Der Twitch-Streamer “GingerBeardie” hat sich dem MMORPG Old School RuneScape verschrieben. In seinen Streams macht er auch gerne mal derbe Witze – vielleicht nahm sein Chat es deshalb zunächst nicht ernst, als der Streamer live auf Sendung das Bewusstsein verlor.
Was passierte GingerBeardie im Stream? In einem OSRS-Stream vom 17. Mai hatte GingerBeardie das seltene Item “Twisted Bow”, kurz “TBow” sichern können. Kurz darauf ist zu sehen, wie sich der Streamer an die Brust greift und zusammensinkt.
Minutenlang hängt GingerBeardie offenbar bewusstlos in seinem Stuhl, doch sein Chat glaubt offenbar an einen Scherz. Sie schreiben, seine Schauspielerei sei wie aus einem Porno, witzeln, ein Abo würde dem Streamer 5 Minuten Leben schenken oder fordern dazu auf, ihm schnell seinen TBow zu klauen.
Erst nach knapp 2 Minuten scheint die Stimmung im Chat zu kippen, sein Mod Nigel sagt, er versuche bereits, den Streamer zu erreichen. Es vergeht nochmal fast eine Minute, ehe es ein Lebenszeichen von GingerBeardie gibt.
An diesem Punkt ist wohl auch den meisten Chattern klar, dass etwas nicht in Ordnung ist. Zuschauer fordern den Streamer auf, den Notdienst zu verständigen, dann endet der Stream abrupt. Bereits im November 2022 hatte der Streamer das Bewusstsein verloren, nachdem er einen Erfolg in OSRS zu hart gefeiert hatte.
Auf Twitch gibt es wohl so viel Kurioses zu sehen, dass die Zuschauer abgehärtet sind.
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Twitch-Streamer meldet sich nach Krankenhaus zurück
Wie geht es dem Streamer? Am 19. Mai meldete sich GingerBeardie per Twitter bei seinen Fans. In seinem Tweet heißt es, Covid habe ihn übel zugerichtet, er habe eine Entzündung an Herz und Lunge. Zudem leide er noch an Herzrasen, wünsche sich aber, bald wieder streamen zu können.
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Am 21. Mai kehrte der Streamer dann zurück zu Twitch, um RuneScape zu zocken und von seinem Herzanfall, wie er ihn nennt, zu berichten. Abgesehen von einem hartnäckigen Husten scheint es ihm mittlerweile den Umständen entsprechend gut zu gehen.
Dennoch ließ er es sich nicht nehmen, seinem Chat ein schlechtes Gewissen zu machen.
So sagte GingerBeardie, seine Fans hätten ihn während seiner Corona-Erkrankung zu sehr beansprucht. Außerdem sah er sich die Aufnahmen seines eigenen Herzanfalls an: Er wolle seinen Zuschauern zeigen, was sie zu verantworten hätten. Den Clip haben wir euch hier eingebunden:
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Allzu ernst scheint der Streamer die Vorwürfe allerdings nicht zu meinen und kann sogar über einige der Kommentare lachen. Dennoch dürfte die Situation einigen Zuschauern – und auch GingerBeardie selbst – eine Warnung sein, allzu leichtfertig mit der Gesundheit umzugehen.
Beim Twitch-Streamer 50calapr gab es ebenfalls kürzlich Aufregung im Stream: Während der Streamer Escape from Tarkov zockt, fallen plötzlich Schüsse im echten Leben. Zur Überraschung der Zuschauer sucht 50calapr jedoch keinen Schutz, sondern greift kurzerhand selbst zum Gewehr:
Viele Leute nutzen KI-Tools wie ChatGPT im Alltag. Eine Person ist jetzt auf eine besonders coole Idee gekommen, um sein Gewicht zu reduzieren.
Die Corona-Pandemie ist zwar mittlerweile mehr oder weniger ausgestanden, doch eine Begleiterscheinung dürften viele noch kennen: Das zusätzliche Gewicht, was man durch die viele Zeit zu Hause gewonnen hat und irgendwie nicht mehr loswerden kann.
Ein Mann namens Greg Mushen hat jetzt dank Tipps der KI mehr als 12 Kg abgenommen. Das geht sogar so weit, dass er mittlerweile jeden Tag Lust auf Bewegung hat. Die ganze Story teilte er auf Twitter.
Wie ging er vor? Eigentlich mochte der User das Laufen überhaupt nicht und war der Meinung, Laufeinheiten wären viel einfacher, wenn sie ihm Spaß machen würden. Gemeinsam mit ChatGPT begann er dann, einen Trainingsplan zu entwickeln, der das ändern sollte, um ihn “süchtig” nach Laufeinheiten zu machen und wieder fitter zu werden.
So sollte er seine Schuhe immer dort ablegen, wo er sie sehen konnte.
Außerdem empfahl ihm die KI, einen Lauftermin in seinem Kalender einzutragen
Ein weiterer Tipp war, erst „nur“ zu Gehen und dann langsam das Tempo in Richtung Joggen zu steigern.
Dazu kamen jede Menge weitere hilfreiche Tipps, mit denen sich die Trainings laut Mushen an seinem eigenen Rhythmus orientierten. Sogar an der Ernährung fing er irgendwann an, zu arbeiten.
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Wie lange brauchte er dafür? Nach einer entsprechenden Zeitspanne gab der Nutzer zu, dass es nicht lange dauerte, bis er an 6 aufeinanderfolgende Tagen trainieren ging. Auch wenn es dann fast 30 Tage dauerte, bis er mehr als 1 Kilometer am Stück schaffte.
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Am Ende schaffte er es nicht nur, die zusätzlichen Pfunde aus der Corona-Pandemie abzutrainieren, sondern obendrein noch zusätzliche 12 Kilo abzunehmen. Und das innerhalb von 3 Monaten.
Zusätzlich gibt es noch einen weiteren positiven Nebeneffekt: Er hat jetzt jeden Morgen Lust, früh aufzustehen und zu laufen. Auf diese Weise dürften die verlorenen Kilos auch nicht zurückkehren.
Tools wieChatGPT verändern den Alltag vieler Menschen
Jeden Tag nutzen mehr als hundert Millionen Nutzer computergenerierte Tools oder Programme wie ChatGPT. Viele nutzen die künstliche Intelligenz, um ihren Alltag zu bewältigen oder Arbeitsschritte zu vereinfachen oder zu verkürzen. Denn dann übernimmt die KI langweilige oder nervige Aufgaben, die man sonst mühsam per Hand machen müsste.
Aus diesem Grund zahlt ein CEO einer Firma seinen Kollegen das kostenpflichtige Pro-Abo von ChatGPT. Denn auf diese Weise haben seine Mitarbeiter mehr Zeit für andere Dinge und er spart obendrein Geld, weil er weniger Leute anstellen muss:
Der Meisterball hält Einzug in Pokémon GO, doch man sollte ihn nicht verschwenden. Wer neugierig ist: Es gibt schon ein Video, wie die Animation des Balls aussieht. Und die kommt gut an.
Aktuell ist das die einzige Möglichkeit, den mächtigen Ball zu bekommen. Dementsprechend selten ist er und er wird auch in Zukunft nur selten wieder zu kriegen sein.
Der Meisterball fängt jedes wilde Pokémon garantiert, egal ob in der Wildnis oder aus Raids. Also sollte man ihn nicht verschwenden. Doch wer schonmal einen kleinen Einblick haben möchte: Die Pokeminers teilten ein Video, wie der Wurf des Meisterballs aussieht.
Spezielle Animation garantiert den Fang mit dem Meisterball
Das ist die Animation: Die Dataminer-Gruppe Pokeminers hat ein Video gepostet, in dem der Meisterball in vollem Einsatz gegen ein Bauz zu sehen ist.
Den Tweet mit dem Video binden wir hier für euch ein:
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Der kleine Vogel ist vermutlich keine wirklich gute Wahl, wenn es darum geht, wofür man den Meisterball einsetzt, doch so hat man schonmal einen Einblick, wie das Ergebnis aussieht.
Auffällig sind, neben der Optik der Animation auch zwei Dinge:
Zum einen wird nochmal extra angefragt, ob man den Meisterball wirklich einsetzen möchte.
Zum anderen wird das gewohnte Zielen sowie die Möglichkeit, dass der Ball vom Pokémon abgewehrt wird, durch die Animation eliminiert.
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Pokémon GO: Die stärksten Angreifer aller Typen im Video
Somit sind auch Sorgen, dass man den Meisterball aus Versehen ins Leere wirft, schonmal ausgemerzt. Insgesamt trifft das Feature derzeit auf Zuspruch aus der Community. Im Pokémon-GO-Subreddit “TheSilphRoad” teilen Trainer ihre Meinungen:
“Das könnte eine der ersten Animationen sein, die tatsächlich ziemlich schick ist”, findet User OUTheMovie (via reddit).
“Das ist tatsächlich wirklich cool”, findet User Pyoung3000 (via reddit).
“Gott sei dank, ich hatte ehrlich Angst, damit daneben zu werfen und ihn zu verschwenden” so User “dmfuller” (via reddit).
“Bei dieser Animation sieht es definitiv so aus, als würde das Pokémon gleich in die Luft gejagt und nicht gefangen werden”, meint ein User (via reddit).
Gleichzeitig witzeln aber auch einige Spieler über das Ende der Animation, wenn der Ball im Grunde nur leicht das Pokémon touchiert, um es dann zu schnappen. Auch der Wechsel in den gewohnten Fang-Hintergrund passt für manche nicht ganz ins Bild.
In Pokémon GO könnt ihr bereits jetzt die neuen Crypto-Raids machen. Wir von MeinMMO zeigen euch, wie das neue Feature funktioniert, wie ihr die Crypto-Scherben bekommt und was ihr außerdem beachten solltet.
Um welche Raids geht es? Heute, am 22. Mai 2023, startet in Pokémon GO das Event “Aufsteigende Schatten”, bei dem die Mitglieder von Team GO Rocket erstmals die Arenen übernehmen und ihr deshalb dort gegen Crypto-Pokémon kämpfen könnt. Um die neuen Crypto-Raids zu spielen, müsst ihr aber nicht bis zum Event-Startschuss warten, denn diese sind im Spiel bereits aktiv.
Was das für ein neues Feature ist, welche Monster es euch bringt und wie ihr die entsprechenden Items sammelt, haben wir euch nachfolgend zusammengefasst.
Wann sind die Raids aktiv? Die neuen Crypto-Raids sind bereits aktiv und laufen bis zum 28. Mai 2023 um 20:00 Uhr Ortszeit.
Das sind die neuen Crypto-Raids
Was sind das für Raids? Während des Events “Aufsteigende Schatten” werden die Mitglieder von Team GO Rocket nicht nur PokéStops besetzen sondern erstmals auch Arenen. Aus diesem Grund wird es währenddessen sogenannte Crypto-Raids der Stufen 1 und 3 geben, bei denen ihr auf verschiedene Crypto-Pokémon treffen könnt.
Vom 27. Mai um 10:00 Uhr Ortszeit bis zum 28. Mai 2023 um 20:00 Uhr Ortszeit erwartet euch dann außerdem Crypto-Mewtu in den Level-5-Crypto-Raids. Genau wie bei anderen Raids erscheint rechtzeitig zuvor ein Crypto-Raid-Ei über der Arena. Ihr erkennt es an den typischen lilafarbenen Flammen. Ist das Ei geschlüpft wird die Arena schwarz.
So sehen die neuen Raids aus
Wer kann an den Crypto-Raids teilnehmen? Im Gegensatz zu den normalen Raids dieser Schwierigkeitsstufen, könnt ihr die Crypto-Raids ausschließlich vor Ort spielen. Eine Teilnahme per Fern-Raid ist also nicht möglich. Das bedeutet, dass ihr auch keine Freunde aus der Raid-Lobby heraus zu den Raids einladen könnt.
Besondere Schwierigkeit: Dass ihr die neuen Crypto-Raids nur vor Ort spielen könnt und somit eine entsprechende lokale Community zur Unterstützung benötigt, ist aber nicht die einzige Schwierigkeit, die die neuen Raids mit sich bringen. In den Level-3- und Level-5-Raids erwartet euch eine weitere Herausforderung.
Die Raid-Bosse werden nämlich wütend, wenn man gegen sie kämpft. Dadurch steigert sich ihr Angriff und ihre Verteidigung. Um sie zu bändigen, kann man die neuen “erlösten Edelsteine” verwenden. Dabei ist der Einsatz von mehreren dieser Items in einem Raid möglich. Setzt ihr diese gleichzeitig, wird der Effekt gestapelt.
Alle Crypto-Raid-Bosse und wie schwer sie zu besiegen sind
Welche Raid-Bosse erwarten euch? In den kommenden Tagen könnt ihr in den Crypto-Raids auf eine Reihe verschiedener Monster treffen. Das eine oder andere Crypto-Pokémon wird dabei sogar in seiner schillernden Form zu bekommen sein. So feiert auch Crypto-Mewtu am Wochenende sein Shiny-Debüt im Spiel. Folgende Monster könnt ihr in den kommenden Tagen finden:
Pokémon mit einem (*) können mit etwas Glück auch als Shiny gefangen werden
An Arenen, die nicht von Team GO Rocket besetzt sind, können außerdem normale Raids stattfinden.
So schwer sind die neuen Raids: Niantic selbst hat die neuen Crypto-Raids als relativ schwierig angeworben. So erklärte uns John Funtanilla, Senior Producer bei Pokémon GO, in einem Interview, dass ihr circa 8 Trainer sowie genügend erlöste Edelsteine benötigt, um Raid-Bosse wie Crypto-Mewtu zu besiegen. Erfahrene Spieler können es aber auch ohne den Einsatz der neuen Items schaffen.
In den sozialen Netzwerken haben aber die ersten Trainer bereits gegen die neuen Crypto-Raid-Bosse gekämpft. Dabei zeigt sich, dass die Level-1-Raids nach wie vor kein Problem sind. So kann man diese auch weiterhin allein bewältigen.
Und auch die neuen 3-Sterne-Raids sollen grundsätzlich allein schaffbar sein, wie der Reddit-User im_nelly in den Kommentaren bestätigt (via reddit.com). Allerdings ist der Unterschied zu anderen Level-3-Raids dennoch deutlich spürbar. Wer also noch nicht so ein hohes Trainer-Level hat, der sollte sich hierbei besser Unterstützung von einem anderen Trainer holen.
So gut ist die IV der Monster: Normalerweise haben die Pokémon aus Raids eine relativ hohe IV. So liegt diese in der Regel nicht niedriger als 80 %. Bei den neuen Crypto-Raids sieht das allerdings etwas anders aus, wie die ersten Trainer auf Reddit berichten (via reddit.com). So sollen hierbei euch Monster mit einer deutlich niedrigeren IV gefangen wurden sein. Stellt euch also bei den Crypto-Pokémon darauf ein.
Crypto-Scherben und erlöste Edelsteine – So bekommt ihr sie
Das neue Raid-Feature bringt euch aber nicht nur erstmals Crypto-Pokémon in die Raids, sondern hat auch neue Items dabei. So sollt ihr mithilfe von erlösten Edelsteinen versuchen, die wütend gewordenen Raid-Bosse zu besänftigen, um sie schließlich besiegen zu können. Wie ihr die neuen Items bekommt, haben wir euch nachfolgend zusammengefasst.
So bekommt ihr erlöste Edelsteine: Damit ihr euch einen erlösten Edelstein sichern könnt, müsst ihr zunächst sogenannte Crypto-Scherben sammeln und diese mit Hilfe des Scherbenschmelzers von Professor Willow zusammensetzen. Wie das neue Item aussieht, zeigt ein Tweet der Entwickler:
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So sichert ihr euch Crypto-Scherben: Dieses Item benötigt ihr, um euch den erlösten Edelstein zu holen, der euch im Kampf nützlich sein kann. Um euch die Scherben zu sichern, müsst ihr gegen die Mitglieder von Team GO Rocket kämpfen, die dieses Item, ähnlich wie die mysteriösen Teile, nach dem Kampf fallen lassen. Wie die Crypto-Scherben aussehen, zeigten die Entwickler in einem Tweet:
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Und auch als Belohnung aus einem Crypto-Raid haben Trainer bereits Crypto-Scherben erhalten. Hierbei variiert die Menge jedoch.
Wie ihr die Bosse von Team GO Rocket aufspüren könnt, zeigen wir euch im nachfolgenden Video:
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Pokémon GO: Rocket Bosse finden – So könnt ihr das Rocket Radar sammeln und sie aufspüren
Wie viele Crypto-Scherben braucht man? Um euch einen erlösten Edelstein zusammenzubauen, werden insgesamt 4 Crypto-Scherben benötigt.
Wie gefall euch die neuen Crypto-Raids? Habt ihr bereits welche ausprobiert? Und habt ihr dazu Unterstützung von anderen Trainern gebraucht oder hättet ihr den Raid allein geschafft? Lasst es uns gern hier auf MeinMMO in den Kommentaren wissen und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.
Sergio “Kun” Agüero, ehemaliger Stürmer für Manchcester City, erhielt seinen ersten Bann von Twitch. Wir von MeinMMO erklären euch, was dahinter steckt.
Update 22. Mai: Die Sperre von Kun Agüero wurde mittlerweile aufgehoben.
Was macht der Mann auf Twitch? Sergio Leonel “Kun” Agüero del Castillo, wie er mit vollständigem Namen heißt, ist ein ehemaliger Fußballspieler aus Argentinien. Für die Nationalmannschaft seines Heimatlandes trat er bei mehreren Weltmeisterschaften an, beim englischen Verein Manchester City war er 10 Jahre lang im Sturm.
2020 wagte sich der Fußballspieler in die Welt des E-Sports und gründete seine eigene Organisation, KRÜ Esports. In dieser Zeit begann er auch, erfolgreich auf Twitch zu streamen. Dort ist er hauptsächlich in “Just Chatting” unterwegs, zeigt aber auch Spiele wie Valorant und natürlich FIFA.
Zudem sendet Agüero auch in der Sports-Kategorie, und genau die wurde ihm jetzt zum Verhängnis.
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DrDisrespect war eine Berühmtheit auf Twitch – Sein Bann ist bis heute ein großes Geheimnis
Agüero will seine Ex-Mannschaft bejubeln, kassiert einen Bann
Wie kam es zu dem Bann? Am 17. Mai trafen Manchester City, die ehemalige Heimat von Kun Agüero, und Real Madrid im Halbfinale der Champions League aufeinander. Das Spiel endete 4:0 für die “Citizens”, die sich damit den Einzug ins Finale sicherten.
Agüero übertrug das Spiel live auf Twitch vor bis zu 10.000 Zuschauern und feierte den Sieg seiner Mannschaft über Real Madrid. Die Freude war jedoch offenbar nur von kurzer Dauer, denn unmittelbar nach dem Stream verschwand der Kanal des legendären Stürmers plötzlich.
Was hat der Fußballer angestellt? Wie die Kollegen von 3D Juegos berichten, wurde Agüero aufgrund eines Verstoßes gegen das Urheberrecht gesperrt – da versteht Twitch wenig Spaß. So hatte er zwar die Rechte, das Spiel zu übertragen, aber nur für die Dauer des Matches.
Alles, was nach den 2 Stunden noch auf seinem Kanal ist, verstößt wohl gegen die Vereinbarung mit Disney und ESPN. Das wurde dem Fußballer zum Verhängnis: Nachdem er den Stream beendet hatte, vergaß er, das VOD zu löschen, sodass jeder das gesamte Spiel kostenlos auf seinem Kanal sehen konnte.
Wie lange hält der Bann an? Da es sich um den ersten Bann von Agüero handelt, wird es sich wohl um eine mehrtägige Sperre handeln. Zum Finale der Champions League am 10. Juni dürfte sein Kanal also wieder online sein.
Das Zeigen von Fußball-Spielen im Stream ist nicht ganz ungefährlich, wie dieser Argentinien-Fan erfahren musste:
In den ersten Tests von Diablo 4 kam eine Klasse bei den Spielern besonders schlecht an: der Druide. Vor allem seine Stärke im Kampf hat viele zweifeln lassen. Jetzt erklärt Associate Game Director Joe Piepiora im Interview, dass Druiden gar nicht so schwach seien.
Was war das Problem mit dem Druiden? In den ersten Betas gab es viel Kritik am Druiden: Die Klasse sei zu dick und zu schwach. Eine so mollige Form passe nicht zu eigentlich bärigen Kriegern und die Performance im Kampf sei unterirdisch.
Für fast alle Angriffe müssen Druiden in den Nahkampf, halten dabei aber kaum etwas aus. Auch der Schadens-Output war im Vergleich zu anderen Klassen mies. Auf der Tier-List für Diablo 4 landeten Druiden auf dem letzten Platz – hier auf MeinMMO und fast überall sonst auch.
Eigentlich ist der Druide eine unserer stärksten Klassen – zumindest in unseren internen Tests. Allerdings konnten unsere Spieler in den bisherigen Betas noch lange nicht sein volles Potenzial erleben.
Diablo 4: Gameplay vom Werwolf-Druiden gegen Weltboss Ashava
Druiden sind stärker, wenn Diablo 4 erscheint
Die wahre Stärke der Druiden entfaltet sich erst mit ihrer besonderen Klassen-Mechanik, den Segen der Tiergeister. Druiden können Opfer sammeln und sie verschiedenen Geistern darbringen, um sich dauerhafte Buffs abzuholen.
Die Quest ist zwar ab Stufe 15 verfügbar, erfordert aber eine Reise nach Scosglen. Deswegen hatten Druiden in der Beta keinen Zugang zu ihrer besonderen Mechanik. Zu Release im Juni könnt ihr dann aber das volle Potenzial der Klasse ausschöpfen.
Bereits im Server Slam waren Druiden stärker als zuvor durch einen starken Buff. Das Balancing aller Klassen hat sich hier deutlich verschoben, sodass es nicht mehr so riesige Unterschiede gab wie zur Beta.
Trotzdem sei es laut Piepiora schwierig, die Klassen richtig anzupassen. Das liege daran, dass es so viele Spielstile gebe, die alle irgendwie eine Daseinsberechtigung haben sollten. Über Buffs und Nerfs sprachen wir auch in unserem Interview. Das lest ihr in den kommenden Tagen hier auf MeinMMO.
Über die Optik der Druiden sprachen wir schon früher mit den Devs:
Die saisonale Spezialforschung „Nichts wie raus und GO“ ist jetzt vollständig in Pokémon GO verfügbar. Wir zeigen euch hier die neuen Aufgaben und Belohnungen.
Was sind das für Belohnungen? Die Spezialforschung läuft seit dem 21. März und wird von den Entwicklern bei Pokémon GO nach und nach erweitert. Jetzt, am 22. Mai, folgte das letzte Update für diesen Bereich. Die letzten Forschungskapitel mit Aufgaben und Belohnungen wurden enthüllt und stehen ab 10:00 Uhr Ortszeit für euch bereit.
In unserer Übersicht zeigen wir euch, welche Challenges euch jetzt gestellt werden und mit welchen Items und Pokémon ihr dafür belohnt werdet.
Nichts wie raus und GO! 4/6
Aufgabe
Belohnung
Fange ein Pokémon
500 Erfahrungspunkte
Stufen-Belohnung: Habt ihr die Aufgabe erfolgreich abgeschlossen und euch die Belohnung abgeholt, erhaltet ihr zusätzlich 1.000 Erfahrungspunkte und 1.000 Sternenstaub.
Nichts wie raus und GO! 5/6
Aufgabe
Belohnung
Fange 25 Pokémon
2.500 Sternenstaub
Besiege 3 Rocket-Rüpel
3x Hypertrank
Lande 3 Fabelhafte Würfe
Begegnung mit Galar-Porenta
Entwickle 5 Pokémon
2.500 Sternenstaub
Kämpfe 3x in einer Arena
5x Beleber
Stufen-Belohnung: Habt ihr die Aufgaben erfolgreich abgeschlossen und euch die Belohnungen abgeholt, erhaltet ihr zusätzlich einen Meisterball, 1.000 Erfahrungspunkte und 1.000 Sternenstaub. Der Meisterball ist gerade ganz frisch in Pokémon GO angekommen und ist ein sehr wertvolles Item in eurem Inventar.
Stufen-Belohnung: Habt ihr die Aufgaben erfolgreich abgeschlossen und euch die Belohnungen abgeholt, erhaltet ihr zusätzlich 3.000 Erfahrungspunkte und 3.000 Sternenstaub.
Mit diesem sechsten Kapitel ist die saisonale Forschung abgeschlossen, weitere Belohnungen gibt es nicht. Zur nächsten Jahreszeit in Pokémon GO, ab dem 1. Juni, rechnen wir mit einer neuen Spezialforschung für alle Trainer.
Das MMORPG Warhammer Online (2008-2013) ist für viele Fans von PvP-MMORPGs eine traurige Geschichte. Denn dem Online-Rollenspiel war trotz viel Potenzial und fantastischer Lizenz nur ein kurzes Leben beschert. Aber 2023 können Fans es noch spielen.
Was ist die traurige Geschichte bei Warhammer Online?
Warhammer ist eine fantastische und reichhaltige Lizenz. Zum Release bekam Warhammer Online gute Tests so um die 85 % und gewann überall „Bestes MMO 2008“-Preise
Aber letztlich blieb das MMORPG unter den Erwartungen von EA. Die Lizenz mit Games Workshop lief aus und das Spiel starb bereits 2013, nach nur 5 Jahren.
Für viele Fans des Spiels war das viel zu früh und noch bevor das Game sein volles Potenzial entfalten konnte. Bis heute ist der Mann hinter dem Projekt, Marc Jacobs, sauer auf EA und macht jetzt lieber sein eigenes Ding.
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5 alte MMORPGs, die immer noch aktiv gespielt werden
Das Event bietet Spielern genau die „Open Realm vs. Realm“-Action, die Fans an Dark Age of Camelot so liebten und für die auch Warhammer Online bekannt war.
Wie PC Gamer schreibt, können Spieler einen “Schädel des Gefallenen Gegners” erringen, wenn sie einen Gegner töten.
Diese Schädel können in den Hauptstädten der eigenen Fraktion für Boosts eingetauscht werden.
Die Details zum Event “Sigmartag” könnt ihr dem Video entnehmen:
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Bei 1000 Schädeln spawnt dann ein Relikt, das man aufnehmen und in den Schrein der Gegner tragen kann, um sich weitere Boni zu sichern.
Das ist ziemlich genau das Zeug, von dem Fans der „alten Realm vs. Realm“-MMORPGs wie Dark Age of Camelot oder Warhammer Online bis heute schwärmen – „die gute alte Zeit.“
Für Fans von Warhammer gibt es neue Hoffnung auf ein frisches MMO:
Riot Games hat zum Pride Month im Juni 2023 eine Splash-Art veröffentlicht, die homosexuelle und queere Charaktere in League of Legends zeigt. Das Bild soll als Hintergrund für das Event „Pride Month 2023“ in LoL dienen. Das löst Kritik aus. Riot Games reagiert darauf gelassen.
Was ist der Auslöser der Diskussion?
Riot Games unterstützt in League of Legends den “Pride Month” mit speziellen Skins und Emotes. Der Pride Month dient dazu, Angehörige der LGBTQ+-Community zu feiern. Der erste Pride Month fand 1970 statt, nachdem die Polizei im Juni 1969 eine Schwulenbar in New York gestürmt hatte.
Im Patch 13.11, der auf dem Test-Server live ist, waren bereits Items zu sehen, die im Juni 2023 zu LoL kommen werden. Der Leaker Big Bad Bear hat 3 Icons zum Pride Month in einem YouTube-Video vorgestellt (via youtube).
Reaktion ist überwältigend positiv, aber einige meckern
Wie ist die Reaktion auf das Bild? Auf reddit wird das Bild ausgiebig diskutiert und kommentiert. Ein entsprechender Thread hat 381 Kommentare.
Die weitaus meisten Wortbeiträge mit vielen Upvotes sind positiv. Man unterhält sich über Details und die Hintergrundgeschichten der Champions. Fragt, warum bestimmte Charaktere nicht auf dem Bild zu sehen sind, die „laut Kanon“ transsexuell sind, oder spricht über die einzelnen Beziehungen der Champions innerhalb des Spiels.
Es gibt aber auch Kommentare, die sich negativ mit dem Bild beschäftigen. Nutzer sagen etwa:
„Wann ist der Straight Month? Was ist mit 95 % der Bevölkerung?“
„Seit wann ist denn Neeko gay?“
„Frage mich, wen Riot dieses Jahr aus Marketing-Gründen schwul macht?“
„Ernsthaft, Riot? Ich meine 8 Champs aus 163? Ist jetzt echt jeder in dem Spiel schwul? Ich kann kein Spiel zocken, bei der mir eine Agenda aufgezwungen wird. Im Jahr 2025 sind dann alle Helden schwul?“
Riot Games scheint die vereinzelte Kritik also locker wegzustecken. Auch die Community reagiert auf die Kritik gelassen, negative Kommentare zum Bild werden auf reddit downgevotet und sind großteils ausgeblendet, müssen extra aktiviert werden, um sie zu lesen.
Einen Wermutstropfen gibt’s trotz aller Toleranz aber. Riot Games wird wahrscheinlich wieder den Pride Month nicht überall in LoL featuren, sondern nur dort, wo man keinen harten politischen Widerstand befürchtet:
Ich erzähle euch heute eine qualvolle Geschichte, die ich in Fallout 76 durchmachen musste. Hauptdarsteller sind meine perfektionistische Ader, mein Charakter „Lynhardt“ mit 800 Stunden Spielzeit und 3 einfache Items, die ich ums Verrecken nicht bekommen konnte.
Vielleicht kennt ihr es aus euren liebsten MMORPGs oder Loot-Shootern: Ihr wollt ein Item oder Talent haben, dafür arbeitet ihr hart, versenkt viele Stunden in den Grind, um schlussendlich auch das zu bekommen, was euch zusteht.
Ich für meinen Teil finde den generellen Grind um Items echt lästig, was mir vor allem in Destiny 2 sehr auf die Nerven gegangen ist. Das einzige Spiel jedoch, bei dem der Grind für mich tatsächlich ertragbar und spaßig war, ist Fallout 76.
In diesem von Bethesda erschaffenem Spiel könnt ihr mit bis zu 24 weiteren Spielern in Appalachia, West Virginia, euer Unwesen treiben. Ihr könnt Quests und Nebenquests erledigen, die Map erkunden, Events bestreiten, farmen, bauen oder einfach Level grinden.
Für meinen Teil hat mich Fallout 76 echt gepackt und so entstand mein 2. Charakter „Lynhardt“. Der erste wurde als Mule genutzt, um Platz für meine wichtigeren Items zu sparen.
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Fallout 76: Der Trailer zum Update “Nuka-World on Tour”
So fing also die Reise an, ich levelte Lynhardt auf, erledigte die Hauptstory und verbrachte viele Stunden damit XP und Event-Items zu sammeln sowie mit anderen Mitspielern zu traden. Es war eine gute Zeit, bis ich anfing mir Gedanken über Baupläne für Waffen, Rüstungen und Mods zu machen.
In diesem Spiel ist Crafting nämlich ein wichtiger Teil, denn damit werdet ihr in Appalachia unabhängig und könnt so auch auf eigenen Füßen freier Builds testen und gestalten.
Die Reise zu einem perfekten Charakter beginnt
Ich wollte also Lynhardt zu einem Allrounder machen und so fing ich an, gezielt Pläne zu sammeln. Ich suchte viele Server auf, klapperte verschiedene Shops ab und kaufte alle Pläne, die man so mit Caps kaufen konnte.
Danach ging es an die Events. Vor allem das Event „Invaders of Beyond“ hat richtig Spaß gemacht. Man musste Aliens plattmachen und bekam dafür noch coolen Loot, zudem waren die Pläne der Alien-Waffen meiner Meinung nach die besten im Spiel. Auch diese konnte ich einsacken.
Mein Lynhardt im Camden Park mit seiner damaligen Legacy
Danach folgten die täglichen Operationen, die mich über 3 Monate lang beschäftigten. Es gab Pläne für Rüstungen, doch die wollten einfach nie droppen. Aber auch mit diesem Grind wurde ich fertig.
Ich hatte noch weitere Pläne aus anderen Events offen, jedoch informierte ich mich zeitweilig über besondere Mods, die an Quests gebunden waren und da stieß ich auf den Vault-Jumpsuit.
Ab hier fing eine Odyssee an, die ich so schnell nicht vergessen werde. Ich informierte mich und fand heraus, dass man für den Vault-Jumpsuit Mods freischalten kann, diese jedoch an eine Nebenquest gebunden sind, in der man Holotapes der Aufseherin sammeln muss. Insgesamt gab es davon vier Mods, die an vier Holotapes gebunden waren. Diese bauen aufeinander auf und schalten immer die nächstbeste Mod frei.
So weit, so gut, dachte ich damals. Bis ich herausfand, dass ich schon die beste der vier Mods freigeschaltet habe und mir die drei schlechtesten fehlten.
Überrascht darüber machte ich mir noch keine Gedanken und ging auf die Reise, um die restlichen drei Bänder aufzugabeln. Als ich alle eingesammelt hatte, tat sich jedoch nichts. Dazu solltet ihr wissen, dass die Baupläne automatisch mit dem Aufheben der Tapes erlernt werden.
Ich dachte, ich hätte vielleicht etwas übersehen oder die Quest nicht richtig abgeschlossen und ging alles erneut durch. Ich wiederholte alle Standorte und versuchte mehrfach das Problem zu finden, doch ich fand nichts.
Genervt über diesen Umstand suchte ich in Foren, Reddit, YouTube und eigentlich überall, wo sich Spieler gerne über Probleme ausließen, um herauszufinden, ob es sich hierbei nur um einen miesen Bug handelte. Auch hier fand ich nichts.
Ich fühlte mich echt veräppelt, da es doch nicht sein konnte, dass ich der einzige bin, dem das passiert ist. So sah ich mich also gezwungen, den Support zu kontaktieren und tauschte mich über 2 Wochen lang mit ihnen aus. Ich verschickte sogar Fotos von den Truhen und dass ich die Pläne trotz aufgehobener Tapes nicht bekam und auch hier konnte mir der Support nicht helfen.
Die beste Mod ist freigeschaltet, doch die restlichen fehlen. Ein nerviger Anblick.
Ich saß also mit Lynhardt gebrochen da und konnte den Anblick von ihm nicht mehr ertragen, also entschied ich mich dazu ihn zu löschen, meine Items vorher auf einen separaten Account zu sichern und komplett neu anzufangen. Und obwohl viele darüber hinwegsehen könnten und lieber den Charakter behalten hätten, für den sie über hunderte Stunden investiert hatten – ich konnte es nicht.
Der Anblick von ihm hat mich immer an diese Misere erinnert, in der ich mich über mehrere Wochen befand. Ich musste ihn löschen und obwohl der Schritt ziemlich bitter war, fühlte ich eine Erleichterung und sogar eine Offenbarung.
Denn als ich all meine Items von Lynhardt verschob, ging mir der Gedanke durch den Kopf, dass ich eventuell die Tapes meines ersten Charakters auf Lynhardt übertragen hatte, als ich ihn damals neu anfing. Vielleicht war ich von vornherein der Übeltäter, der den Bug verursacht hat und nicht Bethesda.
So oder so ist mein Charakter mit 800 Stunden jetzt in den Tiefen der Matrix verschwunden, doch das hielt mich nicht davon ab, einen neuen Lynhardt zu erstellen. Er ist bislang Level 19, aber das wird sich die Tage schnell ändern. Vielleicht erreiche ich sogar Level 530 und übertrumpfe den alten Lynhardt.
Ist euch auch mal ein kurioser Bug oder ein Vorfall in einem Spiel widerfahren, indem ihr keine andere Chance mehr gesehen habt als euren Charakter zu löschen? Lasst es mich gerne in den Kommentaren erfahren!
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Throne and Liberty soll ein AAA-MMO von NCSoft und Amazon werden, das für PC, PS5 und die Xbox Series X/S erscheint. Nun wurden neue Szenen geleakt.
Was ist das für ein Leak? Auf YouTube ist aktuell ein Video zu finden, in dem verschiedene Aspekte in mehreren Abschnitten des Spiels zu sehen sind.
So sind dort unter anderem ein wenig vom Kampfsystem, eine Stadt, unterschiedliche Gebiete, verschiedene Fortbewegungen, aber auch Dinge wie die Menüs und eine Doppelarmbrust zu sehen.
Die Gameplay-Szenen stammen offenbar vom südkoreanischen CBT-Server, berichtet das Portal “mmorpg.org.pl“. Knapp zehn Minuten, bestehend aus unzusammenhängenden Videos, können dort angeschaut werden.
Das Video des Users “Lord Fixit” (via YouTube) binden wir hier ein. Bedenkt, dass es sich nicht um offizielle Aufnahmen handelt, sondern einen Leak. Ob und in welcher Form die Features letztlich im Spiel landen, ist offen.
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Das ist bislang bekannt: Ursprünglich sollte das neue MMORPG als “Lineage Eternal” entwickelt werden, doch das fiel in einem Test 2017 durch und wurde daraufhin über mehrere Jahre überarbeitet. So entstand das neue Projekt, beziehungsweise dessen Umbenennung, “Throne and Liberty”.
Einen Überblick zum Spiel sehr ihr hier:
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Throne and Liberty Director Preview Highlights
Das Spiel soll hochwertige PvE-Inhalte, aber auch einen Fokus auf PvP enthalten, inklusive riesiger Festungs-Schlachten im Endgame. Es soll Action-reiche Kämpfe, riesige Bosse und eine spannende Story bieten. Eine große Rolle soll außerdem das Wetter spielen, das sowohl Fähigkeiten, als auch Waffen, Gegner und mehr beeinflussen soll.
Interessant: PvP-Kämpfe in der offenen Welt sollen am Tage unter dem Mantel eines Karma-Systems stattfinden, nachts allerdings soll es keine Strafen geben.
Wann erscheint TL? Der Release ist derzeit für Oktober 2023 angesetzt. Dann soll es von Anfang an für den PC, aber auch für die PS5 und die Xbox Series X/S verfügbar sein. Im Mai läuft noch eine Beta in Südkorea, zudem sollen weitere Tests in Nordamerika stattfinden. Ein Timing dafür ist aber noch nicht bekannt.
Destiny 2 startet nächste Woche am Dienstag seine 21. Season. Damit ihr wisst, welche Exos interessant sein könnten und welche ihr deshalb mitnehmen solltet, zeigen wir euch in unserer Übersicht die 9 interessantesten Optionen.
Was wird sich ändern? Bungie hat für die kommende Season 21 einiges offenbart, denn es werden nicht nur Gegnerschilde abgeändert, sondern auch Exo-Waffen und -Rüstungen angepasst. Unser Destiny-Autor Christos hat sich die Änderungen angeschaut und zeigt euch, welche Exos ihr zum Start der neuen Season definitiv bereithalten solltet.
Mit unserem Verzeichnis könnt ihr schnell zu den jeweiligen Exos springen und lesen, weshalb wir euch diese Exemplare empfehlen und was sie auf Papier so gut machen wird.
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Destiny 2: Lightfall – Trailer zu den Hüter-Spielen 2023
Jäger
Maske von Bakris
Warum diese Exo? Die Maske von Bakris erhält einen erhöhten Damage-Buff im PvE und einen zusätzlichen Buff im PvP:
PvE von 10 % auf 25 % mehr Schaden für Arkus-Waffen oder gegen verlangsamte oder eingefrorene Gegner
PvP auf 6 % mehr Schaden für Arkus-Waffen oder gegen verlangsamte oder eingefrorene Gegner
Mit diesem Buff könnte die Maske vor allem im PvE eine bessere Option werden, denn es gibt viele starke Arkus-Waffen, die für Schadensphasen oder Bosse genutzt werden.
Treueschwur
Warum diese Exo? Die Exo wird euren Bogen jetzt mit einem erhöhten Schaden ausstatten, wenn dieser gespannt wurde. Desto länger er gespannt wurde, umso höher fällt der Schaden aus, bis der Schadensbonus schlussendlich bei zu langer Spannzeit verschwindet.
Warum diese Exo? Die Exo wird nun Gegner aufschrecken. Zusätzlich wird der PvE-Schaden von Blitzschlägen von 50 auf 200 erhöht. Die Verstärkung wird nun den Schaden der Blitzschläge um 50 % erhöhen, anstatt ihre Reichweite zu erhöhen.
Gepaart mit der Donnerlord könnte eine starke Kombi entstehen, in denen ihr alles in einem Gewitter voller Blitze tauchen werdet.
Kein Plan B
Warum diese Exo? Kein Plan B wird komplett überarbeitet:
Bietet nun einen mäßigen Vorteil für die Effektivität in der Luft und das Nachladetempo von Schrotflinten.
Solange ihr einen Leere-Überschild habt, verursachen Schrotflinten zusätzlichen Schaden und Schrotflinten-Todesstöße frischen euren Überschild auf.
Wenn ihr einen Leere-Fokus benutzt, gewähren euch schnelle Schrotflinten-Todesstöße oder das Besiegen eines mächtigen Feindes mit einer Schrotflinte einen Leere-Überschild und setzen eure Gesundheitsregeneration in Gang.
Mit diesen von Bungie angegeben Änderungen könnte Kein Plan B die neue Meta der PvP-Gorillas werden. Eine Leere-Barrikade der Titanen reicht aus, damit ein Titan pro Hüter-Kill der Leere-Schild zurückbekommt. Ich sage euch jetzt schon, diese Exo werdet ihr in Season 21 sicher nicht vergessen.
Warlock
Chromatisches Feuer
Warum diese Exo? Mit dem Chromatischen Feuer wird der Radius eurer Explosion nach einem kinetischen Kill erhöht. Zusätzlich wendet ihr Statuseffekte auf eure Gegner an, je nachdem, welchen Fokus ihr ausgerüstet habt:
Arkus wird blenden
Strang wird trennen
Leere wird schwächen
Solar wird versengen
Stasis wird verlangsamen
Eine Exo, die vor allem für den Ad-Clear interessant sein könnte oder sogar für den alltäglichen Gebrauch.
Abendandacht von Radius
Warum diese Exo? Euer Rift wird alle 5 Sekunden eine Arkus-Schockwelle erzeugen, die Schaden verursacht wird:
PvE: 200 Schaden
PvP: 70 Schaden
Sollten Gegner besiegt werden, explodieren sie in einem Arkus-Licht und erzeugen 100 Schaden. Habt ihr euren Arkus-Fokus ausgerüstet, blenden eure explodierenden Gegner sogar weitere Gegner in der Nähe.
Auch hier könnte eine gute PvE-Exo entstehen, die man zwischendurch für Strikes oder Dämmerungen anziehen kann. So könnt ihr sicher in einem Rift stehen und Gegner in der Nähe bestrafen.
Waffen
Augen von Morgen
Warum diese Exo? Die Exo war für das, wofür sie einmal gebaut wurde, viel zu ineffizient.
Deshalb hat Bungie nun dafür gesorgt, dass ihr pro 4 verschiedenen Kills, die ihr anvisiert habt, 1 Rakete zurückerstattet bekommt. Stellt ihr euch geschickt g an, könnte euch nie die Munition ausgehen. Perfekt, um viele Gegnerhorden platt zu machen.
Verbindet das als Titan mit der Brust-Exo “Actium-Kriegsausrüstung” und vernichtet eure Gegner in einem unendlichen Kugelhagel.
Graviton-Lanze
Warum diese Exo? Bungie meinte, die Graviton-Lanze könnte einen neuen Anstrich vertragen und so bekam das Impulsgewehr denselben Feuermodus ab wie die Exo “Revision Null” und seinem zweischüssigen Feuermodus. Der Schaden wurden angepasst und die Feuerrate somit erhöht:
Feuerrate von 257 auf 300 erhöht (Verzögerung des Feuerns wurde um 20 % reduziert. Ist nun genauso schnell wie die von Revision Null)
Schaden wurde neu gebalanced
Schaden vom ersten Schuss wurde erhöht:
Körper: von 9.5 auf 19
Kritisch: von 15.7 auf 31.4
Schaden vom ersten Schuss wurde reduziert:
Körper: von 35.6 auf 25.6.
Kritisch: von 58.7 auf 42.3.
In einem Leere-Warlock-Build könnte das Impulsgewehr somit viele Gegner explodieren lassen.
Das war nun meine Empfehlung an euch. Es wird sich zeigen, welche Optionen die Spieler mit neuen Synergien verknüpfen, um die bestmöglichen Vorteile nutzen zu können.
Bis dahin solltet ihr jedoch einige Waffen und Rüstungen sammeln und bei Seite legen, damit ihr für den Fall der Fälle vorbereitet seid. Hab ihr eventuell eine Waffe oder Rüstung nicht erwähnt, die nennenswert ist? Lasst es mich gerne in den Kommentaren erfahren!
Hollywood-Star Nicolas Cage wird als Crossover in Dead by Daylight landen. Nun berichtet ein Entwickler, wie sich Cage für die Rolle einbringt.
Was ist das für ein Spiel? Dead by Daylight ist ein asymmetrisches Horror-Spiel, in dem ein Killer versucht, mehrere Überlebende zu erledigen. Das Spiel hat dabei schon so manches Crossover gesehen, von Freddy Krueger über den Demogorgon aus Stranger Things bis hin zu Ash Williams aus Evil Dead.
Über einen Teaser-Trailer wurde vor einigen Tagen bekannt, dass nun der Schauspieler Nicolas Cage in Dead by Daylight landen würde. Und nein, nicht in Form irgendeiner Rolle, offenbar – er wird schlicht Nic Cage, der Schauspieler, sein.
Insgesamt kommt das Crossover bei Fans der Reihe aber jetzt gut an, da Nic Cage sich über die Jahre Kultstatus erworben und nun auch als Charakter in DBD gern gesehen wird. Und auch die Entwickler schwärmen in höchsten Tönen von ihm.
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Nicolas Cage hält Einzug in Dead by Daylight
Es gibt keinen, der wie Nic Cage klingt, also regelt Nic Cage das selbst
Das erzählen die Entwickler: Wie PC Gamer berichtet, hatte Game-Director Mathieu Cote jede Menge Begeisterung für Cage übrig. “Er hat so eine kultige Stimme und eine so kultige Ausdrucksweise. Wir könnten das nicht ohne ihn machen, so Cote.
Deswegen rückte man auch von der normalen Vorgehensweise für das Voice-Acting ab, was sonstige Crossovers angeht: “In einigen Fällen haben wir für die Schreie und Grunzlaute manchmal andere Leute eingesetzt, weil das extrem anstrengend ist und den Leuten einiges abverlangen kann”, erklärt Cote.
Nicht so bei Nic Cage: “Aber in diesem Fall sagte uns Mr. Cage, dass es noch nie einen Sound-alike für die Stimme von Nic Cage gegeben hat, und dass wir auch jetzt keinen haben werden.” Stattdessen stellte sich Cage selbst umfassend ans Mikrofon: “Also war er so großzügig, jedes einzelne Grunzen, Schreien und jede Anstrengung aufzunehmen, die man in Dead by Daylight hören wird.”
Wie genau das Crossover aussehen wird, soll Anfang Juli bekannt gegeben werden. Es ist aber anzunehmen, dass Cage den ein oder anderen Fan haben wird, sobald der Schauspieler im Game verfügbar ist.
Ihr seid schon voll im Spiel, aber unsicher, welche Killer ihr spielen sollt? Findet es hier heraus:
Verfilmungen zu Videospielen brechen Rekorde, während der ehemalige Kassenschlager-Star “Marvel” immer weiter versinkt. Dafür gibt es gute Gründe, denkt MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski.
Dass Videospiele mehr als nur wildes Hauen auf ein paar Tasten sind, wissen wir Gamer schon lange. Mittlerweile kommt das im Mainstream an, wofür zuletzt auch starke Film-Adaptionen sorgten:
The Last of Us ist ein Mega-Erfolg für den Streaming-Dienst HBO. Nur House of the Dragon hatte einen erfolgreicheren Start, was Last of Us zur erfolgreichsten Serie des Jahres macht
Arcane, die Serie zu League of Legends, gilt als eine der besten Serien aller Zeiten und hat nach jetzigem Stand immer noch eine starke 8,9 auf IMDb (21.05.2023)
Bei Marvel lesen sich die Schlagzeilen der vergangenen Monate anders.
Seit Avengers: Endgame (2019) zeichnet sich ein Abwärtstrend bei Marvel ab. Zuletzt zeigte sich dieser noch bei Ant-Man 3: Im Vergleich zum Startwochenende sank der Umsatz um 69,7 Prozent, was den bisherigen Negativrekord von Marvel-Filmen in dieser Kategorie übertrifft.
Aber nicht nur die Helden von Marvel leiden gerade an der Kino-Kasse. Auch Black Adam und Shazam 2 waren katastrophale Verluste für DC.
Man spricht schon von einer “Superhelden-Fatigue”, also einer Müdigkeit und Übersättigung gegenüber dem Superhelden-Genre.
Wäre es doch so einfach.
Der dritte Teil von Guardians of the Galaxy hat gezeigt, dass es immer noch möglich ist, mit Superhelden erfolgreich zu sein. Mein Social Media ist überschwemmt von Stimmen, die wegen dem Ende der Guardians-Trilogie weinen und lachen, die so berührt sind, dass sie es in die Welt hinausschreien wollen. Die positive Mundpropaganda macht sich an der Kino-Kasse bemerkbar.
Die Guardians übertrafen bereits am zweiten Wochenende die Einnahmen des vorherigen Ant-Man-Films deutlich und verzeichneten zeitgleich nur einen Rückgang von 49 Prozent im Wochenendumsatz, was im Vergleich zu anderen MCU-Filmen ein besonders gutes Ergebnis ist.
Was schaffen Videospielverfilmungen, was unseren Superhelden oft nicht mehr gelingt?
2008 machte das Marvel Cinematic Universe sein Debut mit Tony Stark und Iron Man. Die Kritiken überschlagen sich: Das ist bildgewaltig, lustig, actiongeladen, trotzdem sozialkritisch mit Charakteren, die einem ans Herz gehen.
Über die Jahre entwickelt sich ein gewaltiges Universum, das man in Phasen unterteilt. Marvel sticht hervor. Die Figuren haben tiefe Hintergrundgeschichten, es gibt hohe Budgets, einen starken Einsatz von computergenerierten Bildern, um Fantastisches auf die Leinwand zu bringen.
Aus den Geschichten für Comicbuch-Nerds werden bombastische Filme mit Helden, die schon bald jedes Kind kennen sollte – Mädchen, Jungs und alle dazwischen gleichermaßen. Irgendwann etabliert sich der Begriff um die erfolgreiche “Marvel-Formel”:
Sympathische Helden kämpfen gegen Schurken, die die Welt oder das Universum bedrohen. Dazwischen gibt es reichlich Witze, vielleicht mal einen Heldentod und eine beeindruckende CGI-Kampfszene. Der Tag ist gerettet.
Irgendwann hat man das Gefühl, das alles schonmal gesehen zu haben. Die über die Jahre hinweg erfolgreiche Marvel-Formel steht sich plötzlich selbst im Weg. Nichts überrascht mehr.
Langeweile macht sich im Kino breit. Ein Superhelden-Blockbuster nach dem anderen wird rausgepumpt. Trotz hoher Budgets erscheint das CGI immer billiger. Die sympathischen Charaktere erblassen. Es gibt keine Fallhöhe mehr. Jeder bedeutende Tod wird durch einen Gegenstand oder durch ein Paralleluniversum rückgängig gemacht. Opfer werden bedeutungslos.
Irgendwann ist wichtiger, welches Easter-Egg in welchem Film versteckt ist und wer irgendwo einen Gastauftritt hat. Es wird anstrengend, der gesamten Story zu folgen. Die Filme und Serien nehmen Bezug aufeinander und wenn man nicht alles sieht, kann man etwas verpassen, was für die neue Geschichte wichtig ist.
Das alles ist ermüdend.
Videospiele werden endlich ernst genommen
Genau wie Comicbücher waren Videospiele nur Nerds und Kellerkindern vorbehalten. Wirklich ernst genommen hat das niemand, wenn ein kleiner Klempner von Schloss zu Schloss hüpft, um eine Prinzessin aus den Klauen einer Schildkröte zu befreien und dabei fleißig Pilze mampft.
Videospiele haben sich über die Jahre weiterentwickelt, was am Mainstream lange vorbeiging. Während wir bereits vor 10 Jahren mit Ellie und Joel aus The Last of Us auf der PlayStation 3 weinten, holten dies etliche Nicht-Gamer im Jahr 2023 im Fernsehen nach. Auch sie weinen, als sie mit einer zerstörten Welt konfrontiert werden, in der trotzdem Liebe und Schönheit liegt.
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Trailer zu The Last of Us
Vor Arcane gab es nur wenig Lichtblicke an Videospieverfilmungen, die ihren Vorbildern gerecht wurden. Es gab niedrige Budgets und bei Verfilmungen wie Resident Evil, Mortal Kombat oder dem berüchtigten ersten Super Mario Bros. aus 1989 hatte man das Gefühl, dass sich nie jemand ernsthaft mit den Spielen und den Fans auseinander gesetzt hat.
Mit Arcane kommt der Wendepunkt. Es gab auch schon vorher gute bis großartige Adaptionen wie Castlevania oder Detective Pikachu, aber Arcane überraschte und übertraf jede Erwartung. Die Serie hat einen ziemlich hohen Produktionswert, die Story ist so düster und ernst erzählt, wie in Game of Thrones. Figuren werden vor schwere moralische Entscheidungen gestellt, die Konsequenzen haben.
Ich bin davon überzeugt, dass der Erfolg der neuen Videospielverfilmungen darin begründet liegt: Sie trauen ihrem Publikum wieder etwas zu.
Da das Grundmaterial und seine Geschichten nun endlich von der Filmindustrie ernst genommen werden, überträgt sich der Tiefgang auf die Filme und Serien selbst. Wenn jemand stirbt, darf die Figur tot bleiben, damit der Tod Bedeutung hat. Es darf emotional schwierig sein, damit die Geschichte etwas mit uns macht und uns nachhaltig beeindruckt.
Sogar im kindlichen Super Mario Bros. hat man sich entschieden, Bowser als Bösewicht schon stalkerhafte Macho-Züge zu geben – was ihm Kritik für toxische Schildkrötigkeit einbrachte. Aber das eckt mal wieder an, ist mutig und bleibt im Kopf.
Die Maschinerie der Spiele-Verfilmungen hat jetzt erst begonnen. Direkt nach den Credits des Mario-Films wurde deutlich, dass hier lange nicht das Ende erreicht ist. Ein Zelda-Film ist mehr als wahrscheinlich. Eine Fortsetzung von The Last of Us für HBO ist schon bestätigt.
Der Studiochef von Illumination Entertainment, das Studio hinter dem neuen Super Mario Bros., sitzt jetzt im Vorstand von Nintendo. Ein größeres Zeichen kann es nicht geben, wo die Reise hingeht. Nintendo ist jetzt ein Filmstudio.
Wir werden hier noch von vielen Rekorden hören, wie einst bei Marvel.
Ich hoffe wirklich, dass Marvel nochmal die Kurve kriegt. Denn auch, wenn ich hier großen Zynismus zeige, liebe ich viele Charaktere aus diesem Universum und wünsche ihnen eine bessere Zukunft.
Regisseur und Produzent James Gunn hat mit seinen Guardians of the Galaxy bewiesen, dass es nicht an Superhelden-Müdigkeit liegt.
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MeinMMO-Redakteur Maik Schneider hat Headsets und Kopfhörer im Allgemeinen als Gaming-Zubehör lange unterschätzt. Dann hat er im Sale zugeschlagen – Sony Inzone H9 im PS5-Look – und kann nie wieder zurück.
Lange habe ich so gezockt, wie ich es aus dem Kinderzimmer kannte. Fernseher Richtung Bett drehen, Lautstärke auf Stresslevel; mit Schnoddernase und Fettfinger an den Controller und im ersten Level scheitern – immer wieder.
Hauptsache Spaß, am besten im Multiplayer.
Der Schnodder ging weg, dafür kam das Internet ins Spiel. Und damit das Problem mit den Headsets. Ich war nie bereit, großartig Geld dafür auszugeben – obwohl ich Shooter-Fan bin und so ein Kunde, der immer gewinnen will. Lange war ich mit dem Kinderzimmer-Niveau zufrieden.
Ob der Feind von links oder rechts kommt, merk ich doch mit einem 15€-Stereomodell, oder? Mir war wichtig, dass ich gut von meinen Mitspielern gehört werde – Ende. Bei einem Mikro mit Dosentelefon-Qualität bin sogar ich zurück in den Laden gerannt. Ein generisches Headset gegen ein anderes austauschen.
Heute sitzt das Geld etwas lockerer, also hab ich letztes Jahr zum Black Friday mal zugeschlagen. Das Sony Inzone H9 gabs für 219 Euro. Ich bin nicht rundum zufrieden, aber trotzdem kann ich mir jetzt wohl nie wieder Gammel-Headsets für ein paar Kröten kaufen.
“Active Noise Cancelling” (ANC) ist einfach viel zu gut.
Meine Controller-Sammlung für PS5 ist in letzter Zeit ebenfalls gewachsen. Hier findet ihr meine Einschätzung zum SCUF Reflex FPS und im Video seht ihr das Unboxing des Dual Sense Edge von Kollege Benedikt Schlotmann:
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u003cstrongu003eDualSense Edge für die PS5 im Unboxing u0026#8211; Unsere ersten Eindrücke zum Pro-Controller im Videou003c/strongu003e
Was ist das für ein Feature? ANC verwendet Schallwellen, um Schallwellen zu bekämpfen.
Klingt erstmal unsinnig, aber tatsächlich verwendet die Technik Mikrofone, um Außengeräusche wahrzunehmen und diese quasi mit entgegengesetzten Schallwellen zu unterdrücken. Die kommen von einem Lautsprecher in der Ohrmuschel.
Fragt mich nicht nach der Technik dahinter, aber das funktioniert (via bang-olufsen.com)
Doch das Inzone H9 kann nicht nur abschalten, sondern auch zuschalten. Sitz ich zockend auf der Couch, eingepackt in donnernde Soundeffekt, kann meine Verlobte Alicia einmal kurz winken, ich drück’ einen Knopf am Gerät und bekomme den Ton von außen auf meine Ohren.
Active Noise Cancelling – Wie eine Wolke in meinem Ohr
Was macht es so gut? Das mit dem Zuschalten von außen ist ganz cool. Dadurch wirken die geschlossenen Kopfhörer fast schon offen, Geräusche aus der Umgebung sind gut zu hören.
Wirklich begeistert bin ich aber vom Abschalten. Ich höre wirklich keinen Ton von außen, wenn ich an meinem Schreibtisch sitze und damit nah an der Technik.
Die PS5 ist dabei nicht mein Problem. Die ist zwar hörbar, aber nicht aufdringlich. Es ist eher mein Gaming-PC – mein erster und den hab ich direkt selbst zusammengefuscht. Das Teil ist leider ziemlich laut, da kann auch ein Case von be.quiet nicht helfen.
Vor ein paar Wochen hatte ich dann so einen Wahnsinns-Moment, der mir die Augen geöffnet hat.
Ich empfand das mit dem ANC von Anfang an als interessant, aber hab mehr damit rumgespielt, als es bewusst und effektiv zu nutzen. Ich war zum Zocken am PC verabredet und etwas früher am Platz, konnte also mal alle ANC-Settings durchprobieren.
Die Optik passt zur PS5 – nicht für alle Geschmäcker geeignet.
Ohne große Erwartungen drückte ich an dem Headset rum und konnte dabei klar und deutlich den schlecht justierten Lüfter meiner Grafikkarte hören. Dann plötzlich … Stille.
Ich hätte gern mein überraschtes Gesicht gesehen. Es war eine Offenbarung, ohne Übertreibung. Ich sitze den ganzen Tag neben meiner PC-Krachmaschine, beim Arbeiten stört mich das nicht. Beim Zocken manchmal schon. Diese Ruhe war so befreiend und erleichternd. Plötzlich war das Lüftergeräusch einfach weg, als würde der PC nicht laufen.
Müsste ich das Gefühl beschreiben: Es ist wie eine lockere, weiche Wolke in meinem Ohr.
Mittlerweile nutze ich das Feature bewusst und es hat mich so überzeugt, dass meine Headsets in Zukunft das auch brauchen. Immer. Denn es war mir nie bewusst, welchen Unterschied es ausmacht, Sound ohne Störgeräusche zu genießen. Mein pensionierter PS4-Jet lässt grüßen.
Ansonsten bin ich mit dem Inzone H9 zufrieden. Falls ihr noch Fragen zum Komfort oder den Features des Headsets habt, lasst mir einen Kommentar da. Fragt mich nur nicht nach technischen Details!
Seit dem Release des MMORPGs WoW im Jahr 2005 zahlen Spieler etwa 13 € im Monat an Blizzard, wenn sie World of Warcraft spielen möchten. Das könnte sich bald ändern. Denn Microsoft will Activision Blizzard kaufen, muss aber einige bittere Pillen schlucken, wenn man das Okay der weltweiten Aufsichtsbehörden haben möchte. Wie eine französische Gaming-Seite berichtet, könnte dieser Deal das Aus des Pflicht-Abos bedeuten.
Daher muss der Deal erst aufwändig von verschiedenen Aufsichtsbehörden weltweit genehmigt werden.
Microsoft hat bereits unter Drucke einige Zugeständnisse machen müssen, die erhebliche Auswirkungen auf die Spiele von Activision Blizzard haben könnten.
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WoW: Neues Cinematic „Den Pfad öffnen“ zeigt den neuen Plan der Drachen
Microsoft hat ein Problem mit Cloud Gaming
Das ist das Problem für Microsoft: Ein Problem, mit dem Microsoft grade konfrontiert ist: Die Behörden fürchten, wenn Microsoft die Spiele von Activision Blizzard besitzt und vertreibt, könnte Microsoft zu dominant im Cloud Gaming werden. Daher hat die Aufsichtsbehörde von Großbritannien, CMA, dem Deal nicht zugestimmt.
Die Aufsichtsbehörden fürchten dieses Szenario:
Microsoft kauft Activision Blizzard und bietet die Spiele von Activision Blizzard fortan nur noch exklusiv für ihre eigenen Cloud-Gaming-Dienste an.
Wenn Gamer die Spiele von Activision Blizzard aus der Cloud heraus spielen möchten, braucht jeder Kunde das „Xbox Cloud Gaming“. Andere Anbieter dürften diese populären Spiele wie Overwatch oder Call of Duty nicht mehr anbieten.
Microsoft hätte also einen erheblichen Marktvorteil gegenüber der Konkurrenz und das in einem Markt, der wächst.
Cloud Gaming ist die Möglichkeit, ein Spiel auf einem beliebigen Endgerät spielen zu können, ohne es vorher herunterladen zu müssen oder ein leistungsstarkes Gerät zu besitzen, das die Spiele in voller Pracht zeigen kann. Beispiele für Cloud Gaming sind GeForce Now, PlayStation Now, Amazon Luna und eben Xbox Cloud Gaming von Microsoft. Google Stadia ist mit der Idee gescheitert.
Für das Okay der EU macht Microsoft ein großes Zugeständnis
Das ist ein Zugeständnis von Microsoft: Um das Okay der EU zu bekommen und dieses Angst-Szenario auszuräumen, hat Microsoft bereits eine signifikante Zusage machen müssen. Präsident Brad Smith sagt (via forbes):
„Die EU-Kommission hat von Microsoft verlangt, beliebte Spiele von Activision Blizzard automatisch für konkurrierende Cloud-Gaming-Dienste zu lizenzieren. Das wird Millionen von Kunden weltweit dazu ermächtigen, die Spiele auf jedem Gerät zu spielen, auf dem sie die Games spielen wollen.“
Wie die französische Seite Jeux Video schreibt, sieht der Plan von Microsoft vor, alle Spiele von Activision Blizzard, die für Konsolen und PC verkauft werden, auf Cloud-Gaming-Systemen für 10 Jahre verfügbar zu machen.
Das umfasse den Xbox Game Pass, aber auch Dienste wie Nvidia GeForce Now oder Boosteroid.
WoW könnte in “Flatrate”-Angebote für Gaming kommen
Was hieße das für WoW? Die französische Seite Jeux Video folgert: Wenn Microsoft letztlich Activision Blizzard kauft, wird WoW auf Cloud Gaming Systeme wie Geforce Now oder den Xbox Game Pass kommen. Dort könnten sie dann ohne ein zusätzliches Abonnement gespielt werden.
Letztlich würde aber der Abo-Zwang für WoW wegfallen und Spieler könnten statt ein WoW-Abo, dann ein Abo für einen Cloud-Gaming-Dienst abschließen und so nicht nur WoW, sondern viele weitere Games mit einer Art Gaming-Flatrate á la Netflix spielen.
Situation scheint im Moment noch völlig offen, ob Microsoft Blizzard kaufen darf
Was ist der Haken? Damit die Zusagen von Microsoft irgendeine Relevanz haben, müssen die Aufsichtsbehörden dem Deal noch zustimmen und den Kauf von Activision Blizzard durch Microsoft erlauben.
Ob die Aufsichtsbehörden dem Deal zustimmen, ist im Moment nicht klar. Denn selbst nach den Zugeständnissen bleibt der Einspruch der UK-Regulierungsbehörde bestehen. Die CMA bekräftigte ihren Widerstand am 15. Mai erneut.
Es fehlt auch eine explizite Aussage von Microsoft, dass “beliebte Spiele von Activision Blizzard” auch World of Warcraft betrifft.
Im Moment wirkt es so, als gibt Microsoft erstmal große Versprechen ab und spricht Zusagen aus, um die Aufsichtsbehörden dazu zu bringen, dem Deal zuzustimmen. Welche Auswirkungen diese Zusagen dann in der Realität haben, scheint schwer abzuschätzen zu sein. Da geht es gerade um Milliarden an US-Dollars.
Am 17.5. war ein goldener Tag für die Aktionäre von Take-Two, einem weltweiten Gaming-Publisher. Der Kurs der Aktie schoss nach oben, als man die Geschäftszahlen vorstellte und Details zum Release des Blockbusters GTA 6 verriet. Wir schauen bei MeinMMO auf das wahrscheinlichste Release-Datum für GTA 6.
Das ist die Situation:
Grand Theft Auto (GTA) ist mit seinem Mix aus Gewalt, Sex und Gangster-Lifestyle die wohl lukrativste Spiele-Reihe der Welt. GTA Online läuft seit 2013 und hat Take-Two Milliarden von US-Dollars eingebracht. Auf Twitch hat es über Rollenspiel-Server einen Hype ausgelöst und einen zweiten Frühling erlebt.
Alles, was ihr zu GTA Online wissen müsst – in 2 Minuten
GTA 6: 12 Minuten Höhenflug für die Aktie von Take-Two
Wie hat sich die Nachricht auf den Börsenkurs ausgewirkt?
Die Nachricht kam um 16 Uhr an die Börse:
Der Kurs der Aktie von Take-Two Interactive betrug um 16:00 Uhr 125.26 $.
Um 16:12 Uhr war der Kurs auf 139.90 $ hochgeschossen. Ein Plus von etwa 12 %.
Weil Take-Two eine so wertvolle Firma mit hoher Marktkapitalisierung ist, entspricht das einem Wertzuwachs von etwa 2,5 Milliarden Euro an Börsenwert.
Quelle: Finance.yahoo.com
Hat der Wertgewinn gehalten? Ja, der ging sogar am Folgetag noch etwas höher. Am 18.5. um 19:08 Uhr betrug der Kurs der Aktie 142.50 $.
Letztlich schloss er dann am Freitag nachbörslich mit 137.77 $.
Take-Two kündigt “neue Ära” im Fiskaljahr 2025 an
Welche Details haben den Kurs so hochgepusht? Aus dem Finanzbericht lässt sich ziemlich deutlich herauslesen, dass ein Release von GTA 6 2024 oder früh in 2025 erfolgt. Take-Two rechnet in dieser Zeit mit erheblichen Mehreinnahmen.
Die Rede ist davon, dass mehrere „innovative Titel“ in dieser Zeit erscheinen werden, die „neue Standards in der Industrie setzen sollen.“
Offenbar versuchen Hacker, über den Super-Mario-Film ein Virus zu verteilen, das Daten von Nutzern auslesen soll.
Im April 2023 startete der Super-Mario-Bros.-Film von Illumination Entertainment und Nintendo. In den folgenden Wochen feierte der Film riesige Erfolge, wurde sogar zur bislang erfolgreichsten Videospielverfilmung aller Zeiten und Jack Blacks Song zum Film kriegte tagelang auch keiner mehr aus dem Kopf.
Allerdings gab es auch kuriose Schlagzeilen um den neuen Film, etwa, als er plötzlich auf Twitter gepostet wurde und Millionen von Nutzern sich Marios Abenteuer plötzlich dort anschauten.
Nun gibt es eine neue Entwicklung, bei der es ebenfalls um eigentlich ungewollte Kopien geht: Offenbar versuchen Hacker gerade, mit illegalen Downloads des Films Trojaner zu verteilten.
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Der Trailer zum Super-Mario-Film
User rechnen mit Film, kriegen datenstehlenden Trojaner
Was ist da los? Wie Axios und ReasonLabs berichten, haben Hacker offenbar Malware an illegale Downloads des Mario-Films gehängt. Zum ersten Mal soll das vorgekommen sein, als der Film am 30. April auf Twitter leakte.
In der Folge, laut Reason-Labs-Bericht, soll dieses Virus mehr als 150.000 Mal verwendet worden sein, um Daten von Usern auszulesen, die aktuelle Filme – wie beispielsweise den Mario-Film – illegal im Netz heruntergeladen haben. Diese Zahl bezieht sich aber nur auf die User-Gruppe von ReasonLabs, so der Report – weltweit könnten Millionen von Usern betroffen sein.
Was macht das Virus? Axios zufolge ist im Download-Ordner des Films eine Datei versteckt, die eine Browser-Extension installiert, die aktiv wird, sobald man ihn wieder öffnet. Explizit soll Google Chorme betroffen sein.
Dann sucht das Virus beispielsweise nach Passworten, Bankdaten und Ähnlichem, die im Browser gespeichert sein können. Im schlimmsten Fall kann das richtig, richtig teuer werden.
Allerdings, so Axios, ist es auch nicht das erste Mal, dass ein solcher Angriff über illegale Film- oder auch Musikdownloads gefahren wird. Dementsprechend sollte man stets im Hinterkopf behalten, dass auch ungewollte Daten auf dem PC landen können, wenn man beispielsweise Filme aus inoffiziellen Quellen lädt.
Überhaupt kann es im Internet mit etwas Pech schnell passieren, dass man an Hacker und deren Malware gerät. 2022 etwa kam es zu einem irren Fall, in dem ein Weltraum-Bild zum Datendiebstahl genutzt wurde.
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Call of Duty: Modern Warfare 2 hat schon einige Monate auf dem Buckel. Man müsste meinen, die größeren Bugs zum Release wären verschwunden und nur Kleinigkeiten müssten vom Team behoben werden, doch dem ist nicht so. Jedes Update bringt schlimmere Bugs hervor und Spieler meinen, dass das Spiel unspielbar ist.
Was ist mit MW2 los? Modern Warfare 2 befindet sich momentan in der 3. Mid-Season. Insgesamt sind fast 7 Monate vergangen, seid der Release über die Bühne gegangen ist. Man müsste meinen: genug Zeit, um vernichtende Bugs und Fehler im Spiel ausmerzen zu können, doch dem ist bislang immer noch nicht so.
Viele gravierende Bugs und Fehler erhalten dank neuer Patches Eintritt in Modern Warfare 2 und diese sind so vernichtend, dass Fans keine Lust mehr haben, damit konfrontiert zu werden. Ein Beispiel wurde auf Reddit geteilt.
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CoD MW2 & Warzone 2: Season 3 – Trailer
„Leute vom AAA Studio. Können nicht einmal mehr Patches testen“
Um welchen Bug geht es? Der Reddit-User mactraxer hat einen Clip gepostet, wie er versucht, in ein Match von Modern Warfare 2 zu gelangen. Die Lobby wurde geladen und genug Spieler wurden gefunden. Alles schien gut zu laufen, bis die Fans auf der Map gelandet sind.
Hier ist das Video nochmal zum Bug:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
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Spieler hatten nun mit massiven FPS-Einbrüchen und Bildschirmflackern zu kämpfen, Dinge, die in einem schnellen PvP-Shooter wie MW2 nichts zu suchen haben. mactraxer berichtet zudem, dass dieser Bug erst seit dem neuesten Update präsent ist.
Viele Reddit-User berichten von ähnlichen Bugs und hinterfragen zudem die Update-Politik von Infinity Ward, denn, solche kaputten Updates gab es schon öfter.
Was sagen Spieler? Die Fans in den Kommentaren unter dem Reddit-Post sind verärgert. Sie verstehen nicht, wie ein so großes Entwicklerteam wie Activision und Infinity Ward seine Patches und Updates selbst nicht testen kann, um solche Fehler zu bemerken. User kommentieren deshalb wie folgt:
„Ich habe das Gleiche, kann nicht einmal mein Loadout in der Lobby erreichen“ – Suspicious-Claim-894
„Gott. Das Spiel ist irgendwie kaputt. JEDES UPDATE wird so anstrengend, Mann“ – Dazzling_Ad2448
„Passiert mir bei Series X. Ich bin begeistert von den neuen Bugs, die sie gerade veröffentlicht haben. Ich kann es kaum erwarten, bis die nächste Saison mit noch mehr Bugs beginnt.“ – CalligrapherSudden79
„Ich bin bei 90 Grad Celsius in einem Auto ohne Klimaanlage gefahren und der trockene Texaswind sorgt dafür, dass es sich um die 100 Grad anfühlt. Klingt immer noch besser, als jetzt zu versuchen, MW2 zu spielen“ – HemphBleh
„Ja, das Spiel ist jetzt buchstäblich unspielbar. IW hatte das Meme satt und beschloss, es Wirklichkeit werden zu lassen …“ – Annoying_Orre
So oder so werden sich die Entwickler diese Bugs vorknöpfen, bleibt zu hoffen, dass der nächste Patch diesmal mehr Bugs fixt als neue ins Spiel zu implementieren. Seid ihr selbst von solchen Bugs betroffen? Lasst es uns gerne in den Kommentaren erfahren!
Die Auswirkungen von Corona in Videospielen wie The Witcher 3 oder Minecraft erleben – das erlauben mehrere „Long Covid“-Mods. Das klingt seltsam, doch die Idee dahinter ist wichtig und soll Aufmerksamkeit bringen.
Auch wenn in vielen Ländern die Corona-Pandemie für beendet erklärt wurde, sind die Folgen von Covid für viele noch immer spürbar. Egal ob durch eine Neuinfektion oder durch das sogenannte „Long Covid“ – also langfristige Folgen der Erkrankung, die in zahlreichen Fällen chronisch sind und massive Einbußen der Lebensqualität zur Folge haben.
Doch Long Covid wird oft belächelt, weil die Auswirkungen davon nicht allen bekannt sind. Viele denken, es handele sich dabei einfach um „eine kleine Erschöpfung“ und die Auswirkungen wären nicht so drastisch.
Dabei hat Long Covid für Millionen Menschen weltweit drastische und dauerhafte Auswirkungen. Weniger Ausdauer, Verlust der Wahrnehmung über das Verstreichen der Zeit, die Unfähigkeit sich zu konzentrieren oder auch einfach eine allgemeine Reduktion der Leistungsfähigkeit, um nur ein paar der möglichen Folgen zu nennen.
Damit sich alle besser vorstellen können, wie vielfältig und oft auch einschneidend die Folgen von Long Covid sein können, gibt es jetzt 3 Mods für einige der beliebtesten Spiele überhaupt. Quasi ein neuer Schwierigkeitsgrad, der die Auswirkungen von „Long Covid“ in die Spielwelt überträgt und sie greifbarer macht für alle, die nicht darunter leiden.
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Long Covid Mods für 3 der besten Spiele überhaupt
Neuer Schwierigkeitsgrad: Long Covid
Insgesamt wurden drei Modifikationen für einige der beliebtesten Spiele überhaupt erstellt. Die Mods lassen euren Charakter in Minecraft, Witcher III oder Elden Ring die Auswirkungen einer Long-Covid-Erkrankung spüren – das ist im Grunde ein völlig neuer Schwierigkeitsgrad mit gravierenden Folgen.
Elden Ring
Das ohnehin schon erbarmungslose Elden Ring wird durch den „Long Covid Mode“ nur noch härter. Einige der Auswirkungen, die gelegentlich (und natürlich immer im ärgerlichsten Moment) vorkommen:
Blackout: Die Wahrnehmung des Charakters schwindet für einige Momente.
Schwache Erinnerung: Der Charakter verliert eine zufällige Anzahl seiner Runen.
Intoleranz gegen Anstrengung: Wenn die Ausdauer zur Neige geht, muss man 3-5 Sekunden innehalten.
Dazu kommen noch einige Effekte, die permanent aktiv sind:
Ermüdung: Sämtliche Bewegung ist 25 % langsamer.
Erschöpfung: Die Ausdauer-Regeneration im Kampf ist deutlich reduziert.
Kognitive Dysfunktion: Feinde mit Zaubern und Pfeilen zu treffen ist deutlich erschwert.
Gelenkschmerzen: Aufgeladene Angriffe verursachen Schaden am eigenen Charakter.
In Witcher 3 gibt es ein neues System mit unterschiedlichen Phasen der Anstrengung. Die Auswirkungen beginnen recht gering und noch annehmbar, nehmen allerdings mit weiteren Phasen immer mehr zu und bisherige Symptome werden intensiver. Einige der negativen Einflüsse sind:
Stufe 1
Ausdauer regeneriert sich langsamer und wird schneller aufgezehrt.
Tauchen wird schwieriger, da der Atem nicht so lange anhält.
Erreicht Geralts Ausdauer null, wird er kurz betäubt und muss sich erholen.
Stufe 2
Nahrung kann Lebenspunkte rauben anstatt sie wiederherzustellen.
Stufe 3
Geralts Hexer-Sinne sind manchmal deaktiviert, wodurch bestimmte Hinweise nicht gesehen werden.
Stufe 4
Die Hexer-Sinne sind permanent deaktiviert.
Jedes Mal, wenn das Inventar geöffnet wird, bleibt ein Gegenstand zurück.
Was ist der Zweck hinter diesen Mods? Aufmerksamkeit. Das Patientennetzwerk „Long COVID Europe“ und die Werbeagentur Saint Elmo’s wollen die Wahrnehmung für Long Covid und die Vielfältigkeit der Folgen der Erkrankung erhöhen. In der Gesellschaft soll ein breiteres Verständnis für diese Erkrankung entstehen und mehr Leute sollen eine Vorstellung davon bekommen, was die Auswirkungen der langfristigen Folgen einer Covid-Infektion sein können
Was haltet ihr von dieser Aktion? Eine gute und interessante Sache, um einer ernsten Thematik spielerisch mehr Aufmerksamkeit zu verschaffen? Oder hat so etwas in Games nichts zu suchen?