Die Erfolgsgeschichte von Minecraft kennt kein Ende. Kein anderes Spiel hat so viele Views hervorgebracht, wie das Sanbox-Spiel von Mojang.
Videospiele sind nicht nur für sich genommen eine schöne Unterhaltung, sondern bringen auch zahllose Videos auf YouTube hervor. Egal ob Guides, Let’s Plays oder verrückte Challenges. Doch ein Spiel stellt alle anderen in den Schatten.
Minecraft hat nun einen Meilenstein erreicht, den kein anderes Spiel in der Geschichte geschafft hat. Mehr als eine Billion Views gibt es inzwischen auf Minecraft-Videos auf YouTube. Oder um das auszuschreiben: 1.000.000.000.000 mal wurden Minecraft-Videos inzwischen aufgerufen.
Wie groß ist Minecraft eigentlich? Riesig – und das ist keine Übertreibung. Obwohl das Spiel inzwischen 10 Jahre alt ist, hat es eine extrem große Spielerschaft. Mehr als 141 Millionen aktive, monatliche Nutzer gibt es. Das wurde sicher auch durch die Pandemie nochmal verstärkt, doch dürfte kaum ein anderes Spiel an solche Zahlen heranreichen.
Der Erfolg von Minecraft ist explosiv – und ein Ende nicht in Sicht.
Was macht Minecraft so beliebt? Der große Vorteil von Minecraft ist, dass es Videos in quasi allen Sparten gibt. Wenn man nach Minecraft-Videos auf YouTube schaut, dann geht es dabei nicht einfach nur um Leute die Spielen. Stattdessen gibt es zahlreiche Unter-Kategorien, die alle ihren ganz eigenen Reiz entfalten.
Guides & Lehr-Videos: Das komplexe Redstone-System erlaubt technische, komplexe Systeme, wie automatische Ernte-Anlagen, Beleuchtungen für eine ganze Stadt, ausgeklügelte Fallen-Systeme oder versteckte Geheimtüren oder Mob-Spawner, die automatisiert Ressourcen von Feinden sammeln. Quasi jeden Tag werden von den Spielern neue Möglichkeiten entdeckt – und Guides zu einzelnen Systemen sind extrem beliebt.
Story & Survival: Neben den Lehr-Videos ist Minecraft aber auch einfach unterhaltsam. Streamern dabei zuzusehen, wie sie gemeinsam eine Spielwelt bebauen, Rollenspiel betreiben oder sich gegenseitig Fallen stellen, ist ziemlich unterhaltsam. Andere versuchen möglichst lange in einer Hardcore-Welt zu überleben, die beim ersten Tod gesperrt wird.
Kreativität und Imposantes: Im Herzen ist Minecraft ein kreatives Spiel, bei dem Spieler ihrer Fantasie freien Lauf lassen können. Beeindruckende Städte werden errichtet, riesigen Untergrund-Basen oder detailgetreue Nachbauten von Schauplätzen aus Filmen oder anderen Spielen. Manche Projekte verschlingen Hunderte oder gar Tausende Stunden Zeit, sorgen am Ende aber für Staunen. Dazu gehören auch ganze Serien, wie die aktuelle “Craft Attack”-Staffel.
Mods & Challenges: Minecraft unterstützt Mods, die quasi das ganze Spiel auf den Kopf stellen. Von Technik-Mods über optische Überarbeitungen bis hin zu ganzen Story-Spielen im Zelda-Stil, lässt sich in Minecraft alles bauen und erleben. Wenn man sagt, dass man „Minecraft spielt“, sagt das noch fast gar nichts aus – denn zwischen Kreativ-Modus, Survival und Mods gibt es so viele Unterschiede, dass es quasi ganz andere Games sind.
Die Bandbreite der verfügbaren Minecraft-Inhalte ist bunt gefächert und spricht im Grunde jeden Spieler-Typ an – wer Minecraft selbst spielt, hat garantiert schon das eine oder andere Video gesucht, um Anregungen oder Ideen für eigene Bauprojekte zu finden.
Dabei ist Minecraft nicht nur auf YouTube ein Erfolg – auch auf Twitch gibt es viele Projekte:
Minecraft kennt kein Ende: Ebenfalls wichtig ist, dass Minecraft auch nach Jahren noch immer weiterentwickelt wird. Erst kürzlich kam der neue Patch 1.18 raus, der quasi die gesamte Spielwelt überarbeitet hat und die bebaubare Höhe des Spiels nochmal um 50 % steigerte. Dazu gibt es neue Orte, komplexere Höhlensysteme und ganz allgemein einfach viel Neues zu entdecken.
Die Minecraft-Patches sind selten – höchstens einer oder zwei pro Jahr. Dafür bringen sie immer so viele Änderungen, dass sich das Spiel danach frisch und neu anfühlt. Auch das sorgt dafür, dass Content-Creator jedes Mal zurückkehren und damit auch die Zuschauer wieder anlocken.
Minecraft ist eine absolute Gaming-Ausnahme, bei der einfach alle Faktoren zusammenkommen. Das große Maß an Kreativität, die vielen Mod-Möglichkeiten, immer neue Inhalte und ein Spielprinzip, das Gamer aller Altersgruppen anspricht, macht das Klötzchen-Spiel zu einem absoluten Dauerbrenner.
Dass Minecraft also inzwischen über 1.000.000.000.000 Views auf YouTube erlangt hat, ist vor allem eines: Verdient.
In Destiny 2 gab es seit dem ersten Anbruch-Event Schneebälle, die auf dem Turm herumlagen. Nun änderte Bungie ihre Funktion erneut ab und macht sie nützlicher denn je. Weshalb ihr sie nutzen solltet und wie stark sie sind, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.
Was sind Schneebälle in Destiny 2? In Destiny 2 waren das die schneebedeckten Flächen auf dem Social-Space der Hüter. Dort konnten Spieler einen Ball aus Schnee aufheben und diesen auf Mithüter werfen.
Daraufhin konnten Hüter sich einen Scherz erlauben und eine Schneeballschlacht anzetteln. Ist man von einem Ball getroffen worden, war man verlangsamt und konnte für eine gewisse Zeit kein weiteres Projektil aufheben.
Zum Anbruch-Event 2021 überlegte sich Bungie jedoch etwas anderes und gestaltete diese nette Spielerei in etwas Nützlicheres um. Nun könnt ihr sie wieder im Kampf nutzen, sie upgraden und davon profitieren.
Schneebälle sind nützliche Werkzeuge im Kampf
Durch die Änderung von Bungie könnt ihr die Schneebälle erneut in ausgewählten Aktivitäten und auf ganz Europa finden. Dabei gestalten sie sich als sehr nützlich, da Gegner durch sie eingefroren und sogar getötet werden können.
Im Bereich „Upgrades“ können die Verbesserungen erworben werden
Eva Levante, die Veranstalterin des Winter-Events, bietet darüber hinaus zahlreiche Upgrades an, die eure Schneebälle effektiver und tödlicher machen. Dafür braucht ihr lediglich pro Upgrade 20 Anbruch-Stimmung, die ihr durch Beutezüge, das Abliefern von Plätzchen oder Zutaten sammeln mit dem Schiff “Sternenfahrer 7M” bekommt.
Welche Upgrades gibt es? Es existieren fünf Upgrades, die aufeinander aufbauen. Ihr könnt also nicht das letzte Upgrade kaufen, sondern müsst die vorherigen zuerst erwerben. Das sind alle Upgrades mit Effekt:
Langer Winter – Verlängert die Dauer der Verlangsamung von Schneebällen
Noch längerer Winter – Erhöht den Verlangsamungseffekt bei Kämpfern, die durch den Schneeball schaden erlitten haben
Der längste Winter – Schneebälle frieren Gegner sofort ein, wenn sie Schaden erlitten haben
Cool bleiben – Schneebälle hinterlassen beim Auftreffen eine Stasis-Mine
Unendliches Geschenk – Das Zersplittern von eingefrorenen Gegnern bewirkt, dass sie Schneebälle droppen
Funktioniert auch die Mod „Fokuslinse“? Im Artefakt der 15. Season gibt es eine Mod, der “Fokuslinse” heißt. Mit dieser im Klassengegenstand ausgerüstet, könnt ihr Bonus-Schaden an Gegnern bewirken, wenn sie von Stasis betroffen sind.
Dadurch, dass Bungie den frostigen Bällen das Element “Stasis” übergeben hat, könnt ihr von dieser Mod profitieren. Friert eure Gegner schlichtweg ein und sorgt mit eurem Donnerkrachen oder der Novabombe für den letzten Hieb.
Was haltet ihr von den überarbeiteten Schneebällen? Findet ihr sie cool und hilfreich oder ist das nichts für euch? Verlasst ihr euch da lieber auf Agers Zepter? Sagt es uns in den Kommentaren, was ihr davon haltet.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Der Chef von Final Fantasy XIV: Endwalker hat angekündigt, dass man alle Verkäufe der Vollversionen des Spiels stoppen wird. Grund dafür ist die plötzliche große Beliebtheit des MMORPGs, die für extrem lange Warteschlangen beim Einloggen sorgt. Spieler erhalten außerdem insgesamt 3 Wochen freier Spielzeit.
Die Situation in Kürze:
Seit dem Sommer 2021 erlebt FFXIV einen starken Anstieg der Spielerzahlen. Durch den Wechsel großer WoW Content Creator wie Asmongold, Preach und Bellular zu FFXIV erhielt das MMORPG viel mediale Aufmerksamkeit, was für viele neue Spieler und Rekorde auf Steam sorgte.
Es sorgte aber auch für Probleme, da die Server des Spiels nicht auf die Menge von Spielern ausgelegt waren. Direktor von FFXIV, Naoki Yoshida, entschuldigte sich damals für die Warteschlangen und Server-Probleme. Es wurden Maßnahmen wie das automatische AFK-Ausloggen eingeführt.
Vor dem Launch des neuen Addons Endwalker kommunizierte Yoshida erneut, dass die Situation sich leider nicht gebessert hat. Aufgrund der weltweiten Knappheit an Halbleitern ist es für das Team nur schwer, in kurzer Zeit neue Server zu besorgen, so Yoshida. Deswegen gab er eine Warnung an die Spieler aus, dass es zum Launch von Endwalker zu Problemen kommen wird.
Seit dem Early Access von Endwalker am 3. Dezember wird FFXIV nun täglich überrannt. Vor allem gegen Abend bilden sich Warteschlangen von 3.000 bis 7.000 Spielern, die sehr langsam vorangehen. Zudem werden Spieler vom Error 2002 geplagt, der sie rauswirft und oft wieder ans Ende der Schlange packt.
Das MMORPG ist aktuell schlicht zu beliebt und wird von mehr Spielern angesteuert als es halten kann. Nun hat sich der Direktor Yoshida erneut zu der Situation geäußert.
Auslieferung und Verkauf von FFXIV werden eingestellt
Das sagt Yoshida: In dem neuen Statement hat der Chef von FFXIV neue Maßnahmen vorgestellt, die das Team gegen die Überfüllung der Server wirken sollen. Dazu gehört in erster Linie die vollständige Einstellung des Verkaufs der Vollversionen von FFXIV.
Aufgrund der hohen Spielerzahl, insbesondere zu Stoßzeiten, kommt es zu extrem langen Wartezeiten, welche unsere Serverkapazität regelmäßig überschreiten. Aus diesem Grund haben wir uns dazu entschieden, den Verkauf und die Lieferung der FINAL FANTASY XIV Starter Edition sowie der Complete Edition vorübergehend auszusetzen. Auch wenn sich Spieler mit einem aktiven Abonnement bevorzugt einloggen können, ist es Spielern der kostenlosen Testversion derzeit nicht möglich, außerhalb der späten Abendstunden / frühen Morgenstunden zu spielen. Um ihnen das Spielen zu ermöglichen, wird auch die Registrierung für neue Konten der kostenlosen Testversion vorübergehend ausgesetzt.
Yoshida erklärt, dass diese Maßnahme schrittweise eingeführt wird, da Square Enix sich mit ihren Vertriebspartnern absprechen muss.
Diese Situation kam bei FFXIV bereits mehrfach vor. Zum Release des Reboots “A Realm Reborn” musste der Verkauf kurzzeitig ausgesetzt werden, weil die Server voll waren. Außerdem war die digitale Version von FFXIV im Square Enix Store im Sommer 2021 kurzzeitig “ausverkauft”.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Spotify, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Das wurde außerdem gesagt: Die langen Warteschlangen und Probleme mit dem Error 2002 halten nun seit bereits 2 Wochen an und verärgern viele Spieler, die aufgrund ihrer Arbeit abends nicht zum Spielen kommen.
Deswegen erhalten alle Spieler, die am 21. Dezember in FFXIV ein aktives Abo haben, 14 Tage kostenloser Spielzeit als Entschädigung für die Unannehmlichkeiten. Zusammen mit der vorherigen Entschädigung bekommen die Spieler so insgesamt 21 Tage freier Spielzeit in dem MMORPG.
Mehr zu FFXIV und Endwalker auf MeinMMO findet ihr hier:
Am 4. Januar geht die epische Version des Raids live sowie neue Rüstungen, Rezepte für Crafter und der Spaß-Dungeon Euphoraton.
Direktor Yoshida entschuldigt sich an der Stelle bei der Raiding-Community von FFXIV. Zum Release eines jeden Raid-Tiers gibt es in FFXIV wie in vielen anderen MMORPGs auch, ein Wettrennen um den ersten Kill aller Bosse.
Dieses Wettrennen wird durch die Server-Probleme nun negativ beeinflusst. Es gibt keine Garantie, dass alle Raider faire Chancen beim Rennen erhalten, weil sie nun von der Länge der Warteschlangen und dem Error 2002 abhängen.
Eine Verschiebung des Patches würde sich aber auch auf die nachfolgenden Patches wie 6.1 auswirken und deshalb soll 6.05 aktuell weiterhin am 4. Januar erscheinen, so Yoshida.
So steht es um die Server: Seit dem Juli arbeiten die FFXIV-Entwickler an dem Aufbau eines neuen Datenzentrums und neuer Welten. Aber obwohl das Team “viel mehr Geld als üblich” investiert, verzögert sich die Arbeit aufgrund der Halbleiterknappheit und der physischen Knappheit des Server-Equipments.
Mit Hilfe von IT-Ausrüstern aus der ganzen Welt erhalten wir langsam Informationen über Liefertermine und -zahlen. Angesichts der hohen Spezifikationsanforderungen für FFXIV-Server und der Tatsache, dass das Hinzufügen eines einzelnen logischen Datenzentrums Hunderte von Servern erfordert, benötigen wir ausnahmslos viel mehr Zeit, aber wir sehen allmählich Fortschritte. Dementsprechend arbeiten die Server- und Infrastrukturteams zusammen, um neue Ergänzungen zu planen, und wir hoffen, bis Ende Januar 2022 eine Art Roadmap vorlegen zu können.
Der Plan ist es, in jeder Region und vor allem in Europa und Nordamerika, neue Server hinzuzufügen. Es ist aktuell aber noch nicht klar, ob das schrittweise oder in einem großen Update durchgeführt wird.
Sobald es dazu Neuigkeiten gibt, wird es ein weiteres Statement von Yoshida geben.
Auch in unserem Podcast empfehlen wir euch das MMORPG auzuprobieren, wobei es aktuell kein guter Zeitpunkt dafür ist:
Das neue “The Contract”-Update für GTA Online bringt nun endlich einen neuen Konter gegen die Oppressor Mk 2. Spieler freut das, sie posten Videos davon, wie sie nun die Griefer bekämpfen.
Was ist neu? Am 15. Dezember wurde das neue “The Contract”-Update für GTA Online veröffentlicht. Im Spiel findet ihr jetzt neue Autos, Waffen, Agenturen und auch Waffenkammern. Allein diese Inhalte kommen schon gut bei der Community an. Doch ein neuer Inhalt, den man in Autos einbauen kann, wird gerade tierisch gefeiert.
Spieler schreiben, dass es vermutlich die beste Neuerung im gesamten Update ist. Denn damit kontert man Griefer mit fliegenden Motorrädern.
Störsender für zielsuchende Raketen in Autos einbauen
Was ist das für ein Inhalt? Bei der Fahrzeugwerkstatt könnt ihr den neuen Störsender für zielsuchende Raketen in eure Autos einbauen. Allerdings gibt es da Einschränkungen, denn nur vier Autos sind bisher für dieses Feature qualifiziert. Baut ihr das ein, dann können Spieler, die Fahrzeuge wie die Oppressor Mk 2 fliegen, nicht mehr zielsuchende Raketen auf Verfolgungsjagd zu euch schicken. Nein, sie müssen dann richtig zielen und euch manuell anvisieren.
Bei welchen Fahrzeugen funktioniert das? Aktuell nur bei
Wie baut man das ein? Besucht mit einem der aufgezählten Fahrzeuge eure Fahrzeugwerktstatt innerhalb eurer Agentur. Dann findet ihr bei den Tuning-Optionen den Reiter mit “Imani Tech”. Ihr kennt Imani als Hackerin in eurer Agentur. Dort findet ihr die Option für die neuen Störsender.
Hier könnt ihr für 400.000 GTA-Dollar den Störsender in euer Fahrzeug einbauen lassen
Was sagen die Spieler zum Störsender?
Wie sieht das in Aktion aus? In einem Video von flugherbutter sieht man die Auswirkungen des Störsenders. Der Spieler wird von einer Oppressor Mk2 verfolgt und versucht, den Verfolger mit mehreren Kurven abzuschütteln. Da dieser jetzt eine gerade Linie zum Abschießen braucht und seine zielsuchenden Raketen unnütz sind, zögert er mit dem Abschuss. Auf gerader Strecke geht flugherbutter dann hart in die Eisen. Durch die Vollbremsung crasht der Motorrad-Schütze zusammen mit seinem Gefährt und der Rakete ins Auto und überlebt den Unfall nicht. Das Auto hingegen übersteht den Angriff.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Vor dem Update war das Abschießen mit der Oppressor ein Kinderspiel. Mit den zielsuchenden Raketen konnte man weit oben aus der Luft seine Ziele anvisierend und abknallen. Das war nervig und wurde von Griefern über Jahre ausgereizt.
Das sagt reddit: In der Community von GTA Online sind die Störsender (Missile Lock-on Jammer) ein riesiges Thema. Spiele freuen sich, dass sie nun endlich einen Konter gegen die nervenden Gegner haben, die einen mit ihren Flugmotorrädern stalken. “Oppressor-Spieler schlagen jetzt ihre Monitore”, scherzt Jjzeng auf reddit.
Spieler randomhippie123 meint auf reddit: “Das ist wohl der beste Teil des Updates” und erhält dafür viel Zuspruch. Andere Spieler würden sich das Upgrade aber auch für ihre alten Autos wünschen, mit denen sie viel unterwegs sind. Da kann Rockstar also noch nachbessern.
Wie gefällt euch das neue Feature aus dem “The Contract”-Update? Werdet ihr das in die neuen Autos einbauen oder haben euch die Griefer bisher nie so gestört, dass der Einbau sich lohnen würde?
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Legacy ist das neue Spiel von Peter Molyneux, das 2022 erscheinen soll. Der legendäre Entwickler hat erklärt, dass Legacy für NFTs und Krypto-Gaming maßgeschneidert sei. Schon im Vorfeld werden diese NFTs verkauft und das für einen stolzen Preis.
Was ist das für ein Spiel? Legacy wird eine Art Wirtschafts- oder Kapitalismus-Simulation. Ihr kauft euer eigenes Grundstück, baut darauf eine Fabrik und beschäftigt Arbeiter. Mit eurem selbst designten Produkt sollt ihr dann Marktführer werden.
Dabei könnt ihr echtes Geld im Spiel verdienen durch sogenanntes Krypto-Gaming. Ihr bekommt LegacyCoin durch Wettbewerb mit anderen Spielern und indem ihr euer Produkt stetig weiter verbessert. LegacyCoin ist eine Kryptowährung, die dann schließlich wirklich euch gehört.
Hinter Legacy steht der legendäre Entwickler Peter Molyneux mit seinem eigenen Studio. Molyneux ist bekannt für Spiele wie Black & White, Fable oder Populous. Er gilt außerdem als Begründer des „God Game“-Genres.
Was ist ein NFT-Grundstück? NFT steht für „Non Fungible Token“. Diese digitalen Gegenstände sind durch einen Code einzigartig und existieren nur genau ein einziges Mal auf der Welt. Das macht sie zu einer Art Sammelgegenstand.
In Legacy sind eure Grundstücke solche NFTs. Ihr kauft sie und besitzt sie dann tatsächlich, anders als in MMOs wie World of Warcraft. Dort „leiht“ ihr euch nur die Gegenstände, die ihr findet. Denn die Daten an sich gehören noch immer dem Anbieter. Wie genau NFTs funktionieren, erklären wir euch hier:
So teuer ist das Grundstück: Im Shop von Gala Games, bei denen Legacy vorgestellt wurde, gibt es die ersten Grundstücke bereits zu kaufen – auch wenn das Spiel erst 2022 erscheint. Gekauft werden kann nur mit den Kryptowährungen GALA, Ethereum und BAT:
Die günstigsten Grundstücke („Common Deeds“) kosten 0,804 Ethereum
Das teuerste Grundstück („Heart of London Deed“) kostet 222,892 Ethereum
Beide sind schon ausverkauft. Das günstigste Grundstück, das aktuell noch verfügbar ist („Enterprise Deed“), kostet 1,69 Ethereum
Das Heart of London ist ein einzigartiges Grundstück. Ein Ethereum ist nach aktuellem Stand (16. Dezember 2021) 3560,54 Euro wert. Das gesamte Grundstück kostet damit 795.715,80 Euro. Für das gleiche Geld bekommt ihr ein Eigenheim mit über 200m² in vielen Städten Deutschlands.
Der billigste, ebenfalls bereits ausverkaufte Plot, kostet umgerechnet übrigens 2862,67 Euro.
Einige der Grundstücke sind schon ausverkauft. Die angegebene Währung hier ist GALA.
Aber warum? Krypto-Gaming und NFTs sind für einige Entwickler aktuell die Zukunft des Gamings. Selbst Ubisoft spielt als erstes großes Studio bereits mit der neuen Technologie und bringt NFT-Transaktionen in Ghost Recon. Für Legacy scheint sich das allerdings schon gelohnt zu haben.
Der Wert von NFTs basiert auf Spekulation, wie bei fast allen Sammler-Gegenständen. Es ist nicht versprochen, dass ihr euer Investment in das Grundstück auch beim Spielen tatsächlich wieder einnehmen könnt. Auch der Wert der entsprechenden Kryptowährung kann stark schwanken.
Es gab sogar schon einen größeren Betrugsfall mit den neuen NFTs:
Wenn ihr in Pokémon GO Kyurem in den legendären Raids entgegentretet, braucht ihr dafür gute Konter. Wir von MeinMMO zeigen euch die besten Konter, maximale WP und die Brauchbarkeit des Drachen.
Wo könnt ihr Kyurem finden? Kyurem löst heute, zum 16. Dezember, Reshiram und Zekrom in den legendären Stufe 5 Raids ab und ist von nun an für zwei Wochen dort zu finden.
Es ist nicht das erste Mal, dass ihr Kyurem in Pokémon GO fangen könnt, allerdings ist der Drache erstmalig auch in seiner schillernden Form erhältlich.
Wie lange könnt ihr Kyurem fangen? Der legendäre Drache verweilt für den Rest des Jahres in den Stufe 5-Eiern. Er ist also vom 16. Dezember um 10:00 Uhr Ortszeit bis zum 31. Dezember um 20:00 Uhr in den Raids euer Gegner.
Kyurem – Die besten Konter
Welche Typen sind effektiv? Was die Typen angeht, ist Kyurem nicht nur Drache, sondern auch Eis. Das bedeutet, dass ihr einen WP-Boost durch Wetter bei Wind und Schnee bekommt, doch Achtung, dann ist Kyurem auch stärker. Ohne Wetter-Boost tritt euch das Pokémon mit Stufe 43.478 entgegen.
Beim Angriff solltet ihr auf die Typen Kampf, Gestein, Stahl, Drache und Fee setzen, da euch diese hohe Effektivität und guten Schaden gegen den Eisdrachen versprechen. Habt ihr Erfolg, könnt ihr Kyurem danach fangen. Der Drache hat dann zwischen 1.957 und 2.553 WP.
Die besten Erfolgschancen habt ihr mit diesen Konter-Pokémon und Movesets (via pokebattler.com):
Pokémon
Moveset
(Crypto-) Metagross
Patronenhieb und Sternenhieb
(Crypto-) Machomei
Konter und Wuchtschlag
Lucario
Konter und Aurasphäre
Terrakium
Katapult und Sanctoklinge
(Crypto-) Hariyama
Konter und Wuchtschlag
(Crypto-) Despotar
Katapult und Steinkante
Meistagrif
Konter und Wuchtschlag
Dialga
Metallklaue und Draco Meteor
(Crypto-) Dragoran
Drachenrute und Drachenklaue
(Crypto-) Guardevoir
Charme und Zauberschein
Alternativ eignen sich ebenfalls folgende Taschenmonster für den Einsatz gegen Kyurem:
Rihornior mit Katapult und Felswerfer
(Crypto-) Brutalanda mit Drachenrute und Wutanfall
(Crypto-) Sherox mit Patronenhieb und Eisenschädel
(Crypto-) Mewtu mit Psychoklinge und Psychostoß
Zekrom mit Feuerodem und Wutanfall
(Crypto-) Garados mit Drachenrute und Wutanfall
Was ist mit Mega-Entwicklungen? Mega-Entwicklungen von Pokémon halten in GO nur eine begrenzte Zeit an. Sie sind dafür geeignet, auch starke Raid-Bosse leichter bezwingen zu können. Folgende Mega-Entwicklungen könnt ihr gegen Kyurem zum Einsatz bringen:
Mega-Garados mit Drachenrute und Wutanfall
Mega-Glurak Y mit Feuerodem und Drachenklaue
Mega-Schlapor mit Fußkick und Fokusstoß
Mit optimalen Kontern und dem Wetter- sowie beste Freunde-Bonus, könnt ihr Kyurem bereits zu zweit besiegen. Im Durchschnitt empfehlen wir euch allerdings, dem Drachen mit 3 bis 5 Spielern entgegenzutreten.
Gibt es ein Shiny? Ja! Erstmals ist Kyurem in Pokémon GO auch in seiner schillernden Form zu fangen. Für alle Shiny-Jäger lohnt sich ein erneuter Ausflug in die Kyurem-Raids also ganz sicher.
Kyurem (normal)
Kyurem (schillernde Form)
Wie stark ist Kyurem? Kyurem bekommt ihr mit den Sofortattacken Feuerodem und Stahlflügel und den Ladeattacken Drachenklaue, Blizzard und Draco Meteor. Am ehesten wollt ihr die Kombination aus Feuerodem und Draco Meteor haben, damit ihr einen guten Drachen-Angreifer habt.
Diese beiden Attacken sind sowohl im Arena-Angriff als auch in Tränerkämpfen die beste Variante des Eisdrachen (via pokefans.net).
Was die Werte angeht, kann Kyurem mit einem vergleichsweise starken Angriff und guter Ausdauer punkten. Lässt dafür in der Defensive allerdings einiges fallen und ist daher relativ schnell besiegt.
Auch wenn Kyurem in Raids einen guten Job erledigen kann, gehört er nicht zu den besten Angreifern 2021. Im PvP kann man ihn durch seine Geschwindigkeit allerdings gut nutzen, um die Schilde der Gegner schnell zum Fall zu bringen.
Lohnt sich Kyurem nun? Es ist nicht das erste Mal, dass der Eisdrache in Pokémon GO zu bekommen ist. Wenn ihr also bereits ein gutes Kyurem habt und keinen Wert auf eine schillernde Form legt, lohnen sich die Raids für euch nicht mehr.
Wenn ihr allerdings ein Shiny-Jäger seid, solltet ihr vor allem die beiden Raid-Stunden mit Kyurem am 22. und 29. Dezember ausnutzen, denn der Drache ist erstmals als Shiny im Spiel.
Solltet ihr aber nur auf der Suche nach den besten Angreifern sein, lohnt sich Kyurem für euch eher weniger.
Nehmt ihr an den Raids teil? Freut ihr euch darauf, Kyurem auch in schillernd fangen zu können oder habt ihr eher weniger Lust darauf, dem Eisdrachen erneut gegenüberzutreten? Schreibt es und gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
In Pokémon GO sind für den Einsatz in den Raids und Kämpfen vor allem die Mega-Entwicklungen beliebt. Wie nun ein neuer Fund zeigt, könnte es bald ein neues Mega-Pokémon geben. Wir von MeinMMO haben uns angesehen, welches Monster das sein wird und was die Community darüber denkt.
Was ist eine Mega-Entwicklung? In Pokémon GO gibt es eine Reihe von Monstern, die eine sogenannte Mega-Entwicklung haben. Diese kann mit Hilfe von entsprechender Mega-Energie ausgelöst werden. Dadurch sind die betroffenen Monster temporär stärker und perfekt für den Einsatz in Raids oder Rocket-Kämpfen geeignet.
Nachdem erst vor kurzem die Mega-Entwicklung von Stahlos im Spiel eingeführt wurde, gibt es nun erste Hinweise durch die PokeMiners auf das nächste Mega-Pokémon.
Wer sind die PokeMiners? Bei den PokeMiners handelt es sich um eine Gruppe von Dataminern, die in regelmäßigen Abständen im Spiel-Code von Pokémon GO nach neuen Informationen suchen. Dadurch ist es ihnen möglich, bereits vor einem Release herauszufinden, welche neuen Funktionen oder Monster in Pokémon GO kommen werden.
Diese Daten sollten allerdings immer mit einer gewissen Skepsis betrachtet werden, denn die gefundenen Informationen sind nicht offiziell und können somit jederzeit von Niantic geändert werden.
Welches Mega-Pokémon wurde gefunden?
Bei der letzten Suche im Spiel-Code haben die PokeMiners erste Hinweise zu einem neuen Mega-Pokémon entdeckt und ihren Fund auf Twitter veröffentlicht. Wie ihrem Beitrag zu entnehmen ist, soll es sich bei der neuen Mega-Entwicklung um Aerodactyl handeln.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Demnach benötigt ihr 200 Mega-Energie, um es zum ersten Mal entwickeln zu können. Bei jedem weiteren Mal sind es dann nur noch 40 Mega-Energie. Der maximale WP-Wert beträgt bei Level 50 4.655 WP. Und auch die Werte von Aerodactyl sind bereits gefunden worden:
Ausdauer: 190
Angriff: 292
Verteidigung: 210
Bei Mega-Aerodactyl würde es sich um die erste Gesteins-Entwicklung dieser Art handeln.
Das sagt die Community zu Mega-Aerodactyl
Die Community auf reddit und Twitter ist von dieser Neuigkeit begeistert. Zum einen freuen sich die Trainer, dass es endlich auch eine Mega-Entwicklung vom Typ Gestein in Pokémon GO geben wird. Zum anderen trifft auch die Auswahl des Monsters bei vielen Spielern ins Schwarze.
So findet man in den Kommentaren auf Twitter zahlreiche Screenshots von verschiedenen Aerodactyl und folgende Reaktionen der User (via twitter.com):
hionfructose: “Ich bin so bereit”
royadameoficial: “Jaaaa”
JustFedererFan: “Oh schön! Ich habe ein 91er Shiny [Aerodactyl] und das ist für mich gut genug”
WillTucker16: “Kann es kaum erwarten, dass es kommt. Die einzigen Mega-Pokémon, auf die ich noch warte, sind Guardevoir und Galagladi. Das sind meine besten Megas”
Und auch auf reddit schreiben Trainer wie TehWildMan: “Oh, das wird gut werden. Zumindest bis Despotar ein Mega bekommt.” (via reddit.com).
So stark wird Mega-Aerodactyl
Mega-Aerodactyl kann bei den Trainern allerdings nicht nur wegen seines Typs punkten. Auch von seiner Stärke sind einige Spieler begeistert. So schreibt ThatHollowGuy auf Twitter: “Um es ins rechte Licht zu rücken: Mega-Aerodactyl hat den zweithöchsten Angriffswert unter den Gesteinsarten” (via twitter.com).
Und auch www_pokeball_dk stimmt dem zu, findet allerdings zwei andere Monster noch stärker: “Es ist ein Biest und es wird höchste Zeit, dass wir ein Gesteins-Mega bekommen! Mega-Diancie und Mega-Despotar sind allerdings besser.” (via twitter.com).
Tatsächlich kann Mega-Aerodactyl vor allem mit seinem Angriff punkten, weshalb es zu einem der besten Angreifer in Pokémon GO werden wird. Sobald eine Mega-Form von Despotar in Spiel verfügbar ist, wird diese aber voraussichtlich nochmal etwas stärker werden, als Aerodactyl.
Ein Wunsch der Trainer
Passend zur Jahreszeit der Herkunft haben die Trainer in Verbindung mit Aerodactyl aber auch einen Wunsch. So schreibt jdanp8 auf reddit: “Hoffentlich gibt es nächstes Jahr ein Fossilien-Event mit den Fossilien der 5. Generation, obwohl Mega-Stahlos nicht im Zusammenhang mit einem Event veröffentlicht wurde.” (via reddit.com).
Diesem Wunsch stimmen zahlreiche Spieler in den Kommentaren zu. Dabei wünschen sich Trainer, wie peryrocksout auch Monster aus der 6. Generation (via reddit.com). Und auch auf Twitter kann man ähnliche Kommentare finden. So ist auch die Trainerin rustipani davon überzeugt, dass Fossilien in der Jahreszeit der Herkunft Sinn machen (via twitter.com).
Wie findet ihr den Fund zu Aerodactyl? Habt ihr euch dieses Monster gewünscht oder hofft ihr auf ein anderes Exemplar? Und was haltet ihr von dem Wunsch der Trainer nach einem Fossilien-Event? Schreibt uns eure Meinung dazu gern hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Spielern aus.
Nach langem Warten fing FIFA 22 an, die Next-Generation-Geschenke zu verteilen. Doch aufgrund eines Fehlers bei der Mbappé-Karte kriegt grad erstmal niemand mehr eine der Karten.
Update, 16. Dezember 2021: In der Nacht vom 15. auf den 16. Dezember wurde das Problem offenbar gelöst. Das gab der FIFA Direct Communication Kanal via Twitter bekannt. Damit sollte das Next-Generation-Pack nun für alle im Shop zu finden sein.
Hier geht es mit dem ursprünglichen Artikel weiter.
Was ist das für ein Event?“Next Generation” wurde im November angekündigt und beinhaltet 6 Spezialkarten für bestimmte Spieler mit veränderten Werten. Dabei handelt es sich um folgende Fußballer:
LF: Kylian Mbappé (86)
ZM: Eduardo Camavinga (81)
ZM: Jude Bellingham (81)
ZOM: Phil Foden (85)
LF: Christian Pulisic (83)
LV: Theo Hernandez (85)
Wie kriegt man die Karten? Eigentlich sollte das eine einfache Sache sein: Die einzige Voraussetzung lautet, dass man sich bis zum 14. Januar 2022 bei FIFA 22 eingeloggt haben soll, um nach dem Zufallsprinzip eine der Karten zu bekommen.
Heute, am 15. Dezember, sollte die Verteilung der Karten an die Spieler starten. Und kurzzeitig tat sie das auch – aktuell ist das Ganze aber wieder deaktiviert.
Einen dieser Spieler sollt ihr bekommen
Spieler ziehen Stürmer-Mbappé – Next Generation ist gerade nicht verfügbar
Das ist das Problem: Offenbar ist bei der Mbappé-Karte ein Fehler aufgetreten: Eigentlich sollte der Franzose als “LF”, also als linker Flügelspieler im Next-Generation-Pack enthalten sein. Doch Spieler zogen den Franzosen als ST, also Stürmer, aus dem Pack.
Auf Twitter ging man über den “FIFA Direct Communication Channel” bereits auf das Problem ein: “Wir haben die Verteilung des Next Generation Player Item Packs vorübergehend deaktiviert, während wir daran arbeiten, ein Problem zu beheben”, heißt es von offizieller Seite (via Twitter).
Man arbeite nun daran, das “Next Generation Player Item Pack” mit der korrekten Version auszustatten, bevor das Pack wieder allen zugänglich gemacht wird. Wie lang genau das dauern wird, ist allerdings noch offen – wir halten euch an dieser Stelle auf dem Laufenden.
Was passiert mit dem Mbappé? Spieler, die den falschen Mbappé zogen, sollen die korrekte LF-Variante bekommen, sobald festgestellt ist, welche Spieler betroffen sind. Dies könne allerdings ein wenig Zeit brauchen, heißt es dazu bei FIFA Direct Communication.
Während noch nicht klar ist, wann genau Spieler wieder auf Next Generation zugreifen können, ist etwas neues bekannt: Die Icon Swaps werden offiziell noch heute starten. Alles zu Icon Swaps in FIFA 22 erfahrt ihr hier.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Heute, am 16. Dezember, wird der neue Patch 1.2 für New World veröffentlicht. Im großen Dezember-Update werden das Winter-Event und starke Änderungen am Endgame ins Spiel gebracht. Wir von MeinMMO fassen euch die Highlights der Patch Notes zusammen und verraten, wie lang die Wartungsarbeiten gehen werden.
Was sind die Highlights des Updates? Die größte Neuerung im Dezember-Patch ist die Überarbeitung des Watermark-Systems. Das heißt künftig Kompetenz und der Wert wird direkt im Inventar neben eurer Rüstung angezeigt. Zudem wird das sogenannte Gips-System eingeführt, über das ihr ganz einfach und gezielt eure Kompetenz steigern könnt.
Das Crafting gibt jetzt Belohnungen über die Stufe 200 in einem Life Skill hinaus.
Die Belohnungen in Expeditionen wurden verbessert. Dort bekommt ihr neben Gips zudem einen garantierten Kompetenzschub für den Abschluss von Lazarus-Instrumentarium und Garten des Ursprungs, sowie den neuen Rohstoff Zeitlose Splitter, mit dem man Ausrüstung beim Crafting gezielter herstellen kann.
Einige Zonen im Endgame wurden überarbeitet, was die Schwierigkeit angeht. Die Gegner in Myrkgard, die mit Patch 1.1 heimlich verstärkt wurden, werden nun etwas abgeschwächt, dafür wurden andere Points of Interest auf die Stufe 66 angehoben.
Es wurden 16 neue Quests im Klagental und 13 neue Aufgaben in der Unstesten Küste veröffentlicht.
Die Schadensformel im PvP wird überarbeitet, sodass nun der reelle Rüstungswert berechnet wird, statt eines durchschnittlichen, wenn ein Charakter mit niedrigerem Level gegen einen starken Feind kämpft. Im Ausgleich wird der Schaden durch Spieler mit niedrigerer Stufe erhöht.
Schnellreise-Punkte werden nun auch angezeigt, wenn ihr sie noch nicht entdeckt habt.
Bei einigen Waffen gab es eine Reduzierung der “Recovery-Time”, also dem Zeitraum, nachdem eine Aktion ausgeführt wurde und bevor die nächste aktiviert wird. Der schwere Angriff vom Schwert etwa hat nun 5 Frames weniger Recovery-Time.
Im Außenpostenansturm kann die feindliche Fraktion nicht länger die Basis betreten.
Die Lebenspunkte vom Quellwächter, einem Boss in der Story, wurde halbiert.
Was ist mit dem Winter-Event? Das Winter-Event wird direkt mit dem Erscheinen des Patches beginnen. Ursprünglich war das Event mal für den 14. Dezember angekündigt worden.
Es läuft nun vom 16. Dezember 2021 bis zum 11. Januar 2022.
Genaue Details zu den Inhalten, Quests und Belohnungen findet ihr in unserem Guide:
Wie steht es um den Release und Server Down? Der neue Patch 1.2 wird heute, am 16. Dezember, um 13:00 Uhr aufgespielt. Dabei kommt es zu längeren Wartungsarbeiten.
Die Server-Wartung soll 3 Stunden in Anspruch nehmen. Um 16:00 Uhr sollte der Server Down dann planmäßig vorbei sein.
New World Update 1.2 – Die offiziellen Patch Notes
Wir haben euch wie gewohnt die Patch Notes von der offiziellen Webseite von New World eingebunden. Die PTR-Notes, die ganz zum Ende angehängt wurden, stehen derzeit nur auf Englisch zur Verfügung (via New World).
Winter-Zusammenkunft
Es ist die Zeit der festlichen Winter-Zusammenkunft in Aeternum! Sie ist gekennzeichnet durch verstärkten Schneefall und Nordlichter am Himmel. Es ist eine Zeit der Dualität und der Gegensätze, denn Winterwanderer und Winterkrieger kommen ins Land. Die eisigen Winde und der Winterwanderer bringen neue Rüstungen, Waffen, Möbel, Skins und Verbrauchsgegenstände sowie ein reizendes „Bescherungs“-Emote.
Die Winter-Zusammenkunft dauert in Aeternum von 16. Dezember 2021 bis 11. Januar 2022.
Das Verlangen des Winterkriegers nach ewigem Winter lässt überall in Aeternum Eishöhlen erscheinen. Wenn der Winterkrieger nicht gestoppt wird, verwandelt er ganz Aeternum in eine riesige Eiswüste. Diese Höhlen bleiben nach dem Event als Narben im Land zurück – Quellen der Wintermagie, die auch dann nicht schmelzen, wenn der Krieger besiegt wird.
Neuerungen im Endgame
Basierend auf Feedback zum High-Watermark-System und dem Wunsch, das Endgame spannend und abwechslungsreich zu gestalten, werden in diesem Update einige größere Änderungen beim Endgame vorgenommen. Mehr zu unserer Vision und künftigen Änderungen findet ihr im Entwicklerartikel zu Kompetenz in unseren offiziellen Foren.
„High Watermark“ wird in „Kompetenz“ umbenannt und zeigen deren Werte nun in der Benutzeroberfläche an.
Für jeden Platz auf dem Charaktermodell im Inventar wird nun dessen aktuelle Kompetenzstufe angezeigt.
Über dem durchschnittlichen Rüstwert wird im Inventar auch der durchschnittliche Kompetenzwert angezeigt.
Spieler sehen ein Stufenaufstiegs-Banner, wann immer sie ihre Kompetenz erhöhen.
Der neue Rohstoff Gips wird eingeführt, der durch eine Vielzahl von Aktivitäten (benannte Bosse in der offenen Welt, Expeditionsbosse, Außenpostensturm, Arenen, Verderbnisausbrüche usw.) erworben werden kann. Jede Aktivität bringt eine andere Art von Gips, aus dem eine Gipskugel hergestellt werden kann. Diese Kugeln können dann zu Gipsabgüssen jedes Waffen-, Rüstungs- oder Schmucktyps gemacht werden. Das Öffnen eines Gipsgusses garantiert einen Kompetenzschub und Ausrüstung dieses Typs.
Obsidian-Gips: Gibt es für das Besiegen von benannten Gegnern mit Stufe 60+ in der offenen Welt; in der Regel findet ihr diese in Elite-Landmarken.
Saphir-Gips: Gibt es für das Besiegen der Endbosse im Lazarus-Instrumentarium und Garten des Ursprungs.
Rubin-Gips: Gibt es in geheimen Lagern im Außenpostensturm.
Smaragd-Gips: Gibt es in Fähigkeitsbegabung-Belohnungsbehältern.
Zitrin-Gips: Gibt es in geheimen Arena-Lagern.
Amethyst-Gips: Gibt es in geheimen Lagern in Ausbrüchen.
Topas-Gips: Gibt es von feindlichen Wesen mit Stufe 55+, aber nur nach Einnahme eines speziellen Einstimmungstranks, der in einem Rang-5-Zeltlager hergestellt werden kann. Stellt den Trank her, trinkt ihn und besiegt feindliche Wesen mit Stufe 55+ in der Welt, um Topas-Gips zu erhalten. Dieser Trank kann nur einmal wöchentlich hergestellt werden!
Diamant-Gips: Gibt es nur bei großen Ereignissen in Aeternum. Während der Winter-Zusammenkunft bekommen Spieler mit Stufe 60 den seltenen Diamant-Gips von den ersten drei Bäumen des Lichts, mit denen sie während des Events in Siedlungen interagieren.
Wir haben Öfen in allen Endgame-Zonen eingeführt, an denen Spieler aus den verschiedenen Gipsarten Gipskugeln herstellen können.
Wir haben die allgemeine Wahrscheinlichkeit für einen Kompetenzschub verringert als Ausgleich für den neuen garantierten Schub durch Gips. Die Wahrscheinlichkeit für Elite-Truhen wurde ein wenig gesenkt und jene für Bosse in der offenen Welt deutlich. Bei Expeditionsbossen hat sich nichts geändert.
Wir haben den potenziellen Bereich der Kompetenzsteigerung basierend auf Kompetenzstufe angepasst. Allgemein sind die Bandbreiten im höheren Fortschrittsbereich etwas breiter, sodass insgesamt weniger „Steigerungsmomente“ nötig sind, um den Höchstwert zu erreichen (d. h. im Durschnitt sollten die meisten weniger Schüben dafür benötigen).
Belohnungen für Expeditionen erhöht
Neben Gips garantieren Expeditionsbosse auch einen zufälligen Kompetenzschub (auch Arena-Bosse garantieren einen Schub).
Alle Truhen in Lazarus-Instrumentarium und Garten des Ursprungs wurden überarbeitet, damit sie mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit Kompetenzschübe für das Endgame liefern.
Wir haben Zeitlose Splitter zu Expeditionen hinzugefügt (siehe Details unten).
Wir haben Zeitlose Splitter eingeführt, ein neuer Rohstoff für die Herstellung, mit dem bestimmte Werte für Waffen und Rüstung garantiert werden können.
Zeitlose Splitter sind Herstellungsartefakte, mit denen Spieler einen Gegenstand mit einem bestimmten Attributsbonus herstellen können, wobei sie weiterhin Herstellungsmods nutzen können, um einen Effekt zu garantieren.
Zeitlose Splitter gibt es garantiert von Expeditionsbossen und mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit auch von Elite-Truhen in Expeditionen und Elite-Orientierungspunkten.
2 Orientierungspunkte werden Endgame-Inhalte
Der Elite-Orientierungspunkt „Heimtücke“ in Edenhain wurde zu Inhalt der Stufe 66 gemacht und hat jetzt 6 Elite-Truhen, die alle Kompetenzschübe im Endgame liefern können.
Die Elite-Orientierungspunkte „Kaiserlicher Palast“ und „Nördlicher Dynastien-Schrein“ in Ebenmaß wurden zu Inhalten der Stufe 66 gemacht und haben jetzt 8 Elite-Truhen, die alle Kompetenzschübe im Endgame liefern können
Wir haben die Stufe von Verderbnisausbrüchen im Endgame auf 66 erhöht.
Wir haben eine Reihe von Anpassungen beim Schwierigkeitsgrad im Endgame vorgenommen, um einige übertriebene Änderungen im November-Patch zu kompensieren. Unser Ziel ist es, die goldene Mitte zwischen den zu leichten Endgame-Inhalten vor November und den übertriebenen GES-Schwämmen danach zu finden.
Anpassungen in Düsterheim: Wir haben die Schwierigkeit von Verderbten Akolythen, Köchen, Priestern, Ogern und Kommandanten gesenkt.
Wir haben eine Elite-Truhe in Überegge in Düsterheim hinzugefügt, in der Nähe des benannten Kommandanten „Archos-Imperator“.
Anpassungen in Ebenmaß: Wir haben die Schwierigkeit einer Reihe benannter KI-Gegner in der offenen Welt gesenkt, darunter Alligatoren, Wildschweine, Bären und Hutzelige Schläger.
Anpassungen in Kaiserlicher Palast / Nördlicher Palastschrein: Wir haben die Schwierigkeit von benanntem Bären, Verderbten Tigern und Dynastien-Lanzenträgern, Dynastien-Beschwörern und Dynastien-Kriegern gesenkt.
Wir haben Daisy den Tanzbären an einen neuen Ort versetzt.
Wir haben Morgolf umbenannt und an einen neuen Ort versetzt.
Der Orientierungspunkt „Verbotenes Ritual“ wurde aus dem Spiel genommen und durch eine Schnellreiseoption ersetzt.
Mehrere Elite-Truhen wurden zu den letzten Bosskämpfen im Kaiserlichen Palast und Nördlichen Palastschrein verschoben.
Schwierigkeitsanpassung bei Skorpion: Wir haben die Schwierigkeit von Elite-Ranken und Höllenschlunden und des benannten Verderbten Grobians gesenkt.
Ambusti Superior / Inferior: Wir haben 2 große Vorratstruhen durch Elite-Truhen ersetzt.
In beiden Orientierungspunkten gibt es jetzt zusätzliche Verderbte Musketiere.
Totengrotte: Wir haben die Schwierigkeit des benannten Geists gesenkt.
Lichtholz-Insel: Wir haben die Schwierigkeit der 2 benannten Geister gesenkt.
Periheim: Wir haben die Schwierigkeit des benannten Alligators, Geists und untoten Jägers gesenkt.
Verzerrte Höhe: Wir haben die Schwierigkeit des benannten Verderbten Hirschs und Verderbter Akolythen gesenkt.
Eridanus: Wir haben die Schwierigkeit der Dryadenschamanen gesenkt.
Caminus: Wir haben eine vorhandene Elite-Truhe zum Bosskampf mit dem Caminus-Torherrn verschoben.
Svikin-Lager: Wir haben die Schwierigkeit der beiden benannten Akolythen und des benannten Arbeiters gesenkt.
Ewiger Weiher: Wir haben die Schwierigkeit der Dryadenschamanen gesenkt.
Es gibt außerdem eine neue Plattform, Treppen und Wände, damit Viridulon der Verwurzelte zu Spielern außerhalb des Kampfbereichs kommen kann.
Spielwelt
Aufgaben
Verbesserungen bei den Aufgaben der Haupthandlung:
„Ausgegrabenes Schicksal“ kann jetzt auch allein erledigt werden.
Das Leveldesign in „Immer der Nase nach“ wurde verbessert und es gibt neue Aufgaben im Zusammenhang mit der Beschaffung der „Zutaten“ für das Bärenabwehrmittel.
In „Triumphale Rückkehr“ müssen Spieler nun Feuer in Fort Alazar löschen, bevor sie Rima befreien.
Es gibt zusätzliche Aufgaben in Gebieten:
16 neue Aufgaben im Klagental.
13 neue Aufgaben an der Unsteten Küste.
Neue „Behausungsaufgaben“
7 neue Aufgaben, die freigeschaltet werden, wenn Spieler im Gebietsruf aufsteigen. Dabei können sie einem idealistischen Architekten unter die Arme greifen, der sich vorgenommen hat, in der Wildnis von Aeternum neue Häuser zu bauen. Der Architekt wird ein Loblied auf das Hauseigentum singen und Spieler mit neuen Möbeln und Dekorationen belohnen.
Um mit diesen Aufgaben zu beginnen, sucht Giacomo Altovoli in der Siedlung in Erstes Licht, Immerfall, Königsfels oder Windkreis auf (Voraussetzung ist der Abschluss von „Herankriechende Verderbnis“)
Wichtige Fehlerbehebungen
Es gibt jetzt mehr Informationen darüber, dass Spielertötungen in PvP-Fraktionsmissionen beim Tod nicht zurückgesetzt werden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den nach dem Töten der Verderbten Ranke die Aufgabe „Adianas Fontäne“ nicht fortschritt.
Es wurden viele Eliteaufgaben-Anforderungen für Waffen- und Rüstungsaufgaben der Stufe 40 entfernt.
Die Symbole für Geisterschreine werden nun besser und wie andere Orientierungspunkte auf der Karte angezeigt.
Die Aufgabenmarkierung für „Bilder der Eindringlinge“ wird nun auf der Karte angezeigt.
Es wurden Fehler behoben, bei denen bestimmte NPCs im Klagental keine Kartenmarkierungen für das Annehmen und Abschließen von Aufgaben hatten.
Es wurden Fehler behoben,durch die Spieler Kapitän Thorpe nach dem Clippen durch die Düsterheim-Kathedrale farmen konnten.
Es wurden Fehler behoben,durch die Spieler durch die Wände der Kriegslager der Angreifer clippen konnten.
Kampf und KI
Kampf
Ein Fehler in unserer ursprünglichen Formel für PvP-Schaden hat dazu geführt, dass niedrigere Ausrüstung bei der Schadensabwehr wirksamer war. Wir haben die Formel daher überarbeitet. Wir freuen uns auf dein Feedback zu diesen Änderungen.
Überarbeitete Formel für PvP-Schaden
Bei der Berechnung der Schadensabwehr durch Rüstung wird nun der gegnerische Rüstwert statt deines durchschnittlichen Rüstwerts herangezogen.
Als Ausgleich für den Unterschied bei der Abwehr durch Rüstung haben wir den Schaden, den Spieler mit niedrigerer Stufe bei jenen mit höherer Stufe verursachen, erhöht und den Schaden, den Spieler mit höherer Stufe bei jenen mit niedrigerer Stufe verursachen, verringert.
Boni auf kritischen Schaden
Boni auf kritischen Schaden durch Meisterschaft oder Effekte wirken nun additiv, nicht mehr multiplikativ. Im Schnitt reduziert das den dadurch erhaltenen Schadensbonus um 3 bis 5 %.
Puffer
Wir haben uns alle Waffen angesehen und den Puffer für Ausweichen, Fertigkeiten und einfache Angriffe angeglichen. Der überarbeitete Puffer beginnt beim ersten Frame des Angriffs, der Schaden verursachen auf, oder mit dem ersten Wirken-Frame bei Fertigkeiten, die keinen Schaden verursachen.
Ausweichen
Es wurde ein Fehler behoben, durch den man erschöpft wiederholt ausweichen konnte, wenn man keine Richtungstasten drückte.
Fertigkeiten, die zuvor nur das Ausweichen verhinderten (wie etwa Eisregen) verhindern nun auch das Springen.
Steuerung
Ducken und hinlegen können nun nicht mehr ausgelöst werden, wenn die Blocken-Taste gedrückt ist.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den es bei der Fortbewegung mit automatischem Laufen und automatischer Überquerung eine kurze Pause in der Bewegung gab.
Es wurde ein Fehler bei den Beinanimationen beim Einstecken von Stabwaffen behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Waffen manchmal nicht richtig ausgerüstet wurden, wenn Spieler schnell zwischen Ducken/Stehen und Hinlegen wechselten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler durch vorstehende Kollisionen clippen konnten, indem sie während des Hinlegens bestimmte Fertigkeiten einsetzten.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler durch wiederholte Hinlegen- und Ausweichen-Befehle ihre gezogene Waffe desynchronisieren konnten.
Effekte
Erheitern (Edelsteineffekt)
Beschreibung überarbeitet, um klarzustellen, dass der Schadensbonus dann gilt, wenn die Gesundheit des Besitzers unter dem angegebenen Wert liegt, nicht die des Ziels.
Vergeltung (Edelsteineffekt)
Beschreibung überarbeitet, um klarzustellen, dass dieser Effekt nur für eine bestimmte Anzahl an Treffern anhält.
Statuseffektsymbol hinzugefügt, das angezeigt wird, während der Effekt aktiv ist.
Die Anzahl der Treffer, die Spieler ausführen können, während „Vergeltung“ aktiv ist, wurde von 1 auf 3 erhöht.
Tobender Berserker: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Tooltip des Effekts falsche GES-Werte angezeigt hat.
Neue Effekte:
Holzfällerei-Effizienz: Geschwindigkeit beim Holzfällen erhöht sich um 5 bis 25 %
Bergbau-Effizienz: Geschwindigkeit beim Bergbau erhöht sich um 5 bis 25 %.
Häuten-Effizienz: Geschwindigkeit beim Häuten erhöht sich um 5 bis 25 %.
Erntearbeit-Effizienz: Geschwindigkeit beim Ernten erhöht sich um 5 bis 25 %.
Pestkranke kritische Treffer: Kritische Treffer gegen Ziele mit weniger als 50 % Gesundheit verursachen 6 Sek. lang „Krankheit“ und verringern die Heilungswirkung des Ziels um 10 bis 25 %.
Pestkranke Schläge: Schwere Angriffe gegen Ziele verursachen 8 Sek. lang „Krankheit“ und verringern die Heilungswirkung des Ziels um 10 bis 25 %.
Vereitelungskonter: 5 bis 15 % zusätzlicher Schaden gegen Ziele mit aktivem Mut. (Nur Nahkampfwaffen)
Vereitelnde Schläge: 3 bis 12 % zusätzlicher Schaden, wenn du Mut aktiviert hast.
Gezieltes Aufreißen: Voll aufgeladene schwere Angriffe verursachen 7 Sek. lang „Aufgerissen“ und verringern die Absorption des Ziels um 4 bis 15 %. (Abklingzeit 12 Sek.)
Gezielte Erholung: Voll aufgeladene schwere Angriffe stellen 10 bis 30 % des zugefügten Schadens als Gesundheit beim Spieler wieder her.
Physischer Widerwille: Du nimmst 2 bis 4 % weniger Schaden von leichten und schweren physischen Fernkampfangriffen.
Elementar-Widerwille: Du nimmst 2 bis 4 % weniger Schaden von leichten und schweren Elementar-Fernangriffen.
Außenpostensturm
Die ersten Spawn-Bereiche haben nun Barrieren, die Gegner am Eindringen hindern.
Es wurde ein möglicher Fehler beim Verlassen des Außenpostensturms behoben.
Verschiedenes
Das Verwenden eines Verbrauchsgegenstands unterbricht nun das Zielen.
Waffenführungsbeschreibungen: Wir haben einige Namenskonventionen angepasst und mehrere Grammatikfehler in unseren Beschreibungen korrigiert.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler unter 0 Mana fallen konnten.
Waffen
Rapier
Tondo: Tippfehler in der Beschreibung wurde behoben.
Fléche: Wir haben die Auswirkung dieser Fertigkeit auf die Schwerkraft überarbeitet, damit sie nicht mehr eingesetzt werden kann, um steile Hänge zu erklimmen.
Schwerer Angriff: Erholungszeit wurde geringfügig verkürzt.
Flinkheit: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die durch diese passive Fertigkeit verliehene Eile mit jeder Verwendung immer kürzer wurde.
Feuerstab
Ausgebrannt: Wir haben die Auswirkung dieser Fertigkeit auf die Schwerkraft überarbeitet, damit sie nicht mehr eingesetzt werden kann, um steile Hänge zu erklimmen.
Meteoritenschauer: Es wurde ein Fehler behoben, durch den diese Fähigkeit eingesetzt werden konnte, um Zielen durch Fort- und Kriegslagertore hindurch Schaden zuzufügen.
Sieh wie es brennt: Es wurde ein Fehler behoben, durch den diese passive Fertigkeit nicht funktionierte.
Kriegshammer
Ansturm: Wir haben die Auswirkung dieser Fertigkeit auf die Schwerkraft überarbeitet, damit sie nicht mehr eingesetzt werden kann, um steile Hänge zu erklimmen.
Pfad des Schicksals: Die Betäubung bei Treffern wurde von 1 Sek. auf 0,33 Sek. verkürzt.
Bogen
Pfeilhagel:
Es wurde ein Fehler behoben, durch den diese Fähigkeit eingesetzt werden konnte, um Zielen durch Fort- und Kriegslagertore hindurch Schaden zuzufügen.
„Blutend“ durch Pfeilhagel kann nicht mehr gestapelt werden, indem mehrere Spieler die Fertigkeit auf dasselbe Ziel anwenden. Diese Änderung wurde vorgenommen, um die Fertigkeit an andere Fähigkeiten mit Flächenwirkung, die gestapelt werden können, anzugleichen.
Durchdringender Schuss:
Blutgetränkter Pfeil: Es wurde ein Fehler behoben, durch den dieses Upgrade den Schaden mit jedem Treffer anstatt nach jedem Treffer erhöhte.
Überraschungsangriff: Die Beschreibung dieser passiven Fertigkeit wurde überarbeitet, um klarzustellen, dass der Effekt pro Ziel gilt.
Es wurden alle Anvisieren-Übergänge zwischen Fertigkeiten und primärem Schuss verbessert. Dies behebt auch einen Fehler, der verhinderte, dass Durchdringender Schuss und Giftschuss nach Verlassen der Schüsse abgebrochen wurden.
Upgrade „Markierung“: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Schaden unbegrenzt erhöht werden konnte. Er ist nun bei +30 % gegen Gegner mit Schwächung gedeckelt.
Beil
Gezielter Wurf: Die Erholung vor der Möglichkeit zum Abbrechen wurde von den ersten 0,1 Sek. des Angriffs auf die ersten 0,45 Sek. des Angriffs verlängert.
Schwerer Angriff: Die Erholung wurde um 0,15 Sek. verkürzt.
Muskete
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Muskete langsamer nachlud, wenn die Ausdauer aufgebraucht war.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich der Rücken der Spieler beim Wegstecken der Waffe im Liegen unnatürlich krümmte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Schussanimation übersprungen werden konnte, was die Feuerrate der Muskete ungewollt erhöhte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den aufgeladene Musketenschüsse nicht verbraucht wurden, wenn geduckt geschossen wurde.
Lebensstab
Lichtspritzer:
Reinigung: Wir haben die Beschreibung überarbeitet, um klarzustellen, dass das Ziel geheilt werden muss, damit Schwächungen entfernt werden.
Leuchtfeuer: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Heilungsbonus auch nach Verlassen des Kreises auf dem Zauberwirker verblieb.
Eisstulpen
Eissäule:
Säulenausweichen: Tooltip wurde überarbeitet, um die Funktion besser zu beschreiben.
Ultimative Abkühlung
Der Schwächungs-Tooltip in der Statusleiste für „Ultimative Abkühlung“ wurde überarbeitet und an den Tooltip von Waffenführung angeglichen.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den es aussah, als würde das Symbol für den Effekt „Ultimative Abkühlung“ gestapelt.
Blockierende Ausdauer: Es wurde ein Fehler behoben, durch den diese passive Fertigkeit Ausdauer geben konnte, wenn Spieler kein Mana mehr hatten.
Schwere Erfrierung: Beschreibung wurde überarbeitet, um die Abklingzeit genauer anzugeben.
Eisgrab: Gesundheit von Eisgrab wurde von 50 auf 75 % der Gesundheit des Wirkers erhöht.
Entombed Burst: Manakosten wurden von 20 auf 10 Mana gesenkt.
Schwert und Schild
Schwerer Angriff: Erholung wurde um 0,15 Sek. verkürzt.
Streitaxt
Anhaltender Schlag: Die Mut-Fenster für durch diese passive Fertigkeit verstärkte Angriffe wurden angeglichen, um sicherzustellen, dass sie nur bis zum Ende der Schlagfenster dauern.
Blutrausch: Beschreibung wurde aktualisiert, um die korrekte effektive Reichweite von 15 m klarzustellen.
Leichte Angriffe und nicht voll aufgeladener schwerer Angriff: Wir haben die Erkennungsreichweite der Zielfindung von 4,5 auf 3,5 Meter verkürzt.
Kritischer Basisschaden: Von 40 auf 30 % gesenkt.
Blutdurst: Eilebonus wurde von 30 auf 20 % gesenkt.
Raffen: Schaden beim ersten Heranziehen wurde von 110 % auf 70 % Waffenschaden reduziert.
Unheilsstulpen
„Faulender Schrei“:
Maximale Erhöhung dieses Effekts wurde von 50 auf 30 % reduziert.
Unheilsrufer:
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die passive Fertigkeit „Unheilsrufer“ durch reguläre einfache Angriffe ausgelöst werden konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Abklingzeit für „Unheilsrufer“ beim Waffenwechsel zurückgesetzt wurde.
Blick des Unheils: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Abklingzeit für „Blick des Unheils“ beim Waffenwechsel zurückgesetzt wurde.
Verfallssphäre:
Explodierende Sphäre: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem „Explodierende Sphäre“ Angriffe aus dem Hinterhalt auslösen konnte.
Speer
Größe des Trefferbereichs und der Zielfindung wurde für alle Stichangriffe erhöht.
Aufspießen: Ausfallschrittdistanz wurde um 50 % erhöht.
Durchlöchern: Drehung während der Fertigkeit wurde beschleunigt.
Starke Konditionierung:
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Bonus „Starke Konditionierung“ durch Verwendung eines Schleifsteins aufgehoben werden konnte.
Beim Auslösen von „Starke Konditionierung“ wird jetzt kein Text mehr eingeblendet.
KI-Gegner
Allgemeine KI-Gegner
Abscheulichkeit
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Biss- und Schlagangriffe größerer skalierter Abscheulichkeiten fehlschlugen.
Ahnenwächter-Magier
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Rollen-Zauber des Magiers manchmal einen Punkt hinter dem Magier traf.
Ahnenwächter-Plünderer
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Plünderer am Ende seines Rückzug-Status sterben konnte.
Großkatzen
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Katzen-KI-Gegner die Stufenunterschiede bei Wahrnehmung nicht berücksichtigten.
Wüstlinge
Dem Verderbten Oger im Außenpostensturm wurde die Fertigkeit „Gravity Vortex“ genommen.
Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Verderbte Oger im Außenpostensturm ins Taumeln gebracht konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Invasionswüstlinge ins Taumeln gebracht konnten.
Dynastien-Musketier
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich Musketiere gelegentlich auf eine weit entfernte Position zurückzogen anstatt auf eine nähere.
Entropie
Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Entropie gesammelt werden konnte.
Grobian
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Grobian-KI-Gegner ihre Taumelanimation nicht korrekt abspielten.
Frühlingshirsch
Der Frühlingshirsch lässt nun bei der Bewegung keine Partikel mehr fallen.
KI-Gegner in Expeditionen
Allgemeine KI-Gegner in Expeditionen
Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den Bossgegner zu früh ihre Fertigkeit zum Auslöschen von Gruppen einsetzen konnten, um alle Spieler zu töten.
Amrhein-Ausgrabung
Simon Grey
Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den Simons Fertigkeit „Consume“ ihm selbst schaden konnte.
Die Untiefen
Es wurde ein Fehler behoben, durch den KI-Gegner in den Untiefen im Rückzug steckenbleiben konnten.
Erzdiakon Azamela
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Erzdiakon in seltenen Fällen Spieler außerhalb seines Raums sehen und anvisieren konnte.
Kapitän Thorpe
Der Feuerring von „Darkness Calls“ verursacht jetzt eine einzelne Schadenswirkung und Verbrennung, wenn Spieler in ihn hineinlaufen.
„Fire Charge“ verursacht nun schneller 3 Instanzen von Verbrennung.
Verbrennung kann nun maximal 3-mal (statt 5-mal) gestapelt werden.
Schiffswerft der Dynastie
Isabellas Tiger
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Isabellas Kanonen beim Einschlag nicht korrekt Schaden verursachten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Isabellas Wellenstrahlangriff Spieler zweimal traf.
Die Aggressionsreichweite von Isabellas Musketieren wurde erhöht, sodass sie nun immer einen Spieler ins Visier nehmen.
Kaiserin Taiying
Die Kaiserin stürmt nun auf weit entfernte Spieler zu.
Es wurden verschiedene Fehler behoben, durch den die Kaiserin versehentlich Spieler an der Schwelle des Todes töten konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch die die Corruption Wave der Kaiserin zwischen zwei Wellen stehende Spieler zweimal treffen konnte.
Lazarus-Instrumentarium
Demos
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Demos‘ Ausfall-Speerangriff Spieler in Nahkampfreichweite verfehlen konnte.
Cilla
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Cillas Arcane Wave-Angriff Spieler zweimal traf.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Cillas Arcane Snares Spieler an der Schwelle des Todes töteten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Cillas Zauber „Arcane Bomb“ auch nach ihrem Tod noch weiter gewirkt wurde.
Hinweis: Es gibt noch einen weiteren Fehler, der das verursachen kann, und wir sehen uns Lösungen dafür an.
KI-Zusätze
Angepasster Schlitzer
Wir haben die Spawnrate von 1 Schlitzer alle 5 Sekunden auf 1 Schlitzer alle 10 Sekunden reduziert.
Wir haben die Dauer von 10 auf 20 Sekunden verlängert.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem beim Stehen auf dem Schlitzer nicht mehr weiter Schaden verursacht wurde.
Wirtschaft, Fortschritt und Beute
Fähigkeitsbegabung
Wir wollen weiterhin die Anstrengungen beim Herstellen von Gegenständen für dich, deine Freunde oder den Handel im Handelsposten belohnen. Deshalb haben wir Fähigkeitsbegabung eingeführt.
Wenn du Stufe 200 in einer Fähigkeit erreichst, werden im Stufenaufstiegskreis in der Benutzeroberfläche 3 Markierungen im gleichen Abstand voneinander angezeigt.
Wenn du EP für Fähigkeiten verdienst, schreitest du in diesem Kreis voran und wenn du eine der Markierungen erreichst, bekommst du einen Behälter mit nützlichen Gegenständen, die (vorwiegend) relevant für Fähigkeiten sind, wie etwa Herstellungsmods, besondere Zutaten und sogar Baupläne und andere Pläne!
Mit jeder Markierung werden die Behälter spektakulärer und bringen mehr Belohnungen.
Wenn du genug EP sammelst, um den ganzen Kreis auszufüllen, steigt der Begabungszähler um 1. Anhand des Zählers siehst du, wie oft du auf höchster Stufe bereits aufgestiegen bist.
Mit diesem System haben wir auch eine neue Art von Belohnung eingeführt: Ausrüstungsschemas.
Ausrüstungsschemas sind Herstellungsartefakte, mit denen ihr garantiert einen Gegenstand mit Rüstwert 600 und speziellem Aussehen herstellen könnt.
Schemas benötigen eine große Menge mächtiger Herstellungsrohstoffe, garantieren dafür aber einen Gegenstand mit RW 600.
Auch bei Schemas werden Effekte ausgewürfelt und Spieler können das Ergebnis wie üblich mit Herstellungsmods und Azoth beeinflussen.
Es gibt eine kleine Chance, dass Ausrüstungsschemas in Arkana-, Waffenschmiedekunst-, Rüstungsschmiedekunst- und Technikbegabungs-Belohnungstruhen erscheinen.
Veredelung
Es wurden Pläne hinzugefügt, mit denen 250 Stück Roherz, Holz, Faser oder Rohleder mit Rang 5 zu einem legendären Material veredelt werden könnt. Beispielsweise können nun 250 Orichalcumerz in 1 Tolvium umgewandelt werden.
Orichalcumbarren können nun mit Platin ebenso hergestellt werden wie mit Sternenmetall.
Beute
Es gibt eine Reihe von Rittern im Spiel, die wertvolle Gegenstände für Spieler mit Stufe 20 bis 25 bei sich haben. Sucht sie auf und nehmt ihnen ihre Schätze ab!
Der benannte Ring „Schnitt“ hatte zuvor den falschen Edelstein eingesetzt (einen Waffenedelstein) und hat jetzt korrekt einen Rüstungsedelstein.
Wir haben allen Stufe-60+-Inhalten Amulett-, Ring- und Ohrring-Drops mit Rang 5 hinzugefügt, die zufällig alle Werte und Rüstwerte würfeln. Zuvor ist nur benannter Schmuck in diesem Rang gedroppt. Dadurch sollte die Schmuckkompetenz ebenfalls beschleunigt werden.
Fraktionsschilde haben keinen Schadenseffekt mehr (Verzaubert). Rundschilde haben nun „Erfrischender Schutz“, Langspitzschilde haben „Eifrige Verstärkung“ und Turmschilde haben „Gehasst“.
Unheilsstulpen „Mondlose Nacht“ wurden in „Dunkle Weinnacht“ umbenannt.
Im Urzeitlichen Waffenset fehlten Turmschild und Eisstulpen. Diese wurden nun hinzugefügt und droppen in denselben Aktivitäten wie andere Urzeitliche Waffen.
Stiefel der kanalisierten Energie hatten den falschen Effekt (Absaugend). Dieser Effekt ist nur bei Waffen verfügbar und wurde gegen Leidenseffekt ausgetauscht.
Der benannte KI-Gegner „Entweihte Seele von Düsterheim“ hatte fälschlicherweise keine Drops. Er lässt nun 3 benannte Gegenstände fallen: einen Speer, einen Lebensstab und ein Amulett.
In der Spielwelt droppt nun mehr weibliche Rüstung.
Herstellung
Wir haben Verderbte Splitter und Magnetit als erforderliche Rohstoffe für die Herstellung von Arena-Schlüsseln entfernt und 5 Runensteine hinzugefügt. Dadurch konkurrieren Arena-Schlüssel nicht mehr um dieselben Rohstoffe wie Expeditionsschlüssel.
Angeln
Der Steinwels liefert nun Steinwelsgift, das in der Alchemie eingesetzt werden kann (außerdem gibt es beim Zerlegen eine Chance auf Fischtran).
Eine Reihe von Angelrüstungsgegenständen können nun im Handelsposten gekauft und verkauft werden. Das sind durchwegs Gegenstände, die Spieler bei Angelaufgaben möglicherweise nicht bekommen, da die Belohnungstruhen manchmal zufällig eines von zwei oder drei Teilen liefern. Mit diesem Update wird sichergestellt, dass alle Spieler Zugang zu allen Rüstungsteilen haben, um alle Sets zu vervollständigen, wenn sie das wollen.
Wichtige Fehlerbehebungen
Die Marken- und Talerkosten der R2-Gesundheits- und -Manatränke des Syndikats wurden nun an die der anderen Fraktionen angeglichen: 50 bzw. 30 Marken anstatt 100.
Der Krieg lieferte bislang keine Kriegsunheilsstulpen. Unheilsstulpen wurden nun als mögliche Belohnung hinzugefügt.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Unheilsstulpen nicht auf natürliche Weise ihre fertigkeitsspezifischen Boni gewürfelt haben, wenn sie gedroppt und hergestellt wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Truhen im Lazarus-Instrumentarium und Garten des Ursprungs den Rüstwert der Expedition nicht berücksichtigten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Außenpostensturm beim Überblick am Spielende 0 für alle Assists angezeigt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Außenpostensturm-Kompasssymbole verschwinden konnten. Dies sollte auch einige andere Fehler im Zusammenhang mit dem Kompass beheben.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Erwerbssteuer im Handelsposten an die Siedlung ging, in der ein Gegenstand zum Verkauf angeboten wurde, anstatt an die Siedlung, in der er gekauft wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den für die Herstellung der Unheilsstulpen „Das Nichts“ Ewiges Eis benötigt wurde anstatt ein Leeres Herz.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Formen von Talg nicht als Herstellungsmods verwendet werden konnten. (Die betreffenden Effekte sind: „Genauigkeit“, „Tödliche Erfrischung“ und „Erfrischender Trinkspaß“).
UX/UI und Soziales
Ladebildschirm-System überarbeitet
Das System wurde überarbeitet und lädt jetzt verschiedene Bildschirme je nachdem, wo Spieler hineingeladen werden.
Es wurden Tipps zu den Ladebildschirmen hinzugefügt, und zwar sowohl allgemeine Tipps als auch spezielle Tipps für euer Ziel.
Soziales und Navigationsleiste überarbeitet
Wir haben Grafik und Layout des Menüs überarbeitet, um die Lesbarkeit zu verbessern.
Wir haben die Benachrichtigungszahlen sichtbarer gemacht.
Wir haben zusätzlichen Platz für das Fenster „Soziales“ geschaffen und es lesbarer gemacht.
Wichtige Fehlerbehebungen
Wir haben die Logik der Warnungen zum Azoth-Limit verbessert, damit sie nur mehr bei bestimmten Schwellenwerten angezeigt werden und ihr nicht von Benachrichtigungen erschlagen werdet.
Es wurde eine Reihe von Fehlern beim Kompass behoben, die ihn beim Wechsel der Spielmodi zuverlässiger machen sollten.
Die Symbole für die Herstellung in Stadtprojekten wurden korrigiert. Sie zeigen jetzt das blaue Symbol für Stadtprojekte anstatt des gelben Standardsymbols für Aufgaben.
Die Meldung, dass du anderen Spielern ohne PvP-Markierung keinen Schaden zufügen kannst, wird nun nur einmalig angezeigt. Diese Nachrichten wurden im PvE-Spiel mit anderen Fraktionsmitgliedern lästig.
Wir haben einer Reihe von Aktionen in der Benutzeroberfläche Sounds hinzugefügt als Zeichen, dass die Aktion erfolgreich war. Das betrifft die Reparatur von Ausrüstung, das Öffnen von Behausungs-Untermenüs, das Ändern von Untermenüs im Kompaniebereich, das Auf- und Einklappen von Listen in Herstellungsstationen, „Von“-Filterkästchen und Wechsel der Chat-Feeds.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Pings in einigen Expeditionen unter der Erde angezeigt wurden.
Verschiedene Herstellungs- und Veredelungsstationen haben nun Umgebungssound bekommen.
Setups mit mehreren Monitoren werden nun besser unterstützt.
Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den das Spiel beim schnellen Zerlegen fälschlicherweise einen zufälligen Gegenstand des Typs, über dem euer Mauszeiger war, zerlegt hat.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler manchmal keine Benachrichtigungsbanner für Freundschafts-, Gruppen- und Kompanieeinladungen erhalten haben.
Spieler haben jetzt mehr Beschreibungsoptionen beim Melden von Beleidigungen im Chat. Spieler können jetzt zwischen Beleidigungen im Textchat oder im Sprachchat wählen.
PTR Notes
The following notes were added or changed as a direct result of internal testing efforts and players submitting feedback in the PTR. Thanks to all those who participated!
Winter Convergence
Each day, the first three interactions with the Tree of Light in settlements will grant presents that will also grant a lockbox with a gift of appreciation for participating in the festivities!
Daily interactions with the Tree of Light have the rare chance to drop event weapon and armor patterns as rewards.
As with any openable container, luck does not apply here.
December Endgame Update
Introduced a new type of Gypsum. Diamond Gypsum can only be found during certain events in Aeternum. During the Winter Convergence Festival, level 60 players will earn this Gypsum when interacting with their first 3 Trees of Light each day.
Our goal is to give players even more options to progress their Expertise, as well as improve the rewards of the Winter and future events
Reduced the cost of crafting a Gypsum Orb from 100 coin to 2.5, and Gypsum Cast from 475 coin to 5. We decided there was no need to add another coin expense for our level 60 players, but kept a minimal amount so end game territory owners can earn a little more tax income.
Reduced cooldown on Topaz Gypsum Attunement Potion from weekly down to daily, which means players will now be able to earn enough Topaz Gypsum to craft an orb each day. We also reduced the crafting ingredients to make it less difficult to craft and increased the drop rate of Topaz Gypsum when the potion is in effect.
Reduced Gypsum earn cooldown timers from 22hrs to 18hrs just to give a little more leeway to people’s play schedules.
Adjusted the way Expertise bumps work so there is a minimum, as well as a maximum. The minimum is set to 2, and maximum starts at 5 and ramps down to 2. Our goal is to average around 35 bumps required to get from min to max Expertise.
Gypsum is now rewarded for completing an event, rather than given in the reward cache from the event. A few activities such as Outpost Rush, Corrupted Breaches, Arenas, and Aptitude granted Gypsum in the reward cache in the PTR. This leads to hoarding and uncertainty if using a cache is past the cooldown timer. This change should resolve both of those concerns.
Combat
Perks
New Perks
Logging Efficiency – Logging speed increased by 5% – 25%
Mining Efficiency – Mining speed increased by 5% – 25%
Skinning Efficiency – Skinning speed increased by 5% – 25%
Harvesting Efficiency – Harvesting speed increased by 5% – 25%
Plagued Crits – Critical strikes against target below 50% health inflict disease for 6s, reducing healing effectiveness on the target by 10% – 25%. (Can’t trigger more than once per attack)
Plagued Strikes – Melee weapon heavy attacks against targets inflict disease for 8s, reducing healing effectiveness on the target by 10% – 25%. (Can’t trigger more than once per attack)
Thwarting Counter – Melee Weapons Deal 5% – 15% additional damage against targets with active grit.
Trenchant Recovery – Fully charged heavy attacks heals the player for 10% – 30% of the damage dealt. (Can’t trigger more than once per attack).
Perk Bug Fixes:
Fix for Rogue perk to no longer increase crit damage on standard crits. It will now apply to backstabs only.
Outpost Rush
Fixed an issue where grouped players would incorrectly earn assist credit for kills they didn’t contribute to.
Waepons
Bow
Fixed inconsistent camera behaviors when exiting Poison Shot and Penetrating Shot with hotkey.
Fixed inconsistencies with Bow ADS & AOE abilities canceling into other Bow abilities.
Ice Gauntlet
Fixed an issue with Healing Tomb perk not healing when exiting early with RMB.
Spear
Fixed an issue that caused players to enter a locked state if Spear Javelin was activated when entering Prone.
Navigation
Fixed an issue that was blocking player from canceling attacks to enter navigation until animations completed.
UX, UI, & Socail
We now provide information on the maximum number of unique items a player can hold in their inventory
General Bug fixes and Updates
Fixed a bug causing the player to occasionally get moved on top of lost presents they are looting.
Adjusted the logic on Lost Presents to improve the gathering experience.
Decreased the level 65 Winter Warrior Yeti from Elite Boss to the Elite difficulty tag.
Adjusted stats on the Winter Warrior to be less punishing to solo players.
Resolved an issue where players could interact with the gift pile in settlements without limit for reputation.
Fixed an issue where killing Corrupted Tendril AI did not progress the “Adiana’s Fountain” quest.
Fixes for multiple unobtainable presents in First Light, Windsward, and Everfall territories.
Fixed issue where the “Insuring the Investment” quest did not progress with “Defense Against the Withered” journal entry.
Resolved an issue where players could spawn into the Winter Tree after Invasion ends in the Settlements.
Fixed issue where Hapless Howe was buried in snow in Windsward.
Fixed an issue where Winter Convergence was referenced as “Winterfest” in log-in screen.
Fixed an issue where “A Fine Meal” refers to Recovery Foods as Health Recovery and could cause confusion in the Campfire menu.
Fixed an issue where the Mangled Heights POI was missing a majority of its collision.
Fixed an issue where players could clip through the walls of the War Camps.
Fixed an issue where players were blocked from the solo option of Destiny Unearthed if they reset Destiny Unearthed after completing Forging the Heartgem.
Updated visuals/layout of the POI Bullrush Wash.
Addressed and issue where Gleamite spawners had a chance to spawn immediately
Fixed an issue where upgrading The Tree of Light could push a territory above the level cap.
Fixed an issue where Upgrading the Tree of Light increased the towns upkeep.
Fixed an issue where encounters would show the abandoning UI notification if a grace period was not set properly.
Fixed an issue where Territory Quest markers were not displaying the right type of marker.
Fixed an issue where equipped camp skins were not persisting after re-login and may have prevented players from being able to place camp sites.
Fixed an issue where particular camp skins could be placed in tight pathways and block AI which would destroy itself.
Updated Winter Convergence Quest level listings.
Updated task text on “Old Stone Remembers” to indicate weapon use.
Fixed an issue where Cutlass Keys’ spawned the wrong number of lost presents.
Fixed an issue where players were able to leave the Outpost rush starting zone early.
Fixed an issue where the recommended level for the “Into the Breaches” quest is significantly lower than the level of the encountered AIs.
Fixed an issue where after accepting “Grasping at Shadows” the player needed to leave the POI before being able to complete the first objective.
Fixed an issue where audio could be interfered with if multiple Gleamite chunks are in the same area.
Fixed an issue where applying certain Camp Skins could block the player from placing the camp.
Fixed an issue where players could obtain more tuning orbs when resetting the quest “Destiny Unearthed” from the journal.
Fixed an issue where the journal listed a blank third objective during a Winter Warrior quest.
Fixed an issue where the quest marker for “Visions of Invaders” is not shown on the Map.
Fixed an issue where Boss AI could sometimes prematurely use their victory wipe behavior in Expeditions.
Fixed an issue where House Ownership UI persisted on Housing Lost during a rollback.
Fixed an issue where Thorpe referred to his previous rank when fighting him in the Depths.
Updated level pre-reqs for Mourningdale supplemental quests for a smoother transition.
Fixed an issue where players are able to enter a state where they are unaffected by gravity and can clip through collision after petting an animal and attempting to recall to inn.
Fixed an issue causing some Artifact Ice Gauntlets to display their names incorrectly.
Unhallowed Soul Of Myrkgard previously did not drop any named items. It has been given a Spear, Amulet, and Life Staff to drop.
Fixed an issue causing some players to get stuck in a blurry screen after exiting a crafting station.
Fixed a bug that was causing all trading post taxes to being paid to the settlement at which a contract is listed. Now, trading post listing taxes are paid to the settlement at which a contract is listed, and sales taxes are paid to the settlement at which a contract is fulfilled.
Fixed Lifestyle buffs not being reflected in Crafting UI.
Fixed faction bonuses not decreasing trading tax in Everfall.
Fixed a bug that was causing harvesting speed territory standing bonuses to improve yield instead of speed.
Fixed a bug causing Marks of Fortune to appear incorrectly in the Bundles tab of the in-game store.
Fixed a bug causing chests to get into a looted state when players did not finish gathering them.
Removed corrupted shards and lodestone as necessary components for crafting Arena Keys and added 5 runestone to their recipe. We did this to make Arena Keys not fight for the same resources as Expedition Keys.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Seit dem 15. Dezember ist das neue Gratis-Update von GTA Online verfügbar. Um die neuen Inhalte des “The Contract”-Updates freizuschalten, müsst ihr eine Agentur kaufen. MeinMMO zeigt euch, welche es gibt und welche die beste Wahl ist.
Was bringen Agenturen? Das ist eine neue Form von Eigentum in GTA Online. Insgesamt kamen mit dem Update vier Agenturen ins Spiel.
Dort könnt ihr mit genügend Kohle dann eine Waffenkammer und eine Werkstatt für eure Autos einbauen. Doch diese Agenturen sind nicht günstig: Unter 2 Millionen werdet ihr keines der Immobilien bekommen.
Um die Story zu starten, müsst ihr erst eine der neu verfügbaren Agenturen kaufen. Wir zeigen euch, welche am besten ist. Vorher könnt ihr euch hier einen Trailer anschauen:
Neue Agentur für Einstieg ins Business – und die neue Story
Wie kauft man eine Agentur? Öffnet dafür im Spiel den Browser und geht zu Dynasty8 Executive. Dort findet ihr die Liste samt Preisen und Upgrades.
Welche sollte man wählen? Die günstigste Variante liegt in Little Seoul.
Mit 2.010.000 GTA-Dollar ist sie günstiger als die anderen.
Ihr könnt im Vergleich zu den anderen Agenturen zwischen 135.000 und 820.000 Dollar sparen.
Die könnt ihr dafür in andere Dinge investieren, wie Deko oder eben eine Waffenkammer oder Autowerkstatt.
Zudem liegt sie zentral in Los Santos, was Fahrtwege verkürzen kann:
Hier seht ihr die Agentur in Little Seoul.
Wenn das Geld bei euch locker sitzt, dürfte es keine so große Rolle für euch spielen, welche der vier Agenturen ihr nehmt. Dennoch dürfte eine zentrale Lage von Vorteil sein. Ausreichend Platz bieten jedenfalls alle von ihnen.
Was ist das für ein Update, mit dem die Agenturen veröffentlicht wurden? In The Contract dreht sich alles um Musik, sogar Rapper und Produzent Dr. Dre kehrt zurück. Außerdem spielen Franklin und Lamar, die ihr aus der Story kennt, wichtige Rollen.
Was steckt sonst noch im Update? Neben der Story rund um Franklin und Dr. Dres gestohlene Songs gibt es noch neue Waffen und Fahrzeuge.
Insgesamt gibt es 7 Fahrzeuge mit eigenen Tuningoptionen. Habt ihr in eurem Apartment zudem eine Waffenkammer, erhaltet ihr sogar Rabatt auf die neuen Waffen, die es jetzt zu kaufen gibt:
Blizzard hat den neuen Patch 2.4 für Diablo 2 Resurrected angekündigt. Dieser soll einige Balance-Anpassungen vornehmen und zudem die langerwarteten Ranglisten bringen. Auch neue Runenwörter wurden angekündigt.
Was steckt genau im neuen Update?
4 verschiedene Ranglisten, wie es sie auch in Diablo 2 gegeben hat
Neue Runenwörter
Neue Rezepte für den Horadrimwürfel, mit dem die Qualität von Setgegenständen erhöht werden kann
Eine Überarbeitung der Söldner, damit es mehr Anreize gibt, die verschiedenen Charaktere einzusetzen
Balance-Anpassungen an den verschiedenen Klassen
Wann erscheint der Patch? Das neue Update 2.4 soll Anfang 2022 erscheinen.
Zuvor wird es am 16. Dezember um 20:00 Uhr einen Livestream geben, in dem die Entwickler das Update genauer vorstellen wollen. Der Blogpost soll nach Aussage der Entwickler nur an der Oberfläche des Patches kratzen.
4 Ranglisten mit ganz neuen Runenwörtern
Wie sehen die Ranglisten genau aus? Mit dem Update sollen 4 Ranglisten eingeführt werden:
Standardrangliste – Für die normale Version der 4 Akte
Hardcore-Rangliste – Für die Hardcore-Version der 4 Akte
Standardrangliste Erweiterung – Für die normale Version mit den 4 Akten + der Erweiterung
Hardcore-Rangliste Erweiterung – Für die Hardcore-Version der 4 Akte + der Erweiterung
Zusammen mit den Ranglisten werden zudem eine Menge neuer Runenwörter freigeschaltet, die es so bisher noch nie im Spiel gegeben hat. Am Ende einer Saison sollen die Charaktere in die normale Version des Spiels verschoben werden, sodass ihr die Runenwörter auch außerhalb der Rangliste verwenden könnt.
Wie sehen die Runenwörter genau aus? Das können die Entwickler derzeit noch nicht verraten. Allerdings soll es in dem Stream einen ersten Einblick in die Runenwörter geben.
Was ändert sich an den Klassen? Auch bei diesem Punkt haben die Entwickler nur grobe Einblicke gegeben, allerdings bekommt jede Klasse eine Stärkung bei wenig genutzten Fähigkeiten:
Bestimmte Nahkampffähigkeiten der Amazone, darunter Aufspießen und Widersetzen, sollen gestärkt werden. Zudem soll die Anforderung für Synergien von Nahkampfangriffen etwas eingeschränkt werden, damit mehr Fertigkeitspunkte für andere Kombinationen übrig bleiben.
Die Assassine bekommt einen Buff auf Kampfkunstfertigkeiten, die bisher kaum genutzt werden.
Der Barbar sollen ebenfalls Buffs für Fähigkeiten bekommen, die bisher seltener genutzt werden. Zudem soll der Wurfbarbar gestärkt werden.
Beim Druiden werden die Feuerfertigkeiten und die Herbeirufungsfertigkeiten gestärkt. Außerdem wurde ein Buff für die Werbärfertigkeiten angekündigt.
Beim Totenbeschwörer sollen selten genutzte Herbeirufungsfähigkeiten gestärkt werden. Auch selten beschworene Golems sollen “effizienter” werden.
Was sagt ihr zu dem angekündigten Update? Sprechen euch die Ranglisten und neue Runenwörter an? Oder seid ihr von Diablo 2 Resurrected bereits zu einem anderen Spiel weitergezogen?
Anfang Dezember wurde das neuste Update 2.3 veröffentlicht. Was da drin steckte, verraten wir euch hier:
Phantasy Star Online 2: New Genesis feierte im Juni 2021 seinen Release auf Steam, PC und Xbox. Allerdings gab es zum Start Kritik am fehlenden Mid- und Endgame. Genau das wird jedoch mit dem ersten großen Update angegangen, das am 15. Dezember erschienen ist.
Was ist das für ein Spiel? Bei New Genesis handelt es sich um eine Art Erweiterung zu Phantasy Star Online 2. Ihr spielt dort einen unabhängigen Charakter, der eine ganz neue Welt erkundet im gleichen Universum erkundet. Diese Welt erinnert jedoch mehr an ein MMORPG, als es beim ursprünglichen Spiel der Fall war.
Beide Spiele laufen jedoch über denselben Launcher und ihr könnt euren Charakter sogar hin und her übertragen, wobei nur das Aussehen bestehen bleibt, nicht jedoch die Attribute oder die Ausrüstung.
Zum Release erreichte New Genesis auf Steam knapp 60.000 gleichzeitige Spieler im Peak. Obwohl die Spieler viel Lob für die Klassen und die Fortbewegungsarten im Spiel hatten – man kann teilweise fliegen und sehr weit und hochspringen – sanken die Zahlen jedoch schon einen Monat nach Release deutlich.
Als Gründe wurden vor allem fehlende Inhalte genannt. Nach etwa 30 Stunden soll man die wichtigsten Inhalte des Spiels gesehen haben.
Was ist nun passiert? Heute, am 15. Dezember, wurde der erste große Patch aufgespielt, der einige große Neuerungen bereithält, darunter ein komplett neues Gebiet. Einen Überblick über das Update gibt es in diesem Video:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Was genau steckt in dem Update? Mit dem Dezember-Patch wird die neue, offene Region Retem ins Spiel gebracht. Das enthält Sanddünen und sehr felsiges Terrain. In dem Gebiet könnt ihr gegen neue Monster und den riesigen Boss Gigantix kämpfen sowie neue Materialien sammeln.
Das Update enthält außerdem:
Ein neues Story-Kapitel
Eine Erhöhung des Level-Caps von 20 auf 35
Neue Skills für jede Klasse
Neue Events und Login-Belohnungen
Wer Phantasy Star Online 2: New Genesis bisher noch nicht ausprobiert hat, hat also jetzt einen guten Zeitpunkt, um in das MMORPG reinzuschauen.
Was kostet PSO2? Nichts, denn sowohl die alte Version als auch New Genesis sind Free2Play. Ihr könnt sie wahlweise über Steam, Epic Games oder den Microsoft Store auf dem PC installieren oder auf der Xbox One oder Xbox Series X/S spielen.
Weitere Infos und allgemeine Tipps zu Phantasy Star Online 2: New Genesis findet ihr in diesem Artikel:
Das Free2Play-MMO Warframe hat mit The New War ein neues, kostenloses Update veröffentlicht. Dazu gibt’s nun einen neuen Trailer. MeinMMO fasst für euch zusammen, was im neuen DLC drinsteckt.
Was ist das für ein DLC? „The New War“ wurde heute, am 15. Dezember, veröffentlicht und es will die bisher wichtigsten Storylines von Warframe abschließen. Die Erweiterung ist der erste große Story-Fortschritt nach fast 4 Jahren.
Warum The New War wie ein Auftakt zu einem Warframe 2.0 wirkt, hat MeinMMO-Autor Marko Jevtic bereits ausführlich nach seinen ersten Eindrücken zusammengefasst:
The New War bringt neues Story-Kapitel und neuen Warframe
Was steckt im neuen DLC zu Warframe? In The New War findet ihr ein neues Story-Kapitel. Anders als bei früheren Updates sind die neuen Story-Inhalte allerdings nur solo spielbar. Dabei werdet ihr sowohl euren Tenno, als auch andere Charaktere aus der Geschichte steuern.
Die Entwickler legen in diesem DLC viel Wert auf die Geschichte und stellen diese aus der Sicht mehrerer Charaktere dar. Sie stellt einen Abschluss für viele der bisherigen Handlungsstränge dar und soll “Narben in der Welt von Warframe” hinterlassen, wie es Community Managerin Rebecca Ford ausdrückt.
Hier könnt ihr einige Szenen im neuen Gameplay-Trailer anschauen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wie viel Spielzeit bietet die Geschichte? The New War selbst soll etwa 5 Stunden dauern. Neue Spieler werden circa 30 Stunden spielen müssen, um zum New War zu kommen. Denn vorher müsst ihr sämtliche Kapitel der Haupthandlung abschließen.
Neben dem kostenlosen Story-Kapitel kommt mit Caliban ein neuer Warframe ins Spiel.
Was ist das für ein Warframe? Es handelt sich dabei um einen Sentient Warframe, eine Mischung aus Sentient und Tenno, mit besonderen Fähigkeiten. Die Caliban-Kollektion enthält dabei folgende Dinge:
Caliban Warframe
Venato Sense, geschaffen aus einem Glied eines gefallenen Eidolon
Neurovyre Syandana
Sporavyre Sugatra
Den Warframe bekommt ihr als Teil eines der Supporter-Packs, die zum Kauf verfügbar sind. Je nach Paket erhaltet ihr neben dem Warframe auch einige weitere Boni:
Wann kommt die Erweiterung? „The New War“ erschien bereits auf Steam, Epic Games, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S|X und Nintendo Switch.
Was haltet ihr von der Erweiterung? Findet ihr den neuen Story-Ansatz gut? In welche Richtung könnte es mit Warframe jetzt gehen?
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Die Icon Swaps waren in der Vergangenheit ein beliebter Weg für Spieler, um an starke Belohnungen zu kommen. Was bringen sie in FIFA 22?
Wann kommen die Icon Swaps zu FIFA 22? Die die Icon Swaps starteten am Mittwoch, den 15. Dezember um 19:00 Uhr.
Die Icon Swaps in FIFA 22 starten am 15.12. um 19:00 Uhr
Damit könnt ihr ab sofort in die Swaps starten. Wie genau die sich dieses Jahr gestalten, zeigen wir euch hier.
Was sind Icon Swaps? Bei “Icon Swaps” handelt es sich um eine Möglichkeit, sich Ikonen ohne den Einsatz von Münzen oder das Eintauschen von Teams in SBCs zu sichern.
Sie bestehen aus einer Reihe an Aufgaben, die man lösen muss. Für das Lösen dieser Challenges bekommt man dann Token, die man für Belohnungen eintauschen kann.
Im letzten Jahr sorgten die Swaps übrigens für ein interessantes Phänomen unter Spielern, das als “Golden-Goal-Modus” bekannt wurde und effektiv darin bestand, dass man sich die Challenge-Ziele gegenseitig zuschusterte.
In FIFA 21 gab es allerdings nicht nur reine Ikonen-Belohnungen, sondern auch verschiedene Packs. Unter anderem boten die Icon Swaps zwei Ultimative Packs für 2 Token oder ein Mid/Base-Icon-Pack für 10 Token. Aber auch direkte Ikonen-Belohnungen wie beispielsweise Rijkaard für 14 Token oder Henry für 17 Token waren dabei.
Wichtig: Es gibt nie genug Token, um sämtliche Belohnungen zu bekommen. Deshalb muss man abwägen, welche man sich sichern möchte.
Diese Belohnungen bietet Icon Swaps 1 in FIFA 22
Das könnt ihr bekommen: Insgesamt wird es 18 Token für den ersten Durchgang der Icon Swaps geben. Allerdings könnt ihr die nicht alle auf einmal bekommen.
Die ersten 9 Token könnt ihr euch zwischen dem 15. Dezember und 10. Januar verdienen
Die zweiten 9 Token kommen dann zwischen dem 10. Januar und dem 7. Februar
Während sich alle auf die Icon Swaps stürzen, läuft aktuell noch das “Versus”-Event mit den Teams “Fire” und “Ice”. Allerdings hatten sich hier einige Spieler offenbar mehr erwartet: Das neue Event in FIFA 22 sorgt gerade für Kritik.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
In FIFA 22 ist jetzt das neue TOTW 13 live und wir wissen, wer es in die Truppe geschafft hat. Alles zum neuen Team der Woche, erfahrt ihr hier.
Was ist das TOTW? In das Team der Woche steckt EA in jeder Woche 23 Spieler, die mit starken Leistungen auf den realen Fußballplätzen geglänzt haben. Diese Spieler erhalten dann sogenannte „Inform-Karten“, bei denen die Werte angehoben werden.
Neu in FUT 22 ist zudem, dass es zusätzlich eine „Featured“-Karte gibt, deren Boost stärker ausfällt, als bei den normalen TOTW-Karten.
So kommt ihr an TOTW-Karten: Mit einer großen Portion Glück könnt ihr Inform-Karten aus Packs ziehen. Alternativ sind die Karten auch auf den FUT-Transfermarkt verfügbar, wo sie jedoch recht teuer sein können.
Das ist das TOTW 13: Im neuen TOTW 13 stechen besonders die neuen Inform-Karten von Sterling (89), Barella (87) und Atal (84) heraus. Doch auch die Karten von Courtois (90) und Vlahovic (84) bieten spannende Werte.
Feature-Spieler ist in dieser Woche Puado, der ein deutliches Upgrade von 78 auf 84 bekommt.
TOTW 13 Startelf:
TH: Courtois (90)
IV: Caleta-Car (84)
RV: Atal (84)
IV: Gabriel (82)
ZM: Barella (87)
ZDM: Tielemans (86)
ZDM: Delaney (84)
RM: Blas (84)
RF: Sterling (89)
ST: Vlahovic (84)
LF: Puado (84)
TOTW 13 Bank:
TH: Johnson (79)
IV: Ndicka (81)
ZDM: Dorsch (81)
ZM: Gallagher (80)
ST: Batshuayi (81)
LF: Nunez (81)
MS: Gabbiadini (81)
TH: Straczek (74)
LAV: Raum (79)
ZM: Rocha (79)
ST: Adeyemi (78)
ST: Pulkrab (77)
Die Highlights des neuen TOTW 13
Raheem Sterling erhält eine starke, neue Inform-Karte mit einem Gesamtrating von 89. Der schnelle Flügelspieler kann vor allem in den Bereichen Tempo (92), Schuss (83) und Dribbling (88) überzeugen.
Nicolo Barella erhält in dieser Woche bereits seine zweite Inform-Karte, bei der vor allem die Schuss- und Defensiv-Werte verbessert werden. Die Karte könnte für Spieler mit einem Serie-A-Team also ein starker Allrounder für das Mittelfeld werden.
Mit Youcef Atal ist ein extrem schneller Rechtsverteidiger im neuen TOTW 13 zu finden, der in den Bereichen Tempo (96), Schießen (77), Passen (81), Dribbling (87) und Defensive (79) ordentliche Upgrades erhalten hat.
Wenn ihr noch auf der Suche nach starken und vor allem günstigen Stürmern für euer Team seid, dann schaut doch mal hier rein:
Wer an Profi-Spieler in League of Legends denkt, dem kommen wahrscheinlich als erstes Spieler aus Korea oder China in den Sinn. Doch wenn es um westliche Spieler geht, gehört Deutschland zu den stärksten Nationen und schickte bereits 12 Spieler zu Weltmeisterschaften. Wir verraten, wie deutsche Spieler in LoL dastehen und welche ihr unbedingt kennen solltet.
Wie steht Deutschland im internationalen Vergleich da? Generell wird der E-Sport in LoL von Teams aus China und Korea dominiert. Seit der Season 1 hat kein Team mehr aus dem Westen die Weltmeisterschaft gewonnen. Entsprechend bekannt sind die Spieler aus diesen Regionen.
Doch auch aus Deutschland kamen schon über 30 LoL-Profis, die es wahlweise in die höchste amerikanische oder höchste europäische Spielklasse geschafft haben. Damit sind wir das europäische Land mit den meisten LoL-Profis überhaupt, wie der Twitter-Nutzer ExpressLoL anschaulich zeigt:
In der LEC haben bisher 30 unterschiedliche deutsche Profis gespielt, was uns den Platz 2 im Ranking der LEC einbringt. Nur aus Korea gab es bisher mehr Spieler (40).
In der LCS haben immerhin 7 deutsche Profis gespielt (Platz 6 aller Nationen in der LCS), wobei es hier viele Überschneidungen gibt, wie etwa Abbedagge oder PowerOfEvil, die beide sowohl in Europa als auch Amerika gespielt haben. Die meisten EU-Spieler in der LCS stammen übrigens aus Dänemark, gleich 12 Stück waren hier aktiv (via Twitter).
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Insgesamt 14 Spieler aus Deutschland haben bereits an einer Weltmeisterschaft in LoL teilgenommen und zwei konnten sie sogar gewinnen: Manuel “LaMiaZeaLoT” Mildenberger und Peter “Mellisan” Meisrimel. Beide traten in der ersten Season für das Team Fnatic an, hörten aber auch schon 2012 bzw. 2013 wieder mit der Profi-Karriere auf.
Damit steht Deutschland in Bezug auf die Teilnahmen bei den Worlds gut da. Nur die Länder China, Korea, USA, Kanada und Taiwan konnten mehr unterschiedliche Spiele zu den Weltmeisterschaften schicken. Dänemark kommt übrigens genau wie Deutschland auf 14 verschiedene Spieler.
In diesem Artikel möchten wir euch 5 Spieler vorstellen, die ihr unbedingt kennen solltet, da sie zu den erfolgreichsten Spielern der Szene gehören. Manche von ihnen sind immer noch aktiv, andere haben ihre großen Jahre bereits hinter sich gelassen.
Wer mehr über die angesprochenen Weltmeister aus Deutschland erfahren möchte, findet hier den passenden Artikel:
Wer ist das? Patrick “Nyph” Funke wurde 1990 in Kirchheim unter Teck bei Stuttgart geboren. Seine Gaming-Wurzeln lagen bei Spielen wie Anno, The Elder Scrolls und World of Warcraft.
Bereits 2011 startete er seine Karriere als Supporter beim Team GAMED.DE.
Für welche Teams hat er gespielt? Ende 2011 wechselte Nyph von GAMED zu SK Gaming. Dort verbrachte er 2,5 erfolgreiche Jahre. Danach wechselte er 2013 zu Alliance. Dem Team, das sich später in Elements umbenannte, war er bis Mai 2016 treu. Allerdings nahm er 2015 kurzzeitig die Rolle des Coaches ein, kehrte dann aber in die Funktion als Supporter zurück.
Für ein Jahr, von 2016 bis 2017, übernahm er die Rolle als Coach bei Schalke 04. Was Nyph seitdem genau macht, ist nicht bekannt, allerdings scheint er weiterhin mit dem E-Sport Team Alliance zu tun zu haben, jedoch nicht mehr in der LoL-Abteilung.
Wie erfolgreich war er? Nypth nahm gleich dreimal an den Weltmeisterschaften in LoL teil:
Bereits 2011 erreichte mit dem Team GAMED.DE den 6. Platz bei der ersten Weltmeisterschaft.
Mit SK Gaming reichte es 2012 nur für Platz 11/12.
2014 gelang ihm dann erneut eine Qualifikation für die Worlds mit dem Team Alliance. Dort reichte es für die Plätze 9 bis 11, die sie sich unter anderem mit SK Gaming teilten.
Einen großen Titel konnte er jedoch weder international noch national gewinnen.
Broken Blade
BrokenBlade bei seiner Vorstellung 2020 auf Schalke.
Wer ist das? Sergen “Broken Blade” Çelik wurde im Jahr 2000 in der Türkei geboren und hat eine doppelte Staatsbürgerschaft. Er übernimmt die Rolle als Toplaner und war der erste türkische Spieler, der in der LCS gespielt hat.
Für welche Teams hat er gespielt? Seine Karriere begann Broken Blade 2016 beim Team Mysterious Monkeys. Später wechselte er zu Galatasaray Esports, Dark Passage, Galakticos und Royal Bandits, vier Teams aus der Türkei.
Bekannt wurde Broken Blade 2018 durch seinen Wechsel zu TSM. 2020 kehrte er nach Europa zurück und spielte eine Saison für Schalke 04.
Für die kommende Saison steht er beim Team G2 Esports unter Vertrag.
Wie erfolgreich war er? Während die erste Saison 2019 bei TSM eher enttäuschend verlief, gewann Broken Blade im Jahr 2020 die Summer Playoffs der LCS. Das sicherte TSM auch eine Teilnahme bei den Worlds, bei denen sie jedoch enttäuschend mit 0 Siegen und 6 Niederlagen in der Gruppenphase ausschieden.
Amazing
Amazing 2018 bei seiner Vorstellung auf Schalke.
Wer ist das? Maurice “Amazing” Stückenschneider wurde 1994 in Bocholt geboren und war einer der längsten LoL-Profis überhaupt. Seine Karriere begann im August 2012 und ging bis November 2019, als auch noch aktiv in der LCS spielte.
Er war als Jungler für die jeweiligen Teams unterwegs.
Für welche Teams hat er gespielt? Amazing war in seiner Karriere für einige Teams unterwegs und wechselte munter zwischen Europa und Amerika hin und her. Er spielte für Copenhagen Wolves, TSM, Origen, Fnatic, Schalke 04 und 100 Thieves.
Doch auch nach dem Karriereende blieb er LoL treu.
Von 2019 bis Ende 2021 übernahm er eine Coaching-Rolle bei Misfits Gaming. Wohin es ihn für die kommende Saison verschlägt, ist noch nicht klar.
Wie erfolgreich war er? Amazing erreichte gleich zweimal die Worlds:
2014 kam er bis ins Achtelfinale mit dem amerikanischen Team SoloMid
2015 erreichte er sogar Platz 3/4 mit dem europäischen Team Origen
Seine größten Erfolge neben den Worlds waren der Sieg mit Origen bei den Intel Extreme Masters 10 in San Jose und der MVP-Titel in der 4. Woche des Summer Splits in der LCS. Für einen großen nationalen Titel in der LEC oder LCS hatte es jedoch nicht gereicht.
Upset
Upset bei seiner Vorstellung 2017 auf Schalke.
Wer ist das? Elias “Upset” Lipp gehört zu den aktuell größten deutschen Talenten in LoL. Er wurde 1999 geboren und spielt seit 2017 in der LEC.
Für welche Teams hat er gespielt? Upsets Karriere begann 2016 beim Team Mysterious Monkeys, kurz bevor Broken Blade dem Team beitrat. Nach einigen Wechseln zu kleineren Teams landete er 2017 bei Schalke 04. Mit dem Team gelang der Aufstieg in die LEC und er blieb Schalke bis 2019 treu.
Im Anschluss spielte Upset eine Saison bei Origen und wechselte Ende 2020 zu Fnatic, wo er jetzt noch immer aktiv ist.
Wie erfolgreich war er? 2020 konnte sich Fnatic den zweiten Platz in den Summer Playoffs 2021 sichern und Upset hat einen großen Anteil daran. Dieser Erfolg führte gleichzeitig zur Teilnahme an den Worlds.
Wer ist das? Tristan „PowerOfEvil“ Schrage wurde 1997 in Bad Soden in Deutschland geboren und hat in seiner Kindheit Spiele wie Warcraft 3 und Age of Empires 2 gespielt.
In League of Legends gehört er zu den stärksten Midlanern der Welt.
Für welche Teams hat er gespielt? Seine Profi-Karriere begann PowerOfEvil im Jahr 2013 beim Team Mistral. 2014 spielte er dann für Unicorns of Love. Nach kurzen Stops bei Origen und Misfits Gaming wechselte er 2017 nach Amerika.
Dort spielte er für OpTic Gaming, CLG, FlyQuest und TSM. Die kommende Saison wird er beim Team Immortals, ebenfalls in der LCS, verbringen.
Wie erfolgreich war er? PowerOfEvil war gleich zweimal bei den Worlds in LoL dabei:
2017 erreichte er mit dem europäischen Team Misfits das Viertelfinale bei den Worlds.
2020 schied er mit FlyQuest in der Gruppenphase knapp aus, nach 3 Siegen und 3 Niederlagen.
Auch auf nationaler Ebene hatte er einige Erfolge, gewann jedoch keinen offiziellen Titel. Mit Misfits etwa erreichte er Platz 2 im Summer Split 2017, mit FlyQuest reichte es 2020 ebenfalls “nur” für Platz 2.
2021 gelang es ihm mit TSM den ersten Platz in der Gruppenphase im Summer Split zu holen. Doch in der finalen Championship, um sich dann für die Worlds zu qualifizieren, reichte es dann nur für Platz 4.
Man hätte an dieser Stelle einige weitere Spieler nennen können. Wie etwa Norman “Kaiser” Kaiser, der aktuelle Support von MAD Lions und ebenfalls Teilnehmer bei den Worlds, Felix “Abberdagge” Braun, der 100 Thieves dieses Jahr zur WM geführt hat, oder Peter “Yellowpete” Wüppen, der in den Anfängen von LoL 2013 mit dem Team CLG EU für viele spannende und unterhaltsame Matches gesorgt und 2013 auch ein Teilnehmer der Worlds war.
Darum fragen wir einfach euch: Welcher deutsche Spieler ist euer liebster? Und welche LoL-Spieler mögt ihr allgemein? Schreibt es gerne in die Kommentare.
Der YouTuber HandOfBlood hat nun selbst ein neues E-Sport-Team gegründet. Mit Eintracht Spandau möchte er ein Team für die Prime League schaffen, die eine Fan-Kultur wie bei Fußballvereinen bekommen soll:
Fractured ist ein neues Sandbox-MMORPG, das sich erfolgreich über Kickstarter finanziert hat. Nun hat es einen Publisher gewonnen und plant für Anfang 2022 seine Beta. MeinMMO konnte mit Jacopo Pietro Gallelli, dem CEO von Dynamight Studios, über den aktuellen Stand des Spiels und die generellen Hürden des Sandbox-Genres sprechen.
Was ist Fractured für ein Spiel? Fractured ist ein Sandbox-Spiel, das in seinen Grundzügen an Ultima Online erinnert. Ihr erlebt das MMORPG in der ISO-Perspektive und sollt grundsätzlich spielen können, wie auch immer ihr möchtet. Dazu setzt Fractured auf ein ganz besonderes Konzept.
Es gibt 3 spielbare Völker, die jeweils eurem Spielertypen entsprechen:
Wer einen Beastmen spielt, lebt auf einem Planeten, auf dem es nur PvE-Inhalte gibt.
Wer einen Menschen auswählt, der bekommt einen Planeten mit eingeschränktem PvP und einem Karma-System für Griefer.
Wer einen Dämon spielt, betritt eine Welt, die sich nur ums PvP dreht. Hier stehen ständige Action und Full-Loot im Fokus.
Jeder Planet hat eigene Biome, Assets und eine angepasste Geographie. Es wird zwar möglich sein, zwischen den Welten zu wechseln, aber das unterliegt starken Limitationen.
Fractured verzichtet zudem auf feste Klassen und bietet euch stattdessen einen Talent Tree. Dort könnt ihr die erspielten Punkte nach euren Wünschen und passend zu eurem Spielstil verteilen. Das MMORPG will zudem den Grind-Aspekt reduzieren, indem es euch über ein Wissens-System ständig zum Erkunden und Töten neuer Monster einlädt, um darüber eure Fähigkeiten zu leveln, anstatt immer die gleichen Aktivitäten zu erleben.
Im Endgame stehen die Städte im Fokus, die von verschiedenen Gilden kontrolliert und im PvP erobert werden können. Es soll 30 große und über 90 kleine Städte geben, um die Spieler kämpfen werden.
Einen ersten Einblick in das Gameplay und die Inhalte von Fractured liefert euch dieses Video vom YouTuber Idodmg:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
In welchem Zustand befindet sich Fractured derzeit? Derzeit befindet sich das Sandbox-MMORPG in einem Alpha-Stadium und kann dort zu festgelegten Zeiten getestet werden. Einen garantierten Zugang gibt es über Gründer-Pakete, wobei Fractured an sich ein Buy2Play-Spiel wird. An manchen Tests können aber auch alle registrierten Spieler teilnehmen.
Für das erste Quartal 2022 ist zudem die erste Beta geplant, wie uns Jacopo Pietro Gallelli, der CEO vom Entwickler Dynamight Studios, verriet. Die Beta richtet sich ebenfalls an Käufer des Gründerpakets.
Bei der Umsetzung und dem kommenden Release wird den Entwicklern künftig die deutsche Firma Gamigo helfen, die am 15. Dezember offiziell verkündet hat, das Publishing des MMORPGs zu übernehmen.
Im Rahmen dieser Ankündigung konnten wir auch ein Interview mit Gallelli führen. Wir haben ihn darin nach den typischen Problemen von Sandbox-Spielen, den PvE- und PvP-Inhalten sowie dem Einfluss von Gamigo befragt.
Ein neues Tutorial und Quests darüber hinaus, um Neueinsteiger nicht zu verlieren
MeinMMO: Sandbox-MMORPGs werden von einigen Spielern kritisch gesehen. Es gibt zu viel zu tun, doch sie wissen nicht, wo sie anfangen sollen und was es eigentlich zu tun gibt. Viele verlieren die Motivation, bevor sie die Inhalte überhaupt richtig gespielt haben. Was wollt ihr dagegen tun, dass Spieler die Orientierung verlieren?
Gallelli: Das ist eine sehr gute Frage, denn viele neue Spieler, die an Sandbox-MMOs gewöhnt sind und jetzt zu Fractured kommen, haben genau dieses Problem. Wir hatten bereits ein Tutorial implementiert, das in dieser Hinsicht hilfreich war. Aber es reicht nicht aus, nur zu lehren, wie die Progression in einem Sandbox-MMO funktioniert. Viele gehen trotzdem verloren.
Wir überarbeiten gerade das Tutorial, was eigentlich vor dem Start der Beta erledigt sein soll. Das wird auf eigenen Inseln stattfinden und immer tiefgründiger und spaßiger werden.
Und dann planen wir einige Quests, die die Spieler über das Tutorial hinaus führen und zeigen, was die Hauptaktivitäten im Spiel sind, wenn man vorankommen möchte. Nämlich das Erforschen von neuen Gebieten, das Besiegen von Kreaturen, um neue Fähigkeiten freizuschalten, der Anschluss an eine Stadt und das Erwerben eines Grundstücks und so weiter.
Es ist wichtig, so eine Anleitung zu geben, die über das Tutorial hinausgeht. Das kann natürlich nicht ewig so weiter gehen, sonst wären wir nicht bei einem Sandbox-MMORPG, aber ich denke, das Wichtigste ist, dass die Spieler wirklich verstehen, was die Aktivitäten im Spiel sind und was sie tun sollten, wenn sie das Tutorial abgeschlossen haben.
So sieht es nach dem neusten grafischen Update Ingame in Fractured aus.
Welten komplett ohne PvP oder aber mit Full-Loot
MeinMMO: Ebenfalls kritisch stehen viele Spieler dem PvP gegenüber. In eurer ursprünglichen Ankündigung hieß es, dass es auch bei den Beastman ein wenig PvP geben soll. Kannst du das genauer erläutern und was gibt es generell an PvP-Inhalten?
Gallelli: Das Grundkonzept von Fractured besteht ja daraus, dass es 3 Welten gibt. Jede dieser Welten hat andere Regeln, was PvP angeht. Die Spieler haben also die Wahl. Sie können etwa die bösen Dämonen spielen, bei denen es im Grunde keine Regeln gibt. Dort gibt es Full-Loot-PvP überall.
Das Gegenteil davon sind dann die Beastmen, die Guten quasi. Sie können andere Spieler nicht attackieren, mit Ausnahme von zugestimmten Duellen. Das ist die ideale Entscheidung für Spieler, die zwar Sandbox und RPGs mögen, mit dem PvP aber nichts anfangen können. In anderen Sandbox-Spielen ist es oft so, dass man die ersten Stunden im PvE verbringt, aber dann im Endgame PvP spielen muss. In der Welt der Beastmen könnt ihr aber die komplette Charakterentwicklung erleben, ohne in nicht einvernehmliches PvP verwickelt zu werden.
Und dann gibt es noch die mittlere Ebene, den menschlichen Planeten. Dort gibt es die Möglichkeit, kriminell zu werden, aber auch ein bestrafendes System, wenn man sich dazu entscheidet. Man kann dort von einem Kopfgeldjäger getötet werden und landet dann in einem Gefängnis. Einem tatsächlich physischen Gefängnis, erstellt von den Spielern, denen die Stadt gehört. Und dort muss man dann eine bestimmte Anzahl von Stunden verbringen oder sich für viel Geld herauskaufen. Aber in dieser Welt besteht theoretisch die Möglichkeit, dass man von anderen Spielern getötet wird. Das passiert aber eher selten.
Wer in der Menschen-Welt als böser Spieler unterwegs ist, kann Items verlieren, bekommt weniger Loot und landet mitunter im Gefängnis.
MeinMMO: Und gibt es dann auch Full-Loot in der Menschen-Welt?
Gallelli: Das diskutieren wir gerade. Früher war es so geplant, dass auch in der Menschen-Welt Syndesia Full-Loot herrscht. Im letzten Tests haben wir einige Anpassungen vorgenommen. Wir veränderten es von Full-Loot auf den Verlust des Inventars. Der Verlust der Ausrüstung hingegen soll davon abhängen, wie schlecht der Ruf ist. Je böser die Spieler waren, desto mehr von der Ausrüstung geht verloren. Wir arbeiten aber noch daran, die richtige Balance zu finden.
Dieser Planet ist tatsächlich der schwerste, denn die anderen beiden sind klar: kein PvP und Full-Loot-PvP.
PvE-Endgame setzt auf Weltbosse, Events und viel Erkundung
MeinMMO: Was können sich PvE-Spieler erhoffen? Wie sehen da der Gameplay-Loop und das Endgame aus?
Gallelli: Für PvE-Spieler würde ich sagen, sind vor allem die Weltbosse das größte. Die werden wirklich schwer sein. Die werdet ihr in höherstufigen Gebieten antreffen. Irgendwann werden wir zudem mehr haben, nach der vollständigen Veröffentlichung, weil das gerade keine so hohe Priorität hat.
Aber wir werden Dinge implementieren, wie Dungeons und mehr Weltbosse. Im Moment haben wir noch keine Inhalte wie Raids geplant, die man normalerweise in Themepark-Spielen findet, aber unsere Welt ist für sich schon sehr anspruchsvoll. Es gibt zudem Welt-Events, wo verschiedene Kreaturen plötzlich auftauchen und die man dann besiegen muss.
Dann kann man noch Truhen in der Welt suchen und looten. Wir werden das ganze System noch ausbauen. Das Spiel bezeichnet sich ja nicht umsonst als “Dynamic”. Wir versuchen, die Welt ständig so zu verändern, dass man immer einen Grund hat, Gebiete zu erkunden, weil man interessante Ereignisse finden kann, die am Tag zuvor nicht da waren.
Wie in New World gibt es auf der Maps Points of Interests, die ihr erkunden könnt und an denen euch Bosse und Loot erwarten.
30v30-Schlachten um Städte sind ein wichtiger Endgame-Content – So funktioniert es
MeinMMO: Ein wichtiger Bestandteil vom PvP sind die Schlachten um Städte in der Spielwelt. Gibt es die auch in der Menschen-Welt?
Gallelli: Absolut, ein großer Fokus liegt auf dem Kampf Stadt gegen Stadt und Gilde gegen Gilde. Ihr könnt eine Stadt belagern und dazu Katapulte mitbringen, während die Verteidiger Wälle aufbauen können. Als Angreifer muss man dann in die Stadt einbrechen, Banner erobern und Punkte kontrollieren. Das ganze System wurde inspiriert von Spielen wie Shadow Pain.
MeinMMO: Ein großes Problem bei Kämpfen um Territorien ist die Balance zwischen den Gilden. In New World etwa dominiert oft eine Fraktion, aus anderen Spielen kenne ich es auch, dass eine Massengilde viele Städte im Besitz hat. Was tut ihr, damit euer Spiel die Balance hält?
Gallelli: Wenn es um das Thema Gebietskontrolle geht, dann finde ich, ist das Verwalten von Städten schon schwierig genug. Es ist zeitaufwändig und man bräuchte eine unmögliche Anzahl von Spielern, um viele Städte kontrollieren zu können.
Es gibt auch harte Anforderungen an die Bürger, um so eine Stadt aufzuleveln. Diese Einschränkungen sind also bereits in der Mechanik des Spiels verankert. Außerdem ist das Kämpfen in großen Gruppen gar nicht so vorteilhaft in Fractured. Denn in den PvP-Gebieten gibt es Friendly Fire, zumindest bei den AoE-Fähigkeiten. Wenn man also einen Feuerball schießt und der zu einer Explosion führt, schadet man seinen Freunden genauso wie seinen Feinden.
Das Konzept, wie und worin sich Städte weiterentwicklen können (via YouTube).
MeinMMO: Als kann ich immer Spieler aus Versehen verletzen?
Gallelli: Wenn du am PvP teilnimmst, egal ob du angegriffen wurdest oder der Angreifer bist, dann hast du Friendly Fire. Wer jedoch als Mensch nicht für das PvP geflaggt und nicht angegriffen wurde, der verletzt andere Spieler nicht mit AoE.
Man sieht das übrigens auch schon in ersten Videos zu Fractured. Man sieht nie wirklich eine Gruppe von 20 Spielern, die sich nebeneinander bewegen. Wenn zu viele Spieler auf einem Haufen stehen, dann würden sie sich mit wichtigen Fähigkeiten umbringen. Spieler neigen deshalb dazu, sich zu verteilen und ich glaube das ist ein wichtiger Punkt, mit dem wir die Spielerzahlen in Balance halten können.
MeinMMO: Wie läuft das mit einer Belagerung genau ab? Haben die Gilden Zeit, auf eine Kriegserklärung zu reagieren?
Gallelli: Ja, das haben sie. Wenn man eine Belagerung ausruft, dann muss man erstmal mit Gold, der Ingame-Währung, bezahlen. Dann hat man zwei oder drei Tage Zeit, da müssen wir noch genau über die Vorbereitungsphase entscheiden. Im letzten Test waren es zwei Tage, in denen man als Verteidiger eine Mauer bauen konnte. Hauptsächlich liegt es aber an den Angreifern, die Belagerungswaffen in das Gebiet zu bringen.
Sobald die Vorbereitung vorbei ist, kann der Kampf beginnen. Sobald die Schlacht beginnt, kann nur eine begrenzte Zahl von Teilnehmern beim Kampf dabei sein. Jeder, der nicht zu den Angreifern oder Verteidigern zählt, wird aus dem Stadtgebiet geschmissen. Derzeit ist die Kampfgröße 30 gegen 30, aber wir könnten die Zahl derzeit auch größer machen.
Sieges sollen in Fractured eine wichtige Rolle spielen.
Während der Schlacht haben die Angreifer eine Stunde Zeit, um das Rathaus der Stadt zu erobern. Dazu müssen die Mauern zerstört werden, was nur mit Katapulten möglich ist. Angriffe von Spielern oder Magie helfen dabei nicht. Schafft man es, das Rathaus zu erobern, gewinnen die Angreifer. Ist die Stunde rum, gewinnen die Verteidiger.
Haben die Angreifer die Stadt eingenommen, werden alle bisherigen Bürger aus dieser rausgeschmissen und die Stadt wählt einen neuen Bürgermeister.
Neben der Eroberung gibt es auch ein Überfall-System. Wenn eine Gilde einen Überfall auf eine Stadt startet, bekommen sie nur Ressourcen und Gold. Hat die Stadt nicht genug davon, wird sie eine Stufe herabgesetzt. Das ganze System zu erklären, würde aber jetzt zu viel Zeit kosten. Wir arbeiten aber immer wieder daran, die Kämpfe und die Art, wie Kontrollpunkte funktionieren, zu verbessern. Eine Grundversion davon war aber im letzten Test schon spielbar.
Zwei Planeten fehlen noch, doch es gibt neue Gebiete und über 300 Stunden Content
MeinMMO: Bereits im Sommer 2020 haben wir mit dir ein ausführliches Interview geführt und damals hast du uns die grundsätzlichen Spiel-Inhalte und SpatialOS, die von euch genutzte “Wundertechnik”, näher vorgestellt. Was hat sich in den 1,5 Jahren seit unserem letzten Gespräch verändert?
Gallelli: Eine Menge. Neben der neuen Publishing-Partnerschaft würde ich sagen, dass die Entwicklung des Spiels gut vorangeschritten ist, auch wenn wir uns noch immer in der Alpha-Phase befinden. Wir haben die meisten Kernfunktionen implementiert, abgesehen von den zwei anderen Planeten und den zwei Völkern.
Das Städtesystem wurde im Vergleich zu 2020 jedoch stark erweitert, mit den großen PvP-Kämpfen und den Belagerungen. Wir haben zudem ein grafisches Update vorgenommen, mit einem Post-Processing-Shader Anfang 2021, der die Inhalte schöner und die Leistung verbessert hat.
Wir haben die Anzahl der Fähigkeiten und den Charakterfortschritt stark erweitert. Es gibt einen neuen Talentbaum und wir haben die Zahl der Fähigkeiten verdreifacht glaube ich. Wir haben außerdem neue Weltbosse, Legenden genannt, eingeführt, bei denen man zusätzliches Wissen erlangen kann.
Zudem haben wir die Art des Kontinents überarbeitet. Die Basis des Kontinents wird nun prozedural generiert, aber die Points of Interests auf der Karte sind handgemacht. Und wir haben die Zahl dieser handgemachten Gebiete um das Fünffache oder sogar Zehnfache erhöht.
Zusammen mit den Ingenieuren von Improbable, den Entwicklern von SpatialOS, haben wir eine stabilere und leistungsfähigere Version umgesetzt.
Das waren so die wichtigsten Neuerungen. Insgesamt haben wir versucht Fractured etwa an einen Punkt zu bringen, an dem etwa 300, 400 Stunden an Inhalten zur Verfügung stehen, bis man seinen Charakter vervollständigt, alle Fähigkeiten erlernt und die Ausrüstung auf die höchstmögliche Stufe gebracht hat.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Gamigo nimmt keinen Einfluss auf Monetarisierung oder Shop-Inhalte
MeinMMO: Nun hast du bereits die Zusammenarbeit mit der deutschen Firma Gamigo angesprochen. Was ist der Grund für die Zusammenarbeit und was erhofft ihr euch davon?
Gallelli: Wir waren unserer Community gegenüber immer offen in der Tatsache, dass wir auf der Suche nach einem Publisher waren. Wir haben dafür immer zwei Gründe genannt.
Einer ist natürlich die Finanzierung, um damit unser Team erweitern zu können. Wir waren immer in der Lage, uns mit unseren Einnahmen aus den Verkäufen der Gründer zu versorgen. Das war in Ordnung, aber hat uns nie erlaubt, unser Team auf mehr Mitarbeiter als 7 oder 8 zu erweitern.
Der zweite Grund ist, dass wir keine internen Fähigkeiten hatten, um Marketing betreiben. Wir waren immer sehr schwach, wenn es um anständige PR und auch Community Management ging. Es ist einfach verrückt, mit 7 oder 8 Leuten ein großes MMORPG zu managen. Und wir hatten auch keine finanziellen Möglichkeiten, um Marketingkampagnen umzusetzen.
Aus diesen beiden Gründen haben wir immer nach einem Publisher gesucht, der uns noch vor dem Release unterstützt und der große Erfahrung mit PR, Marketing und Community Management hat, so wie Gamigo, der sich sehr intensiv mit MMOs befasst hat.
Es hat alles sehr gut gepasst, vor allem wegen der Erfahrung und der schieren Größe, die der Verlag hat. Die Geschichte mit uns und Gamigo reicht schon einige Zeit zurück, bis 2017. Es war der allererste Publisher, der sich an uns wandte, um über eine mögliche Partnerschaft zu sprechen. Sie haben die Entwicklung des Spiels verfolgt, selbst getestet und uns 3 Jahre lang Feedback gegeben, bevor wir dann im Sommer 2021 tatsächlich einen Vertrag abgeschlossen haben.
MeinMMO: Und was ändert sich jetzt durch Gamigo für die Spieler? Werdet ihr weiterhin eurem Bezahlmodell treu bleiben? Und hat die Zusammenarbeit Auswirkungen auf den Ingame-Shop?
Gallelli: Das Geschäftsmodell wird sich nicht ändern. Es ist immer noch geplant, ein Buy2Play-Titel mit Gründerpaketen zu sein, so wie es jetzt auch der Fall ist. Und auch was die kreative Richtung angeht, haben wir die volle Kontrolle darüber. Natürlich besprechen wir uns mit Gamigo, wenn es um Dinge wie die Monetarisierung geht, aber sie haben nie versucht, uns Dinge aufzuzwingen, die wir nicht schon selbst geplant hatten.
Fractured ist ein Kaufspiel mit einem Item-Shop, in dem kosmetische Inhalte verkauft werden, und einem VIP-Abo, das Rabatte, kosmetische und nicht kosmetische Inhalte bereithält, einige kleine Zeitersparnisse und Bequemlichkeit, aber keine zusätzliche Power.
Es richtet sich vor allem an Spieler, die weniger Zeit haben, und das war immer der Plan und das wurde immer gesagt, sogar schon zum Kickstarter-Start. Wir haben allerdings noch keine kompletten Inhalte für das VIP-Abo festgelegt [Anmerkung der Redaktion: Laut FAQ soll es einen erhöhten Zuwachs an Knowledge Points geben, die für den Talentbaum wichtig sind, sowie weitere “Vanity Rewards”].
MeinMMO: Ihr hattet im letzten Interview gesagt, dass ihr es vom Publisher abhängig macht, ob ihr auf Steam startet oder nicht. Gibt es da jetzt einen neuen Stand?
Galelli: Bisher ist der Plan, während der Beta noch nicht auf Steam zu warten. Danach werden wir dann sehen. Ich denke, dass wir wahrscheinlich auf Steam erscheinen werden, aber es wird erst später passieren. Als wir alleine waren, war unser Plan, irgendwann während der Beta auf Steam zu erscheinen, aber da wir jetzt die Unterstützung eines Publishers haben, können wir den Steam-Launch auf einen Zeitpunkt verschieben, an dem das Spiel schon vollständiger ist.
Ein Rendering der menschlichen Charaktere in Fractured.
Die Beta startet im Q1 2022, der volle Release könnte schon Ende 2022 stattfinden
MeinMMO: Kannst du uns denn schon genauere Details zum Start der Beta verraten? Oder sogar zum Release?
Galelli: Den genauen Start der Beta kann ich noch nicht verraten, aber im besten Fall sollte sie im Q1 2022 starten. Einen genauen Termin haben wir noch nicht festgelegt. Aber ja, Q1 wird es wohl.
Und was die vollständige Veröffentlichung angeht, würde ich sagen, so etwa Ende 2022. Aber da ist es schon schwieriger eine Schätzung abzugeben. Wir brauchen noch mindestens 6 weitere Monate an Daten. Das liegt dann vor allem an der Einführung der neuen Planeten. Das ist die größte Sache, die eine Menge Arbeit in Bezug auf künstlerische Gestaltung und den Aufbau der Welt erfordert.
Entwickler haben den Markt analysiert, kämpfen gegen stumpfen Grind und PvP-Zwang
MeinMMO: Der Markt der Sandbox-MMORPGs und auch der MMORPGs allgemein ist stark umkämpft. Was glaubst du, warum Fractured da Erfolg haben wird?
Galelli: Fractured hat meiner Meinung nach viele einzigartige Inhalte. Als wir Anfang 2017 Fractured entwickelt haben, haben wir den Markt der Sandbox-Spiele genau analysiert, um die größten Fallstricke zu finden.
Eines der größten Probleme, das wir identifiziert haben, war die Menge an Grind, die Spieler in Sandboxen durchlaufen mussten. Für das Aufleveln von Dingen musste man die gleiche Aktion über einen sehr langen Zeitraum wiederholen, oft im gleichen Gebiet. Es war sogar so langweilig, dass man öfters auf ein Makro umgestiegen ist, weil es einfach keinen Spaß macht.
Auch Ultima Online, ein Spiel, das ich bis heute verehre, ist ein solches Spiel. Es hat genau diese Art von Fallstrick und die Progression macht so keinen Spaß.
Wir haben mit dem Knowledge-System und der Tatsache, dass man Wissen erlernen muss, eine völlig neue art der Progression entwickelt. Man kann dieses Wissen nicht immer wieder von der gleichen Kreatur lernen, sondern muss sich tatsächlich in der Welt bewegen und die Fähigkeiten der Kreaturen lernen. Das System ist zu groß, um es komplett zu erklären, aber es soll Anreize zur Erkundung geben und dafür sorgen, dass es sinnlos ist, vier Tage am gleichen Ort zu bleiben.
Außerdem ist das System so konzipiert, dass man in kurzer Zeit wettbewerbsfähig wird. Man kann also nach ein paar Tagen schon an hochrangigem PvP und hochrangigen Herausforderungen teilnehmen. Natürlich ist man nicht so effektiv, wie ein erfahrener Spieler, aber man kann ein brauchbares Niveau erreichen.
Eine weitere Sache ist natürlich PvP. Wir haben schon darüber gesprochen, dass man auf einem Planeten komplett darauf verzichten kann. Das ist ein Vorteil von Fractured.
MeinMMO: Vielen Dank, dass du dir die Zeit für das Interview genommen hast!
Was sagt ihr zu Fractured? Spricht euch das Konzept des Sandbox-MMORPGs an oder seid ihr eher davon abgeschreckt? Was findet ihr gut und was stört euch an den Ideen? Schreibt es gerne in die Kommentare.
Bereits im Juni 2020 hatten wir von MeinMMO einen Anspielbericht zu Fractured geschrieben. Den könnt ihr euch hier durchlesen:
Arataki Itto befindet sich seit dem 14. Dezember 2021 in Genshin Impact. Der starke 5-Sterne Geo-Kämpfer teilt heftigen Schaden aus, wenn er zu seiner Keule greift. MeinMMO zeigt euch, wie ihr Itto am besten ausrüsten könnt.
Der Geo-Held ist ein klassischer „hau drauf“-Charakter, der mit etwas Übung ziemlich leicht gespielt werden kann. Ihr müsst nur darauf achten, dass ihr seine tödlichen Schlitzer zum richtigen Zeitpunkt ausführt.
[toc]
So wendet ihr Ittos Skills richtig an: Das Ziel von Itto ist es, seine „Arataki Kesagiri“-Schlitzer so häufig wie möglich zu benutzen. Schadet ihr den Feinden mit dem 2. und 4. Schlag von Ittos Standardangriff-Kombo, sammelt ihr jeweils 1 und 2 Stapelungen von „superstarker Superkraft“. Der 1. und 3. Schlag müssen dabei keine Gegner treffen, damit der 2. und 4. Schlag Stapelungen ansammeln.
5 Stapelungen müsst ihr sammeln, um die komplette „Arataki Kesagiri“-Schlitzer-Kombination auszuführen. Haltet ihr die Maustaste gedrückt, führt er diese Kombi aus und schlägt dabei schneller zu, als gewöhnlich. Zudem verbraucht Itto dabei keine Ausdauer.
Es folgt ein Finisher, der ebenfalls nochmal ordentlich Schaden raushaut.
Ihr könnt an dem Abbild auf Arataki Ittos Rücken erkennen, wie viele Stapelungen an „superstarker Superkraft“ er bereits besitzt.
Zusätzliche Stapelungen von „superstarker Superkraft“ könnt ihr bekommen, indem ihr Ittos Elementarfähigkeit einsetzt. Der kleine Bulle „Ushi“, den ihr damit beschwört, zieht die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich und schenkt Itto jeweils 1 Stapelung, wenn:
Er getroffen wird,
einen Gegner trifft
oder vom Feld verschwindet.
Es lohnt sich also, während der Standardangriffe Ushi zu rufen, um schneller auf 5 Stapelungen zu kommen.
Tipp: Die Kombi mit seinen Standardangriffen wird nicht durch Rennen oder den Einsatz der Elementarfähigkeit unterbrochen.
Ittos wichtige Fähigkeiten, Talente und Konstellationen
Welche Fähigkeiten sind relevant? Zusätzlich zu seinen normalen Angriffen und den heftigen Schlägen mit den „Arataki Kesagiri“-Schlitzern ist seine Spezialfähigkeit ein weiterer Damage-Output, auf den Itto nicht verzichten möchte.
Während der Spezialfähigkeit verleiht jeder 1. und 3. Schlag mit seiner Keule jeweils 1 Stapelung von „superstarker Superkraft“. Wenn möglich, wollt ihr aber mit 5 vorher gesammelten Stapelungen seine Spezialfähigkeit aktivieren, um direkt massiven Schaden austeilen zu können.
Welche Talente solltet ihr zuerst aufleveln? Priorität haben seine Standardangriffe und seine Spezialfähigkeit. Das Schlusslicht bildet Ushi, jedoch lohnt es sich, alle Talente mindestens auf Level 6 und höher zu bringen.
Welche Konstellationen bringen Itto besonders viel? Itto bringt ein ausgezeichnetes Potenzial auf 0 freigeschalteten Konstellationen (C0) mit. Allerdings kann seine C1 praktisch sein: Sie verleiht euch direkt 2 Stapelungen von „superstarker Superkraft“, wenn ihr Ittos Spezialfähigkeit einsetzt.
Zudem bekommt ihr eine Sekunde später, in Windeseile, 3 weitere Stapelungen hinzu. Ihr müsst mit der C1 also nicht unbedingt darauf achten, 5 bereite Stapelungen mit in die Spezialfähigkeit zu nehmen, da ihr sie sowieso quasi direkt bekommt.
Seine C2 boostet seine Spezialfähigkeit weiter und verringert die Abklingzeit. Zudem bekommt ihr extra Elementarenergie. Da macht es einfacher, seine Spezialfähigkeit aufzuladen. Die Boni hängen von der Anzahl der Geo-Charaktere im Team ab.
Für diejenigen unter euch mit genug Urgestein: C6 erhöht den kritischen Schaden von Ittos heftigen Schlägen um 70 % und er verbraucht zu 50 % keine Stapelungen von „superstarker Superkraft“. Ein äußerst starker Buff, zusätzlich zu seinem ohnehin schon hohen Schaden.
Nützliche Waffen für Arataki Itto
Die Waffen sind in der Reihenfolge nach Stärke und Nutzen sortiert worden. Zudem sind wir immer von Verfeinerungsgrad 1 ausgegangen.
– Rothorn-Steinbrecher: Die Signature-Waffe ist die beste Waffe für Itto. Sie verleiht euch massiven kritischen Schaden und erhöht eure Verteidigung um 28 %. Außerdem erhöhen sich Standardangriffe und heftige Schläge basierend auf 40 % von Ittos Verteidigung.
–Im Battle-Pass erhältlich, Knochenschwert: Erhöht die kritische Trefferrate (KT) zusätzlich zu Ittos eigenem KT-Wert. Zusammen erhaltet ihr bereits einen Wert von 51,8 % KT, wenn das Schwert und Itto auf Level 90 sind. Mit einem Shielder könnt ihr außerdem den Angriffs-Buff des Knochenschwertes problemlos nutzen: Befindet ihr euch 20 Sekunden auf dem Feld und nehmt keinen Schaden, erhöht sich euer Schaden um 30 %.
– Stolz des Himmels: Gibt Itto nötige Aufladerate, wenn ihr sie mit Artefakten nicht erreicht und richtet mit seinen Vakuumklingen zusätzlichen, wertvollen Schaden an.
– Als Free2Play-Variante, beim Schmied craftbar, weißer Schatten: Kann eure Verteidigung und euren Angriff um insgesamt 24 % erhöhen, wenn ihr mit Standardangriffen und heftigen Schlägen trefft.
– Im Paimon-Shop erhältlich, Schwarzstein-Schneide: Gibt euch vor allem zusätzlichen kritischen Schaden.
– Weißes Eisengroßschwert: Für Einsteiger, die am Anfang vom Spiel stehen oder diejenigen, die keine passende andere Waffe besitzen.
Diese Artefakte lohnen sich auf Itto
Welches Artefakt-Set ist das beste? Das Set „Schale der üppigen Träume“ ist das beste Set für Itto.
2-Teile Set-Bonus: Erhöht die Verteidigung (VTD) um 30 %.
4-Teile Set-Bonus: Ist der Charakter aktiv, der dieses Set ausgerüstet hat, sammelt er alle 0,3 Sekunden 6 % VTD und Geo-Schaden als Bonus, wenn er Geo-Schaden verursacht. Ist der Charakter inaktiv, bekommt er den Bonus alle 3 Sekunden. Der Bonus kann nur 4 Mal hintereinander ausgelöst werden. Damit liegt das maximale Potenzial bei 24 %. Wird der Effekt nicht mehr ausgelöst, verschwindet alle 6 Sekunden ein Bonus von 6 %.
Blume des Sets „Schale der üppigen Träume“
Gibt es Alternativen? Eine Alternative könnte das Artefakt-Set „Umgekehrter Meteor“ bieten. Solltet ihr einen Charakter im Team haben, der Schilde verteilt, könnte Itto den sinnvoll 4-Teile Set-Bonus nutzen. So bekommt 40 % mehr Schaden, wenn ihr mit Standardangriffen und heftigen Schlägen angreift. Das macht Itto hauptsächlich.
Dennoch übertrifft es das Set „Schale der üppigen Träume“ nicht. Dessen Boni sind zu wertvoll.
Welche Stats benötigen die Artefakte? Da Ittos Stärke vor allem auf Geo-Schaden und Verteidigung basiert, lohnt es sich dahin gehend aufzustocken. Angriff ist auf ihm nicht ganz unnütz, damit er vernünftigen Basis-Schaden austeilen kann, jedoch weitaus unwichtiger, als bei den üblichen Main-DPS.
Icon
Artefakt-Teil
Benötigter Main-Stat
Blume
Fester Main-Stat: Lebenspunkte (LP)
Feder
Fester Main-Stat: Angriff (ANG)
Sanduhr
Verteidigung % (VTD)
Kelch
Geo-Schadens-Bonus % (Geo-SCH-Bonus)
Krone
Kritische Trefferrate (KT), kritischer Schaden (KSCH) oder VTD %
Diese Sub-Stats solltet ihr priorisieren:
VTD %
KT, im Optimalfall in Ratio von etwa 1 zu 3 gegenüber KSCH. Beispiel: 50 % KT und dafür 150 % KSCH.
KSCH
Aufladerate, bis ihr etwa 130 % bis 150 % besitzt. Je nachdem, ob ihr einen Charakter im Team habt, der für Itto Elementarenergiepartikel sammelt (Batterie). Wenn ihr keinen habt, seid ihr mit mehr Aufladerate besser ausgerüstet, als mit weniger.
ANG %
Arataki Itto als Teammitglied
In welche Teams passt Itto? Itto passt besonders in Teams mit zusätzlichen Geo-Charakteren. Außerdem müsst ihr darauf achten ihm eine Batterie mit auf den Weg zu geben, falls ihr merkt, dass eure Spezialfähigkeit sich nicht schnell genug auflädt.
Es ist wichtig, dass er ungestört seine Spezialfähigkeit anwenden oder Stapelungen von „superstarker Superkraft“ sammeln kann, während er auf dem Feld ist. Dabei können ihm Zhongli oder Diona als Shielder behilflich sein.
Zudem ist es nicht verkehrt einen Heiler mit im Team zu haben. Gorou kann mit C4 zwar heilen, jedoch reicht das gegen starke Gegner oder den Korrosion-Effekt nicht aus.
Diona bietet eine wertvolle Ergänzung, da sie dem Team Schilde verleiht und heilt.
Geo-Team:
Arataki Itto, als Main-DPS.
Gorou, als Supporter und Sub-DPS – er bufft sowohl die Verteidigung als auch den Geo-Schaden, sobald mindestens 3 Geo-Charaktere im Team sind. Gorou selbst zählt dazu.
Albedo, als zusätzlicher Sub-DPS oder Zhongli als Shielder und Sub-DPS.
Bewegliche Unit.
Die „bewegliche Unit“ kann entweder mit einem 4. Geo-Teammitglied oder einem anderen Charakter gefüllt werden. Diona bietet sich an, da sie heilen und Schilde an ihre Kameraden geben kann. Mit dem Favonius-Bogen ausgerüstet kann sie zusätzliche, nützliche Elementarenergiepartikel generieren. So hilft sie ihren Kollegen dabei, die Spezialfähigkeiten schneller wieder einsetzen zu können.
Mehr Builds zu Charakteren aus Genshin Impact auf MeinMMO
Weitere bewegliche Units, die nützlich sein können:
Kazuha/Saccharose/Venti: Um Gegner zusammenzuziehen und mit Itto gemütlich draufzuhauen. Itto trifft die Feinde in Ventis Spezialangriff sogar. Saccharose kann dazu das Buch „Von den Heldentaten der Drachenbezwinger“ ausrüsten, um den Schaden beim Auswechseln auf Itto zu erhöhen.
Jean: Verfügt ebenfalls über Crowd Control und kann ihre Teamkameraden heilen.
Geo-/Elektro-Reisender: Zusätzliche Batterie und Sub-DPS.
Bennett: Gibt dem Team Heilung und erhöht ihren Schaden. C6-Bennett kann hinderlich werden, wenn ihr neutrale Angriffe mit Itto ausführen möchtet, er wandelt sie in seinem Spezialangriffs-Feld in Pyro-Attacken um.
Barbara: Heilt das Team und kann ebenfalls das Buch „Von den Heldentaten der Drachenbezwinger“ ausrüsten, um Ittos Angriff zu boosten.
Fischl oder Xingqiu: Weiterer Off-Field Schaden.
Ningguang: Zusätzlicher Schaden und Buff-Möglichkeit für Geo-Schaden durch ihre Fähigkeit.
Arataki Itto ist auf jeden Fall DER neue Main-DPS in Geo-Teams und kann ordentlich Schaden austeilen. Allerdings braucht er Untersützung von anderen Geo-Charakteren, um sein volles Potenzial zu entfalten. In Element-Teams geht der Held eher unter.
Heute, am 15. Dezember 2021, findet in Pokémon GO die vorerst letzte Raid-Stunde mit Reshiram und Zekrom statt. Wir von MeinMMO haben uns angesehen, welche Konter ihr gegen die beiden legendären Monster setzen solltet und ob sich die Raid-Stunde lohnt.
Um welches Event geht es? Wie jeden Mittwoch, startet auch heute, am 15. Dezember 2021, wieder einen Raid-Stunde in Pokémon GO. Wie ihr es gewohnt seid, finden innerhalb einer Stunde in fast allen Arenen Level-5-Raids statt, bei denen ihr gegen legendäre Monster antreten könnt.
Heute trefft ihr dort vorerst zum letzten Mal auf Reshiram und Zekrom.
Letzte Raid-Stunde mit Reshiram und Zekrom – Beste Konter
Wann findet die Raid-Stunde statt? Wie ihr es aus den vergangenen Wochen kennt, startet die Raid-Stunde auch heute wieder pünktlich um 18:00 Uhr Ortszeit und dauert eine Stunde. Bereits vor dem Start könnt ihr die dunklen Eier über den Arenen sehen, die euch die bevorstehenden Raids ankündigen. Um 19:00 Uhr ist dann schon wieder alles vorbei.
Die besten Konter gegen Reshiram
Reshiram gehört zu den Drachen- und Feuer-Pokémon und hat somit eine Schwäche gegen die Angriffe der Typen Gestein, Boden und Drache. Aus diesem Grund solltet ihr auf folgende Konter setzen (via pokebattler.com).
Pokémon
Moveset
(Crypto-) Brutalanda
Drachenrute und Wutanfall
(Crypto-) Dragoran
Drachenrute und Wutanfall
Rameidon
Katapult und Steinhagel
Rayquaza
Drachenrute und Wutanfall
(Crypto-) Despotar
Katapult und Steinkante
Maxax
Drachenrute und Drachenklaue
Rihornior
Lehmschelle und Felswerfer
Knakrack
Drachenrute und Wutanfall
Dialga
Feuerodem und Draco Meteor
Zekrom
Feuerodem und Wutanfall
Ihr könnt außerdem auch auf eure Mega-Entwicklungen zurückgreifen:
Bei Zekrom handelt es sich um ein Pokémon von den Typen Drache und Elektro. Auch hier könnt ihr wieder auf Boden- und Drachen-Angreifer setzen sowie auf die Typen Eis und Fee (via pokebattler.com).
Pokémon
Moveset
(Crypto-) Mamutel
Lehmschelle und Lawine
(Crypto-) Dragoran
Drachenrute und Drachenklaue
(Crypto-) Brutalanda
Drachenrute und Wutanfall
Palkia
Drachenrute und Draco Meteor
Rayquaza
Drachenrute und Wutanfall
Zekrom
Feuerodem und Wutanfall
Knakrack
Drachenrute und Wutanfall
Reshiram
Feuerodem und Draco Meteor
Dialga
Feuerodem und Draco Meteor
(Crypto-) Guardevoir
Charme und Zauberschein
Als Mega-Entwicklung eignen sich folgende Konter gegen Zekrom:
Mega-Glurak X mit Feuerodem und Drachenklaue
Mega-Glurak Y mit Feuerodem und Drachenklaue
Mega-Garados mit Drachenrute und Wutanfall
Eine Auswahl von weiteren starken Angreifern, findet ihr in unserem Konter-Guide zu Zekrom.
Lohnt sich dich Raidstunde mit Reshiram und Zekrom?
Wie stark sind Reshiram und Zekrom? Beide legendären Monster können mit hohen Werten im Angriff und der Ausdauer punkten. Aus diesem Grund gehören sie zu den besten Angreifern in Pokémon GO. Laut PvPoke sind sie außerdem für die Meisterliga eine gute Wahl (via pvpoke.com).
Kann man ein Shiny fangen? Ja, sowohl Reshiram als auch Zekrom sind in ihrer schillernden Form im Spiel erhältlich.
Reshiram und Zekrom normal (oben) und als Shiny (unten)
Für wen lohnt sich die Raidstunde heute? Reshiram und Zekrom sind bereits seit einigen Tagen in den Level-5-Raids zu bekommen. Wer also noch kein strakes Exemplar ergattern konnte, sollte die Chance heute noch einmal nutzen. Und auch Shiny-Jäger haben heute vorerst zum letzten Mal die Gelegenheit einem schillernden Reshiram oder Zekrom zu begegnen.
Wie geht es in den kommenden Wochen weiter? Reshiram und Zekrom sind nur noch bis morgen 10:00 Uhr in den Level-5-Raids zu finden. Danach werden sie von Kyurem abgelöst. Darüber hinaus beginnt morgen der erste Teil des Weihnachts-Events in Pokémon GO. Bei diesem könnt ihr euch auf zahlreiche Spawns, Raid-Bosse und Boni freuen.
Werdet ihr heute die letzte Raid-Stunde mit Reshiram und Zekrom nutzen? Konntet ihr euch bereits ein schillerndes Exemplar sichern? Oder freut ihr euch lieber auf den neuen Raid-Boss? Schreibt uns eure Meinung gern hier auf MeinMMO in die Kommentare.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Das Finale der Erweiterung World of Warcraft: Shadowlands ist quasi bekannt. Auf dem PTR sieht man, wie die Maschinerie des Todes repariert wird.
In der neusten Version des Testrealms von Patch 9.2 gibt es frische Hinweise auf den Zustand der Schattenlande – und wie die Probleme gelöst werden. Jemand muss die Seelenrichterin ersetzen, damit die Maschinerie des Todes wieder funktioniert. Wer das ist – und auch warum – wurde nun enthüllt.
Spoilerwarnung: Der Artikel behandelt Inhalte aus Patch 9.2, die aktuell erst auf dem Test-Realm spielbar sind. Wenn ihr nicht gespoilert werden wollt, hört hier auf die lesen.
Das rote Geschoss hatte die Seelenrichterin deaktiviert.
Worum geht’s? Auf dem PTR von Patch 9.2 sind weitere Kapitel der Kampagne spielbar. Die befassen sich mit der Entwicklung der Schattenlande. Immerhin ist das grundsätzliche System der Nachleben noch immer gestört. Ohne die Seelenrichterin fließen die Seelen ohne Unterlass in den Schlund.
Damit die Schattenlande wieder wie gewohnt funktionieren, braucht es eine neue Seelenrichterin – und diese Rolle wird im Verlauf der Kampagne vergeben.
Neuer Seelenrichter ist alter Bekannter: Die Rolle des Seelenrichters wird künftig Pelagos einnehmen. Das ist ein Charakter, den die Spieler bereits aus Bastion kennen. Er ist einer der Kyrianer und strebt noch seinem Aufstieg entgegen – ganz im Gegensatz zu seiner Seelenbande Kleia, die bereits aufgestiegen und zur Hand eines Paragon ernannt wurde.
Es kommt zu einem emotionalen Abschied der beiden, doch Pelagos versichert, dass ihre Seelen auf ewig miteinander verbunden sein werden.
Die Kollegen von wowhead haben die noch in Bearbeitung befindlichen Cinematics bereits aufgenommen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Im zweiten Cinematic sehen wir Pelagos dann bereits in seiner neuen Form als Seelenrichter. Fortan sorgt er dafür, dass der Fluss der Seelen gelenkt wird und alle Seelen in das korrekte Reich der Schattenlande geschickt werden. Das ursprüngliche Problem der Schattenlande ist damit wohl behoben.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Was hat die Seelenrichterin „deaktiviert“? Ein großes Rätsel hinter dem Shadowlands-Addon war bisher noch, was denn überhaupt hinter dem rötlichen Geschoss steckte, das die Seelenrichterin außer Gefecht gesetzt hat. Auch das wurde nun – allem Anschein nach – geklärt. Wie schon von einigen Spielern spekuliert, handelt es sich dabei um die Weltenseele von Argus, der in Legion getötet wurde.
Im Verlauf der Kampagne versuchen die Nathrezim nämlich, die Seele von Argus in das „Gefäß“ eines neuen Seelenrichters zu gießen, um Argus zu einem „Ewigen“ zu machen. Der Versuch scheitert und stattdessen wird Pelagos letztlich zum neuen Seelenrichter.
Ob Argus auch wirklich dafür verantwortlich war, dass die Seelenrichterin deaktiviert wurde, ist nicht zu 100 % klar ersichtlich – allerdings deuten die Hinweise nun verstärkt darauf hin.
Mehr Aktuelles rund um World of Warcraft gibt’s hier:
Ein wenig verwunderlich wirkt es aber doch, dass Blizzard all diese durchaus brisanten Story-Details bereits auf dem PTR enthüllt und nicht – wie oft in der Vergangenheit – erst offenbart, wenn der Patch live geht. Das sorgt nun für zahlreiche Spoiler, im Gegenzug dafür werden die Inhalte aber genauer getestet und das Auftreten von Bugs deutlich minimiert.
Was haltet ihr von dieser „Rettung“ der Schattenlande? Ist Pelagos als Seelenrichter gut geeignet? Oder hättet ihr euch eine andere Auflösung gewünscht?