Die Game Awards 2022 sind gelaufen und die Gewinner stehen fest. Es gab aber neben den Preisen auch haufenweise neue Spielvorstellungen, darunter das Koop-Game Wayfinder für PS5 und PC (Steam). MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus hat sich den Trailer angesehen und ist ziemlich verwirrt – aber auch sehr interessiert.
Entsprechend habe ich mir erst einmal die vielversprechendsten Trailer zu neuen Spielen angesehen. Die meisten davon sehen richtig gut aus, gerade Warhammer 40k: Space Marine 2, Suicide Squad und natürlich Diablo 4, das endlich ein Release-Datum hat.
Und Wayfinder. Mich hat schon das Teaser-Bild zum Trailer neugierig gemacht, aber das Video selbst hat mich dann einfach nur noch verwirrt:
Erst mal ein seltsamer Turm mit Optik wie aus Fortnite. Okay, verkraftbar.
Zahnräder und magische Dolche – irgendwas mit Steampunk? Cool, darauf stehe ich!
Dann eine Brücke in einer Höhle. Jetzt doch Return to Moria?
Schließlich endlich die spielbaren Charaktere mit ihren Skills. Schwert-Gemetzel, flinke Dolche und Feuerbälle gegen Monster-Horden. Nice! Solche Koop-Schnetzler sind genau das Richtige. Dazu noch ein Boss, um das alles abzurunden. Das wird gut.
Jetzt steht einer der Typen dort vor einem Sci-Fi-Touchscreen und sucht Fähigkeiten aus. Waren wir nicht gerade noch bei Fantasy?
Der gleiche Kerl packt dann eine Schrotflinte aus und heizt den Gegnern ein … was zur Hölle?
Mehr Bosse, Geballer und ein Typ mit Sense – dann nutzt die Schurkin vom Anfang plötzlich irgendwelche abgefahrenen Naruto-Techniken. Wohin willst du, Wayfinder?
Danach taucht eine Dame auf, die an einen Mönch aus Diablo 3 erinnert, verfällt in eine Berserker-Rage und vermöbelt Gegner mit bloßen Fäusten. Nordische Berserker-Mönche sind also auch im Spiel?
Schließlich eine mittelalterliche Fantasy-Stadt mit Leuchtreklame wie in New York, seltsame Glitches, die eher an Matrix erinnern und haufenweise Loot …
Im Ernst … was habe ich da gerade gesehen? Schaut selbst und lasst euch verwirren:
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Wayfinder – Game Awards Trailer
Wayfinders: Koop-Action mit Helden-Slasher?
Mich macht der Trailer neugierig und ich will mehr erfahren. Die offizielle Website hilft aber nicht wirklich weiter. Wenn überhaupt, dann bin ich noch verwirrter. Zur Story gibt es erst einmal recht wenig dort.
„Werde ein Wayfinder und entdecke ihre Macht, während du deinen Pfad und Spielstil findest und gleichzeitig eine feindliche Kraft zurückdrängst, die deine Welt erobert hat.“ Gut, könnte exakt so auch bei Diablo stehen, wenn man Wayfinder durch Nephalem ersetzt.
Was wirklich interessant aussieht, sind die Klassen. Zu sehen sind bisher 5 Charaktere, die allesamt 3 Fähigkeiten und eine Art Ultimate zu haben scheinen. Das erinnert ein wenig an League of Legends und ist erst einmal nichts Schlechtes. Und immerhin weiß ich jetzt, dass die Berserker-Mönch-Dame eine Wettkämpferin ist.
Dazu soll das Gameplay aus Dungeoncrawling, Jagden und Koop-Kämpfen sowie Crafting, Verbesserungen und sogar Housing bestehen! Das klingt doch mal nach was. Wie genau das in die Welt passt, weiß ich aber immer noch nicht. Aber immerhin wird verraten, dass es Seasons gibt. Cool … I guess?
Im FAQ steht zudem noch, dass jeder Charakter voll vertont sein wird und eine Beta schon am 13. Dezember startet, zu der man sich über ein Formular anmelden kann. Das mache ich auch direkt, denn ich will jetzt wissen, was Wayfinder wirklich ist und ob es sich so cool spielt, wie es bisher klingt.
Der Release steht dann im Frühjahr 2023 für PlayStation und PC an, noch ohne genaues Datum. Dafür wird das Spiel ein Free2Play-Titel. Ich bin gespannt, was daraus wird.
Mein Highlight der Game Awards war übrigens – wenig überraschend – Diablo 4. Auf das Spiel freue ich mich seit Jahren und die ersten Tests sind wirklich vielversprechend:
Bald startet der erste Raid in WoW Dragonflight. Top-Gilden wie Echo Esports sind schon ganz heiß darauf, die Bosse zu erlegen: so bereiten sie sich vor.
Was ist das für ein Raid? In der Woche vom 12. Dezember bekommt das neue WoW-Addon Dragonflight den ersten Raid. Der Schlachtzug nennt sich “Gewölbe der Inkarnationen”. Dort lauern acht Bosse, einer schlimmer als der andere. Und am Ende wird Raszageth, die Sturmfresserin, selbst dem Schlachtzug entgegentreten.
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WoW: Raszageth gegen Alexstrasza
Das ist gerade in einer großen Gilde los
Das ist die Situation: Eine Neuerung in Dragonflight ist, dass der Raid in allen Versionen am 13. Dezember losgeht. Ihr könnt also sowohl die normale Version als auch die heroische und mythische Variante des Schlachtzugs angehen.
Das heißt, dass das Rennen um den begehrten “World First Kill”, also das erste Umlegen des finalen Bosses auf der deftigsten Schwierigkeitsstufe, ab diesem Tag eröffnet ist. Daher trainieren Top-Raid-Gilden – wie die hier vorgestellten Echo Esports – schon jetzt eifrig, um alle Bosse so flott wie möglich in den Staub zu prügeln.
So läuft es bei den Profis von Echo Esports: Die Raid-Legenden der europäischen Gilde Echo Esports haben eine Tradition von starken Erfolgen. Sie haben bei der vorigen Erweiterung World of Warcraft: Shadowlands als weltweit erste Gilde die Bosse Sylvanas und auch den Kerkermeister umgelegt. Für den finalen Boss war ein extremer Raid-Marathon von 18 Tagen nötig.
Damit man auch im neuen Raid von Dragonflight ähnliche Erfolge verzeichnen kann, sind die Profis schon emsig am Trainieren und Vorbereiten. Im großen WoW-Special-Podcast haben Co-CEO Scripe und Tank-Profi Meeres über ihren Gildenalltag im Vorfeld des neuen Schlachtzugs gesprochen.
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Dabei berichteten sie, dass man neben perfekter Beherrschung der gespielten Klassen auch andere Talente benötigt. Man muss unter anderem Statistiken auswerten und braucht daher Leute in der Gilde, die sich gut mit Mathematik auskennen.
Dazu benötigt man noch fähige Programmierer. Denn es werden spezielle Tools gebraucht, um die Leistung der Gilde während der einzelnen Phasen eines Bosskampfs aufzuzeichnen und später auszuwerten. So erkennen die Raid-Profis, dass womöglich ein Teammitglied in einer bestimmten Situation nicht genug Schaden austeilt oder die Heilung an einer speziellen Stelle nicht ausreicht.
Ihr könnt euch so eine Taktikanalyse in einer Top-Raid-Gilde wie Echo tatsächlich wie bei einem Profi-Fußballspiel vorstellen, nur dass – dank der entsprechenden Tools – hier noch viel mehr Daten verarbeitet und ausgewertet werden.
Wieder andere Gildenmitglieder sind ständig im Auktionshaus und geben Unmengen von Gold für dringend benötigte Raid-Ressourcen aus. Dazu kommt noch, dass jeder der Raider zig Charaktere von meist verschiedenen Klassen auf Vorrat haben, um schnell auf Änderungen in der Teamaufstellung reagieren zu können.
Im Vorfeld eines großen Events wie einem neuen Raid ist dann die ganze Gilde am “brummen” und gerade die Raid-Leiter sind dann gefragt, wenn sie im Moment der Wahrheit ihre Teams stundenlang von einem Wipe zum nächsten motivieren und anleiten, bis am Ende doch der finale Boss gelegt ist.
Die US-Kartellbehörde „Federal Trade Commision“ (FTC) hat Bedenken bei der Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft. Dabei geht es konkret darum, dass man befürchtet, Microsoft könnte Inhalte von anderen Plattformen fernhalten – so wie sie es bei Bethesda machen.
Update, 09.12.22, 19:30 Uhr: In einem Statement der Europäischen Kommission heißt es nun, dass Microsoft keine Vereinbarungen getroffen hat, Spiele von Zenimax / Bethesda auch langfristig auf allen Konsolen zu bringen (via wccftech.com).
Die FTC hat in ihrem Statement etwas anderes behauptet.
Der US-Konzern Microsoft würde damit zur Nummer 3 im Gaming-Markt aufsteigen – hinter dem japanischen Konkurrenten Sony und dem chinesischen Gaming-Riesen Tencent.
Doch schnell wurde klar, dass Kartellbehörden den Deal prüfen wollen. Es geht darum, ob Microsoft nach dem Kauf eine zu große Marktmacht besitze, was den Verbrauchern schaden könnte. Etwa, indem bestimmte Inhalte auf anderen Konsolen nicht erscheinen oder nur in geringerer Qualität.
Besonders die Behörden der EU, Großbritannien und der USA prüfen den Deal gründlich und die US-Behörde FTC hat sich jetzt dazu entschlossen, eine Verwaltungsbeschwerde einzureichen, eine Art Klage (via ftc.gov).
Microsoft muss sich dieser Klage stellen und in einer förmlichen Verhandlung vor einem Richter die Vorwürfe der FTC widerlegen. Ansonsten könnte die FTC eine weitere Klage vor einem Bundesgericht einlegen, um den Deal zu verzögern und sogar komplett zu verhindern.
Bethesda-Deal von 2021 ist Teil der Beweisführung
Was sagt die US-Behörde? Es haben sich bereits einige Beteiligte an dem Verfahren zu Wort gemeldet. Allen voran Holly Vedova, Direktorin des Bureau of Competition der FTC. Sie sagte: „Heute versuchen wir, Microsoft davon abzuhalten, die Kontrolle über ein führendes unabhängiges Spielestudio zu erlangen und es zu nutzen, um dem Wettbewerb in mehreren dynamischen und schnell wachsenden Gaming-Märkten zu schaden“.
Dabei gehe es nicht allein um den Gaming-Markt. Der Deal betrifft auch die Abonnenten-Diensten (Xbox Game Pass) sowie hochmodernen Cloud-basierte Streaming-Dienste für Videospiele. Diese Märkte entstehen gerade erst und man wolle verhindern, dass eine zu große Marktmacht von Microsoft diesen Prozess schade.
Zudem wies man darauf hin, dass Microsoft bereits in der Vergangenheit seinen Konkurrenten Spielinhalte vorenthalten möchte.
Obwohl bei der Übernahme von ZeniMax, der Muttergesellschaft von Bethesda Softworks, gegenüber europäischen Behörden versichert wurde, dass man keine Anreize habe, die Spiele von konkurrierenden Konsolen zurückzuhalten, passiert genau das im Fall von Starfield und dem Koop-Shooter Redfall. Dem Bericht der FTC nach, wurde hier gelogen. Die Europäische Kommission sagt in einem Statement jedoch etwas anderes (via wccftech.com).
Holly Vedova sagte: „Microsoft hat bereits gezeigt, dass es seinen Gaming-Konkurrenten Inhalte vorenthalten kann und wird“.
Was sagt Microsoft? Brad Smith, Vice Chairman und President von Microsoft, meldete sich auf Twitter und gab folgendes, erstes Statement ab:
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Tweet-Übersetzung: „Wir glauben weiterhin, dass unser Deal zur Übernahme von Activision Blizzard den Wettbewerb erweitern und mehr Möglichkeiten für Spieler und Spieleentwickler schaffen wird“.
„Wir haben uns seit dem ersten Tag verpflichtet, Wettbewerbsbedenken auszuräumen, unter anderem, indem wir der FTC Anfang dieser Woche Zugeständnisse angeboten haben. Obwohl wir daran glauben, dem Frieden eine Chance zu geben, haben wir volles Vertrauen in unseren Fall und begrüßen die Gelegenheit, ihn vor Gericht zu bringen“.
Was sagt Activision Blizzard? CEO Bobby Kotick äußerte sich in einem Brief an die Mitarbeiter von Activision Blizzard, der businesswire.com vorliegt (via businesswire.com).
Er ordnet die Entscheidung der FTC in dem Brief ein und sagt dazu: „Die Behauptung, dass dieser Deal wettbewerbswidrig ist, stimmt nicht mit den Tatsachen überein und wir glauben, dass wir diese Herausforderung gewinnen werden“.
Auch hier klarer Optimismus, dass der Deal trotz der Beschwerde der FTC noch durch geht.
Mehr zu Deal von Microsoft und Activision Blizzard:
Platzt der Deal noch? Die Beschwerde und mögliche Klage der FTC zur Übernahme ist eine Hürde bei der Fusion, allerdings bedeutet das noch nicht, dass die Pläne abgesagt werden.
Beide Seiten – Microsoft und Activision Blizzard – wollen den Deal und werden wohl, wenn nötig, auch weitere Zugeständnisse gegenüber den Behörden abgeben.
Die Märkte glauben weiter an den Deal. Die Aktie von Activision Blizzard verlor nach der Bekanntgabe nur minimal, Microsoft stieg sogar (via finance.yahoo.com). Das ist ein Hinweis darauf, dass viele Investoren weiter an die Übernahme glauben.
Allerdings wird der anvisierte Zeitplan für die Übername noch ein spannendes Thema werden. Eigentlich soll die Fusion im Juni 2023 abgeschlossen werden. Die Verhandlungen mit der FTC dürften sich jedoch länger ziehen. Der Deal müsste dann womöglich neu verhandelt werden.
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Die rasante Karriere des 17-jährigen YouTubers Darren “IShowSpeed” Watkins Jr. ist voller Kontroversen. Dennoch – oder vielleicht gerade deshalb – ist sein Erfolg ungebrochen. Aktuell steht er in der Kritik, weil sein Verhalten gegenüber einem Fußball-Fan von vielen als rassistisch empfunden wird. Doch ernsthafte Konsequenzen muss der 17-Jährige wohl nicht fürchten. Selbst die größten Streamer von Twitch stehen ihm bei.
Was war das für ein Vorfall? Watkins hält sich derzeit in Katar auf, um dort die Fußball-Weltmeisterschaft zu verfolgen und sein großes Idol Cristiano Ronaldo zu sehen. Bei einem Stream im Stadion kam es jedoch zu einer Interaktion mit einem Fußball-Fan, die von vielen als rassistisch empfunden wurde.
Bei dem Fan handelt es sich um einen jungen, asiatischen Mann in einem Argentinien-Trikot. Watkins spricht ihn auf das Trikot an, was der Fan allerdings offenbar nicht so richtig versteht.
Daraufhin verwendet Watkins wiederholt und in zunehmender Lautstärke die japanische Grußformel “konnichiwa”, obwohl sein Gesprächspartner erklärt, er sei eigentlich Chinese. Schließlich gibt Watkins Kauderwelsch von sich, das sich wohl anhören soll wie eine chinesische Sprache.
Clips der Interaktion verbreiteten sich rasant auf Twitter und wurden dort in tausenden Kommentaren kritisch diskutiert. Viele Zuschauer stufen das Verhalten von Watkins als rassistisch ein. Zusätzlich tauchten weitere Clips auf, in denen der YouTuber mit indischen Menschen spricht und offenbar versucht, deren Sprache zu imitieren (via Twitter).
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Warum ist die Interaktion problematisch? Sowohl die vermeintliche Austauschbarkeit von südostasiatischen Sprachen, als auch das Nachäffen anderer Sprachen werden als rassistisch empfunden. Diese Erfahrung machte auch der Streamer Dimitri “Greekgodx” Antonatos, als er für ähnlich asiatisch anmutende Geräusche gebannt wurde.
Diese Art des Rassismus gegenüber Menschen asiatischer Abstammung sei normalisiert und würde zu leichtfertig hingenommen, erklären einige Twitter-Nutzer (via Twitter). Der Streamer Kristofer Yee ist selbst chinesischer Abstammung und schreibt:
Ich weiß, dass er noch jung ist und dass Menschen Fehler machen. Aber ich habe genug davon, dass rassistische Witze über Asiaten “mehr okay” sind, weil wir nicht so auf Konfrontation gehen.
Wie reagierte iShowSpeed? Watkins veröffentlichte ein Video, in dem er seine Version des Vorfalls erklärt. Er habe den Fan tatsächlich für Japanisch gehalten, so der YouTuber. Als er verstanden habe, dass der Mann chinesisch war, habe er versucht, einen Spitznamen zu wiederholen, den ihm Zuschauer in China verliehen haben sollen.
Watkins betont auch, er habe seine Worte nicht rassistisch gemeint und würde “andere Rassen lieben”. Er würde lediglich versuchen, andere Sprachen zu sprechen. Sollte sich eine asiatische Person beleidigt fühlen, täte es ihm aber ehrlich leid (via Twitter).
Twitch-Streamer springen kontroversem YouTuber bei
Wer verteidigt iShowSpeed? Während Watkins’ Verhalten von vielen Zuschauern und anderen Influencern kritisch diskutiert wird, stehen ihm zwei der größten Twitch-Streamer überhaupt bei.
Zusammen haben sie eine Reichweite von knapp 15 Millionen Followern und 120.000 durchschnittlichen Zuschauern (via sullygnome).
“Ich weiß, wie es ist, als Rassist abgestempelt zu werden”
Der Franko-Kanadier Félix “xQc” Lengyel ist der meistgesehene englischsprachige Streamer auf Twitch. In einem Stream äußerte er Verständnis dafür, was sein Kollege gerade durchmacht. Schließlich habe er selbst schon Ähnliches erlebt.
Ich weiß, wie es ist, aufgrund von aus dem Zusammenhang gerissenen Dingen als Rassist abgestempelt zu werden. Es ist verdammt uncool.
xQc
Seine eigene Familie habe ihn bereits aufgrund eines Artikels für einen Rassisten gehalten, erklärte xQc. Er sei der “homophobe, rassistische Typ” gewesen, nachdem Äußerungen von ihm in seiner Heimatstadt auf den Titelseiten gelandet seinen (via dexerto).
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Destiny hatte die Interaktion von Watkins und dem chinesischen Fan kommentiert und gesagt, es gebe wohl eine Welle an jungen, schwarzen Streamern, deren Content daraus bestehe, in die Kamera zu schreien (via twitter.com).
Kai Cenat sah die Aufnahme von Destiny und erklärte daraufhin, er wisse zwar nicht, wer der YouTuber sei, aber er sei offenkundig ein Rassist. Kai Cenat fügt hinzu, dass er, wenn er selbst ein Rassist wäre, auch wütend darüber wäre, dass schwarze Content Creator gerade so erfolgreich seien (via Twitch).
Dieser 17-Jährige [iShowSpeed] sei gerade in allen Kategorien besser als Destiny, so der Streamer im weiteren Verlauf seines Streams.
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Die 5 größten Twitch-Banns, die für viel Aufsehen gesorgt haben
Wie geht es jetzt weiter? Bislang hat Watkins noch keine Konsequenzen von YouTube für seine Aktionen im Stream zu spüren bekommen. Es ist auch nicht anzunehmen, dass es seiner Beliebtheit einen Abbruch tun wird. Derzeit hat der YouTube-Kanal iShowSpeed 14 Millionen Abonnenten.
xQc und Kai Cenat standen kürzlich selbst in der Kritik. Im November hatten sie erklärt, die Moderatoren ihrer Twitch-Kanäle nicht bezahlen zu wollen. Schließlich stünden ja genug Freiwillige zur Verfügung, die diese Arbeit auch gerne unbezahlt erledigen. Zuschauer hielten dagegen, dass Streamer auf ihre Mods angewiesen sind.
Was passiert, wenn man die Community über das Aussehen eines Gaming-PCs entscheiden lässt? Mit Sicherheit nichts Gutes, wie ein Nutzer jetzt erfahren durfte. Denn tausende Kommentare geben ihm mehr oder weniger sinnvolle Hinweise und Ideen auf den Weg.
Wer sich einen Gaming-PC zusammenbaut, der muss sich auch Gedanken über das Aussehen machen. Möchte man etwa RGB im Inneren verbauen oder setzt man lieber auf schlichte innere Werte?
Ein Nutzer dachte sich jetzt wohl: Ich hole mir Ideen aus der Community, wie ich meinen neuen Gaming-PC verschönern könnte. Doch mit der anschließenden Resonanz hatte er wohl nicht gerechnet. Mit den Ideen wohl schon eher.
Umfrage zu Gaming-PC hat mittlerweile mehr als 3.000 Kommentare
Was ist genau passiert? Der Nutzer zThrice hatte auf reddit die Community dazu aufgefordert, ihm beim Aussehen seines neuen Gaming-PCs zu „helfen.“ Der Thread zeigt ein Bild von seinem fertigen System und den Satz: „Der erste Kommentar entscheidet, welches Schmuckstück oder welcher Gegenstand in mein neues Gehäuse kommt.“
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In einem späteren Kommentar hat er auch noch ein paar „Regeln“ für den Wettbewerb ergänzt:
Es sollte leicht erreichbar und kaufbar sein
Es sollte außerdem preiswert sein, da sich der Nutzer keinen Diamanten in den Rechner legen möchte.
Im besten Fall ist der Vorschlag weiß oder zumindest überwiegend weiß, damit der Schmuck auch zur Innenausstattung passe.
Außerdem sollte der Gegenstand in den USA legal sein.
Was ist der aktuelle Stand? Mittlerweile hat der Artikel mehr als 7.000 Upovtes erhalten. Zum aktuellen Zeitpunkt (Stand 8.12.22) sind unter dem Thread mehr als 3.000 Kommentare. Reddit hat mittlerweile abgeschaltet, dass man sehen kann, welcher Kommentar derzeit am stärksten ist: „Dieser Beitrag ist im Wettbewerbs-Modus: Die Kommentare sind willkürlich angeordnet, die Anzahl an Votes ist ausgeblendet.“
Die „Empfehlungen“ für den Gaming-PC sind mal mehr oder weniger empfehlenswert
Wie „empfiehlt“ die Community? Die meisten Nutzer finden die Aktion ausgesprochen komisch und entsprechend viele verrückte Ideen gibt es. Ein paar Empfehlungen, wie etwa eine gute Soundkarte oder ein besseres Lüfterdesign, gehen unter. Die Meinungen gehen aber weit auseinander:
Die einen empfehlen ihm eine bessere Ausstattung. Eine bessere CPU, mehr Gehäuselüfter oder gleich eine neue CPU.
Andere haben als Tipp, er solle ein Foto von einem beliebten Schauspieler oder einer Figur wie Keanu Reeves oder Shreck reinkleben.
Etliche andere meinen, er solle doch Sexspielzeug in seinem Gehäuse unterbringen und stellen hier diverse Ausführungen vor.
Wie geht die Sache weiter? Bisher ist es noch nicht bekannt, wann die Umfrage für das System endet und was am Ende in dem Gehäuse platziert oder verbaut wird. Bis dahin könnt ihr natürlich auch selbst auf reddit Kommentare up- oder downvoten.
Falls ihr weitere verrückte oder absurde Ideen sucht: Ein YouTuber hat jetzt ein Klo in einen Gaming-PC verwandelt. Wie sinnvoll das ist, könnt ihr nach dem Lesen selbst entscheiden:
In der Nacht vom 8. auf den 9. Dezember finden die Game Awards 2022 statt. Neben der Preisauszeichnung wird es wieder einige neue Ankündigungen und Trailer geben. Wir von MeinMMO begleiten das Event im Live-Ticker, sowohl über den Tag verteilt mit Leaks, als auch beim offiziellen Livestream in der Nacht.
Hier sind alle Gewinner in der Schnell-Übersicht:
Spiel des Jahres: Elden Ring
Bestes Multiplayer-Spiel: Splatoon
Beste Story: God of War Ragnarök
Bester Soundtrack: God of War Ragnarök
Bestes Kampfspiel: MultiVersus
Bestes Sportspiel: Gran Turismo 7
Beste Simulation/Strategiespiel: Mario + Rabbids Sparks of Hope
Bestes VR/AR-Spiel: Moss: Book 2
Bestes Indiespiel: Stray
Bester eSports-Coach: Matheus “BZKA” Tarasconi
Bestes eSports-Event: 2022 League of Legends World Championship
Bestes Mobile-Spiel: Marvel Snap
Games for Impact: As Dusk Falls
Bestes Rollenspiel: Elden Ring
Bestes Action-Adventure: God of War Ragnarök
Bestes Action-Spiel: Bayonetta 3
Bestes Familienspiel: Kirby and the Forgotten Land
Bestes Artdesign: Elden Ring
Beste Game Direction: Elden Ring
Bester Community-Support: Final Fantasy 14
Bestes Ongoing-Game: Final Fantasy 14
Bestes Indie-Debüt: Stray
Innovation im Bereich Barrierefreiheit: God of War Ragnarök
Content Creator des Jahres: Ludwig
Bestes eSports-Spiel: Valorant
Bester eSports-Athlet: Jacob “YAY” Whiteaker
Bestes eSports-Team: Loud
Most Wanted 2022: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Beste Adaption: Arcane – League of Legends
Player’s Voice: Genshin Impact
04:59 Uhr
Um kurz vor 5:00 Uhr enden die Game Awards. 2023 sollen sie ebenfalls wieder stattfinden. Damit endet auch unser Live-Ticker.
Naoki Yoshida betritt die Bühne und zeigt Final Fantasy XVI. Der Trailer trägt den Namen “Revenge”.
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Ein neuer Trailer von FromSoftware! Armored Core 6 erscheint 2023.
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Der nächste Trailer zeigt Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Die Erweiterung soll 2023 erscheinen.
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Cyberpunk 2077: Phantom Liberty – Trailer
04:34 Uhr
Jetzt wird der Preis für die “Best Game Direction” vergeben. Gewinner ist: Elden Ring. Das ist bereits der dritte Preis für das Rollenspiel.
04:30 Uhr
Gleich soll es mit Final Fantasy XVI und den letzten Preisen weitergehen.
04:27 Uhr
Die nächsten Preise kommen:
Rollenspiel: Elden Ring
Players Voice: Genshin Impact
Best Indie-Game: Stray
Best Action/Adventure: God of War Ragnarök
Best Ongoing Game: Final Fantasy XIV
04:25 Uhr
Crime Boss: Rockay City
Jetzt soll ein “ungewöhnlicher Trailer” folgen, wie die Entwickler ihn selbst beschreiben. Crime Boss soll “bald” erscheinen. Gezeigt wird unter anderem Chuck Norris.
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Der nächste Trailer zeigt The Lords of the Fallen, ein neues Dark Fantasy Action-RPG mit Koop und mit einem Release auf Steam.
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The Lords of the Fallen – Gameplay-Trailer
04:21 Uhr
Den Preis für Innovation in Accessibility gewinnt ebenfalls God of War Ragnarök.
04:18 Uhr
Crash Team Rumble
Weiter geht es mit Crash Bandicoot, der die “Show crasht”. Er hat auch einen neuen Trailer im Gepäck. Crash Team Rumble wird gezeigt.
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Als Nächstes zeigen sie Meet your Maker, einen Shooter. Er erscheint am 4. April 2023.
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Meet your Maker – Trailer Game Awards
04:11 Uhr
Warhammer 40.000: Space Marine 2
Weiter ging es mit einem Trailer zu Warhammer 40.000: Space Marine 2.
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Nun wurde das Spiel Banishers: Ghosts of New Eden gezeigt. Das sieht ziemlich hübsch aus. Es soll Ende 2023 erscheinen.
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Es folgt der Preis für das beste Action-Game. Bayonetta 3 gewinnt.
03:47 Uhr
Horizon Forbidden West: Burning Shores
Der nächste Trailer dreht sich erneut um Horizon. Horizon Forbidden West: Burning Shores – erscheint am 19. April 2023.
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Horizon Forbidden West: Burning Shores – Trailer
03:43 Uhr
Es folgen weitere Preise:
Bestes Racing-Game: Gran Tourismo 7
Multiplayer-Game: Splatoon 3
Bestes Audio-Design: God of War Ragnarök
Content Creator of the Year: Ludwig
Most Anticipated Game: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
03:43 Uhr
Diablo 4 – Release-Date
Es folgt eine Cinematic zu Diablo 4. Release-Date 6. Juni 2023.
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Diablo 4: Der Trailer zum Release-Datum
03:40 Uhr
Es folgt erneut eine Musikeinlage.
03:35 Uhr
Es folgt die Präsentation eines neuen Indie-Spiels: Sky. Sky schlägt in die Kerbe von Journey und vergleichbaren Spielen.
03:33 Uhr
Wayfinder
Es folgt ein neues Spiel für die PlayStation. Es geht um das Multiplayer-Spiel Wayfinder, das auch auf Steam erscheint.
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Wayfinder – Game Awards Trailer
03:29 Uhr
Baldurs Gate 3: Release-Datum
Baldurs Gate 3 verkündet nun sein Release-Datum – es erscheint im August 2023. Derzeit befindet sich das Spiel bereits im Early Access. Minsc & Jaheira, zwei alte Legenden aus Baldurs Gate, kommen ins Spiel. Außerdem wird es eine Collector’s Edition geben.
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Baldurs Gate 3 – Trailer Game Awards
03:26 Uhr
Der nächste Preis wird verlieren: Games for Impact. Es gewinnt As Dusk Falls.
Best Strategie-Game: Mario and Rabbids Sparks of Hope
Best Community Support: Final Fantasy XIV
03:17 Uhr
Tekken 8
Nun wird ein Trailer zu Tekken 8 gezeigt.
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Tekken 8 Gameplay – Game Awards Trailer
03:13 Uhr
Als Nächstes wird der Preis für “Best Narrative” verliehen. God of War Ragnarok gewinnt.
03:11 Uhr
Immortals of Aveum
Es folgt ein neuer Shooter – Immortals of Aveum. Er soll 2023 erscheinen.
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Nach einer kurzen Werbepause geht es jetzt weiter mit einer Weltpremier. Death Stranding 2 – das neue Spiel von Kojima.
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Death Stranding 2 – Game Awards Trailer
03:00 Uhr
Forspoken bekommt Demo
Forspoken bietet nun eine Demo für die PlayStation an.
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Es folgt direkt der nächste Trailer – diesmal zu Dune Awakening. Zu sehen ist Pre-Alpha-Gameplay. Man kann sich zudem für die Beta des Survival-MMOs registrieren.
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Dune: Awakening – Erster Gameplay-Trailer zum neuen Survival-MMO
02:56 Uhr
Earthblade
Es folgt ein neues Indie-Spiel. Es trägt den Namen Earthblade und wird ein 2D-Spiel mit sehr einfacher Grafik.
https://www.youtube.com/watch?v=67FO1JC_xZw
02:51 Uhr
Star Wars Jedi: Survivor
Es gibt den Trailer zum neuen Star-Wars-Spiel. Star Wars Jedi: Survivor erscheint am 17. März 2023. Es gibt erstes Gameplay zu sehen, darunter Lichtschwert-Kämpfe.
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Star Wars Jedi: Survivor – Trailer Game Awards
02:49 Uhr
Der neue Preis “Best Adaption” wird verliehen. Wenig überraschend bekommt Arcane – die Serie zu League of Legends – den Preis.
02:44 Uhr
Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord
Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord wird vorgestellt.
https://www.youtube.com/watch?v=m_SE2WfQiF8
02:42 Uhr
Suicide Squad Kill the Justice League – Batman-Trailer
Suicide Squad Kill the Justice League – Batman-Trailer
02:38 Uhr
Destiny 2: Lightfall
Weiter geht es mit einem Trailer zu Destiny 2 Lightfall. Die Erweiterung erscheint am 28. Februar.
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Destiny 2: Lightfall – Trailer Game Awards
02:35 Uhr
Es folgt die nächste Preisverleihung. Den Preis für das beste neue Indie-Game gewinnt Stray.
02:34 Uhr
Die Webseite von Blue Protocol ist bereits live. Das wird ein neues MMORPG, das in der zweiten Hälfte 2023 bein uns erscheint. Es kommt für PC, PS5 und Xbox Series X/S und wird Free2Play. Alle Infos findet ihr hier: Alles zum neuen MMORPG Blue Protocol: Release, Klassen, PvP und Gameplay.
Weitere Infos wird es wohl im Laufe der Game Awards geben.
02:31 Uhr
Es folgt ein Musikstück vom Orchester vor Ort. Es stammt aus God of War. Ein sehr schöner Moment.
02:26 Uhr
Es folgt Werbung. Für Multiplayer-Fans war bisher übrigens wenig dabei. Auf mindestens drei Ankündigungen dürfen wir uns heute aber noch freuen.
02:24 Uhr
Es folgt ein neues Spiel für die Nintendo Switch. Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon erscheint am 17. März 2023.
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Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon
02:22 Uhr
Judas
Judas, ein neues Spiel, wurde für PC, PS5, Xbox angekündigt.
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Judas – Game Awards
02:19 Uhr
Hades 2
Die nächste Weltpremiere steht an. Supergiant Games (Hades), die bereits Preise gewonnen haben, kündigen etwas Neues an. Es wird Hades 2! Es erscheint im Early Access 2023.
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Hades 2 – Game Awards Trailer
02:08 Uhr
Der Preis für die beste Performance des Jahres wird verliehen. Der Preis geht an – Christopher Judge für God of War. Er hält eine sehr lange Dankesrede.
02:05 Uhr
Geoff Keighley kündigt die Highlights an, darunter Star Wars, FFXVI und ein erster Einblick in den neuen Mario-Film.
02:00 Uhr
Das war das Vorgeplänkel. Nun geht es richtig los, mit Geoff Keighley auf der Bühne.
01:59 Uhr
Street Fighter 6
Weiter geht es mit einem neuen Trailer zu Street Fighter 6. Es erscheint am 2. Juni 2023.
Video starten
Street Fighter 6 – Game Awards
01:58 Uhr
Das Preis für das beste Family Game wird verliehen. Kirby and the forgotten Land gewinnt.
01:57 Uhr
Replaced
Replaced kommt 2023. Dabei handelt es sich um ein Survival-Spiel.
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Replaced – Trailer Game Awards
01:55 Uhr
After Us
Das neue Spiel After Us wurde gezeigt. Es bezeichnet sich selbst als Surreal Platformer.
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After Us – Game Awards Trailer
01:53 Uhr
Neuer Modus für Among Us
Es folgt eine Ankündigung zu Among Us. Es kommt der neue Gamemode Hide n Seek.
Atomic Heart erscheint am 21. Februar. Es wurde zudem ein neuer Trailer gezeigt:
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Ein weiterer Trailer folgt. Gezeigt wird Viewfinder.
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Viewfinder – Game Awards Trailer
01:47 Uhr
Post Trauma
Es folgte ein Trailer zum neuen Spiel Post Trauma.
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Post Trauma – Trailer Game Awards
01:45 Uhr
Neues VR-Spiel zu Horizon: Call of the Mountain
Als Nächstes gibt es eine Weltpremiere zu Horizon – Call of the Mountain. Das wird das VR-Spiel.
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Horizon
01:44 Uhr
Valorant gewinnt den Preis für den besten E-Sport-Titel.
Yay wird der beste E-Sportler.
Loud bekommt den Preis für das beste E-Sport-Team.
BZKA wird der beste E-Sport-Coach.
Die LoL Worlds 2022 werden als das beste E-Sport-Event ausgezeichnet.
01:43 Uhr
Hellboy Web of Wyrd
Es folgte eine komplett neue Spielankündigung. Hellboy Web of Wyrd.
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Hellboy Web of Wyrd Trailer The Game Awards
01:40 Uhr
Der nächste Preis wird verliehen. Diesmal geht es um das beste Fighting Game. Es gewinnt Multiversus.
01:38 Uhr
Der bekannte Streamer Ninja hat nun einen Werbeblock für Xbox. Es werden zudem weitere Werbungen gezeigt. Danach soll es mit neuen Ankündigungen weitergehen.
01:36 Uhr
Mobile-Game für Vampire Survivors
Weiter geht es direkt mit 2 Weltpremieren in Folge. Vampire Survivors gibt es jetzt als Mobile-Version.
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Returnal, die letztes Jahr gewonnen haben, zeigen ebenfalls einen Trailer. Das Spiel kommt 2023 für den PC:
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Returnal PC Trailer The Game Awards 2022
Valiant Hearts erscheint für Mobile
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Am Rande der Game Awards macht gerade die Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft Schlagzeilen. Die FTC, eine unabhängige Bundesbehörde der USA, klagt gegen die Übernahme (via The Verge).
01:06 Uhr
Auf YouTube ist der Livestream bereits online.
00:30 Uhr
Eine Stunde noch. Der Livestream auf YouTube startet zudem bereits um 1:10 Uhr. Allerdings wird es in den ersten 20 Minuten wohl nur einen Countdown und Musik geben, aber keine neuen Infos.
00:05 Uhr
Wir haben die Links zu den Livestreams unten ergänzt.
23:20 Uhr
Noch knapp zwei Stunden bis zum Start des Livestreams. Viel Neues ist bisher nicht passiert. Wir rechnen damit, dass das Event 2-3 Stunden gehen wird.
Die ersten Leaks des Abends flattern rein. Es gibt bereits jetzt Informationen von Tom Henderson zu den möglichen Editionen von Diablo 4 als auch den Editionen und dem Release von Street Fighter 6 (via insider-gaming.com).
Auch die Release-Daten sollen schon bekannt sein: der 5. Juni 2023 für Diablo 4 und der 2. Juni für Street Fighter 6.
15:00 Uhr
Bungie hat angekündigt, dass es einen neuen Trailer zu Destiny 2 geben wird:
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Wir halten euch den Tag und die Nacht über hier auf dem Laufenden.
Was ist das für ein Event? Bei den Game Awards handelt es sich um eine jährlich stattfindende Preisverleihung, in der die besten Spiele des vergangenen Jahres bekannt gegeben werden. Zudem gibt es jedes Jahr neue Trailer und Game-Reveals zu sehen, die ihr euch nicht entgehen lassen solltet.
Los geht es am 9. Dezember um 1:30 Uhr mit dem Event. Wer da den Livestream nicht verfolgen kann, findet hier alle Infos und Trailer zusammengefasst. Außerdem werden wir den gesamten Tag über mögliche Leaks berichten.
Abseits davon wurden bereits eine Präsentation für FFXVI, die Ankündigung von Tekken 8, neue Infos zu Star Wars: Jedi Survivor und etwas Neues zu Baldurs Gate 3. Gerüchte besagen außerdem, dass ein neues Spiel von Hideo Kojima und ein DLC zu Elden Ring angekündigt werden.
Elden Ring wurde auch in der Kategorie “Game of the Year” nominiert. Mehr zu den nominierten Spielen, der Abstimmung und dem Zeitplan findet ihr hier:
Bei den Game Awards kündigte Amazon an, das Publishing von Blue Protocol im Westen zu übernehmen. Das neue MMORPG kommt aus Japan und fokussiert sich stark auf PvE- und Story-Inhalte. Wir von MeinMMO haben ein Interview mit Mike Zadorojny, dem Franchise-Lead bei Amazon, geführt.
Was sind die neuen Infos? Blue Protocol erscheint 2023 nicht nur in Japan, sondern auch bei uns im Westen. Amazon wird es in der zweiten Jahreshälfte für den PC auf Steam und zudem auf PS5 und Xbox Series X/S veröffentlichen. Es wird Free2Play.
Im Folgenden findet ihr das Interview, dass wir mit Mike Zadorojny über die generelle Ausrichtung des Spiels, die Story und den Shop gesprochen haben. Der soll sich im Westen von dem in Japan unterscheiden.
Eine lineare, aber mitreißende Story um Zeitreisen
MeinMMO: Magst du uns Blue Protocol einmal genauer vorstellen?
Mike: Blue Protocol ist ein Massively Multiplayer Online Action Role-Playing Game mit wunderschöner Cel-Shading-Grafik. Es ist im Wesentlichen ein zum Leben erweckter Anime. Es wird gemeinsam von Bandai Namco Online und Bandai Namco Studios entwickelt und von Amazon Games für PC, Xbox Serie X/S und PS5 in Nordamerika, Südamerika, Westeuropa, Australien und Neuseeland in der zweiten Hälfte des Jahres 2023 veröffentlicht.
Als Spieler ist man die titelgebende Figur, die aufwacht und nicht weiß, wer oder wo sie ist, und man begibt sich auf diese Reise, um andere Charaktere zu treffen, die einen bei dem Abenteuer durch Raum und Zeit begleiten, während man seine Erinnerungen zurückgewinnt.
Das Spiel verfügt über einen sehr intuitiven Action-Kampf. Es ist sehr, sehr einfach zu erlernen und zu spielen. Es ist im Grunde für einen Controller mit einfachen Eingaben konzipiert, aber es bietet auch tiefgreifende Anpassungsoptionen.
Hier findet ihr den Trailer von den Game Awards:
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Blue Protocol: Gameplay-Trailer
Blue Protocol ist so konzipiert, dass man es im Koop spielen kann, aber auch alleine. Die Charakteranpassung gibt euch die Möglichkeit, euren eigenen Anime-Avatar zu erschaffen und sozusagen der Held deines eigenen Anime-Abenteuers zu werden.
Man kann das Spiel von Anfang bis Ende durchspielen, aber es ist auch als MMO konzipiert, sodass man mit bis zu sechs Spielern auf offenen Feldern und in Dungeons spielen kann, oder sich mit großen Gruppen zusammenschließt, um Schlachtzüge mit seltenen Belohnungen zu meistern.
MeinMMO: Der Fokus von Blue Protocol liegt, wie du bereits erwähnt hast, auf der mitreißenden Story. Kannst du uns Details zum Umfang der Geschichte verraten? Und läuft sie eher linear ab oder können wir Entscheidungen treffen?
Mike: Die Story wird zum Start eine gewisse Zahl von Kapiteln haben und im Anschluss ständig mit Live-Updates erweitert werden. Was die Länge anbelangt, so wird das natürlich vom Spieler und seinem Spielstil abhängen. Aber wie ich schon sagte, sie ist so konzipiert, dass sie auch allein abgeschlossen werden kann.
Wenn die Spieler wollen, können sie sich die Zeit nehmen, denn dann erleben sie diese komplizierte Storyline, die sie durch Zeit und Raum führen wird.
Zumindest in den ersten Teilen ist die Story ziemlich linear, es gibt also nicht allzu viele Verzweigungen. Aber es gibt Elemente, bei denen der Spieler wählt, was er spielt und welche Verbündeten er dafür wählt. Aber für den Anfang geht es wirklich darum, die Spieler auf diese erstaunliche Reise mitzunehmen, die sich wirklich darauf konzentriert, in die traditionellen Anime-Story-Elemente einzutauchen.
MeinMMO: Wie sieht es denn damit aus, neue Klassen hochzuleveln? Für viele Spieler ist das ein wichtiges Element.
Mike: Da ist es eigentlich ganz einfach, weil man die Klassen der Charaktere jederzeit wechseln kann. Wenn ihr also nur einen Charakter spielen wollt, könnt ihr das durchaus. Jede Klasse hat dann jedoch ein anderes Level.
Wenn man möchte, kann man aber auch Alts spielen, etwa wenn man eine andere Persönlichkeit oder ein anderes Aussehen haben möchte.
Kleine Gebiete, Dungeons und Raids, aber kein bisschen PvP
MeinMMO: Blue Protocol hat keine klassische offene Welt, sondern setzt auf instanzierte Gebiete mit einer maximalen Spielerzahl. Welche Vor- und Nachteile hat das aus deiner Sicht?
Mike: Ich denke, es ist ein Vorteil, weil es den Zonen erlaubt, nahtlos zu skalieren. Man kommt also nie an einen überfüllten Ort, weil es nur eine begrenzte Anzahl von Spielern dort gibt.
Aber wenn man zu einer Hochzeit reinkommt, ist es sehr einfach, die gleiche Erfahrung zu machen, die man machen würde, wenn nicht so viele Spieler online wären.
MeinMMO: Dungeons und Raids sollen in Blue Protocol eine wichtige Rolle spielen. Wird es dafür ein Matchmaking geben oder muss man die Gruppe vorab zusammenstellen?
Mike: Für Dungeons und Raids könnt ihr Gruppen auf beiden Wegen erstellen. Ihr könnt wahlweise eine Gruppe zusammenstellen oder sich im Matchmaking direkt hinzufügen lassen.
MeinMMO: Es hieß anfangs, dass es in Blue Protocol kein PvP geben wird. Ist das noch immer der aktuelle Stand?
Mike: Für die Version zum Start gilt das noch immer. Derzeit gibt es keine PvP-Inhalte. Es gibt aber einige wettbewerbsorientierte Dungeons für Spieler, aber es gibt kein aktives Kämpfen gegen andere Spieler.
MeinMMO: In der Pressemitteilung ist die Rede von Echos, die die Spieler begleiten. Was genau können wir uns darunter vorstellen?
Mike: Echos sind im Wesentlichen eine Fertigkeit beim Crafting, mit der die Spieler einige der Monster oder Charaktere, gegen die sie kämpfen, beschwören können. Oder sie können Verbündete herbeirufen, die für eine kurze Beschwörungsfertigkeit hereinkommen und dann wieder verschwinden.
Es ist im Grunde eine weitere Möglichkeit, die es den Spielern erlaubt, ihre Fähigkeiten anzupassen.
Crossplay, Lokalisierung und Infos zum Echtgeld-Shop
MeinMMO: Blue Protocol soll ja für PC und Konsolen erscheinen. Wie sieht es mit Crossplay oder Crossave zwischen den Plattformen aus?
Mike: Dazu werden wir erst nächstes Jahr mehr Informationen dazu haben.
MeinMMO: Erscheint das Spiel, wie Lost Ark und New World, auf Steam?
Mike: Ja, für den PC wird es auf Steam erscheinen.
MeinMMO: Wird es für das Spiel eine deutsche Lokalisierung und Vertonung geben?
Mike: Wir setzen uns dafür ein, dass die Texte alle auf Deutsch angeboten werden. Und im Moment haben wir die englische und japanische Vertonung und wir drängen auf zusätzliche Sprachunterstützung. Wir werden nächstes Jahr mehr darüber sagen können.
MeinMMO: Das MMORPG wird ja Free2Play. Kannst du uns schon Details rund um den Shop nennen?
Mike: Blue Protocol ist ein komplett kostenloses Spiel mit optionalen In-Game-Käufen. Wir werden Founders Packs haben, mit denen ihr Zugang zu unseren Beta-Events im nächsten Jahr bekommt. Zusätzlich wird es Bundles geben, die zusammen mit neuen Inhalten veröffentlicht werden. Es wird einen In-Game-Store geben, in dem die Spieler Gegenstände auf verschiedene Weise erwerben können. Es gibt das, was wir die Kapsel-Beta nennen, das sind zufällige kosmetische Gegenstände für Kostüme, Reittiere und Waffen-Skins.
Aber die Kernwerte von Amazon sind, dass wir sicherstellen, dass es ein unterhaltsames und faires Erlebnis ist, sodass man diese Dinge nicht kaufen muss, um das Spiel wirklich zu erleben oder zu nutzen.
MeinMMO: Also wird sich der Shop zwischen der Version in Japan und unserer unterscheiden?
Mike: Es wird nicht ganz dasselbe sein, denn wir nehmen speziell für den westlichen Markt Änderungen vor. Wir wollen ein Design, das zu westlichen Spielern passt, und finden eigene Wege, um die Spieler zufriedenzustellen.
Blue Protocol richtet sich mehr an den Mainstream als New World und Lost Ark
MeinMMO: Was macht das MMORPG so interessant und glaub ihr, es kann mit den Erfolgen von New World und Lost Ark mithalten?
Mike: Ich denke, dass Blue Protocol etwas schafft, was die anderen Amazon Games-Titel nicht hinbekommen, nämlich den besonderen Art-Style und die Zugänglichkeit. Es ist auch eher ein Mainstream- oder Casual-Spiel, da es sehr zugänglich gestaltet ist.
Wir streben eine Altersfreigabe von T für Teenager an, also versuchen wir wirklich sicherzustellen, dass jeder das Spiel mit seinen Freunden und seiner Familie erleben kann. Und dann natürlich die lächerlich komplizierte und tiefgründige Story, weil es ein Anime ist, der seine Ecken und Kanten haben wird, die Wendungen, wer dein Freund ist und wer dich betrügt, und so weiter.
MeinMMO: Danke Mike, dass du dir die Zeit für uns genommen hast.
Was sagt ihr zu den neuen Informationen zu Blue Protocol? Spricht euch das MMORPG an? Und wie findet ihr es, dass Amazon das Publishing übernimmt?
Blue Protocol ist einer der Gründe, warum die Zukunft der MMORPGs gerade sehr gut aussieht:
Mit Nightingale steht 2023 eine große Hoffnung im Survival-Genre auf dem Plan, die komplett ohne PvP kommt. Kurz vor den Game-Awards konnten wir mit den Entwicklern sprechen und bringen haufenweise neue Informationen mit.
Was ist Nightingale überhaupt?Das Projekt wurde 2021 vorgestellt und erlangte schnell große Aufmerksamkeit. Nightingale ist ein Survival-Spiel, das im viktorianischen Zeitalter angesiedelt ist, genaugenommen im Jahre 1889.
Dort erzählt das Spiel eine Story, die auf alternativer Geschichte beruht und Fantasy mit echten Ereignissen und Personen mischt.
In der Welt von Nightingale tobt ein Überlebenskampf der Menschen gegen die Gefahren, die die verschiedenen Welten mit sich bringen. Denn über Portale könnt ihr in verschiedene „Realms“ reisen und diese erkunden. Einen davon könnt ihr sogar als eure Heimat festlegen.
Dabei sucht ihr nicht nur stets neue Ressourcen, um euch selbst ein Zuhause zu errichten und die Menschheit langsam wieder voranzutreiben, sondern ihr sucht auch nach der letzten Bastion der Menschheit, die namensgebende Stadt Nightingale.
Dafür, dass aus diesem Konzept ein gutes Spiel wird, ist das neu gegründete Studio Inflexion Games verantwortlich. Obwohl Nightingale das erste Game des Studios wird, ist es durchweg von erfahrenen Entwicklern bestückt. Vor allem einige BioWare-Veteranen, die an Games wie Dragon Age arbeiteten, sind mit an Bord.
Im Rahmen der Game Awards zeigten die Entwickler nun einen brandneuen Trailer und verrieten uns einige Details.
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Nightingale Realmwalker – Trailer
Kompletter Fokus auf PvE und Erkundung
Was macht ihr in dem Spiel? Hauptsächlich sucht ihr Ressourcen in den verschiedenen Realms, die ihr dank der sogenannten Realm-Cards betreten und selbst gestalten könnt. Dabei greift ihr auf ein Arsenal verschiedenster Karten zurück, die nicht nur grob die Optik und das Biom des Realms bestimmen, sondern auch den Loot und seinen Schwierigkeitsgrad.
Dabei ist das gesamte Spiel so optimiert, dass ihr auch als Solo-Spieler alles erleben können sollt. Schwache Portale bringen euch dadurch den gleichen Loot wie die schwierigsten, nur eben weniger davon. Die ehemaligen BioWare-Entwickler versprechen, dass auch Leute, die Nightingale alleine spielen, voll auf ihre Kosten kommen.
Dann springt ihr durch das Portal und erkundet buchstäblich eine neue Welt. Dabei könnt ihr zwar andere Spieler treffen, maximal 6 auf einer Karte übrigens, die arbeiten aber mit euch zusammen. Auf ein PvP-System verzichtet Nightingale nämlich komplett.
Wie bewegt ihr euch fort? Stadtessen liegt der Fokus auf der Erkundung der Welten, wofür euch, wie im neuesten Trailer gezeigt, eine Menge Tools zur Verfügung stehen.
So könnt ihr nicht nur dank Bergsteiger-Ausrüstung an steilen Wänden hinaufklettern, sondern auch mit einem Regenschirm durch die Welt gleiten. Ganz im „Mary Poppins“-Stil könnt ihr so die gefährlichen Welten erkunden, während ihr vor Regen geschützt seid.
Dabei erwarten euch tiefe Täler und hohe Berge sowie weitreichende Höhlensysteme, die besonders fiese Monster innehaben.
Zähmen und reiten könnt ihr die Monster allerdings nicht, jedenfalls noch nicht im Early-Access, wie die Entwickler uns verraten
Von der Axt bis zum Zauberstab
Wie wird gekämpft? Nightingale stellt euch drei verschiedene Waffenkategorien zur Auswahl, die thematisch in die Fantasy-Welt des 19. Jahrhunderts passen. Dabei liegt der Fokus, zumindest zum Start eures Survival-Abenteuers, voll auf Nahkampfwaffen wie Äxte und Schwerter.
Später habt ihr dazu die Möglichkeit, auch Fernkampfwaffen wie Steinschlosspistolen und Gewehre zu verwenden. Doch die Materialien dafür sind schwierig zu finden und die Munition, die ihr verballert, müsst ihr ebenfalls selbst herstellen. Es möchte also mit Vorsicht geballert werden.
Im Endgame habt ihr sogar die Möglichkeit, auf magische Waffen zurückzugreifen. Diese sollen aber ein langfristiges Ziel sein und nichts, was ihr hinterhergeworfen bekommt, so der CEO des Studios.
Wie funktioniert der Tod? Wie in jedem Survival-Game spielt auch der Tod in Nightingale eine große Rolle, doch er fällt vergleichsweise nett aus im direkten Vergleich zu Genrekollegen. Segnet eure Spielfigur das Zeitliche, behaltet ihr alles, was ihr zum Zeitpunkt des Todes an eurem Leib getragen habt.
Gleichzeitig verliert ihr alles, was sich in eurem Inventar befand. Es wird als kleiner Rucksack am Ort eures Ablebens zurückgelassen, wo ihr es später wieder einsammeln könnt.
Außerdem erhaltet ihr nach eurem Tod für eine begrenzte Zeit einen Fluch, der euch erst einmal schwächer macht, bevor ihr zu voller Kraft zurückkehrt.
Es gibt Storyquests, aber ihr müsst sie selbst finden
Gibt es eine Handlung? Nightingale hat eine übergeordnete Handlung. Dabei spielt ihr einen unfreiwilligen Realmwalker, der die verschiedenen Welten bereist, um die Menschheit wieder aufzubauen. Dabei sind die sogenannten Fae euer größter Feind.
Bei den Fae handelt es sich um magische Wesen, die wesentlich mächtiger sind als normale Menschen. Die sind aber nicht grundsätzlich böse, sondern haben diverse Charaktere. Dennoch beschreiben die Entwickler sie als gefährlich, da die meisten von ihnen in Menschen nur Objekte und „Spielzeug“ sehen.
Den Fae entgegen stellen sich sechs verschiedene Fraktionen der Menschheit, die von verschiedenen NPCs angeführt werden. Diese und noch mehr könnt ihr auch in der Welt treffen und mit ihnen sprechen. Sie haben sogar diverse Quests für euch.
Wie funktionieren Quests? Habt ihr eine solche Siedlung gefunden, in der sich NPCs aufhalten, die etwas für euch zu tun haben, könnt ihr mit ihnen sprechen und ihnen bei den Problemen in ihrem Realm helfen. Dabei sollen diese Aufgaben nicht generisch sein und sogar eine Geschichte erzählen.
Außerdem sollen sie nicht zu kurz werden und von euch abverlangen, mehrfach zu dem jeweiligen NPC zurückzukehren. Viele NPCs sind übrigens der realen Welt als auch echten Romanen nachempfunden. So könnt ihr auf Ada Lovelace, Henry Hyde, Allan Quatermain und viele mehr treffen.
Abgesehen davon gibt es aber keine direkte Storyline in Nightingale.
Viel mehr möchten die Entwickler euch zwar in eine bestimmte Richtung schubsen, die wirklichen Abenteuer und Geschichten jedoch sollen die Spieler aber selbst schreiben und erleben.
Ihr könnt schon nächstes Jahr loslegen
Wann könnt ihr zocken? Aktuell befindet sich Nightingale in einer Closed-Alpha-Phase, in der nur sehr ausgewählte Fans tatsächlich spielen dürfen. Das soll sich aber bereits Anfang 2023 ändern, wo das Survival-Game in eine geschlossene Beta starten soll.
Später im Jahr soll dann auch der Early-Access starten, bei dem dann jeder mitspielen kann, der möchte. Wie viel der Zugang dazu aber kosten soll, ist aktuell noch nicht bekannt.
Mit wie vielen Leuten könnt ihr spielen? Es können sich maximal 6 Spieler gleichzeitig auf einer Karte befinden, das ist also auch eure maximale Gruppengröße. Jedoch sprechen die Entwickler von einer Shared-World, in der jeder irgendwie miteinander spielen kann. Details dazu wissen wir noch nicht.
Könnt ihr private Server aufsetzen? Nein, jedenfalls nicht im frühen Early-Access. Während der Anfangsphase des Spiels soll Nightingale weder private Server noch Modding unterstützen.
Die Entwickler begründen das damit, dass sie selbst noch weiter an der Serverstruktur optimieren müssen, um später auch mehr als 6 Leute auf die gleiche Instanz lassen zu können. Modding soll aber noch innerhalb der Early-Access-Phase freigeschaltet werden.
Mehr zu den Spielen auf den Game Awards bei MeinMMO:
Was bringt der Early-Access mit? Ihr könnt Nightingale selbst zocken und die Realms mit dem Kartensystem frei erkunden, das gesamte Spiel ist aber noch nicht verfügbar. Auch die namensgebende Hauptstadt Nightingale soll irgendwann besuchbar sein, zum Start des Early-Access ist sie das aber noch nicht.
Während der EA-Phase soll immer weiter neuer Content in das Game kommen und auch saisonale Inhalte sollen Nightingale verbessern. Auch hier ist noch nicht bekannt, wie genau die aussehen.
Gibt es einen Charaktereditor? Ja, und der fällt überraschend umfangreich aus. Die Entwickler bestätigen uns, dass sie viel Wert darauf legen, dass die Spieler wirklich der Charakter sein können, der sie sein wollen.
Auch zahlreiche Kleidungsoptionen kommen damit einher. Die Outfits und Rüstungen im Spiel sind übrigens nicht an Geschlechter oder Körperformen gebunden. Auch das soll zur maximalen Freiheit bei der Charaktererstellung beitragen.
Was haltet ihr von Nightingale? Freut ihr euch auf den Survival-Titel und die Realms, oder gefällt euch etwas überhaupt nicht? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.
Schon im Juni 2022 hat Riot Games im Rahmen des Xbox Showcase angekündigt, dass League of Legends und vier weitere Spieler in den Xbox Game Pass kommen. Jetzt hat das ganze ein Release-Datum, das noch in diesem Jahr liegt.
Wann kommt LoL in den Game Pass? Der „Xbox Game Pass”-Release von LoL ist am 12. Dezember 2022 und findet damit noch dieses Jahr statt.
Welchen Vorteil bringt das? Neueinsteiger haben durch den Xbox Game Pass Release einen krassen Vorteil, für den Spieler bislang Monate oder gar Jahre spielen mussten. So erhält jedes Spiel verschiedene Boni.
In League of Legends werden für „Xbox Game Pass“-Spieler alle Champions direkt zum Start freigeschaltet. Auch neue Champions wie K’Sante, der Tank und Schadens-Rolle vereint, könnt ihr direkt zu Release verwenden.
Das erspart euch hunderte Stunden Grind oder viel Geld, da ihr für alle Champions über 600.000 Blaue Essenz oder über 130.000 Riot-Points (etwa 700 Euro) benötigt. Der genaue Preis ist jedoch schwierig zu ermitteln, da es immer wieder Rabatt-Aktionen, Bundles und Preisanpassungen für ältere Champions gibt.
Welche Vorteile gibt es in den anderen Spielen? Nicht nur Spieler von League of Legends profitieren zukünftig von einem Abonnement des Xbox Game Passes. Auch Fans von Valorant, Legends of Runterra, LoL: Wild Rift und Teamfight Tactics dürfen sich über einige Vorteile freuen.
In Valorant bekommt ihr alle Agenten freigeschaltet. Dazu zählen auch neue Charaktere, die in Zukunft veröffentlicht werden.
In Teamfight Tactics bekommt ihr Zugriff auf eine Rotation von „Kleinen Legenden“, die Avatare im Spiel
Die Spiele feiern ebenfalls am 12. Dezember 2022 ihren Release im Abodienst von Microsoft.
Gibt es einen Nachteil in den Spielen? Nicht wirklich. Als Neueinsteiger spart ihr euch in den verschiedenen Titeln viel Geld oder hunderte Stunden Spielzeit. Selbst Spieler mit über hundert Stunden können von dem Abo profitieren und einige Stunden Grind sparen.
Der einzige Wermutstropfen ist, dass ihr von den Vorteilen nur solange profitiert, wie ihr das Game-Pass-Abo besitzt.
In Ubisofts Taktikshooter Rainbow Six Siege startete am Dienstag, dem 06. Dezember 2022, die neue Season “Solar Raid”. Mit dabei ist wieder ein Battle Pass, der 100 Stufen mit kosmetischen Inhalten und die neue Verteidigerin Solis enthält. Das Durchspielen des Passes erfordert eigentlich zahlreiche Stunden Spielzeit, doch in der neuen Season sind Spieler schon nach 2 Tagen oder wenigen Minuten durch.
Wie wird der Battle Pass eigentlich gelevelt? Im Battle Pass von Rainbow Six Siege steigt ihr normalerweise in den Stufen auf, in dem ihr Matches spielt und Herausforderungen abschließt.
Je nach Modus und Sieg oder Niederlage erhaltet ihr nach jedem gespielten Match eine bestimmte Anzahl “Battle-Pass-Punkte”. Herausforderungen wie das Zerstören von Gadgets, Kameras oder ähnlichesgeben Extrapunkte.
Wieso sind Spieler schon mit dem Battle Pass durch? Einige Spieler des Shooters profitierten in Solar Raid von zwei Faktoren, die das Leveln des Battle Passes massiv beschleunigten:
das Cross-Progression-System
den Esport Packs
Auf dem nachfolgenden Bild seht ihr in der oberen rechten Ecke Fortschritt vom Battle Pass der aktuellen Rainbow Six Siege Season Solar Raid:
Was ist Cross-Progression? In Solar Raid führte Ubisoft das sogenannte Cross-Progression-System für Rainbow Six Siege ein. Mit Cross-Progression könnt ihr eure Accounts von verschiedenen Plattformen verknüpfen.
Wenn ihr beispielsweise auf der PS4 gespielt habt und in der Zwischenzeit auf den PC gewechselt seid, könnt ihr eure gekauften Skins, Level und anderen Fortschritt auf beiden Plattformen nutzen. Das gilt auch für erhaltene “Esport Packs”.
Was sind Esports Packs? Bei den Esport Packs handelt es sich um Loot-Pakete, die Waffentarnungen, Uniformen und andere kosmetische Items basierend auf dem E-Sport des Shooters enthalten.
Spieler konnten Esport Pakete erhalten, indem sie offizielle E-Sport-Matches auf dem Twitch-Kanal von Rainbow Six Siege geschaut haben. Nach einer gewissen Zeit als Zuschauer habt ihr dann ein solches Paket als Twitch-Drop erhalten.
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Rainbow Six Siege Solar Raid Tactical Battle Pass Trailer
Wieso beeinflussen Esport Packs den Battle Pass? Ubisoft erntete wegen der E-Sport-Pakete Kritik von den Spieler, da diese Duplikate enthalten konnten. Mit ein wenig Pech, habt ihr einen Skin oder ähnliches bekommen, den ihr schon besessen habt. Die geschaute Zeit war dann völlig umsonst, weshalb Ubisoft die Duplikate in der Zwischenzeit entfernte.
Statt den Duplikaten können Spieler jetzt aus den Esport Packs die Battle-Pass-Punkte erhalten, die euch in den Stufen des Passes aufsteigen lassen. Außerdem kommt jetzt Cross-Progression ins Spiel:
Habt ihr in der Vergangenheit Esports Packs gesammelt, habt ihr sie auf allen Plattformen erhalten, die mit eurem Ubisoft-Account verknüpft sind. Ein ehemaliger PS4-Spieler, der mittlerweile nur noch auf dem PC aktiv zockt, besitzt also jedes Paket, das er am PC geöffnet hat, auch auf seiner nicht mehr genutzten Konsole.
Durch die Zusammenführung des Fortschritts mit Cross-Progression sind all diese Pakete jetzt auf jeder Plattform verfügbar und können erneut geöffnet werden und statt Duplikate sind dort jetzt 500 bis 2.000 Battle-Pass-Punkte pro Paket enthalten. Wer fleißig auf Twitch geschaut hat, konnte dementsprechend viele Stufen abschließen oder den Battle Pass sogar beenden.
Auch MeinMMO-Autor Dariusz Müller hat von den Esport Packs profitiert und für das „Durchspielen“ des Passes eine knappe halbe Stunde benötigt. Er besaß 122 Esport Packs und ihm fehlten lediglich 5 Skins. Demzufolge waren in 117 Paketen Battle-Pass-Punkte und der Pass war nach dem Öffnen fertig.
Das im Mai neu erschienene Survival-Game V Rising (PC) war zu Release ein absoluter Hit auf Steam. In einem neuen Blogpost sprechen die Entwickler jetzt über das erste große Update, das ein neues Biom, mehr Baumöglichkeiten und weitere Inhalte mit sich bringt.
V Rising stammt vom Indie-Studio Stunlock Studios aus Schweden und setzt auf ein actionreiches Kampfsystem wie schon zuvor Bloodline Champions und Battlerite. Das Spiel zählt zu unseren besten Survival-Games für PC, Xbox und PlayStation.
So steht es jetzt um das Spiel: V Rising erschien als Early-Access-Spiel und ist seit dem Release noch immer in der Entwicklung. Es gibt zwar für neue Spieler einiges zu tun, der Content ist jedoch nach ein paar dutzend Stunden schlicht ausgereizt.
Besonders Fans vom Spiel haben befürchtet, dass V Rising schnell sterben würde. Tatsächlich wurden die Spieler deutlich weniger, aber die Zahl lässt sich immer noch sehen: über 11.300 Spieler zockten in der Spitze noch im November 2022 (via steamcharts).
Bald kommen außerdem die versprochenen neuen Inhalte. Die Entwickler veröffentlichten am 8. Dezember 2022 ein Dev Update in ihrem Blog und sprachen dort über das erste große Update.
Hier findet ihr alle Infos zu V Rising in 2 Minuten:
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Alle Infos zum neuen Vampir-Survival-MMO u0026#8222;V Risingu0026#8220; auf Steam u0026#8211; in 2 Minuten
Neues Biom, neue Bosse und besseres Bauen
Das sind die Highlights des Updates: Die beiden wichtigsten Features sind ein neues Biom sowie die Erweiterung des Bau-Systems. Die Schlösser, für die das Spiel oftmals gelobt wird, könnt ihr mit dem neuen Update mit mehreren Ebenen versehen. Das neue Biom wird jedoch nicht weiter erklärt.
Mit einem Teaser-Bild deuten die Entwickler allerdings eine Verbindung zu Dr. Frankensteins berühmten Experimenten an. Was genau hier kommt, wissen wir noch nicht. Dass sie sich mit Folklore und Geschichten beschäftigen, beweisen sie aber schon früher:
mindestens ein neuer Boss, von dem ihr besondere Fähigkeiten bekommt (“V Blood”)
ein neues „Juwelen“-System, mit dem ihr eure Fähigkeiten ausbauen könnt
fahrende Händler
verbesserte und überarbeitete Systeme
Die gezeigten Inhalte sollen laut Entwicklern nur ein Teil dessen sein, was noch kommt. Sie geben sich Mühe, auf die Community zu hören, überarbeiten bestehende Features und bringen neue Inhalte.
Wann kommt das Update? Das Update soll Anfang 2023 erscheinen, ein genaues Datum gibt es derweil noch nicht. Dafür werden die Inhalte vollkommen kostenlos zur Verfügung gestellt, ihr müsst also nichts zahlen. V Rising selbst kostet auf Steam aktuell 19,99 €.
Wer sich das Update ansehen will, wird allerdings neu anfangen müssen. Offizielle Server werden gewiped und neue Inhalte werden mit alten Spielständen nicht zur Verfügung stehen. Der Zeitpunkt wäre also ideal, wenn ihr euch das Spiel 2023 ansehen möchtet, aber ein Einstieg ist auch sonst jederzeit möglich:
Neben ihrer Karriere als Schauspielerin und Model ist die “Hit Girl”-Darstellerin Chloë Grace Moretz (25) laut eigener Aussage eine leidenschaftliche Gamerin. Die 25-Jährige steht auf Shooter wie CoD: Warzone 2. Nun folgt der erste Stream auf Twitch.
Update 08.12.2022, 20:30 – Wie Chloë Grace Moretz auf Twitter bekannt gab, kann der Stream heute nicht wie geplant stattfinden, da sie erkrankt ist. Die Schauspielerin erklärte jedoch, sie habe sich sehr auf ihren ersten Stream gefreut und wolle ihn unbedingt nachholen. Ein Datum wurde noch nicht genannt.
Ursprüngliche Meldung vom 08.12.2022, 12:00
Die Schauspielerin Chloë Grace Moretz wurde als Hit Girl in der “Kick-Ass”-Filmreihe bekannt. Aktuell spielt sie eine Gamerin in der Amazon-Serie Peripherie (Originaltitel: The Peripheral). Und auch im echten Leben soll das Zocken zu den liebsten Hobbys der 25-Jährigen gehören.
Nachdem sich Moretz im Oktober mithilfe von Twitter einen ansehnlichen Gaming-PC zusammenstellen ließ, fragten sich einige Fans, wann wohl der erste Stream auf Twitch folgen könnte. Jetzt ist es so weit: Heute, am 8. Dezember, wird die Schauspielerin ihr Debüt auf der Streaming-Plattform feiern.
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CoD Modern Warfare 2: Wichtige Änderungen schnell erklärt u0026#8211; Mit Gameplay
Wann kommt der Stream? Wie über den offiziellen Twitter-Account der Serie The Peripheral bekannt gegeben wurde, wird Moretz heute, am 8. Dezember um 23 Uhr deutscher Zeit, einen Stream auf Twitch starten.
Was wird das für ein Stream? Geplant sind ein paar Runden Modern Warfare 2 mit zwei der größten Streamer zu Call of Duty: Mason “Symfuhny” Lanier und Nadia Amine, die meist nur unter ihrem Vornamen auftritt. Symfuhny ist aktuell der größte Streamer zu Warzone 2, während Nadia auf Platz 16 die meistgesehene Streamerin zum Spiel ist (via sullygnome).
Im Anschluss ans Zocken ist eine Watch-Party zu Moretz’ Serie Peripherie geplant. Der Stream wird wohl auf dem Twitch-Kanal von Symfuhny zu sehen sein, wobei die Schauspielerin auch einen eigenen Kanal mit über 4.400 Followern hat.
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Wie kommt der geplante Stream an? Während einige Fans von Chloë Grace Moretz und Peripherie sich wohl darauf freuen werden, die Schauspielerin live erleben zu können, kommt die Wahl ihrer Mitspieler eher nicht so gut an.
Sowohl Nadia als auch Symfuhny haben immer wieder mit Cheating-Vorwürfen zu kämpfen, die beide Content-Creator bestreiten.
Einige Twitter-Nutzer äußern sich besorgt, dass die Streamer Moretz nur ausnutzen würden, um ihre eigene Reichweite zu vergrößern und warnen die Schauspielerin: Eine Kooperation mit den beiden könnte ihr eher schaden und dafür sorgen, dass weniger Leute einschalten (via Twitter).
Andere zeigen sich vor allem enttäuscht: Sie hätten sich eigentlich auf den Stream gefreut und würden Moretz gerne unterstützen, “diesen Cheatern” wollen sie jedoch keine Aufmerksamkeit schenken. Ein Nutzer schreibt, er hätte lieber nur Moretz zugesehen, wie sie einige Matches allein spielt (via Twitter).
Die Schauspielerin äußerte sich noch nicht zu den Cheating-Vorwürfen gegen ihre Mitspieler.
Wenn sich Hollywood-Stars als Gamer outen, ist die Forderung nach Streams auf Twitch oft nicht weit.
Kaum einen anderen Schauspieler würden die Fans wohl so gerne auf der Streaming-Plattform sehen wie Superman Henry Cavill. Wenn er nicht gerade vor der Kamera steht, bemalt Cavill gerne seine Warhammer-Miniaturen oder verpasst seinem PC ein Upgrade:
Wenn ich euch schon einmal gefragt habt, was es mit der Steam ID auf sich hat und wo ihr diese Kennnummer findet, gibt ihr hier eine Anleitung und Erklärung dazu.
Wie sieht die Steam ID aus? Die Steam ID kann etwas unterschiedlich ausfallen. Aber am weitesten verbreitet ist die sogenannte „64 bit ID“ Diese besteht aus insgesamt 17 Zahlen.
Wo sehe ich meine Steam ID? Möchtet ihr eure Kennnummer einsehen, geht das so:
1. Schritt: Klickt oben rechts auf den Steam-Usernamen
2. Schritt: Geht auf „Accountdetails“: Unter eurem Accountnamen ganz oben findet ihr die Steam ID
Hier seht ihr im Screenshot, wo ihr die Option „Accountdetails“ findet:
Hierbei ist die Vorgehensweise immer dieselbe, egal ob ihr von eurem Client aus oder dem Browser auf eure ID zugreifen möchtet.
Das steckt hinter der Steam ID
Was ist eine Steam ID? Anhand der ID lässt sich euer Steam-Account eindeutig identifizieren. Genauso wie euren Steam-Accountnamen könnt ihr die ID daher nicht ändern. Auch Steam-Mitarbeitern können eure Kennnummer nicht austauschen.
Was ihr dagegen verändern könnt, ist euer Profilname auf Steam. Den könnt ihr über die Steam-Profileinstellungen unter der Option „Profil bearbeiten“ abändern.
Mehr zur Spieleplattform Steam und ihren Games findet ihr bei MeinMMO:
Wozu brauche ich die Steam ID? Euer Steam-Account ist mit der ID verknüpft. Daher verwenden einige Analyse-Webseiten und Tools von Drittanbietern beispielsweise die Steam ID, um euch Informationen über den entsprechenden Account zu liefern.
Jedoch solltet ihr hierbei wie immer auf die Seriosität der Webseite achten, damit eure Daten nicht missbraucht werden.
Spieler haben eine neue Krankheit in WoW Dragonflight entdeckt, die sich unkontrolliert in der neuen Hauptstadt Valdrakken und darüber hinaus verbreitet. Etwas Ähnliches ist schon 2005 passiert und war damals so erstaunlich, dass sogar Forscher den Zwischenfall aufgegriffen haben.
Was ist das für eine Seuche? Einige Elite-Gegner in der offenen Welt von Dragonflight beherrschen die Fähigkeit „Ansteckende Ängstlichkeit“ oder im Original: „Contagious Cowardice“. Die Fähigkeit erzeugt einen Ring von 7 Metern Umkreis um euch und kann auf andere Spieler und offenbar Begleiter überspringen.
Wie Spieler auf reddit und auch wir selbst schon gesehen haben, verbreitet sich die Seuche aktuell in Valdrakken. Wie genau sie in die Stadt gelangt, wissen wir aber noch nicht.
Ist die Seuche gefährlich? Ansteckende Ängstlichkeit fügt euch über 15 Sekunden alle 3 Sekunden Schattenschaden zu, ähnlich wie die berühmte Blutseuche aus WoW Classic. Laut Berichten verursacht die Seuche bis zu 25.000 Schaden pro Tick, kann also für Spieler auf niedrigen Stufen durchaus tödlich sein.
Allerdings kann euch die Fähigkeit in einer Zuflucht wie Valdrakken keinen Schaden zufügen, weswegen ihr dort nichts davon merkt. Begebt ihr euch aber aus der Stadt heraus und in ein anderes Gebiet, dann wird die Seuche tatsächlich gefährlich.
Einige Spieler berichten etwa davon, dass stark besuchte Gebiete wie die Belagerung der Drachenfluchfestung, der Bereich um den Kobaltkonvent oder das Festmahl der Iskaara leicht von der Fähigkeit verseucht werden können. Soweit wir das aber im Moment beobachten können, ist die Spielerdichte in den meisten Gebieten – inklusive Valdrakken – nicht groß genug, um die Seuche dauerhaft “am Leben” zu halten.
2005 gab es bereits einen ähnlichen Fall, der damals viele virtuelle Leben gefordert hat:
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Virtuelle Epidemie zerstörte beinahe WoW u0026#8211; Wie kam es dazu?
„Verderbtes Blut“ hat vor 17 Jahren schon WoW fast vernichtet
Die Spieler vergleichen die Ansteckende Ängstlichkeit gerade mit dem „Verdorbenen Blut“ aus der Classic-Version von WoW. Damals konnten Jägerbegleiter von einer Fähigkeit aus dem Schlachtzug Zul Gurub betroffen sein.
Wurde der Begleiter dann „eingepackt“ und in einer Hauptstadt wieder beschworen, hat sich die Seuche rasend schnell verbreitet. Es dauerte Wochen, bis das Problem wieder unter Kontrolle gebracht werden konnte und hat sogar Wissenschaftler dazu animiert, die Blutseuche zu erforschen und sogar Corona zu verstehen.
Die Blutseuche wurde über die Jahre zum Meme, die in anderen Spielen wie Path of Exile eine Hommage erhalten hat, aber auch zu einer eigenen Karte in Hearthstone wurde. Dem Blut lag damals in World of Warcraft allerdings ein Bug zugrunde, der heute nicht mehr im Spiel sein sollte.
Ob die Ansteckende Ängstlichkeit also tatsächlich so verbreitet werden sollte, wie es aktuell der Fall ist, steht offen – ebenso, ob ein Fix ansteht.
Was euch gerade zum Vorteil gereichen und die neue Seuche eindämmen könnte, ist die Einstellung vieler Spieler, die sich einfach nun seltener einloggen wollen:
WoW Dragonflight macht viele Dinge anders als seine direkten Vorgänger. Vorbei sind die Zeiten, in denen ihr stundenlang Ressourcen farmen musstet, um ins Endgame starten zu können. Sobald ihr auf den Dracheninseln die Maximalstufe erreicht habt, könnt ihr mit der Jagd nach mächtiger Ausrüstung beginnen. MeinMMO verrät, wie ihr dabei in kurzer Zeit erfolgreich seid.
Wie kommt man schnell an Ausrüstung mit bis zu 385 Itemlevel? Aktuell sind zwei Methoden bei den Spielern besonders beliebt. So könnt ihr an der Küste des Erwachens alle 2 Stunden bei der Stürmung der Drachenfluchfestung mitmachen. Ist das erledigt, solltet ihr euch gemeinsam mit euren Mitstreitern auf die Jagd nach den sogenannten “Super-Rares” machen.
Diese Super-Rares lassen Loot mit höherem Itemlevel als “normale” Rare-Mobs fallen. Aktuell könnt ihr sie mit etwas Glück an der Küste des Erwachens, dem Azurblauen Gebirge und Thaldraszus finden.
Die wichtigsten Features von WoW Dragonflight seht ihr hier im Video:
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WoW zeigt die wichtigsten Features von Dragonflight im Gameplay-Trailer, Fans loben: „Endlich wieder Hype“
Stürmung der Drachenfluchfestung
Was ist das für ein Event? Das Weltevent zur Stürmung der Drachenfluchfestung findet alle 2 Stunden in der Zone Küste des Erwachens statt. Schließt ihr das Szenario erfolgreich ab, werdet ihr mit einer Box belohnt, die starke Ausrüstung enthalten kann.
Was ist daran so besonders? Das Tolle an diesem Event ist, dass ihr beliebig oft daran teilnehmen könnt. Ihr seid lediglich durch das zweistündige Intervall zwischen den Szenarien limitiert – ist das Event vorbei, müsst ihr warten bis es erneut startet.
Es war zunächst noch möglich, die zweistündige Abklingzeit des Events zu umgehen, indem ihr auf einen anderen Server gehüpft seid. Einige Spieler konnten sich so alle 2 Stunden bis zu 6 oder 7 Boxen erspielen. Doch Blizzard hat hier mittlerweile eingegriffen und ihr könnt pro Stunde nur noch eine Belohnungsbox erhalten.
Was gibt es für Belohnungen? Für den ersten erfolgreichen Abschluss des Events in jeder Woche gibt es garantiert ein Item mit bis zu Itemlevel 382 und für jeden folgenden Abschluss gibt es eine Box, welche die Chance hat, ein hochstufiges Item zu erhalten. Außerdem werdet ihr mit 50 Ruf beim Valdrakkenabkommen und einigen Handwerkmaterialien belohnt.
Wie ihr das Event freischaltet und welche Quests ihr dort erledigen könnt, erfahrt ihr hier:
“Super-Rares” lassen Loot mit Itemlevel 385 fallen
Was sind Super-Rares? Das sind seltene Monster, die von der Community auf den Namen “Super-Rares” getauft wurden. Sie sind besonders für Spieler interessant, die bereits über ein hohes Itemlevel verfügen. Aber keine Sorge, ist euer Itemlevel geringer als 365, könnt ihr auch bei “normalen” Rares noch Upgrades abstauben.
Woran kann man Super-Rares erkennen? Hier wird es kompliziert, denn ob es sich bei einem Monster um ein Super-Rare handelt, ist nicht auf den ersten Blick ersichtlich. Demnach könnte theoretisch jedes seltene Monster ein Super-Rare sein, das findet ihr aber erst heraus, wenn ihr euch die Beute anschaut.
Ist das Itemlevel höher als das Itemlevel, welches man normalerweise bei seltenen Mobs bekommen würde, habt ihr einen Super-Rare besiegt. Die Community konnte bereits einige Super-Rares identifizieren und wir haben euch auf Grundlage dieser Informationen eine Übersicht zusammengestellt.
Küste des Erwachens
Rohzor Schmelzschlag
Turboris
Kesselträgerin Blakor
Hauptmann Lancer
Kampfhorn Pyrhus
Seng
Enkine der Gefräßige
Auzurblaues Gebirge
Hochschamanin Faulknöchel
Blasenfell
Nuschelknochen
Knorren
Thaldraszus
Urtumbeschützerin
Was gibt es für Belohnungen? Grundsätzlich haben die Super-Rares jede Menge unterschiedlicher Ausrüstung im Gepäck. Von Waffen über Stoff-, Leder-, Ketten- oder Plattenrüstung, bis zu Schmuckstücken kann theoretisch alles droppen. Welche Gegenstände sie fallen lassen, ist aber von Monster zu Monster unterschiedlich.
Beachtet allerdings, dass Super-Rares, genauso wie “normale” Rares, nicht für jede Klasse das passende Loot im Gepäck haben müssen. Es kann also durchaus sein, dass ihr Ausrüstung erhaltet, die ihr gar nicht selbst benutzen könnt.
Da es sich bei den Super-Rares um eine Entdeckung handelt, welche die Community erst kürzlich gemacht hat, kann es durchaus sein, dass in den nächsten Tagen und Wochen noch weitere Informationen ans Licht kommen. Wir behalten diese Entwicklungen für euch im Auge und werden den Beitrag entsprechend aktualisieren.
Konntet ihr schon richtig gutes Loot abstauben? Oder wartet ihr noch, bis die Mythischen Dungeons und der Raid ihre Pforten öffnen? Macht euch vielleicht etwas ganz anderes Spaß? Drachenreiten, Questen, Berufe oder PvP? Lasst uns gerne einen Kommentar mit euren Eindrücken von Dragonflight da!
Der Gaming-Insider Tom Henderson verrät die Inhalte der verschiedenen Editionen von Diablo 4, doch ein wichtiges Detail bleibt unbekannt.
Woher stammen die Informationen? Der bekannte Brancheninsider Tom Henderson hat auf insider-gaming.com eine Übersicht der verschiedenen Editionen von dem kommenden Action-RPG Diablo 4 geteilt.
Die von Tom Henderson geteilten Informationen sind allerdings noch nicht offiziell bekannt gegeben. Es kann durchaus aus sein, dass sich bis zur offiziellen Bekanntgabe noch etwas am Inhalt ändert.
Welche Editionen wird es geben? Neben der Standard Edition soll Diablo 4 eine Ultimate Edition sowie eine Deluxe Edition erhalten. Die jeweiligen Versionen des Spiels unterscheiden sich im Inhalt.
Welches Detail fehlt? In dem Bericht listet Tom Henderson die inhaltlichen Unterschiede der drei Versionen auf, doch die wichtigste Information fehlt: der Preis.
Aus dem Post des bekannten Insiders geht nicht hervor, wie viel die einzelnen Editionen kosten werden.
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<strong>Diablo 4 nimmt die besten Features aus den Vorgängern – So sieht es bisher aus</strong>
Drei Editionen von Diablo 4 mit verschiedenen Inhalten
Nachfolgend seht ihr die Inhalte, die Tom Henderson in seinem Bericht zu den einzelnen Editionen von Diablo 4 auflistet.
Diablo 4 Standard Edition: Durch einen Kauf oder eine Vorbestellung von der Standard Edition erhaltet ihr Early Access zu möglichen Open Betas sowie den Status “Messenger of Light for Diablo IV”
Außerdem enthält die Standard Edition:
Diablo 4
ein Cosmetic-Set für Diablo Immortal: “Winged Darknss Reddish Brown”
Diablo 4 Ultimate Edition: Mit der Diablo 4 Ultimate Edition erhaltet ihr ebenfalls Early Access-Zugang zu möglichen Open-Beta-Testphasen sowie den “Messenger of Light for Diablo IV”-Status.
Diablo 4 Deluxe Edition: Mit der Deluxe Edition erhaltet ihr ebenfalls Early Access-Zugang zu möglichen Open-Beta-Testphasen, den „Messenger of Light for Diablo IV“-Status sowie den 4-tägigen Vorabzugriff auf Diablo 4.
Außerdem enthält die Deluxe Edition angeblich:
Diablo 4
ein “World of Warcraft”-Mount namens “Amalgam of Rage”
ein kosmetisches Set für Diablo Immortal: “Winged Darkness Reddish Brown”
Ein Reittier für Diablo 4 namens Temptation
Rüstung für Diablo 4 “Armored Armor of Hell”
den Diablo 4 Releases Season Battle Pass
Auch wenn der Inhalt der drei Editionen noch nicht offiziell verkündet wurde, ist schon einiges über Diablo 4 bekannt. Dazu zählen die 5 Klassen, zu denen wir schon verschiedene Trailer gesehen haben.
Das bekannte Season-Modell in Destiny 2 ist ausgelutscht. Zwar war saisonaler Burnout schon immer Bestandteil des Loot-Shooters doch in Season 18 wurde der besonders schlimm. Aufgrund von langweiligen Lootschleifen und wenig Neuem kam es sogar zu einem drastischen Rückgang der Spielerzahlen. Jetzt hat sich Bungies Chef Joe Blackburn zur aktuellen Situation geäußert.
Was macht den Hütern in Destiny 2 gerade zu schaffen? Normalerweise soll Gaming bei Destiny 2 Spaß machen und die Zeit wie im Flug vertreiben. Doch in den vergangenen Monaten fühlte es sich für viele Hüter im Loot-Shooter ganz und gar nicht mehr so an.
Ihre Zockerrunden in Bungies Flagschiff wurden durch das sich kaum verändernde Seasonmodell immer mehr zu einer Verpflichtung, die kaum noch jemand mit Spannung verfolgte.
Seit 12 Seasons gibt es ein saisonales Artefakt, das gelevelt werden muss.
Die Erledigung von den ähnlichen saisonalen PvE-Aktivitäten sorgt für Langeweile.
Dazu gab es immer weniger Secrets, die diese Eintönigkeit hätten unterbrechen können.
Auch mehr Beute und Coop-Cosmetics helfen nicht, denn inzwischen kann auch der Drop einer Waffe mit Tiefenblick-Resonanz oder recycelte Rüstungen manchen Hüter nicht mehr glücklich stimmen.
In Season 19 ist der am 09. Dezember startende “Western”-Dungeon ein Content-Highlight.
Eine Season, die eigentlich drei Monate Unterhaltung beinhalten soll, fühlte sich deswegen wie ein dreimonatiger Murmeltiertag an, aus dem man nicht entkommen kann. Bereits nach den ersten 24 Stunden warteten manche Spieler jetzt schon nur noch auf den am Freitag startenden Dungeon.
Die Forderungen der Spieler nach Innovation und Veränderung werden folglich immer lauter und waren nachvollziehbar. Auf Twitter zeigte Destiny Bulletin und ArgonianNPC, wie tief dieser „Kaninchenbau“ der saisonalen Tretmühle inzwischen geworden ist:
Was sagt Bungie zur Situation? Lange hatte Bungie sich nicht offiziell dazu geäußert – das Problem zunächst vor sich hinsickern lassen. Das hat sich inzwischen jedoch geändert.
Bungies Game-Director Joe Blackburn hat am 07. Dezember via Twitter ein persönliches Statement zur Situation und dem allgemeinen Content-Burnout der Spieler veröffentlicht. Dort teilte er mit, dass Bungie „das Feedback zu seinen aktuellen saisonalen Grundpfeilern laut und deutlich gehört hat“.
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Das vollständige Statement des Bungie-Chefs via Twitter.
Wann kann man mit Veränderungen rechnen? Vermutlich nicht sofort. Viele Spieler hatten sich bereits für Season 19 große Content-Innovationen und -Variationen erhofft. Die blieben jedoch weitestgehend aus und das hat auch einen Grund.
Auch wenn Bungie das Feedback von euch aus den letzten Seasons berücksichtigt, wird es trotzdem einige Zeit dauern, und hier spricht man von mehreren Monaten, bis sich konkrete Änderungen auch im Spiel niederschlagen.
Wie Joe Backburn mitteilte, arbeitet Bungie aktuell an Season 21 des kommenden Lightfall-DLCs und ist damit zur Hälfte fertig. Die laufende Season 19 und Season 20 sind also schon lange fertiggestellt. Deswegen wird man wohl auch Season 20 nachträglich nicht mehr großartig umkonzipieren können.
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Manch ein Hüter hat seine Vorbestellung für das Lightfall-DLC wieder storniert.
Joe Blackburn erwähnt jedoch, dass die neuen Hüterränge und Neomuna-Zielverfolgungen die Dinge in Destiny 2 mit dem Start des neuen DLCs, am 28. Februar 2023, trotzdem aufmischen sollten.
Zwischenzeitlich wolle man das „Hauptaugenmerk bei den saisonalen Verfolgungen darauf auslegen, die Komplexität zu reduzieren und die Synergie zwischen den saisonalen Verfolgungen und dem Rest des Spiels zu verbessern.“
Während die letzten Bugs an Season 20 und Lightfall beseitigt werden, festigen wir unsere Pläne für 2023 und arbeiten daran, im nächsten Jahr an jeder Season Verbesserungen in diesem Bereich vorzunehmen. In den nächsten Monaten wird es in Destiny immer noch Neuerungen, thematische Vielfalt und neue Möglichkeiten geben, euren Charakter voranzubringen, aber während wir daran arbeiten, dieses Feedback in unsere zukünftigen Veröffentlichungen einfließen zu lassen, möchte ich [hiermit] sicherstellen, dass eure Worte nicht auf taube Ohren gestoßen sind.
erklärt Joe Blackburn, Bungies Game Director, via Twitter
Das sagt die Community zum Bungie-Statement
Aktuell sind die Hüter mehr als skeptisch.
In den vergangenen Monaten hat Bungie teils durch das verzögerte Feedback, teils durch den allgemeinen Hass der Community und Fehlentscheidungen, beispielsweise für das PvP, das Vertrauen seiner Hüter immer öfter verloren.
Es ist für die Spieler zwar ermutigend, dass Bungie ihr Feedback endlich berücksichtigen will, aber viele sind sich nicht mehr sicher, ob Bungie daraus auch die richtigen Entscheidungen ziehen wird. Zu oft wurden sie in der Vergangenheit enttäuscht.
Der allgemeine Unmut in der Community ist deutlich zu spüren: Der Hüter Robbie antwortet Joe Blackburn ironisch auf Twitter: „Ist das ein Feedback, das seit über einem Jahr [von Bungie] wiederholt wird?
Und ein anderer Spieler namens Fritz wünscht sich, dass Destiny 2, welches die Community so sehr liebt, besser gemacht wird. Aber er ergänzt ebenso kritisch:
Im Moment vermittelt uns Bungie insgesamt den Eindruck, dass sie sich nicht für dieses Spiel interessieren, weil sie wissen, dass wir weiterhin immer wieder DLCs und Seasons kaufen werden. Wenn Bungie häufiger (und ehrlicher) mit uns reden würde, wäre die Community nicht so wütend über den aktuellen Zustand des Spiels. Die Leute [lassen sich den Kauf des neuen Lightfall-DLCs] zurückerstatten, weil sie nicht glauben, dass Bungie die Dinge umkehren kann.
schreibt der User Fritz als Feedback auf die Mitteilung von Bungie
Und ein weiterer Hüter torchwood findet schlicht: „Tut mir leid, Joe. Aber es ist zu wenig, zu spät. Sie haben das Feedback seit langem erhalten. Es gibt keine Entschuldigung dafür, dass Sie erst jetzt anfangen, das Feedback umzusetzen. Sie haben viele Versprechungen gemacht, und sie wurden alle gebrochen.“
Es gibt jedoch nicht nur Negativ-Stimmen: Andere Spieler sind dankbar, dass nun konkret auf ihr Burnout eingegangen wird, wie nathINSANE unter dem Posting schreibt: “Wir, die Community, wissen die harte Arbeit und das Engagement von Bungie zu schätzen. Wir wissen die Kommunikation über unsere Anliegen sehr zu schätzen und können es kaum erwarten, dass die Vision in die Tat umgesetzt wird.”
Und auch SamiKat bedankt sich und ist gerne bereit, auf Veränderungen zu warten:
Ich schätze Ihre Antwort auf das Feedback der Gemeinschaft und verstehe, warum sie sehr unscheinbar ist. Es ist gut zu wissen, dass das Team zumindest anerkennt, dass es ein Problem gibt. Ich bin gespannt, was Season 21 bringt, und ich hoffe sehr, dass Season 22 weitere bemerkenswerte Änderungen mit sich bringt.
Was sagt ihr als deutsche Community zum neuesten Feedback von Bungie und den Vorwürfen aus der Community? Habt ihr dafür Verständnis, dass Neuerungen nicht von jetzt auf gleich passieren können? Oder sagt ihr, nein, es war schon lange Zeit genug, das hätte schon passieren müssen – mit Season 19 bin ich raus?
Verratet uns auch gerne in den Kommentaren wie es euch geht, wenn ihr derzeit Destiny 2 zockt? Denkt ihr dann auch an ein Hamsterrad oder passt das alles noch?
Selbst Streamer, wie beispielsweise Aztecross, meinen inzwischen, dass Bungie sein Flagschiff Destiny 2 ins Grab beten wird, wenn sie so weiter machen:
Call of Duty: Warzone 2 ist seit einigen Wochen auf dem Markt und Spieler diskutieren weiterhin, ob das neue Battle Royale besser als ihre Vorgängerin ist. Ein Clip der alten Warzone sorgt nun auf Reddit für viel Zuspruch und soll zeigen, warum Warzone 2 besser ist.
Call of Duty hat sich in den letzten Jahren zu einem Service-Franchise entwickelt. Man setzt auf ein Season-System, bringt regelmäßig neue, kostenlose Inhalte und hat mit Call of Duty: Warzone eine starke Free2Play-Marke etabliert.
Die erste Warzone wurde dabei knapp 2,5 Jahre mit neuen Inhalten versorgt. Sie profitierte sogar vom Content der Premium-CoDs, die jedes Jahr auf dem Markt landeten.
Warzone 2 soll nun alles besser machen – doch schafft sie das auch? Seit dem Release wird darüber diskutiert und ganz besonders das Movement steht dabei im Fokus. Ein Clip auf Reddit beweist jetzt für viele Spieler, dass Warzone 2 die Nase vorn hat.
Seid ihr selbst in Warzone 2 unterwegs oder plant es noch, schaut euch unser kurzes Video an:
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3 Fehler in CoD Warzone 2, die ihr unbedingt vermeiden solltet
CoD Warzone 2: Langsameres Movement macht den Unterschied
Was ist das für ein Clip? Das Video zeigt knapp 30 Sekunden Gameplay aus Warzone 1. Zu sehen ist eine sehr chaotische Gameplay-Szene und der gezeigte Spieler erledigt viele Gegner mit seinem aufgekratzten Movement:
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Der Threadersteller nennt als Thema „Der Grund, warum Warzone 2 besser ist als Warzone 1“. Nach weniger als 24 Stunden sammelte das Thema 4.200 Upvotes bei einer Quote von 83 % positiven Votes. In über 1.500 Kommentaren diskutieren Spieler, ob der Clip zum Beweis taugt.
Was sagen die Spieler dazu? Im ersten Teil der Diskussion unterhalten sich die Spieler darüber, ab wann es solche Movement-Aktionen in Warzone 1 gab. Einige sehen die Integration von CoD Vanguard als Startpunkt (2021), andere sehen bereits Black Ops Cold War als Schuldigen (2020).
Einig sind sich jedoch viele Kommentatoren, dass Warzone keine Battle Royale ist, in dem es ein solche Movement geben sollte.
Spannend ist etwa die Aussage von User „kwaaaaaaaaa“. Der sagt: „Ich denke, dass der Gedanke ‚Movement is King‘ in einem so großangelegten Battle Royale andere wichtige taktische Aspekte unterdrückt – Rotations-Planung und die große Map. Es bringt alle dazu, nur um Kills zu spielen“.
Seiner Meinung nach sollten Taktik und Vorgehen wichtiger sein als Movement – sonst wäre ein Battle Royale von CoD nichts weiter als eine große Multiplayer-Map.
Dagegen argumentiert User „__Dave_“, der findet, dass Warzone 1 die Komponenten Taktik und Movement gut verbunden hat. Wenn man Stärken im Nahkampf hat, wie der Spieler oben im Clip, dann plant man auch seine Rotation entsprechend.
Andersherum können Spieler mit schwächeren Movement auch höhere Kampfdistanzen einplanen.
Wie steht ihr zu dem Thema? Welche Schwächen hatte die erste Warzone, welche Stärken hättet ihr vielleicht gern in Warzone 2 gesehen? Lasst uns einen Kommentar zum Thema da.
WoW-Dämon Cortyn hat mal eben 600.000 Gold in Dragonflight gefarmt – und das erst viel später bemerkt. Ob man das noch nachmachen kann?
Ich mag grinden. Gerade das neue Ruf-System mit den Ruhm-Stufen gefällt mir in World of Warcraft Dragonflight ziemlich gut. Es sind viele kleine Zwischenschritte, bei denen man immer wieder kleine aber interessante Boni bekommt. Daher investiere ich gerade auch sicher 90 % meiner Zeit in Dragonflight, um die verschiedenen Ruf-Fraktionen näher an das Maximum zu bringen.
Doch in der Nacht vom vergangenen Sonntag wurde ich beim Grinden von einem plötzlichen Goldsegen überrascht. Ich hatte im Verlauf von 6 Stunden satte 600.000 Goldstücke verdient und hätte das fast gar nicht bemerkt – und das durch einen etwas versteckten „Trick“ beim Angeln.
Eigentlich wollte ich nur ganz gemütlich meinen Ruf bei den Tuskarr von Iskaara farmen. Das geht ab einer gewissen Ruhmstufe sogar über das Angeln. Denn manchmal findet ihr beim Angeln verschiedene Gegenstände zur Aufwertung. Die kann man verwenden, um Goodies wie Fischernetze oder Harpunen bei den Tuskarr zu verbessern.
Nach der 1. Verbesserung ist es allerdings möglich, diese Upgrade-Items auch direkt bei den Tuskarr gegen Ruf einzutauschen. Oder anders gesagt: Wer will, kann sich den Ruf bei den Tuskarr einfach durch Angeln erspielen.
Eisfischen bringt Goldsegen – durch Gammelfisch
Da ich bei den Tuskarr auf Ruhmstufe 10 bereits das „Eisfischen“ freigeschaltet habe und man dort entsprechende Upgrade-Items bekommen kann, habe ich mich also auf die Eisflächen begeben, Löcher ins Eis geschlagen und geangelt.
Das hat nämlich den Vorteil, dass die Löcher für bis zu 10 Minuten geöffnet bleiben und dauerhaft Fisch liefern. Es sind also Schwärme, die richtig lange halten, egal wie viele Fische man rauszieht. Insgesamt habe ich für fast 5 Stunden dort die Angelrute geschwungen (in denen ich mehr „Wednesday“ auf Netflix geschaut habe, als tatsächlich auf WoW zu achten).
In den Löchern gibt es lediglich eine einzige Fischsorte, nämlich die „Gefrorener Raureifflossenthunfisch“ („Frosted Rimefin Tuna“).
Die „Gefrorener Raureifflossenthunfische“ sind von blauer Qualität und haben mehrere Besonderheiten. Zum einen braucht man sie niemals in ihren ursprünglichen Zustand, denn sie sind zugefroren und können daher nicht verwendet werden. Zum anderen kann man diese „Eisschicht“ abziehen und dadurch den Fisch darunter entblößen, dann sind sie für Rezepte verwendbar.
Der Nachteil daran: Der daraus gewonnene Fisch hat nur eine Haltbarkeit von 60 Minuten, bevor er verrottet. Schlimmer noch, der Fisch ist dann nicht mehr stapelbar. Das hatte ich leider erst bemerkt, nachdem ich bereits 10 Fische vom Eis befreit hatte und die nun in meinem Inventar ganze 10 Plätze belegt hatten.
Eisfischen ist angenehm einfach – und bringt solide Erträge.
Da ich kein Rezept für diese Thunfische beherrschte, rollte ich, entnervt über meine eigene Ungeduld, mit den Augen und angelte einfach weiter. Immerhin ging es mir vornehmlich um die Upgrade-Items für Iskaara.
Nach gut einer weiteren Stunde war es dann so weit, dass die vom Eis befreiten Fische verfaulten. Anstatt aus dem Inventar gelöscht zu werden – wovon ich fest ausging – verwandelten sie sich aber in „Verdorbener Raureifflossenthunfisch“ und erhielten einen neuen „Benutzen“-Effekt. Man birgt aus dem verdorbenen Fisch noch so viel Material wie nur eben möglich.
Die ersten 8 Fische gaben mir jeweils nur ein paar „Vielleichtfleisch“. Doch aus dem 9. Fisch zog ich einen „Durchnässter Klumpen Dunkelmondkarten“. Den kann man verwenden, um 2-3 zufällige Dunkelmondkarten zu erhalten.
Hatte ich einfach nur Glück gehabt und das ist ein super-seltener Drop? Ich war mir nicht sicher, wollte der Sache aber auf den Grund gehen. Also schickte ich meine rund 1.000 bis dahin geangelten Fische an einen Bank-Twink mit viel Platz in den Taschen. Der machte sich fleißig daran, alle Fische vom Eis zu befreien und dann darauf zu warten, dass die Fische verrotten. Das Inventar sah dann dementsprechend so aus:
Der Banktwink hatte einen neuen Beruf: Fische verrotten lassen.
Nach einer Stunde des Wartens wusste ich dann: Nein, das ist kein „superseltener“ Drop. Im Schnitt war bei mir in jedem 10. Fisch so ein Klumpen mit Dunkelmondkarten. Das bedeutete, dass ich knapp 100 solcher Klumpen besaß, die wiederum rund 250 Karten ausmachten!
Was sind Dunkelmondkarten? Dunkelmondkarten sind Sammelgegenstände in fast jeder Erweiterung von WoW, die zu verschiedenen Sets gehören. Wer alle 8 Karten eines Sets kombiniert, kann daraus dann ein Schmuckstück basteln. Es gibt verschiedene Schmuckstücke und immer eines für jede Rolle – egal ob Tank, Heiler, physischer oder magischer DPS-Charakter. Die Schmuckstücke sind in der Regel „Beim Anlegen gebunden“, können also verkauft werden.
Dabei können offenbar sämtliche aktuellen Dunkelmondkarten enthalten sein, denn ich habe ausnahmslos alle bekommen, viele mehrfach. Ich hatte richtig Glück und hab sogar das seltene Ass aller vier Sets aus den Klumpen gezogen.
Die vollständigen Sets (Luft, Wasser, Erde und Feuer), kann man dann zu einem Schmuckstück mit Itemlevel 372 kombinieren. Und genau diese Schmuckstücke konnte ich dann ins Auktionshaus stellen mit Preisen zwischen 100.000 und 250.000 Goldstücken – gerade das Tank-Schmuckstück (Erde) war besonders ertragreich.
Alle 4 Schmuckstücke wurden innerhalb des darauffolgenden Tages verkauft, was mir 600.000 Gold einbrachte (abzüglich der Auktionshausgebühren).
Klar ist, dass der Wert dieser Schmuckstücke in den kommenden Wochen drastisch sinken wird, wenn bessere Beute einfacher verfügbar wird. Mir ist auch bewusst, dass die Preise für diese Schmuckstücke auf anderen Realms variieren können – nach oben und unten.
Aber wenn man bedenkt, dass ich eigentlich nur entspannt „Ruf grinden durch Angeln“ und dabei Serien schauen wollte, dann war das eine ziemlich fette Ausbeute, von der meine Schattenpriesterin noch lange zehren kann. Die nächste Runde Kartensets steht übrigens schon im AH …
Solche Erlebnisse machen für mich auch immer wieder den Reiz einer neuen Erweiterung von World of Warcraft aus. Es sind Kleinigkeiten, die man „nebenbei“ herausfindet und vielleicht eine Nische entdeckt, die bisher noch niemandem oder nur sehr wenigen anderen Spielern aufgefallen ist.
In der aktuellen WoW-Woche kann man die Eisfische übrigens deutlich schlechter farmen, denn das „wöchentliche Angel-Event“ ist dieses Mal nicht beim Eissee, sondern in einem Lava-Becken.
Habt ihr auch ähnlich angenehme Erlebnisse in Dragonflight gemacht und wurdet von einem Goldsegen überrascht? Wie kommt ihr aktuell zu Geld in der neuen WoW-Erweiterung?
Mit Talenten bestimmt ihr in Diablo 4, was euer Charakter kann und wie er sich spielt. Im neusten Test konnten Tester die Talente ausprobieren und endlich offen über ihre Eindrücke zum neuen Action-RPG sprechen. Blizzard veränderte das Talent-System mehrmals und scheint nun an einem guten Punkt angekommen zu seinl.
Die Tests laufen schon seit einiger Zeit, nur durfte bisher niemand darüber sprechen. Trotzdem gab es Gameplay-Leaks und Spieler-Meinungen zu Diablo 4.
Was genau sind Talente? In Diablo 4 gibt es ein Talent-System, das grob einen Mittelweg zwischen dem aus Diablo 2 und dem aus Diablo 3 geht. Ihr verteilt beim Leveln Skillpunkte und lernt dadurch neue Fähigkeiten oder verbessert sie durch passive Boni und Stufen.
Seit der Ankündigung und den ersten Bildern von Diablo 4 hat sich hier einiges verändert. In frühen Bildern waren Strukturen zu sehen, die stark an Diablo 2 erinnern. Hier ließen sich offenbar von oben nach unten immer stärkere Fähigkeiten skillen.
Diablo 4: Druide, Zauberin und Barbar im Gameplay Trailer
Talente sind jetzt linearer, weniger komplex
In den neusten Builds ist zu sehen, wie die Talente eher einer Linie folgen, von der aus sich verschiedene Skills ausbreiten (via Polygon). Durch das Verteilen von Punkten müssen neue Knoten erreicht werden, die dann mit Skills und passiven Fähigkeiten ausgebaut werden.
Damit wird das Talentsystem deutlich zugänglicher, was laut der Chefs auch das Ziel gewesen sein soll. Diablo-Chef Rod Ferguson sagt dazu:
Diablo 2 fühlte sich so an, als würde man sich festlegen. Du konntest einmal pro Schwierigkeit neu skillen. Aber in Diablo 3 hat man die Builds gewechselt wie Kleidung. Alles basierte auf Ausrüstung und nicht auf Skills.
Wie Joe Shely zufügt, soll es in Diablo 4 leichter sein, neue Builds auszuprobieren. Jeder Punkt könne jederzeit einzeln neu verteilt werden, aber zu steigenden Gold-Kosten – also ein Mittelweg aus Diablo 2 und Diablo 3.
Der frühe Blick auf Talente.Ein “echter Baum” war mal geplant.Das Paragon-Board verspricht Komplexität für Diablo 4.So sehen Talente jetzt aus.
Die Möglichkeit zum neu Skillen soll auch auf das Paragon-System ausgeweitet werden, welches jedoch in den neusten Tests noch nicht zur Verfügung stand. Dabei sollen die Entscheidungen bedeutungsvoll bleiben. Ab einem gewissen Punkt sei es so teuer, dass man sich besser überlegen könne, einen neuen Charakter anzufangen als Skillpunkte neu zu verteilen.
Generell geht Diablo 4 wieder einen Schritt zurück und baut auf Systemen auf, die schon in früheren Teilen gut ankamen, um diese dann noch etwas zu verbessern. Die Entwickler betonten immer wieder, dass Diablo 4 sich der besten Features vorheriger Teile bediene: