diese selbst zu besetzen. Das geschieht, indem sie allein oder gemeinsam mit anderen Trainern gegen sie antreten und kämpfen.
Diese Art von Kämpfen werden auch als Arena-Kämpfe bezeichnet. Diese finden ähnlich wie Raid-Kämpfe in der jeweiligen Arena statt. Nun haben Trainer dabei eine optische Veränderung festgestellt, welche die Kampf-Umgebung noch realistischer wirken lässt.
Trainer fühlen sich durch optische Änderung beobachtet
Neben den beiden kämpfenden Pokémon, die sich mittig in der Arena befanden, waren die Tribünen bislang farblich verziert, um eine Art Publikum darzustellen. Nun hat der Trainer MoonCheese58 allerdings gerade dort eine optische Veränderung bemerkt, die er mit der Community auf reddit teilt.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Auf den ersten Blick wirkt der Kampf völlig normal, allerdings hat sich Niantic offenbar bei der Gestaltung der Zuschauerränge nun richtig ins Zeug gelegt. Dort erkennt man viele verschiedene Trainer in unterschiedlichen Posen. Das wirkt deutlich realistischer, als die vorherige Gestaltung.
Und auch die Wände der Arena halten eine optische Überraschung für die Trainer bereit. Diese scheinen den Kampf ebenfalls zu beobachten, denn sie werden von vielen Kreise geziert. Dabei erinnern sie direkt an das Aussehen von Augen.
Das findet auch die reddit-Community von Pokémon GO. Während der Beitragsersteller die neue Optik der Arena lustig findet, sind andere Trainer etwas überrascht und scherzen in den Kommentaren.
SirJamesM: “Sehen die Leute auf der Tribüne wirklich so aus? Nur Spieler-Avatare? Das ist ja abgefahren”.
SelfBoundBeatuy: “Unermüdliche Wächter, blickt mit euren Augen auf dieses jämmerliche Ding”
rocketnail1000: “Big Brother schaut zu”
LavitzOfBrasil: “Das ist irgendwie beängstigend”
Weitere optische Änderungen in Pokémon GO
Doch die Anpassung des Publikums bei den Arena-Kämpfen ist nicht die einzige Veränderung, die Trainern in den letzten Tagen in Pokémon GO aufgefallen ist. Nach den Wartungsarbeiten, die in der letzten Woche stattgefunden haben, wurden nun weitere Neuerungen entdeckt.
Volle Pokémon-Aufbewahrung: Eine davon ist ein orangefarbener Punkt in der Mitte des Pokéballs, der euch ins Menü bringt. Dieser leuchtet dann auf, wenn eure Pokémon-Aufbewahrung voll ist und ihr kein weiteres Monster fangen könnt.
Das ist besonders vor dem Start von Raids hilfreich. So sieht man direkt, ob vor dem Kampf noch ein Monster aussortiert werden muss, um dann den Raid-Boss fangen zu können.
Und auch in der Pokémon-Aufbewahrung selbst und dem Item-Beutel wird die Platz-Angabe rot markiert, sobald ihr keine freien Kapazitäten mehr habt. So seht ihr auch hier auf einen Blick, ob ihr neue Plätze schaffen müsst.
Markierungen zu einem vollen PokéBeutel
Pokémon in der Nähe: Wie der Trainer BirthdayAgent bemerkt hat, sind nun außerdem die Monster in der Übersicht “In der Nähe” mit einem blauen Kreis umrandet. Ob diese eine tiefgründigere Bedeutung haben, fragen sich hierbei auch die Spieler in den Kommentaren.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
So schreibt DanHero91: “Ich habe sie vorhin bemerkt, was bewirken sie eigentlich? Oder ist das nur eine Stilfrage?” (via reddit.com). Eine Antwort konnte ihm hierauf aber bislang niemand geben. Auch Niantic hält sich dazu bisher bedeckt. Sollte es dazu neue Informationen geben, erfahrt ihr es natürlich hier auf MeinMMO.
Wie findet ihr die neue Optik der Zuschauerränge in den Arena-Kämpfen? Habt ihr noch weitere Veränderungen im Spiel bemerkt? Und welche Neuerungen würdet ihr euch am meisten wünschen? Schreibt uns eure Meinung gern hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern über das Thema aus.
Das MG42 ist in Call of Duty: Vanguard schon von Anfang an verfügbar und eine mächtige Waffe. Doch mit diesem Loadout auf MeinMMO wird die Waffe tatsächlich eine Art „Kreissäge“, die ganze Lobbys zersägt.
Was ist das für eine Waffe? Das MG42 ist eine ikonische Waffe der deutschen Streitkräfte aus dem 2. Weltkrieg. Es wurde 1942 eingeführt und zeichnete sich durch eine extrem hohe Feuerrate aus. Es konnte bis zu 1.500 Schuss in der Minute verschießen, was extrem viel ist. Zum Vergleich: Zeitgenössische MGs kamen eher auf 350 bis 400 Schuss pro Minute.
Durch die extreme Feuerrate waren beim MG42 die einzelnen Schussgeräusche nicht mehr zu unterscheiden, was der Waffe bei den Alliierten den Spitznamen „Hitler’s Buzzsaw“ (Hitlers Kreissäge) eingebracht hat. Das hier vorgestellte Loadout macht die Waffe auch im Spiel zu einer tödlichen Säge, die alles und jeden mit erschreckender Effizienz „zersägt“.
Video starten
Alles, was ihr zum neuen Call of Duty: Vanguard wissen müsst – in 2 Minuten
Mächtiges Maschinengewehr gleich zum Start
Was macht das MG42 stark? Das MG42 bietet massig Upgrades und Anpassungen, welche die Waffe stark ändern. Doch wer einfach wahllos gut klingende Aufsätze an das MG schraubt, bekommt womöglich ein bockendes Maultier, das sich kaum noch kontrollieren lässt.
Daher braucht ihr für ein effektives Setup eine ausgeklügelte Mischung, um einen optimalen Kompromiss zwischen Schaden, Genauigkeit und Kontrollierbarkeit zu schaffen. Kern des folgenden Setups ist das brutale 13mm-Trommelmagazin. Das verleiht der Waffe extrem viel Wumms, macht aber viel Genauigkeit zunichte.
Operator Konstanze eignet sich gut, um das MG42 zu leveln.
Doch keine Sorge, mit dem folgenden Loadout kompensiert ihr das wiederum, was die Waffe zu einem echten Monster macht, das auch aus weiter Distanz präzise Gegner zerlegt.
Was kann das MG42 nicht so gut? MGs sind in Vanguard eher träge Waffen, mit denen man seiner Truppe Deckung gibt. Sie eigenen sich weniger gut für wildes Herumgerenne und aus der Hüfte ballern.
Im Nahkampf seid ihr daher Nachteil. Doch durch den hohen Schaden, sollte ein Gegner dennoch schnell umkippen, wenn ihr rechtzeitig abdrückt.
Vanguard: MG42-Loadout für Optimum aus Schaden und Genauigkeit
Wie sieht ein starkes Loadout aus? Kern des Loadouts hier ist das mächtige 13mm-Magazin. Das macht die Waffe aber kaum noch kontrollierbar und zieht extrem bei der Präzision ab. Außerdem blockt es euren Munitionstyp, da die 12mm-Kugeln an sich schon etwas Besonderes sind.
Daher gilt es, mit einem cleveren Setup die Nachteile des Magazins wieder auszugleichen.
Vanguard: MG42 Loadout
Mündung: F8 Stabilisierung
Lauf: Krausnick 450MM B42MG
Visier: M19 4,OX Wechsel
Schaft: VDD 64M
Unterlauf: M1941-Handstopper
Magazin: Anti-Materiel 13MM 125-Schuss-Trommel
Munitionstyp: Keine (Wird durch das Magazin geblockt)
Griff: Noppengriff
Fertigkeit: Fester Griff
Kit: Voll Geladen
Wie ihr seht, zielt das gesamte Setup darauf aus, den Rückstoß und die Genauigkeit der Waffe wieder hochzuziehen. Das gelingt dank der gewählten Aufsätzen bei Mündung, Lauf, Visier, Griff und Schaft hervorragend. Mit der Fertigkeit „Fester Griff“ wird die Waffe noch genauer beim Dauerfeuer. Insgesamt legt dieses Setup sogar noch eine Verbesserung der Präzision gegenüber der Standardversion vor.
Insgesamt bekommt ihr also eine erschreckende Waffe, die auf Distanz noch sehr präzise Gegner mit mächtigen Geschossen in Stücke reißt.
Was muss noch dazu? Um das Loadout abzurunden, kommen noch die folgenden Dinge dazu:
Perk 1: Geist
Perk 2: Durchdringende Sicht
Perk 3: Eiltempo
Sekundär: 1911
Primär: Thermit
Taktik: Stim
Fieldausrüstung: Panzerplatten
Durch Geist werdet ihr schwer zu entdecken, wenn ihr über die Map sägt. Die Durchdringende Sicht offenbart Gegner, die ihr einmal getroffen habt und mit Eiltempo könnt ihr schnell die Position wechseln.
Die 1911-Pistole ist ideal, wenn ihr Nahkämpfe erwartet oder euch die Munition ausgeht.
Dank der Panzerung aus der Feldausrüstung haltet ihr ein bisschen mehr aus, was ideal ist, wenn ihr euch verschanzt habt und Dauerfeuer gebt.
Mit dem Thermit könnt ihr die Map noch effektiver kontrollieren und mit Stim heilt ihr euch schnell hoch.
Wer sollte das MG ausprobieren? Wer gerne mit einem MG in der 2. Reihe campt oder strategisch wichtige Punkte sichern will, der setzt sich mit diesem Loadout an seinen Lieblingsplatz und lässt Blei regnen.
Dank Eiltempo seid ihr aber dennoch relativ mobil und könnt schnell die Position ändern oder mit euren Kameraden an der Front Schritt halten.
Beachtet aber, dass ihr in der Bewegung sehr ungenau seid und es lange dauert, die schwere Waffe aus der Bewegung heraus anzulegen. Run-and-Gun ist also nicht euer Stil hier!
Die Systemanforderungen zur Open Beta von Battlefield 2042 wurden veröffentlicht. Wir zeigen euch, welchen Prozessor, Grafikkarte und wie viel RAM der Shooter wohl benötigen wird.
Update, 12. November: Wir haben die Systemanforderungen mit den offiziellen Angaben aktualisiert.
Woher kommen die Infos? Von der offiziellen Website zu Battlefield 2042. Dort werden die offiziellen Systemanforderungen aufgelistet. (via ea.com)
Während sich die minimalen Anforderungen kaum von denen zum Vorgänger Battlefield V unterscheiden, sind die empfohlenen Angaben schon deutlich happiger.
Video starten
Alles, was ihr zu dem neuen Battlefield 2042 wissen müsst – in 2 Minuten
Minimale Systemanforderungen auf PC
Das soll euer PC mindestens können:
Betriebssystem (OS)
Windows 10, 64-bit
Prozessor (CPU)
AMD Ryzen 5 1600 Intel Core i5 6600K
Arbeitsspeicher (RAM)
8 GB
Grafikkartenspeicher
4 GB
Grafikkarte (GPU)
AMD Radeon RX 560 Nvidia GeForce GTX 1050 Ti
DirectX
12
Internetverbindung
512 KBPS oder schneller
Festplattenspeicher:
100 GB
Empfohlene Systemanforderungen auf PC
Das soll euer PC, nach der Empfehlung der Entwickler, können:
Betriebssystem (OS)
Windows 10, 64-bit
Prozessor (CPU)
AMD Ryzen 7 2700X Intel Core i7 4790K
Arbeitsspeicher (RAM)
16 GB
Grafikkartenspeicher
8 GB
Grafikkarte (GPU)
AMD Radeon RX 5600 XT Nvidia GeForce RTX 3060
DirectX
12
Internetverbindung
512 KBPS oder schneller
Festplattenspeicher
100 GB SSD
Wie gut kann man damit spielen?
Generell solltet ihr zum Release von Battlefield 2042 auf Performance-Probleme eingestellt sein, wie sich in unserem Anspielbericht gezeigt hat. Selbst mit Hardware, die besser ist, als die minimalen Anforderungen, kommt es aktuell zu starken Schwankungen in den FPS.
Selbst bei deutlich stärkerer Hardware kam es bei einigen Spielern zu starken Einbrüchen der Performance. Dessen solltet ihr euch bewusst sein, wenn ihr auf dem PC unterwegs seid.
Erfüllt euer PC die Hardware-Anforderungen für Battlefield 2042 oder müsst ihr noch nachrüsten, damit ihr zocken könnt? Schreibt uns eure Meinung zum Thema gern hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Spielern darüber aus.