Final Fantasy XIV Klassen-Guide: Welcher Job passt zu dir?

Habt ihr beschlossen Final Fantasy XIV (Final Fantasy 14) auszuprobieren, wisst aber nicht so recht, welchen Job ihr spielen sollt? Willkommen in unserer Übersicht über die Jobs in dem MMORPG von Square Enix.

Final Fantasy XIV bietet seinen Spielern mittlerweile 19 verschiedene Jobs an. Sie haben alle ihre Hintergrundstory und Eigenheiten, sodass für jeden etwas dabei ist.

In diesem Guide geben wir euch einen generellen Überblick über die Jobs in FFXIV, wie sie auf dem Maximallevel (90) in ihrem Kern funktionieren und für welchen Spieler-Typ sie empfehlenswert sind. Es ist keine Anleitung für die genaue Spielweise der Jobs, sondern ein Überblick für Neueinsteiger.

Update 3. April 2023: Die Job-Anpassungen aus dem neuen Patch 6.3 wurden hinzugefügt und Raid-Beliebtheit wurde aktualisiert.

Schaut euch außerdem unseren Einsteiger-Guide an für mehr nützliche Tipps:

Mehr zum Thema
Final Fantasy XIV: Einsteiger-Guide für einen glatten Start ins MMORPG
von Irina Moritz

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Klassen? Jobs? Was ist der Unterschied?

Wie funktioniert das Klassen-/Job-System? Ihr beginnt das Spiel, indem ihr für euren Charakter eine Klasse aussucht. Diese wird ab Lvl 30 dann zum gewünschten Job.

Wenn man also einen Schwarzmagier spielen will, muss man vorher mit dem Thaumaturgen Lvl 30 erreichen und alle Klassen-Quests erledigen. Danach erhaltet ihr einen Job-Kristall, den ihr wie einen Ausrüstungsgegenstand anlegen könnt.

Es ist extrem wichtig in den Kämpfen immer seinen Job-Kristall zu nutzen!

Ohne den Job-Kristall fehlt euch der Großteil eurer Fähigkeiten, die im Kampf zwingend notwendig sind. Das Kampfsystem von FFXIV dreht sich also um die Jobs und nicht um die Klassen.

Die Klassen werden in diesem Guide daher nicht behandelt, da sie von den Spielern nur kurzzeitig genutzt werden. Hinzu kommt, dass die Jobs, die mit neuen Addons hinzukamen, gar keine Basis-Klassen haben, sondern direkt als Jobs starten.

Die Meta von Final Fantasy XIV und wie sie funktioniert

Wie funktionieren die Jobs in der Raid-Meta von Final Fantasy XIV? Grundsätzlich richten sich die Entwickler von Final Fantasy XIV nach der Grundregel, dass jeder Raid mit jeder beliebigen sinnvollen Kombination von Jobs geschafft werden kann, also:

  • 2 unterschiedliche Tanks
  • 2 unterschiedliche Heiler
  • 4 DDs: Magier, Nah- und Fernkämpfer

Die Raid-Kämpfe in FFXIV werden daher um diese Design-Philosophie herum entworfen.

Das bedeutet, dass an sich alle Jobs Raid-geeignet sind. Allerdings ist die Praxis nicht so glatt, wie die Theorie es gerne hätte und es gibt bestimmte Präferenzen innerhalb der Rollen. Oft liegt es daran, dass diese Jobs der Gruppe mehr “Utility” bieten. Das heißt, dass sie durch ihre exklusiven Fähigkeiten den Rest der Gruppe verstärken können.

Die ultimativen Raids sind der schwerste Content in FFXIV. Hier wird mehr auf die Meta geachtet als in anderen Bereichen des MMORPGs

Wenn man hardcore raiden will: Besonders in der Hardcore Raiding-Szene und bei Speedruns werden bestimmte Jobs eher genommen als andere. Wenn man in dieser Szene unterwegs ist oder sein will, muss man oft auch fähig sein, mehrere Jobs einer Rolle auf hohem Level zu spielen. Die Flexibilität ist notwendig, um sich an die neue Meta anzupassen, sobald es Balance-Tweaks und Veränderungen gibt.

So ist der Gelehrte seit seiner Einführung am Anfang von “A Realm Reborn” bis zum heutigen Tag ein solider Job. Astrologen hingegen sind erst nach mehreren Patches und massiven Buffs unter den Heilern “salonfähig” geworden.

Was bedeutet das für mich als neuer Spieler? Für die Einsteiger spielt es an sich keine Rolle, welchen Job sie wählen. Da man in Final Fantasy XIV mit einem Charakter alle Jobs erlernen kann, könnt ihr euch einfach danach richten, was am meisten Spaß macht.

Diese Einstellung könnt ihr bis hin zu Level 90 beibehalten. Niemand wird euch aus einem Dungeon oder einer Prüfung rausschmeißen, weil ihr einen Job spielt, der nicht Teil der aktuellen Meta ist.

Im Raiding-Bereich wird es allerdings vorkommen, dass Spieler bestimmter Jobs Schwierigkeiten haben werden, einen Static-Platz zu finden oder direkt gefragt werden, ob sie ihre Hauptklasse für den Raid wechseln könnten.

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von Andreas Bertits

Final Fantasy XIV: Tank-Jobs

Die Aufgabe der Tanks ist in Final Fantasy XIV klassischerweise der Schutzschild der Gruppe zu sein.

Tanks sind aber keine vollkommen defensive Rolle. Während es für euch höchste Priorität sein wird die Aggro der Gegner auf euch zu halten und erlittenen Schaden zu verringern, ist es nicht weniger wichtig, gute DPS zu erzielen.

Vor allem in Raids wird auch bei den Tanks darauf geschaut, dass sie gute Schadenszahlen liefern. Wenn ihr also es vorhabt ins Endgame von FFXIV reinzuschauen, dann stellt euch darauf ein, dass auch von Tanks hoher Schaden erwartet wird.

Paladin

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Final Fantasy XIV: Paladin-Fähigkeiten in Endwalker

Waffe: Schwert und Schild

Wo kann man den Paladin freischalten?

  • Ort: Ul’dah, Thal-Kreuzgang (X: 9,2 / Y: 11, 7)
  • NPC: Lulutsu
  • Job-Quest: Freier Paladin
  • Voraussetzungen: Grundklasse Gladiator auf Level 30 und der Abschluss aller Klassenquests

Was ist die Story des Paladins? Gekleidet in strahlender Rüstung und bewaffnet mit Schwert und Schild, sind Paladine seit Jahrhunderten loyale Beschützer der Herrscher des Stadtstaates von Ul’dah.

Sie entsprangen einer kleinen Gruppe von erfahrenen und treuen Kämpfern, die von dem ersten Sultan von Ul’dah auserwählt wurden, ihm zu dienen. Seit dem wurde ihre Kampfkunst immer weiter an neue Generationen gereicht und verfeinert.

Heute stehen sie als die loyale Garde der Sultana Nanamu Ul Namo zur Seite und akzeptieren neuerdings auch normale Abenteurer in ihre Ränge, die sich durch besondere Tapferkeit auszeichnen.

final fantasy xiv paladin waffengang
Die Fähigkeit Waffengang des Paladin gehört zu den schönsten im Spiel

Wie funktioniert das Gameplay auf Level 90? Die grundlegende Rotation des Paladins basiert auf der physischen Kombo Vortexschnitt ⇨ Donnerklinge ⇨ Königsklinge für einzelne Ziele und auf der Flächen-Kombo Eklispe ⇨ Protuberanz.

Beide Kombos verleihen euch nach dem Abschluss je 3 Stapel des Buffs “Schwerteid”. Dieser hat zwei Funktionen:

  • Er ist notwendig, um die starke Finisher-Fähigkeit Absolution einzusetzen
  • Er macht die beiden Zauber des Paladin Heiliger Geist (single target) und Heiliger Kreis (AoE) “instant cast”, also einsetzbar sofort ohne Vorbereitungszeit.

Ihr werdet eure Kombo-Angriffe daher mit Absolution oder einem der beiden Zauber einsetzen.

Die Besonderheit in der Rotation des Paladin stellt die Fähigkeit Requiescat dar. Sie verleiht euch 4 Stapel des Buffs mit demselben Namen, mit denen ihr eine starke magische Kombo ausführen könnt.

  • Confiteor ⇨ Klinge der Frömmigkeit ⇨ Klinge der Redlichkeit ⇨ Klinge der Tapferkeit (im Video gans am Ende)

Die Skills teilen Flächenschaden aus und stellen beim Einsatz außerdem einen Teil eurer HP wieder her. Um das meiste aus der starken Confiteor-Kombo rauszuholen, sollte man Requiescat immer zusammen mit dem Buff Verwegenheit verwenden, der euren erteilten Schaden um 25 % erhöht.

Die Kombo benötigt MP, achtet also darauf, dass ihr genügend davon gesammelt habt, bevor ihr sie einsetzt. Diese werden im Kampf durch den Einsatz von Fähigkeiten wie Donnerklinge und Absolution automatisch regeneriert.

Ihr verfügt außerdem über die Ressource Eid, die auf dem entsprechenden Balken dargestellt wird. Der Balken füllt sich mit jedem erfolgreichen Auto-Angriff, den ihr ausführt.

final fantasy xiv paladin ressource
Der Job-Balken des Paladin mit der Ressource für den Einsatz von defensiven Fähigkeiten.

Ab 50 Punkten könnt ihr die defensiven Fähigkeiten (Heiliges) Schiltron und Deckung einsetzen, um zum Beispiel den Schaden von schweren Boss-Angriffen zu reduzieren, die euch sonst sofort töten würden.

Wie gefragt ist der Job im Endgame? Dank ihrer starken defensiven Fähigkeiten und solider eigener DPS waren die Paladine während der früheren Patches einem Großteil der Gruppen vertreten, die im Endgame-Content Speedruns veranstalten.

Aktuell sieht es für den Paladin aber düster aus. Auch in den neuen Abyssos- und Omega-Raids macht er von allen Tanks den geringsten Schaden und ist in den Top-Raiding-Gruppen bis jetzt sehr selten vertreten. Wenn ihr also in Hardcore-Raiding einsteigen wollt, könntet ihr als Paladin Probleme bei Gruppensuche bekommen.

final fantasy xiv paladin heiliger kreis
Ein Paladin hat nicht nur hohe Verteidigung, sondern kann auch austeilen. Fähigkeit Heiliger Kreis ist ein AOE-Angriff auf alle Gegner

Für wen ist der Paladin interessant? Der Job ist für jeden optimal, der in FFXIV das Tanken ausprobieren möchte, sich aber noch nicht ganz traut. Er ist leicht verständlich und sehr robust.

Auch Spieler, die später viel Raiding machen wollen, können beim Paladin normalerweise nichts falsch machen. Tanks sind im Gruppen-Content immer sehr begehrt, egal ob in kleinen Dungeons oder epischen Raids. Auch wenn Paladin seit Endwalker in dem Bereich schwächelt.

Pro
  • Anfängerfreundlicher Tank
  • Starke defensive Cooldowns
  • Schöne Skill-Animationen
Contra
  • Keine Herausforderung für erfahrene Tank-Spieler
  • Die Job-Story ist nicht sehr spannend

Krieger

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Final Fantasy XIV: Krieger-Fähigkeiten in Endwalker

Waffe: Axt

Wo kann man den Krieger freischalten?

  • Ort: Limsa Lominsa, Obere Decks (X: 11,2 / Y: 6,1)
  • NPC: Wyrnzoen
  • Job-Quest: Der Krieger aus den Bergen
  • Voraussetzungen: Grundklasse Marodeur auf Level 30 und der Abschluss aller Klassenquests

Was ist die Story des Kriegers? In Zeiten als Eorzea von ständigen gewalttätigen Konflikten zwischen ihren Bewohnern erschüttert wurde, gehörten die Krieger zu den gefürchtetsten Gegnern auf dem Schlachtfeld.

Bewaffnet mit großen Äxten haben sie Tod und Zerstörung verbreitet, oft sogar in den Reihen ihrer Verbündeten. Denn nicht jeder Krieger konnte das Biest in sich unter Kontrolle halten und wurde zum Berserker.

Heutzutage gibt es deswegen nur noch wenige Krieger. Es wird erzählt, dass sie noch irgendwo in dem Gebirge von Abalathia aufzufinden sind.

Wie funktioniert das Gameplay auf Level 90? Im Zentrum des Krieger-Gameplays stehen die beiden starken Angriffe Niedermähen und Dezimieren.

final fantasy xiv krieger ressource
Der Job-Balken des Kriegers mit der Ressource Urkraft

Die Angriffe kosten die Ressource Urkraft, die durch das Einsetzen von Kombos generiert wird. Der Krieger wechselt in seiner Rotation zwischen zwei Kombos:

  • Sturmbrecher-Kombo: gibt dem Krieger einen “+10 %-Angriff”-Buff, der möglichst konstant aufrechterhalten werden muss
  • Sturmkreil-Kombo: Füllt stärker den Urkraftbalken

Das Ziel eurer Rotation im Kampf ist es, durch Kombos möglichst viel Urkraft zu sammeln, um Niedermähen und Dezimieren häufiger einsetzen zu können.

Dabei helfen euch auch zwei Buffs des Kriegers:

  • Schlachtruf gibt euch sofort 50 Punkte Urkraft. Sein Cooldown wird bei (fast) jedem Einsatz der Fähigkeiten Niedermähen, Dezimieren, Chaosklinge oder Inneres Chaos um 5 Sekunden reduziert.
  • Urbefreiung gibt euch einen Buff von 3 Stacks, die ihr frei ausgeben könnt, um Niedermähen und/oder Dezimieren ohne Urkraft-Kosten einzusetzen.

Auf Level 90 erhält der Krieger zusätzlich einen Finisher-Skill namens Brachiale Gewalt. Dieser kann und sollte eingesetzt werden, während Urbefreiung aktiv ist.

Wie gefragt ist der Job im Endgame? Trotz ihrer enormen Selbstheilung werden in den Top-Raiding-Gruppen im aktuellen epischen Raid Abyssos anstatt der Krieger lieber Revolverklingen und Dunkelritter eingesetzt. Dasselbe gilt auch im ultimativen Omega-Raid, auch wenn der Krieger hier etwas besser abschneidet als sein Tank-Kollege Paladin.

Seit der Überarbeitung des PvPs mit dem Patch 6.1 ist der Krieger aber sehr beliebt in dem kompetitiven neuen Modus Crystalline Conflict, sowie in den Massenschlachten der Frontlines.

final fantasy xiv krieger urbefreiung
Die Fähigkeit Urbefreiung lässt für kurze Zeit das innere Biest des Kriegers frei

Für wen ist der Krieger interessant? Der Job ist interessant für Spieler, die zwar ganz gerne Tanken ausprobieren würden, in denen aber noch das Herz eines DDs schlägt. Auch der Krieger ist ein einsteigerfreundlicher Tank und eignet sich super für Spieler, die beim Verteidigen dem Gegner gerne mal eine Axt ins Gesicht rammen.

Niedermähen ist außerdem eine Fähigkeit, die sich beim Ausführen so richtig befriedigend anfühlt. Ihr könnt spüren, dass euer Gegner gerade massiv Schaden gefressen hat und es ist toll.

Pro
  • Einsteigerfreundlicher Tank
  • Angriffe fühlen sich schön wuchtig an
  • Gute defensive Cooldowns
Contra
  • Keine Herausforderung für erfahrene Spieler
  • Eigenschaden fällt vergleichsweise gering aus

Dunkelritter

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Final Fantasy XIV: Dunkelritter-Fähigkeiten in Endwalker

Waffe: Großschwert

Wo kann man den Dunkelritter freischalten?

  • Ort: Ishgard, Strebewerk (X: 13,2 / Y: 8,8)
  • NPC: Ishgarder Bürger
  • Job-Quest: Leichen sollst du weichen
  • Voraussetzungen: Besitz der Erweiterung “Heavensward” und Abschluss des Hauptszenarios von “A Realm Reborn”

Was ist die Geschichte des Dunkelritters? Nur unter vorgehaltener Hand und nur im flüsternden Ton wagen es die Bewohner von Ishgard über die Dunkelritter zu sprechen.

Sie werden von Adligen und dem Klerus gefürchtet und verteufelt. Sie bedienen sich der dunklen Mächte und befolgen keine Gesetze, die in dem Stadtstaat herrschen, weil diese Gesetze nur der Korruption und der Gier dienen.

Für die armen Leute auf der Straße sind Dunkelritter aber die eigentlichen Helden, die sie vor der Willkür und dem Unrecht der Obrigkeit schützen. Und schreckliche Rache üben.

final fantasy xiv dunkelritter dunkler bote
Der Skill Dunkler Bote reduziert den erlittenen magischen Schaden der Gruppe

Wie funktioniert das Gameplay auf Level 90? Der Dunkelritter verfügt im Gegensatz zu anderen Tanks über nur eine einzige Kombo, dafür müsst ihr im Kampf gleichzeitig drei wichtige Ressourcen verwalten:

  • Mana
  • Schattenblut
  • und den Timer von “Dunkle Seite”

Dunkle Seite ist ein Buff, der euren Angriff verstärkt und möglichst immer am Laufen gehalten werden sollte. Das passiert, indem ihr wiederholt die Fähigkeiten Schattenklinge oder Schattenflut einsetzt. Dieser Buff ist außerdem notwendig, wenn ihr auf Level 90 den starken Skill Schattenbringer einsetzen wollt.

Sie kosten generell viel Mana, das der Dunkelritter aber auch für seine defensive Fähigkeit Dunkelste Nacht braucht. Diese erstellt einen starken Schild, der schwere Bossangriffe abfangen oder Gruppenmitglieder schützen.

final fantasy xiv dunkelritter ressource
Der Ressourcen-Balken des Dunkelritters: Unten ist die Schattenblut-Anzeige. Oben rechts die Timer für Dunkle Seite (lila) und Schattenschemen (rot).

Wenn das Schild von einem Angriff gebrochen wird, erhält der Dunkelritter einen Buff, der die MP-Kosten für den Einsatz von Schattenklinge und Flut vollständig entfernt.

Die Ressource Schattenblut wird für die beiden starken Angriffe des Dunkelritters, Blutvergießen und Quietus sowie dem Cooldown Schattenschemen, benötigt. Diese Fähigkeiten sind wichtig für die Burst-Phase, in der man am meisten Schaden austeilt.

Die Burst-Phase löst man durch die Fähigkeit Blutdelirium aus, die es euch erlaubt, Blutvergießen und/ oder Quietus 3x hintereinander ohne Ressourcekosten auszuführen. Sowohl Mana als auch Schattenblut werden durch die einzige Kombo des Dunkelritters generiert

Wie gefragt ist der Job im Endgame? In Endwalker erlebten die Dunkelritter einen Beliebtheitsschub. Im Schnitt nehmen zwischen 40 % und 50 % der Top-Gruppen in ihrem Roster einen Dunkelritter mit, weil er einer der beiden Tanks mit dem höchsten Schaden ist. Ihr werdet mit dem Job in Raids daher selten Probleme haben, eine Static zu finden.

Auch im ultimativen Omega-Raid sind die Dunkelritter gerne gesehen. Der Tank ist dort in fast 45 % aller Top-Gruppen vertreten.

final fantasy xiv dunkelritter entfesselung
Die Enfesselung des Dunkelritters ist ein AOE-Angriff auf alle Gegner

Für wen ist der Dunkelritter interessant? Im Gegensatz zu den ersten beiden Tanks eignet sich der Dunkelritter eher für fortgeschrittene Spieler, die etwas Neues ausprobieren wollen.

Wenn ihr also Herausforderung sucht und keine Angst habt, 3 Ressourcen gleichzeitig zu verwalten, dann probiert den Job aus. Obwohl er über nur eine Kombo verfügt, ist er nicht so simpel, wie er auf den ersten Blick erscheint.

Der Dunkelritter gilt außerdem als der Job mit den besten Story-Job-Quests. Er ist also optimal für Lore-Junkies, die gut geschriebene Charaktere mögen, und liefert echt tollen Lesestoff.

Pro
  • Guter Tank für erfahrene Spieler
  • Gute Schilde, um Tankbuster abzufangen
  • Richtig gute Job-Story
Contra
  • Viele Ressourcen können Anfänger überfordern
  • Nur eine physische Kombo

Revolerklinge

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Final Fantasy XIV: Revolverklinge-Fähigkeiten in Endwalker

Waffe: Gunblade

Wo kann man die Revolverklinge freischalten?

  • Ort: Neu-Gridania (X:11,5 / Y:11,9)
  • NPC: Aufrichtiger Soldat von Nophicas Schar
  • Job-Quest: Die verlorene Revolverklinge
  • Voraussetzungen: Besitz der Erweiterung Shadowbringers und mindestens ein Krieger- oder Magier-Job auf Level 60.

Was ist die Geschichte der Revolverklinge? Obwohl die Revolverklingen Gunblades als ihre Waffen nutzen, haben sie nichts mit den Waffen gemein, die von den Soldaten des garleischen Imperiums genutzt werden.

Ursprünglich waren die Revolgerklingen die mächtige Leibgarde der Hrothgar-Königin Gunnhildr. Ihre Waffen ermöglichten es ihnen magische Kugeln einzusetzen, um ihre Feinde zu bezwingen und ihre Königin zu beschützen.

Nach der Eroberung der Hrothgar-Stadt Bozja durch Garlemald geriet die Kampfkunst der Revolverklingen fast in Vergessenheit, denn nur wenige Kämpfer der legendären Leibgarde die Schlacht überlebten.

Wie funktioniert das Gameplay auf Level 90? Den Kern eurer Rotation im Kampf macht eine Kombo aus, die unterschiedlich lang sein kann. Wie lang diese Kombo ist, hängt von der Fähigkeit Schlagfänge ab.

Wenn Schlagfänge verfügbar ist, verändert es sich bei jedem Einsatz zu einem anderen Skill. Es folgt: Schlagfänge ⇨ Wilde Klaue ⇨ Tückische Kralle.

Zwischen den einzelnen Versionen der Schlagfänge-Kombo werden dabei die Skills der “Triggerfolge” reingewoben. Das heißt, ihr nutzt zum Beispiel Wilde Klaue und während der Global Cooldown zu Tückischer Kralle läuft, nutzt ihr sofort eine Triggerfolge, die automatisch verfügbar wird.

final fantasy xiv revolverklinge job balken
Job-Anzeige der Revolverklinge mit einer ätherisch geladenen Kugel von maximal 2

Wenn aber die Abklingzeit der Schlagfänge noch läuft, beendet ihr die Kombo direkt mit einem Abschluss-Skill: Entweder mit Explosiver Stoß oder Schicksalszirkel. Ab level 86 könnt ihr nach dem Explosiven Stoß ebenfalls eine Triggerfolge-Fähigkeit einsetzen und somit einen weiteren Finisher.

Der Stoß und Schicksalszirkel benötigen beide die Ressource Munition, die aber durch das normale Einsetzen der Kombo direkt generiert wird. Ein Abschluss-Skill steht euch daher immer zur Verfügung.

Auf Level 90 bekommt ihr als Krönung den sehr starken Flächenangriff Doppelpack, der allerdings direkt zwei Munitions-Ressourcen benötigt.

Wie gefragt ist der Job im Endgame? Auch bei Revolverklinge hat die Beliebtheit in der Vergangenheit geschwankt, je nachdem in welchen Raid man sich anschaut. Während er im Eden-Raid der häufigste Tank war, rutschte er in Ultimate Alexander auf den letzten Platz runter.

In Endwalker teilt sich die Revolverklinge den Top-Platz mit dem Dunkelritter und liegt nach einigen Balance-Anpassungen vom reinen Schadensoutput her knapp vor seinem Tank-Kollegen auf Platz 1 der Tank-Rankings.

final fantasy xiv revolverklinge nebula
Die defensive Fähigkeit Nebula reduziert den erlittenen Schaden

Für wen ist Revolverklinge interessant? Auch dieser Tank ist eher was für erfahrenere Spieler, die schon den einen oder anderen Bosskampf hinter sich haben. Revolverklinge ist etwas für euch, wenn ihr auf Herausforderungen und Geschwindigkeit steht, denn der Job fühlt sich dynamischer an als der träge Dunkelritter.

Außerdem ist der Job eine kleine Homage an Final Fantasy VIII, in dem die Waffe Gunblade zum ersten Mal vorkam. Die Namen der Fähigkeiten stammen ebenfalls aus dem alten RPG. Wenn ihr also Fans des Klassikers seid, dann wird euch der Job viel Nostalgie bescheren.

Pro
  • Guter Raid-Schaden
  • Einfaches Ressourcen-Management
  • Guter Tank für erfahrenere Spieler
Contra
  • Schlechter Unverwundbarkeits-Skill
  • Nicht einsteigerfreundlich

Auf der nächsten Seite geht es weiter mit den Heiler-Jobs.

Quelle(n):
  1. fflogs

ESO: Alle (DLC) Dungeon Gegenstandssets im Überblick – mit Fundorten 2023

Das MMORPG The Elder Scrolls Online hat inzwischen 37 Updates bekommen. Mit jedem Dungeon DLC sind auch neue Gegenstandsets dazugekommen, die ihr beim Absolvieren des Dungeons und beim Besiegen von Feinden bekommen könnt. Wir von MeinMMO zeigen euch, in welchem DLC Dungeon ihr welches Set finden könnt.

In ESO unterscheidet man die Gegenstandssets (Sets für Waffen, Ausrüstung und Schmuck) nach Fundorten oder ob sie herstellbar sind. Außerdem benötigt ihr eine unterschiedliche Anzahl an Items, um den letzten Effekt des Sets freizuschalten. Die Anzahl variiert zwischen 2 und 5 Teilen.

Update: 02. April 2023 – Sets aus Update 37 und neue Box für ähnliche Beiträge wurden hinzugefügt.

Diese Kategorien gibt es bei den Gegenstandssets:

In diesem Artikel beschäftigen wir uns mit allen 5-teiligen Sets der DLC Dungeons.

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Fundorte der Dungeon-Sets im Überblick (DLC)

In jedem Dungeon gibt es je ein 5-teiliges Set für leichte, mittlere und schwere Rüstung. Wir haben euch die Fundorte aller DLC Dungeon-Sets bis Update 37 Scribes of Fate einmal als Übersicht erstellt:

Name des SetsFundortLetzter Set-Effekt
Abgründiges Wappnen
(schwer)
Halle der Schriftmeister
(Rift)
Gewährt 1.710 maximales Leben, Während Ihr Euch wappnet, erhaltet Ihr sowie Gruppenmitglieder innerhalb von 12 Metern um Euch herum kleinere Evasion, wodurch Ihr 10 % weniger Schaden durch Flächenangriffe erleidet.
Ägisrufer
(mittel)
Unheiliges Grab
(Bangkorai)
Wenn ihr kritischen Nahkampfschaden mit einem Waffenangriff verursacht, beschwört ihr 11 Sekunden lang eine niedere Ägis. Nach 2,5 Sekunden wirbelt die niedere Ägis ihre Klingen und verursacht jede Sekunde 1.873 Blutungsschaden. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Apocryphische Inspiration
(mittel)
Halle der Schriftmeister
(Rift)
Ihr und Gruppenmitglieder innerhalb von 28 Metern um Euch herum erhalten größere Tapferkeit, größerer Intellekt und größere Beständigkeit, wodurch Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration um 30 % erhöht sind.
Arkasis’ Genie
(schwer)
Steingarten
(Schwarzweite: Graumoorkavernen)
Immer wenn ihr einen Trank trinkt und im Kampf seid, erhaltet ihr und 3 Gruppenmitglieder 42 ultimative Kraft. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
Aspekt von Mazzatun
(schwer)
Ruinen von Mazzatun
(Schattenfenn)
Wenn ihr Schaden erleidet, während ihr weniger als 30 % eures maximalen Lebens besitzt, so werdet ihr in Höhe von 10.069 Leben geheilt und erhaltet 9.872 Magicka und Ausdauer. Dieser Effekt kann einmal alle 45 Sekunden eintreten.
Auftreibende Agonie
(mittel)
Schreckenskeller
(Dunkelforst)
Verursacht ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder geranziehenden Angriff, zieht ihr Feinde innerhalb von 10 Metern von euch heran. Nach 2 Sekunden fügt ihr allen Feinden innerhalb von 7 Metern 6.983 physischen Schaden zu. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Beim Heranziehen erhalten Feinde keine Immunität gegen Massenkontrolle.
Ausbeutender Niedergang
(mittel)
Tiefen von Malatar
(Goldküste)
Fügt ihr einem Feind kritischen Giftschaden zu, beschwört ihr den Raubschlund, der den Feind nach 2 Sekunden angreift. Der Raubschlund verursacht 11.980 Giftschaden und belegt ihn 15 Sekunden lang mit kleinerer Verwundbarkeit, was dessen erlittenen Schaden um 5 % Erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Auslaugende Rüstung
(schwer)
Gefängnis der Kaiserstadt
(Kaiserstadt)
Wenn ihr Schaden erleidet, erschafft ihr eine Wolke auslaugenden Gifts unter dem Angreifer. Die Wolke verursacht 5 Sekunden lang jede Sekunde 537 Giftschaden und heilt euch in Höhe von 100 % des verursachten Schadens. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten und skaliert mit eurem maximalen Leben.
Azurfäuleschnitter
(mittel)
Hort von Maarselok
(Grahtwald)
Verursacht ihr Schaden über Zeit, erleidet das getroffene Ziel 5 Sekunden lang eine Kumulation Fäulesaat. Mit 20 Kumulationen explodiert Fäulesaat und fügt dem Ziel und nahen Feinden 6.837 Seuchenschaden zu, was mit eurer Magie- & Waffenkraft skaliert, je nachdem, was höher ist. Ein Feind kann immer nur eine Instanz von Fäulesaat aktiv haben. Explodiert die Saat, kann der jeweilige Feind danach 2 Sekunden lang nicht erneut von Fäulesaat befallen werden.
Banis Qual
(schwer)
Eiskap
(Wrotghar)
Verspottet ihr einen Feind in der Nähe, fesselt ihr euch 15 Sekunden an ihn. Währenddessen fügt ihr ihm größeres Verkrüppeln zu, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht ist. Die Fessel wird durchbrochen, falls sich der Feind mehr als 8 Meter von euch entfernt. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
Bernsteinplasma
(leicht)
Ruinen von Mazzatun
(Schattenfenn)
Gewährt 121 Ausdauerregeneration, Magickaregeneration und 121 Lebensregeneration.
Bindung des Ritenmeisters
(leicht)
Bal Sunnar
(Steinfälle)
Heilt Ihr einen Verbündeten innerhalb von 12 Metern mit direkter Heilung, werdet ihr beide 10 Sekunden lang mit einer Verbindung über 15 Meter versehen. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten. Ihr und Verbündete, die diese Verbindung berühren, werden pro Sekunde in Höhe von 981 Leben geheilt, was mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer skaliert, je nachdem, was höher ist. Werdet Ihr oder ein Verbündeter mittels dieser Verbindung überheilt, wird dem Betroffenen 1,5 Sekunden lang kleineres Heldentum gewährt.
Blutmond
(mittel)
Marsch der Aufopferung
(Grünschatten)
Wenn ihr mit einem leichten Nahkampfangriff Schaden verursacht, wird euch 8 Sekunden lang eine Kumulation Blutgeruch gewährt. Sobald ihr 5 Kumulationen angesammelt habt, seid ihr 5 Sekunden lang erzürnt, wodurch der Schaden eurer leichten Nahkampfangriffe um 51 % sowie euer Angriffstempo um 50 % erhöht wird. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
Bluttrinker
(mittel)
Blutquellschmiede
(Kargstein)
Erhöht den von euch verursachten Blutungsschaden um 20 %.
Caluurions Erbe
(leicht)
Krallenhort
(Bangkorai)
Wenn ihr mit einem leichten oder schweren Angriff kritischen Schaden verursacht, feuert ihr ein Projektil auf das Ziel ab, das 9.526 Feuer-, 9.526 Frost-, 9.892 Schock- oder 9.526 Seuchenschaden verursacht und den zugehörigen Statuseffekt anwendet. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Dagons Herrschaft
(leicht)
Kessel
(Deshaan)
Erhöht eure Magie- & Waffenkraft für Flächenfähigkeiten um 492.
Donner des Auroraners
(leicht)
Tiefen von Malatar
(Goldküste)
Fügt ihr einem Ziel im Umkreis von 10 um euch herum direkten Schaden zu, beschwört ihr einen von eurer Brust ausgehenden Blitzkegel, der 5 Sekunden lang jede Sekunde allen Feinden innerhalb des Kegel 1.624 Schockschaden zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Donnerrufer
(leicht)
Rotblütenbastion
(Glenumbra)
Verursacht ihr mit einem schweren Angriff maximaler Stärke Schaden, lasst ihr einen Blick bei eurem Ziel einschlagen, der 2.245 Schockschaden verursacht und 7 Sekunden lang einen Blitzkrater hinterlässt. Feinde darin erleiden jede Sekunde 1.912 Schockschaden. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Dracheneile
(schwer)
Schwarzdrachenvilla
(Goldküste)
Trefft ihr einen Feind mit einem Wuchtschlag, erhaltet ihr und bis zu 3 Gruppenmitglieder innerhalb von 15 Metern 12 Sekunden lang größeres Heldentum, wodurch ihr alle 1,5 Sekunden 3 ultimative Kraft erhaltet. Dieser Effekt kann einmal alle 18 Sekunden eintreten.
Drachenschändung
(schwer)
Hort von Maarselok
(Grahtwald)
Gewährt 1136 maximales Leben.
Erleidet ihr Schaden durch einen Nahkampfangriff, erhaltet ihr 5 Sekunden lang eine verderbende Aura, die alle nahen Feinde innerhalb von 8 Metern mit kleinerer Bruch belegt, wodurch sich deren physische Resistenz und Magieresistenz um 2.974 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
Draugrruhe
(leicht)
Falkenring
(Kargstein)
Eure schweren Angriffe mit voller Stärke entweihen den Boden, wodurch ihr und Gruppenmitglieder innerhalb von 5 Metern 10 Sekunden lang für insgesamt 11.502 Leben geheilt werden. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
Eisenblut
(schwer)
Falkenring
(Kargstein)
Wenn ihr Schaden erleidet, besteht eine Chance von 10 %, dass ihr euer Blut in reines Eisen verwandelt, wodurch sich euer erlittener Schaden 10 Sekunden lang um 30 % verringert, aber euer Lauftempo um 50 % verringert wird. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
Eisiger Anrufer
(leicht)
Frostgewölbe
(Ostmarsch)
Belegt ihr einen Feind mit einer kleineren Beeinträchtigung, beschwört dies einen nicht abwehrbaren Eisgeist, der auf euren Feind zu stürmt und ihm 10 Sekunden lang insgesamt 14.220 Frostschaden zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden lang insgesamt 
Elementarer Katalysator
(leicht)
Steingarten
(Schwarzweite: Graumoorkavernen)
Sobald ihr Flammen-, Schock- oder Frostschaden verursacht, belegt ihr den Feind 3 Sekunden lang mit Flammen-, Schock- oder Frostschwäche. Jede Kumulation einer Elementarschwäche erhöht dessen erlittenen kritischen Schaden um 5 %. Ein Feind kann gleichzeitig nur eine Kumulation jeder Elementarschwäche aktiv haben.
Entfesselter Ritualist
(leicht)
Kessel
(Deshaan)
Fügt ihr einem Feind Schaden zu, belegt ihr diesen 10 Sekunden lang mit Zeichen des Ritualisten. Davon beeinträchtigte Feinde erleiden 16 % zusätzlichen Schaden durch eure beschworenen Begleiter.
Entfesselter Schrecken
(mittel)
Kastell Dorn
(Westliches Himmelsrand)
Verursacht ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, schlitzt ihr euren Feind auf, wodurch dieser 10 Sekunden lang blutet, was ihm über die Wirkdauer 9.240 Blutungsschaden zufügt und das Ziel bei jedem Impuls mit einer Blutung als Statuseffekt belegt. Dieser Effekt kann für jedes Ziel nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Essenzdieb
(mittel)
Weißgoldturm
(Kaiserstadt)
Verursacht ihr mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden, entzieht ihr dem Feind Essenz, die sich 5 Sekunden lang in der Nähe als Pfütze absetzt. Wenn ihr diese einsammelt, erhaltet ihr 4.185 Leben und 4.103 Ausdauer zurück. Außerdem erhöht sich der von euch verursachte Schaden 10 Sekunden lang um 10 %. Es kann nur einmal alle 10 Sekunden eine neue Essenzpfütze entstehen.
Festmahl des Skorions
(leicht)
Schreckenskeller
(Dunkelforst)
Verursacht ihr Schaden mit einem schweren Angriff maximaler Stärke, erhaltet ihr 19 Sekunden lang eine verstärkte Aura, was euch und bis zu 3 weiteren Gruppenmitgliedern 289 Magicka- und Ausdauerregeneration gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten. Verursacht ihr Schaden mit einem schweren Angriff maximaler Stärke, während die verstärkte Aura aktiv ist, verbraucht ihr diese und erhaltet 10 Sekunden lang eine überfließende Aura, was euch und bis zu 3 weiteren Gruppenmitgliedern 289 Magie- & Waffenkraft gewährt.
Flammenblüte
(leicht)
Blutquellschmiede
(Kargstein)
Wenn ihr Schaden verursacht, erschafft ihr eine vorwärts wandernde Flammenwelle, die nach 1 Sekunde Feinden auf ihrem Pfad 6.023 Flammenschaden zufügt und ihnen eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Fluch von Doylemish
(schwer)
Gipfel der Schuppenruferin
(Sturmhafen)
Wenn ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht ihr 8.711 physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Gefrorener Wächter
(schwer)
Tiefen von Malatar
(Goldküste)
Während ihr blockt, beschwört ihr einen Schneesturm um euch, der jede Sekunde Feinden innerhalb von 6 Metern 614 Frostschaden zufügt. Dieser Effekt skaliert mit eurem maximalen Leben. Der Sturm besitzt eine Chance von 15 %, getroffene Feinde zu unterkühlen.
Gespinst
(leicht)
Wiege der Schatten
(Schattenfenn)
Wenn ihr euch oder einen Verbündeten heilt, gewährt ihr ihnen 1 Sekunde lang größere Evasion, wodurch 20 % weniger Schaden durch Flächenangriffe erlitten wird.
Gletscherwächter
(schwer)
Korallenhorst
(Sommersend)
Wenn Ihr blockt, verbindet Euch dies 8 Sekunden lang mit dem Feind, falls dieser sich innerhalb von 8 Metern zu Euch befindet. Solange Ihr verbunden seid, erleidet jeder Feind, der die Verbindung berührt, jede Sekunde 256 Frostschaden und besitzt zudem eine um 200 % erhöhte Chance, Statuseffekte zu erleiden. Die Verbindung wird unterbrochen, falls Ihr Euch weiter als 12 Meter voneinander entfernt. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und der Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Grabwächter
(schwer)
Unheiliges Grab
(Bangkorai)
Ihr beschwört beim Blocken eine Steinaura, wodurch ihr und eure Gruppenmitglieder abgehärtet werdet, was eure physische Resistenz und eure Magieresistenz um 4.173 erhöht.
Grausiger Gourmet
(mittel)
Rotblütenbastion
(Glenumbra)
Gewährt 495 maximale Ausdauer.Verursacht ihr mit einem leichten Angriff Schaden, erhaltet ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Bäckervergnügen. Mit 3 Kumulationen erschafft ihr 5 Sekunden lang einen Süßkringel neben eurem Ziel. Berührt ihr oder ein Verbündeter den Süßkringel, erhaltet ihr beide einen der folgenden Effekte:Stellt 1.593 Leben, Magicka und Ausdauer wieder her. Gewährt 10 Sekunden lang Bemächtigung.Gewährt 10 Sekunden lang größere Kraft.Dieser Effekt kann einmal alle 2 Sekunden eintreten.
Griff der Draugrbrut
(leicht)
Unheiliges Grab
(Bangkorai)
Verursacht ihr an einem Feind direkten Schaden, belegt ihr den Feind 6 Sekunden lang mit einem geisterhaften Fluch. Verfluchte Feinde erleiden durch all eure Schadensfähigkeiten 581 mehr Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
Hand von Mephala
(schwer)
Wiege der Schatten
(Schattenfenn)
Wenn ihr Schaden erleidet, hüllt ihr den Boden um euch herum 5 Sekunden land in ein Netz, welches das Lauftempo von Feinden in einem Radius von 4 Metern um 33 % verringert und sie mit kleinerem Bruch belegt, was deren physische Resistenz und Magieresistenz um 2.974 verringert. Nach 5 Sekunden platzt das Netz in einer Giftwolke, die 1.445 Giftschaden verursacht. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer physischen Resistenz oder Magieresistenz, je nachdem, was höher ist.
Hanus Mitgefühl
(leicht)
Marsch der Aufopferung
(Grünschatten)
Gewährt 1848 maximale Magicka.
Belebt ihr einen anderen Spieler im Kampf wieder, erhaltet ihr und der Spieler 15 Sekunden lang größeres Heldentum, was euch alle 1,5 Sekunden 3 ultimative Kraft gewährt.
Heem-Jas’ Vergeltung
(mittel)
Ruinen von Mazzatun
(Schattenfenn)
Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.Wenn ihr euch innerhalb von 28 Metern zu einem Feind befindet, mit dem ihr gerade kämpft, und dieser stirbt, erhaltet ihr 10 Sekunden lang größere Raserei, was euren verursachten Schaden um 10 % erhöht.
Hitis Feuerstelle
(leicht)
Eiskap
(Wrotghar)
Wenn ihr euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt ihr und eure Gruppenmitglieder alle 2 Sekunden 1.169 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und die Heilung skaliert mit eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
Hohlzandurst
(leicht)
Mondgrab-Tempelstadt
(Nördliches Elsweyr)
Erzielt ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt euch und euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.648 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung um 8 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
Jorvulds Führung
(leicht)
Gipfel der Schuppenruferin
(Sturmhafen)
Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf euch oder eure Verbündeten wirken, um 40 %.
Kinras’ Zorn
(mittel)
Schwarzdrachenvilla
(Goldküste)
Verursacht ihr mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden, erhaltet ihr 5 Sekunden lang eine von bis zu 5 Kumulationen brennendes Herz. Solange ihr 5 Kumulationen besetzt, strahlt ihr eine Aura des Zorns aus. Ihr erhaltet größere Raserei, was euren verursachten Schaden um 10 % erhöht. Solange ihr eine Aura des Zorns habt, erhalten Verbündete innerhalb von 12 Metern kleinere Raserei, was deren verursachten Schaden um 5 % erhöht.
Kraglens Heulen
(mittel)
Steingarten
(Schwarzweite: Graumoorkavernen)
Stirbt ein Feind, dem ihr vor kurzem Schaden zugefügt habt, stoßt ihr ein Heulen aus, das 3 Verbündete innerhalb von 15 Metern die “Erhört den Ruf”-Synergie gewährt. Wird die Synergie aktiviert, erhaltet ihr und der Aktivierende 12 ultimative Kraft. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten.
Krallen von Dro’Zakar
(mittel)
Mondgrab-Tempelstadt
(Nördliches Elsweyr)
Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.Jeder eurer Blutungseffekte auf einem Feind erhöht eure Magie- & Waffenkraft gegen diesen um 97.
Lodern des Runenschnitzers
(leicht)
Halle der Schriftmeister
(Rift)
Eure Effekte mit Schaden über Zeit verursachen jeden dritten Schadensimpuls zusätzlich 209 Flammenschaden. Dieser Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft und bewirkt immer eine Verbrennung als Statuseffekt.
Maligaligs Mahlstrom
(leicht)
Korallenhorst
(Sommersend)
Überheilt Ihr Euch selbst oder ein Gruppenmitglied mit einer direkten Heilung, gewährt dies dem Ziel 6 Sekunden lang Maligaligs Mahlstrom, wodurch jede Sekunde 33 % der Überheilung, höchstens jedoch 3.300, als Schockschaden an Feinden innerhalb von 7 Metern verursacht werden. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
Mächtiger Gletscher
(schwer)
Frostgewölbe
(Ostmarsch)
Aktiviert ihr eine verlangsamende oder festhaltende Fähigkeit oder trefft ihr ein Ziel mit einer verlangsamenden oder festhaltenden Fähigkeit, erhaltet ihr und bis zu 11 weitere Gruppenmitglieder 15 Sekunden lang größere Entschlossenheit, was eure physische Resistenz und eure Magieresistenz um 5.948 erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
Magiekraftheilung
(leicht)
Weißgoldturm
(Kaiserstadt)
Wenn ihr euch selbst oder einen Verbündeten überheilt, erhält das Ziel 5 Sekunden lang größerer Mut, was die Magie- & Waffenkraft um 430 erhöht.
Male des Kaiserreichs
(schwer)
Weißgoldturm
(Kaiserstadt)
Wenn ihr Schaden erleidet, gewährt ihr euch und euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 8 Metern einen Schadensschild, der 6 Sekunden lang bis zu 10.606 Schaden abfängt. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten.
Mondjäger
(leicht)
Mondjägerfeste
(Schnittermark)
Wenn euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöhen sich eure Magie- & Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
Nixhund-Heulen
(mittel)
Bal Sunnar
(Steinfälle)
Schließt Ihr einen vollständig aufgeladenen Angriff ab, wird Euer Ziel pro 1.000 Waffenkraft, die Ihr besitzt 1 Sekunde lang mit größere Feigheit belegt, wodurch dessen Magie- und Waffenkraft um 430 verringert wird. Für dieselbe Dauer erhaltet Ihr dann größerer Mut, wodurch Eure Magie- und Waffenkraft um 430 erhöht wird. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten. Aktuelle Wirkdauer: Größere Feigheit: 1 Sekunde Größerer Mut: 1 Sekunde
Pangrit-Baumutter
(schwer)
Kentertiefen
(Hochinsel)
Gewährt 1.890 maximale Ausdauer. Wenn Ihr blockt, erhaltet Ihr und bis zu 3 Gruppenmitglieder innerhalb von 12 Metern 10 Sekunden lang kleinerer Mut, was Eure Magie- und Waffenkraft um 215 erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
Phylakteriumsgriff
(mittel)
Kentertiefen
(Hochinsel)
Verursacht Ihr mit leichten Angriffen kritischen Schaden, belegt Ihr Euer Ziel mit verwelkte Seele und fügt ihm so 10 Sekunden lang insgesamt 1.500 Seuchenschaden zu. Leidet ein Feind bereits unter verwelkte Seele, stellt Ihr 575 Ausdauer wieder her. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Reingift
(mittel)
Gefängnis der Kaiserstadt
(Kaiserstadt)
Wenn ihr mit einer hinrichtenden Fähigkeit Schaden zufügt, infiziert ihr den Feind und fügt ihm 6 Sekunden lang insgesamt 4.404 Giftschaden zu. Feinde mit weniger als 100 % ihres maximalen Lebens erleiden bis zu 100% mehr Schaden. Dieser Effekt kann pro Ziel nur einmal alle 6 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Renalds Entschlosseneheit
(schwer)
Mondgrab-Tempelstadt
(Nördliches Elsweyr)
Immer, wenn ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht eure erhaltene Heilung um 1 % und eure physische Resistenz und Magieresistenz um 396. Dieser Effekt kann alle halbe Sekunde eintreten und bis zu 9 x kumulieren.
Säulen von Nirn
(mittel)
Falkenring
(Kargstein)
Wenn ihr Schaden zufügt, erschafft ihr nach 1 Sekunde einen Spalt unter dem Feind, der allen Feinden innerhalb von 2,5 Metern 2.667 Blutungsschaden zufügt und sie 10 Sekunden lang für zusätzliche 15.820 Blutungsschaden bluten lässt. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Scharlachrotes Zwielicht
(schwer)
Kastell Dorn
(Westliches Himmelsrand)
Habt ihr Schaden erlitten, umgebt ihr euch in einem Radius von 8 Metern mit einem Blutnebel. Nach 2 Sekunden wird der Nebel gewaltsam in euren Körper gesogen, was an Feinden in der Nähe 2.450 Blutungsschaden verursacht und euch in Höhe von 100 % des verursachten Schadens heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit eurem maximalen Leben.
Schutz der Narrentöterin
(schwer)
Kessel
(Deshaan)
Beginnt ihr im Kampf zu blocken, gewährt dies euch und bis zu 3 Gruppenmitgliedern innerhalb von 18 Metern einen Schadensschild, der 2 Sekunden lang bis zu 4.000 direkten Schaden abfängt. Wird ein Schild gebrochen, enthält der Träger 5.680 Magicka und Ausdauer. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten, falls ein Schadensschild gebrochen wurde oder einmal alle 10 Sekunden eintreten, falls kein Schaden Schild gebrochen wurde.
Seuchenschleuder
(mittel)
Gipfel der Schuppenruferin
(Sturmhafen)
Wenn ihr Schaden erleidet, beschwört ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Metern jeweils 3.416 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Silberrosen-Wacht
(schwer)
Rotblütenbastion
(Glenumbra)
Blockt ihr einen Angriff, erhaltet ihr alle 0,5 Sekunden 15 Sekunden lang eine Kumulation Ebenenformer. Mit 3 Kumulationen verbraucht ihr diese und entfesselt nekrotische Energie auf euren Angreifer, der 4.800 Magieschaden und 12 Sekunden lang größeres Verkrüppeln erleidet, wodurch dessen Schaden um 10 % verringert wird. Habt ihr die nekrotische Energie entfesselt, könnt ihr 12 Sekunden lang keine weiteren Kumulationen ansammeln. Der Schaden skaliert mit eurem maximalen Leben.
Spalt des Karmesinschwurs
(schwer)
Schreckenskeller
(Dunkelforst)
Führt ihr eine Fähigkeit aus, trinkt ihr einen Trank oder setzt ihr ein Gift ein und erhaltet ihr oder ein Verbündeter dadurch eine größere oder kleinere Verbesserung, entsendet ihr eine Schockwelle, die die Rüstung naher Feinde innerhalb von 12 Metern 15 Sekunden lang um 3.335 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und nur dann, wenn sich auch wirklich ein Feind in Reichweite befindet.
Stärkungsprunkt
(mittel)
Krallenhort
(Bangkorai)
Wenn ihr eine Fähigkeit mit Ressourcenkosten einsetzt, während ihr weniger als 25 % eurer maximalen Ausdauer besitzt, erhaltet ihr 10.690 Ausdauer zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 45 Sekunden eintreten.
Talfygs Verrat
(leicht)
Kastell Dorn
(Westliches Himmelsrand)
Erhöht eure Magie- & Waffenkraft um 350 und euren durch Flammen- und Kriegergilden-Fähigkeiten erlittenen Schaden um 5 %.
Telvanni-Vollstrecker
(schwer)
Bal Sunnar
(Steinfälle)
Während Ihr Euch wappnet, ist Eure Magickaregeneration um 369 erhöht. Ansonsten ist Eure Ausdauerregeneration um 369 erhöht.
Tenazität des Kerkermeisters
(schwer)
Mondjägerfeste
(Schnittermark)
Wenn ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet ihr 8 Sekunden land größere Vitalität, was eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht.
Titanenkinds Stärke
(mittel)
Eiskap
(Wrotghar)
Gewährt 103 Magie- & Waffenkraft und 1.168 offensive Durchdringung. Solange ihr kämpft, verdoppelt sich dieser Bonus, wenn euer Leben unter 75 % sinkt. Der Bonus vervierfacht sich, wenn euer Leben unter 50 % sinkt.
Tzogvins Kriegstrupp
(mittel)
Frostgewölbe
(Ostmarsch)
Verursacht ihr kritischen Schaden, erhaltet ihr Präzision, was eure Chance auf kritische Treffer 5 Sekunden lang um 166 erhöht. Dieser Effekt wirkt bis zu 10 x kumulativ (1660). Mit der maximalen Anzahl an Kumulationen erhaltet ihr außerdem kleinere Kraft, was den Schaden eurer kritischen Treffer um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle halbe Sekunde eintreten.
Ulfnors Gunst
(schwer)
Krallenhort
(Bangkorai)
Erhöht die Magicka oder die Ausdauer, die eure schweren Angriffe wiederherstellen, um 30 %.
Unvermeidlichkeit des Grabs
(leicht)
Kentertiefen
(Hochinsel)
Verursacht Ihr mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden, erhaltet Ihr einmal alle 0,5 Sekunden 5 Sekunden lang eine von bis zu 5 Kumulationen Erbarmungslos. Solange Ihr 5 Kumulationen besitzt, strahlt Ihr eine Aura des Fokus aus, die Euch größere Kraft gewährt, was Euren kritischen Schaden um 20 % erhöht. Solange Ihr eine Aura des Fokus habt, erhalten Verbündete innerhalb von 12 Metern um Euch herum kleinere Kraft, was deren kritischen Schaden um 10 % erhöht.
Vergeltung des Greifen
(mittel)
Korallenhorst
(Sommersend)
Verursacht Ihr kritischen Schaden, könnt Ihr oder ein Verbündeter innerhalb der nächsten 8 Sekunden Vergeltung des Greifen beim getroffenen Feind aktivieren, damit ein kleiner Greif vorbeifliegt und Feinden innerhalb von 5 Metern 10 Sekunden lang insgesamt 4.758 Blutungsschaden zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit der Magie- oder Waffenkraft desjenigen, der die Synergie aktiviert, je nachdem, was höher ist.
Verletzender Magier
(leicht)
Gefängnis der Kaiserstadt
(Kaiserstadt)
Wenn ihr direkten Schaden verursacht, besteht eine Chance von 20 %, eure Magie- & Waffenkraft 5 Sekunden lang um 486 zu erhöhen. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
Vettelgarten
(schwer)
Blutquellschmiede
(Kargstein)
Erleidet ihr Schaden, während euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört ihr in einem Radius von 8 Metern um euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
Wahrgeschworenen-Raserei
(leicht)
Schwarzdrachenvilla
(Goldküste)
Gewährt euch 667 Chance auf kritische Treffer und erhöht den kritischen Schaden um 4 %. Solange ihr kämpft, verdoppelt sich dieser Bonus, wenn euer Leben unter 75 % sinkt, und vervierfacht sich, wenn euer Leben unter 50 % sinkt.
Wilder Werwolf
(mittel)
Mondjägerfeste
(Schnittermark)
Eure leichten und schweren Angriffe zerfetzen Fleisch, wodurch euer Feind 4 Sekunden lang jede Sekunde in Höhe von 1.076 Blutungsschaden blutet. Dieser Effekt skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Witwenmacher
(mittel)
Wiege der Schatten
(Schattenfenn)
Wenn euer alchemistisches Gift angewendet wird, platziert ihr giftige Sporen vor euch, die sich nach 1 Sekunde verteilen und 10 Sekunden lang allen Feinden innerhalb von 5 Metern 11.190 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Z’ens Wiedergutmachung
(leicht)
Hort von Maarselok
(Grahtwald)
Eure leichten Angriffe belegen Feinde 20 Sekunden lang mit der Berührung von Z’en. Betroffene Feinde erleiden für jeden Effekt mit Schaden über Zeit auf sich 1 % zusätzlichen Schaden bis hin zu 5 %. Ihr könnt pro Feind nur einmal vom Vorteil der Berührung von Z’en profitieren.
Zuflucht von Ursus
(schwer)
Marsch der Aufopferung
(Grünschatten)
Erleidet ihr Schaden, während ihr über weniger als 50 % eures Lebens verfügt, beschwört ihr 6 Sekunden lang Ursus’ Geist bei einem zufälligen Gruppenmitglied. Ihr oder ein Gruppenmitglied könnt eine Synergie auf Ursus aktivieren, wodurch ein Schild gewährt wird, der bis zu 6 Gruppenmitglieder innerhalb eines Radius von 28 Metern 6 Sekunden land vor 13.967 Schaden schützt. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden auftreten.

Alle Set-Effekte nach Dungeons (DLC)

Bal Sunnar (Steinfälle)

ESO - Bal Sunnar Loadingscreen

Roska die Verkrümmte (Monster-Set)

  • (1 Gegenstand) Gewährt 70 Ausdauerregeneration, Gewährt 70 Magickaregeneration, Gewährt 70 Lebensregeneration.
  • (2 Gegenstände) Jede Sekunde, die Ihr im Kampf seid, wird Euch eine von bis zu 30 Kumulationen Dunkellicht gewährt. Jede Kumulation Dunkellicht erhöht Eure Ausdauer-, Magicka- und Lebensregeneration um 8. Jede Sekunde, die Ihr nicht im Kampf seid, verliert Ihr eine Kumulation Dunkellicht.

Bindung des Ritenmeisters (leicht)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka.
  • (5 Gegenstände) Heilt Ihr einen Verbündeten innerhalb von 12 Metern mit direkter Heilung, werdet ihr beide 10 Sekunden lang mit einer Verbindung über 15 Meter versehen. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten. Ihr und Verbündete, die diese Verbindung berühren, werden pro Sekunde in Höhe von 981 Leben geheilt, was mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer skaliert, je nachdem, was höher ist. Werdet Ihr oder ein Verbündeter mittels dieser Verbindung überheilt, wird dem Betroffenen 1,5 Sekunden lang kleineres Heldentum gewährt.

Nixhun-Heulen (mittel)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
  • (5 Gegenstände) Schließt Ihr einen vollständig aufgeladenen Angriff ab, wird Euer Ziel pro 1.000 Waffenkraft, die Ihr besitzt 1 Sekunde lang mit größere Feigheit belegt, wodurch dessen Magie- und Waffenkraft um 430 verringert wird. Für dieselbe Dauer erhaltet Ihr dann größerer Mut, wodurch Eure Magie- und Waffenkraft um 430 erhöht wird. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten. Aktuelle Wirkdauer: Größere Feigheit: 1 Sekunde Größerer Mut: 1 Sekunde.

Telvanni-Vollstrecker (schwer)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka.
  • (5 Gegenstände) Während Ihr Euch wappnet, ist Eure Magickaregeneration um 369 erhöht. Ansonsten ist Eure Ausdauerregeneration um 369 erhöht.

Blutquellschmiede (Kargstein)

ESO - Blutquellschmiede Loadingscreen

Erdbluter (Monster-Set)

  • (1 Gegenstand) Gewährt 4 % gewirkte Heilung.
  • (2 Gegenstände) Heilt ihr euch oder ein Gruppenmitglied mit weniger als 50 % Leben, beschwört ihr eine Blutlache unter ihm herauf, die sofort alle vom Feind schädlichen Flächeneffekte entfernt und das Gruppenmitglied mit dem wenigsten Leben nach 2 Sekunden 8 Sekunden lang alle 2 Sekunden in Höhe von 3.526 Leben heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer maximalen Magicka / Ausdauer, je nachdem, was höher ist.

Bluttrinker (mittel)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
  • (5 Gegenstände) Erhöht den von euch verursachten Blutungsschaden um 20 %.

Flammenblüte (leicht)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1435 offensive Durchdringung.
  • (5 Gegenstände) Wenn ihr Schaden verursacht, erschafft ihr eine vorwärts wandernde Flammenwelle, die nach 1 Sekunde Feinden auf ihrem Pfad 6.023 Flammenschaden zufügt und ihnen eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.

Vettelgarten (schwer)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
  • (5 Gegenstände) Erleidet ihr Schaden, während euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört ihr in einem Radius von 8 Metern um euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.

Der Kessel

ESO - Kessel Loadingscreen

Baron Zaudrus (Monster-Set)

  • (1 Gegenstand) Gewährt 548 maximale Ausdauer.
  • (1 Gegenstand) Gewährt 548 maximale Magicka.
  • (1 Gegenstand) Gewährt 603 maximales Leben.
  • (2 Gegenstände) Belegt Ihr einen Feind mit einem Statuseffekt, gewährt Euch dies 10 Sekunden lang eine von bis zu 3 Kumulationen von Zaudrus’ Ambition. Mit 3 Kumulationen werden diese entfernt und Ihr erhaltet 4 ultimative Kraft. Erhaltet Ihr ultimative Kraft, könnt Ihr 1 Sekunde lang keine weiteren Kumulationen von Zaudrus’ Ambition erhalten.

Dagons Herrschaft (mittel)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
  • (5 Gegenstände) Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft für Flächenfähigkeiten um 492.

Entfesselter Ritualist (leicht)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka.
  • (5 Gegenstände) Fügt Ihr einem Feind Schaden zu, belegt Ihr diesen 10 Sekunden lang mit Zeichen des Ritualisten. Davon beeinträchtigte Feinde erleiden 16 % zusätzlichen Schaden durch Eure beschworenen Begleiter.

Schutz der Narrentöterin (schwer)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben.
  • (5 Gegenstände) Beginnt Ihr im Kampf zu blocken, gewährt dies Euch und bis zu 3 Gruppenmitgliedern innerhalb von 18 Metern einen Schadenschild, der 2 Sekunden lang bis zu 4.000 direkten Schaden abfängt. Wird ein Schild gebrochen, erhält der Träger 5.680 Magicka und Ausdauer. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten, falls ein Schadenschild gebrochen wurde. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten, falls kein Schadenschild gebrochen wurde.

Eiskap (Wrotghar)

ESO - Eiskap Loadingscreen

Mutter Ciannait (Monster-Set)

  • (1 Gegenstand) Gewährt 1058 maximale Magicka.
  • (2 Gegenstände) Führt ihr im Kampf eine Fähigkeit mit Ausführzeit aus oder kanalisiert ihr eine Fähigkeit, wird euch ein Schadenschild gewährt, der 6 Sekunden lang 4.825 Schaden absorbiert. Wird der Schadenschild gebrochen, erhaltet ihr 951 Magicka zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten.

Banis Qual (schwer)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
  • (5 Gegenstände) Verspottet ihr einen Feind in der Nähe, fesselt ihr euch 15 Sekunden an ihn. Währenddessen fügt ihr ihm größeres Verkrüppeln zu, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht ist. Die Fessel wird durchbrochen, falls sich der Feind mehr als 8 Meter von euch entfernt. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.

Hitis Feuerstelle (leicht)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
  • (5 Gegenstände) Wenn ihr euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt ihr und eure Gruppenmitglieder alle 2 Sekunden 1.169 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und die Heilung skaliert mit eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.

Titanenkinds Stärke (mittel)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1435 offensive Durchdringung.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
  • (5 Gegenstände) Gewährt 103 Magie- & Waffenkraft und 1.168 offensive Durchdringung. Solange ihr kämpft, verdoppelt sich dieser Bonus, wenn euer Leben unter 75 % sinkt. Der Bonus vervierfacht sich, wenn euer Leben unter 50 % sinkt.

Erdwurz-Enklave (Hochinsel)

ESO - Erdwurz-Enklave

Erzdruide Devryric (Monster-Set)

  • (1 Gegenstand) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung.
  • (2 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Angriff, fügt Ihr nach 1,2 Sekunden bis zu 6 Feinden in einem Kegel von bis zu 7 Metern hinter Eurem Ziel 650 Schockschaden zu, was diese 7 Sekunden lang mit größere Verwundbarkeit belegt, was den Schaden, den Feinde erleiden, um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.

Steinabkommen (leicht)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka.
  • (5 Gegenstände) Heilt Ihr mit einem Flächeneffekt, gewährt Ihr geheilten Verbündeten 4 Sekunden lang kleinere Raserei und kleinere Entschlossenheit. Besitzt ein geheilter Verbündeter bereits kleinere Raserei oder kleinere Entschlossenheit durch Steinabkommen, stellt Ihr 550 Magicka wieder her. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.

Tiefwurz-Eifer (schwer)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben.
  • (5 Gegenstände) Wenn Ihr einem verspotteten Ziel direkten Schaden zufügt, stellt Ihr 525 Magicka und Ausdauer wieder her. Dieser Effekt kann einmal alle 2 Sekunden eintreten.

Zorn des Ursauk (mittel)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer.
  • (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden mit einem schweren Angriff verursacht, erschafft Ihr 12 Sekunden lang einen 12 Meter großen Bereich, der allen Verbündeten darin Bemächtigen gewährt, was deren Schaden durch schwere Angriffe gegen NSCs um 80 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.

Falkenring (Kargstein)

ESO - Falkenring Loadingscreen

Domihaus (Monster-Set)

  • (1 Gegenstand) Gewährt 1058 maximale Magicka.
  • (1 Gegenstand) Gewährt 1058 maximale Ausdauer.
  • (2 Gegenstände) Verursacht ihr Schaden, lasst ihr 10 Sekunden lang einen 10 Meter großen Ring aus geschmolzener Erde um euch herum entstehen, der jede Sekunde 355 Flammenschaden oder 371 physischen Schaden verursacht. Steht ihr innerhalb des Rings, werden euch 289 Magie- & Waffenkraft gewährt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.

Draugrruhe (leicht)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung.
  • (5 Gegenstände) Eure schweren Angriffe mit voller Stärke entweihen den Boden, wodurch ihr und Gruppenmitglieder innerhalb von 5 Metern 10 Sekunden lang für insgesamt 11.502 Leben geheilt werden. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.

Säulen von Nirn (mittel)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
  • (5 Gegenstände) Wenn ihr Schaden zufügt, erschafft ihr nach 1 Sekunde einen Spalt unter dem Feind, der allen Feinden innerhalb von 2,5 Metern 2.667 Blutungsschaden zufügt und sie 10 Sekunden lang für zusätzliche 15.820 Blutungsschaden bluten lässt. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.

Eisenblut (schwer)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 1401 Rüstung.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1401 Rüstung.
  • (5 Gegenstände) Wenn ihr Schaden erleidet, besteht eine Chance von 10 %, dass ihr euer Blut in reines Eisen verwandelt, wodurch sich euer erlittener Schaden 10 Sekunden lang um 30 % verringert, aber euer Lauftempo um 50 % verringert wird. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.

Frostgewölbe (Ostmarsch)

ESO - Frostgewölbe Loadingscreen

Steinwahrer (Monster-Set)

  • (1 Gegenstand) Gewährt 529 maximale Ausdauer.
  • (1 Gegenstand) Gewährt 529 maximale Magicka.
  • (1 Gegenstand) Gewährt 582 maximales Leben.
  • (2 Gegenstände) Wenn ihr einen Angriff abblockt, erhaltet ihr eine Energieladung. Habt ihr 6 Ladungen angesammelt, könnt ihr diese entfesseln, um 2.393 Ausdauer und Magicka zurückzuerlangen und euch für 2.440 Leben zu heilen. Nach der Aktivierung könnt ihr 14 Sekunden lang keine weiteren Ladungen erhalten. Ladungen können bis zu einmal alle 0,25 Sekunden angesammelt werden.

Eisiger Anrufer (leicht)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 1435 offensive Durchdringung.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
  • (5 Gegenstände) Belegt ihr einen Feind mit einer kleineren Beeinträchtigung, beschwört dies einen nicht abwehrbaren Eisgeist, der auf euren Feind zu stürmt und ihm 10 Sekunden lang insgesamt 14.220 Frostschaden zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden lang insgesamt

Mächtiger Gletscher (schwer)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration.
  • (5 Gegenstände) Aktiviert ihr eine verlangsamende oder festhaltende Fähigkeit oder trefft ihr ein Ziel mit einer verlangsamenden oder festhaltenden Fähigkeit, erhaltet ihr und bis zu 11 weitere Gruppenmitglieder 15 Sekunden lang größere Entschlossenheit, was eure physische Resistenz und eure Magieresistenz um 5.948 erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.

Tzogvins Kriegstrupp (mittel)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1435 offensive Durchdringung.
  • (5 Gegenstände) Verursacht ihr kritischen Schaden, erhaltet ihr Präzision, was eure Chance auf kritische Treffer 5 Sekunden lang um 166 erhöht. Dieser Effekt wirkt bis zu 10 x kumulativ (1660). Mit der maximalen Anzahl an Kumulationen erhaltet ihr außerdem kleinere Kraft, was den Schaden eurer kritischen Treffer um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle halbe Sekunde eintreten.

Gefängnis der Kaiserstadt (Kaiserstadt)

Hochwärter / Hochwärter Dämmer (Monster-Set)

  • (1 Gegenstand) Gewährt 1435 Rüstung.
  • (2 Gegenstände) Wenn ihr Schaden erleidet, besteht eine Chance von 50 %, 10 Sekunden lang eine Schattenkugel zu beschwören, die eure physische Resistenz und Magieresistent und die eurer Gruppenmitglieder innerhalb von 8 Metern um 3.069 erhöht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten.

Auslaugende Rüstung (schwer)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
  • (5 Gegenstände) Wenn ihr Schaden erleidet, erschafft ihr eine Wolke auslaugenden Gifts unter dem Angreifer. Die Wolke verursacht 5 Sekunden lang jede Sekunde 537 Giftschaden und heilt euch in Höhe von 100 % des verursachten Schadens. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten und skaliert mit eurem maximalen Leben.

Reingift (mittel)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
  • (5 Gegenstände) Wenn ihr mit einer hinrichtenden Fähigkeit Schaden zufügt, infiziert ihr den Feind und fügt ihm 6 Sekunden lang insgesamt 4.404 Giftschaden zu. Feinde mit weniger als 100 % ihres maximalen Lebens erleiden bis zu 100% mehr Schaden. Dieser Effekt kann pro Ziel nur einmal alle 6 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.

Verletzender Magier (leicht)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
  • (5 Gegenstände) Wenn ihr direkten Schaden verursacht, besteht eine Chance von 20 %, eure Magie- & Waffenkraft 5 Sekunden lang um 486 zu erhöhen. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.

Gipfel der Schuppenruferin (Sturmhafen)

ESO - Gipfel der Schuppenruferin Loadingscreen

Zaan (Monster-Set)

  • (1 Gegenstand) Gewährt 634 Wertung für kritische Treffer.
  • (2 Gegenstände) Wenn ihr einem nahen Feind mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden zufügt, erhaltet ihr eine Chance von 33 %, euch durch einen Strahl aus Feuer miteinander zu verbinden, solange ihr euch innerhalb von 8 Metern zueinander aufhaltet. Der Strahl fügt eurem Feind 6 Sekunden lang jede Sekunde 1.415 Flammenschaden zu, der Schaden erhöht sich jede Sekunde um 100 %. Dieser Effekt kann einmal alle 18

Fluch von Doylemish (schwer)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
  • (5 Gegenstände) Wenn ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht ihr 8.711 physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.

Jorvulds Führung (leicht)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung.
  • (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf euch oder eure Verbündeten wirken, um 40 %.

Seuchenschleuder (mittel)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
  • (5 Gegenstände) Wenn ihr Schaden erleidet, beschwört ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Metern jeweils 3.416 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.

Halle der Schriftmeister (Rift)

ESO - Halle der Schriftmeister Loadingscreen

Ozezan das Inferno (Monsterset)

  • (1 Gegenstand) Gewährt 129 Magickaregeneration.
  • (2 Gegenstände) Werdet Ihr oder ein Verbündeter überheilt, wird dem Betroffenen 1,1 Sekunden lang 4.272 Rüstung gewährt. Heilt Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten, erhält der Betroffene 1,1 Sekunden lang kleinere Vitalität, was die erhaltene Heilung um 8 % erhöht.

Abgründiges Wappnen (schwer)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben.
  • (5 Gegenstände) Gewährt 1.710 maximales Leben, Während Ihr Euch wappnet, erhaltet Ihr sowie Gruppenmitglieder innerhalb von 12 Metern um Euch herum kleinere Evasion, wodurch Ihr 10 % weniger Schaden durch Flächenangriffe erleidet.

Apocryphische Inspiration (mittel)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
  • (5 Gegenstände) Ihr und Gruppenmitglieder innerhalb von 28 Metern um Euch herum erhalten größere Tapferkeit, größerer Intellekt und größere Beständigkeit, wodurch Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration um 30 % erhöht sind.

Lodern des Runenschnitzers (leicht)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung.
  • (5 Gegenstände) Eure Effekte mit Schaden über Zeit verursachen jeden dritten Schadensimpuls zusätzlich 209 Flammenschaden. Dieser Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft und bewirkt immer eine Verbrennung als Statuseffekt.

Hort von Maarselok (Grahtwald)

ESO - Der Hort von Maarselok Loadingscreen

Maarselok (Monster-Set)

  • (1 Gegenstand) Gewährt 1058 maximale Ausdauer.
  • (2 Gegenstände) Verursacht ihr Schaden mit einem schweren Nahkampfangriff, versprüht ihr einen Kegel aus Verderbnis, der Feinden innerhalb von 4 Sekunden 5.052 Seuchenschaden zufügt. Dieser Schaden erhöht sich für jeden negativen Effekt auf einem Ziel um 2 %. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Waffenkraft.

Azurfäuleschnitter (mittel)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration.
  • (5 Gegenstände) Verursacht ihr Schaden über Zeit, erleidet das getroffene Ziel 5 Sekunden lang eine Kumulation Fäulesaat. Mit 20 Kumulationen explodiert Fäulesaat und fügt dem Ziel und nahen Feinden 6.837 Seuchenschaden zu, was mit eurer Magie- & Waffenkraft skaliert, je nachdem, was höher ist. Ein Feind kann immer nur eine Instanz von Fäulesaat aktiv haben. Explodiert die Saat, kann der jeweilige Feind danach 2 Sekunden lang nicht erneut von Fäulesaat befallen werden.

Drachenschändung (schwer)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
  • (5 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
  • (5 Gegenstände) Erleidet ihr Schaden durch einen Nahkampfangriff, erhaltet ihr 5 Sekunden lang eine verderbende Aura, die alle nahen Feinde innerhalb von 8 Metern mit kleinerer Bruch belegt, wodurch sich deren physische Resistenz und Magieresistenz um 2.974 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.

Z’ens Wiedergutmachung (leicht)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
  • (5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe belegen Feinde 20 Sekunden lang mit der Berührung von Z’en. Betroffene Feinde erleiden für jeden Effekt mit Schaden über Zeit auf sich 1 % zusätzlichen Schaden bis hin zu 5 %. Ihr könnt pro Feind nur einmal vom Vorteil der Berührung von Z’en profitieren.

Kastell Dorn (Westliches Himmelsrand)

ESO - Kastell Dorn Loadingscreen

Fürstin Dorn (Monster-Set)

  • (1 Gegenstand) Gewährt 1164 maximales Leben.
  • (2 Gegenstände) Führt ihr eine Fähigkeit aus, die Leben kostet, erscheint 10 Sekunden lang eine Blutkugel. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten. Ihr oder ein Verbündeter in der Nähe der Blutkugel kann die sanguime Explosion-Synergie aktivieren, wodurch an Feinden in der Nähe 3.625 Seuchenschaden verursacht wird und auf diese 8 Sekunden lang größeres Verkrüppeln wirkt, wodurch deren verursachter Schaden um 10 % verringert ist. Feinde können größeres Verkrüppeln nur einmal alle 20 Sekunden erhalten. Der Schaden skaliert mit dem maximalen Leben desjenigen, der die Synergie aktiviert.

Entfesselter Schrecken (mittel)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
  • (5 Gegenstände) Verursacht ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, schlitzt ihr euren Feind auf, wodurch dieser 10 Sekunden lang blutet, was ihm über die Wirkdauer 9.240 Blutungsschaden zufügt und das Ziel bei jedem Impuls mit einer Blutung als Statuseffekt belegt. Dieser Effekt kann für jedes Ziel nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.

Scharlachrotes Zwielicht (schwer)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
  • (5 Gegenstände) Habt ihr Schaden erlitten, umgebt ihr euch in einem Radius von 8 Metern mit einem Blutnebel. Nach 2 Sekunden wird der Nebel gewaltsam in euren Körper gesogen, was an Feinden in der Nähe 2.450 Blutungsschaden verursacht und euch in Höhe von 100 % des verursachten Schadens heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit eurem maximalen Leben.

Talfygs Verrat (leicht)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
  • (5 Gegenstände) Erhöht eure Magie- & Waffenkraft um 350 und euren durch Flammen- und Kriegergilden-Fähigkeiten erlittenen Schaden um 5 %.

Kentertiefen (Hochinsel)

ESO - Kentertiefen Loadingscreen

Euphotischer Torhüter (Monster-Set)

  • (1 Gegenstand) Gewährt 129 Ausdauerregeneration.
  • (2 Gegenstände) Vollführt Ihr eine Ausweichrolle, erschafft dies danach eine Hadolidenhülle. Befindet Ihr Euch innerhalb von 5 Metern zur Hadolidenhülle, absorbiert diese alle gegen Euch gerichteten Angriffe mit direktem Schaden. Nach 1 Sekunde explodiert die Hadolidenhülle und fügt allen Feinden innerhalb von 5 Metern 1.155 Giftschaden zu. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.

Pangrit-Baumutter (schwer)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 129 Lebensregeneration.
  • (5 Gegenstände) Gewährt 1.890 maximale Ausdauer, Wenn Ihr blockt, erhaltet Ihr und bis zu 3 Gruppenmitglieder innerhalb von 12 Metern 10 Sekunden lang kleinerer Mut, was Eure Magie- und Waffenkraft um 215 erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.

Phylakteriumsgriff (mittel)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer.
  • (5 Gegenstände) Verursacht Ihr mit leichten Angriffen kritischen Schaden, belegt Ihr Euer Ziel mit verwelkte Seele und fügt ihm so 10 Sekunden lang insgesamt 1.500 Seuchenschaden zu. Leidet ein Feind bereits unter verwelkte Seele, stellt Ihr 575 Ausdauer wieder her. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.

Unvermeidlichkeit des Grabs (leicht)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer.
  • (5 Gegenstände) Verursacht Ihr mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden, erhaltet Ihr einmal alle 0,5 Sekunden 5 Sekunden lang eine von bis zu 5 Kumulationen Erbarmungslos. Solange Ihr 5 Kumulationen besitzt, strahlt Ihr eine Aura des Fokus aus, die Euch größere Kraft gewährt, was Euren kritischen Schaden um 20 % erhöht. Solange Ihr eine Aura des Fokus habt, erhalten Verbündete innerhalb von 12 Metern um Euch herum kleinere Kraft, was deren kritischen Schaden um 10 % erhöht.

Korallenhorst (Sommersend)

ESO - Korallenhorst Loadingscreen

Kargaeda (Monster-Set)

  • (1 Gegenstand) Gewährt 731 maximale Magicka, Gewährt 731 maximale Ausdauer.
  • (2 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Angriff, erschafft dies 8 Sekunden lang einen sich langsam vorwärtsbewegenden, 6 Meter großen Wirbelwind, der alle 3 Sekunden um 3 Meter anwächst. Feinde im Wirbelwind erleiden jede Sekunde 150 Schockschaden und 150 physischen Schaden. Verbündete im Wirbelwind besitzen um 10 % verringerte Magicka- und Ausdauerkosten. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden eintreten und der Schaden skaliert über Eure Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.

Gletscherwächter (schwer)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 129 Lebensregeneration.
  • (5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, verbindet Euch dies 8 Sekunden lang mit dem Feind, falls dieser sich innerhalb von 8 Metern zu Euch befindet. Solange Ihr verbunden seid, erleidet jeder Feind, der die Verbindung berührt, jede Sekunde 256 Frostschaden und besitzt zudem eine um 200 % erhöhte Chance, Statuseffekte zu erleiden. Die Verbindung wird unterbrochen, falls Ihr Euch weiter als 12 Meter voneinander entfernt. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und der Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben.

Maligaligs Mahlstrom (leicht)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
  • (5 Gegenstände) Überheilt Ihr Euch selbst oder ein Gruppenmitglied mit einer direkten Heilung, gewährt dies dem Ziel 6 Sekunden lang Maligaligs Mahlstrom, wodurch jede Sekunde 33 % der Überheilung, höchstens jedoch 3.300, als Schockschaden an Feinden innerhalb von 7 Metern verursacht werden. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.

Vergeltung des Greifen (mittel)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer.
  • (5 Gegenstände) Verursacht Ihr kritischen Schaden, könnt Ihr oder ein Verbündeter innerhalb der nächsten 8 Sekunden Vergeltung des Greifen beim getroffenen Feind aktivieren, damit ein kleiner Greif vorbeifliegt und Feinden innerhalb von 5 Metern 10 Sekunden lang insgesamt 4.758 Blutungsschaden zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit der Magie- oder Waffenkraft desjenigen, der die Synergie aktiviert, je nachdem, was höher ist.

Krallenhort (Bangkorai)

ESO - Krallenhort Loadingscreen

Thurvokun (Monster-Set)

  • (1 Gegenstand) Gewährt 1164 maximales Leben.
  • (2 Gegenstände) Wenn euch ein naher Feind Schaden zufügt, beschwört ihr 8 Sekunden lang einen größer werdenden Berech Galle. Feinden darin erleiden 4 Sekunden lang jede Sekunde 246 Seuchenschaden und werden mit kleineres Verkrüppeln und dem Verseucht-Status belegt, wodurch deren verursachter Schaden um 5 % und ihre erhaltene Heilung und Lebensregeneration um 8 % verringert werden. Dieser Effekt kann einmal alle 16 Sekunden eintreten und der Schaden skaliert mit eurem maximalen Leben.

Caluurions Erbe (leicht)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
  • (5 Gegenstände) Wenn ihr mit einem leichten oder schweren Angriff kritischen Schaden verursacht, feuert ihr ein Projektil auf das Ziel ab, das 9.526 Feuer-, 9.526 Frost-, 9.892 Schock- oder 9.526 Seuchenschaden verursacht und den zugehörigen Statuseffekt anwendet. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.

Stärkungsprunkt (mittel)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration.
  • (5 Gegenstände) Wenn ihr eine Fähigkeit mit Ressourcenkosten einsetzt, während ihr weniger als 25 % eurer maximalen Ausdauer besitzt, erhaltet ihr 10.690 Ausdauer zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 45 Sekunden eintreten.

Ulfnors Gunst (schwer)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
  • (5 Gegenstände) Erhöht die Magicka oder die Ausdauer, die eure schweren Angriffe wiederherstellen, um 30 %.

Marsch der Aufopferung (Grünschatten)

ESO - Der Marsch der Aufopferung Loadingscreen

Balorgh (Marsch (Monster-Set)

  • (1 Gegenstand) Gewährt 124 Magie- & Waffenkraft.
  • (2 Gegenstände) Wenn ihr eine ultimative Fähigkeit nutzt, wird euch 12 Sekunden lang Magie- & Waffenkraft in Höhe der insgesamt verbrauchten ultimativen Kraft und das 23-fache dieses Werts als offensive Durchdringung gewährt.

Blutmond (mittel)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
  • (5 Gegenstände) Wenn ihr mit einem leichten Nahkampfangriff Schaden verursacht, wird euch 8 Sekunden lang eine Kumulation Blutgeruch gewährt. Sobald ihr 5 Kumulationen angesammelt habt, seid ihr 5 Sekunden lang erzürnt, wodurch der Schaden eurer leichten Nahkampfangriffe um 51 % sowie euer Angriffstempo um 50 % erhöht wird. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.

Hanus Mitgefühl (leicht)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration.
  • (5 Gegenstände) Gewährt 1848 maximale Magicka.
  • (5 Gegenstände) Belebt ihr einen anderen Spieler im Kampf wieder, erhaltet ihr und der Spieler 15 Sekunden lang größeres Heldentum, was euch alle 1,5 Sekunden 3 ultimative Kraft gewährt.

Zuflucht von Ursus (schwer)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
  • (5 Gegenstände) Erleidet ihr Schaden, während ihr über weniger als 50 % eures Lebens verfügt, beschwört ihr 6 Sekunden land Ursus’ Geist bei einem zufälligen Gruppenmitglied. Ihr oder ein Gruppenmitglied könnt eine Synergie auf Ursus aktivieren, wodurch ein Schild gewährt wird, der bis zu 6 Gruppenmitglieder innerhalb eines Radius von 28 Metern 6 Sekunden lang vor 13.967 Schaden schützt. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden auftreten.

Mondgrab-Tempelstadt (Nördliches Elsweyr)

ESO - Mondgrab-Tempelstadt Loadingscreen

Grundwulf (Mondgr (Monster-Set)

  • (1 Gegenstand) Gewährt 634 Wertung für kritische Treffer.
  • (2 Gegenstände) Wenn ihr kritischen Schaden verursacht, stellt ihr 675 Magicka oder Ausdauer wieder her, je nachdem, welches Maximum höher ist. Ihr erhaltet zudem 337 der jeweils anderen Ressource. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.

Hohlzandurst (leicht)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
  • (5 Gegenstände) Erzielt ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt euch und euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.648 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung um 8 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.

Krallen von Dro’Zakar (mittel)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1435 offensive Durchdringung.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration.
  • (5 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
  • (5 Gegenstände) Jeder eurer Blutungseffekte auf einem Feind erhöht eure Magie- & Waffenkraft gegen diesen um 97.

Renalds Entschlosseneheit (schwer)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
  • (5 Gegenstände) Immer, wenn ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht eure erhaltene Heilung um 1 % und eure physische Resistenz und Magieresistenz um 396. Dieser Effekt kann alle halbe Sekunde eintreten und bis zu 9 x kumulieren.

Mondjägerfeste (Schnittermark)

ESO - Mondjägerfeste Loadingscreen

Vykosa (Mond (Monster-Set)

  • (1 Gegenstand) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
  • (2 Gegenstände) Wenn ihr einen Feind, den ihr verspottet habt, mit einem Wuchtschlag trefft, lehrt ihr ihn mit einem ohrenbetäubenden Geheul das Fürchten, wodruch er mit größerer Feigheit belegt wird, was dessen Magie- & Waffenkraft 8 Sekunden lang um 430 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden auftreten.

Mondjäger (leicht)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
  • (5 Gegenstände) Wenn euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöhen sich eure Magie- & Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.

Tenazität des Kerkermeisters (schwer)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
  • (5 Gegenstände) Wenn ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet ihr 8 Sekunden land größere Vitalität, was eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht.

Wilder Werwolf (mittel)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration.
  • (5 Gegenstände) Eure leichten und schweren Angriffe zerfetzen Fleisch, wodurch euer Feind 4 Sekunden lang jede Sekunde in Höhe von 1.076 Blutungsschaden blutet. Dieser Effekt skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.

Rotblütenbastion (Glenumbra)

ESO - Rotblütenbastion Loadingscreen

Prior Thierric (Monster-Set)

  • (1 Gegenstand) Gewährt 124 Magie- & Waffenkraft.
  • (2 Gegenstände) Verursacht ihr direkten Schaden mit einem Flächeneffekt, erschafft dies 7 Sekunden land einen schattenhaften Wirbelwind unter eurem Feind. Feinde innerhalb des Wirbelwinds erleiden jede Sekunde 1.160 physischen Schaden und 5 % zusätzlichen Schaden durch Flächeneffekte. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.

Donnerrufer (leicht)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1435 offensive Durchdringung.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
  • (5 Gegenstände) Verursacht ihr mit einem schweren Angriff maximaler Stärke Schaden, lasst ihr einen Blick bei eurem Ziel einschlagen, der 2.245 Schockschaden verursacht und 7 Sekunden lang einen Blitzkrater hinterlässt. Feinde darin erleiden jede Sekunde 1.912 Schockschaden. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.

Grausiger Gourmet (mittel)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1435 offensive Durchdringung.
  • (5 Gegenstände) Gewährt 495 maximale Ausdauer.
  • Verursacht ihr mit einem leichten Angriff Schaden, erhaltet ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Bäckervergnügen. Mit 3 Kumulationen erschafft ihr 5 Sekunden lang einen Süßkringel neben eurem Ziel. Berührt ihr oder ein Verbündeter den Süßkringel, erhaltet ihr beide einen der folgenden Effekte:
    • Stellt 1.593 Leben, Magicka und Ausdauer wieder her.
    • Gewährt 10 Sekunden lang Bemächtigung.
    • Gewährt 10 Sekunden lang größere Kraft.

Dieser Effekt kann einmal alle 2 Sekunden eintreten.

Silberrosen-Wacht (schwer)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
  • (5 Gegenstände) Blockt ihr einen Angriff, erhaltet ihr alle 0,5 Sekunden 15 Sekunden lang eine Kumulation Ebenenformer. Mit 3 Kumulationen verbraucht ihr diese und entfesselt nekrotische Energie auf euren Angreifer, der 4.800 Magieschaden und 12 Sekunden lang größeres Verkrüppeln erleidet, wodurch dessen Schaden um 10 % verringert wird. Habt ihr die nekrotische Energie entfesselt, könnt ihr 12 Sekunden lang keine weiteren Kumulationen ansammeln. Der Schaden skaliert mit eurem maximalen Leben.

Ruinen von Mazzatun (Schattenfenn)

ESO - Ruinen von Mazzatun Loadingscreen

Mächtiger Chudan (Monster-Set)

  • (1 Gegenstand) Gewährt 1435 Rüstung.
  • (2 Gegenstände) Gewährt 1164 maximales Leben.
  • (2 Gegenstände) Gewährt euch dauerhaft größere Entschlossenheit, was eure physische Resistenz und eure Magieresistenz um 5.948 erhöht.

Aspekt von Mazzatun (schwer)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
  • (5 Gegenstände) Wenn ihr Schaden erleidet, während ihr weniger als 30 % eures maximalen Lebens besitzt, so werdet ihr in Höhe von 10.069 Leben geheilt und erhaltet 9.872 Magicka und Ausdauer. Dieser Effekt kann einmal alle 45 Sekunden eintreten.

Bernsteinplasma (leicht)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
  • (5 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration.
  • (5 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration.
  • (5 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration.

Heem-Jas’ Vergeltung (mittel)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
  • (5 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
  • (5 Gegenstände) Wenn ihr euch innerhalb von 28 Metern zu einem Feind befindet, mit dem ihr gerade kämpft, und dieser stirbt, erhaltet ihr 10 Sekunden lang größere Raserei, was euren verursachten Schaden um 10 % erhöht.

Schreckenskeller (Dunkelforst)

ESO - Schreckenskeller Loadingscreen

Magmaverkörperung (Monster-Set)

  • (1 Gegenstand) Gewährt 124 Magickaregeneration.
  • (1 Gegenstand) Gewährt 124 Ausdauerregeneration.
  • (2 Gegenstände) Heilt ihr euch oder ein Gruppenmitglied mit einer Einzelziel-Heilung, wird dem Gruppenmitlied innerhalb von 28 Metern mit dem geringsten Leben 10 Sekunden lang kleinerer Mut und kleinere Entschlossenheit gewährt, was dessen Magie- & Waffenkraft um 215 und dessen Rüstung um 2.974 erhöht. Daedrische Energie springt bis zu 3-mal auf nahe Gruppenmitglieder innerhalb von 8 Metern über und gewährt diesen 10 Sekunden lang kleinerer Mut und kleinere Entschlossenheit. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.

Auftreibende Agonie (mittel)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1435 offensive Durchdringung.
  • (5 Gegenstände) Verursacht ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder geranziehenden Angriff, zieht ihr Feinde innerhalb von 10 Metern von euch heran. Nach 2 Sekunden fügt ihr allen Feinden innerhalb von 7 Metern 6.983 physischen Schaden zu. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Beim Heranziehen erhalten Feinde keine Immunität gegen Massenkontrolle.

Festmahl des Skorions (leicht)

  • (2 Gegenstände)
  • (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
  • (5 Gegenstände) Verursacht ihr Schaden mit einem schweren Angriff maximaler Stärke, erhaltet ihr 19 Sekunden lang eine verstärkte Aura, was euch und bis zu 3 weiteren Gruppenmitgliedern 289 Magicka- und Ausdauerregeneration gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten. Verursacht ihr Schaden mit einem schweren Angriff maximaler Stärke, während die verstärkte Aura aktiv ist, verbraucht ihr diese und erhaltet 10 Sekunden lang eine überfließende Aura, was euch und bis zu 3 weiteren Gruppenmitgliedern 289 Magie- & Waffenkraft gewährt.

Spalt des Karmesinschwurs (schwer)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1401 Rüstung.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1401 Rüstung.
  • (5 Gegenstände) Führt ihr eine Fähigkeit aus, trinkt ihr einen Trank oder setzt ihr ein Gift ein und erhaltet ihr oder ein Verbündeter dadurch eine größere oder kleinere Verbesserung, entsendet ihr eine Schockwelle, die die Rüstung naher Feinde innerhalb von 12 Metern 15 Sekunden lang um 3.335 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und nur dann, wenn sich auch wirklich ein Feind in Reichweite befindet.

Schwarzdrachenvilla (Goldküste)

ESO - Schwarzdrachenvilla Loadingscreen

Encratis’ Behemoth (Schwarz (Monster-Set)

  • (1 Gegenstand) Gewährt 1058 maximale Magicka.
  • (2 Gegenstände) Fügt ihr einem Feind Flammenschaden zu, erhaltet ihr 12 Sekunden lang die Aura des Behemoths, die 12 Meter weit reicht. Ihr und bis zu 11 Gruppenmitglieder innerhalb der Aura erleidet 5 % weniger Flammenschaden. Feinde im Wirkbereich erleiden 5 % mehr Flammenschaden. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.

Dracheneile (schwer)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
  • (5 Gegenstände) Trefft ihr einen Feind mit einem Wuchtschlag, erhaltet ihr und bis zu 3 Gruppenmitglieder innerhalb von 15 Metern 12 Sekunden lang größeres Heldentum, wodurch ihr alle 1,5 Sekunden 3 ultimative Kraft erhaltet. Dieser Effekt kann einmal alle 18 Sekunden eintreten.

Kinras’ Zorn (mittel)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
  • (5 Gegenstände) Verursacht ihr mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden, erhaltet ihr 5 Sekunden lang eine von bis zu 5 Kumulationen brennendes Herz. Solange ihr 5 Kumulationen besetzt, strahlt ihr eine Aura des Zorns aus. Ihr erhaltet größere Raserei, was euren verursachten Schaden um 10 % erhöht. Solange ihr eine Aura des Zorns habt, erhalten Verbündete innerhalb von 12 Metern kleinere Raserei, was deren verursachten Schaden um 5 % erhöht.

Wahrgeschworenen-Raserei (leicht)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
  • (5 Gegenstände) Gewährt euch 667 Chance auf kritische Treffer und erhöht den kritischen Schaden um 4 %. Solange ihr kämpft, verdoppelt sich dieser Bonus, wenn euer Leben unter 75 % sinkt, und vervierfacht sich, wenn euer Leben unter 50 % sinkt.

Steingarten (Schwarzweite: Graumoorkavernen)

ESO - Steingarten Loadingscreen

Steinhülle (Monster-Set)

  • (1 Gegenstand) Gewährt 634 Wertung für kritische Treffer.
  • (2 Gegenstände) Eure schweren Angriffe binden euch 5 Sekunden lang an Feinde, solange ihr innerhalb von 12 Metern um sie herum bleibt. Feinde, die mit der Bindung in Berührung kommen, erleiden jede Sekunde 871 physischen Schaden und ihr erhaltet eine von bis zu 15 Kumulationen Hüllenzehren. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Endet die Verbindung, verbraucht ihr die Kumulationen und erhaltet 5 Sekunden lang pro verbrauchter Kumulation 28 Magie- & Waffenkraft.

Arkasis’ Genie (schwer)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 1401 Rüstung.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
  • (5 Gegenstände) Immer wenn ihr einen Trank trinkt und im Kampf seid, erhaltet ihr und 3 Gruppenmitglieder 42 ultimative Kraft. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.

Elementarer Katalysator (leicht)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
  • (5 Gegenstände) Sobald ihr Flammen-, Schock- oder Frostschaden verursacht, belegt ihr den Feind 3 Sekunden lang mit Flammen-, Schock- oder Frostschwäche. Jede Kumulation einer Elementarschwäche erhöht dessen erlittenen kritischen Schaden um 5 %. Ein Feind kann gleichzeitig nur eine Kumulation jeder Elementarschwäche aktiv haben.

Kraglens Heulen (mittel)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
  • (5 Gegenstände) Stirbt ein Feind, dem ihr vor kurzem Schaden zugefügt habt, stoßt ihr ein Heulen aus, das 3 Verbündete innerhalb von 15 Metern die “Erhört den Ruf”-Synergie gewährt. Wird die Synergie aktiviert, erhaltet ihr und der Aktivierende 12 ultimative Kraft. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten.

Tiefen von Malatar (Goldküste)

ESO - Tiefen von Malatar Loadingscreen

Sinfonie der Klingen (Monster-Set)

  • (1 Gegenstand) Gewährt 4 % gewirkte Heilung.
  • (2 Gegenstände) Heilt ihr einen Verbündeten mit weniger als 50 % seiner Primärressource, so erhält dieser Meridias Gunst, was 6 Sekunden lang jede Sekunde 550 Magicka oder Ausdauer wiederherstellt. Dieser Effekt kann pro Ziel einmal alle 18 Sekunden eintreten. Die wiederhergestellte Ressource basiert auf der Ressource des Ziels mit dem höchsten Maximum.

Ausbeutender Niedergang (mittel)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
  • (5 Gegenstände) Fügt ihr einem Feind kritischen Giftschaden zu, beschwört ihr den Raubschlund, der den Feind nach 2 Sekunden angreift. Der Raubschlund verursacht 11.980 Giftschaden und belegt ihn 15 Sekunden lang mit kleinerer Verwundbarkeit, was dessen erlittenen Schaden um 5 % Erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.

Donner des Auroraners (leicht)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1435 offensive Durchdringung.
  • (5 Gegenstände) Fügt ihr einem Ziel im Umkreis von 10 um euch herum direkten Schaden zu, beschwört ihr einen von eurer Brust ausgehenden Blitzkegel, der 5 Sekunden lang jede Sekunde allen Feinden innerhalb des Kegel 1.624 Schockschaden zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.

Gefrorener Wächter (schwer)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
  • (5 Gegenstände) Während ihr blockt, beschwört ihr einen Schneesturm um euch, der jede Sekunde Feinden innerhalb von 6 Metern 614 Frostschaden zufügt. Dieser Effekt skaliert mit eurem maximalen Leben. Der Sturm besitzt eine Chance von 15 %, getroffene Feinde zu unterkühlen.

Unheiliges Grab (Bangkorai)

ESO - Unheiliges Grab Loadingscreen

Kjalnars Albtraum (Monster-Set)

  • (1 Gegenstand) Gewährt 124 Magie- & Waffenkraft.
  • (2 Gegenstände) Verursacht ihr mit einem leichten Angriff Schaden an einem Feind, wird dieser 5 Sekunden lang mit einer Kumulation Knochen belegt, bis zu einmal alle 0,5 Sekunden. Bei 5 Kumulationen attackiert eine unausweichliche Skeletthand euren Feind, die ihn nach 1 Sekunde in die Luft schlägt und so 3 Sekunden lang betäubt. Kann er nicht betäubt werden, erleidet er stattdessen 10.288 Magieschaden. Feinde werden dann 4 Sekunden lang immun gegen Kjalnars Albtraum. Der Schaden skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.

Ägisrufer (mittel)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
  • (5 Gegenstände) Wenn ihr kritischen Nahkampfschaden mit einem Waffenangriff verursacht, beschwört ihr 11 Sekunden lang eine niedere Ägis. Nach 2,5 Sekunden wirbelt die niedere Ägis ihre Klingen und verursacht jede Sekunde 1.873 Blutungsschaden. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.

Grabwächter (schwer)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
  • (5 Gegenstände) Ihr beschwört beim Blocken eine Steinaura, wodurch ihr und eure Gruppenmitglieder abgehärtet werdet, was eure physische Resistenz und eure Magieresistenz um 4.173 erhöht.

Griff der Draugrbrut (leicht)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 1435 offensive Durchdringung.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration.
  • (5 Gegenstände) Verursacht ihr an einem Feind direkten Schaden, belegt ihr den Feind 6 Sekunden lang mit einem geisterhaften Fluch. Verfluchte Feinde erleiden durch all eure Schadensfähigkeiten 581 mehr Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.

Weißgoldturm (Kaiserstadt)

ESO - Weißgoldturm Loadingscreen

Molag Kena (Monster-Set)

  • (1 Gegenstand) Gewährt 124 Magie- & Waffenkraft.
  • (2 Gegenstände) Wenn ihr aufeinanderfolgend 2 x leichte Angriffe ausführt, löst ihr 6 Sekunden lang übermäßige Gewalt aus, was eure Magie- & Waffenkraft, jedoch auch die Kosten eurer Fähigkeiten um 8 % erhöht.

Essenzdieb (mittel)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
  • (5 Gegenstände) Verursacht ihr mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden, entzieht ihr dem Feind Essenz, die sich 5 Sekunden lang in der Nähe als Pfütze absetzt. Wenn ihr diese einsammelt, erhaltet ihr 4.185 Leben und 4.103 Ausdauer zurück. Außerdem erhöht sich der von euch verursachte Schaden 10 Sekunden land um 10 %. Es kann nur einmal alle 10 Sekunden eine neue Essenzpfütze entstehen.

Magiekraftheilung (leicht)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
  • (5 Gegenstände) Wenn ihr euch selbst oder einen Verbündeten überheilt, erhält das Ziel 5 Sekunden lang größerer Mut, was die Magie- & Waffenkraft um 430 erhöht.

Male des Kaiserreichs (schwer)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
  • (5 Gegenstände) Wenn ihr Schaden erleidet, gewährt ihr euch und euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 8 Metern einen Schadensschild, der 6 Sekunden lang bis zu 10.606 Schaden abfängt. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten.

Wiege der Schatten (Schattenfenn)

ESO - Wiege der Schatten Loadingscreen

Velidreth (Monster-Set)

  • (1 Gegenstand) Gewährt 124 Magie- & Waffenkraft.
  • (2 Gegenstände) Wenn ihr Schaden verursacht, beschwört ihr mit einer Chance von 20 % nach 1 Sekunde 3 Seuchensporen vor euch, die jedem getroffenen Feind 7.211 Seuchenschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.

Gespinst (leicht)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
  • (5 Gegenstände) Wenn ihr euch oder einen Verbündeten heilt, gewährt ihr ihnen 1 Sekunde lang größere Evasion, wodurch 20 % weniger Schaden durch Flächenangriffe erlitten wird.

Hand von Mephala

  • (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1401 Rüstung.
  • (5 Gegenstände) Wenn ihr Schaden erleidet, hüllt ihr den Boden um euch herum 5 Sekunden land in ein Netz, welches das Lauftempo von Feinden in einem Radius von 4 Metern um 33 % verringert und sie mit kleinerem Bruch belegt, was deren physische Resistenz und Magieresistenz um 2.974 verringert. Nach 5 Sekunden platzt das Netz in einer Giftwolke, die 1.445 Giftschaden verursacht. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer physischen Resistenz oder Magieresistenz, je nachdem, was höher ist.

Witwenmacher (mittel)

  • (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
  • (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
  • (4 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
  • (5 Gegenstände) Wenn euer alchemistisches Gift angewendet wird, platziert ihr giftige Sporen vor euch, die sich nach 1 Sekunde verteilen und 10 Sekunden lang allen Feinden innerhalb von 5 Metern 11.190 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.

Dieser Guide wird bei neuen Updates natürlich aktualisiert.

Bei den ESO Events könnt ihr wahnsinnig viele Belohnungen bekommen. Wenn ihr diese nicht verpassen wollt und auch sonst auf dem neusten Stand sein wollt, was ESO Events angeht, dann beusucht unseren ESO Event-Ticker. Hier gibt es immer alle aktuellen Infos zu ESO Events.

Chefin der USK im Interview: Warum sind die neuen Regelungen so wichtig?

Die USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle) prüft Videospiele auf jugendgefährdende Inhalte und versieht sie mit einer Altersfreigabe. In unserem Interview spricht die Geschäftsleiterin der USK über neue Regelungen und Trends innerhalb des Gamings.

Jeder, der schon mal ein Videospiel in den Händen gehalten hat, weiß, wie ein USK-Logo aussieht. Bei der Selbstkontrolle der Unterhaltungssoftware werden jährlich zahlreiche Spiele auf ihren Inhalt überprüft und basierend darauf mit einer Altersfreigabe sowie weiteren Hinweisen versehen.

Seit 1. Januar 2023 gelten in Deutschland neue Regelungen bezüglich der USK-Kennzeichnung (mehr dazu auf GamePro). Wir von MeinMMO haben der Geschäftsführerin Elisabeth Secker in dem Zusammenhang einige Fragen gestellt.

Online-Chats und Cash-Shops als Gefahr für Kinder und Jugendliche

MeinMMO: Guten Tag, können Sie sich bitte unseren Lesern vorstellen? Wie heißen Sie und was ist ihre Rolle innerhalb der USK?

Frau Secker: Mein Name ist Elisabeth Secker. Ich bin die Geschäftsführerin bei der USK und freue mich auf eure Fragen.

Seit Januar 2023 sind eine Reihe neuer Regelungen bezüglich der Kennzeichnung von Spielen gültig. Sie drehen sich unter anderem um Warnungen zu Chats und Cash-Shops in Videospielen. Warum können diese spezifisch aus der Sicht der USK problematisch für Kinder und Jugendliche sein?

Richtig. Seit dem 1. Januar 2023 gelten neue Regeln bei der Alterskennzeichnung von digitalen Spielen. Zurückzuführen ist das auf eine Änderung des Jugendschutzgesetzes, das den Schutz von Kindern und Jugendlichen im digitalen Raum zu verbessern will. Dafür wurden die Alterskennzeichen um Zusatzhinweise zum Inhalt sowie zur Nutzung erweitert sowie die Kriterien für die Alterskennzeichnung aktualisiert.

Chat-Funktionen ermöglichen es Spieler*innen, sich über Grenzen hinweg miteinander auszutauschen, digitale Teams zu bilden, Spieltaktiken und Teams zu besprechen oder sich einfach zu unterhalten. Das ist zunächst nicht per se problematisch, sondern kann durchaus auch das Spielerlebnis verbessern.

usk webseite frontpage
Auf der offiziellen Seite der USK findet sich eine Vielzahl von Informationen, sowie eine Liste der zuletzt geprüften Spiele.

Unter dem Aspekt des Jugendschutzes sind hier vor allem folgende Fragen relevant: Wie sieht die Ausgestaltung der einzelnen Funktionen aus? Gibt es Möglichkeiten, sichere Voreinstellungen zu treffen, gerade für jüngere Nutzer*innen? Gibt es im Spiel Möglichkeiten, problematisches Verhalten zu melden bzw. andere Nutzer*innen zu blockieren?

Das alles ist wichtig, um Risiken wie unangemessene Kommentare, Cybermobbing oder gar Cybergrooming einzudämmen. Auch Kauffunktionen im Spiel sind im Rahmen eines verantwortungsvollen Umgangs für Kinder und Jugendliche nicht grundsätzlich problematisch, solange Tools zur elterlichen Kontrolle der Käufe bestehen.

Aus Jugendschutzsicht kann es jedoch relevant sein, wie die Einbettung der Kauffunktionen erfolgt und ob Kinder und Jugendliche möglicherweise durch das Spiel in besonderer Weise unter Druck gesetzt werden, Käufe zu tätigen.

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Kann man pauschal sagen, ab wann eine Warnung zu Chats und Cash-Shops ausgesprochen wird?

Die USK spricht keine „Warnungen“ aus, sondern informiert mit den Zusatzhinweisen transparent über enthaltene Funktionen im Spiel, die bei fehlenden elterlichen Voreinstellungen möglicherweise zu Risiken führen können.

Enthält ein bei der USK zur Prüfung eingereichtes Spiel etwaige Zusatzfunktionen wie Kommunikationsmöglichkeiten oder In-Game-Käufe, wird dies immer ausgewiesen. Sollten diese Funktionen von den unabhängigen USK-Gremien als erhebliches Risiko beurteilt worden sein, kann dies auch zu einer höheren Freigabe führen und wird als Grund für die Alterseinstufung direkt neben dem Kennzeichen angezeigt.

Auf unserer Erklärseite für Eltern haben wir die wichtigsten Informationen zusammengestellt.

Neue Trends im Gaming können nicht ignoriert werden

Welche Pläne hat die USK bezüglich Spiele, die Kryptowährung und NFT-Handel anbieten? 

Neue Entwicklungen und Trends betrachtet die USK immer aus der Jugendschutzperspektive. VR, Kryptowährung oder NFTs sind spannende Phänomene, die wir auf der inhaltlichen Ebene sehr genau beobachten.

Wir müssen immer wieder diskutieren, was sich daraus für eine Jugendschutzrelevanz ergibt und inwiefern es die Entwicklung von Kindern und Jugendlichen beeinträchtigen kann. Aktuell sind diese Trends noch nicht ganz bei Kindern und jüngeren Jugendlichen angekommen.

Je nach Entwicklung können solche Aspekte künftig aber auch in den Bewertungen einbezogen werden. Das wird jedoch zunächst im Einzelfall bewertet.

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Die Play2Earn-Option existiert in beliebten Kinderspielen wie Roblox bereits seit Jahren. Immer wieder gibt es Berichte über Ausbeutung oder Ausnutzung von Kindern durch die Spielinhalte oder andere User. Gibt es etwas, das die USK in solchen Fällen tun kann?

Die USK ist zuständig für die jugendschutzrechtliche Prüfung von digitalen Spielen in Deutschland und klärt durch Informationskampagnen wie beispielsweise an den digitalen Elternabenden der USK zum Umgang mit digitalen Spielen auf.

Verbraucherschutzrechtliche Fragen hingegen sind die Kernkompetenz anderer Institutionen.

Neue Gesetze führen zu neuen Bewertungspraxis

Als Geschäftsführerin der USK sagten Sie in dem Statement zu den neuen Regelungen, dass sie den „Grundstein“ für die Anwendung des neuen Jugendschutzgesetzes bilden. Welche weiteren Schritte sollen dem folgen?

Der Gesetzgeber will mit dem neuen Jugendschutzgesetz den Schutz von Kindern und Jugendlichen im digitalen Raum verbessern, indem er nun auch die „neuen“ Online-Risiken in den Blick nimmt. Das Ganze hat auch Auswirkungen auf die Prüfkriterien der USK und der daraus resultierenden Altersfreigaben.

Mit Beginn dieses Jahres werden bei der USK die neuen Regelungen bei der Prüfung von digitalen Spielen nun umgesetzt und die Regelungen des novellierten Jugendschutzgesetzes können Wirkung entfalten. Wie genau sich die neue Spruchpraxis durch die unabhängigen Prüfgremien bei der USK entwickeln wird, bleibt abzuwarten.

Die USK-Leitkriterien müssen also stetig evaluiert und auf Grundlage neuer Erkenntnisse weiterentwickelt werden.

usk webseite familienbereich
Auf der Webseite der USK finden Eltern außerdem einen Bereich für Familien mit den wichtigsten Infos zum Umgang mit Videogames.

Wie werden sich die neuen Regeln auf die Wertungen der Spiele durch die USK auswirken? 

Bisher hat die USK Spiele nach den Medieninhalten bewertet. Die Änderungen des Jugendschutzgesetzes bedeuten einen Paradigmenwechsel in der bisherigen jugendschutzrechtlichen Bewertungspraxis: Jetzt kommen neue, im Spiel vorhandene Elemente hinzu, wie Kommunikations- und Kauffunktionen, aber auch Spielmechaniken, die zur Förderung einer exzessiven Mediennutzung beitragen können.

All diese Aspekte können jetzt bei der Altersfreigabe berücksichtigt werden, einerseits durch zusätzliche Hinweise, aber auch in der Abwägung der Prüfung der Altersfreigabe selbst. Ein weiterer wichtiger Punkt ist es, dass Anbieter verpflichtet werden, Vorsorgemaßnahmen zu treffen, das heißt technische Einstellungsmöglichkeiten bereitzustellen, die Kinder und Jugendliche vor diesen Risiken schützen.

Wie sich die Spruchpraxis hier entwickeln wird, hängt von den Entscheidungen der unabhängigen Prüfgremien bei der USK ab.

Auf der offiziellen Seite der USK gibt es einen Bereich mit Informationen für die Eltern. Dort wird unter anderem vor Online-Mobbing und Grooming gewarnt. Können Sie uns verraten, um welche Informationen dieser Bereich in Zukunft noch erweitert wird? 

Wir sehen bei Eltern einen großen Bedarf, besser zu verstehen, wie ein sicherer Umgang mit dem Thema Gaming gelingen kann. Seit 2022 engagiert sich die USK gemeinsam mit anderen Institutionen des Kinder- und Jugendmedienschutzes beim „Elternguide.online“, einem Portal, der Eltern konkrete Hilfestellungen zu aktuellen Fragen im Medienumgang bietet.

Darüber hinaus bieten wir regelmäßig „Digitale Elternabende“ an, um Eltern konkrete Hilfestellungen zu geben – zuletzt etwa zum Thema „Spielzeit“ im Rahmen des Safer Internet Day 23.

Wir bedanken uns herzlich bei Frau Secker und wünschen ihr und ihren Kollegen von der USK viel Erfolg bei ihrer Arbeit.

Schulleiterin spricht über Lehrer und die digitale Welt: „Wenn ihr das nicht macht, habt ihr euren Beruf verfehlt“

WoW: Unser Tank hatte 15 Jahre ein dunkles Geheimnis, bis ein Fehler ihn auffliegen ließ

WoW-Dämon Cortyn plaudert etwas aus dem Nähkästchen. Denn ein Erlebnis mit der Gilde in World of Warcraft hat traumatische Erinnerungen zurückgelassen.

In World of Warcraft haben viele von uns Gildenkollegen und Bekannte, die über die Jahre zu guten Freunden wurden – das ist das normale Erlebnis in einem MMORPG, in dem soziale Kontakte nicht nur unvermeidbar, sondern notwendig sind. Und die meisten von uns denken sicher, dass ihre Mitspieler allesamt ganz ähnlich spielen.

Der Maintank in unserer Gilde ist ein Mönch. Ein wenig verplant, ein wenig zu nervös und im Laufe der Jahre hat er sich schon viele interne „Titel“ bei uns eingehandelt.

Immerhin gilt es in World of Warcraft als verpönt, sich aus gefährlichen Effekten langsam rückwärtslaufend herauszubewegen. Denn das verbraucht viel mehr Zeit, als sich einfach umzudrehen und zumindest mit Seitwärtsschritten in vollem Tempo zu bewegen. Weil unser Mönch das aber niemals tat und wir ihn immer wieder damit aufzogen, war er irgendwann unser „Backwards Walker“.

Das ging soweit, dass unser Jäger irgendwann damit begann, jedes Mal laut im Discord die Sirene eines Schwerlasttransporters nachzumachen, die beim rückwärts einparken zu hören ist, wenn der Mönch sich wieder in Zeitlupe rückwärts aus einem Angriff rausbewegte.

Bis dahin war alles okay. Unser Mönch hat halt seine kleinen Eigenheiten und die Sirene wurde zu einem Running-Gag, der in jedem „Mythisch+“-Dungeon mehrfach ertönte.

Das zweite Problem war, dass dieser Mönch ein „Klicker“ ist. Nein, keiner der Zombies aus The Last of Us, sondern ein Spieler, der die Fähigkeiten seines Charakters nicht auf Keybinds gelegt hat, sondern den Großteil davon manuell anklickt.

Ich sehe vor meinem geistigen Auge, wie ihr gerade mit der Nase rümpft und euch „Dreckiger Casual“ denkt. Das habe ich auch getan, auch wenn ich mir mantra-artig immer wieder eingeredet habe: „Andere Leute haben andere Spielstile. Es ist alles okay, Cortyn. Nicht schon wieder die Tastatur aufessen.“

Und der Fairness halber sei gesagt: Dafür, dass er ein „Klicker“ ist, lief es immer erstaunlich rund.

Zumindest, bis es das nicht mehr tat. Und dieser Tag war auch gleichzeitig die Offenbarung des finstersten Geheimnisses, das unser Mönch vor uns verschwiegen hatte.

Es war ein typischer „Mythisch+“-Gildenabend. Wir waren damals noch in recht niedrigen Dungeons unterwegs, denn es war kurz nach dem Start des Addons und wir mussten uns noch zurechtfinden.

Um euch die Szene etwas genauer zu beschreiben: Es war „Nebel von Tirna Scythe“, der Weg zum letzten Boss. Ihr wisst schon, diese verzweigten Wege über einer langen Schlucht, auf der man jede Menge Gorm besiegen muss.

WoW Tirna Scithe Loading Screen Art
An die Nebel von Tirna Scithe können wir uns gut erinnern. Wegen eines denkwürdigen Moments.

Die Aufgabe war klar: Wir teilen verschiedene Feinde den einzelnen Gruppenmitgliedern zu, denn hier musste ordentlich was unterbrochen werden. So bekam auch unser Tank sein Ziel.

Der große Augenblick kam. Der Gorm fängt an zu zaubern, der Balken füllt sich. „Du musst kicken“, raune ich noch ins Discord, bevor ein etwas panisches „GEHT NICHT!“ widerhallt.

Unsere ganze Gruppe sieht dabei zu, wie der Tank geradewegs an den Rand der Plattform läuft und in den Tod fällt, bevor auch der Rest der Gruppe von den Feinden zerlegt wird.

Fehleranalyse.

„Was ist da gerade passiert?“
„Ja, der Kick ging nicht.“
„Wie, der Kick ging nicht?“
„Hab den Button nicht getroffen.“

Ganz leise hört man unsere Heilerin im Hintergrund einen tiefen Atemzug nehmen und das vertraute Rascheln einer Ibuprofen-Packung.
„Und warum bist du dann in den Abgrund gelaufen?“
„Weil ich den Button nicht getroffen habe.“
„Wenn du den Button nicht triffst, läuft dein Charakter einfach irgendwo hin?“
„Ja.“

Die Stille im Discord hielt bestimmt 10 Sekunden an, während es in den Köpfen der ganzen Gruppe zu rattern begann. Ich fragte leise:

„Spielst du mit ‘Click to Move’?“

Wieder ein paar Sekunden Pause, bevor die Antwort kam:

„Wie denn sonst?“

Das gelöste Lachen im Discord tröstete darüber hinweg, dass wir den Dungeon nicht mehr innerhalb des Zeitlimits schafften. Ich habe selten so viel mit meiner Gilde gelacht, wie in diesem Augenblick damals.

WoW Pandaren Candle Cut
Der für uns legendäre “Backwards Walker”.

Unser Tank spielte WoW wie Diablo – Mit Click to Move

Wem die Einstellung nichts sagt: „Click to Move“ ist eine Art, mit der ihr euren Charakter steuern könnt. Anstatt mit „WASD“ oder den Pfeiltasten zu steuern, kontrolliert ihr euren Charakter mit Mausklicks. Ihr klickt irgendwo in die Umgebung und euer Charakter nimmt den erstbesten Weg an diesen Ort. Soetwas kennt man zumeist vor allem aus Hack&Slash-Spielen, wie etwa Diablo oder Strategie-Spielen wie Warcraft.

Ich weiß nicht, wie es euch geht, aber bei mir lief da in Gedanken immer eine abgewandelte Version der ALFA-Telefon-Werbung (via YouTube) im Kopf, ihr wisst schon “Schreibt dich nicht ab, lern Lesen und Schreiben:”

Gruppenführer: „Sag mal, bist du eigentlich zu dumm zum kicken? Und dann springst du auch noch über die Klippe runter? Kannst du eigentlich überhaupt was oder brauchst du einen Zivi zum Spielen?“
Heiler: „Chef, der Mann kann nichts dafür. Der spielt mit Click to Move.“
Gruppenführer: „Mit Click to Move? Aber da kann man doch was machen.“

Plötzlich ergab auch alles aus der Vergangenheit so viel mehr Sinn. Dass das Kicken manchmal nicht richtig „funktionierte“ oder dass unser Mönch rückwärts aus Effekten rausging. Denn wer mit „Click to Move“ spielt, muss natürlich genau den Ort sehen, an den er laufen will – was schwierig ist, wenn die Kamera nach vorne auf die Feinde gerichtet ist.

Wir haben lange darüber nachgedacht, wie es überhaupt zu dieser Einstellung gekommen ist. Denn „bewusst“ aktiviert man die wohl nur, wenn man aus irgendwelchen Gründen darauf angewiesen ist. Zwei von uns hatten aber die vage Erinnerung, dass „Click to Move“ in grauer Vorzeit, eine der sehr frühen Standard-Einstellungen in World of Warcraft war, die aber recht rasch ersetzt wurde. Sicher sind wir uns da aber alle nicht mehr.

Fakt ist, dass unser Tank fast 15 Jahre mit dieser Einstellung gespielt hat. Auf der einen Seite natürlich bedauerlich, auf der anderen Seite eine nun schöne Erinnerung, die ich niemals wieder vergessen werde.

Und bevor jemand meckert: Ja, ich habe ihn natürlich gefragt, ob ich ihn hier ein bisschen bloßstellen darf. Er hat natürlich “Nein, bitte nicht” gesagt. Inzwischen kann er ja auch darüber lachen – oder muss zumindest so tun, um zur Gruppe zu gehören.

Er bleibt auch weiterhin der einzige „Backwards Walker“, den ich in meiner Gruppe jemals akzeptieren werde. Und sei es nur für den Unterhaltungswert.

Wenn ihr also mal einen Pandaren mit Kerze auf dem Kopf seht, der rückwärts gehend einer Fähigkeit ausweicht, schreibt einfach ein „Tuuut, tuuut, tuuut“ als Sirenengeräusch in den Chat. Er wird sich sicher freuen.

PS5 und Discord: Die kleine Crossplay-Revolution läuft, aber kommt mit Macken

Mit der PS5 könnt ihr jetzt an Voice-Chats auf Discord teilnehmen. MeinMMO-Redakteur Maik Schneider hat das ausgiebig getestet, erklärt die Funktionsweise und gibt euch eine Einschätzung, wie gut das neue Feature ist.

Seit Anfang Februar erlaubt die PlayStation 5 gemeinsame Voice-Chats mit Discord – erst als Beta, mittlerweile für alle Spieler. Damit lassen sich endlich unkomplizierte Chats mit PC-Spielern erstellen, wenn man quatschen oder über Crossplay etwas zocken möchte.

Wie genau das funktioniert und was das Feature drauf hat, zeige ich euch hier:

Diablo 4 kommt übrigens auch mit umfangreichen Crossplay-Funktionen. Mehr über den Multiplayer im neuen Action-RPG findet ihr im Video:

Video starten
In Diablo 4 könnt ihr mit Spielern aus aller Welt zocken u0026#8211; Alle Infos zum Multiplayer

PS5 & Discord – Voice-Chat einrichten

Wie funktioniert Discord auf PS5? Dafür müsst ihr zuerst euer PSN-Konto mit eurem Discord-Konto verbinden. Entweder auf der Konsole:

  • PS5: Einstellungen > Benutzer und Konten > Verbundene Dienste

Oder in eurer Discord-App:

  • PC/Handy: Einstellungen > Verknüpfungen

Habt ihr die Konten vor der Einführung der Discord-Chats auf PS5 verknüpft, dann kann es sein, dass ihr sie erneut verknüpfen müsst. Folgt den entsprechenden Anweisungen. Die Settings führen euch durch die Einrichtung.

Danach könnt ihr jeden beliebigen Voice-Chat auf Discord rüber auf die PS5 ziehen – egal ob Direkt-Gespräch, Gruppen- oder Server-Chat. Allerdings geht das nur auf PS5: Die PS4 unterstützt die Voice-Chats nicht.

Tippt auf den Chat im Discord, sodass ihr alle Teilnehmer seht und dann könnt ihr von hier aus den Chat „Auf die Konsole übertragen“.

Auf dem PC seht ihr unten links ein Schwarz-Weiß-Symbol, das aussieht wie ein Controller vor einem Tablet. Auf dem Handy müsst ihr von unten nach oben wischen, um die Chat-Optionen zu sehen.

ps5 discord voice chat übertragen PC
Das kleine Symbol ist auf dem PC leicht zu übersehen.

Danach müsst ihr noch die korrekte Konsole zum Übertragen auswählen und ein paar Sekunden warten. Es öffnet sich auf der PS5 ein kleines Chat-Fenster und nun ihr könnt euer Konsolen-Headset verwenden, um auf Discord zu chatten.

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Gewohnte PS-Qualität mit kleinen Aussetzern

Wie ist die Qualität der Voice-Chats? Die allgemeine Sprachqualität ist vergleichbar mit den gewohnten Standards des PlayStation-Chats. Nichts Besonderes, aber meist stabil und Mitspieler sind gut zu verstehen.

Was positiv auffällt: Die Verbindung kommt deutlich schneller zustande. Bei einer Party im PlayStation Network dauert es manchmal Minuten, bis sich alle Teilnehmer endlich hören können. Das gab es mit Discord nicht.

Dafür hatte ich einige Verbindungsabbrüche und musste den Chat aus der Discord-App heraus wieder auf die PS5 ziehen. Das war bisher allerdings nur ein kleines Problem und kam selten vor.

Fazit: Minimal-Lösung – Da geht noch was

Vorweg: Dass die PS5 endlich Möglichkeiten bietet, um mit Leuten auf PC zu chatten, ist eine kleine Revolution. Ich habe mir dafür extra ein Headset mit Multi-Channel-Bluetooth gekauft, damit ich PC und PS5 gleichzeitig anschließen kann.

Früher hatte ich öfter einen In-Ear-Kopfhörer unter meinem richtigen Headset, um den Discord-Chat nutzen zu können.

Als ich das Feature dann endlich testen konnte, kam jedoch noch vor dem ersten Chat die Ernüchterung: keine Discord-App auf PS5. Man muss Discord entweder vom PC oder vom Handy starten, in den Chat gehen und dann auf die PlayStation rüberziehen.

Dadurch startet keine Party auf der PS5, in die ich andere Konsolen-Freunde einladen könnte. Alles läuft über Discord und man überträgt nur die Ein- und Ausgänge vom Audio des Voice-Chats.

Eine Minimal-Lösung. Aber immer noch besser, als unter dem Headset einen Knopf im Ohr zu haben.

Habt ihr Fragen oder selbst einen Meinunng zum Feature, dann schreibt mir in die Kommentare. Möchtet ihr lieber mal eure PS5 sauber machen, schaut hier vorbei: So reinigt ihr den Lüfter eurer PS5, ohne die Garantie zu gefährden

Xbox-Manager erklärt, wieso der Game Pass kein „störendes Geschäftsmodell“ sei

Chris Charla, der Direktor von ID@XBox legt seine Meinung zum Gamepass dar und erklärt, warum das Geschäftsmodell den Gaming-Markt nicht störe, sondern eine Bereicherung sei.

Was ist ID@Xbox? Die Abkürzung steht für Independent Developers @ Xbox und ist ein Programm, das Indie-Entwicklern die Selbstpublikation ihrer Titel für PC, Cloud, Xbox One und Xbox Series X und S ermöglicht.

Das ID@Xbox-Programm feiert aktuell den 10. Geburtstag. Mehrere Indie-Entwickler und Publisher, die bereits mit Xbox zusammengearbeitet hatte, äußerten sich laut gamesindustry.biz sehr positiv über das Programm. Dennoch gäbe es auch einige Fragen und Befürchtungen, mit einem Fokus: dem Game Pass.

„Ist auf eine wirklich positive Art und Weise eine Bereicherung”

Die Sorge darum, in welche Richtung das Modell gehe, sei unter Business-Leuten vollkommen normal, meinte der Direktor von ID@XBox Chris Charla gegenüber gamesindutry.biz.

Die Bedenken über Abonnements und wie sie den Gaming-Markt stören könnten, würden sich jedoch nicht in den Daten von Xbox widerspiegeln: „Ich würde es nicht als störend bezeichnen“. Stattdessen sieht Charla es als Ergänzung:

Es ist additiv. Die Leute kaufen immer noch eine Menge Spiele und sie kaufen immer noch eine Menge Spiele auf der Xbox. Sie kaufen Spiele über Game Pass mit einem Rabatt, den sie als Mitglieder erhalten.

Ich glaube also nicht, dass Game Pass ein störendes Geschäftsmodell ist, sondern es ist auf eine wirklich positive Art und Weise eine Bereicherung. Und wir als Branche müssen uns mehr dieser additiven Geschäftsmodelle ansehen. Ähnlich wie bei der digitalen Distribution, die zwar eine gewisse Störung für den Einzelhandel darstellte, aber letztlich einen Mehrwert darstellte, weil nicht jedes Spiel so groß sein musste, dass es sich auf einer Disc rechtfertigen ließ.

Damit legt Charla nahe, dass gerade Indie-Entwickler vom Game Pass-System profitieren, da auch kleinere Titel leichter publiziert werden, die vielleicht eine Veröffentlichung als Disc nicht geschafft hätten.

Wie sieht die Zukunft des Game Pass aus? Vor kurzem beendete Microsoft das 1 €-Probeabo, bei dem Interessierte den Xbox Game Pass zu einem Sonderpreis testen konnten.

In einem Statement gegenüber The Verge erklärt Kai Perez, Head of Global Communications: “Wir haben unser bisheriges Einführungsangebot für Xbox Game Pass Ultimate und PC Game Pass gestoppt und prüfen derzeit verschiedene Marketingaktionen für neue Mitglieder in der Zukunft”.

Mit einem einfachen Trick könnt ihr beim Game Pass übrigens jede Menge Geld sparen. MeinMMO-Redakteur Patrick Freese erklärt euch, wie der Trick funktioniert und was ihr beachten müsst:

Vorsicht, bezahlt für den Xbox Game Pass nicht einfach so 10 € – Ich habe beinahe den Fehler gemacht

Der neue „Dungeons & Dragons“-Film ist ein Muss für jeden Gamer und MMORPG-Fan

Mit „Dungeons & Dragons: Ehre unter Dieben“ ist ein neuer Fantasy-Film ins Kino gestartet. MeinMMO-Redakteur Benedikt Schlotmann hat sich den Film im Kino angesehen und glaubt: Jeder Gamer sollte dem Film eine Chance geben.

Was ist das für ein Film? Im neuen „Dungeons & Dragons: Ehre unter Dieben“ geht es um einen Dieb und eine Gruppe ziemlich seltsamer Abenteurer. Gemeinsam unternehmen sie einen riskanten Raubzug, um eine verlorene Reliquie zurückzuerlangen.

Doch diese Aktion geht gewaltig schief und löst eine ganze Reihe unerwarteter Ereignisse aus. Zu viel möchte ich an dieser Stelle nicht verraten, da der Film einige spannende Wendungen bietet.

Bereits mein Kollege Benedict erklärte, dass der Trailer zum Film große Lust auf MMORPGs macht. Den Trailer habe ich hier für euch eingebunden. Und nach meinem Kinobesuch kann ich das bestätigen!

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Dungeons & Dragons: Ehre unter Dieben – Zweiter offizieller Trailer zum Film

Der neue Film ist ein Fest für Gamer und Fantasy-Fans

Ich hab privat bereits etliche Spielstunden an der Schwertküste verbracht. Allein in Baldurs Gate habe ich über tausend Spielstunden verbracht und es werden jedes Jahr ein paar mehr. In „Neverwinter Nights“ konnte ich ebenfalls viele Spielstunden verbringen. Gemeinsam mit Namensvetter Benedict habe ich sogar Dark Alliance eine Chance gegeben.

Die Story ist vielleicht wenig originell, aber mit seinen Ideen und seinem Witz trifft der Film voll meinen Nerv.

Warum funktioniert das für mich als Gamer? Dungeons & Dragons ist eines der bekanntesten und größten Rollenspiele der Welt. Als Pen & Paper wird es eigentlich am Tisch mit Charakterbögen, Erzähler und Würfeln gespielt. Doch der neue Film „Ehre unter Dieben“ schafft es gekonnt, aus diesen Elementen eine spaßige Geschichte zu erzählen:

Alle Charaktere der Geschichte nehmen im Film eine typische Rolle aus einer RPG-Party ein:

  • Einen Barden, der sich für den Pläneschmied im Team hält, ansonsten aber wenig Fähigkeiten besitzt.
  • Einen Magier mit wenig Selbstbewusstsein.
  • Eine Druidin, die sich in einen riesigen Eulenbären oder andere Tiere verwandeln kann.
  • Eine Kriegerin, die mit ihrer Axt kräftig draufhauen kann, aber wenig redet.
  • Ein Paladin mit viel Charisma und Ehrgefühl, aber wenig Sprachtalent.

Und alle haben auch ihren typischen Wiedererkennungswert: Der Paladin etwa trägt eine glänzende Rüstung, der Barde trägt immer ein Instrument auf seinem Rücken, während die Kriegerin immer die Axt in Griffweite hat. Mir begegnen alle bekannten Rollenspiel-Klischees in dieser chaotischen, aber liebenswerten Party.

Und das passt einfach genau. Ich habe die ganze Zeit das Gefühl, das „könnte“ auch meine Party sein, mit der ich gerade durch einen Dungeon laufe, mal mehr oder weniger erfolgreich.

In einer Szene wird eine Abenteurerin von einer Mimik überrascht, ein Monster, welches sich nur als Schatzkiste tarnt. In einer anderen Szene hat man es mit einem Gallertwürfel zu tun, den einige unter euch sicher schon kennengelernt haben.

In einer anderen Szene gibt es einen etwas… interessanten Drachen. Aber den müsst ihr selbst gesehen haben.

Als Gamer fühlt man sich direkt zu Hause, weil einem viele Aspekte einfach sofort bekannt vorkommen. Und nach dem Film habe ich dann einfach wieder Lust, mein altes Baldurs Gate auszugraben und erneut mit meiner Party auf Abenteuer zu gehen.

Aber ohne Barden, denn mit dem kann ich fast nie was anfangen:

Verdammt, der Multiplayer von Baldur’s Gate 3 ist richtig gut!

Wer war eigentlich der erste Twitch-Streamer und was macht er heute?

Twitch ist eine der größten Anlaufstellen für Live-Streaming. Mehr als 7 Millionen Content Creator senden jeden Monat auf der Amazon-Plattform. Doch wer war eigentlich der allererste Twitch-Streamer? Diese Frage lässt sich gar nicht so leicht beantworten und das liegt daran, wie die Plattform entstanden ist.

Wie fing alles an? Twitch entstand aus der inzwischen eingestellten Website Justin.tv. Die wurde 2007 vom damals 23-jährigen Yale-Absolventen Justin Kan und seinen Freunden Emmett Shear, Michael Seibel und Kyle Vogt gegründet.

Am 19. März 2007 begann Kan, sein Leben rund um die Uhr live zu übertragen. Dazu nutzte er eine Webcam, die an einer Baseball-Cap befestigt war. Pausen gab es nur für die Benutzung des Badezimmers.

Die Neuartigkeit des Konzepts sorgte für viel mediales Aufsehen. Bei den Zuschauern waren die Reaktionen gemischt: Viele konnten mit dem “Reality”-Format nichts anfangen, hatten aber großes Interesse daran, eigene Streams zu kreieren.

Im Sommer desselben Jahres stellte Kan sein sogenanntes “Lifecasting” ein und Justin.tv wurde schließlich zu einer Plattform, auf der jeder einen eigenen Kanal erstellen und vor Zuschauern auftreten konnte.

Screenshot des ursprünglichen JustinTV
So sah justin.tv ursprünglich aus (via techchrunch)

Wie wurde Justin.tv zu Twitch? Auf Justin.tv gab es verschiedene Kategorien, von denen sich “Gaming” schnell als die beliebteste Rubrik etablierte. 2011 wurde die Gaming-Kategorie von Justin.tv schließlich zu einer eigenen Website: Twitch.

Zum Zeitpunkt der Entstehung von Twitch hatten also schon tausende Content Creator auf dem Vorgänger Justin.tv gestreamt. Wer nun als allererstes auf der neuen Plattform auf Sendung ging, ist nicht bekannt.

Ist Justin Kan also der erste Twitch-Streamer? In gewisser Weise ja, denn er streamte als Erstes auf der Plattform, die später zu Twitch wurde. Aber streng genommen war es eben Justin.tv und nicht Twitch. Wer hat dann Anspruch auf den Titel?

Ein Kandidat ist der Amerikaner Sean “Day[9]” Plott: Er war der erste Twitch-Streamer, der einen Abo-Button bekam. Er ist auch in unserem Video der ersten erfolgreichen Streamer vertreten:

Video starten
Twitch: Wer waren eigentlich die ersten erfolgreichen Streamer?

Vom StarCraft-Spieler zum Vollzeit-Streamer

Was ist das für ein Streamer? Plott begann als Profi-Spieler und Kommentator für das SF-Strategiespiele StarCraft: Brood War. Er vertrat die USA bei den World Cyber Games (WGC) Grand Finals 2004, wo er auf dem 12. Platz landete. 2005, im darauffolgenden Jahr, gewann er die WCG USA.

Mit dem Release von StarCraft II 2010 verlagerte Plott sich vom aktiven Spielen hin zum Kommentieren. In seiner Show “The Day[9] Daily” analysierte und kommentierte er hochkarätige Matches in StarCraft II. Sein Kanal auf Twitch beziehungsweise Justin.tv wurde laut der Analyse-Website TwitchTracker am 9. Dezember 2010 erstellt, mit dem Live-Streaming begann er aber schon Ende 2009.

Eines der ersten Spiele, die Plott neben dem StarCraft-Franchise zeigte, war das Survival-Horror-Spiel Amnesia: The Dark Descent, pünktlich zu Halloween 2011. 10 Jahre später reagierte er auf seinen eigenen Playthrough und kam zu dem Schluss, sich selbst zuzuhören, sei wohl schlimmer, als der Horror im Grusel-Spiel (via YouTube).

Screenshot aus einem YouTube-Video von Day9TV, in dem er auf sein früheres Ich reagiert
Day[9] 2021 (links unten) und 2011 (groß) via YouTube

Wie kam er zu dem Abo-Button? Auf Twitch war es zunächst nicht vorgesehen, dass Streamer über Bezahl-Abos Geld verdienen konnten. Plott war an der Entwicklung des Abonnement-Programms beteiligt und erhielt schließlich im Mai 2011 den Partner-Status.

Der ehemalige Twitch-CEO Emmett Shear schrieb dazu 2016 auf Reddit:

Wir haben das Feature in Zusammenarbeit mit ihm [Day9] entwickelt. Eine Zeitlang war er der einzige Kanal mit einem Sub-Button, weil wir viel hartkodiert hatten.

via Reddit

Was macht er heute? Plott ist bis heute als Streamer auf Twitch aktiv und somit der am längsten bestehende Twitch-Partner (via twitchstats).

Im Schnitt ist er viermal die Woche auf Sendung und zeigt Spiele wie Magic: The Gathering, DOTA 2 und aktuelle Spiele wie Elden Ring, Marvel Snap, Terra Nil und Rim World. Die Streams von Day[9] erreichten im vergangenen Jahr noch durchschnittlich über 1.700 Zuschauer (via sullygnome).

Außerdem bespielt er seinen YouTube-Kanal und betreibt seine eigene Website Day[9]TV.

Am 22. Oktober 2019 feierte er den 10. Geburtstag von Day[9]TV. Auf Twitter erklärte er, er habe seitdem knapp 200 Sendungen pro Jahr gestreamt und freue sich auf die nächsten 10 Jahre:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

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Privat ist Plott seit Oktober 2020 verheiratet. Das Paar hat zwei Katzen: Sheriff und Desperado (via Top twitch Streamers).

Ist Day[9] nun also der erste Twitch-Streamer? Vielleicht war Plott nicht der erste Streamer, der auf der neuen Plattform Twitch gesendet hat, aber er war zumindest einer der ersten und gestaltete die Plattform mit. Als erster Streamer mit einem Abo-Button war er zudem der Vorreiter für Content Creator, wie wir sie heute kennen.

Was wurde eigentlich aus dem anderen ersten Streamer? Justin Kan verließ die Justin.tv kurz nach dem Start von Twitch als eigenständiger Streaming-Seite, um neue Startup-Ideen zu entwickeln. 2021 eröffnete er die Website Fractal, einen Handelsplatz für den neuen heißen Trend damals: NFTs.

Twitch-Gründer eröffnet NFT-Seite, Betrüger zocken 132.000 € ab – Bedankt sich bei Hacker

Destiny 2 will mit neuem Schwierigkeitsgrad herausfordern – Spieler glauben, das sei die schlimmste Änderung, die „Lightfall“ gebracht habe

Mit dem Addon „Lightfall“ gab es jede Menge Änderungen für Destiny 2. Mit dabei ist auch eine Änderung am Schwierigkeitsgrad. Doch der niedrigste Schwierigkeitsgrad soll bereits viele überfordern. Einige glauben: „Der neue Schwierigkeitsgrad macht das Spielerlebnis zunichte.“

Mit der Erhöhung des Schwierigkeitsgrads wollte Bungie gleich verschiedene Probleme angehen. Die Hüter sollen sich nicht langweilen und man wollte auch den sogenannten „Power Creep“ abschwächen. Denn Gegenstände werden mit jedem Addon stärker und Inhalte irgendwann zu leicht.

Doch einige glauben, dass es Bungie zu gut gemeint habe. Denn die Gegner fühlen sich nicht zu stark an, sondern viele Hüter fühlen sich einfach viel zu schwach. PvE-Inhalte sollen derzeit viele Spiele frustrieren, so sehr, dass sie dann wütend die Partie verlassen und ihre Mitspieler einfach stehen lassen.

Kaputtes Balancing und zu schwache Belohnungen

Worüber ärgern sich die Hüter? Einige Gamer erklären auf reddit, dass das Balancing derzeit einfach nicht stimmen würde. Vor allem der durchschnittliche Spieler, der vielleicht nach Feierabend ein paar Stunden gemütlich zocken wollen, seien dann überfordert:

Es geht um die PvE-Balance im Allgemeinen im Moment. Einige Waffen fühlen sich im Moment in der Sandbox schrecklich an, wenn es um Aktivitäten oberhalb der Patrouillenschwierigkeit geht. Viele legendäre Primärwaffen verstauben hier draußen, während Dinge wie Osteo Striga durch ganze Spawns von Gegnern pflügen, und das ziemlich geistlos.

Ich stimme aber definitiv zu: Der Schwierigkeitsgrad im unteren Bereich muss definitiv überarbeitet werden.

Die Gegner seien zwar besiegbar, aber Spaß würde das nicht mehr machen.

Ein weiteres Problem komme noch hinzu und das sind die Belohnungen. Egal, ob man den Dungeon nun auf Leicht oder auf Knallhart spielt, die Belohnungen sind immer gleich. Da fragen sich viele: Warum soll ich mir so viel Mühe machen, wenn die Belohnungen dafür eh immer schwach sind:

Ist das also das Schwierigkeitsspektrum? Leicht bis wahnsinnig schwer – und doch bieten beide die exakt gleichen Belohnungen?

Andere gehen sogar noch weiter und erklären, dass das Balancing einfach nicht stimmen könne. Offiziell einfache Missionen seien viel zu schwer, und schwere Missionen viel zu leicht.

Man wolle schließlich spielen und sich nicht quälen.

Da müsste Bungie dringend Anpassungen vornehmen, weil das einfach falsch sei: “Die leichten Sachen sind schwer und die schweren Sachen sind leicht, das ist doch total verkehrt” (via reddit.com).

Wie seht ihr das? Ist der Schwierigkeitsgrad zu hoch oder findet ihr die Änderungen mit “Lightfall” genau richtig? Schreibt es uns in den Kommentaren und diskutiert mit anderen Gamern darüber.

Falls ihr noch mehr zu Destiny 2 lesen wollt, schaut doch einmal in folgenden Artikel auf MeinMMO:

Destiny 2 wird nur langweilig, weil ihr zu faul seid

Quelle(n):
  1. forbes.com

Könnte dieses neue Rollenspiel der nächste große Hit nach Genshin Impact werden? – Ich sage ja

Bald ist es endlich soweit und das neue Sci-Fi-RPG von HoYoverse Honkai: Star Rail“ hat seinen Release. MeinMMO-Redakteurin und Fan von Genshin Impact Marie Friske wurde von den Trailern direkt abgeholt und glaubt, dass dem Spielstudio mit Honkai: Star Rail der nächste Erfolgshit gelingt.

Am 24. März 2023 gab es einen großen Livestream, in dem Hoyoverse neue Informationen zum kommenden Weltraumfantasie-RPG Honkai: Star Rail veröffentlichte.

Dabei wurde das genaue Release-Datum des Spiels bekannt gegeben: Am 26. April 2023 wird das Sci-Fi-Abenteuer an den Start gehen – als großer Genshin-Impact-Fan ist die Vorfreude bei mir riesig.

In Honkai: Star Rail erkundet man als Spieler mit dem Astralexpress die Galaxie. Man entdeckt unterschiedliche Welten, lernt verschiedene Charaktere auf der Reise kennen und lüftet Geheimnisse des Universums. 

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Dramatischer Trailer zu Honkai: Star Rail zeigt neues RPG der Entwickler von Genshin Impact

Stärkste Elemente von Genshin Impact übernommen

Einer der wichtigsten Aspekte in Genshin Impact sind die interessanten und vielseitigen Charaktere, denen man auf seiner Reise durch Teyvat begegnet. Neben ihrem ästhetischen Design punkten sie bei mir mit ihren komplexen Persönlichkeiten und spannenden Hintergrundgeschichten. 

Gerade hier setzt auch Honkai: Star Rail an und weckt mein Interesse. Von der geheimnisvollen „Kafka“, über das quirlige Mädchen „March 7th“ bis hin zum ruhigen Senior-Member der Crew „Welt“, wurden bereits unterschiedlichste Persönlichkeiten vorgestellt und ihre Geschichten angeteasert. 

March 7th ist etwa eine lebensfrohe Person, die immer mit einer Fotokamera durch die Gegend springt und gute Laune unter den Crewmitgliedern versprüht. Mysteriös ist aber der Umstand, wie sie Teil der Crew wurde. 

Man fand das Mädchen in einem gewaltigen Eisblock eingefroren, welcher durch das All schwebte. Sie wurde befreit und zum Astralexpress gebracht, wo sie ohne jegliche Erinnerungen an die vergangenen Ereignisse ein neues Leben startete. Der Name March 7th, also der 7. März, ist das Datum, an dem sie auf dem Express erwachte. 

Genau solche Hintergrundgeschichten und die Ergründung, was dahintersteckt, reizen mich an Spielen wie Genshin Impact. Ich möchte verschiedene Persönlichkeiten kennenlernen, nur um dann im nächsten Moment überrascht zu werden, wenn eine andere Facette offenbart wird. 

Das Special Program von Honkai: Star Rail wirft mir immer wieder kleine Hinweise zu, wer die Charaktere zu sein scheinen – doch den Rest muss ich als Spielerin selbst herausfinden und darauf freue ich mich. 

Neben den interessanten Figuren verspricht das neue Sci-Fi-Game einen spannenden Plot, der mich mit den Äonen sofort an die Archons, die Gottheiten in Genshin Impact erinnert.

Außerdem warten viele Geheimnisse, Rätsel sowie Erkundungsmöglichkeiten auf die Spieler. All das sind Aspekte, die schon den Multiplayer-Titel Genshin Impact für mich so gut machen:

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Neues Setting für Genshin Impact-Fans

Jedoch ist Honkai: Star Rail unterschiedlich genug, um nicht einfach ein Genshin-Impact-Klon zu sein. So könnte ich mir gut vorstellen, das neue RPG als Ergänzung zu meinem bisherigen Abendprogramm zu zocken. 

Das Sci-Fi-Setting ist in dem bereits bekannten Universum von „Honkai Impact 3rd“ verortet. Als Genshin-Impact-Spielerin ist es aber eine völlig neue Welt für mich. Sie soll unterschiedliche Schauplätze bieten, wie den Eisplaneten Jarilo-VI oder die Herta Space Station, wo die Reise beginnt. 

In der futuristischen Herta Space Station beginnt das Abenteuer, via: YouTube

Unterschiede im Gameplay zu Genshin Impact

Einer der größten Unterschiede liegt aber wohl in der Spielmechanik. Denn Honkai: Star Rail setzt auf ein rundenbasiertes Kampfsystem. In einer Auseinandersetzung steuert ihr eine Truppe bestehend aus 4 Charakteren, die nacheinander ihre Aktionen ausführen – ebenso wie die Gegner. 

Je schneller ein Charakter agiert, desto mehr Handlungen sind innerhalb eines bestimmten Zeitraums ausführbar. Dazu ermöglichen bestimmte Skills mehrere Angriffe direkt hintereinander.

Denn auch in Honkai: Star Rail verfügen die Charaktere, ähnlich wie in Genshin Impact, über besondere Fähigkeiten. Zusätzlich gehören sie einem von sieben „Paths“ an, die bestimmte Eigenschaften mit sich bringen:

So ist etwa Jing Yuan ein Charakter des „Path of Erudtion“ und macht damit besonders viel AoE-Schaden. In seiner Ultimate beschwört er einen „Golden Spirit“ namens „Lightning-Lord“ der mehrere Angreifer gleichzeitig attackiert. 

Welt dagegen gehört dem „Path of Nihility“ an. Charaktere dieses Typs schwächen die Feinde. Mit seinen Fähigkeiten kann Welt Gegner gefangen halten und deren Geschwindigkeit reduzieren.

Auch wenn Genshin-Impact-Spielern die Mechanik der besonderen Charakterfähigkeiten bekannt vorkommt, liefert Honkai Star: Rail durch das rundenbasierte Kampfsystem eine völlig andere Spielweise.

In Genshin Impact haue ich hektisch in die Tasten und wechsel in Lichtgeschwindigkeit durch die Charaktere, um Elementar-Effekte hervorzurufen. Honkai: Star Rail legt im Gegensatz dazu einen noch größeren Fokus auf Strategie und Planung. So geht es weniger darum, flink zu reagieren, als vielmehr das Meiste aus einer Runde herauszuholen und effektiv zu spielen.

Das Spielprinzip in Kombination mit der Ausrichtung als Einzelspieler-Titel sehe ich als eine willkommene Abwechslung zu Genshin Impact, die vor allem strategisch-fokussierte Spieler abholen könnte.

Honkai Star Rail ist jetzt schon heiß ersehnt

Honkai: Star Rail scheint einerseits auf bekannte und beliebte Spiele wie Genshin Impact und Honkai Impact 3rd aufzubauen, indem es auf altbewährte Elemente und ein etabliertes Setting setzt. Damit könnte es vor allem die bereits vorhandene HoYoverse-Spielerschaft abholen – das zeichnet sich auch schon vor dem Release ab. 

Bereits jetzt ist das Interesse an dem Sci-Fi-Spiel international riesig. Wie Axios berichtet, gab es bereits mehr als 10 Millionen Vorregistrierungen für Honkai: Star Rail – 2,5 Millionen davon außerhalb von China:

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Neues Spiel von „Genshin Impact“-Machern hat schon 10 Millionen Registrierungen u0026#8211; Das ist Honkai: Star Rail
von Marie Friske

Gleichzeitig können Spieler aber auch ohne jegliches Vorwissen in das Sci-Fi-Abenteuer starten, womit auch neue Interessierte angelockt werden könnten. Obendrein ist das Game, wie auch seine Vorgänger, völlig kostenlos spielbar.

Das einzige, was hier vielleicht den ein oder anderen abschrecken könnte, wäre das Gacha-Systen. Wenn Honkai: Star Rail jedoch genauso gut wie Genshin Impact ohne Kosten spielbar wird, sehe ich kein Problem darin.

Gerade das Sci-Fi-Setting im Rollenspielbereich könnte besonders gut funktionieren, um eine neue Spielerschaft anzulocken. Das genretypische Fantasy-Thema, wie man es etwa auch aus Genshin Impact kennt, bedienen schon zahlreiche andere Games.

Im Verhältnis dazu gibt es deutlich weniger Rollenspiele, die in einer futuristischen Welt verortet sind. Dadurch könnte sich Honkai: Star Rail auf dem Markt vielleicht einfacher durchsetzen und nochmal andere Spieler ansprechen, als es zum Beispiel ein Nachfolger von Genshin Impact könnte.

Das neue Rollenspiel wird am 26. April für PC, Android und iOS verfügbar sein. Eine Playstation-Version wird später folgen.

Meine Vorfreude auf Honkai: Star Rail ist auf jeden Fall jetzt schon riesig und ich kann es kaum erwarten, meine Reise mit dem Astralexpress zu starten. 

Bis zum 26. April werde ich meine Wartezeit mit Genshin Impact verkürzen. Hier kommt im nächsten Update mit Baizhu endlich einer meiner absoluten Lieblingscharaktere als spielbare Figur:

Genshin Impact 3.6 Banner: Die neuen Charaktere Baizhu und Kaveh und ihre Fähigkeiten

Horror-Game war riesiger Hit auf Twitch, jetzt könnt ihr das Spiel auf Steam kurz kostenlos zocken

Midnight Ghost Hunt, ein Horror-Versteckspiel auf Steam, war zum Release ein wahrer Streaming-Hit auf Twitch. Aktuell könnt ihr das Spiel für kurze Zeit kostenlos ausprobieren.

Das Multiplayer-Horrorspiel stammt vom Entwickler Vaulted Sky Games. Seid dem 31. März 2022 könnt ihr es im Early Access auf Steam zocken. Direkt zum Release gehörte das Horror-Game zu den Top-Trends auf Twitch:

  • Direkt zum Release kam das Spiel auf 66.000 gleichzeitige Zuschauer.
  • Nach einer Woche hatte das Spiel ganze 1,39 Millionen gesehene Stunden auf allen Kanälen (via Sullygnome.com).

In Midnight Ghost Hunt spielt ihr Verstecken und übernehmt eine von zwei Rollen: Geister oder Jäger. Als Geister macht ihr euch unsichtbar, indem ihr euch als Gegenständen tarnt – um dann hinterrücks zuzuschlagen.

Die Jäger haben die Aufgabe, die Geister zu finden und zu eliminieren, bevor es Mitternacht wird. Denn danach werden die Geister übermächtig und machen Jagd auf die andere Gruppe.

Ihr spielt Midnight Ghost Hunt im Online-PvP als 4v4-Mehrspieler-Game.

Hier seht ihr einen Trailer zu Midnight Ghost Hunt:

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Neues Steam-Spiel startet bald und zeigt Trailer – Sieht aus wie ein modernes Ghostbusters mit Multiplayer

Wie lange gilt das Angebot auf Steam? Noch bis Montag, den 03. April 2023 könnt ihr Midnight Ghost Hunt kostenlos auf Steam zocken.

Zudem gilt momentan ein Wochenend-Deal, bei dem ihr statt 19,99 € mit einem Rabatt von 66 % nun 6,79 € zahlt. Die Aktion endet am 6. April.

Wie bewerten Spieler Midnight Hunt? Das Spiel wird auf Steam sehr positiv bewertet. Von den insgesamt 4.176 Rezensionen fallen 81 % gut aus (Stand: 02. April 2023).

Viele loben als ein spaßiges Multiplayer-Spiel, das durch sein Spielkonzept und gutes Gameplay punkte:

  • [Pastor]Quaacki: “Ein genialer Ausgleich zu Phasmophobia. Wem Phasmophobia perse zu langweilig ist und das ganze gern im Egoshooterstil spielen möchte, ist bei diesem Spiel goldrichtig. Mir persönlich macht dieses Spiel extrem Spaß. Das Entwicklerteam arbeitet sehr beständig an diesem Spiel, um Verbesserungen zu schaffen […]”
  • LevyXnu: “Dachte ehrlich, es wäre nur ein weiteres Requisiten-Jagdspiel, aber ich änderte meine Meinung, sobald Mitternacht kam und ich von Ikea-Möbeln zu Tode malträtiert wurde”.
  • Champ Ba1ley: “Bitte macht das Spiel an dieser Stelle einfach kostenlos. Es hat so viel Potenzial und ich weiß, dass es für all diejenigen, die es gekauft haben, scheiße ist, aber ich bin mir sicher, dass die Leute lieber eine Spielerbasis haben wollen, als nie spielen zu können”.

Jedoch liest man häufig, dass das Spiel eine recht kleine Spielerbasis habe, was manchmal das Matching erschwere und in die Länge ziehe.

Wie lange bleibt das Spiel im Early Access? Auf Steam geben die Entwickler an, Midnight Ghost Hunt befinde sich seit mehr als 3 Jahren in der Entwicklung. Jedoch kam es erst im letzten Jahr zu einer Vergrößerung des Teams, sodass man voll in die Produktion starten konnte.

Das Spiel werde regelmäßig erweitert und man rechne mit weiteren 1-2 Jahren im Early Access, schließt aber auch keine längere Frist bis zum vollständigen Launch aus.

Wenn ihr auf der Suche nach Gratis-Spielen seid, findet ihr hier noch eine Liste der 15 besten kostenlosen MMOs und MMORPGs auf Steam

Steam: Neuer Shooter begeistert Spieler, erhält 98 % positive Reviews – „Wie Risk of Rain 2, aber mit einer Krabbe“

Crab Champions ist ein Shooter auf Steam, in dem ihr als bewaffnete Krabbe den Strand unsicher macht. Das Spiel erschien am 01. April 2023 im Early Access und ist unter den Spielern mit 98 % positiven Wertungen bereits äußerst beliebt.

Crab Champions ist ein neuer Third-Person-Shooter mit Roguelike-Elementen und stammt von Noisestorm Limited.

Der Entwickler des Spiels Noisestorm veröffentlichte am 1. April 2018 das bekannte Musikvideo „Crab Rave“, das inzwischen über 157 Millionen Views hat (Stand: 03. April 2023, via YouTube). Fünf Jahre später erschien nun am 1. April 2023 der Krabben-Shooter des Musikers und Solo-Entwicklers.

Hier seht ihr einen Trailer von Crab Champions:

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Crab Champions Early Access Launch Trailer

Seid die gefährlichste Krabbe am Strand

Wie sieht das Gameplay aus? Ihr ballert euch als Krabbe auf exotischen Inseln durch Horden an Gegner und sammelt Loot, um stärker zu werden. Ein Run dauert etwa 20 bis 40 Minuten.

Unterschiedliche Waffen, von einer Pistole bis hin zu einem Kokosnuss-Raketenwerfer, stehen euch zur Auswahl.

Ihr könnt Challenges erfüllen, um kosmetische Skins für die Krabbe freizuschalten, wie etwa eine eisblaue Färbung oder ein Tiger-Muster. Auch Waffen können durch Skins individualisiert werden.

Das Spiel verfügt dabei über keine Lootboxen oder Mikrotransaktionen. Alle Inhalte können freigespielt werden.

Crab Champions lässt sich sowohl allein als auch im Online-Koop mit bis zu 3 anderen Spielern zocken.

Wie bewerten Spieler Crab Champions? Das Spiel schneidet äußerst positiv auf Steam ab. Von den insgesamt 1.511 User-Reviews sind 98 % positiv (Stand: 03. April 2023).

Viele sind begeistert von dem Spielkonzept, dem spaßigen Gameplay und der Musik. Einige Steam-User vergleichen Crab Champions mit dem Shooter-Roguelike Risko of Rain 2.

  • bubbletrout: „Ich bin eine Krabbe mit einer Pistole. Wie cool ist das?“
  • CSyMaticION: „Horde Shooter Rogue-lite, mit einer Vielzahl von klassischen Waffen, Risk-of-Rain-mäßigen Upgrades während der Läufe und ausgezeichnete Musik. Du kannst deine Fähigkeiten, zu schießen und sich gleichzeitig zu bewegen, noch verbessern, aber insgesamt ist das Spiel sehr einfach. Upgrades funktionieren am besten, wenn man sich vorher überlegt, wann und wie sie sich kombinieren lassen […]“.
  • Marponsa: „Für ein Spiel, das aus einem Aprilscherz entstanden ist, ist dies wahrscheinlich der größte Spaß, den ich seit Jahren in einem Shooter-Spiel hatte. Es ist ein so einfaches Konzept, aber so fesselnd und der Soundtrack ist natürlich fantastisch. Sehr zu empfehlen, auch wenn man sich nicht für das Meme interessiert“.
  • Danjo-sama: „Risk of Rain 2, aber mit einer Krabbe“

Wie viel kostet Crab Champions? Aktuell bekommt ihr den Shooter im Einführungsangebot mit einem Rabatt von 15 %. Statt 9,99 € zahlt ihr damit 8,49 €. Die Aktion endet am 08. April 2023.

Hier findet ihr noch die besten Spiele auf Steam 2023 – Stand März.

Quelle(n):
  1. Steam

Destiny 2 wird nur langweilig, weil ihr zu faul seid

Seit Wochen diskutiert die Destiny-2-Community über die Herausforderungen der neuen Hüter-Ränge. Das hat gezeigt, dass immer mehr Spieler keine Lust mehr auf herausfordernde Aktivitäten haben. Sie behaupten, das Spiel sei langweilig geworden. Aber ist das wirklich der Fall oder sind die Spieler einfach nur zu faul, um schwere Herausforderungen im Spiel anzunehmen?

Manche Hüter werden immer fauler: Es ist kein Geheimnis, dass Destiny 2 ein Spiel ist, das Zeit und Engagement erfordert. Es gibt zahlreiche Quests, Missionen und harte Herausforderungen, die es zu meistern gilt, um im Spiel voranzukommen, um dann im Endgame zu Hause zu sein.

Seit der Einführung der Hüter-Ränge im Lightfall-DLC fällt es vielen Spielern jedoch immer schwerer harte Herausforderungen zu meistern.

  • Verlorene Sektoren solo spielen mit harter Schwierigkeit? Manchmal zu anstrengend.
  • Einen Raid machen, um alle Siegel und Waffen zu vervollständigen? Warum?
  • Sich zum 99x durch die härteste Dämmerung fighten und triumphieren? Das geht einfacher.

Also streift so mancher Hüter lieber chillig durch die leichten Aktivitäten oder die Open World des Spiels und sucht lässt die schweren Herausforderungen liegen.

Dabei sind es doch gerade Herausforderungen, Triumphe und Siege, auch die im Hüter-Rang-System, welche den Loot-Shooter spannend und abwechslungsreich gestalten.

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Neues Gameplay von Destiny 2: Lightfall entführt euch in spektakuläre Höhen u0026#8211; „Für diesen Moment wurden Hüter gemacht“

Hüter wechseln vom “Tryhard” in den “Chillmode”

Auch in Destiny 2 gibt es Ziele: Für mich ist das Ziel eines jeden Spiels, auch das des Loot-Shooter Destiny 2, zu versuchen, alle zur Verfügung stehenden Herausforderungen zu schaffen und somit das Beste aus einem gekauften Game herauszuholen.

Dementsprechend finde ich es schade, dass so mancher Spieler das Abschließen aller Herausforderungen nicht mehr als eine wichtige Leistung und ein Zeichen für seine eigenen Fähigkeiten im Spiel ansieht.

Natürlich ist das immer mit Aufwand verbunden. Man muss viel herumprobieren, Builds bauen und testen. Was geht und was geht nicht. Das Verbessern von Fähigkeiten, das Erlernen von Move-Kombis oder das Durchsterben in den härtesten Aktivitäten, bis es dann klappt und man sein Ziel letztlich erreicht.

Hier wird es sicher auch Spieler geben, die möglicherweise nicht genügend Zeit oder Ressourcen haben, um sich diesen Herausforderungen zu stellen.

Allerdings gibt es ebenso einige Vorteile für diejenigen, die alle Herausforderungen in Destiny 2 meistern möchten.

  • Zum einen können diese Hüter eine Menge Belohnungen verdienen, die ihnen dabei helfen, ihre Ausrüstung zu verbessern und ihre Charakter-Fähigkeiten im Spiel zu stärken.
  • Zum anderen können sie auch das Gefühl genießen, dass sie alles aus dem Spiel herauszuholen und nichts verpassen.

Destiny 2 ändert jede Season seine Modifikatoren, passt die Waffen-Meta an und verschiebt so die Grenzen immer wieder. Damit hat man zwar die gleiche Aktivität, aber trotzdem eine veränderte Herausforderung, die es dann wieder zu meistern gilt. Teils durch Modifikatoren, teils durch die geforderte Woge oder hohe Punkteanforderungen.

So entstehen nebenbei neue, interessante Builds, die Spaß machen und das Spiel abwechslungsreich gestalten:

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Warum sind Hüter zu faul geworden, um sich Herausforderungen zu stellen?

Zugegeben, es war vielleicht ein wenig gemein von mir, Teile der Spielerschaft in Destiny 2 als faul zu bezeichnen, nur weil sie das Interesse am Looten und Shooten verloren haben oder das Spiel lieber ganz gemütlich genießen, beispielsweise in der offenen Welt. Aber manchmal braucht es etwas Aufrüttelung, um klarzumachen, worum es eigentlich geht.

Stellt sich also die Frage, warum weigern sich eigentlich manche Hüter, aktiv an Herausforderungen zu arbeiten?

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Nur 11 Hüter-Ränge und mancher Hüter hat schon keine Lust mehr, besser zu werden

1. Fortschritt wird einem wieder weggenommen

Einer der Gründe könnte die Tatsache sein, dass vor allem die neuen Herausforderungen im Hüter-Rang-System von Bungie wieder zurückgesetzt werden und man von anderen Hütern, durch die Wertschätzungen, abhängig ist. Das war einer der größten Kritikpunkte unserer Leser und der Destiny-Community.

Deswegen sind manche Spieler auch nicht mehr bereit, die gestellten Herausforderungen zu erledigen, weil man sie sowieso wieder verliert, wenn sie am Ende der Season 20 von Rang 11 auf Rang 6 zurückgesetzt werden. Hier möchte ich jedoch anmerken, dass auch Titel-Vergoldungen jede Season zurückgesetzt werden, was allerdings nicht so stark kritisiert wurde.

Was Hüter am neuen System konkret bemängelt haben, könnt ihr hier nachlesen:

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So schwierig ist es in Destiny 2 ein Vorbild zu sein – Alle Ziele für Hüterrang 8 bis 11
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2. Es dauert manchem Hüter zu lange

Ein weiterer Grund könnte die Tatsache sein, dass viele Spieler einfach zu ungeduldig sind. Sie wollen zwar überall schnell vorankommen und die besten Waffen und Ausrüstungen haben aber ohne dafür die notwendige Zeit und Mühe zu investieren.

Wer jedoch das beste Gear und die beste Rüstung will, kommt um das harte Endgame nicht herum.

3. Das Spiel macht keinen Spaß mehr

Der dritte Grund, den ich sehe, ist, dass viele Spieler schon so lange Destiny 2 spielen, dass es ihnen einfach nicht mehr so viel Spaß macht wie früher. Ich sehe immer wieder neue Hüter, die die Welt mit offenen Augen entdecken und jede Karotte mit leuchtenden Augen jagen. Für sie ist alles, auch das Hüter-Rang-System, ein faszinierendes Erlebnis, das sie auch erledigen wollen.

Viele Veteranen hingegen sind müde, weil sie das schon Tausend Mal gemacht haben und so überhaupt keinen Reiz mehr darin sehen, Häkchen hinter von Bungie gestellte Aufgaben zu setzen. Sie kann Destiny 2 kaum noch mit Aktivitäten oder Quests wirklich begeistern.

Ich bin der Meinung, da hilft eigentlich nur auf den Destiny-Zug aufspringen und sich an neuen Taktiken und Spielweisen versuchen, um mit verschiedenen Fähigkeiten, Waffen und Ausrüstungen zu experimentieren. Nur so findet man neue Strategien mit alten oder neuen Exotics, die fordern und es stets abwechslungsreich halten.

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In Destiny 2 gibt es viele Clans und Sherpas, die andere Hüter nur zu gerne unterstützen

4. Ohne Team nur halb so viel Spaß

Auch ein Team finde ich enorm wichtig in diesem Spiel. Ich finde es sehr spannend, mich mit anderen Spielern zu unterhalten, Tipps und Tricks auszutauschen. Mein Clan ist der abendliche Stammtisch, an dem man sich gemütlich mit Freunden trifft, quatscht und nebenher Destiny 2 zockt.

Auch die Teilnahme an Raids und anderen schwierigen Herausforderungen kann gemeinsam viel mehr Spaß machen und das Spiel insgesamt spannender gestalten. Es gibt inzwischen eine Menge deutscher Destiny-2-Clans, denen man sich direkt und recht problemlos anschließen kann. Zudem wird es Destiny 2 in Lightfall auch bald einfacher machen, Anschluss zu finden, sobald das interne LFG-System kommt.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass es viele Möglichkeiten gibt, um Langeweile in Destiny 2 zu vermeiden.

Natürlich ist es jedem Spieler selbst überlassen, ob er sich den Herausforderungen in Destiny 2 stellt oder nicht. Es gibt keine falsche Entscheidung und es ist wichtig, dass jeder Hüter auf seine eigene Art und Weise spielt und es auch genießt. Trotzdem schadet ein Quäntchen Ehrgeiz nie, wenn man dadurch in Destiny 2 besondere Erfolgserlebnisse krönen und sich auszeichnen kann.

Was sind eure Erfahrungen mit Destiny 2? Wie vermeidet ihr Langeweile im Spiel? Welche Tipps und Tricks habt ihr, um das Spiel interessanter und unterhaltsamer zu gestalten? Schreibt eure Meinung gerne in die Kommentare und lasst uns gemeinsam eine Diskussion führen und voneinander lernen.

Und manchmal sind es nur die eigenen Grenzen, die man in Destiny 2 austesten will, so wie dieser Spieler:

Destiny 2: Neuer Endboss im Lightfall-Raid ist für 6 Leute gedacht – Der erste hat ihn jetzt alleine besiegt

Pokémon GO: Tausende Spieler protestieren gegen mehrere Änderungen, drohen damit, das Spiel für immer zu löschen

Niantic hat mehrere Änderungen für Pokémon GO vorgestellt. Zwei davon betreffen die beliebten Fern-Raids. Mehr als 20.000 User haben eine Petition gegen Niantic unterschrieben und fordern eine erneute Änderung.

Während der Corona-Pandemie bot Niantic mit „Fern-Raids“ die Option, auch in weiten Entfernungen mit Spielern gemeinsam zu kämpfen. Doch viele befürchteten schon, dass Niantic diesen Pass wieder entfernen oder zumindest stark anpassen würde.

Nun will Niantic den Preis für Remote-Raid-Pässe drastisch erhöhen und will die Anzahl der Remote-Raids, an denen man pro Tag teilnehmen kann, stark begrenzen. Doch über die Änderung an den Fern-Raids regen sich die Spieler auf. Jetzt haben sich tausende Spieler zusammengeschlossen.

Petition gegen Niantic hat bereits fast 30.000 Unterschriften gesammelt

Was wird gefordert? Ab dem 6. April sollen die Boykottteilnehmer eine Woche lang die Interaktion mit den Raids im Spiel reduzieren. Andere Spieler planen jedoch bereits die App endgültig zu löschen, sobald die Änderungen live gehen.

Eine Petition, die ein Spieler gestartet hat, erreicht mittlerweile fast 30.000 Unterschriften. Damit will man zeigen, wie negativ sich die vorgestellten Änderungen auf das Spiel und die Community auswirken sollen.

So heißt es in der Petition ( via Change.org):

Niantic Inc. und die Entwickler von Pokémon GO haben beschlossen, den Preis für Fernkampfpässe drastisch zu erhöhen und die Anzahl der Fernkampfpässe, an denen man pro Tag teilnehmen kann, zu begrenzen. Dies betrifft die Mehrheit der Pokémon GO-Spieler, die diesen Aspekt des Spiels seit dem Auftreten der COVID-19-Pandemie genossen haben, als wir alle gezwungen waren, drinnen zu bleiben und das Spiel nicht mehr so spielen konnten, wie es gedacht war.

Dazu gehören Menschen mit Behinderungen, Eltern, immungeschwächte Personen und viele mehr. Diese Gemeinschaft hat sich in der Vergangenheit zusammengeschlossen, um sich gegen Probleme mit der Barrierefreiheit auszusprechen, und wir hoffen, dass wir Niantic mit dieser Petition zeigen können, dass sie umkehren müssen

Viele klagen, dass die Änderungen einfach an den Spielern vorbeigehen würden. Denn vor allem behinderte Personen und Gamer, die auf dem Land wohnen und kaum Chancen auf Raids haben, würden unter den höheren Preisen leiden.

Obendrein schimpfen einige, das würde Betrüger und Betrügerinnen erst recht dazu animieren, weiter zu betrügen und zu spoofen (via reddit.com).

Wie geht’s weiter? Viele hoffen nun, dass die Petition bei Niantic ein Umdenken bewirkt. Ob das wirklich geschieht, ist aber fraglich. Denn bisher hat sich Niantic zu der Kritik noch nicht geäußert. Wir halten euch aber auf dem Laufenden, wenn wir mehr dazu wissen.

Mehr Barrierefreiheit wünschen sich Spieler für Pokémon GO schon seit langer Zeit. Beim damaligen Herbstevent hatte Niantic versehentlich eine Änderung ins Spiel gebracht, die vor allem bestimmte Spieler gebraucht haben:

Pokémon GO bringt mit Halloween-Event versehentlich eine Funktion, die einige Spieler dringend gebraucht haben

Gamer kauft Highend-Prozessor für nur 9 Euro, weil der Verkäufer unwissend ist und die CPU unter einem Haufen Müll begraben hat

Ein Gamer hat sich einen neuen Prozessor gekauft. Für den i9-9900K musste er „nur“ 9 Euro zahlen. Denn der Verkäufer hatte das Produkt unter jeder Menge anderem Kram begraben.

Ein Gamer berichtet, wie er den Kauf seines Lebens gemacht haben will (via reddit.com). So hat er sich einen i9-9900K für gerade einmal 9 Euro gekauft. Diese CPU hat mittlerweile schon 4 Jahre auf dem Buckel, gehört aber immer noch zu den schnellsten Prozessoren, die ihr kaufen könnt. Zum aktuellen Zeitpunkt zahlt ihr für die CPU noch rund 600 Euro (via geizhals.de).

Mit seinem Kauf hat er großes Glück gehabt, wie er selbst erklärt. Denn der Verkäufer hat den guten Prozessor unter einem Haufen anderem Zeug begraben und wusste wohl nicht, was er da für den Preis verkauft. Auch ein anderer Gamer hatte von einem unwissenden Verkäufer eine Highend-Grafikkarte für 18 Euro gekauft.

Der Nutzer sagt selbst zu seinem Kauf:

Es war das einzige, das ich finden konnte, und glaubt mir, ich habe gesucht. Keine Ahnung, wie es [die CPU] in der Mischung aus Mist gelandet ist. Normalerweise finde ich nur Ausschussware von Target, aber heute hatten sie einen Haufen Amazon Basics-Artikel, die wie stornierte/zurückgegebene Bestellungen aussahen, also wird es vielleicht häufiger vorkommen, dass sie Mist bauen.

Laut Gamer handelt es sich obendrein noch um originalverschweißte Ware. Er hat keine gebrauchte Ware bekommen.

Unser Titelbild stammt aus dem reddit-Thread, den wir euch oben verlinkt haben.

Solche Händler verkaufen meist Retouren von Amazon und Co

Solche Händler, wie der vom Gamer beschriebene, verkaufen meist Retouren von großen Versandhändlern. Auch in Deutschland kann man solche Retouren-Paletten für unterschiedliche Preise erwerben, solche Angebote richten sich aber vor allem an gewerbliche Käufer. Ein YouTuber hatte so eine Palette mal gekauft, um zu schauen, was alles interessantes dabei ist. Das deutsche Video haben wir hier für euch eingebunden:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Lohnt sich sowas überhaupt? Grundsätzlich solltet ihr von solchen Experimenten die Finger lassen, wie auch ein Kommentar auf YouTube erklärt (via youtube.com). Denn wertvolle Gegenstände sind bereits aussortiert und ihr bekommt vor allem „schwer zu checkende Ware, schwere Ware, weiße Ware, Billigkram, Noname-Artikel, eigene Retouren“ und viel untergemischten Müll. Eine PS5 oder einen leistungsstarken Gaming-PC werdet ihr aus so einer Retourensendung wohl nicht bekommen.

Solltet ihr sowas dennoch einmal ausprobieren wollen, dann hat der Verbraucherschutz noch ein paar wichtige Tipps für euch, was ihr beim Kauf solcher “Mystery Boxen” beachten solltet. In vielen Fällen lohnen sich solche Boxen für Privatkäufer sowieso nicht.

Ein bekannter Tech-YouTuber wollte einen Gaming-PC nur aus gebrauchter Hardware bauen, doch das ging ziemlich schief. Das lag vor allem an einem bestimmten Bauteil:

Tech-YouTuber kauft für 600 € gebrauchte Hardware – Baut einen Gaming-PC daraus, der nach 25 Minuten stirbt

2 neue MMORPGs erscheinen schon im April – Sind sie was für euch?

Im April erscheinen mit Aion Classic und Mad World zwei neue MMORPGs. Außerdem wurde mit Anvil Empires ein komplett neues Spiel angekündigt und es gab einige News rund um WoW, RuneScape und New World. Wir haben alles für euch zusammengefasst.

Die Highlights der Woche:

Der Aufreger der Woche: In Old School RuneScape dürfen die Spieler zwischen drei neuen Skills wählen, von denen einer implementiert wird. Es ist der erste neue Skill seit 10 Jahren. Entsprechend heftig debattieren die Spieler darüber.

Die Diskussion der Woche: Warum kommen seit 9 Jahren eigentlich kaum noch gute, neue MMORPGs raus? Diese Frage hat sich Schuhmann gestellt und euch auch zum Diskutieren eingeladen. Das könnt ihr hier in den Kommentaren, aber gerne auch im Artikel selbst tun.

Viel zu meckern in WoW, neue Erweiterung für Black Desert und eine Verschiebung bei New World

Das passierte bei den großen MMORPGs:

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Black Desert u0026#8211; Trailer u0026#8220;Land of the Morning Lightu0026#8221;

Das passierte bei den kleinen MMORPGs:

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Entwickler-Urgestein beschreibt, wie eklig Spieler in MMORPGs sein können: „Darum haben wir eine Polizei eingeführt“
von Alexander Leitsch

Das passierte bei den MMORPGs in Entwicklung:

Das sind die MMORPG-News der Woche im Überblick. Was war euer persönliches Highlight? Habt ihr in dieser Woche sonst etwas Interessantes erlebt, was ihr erzählen möchtet? Oder haben wir womöglich etwas Wichtiges vergessen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.

Wer die aktuell besten MMORPGs sucht, wird hier fündig:

Die 10 besten MMORPGs 2023 – Welches passt zu mir?

Steam: Crusader Kings 3 macht Fans glücklich, weil es wie ein MMORPG weiterentwickelt wird – Aber auf die gute Art

Crusader Kings 3 ist mit 92 % eines der best-bewerteten Strategie-Spiele auf Steam. Und es scheint immer besser zu werden. Die Entwickler Paradox Entertainment haben sich für 2023 vorgenommen, die Spiel-Erfahrung grundlegend zu erweitern, wie es sonst bei MMOs üblich sind.

Das ist der besondere Dreh bei den Strategie-Spielen von Paradox: Die großen Strategie-Spiele des schwedischen Entwicklers Paradox werden über Jahre mit Erweiterungen und DLCs weiterentwickelt, sogar über Jahrzehnte.

Das funktioniert ähnlich wie bei einem MMOPRG à la World of Warcraft, das regelmäßig Patches und Erweiterungen bekommt.

Ungefähr alle 10 Jahre macht Paradox einen Schnitt und bringt ein neues Spiel in der Serie heraus. Das bietet vor allem eine bessere Grafik und Übersichtlichkeit, weil die alten Spiele nach 10 Jahren und zig Erweiterungen unter einem Feature-Überfluss leiden.

Schwedische Strategie-Nerds entwickeln ihr Spiel über 10 Jahre weiter

Das vielleicht krasseste Beispiel so einer DLC-Wut ist „Europa Univeralis IV“:

Das Spiel erschien 2013: Mittlerweile sind 18 Erweiterungen und unzählige kleinere DLCs für das Strategie-Spiel erschienen. Für 2023 ist eine weitere Erweiterung angekündigt: Sie soll die beliebtesten Start-Nationen erweitern und überarbeiten.

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Europa Universalis 4: Trailer

Paradox dreht mit neuem DLC die miese Stimmung bei Crusader Kings 3

Wie ist es bei Crusader Kings 3? Aktuell hält sich Paradox bei ihrer Dynastie&Inzest-Simulation im Mittelalter noch zurück. Das Grundspiel erschien 2020 und es kam bislang „nur“ eine große Erweiterung, „Royal Court“, heraus, die das Spiel grundsätzlich erweiterte und veränderte. Dazu erschienen mit „Northern Lords“ und „Fate of Iberia“ zwei DLCs, die sich auf einzelne Regionen konzentrieren.

Der letzte DLC, „Friends & Foes“ für 5 €, wurde in der Community kritisch diskutiert, weil dort nur neue Text-Events eingefügt worden. Es hieß dann von den engagierten Fans, das sei kein Geld wert, eigentlich gehöre so etwas in einen normalen Patch. Man sei zwar schon gerne bereit, mehr Geld abzudrücken, dann wolle man aber auch „richtige neue Inhalte“.

Paradox wurde Geldmacherei vorgeworfen. Ohnehin waren die Fans vom Entwicklungs-Tempo bei Crusader Kings 3 etwas enttäuscht: Das Spiel erschien zum Release zwar schon erstaunlich rund und es war vielleicht der beste Start der Reihe bisher. Aber die Weiterentwicklung ging doch etwas schleppend voran.

Crusader Kings 3 überzeugt Fans mit großen Plänen

Was ändert sich jetzt? Paradox hat eine neue Erweiterung für 2023 vorgestellt „Tours & Tournaments“ und die scheint jetzt richtig reinzuhauen, denn sie geht Schwachstelle im Spiel an, die Spieler schon seit zig Jahren und auch bei den Vorgängern bemängelten.

Die Erweiterung soll vor allem noch mehr Rollenspiel-Elemente bringen und den alltäglichen Gameplay-Loop, die Routine, die Spieler Jahr für Jahr mitmachen, erweitern.

Denn der Ablauf in Crusader Kings 3 läuft schnell nach einem bestimmten Muster an:

  • Man führt Kriege, killt Rivalen, plündert, brandschatzt, heiratet die eigene Schwester oder erschafft einen Götzenkult
  • Das alles erzeugt Stress, der den Charakter langsam in den Wahnsinn treibt
  • Also muss man mit Freizeitaktivitäten dafür sorgen, dass der Stress abnimmt. Das kann ein zünftiges Fest oder eine Jagd sein. Sadistische Herrscher bauen hingegen ihren Stress am liebsten ab, indem sie andere foltern oder pfählen lassen

In ausführlichen und detaillierten Entwickler-Tagebüchern mit unzähligen Screenshots zeigen die Entwickler, wie sie genau diese Freizeit-Aktivitäten weiterentwickeln sollen.

War die Jagd bislang eine relativ monotone Angelegenheit, außer wenn der Erbe mal wieder aus Versehen eine Hofdame abgeknallt hat, soll es jetzt mehr Abwechslung bei den Events geben und Spieler sollen mehr Kontrolle darüber haben, was dort passiert:

Dabei bringt „Tours & Tournaments“ nicht unbedingt neue Features, sondern baut bestehende, rudimentäre Features, die nur aus Textmenüs bestehen, weiter aus.

So werden mit der Erweiterung die Standard-Aktivitäten von Spielern wie Pilgerreisen, Feste oder Jagden interaktiver und transparenter mit zig Systemen.

Ein neues „Spitznamen“-System soll dazu führen, dass die einzelnen Charaktere im Spiel noch markanter werden.

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Crusader Kings 3: Trailer

Die ersten Reaktionen der Fans zeigen, dass sich die Stimmung jetzt wieder völlig geändert hat. Nachdem der letzte Text-DLC so viel Missmut hervorgerufen hatte, scheint man jetzt bei Crusader Kings 3 wieder begeistert zu sein.

Das erinnert auch an die Stimmungslage vieler MMOs.

Mehr zu den Strategiespielen von Paradox:

In meinem Lieblings-Spiel auf Steam fresse ich das Universum – Widerstand ist zwecklos

ARK 2: Release auf Ende 2024 verschoben – Studio Wildcard erklärt, wie es weitergeht

Das heiß erwartete Dino-Sequel ARK 2 wird nicht wie geplant in diesem Jahr erscheinen. Stattdessen gibt es ein Remaster von ARK: Surival Evolved.

Was ist los bei Studio Wildcard? In einem Blogpost vom Nachmittag des 31. März Ortszeit gab das Studio seine Pläne für das kommende Jahr bekannt. Und die dürften eine ziemliche Enttäuschung für alle Fans sein, die einem Nachfolger des Dino-Games ARK: Survival Evolved entgegenfiebern.

Denn ARK 2 wird nicht wie geplant in diesem Jahr erscheinen, sondern erst Ende 2024.

Wer jetzt nach einer Survival-Alternative sucht, um die Wartezeit bis ARK 2 zu überbrücken, kann einen Blick ins Video werfen:

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Neues Survival-Spiel auf Steam sieht aus wie ARK, aber mit Insekten statt Dinos – Erscheint schon im März

ARK 2 kommt erst Ende 2024

Warum wird ARK 2 verschoben? Wie Studio Wildcard erklärt, brauche man mehr Zeit, um sich an die Unreal Engine 5 zu gewöhnen, um die neue Technologie in vollem Umfang nutzen zu können. Der Launch des Sequels wird deshalb auf Ende 2024 verschoben.

Es sei eine schwere Entscheidung gewesen, heißt es in dem Blogpost, man sei jedoch zuversichtlich, das Richtige getan zu haben.

Unser Ziel ist es, ARK 2 zum bestmöglichen Spiel zu machen und den Spielern eine wahrhaft außergewöhnliche und lohnende Erfahrung zu bieten. Die Unreal Enginge 5 ist eine unglaubliche neue Technologie für uns (und alle anderen Entwickler), und wir wollen diese Spitzentechnologie in vollem Umfang nutzen, während wir von Studio Wildcard ein Spiel von bisher unerreichtem Umfang entwickeln.

Wie geht es jetzt weiter? Abgesehen von dem geänderten Release soll sich erstmal nicht allzu viel ändern. ARK 2 soll weiterhin als Exclusive für Xbox, Game Pass und die Windows-Vertriebsplattformen erscheinen. Auch ein oberkörperfreier Vin Diesel wird wohl weiterhin mit dabei sein.

Studio Wildcard kündigt an, die Fans auf dem Laufenden halten und in die Entwicklungsprozesse einbeziehen zu wollen. So sollen in den kommenden Monaten regelmäßig Assets von ARK 2 gezeigt werden. Gameplay, Screenshots oder gar Videos wird es in diesem Jahr aber wohl nicht mehr geben.

Stattdessen vertröstet das Studio die Fans mit einem Remaster des originalen Ark: Survival Evolved.

Statt ARK 2 gibt es Ark: Survival Ascended

Was ist das für ein Remaster? Das Next-Gen-Remaster vom ersten ARK soll “ARK: Survival Ascended” heißen und schon im August 2023 für Xbox Series S/X, PC und PlayStation 5 erscheinen – sofern es nicht verschoben wird.

Das Besondere: Das Remaster soll ebenso wie das verschobene Sequel die Technologie der Unreal Engine 5 nutzen. Das hat laut dem Studio 2 Gründe:

  • Zum einen will man mit dem Remaster ein tieferes Verständnis für die neuen Technologien entwickeln und einige der “riskanteren” technischen Fortschritte testen.
  • Zum anderen soll ARK 2 im Vergleich zum Original mit einigen Änderungen daherkommen, die wohl nicht jedermanns Sache sind. Das Studio nennt ein Soulslike-Kampfsystem mit ausschließlich primitiven Waffen, eine strikte Beschränkung auf 3rd-Person und einen insgesamt ernsteren Ton. Damit alle Spieler auf ihre Kosten kommen, soll es also eine Next-Gen-Version des Originals geben, die Fans noch jahrelang genießen können sollen.

Was kostet ARK: Survival Ascended? Für Xbox- und PC-Spieler soll das Remaster nur als “ARK Respawned Bundle” mit dem Sequel ARK 2 erhältlich sein. Für 49,99 $ bekommen Spieler dann das Remaster und einen einmonatigen Zugang zur Closed Beta von ARK 2.

Nach einem Jahr sollen ARK: Survival Ascended und ARK 2 dann separat verkauft werden. Für PS5-Anhänger wird das Remaster als Standalone verfügbar sein und 39,99 $ kosten.

Zusätzlich wird es zwei Expansions für je 19,99 $ geben, die auf allen Plattformen separat verkauft werden.

  • den “Explorer’s Pass” mit den Erweiterungen “Scorched Earth”, “Aberration (kommt Ende 2023) und “Extinction” (Anfang 2024)
  • den “Genesis Pass” mit “Genesis Teil 1 und 2” (2024 verfügbar)

ARK 2: Release, Trailer, Gameplay – Was wir bisher dazu wissen

Ausgerechnet der 1. April zeigt, wie viel Liebe noch in Blizzard steckt

Blizzard befindet sich wieder auf einem guten Weg – das findet zumindest MeinMMO-Dämon Cortyn. Der 1. April ist dabei ein strahlendes Beispiel.

In den letzten Jahren hat Blizzard eine schwere Zeit durchgemacht. Nicht nur hat man das Vertrauen der Fans durch unbeliebte Erweiterungen (WoW: Shadowlands) oder neue, umstrittene Titel (Diablo: Immortal) verloren, auch verschiedene große Krisen und eklige Skandale haben immer mal wieder für Unzufriedenheit, Proteste oder Boykott-Aufrufe gesorgt.

Der einstmals wohl beliebteste Spielekonzern war am Boden und musste sich viel Kritik gefallen lassen.

Die „Liebe zum Detail“ sei verschwunden, die „kreativen Köpfe“ sind weg und alles Neue ist nur noch „Schmutz“.

Blizzard kann es noch – die letzten Monate zeigen das

Doch die letzten Monate und ganz speziell der heutige Tag haben mir gezeigt: Blizzard kann es noch und da arbeiten Entwickler, denen ihre Projekte am Herz liegen und die verstehen, was die Spielerschaft will.

Am deutlichsten spüre ich das ist aktuell in World of Warcraft mit Dragonflight. Vor 2 Jahren hätte ich es niemals für möglich gehalten, dass Blizzard es schaffen könnte, rund alle 2 Monate einen neuen Patch zu bringen, der auch tatsächlich Inhalte liefert – doch bisher gelingt das. Neue Story-Quests, coole Belohnungen und deutlich weniger „Zwang“ jeden Tag einzuloggen. Das Spielgefühl hat sich deutlich auf „Tu was du willst“ verschoben und ist immer weniger „Tue das hier, sonst kannst du nicht mithalten“.

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Bei World of Warcraft geht’s bergauf – und auch bei anderen Spielen sieht es besser aus.

Auch wenn Diablo IV jetzt nicht mein Interesse trifft, höre ich von Teilnehmern der Beta fast nur Gutes. Die Reaktionen sind positiv und die Diablo-Fans scheinen das zu bekommen, worauf sie seit Jahren warten.

Das wohl schillerndste Beispiel ist dabei Overwatch 2. Auch wenn das zum Launch deutlich – und zum Teil berechtigt – in Ungnade gefallen ist, hat sich in den letzten Monaten wirklich gemausert. Kritik wurde berücksichtigt, das Fortschritt-System deutlich verbessert und regelmäßige Events locken mit coolen Skins.

Den „Vogel abgeschossen“ hat allerdings das Event zum 1. April. Da macht Blizzard traditionell kleine Scherze, doch bei Overwatch 2 hat man sich viel Mühe gegeben.

Fast alle Helden haben in der Arcade eine Überarbeitung oder erweiterte Fähigkeiten bekommen. Dabei wurde sogar auf Memes der Community Rücksicht genommen.

  • Wenn ein Genji irgendwo „am Arsch der Welt“ nach Heilung schreit, dann hat das eine Chance, ihn von alleine zu heilen.
  • Reinhardt kann mit seinem Charge jetzt auch fliegen – und so Feinde aus dem Himmel holen.
  • Mercy hat jetzt 5x so viel Munition und schießt schneller, sodass das „Battle-Mercy“-Meme ein echt solider Charakter ist.

Aber es gibt auch Änderungen, die sind so gut, dass sie sogar im Spiel bleiben könnten:

  • Kopfschüsse von Widowmaker verursachen ihren Schaden nun als Gift im Verlauf von 3 Sekunden. Vergiftete Ziele kann Widowmaker durch die Wand sehen.
  • Wenn Junkrat sich mit seiner eigenen Mine in die Luft sprengt, dann hinterlässt er Granaten auf dem Boden.
  • Moira kann ihre Biotischen Sphären jetzt in der Luft anhalten lassen, damit sie an einem Ort bleiben.

Hier werden schon nach wenigen Stunden Rufe laut: „Das ist für einen Aprilscherz einfach zu gut, lasst das im Spiel“.

Der “kleinste” Scherz ist umso beeindruckender

Noch beeindruckender – und nochmal lustiger – ist allerdings das zweite Feature, das man „mal eben“ ins Spiel gebracht hat:

Alle Charaktere haben neue Voicelines für ihre Ultimates bekommen, die zufällig anstelle der normalen Voicelines abgespielt werden.

Auch hier hat Blizzard wieder Humor bewiesen und gezeigt, dass sie durchaus verstehen, wie Spieler so ticken und worüber sie sich amüsieren. Ein paar Beispiele:

  • Rammatra ruft jetzt: „Ihr werdet leiden, wie ich, Rammatra, gelitten habe! Eure Qual wird die Sterne überdauern. Wenn das Universum zu Staub zerfällt, werdet ihr noch immer da sein und so leiden, wie ich … gelitten habe.“ Dabei ignoriert Rammatra auch, dass das Ultimate ungefähr nach der Hälfte der Voiceline bereits beendet ist.
  • Wer bei Sombras „¡Apagando las luces!“ nur Kauderwelsch verstanden hat, dem erfüllt Blizzard nun einen Wunsch, denn sie ruft nun einfach: „Propaganda is useless!“ Das ergibt zwar keinen Sinn mit ihrer Ultimate, aber das hört die Community schon seit Jahren.
  • Moira gibt sich komplett ihrer Dragon-Ball-Z-Fantasie hin und schreit einfach „Kamehameha!“ Wir wussten es doch schon immer.

Einen Großteil der neuen Voicelines (auf Englisch) seht ihr hier:

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Auch wenn das von außen vielleicht nach „nicht viel“ aussieht, steckt hinter den Ideen eine Menge Arbeit. Nicht nur wurde der Humor der Charaktere und der Community recht gut getroffen, sondern auch jeweils alle 36 Synchronsprecher in mehreren Sprachen für so ein kleines „albernes“ Event nochmal zusammenzutrommeln, ist ein ziemlicher Aufwand.

Es ist diese verspielte Liebe zu kleinen Details und die Mühe, die selbst in solchen Albernheiten steckt, die ich jahrelang mit Blizzard verbunden habe. Mir gibt das und auch die Entwicklungen der letzten Monate, durchaus Hoffnung, dass die einstmals so beliebte Spieleschmiede es noch immer „drauf“.

Ich will mehr davon und das in allen Spielen Blizzards.

77.000 Zuschauer verfolgen auf Twitch, wie ein Streamer versucht, sich mit einem Eichhörnchen anzufreunden

Der ehemalige Overwatch-Profi Félix “xQc” Lengyel ist derzeit der meistgesehene Twitch-Streamer weltweit. Doch in einem Stream vom 28. März stahl ihm ein kleines Nagetier die Show.

Was war das für ein Stream? xQc und der schwedische Streamer Hans “Forsen” Fors haben eine Fehde im Sandbox-Dauerbrenner Minecraft: Im Januar gelang es xQc, den Speedrun-Rekord von Forsen zu brechen, doch am 23. März legte dieser nach und besiegte den Endboss von Mincecraft, den berüchtigten Ender Dragon, innerhalb von knapp 18 Minuten – 2 Minuten schneller als xQc.

xQc versucht nun also, sich seinen Titel zurückzuholen und streamt seit Tagen fleißig seine Versuche in Minecraft, was ihn aktuell zum meistgesehenen Kanal auf Twitch macht (via sullygnome). Das ist jedoch reiner Filler, denn der wahre Star des Streams vom 28. März taucht erst nach 13 1/2 Stunden auf.

xQc hat einen ganz besonderen Zuschauer

Wer tauchte im Stream auf? xQc ist fast 13 1/2 Stunden tief in seinem Minecraft-Stream und hoch konzentriert, als er plötzlich von etwas außerhalb des Sichtfelds seiner Zuschauer abgelenkt wird. Er ruft nur: “Eichhörnchen!”

Und tatsächlich, auf der Fensterbank außerhalb seines Streaming-Zimmers hockt ein Grauhörnchen, der amerikanische Cousin unserer heimischen Eichhörnchen. Der kleine Nager scheint xQc aufmerksam zu beobachten. Der dazugehörige Clip wurde über 190.000-mal aufgerufen:

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War es das schon? Nein, die Saga des Eichhörnchens ist damit noch nicht vorbei. Denn ein zweiter Clip zeigt den Versuch des Streamers, sich dem Tier zu nähern und ihm einen Cracker anzubieten. Mit leicht derangiertem Gesichtsausdruck taucht xQc zwischen den Pflanzen vor seinem Fenster auf.

Da ist der Nager aber bereits abgehauen:

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Gab es ein Happy End? Das ist wohl Auslegungssache. Denn einige Minuten später kehrte das Eichhörnchen zur großen Freude von xQc zurück. Dem dargebotenen Cracker konnte der kleine Nager wohl nicht widerstehen.

Allerdings war die Enttäuschung des Streamers umso größer, als sich das Eichhörnchen lediglich die Beute schnappte und verschwand, um sie in Sicherheit zu bringen. Doch wer weiß, vielleicht kehrt der flauschige Kumpel ja noch einmal für einen Nachschlag zurück.

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Wie kam das an? Der Stream erreichte einen Peak von 77.338 Zuschauern, die gebannt verfolgten, wie xQc versuchte, sich dem Tier zu nähern. Zahlreiche Fans teilten im Chat, wie lustig sie die Situation finden und gaben Tipps, wie sich der Streamer verhalten sollte.

Sind Cracker gutes Eichhörnchen-Futter? Nein. So lustig die Clips auch sind, ist menschliche Nahrung für Tiere oft nicht geeignet. Der Cracker wird dem Eichhörnchen wohl nicht allzu viel ausmachen, ein regelmäßiger Bestandteil seiner Ernährung sollte es allerdings nicht werden.

Was ihr bei der Fütterung von Eichhörnchen beachten solltet, erfahrt ihr beim WWF.

Twitch: Killer-Katze löscht Fortschritt einer Streamerin in Hitman 3 mit tödlicher Präzision