Pokémon GO: Forschungsdurchbruch im April 2022 ist Alola-Knogga – Ist das gut?

In Pokémon GO erhaltet ihr für eure Feldforschungsdurchbrüche im April 2022 Begegnungen mit Alola-Knogga. Wir zeigen euch, wie stark das Pokémon ist.

In Pokémon GO wurden die Ereignisse für den Monat April bekannt gegeben. Darunter auch die Informationen darüber, wen ihr im Forschungsdurchbruch treffen werdet. Im April trefft ihr Alola-Knogga als besondere Begegnung.

Wir zeigen euch hier in der Übersicht, wie stark das Pokémon ist. Im März 2022 ist der Forschungsdurchbruch Alola-Vulpix.

Ist Alola-Knogga gut?

Das sind seine Stärken: Alola-Knogga gehört zu den Typen Feuer und Geist. Zu seinen stärksten Movesets im PvP-Angriff gehören Feuerwirbel und Spukball. Im PvP ist es in der Superliga recht gut, gehört dort aber nicht ganz zu den besten Angreifern. In einzelnen kleinen Cups performt es auch gut. In der Hyperliga und Meisterliga hat das Pokémon allerdings keinen großen Nutzen.

Im PvE, also bei Raids, ist euch Alola-Knogga keine große Hilfe.

Es lohnt sich also, ein paar starke Exemplare zu sichern, wenn ihr noch gute Angreifer für die kleineren Ligen im PvP sucht. Abgesehen davon ist es nicht wirklich besonders.

Kann man Alola-Knogga als Shiny fangen? Ja, mit Glück könnt ihr dem Pokémon in seiner Shiny-Form begegnen. Wie das aussieht, zeigen wir euch in der folgenden Grafik:

Shiny Alola Knogga
Die schillernde Form seht ihr auf der rechten Seite

Wie bekommt man einen Forschungsdurchbruch? Ihr könnt in Pokémon GO jeden Tag einen Forschungsstempel verdienen, indem ihr eine Feldforschung abschließt. Macht ihr das siebenmal und sammelt sieben Stempel, dann erhaltet ihr automatisch einen Forschungsdurchbruch, den ihr einlösen könnt.

Als Belohnung erhaltet ihr dafür EP, Sternenstaub, Items und dazu eine Belohnung mit einem ausgewählten Pokémon. Welches Pokémon das ist, verändert sich jeden Monat.

Alle Boni der Alola-Jahreszeit in Pokémon GO zeigen wir euch hier

Lost Ark verspricht endlich die neue Roadmap – Verrät jetzt schon, was drin stecken wird

Nach der Veröffentlichung einer falschen Roadmap und einem Update, das für viel Ärger sorgte, spricht Lost Ark nun noch einmal die größten Probleme an. In einem Blog Post gehen die Entwickler darauf ein, was alles behoben werden soll, wie das aussieht und was die neue Roadmap bringen soll.

Was steckt in der Roadmap? In einem neuen Blogpost versprechen die Entwickler, in der Roadmap für April und Mai neue Klassen, Raids und Kontinente für Lost Ark vorzustellen.

Die Information ist für Fans deswegen so wichtig, weil es zuvor schon eine Roadmap gab, die jedoch falsche Informationen enthielt. Damals wurde eine falsche Version veröffentlicht und seitdem warten die Spieler auf neue Info.

Wann kommt die Roadmap? Noch gibt es kein Datum für den Release, man arbeite aber an der „Finalisierung“. Nachdem es bei der letzten Roadmap jedoch viel Kritik gab, weil zu viel Content zu schnell kommen würde, wolle man diesmal „Qualität und Genauigkeit über Schnelligkeit“ stellen.

Der Blogpost behandelt außerdem die größten Probleme, welche die Entwickler aktuell im Spiel ausmachen konnten. Er folgt dem enttäuschenden Update vom 31. März, um einige der Kritikpunkte aus dem Weg zu räumen.

Video starten

„Vertrauenswürdige“ Accounts gegen Bots

Was ist das Problem mit Bots? Lost Ark leidet seit kurz nach Release im Westen unter einer Bot-Flut. Die Bots farmen wichtige Materialien für die Aufwertung und entwerten sie damit. Ehrliche Spieler beschweren sich, dass es so kaum noch möglich sei, an Gold zu kommen. Sie warnen außerdem, dass neue Spieler sofort wieder aufhören würden.

Lost Ark hat bereits über eine Million Accounts gesperrt und nennt das „nur den ersten Schritt“ im Kampf gegen die Bots. Es gibt sogar ein neues System gegen Bots, welches auf ein eigenes System von Steam setzt, die „vertrauenswürdigen“ Accounts.

Diese teilt die Spieler mehr oder weniger in 2 Kategorien ein. Wer sich in der Steam-Community engagiert oder Geld für Lost Ark ausgegeben hat, bekommt den „vertrauenswürdig“-Status. Accounts ohne diesen Status haben einig Einschränkungen, darunter etwa:

  • Verbot, Handelsanfragen an andere Spieler zu senden – sie zu empfangen geht aber noch
  • Geschenke und Nachrichten mit Item-Anhang können nicht mehr versandt werden
  • Kristalle können nicht gegen Gold eingetauscht werden.

Das System ist allerdings noch nicht ganz ausgereift.

Das unternimmt Lost Ark nun: Die Entwickler haben bemerkt, dass die Anzahl der Bots nach den Änderungen zurückgegangen sei. Allerdings wolle man nun noch weiter beobachten, wie sich die Sache entwickle und an den Maßnahmen feilen.

Dazu wolle man ebenfalls auf das Feedback der Community eingehen und dieses berücksichtigen. Ein großes Problem sei vor allem, dass vor allem Free2Play-Spieler teilweise ebenfalls von den Anti-Bot-Regeln betroffen seien.

Mehr zum Thema
Lost Ark völlig Free2Play – Wie spielt sich das MMORPG, wenn man nicht zahlt?
von Benedict Grothaus

Mehr Material, neue Skins und kompetitive Season 1

Das steckt noch im Blog Post: Ein weiteres der angesprochenen Probleme sind die Materialien für die Aufwertung von Items durch das sogenannte „Honing“. Diese werden benötigt, um Items auf eine höhere Stufe zu bringen.

Das System steht schon seit einer Weile in der Kritik, da unter anderem viel Grind erforderlich ist und Aufwertungen fehlschlagen können. Nun sollen jedoch Aktivitäten wie PvP, Grand Prix und der Event Guardian Raid die Spieler mit mehr Materialien versorgen.

Skins sind ebenfalls ein großes Thema in der Community, welches nun noch einmal angesprochen wird. Diese sollen schneller nachgereicht werden, weil im Vergleich zu anderen Regionen der Welt weniger verfügbar sind. Allerdings wolle man auch hier Feedback sammel und müsse erst noch Arbeit in die neuen Klassen stecken.

In der ersten kompetitiven Season der Proving Grounds gibt es eine Änderungen am MMR. Neue Spieler beginnen auf dem Silber-Rang und Veteranen, die schon zuvor gespielt haben, erhalten zum Ausbleich 250 MMR, um ihr Ranking etwas anzuheben. Auch hier setzen die Entwickler aber auf mehr Feedback.

Wie gefallen euch die Änderungen? Worauf freut ihr euch am meisten?

WoW: Ich hab’ das coolste Schmuckstück und mein Heiler hasst mich dafür

WoW-Dämon Cortyn feiert ein neues Schmuckstück. Es hat ziemlich interessante Effekte – und frustriert Heiler und Raid-Leiter.

Patch 9.2 Ende der Ewigkeit von World of Warcraft kam zumindest in meinem Freundes- und Bekanntenkreis recht gut an. Das hat auch dazu geführt, dass unsere alte Raid-Truppe wieder richtig Lust hatte und sich gleich in das Sanktum der Herrschaft gewagt hat. Nach wenigen Terminen (und einigen bitter notwendigen Anduin-Nerfs) gelang es uns letztlich, den Kerkermeister zu bezwingen. Und, weil die Loot-Götter das so entschieden haben, bekam ich direkt ein Schmuckstück vom Kerkermeister, die „Narben der brüderlichen Zwietracht“ (Scars of Fraternal Strife).

Ich liebe dieses Schmuckstück.

Die Narben der brüderlichen Zwietracht sind dabei ein klassisches „Kiss/Kurse“-Item. Es gewährt also einen positiven Bonus, aber man muss dafür einen Malus in Kauf nehmen. Es erinnert ein wenig an die Verderbnis-Effekte aus Battle for Azeroth, ist aber deutlich stärker kontrollierbar.

Das Schmuckstück hat im Grunde 5 unterschiedliche Stufen, die es durchläuft. Der Tooltip ist dabei nicht sonderlich hilfreich, denn dort sagt das Schmuckstück nur:

Anlegen: Befestigt eine Rune der Herrschaft an Euch, die Euch Macht gewährt … zu einem gewissen Preis.
Benutzen: Fügt eine weitere hinzu. (30 Sekunden Abklingzeit).

Bis zu 5 Runen kann ich meiner Draenei so an den Körper tackern, die alle unterschiedlich Effekte haben. Dabei gehen die Runen immer eine feste Reihenfolge durch:

  • 1. Rune: Euer Tempo ist um 81 erhöht. 10 % des erlittenen Schadens hallt 3 Sekunden später nach und wird erneut zugefügt.
  • 2. Rune: Eure Vielseitigkeit ist um 81 erhöht. Sämtliche erhaltene Heilung ist um 5 % reduziert.
  • 3. Rune: Eure kritische Trefferwertung ist um 81 erhöht. Ihr blutet alle 2 Sekunden für 857 Schaden.
  • 4. Rune: Eure Meisterschaft ist um 81 erhöht. Eure Zauber und Fähigkeiten reduzieren eure Bewegungsgeschwindigkeit um 2 % für 15 Sekunden, bis zu 10-mal stapelbar.

Wenn man das Schmuckstück also bis zur 4. Rune aufbaut, hat man einen Bonus von 81 auf allen Sekundärwerten, während man permanent blutet, um 20 % verlangsamt ist, weniger Heilung erleidet und Schaden mehrfach kassiert.

Richtig cool ist es aber, wenn man die 5. Rune hinzufügt. Dann werden alle anderen Effekte aufgezehrt und stattdessen für 30 Sekunden ein neuer Buff hinzugefügt:

Die Letzte Rune: Euer Tempo, Eure kritische Trefferwertung, Eure Meisterschaft und Eure Vielseitigkeit ist um 163 erhöht. Wenn die Letzte Rune verblasst, explodiert ihr für 16160 Schaden.

WoW Draenei Death Dwarf Human Female angry titel title 1280x720
Viele meckern bei dem Schmuckstück – aber das macht den halben Spaß aus.

Ein zweiter Kampfrausch, aber mit Nachteilen

Für mich ist diese finale Rune so etwas wie ein persönlicher, zweiter Kampfrausch, den ich mehrfach im Kampf zünden kann. Denn 163 auf alle Sekundärwerte macht – je nach Attribut – 3 % bis 6 % aus, was eine drastische Schadenssteigerung bedeutet. Zusätzlich dazu kann der Explosionseffekt der Rune auch noch kritisch treffen und haut dann gerne mal für 28.000 Schaden auf Feinde in der Umgebung.

Klar, das Ganze hat auch Nachteile. Zum einen schreit mich wahlweise meine Heilerin an, warum ich denn die ganze Zeit so viel Schaden nehme oder mein Raid-Leiter, warum ich denn im „RP-Walk“ den Flächeneffekten ausweiche, wenn gerade mal wieder die Verlangsamung von 20 % aktiv ist. Als Priester ist man ohnehin so mobil, dass man schon fast Grundsteuer bezahlen müsste.

Hinzu kommt, dass nach dem Durchlauf aller Runen nur die 1. Rune aktiv ist und ich die anderen nach und nach wieder aufbauen muss. Das bedeutet, dass das Schmuckstück für eine gewisse Weile „nur“ 81 Tempo gewährt und sonst nichts – viel weniger, als andere Schmuckstücke, die meistens noch knapp 100 Intelligenz als Bonus haben.

Aber ganz ehrlich? Die Runen machen ungeheuer viel Spaß. Nicht nur, weil sie meiner Heilerin den letzten Nerv rauben – fast so sehr wie meine tödlichen Glaubenssprünge – sondern auch, weil sie ein ziemlich taktisches Element mitbringen.

Ich muss zum Beispiel oft abwägen: Möchte ich jetzt wirklich die finale Rune aktivieren, um meine „glorreichen 30 Sekunden“ zu haben? Oder habe ich lieber durchgehend im Kampf 4 Runen aktiv und damit dauerhaft alle Attribute um einen soliden Wert gespeichert? Wann genau kommt die nächste Burst-Phase, sodass ich die Explosion am Ende der finalen Rune nutzen kann, um viel AoE-Schaden zu machen?

Die Narben der brüderlichen Zwietracht sind grandios. Ein spannendes Schmuckstück, von dem ich wünschte, es würde noch viel mehr geben.

Lost Ark zeigt neuen VR-Modus und der ist genau das, was das MMORPG braucht

Lost Ark hat am 1. April ein Video veröffentlicht, in dem sie zeigen, wie das MMORPG durch ein VR-Headset aussehen könnte. Obwohl das vermutlich niemals kommt, sagt MeinMMO-Autor Mark Sellner: “Verdammt, genau das braucht Lost Ark.”

Was ist das für ein Video? Alle Hoffnung möchte ich euch von vorneherein zerschmettern, denn bei dem durchaus gut gemachten Video handelt es sich um einen Aprilscherz von Smilegate. Das Video zeigt einen Trailer, der eine VR-Version von Lost Ark vorstellt. Der Trailer kommt, wie die meisten Aprilscherze, ausgezeichnet bei der Community an.

Wer schreibt hier? Mark Sellner ist MMORPG-Autor auf MeinMMO und hat sich schon vor vielen Jahren in Lost Ark verliebt. Seitdem das Spiel in Europa erschienen ist, hat er schon über 400 Stunden darin verbracht und ihn hat nie etwas gestört, bis heute.

Man kann es dem Trailer aber ansehen, dass die Entwickler viel Arbeit in die Konstruktion des Videos gesteckt haben. Es zeigt nicht nur eine neue Perspektive für das MMORPG, sondern auch die Menüs und Animationen wurden für das VR-Gimmick angepasst und gezeigt.

Des Weiteren zeigt euch der Clip, wie sich einige der eindrucksvollsten Szenen in Lost Ark anfühlen würden, wenn ihr sie aus der Ego-Perspektive betrachten könntet. Gerade diese Perspektive ist genau das, was Lost Ark braucht. Ganz egal, ob mit VR oder ohne, denn diese virtuelle Realitätserfahrung ist mir gar nicht so wichtig.

Das ganze Video könnt ihr hier sehen:

Video starten

Wie atemberaubend immersiv die Welt aber in First-Person aussieht, hat mich komplett abgeholt und jetzt sitze ich hier, und will unbedingt eine Ego-Mod für das Spiel haben. Und das, obwohl mich die Perspektive von Lost Ark nie gestört hat.

Warum wäre das gut? Ein großer Kritikpunkt von vielen, die bisher in Lost Ark reingeschnuppert haben, ist die ungewohnte Iso-Perspektive des MMORPGs. Unter anderem mein Kollege Alexander Leitsch erzählte schon im Podcast, dass er sich so einfach nicht in das Spiel reinfühlen könnte.

Mit dieser Meinung ist er nicht alleine, was schnell klar wird, wenn man die Foren und das reddit zu Lost Ark durchsucht. Für alle diese Spieler wäre die First-Person-Perspektive das andere extrem. Das Video braucht nämlich nur wenige Sekunden dazu, um mich komplett in die Welt zu fesseln.

Auch wenn ich nicht zu den Spielern gehöre, die mit der Iso-Perspektive irgendeine Art von Problem haben, beeindrucken mich die Szenen aus dem Video. Luterra Castle aus der Ich-Perspektive zu sehen ist der Wahnsinn, und ich wünschte, ich könnte mehr von Lost Ark auf diese Art und Weise erleben.

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In dieser Podcast-Folge erklärt Alexander Leitsch unter anderem, warum die Iso-Perspektive für ihn ein Problem ist.

Nehmt mich bitte nicht zu ernst

Was sind die Probleme? Natürlich ist eine dauerhafte First-Person oder VR-Version des Spiels nicht ohne Weiteres möglich und bestimmt auch nicht das, was Lost Ark tatsächlich braucht. Vor allem die Kämpfe in Chaos Dungeons und Guardian Raids wären aus dieser Sicht wohl eher hinderlich als hilfreich. Viele der Mechaniken würde sich aus dieser Perspektive sogar kaum spielen lassen.

Doch nicht nur in den Kämpfen würde die Übersicht sehr leiden. Sosehr ich die glorreichen Städte und ruhigen Gebiete in der Ego-Perspektive erkunden möchte, so nervig stelle ich sie mir in der normalen, offenen Welt vor. Dafür ist Lost Ark doch einfach zu hektisch. Auch, wenn selbst Streamer Asmongold sagt, dass VR die Zukunft des Genres sei.

Was könnte Lost Ark wirklich brauchen? Was ich mir aber tatsächlich wünsche, seit ich das fabelhafte Video von Smilegate sah, ist ein Ausbau des Foto-Modus von Lost Ark. Den gibt es bereits im Spiel und macht es möglich, nicht nur Perspektive, sondern auch die Umgebung teilweise zu verändern.

So kann man Charaktere, Namen und andere Spieler völlig ausblenden und seinen eigenen Avatar in Winkeln einfangen, die einem der normale Spielverlauf nicht zur Verfügung stellt. Und das ist schade, denn mit dem Video weiß ich nun, dass da mehr drin wäre.

Gebt mir neue Features für den Foto-Modus: Die bisherigen Einschränkungen im Foto-Modus lassen sich schnell runterbrechen. Ich kann mich nämlich nicht bewegen, während ich mich mit den verschiedenen Perspektiven ausprobiere. Ebenfalls ist das Laufen selbst stark eingeschränkt, wenn ich ohne Foto-Modus ganz nah an meinen Charakter heranzoome.

Was ich mir, dank dieses Videos, also tatsächlich wünsche, wäre eine Möglichkeit, sich im Foto-Modus bewegen zu können. Dann könnte man die aufregenden Städte wie Vern, Luterra und Stern’s Ursprung auch in ihrer ganzen Pracht erleben. Dadurch kann man sich mehr in die Welt von Arkesia hineinziehen lassen, als es das MMORPG manchmal in der Iso-Perspektive schafft.

Was haltet ihr von der Idee? Würdet ihr euch etwas Ähnliches wünschen? Oder habt ihr gar keine Lust darauf, die Welt von Arkesia auch mal aus einer anderen Perspektive zu betrachten? Was haltet ihr generell von dem Video? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.

Tiny Tina’s Wonderlands hat eine Brot-Kanone – Und die Suche lohnt sich

Ihr könnt Feinde in Tiny Tina’s Wonderlands mit mächtigen Waffen und Zauberei vernichten. Oder halt mit Brot. Brot ist auch gut.

Genau wie die Borderlands-Hauptspiele setzt Tiny Tina’s Wonderlands auf ein breit gefächertes Loot-System, das verschiedenste Waffen in euren Rucksack wandern lassen kann. Es ist wirklich alles dabei: Coole Waffen, mächtige Waffen, schicke Waffen, bescheuerte Waffen – oder auch alles gleichzeitig.

Ein frisch gebackenes Beweisstück aus letzterer Kategorie: Die Brot-Kanone. Beziehungsweise: “Lil K’s Bread Slicer”.

Diese Waffe hat ein reddit-User gefunden und im Wonderlands-Subreddit geteilt. Doch was sich erstmal nach einer dusseligen Spielerei anhört, ist tatsächlich eine brauchbare Waffe, die man vielleicht mal suchen sollte.

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Die beste Kombination: Baguettes und Sägeblätter

Was kann die Waffe? Eigentlich verschießt der Breadslicer immer 3 Sägeblätter (teilweise mit Elementschaden), die von Wänden abprallen können. Das ist an sich schon eine ziemlich heftige Eigenschaft, die den Breadslicer richtig stark macht.

Wenn man den Alternativ-Modus der Waffe anwirft, verschießt sie die bereits genannten, explodierenden Baguettes.

Wie das aussehen kann, seht ihr beispielsweise hier im Video von “AwesomeNoobster” auf YouTube:

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Je nachdem, auf welchem Level man die Waffe findet, kann sie ordentlich Schaden anrichten. User “jochinhs” (via reddit) in den Kommentaren schreibt sogar: “Das ist eine meiner beiden Hauptwaffen. Und: Nachdem ich sie mehr als, ich würde sagen, fünfzehn Stunden benutzt habe, lerne ich jetzt erst, dass sie einen Unterlaufmodus hat.”

Kurz: Da reichten offenbar schon die Sägeblätter, um feindliche Goblins in Stücke zu schießen. Doch auch ansonsten finden sich einige Fans der Waffe:

  • “Ich habe eine mit der Verzauberung “Increase Gun Damage on Spell Cast” und sie lässt Mobs auf kurze Distanz schmelzen”, schreibt ein User (via reddit).
  • “Ja, das unerbittliche Sperrfeuer von Sägeblättern ist cool, aber ein verdammtes EXPLODIERENDES BROT ist viel cooler”, findet User MrShiroo (via reddit)
  • “Es macht Spaß. Das Brot-alt-Feuer ist sehr tödlich, aber die Flugkurve ist sehr steil”, so User variantkin (via reddit).

Wo gibt es die Brot-Kanone? Nach aktuellem Stand gilt die Waffe als zufälliger World Drop – sie kann also überall in den Wonderlands auftauchen. Allerdings haben einige Spieler schon ihre Fundorte gefunden:

  • Einige Spieler fanden sie am Ende der Chaos-Kammern, also dem Endgame von Wonderlands, als Belohnung für ihre Mühen.
  • Einer hat die Waffe vom frühen Boss “Zomboss”.
  • Außerdem soll der Breadslicer auch in Verkaufsautomaten auftauchen können.

Haltet also am besten die Augen gut offen, wenn ihr durch die Wonderlands streift. Nicht, dass ihr die mächtige Sägeblatt-Baguette-Kombination verpasst.

Besonders im Splitccreen solltet ihr genau schauen, was ihr eigentlich einsammelt. Denn in der reduzierten Ansicht im Menü wird Loot nur teilweise dargestellt – was im Splitscreen-Modus der Wonderlands echt nervig ist.

Destiny 2: Xur heute – Standort und Angebot am 01.04.

Heute gibt es in Destiny 2 keinen Besuch von Xur, wenn er sich einen Aprilscherz erlauben würde. Aber das wird natürlich nicht der Fall sein. Ihr könnt also auf den Händler bauen und ihn wie gewohnt im Destiny-Universum erwarten. Auch wenn seine Geschäfte immer schlechter laufen, sagen wir euch, was sich in seinem Angebot befindet.

Auch wenn die Geschäfte von Xur zurzeit nicht gut laufen, wird er natürlich auch am 01. April für euch am Start sein. Den Vorschlag der Vorhut, dass Amanda Holiday sein Geschäft übernehmen soll, hat er umgehend abgelehnt. Er glaubt daran, dass ihr fesche Exotics mit schlechten Rüstungswerten zum Schnäppchenpreis immer noch mehr mögt als alte Sparrows.

Aber bevor wir euch verraten, was er dieses Wochenende verkauft, ein Blick in die letzte Woche.

Was ist diese Woche in Destiny 2 passiert? In Destiny 2 machte diese Woche vor allem der Nerf der Glefe die Runde. Viele Spieler wurden der coolsten Eigenschaft ihrer Lieblingswaffe beraubt und fanden das nicht wirklich gut.

Im Gegenzug dazu hat ein findiger Spieler jedoch auch ein Detail entdeckt, dass bisher niemanden bei Stasis aufgefallen ist. Ein Stasis-Fragment gewährt euch einen massiven Stats-Boost der im Spiel richtig gut funktioniert und eure Fähigkeiten stärkt.

Bei Bungie selbst kümmert man sich derzeit um die YouTube Strikes gegen Destiny-2-Content-Creator, denn anscheinend haben sich die Schuldigen in einer E-Mail selbst verraten. Der Entwickler hat deswegen Klage eingereicht und sogar Google und YouTube kritisiert.

Alle Infos zu Xur am 01. April 2022 – PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X|S, Google Stadia

Wann kommt Xur? Auch im April wird Xur nicht müde. Seine Items sind zwar richtig schlecht und niemand will ihn deswegen mehr besuchen, aber er hat keine Wahl. Wie jeden Freitag trifft er pünktlich um 19.00 Uhr. Danach könnt ihr bei ihm wieder bis dienstags 19.00 Uhr shoppen.

Wo befindet sich Xur? Das ist sein Lager fürs Wochenende

Die Position von Xur: Xur ist und bleibt mysteriös. Er taucht zwar pünktlich auf, aber niemand weiß, wo genau. Seine merkwürdigen Karten und Routen sind geheim.

Dieses Wochenende ist er auf Nessus gelandet und erwartet euch im Wächtergrab auf dem Baum.

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Schaut bei Xur auf Nessus vorbei: Wächtergrab auf dem Baum

Xurs Inventar vom 01.04 – 05.04 – Alle Exotics auf einem Blick

Was hat Xur im Angebot? Xur verkauft jede Woche eine exotische Waffe und Rüstungen für alle Charaktere, also für Warlocks, Jäger und Titanen. Was er genau im Sortiment hat, ergänzen wir euch ebenfalls später.

Waffe: Traktorkanone – Leere-Schrotflinte für 29 Legendäre Bruchstücke

Hinweis: Bungie informiert zum Problem mit den niedrigen Rüstungswerten
Leider gibt es auch weiterhin kein Update zu den schlechten Rüstungswerten. Wie Bungie am Samstag, dem 05.03., mitgeteilt hat, wird das Problem derzeit weiter untersucht, dass bei einigen Rüstungen von Händlern niedrige Gesamtwerte ausgegeben werden. Sobald Details zu einem Fix da sind, wird man die Spieler informieren. Zudem gab Bungie den Hinweis, dass dies nicht bedeutet, dass Xur jede Woche, nach der Behebung des Problems, die höchsten Stat-Rolls haben wird. Sie sollten aber höher als 48 sein. (via Twitter)

Diese Woche ist das Maximum, das Xur euch anbietet 48er Gesamtwert.

Titan: Helm des 14. Heiligen – Leere-Kopfschutz für 23 Legendäre Bruchstücke

  • Mobilität: +2
  • Belastbarkeit: +11
  • Erholung: +11
  • Disziplin: +6
  • Intellekt: +12
  • Stärke: +6
  • Gesamt: 48

Jäger: Treueschwur – Arkus-Armschutz für 23 Legendäre Bruchstücke

  • Mobilität: +7
  • Belastbarkeit: +10
  • Erholung: +7
  • Disziplin: +6
  • Intellekt: +6
  • Stärke: +10
  • Gesamt: 46

Warlock: Kontraversaler Halt – Leere-Armschutz für 23 Legendäre Bruchstücke

  • Mobilität: +6
  • Belastbarkeit: +6
  • Erholung: +12
  • Disziplin: +12
  • Intellekt: +6
  • Stärke: +6
  • Gesamt: 48

Seltene Rüstung: Als legendäres Rüstungs-Set hat Xur das „Alte-Apokalypse-Set“ dabei.

Das Angebot von Xur im Überblick: 01.-05. April

Schaut auch wie immer ins Video von Nexxoss Gaming, denn er zeigt euch die Werte nochmal ganz genau und hat sicherlich die ein oder andere Empfehlung:

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Xurs Angebot im Video.

Das hat Xur immer mit: Ein Exotisches Engramm für 97 Legendäre Bruchstücke bekommt ihr immer bei Xur, sowie die wöchentliche Quest für einen exotischen Code.

Außerdem bietet er euch seit Witch Queen jede Woche auch einen einzigartigen Roll für Exotics aus nicht mehr verfügbaren exotischen Missionen an. Derzeit hat er jede Woche diese zwei Waffen im Angebot.

  • Die exotische Handfeuerwaffe „Falkenmond“ – mit dem Perk “Hüftfeuergriff”
  • Das exotische Scoutgewehr „Erzählung eines Toten“ – mit dem Perk “Auskommen”

Das kosten die Waffen: Für diese beiden Exotics betragen die Kosten 1 Aszendenten-Bruchstück, 1 Exotischer Code, 125.000 Glimmer und 200 Legendäre Bruchstücke.

Prüfungen von Osiris am 01.04 – 05.04. – Map, Waffen und Infos

Werdet ihr solo die Trials unsicher machen?

Am heutigen Freitag, dem 1. April, kehren die experimentellen Trials zurück. Schnappt euch also einen Teilnahme-Pass beim 14. Heiligen im Turmhangar und holt euch den Spitzenloot und einen makellosen Run auf den Leuchtturm und nehmt an den Trials-Laboren teil, wenn die Eroberungszonen zurückkehren.

Welche Map ist diese Woche dran? Jedes Wochenende spielt ihr nur auf einer festgelegten Map. Dieses Wochenende ist es die Innenstadt.

Dieses Wochenende kämpft ihr in den Trials in der Innenstadt.

Falls ihr daran interessiert seid, die Prüfungen im Team zu spielen, empfehlen wir euch die Callout-Maps über Warmind. So könnt ihr eurem Einsatztrupp gut beschreiben, wo sich die Gegner auf der Map gerade befinden, was nützliche Informationen für das gesamte Team sind.

So bekommt ihr euren Loot: Die Prüfungen von Osiris verfügen über ein Rangsystem. Eure Spitzenloot-Belohnung aus den PvP-Matches gibt es derzeit für:

  • Sieben Siege
  • 50 Runden
  • sowie dem berüchtigten makellosen Run, der euch zum Leuchtturm führt

Das ist die Belohnung für einen makellosen Run: Jede Woche erwartet euch auch eine ganz spezielle Waffe auf dem Leuchtturm, die ihr für euren makellosen Lauf, also 7 Siege, als Meister-Version bekommt. Sie hat zudem ebenfalls den Trials-Ursprungsperk und ihr könnt sie euch bis zum kommenden Dienstag, 19 Uhr, erspielen.

Wer sie noch nicht hat, der kann sich daher in dieser Woche Reeds Bedauern sichern. Das einst stärkste Stasis-Fusionsgewehr der Season 15, welches viele Spieler immer noch gerne nutzen.

Reeds-Bedauern-Linear-Fusion-Trials-S15-Destiny-2
Holt euch die Meisterversion von Reeds Bedauern in den Trials.

Alle Prüfungs-Waffen haben einen Trials-Ursprungsperk: „Eilfertigkeit“ – Verbessert Nachladen, Stabilität, Zielhilfe und Reichweite, wenn du das letzte noch lebende Mitglied deines Einsatztrupps bist oder allein kämpfst.

Wenn ihr eure Wunsch-Waffe erhalten habt, könnt ihr eure Prüfungs-Engramme beim 14, Heiligen gezielt auf eure Wunschwaffe fokussieren. Obendrauf gibt es Verbesserungsprismen und Aszendenten-Bruchstücke. Denkt daran, dass sich eure Belohnung noch weiter erhöht, sobald ihr einen vollständigen Pass habt – selbst wenn ihr ein oder zwei Spiele verloren habt.

Wann starten die Trials? Die Trials (Prüfungen von Osiris) starten diesen Freitag zum Daily-Reset um 19:00 Uhr.

Werdet ihr die Chance nutzen und die Trials angehen? Vielleicht, um auch den Titel “Makellos” zu erhalten. Immerhin erwarten euch dafür dieses Wochenende auch doppelte Bonus-Prüfungen-Rangpunkte für die Prüfungen von Osiris.

Alternativ könnt ihr auch den Schmelztiegel-Titel vollenden, denn dieser ist nicht mehr lange verfügbar.

Final Fantasy XIV stellt neuen Raid vor und überarbeitet sein PvP im Update 6.1

Final Fantasy XIV erhält am 12. April den nächsten großen Patch 6.1. Er startet den nächsten Story-Strang, der mit Endwalker beendet wurde, bringt einen 24-Mann-Raid und überarbeitet grundlegend das PvP. Einen schicken Trailer gibt es als Bonus obendrauf.

Das kommt im Patch 6.1: Mit dem Update 6.1 startet in FFXIV ein neues großes Kapitel, das wie gewohnt eine ganze Reihe an neuen Inhalten mit sich bringt. Im Brief des Produzenten (Live Letter) wurden diese Inhalte vorgestellt.

Die Spieler können sich in erster Linie auf die Fortsetzung der Story freuen. Nachdem die große Geschichte um die beiden Götter Hydaelyn und Zodiark im Addon Endwalker beendet wurde, starten die Spielercharaktere in ein völlig neues Abenteuer.

Außerdem wird es wie gewohnt folgende neue Inhalte geben:

  • Neuer 24-Mann-Raid, der sich um die 12 Götter von Eorzea dreht
  • Neue Extreme-Prüfung
  • Neuer Dungeon
  • Neue Traum-Prüfung
  • Neuer Ultimative-Raidkampf gegen König Thordan
  • Die verrückten Neben-Quests von Hildibrand werden fortgesetzt
  • Eine Reihe von Neben-Quests, die sich um den NPC Tataru dreht
  • Quests für den neuen Stamm der Arkasodara
  • Wunschlieferungen für den NPC Ameliance Leveilleur
  • Große Überarbeitungen im PvP
  • Überarbeitung der Hauptstory-Quests von A Realm Reborn. Die Pflicht-Dungeons der Story können ab 6.1 mit einer Gruppe von NPCs betreten werden
  • Housing in Ishgard, das über ein besonderes Lotto-System vergeben wird

Hinzu kommt eine ganze Reihe kleinerer Anpassungen und Updates, wie Visitenkarten, neue Frisuren, Mounts und Outfits, die Reise zwischen Datenzentren und Balance-Anpassungen für Kampf-Jobs.

Der Patch erscheint bereits am 12. April, wird aber in mehrere kleinere Patches aufgeteilt. Das heißt, dass nicht alle Inhalte direkt am 12. veröffentlicht werden, sondern teilweise in den darauffolgenden Wochen. Den offiziellen deutschen Trailer könnt ihr hier sehen:

Video starten

Neuer Raid macht Götter zu Gegnern

Darum geht’s in “Myths of the Realm”: Der neue 24-Mann-Raid von FFXIV dreht sich um die 12 Götter der Bewohner von Eorzea und die Wahrheit hinter ihnen. Diese Götter dienen als Schutzpatronen von Städten und Künsten, doch ihr Ursprung und Entstehungsgeschichte sind ein Mysterium.

Laut dem aktuellen Interview mit der japanischen Zeitschrift Famitsu handelt es sich bei dem Raid um eine Art “Epilog” für die Geschichte von Endwalker. Es werden die Themen und Fragen aufgegriffen, die dort nicht ganz vollständig behandelt wurden.

Der erste Teil des Raids trägt den Namen “Aglaia”, was auf Griechisch “Glanz” oder “Pracht” bedeutet. Damit setzt es das allgemeine Thema von Endwalker fort, das sich um die griechische Mythologie dreht.

Fans vermuten daher, dass der Raid die Geschichte der Convocation of 14 behandeln wird, die vor der Spaltung der Welt über den Planeten geherrscht haben. Ähnlich wie es schon der 8-Mann-Raid Pandaemonium tut. Es gibt noch eine Reihe von Mitgliedern der Convocation, die trotz ihrer Wichtigkeit in der Story noch nicht vorgekommen sind.

In dem Trailer sind außerdem einzelne Bosse des Raids zu sehen. Drunter kann man die Götter Azeyma, Rhalgr oder Nald-Thal erkennen. Es ist also naheliegend, dass im Laufe der drei Raid-Abschnitte die Spieler alle 12 Götter bekämpfen könnten.

Überarbeitung des PvP – Neue Modi und ein Season Pass

Das ist Crystalline Conflict: Der neue PvP-Modus wurde bereits vor dem Release des Addons Endwalker angekündigt. Es ersetzt das kompetitive FEAST vollständig und bringt dank des neuen Belohnungssystems auch frischen Wind in das PvP von FFXIV.

In dem neuen Modus treten zwei Teams mit je 5 Spielern in speziellen Arenen gegeneinander an. Ein Match dauert 5 Minuten. Das Ziel ist es, einen großen Kristall aus der Mitte der Arena in das gegnerische Lager zu bewegen.

Dafür muss mindestens ein Spieler in der Hitbox des Kristalls stehen. Die Geschwindigkeit des Kristalls hängt aber nicht davon ab, wie viele Spieler im Kreis stehen. Sie bleibt immer gleich.

Wenn aber ein gegnerischer Spieler im Kreis steht, wird sich der Kristall nicht bewegen. Es ist also eine Art umgekehrtes Tauziehen, nur mit mehr Gewalt.

Beim Erreichen bestimmter Check-Points wird der Kristall angekettet und kann für einige Zeit nicht weiter bewegt werden. Die Teams müssen in der Zeit ihre Positionen verteidigen oder versuchen, die Angreifer zu verscheuchen.

Auf dem Kampffeld müssen sich die Teams aber nicht nur auf ihre Gegner achten, sondern auch auf ihre Umgebung. Es wird nämlich Fallen und Monster geben, die ihnen das Leben schwer machen werden. Aber auch Abkürzungen und Boosts, die man nutzen kann, um dem gegnerischen Team zum Beispiel in den Rücken zu fallen.

So funktioniert das kompetitive PvP: Für die Hardcore-PvPler wird es ein Ranking-System geben, das sie erklimmen können, um kosmetische Belohnungen abzustauben. Es teilt sich in 5 Tiers:

  • Bronze
  • Silber
  • Gold
  • Platin
  • Diamant

Diese Stufen teilen sich ihrerseits in mehrere Unterstufen, die als “Rising Stars” bezeichnet werden. Man steigt also zum Beispiel von Bronze 2 auf Bronze 1, auf Silber 3 und so weiter. Es ist aber bei Niederlagen unmöglich aus Silber zurück in Bronze zu fallen.

Das wird außerdem geändert: PvP-Fähigkeiten werden mit 6.1 grundlegend überarbeiten. Der Limit-Rausch, der vorher von allen Spielern einer Gruppe geteilt wurde, wird nun für jeden Spieler einzeln verfügbar und kann von ihnen frei genutzt werden.

Um die Abhängigkeit von den Heilern zu reduzieren, erhalten die Nicht-Heiler-Jobs Fähigkeiten, die ihre HP regenerieren oder ihre Abwehr stark erhöhen können (laut Tool-Tipps bis zu 90 %). Dafür werden die Heiler auch eigene PvP-spezifische Angriffszauber erhalten, um sich wehren zu können.

Season Pass statt statischer Belohnungen

So ändern sich die Belohnungen: Mit dem Start der neuen PvP-Inhalte wird es auch neue Belohnungen geben. Das Belohnungsystem orientiert sich dabei an dem klassischen Season Pass, den man aus Shootern wie Fortnite oder CoD kennt.

Mit jedem neuen großen Patch, also etwa alle 4 Monate, wird es einen Pass geben, für den die Spieler EXP im PvP sammeln können. Die EXP können dabei in allen PvP-Aktivitäten gesammelt werden, es muss nicht unbedingt Crystalline Conflict sein.

Beim Erreichen bestimmter Stufen erhalten sie Belohnungen wie kosmetische Items, Emotes und spezielle Marken, die sie gegen andere Items eintauschen können.

Dabei brauchen die Spieler keine Angst zu haben, dass sie etwas verpassen. Die Marken kann man nutzen, um auch die Belohnungen aus früheren Seasons zu erhalten.

Neben FFXIV empfehlen wir im April noch 4 weitere MMOs und Online-Spiele

MMORPG-Entwickler werden Deutschlands “Studio des Jahres” 2022 – Spenden 50.000€ Preisgeld

Am 31. März 2022, wurde der Deutsche Computerspielpreis verliehen. Die Auszeichnung für das „Studio des Jahres“ ging an das Regensburger Entwicklerstudio CipSoft. Dessen Geschäftsführer Stephan Vogler betonte in seiner Dankesrede, dass wir derzeit nicht in sorgenfreien Tage leben. Deshalb habe sich das Studio dazu entschloss, das Preisgeld von 50.000 € zu spenden, um aus der Ukraine geflüchteten Menschen zu helfen.

Wieso wurde CipSoft ausgezeichnet? Als am Donnerstagabend des 31, März 2022 die Bundesregierung und der Bundesverband der Deutschen-Gamesbranche den Deutschen Computerspielpreis verliehen, sorgte das Regensburger Entwicklerstudio CipSoft für Aufsehen.

CipSoft erhielt im Zuge der Veranstaltung die Auszeichnung für das “Studio des Jahres”. Die bayrische Staatsministerin für Digitales, Judith Gerlach überreichte den CipSoft Geschäftsführern Stephan Vogler und Benjamin Zuckerer den Preis und betonte in ihrer Rede die gesellschaftliche Verantwortung des Studios.

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“Wir haben uns deshalb dazu entschieden 50.000 € zu spenden, um Geflüchteten aus der Ukraine zu helfen”

Warum spendet CipSoft 50.000 Euro? Stephan Vogler selbst machte kurz nach der Entgegennahme des Preises deutlich, weshalb dem Studio die gesellschaftliche Verantwortung zugesprochen wurde.

“Wir leben leider nicht in unbeschwerten Zeiten und wir haben uns deshalb dazu entschieden 50.000 € zu spenden, um Geflüchteten aus der Ukraine zu helfen.”

Stephan Vogler, Geschäftsführer CipSoft, nach Erhalt des Preises als “Studio des Jahres”

In seiner Dankesrede verwies der Geschäftsführer von CipSoft darauf, dass wir derzeit keine sorgenfreien Tage erleben. Dies nahm er zum Anlass zu erklären, dass das Regensburger Entwicklerstudio das Preisgeld in Höhe von 50.000 € spende. Das Geld solle dabei Menschen helfen, die aus der Ukraine geflüchtet sind.

Das Independent-Entwicklerstudio CipSoft mit Sitz in Regensburg ist dafür bekannt, mit Tibia eines der ersten MMORPGs überhaupt entwickelt zu haben. Das Spiel ist seit 1997 online.

Wir haben auf MeinMMO einmal ein großes Interview mit den Machern des MMORPGs geführt:

Deutsches MMORPG boomt gerade: „Am Anfang wurden wir ausgelacht“

Quelle(n):
  1. CipSoft

Pokémon GO: Kein Scherz – Heute könnt ihr Shinys verlieren

Trainer in Pokémon GO sind sauer, denn ihnen entwischen ihre Shinys. Offenbar hat Niantic vergessen, eine Ditto-Quest richtig zu programmieren. Das darf eigentlich nicht passieren.

Was ist los in Pokémon GO? Heute, am 1. April, läuft in Pokémon GO ein Ditto-Event. Die Chancen auf das Transform-Pokémon sind höher, dazu gibt es eine Spezialforschung und besondere Feldforschungen. Einige Trainer berichten, dass es einen Fehler beim Event gibt.

Obwohl sich Shiny-Pokémon nicht in Ditto verwandeln dürften, passiert genau das jetzt. Wir zeigen euch, wobei das passiert und auf was ihr achten müsst.

Shinys werden zu normalen Ditto

Das ist das Problem: Auf reddit und Twitter berichten Trainer davon, dass ihre Shiny-Pokémon sich zu Ditto verwandeln. Eine Mechanik, die eigentlich gar nicht funktionieren dürfte. Niantic erklärte ganz deutlich: Wenn ihr ein Shiny fangt, kann sich das niemals zu Ditto verwandeln. Fangt ihr hingegen ein normales Pokémon, das sich zu Ditto verwandeln kann, könntet ihr dadurch ein Shiny Ditto erhalten.

Doch genau so passiert es nun. MeinMMO-Leserin Mel machte uns auf einen Clip auf Twitter aufmerksam. Im Clip verwandelt sich ein gefangenes Shiny Lithomith zu einem normalen Ditto. Den Clip binden wir euch hier ein:

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Ein weiterer Trainer zeigt auf reddit ein Video. Dort wird ein Shiny Nebulak gefunden, das sich anschließend in ein Ditto verwandelt.

In den Kommentaren weisen andere Trainer darauf hin, dass das gar nicht passieren dürfte und es sich wohl um einen Fehler von Niantic handelt.

Wann passiert das? Laut bisherigen Berichten von Trainern passiert das, wenn ihr aus einer Feldforschung eine Begegnung mit einem Pokémon bekommt, das sich in Ditto verwandeln kann. So wie in den Beispielen mit Nebulak und Lithomith. Bei Wild-Fängen tritt das Problem wohl nicht auf.

Offenbar ist diese Mechanik ungewollt, denn es ist nicht das Ziel von Niantic, euch eure seltenen Shinys wieder wegzunehmen. Wie die betroffenen Spieler nun entschädigt werden, ist noch unklar. Man vermutet in den Kommentaren auf reddit, dass Niantic einfach vergessen hatte, die Quest mit Ditto so zu programmieren, dass Spieler keine Shinys verlieren.

Der Termin für das GO Fest 2022 ist bekannt – Bereitet euch auf das Event im Sommer vor

Diesen seltenen Titel besitzen in Destiny 2 nur 6% der Spieler und bald ist er nicht mehr verfügbar

Destiny 2 hat mit Witch Queen starke PvE-Inhalte geliefert. Doch darüber hinaus ist vor allem der Schmelztiegel, das PvP, eine oft gezockte Aktivität, die den Spielern großes Prestige verspricht, vor allem wenn man es schafft sich die Titel „Ungebrochen“ oder „Makellos“ zu sichern. Einen der beiden Titel streicht Bungie jetzt, sodass ihr in Witch Queen die letzte Gelegenheit habt ihn euch noch zu sichern.

Vor allem die PvP-Spieler warten in Destiny 2 schon lange darauf, dass Bungie die Inhalte für den Schmelztiegel endlich auffrischt. Kaum neues wurde dem Modus zuteil.

Dabei ist das PvP die Aktivität, welche dem Spiel auch nach den abgeschlossenen PvE-Inhalten noch Würze verleiht.

Kein Wunder, dass die neueste Ankündigung im aktuellen „This Week at Bungie“-Blog den Spielern nun Hoffnung machte, dass Bungie endlich erste Schritte unternimmt, frischen Wind in seine PvP-Arenen zu bringen.

Was hat Bungie angekündigt? Für die Veröffentlichung der Season 19 plant Bungie Anpassungen daran, wie Spieler Ruhm im Schmelztiegel verdienen können. Derzeit ist davon noch nichts konkret, aber man will dennoch bereits die zukünftige Richtung andeuten.

  • Welche Playlisten sollen zukünftig Ruhmpunkte bringen?
  • Wie werden Spieler sich Ruhm verdienen?
  • Was braucht es, um ab Season 19 „Legendär“ zu werden?

Warum kommt diese Ankündigung so früh? Grundsätzlich ist die Season 19 wirklich noch sehr weit weg, wenn man bedenkt, dass sich Destiny 2 gerade in Season 16 befindet. Diese frühe Ankündigung hat jedoch einen Grund.

Der Titel „Ungebrochen“ erfordert es neben den sonstigen Anforderungen, dass man in drei Seasons Legendär in der kompetitiven Playlist erreichen muss. Nur dann ist man wahrhaft „Ungebrochen“, weswegen auch nur etwa 6 % der Spieler (via bray.tech) ihn bisher überhaupt erspielen konnten.

Wer „Ungebrochen“ ist, hat also hierfür in mindestens drei Seasons das maximale Limit von 5000 Ruhmpunkten geknackt und gehört zur oberen Liga des Schmelztiegels.

Diese Aufgaben müssen erledigt werden, wenn man “Ungebrochen” sein will.

Jetzt oder nie: Für alle Spieler, die das „Ungebrochen“-Siegel und damit den Titel noch erhalten möchten, ist daher auch jetzt der letzte Zeitpunkt, um mit dem Grind zu beginnen. Sobald die Season 19 beginnt, werden die Triumphe aus dem Spiel entfernt. Der Titel kann dann nur noch als Vermächtnis-Titel ausgerüstet werden, allerdings auch nur dann, wenn man ihn bis dato auch erspielt hat.

Wird der prestigereiche PvP-Titel bald einfacher? Vor allem, weil derzeit der Zeitaufwand für das Siegel „Ungebrochen“ so hoch ist, will Bungie ihn überarbeiten. Denn kein anderer Titel in Destiny 2 erfordert es, dass er über mehrere Seasons erspielt wird.

Ab Season 19 gibt es einen neuen Titel: „Ungebrochen“ soll ab Season 19 durch ein ähnlich herausforderndes Schmelztiegel-Siegel ersetzt werden, dass mit weniger erforderlichem Zeitaufwand erreicht werden kann. Das könnte aber womöglich auch für einen satten Verlust an Prestige dieses PvP-Titels verbunden sein.

Bungie betonte zudem, dass man sich bewusst ist, wie sehr die PvP-Spieler auf Neuerungen für ihren Lieblingsmodus warten. Also will man weitere Details zu Änderungen veröffentlichen, bevor die Season 17 startet.

Wie sieht die Zukunft des Eisenbanners aus, wenn Lord Saladin nun den Kabalen dient?

Ein Details im TWaB war dabei besonders auffällig: In der Ankündigung fiel MeinMMO auf, dass Bungie im Original TWaB betont das Wort „heulen“ benutzte, um auf die Zukunft des PvP hinzuweisen. Und in Destiny 2 kennt man nur eine Stelle, wo die Wölfe heulen: das Eisenbanner von Lord Saladin.

Das Wort “heulen” ist im TWaB kursiv markiert.

Es könnte also gut sein, dass euch in Zukunft Anpassungen am PvP-Event Eisenbanner erwarten könnten. Vor allem, da Lord Saladin durch die aktuellen Ereignisse gar nicht mehr zu 100 % zur Verfügung steht, fragen sich einige Spieler, was jetzt aus diesem Modus wird.

Was glaubt ihr? Erwarten uns bald Veränderungen im Eisenbanner? Vor allem da Lord Saladin nun im Kriegsrat von Caiatl sein Unwesen treibt und nun lieber Kriegsbiester als Wölfe befehligt, ist die Zukunft des Eisenbanners tatsächlich offen.

Denkt ihr, Ruhm wird es bald vielleicht sogar nur noch im Eisenbanner geben? Verratet uns eure Vermutungen gerne in den Kommentaren.

Quelle(n):
  1. Bungie

Dead by Daylight nerft den mächtigsten Perk der Überlebenden

Das mächtige Boon-Totem in Dead by Daylight wird angepasst. Wenig verwunderlich – sind doch sehr viele Spieler – sogar Überlebende – unzufrieden damit.

Die Balance in Dead by Daylight ist eine ziemlich komplizierte Sache. Immer wieder neue Perks und Veränderungen sorgen dafür, dass bestimmte Fähigkeiten richtig stark sind, während andere kaum genutzt werden. Vor allem die Einführung der Boon-Totems sorgte für viel Kritik aus den Reihen der Überlebenden.

Was sind Boon-Totems? Boon-Totems sind eine besondere Kategorie für Perks der Überlebende. Glanzlose Totems können damit in blaue „Boon-Totems“ verwandelt werden, die besondere Buffs für alle Überlebenden in der Nähe bringen. Das kann das Unterdrücken der eigenen Aura, ein kleiner Tempo-Bonus oder eine neue Fähigkeit sein – wie etwa, sich selbst heilen zu können.

Was war das Problem? Das Boon-Totem „Kreis der Heilung“ erlaubt Überlebenden nicht nur, sich selbst zu heilen, sondern beschleunigt diese Fähigkeit auch noch – ganz ohne Medi-Kit. Das führt dazu, dass die Überlebenden immer wieder an den entsprechenden Ort rennen können, um sich dort recht schnell vollständig zu heilen. Dem Killer bleibt nichts anderes übrig, als das in Kauf zu nehmen oder das Boon-Totem wieder und wieder zu zerstampfen.

Dead by Daylight Boon Totem in Map
Die Boon-Totems sorgen noch immer für Ärger. Sind sie zu stark?

Was wird geändert? Die Stärke des Boon-Totems wird deutlich abgeschwächt. Anstatt eine Steigerung der Heilungsgeschwindigkeit von 65 % / 70 % / 75 % zu bringen, gewährt der Perk nur mehr eine Steigerung von 40 % / 45 % / 50 %. Was auf dem Papier nach wenig klingt, macht im Spiel einen Unterschied von mehreren Sekunden aus. Zum Vergleich:

  • Wenn ein Überlebender sich selbst heilt, dann braucht er nach der Änderung 21,3 Sekunden anstelle von 18,3 Sekunden.
  • Heilt ein Überlebender einen anderen, braucht er in der Aura des Totems 10,6 Sekunden anstatt wie bisher 9,1 Sekunden.

Besonders erwähnenswert ist hier auch die Änderung an „Hemorrhage“. Der ehemalige Blutungseffekt sorgt künftig dafür, dass begonnene Heilung mit jeder Sekunde zurückgesetzt wird, solange ein Überlebender sich nicht heilt. Das dürfte gut mit der verlängerten Heilungszeit beim Totem kombinierbar sein.

Das meint die Community: In der Community kommt die Änderung am Kreis der Heilung gemischt an. Zwar begrüßen fast alle Spieler, dass es einen Nerf gibt – ein Reddit-Beitrag mit über 5.700 Upvotes liegt bei 93 % Zustimmung – allerdings sind viele der Ansicht, dass Behaviour hier den falschen Aspekt nerft. Laut einiger Spieler ist nicht die Heilungsgeschwindigkeit das Problem, sondern der Fakt, dass ein einziger Überlebender einen so massiven Vorteil für das ganze Team mitbringen kann, den der Killer nicht permanent loswerden kann. Da nur Überlebende Totems dauerhaft zerstören können, kann der Killer das Segnen von Totems nicht unterbinden.

Die Forderung der Spieler ist daher: Killer sollten Boon-Totems dauerhaft zerstören können, indem sie Totems vollständig zertreten. Nur dann würde der Perk in irgendeiner Weise gebalanced sein, da er stattdessen immer wieder erneuert werden kann. Wenn gleich mehrere Überlebende diesen Perk mitnehmen, ist nahezu immer eine Heilungszone im Spiel, die von den Überlebenden auch noch auf Distanz gesehen werden kann.

Was haltet ihr von der Änderung am Kreis der Heilung? Eine gute Sache? Oder ein einseitiger Nerf, der viel zu stark für die Killer ist?

Neues Update in New World lässt die Community hoffen – „Was für ein großartiger Patch“

Heart of Madness heißt der bis dato größte Patch, den New World bisher bekommen hat. Er bringt einen neuen Dungeon, eine neue Waffe und einige allgemeine Verbesserungen. Und das kommt richtig gut bei den Fans an.

Was bringt das Update? Das bisher größte Update für das MMORPG New World ist endlich da. Es bringt einen ganzen Haufen an Verbesserungen und einen neuen Dungeon, der sich an das Endgame richtet. Das Update erschien, nach mehreren Verschiebungen, am 31. März

In dem neuen Dungeon Herz des Sturmwindes kommt es, was die Story angeht, endlich zum großen Showdown mit Gegenspielerin Isabella, welche natürlich auch ordentlichen Loot für das Endgame des MMORPGs bereithält.

Die Highlights des neuen Updates sind, neben dem Dungeon:

  • Die neue Waffe “Donnerbüchse”, die auf mittlere bis nahe Distanz setzt und mit Intelligenz skaliert.
  • Einige Quality-of-Life-Verbesserungen und Anpassungen.
  • Neuen Loot fürs Endgame.

Eine detaillierte Zusammenfassung des Dungeons und der Waffe und einen Ausblick darauf, ob sich derzeit eine Rückkehr lohnt, gibt euch MeinMMO-Redakteur Alexander Leitsch.

Video starten

Was bringt das Update ungewollt? Nicht unüblich für New World, aber dennoch erwähnenswert, bringt das Update auch erneut neue Bugs in das MMORPG. Diese beschränken sich diesmal aber größtenteils auf langsam ladende Texturen oder seltsam aussehende Lauf-Animationen.

Einige Spieler berichten aber auch von größeren Problemen mit Lags, vor allem im Kampf. In unseren eigenen Tests konnten wir das aber bisher nicht feststellen. Auch das Problem mit den Texturen trat im direkten Test nur in wenigen Gebieten auf. 

Einen dieser Bugs könnt ihr hier sehen:

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Dennoch waren die Fans darauf gewappnet, dass so etwas oder Schlimmeres passiert. Vor dem Patch gab es bereits Warnungen im reddit. Ein Spieler sagte sogar “Denkt dran, eure Sachen aus dem Markt zu holen, der crasht sowieso wieder.”

Die Stimmung in der Community ist nach dem Update aber sehr positiv, auch, weil es wesentlich weniger Bugs gibt als einige befürchteten, dafür richtig gute, neue Features. 

“Das ist bei Weitem das beste Update”

Wie reagieren die Fans? Bei der Community im reddit kommt das Update richtig gut an. Vor allem die neue Waffe ist ein großes Highlight für viele. Da man sich mit ihr, dank einer Art Greifhaken, an Gegner heranziehen kann, wird damit allerhand Unfug betrieben. Und die Spieler lieben es.

Doch auch der Dungeon kommt richtig gut bei den Fans an. Er scheint Spaß zu machen, gleichzeitig herausfordernd und auch sehr belohnend zu sein. Ein Spieler schrieb auf reddit, dass er an einem Tag fast eine komplett neue, bessere Rüstung aus dem Herz des Sturmwindes droppen konnte.

Generell gibt es kaum negatives Feedback zu dem Update, einzig über die eben erwähnten Lags im Kampf beschweren sich einige Spieler. Die Leute gehen aber davon, dass das bald behoben wird. Das Update scheint also ein Erfolg zu sein für die Entwickler, und eine Hoffnung für die Community.

Außerhalb der aktiven Spieler scheint das Update aber noch nicht wirklich angekommen zu sein, an den Zahlen der aktiven Spieler hat sich jedenfalls nur sehr geringfügig etwas geändert (via Steamcharts).

Hier seht ihr, was ihr mit der Donnerbüchse so anstellen könnt:

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Was sagen die Spieler? Was die allgemeine Stimmung in den reddit-Threads von New World angeht, ist diese momentan sehr positiv. Wir möchten daher an dieser Stelle auch einige Fans zu Wort kommen lassen.

  • Jacob_Kemp schreibt (via reddit): “Das ist bei Weitem das beste Update. So viele Quality-of-Life-Änderungen, ein genialer Dungeon und eine neue Waffe, bei der das Sound-Team wieder richtig gerockt hat. Aber habt ihr auch mehr Lags seit dem Patch?”
  • Auch suu-whoops via (reddit): “Wenn ihr den neuen Dungeon noch nicht gemacht habe, geht sofort da rein! Er ist absolut wunderschön und der schönste Dungeon, den ich jemals in einem MMO gesehen haben. Er macht so viel Spaß und ist trotzdem herausfordernd. […] Ich spiele den Patch seit 5 Stunden und ich liebe ihn bis jetzt. Ich hoffe, wir finden keine sehr großen Bugs.”
  • Lito-1 ist ebenfalls begeistert und findet viel Zuspruch (via reddit): “Ich ziehe meinen Hut vor Amazon! Was ein großartiger Patch. Der neue Dungeon bringt richtig guten Loot, hat ermutigende Mechaniken und ist visuell umwerfend. […] Wenn das ein Blick in die Zukunft von New World ist, wird die Zukunft großartig.”

Was haltet ihr bisher von dem Update in New World? Habt ihr es schon gespielt oder wollt ihr noch einmal in das MMORPG reinschauen? Welche Features wünscht ihr euch für weitere Updates und was bräuchte es, damit ihr wirklich aktiv zurückkehrt nach Aeternum? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.

Wenn ihr neben New World noch ein anderes MMORPG spielt, ist das super. Denn MeinMMO-Redakteur Alexander Leitsch sagt: “Es ist dumm, nur ein einziges MMORPG zu spielen.”

Fund in Pokemon GO zeigt 8 neue Crypto-Pokémon und wohl das nächste für Giovanni

In Pokémon GO könnt ihr regelmäßig gegen die Mitglieder von Team GO Rocket kämpfen. Nun zeigt ein aktueller Fund 8 neue Crypto-Pokémon, darunter ein neues legendäres. Wir von MeinMMO zeigen euch die Monster und verraten euch, was die Community zu diesen Funden sagt.

Um was für Pokémon geht es? Wenn ihr gegen die Mitglieder von Team GO-Rocket antretet, dann werdet ihr feststellen, dass diese ganz andere Monster besitzen, als ihr normalerweise fangen könnt. Das sind sogenannte Crypto-Pokémon. Ihr erkennt sie an ihrem lilafarbenen Rauch und den roten Augen.

Sowohl die Rüpel von Team GO Rocket, als auch die Bosse Arlo, Sierra, Cliff und Giovanni greifen in ihren Kämpfen auf solche Monster zurück. Nach dem gewonnenen Kampf könnt ihr sogar eines der Crypto-Pokémon fangen.

Nun haben die PokeMiners gleich acht neue Crypto-Pokémon gefunden und eines davon scheint das nächste legendäre Monster von Giovanni zu sein. Wir zeigen euch auf MeinMMO, welche Crypto-Pokémon euch bei Team GO Rocket bald erwarten könnten.

Wer sind die PokeMiners?
Bei den PokeMiners handelt es sich um eine Gruppe von Dataminern. Diese durchsuchen den Quellcode des Spiels regelmäßig auf neue Informationen und stellen ihre Funde anderen Trainern öffentlich zur Verfügung. Dadurch gelangen geplante Änderungen, wie neue Funktionen oder Pokémon, bereits schon vor einem Release an die Öffentlichkeit.

Allerdings handelt es sich dabei nicht um offizielle Infos seitens Niantic, weshalb diese Daten im Spiel jederzeit nochmal geändert oder gelöscht werden können.

Das sind die Funde zu den 8 neuen Crypto-Pokémon

Wie der reddit-User martycochrane in seinem aktuellen Beitrag zeigt, sind die PokeMiners bei ihrer letzten Suche im Spiel-Code auf 8 neue Crypto-Pokémon gestoßen. Zu sehen sind auf dem Bild die Crypto-Varianten von Mogelbaum, Girafarig, Camaub mit seiner Weiterentwicklung Camerupt, Sheinux mit seinen Weiterentwicklungen Luxio und Luxtra sowie das legendäre Pokémon Latias.

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Wann könnten diese Crypto-Pokémon ins Spiel kommen? Am Sontag, den 3. April 2022, startet in Pokémon GO ein Rocket-Event. Zu diesem gibt es zwar bislang noch keine genaueren Informationen, allerdings wäre das ein guter Zeitpunkt, um die aktuellen Teams von Team GO Rocket zu aktualisieren und neue Monster einzupflegen.

Vor allem das legendäre Pokémon Latias würde für ein neues Team von Giovanni sprechen. Von den Mitgliedern des Team GO Rocket ist Giovanni nämlich der einzige, der auf legendäre Monster zurückgreift. Seit November kämpft er bereits mit Psycho- und Flug-Pokémon Lugia. Es wäre also durchaus denkbar, dass es nun bald ein neues legendäres Crypto-Pokémon bei ihm zu holen gibt.

Was sagen die Trainer zu diesen Funden? Ein Teil der reddit-Community findet die neuen Crypto-Pokémon eher uninteressant. Das liegt vor allem daran, dass es bei den meisten Typen bessere Kandidaten gibt, die für den Einsatz in der GO-Kampfliga und in Raid-Kämpfen besser geeignet sind.

Und auch in Bezug auf das legendäre Crypto-Pokémon von Giovanni, haben sich viele einen anderen Nachfolger für Lugia gewünscht. So lassen sich unter dem Beitrag folgende Kommentare finden (via reddit.com):

  • windmill09: “super wenig überzeugend”
  • Snipe508: “Shinx ist der einzige auf dieser Liste, der mir wichtig ist. Ich werde mein zusätzliches Radar nicht für einen Lati verwenden.”
  • KaygusizM: “Ich würde Crypto-Heatran ohne jeden Zweifels den Lati-Zwillingen vorziehen”

Positives Feedback der Trainer

Es lassen sich aber auch positive Kommentare finden, aus denen hervorgeht, dass sich auch einige Trainer über die neuen Cryptos freuen würde. Manche hoffen außerdem, dass dann auch andere ihrer Favoriten bald ein Crypto-Debüt feiern könnten (via reddit.com):

  • TehWildMan_: “Crypto-LATIAS??? Schön.”
  • AtomicGhost02: “Mogelbaum…mein Favorit…ich werde dich retten.”
  • bekir_efe_tr: “Shiny-Crypto-Luxtra… OMG!”
  • RandomHabit89: “Crypto-Sheinux? Die Jagd nach einem perfekten Crypto-Sheinux beginnt. Ich fange wieder mit den Rockets an, wenn das hier online geht.”
  • TheCookieNation: “Möglicherweise kommt dann bald Crypto-Latios… und vielleicht sogar Kyogre / Groudon für da GO Fest?”
  • HeroSqirrel: “Latias ist einer der wenigen Legendären, die mir noch fehlen (zusammen mit Latios und Kyogre), die Crypto-Version vor einer normalen zu bekommen, wäre ziemlich amüsant.”
  • cheesburg_not_found: “Ich freue mich auf Latias. Vielleicht bedeutet das, dass Latios bald kommt?”

Vor allem für den Einsatz in Raids können Crypto-Pokémon nämlich durch ihren erhöhten Angriffswert punkten. Da Luxtra zu den besten Elektro-Angreifern in Pokémon GO gehört und Latios einer der besten Drachen im Spiel ist, könnten sie von diesem Bonus besonders profitieren. Dennoch gibt es auch hier andere Monster, die nochmal etwas besser sind.

Wie findet ihr die Funde zu den neuen Crypto-Pokémon? Würdet ihr euch über Crypto-Latias als Nachfolger von Lugia in Giovannis Team freuen? Oder wünscht ihr euch andere Pokémon bei Team GO Rocket? Schreibt uns eure Meinung dazu gern hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Spielern darüber aus.

Pokémon GO überarbeitet übrigens gerade ihre Mega-Entwicklungen. Wir haben uns angesehen, was sich zukünftig bei den Mega-Pokémon ändern soll und was die Trainer dazu sagen.

Twitch entfernt neues „Pay2Win“-Feature, weil Leute damit „verbotene“ Dinge auf die Startseite bringen

Der Streaming-Dienst Twitch hat ein umstrittenes neues Feature live geschaltet, aber rasch wieder entfernt. Zuschauer können mit der neuesten Idee Geld ausgeben, um Inhalte ihres Lieblings-Streamers anderen Zuschauern zu zeigen und ihn so „größer“ zu machen. Das Feature war als „Pay2Win“ ohnehin umstritten. Jetzt zeigt sich: Es ist auch viel zu leicht zu missbrauchen.

Was ist das für ein Feature?

  • Das Feature heißt „Boost“ (Verstärkung): Die Idee war im Dezember 2020 ursprünglich, dass Zuschauer durch Herausforderungen spezielle Punkte sammeln könnten, um damit Belohnungen freizuschalten: Als Belohnung war es ihnen etwa möglich, den Kanal eines Streamers zu „boosten“. Dann wurde der Kanal beworben, mehr Leuten empfohlen, ihnen auf ihrer Startseite angezeigt.
  • Im September 2021 kam die Idee zurück, aber deutlich brutaler: Zuschauer konnten jetzt einfach Geld ausgeben, um ihre liebsten Kanäle zu bewerben. Auch Streamer konnten so „Werbung schalten“. Das Feature wurde sofort heftig kritisiert und musste nach ersten Tests, im Dezember 2021, abgeschaltet werden.
  • Anfang März 2022 kam jetzt der neue Versuch von Twitch ein ähnliches Feature zu etablieren: Der „Boost Train“, aber auch das schlug wieder fehl.
Mehr zum Thema
Kleine Streamer fürchten, Twitch wird „Pay2Win“ – Großer Streamer freut sich
von Schuhmann

Umstrittenes Feature wurde als “Pay2Win” kritisiert

Was war die Kritik an den vorherigen „Boosts?“ Die Kritik ist „das nutzt nur den Reichen und Großen:“

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Das Feature wurde im Oktober 201 scharf kritisiert
  • Große Streamer haben eine Menge Zuschauer und Hardcore-Fans – da gibt es also viele, die potentiell Geld ausgeben, damit ihr Liebling „noch größer wird
  • Große Streamer haben zudem selbst viel Geld – Für sie könnte es also reizvoll sein, Geld in das System zu stecken, um weiter zu wachsen. Für „Puristen“ wäre das wohl eine Art „Cheaten“, das würde den „natürlichen Wettbewerb“ verzerren

Letztlich dient so ein Boost also vor allem den „großen Streamer“ noch größer zu werden – während kleine Streamer dann noch „unsichtbarer“ auf Twitch erscheinen. In den Augen vieler war das ein reines „Pay2Win“-Schema, mit dem Twitch die Leute dazu bringen wollte, mehr Geld auszugeben. Die Plattform hätte es schlechter gemacht.

Video starten

Was ging diesmal schief? Das neue Feature „Boost Train“ sollte einen Kanal bewerben, wenn Zuschauer Abos spendeten oder die Währung Bits nutzen, um Belohnungen freizuschalten.

Das ging auch eine Weile ganz gut, bis dann einem Nutzer auffiel, dass ihm auf der Startseite die nackten Brüste von Frauen angezeigt werde.

Offenbar hatte jemand einen Kanal mit Pornos auf Twitch livegestellt und den „Boost Train“ genutzt, um den Kanal möglichst vielen Leuten anzeigen zu lassen. Das erklärt Zach Bussey (Titelbild, via twitter).

Feature wird ausgenutzt oder gezielt aus Protest sabotiert

Was ist das Problem? Normalerweise, wenn einer solche „Porno-Kanäle“ live stellt, werden sie von der Twitch-Moderation relativ schnell gefunden und gelöscht, bevor sie viel Schaden anrichten können. Kanäle brauchen eine Weile, um auf Twitch zu wachsen: selbst betrügerische Kanäle.

Wenn dieses Wachstum aber mit dem Dünger „Geld“ so beschleunigt wird, ist das ein Problem.

Es gibt auch die Vermutung, dass Trolle “aus Protest” gegen das Pay2Win-Feature extra diese Werbung schalten, um Twitch zu zeigen, was das für eine bescheuerte Idee ist.

So reagiert Twitch: Die haben das Feature „vorübergehend“ deaktiviert. Ups.

Das ist übrigens nicht die erste geniale Idee von Twitch, die von Pornos ruiniert wurde:

Twitch-Chef entschuldigt sich, weil man Pornos auf Ninjas Kanal bewarb

Quelle(n):
  1. dotesports
  2. pcgamer

Deutschland hat einen “Spieler des Jahres” – Berliner bringt 2022 den Schnauzer und LoL zurück

Der Deutsche Computerspielpreis 2022 (DCP) wurde verliehen: Mit HandOfBlood wurde einer der beliebtesten Game-Influencer zum Spieler des Jahres ausgezeichnet. Bekannt ist der 29-Jährige vor allem als Twitch-Streamer und YouTuber. Er hat sich mit unterhaltsamen Gameplay, kreativen Formate sowie Charakterdarstellung und seinem E-Sport-Team in LoL, Eintracht Spandau, eine große und treue Fangemeinde erarbeitet.

Wofür wurde er ausgezeichnet? Der 29-jährige Berliner Maximilian Knabe, besser bekannt als HandOfBlood oder kurz Hänno, ist beim deutschen Computerspielpreis (DCP) 2022 zum “Spieler des Jahres” ausgezeichnet worden.

Das war wenig überraschend: Der Preis wird auch vom Publikum verliehen, daher galt HandofBlood vor der Preisverleihung als Favorit, hatte er doch unter den Nominierten die größte Reichweite auf Social Media.

2021 hatte die Streamerin Gnu den Preis gewonnen,

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Welche Eigenschaften bewegten den DCP zu der Auszeichnung? Maximilian Knabe ragt, laut DCP, besonders dadurch hervor, dass er folgende Eigenschaften vereint:

Hänno polarisiert, ohne polarisieren zu wollen

Was macht HandOfBlood besonders? Hänno ist jemand, der augenscheinlich von jedem gemocht wird. In seinen Lets-Plays legt er den Fokus auf Unterhaltung. Lustige Kostüme und schräge Charaktere verleihen den Inhalten etwas Besonderes.

Er schafft es dabei, zu begeistern und hunderttausende Zuschauer zu faszinieren, ohne durch Skandale oder Provokationen zu polarisieren wie das andere deutsche Streamer manchmal tun. Dabei wirkt er nahbar, vernünftig und bodenständig. Er ist offenbar jemand, der sein Ego im Griff hat, und immer wieder selbstironisch auftritt und sich selbst nicht zu wichtig nimmt.

So “korrigierte” Hänno auf Twitter nach der Bekanntgabe, dass er den Preis als “Spieler des Jahres” erhalten habe, den Titel der Auszeichnung zu “Team des Jahres”. Eine Geste, die zeigen soll, dass seinem Team ebenfalls Anerkennung für die Leistung gebührt.

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Eintracht Spandau und Instinct3 – Nicht nur Gamer, sondern Unternehmer

Wie ist Hänno noch aktiv? Der 29-Jährige betreibt unter anderem die Influencer-Agentur “Instinct3”. Außerdem gründete er das E-Sport-Team Eintracht Spandau, ein Team in League of Legends.

Mit Eintracht Spandau weiß Hänno vor allem durch plattformübergreifendes Storytelling zu überzeugen. Dieses ist innovativ inszeniert und trägt entscheidend dazu bei, dass die Livestreams der Spiele gefragt sind. Das Derby gegen BiG wurden zum Spektakel.

Doch nicht nur das Derby wurde zu einem Fest der Begeisterung. Den ersten Sieg feierte Eintracht Spandau mit Fans singend vor einer Gaststätte.

Quelle(n):
  1. Der DCP

FIFA 22 sagt: Heute kein Event – Doch Leaks zeigen, was passieren könnte

In FIFA 22 ist bislang kein Event für heute Abend angekündigt. Dennoch könnte es sein, dass ein paar Inhalte in FUT auftauchen – sagen zumindest Leaker.

Was ist gerade in FIFA 22 los? In FIFA 22 läuft aktuell noch das FUT-Fantasy-Event, dessen zweites Team sich derzeit noch in Packs befinden. Daneben stecken außerdem noch RTTF-Karten in den Packs, die kürzlich als Mini-Release hinzugefügt wurden.

Beide Karten-Gruppen verschwinden aber heute Abend um 19:00 Uhr aus den Packs.

Normalerweise würden sie nun durch andere Event-Karten ersetzt werden. Denn dass ein Freitag ohne neue Promo in FIFA 22 auskommt – das ist mittlerweile echt selten geworden.

Schaut man allerdings in FIFA 22 Ultimate Team vorbei, gibt es keinen Ladebildschirm, der ein neues Event oder irgendwelche Promo-Karten für heute Abend ankündigen würde. Auch bei den Leaks, die zuletzt sehr oft ins Schwarze trafen, gibt es derzeit keine Hinweise auf Promo-Teams.

Dennoch könnte heute Abend eine Art Event anstehen.

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Leaks sprechen von SBCs und Helden in FIFA 22

Was sagen die Leaks? Der Twitter-Account “Fut Sheriff” hat sich mittlerweile einen Namen gemacht, was Leaks in FIFA 22 angeht. Auch Fut Sheriff weiß derzeit nichts von einem Promo-Team – dafür aber von anderen Inhalten.

Achtung: Wenn ihr mögliche Spoiler vermeiden wollt und euch lieber von Inhalten überraschen lasst, lest hier nicht weiter.

Unter anderem sollen demnächst mehrere Showdown-SBCs ihren Weg zu Ultimate Team finden. Die kennt man bereits aus der Vergangenheit: Hier stehen zwei Spieler zur Auswahl, deren Teams demnächst im echten Leben gegeneinander spielen. Die Sieger-Karte kriegt dann einen dicken Boost auf ihre Werte.

Fut Sherriff spricht beispielsweise von einer SBC zwischen Barcelona und Sevilla, oder auch Villareal gegen Bayern (via Twitter).

Darüber hinaus spricht FUT Sheriff davon, dass neue Karten-Varianten eingeführt werden: FUT Hero Captain und FUT Captain.

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Hierbei könnte es sich unter anderem um verbesserte Versionen der aktuellen FUT Helden handeln – dabei handelt es sich aber um reine Spekulation.

Ob, wann und in welcher Form diese Inhalte aber ihren Weg zu FUT finden, ist derzeit ebenfalls noch völlig offen. Es handelt sich um Leaks, nicht um offizielle Informationen.

Bei den FUT Helden handelt es sich um bekannte Spieler vergangener Zeiten, die aber nicht ganz den Ikonen-Status erreicht haben. Gerade zum Start waren sie in FIFA 22 sehr beliebt, wurden mittlerweile aber von anderen Karten überholt. Eine neue Version könnte sie wieder interessanter machen.

Überhaupt wurden viele beliebte Karten mittlerweile von Spezialkarten in den Schatten gestellt – eben weil es so viele Events gibt. Das gilt vor allem für die Gold-Karten in Ultimate Team. Doch ein paar Gold-Karten halten immer noch mit – die zeigen wir euch hier.

Ihr könnt auf der PS5 jetzt Rasen mähen – Ist komplexer, als ihr denkt

Vergesst Aufbau- und Renn-Simulationen. Weg mit Shootern und MMOs. Macht im Geräteschuppen eurer PS5 Platz frei, denn der Lawn Mowing Simulator feiert seinen Release.

Rasen was? Für so ziemlich jede Tätigkeit gibt es ein Simulator-Game, das euch möglichst realistisch an die Hand nimmt. So findet ihr Busfahr-Simulatoren, Auto-Mechaniker-Simulatoren und selbstverständlich auch den Powerwash-Simulator, der sogar einen Koop-Modus mitbringt.

Wen wundert es dann, dass es für das Bedienen von Rasenmähern eine Simulation gibt? Richtig, niemanden. Den Lawn Mowing Sim gab es bisher nur für den PC und die Xbox, nun könnt ihr aber auch auf PS4 und PS5 loslegen. Wir zeigen euch hier, was euch erwartet.

~ 70 Punkte bei Metacritic – Was kann der Lawn Mowing Simulator?

Das erwartet euch: Schärft eure Klingen und füllt den Tank. Nach der Installation könnt ihr euch in einem kleinen Tutorial austoben. Sucht eins der Gefährte aus, fahrt damit vom Anhänger herunter und tuckert rüber zum Rasen. Ein Kunde gibt an, wie kurz das Grün geschnitten werden soll. Stellt den Mäher auf die entsprechende Höhe ein und dann gehts auch schon fast los.

Lawn-Mowing-Simulator-Start
Los geht’s – Den Karren vom Hänger holen und für den Job vorbereiten

Bevor die Fahrt beginnt, schaut ihr auf der Wiese erstmal nach Hindernissen. Bälle, Stöcker, Steine – alles, was im Weg liegt, muss weg. Und dann beginnt die eigentliche Arbeit und ihr … mäht den Rasen. Das ist bei den ersten Konturen, wo man Büschen ausweicht, noch spannend. Je nach Größe des Rasens wird es aber zwischendurch recht eintönig. Genau wie im echten Leben.

Damit euch nicht zu langweilig wird, stehen auf der Grünfläche immer mal wieder Blumen oder andere Hindernisse, die zum Garten gehören und da auch bleiben sollen. Um die mäht ihr dann herum.

Schnell wird klar, dass jeder Garten unterschiedlich ist und ihr euch immer wieder neu auf die Flächen und Konturen einstellen müsst. Im Trailer könnt ihr euch einen Blick auf die Arbeit des Rasenmähers verschaffen.

Was ist daran komplex? Ihr schmeißt euch nicht einfach auf den Bock und heizt los, sondern müsst auch die Schnitthöhe richtig einstellen. Immerhin soll das Gras nicht zu lang oder zu kurz sein. Dazu könnt ihr nicht einfach mit dem Bleifuß und euren 15 km/h über den Rasen preschen, sondern müsst eure Geschwindigkeit anpassen. Fahrt ihr zu schnell, schneidet ihr das Gras nicht sauber. Heizt ihr bergab mit Vollgas, überhitzt der Motor.

Achso, und wer die Blumen von Uschi Müller ungewollt umpflügt, der muss mit Strafen rechnen.

Für wen lohnt sich das? Im Lawn Mowing Simulator wartet ihr vergebens auf Action. Das ist ein Spiel, um abzuschalten. Nebenbei kann man Filme und Serien schauen oder Telefonate führen. Ein super “Nebenbei”-Spiel eben.

Was kostet das? Im PS Store kostet der Lawn Mowing Simulator 19,99 €. Wenn ihr ein PS-Plus-Abonnement habt, müsst ihr für das Game 15,99 € zahlen. Das Angebot gilt noch bis zum 15. April 2022.

Wie sind die Bewertungen? Die PC-Version des Spiels hat auf Metacritic einen Metascore von 69, die Xbox-Version kommt auf einen Metascore von 72 Punkten (via Metacritic.com).

Die Bewerter loben, dass man sich bei dem Spiel so dermaßen entspannen und abschalten kann. Ideal, um nebenbei Podcasts oder Musik zu hören. Man betont, dass es ein Nischenspiel ist und es daraus auch kein Geheimnis macht. Nicht jeder wird es mögen.

Leichte Kritik gibt es am geschäftlichen Teil des Spiels, der nicht wirklich tief in die Materie eines Lohnarbeiters eingeht. Im Fokus steht hier das Mähen.

Ihr liebt chillige Spiele wie den Lawn Mowing Sim, wünscht euch aber mehr Content und Vielfalt? Dann könnte der Ranch Simulator genau das sein, was ihr sucht.

Ein Stasis-Fragment in Destiny 2 ist jetzt viel besser, als ihr denkt – Gibt euch massiven Boost

Nach dem Release von Destiny 2: Witch Queen spielen viele Hüter mit der neuen aufbereiteten Leere-3.0-Super. Dabei wird die einst so beliebte Stasis-Ulti vernachlässigt und vergessen. Eine Überarbeitung eines Fragments von Stasis, gibt euch aber jetzt erneut einen Grund, mit dem Eis zu spielen.

Um welches Stasis-Fragment handelt es sich? Es handelt sich um das Fragment “Wispern des Hedrons”. Dieses Fragment bekam einen “Nerf”, denn zuvor konnte er euch einen temporären Schadensbuff geben. Dazu musstet ihr nur einen Gegner einfrieren. Bungie sah das als zu mächtig an und veränderte daraufhin das Fragment.

Jetzt erhaltet ihr beim Einfrieren eine verbesserte Stabilität und Zielhilfe. Zusätzlich wird eure Mobilität, Belastbarkeit und Erholung erheblich gesteigert. Viele Spieler erwarteten bei der Bezeichnung „erheblich“ einen Buff von 30 Punkten auf die Statuswerte, doch Bungie gab euch viel mehr als das, sodass ihr dies nicht ignorieren solltet.

Unsichtbarer, aber massiver Stat-Boost

Wie wurde der Stat-Bonus getestet? Herausgefunden hat das der Spieler “Fermi” aus Destiny 2. Er hat einen Vergleich gestartet, in dem er das Fragment nochmal ausgiebig getestet hat. Er prüfte die Regenerationszeiten der einzelnen Fähigkeiten mit seinem Hüter. Dabei hat er jeweils herausgefunden, wie es ist, wenn er:

  • 100 Punkte des jeweiligen Wertes besaß
  • 40 Punkte mit dem aktiven Fragment
  • 30 Punkte mit dem aktiven Fragment

Diesen Test hat er aufgenommen und auf YouTube bereitgestellt. Wir haben euch das Video hier eingebunden:

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Zu sehen ist, dass euch das aktive Fragment nicht die üblichen 30 Punkte Status-Boost verleiht, sondern ganze 60 Punkte. Diesen massiven Boost hat bislang anscheinend niemand außer ihm bemerkt.

Was bedeutet das für Builds? Trotz der vielen Nerfs in der Vergangenheit ist Stasis immer noch ein mächtiges Instrument der Hüter. Einen so hohen Bonus verliehen zu bekommen und das nur durch das Einfrieren von Gegnern ist erstaunlich. Dadurch lassen sich mit Stasis starke Builds erstellen, die temporär alle Charakterwerte auf 100 Punkte steigen lassen.

Gegner zu verlangsamen und hohe Regenerationszeiten zu erhalten ist vor allem in Endgame-Aktivitäten wie Raids und Dämmerungen sehr hilfreich. Damit könnt ihr länger überleben und das Kampfgeschehen besser kontrollieren.

Meist jedoch übersehen Hüter solche Änderungen, vor allem weil sie auch grundsätzlich nicht mit so einem massiven Boost gerechnet haben. Da Bungie in der Regel solche Anpassungen nicht visuell aufzeigt, wird es dann auch von den Hütern vernachlässigt. Spieler möchten sehen, was sich ändert und genaue Zahlen vor Augen haben. Doch dank eifriger Spieler, die sich solchen Tests annehmen, erfährt am Ende auch die breite Masse davon.

Was haltet ihr von solchen Änderungen, die Bungie nicht genau beschreibt? Findet ihr es besser, wenn Bungie das nächste Mal die Anpassungen im Detail nennt? Lasst es uns wissen!

Quelle(n):
  1. Forbes

Die E3 2022 ist tot, aber es wird keinen groß kümmern – Ersatz steht schon bereit und frohlockt

Es ist offiziell: Die E3 ist tot. Zumindest für 2022 wird es keine digitale oder physische Messe geben. Die Reaktionen fallen gemischt aus, doch ein potenzieller Nachfolger steht schon bereit und scharrt mit den Hufen: Geoff Keighley und seine Trailer-Show, die das nächste Gaming-Jahr in leicht konsumierbare Häppchen zerlegt.

So steht es um die E3:

  • Ursprüngliche Pläne sahen vor, eine E3 vor Ort in Los Angeles zu veranstalten, da die Messe 2020 pandemiebedingt ausfiel und 2021 nur digital stattfand.
  • Im Januar 2022 wurden diese Pläne aber verworfen. Stattdessen gab es Diskussionen rund um ein digitales Event.
  • Die Veranstalter hielten sich dazu allerdings bedeckt, bis nun die Bestätigung der Absage folgte.
  • Ein genauer Grund ist bis jetzt nicht genannt worden.
  • Gerüchten zufolge planen die Veranstalter der E3 ein großes Comeback im Jahr 2023.

Fallen die typischen Spielevorstellungen und “cringy” Präsentationen vielleicht komplett aus? Wohl eher nicht, denn möglicher Ersatz bringt sich schon in Stellung: Das Summer Game Fest in Person von Gaming-Journalist und Moderator Geoff Keighley.

Er scheint sich von der E3 in der bisherigen Form bereits verabschiedet zu haben. Zumindest sagt er, dass sich Events wie die E3 künftig weiter entwickeln müssen:

Es gibt keinen größeren Fan als mich, von einem Event wie der E3, das die Industrie repräsentiert. Ich war seit 25 Jahren auf jeder E3. So wie sich die Industrie entwickelt hat, muss auch der Weg, wie sich die Industrie versammelt, weiterentwickeln.

Ich werde immer für das kämpfen, was ich für das Richtige für Spiele halte – und plane nicht, damit aufzuhören.

via Twitter

Bringt sich Keighley sein Event also als “Nachfolger” in Stellung?

E3 2022 ist tot, lang lebe das Summer Game Fest?

Nach dem Aus der E3 2022 stehen zahlreiche Entwickler und Publisher vor der Frage, wo man im Sommer seine Spiele denn nun präsentieren könne.

Nur wenige Stunden nach der Enthüllung folgt der Tweet von Keighley, in dem er sich auf das Summer Game Fest freut und im Prinzip genau das ankündigt, was sonst durch den Ausfall der E3 offen wäre.

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Es soll mehrere Events und eine Kickoff-Live-Show geben, bei der es Ankündigungen, News und erste Einblicke zu neuen Spielen geben soll. Weitere Infos sollen folgen.

Das Timing dürfte kein Zufall sein. Aktuell ist nicht bekannt, ob große Publisher wie Nintendo oder Micorosoft eigene Events planen. Das Summer Game Fest ist also die einzige, offiziell bestätigte Alternative zur E3, die im Juni um den üblichen E3-Zeitraum stattfindet.

Im August folgt aber die Gamescom, das nächste große Sommer-Event rund ums Gaming. Die findet vom 24. bis zum 28. August statt, sowohl in digitaler, als auch in physischer Form.

Die Reaktionen auf Keighleys Tweet strotzen aber nicht vor Freude. Viel mehr sind sie skeptisch. Denn Keighley hat einen schweren Stand bei vielen Gamern.

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Super, das Summer Game Fest war seelenloses „Trailer-Binge-Watching“ sponsored by Amazon
von Schuhmann

Warum ist Keighley umstritten? Der Journalist ist für seine gut verknüpften Netzwerke in der gesamten Spielebranche bekannt. Er hat Kontakte zu Entwicklern, Publishern und so ziemlich allen Größen in der Industrie.

Keighley hat in der Vergangenheit aber auch negative Schlagzeilen geschrieben, da er als Gaming-Journalist offen Sponsorings annahm und sehr offen Werbung für verschiedene Produkte machte.

So ist beispielsweise eine Werbung zu Tortilla-Chips und einem Softgetränk im Gedächtnis der Spieler geblieben, wie sich in den Reaktionen zeigt:

Spieler wittern “Verschwörung” – Hat Keighley die E3 “auf dem Gewissen”?

Nun haben Fans die nicht so ganz ernst gemeinte Theorie, dass Keighley die E3 aus Rache “abserviert” habe. Denn 2021 wollte er mit dem Summer Game Fest als Co-Stream bei der digitalen E3 teilnehmen. Das wurde vom Veranstalter ESA allerdings nicht erlaubt.

Keine halbe Stunde nachdem klar wurde, dass die E3 ausfällt, folgte sein Tweet zum Summer Game Fest. Für zahlreiche Kommentatoren ist der Fall klar: “Der Mann, der die E3 getötet hat, hat eine neue gemacht, um ihren Platz einzunehmen. Es war die ganze Zeit ein Komplott, um den E3-Titel der Spielemesse in der Mitte des Jahres zu beanspruchen.” – YHVH via Twitter.

Tweet Keighley E3

Wer ihn nicht des “Mordes” an der E3 beschuldigt, wundert sich zumindest über das Timing. Für einige sieht das nach unverhohlener Schadenfreude aus.

Doch nicht jeder ist traurig über das Aus der E3. Einige sind der Meinung, dass das Summer Game Fest ohnehin das bessere Event sei. Viele freuen sich darauf und hoffen, dass es sich dieses Mal um mehr Events handelt, als 2021.

Wann ist das Summer Game Fest? Aktuell ist nur bekannt, dass es im Juni stattfinden soll. Ein genaues Datum gibt es noch nicht.

Aber was haltet ihr davon? Seid ihr enttäuscht, weil die E3 ausfällt? Oder gehört ihr zu denen, die darauf verzichten können? Ist das Summer Game Fest in euren Augen ein guter Ersatz?

800.000 € beim deutschen Computerspielpreis – Diese Games und Entwickler haben gewonnen

Am 31. März wurden die Gewinner des DCP verkündet, dabei sind Multiplayer-Titel wie Hunt: Showdown und Albion Online. Die Gewinner teilten sich einen Preis-Pool von insgesamt 800.000 €.

Das ist der DCP: Seit über 10 Jahren erhalten nun talentierte deutsche Entwickler und Entwicklerinnen bei der großen Preisverleihung des Deutschen Computerspielpreises Geldprämien für ihre Arbeit im Gaming.

Nominiert waren Games und Demos deutscher Entwicklerstudios, die mit verschiedenen Geldbeträgen dotiert sind. Am 31. März wurden in München die Gewinner der einzelnen Kategorien verkündet.

Beim undotierten Preis für den besten Spieler oder die beste Spielerin des Jahres hat hingegen die Community entschieden. Auf der offiziellen Seite des DCP konntet ihr für euren Favoriten abstimmen.

Alle Gewinner auf einen Blick

Bestes Deutsches Spiel (dotiert mit 100.000 Euro für das Gewinnerspiel und je 30.000 Euro für die zwei weiteren Nominierten)

  • Gewinner: Chorus (Deep Silver FISHLABS / Koch Media)
  • Endzone – A World Apart (Gentlymad Studios / Assemble Entertainment)
  • Lacuna (DigiTales Interactive / Assemble Entertainment)

Bestes Familienspiel (dotiert mit 40.000 Euro)

  • Gewinner: OMNO (Studio Inkyfox)
  • Katze Q – Ein Quanten-Adventure (kamibox)
  • Witchtastic (Flemming Visual Effects / Application Systems Heidelberg Software)

Nachwuchspreis – Bestes Debüt (dotiert mit 60.000 Euro für das beste Debütspiel und jeweils 25.000 Euro für die zwei weiteren Nominierten)

  • Gewinner: White Shadows (Monokel / Headup Games)
  • A Juggler’s Tale (kaleidoscube / Mixtvision Mediengesellschaft)
  • Cleo – a pirate’s tale (Greycap Audiovisual Mediadesign)

Nachwuchspreis – Bester Prototyp (dotiert mit 50.000 Euro für den besten Prototypen und jeweils 25.000 Euro für die vier weiteren Nominierten)

  • Gewinner: Wiblu (Peter Bartonik, Christian Walter, Ramona Raabe)
  • Delightfyl (Felicitas Brämer)
  • Makis Adventure (Mateo Covic, Eric Hartmann / Hochschule Rhein-Waal)
  • Skuggor (Tobias Borns, Sebastian Krause, Julia Wolf / Hochschule Trier)
  • Words (Ahmet Zahit Dönmez / TH Köln – Cologne Game Lab)

Beste Innovation und Technologie (dotiert mit 40.000 Euro)

  • Gewinner: Warpdrive (Holocafe)
  • Der Fall – Wettlauf gegen die Zeit (MixUp)
  • VR Skater (DEFICIT Games)

Beste Spielewelt und Ästhetik (dotiert mit 40.000 Euro)

  • Gewinner: A Juggler’s Tale (kaleidoscube / Mixtvision Mediengesellschaft)
  • ITORAH (Grimbart Tales / Assemble Entertainment)
  • OMNO (Studio Inkyfox)

Bestes Gamedesign (dotiert mit 40.000 Euro)

  • Gewinner: Kraken Academy!! (Happy Broccoli Games / Fellow Traveller)
  • Get Together: A Coop Adventure (Studio Sterneck)
  • OMNO (Studio Inkyfox)

Bestes Serious Game (dotiert mit 40.000 Euro)

  • Gewinner: EZRA (Landesverband Kinder- und Jugendfilm Berlin e.V.)
  • NEPO Missions (Gentle Troll Entertainment / Fraunhofer-Institut IAIS)
  • Songs of Cultures – (A.MUSE – Interactive Design Studio)

Bestes Mobiles Spiel (dotiert mit 40.000 Euro)

  • Gewinner: Albion Online (Sandbox Interactive)
  • Homeworld Online (Stratosphere Games / Gearbox Publishing)
  • Settle and Battle (Attic Games Studio)

Bestes Expertinnen- / Expertenspiel (dotiert mit 40.000 Euro)

  • Gewinner: Imagine Earth (Serious Brothers)
  • ELEX II (Piranha Bytes / THQ Nordic)
  • Kubifaktorium (Neomateria Games)

Bestes Live Game (dotiert mit 40.000 Euro)

  • Gewinner: Hunt: Showdown (Crytek / Koch Media)
  • Anno 1800 (Ubisoft Mainz / Ubisoft)
  • Tropico 6 (Kalypso Media Group / Kalypso Media Group)

Bestes Internationales Spiel (undotiert)

  • Gewinner: Elden Ring (From Software / Bandai Namco Entertainment Germany)
  • Horizon Forbidden West (SIE Guerilla / Sony Interactive Entertainment)
  • It Takes Two (Hazelight Studios / Electronic Arts)

Bestes Internationales Multiplayer-Spiel (undotiert)

  • Gewinner: It Takes Two (Hazelight Studios / Electronic Arts)
  • Age of Empires IV (Relic Entertainment / Microsoft Deutschland)
  • Forza Horizon 5 (Playground Games / Microsoft Deutschland)

Spielerin/Spieler des Jahres (undotiert)

  • Gewinner: Maximilian Knabe (aka HandOfBlood)
  • Melanie Eilert (aka melly_maeh)
  • Matthias Remmert (aka Knochen)
  • Pia Scholz (aka Shurjoka)
  • Kuro Takhasomi (aka KuroKy)

Studio des Jahres (dotiert mit 50.000 Euro)

  • Gewinner: CipSoft (Regensburg)
  • Paintbucket Games (Berlin)
  • Wooga (Berlin)

Sonderpreis der Jury (dotiert mit 10.000 Euro)

  • Games Jobs Germany

Sind bei den Gewinnern Favoriten von euch dabei? Kennt ihr alle aufgezählten Games? Welche davon habt ihr schon gespielt?

Erzählt es uns in den Kommentaren und verratet, wie ihr die Preisvergabe fandet.

Disclaimer: MeinMMO, GameStar und GamePro sind offizieller Medienpartner des Deutschen Computerspielpreises.