Diese 5 Promis könntest du online in deinem Lieblings-Game treffen

Bekannte Schauspieler und Sänger tauchen gern mal in virtuelle Welten ab. Diese 5 Promis zocken sogar MMOs.

Für viele Gamer ist ein Ausflug in Ihr Lieblings-MMO oder den Lieblings-Shooter wie Urlaub. Dort kann man den Stress hinter sich lassen und mit anderen Spielern im Online-Modus entspannen.

Auch Promis nehmen sich gern so eine Auszeit und tauchen in die digitale Welt ab. Vielleicht habt Ihr sogar schon mal mit einem dieser Promis zusammen gezockt? Dabei gibt sich nicht jeder Star online zu erkennen.

Mila Kunis – Nutzte einmal den Voice-Chat, dann aber nicht mehr

Mila Kunis 1

Milena “Mila” Markiwna Kunis wurde durch ihre Rolle als Jackie in “Die wilden Siebziger” erstmals bekannt und ist inzwischen eine weltweit bekannte Schauspielerin.

Sie zockt leidenschaftlich gern World of Warcraft und sagt, dass sie dabei ziemlich gut ist. Sie nutzte sogar Voice-Programme, doch ein anderer Spieler erkannte sofort ihre Stimme. Das passierte zum Glück mit einem ihrer Zweit-Charaktere, den sie dann wohl erstmal nicht mehr einloggte.

Seitdem meidet sie Programme wie Teamspeak jetzt lieber.

In einem Interview mit Jimmy Kimmel erklärte sie, dass sie sich im Spiel nicht erkenntlich macht, sondern ihren Promistatus geheimhält. Ehemalige Gilden-Mitglieder von Mila Kunis waren sich nicht sicher, welchen Beruf das geheimnisvolle Gildenmitglied ausübt. Schätzten sie auf “Architekt”, weil sie ständig unterwegs und zu ungewöhnlichen Zeiten online war. Dabei lag das nicht an Bauarbeiten, sondern weil Kunis für Dreharbeiten in anderen Zeitzonen unterwegs war.

In World of Warcraft befindet sich inzwischen ein NPC, der an Mila Kunis erinnert.

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Auf Seite 2 geht es mit einem waschechten Action-Star weiter.

Pokémon GO will seine Raids verbessern – Ihr könnt helfen und Geschenke verdienen

Fast fünf Jahre nach der Aktivierung von Raids in Pokémon GO sucht Niantic jetzt eure Hilfe. Gemeinsam will man das Raid-Erlebnis für die Trainer verbessern. Wir zeigen euch die Details dazu und wie ihr mithelfen könnt.

Was passiert bei den Raids? Die Entwickler von Pokémon GO, Niantic, sind eine Partnerschaft mit RIT Geo Games and Media Research Lab eingegangen. Das ist ein Forschungszentrum, das von Niantic gesponsert wird. Man konzentriert sich auf die Entwicklung neuer Geo-Games-Technologien, das Untersuchen des Designs von Geospielen und die Erforschung der Nutzer von Geospielen, deren Erfahrungen und Auswirkungen von Geospielen auf lokale und globale Kulturen.

Zusammen mit der Community von Pokémon GO will das Team nun das Raid-Feature verbessern. Dazu rief man auf reddit zum Mitmachen auf. Trainer haben schon klare Verbesserungswünsche.

Interview gegen Geschenk – So könnt ihr beim Verbessern helfen

Wie läuft das ab? Auf reddit schreibt Jiangnan Xu von Niantic-RIT, dass das Forschungsteam Spieler aus Pokémon GO interviewen möchte. Dabei spricht man darüber, wie den Spielern die aktuelle Raid-Erfahrung gefällt und wie sich das Raiden auf ihr Gameplay von Pokémon GO auswirkt. Die Interviews werden über das Programm Zoom gehalten und aufgenommen.

Dabei ist das Mitmachen anonym.

Wer daran teilnimmt, erhält als Geschenk einen Promo-Code. Der bringt euch 3 Super-Brutmaschinen, 8 Rauch und 8 Glücks-Eier.

Wie kann man mitmachen? Nach nur zwei Tagen hatte das Team bereits genug Teilnehmer zusammen, um die aktuellen Termine zu füllen. Doch in den nächsten Wochen will man weitere Termine öffnen. Behaltet dafür diesen Thread auf reddit im Auge, der entsprechend aktualisiert wird.

Welche Wünsche gibt es?

Das sagen die Spieler: In den Kommentaren auf reddit gibt es bereits einige Vorschläge der Spieler, wie man ihrer Meinung nach Raids verbessern könnte. Spieler reptilez nennt fünf Punkte (via reddit.com)

  1. Einen “Bereit”-Knopf in privaten Raid-Gruppen (Nicht in öffentlichen Gruppen, denn die lange Lobby-Zeit hilft Spielern ohne Social Media)
  2. Eine Gruppen-Einladung vorbereiten, bevor man den Raid betritt
  3. Der kostenlose tägliche Pass soll für Fern-Raids und normale Raids gültig sein
  4. Einen Button zum Ausweichen, um das Wischen zur Seite zu ersetzen
  5. Icons zum Wechseln von Pokémon statt des Pop-Up-Menüs

Diese fünf Punkte erhalten in der Community viel Zuspruch. Gerade der “Bereit”-Knopf, um die Raids schneller zu starten, ist ein Punkt, der seit Jahren gewünscht wird.

Habt ihr noch weitere Wünsche und Vorschläge, mit denen man die Raids in Pokémon GO verbessern könnte? Schreibt sie uns doch hier auf MeinMMO in die Kommentare.

FIFA 22 TOTW 17: Die Predictions zum neuen Team der Woche – Mit Vinicius Jr.

Nächsten Mittwoch erwartet uns in FIFA 22 das neue TOTW 17 (Team of the Week). Hier auf MeinMMO erfahrt ihr jetzt schon, welche Spieler in das neue Team der Woche kommen könnten.

Das ist das Team of the Week: Jeden Mittwoch ist es in FIFA Ultimate Team Zeit für das TOTW. In dieses Team kommen Spieler, die in der vergangenen Fußball-Woche mit starken Leistungen geglänzt haben. Diese Spieler erhalten dann verbesserte Inform-Spezialkarten, die eine Woche lang in Packs verfügbar sind.

Mit dabei sind in dieser Woche wieder Spieler aus der Bundesliga, da dort die Winterpause endlich vorbei ist.

Das sind TOTW Predictions: Bei den TOTW Predictions handelt es sich um Vorhersagen aus der Community. Die versucht zu erahnen, welche Spieler im Team der Woche landen könnten.

Sie verschaffen einen guten Überblick darüber, wer im TOTW stehen könnte. Potenzielle Inform-Spieler kann man dann nutzen, um Münzen auf dem Transfermarkt zu verdienen. Wie das klappt, erfahrt ihr in den Trading Tipps.

Wichtig ist allerdings, dass es sich dabei um theoretische Vorhersagen und keine Garantien handelt. Das TOTW 17 am kommenden Mittwoch kann insgesamt anders aussehen, als die Predictions vermuten lassen.

Die Vorhersage zum Team of the Week 17 in Ultimate Team

Die Predictions zum nächsten Team der Woche stammen von der FUT-Seite fifaultimateteam.

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Torhüter

  • TH: Szczesny (Juventus Turin)

Verteidiger

  • LV: Hernandez (AC Mailand)
  • IV: Ginter (Borussia Mönchengladbach)
  • IV: Bastoni (Inter Mailand)

Mittelfeldspieler

  • ZM: Milinkovic-Savic (Lazio Rom)
  • ZOM: Szoboszlai (RB Leipzig)
  • LM: Diaz (FC Porto)

Stürmer

  • LF: Oyarzabal (Real Sociedad)
  • LF: Vinincius Jr. (Real Madrid)
  • RF: Berardi (Sassuolo)
  • ST: Muriel (Atalanta Bergamo)

TOTW 17 Ersatzbank:

  • TH: Benitez (Nizza)
  • LAV: Raum (Hoffenheim)
  • LV: Grimaldo (Benfica Lissabon)
  • ZDM: Henrique (Al Ittihad)
  • ZM: Prömel (Union Berlin)
  • ZM: Dahoud (Borussia Dortmund)
  • RM: Ünder (Marseille)
  • ZOM: Lincoln (Santa Clara)
  • LF: Caprari (Hellas Verona)
  • ST: Ajorque (Strasbourg)
  • ST: Gouiri (Nizza)
  • ST: Ndiaye (Göztepe)

Kandidaten aus der Bundesliga für das TOTW 17

Diese Spieler aus der Bundesliga könnten dabei sein:

  • Beim 2:1 Sieg von Mönchengladbach gegen Bayern München lieferte Matthias Ginter eine herausragende Leistung und verteidigte extrem stark gegen den Rekordmeister. Eine neue TOTW-Karte scheint daher realistisch zu sein.
  • Mahmoud Dahoud vom BVB machte ein starkes Spiel und sorgte in der 90. Minute mit seinem Treffer zum 3:2 Endstand gegen Eintracht Frankfurt. Eine Inform-Karte könnte also durchaus drin sein.
  • RB Leipzig gewann 4:1 gegen Mainz 05 und Dominik Szoboszlai machte ein herausragendes Spiel. Mit einem Tor und einer Vorlage könnte er sich in das neue TOTW 17 gespielt haben.
  • David Raum von Hoffenheim schoss ein Tor und bereitete ein weiteres vor beim 3:1 Sieg gegen den FC Augsburg. Ob er dafür eine TOTW-Karte erhält, erfahren wir am Mittwoch.

Wenn ihr wissen wollt, was FIFA 22 im neuen Jahr unbedingt besser machen muss, dann schaut doch mal hier rein:

3 Fehler, die FIFA 22 bei Ultimate Team im Jahr 2022 echt besser machen muss

Quelle(n):
  1. fifaultimateteam.it

Dead by Daylight: Pinhead „kommt“ endlich wieder

Ein Killer in Dead by Daylight bekommt seine Stimme zurück. Damit einher gehen auch wieder die vielen anstößigen Witze, die zurückkehren.

Die Killer im Horror-Spiel Dead by Daylight sind nicht sonderlich gesprächig. Abgesehen vom Grunzen und Stöhnen bei Betäubungen braucht man dort nicht viel erwarten. Ein paar Ausnahmen gibt es jedoch, wie etwa Pinhead. Der blieb nach seinem Release für Monate stumm. Jetzt bekommt er seine Stimme wieder zurück – und besser als je zuvor.

Was war das Problem? Als Pinhead vor 4 Monaten veröffentlicht wurde, war der Release relativ sonderbar. Zwar war der Killer vollständig spielbar, doch all seine Voice-Lines wurden schon nach kurzer Zeit deaktiviert – der Killer blieb stumm. Egal ob beim Verwendung seiner Fähigkeiten oder bei der Betäubung einer Palette, es gab schlicht keine Sound-Effekte dazu.

Damals vermuteten die Spieler, dass Behaviour das getan hätte, weil die Voice-Lines für sexuelle Anspielungen und zahlreiche Memes genutzt wurden. So sagte Pinhead bei seiner Teleportation immer (übersetzt): „Die Box. Ihr habt sie geöffnet. Und ich bin gekommen.“

Und weil das Internet eben das Internet ist, wurde aus dem „Und ich bin gekommen“ die Grundlage für zahlreiche Witze und Memes.

Warum die Voice-Lines deaktiviert wurden, hat Behaviour allerdings niemals aufgeklärt. Es wird vermutet, dass das rechtliche Gründe hatte.

Was ist nun passiert? Auf dem PTR zum kommenden Patch 5.5.0 wurden die Voice-Lines von Pinhead nun wieder aktiviert – und es kommt noch besser. Es sind nicht mehr die „alten“ Voice-Lines vom früheren Patch, sondern die Stimme des Original-Pinhead aus den Hellraiser-Filmen. Offenbar hat Behaviour nun eine Einigung mit dem Rechteinhaber erzielt und verwendet nun die Stimme von Doug Bradley.

Hier sind die neuen Voice-Lines im Video zu sehen:

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Community feiert es: Die Rückkehr der Stimme oder eher die neue Stimme von Pinhead wird von den meisten Spielern gefeiert. Das sorgt auch dafür, dass die ganzen Memes aus den letzten Monaten noch einmal rausgekramt und im Subreddit munter rauf und runter gepostet werden.

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So findet zumindest diese Geschichte dann doch noch ein Ende, auch wenn der Grund für die Abwesenheit der Stimme für einen so langen Zeitraum nicht gänzlich aufgeklärt wurde.

Auch wenn die Community die Rückkehr von Pinheads Voicelines begrüßt, sorgt ein anderes Thema gerade für Diskussionsstoff: Der Kannibale verliert seine Masken, denn die wurden rassistisch genutzt.

LoL: Ein Champion hat bereits 5 neue Skins bekommen, dabei erschien er erst 2020

Bei den Fans von League of Legends kommt es immer wieder zu Diskussionen, welchen Champions der Entwickler Riot Games besonders viele Skins spendiert, und welche eher unbeliebt sind. Im reddit hat ein Spieler alle Champions und ihre Skins verglichen. Ein Champion aus 2020 ist der große Gewinner in puncto Skins.

Was ist das für eine Statistik? Der reddit-Nutzer raikaria2 hat eine Tabelle erstellt, in dem alle Champions und ihre Zahl von Skins aufgelistet hat. Er hat sie zudem in 5 Kategorien eingeteilt, je nachdem wie viele Skins sie im Schnitt seit ihrem Release bekommen haben.

Dabei kamen einige interessante Ergebnisse heraus.

Ein Champion aus 2020 bekommt besonders viele Skins

Welches Champions bekommen besonders viele Skins? Der Spitzenreiter bei den Skins ist Sett. Sett erschien im Januar 2020 und damit vor ziemlich genau zwei Jahren. Mit Patch 12.2 wird er noch im Januar 2022 seinen mittlerweile fünften Skin bekommen – Firecracker Sett.

Im Schnitt bekommt Sett alle 4,8 Monate einen neuen Skin. Das ist der Rekordwert im Spiel.

Doch auch andere Champions hat Riot besonders gerne:

  • Lux und Ezreal besitzen jeweils 16 verschiedene Skins und damit die meisten im Spiel. Im Schnitt bekommt sie alle 8,3 Monate (8,8 Monate bei Ezreal) einen neuen.
  • Die Champions Ahri (14 Skins), Akali (14 Skins) und Miss Fortune (15 Skins) bieten ebenfalls eine sehr große Auswahl an Skins.
  • Mit einer der höchsten Skin-Raten pro Monat hat zudem Kai’Sa. Sie bekommt alle 5,8 Monate einen Skin und besitzt bereits 8, obwohl sie erst 2018 erschien.

Etwas überraschend ist zudem, dass einige Monster-Champions zu denen zählen, die am meisten Skins haben. Oftmals wird sich in der Community darüber beschwert, dass nur menschliche Champions Skins bekommen. Kog’Maw und Renekton etwa haben beide 12 Skins.

Die Jahrgänge 2009, 2015 und 2016 brachten die unbeliebtesten Champions hervor

Welche Champions sind besonders unbeliebt? Auf Platz 1 der Unbeliebtheits-Skala steht wohl Rell. Rell erschien erst Ende 2020, besitzt jedoch nur einen einzigen Skin. Selbst Gwen, Akshan und Viego, die allesamt erst 2021 erschienen, haben bereits zwei Skins. Für Viego wurde sogar ein dritter Skin bereits angekündigt.

Allerdings gibt es auch einen starken Herausforderer: Taric. Er erschien im August 2009 und bringt es auf gerade mal 5 Skins. Er bekommt also nur alle 29,3 Monate einen neuen Skin. Mal schauen, ob Rell das unterbieten kann.

Zu den großen Verlierern zählen außerdem:

  • Zilean – er kam im April 2009 ins Spiel und hat 6 Skins.
  • Sion – seit Release im Spiel und gerade mal 7 Skins.
  • Urgot – bekam 5 Skins seit seinem Release im August 2010

Kurios wird es hier zudem bei fast allen Champions aus den Jahren 2015 und 2016. Denn Tham Kench, Kindred, Illaoi, Aurelion Sol, Talyiah, Kled und Ivern kommen alle nur auf 3 oder maximal 4 Skins. Lediglich Jhin (7 Skins) und Ekko (8 Skins) blieben in diesem Zeitraum von der großen Skin-Dürre verschont.

Mit Rhakan, Xayah und Zoe (alle 3 erschienen 2017 und haben bereits 6 Skins) endete die Dürre dann.

Was sagt ihr zu dieser Statistik? Sind Überraschungen für euch dabei oder waren genau die Champions besonders beliebt, die ihr auch erwartet hattet? Schreibt es gerne in die Kommentare.

Der erste neue Champion für 2022 wurde bereits vorgestellt. Hier erfahrt ihr mehr zu Zeri:

Neuer LoL-Champion Zeri sieht aus wie Jinx – Nur mit viel mehr Mobilität

Quelle(n):
  1. Google Docs

FIFA 22: TOTY-Vote – Ihr könnt 7 Torhüter und 25 Verteidiger wählen

Nun sind auch die letzten Karten für die TOTY-Wahl in FIFA 22 bekannt. Hier erfahrt ihr, welche Torhüter und Verteidiger ihr ab Montag ins Team of the Year wählen könnt.

Was ist das TOTY? Das TOTY ist das “Team of the Year” und es besteht aus einiger der besten Karten überhaupt in Ultimate Team. Jedes Jahr können Spieler eine Mannschaft bestehend aus den besten Spielern der Welt wählen – und auch in FIFA 22 wird dies fortgesetzt.

Wann genau das TOTY-Event beginnt, ist derzeit noch offen. Sobald der Termin bekannt ist, halten wir euch hier auf dem Laufenden.

Wann kann man wählen? Die Wahl zum TOTY beginnt am Montag, den 10. Januar 2022 um 17:00 Uhr und läuft bis zum 18. Januar 2022 um 08:59 Uhr.

Bislang wurden schon die nominierten TOTY-Angreifer und TOTY-Mittelfeldspieler bekannt gegeben. Nun zeigen wir euch auch noch die Verteidiger und Torhüter, die für das Team of the Year in Frage kommen.

Die 7 Kandidaten für das TOTY-Tor

Welche Torhüter sind dabei? Insgesamt stehen sieben Torhüter zur Wahl, wobei fast die Hälfte der Spieler aus der Premier League kommen. Mit Ederson, Martinez und Mendy sehen wir gleich 3 Kandidaten aus der englischen ersten Liga. Dazu kommen zwei Vertreter aus LaLiga, einer aus der Serie A und einer aus Frankreich.

Ein Bundesliga-Kandidat fehlt dieses komplett.

FIFA 22 TOTY Torhüter
  • Jan Oblak
  • Ederson
  • Emiliano Martinez
  • Édouard Mendy
  • Gianluigi Donnarumma
  • Thibaut Courtois
  • Mike Maignan

Die möglichen TOTY-Verteidiger

Welche Verteidiger sind dabei? Auch in der Verteidiger-Auswahl sehen wir viele Kandidaten aus England, Spanien, Italien und Frankreich. Doch auch aus der Bundesliga sind ein paar Spieler an Bord: Davies und Hummels sind dabei, genau wie Christian Günter vom SC Freiburg.

FIFA 22 Verteidiger TOTY
  • Kieran Trippier
  • Alphonso Davies
  • Mats Hummels
  • César Azpilicueta
  • Antonio Rüdiger
  • Jordi Alba
  • Milan Skriniar
  • Trent Alexander-Arnold
  • Reinildo
  • Joao Cancelo
  • Rúben Dias
  • Kyle Walker
  • Luke Shaw
  • Theo Hernández
  • Simon Kjaer
  • Marquinhos
  • Achraf Hakimi
  • Leonardo Bonucci
  • Giorgio Chiellini
  • David Alaba
  • Leonardo Spinazzola
  • Christian Günter
  • Jules Koundé
  • Jesús Navas
  • Cristian Romero

Wie kommt man an TOTY-Karten? Sobald das TOTY-Event startet, dürften die gewählten Spieler eine extrem starke Karte bekommen, die dann in den Packs von FIFA 22 landet.

Das Problem: Um aus Packs eine TOTY-Karte zu bekommen, braucht man extrem viel Glück. Außerdem sind die Karten in der Regel dermaßen stark und selten, dass sie auch auf dem Transfermarkt nicht gerade leicht zu bekommen und verdammt teuer sind.

Welche Karten letztendlich im TOTY stehen werden, das ist derweil noch offen. Am Montag, den 10. Januar, beginnt nun erstmal die Wahl.

Gleichzeitig läuft auch noch das Headliners-Event in FIFA 22. Und während das aktiv ist, könnt ihr euch eine verdammt starke Karte ganz ohne Pack-Glück oder Münzen holen.

Destiny 2: Spieler glitchen im neuen Dungeon “Sog der Habsucht”, sind doppelt so schnell fertig

Der Weg zum besten Loot in Destiny 2 ist nicht einfach und oftmals recht lang. Das ist auch im Dungeon „Sog der Habsucht“ nicht anders. Vor allem die Sparrow-Strecke und die Servitor-Begegnung sind knackig und zeitaufwändig. Spieler haben hierfür aber bereits zwei Cheese-Glitches entdeckt, die ihnen zum Loot verhelfen.

Der neue Dungeon „Sog der Habsucht“ ist seit einem Monat im Spiel und brachte unterhaltsame Abwechslung sowie interessanten Loot, den wir im folgenden für euch aufgelistet haben:

Kein Wunder, dass der neue Dungeon von den Spielern sehr gerne gefarmt wird. Allerdings hat dies bei manchen Spielern ein Ausmaß angenommen, welches von Bungie so nicht gedacht war und darüber hinaus nicht mehr als legitime Spielweise bezeichnet werden kann.

Der “Servitor-Encounter” ist zeitaufwendig.

Welchen Glitch haben die Spieler entdeckt? Auf YouTube haben Hüter nun ein Video für die Destiny-2-Community veröffentlicht, das zeigt, wie man die komplette Servitor-Begegnung außerhalb der Map abkürzen kann.

Hier genügt bereits ein klein wenig Geschick, viel Mobilität und ein Schwert. Dank dieser Kombination sparen die Spieler sich im Servitor-Encounter enorm viel Zeit. Da dies jedoch keine erlaubte Spielmechanik ist, werden wir an dieser Stelle keine genaue Anleitung zum Glitch geben.

Unser Guide verrät, wie ihr den neuen Dungeon in Destiny 2 richtig spielt:

Mehr zum Thema
Der neue Destiny-2-Dungeon „Sog der Habsucht“ ist ein Schatzjagd-Adventure mit fiesen Fallen
von Britta ♤ BeAngel

Seid ihr unsichtbar, wird die Sparrowstrecke ein Kinderspiel

Das ist übrigens nicht die einzige Möglichkeit sich den Dungeon „Sog der Habsucht“ einfacher zu machen. Auch in der Sparrow-Passage kann man sich das Minen-Rennen mit einem kleinen Trick erleichtern. Vor allem, wenn man gerne den Leere-Jäger spielt oder einen dabei hat.

Wie geht der kleine Unsichtbarkeits-Trick? Als Leere-Jäger steht euch, über die Super „Weg des Pfadfinders“, der geladene Nahkampf-Angriff in Form einer Rauchbombe zur Verfügung. Werft ihr diese vor euch, werdet ihr unsichtbar.

Interessanterweise hält dieser Effekt auch an, wenn ihr auf euren Sparrow steigt, obwohl dieser nicht mit unsichtbar wird.

Wie gut das derzeit funktioniert, hat der Destiny-2-Spieler Alex D. bereits im Spitzenreiter-Strike „Hohles Versteck“ gezeigt. Er fährt unsichtbar und völlig unbehelligt durch die Gegner, die nur ratlos um sich blicken.

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So überbrückt ihr unsichtbar und unbehelligt lange Strecken.

Mit ein paar passenden Exotics lässt sich der Unsichtbarkeitseffekt zudem noch verbessern, wie beispielsweise mit dem Exotic “Graviton-Buße”. Außerdem braucht euer Jäger eine 100er Stärke, damit es optimal funktioniert. So habt ihr die Rauchbombe immer rechtzeitig zurück und könnt euch wieder unsichtbar machen.

Wie stark dieser Unsichtbarkeitseffekt derzeit tatsächlich ist, hat Esoterikk in einem Video mit seinem Jäger vor kurzem ebenfalls demonstriert.

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Dank der Rauchgranate seid ihr fast permant unsichtbar.

Die Unsichtbarkeits-Variante für Aktivitäten in Destiny 2 ist jedoch, im Gegenzug zum Glitchen unter Maps, keine Umgehung der Spielmechanik. Mit dem richtigen Exotic und den entsprechenden Rüstungswerten ist es gut spielbar. Inwieweit das als overpowered angesehen werden kann, muss man abwarten.

Eine kleine Änderung würde das Glitchen verhindern: In Destiny 2 gibt es leider noch keine Funktion, die verhindert, dass Spieler solche Glitches ausnutzen können. In anderen Games wird man, sobald man die Map oder das Gebiet verlässt, automatisch zurückgeportet. Das würde bereits im Vorfeld verhindern, dass Spieler überhaupt solche Abkürzungen nutzen könnten, um Abkürzungen zu finden.

Was sagt Bungie zum Cheese? Der Entwickler hat sich noch nicht zur Neuentdeckung des Cheese für die Servitor-Phase geäußert. Es gibt also noch keine Aussage dazu, ob und wann die Spieler einen Fix dafür erwarten können. Es ist aber gut möglich, da der Cheese nun bekannt geworden ist, dass Bungie in einem der kommenden Hotfix-Updates das Problem schnellstmöglich angeht.

Wie steht ihr zu Glitches und Cheeses? Nutzt ihr es aus oder ist das ein NoGo für euch? Habt ihr selbst schon einmal einen Glitch entdeckt?

Genialer Monitor von Samsung sorgt in der Gaming-Szene für Aufsehen

Auf der CES, der größten Elektronikmesse der Welt, werden jedes Jahr viele Neuheiten vorgestellt. Mit dabei ist dieses Mal ein riesiger Monitor von Samsung. Doch warum zeigen sich so viele Gamer davon begeistert?

Die Consumer Electronics Show, kurz CES, gehört zu den wichtigsten Fachmessen für Unterhaltungselektronik. Hier stellen verschiedene Hersteller häufig Neuheiten im Hardware-Bereich vor.

Auch Hersteller Samsung hatte an der CES 2022 viele Neuheiten vorgestellt. Insbesondere bei den Gaming-Monitoren hat sich einiges getan. Im Gaming-Bereich ist Samsung vor allem für seine Odyssey-Serie bekannt. Anlässlich der CES 2022 hatte Samsung einen ganz besonderen Odyssey-Monitor vorgestellt.

Neuer Samsung Odyssey Ark setzt auf extreme Krümmung

Bei Gaming-Monitoren wird die Krümmung des Displays in R angegeben. Viele Monitore beginnen mit einer Krümmung von 1800. Je kleiner die Zahl, desto stärker ist die Krümmung der Kurve.

Der neue Gaming-Monitor von Samsung setzt auf eine Krümmung von 1000R. Das soll dem menschlichen Sichtfeld am nächsten kommen. Mit dem T55 hat Samsung bereits einen extrem gekrümmten Monitor im Sortiment, dieses Display bot aber „nur“ 75 Hz. Jetzt erweitert der Hersteller sein Portfolio mit einem weiteren Monitor.

Der 55-Zöller hört auf den Namen Odyssey Ark und besteht aus einem riesigen Display-Panel. Das kann außerdem noch um 90 Grad gedreht werden. Das ist zum Beispiel dann hilfreich, wenn ihr viele Fenster auf eurem Desktop offen habt wie etwa E-Mails, einen Online-Call oder eine Besprechungsnotiz.

Aus diesem Grund hat der Monitor einen so großes Standbein, damit der Monitor auch gedreht werden kann. Hinzu kommt noch eine Fernbedienung, die ihr auf den Schreibtisch legen könnt. Damit könnt ihr etwa die Ausrichtung der Fenster ändern oder die Bildschirmauflösung. Das wirkt auf den ersten Blick ziemlich intuitiv.

Mit dem Control-Center könnt ihr verschiedene Dinge anpassen, etwa die Größe der Fenster auf dem Display.

Was bringt so eine Krümmung? Die Krümmung eines Curved-Monitor sorgt dafür, dass ihr beim Zocken stärker in das Spielgeschehen eintauchen könnt. In der Fachsprache nennt man das Immersion.

Doch von der Immersion einmal abgesehen, hat so eine Krümmung auch ganz praktischen Nutzen. So ist die Wölbung an die natürliche Krümmung des menschlichen Auges angelehnt. Das Seherlebnis wird dadurch verbessert, denn ihr nimmt Inhalte auf eurem Monitor nicht mehr verzerrt wahr. Außerdem habt ihr durch die Wölbung des Displays ein breiteres Sichtfeld.

Wann erscheint der Gaming-Monitor und was wird er kosten? Samsung hatte erklärt, dass der Monitor im 2. Quartal 2022 offiziell verkauft werden soll. Einen Preis hatte Samsung noch nicht genannt, wir gehen aber davon aus, dass das Gerät nicht gerade günstig sein dürfte. Bereits der Odyssey Neo G9 kostet mehr als 2000 Euro.

Der Monitor beeindruckt Gamer und YouTuber

Was sind die Reaktionen? Die meisten User und Zuschauer zeigen sich von dem vorgestellten Monitor schwer beeindruckt. So konnte der YouTuber „Booredatwork.com“ den Monitor auf der CES 2022 ausprobieren und auch seine Zuschauer kommentieren unter dem Video, dass das Gerät echt gut aussehe.

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  • Ein User meint etwa: „Vertikal aufgestellt, erinnert mich der Monitor an die Zentrale eines Raumschiffs.“
  • Ein anderer schreibt etwa: „Das [der Monitor] wird ein Sofortkauf, wenn er nicht mehr als 2000 US-Dollar kosten wird.

Doch viele User befürchten, dass dies genau das Problem des Monitors sein könnte und der Monitor nicht gerade günstig ausfallen dürfte. So schreibt einer: “Der Preis dürfte lächerlich [hoch] sein.”

Auch das Online-Magazin Cnet zeigt sich beeindruckt (via youtube.com)

Bereits der teure Odyssey Neo G9 hatte die User begeistern können

Mit dem Oddyssey Neo G9 hatte Samsung einen Highend-Monitor für Gamer vorgestellt. Immerhin kostet das Gerät mehr als 2000 Euro, doch viele Tester konnte Samsung mit seinem neuen Gerät überzeugen.

Dennoch gilt sowohl für den neu vorgestellten Odyssey Ark als auch für den Neo G9, dass ihr entsprechend potente Hardware benötigt, wenn ihr das Gerät wirklich ausnutzen wollt. HomeOffice dürfte mit jeder Hardware klappen – solltet ihr jedoch Spiele zocken wollen, dann braucht ihr eine leistungsfähige Grafikkarte wie eine RTX 2080 oder eine RTX 3080.

Weitere Gaming-Monitore: Die besten Gaming-Monitore, die ihr aktuell kaufen könnt, findet ihr übrigens ebenfalls als Liste bei uns auf MeinMMO. Sucht ihr noch nach einem passenden Monitor für euer Gaming-Setup oder eure Konsole, dann schaut doch einmal in unsere Kaufberatung:

Die besten Gaming-Monitore, die ihr aktuell kaufen könnt

Twitch-Streamer erklärt, wo der Shooter-Hit Escape from Tarkov ein großes Problem hat

Jaryd “Summit1g” Lazar ist ein langjähriger Shooter-Spieler und Streamer auf Twitch. In den letzten zwei Wochen zeigt er fast ausschließlich das Spiel Escape from Tarkov. Obwohl er viel Spaß an dem Hardcore-Shooter hat, regte er sich in einem Livestream vor allem über die offiziellen Server auf.

Was passiert gerade bei Escape from Tarkov?

  • Escape from Tarkov ist derzeit das beliebteste Spiel auf Twitch. In den letzten 7 Tagen wurden dort 45 Millionen Stunden geschaut. Nur die Kategorie Just Chatting ist erfolgreicher (via Sullygnome). Der Shooter verhalf sogar einem eher unbekannten Australier plötzlich die Nummer 1 auf Twitch zu werden.
  • Grund für die Beliebtheit sind ein Wipe am 12. Dezember und neue Twitch-Drops, die am 28. Dezember eingeführt wurden. Der Shooter erlebte bereits zum Start von 2020 und 2021 einen großen Boost in der Beliebtheit.
  • Doch diese Beliebtheit führte auch zu Problemen. So kam es zuletzt immer wieder zu langen Warteschlangen, in denen gerne mal 50.000 oder sogar mehr Spieler anstehen.

Wo sieht Summit1g ein großes Problem? Für Summit1g sind die offiziellen Server von Escape from Tarkov ein großes Problem. Er selbst erlebte Verbindungsprobleme und startete daraufhin seinen Client neu. Prompt stand der Streamer jedoch in einer Warteschlange mit 28.000 anderen Spielern.

Daraufhin ließ sich der Streamer sehr negativ über die offiziellen Server aus.

Streamer vermisst Prioritäten-Liste für Spieler, die schon online waren

Was sagte Summit1g zu den Servern? Nach dem Restart des Clients bereute der Streamer seine Entscheidung sofort. Nach einem lauten Seufzer sagte er: “Ich hätte es nicht tun sollen. Ich hätte es echt nicht tun sollen. Das war eine richtig schlechte Idee.”

Im Anschluss daran erklärte Summit1g jedoch, was ihn stört:

Yo, wisst ihr, was ihr tun müsst, Tarkov? Ich spiele auf einem Community-Server, der nicht von Admins betrieben wird, sondern nur von ein paar Typen, die gerne daran arbeiten und es programmieren. Und sie haben etwas, bei dem man, wenn man rausfliegt, einen Vorzug bekommt, wenn man zurückkommt.

Er spielt damit auf den Rollenspiel-Server NoPixel in GTA 5 an. Dieser wird von Fans des Spiels betrieben und hat genau eine solche Warteschlange. Der Server erfreute sich Anfang 2021 großer Beliebtheit und wird auch jetzt noch von vielen Streamern genutzt.

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Weiter heißt es vom Streamer:

Wie kann es sein, dass niemand dort drüben darüber nachgedacht hat: “Hey Mann, es ist wirklich scheiße, dass wenn unser Spiel jemanden disconnectet, er in einer 20.000er-Warteschlange warten muss. Wenn sie das Spiel für etwa 5 Minuten verlassen, bekommt der Account vielleicht eine Prio-Warteschlange?” Vielleicht so etwas wie das.

Am Ende kostete es dem Streamer rund 8 Minuten, bis er wieder in Escape from Tarkov online war.

Auch DrDisrespect äußert Kritik an dem Hardcore-Shooter

Was sagt der Doc? Neben Summit1g ist auch der Streamer DrDisrespect gerade wieder im Tarkov-Fieber.

Er hat nach eigener Aussage richtig Spaß am Spiel, stört sich jedoch an dem schweren Start nach jedem Server-Wipe. Seiner Meinung nach könnte Escape from Tarkov sogar die Gaming-Welt übernehmen.

Was er genau gesagt hat, findet ihr hier:

Hardcore-Shooter ist 2022 das größte Spiel auf Twitch – „Könnte Gaming übernehmen, aber …“

Quelle(n):
  1. Dexerto

Final Fantasy XIV: Die wichtigsten NPCs in Endwalker basieren auf dem beliebtesten Final-Fantasy-Spiel

Das MMORPG Final Fantasy XIV bedient sich bei Konzepten und Charakteren gerne bei anderen Teilen der RPG-Reihe. Bei den wichtigsten NPCs in dem neuen Addon Endwalker haben sie aber direkt das beliebteste FF-Game als Vorlage genommen.

Das ist Final Fantasy VII: Der JRPG-Klassiker erschien ursprünglich am 31. Januar 1997 für die PlayStation und wurde sofort zum riesigen Hit. Als erster 3D-Teil der Reihe glänzte er mit der damals revolutionären Grafik und einer Story, die unzählige Gamer zu Tränen gerührt hat.

Der Spieler schlüpft in die Rolle von Cloud Strife, einem Super-Söldner, der einst für den großen Konzern Shinra gearbeitet hat. Nun Teil der Rebellengruppe Avalanche, sabotiert Cloud die Mako-Reaktoren von Shinra, die die Lebensenergie des Planeten fressen und ihn langsam aber stetig vernichten.

Seit dem Release hat FFVII weltweit laut der japanischen Zeitschrift Famitsu über 18 Millionen Einheiten verkauft. Damit ist es mit Abstand das am meisten verkaufte FF-Spiel und gilt auch als das beliebteste. Deswegen erschien im April 2020 der erste Teil des großen Remakes des RPGs.

Achtung: Es folgen schwere Spoiler zu den Storys von FFVII und FFXIV. Falls ihr in XIV die Story-Quests nicht bis mindestens Level 88 gespielt habt, dann werdet ihr im folgenden Text gespoilert.

Es war einmal vor langer Zeit

Für alte Square-Enix-Fans ist das MMORPG Final Fantasy XIV eine Fungrube an Referenzen, Easter Eggs und Anspielungen an die anderen Teile der RPG-Reihe. Ein FF-Fan wird dort daher an jeder Ecke etwas entdecken, das er oder sie von früher kennt.

Und auch die neueste Erweiterung Endwalker hat tief in die Easter-Egg-Kiste gegriffen. Spezifisch basieren die wichtigsten Charaktere aus der Story, die Ascians, auf dem Volk der Cetra aus FFVII.

Das sind die Cetra: Auch bekannt als “das Alte Volk” haben die Cetra vor 2.000 Jahren die Welt von FFVII bereist. Die Mitglieder dieses Volkes hatten die besondere Fähigkeit, dass sie die Stimme des Planeten hören und mit ihm kommunizieren konnten.

Weise und selbstlos, führten sie einen nomadischen Lebensstil und wanderten von einem Ort zum anderen, um sie fruchtbarer zu machen. Sie waren außerdem in der Lage, durch die Energie des Planeten mächtige Magie zu wirken und Kreaturen zu beschwören.

Sie lebten in Harmonie mit dem Planeten und waren seine Beschützer, die ihn kultivierten und pflegten. Am Ende ihrer Reise kehrten sie zu dem Planeten zurück, also wurden wieder ein Teil des Lebensstroms, der die Lebensenergie des Planeten ist.

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Die Mutter von Aerith, Ifalna, war die letzte “echte” Cetra. Von ihr hat Aerith ihre Fähigkeit geerbt, die Stimme des Planeten zu hören.

Das sind die Ascians: Im Verlauf der Story von Shadowbringers erfahren die Spieler, dass es auch in FFXIV ein ähnliches Volk gibt. Vor der Spaltung durch Hydaelyn gab es auf Etheirys nur ein Volk, das sich dem voll und ganz dem Dienst des Planeten verschrieben hatte.

Die Ascians nutzten ihre Schöpfungsmagie, um neue nützliche (und manchmal auch weniger nützliche) Kreaturen zu erschaffen und das Leben auf dem Planeten immer weiter zu perfektionieren, bis sie eine vollkommene Welt erschaffen würden.

Einer der letzten richtigen Ascians, Emet-Selch, bezeichnet das Volk als die “Diener des Planeten”. Wenn die große Aufgabe, die ihnen aufgetragen wurde, erfüllt war, kehrten sie ebenfalls zu dem Planeten zurück. Sie wurden wieder Teil des Lebensstorms des Planeten.

Sowohl die Cetra als auch die Ascians werden in der englischen Version der jeweiligen Spiele als “the Ancients” bezeichnet, also das Alte Volk.

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Auch das Alte Volk aus FFXIV verschrieb sich dem Dienst an dem Planeten.

Und dann ging alles vor die Hunde

Die Cetra und Ascians ähneln sich aber nicht nur in ihrem Leben, sondern auch in ihrem Untergang. Während sich die Details und der Story-Verlauf nach der Auslöschung der beiden Völker natürlich unterscheiden, ist der Kern der Katastrophen, die sie heimsuchten, derselbe: Die Ursachen für ihr Ableben kam aus dem Weltall.

So starben die Cetra: Die Auslöschung der Cetra begann, als ein Meteorit auf dem Planeten einschlug, der die außerirdische Lebensform Jenova trug. Der Einschlag riss einen tiefen Krater auf, der wie eine schwere Wunde für den Planeten war. Es wurde “Die Krise, die vom Himmel kam” (The Calamity from the Sky) genannt.

Jenova breitete sich aus wie ein Virus und infizierte die Cetra mit ihren Zellen. Der Kampf gegen Jenova forderte unzählige Tote, doch am Ende konnte sie von den wenigen Überlebenden besiegt und versiegelt werden. Die Cetra opferten sich, um den Planeten zu retten, doch sie selbst konnten sich nie mehr erholen.

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Die parasitäre Entität Jenova, die für die Auslöschung der Cetra verantwortlich ist.

So starben die Ascians: Der Untergang der Ascians hatte seinen Sprung zwar auf ihrem Planeten Etheirys, verschwand aber in den Tiefen des Universums, um von dort aus die Jüngsten Tage einzuläuten (genannt End of Days oder einfach The Calamity).

Meteion und ihre Schwestern, verdorben durch Hoffnungslosigkeit und Verzweiflung, bauten sich ein Nest am Rande der Welt und stimmten das Lied des Untergangs an. Nach und nach hat es den schützenden Äther-Strom des Planeten stagniert und zerstörte dessen Balance.

Die Naturgesetze verloren ihre Wirkung und die Realität begann zu zerfallen. Ein Meteorregen fiel vom Himmel herunter, Erdbeben erschütterten die Welt und die Schöpfungsmagie geriet außer Kontrolle.

Ähnlich wie die Cetra, opferten sich am Ende die Ascians, um den Planeten und ihre Lieben zu retten. Sie beschworen den Primae Zodiark, damit er den stagnierten Äther wieder in Bewegung bringt.

Diese Auffälligkeit gibt es außerdem: Die Ascians haben außerdem eine weitere Auffälligkeit, die Parallele zu FFVII ziehen lässt: In Endwalker haben sie alle strahlende Augen. Menschen mit so grellen Augenfarben gibt es auch in FFVII. Es heißt dann, dass sie “Mako-Augen” haben. Es ist ein Zeichen dafür, dass der Person die Lebensenergie des Planeten injiziert wurde: Mako.

Das passiert mit den Mitgliedern der besonderen Söldner-Einheit von Shinra: SOLDIER. Zu Leuten, die eine Mako-Behandlung erhalten haben, gehören zum Beispiel der legendäre Sephiroth, Zack Fair und auch Cloud Strife (wenn auch nicht ganz freiwillig).

Die Ascians sind in FFXIV die einzigen, die so besonders grelle Augenfarben aufweisen. Und sie unterscheiden sich von anderen Lebewesen primär dadurch, dass sie über viel mehr Äther, also Lebensenergie, verfügen. Diese Fülle von Äther könnte der Grund für ihre leuchtenden Augenfarben sein, was wiederum eine Anspielung auf die Mako-Augen aus FFVII sein könnte.

Einen großen Unterschied zwischen den beiden Völkern aus FFXIV und VII gibt es aber dennoch. Die Cetra waren ein nomadisches Volk. Sie bereisten die verschiedenen Regionen des Planeten, um sie fruchtbar und lebendiger zu machen.

Es war ein fester Bestandteil ihrer Kultur und laut Sephiroth auch der Grund, wieso sie überhaupt mit dem Planeten kommunizieren konnten. Als die letzten überlebenden Cetra dann sesshaft wurden und Siedlungen bauten, verloren sie ihre Fähigkeiten und die Verbindung zum Planeten.

Im Gegensatz dazu bauten die Ascians sogar riesige Städte wie Amaurot, die mit ihren Wolkenkratzern und gepflasterten Straßen unseren modernen Städten in nichts nachsteht. Sie hatten eine Regierung und verschiedene Verwaltungen, die sich um die Angelegenheiten der Welt kümmerten.

Wie findet ihr die Parallelen zwischen den beiden Völkern? Denkt ihr, dass die Cetra als Vorlage für Ascians dienten? Welche Parallelen sind euch noch aufgefallen? Schreibt es uns in die Kommentare.

Mehr Endwalker-Lore gibt es hier:

FFXIV: Das wichtigste Item in Endwalker entspringt einer antiken Sage, die wir alle kennen

Sony soll 2022 eine lang erwartete Funktion auf PS4 und PS5 bringen

Sony bringt regelmäßig neue Funktionen auf die PS4 und PS5. Nun hoffen User, dass 2022 eine weiteres Feature kommen wird.

Sony erweitert fleißig seine PS5 mit neuen Features und Funktionen. Ende 2021 hatte Sony etwa die Nutzung einer SSD in der PS5 freigeschaltet. Doch auch 2022 dürften einige Features folgen, die Usern gefallen könnten. Auch eine PS5 Pro soll in naher Zukunft vorgestellt werden.

Nun hoffen Spieler darauf, dass ein lang erwartetes Feature auf die PS4 und PS5 kommen könnte. Die Rede ist von Discord, einer beliebten Kommunikationsplattform von Gamern.

Kommt Discord endlich auf PS4 und PS5?

Was ist jetzt passiert? Ein User hatte auf reddit einen Screenshot gepostet, wie er sich auf Discord anmelden kann (via reddit.com).

Das Bild zeigt, dass er sich mit seinem PlayStation-Account (PlayStation Network) auf Discord einloggen und die beiden Accounts verknüpfen könne.

Doch bisher gibt es noch keine offiziellen Angaben, ob das wirklich stimmt und wie genau so eine Integration von Discord und der PS4 und PS5 aussehen solle. Eine offizielle Ankündigung gibt es bisher nicht. Sony hatte jedoch 2021 eine Partnerschaft mit Discord geschlossen.

Sollte es jedoch eine offizielle Ankündigung von Sony dazu geben, aktualisieren wir die News für euch und ergänzen sie mit den entsprechenden Infos.

Discord App

Sony hatte Partnerschaft mit Discord geschlossen

Sony hatte im Mai 2021 eine Partnerschaft mit Discord geschlossen (via sie.com). Sony hatte in diesem Zuge erklärt, dass man Discord fest in die PlayStation integrieren wolle.

So hatte Sonys Chef Jim Ryan erklärt, dass man Discord und PlayStation stärker verbinden wolle:

Unsere Teams arbeiten bereits hart daran, Discord mit deinem sozialen Netzwerk und deinem Spielerlebnis im PlayStation Network zu verbinden. Unser Ziel ist es, die Discord- und PlayStation-Erlebnisse auf Konsole und Mobilgeräten ab Anfang nächsten Jahres noch enger miteinander zu verknüpfen, damit Freunde, Gruppen und Communitys sich treffen, Spaß haben und einfacher kommunizieren können, während sie gemeinsam Spiele spielen.

Jim Ryan, Chef von Sony, via sie.com).

Die ersten Screenshots, dass User ihre Accounts verknüpfen können, erscheint daher wenig überraschend. Das spricht jedoch dafür, dass Sony mit der Integration schon deutlich weiter ist als man offiziell bekannt gegeben hat. Am Ende ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis Sony offiziell die Integration von Discord auf der PS4 und PS5 vorstellt.

Weitere Funktionen sollen auf die PS5 kommen

Sony selbst hatte erklärt, dass man an vielen neuen Funktionen für die PS5 arbeiten würde. So hatte Hideaki Nishino, Vizepräsident für Platform Experience bei PlayStation, erklärt, dass man sich um eine große Liste von Funktionen kümmern wolle und auch viele Wünsche von den Gamern erhalten habe.

Und es gibt einige Dinge, die sich Gamer für ihre PS5 wünschen, daunter:

  • Unterstützung von WQHD-Auflösung (1440p)
  • Eigene Ordner auf der PlayStation 5 für Spiele, Musik und Co
  • Themen für die PS5

Welche davon in Zukunft umgesetzt werden sollen, hatte er nicht gesagt, doch in Zukunft dürften uns sicher noch einige spannende Features und Funktionen auf der PS5 erwarten:

Sony will für die PS5 haufenweise neue Features bringen

2018 starb ein beliebtes MOBA – Neuer Entwickler bringt es 2022 auf Steam zurück

Paragon war ein MOBA von Epic Games, das 2016 erschien und einige interessante Ideen hatte. Trotzdem konnte sich das Spiel nicht durchsetzen und wurde 2018 eingestellt. Der koreanische Riese Netmarble bringt das MOBA 2022 jedoch unter dem Namen Overprime zurück. Ihr werdet es sogar über Steam spielen können.

Was war Paragon für ein Spiel? Paragon war ein eher ungewöhnliches MOBA. Es setzte auf eine Third-Person-Ansicht wie Smite, jedoch in einer realistischen, wunderschönen Grafik und einem SciFi-Setting. Das Highlight waren die dynamischen und actionreichen Kämpfe, die im Grunde an einen modernen Shooter erinnerten.

Allerdings war das MOBA von Anfang an sehr komplex und nicht einsteigerfreundlich. Zudem wurde das Spiel mehrfach umgebaut, was zu einiger Verwirrung führte.

Paragon hatte einige Hardcore-Fans, die sehr an dem Spiel gehangen haben und sogar mehrere Petitionen starteten, um es zu retten. Doch eine große Masse konnte das Spiel nicht erreichen. Deswegen, und auch wegen des großen Erfolgs von Fortnite, stellte Epic das MOBA im April 2018 ein.

Was passiert nun? Epic hatte 2018 alle Daten von Paragon öffentlich zur Verfügung gestellt. Aus den Assets und Inhalten konnten andere Entwickler ihr eigenes Spiel kreieren. Das südkoreanische Entwickler-Team “SoulEVE” begann 2019 mit der Entwicklung eines solchen MOBAs.

Inzwischen wurde das Team von der koreanischen Gaming-Firma Netmarble angestellt. Gemeinsam wollen sie Overprime 2022 auf den globalen Markt bringen. Im Westen etwa erscheint das Spiel über Steam, wo ihr es bereits der Wishlist hinzufügen könnt (via Steam).

Die Entwickler hatten bereits im September 2021 ein komplettes Match auf YouTube hochgeladen:

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Ein klassisches MOBA, aber mit Shooter-Gameplay

Was genau ist Overprime? Wie auch Paragon wird Overprime ein MOBA und setzt in den Grundzügen auf das Gameplay von Spielen wie Dota und League of Legends:

  • Ihr wählt zum Start einen Helden aus
  • Mit diesem betretet ihr ein Schlachtfeld, in dem ihr im 5v5 gegen ein anderes Team kämpft
  • Das Ziel ist die Zerstörung der gegnerischen Base
  • Auf dem Weg dahin gibt es 3 Lanes mit Türmen drauf

Wie Paragon setzt es jedoch auf eine Third-Person-Ansicht und Shooter-Gameplay. Allerdings gibt es einige Grafik-Anpassungen, neue Büsche zum Verstecken und einige Änderungen an den Helden. Fans von Paragon sollten sich in Overprime jedoch sofort heimisch fühlen.

Wann erscheint das MOBA? In ihrem Neujahrsgruß haben die Entwickler den Early Access und den vollständigen Release für 2022 für den PC angekündigt (via YouTube).

Zudem wird an einer Portierung für Konsolen gearbeitet, wie man in einem kurzen Videoclip sehen kann. Unklar ist allerdings, wann diese Version erscheint.

https://www.youtube.com/watch?v=Wx4Pr2UIj2k

Overprime ist nicht der erste Paragon-Klon

Was kann ich spielen, bis Overprime erscheint? Wer nach den hier gezeigten Inhalten Lust auf Paragon bekommen hat, kann bereits einen anderen Klon des Spiels ausprobieren. Im Sommer 2020 erschien mit Fault ein solches Spiel im Early Access auf Steam.

Dies ist jedoch Buy2Play und kostet 8,19 Euro. Ob sich der Kauf lohnt, ist schwer zu sagen, denn derzeit kommt das Spiel nur auf 184 durchschnittliche Spieler. In den letzten 30 Tagen waren im Peak 467 gleichzeitig online. In den Reviews gibt es jedoch Kritk, dass die Suche nach einem Match oft 30 Minuten oder länger dauern soll.

Allerdings wird das MOBA weiterhin entwickelt, denn die letzten Patches kamen am 19. Dezember und 2. Januar. Wer also jetzt unbedingt losspielen möchte, findet in Fault möglicherweise eine Alternative.

Was sagt ihr zu Overprime? Spricht euch das neue MOBA an? Und glaubt ihr an einen Erfolg oder wird es genauso scheitern wie Paragon?

Aktuell haben es MOBAs jedoch generell schwer auf dem Markt, wenn man von den 3 großen Spielen LoL, Dota 2 und Smite absieht. 2022 wird sogar eines der ersten Spiele endgültig eingestellt:

Der älteste Konkurrent von LoL wird eingestellt – Heroes of Newerth stirbt nach 12 Jahren

Wie 2021 das Survival-Genre verändert hat und warum es 2022 noch besser wird

MeinMMO-Redakteur und Surival-Experte Benedict Grothaus hatte viel Spaß mit Survival-Games im vergangenen Jahr. Und das, obwohl sie ganz anders waren als das, was es bisher auf dem Markt gab. Aber genau das ist das Gute daran – für Spieler und das Genre allgemein.

2021 hat uns etliche neue Survival-Games gebracht, darunter kleine Perlen wie Tribes of Midgard und große Überraschungs-Hits wie Valheim. Beides Survival-Games, die jedoch ganz anders sind als Klassiker wie ARK: Survival Evolved oder Rust.

Aber genau das ist das Besondere an diesen Spielen: sie trauen sich Neues und bleiben dabei trotzdem Survival-Spiele. Valheim etwa schaffte es sogar direkt auf meine Liste der besten Survival-Games überhaupt.

Was ich jedoch 2021 an neuen Spielen gesehen habe, hat sich enorm vom klassischen Survival unterschieden. Es gab eine kleine Revolution und niemand hat es mitbekommen.

Benedict von MeinMMO

Benedict spielt bereits seit 2003 Survival-Games und sie sind bis heute sein liebstes Genre – trotz mannigfacher Interessen.

Allein in damalige Neuerscheinungen wie Conan Exiles und Fallout 76 hat er weit über 600 Stunden investiert.

Er probiert zudem äußerst gerne neue Titel und Indie-Games im Genre aus, um nach versteckten Perlen und Geheimtipps zu suchen.

Dabei legt er vor allem Wert auf eine schöne Umgebung, bei der sich die Erkundung lohnt, und auf ein ausgefeiltes Crafting-System. 2021 war Valheim seine große Survival-Liebe. 2022 freut er sich besonders auf V Rising und Nightingale.

3 Spiele geben den neuen Ton an

Von allen neuen Spielen des vergangenen Jahres sind mir 3 besonders im Gedächtnis geblieben. Die 3 Survival-Games haben allesamt einen ganz eigenen Dreh für das Genre mitgebracht:

  • Valheim hat Survival-Elemente, die aber nicht tödlich sind. Ihr müsst essen, um stärker zu werden, sterbt aber nicht, wenn ihr fastet. Ihr werdet nur sehr, sehr schwach.
  • Icarus wird in Sessions gespielt, ähnlich wie The Forest, aber kürzer. Möchte man doch mal mehr craften und bauen, gibt es eine Art freien Modus.
  • Tribes of Midgard ist ebenfalls Session-basiert und dazu ein Action-RPG – also ideal für jeden, der nur mal Survival antesten will, aber eigentlich auf andere Genres steht.

Nun, eigentlich sind es sogar 4 Spiele. Aber das vierte, GTFO, ist eine Ausnahme. Das neue Koop-Spiel ist einfach bockschwer und gehört nur sekundär zum Survival-Genre, auch wenn es sich trotzdem hervorragend spielt.

Alle drei Spiele machen den Einstieg ins Genre leichter, indem sie anders sind. Habt ihr wenig Zeit? Probiert Icarus aus. Kommt ihr aus einer anderen Gaming-Ecke? Tribes of Midgard bringt euch dem Überleben näher. Wollt ihr es nicht ganz so hart? Valheim verzeiht euch Fehler, wo euch andere Survival-Games gnadenlos abschlachten würden.

Tribes of Midgard Dorf
Tribes of Midgard ist ein Geheimtipp und ich habe dem Spiel viel weniger Aufmerksamkeit gewidmet, als es verdient hätte.

Neue Ideen tun dem Genre gut

Sicher, Spiele wie ARK und Rust haben eine riesige Player-Base, die schon seit Jahren treu ergeben zockt. Das ist jedoch Segen und Fluch zugleich, denn neue Spieler werden so nur selten gewonnen. Wer nicht ohnehin Interesse am Genre hat, findet kaum Zugang.

Conan Exiles hat das seinerzeit schon gezeigt. Zwar war das Spiel äußerst erfolgreich, hat zugleich aber auch mehr oder weniger Spieler aus dem Pool der Survival-Fans abgezwackt. Trotz ordentlicher Zahlen und neuen Innovationen wie einer eingebauten Story wurde es nie so groß wie die Konkurrenz.

Versuchen sich neue Spiele nun aber darin, das Genre zu erweitern, werden plötzlich viel mehr Spieler angelockt. Wer eigentlich auf Diablo oder Path of Exile spielt, kommt vielleicht auf Tribes of Midgard und dadurch auf Valheim.

Science-Fiction-Fans, die normalerweise in EVE Online rumhängen, können Icarus spannend finden. Von da geht das Interesse dann weiter. Und Schwupps! Haben DayZ oder ARK sie gefangen genommen. Und schon gibt es frisches Fleisch unter den Survival-Gamern.

Natürlich wird das nicht bei allen Spielern passieren. Aber in fremden Teichen fischen war schon immer ein zuverlässiges Mittel, um die eigenen Fans zu mehren. Das sollten sich mehr Games trauen.

Evolution ist völlig normal, aber enorm wichtig

Dass sich ein Genre weiterentwickelt, wenn es überleben will, war im Gaming schon immer so. Neue Features brachten frischen Wind in die Spiele oder erschufen sogar ganz neue Genres. So gingen die beliebten MOBAs etwa aus Strategiespielen hervor und Ego-Shooter spalteten sich auf in Arena- und Hero-Shooter sowie Battle Royale.

Solche Entwicklungen sind oft eine Reaktion auf die Bedürfnisse der Spieler und bedienen einen aktuellen Trend. Die Kunst ist, diesen Trend früh zu erkennen oder ihn sogar selbst zu setzen, ohne eine Idee gleich totzureiten. So haben es die jetzt erfolgreichen Spiele meist geschafft, überhaupt so groß zu werden.

Wie allein Valheim zeigt, kann es sich lohnen, Neues auszuprobieren. Allerdings bergen solche Versuche auch das Risiko, richtig hart zu floppen. Das Survival-Spiel Last Oasis von 2020 etwa hat mit seinem experimentellen Ansatz versagt, obwohl die Prämisse spannend klang. Eine Umorientierung hat kurz Besserung gebracht, aber wirklich groß wurde das Spiel nicht mehr.

Last Oasis brachte Spieler dazu, stetig vor einer alles vernichtenden Katastrophe zu fliehen. Eigentlich eine spannende Idee, aber die Verknüpfung mit Hardcore-PvP hat dann doch zu wenige Spieler halten können.

Das zeigt: es ist wichtig, die richtige Dosis zu treffen und dann den richtigen Mix anzubieten. 2022 kommen da einige Spiele auf uns zu, die genau das schaffen könnten.

Hier gibt es einen kleinen Einblick in das, was 2022 zu bieten hat:

Video starten
Seht hier Gameplay zu 5 neuen Survival-Spielen, auf die ihr euch 2021 und 2022 freuen könnt

2022 hat viele neue Ideen in petto

2022 wird ein richtig gutes Jahr für alle Survival-Fans und jene, die es noch werden wollen. Und das nicht, weil die Platzhirsche noch größer werden, sondern weil haufenweise neues Zeug kommt.

Allein 5 neue Games würde ich jederzeit aufführen, wenn es darum geht, jemanden vom Genre mit neuen Spielen überzeugen zu wollen:

Nightingale sieht besonders spannend aus – Hier ist der Trailer:

Video starten
Seht hier den Trailer zum neuen Survival-MMO Nightingale, das an Valheim erinnert

Vermutlich zehren diese Spiele noch nicht von meiner Erkenntnis, dass 2021 das Genre verändert hat. Die Entwicklung startete sicherlich schon weit bevor es zum Wandel der Survival-Games kam. Sie tragen aber definitiv dazu bei, dass sich die Entwicklung von Survival-Games in Zukunft noch weiter in die diese Richtung verschieben könnte.

Wenn solche Ideen richtig aufgezogen werden, können sie richtig viele Leute anziehen und sogar dauerhaft binden. Selbst dann, wenn es sich nur um kleine Indie-Projekte handelt:

2 „kleine“ Indie-Games auf Steam machen eine Sache viel besser als die großen AAA-Titel

Wie seht ihr das? War die Veränderung im Survival-Genre spürbar? Fandet ihr sie gut oder eher nicht? Schreibt einen Kommentar!

Bonzen in GTA 5 Online zerbomben unschuldigen Spielern die gute Laune

Wer in GTA 5 Online viel Geld hat, sprengt andere Spieler einfach mit dieser Kanone weg. Egal, wo sie draußen herumlaufen. Ein polarisierender Spaß in der Community.

Im Dezember erschien für GTA 5 Online das große “Doomsday Heist”-Update. Neben einer Serie neuer Raubüberfälle fanden auch Fahr- und Flugzeuge sowie tödliche Waffen ihren Weg ins Spiel. Eine Kanone, dessen Kraft gerne als “vollkommen OP” abgestempelt werden kann, gehört dazu.

Und diese zieht in vielen Lobbys als Lieblingsspielzeug der Superreichen den Hass auf sich.

Orbitalkanone macht den Reichen Spaß

Stellt Euch vor, Ihr lauft unschuldig durch die Straßen von Los Santos. Na gut, so unschuldig, wie man in GTA 5 Online eben sein kann. Plötzlich macht es aus dem Nichts BOOM und Euer Charakter explodiert. Gut möglich, dass Ihr Ziel der Orbitalkanone in GTA 5 wurdet. Jemand hat Euch als Ziel für die Kanone ausgesucht und eine Menge Geld dafür bezahlt, dass Ihr sterbt.

Oder: Ihr seid bei einem Autotreffen vor der Tuning-Bude in Los Santos und genießt die Zeit mit aufgemotzten Boliden? Wäre doch wirklich schade, wenn jetzt ohne Vorwarnung eine mächtige Explosion alles zerfetzt. 19 Tote und ein Haufen zerstörter Karren. Wie das als Außenstehender aussieht, zeigt das Video von JAW Productions.

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So ein Schuss aus der Orbitalkanone kostet 500.000 GTA$ (mit Zielsuch-Funktion sogar 750.000 GTA$). Ein teurer Spaß, wenn man bedenkt, dass 500.000 GTA$ auf Steam satte 7,49€ kosten.

Für Spieler, die mehrere Millionen GTA$ durch Cheats, Glitches oder harte Arbeit auf dem Konto haben, ist das kein Problem. Die bezahlen das aus der Kaffeekasse und müssen nicht mal mit der Wimper zucken. Der einzige Lichtblick: Die Kanone hat einen 48-Minuten-Cooldown.

Ein Treffer aus der Kanone kann mehrere Spieler gleichzeitig erwischen. Egal, ob sie sich unter Brücken oder hinter Gebäuden, in Einkaufsläden oder Tunneln verstecken. Die einzigen Orte, wo Euch ein Schuss der Orbitalkanone nicht treffen kann, sind beispielsweise Eure Bunker oder Wohnungen. Also Orte, an denen Ihr keine Waffen nutzen könnt.

GTA 5 Online Weihnachten

Spieler regen sich darüber auf, dass sie praktisch nichts gegen einen Treffer tun können. Ohne Vorwarnung sterbt Ihr von einer auf die andere Sekunde.

Besonders mies ist es, wenn Ihr gerade die Erträge Eures Bunkers, Kokain-Labors oder anderer Produktionsstätte abgeben wollt, um ein paar Hunderttausend Dollar zu kassieren. Bis Ihr so viel Zeug hergestellt habt, braucht es viele Stunden Grinding, harte Arbeit. Trifft Euch die Kanone, während Ihr die wertvolle Fracht zu ihrem Bestimmungsort bringt, ist alles weg. Puff. Dann war die stundenlange harte Arbeit umsonst, einfach so.

Kurz nach der Einführung der Kanone konnten Spieler Glitches nutzen, um den 48-Minuten-Cooldown der Kanone zu umgehen und gratis zu ballern. Ein Michael-Bay-Film bietet nicht halb so viele Explosionen, die man zu der Zeit in Los Santos sehen und spüren konnte.

Gut gegen nervige Konkurrenten

Diese Waffe bietet Euch auf der anderen Seite eine gute Rache-Möglichkeit gegen nervige Spieler. Konkurrenten, die Euch campen und im Online-Modus nerven, könnt Ihr mit der Orbitalkanone einen teuren, aber netten Gruß ausrichten.

GTA 5 Online Troll-Auto

Aktuell wird das Potenzial der Waffe aber meist von superreichen Spielern, Moddern oder Trollen genutzt, um andere zu nerven.

Wie funktioniert die Orbitalkanone in GTA 5 Online

Dieses Gimmick gibt es seit dem jüngsten Update in GTA 5 Online. Spieler können sich dort eine unterirdische Basis kaufen und diese mit der Orbitalkanone ausrüsten. Das bringt Euch einen runden Extra-Raum in der Basis, mit einer digitalen Karte in der Mitte. Perfekt, um seine Ziele mit dem Finger einzukreisen.

GTA 5 Online Orbitalkanone
GTA 5 Online Orbitalkanone Ziel

Habt Ihr diese Über-Waffe erstmal in Eurem Besitz (900.000 GTA$ kostet die Aufrüstung in der Basis), könnt Ihr Euch direkt das erste Opfer suchen. Über die Feiertage war Rockstar nämlich spendabel und schenkt Euch eine Ladung für ein Ziel.

Die Zielsuche verläuft manuell oder automatisch, das könnt Ihr Euch aussuchen. Dann sucht Ihr Euch Euer Ziel aus, schießt, und fertig.

Im Januar erscheinen gleich 3 neue MMORPGs, eins ist sogar schon da

In dieser Woche wurde das erste neue MMORPG 2022 veröffentlicht und zudem das Release-Datum für ein weiteres Spiel im Januar veröffentlicht. Außerdem gab es neue Infos zu kommenden Updates in New World und einen Teaser für ESO. Wir von MeinMMO fassen euch alle MMORPG-News der Woche zusammen.

Die Highlights im Januar:

Der Aufreger der Woche: New World bekommt im Januar einen neuen, großen Patch, der Anpassungen an Dungeons und der Endgame-Ausrüstung vornimmt.

Doch der Patch kommt nicht bei jedem gut an. Es hagelt auch Kritik, weil Neueinsteiger, Open-World-Fans und PvPler vergessen werden.

Die Diskussion der Woche: Auf welches MMORPG oder welche Erweiterung freut ihr euch 2022 besonders? Nehmt hier an der Abstimmung teil:

ESO gibt Teaser für 2022, ein neues MMORPG möchte 156 Fraktionen bieten

Das passierte bei den großen MMORPGs:

Das passierte bei den kleinen MMORPGs:

Das passierte bei den MMORPGs in Entwicklung:

Das waren die News dieser Woche aus der Welt der MMORPGs im Überblick. Was war euer persönliches Highlight? Habt ihr diese Woche etwas Spannendes erlebt? Oder haben wir etwas Wichtiges vergessen? Schreibt es uns doch in die Kommentare hier bei MeinMMO und diskutiert mit uns.

Die große Krise der Loot-Shooter – Was ist mit Destiny, The Division und Anthem passiert?

Das Genre der Loot-Shooter war lange Zeit bei MMO-Spielern sehr beliebt. So haben Spiele wie Destiny und The Division Gamern viele Stunden Spaß beschert. Doch aktuell scheint das Genre in einer Krise zu stecken. Wir reden darüber im MeinMMO-Podcast.

Destiny 2 und The Division 2 sind am Kriseln. Anthem ist tot. Wir dachten, dass Loot-Shooter eine neue Ära der MMOs einleiten würden. So hatte doch gerade Destiny seinerzeit seine MMO-Mechaniken auf den Konsolen etabliert.

In der Zwischenzeit gab es einige Games, die zwar Erfolge einheimsen konnten, aber nun wahrlich keine Mega-Hits waren. Da gehören Videospiele wie Outriders mit dazu. Sub-Genres wie Battle Royale hatten zwar eine gewaltige Strahlkraft – gerade Fortnite war ein riesiger Erfolg auf Twitch – aber auch dieser Glanz lässt heute nach.

Schuhmann und Leya analysieren, was mit den großen Loot-Shootern passiert ist und warum sie heute eher unter dem Radar laufen. Denn eins ist sicher: Das Genre hat unter Gamern und Gamerinnen viele Fans, die immer noch den Glanzzeiten hinterhertrauern.

Wird es bei den Loot-Shootern noch eine neue Hochzeit geben? Erfahrt unsere Einschätzung in der neuen Podcast-Folge.

Hier könnt ihr hören:

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Hier könnt ihr den Podcast auch hören:

Anregungen oder Kritik?

So könnt ihr mitgestalten: Ihr könnt übrigens aktiv an der Verbesserung des Podcasts teilhaben. Wenn ihr Feedback wie Anregungen oder Kritik habt oder einfach einen coolen Themenvorschlag einreichen wollt, der dringend mal diskutiert werden sollte, dann schaut doch auf unserem Discord-Server vorbei.

Alternativ könnt ihr auch direkt eine Mail an [email protected] schreiben und uns so an eurem Gedanken teilhaben lassen. Schreib uns deine Meinung in die Kommentare.

FIFA 22: TOTY-Vote – 26 starke Mittelfeldspieler stehen zur Wahl

In FIFA 22 könnt ihr bald das TOTY wählen. Nun wurden die Kandidaten für das Mittelfeld des “Team of the Year” bekannt gegeben.

Was ist das TOTY? Das “Team of the Year” ist ein regelmäßiges Event in Ultimate Team, zu dem einige der besten Karten überhaupt ins Spiel kommen. Diese Karten liegen in der Regel deutlich oberhalb der 90 bei der Gesamtbewertung und kosten verdammt viele Münzen auf dem Transfermarkt.

Bekommen kann man sie aus den Packs in FIFA 22. Allerdings ist die Chance auf eine TOTY-Karte in Packs sehr, sehr niedrig.

Wie läuft die TOTY-Wahl? Es gibt pro Position mehrere Nominierte für das TOTY, aus denen Spieler wählen können, welche Karten letztendlich das begehrte Upgrade bekommen sollen. Die Wahlphase läuft von Montag, den 10. Januar 2022 um 17:00 Uhr, bis zum 18. Januar 2022 um 08:59 Uhr.

Die nominierten Angreifer sind bereits bekannt. Nun kennen wir auch die 26 Mittelfeldspieler, die ab Montag von Spielern gewählt werden können.

Diese Spieler könnt ihr ins TOTY-Mittelfeld wählen

Auch im Mittelfeld finden wir eine Auswahl der besten Spieler der Welt. Die Kandidaten sind auf die unterschiedlichsten Ligen verteilt. Aus der Bundesliga sind mit Dani Olmo, Leon Goretzka, Joshua Kimmich, Filip Kostić, Thomas Müller, Jude Bellingham und Florian Wirtz gleich 7 Kandidaten dabei.

FIFA 22 TOTY Mittelfeld
  • Casemiro
  • Marco Verratti
  • Kevin De Bruyne
  • Joshua Kimmich
  • N’Golo Kanté
  • Thomas Müller
  • Bruno Fernandes
  • Leon Goretzka
  • Nicolò Barella
  • Marcos Llorente
  • Phil Foden
  • Jorginho
  • Mason Mount
  • Filip Kostić
  • Nabil Fekir
  • Manuel Locatelli
  • Declan Rice
  • Lucas Paquetá
  • Luis Diaz
  • Dani Olmo
  • Fabinho
  • Jude Bellingham
  • Florian Wirtz
  • Pedri
  • Heung Min Son
  • Luka Modrić

Schaut man rein aus FIFA-Sicht auf die Auswahl, sind einige Karten dabei, die extrem stark werden dürften, sollten sie im TOTY landen. Das gilt insbesondere für Kanté, Son oder Marcos Llorente. Die drei gehören sowieso schon zu den beliebtesten Meta-Karten in FIFA 22 und wären als hohe 90er-Variante wohl kaum zu stoppen.

Doch auch Karten wie Fernandes, Barella oder Goretzka erfreuen sich schon jetzt großer Beliebtheit und könnten mit der TOTY-Karte ein heftiges Upgrade bekommen.

Schaut man auf den realen Fußball, werden die Argumente, wer eine Karte verdient hätte, noch etwas spannender. Wählt man die Champions-League-Sieger vom FC Chelsea? Oder Spieler vom amtierenden Europameister Italien? Nimmt man beides, indem man Jorginho wählt? Oder wählt man einfach die persönlichen Lieblingsspieler?

Sicher ist: Egal, welche Spieler das TOTY-Upgrade bekommen – sie dürften sehr spannend für mögliche FUT-Teams werden.

Neben dem TOTY-Vorlauf ist aktuell auch noch das Headliner-Event aktiv. Hier könnt ihr euch eine sehr spannende Karte aus der Bundesliga sichern: Die Headliner-Karte von Denis Zakaria gibt es ohne Münzen mit nur ein bisschen Aufwand.

New World: Fans fürchten, ein neues System macht „die mächtigen 0,5 % noch mächtiger“

New World hat ein neues Feature vorgestellt: die Umbral Shards. Das ist ein neues Item-System, mit dem die stärksten Spieler ihre Ausrüstung von 600 auf 625 aufwerten können. Auf reddit gibt es bereits hitzige Diskussionen darüber. Man fürchtet, das System könnte die „mächtigsten 0,5%“ noch mächtiger machen, während der Rest zurückfällt.

Was ist das für ein System?

  • Die „Umbral Shards“ sind ein neues Aufwertungs-Item, das zu New World mit dem neuen Januar-Patch kommt.
  • Das System funktioniert so, dass man mit den Splittern nach und nach den Gearscore einzelner Items erhöhen kann, von 600 bis auf ein Cap von 625.
  • Für jede neue Stufe des Items braucht man mehr der Shards als für die vorherige, für die Aufstufung eines Items bis auf 625 werden mehrere tausend Scherben benötigt, vor allem bei den hohen Stufen steigen die Kosten enorm an

So bekommt man die Scherben: Es soll 3 Möglichkeiten geben, sich diese Shards  zu besorgen:

“Zwangs-Grind”, der 95% der Spieler benachteiligt

Das ist die Kritik an dem System: Auf reddit kritisiert ein Vielspieler das neue System. Er sagt, das nutze überhaupt nur Leuten, die jetzt schon zu den reichsten und stärksten Spieler in New World gehören und die überall 600er Ausrüstung besitzen.

Das wären die „Mächtigen“ eines Servers, die auch ein Territorium besitzen, über das sie große Mengen an Geld verdienen.

Die allermeisten auf einem Server hätten aber noch nicht derart gute Items und würden von dem System daher auch nicht profieren.

„Dieses System ist absolut zum Nachteil von 95 % der Spieler, die wahrscheinlich jetzt schon hinterhinken und die kein Gebiet besitzen und noch nicht die bestmögliche Ausrüstung haben.“

Ein reddit-Nutzer

Das System wird als „weiterer Zwangs-Grind für die höchsten 0,5 %“ kritisiert, der nicht dazu beitragen werde, Spieler zurückzubringen. Das System sei lediglich zum Nutzen jener gemacht, die jetzt schon so viel Vorsprung vor anderen haben – zudem würde es alle Items entwerten, die nicht auf Gear-Stufe 600 liegen.

Ferner seien die Shards auch kontra-intuitiv, dann man müsse PvE spielen, um sie zu bekommen – die Items würden dann aber im PvP die großen Vorteile bringen. Es müsste zumindest eine Möglichkeit geben, sie auch im PvP zu verdienen.

Gibt’s auch andere Meinungen: Ja, ein Nutzer sagt: Die Beschwerde sei nur das typische Gemaule von reddit-Nutzern, die eben hinterherhängen würden – wie üblich.

Andere sagen: Das sei jetzt erst Mal das Konzept für den Test-Server, vielleicht werde da ja noch was geändert.

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Das steckt dahinter: Das ist tatsächlich eine spannende Frage der Design-Philosophie. In vielen etablierten MMORPGs ist es üblich, dass man Spielern, die hinterherhängen, großzügig erlaubt, aufzuschließen, indem man Inhalte, die gutes Gear bringen, abschwächt, oder sonstige „Aufhol-Mechanismen“ einbaut, bevor man den Leuten, die vorne liegen, neues Spielzeug gibt.

Cortyn hat mal geschrieben, ganz World of Warcraft sei eine “Catch-Up”-Mechanik geworden. Gerade World of Warcraft ist bekannt dafür, dass man Spieler ständig aufholen lässt, damit die Vielspieler nie “zu weit weglaufen.”

Bei New World kommen die neue Höchst-Stufe bei Ausrüstung und weitere Verbesserungen sehr rasch. Offenbar reagiert New World hier auf die Beschwerde der Vielspieler – wie Twitch-Streamer shroud – es gäbe nichts mehr zu tun und bringt hier rasch Verbesserung, indem man bestehende Inhalte abändert.

Das kann in so kurzer Zeit aber keine umfassende Lösung sein – das wäre ganz neue Inhalte, sondern ist nur ein Not-Behelf, der auch Diskussionen anstößt.

Insgesamt gibt es eine große Diskussion um den neuen Patch im Januar:

CoD Vanguard: Ein Item machte manche Maps fast unspielbar, Fix kommt – Spieler sagen: „Endlich”

In Call of Duty: Vanguard sorgte eine neue Granate für flammende Infernos, mit denen niemand so wirklich zurecht kam. Nach knapp einem Monat kommt nun eine Lösung für die Probleme.

Was ist das Problem mit der Granate? Bei dem Item handelt es sich um die Brandgranate, die am 08. Dezember 2021 mit der Season 1 zu CoD Vanguard kam. Spieler konnten diese über den kostenlosen Teil des Battle Pass freischalten, indem man ausreichend levelte.

Doch kaum hatten die ersten Spieler das neue Spielzeug in den Händen, offenbarten sich die Probleme:

  • Die Brandgranate richten durch Flammen viel Schaden an Gegnern an.
  • Der Nebel aus der Granate verdeckt die Sicht maßgeblich und bringt mehr Unordnung ins Spiel, als viele für Gut befinden.
  • Es gibt keine richtige Gegenwehr gegen die Brandgranate.
  • Insbesondere beliebte, kleine Maps wie Shipment oder das Haus waren durch Brandgranaten-Spams dermaßen voll mit Flammen und Rauch, dass manche sie als nahezu unspielbar bezeichneten.

Die Brandgranate wurde so eine eventuell etwas zu starke Ergänzung der besten Waffen in CoD Vanguard. Nun meldete sich Sledgehammer Games über Twitter zu der Problematik. Die Entwickler haben an Lösungen gearbeitet, die demnächst ins Spiel kommen sollen.

Schwächere Brandgranate, bessere Gegenmaßnahmen

So wollen die Entwickler das Problem lösen: Wie Sledgehammer Games über Twitter bekannt gab, wird das Problem aus gleich mehreren Richtungen angegangen.

Ursprünglich sei das Ziel der Brandgranate gewesen, dass Spieler damit freie Räume auf der Map eingrenzen konnten. Das hat auch geklappt – allerdings sei die Granate für kleine Maps nicht richtig gebalanced gewesen, so die Entwickler.

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In einem ersten Schritt sollen nun die folgenden Änderungen kommen:

  • Der Gesamt-Schaden der Brandgranate wird heruntergesetzt. Es soll in den Core-Modes weiterhin schmerzen, durch die Flammen zu rennen – aber man könne sich davon erholen.
  • Der Perk “Fortified” wird Feuer-Schaden merklich reduzieren. Das beinhaltet auch den direkten Schaden, wenn man von einem Molotov getroffen wird.
  • Der Perk “Dauntless” wird komplette Immunität gewähren, wenn man durch Feuer rennt. Allerdings gibt er keinen Schutz gegen direkten Feuer-Schaden, wenn man von einer entsprechenden Waffe wie dem Flammenwerfer getroffen wird.

Mit diesen Schritten will man die Probleme schonmal eindämmen. Außerdem soll zu einem späteren Zeitpunkt der Areal-Effekt von Rauch und Flammen der Brandgranate reduziert werden, damit das Item besser zu kleinen Maps und Indoor-Arealen passt.

Das sagen die Spieler: Im Subreddit zu CoD Vanguard kommen die Änderungen gut an. Dort freut man sich, dass die Probleme möglicherweise bald der Vergangenheit angehören:

  • “Endlich”, schreiben gleich mehrere User (via reddit).
  • “Das sind einige großartige Änderungen. Hoffentlich kommt es nicht mit 50+ Bugs”, schreibt User RJE808 (via reddit).
  • “Dauntless ist jetzt ein wichtiger Perk. Widerstand gegen Bewegungseffekte, Immunität gegen ‘Piercing Vision’ und jetzt auch noch Immunität gegen Feuer” stellt User JacktheStoryteller fest (via reddit).

Gleichzeitig betonen aber einige, dass sie auf weitere Einschränkungen hoffen. Gerade die Sichtbehinderung durch den Rauch sowie Screen-Shakes wollen einige Spieler reduziert sehen.

Wie sich die Änderungen auswirken dürfte sich zeigen, sobald sie live im Spiel sind. Sucht ihr aktuell nach Alternativen in der Shooterwelt? Dann findet ihr hier die 15 besten Multiplayer-Shooter für PC, Switch, PS4, PS5 und Xbox.

Kritik an Battlefield 2042 eskaliert nach Entwickler-Post – Subreddit droht mit Schließung

Bei Battlefield 2042 wird die Kritik am Spiel immer lauter und wütender. Ein Post des Entwicklers Andy McNamara brachte das Fass in den letzten Tagen zum Überlaufen. Die Mods des Subreddits überlegen jetzt, die Diskussionsplattform vorübergehend zu schließen. Die Stimmung sei zu toxisch geworden.

Was ist die Kritk an Battlefield 2042? Es gibt eine Vielzahl von Kritikpunkten am neuen Battlefield 2042. Die wesentlichen Punkte sind:

  • Es fehlen zu viele „Kern-Features“, die Battlefield einst ausgemacht haben: Es gibt keine Kampagne, zu wenige Game-Modi, zu wenig Waffen und Maps
  • Vor allem, dass das „Score-Board“ fehlt, ist für viele Battlefield-Fans unverzeihlich. Dazu kommen technische Fehler
  • Allgemein wird Battlefield 2042 als großer Rückschritt in der Serie kritisiert – Spieler sagen „Ein Battlefield 4 mit neuem Anstrich wäre schon besser gewesen, als das, was ihr uns verkauft habt.“
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Alles, was ihr zu dem neuen Battlefield 2042 wissen müsst – in 2 Minuten

„Ich liebe euch, Leute, aber eure Erwartungen sind brutal“

Das brachte die Kritik zum Überkochen: Am 5. Januar veröffentlichte Andy McNamara, ein wichtiger Mann bei EA, einen etwas resignierten Post, offenbar nach dem Weihnachts-Urlaub. Er schrieb:

„Heute geht’s zurück an die Arbeit, ich checke reddit und Twitter. Die Battlefield-Fans sind angepisst, dass wir während der Urlaubszeit nicht genügend Updates gegegben haben. Jungs, die Leute müssen sich auch mal ausruhen. Die Sachen sind in Bewegung, aber wir müssen auch schauen, was möglich ist. Wir werden uns zu den Sachen äußern, wenn wir bei 100% sind.

Lasst uns erst Mal aus der Pause zurückkommen und wieder an die Arbeit gehen. Ich liebe euch Leute, aber eure Erwartungen sind brutal. Die Dinge, die ihr wollt, brauchen Zeit, um sie zu skizzieren, sie zu designen und sie umzusetzen.“

Andy McNamara, Global Director of Integrated Comms for Shooters & Star Wars at Electronic Arts

Die Tweets wurden nachher gelöscht.

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Mods des subreddits sagen: Stimmung sei unfassbar toxisch

Woran machte sich die Kritik fest? Was die Leute auf reddit offenbar endgültig aufschrien ließ, war die Formulierung „brutale Erwartungen“ – denn aus ihrer Sicht sind ihre Erwartungen nicht „brutal“, sondern nur realistisch. Sie wollen ja nur das, was frühere Battlefields geliefert haben.

In der Folge wurde die Stimmung auf reddit daher noch negativer. Es gab dann Memes, welche die Entwickler verspotteten.

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So reagieren nun die Mods: Vor wenigen Tagen erschien ein Statements der Mods des populären Subreddits zu Battlefield 2042. Das Statement will man als „Warnung“ verstanden wissen.

Es heißt, der subreddit sei „unfassbar toxisch“ geworden – und das sei noch eine Untertreibung. Es sei nicht mehr möglich eine Diskussion zu haben, ohne dass Leute einander beleidigen. Das würde der ganzen Community schaden. Die Mods hätten sich immer zurückgehalten, aber man würde keine Beleidigungen oder Belästigungen tolerieren. Man sei da auch an die Regeln von reddit gebungen.

Die Mods sagen dann: Wenn das so bleibe, würden sie beginnen, Threads zu früh zu sperren – im Zweifelsfall würde man den ganzen Subreddit für eine Weile zu sperren.

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Ein Beispiel dafür, dass die “Memes” etwas gemein wurden.

Es heißt: Man wolle das nicht, aber werde alles dafür tun, um das aktuelle Level an toxischem Verhalten zu senken. Wie das jetzt weiter gehe, liege in den Händen der Community.

Aktuell scheint Battlefield 2042 tatsächlich in einer tiefen Krise zu stecken:

Ohrfeige für EA: Battlefield 5 hat auf Steam gerade mehr Spieler als das neue Battlefield 2042

Quelle(n):
  1. kotaku