Wann und wie kamen eigentlich Mikrotransaktionen in Spielen auf?

Mikrotransaktionen haben sich inzwischen fest im Spiele-Bereich verankert. Vor allem bei Online-Games. Doch wie kamen die Käufe von Ingame-Items eigentlich auf?

Gerade Free2Play– und Mobile-Spiele stecken oft voller Mikrotransaktionen. Denn natürlich kosten Entwicklung und Betrieb von beispielsweise MMORPGs einiges an Geld. Daher ist es nicht möglich, diese Spiele komplett gratis anzubieten. Um möglichst viele potenzielle Kunden zu erreichen, ist der Einstieg kostenlos. In der Regel können Spieler sogar den gesamten Content erleben, ohne einen Cent bezahlen zu müssen.

Die Entwickler machen es den Gamern dann allerdings schmackhaft, sich Ingame-Items wie Kostüme, Waffen oder Möbel für Häuser sowie EXP-Boost-Tränke und weitere Gegenstände zu kaufen, welche einfach cooler aussahen als das, was man im Spiel findet oder, die gewisse Erleichterungen oder Zeitersparnisse bieten.

Selbst Kauf-Spiele wie FIFA 21 oder Abo-Titel wie World of Warcraft bieten inzwischen Ingame-Shops mit zusätzlichen, optionalen Gegenständen – darunter besondere Mounts oder Charaktere fürs Spiel. Der Erwerb solcher Dinge hat sich inzwischen einfach etabliert.

Elder Scrolls 4 Oblivion Pferderüstung 2
In The Elder Scrolls 4: Oblivion konntet ihr eurem Pferd gegen Echtgeld eine Rüstung kaufen.

Doch wie kamen diese Mikrotransaktionen überhaupt auf?

Begann alles mit einem Pferd? Gemeinhin gilt die Pferderüstung aus The Elder Scrolls 4: Oblivion als der Start von Mikrotransaktionen. Bei Release 2006 bot Bethesda eine besondere Rüstung für das Pferd im Spiel an. Sie kostete 2,50 Dollar. Spieler echauffierten sich darüber. Immerhin hatten sie das Rollenspiel zum Vollpreis erworben und sollten dann für die Rüstung eines Pferdes nochmal extra löhnen? 2,50 Dollar war für manche definitiv ein zu hoher Preis für einen solchen Gegenstand.

TES 4: Oblivion brachte Mikrotransaktionen ins Gespräch. Doch es war nicht das erste Spiel, welches den Kauf von Ingame-Items gegen Echtgeld ermöglichte. Vorher hatte die breite Masse an Gamern – vor allem in Europa und in den USA – diese Käufe nur nicht auf dem Schirm.

So begann es: 1990 erschien das Arcade-Spiel Double Dragon 3: The Rosetta Stone in Spielhallen. Im Automatengame gab es Shops, an denen die Spieler Upgrades, Leben, Waffen, neue Charaktere, weitere Special Moves und mehr kaufen konnten, indem sie zusätzlich Geld in den Automaten steckten.

Besonders begeistert darüber zeigten sich die Spieler damals aber nicht.

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In Double Dragon 3: The Rosetta Stone mussten Spieler für Zusatz-Items Geld in den Automaten werfen.

1999 brachte Nexon das Free2Play-Spiel Quiz Quiz heraus, in dem man sich gegen Echtgeld Kostüme für die Spielfigur oder Power-Ups für die Minispiele kaufen konnte. Das System wurde in Südkorea schnell angenommen, weswegen Nexon es für das 2003 erschienene MapleStory sowie weitere Titel wie Mabinogi (2004) und Dungeon Fighter Online (2004), einem der erfolgreichsten Spiele der Welt, nutzte.

Auch das bereits 2001 erschienen Social-Networking-Spiel Habbo Hotel bot den Usern die Möglichkeit, gegen Echtgeld Möbel zu kaufen, welche Spieler dann in ihren virtuellen Wohnungen aufstellen konnten, um sie cool einzurichten.

2003 startete das MMO Second Life mit einer virtuellen Ökonomie, über welche die Spieler selbst heute noch Items kaufen und auch verkaufen können. Darunter beispielsweise Kleidung, um sich von den anderen Personen im MMO zu unterscheiden und zu zeigen, was man sich cooles leisten konnte.

clash of clans screenshot
Viele Mobile Games wie Clash of Clans finanzieren sich über Mikrotransaktionen – und das sehr erfolgreich.

Wie ist das bei Mobile Games? 2008 startete Apples App Store und bot darüber Handyspiele an. Diese setzten direkt auf Mikrotransaktionen als Haupt-Einnahmequelle. Es zeigte sich schnell, dass Buy2Play-Titel nicht gut ankamen, vor allem, wenn sich deren Preis im zweistelligen Bereich bewegte.

Free2Play-Mobile-Games mit optionalen Mikrotransaktionen wurden jedoch akzeptiert. In den ersten 3 Jahren nach Start des Stores konnte Apple einen Umsatz von mehr 3,6 Milliarden Dollar erwirtschaften. 80% davon stammten von Mobile Games (via TechCrunch/Apple).

Der Erfolg, den Unternehmen wie Apple mit dem Verkauf von Ingame-Items hatten, ermutigte immer mehr Entwickler und Publisher, sich ähnliche Methoden der Monetarisierung ihrer Spiele auszudenken. So kamen Verkäufe von Skins, Lootboxen und das Freemium-Modell auf, bei dem die Spiele grundsätzlich kostenlos sind, Zusatzinhalte aber Geld kosten.

Mikrotransaktionen gibt also schon sehr lange, es dauerte nur, bevor Spieler wirklich darauf aufmerksam wurden. Inzwischen sind sie fester Bestandteil der Spiele-Branche und werden es wohl auch bleiben.

Wollt ihr mehr über die Anfänge der Videospiele erfahren? Wir verraten euch beispielsweise, was das erste MMORPG war.

Quelle(n):
  1. WikiBooks
  2. Wikipedia

Pokémon GO: Die besten Konter gegen die Urform von Giratina

Die Urform von Giratina kommt erstmal in Raids von Pokémon GO. Wir zeigen euch die besten Konter gegen das Pokémon.

Update: Wir haben diesen Artikel am 9. Oktober 2020 für euch mit den aktuellen, besten Kontern gegen die Urform von Giratina aktualisiert.

Ab wann gibt es die Urform? Ab 9. Oktober 2020 könnt ihr der Urform von Giratina in Raids der Stufe 5 begegnen.

Was ist effektiv? Giratina ist von Typ Geist und Drache. Es hat Schwächen gegen die Typen Drache, Geist, Unlicht, Eis und Fee. Ihr könnt also ein recht breites Konterteam aufstellen.

Gibt es Unterschiede zur Wandelform? Die Urform ist leichter zu besiegen, teilt aber auch mehr Schaden aus. Aufgrund dessen ändern sich auch die besten Konter ein wenig.

Die besten Konter gegen die Urform von Giratina

PokémonMoveset
RayquazaDrachenrute und Wutanfall
PalkiaDrachenrute und Draco Meteor
DarkraiStandpauke und Spukball
ZekromFeuerodem und Wutanfall
DialgaFeuerodem und Draco Meteor
BrutalandaDrachenrute und Draco Meteor
DragoranDrachenrute und Wutanfall
GengarDunkelklaue/Schlecker und Spukball
LatiosFeuerodem und Drachenklaue
MamutelPulverschnee und Lawine
MewtuPsychoklinge und Spukball
SnibunnaStandpauke und Lawine
DespotarBiss und Knirscher
TogekissCharme und Zauberschein
GlaziolaEisesodem und Lawine
HundemonStandpauke und Schmarotzer
KramshefStandpauke und Finsteraura
GuardevoirCharme und Zauberschein
UrsaringDunkelklaue und Knuddler

Damit ihr bei jedem Raid und gleich griffbereit eine Grafik habt, teilte der Nutzer AzureSolarstorm von gtr-Storm auf reddit eine Infografik über gute Konter und die wichtigsten Werte von der Urform

Pokémon-GO-Giratina-Urform-Konter-reddit

Wie viele Spieler braucht man? Mit richtigem Wetter und Freundesbonus könnt ihr die Urform von Giratina problemlos zu zweit besiegen, wenn ihr starke Konter habt. Für Spieler um das Level 30 sollten 3-4 Trainer ausreichen. Die Wandelform konnte man auch bereits zu zweit besiegen.

Welche Giratina sind gut? Wenn die Urform 2105 WP besitzt, dann ist es ein Giratina mit 100% IV. Bei Wetterbonus kann Giratina im Raid sogar 2631 WP erreichen. Nebliges und windiges Wetter verstärkt das Giratina.

Maximal kann Giratina 3683 WP erreichen. Die Urform ist damit also stärker als die Wandelform.

In Pokémon GO steht das große Herbst-Event mit neuem Shiny und neuem Pokémon an.

Quelle(n):
  1. Pokébattler

PS5 bietet cooles Feature zur Staub-Entfernung, von dem kaum einer weiß

Wer viel Zeit damit verbracht hat, seine PS4 zu säubern, der dürfte sich freuen. Denn bei der PS5 dürfte die Staub-Entfernung deutlich leichter fallen. Denn der offizielle Teardown der PS5 zeigt, wie es gehen könnte.

Woher stammen die Informationen? Sony hatte in einem offizellen Video gezeigt, wie man die PlayStation 5 fachgerecht zerlegt hat. Dabei wurde das Innenleben, wie Prozessor, Kühlung und Plätze für passende SSDs, präsentiert.

Ein interessanter Aspekt war dabei, wie sich die PlayStation 5 gegen Staub wappnet, der in die Konsole eindringt. Hier hat sich Sony einen interessanten Kniff ausgedacht.

PS5 Teardown zeigt, dass Staub vermutlich kein Problem ist

Was wurde gezeigt? Im Video zeigt der Techniker von Sony, dass hinter der Außenverkleidung zwei Löcher verborgen sind. Diese dienen dazu, den Staub einzufangen, der im Laufe der Zeit in die Konsole eindringt.

Über diese Löcher soll sich der angesammelte Staub auch schnell wieder entfernen lassen können. Darüber dürften sich viele Leser freuen, denn das schont nicht nur die Nerven, sondern kostet auch deutlich weniger Zeit, als wenn man die Konsole vollständig zerlegen müsste.

Das solltet ihr bei der PlayStation 5 ohnehin nicht tun, denn dann erlischt die Herstellergarantie.

Zwei Löcher dienen dazu, den Staub abzufangen. Von hier kann er anschließend abgesaugt werden. Wie gut das in der Praxis funktioniert, wird sich noch zeigen müssen.

Das müsst ihr beachten: Um eure Konsole vom Staub zu befreien, müsst ihr also laut Techniker nur die weißen Seitenblenden entfernen und kommt dann direkt an die Abdeckung mit den Löchern mit dem Staub.

Wie gut das in der Praxis wirklich funktioniert, wissen wir bisher noch nicht.

Sony erklärte aber auch, dass “der Staubfänger nicht garantiert, dass die Hardware nicht einstaubt.” Ihr müsst also selbst dafür sorgen, dass eure Konsole sauber bleibt.

Solltet ihr bei eurer PS4 Probleme mit Staub, Schmutz oder Lärm haben, dann haben wir hier die besten Tipps für euch bereit:

Mehr zum Thema
PS4 wird laut und heiß – 6 Tipps und Tricks, was ihr dagegen tun könnt
von Benedikt Schlotmann

3. Welle bisher nicht in Sicht

Weiterhin hoffen viele User darauf, dass Sony eine dritte Verkaufswelle mit PS5-Konsolen startet. Doch bisher ist noch nicht klar, ob und wann es eine mögliche 3. Welle für die PS5 geben wird.

Der Hoffnungsschimmer für eine 3. Welle der Vorbestellungen hatte sich übrigens nicht bewahrheitet. Die sollte laut Quelle am 5. Oktober beginnen, doch daraus wurde nichts. Stattdessen gibt es immer mehr Nutzer, die über Stornierungen ihrer Bestellungen klagen.

Schatzsuche in ESO ist erstaunlich realistisch – Sagt ein echter Schatzjäger

Der YouTuber German Treasure Hunter geht im realen Leben auf Schatzsuche. Seit über 6 Jahren macht er Videos zu dem Thema. In einem Video hat er sich das Antiquitätensystem von The Elder Scrolls Online angesehen und viele Parallelen zur echten Schatzjagd gefunden.

Worum geht es in dem Video? Laut dem Schatzjäger sind die Gemeinsamkeiten vom Antiquitätensystem in ESO und einer echten Schatzsuche “verblüffend”. Die Entwickler sollen sich “Gedanken gemacht haben”, um die Jagd realistisch dazustellen, die mit der Erweiterung Greymoor eingeführt wurde.

Gemeinsamkeiten sieht der Schatzjäger sowohl beim Finden von Ausgrabungsstellen, als auch bei der Ausgrabung selbst. Im Video zeigt er Bilder von seiner Schatzjagd im Spiel und in der realen Welt und vergleicht diese.

Das Video entstand in Zusammenarbeit mit den Entwicklern, wurde mit dem Hinweis “Werbung” versehen und in einem Livestream von Bethesda gezeigt. Trotzdem wirken die Vergleiche nachvollziehbar und nicht konstruiert.

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Gemeinsamkeiten bei Schatzjagden in ESO und der Realität

Wo liegen die Parallelen bei der Suche nach Ausgrabungen? In ESO müsst ihr zu Beginn in einem Minispiel verschiedene Punkte über das Lösen eines Rätsels erreichen. Dies wiederum grenzt den Bereich ein, in dem sich die spätere Ausgrabung befindet.

Diesen Prozess vergleicht der Schatzjäger mit dem Finden von Orten in der Realität. Dazu setzt er sich meist an den PC und legt mehrere Karten übereinander. Dort versucht er beispielsweise alte Wege zu finden, die es heute nicht mehr gibt. Dort könnten alte Münzen oder ähnliche Gegenstände verloren gegangen sein.

ESO Antiquitätensystem Minispiel 1
Das Lösen dieses Minispiels vergleicht der Schatzjäger mit dem durchforsten von Karten in der Realität.

Wo liegen die Parallelen bei der Ausgrabung? Die Ausgrabung in ESO läuft in mehreren Schritten ab:

  • Ihr deckt verschiedene Abschnitte der Fundstelle auf, habt jedoch nur eine begrenze Anzahl von Zügen.
  • Mit Hilfe eines Smaragdes bekommt ihr eine farbliche Einschätzung, wie weit ihr vom Schatz entfernt seid.
  • Den Schatz könnt ihr mit verschiedenen Hilfsmitteln bergen.
  • Manche dieser Werkzeuge können jedoch den Schatz beschädigen, beispielsweise indem ihr mit einem Spaten zu tief buddelt. In ESO gibt es deshalb auch feineres Werkzeug, wie einen Pinsel.

In der Realität läuft das ganz ähnlich ab:

  • Mit Hilfe eines Metalldetektors wird der Radius des Schatzes eingeschränkt.
  • Mit verschiedenen Hilfsmitteln wird dieser geborgen.
  • Auch hier muss man aufpassen, dass man den Schatz nicht mit einem Spaten beschädigt. Darum buddelt man meist um die Fundstelle herum und geht dann mit einem feineren Werkzeug in die Detail-Untersuchung.
ESO Ausbrabung RL
Anstelle eines Pinsels wie in ESO nutzt der Schatzjäger im RL einen kleineren und feineren Detektor.

Lohnen sich die Schatzjagden in ESO?

Wer in ESO auf die Jagd nach Antiquitäten geht, hat die Chance auf interessante Belohnungen. Dabei ist für jeden Spieler-Typen etwas dabei, darunter:

  • Das neue Mythic Gear 
  • Kostüme und Verzierungen für Rollenspieler
  • Magickalancier-Belagerungswaffen für PvPler
  • Neue Handwerksstile und Verzauberungen für Handwerker
  • Neue Möbel für Fans vom Housing
  • Lore-Infos für Fans der Geschichte von „The Elder Scrolls“
  • Ein Highlight ist zudem der Dwemer-Ebenstahlwolf, ein neues Reittier
ESO Antiquitätensystem Belohnung Reittier
Über das Antiquitätensystem lässt sich sogar ein neues Reittier verdienen.

Wer jetzt Lust hat, wieder in ESO reinzuschauen, findet hier 13 Tipps für Wiedereinsteiger, die wir von MeinMMO für euch zusammengestellt haben.

Destiny 2 bekommt bald einen neuen Anfang – So beginnt eure Reise als Hüter

Zum Start von Jenseits des Lichts überarbeitet Bungie den Beginn der Reise als Hüter für alle neuen Spieler – auch für die Free-to-Play-Version Destiny 2: New Light. Das Spiel soll dann deutlich zugänglicher, der Einstieg einfacher werden und endlich einen roten Faden bieten.

So ist die aktuelle Situation beim Einstieg in Destiny 2: Eigentlich sollte Destiny 2: New Light den perfekten Einstieg in Destiny-Universum darstellen. Schließlich bietet die Free-to-Play-Version (noch) eine große Menge cooler Inhalte – und das kostenlos für alle Spieler.

Jeder, der sich Destiny 2 mal genauer anschauen oder gar bereits erste ernsthafte Schritte als frisch gebackener Hüter gehen möchte, bekommt hier eine richtig gute Gelegenheit dazu. Aber trotz oder gerade aufgrund der vielen Inhalte, ist der Einstieg für Neulinge alles andere als zugänglich und einfach zu meistern.

Nach einer Mission werdet ihr aktuell bereits ins kalte Wasser geworfen. Was sollte man zunächst spielen? Was sind all diese blinkenden Symbole? Wer ist Zavala? Was soll ich mit diesen Engrammen machen? Mit diesen und vielen anderen Fragen werden neue Spieler bislang ziemlich alleine gelassen. Doch das soll sich bald ändern.

Destiny 2 wird neue Spieler bald mehr an die Hand nehmen

Bungie poliert den Anfang von Destiny 2 auf – Besserer Einstieg für neue Spieler

Warum die Änderung? Beim Einstieg fehlt es aktuell vor allem an 2 Dingen:

  • Wichtige, grundlegende Mechaniken werden nicht gut oder gar nicht erklärt.
  • Es fehlt ein roter Faden, an dem sich neue Spieler entlanghangeln können. In der Einführungsmission erfährt man zu wenig, danach weiß man nicht mehr, wohin.

Und genau das soll sich nach der Überarbeitung des Einstiegs ändern.

Wann kommt die Änderung? Den neuen Anfang bekommt Destiny 2 am 10. November spendiert – also mit dem Release von Update 3.0.0 und dem Start der neuen Erweiterung Beyond Light.

Doch der Anfang steht allen neuen Spielern zur Verfügung, ist also nicht an den Kauf von Jenseits des Lichts geknüpft.

Der Beginn der Reise führt bald ins Kosmodrom – nicht nur in einer kurzen Mission

So spielt sich der neue Anfang: Neue Hüter werden ihre Reise dann zunächst ähnlich beginnen, wie viele von uns es bereits taten. Ein herrenloser Geist ist auf der Suche nach einem Hüter, trifft auf den Spieler und belebt diesen zum ersten Mal wieder. Doch nun wird es anders. Destiny 2: New Light schickt Neulinge dafür auf eine mehrteilige Quest.

Man wird nicht direkt ein Schiff finden, sondern erstmal auf einen anderen Hüter in der Wildnis rund um das Kosmodrom treffen. Dieser NPC heißt Shaw Han (siehe Titelbild) und ist mit seinem Einsatztrupp unterwegs auf einer Mission, um herauszufinden, was die Schar im Kosmodrom vorhat. Genau dieser NPC wird dann die neuen Hüter an die Hand nehmen und die grundlegenden Systeme und Gameplay-Mechaniken des Spiels näher bringen.

In den ersten paar Missionen machen sich neue Spieler so mit der Welt von Destiny 2 vertraut. Dabei probiert man verschiedene Waffen aus, findet Engramme und testet die daraus erhaltenen Rüstungen. Auch an das Fortschrittssystem wird man dabei herangeführt, lernt das User-Interface kennen und macht mit Quests, Beutezügen, der Sammlung und anderen Kern-Aspekten des Spiels Bekanntschaft.

All das wird sich im neu ins Spiel gekommenen Kosmodrom abspielen und bereits vor eurer ersten Landung im Turm, dem wichtigsten Social Space von Destiny 2, passieren – also bevor das Spiel sich überhaupt richtig entfaltet.

Dieses Panorama dürfte noch so manch ein Veteran kennen – und kann es auf Wunsch bald wieder bestaunen

Gut für Neulinge, aber auch für Veteranen interessant: Neue Spieler profitieren so von einem gut erklärten Einstieg und Veteranen können sich dabei auf einen Nostalgie-Tripp freuen, bei dem sie auch das ein oder andere neue Detail entdecken können – beispielsweise einen Verlorenen Sektor, der bis dahin nicht im Spiel war. Denn auch bestehende Spieler, die längst über den Anfang des Spiels hinaus sind, können diese Erfahrung ab dem 10. November genießen und sich auf die entsprechende New-Light-Quest begeben.

Kurzum: Hat euch der Einstieg bei Destiny 2 bisher abgeschreckt oder seid ihr komplett neu, dann kann es sich durchaus lohnen, ab dem 10.11. wieder vorbeizuschauen – auch, wenn die Free-to-Play-Version an anderen Stellen einiges an Inhalten verliert. Doch auch gestandene Hüter können sich auf ein nostalgisches Erlebnis freuen.

Was haltet ihr vom frischen Einstieg? Werdet ihr als Veteran den neuen Anfang von Destiny 2 spielen? Oder habt ihr nur noch Augen für brandneue Inhalte wie ich? Ich bin richtig heiß auf Destiny 2, aber kann mich nicht dazu zwingen, es zu spielen

Quelle(n):
  1. Bungie

FIFA 21: Beeilt euch, es gibt nur noch heute einen TOTW-Spieler geschenkt

Heute, am 9. Oktober, startet FIFA 21 in die neue Saison. Und wer noch am Release-Tag spielt, kann sich am “Deadline Day” ein paar Geschenke für sein Ultimate Team sichern.

Was gibt es geschenkt? FIFA 21 startet direkt zum Release mit dem “Deadline Day” – eine Art Kurzevent, das euch ein paar Boni bringt. Als Geschenk gibt es zwei Packs:

  • Ein garantiertes TOTW-Spieler-Pack
  • Das “Deadline Day” Pack mit 4 OTW-Spielern als Leihobjekt

Die OTW-Spieler haben zwar die Möglichkeit, immer stärker zu werden, doch ihr könnt sie nur für vier Spiele einsetzen.

Interessanter ist da schon das TOTW-Pack. In normalen Packs ist die Wahrscheinlichkeit auf Top-Karten extrem niedrig, aber hier bekommt ihr einen garantierten TOTW-Spieler. Der ist zwar nicht tauschbar, bleibt eurem Verein aber permanent erhalten. Wenn er stark ist, könnt ihr ihn direkt in euer Team einbauen. Und, wenn nicht, kann er zumindest als Spezialkarte in eine SBC wandern.

Wie kriege ich das Geschenk? Damit ihr die Packs bekommt, müsst ihr einfach nur die Vollversion von FIFA 21 spielen. Allerdings müsst ihr dies bis Ende des Release-Tages tun, danach gibt’s kein Geschenk mehr. Wer das in den letzten Tagen über Champions Edition oder Ultimate Edition bereits getan hat, sollte schon qualifiziert sein.

Auf der offiziellen EA-Seite läuft ein entsprechender Countdown ab, der in der Nacht vom 9. auf den 10. Oktober um 00:00 Uhr endet.

Der Countdown endet in der Nacht auf den 10. Oktober um 00:00 Uhr

Wichtig: Es geht hier um die Vollversion von FIFA 21. Ein Einloggen in die Web App oder Companion App zählt voraussichtlich nicht. Wer bereits gespielt hat und trotzdem ganz sichergehen will, sollte sich unter Umständen heute nochmal in FIFA 21 Ultimate Team einloggen.

Wann kommt das Geschenk? Rechnet nicht sofort damit, euer Pack zu bekommen. Bei EA Sports heißt es, dass das Deadline Day und TOTW Pack “am oder vor dem 16. Oktober” für Spieler freigeschaltet werden. Es könnte also auch eine Woche dauern, bis es in eurem Verein landet.

Welche Spieler stecken im Deadline Day Geschenk?

Diese Spieler kommen in Frage: Da es sich um Packs handelt, die zufällige Spieler enthalten, kann man nicht genau sagen, welcher Spieler euch erwartet. Sicher ist lediglich, dass es beim Deadline-Day-Pack OTW-Spieler sind, während das TOTW-Pack einen Spieler aus dem Team der Woche enthält.

Wichtig: Man muss das Pack nicht sofort öffnen. Wenn ihr wollt, könnt ihr die Packs auch aufsparen – beispielsweise, bis ein neues TOTW da ist. Das kann sich lohnen, wenn euch die aktuellen Spieler im TOTW nicht zusagen. Ansonsten besteht der Pool gerade aus diesen Spielern:

TOTW-Team 2 (Bis 14. Oktober, 19 Uhr in Packs)

OTW-Team 1 (9. bis 16. Oktober in Packs)

Gerade für Spieler, die sich ein Bundesliga-Team in FUT bauen, könnte das aktuelle TOTW interessant sein. Mit Lewandowski und Haaland befinden sich nämlich zwei Stürmer darin, die jedes Bundesliga-Team sofort auf ein höheres Level heben. Aber klar ist auch: Man braucht extrem viel Glück, um die Top-Spieler aus dem Pack zu ziehen.

Damit euer Start in die neue Fußball-Saison noch besser gelingt, zeigen wir euch hier 9 Tipps, die ihr unbedingt für FIFA 21 wissen solltet. Beherzt sie und seid anderen damit auf dem Platz voraus.

Trainer streamt Pokémon GO live auf Twitch – Wird überfallen und ausgeraubt

Ein Twitch-Streamer spielte Pokémon GO und wurde dann live während der Übertragung überfallen. Dabei wurden sein Handy und sein Auto geklaut.

Was war das für ein Stream? Der 23-jährige Twitch-Streamer xDeezzNutzx übertrug am Donnerstag, dem 8. Oktober, im Livestream seine Session in Pokémon GO. Wie seinem Stream-Titel zu entnehmen ist, war der Streamer draußen unterwegs und auf der Suche nach Shinys – also seltenen Formen der Pokémon in diesem Mobile-Spiel. Für Pokémon GO muss man dafür in die “echte Welt” gehen, um viele Monster zu fangen.

Doch plötzlich wurde sein Livestream unterbrochen, als er offenbar überfallen wurde.

So läuft der Überfall ab

Wie wurde der Streamer überfallen? Als der Streamer gerade ein Glibunkel fangen wollte, das durch ein Fashion-Event gerade mit einer modischen Mütze auftritt, geschah der Überfall.

Zwar sieht man es nicht auf dem Video, aber das Mikrofon am Handy des Streamers nahm das Geschehen auf. Man hört erst ein Geräusch, das wie ein Schubsen klingt. Dann ein “Woah, man ich bin live” aus dem Mund des Streamers. “Ich hab nichts”, sagt der 23-Jährige zum Unbekannten.

Der vermeintliche Dieb nimmt ihm dann wohl das Handy weg, denn seine Stimme wird deutlich hörbar. Er sagt “Was ist denn mit dir los?”

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Später hört man mehrere Stimmen im Livestream, denn das Handy lief mit dem Twitch-Stream noch weiter. Zwar sieht man nur ein schwarzes Bild, doch man hört, was die Unbekannten vorhaben. “Wir haben sein Vape, seine Autoschlüssel. Komm, lasst uns sein Auto nehmen”

“Er war live?” “Warum hat er so verdammt viele mobile Ladegeräte hier?”

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Nicht der erste Fall: Für das Streamen von Pokémon GO müssen sich die Unterhalter meist in die echte Welt begeben. Zwar gibt es in der Corona-Zeit die Möglichkeit, besser von Zuhause zu spielen, doch unterwegs findet man mehr Raids und Pokémon.

Pikachu erschrocken

Doch nicht immer muss es böse und mit der Polizei enden. Eine Nachbarin hetzte erst die Polizei auf Pokémon-GO-Trainer, entschuldigte sich dann extra süß.

Ist euch auch schon mal etwas passiert, als ihr draußen Pokémon GO gespielt habt? Ein unzufriedener Nachbar, der euch verscheucht hat? Schreibt es uns gern hier bei MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.

Quelle(n):
  1. reddit
  2. Dexerto

Geht Marvel’s Avengers unter wie Anthem? Spielerzahlen sinken auf Steam unter 1.000

Das als großes AAA-Service-Game angepriesene MMO Marvel’s Avengers ist knapp einen Monat nach Release schon zeitweise auf unter 1.000 Spieler auf Steam gefallen. Grund sind furchtbare Bugs, mangelnder Loot und fehlender Content, der schon längst im Spiel hätte sein sollen. Das macht die Fans wütend und erinnert an den Niedergang von Anthem.

Wie geht es Marvel’s Avengers?  Nicht gut. Auf dem PC kann man anhand der Steam-Charts sehen, dass die Spielerzahlen meist nur knapp über 1.000 Gamer betragen. Teilweise fiel die Zahl schon unter die 1.000er-Linie. Dazu kommen zunehmend schlechte Bewertungen auf Steam, wo nur noch 66 Prozent (Stand 9. Oktober 2020) positiv sind.

Die sinkenden Spielerzahlen führen wiederum zu noch mehr Problemen, denn Marvel’s Avengers basiert im Endgame ausschließlich auf Gruppen-Content. Doch mit schwindenden Spielerzahlen dauert das Matchmaking teilweise eine halbe Stunde oder länger, bis endliche ein Runde starten kann.

avengers fail steam
Teilweise sind weniger als 1.000 Superhelden in Avengers unterwegs. Quelle: SteamCharts

Dazu kommt noch, dass kein Held doppelt in der Runde sein darf, was die Gruppenbildung weiter erschwert. Wenn zwar fünf Spieler verfügbar sind, die aber alle Thor spielen wollen, dann kommt es trotzdem nicht zum Match.

Doch woran liegt dieser Niedergang?

Bugs, Content und Loot – die Drei großen Probleme von Marvel’s Avengers

Das ist das große Problem: Schaut man sich die Kommentare der Spieler auf Steam an, dann merkt man schnell, wo der Hund begraben liegt:

  • Kilo | Jules: „Das Spiel stürzt sehr oft ab. Einfach so. Am Anfang juckt es dich nicht, da die Missions halt nur 5 Minuten in Anspruch nehmen. Spielst du aber einen Stock mit 15 Stufen, willst du einfach sterben. Dazu kommt, dass man random durch die Map fällt.“
  • HiveLeader: „Trotz sehr guter Hardware, traten immer stellenweise FPS-Drops ( 1-10 FPS ), Freezes, diverse andere Abstürze und CPU-Auslastungen von 100% auf. Im Multiplayer ist es sogar noch schlimmer! Dazu kommt dann noch Rubberbanding / Lags. Auch andere Bugs, wie z.B. multiple Charaktere. Ein Team aus einem anderen Spieler, 4 Hulks und 2 Iron Mans als KI.“
  • Lt_Karness: „Bei der angeblichen „Schnelles Match“-Funktion wartet man mindestens 5 Minuten bis man jemanden findet. Dann muss man aber auch Glück haben, dass man die Mission starten kann oder dass die Kraftstufen nicht ewig weit auseinander sind (hatte Matches mit Kraftunterschieden von bis zu 50). Wenn man es dann mal in die Mission geschafft aber Pech hat, fällt man durch die Karte oder Gegner verschwinden einfach. Das ist am Anfang noch erträglich, aber wenn man 90% der Mission erledigt hat, wird es dann schon ärgerlich.“

Bugs und fehlender Loot sind wohl die großen Ärgernisse in der Community welche den Spielern den Spaß vergällen. Kaum jemand tut sich eine verbuggte Endgame-Mission an, wenn er nicht mal die Chance auf den begehrten Loot hat. Dabei hat Avengers schon einen Riesen-Bug-Fix-Patch bekommen, der wohl aber noch lange nicht alle Fehler beheben konnte.

marvels avengers hawkeye
Versprochene Inhalte, wie hier Hawkeye, fehlen immer noch.

Dazu kommt noch, dass die Entwickler versprochenen Content immer noch nicht gebracht haben und von ihrer Roadmap abweichen:

  • Der DLC zu Kate Bishop und dem andere Hawkeye hätte eigentlich kurz nach Launch kommen sollen, jetzt ist er nach über einem Monat immer noch nicht da.
  • Vom geplanten Raid in Wakanda ist auch nichts mehr zu sehen.

Woran erinnert das? Eine ähnliche Entwicklung konnte man zuletzt beim AAA-Loot-Shooter Anthem von Bioware beobachten. Auch dieses Spiel startete mit großen Erwartungen und coolen Ideen. Doch es scheiterte am Ende kläglich an den selbst gesteckten Zielen und brachte weder guten Loot, Content noch Bugfixes in angemessener Form. Heute ist das Spiel in der Bedeutungslosigkeit versunken, auch wenn die Entwickler angeblich an einem umfangreichen Remake von Anthem arbeiten.

Das sagen die Entwickler: Das Schicksal von Anthem wünschen sich die Entwickler freilich nicht. Doch trotz der großen Beschwerden der Community postet das Team lieber lustige Fun Facts auf Twitter. Jetzt wissen wir immerhin, dass der Cap sein Schild schon 1.384.214.730 Mal geworfen hat.

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Wow, genau das wollten sicher alle gerade wissen.

Das kam freilich nicht gut an. Doch mittlerweile wurden die Entwickler endlich etwas konkreter. In einem Statement auf der Seite Kotaku erklären sie:

An unsere Spieler: Wir kämpfen jeden Tag dafür, das bestmögliche Spiel für unsere Community zu ermöglichen. Wir haben ein großartiges Community-Management-Team bei Crystal Dynamics und Square Enix, das täglich all eure Bedenken, Vorschläge und Rückmeldungen an das Entwicklungsteam weiterleitet. Wir hören zu. Wir nehmen so schnell wie möglich Korrekturen, Verbesserungen und Ergänzungen vor, um Marvel’s Avengers zu dem Spiel zu machen, das wir uns alle wünschen.

So werden wir in den kommenden Wochen eine Reihe neuer Inhalte entwickeln, darunter: einen völlig neuen Missionstyp für die War Zone namens Tachyon-Rift, einen neuen Außenposten, der als Ausgangspunkt für neue Storymissionen in der Zukunft dienen soll, und das Klonlabor von AIM, für den eine koordinierte hochrangige Gruppe von vier Spielern benötigt wird und für die es neuen High-End-Loot gibt. Und bei jedem dieser Updates führen wir Optimierungen und Fehlerbehebungen durch, um das Gesamterlebnis zu verbessern.

Darüber hinaus haben wir zwei neue Helden angekündigt, die in naher Zukunft kommen werden: Kate Bishop in Operation: Taking AIM, und danach die Operation mit Clint Barton in der Hauptrolle… das sind die „zwei Hawkeyes“, die wir im letzten War Table erwähnt haben. Diese neuen Operationen knüpfen genau dort an, wo die Hauptkampagne im Kernspiel endete, und wir werden die gesamte Weltgeschichte mit neuen Geheimnissen und Schurken sowie neuen Mehrspieler-Inhalten vorantreiben.

Und schließlich werden wir in den kommenden Monaten dem Spiel auch weiterhin neue Inhalte hinzufügen, während wir uns mit Problemen und der allgemeinen Spielbalance befassen, einschließlich der Beuteverteilung und der geforderten Features zur Verbesserung der Lebensqualität. Das alles soll unsere Spielerfahrung verbessern, von der Zugänglichkeit von Koop-Kommunikations-Tools bis hin zur Ausbalancierung der Wirtschaft!

Wir sind zuversichtlich, dass die PC-Spieler (wie auch die Spieler auf Xbox One und PlayStation 4) wieder zum Spiel zurückkehren werden, wenn wir spannende neue Inhalte in das Endgame des Spiels hinzufügen und zeigen, dass wir uns weiterhin auf die Verbesserung des Spiels konzentrieren.

In einem Blog, der für nächste Woche geplant ist, werden wir weitere Informationen und Details zu den bevorstehenden Inhalten veröffentlichen, und es werden bald neue Kommunikationsinitiativen zur Community folgen, um noch mehr Spaß und nützliche Informationen direkt mit euch zu teilen.

Vielen Dank, dass ihr uns auf dieser Reise begleitet, um wirklich das Beste aus Marvel’s Avengers zu machen.

Es scheint also, dass die Entwickler doch noch nicht die Hoffnung aufgegeben haben und an der Rettung des Spiels arbeiten. Bleibt zu hoffen, dass sie das Ruder nochmal herumreisen und das Spiel nicht wie Anthem endet.

Quelle(n):
  1. Forbes

ESO bringt mit letztem Gebiet in Skyrim riesige Zwergenfestung – Das müsst ihr darüber wissen

Im November erscheint mit Markarth der letzte DLC aus der aktuellen Story „Das Schwarze Herz von Skyrim“ für das MMORPG The Elder Scrolls Online (PC, PS4, Xbox One). Doch was ist Markarth überhaupt?

Was ist Markarth? Markarth ist zum einen der Name des 4. DLCs der Story „Das Schwarze Herz von Skyrim“, welcher am 2. November für PC, Stadia und Mac sowie am 10. November für PS4 und Xbox One erscheint.

Markarth ist allerdings auch ein Gebiet in der Provinz Himmelsrand des MMORPGs ESO. Es handelt sich um eine Stadt, die in einem uralten Landstrich liegt, dem Reikland. Dorthin führen euch die neuen Abenteuer, welche die aktuelle Geschichte von ESO zu Ende bringen.

ESO Markarth Festung
Die Stadt Markarth wurde in einer uralten Dwemer-Festung erbaut.

Eine Zwergenfestung als letzte Bastion gegen Vampire

Was ist das Besondere an der Stadt? Markarth ist eigentlich eine uralte Festung der Dwemer, des verschwunden Volks, das gemeinhin als Zwerge bekannt ist (Auch wenn es eigentlich Elfen waren). Die Reikmannen haben diese verlassene Festung besetzt und ausgebaut.

Die Reikmannen sind ein sehr ursprüngliches, abgehärtetes Volk, das in den steinigen Gebieten des Reiklandes lebt. Sie finden es nicht gut, dass die Steinmauern von Markarth durch die Dwemer mit Metallplatten verstärkt wurden und bauen die Stadt daher nach und nach um.

Markarth gilt als mächtige Festung, weswegen sie im neuen DLC als die letzte Bastion gegen den Ansturm der Grauen Schar angesehen wird. Hier entscheidet sich der Kampf gegen die Vampir-Armee.

Was hat es mit dem Reikland und seinem Volk auf sich? Das Reikland ist ein harsches, steiniges Land ganz im Westen von Skyrim. Die zerklüftete Landschaft soll den Spielern ein neues Erlebnis bieten, da sie sich deutlich vom restlichen Himmelsrand unterscheidet.

Ihr erkundet dort aber nicht nur oberirdische Gebiete, sondern auch die mysteriöse Arkthzand-Kaverne. Sie ist ein Teil der gigantischen Schwarzweite, der Höhle, welche sich unterhalb Himmelsrands erstreckt.

In der Kaverne werdet ihr die Dyanstiden treffen, gefährliche Kreaturen, deren Aussehen und deren Bewegungen sich von denen der anderen Gegner unterscheiden. Sie stellen einen neuen Feind dar, wie ihr ihn noch nicht kennt.

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Der DLC Markarth stellt das Finale der Skyrim-Story in ESO dar.

Das Reikland ist außerdem ein Ort vieler Konflikte. Denn das Gebiet ist von Himmelsrand sowie den angrenzenden Gebieten Hochfels und Hammerfall umgeben. Die häufigen Kämpfe machten die Reikmannen zu unnachgiebigen und wilden Kriegern. Zur Zeit von ESO genießt das Land jedoch eine recht friedliche und stabile Phase – bis die Graue Schar auftaucht.

Im Verlauf der Handlung werdet ihr mehr über die Reikmannen und ihr Land erfahren sowie interessante Charaktere kennenlernen.

Wir haben in ESO Jahre damit verbracht, gegen feindliche Klans aus dem Reik zu kämpfen, aber keine einzelne dieser Gruppierungen spiegelte das Bild des ganzen Volkes wider, insbesondere nicht das der grundverschiedenen Klans im Kern des Reik.

Wir freuen uns schon darauf, dass ihr neue Charaktere kennenlernen werdet, beispielsweise Ard Caddach, den selbsternannten König des Reik, oder die wilde Hexe Arana. Beide werden euch beweisen, dass an den Reikmannen mehr dran ist, als das, was kaiserliche Gelehrte euch glauben machen möchten.

Andrew Young, Zone Lead für Markarth

Wie die Story rund um das „Schwarze Herz von Skyrim“ im MMORPG ESO ausgeht und was Markarth alles zu bieten hat, erlebt ihr dann im November.

Wollt ihr wissen, wie die Story von The Elder Scrolls Online weitergeht? Die Entwickler haben da schon was angedeutet…

Quelle(n):
  1. Website von ESO

FIFA 21: Heute ist der Release für alle – Wann ist Verkaufsstart?

Am Freitag, den 9. Oktober, wird FIFA 21 endgültig veröffentlicht. Wann es losgeht und Tipps für den Start findet ihr hier!

Was ist das jetzt für ein Release? Der 9. Oktober ist das offizielle Erscheinungsdatum für FIFA 21. Das bedeutet: Ab heute können alle Spieler das komplette Spiel spielen. Es handelt sich um den endgültigen Release des Spiels.

Hier findet ihr den Trailer zur Einstimmung:

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FIFA 21 ab heute offiziell erhältlich

Ab wann kann man FIFA 21 spielen? Bei den gängingen Händlern sollte FIFA 21 am 9. Oktober ab Ladenöffnung verfügbar sein – und demnach auch spielbar. Die digitalen Versionen starteten wieder um 00:00 Uhr, wie schon die Spezialeditionen. Das zeigt etwa der Microsoft Store:

Im Microsoft Store liegt die Startzeit bei 00:00 Uhr

Wer also lange wach geblieben ist, konnte bereits in der Nacht von Donnerstag auf Freitag mit dem Spiel starten. Wenn ihr das Spiel digital für eure Konsole oder den PC kaufen wollt, findet ihr hier die entsprechenden Links dazu:

Wer konnte FIFA 21 vor Release spielen? Der FIFA-Release kam mit unterschiedlichen Daten daher, weshalb der Release etwas unübersichtlich war. Erst starteten Spieler über EA Play, dann kamen die Spezialeditionen und erst jetzt steht die Standard Edition in den Startlöchern.

Die Ultimate Edition und Champions Edition boten einen Vorabzugriff und können auch weiterhin gekauft werden, damit man sich die Boni sichern kann. Nur der Vorabzugriff kommt nun natürlich nicht mehr zum Tragen.

Was steckt in FIFA 21?

Das steht in FIFA 21 zum Start an: In FIFA 21 stehen euch verschiedene Modi zur Verfügung, in denen ihr eure Fußball-Skills unter Beweis stellen könnt. Beispielsweise könnt ihr im verbesserten Karrieremodus euren Verein an die Spitze führen, oder in Volta Tricks auf den Platz zaubern. Im klassischen Anstoßmodus könnt ihr eure Freunde wie gewohnt direkt auf der Couch herausfordern – auch einige Spezialmodi wie Matches “ohne Regeln” oder “Survival” sind wieder an Bord.

In Ultimate Team könnt ihr eure Traummannschaft bauen, ein eigenes Stadion basteln und euch mit anderen Spielern aus aller Welt messen. Und was euch sonst alles im neuesten Ableger der Reihe erwartet, erfahrt ihr in unserer Übersicht zu den Neuerungen in FIFA 21.

WoW: Blizzard hat mal eben die nächste Erweiterung bestätigt

Gibt es noch eine WoW-Erweiterung nach Shadowlands? Ganz offensichtlich. Das hat der Game Director mal eben bestätigt.

Bei jeder Erweiterung von World of Warcraft stellen sich die Spieler die Frage, ob das Ende langsam erreicht ist. Immerhin ist Shadowlands bereits die achte Erweiterung. Doch für ein Spiel, das bereits seit knapp 12 Jahren totgesagt wird, hält sich WoW auch weiterhin wacker. Ob Shadowlands diesmal wirklich die letzte Erweiterung sein wird?

Nein, wird es nicht. Das hat der Game Director jetzt bestätigt.

Was wurde gesagt? Eigentlich ging es in der Stellungnahme von Ion Hazzikostas, dem Game Director von WoW, um die Pakt-Fähigkeiten. Diese werden in Shadowlands auch außerhalb der Schattenlande einsetzbar sein. Kurzzeitig waren diese Fähigkeiten in der Beta auf die Schattenlande begrenzt, das soll jedoch wieder geändert werden. Dazu sagte Hazzikostas:

Pakte sind ein Kernstück von Shadowlands, aber wenn die nächste Erweiterung erscheint (Ja, es wird eine geben), wissen wir, dass wir sicherstellen müssen, dass zurückkehrende Spieler nicht den ganzen Weg zurückgehen und den Pakt-Fortschritt abschließen müssen, damit sie sich kompetitiv fühlen.

Dieser kleine, in Klammern gesetzte Nebensatz „Ja, es wird eine geben“ bestätigt die Hoffnung vieler Fans. Nach Shadowlands ist noch nicht Schluss mit der World of Warcraft.

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Ion Hazzikostas, der Game Director von World of Warcraft.

Was bedeutet das? Im Klartext heißt das nur, dass wir uns auch auf eine neunte WoW-Erweiterung freuen können. Wann diese ins Haus steht, ist noch ungewiss. Sollte Blizzard den Rhythmus beibehalten, dürfte das aber wohl so gegen Ende 2022 der Fall sein – doch das ist bisher reine Spekulation.

Worum geht es in der nächsten Erweiterung? Das ist noch vollkommen ungewiss. Blizzard hat zwar in mehreren Interviews angekündigt, dass man mehr des WoW-Kosmos erforschen will, der mit den Chronicles-Büchern geschaffen wurde, doch genaue Pläne kennt noch niemand außer Blizzard selbst. Es wäre gut möglich, dass die anderen kosmischen Reiche – wie etwa der Ursprung der Leere oder des Lichts – als nächstes auf dem Reiseplan stehen.

WoW Chronicle Samplepage 5
Die kosmischen Mächte von World of Warcraft – jede eine mögliche Erweiterung.

Bei Blizzard ist es schon lange so, dass die Entwickler ungefähr zwei Erweiterungen in die Zukunft planen. Dass im Hintergrund bereits die grobe Konzeptionierung der neunten Erweiterung geplant wird, ist also naheliegend. Für WoW-Fans ist das sicher eine schöne Nachricht – zumindest in den nächsten Jahren wird der Stecker nicht gezogen.

Wenn Blizzard jetzt noch den Wunsch nach einem Arthas-Film von Henry Cavill erfüllt, ist ja alles im Lot …

Seid ihr beruhigt, dass das Jenseits von WoW noch nicht die letzte Erweiterung ist? Oder hättet ihr es gut gefunden, wenn so langsam ein Ende erreicht wird?

Fix für Cipher Decoder: Destiny 2 behebt nervigstes Problem im Halloween-Event

Seit dem Start des Festivals der Verlorenen 2020 gab es Probleme mit der Drop-Rate der Chiffren-Dekoder (Cipher Decoder), die ein wichtiges Element des Halloween-Events sind. Nun hat Bungie das Problem mit einem neuen Hot Fix für Destiny 2 behoben. Was hat sich noch geändert?

Was hat es mit dem Fix auf sich? Am Abend des 8. Oktober meldete sich Bungie über ihren Help-Account auf Twitter. Dort teilten die Entwickler mit, dass ein Fix veröffentlicht wurde, der die Drop-Rate von Chiffren-Dekodern drastisch erhöhen sollte – und zwar für Aktivitäten quer über das ganze Spiel. Zudem hieß es, dass man die Situation weiterhin im Auge behalten werde, um, wenn nötig, weitere Anpassungen daran vorzunehmen.

Und das war wohl auch nötig. Denn auch nach dem ersten Fix beschwerten sich immer noch viele Spieler über eine schlechte Drop-Rate, sodass Bungie zwei Tage später nochmals nachbesserte:

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Die beiden Fixes wurden dabei offenbar serverseitig vorgenommen, denn im Spiel selbst merke man nichts davon – außer, dass einige Hüter Destiny 2 neu starten mussten, damit die Änderungen wirksam wurden.

Was war das Problem mit den Chiffren-Dekodern? Seit Kurzem läuft im Rahmen der verlängerten Season 11 bei Destiny 2 das jährliche Halloween-Event Festival der Verlorenen. Die Cipher Decoder sind dabei im Vergleich zu den Vorjahren neu und zugleich ein integraler Bestandteil des diesjährigen Festes. So werden sie dafür benötigt, um Kisten mit Loot am Ende der Event-Aktivität Spukforst öffnen zu können.

Doch gleich seit Beginn des Events beklagten sich viele Spieler auf Reddit und in den sozialen Medien über die viel zu niedrigen Drop-Raten für Chiffren-Dekoder. Ein Einsatz-Trupp berichtete beispielsweise darüber, dass sie selbst nach 9 Strikes, 6 Schmelztiegel-Matches, mehr als 20 Patrouillen und 10 heroischen Missionen nur 2 Decoder erhalten hatten. Andere hatten etwas mehr Glück, doch unter dem Strich war es generell sehr schwer, an dieses Event-Item zu kommen. 6 Stunden Spielzeit für 1 – 2 Chiffren-Dekoder waren offenbar keine Seltenheit. Das sollte nun nach dem 2. Fix behoben sein.

Das änderte der erste Hot Fix noch: Die anfängliche Anpassung der Decoder-Drop-Rate war nicht das einzige, was der erste Fix änderte. Wie Bungie nachträglich nochmal mitteilte, wurde auch ein Exploit im Zusammenhang mit den Chiffren-Dekodern gefixt.

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Ein verbuggter Checkpoint erlaubte es Spielern, im Raid-Trakt Sternenschleuse an die 15 – 20 Cipher Decoder pro Stunde zu farmen. Diese “Lücke” hat Bungie nun geschlossen – wie zahlreiche Spieler schmunzelnd anmerken “blitzschnell” im Vergleich zu vielen anderen nervigen Bugs und selbst der Decoder-Drop-Rate.

Habt ihr seit dem 10. Oktober Uhr gespielt? Welche Erfahrungen habt ihr mit der Drop-Rate der Cipher Decoder nach dem zweiten Fix gemacht? So manch einem hatte das Problem ja komplett den Spaß am Event geraubt. Werdet ihr jetzt (wieder) reinschauen? Wartet auch ihr wie unser Shooter-Experte Sven Galitzki einfach nur noch auf den 10. November? Ich bin richtig heiß auf Destiny 2, aber kann mich nicht dazu zwingen, es zu spielen

Twitch-Streamer erledigt 2 Top-Spieler in CoD Warzone – Aber sie sind in seinem Team

Der ehemalige CoD-Pro und heutige Streamer Matthew „Nadeshot“ Haag hat zusammen mit den bekannten Twitch-Größen Tfue und Scump eine Runde Warzone gespielt. Doch anstatt mit ihnen zusammenzuarbeiten, hat Nadeshot seine Verbündeten hart getrollt. Die fanden die Aktion im Nachhinein jedoch sehr witzig.

Was ist passiert? In einer gemeinsamen Runde Warzone beauftragten die Twitch-Streamer Tfue und Scump ihren Mitspieler Nadeshot damit, einen Helikopter zu fliegen. Eigentlich keine große Sache für den ehemaligen Profi und Besitzer der E-Sport-Organisation 100 Thieves.

Doch Nadeshot entschied sich dafür, den Helikopter ohne Steuerung zu fliegen und in ein Haus zu crashen. Vorher sprang dieser jedoch still und heimlich ab.

Während die anderen beiden Streamer aus dem Helikopter heraus schossen, achteten sie nicht auf den Flug.

Das Resultat war ein Crash in ein Hochhaus, den nur Nadeshot überlebte.

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Wie reagierten die Mitspieler? Tfue und Scump zeigten sich zuerst überrascht und sogar etwas wütend, steigen danach jedoch in das Gelächter ihres Mitspielers ein. Beide Spieler kennen Nadeshot schon länger und waren nicht wirklich böse.

Eigentlich sind alle 3 starke Shooter-Spieler und auch erfolgreich in diesem Genre. Tfu beispielsweise war einer der Top-Streamer 2019 und hatte großen Erfolg durch Fortnite.

Der Verrat durch den eigenen Mitspieler kam jedoch überraschend für die beiden Profis.

Warum ist das Trollen von Mitspielern kein zu großes Problem? Solange die Spieler in Warzone frühzeitig sterben, haben sie die Möglichkeit, sich über den Gulag ins Spiel zurückzukämpfen.

Darum kann es lustig und sogar relativ frei von Konsequenzen sein, auch mal Mitspieler in den Tod zu schicken, so wie Nadeshot es getan hat.

Quelle(n):
  1. Dotesports

AMD zeigt mit Ryzen 5000 die „weltbeste Gaming CPU“ – Erste Benchmarks gegen Intel

AMD hat heute seine neueste Prozessoren-Generation Ryzen 5000 vorgestellt. Der Ryzen 9 5950X ist dabei der stärkste Prozessor. Damit will AMD endlich zu Intel aufholen.

AMDs CEO Dr. Lisa Su hat heute die neusten Generationen von Ryzen 5000 vorgestellt. Alle vier setzen auf die neue Zen 3 – Architektur:

  • Ryzen 9 5950X
  • Ryzen 9 5900X
  • Ryzen 7 5800X
  • und Ryzen 5 5600X

Den gesamten, offiziellen Stream (auf Englisch) von AMD findet ihr übrigens auf YouTube.

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Ryzen 5000 im Benchmark gegen Intel und Ryzen 3000

Wie schlägt sich Ryzen 5000 gegen Intel? AMD zeigt sein neues Flaggschiff, den Ryzen 9 5950X, auch in ersten Benchmarks gegen die Konkurrenz von Intel im Gaming-Bereich:

SpieleRyzen 5900X vs. I9 10900K
League of Legends+ 21 %
PUPG+ 5 %
Dota 2+ 6 %
F1 2019+ 5 %
Battlefield V– 3%
Total War: Three Kingdoms+ 1 %
CS: GO+ 19 %
Shadow of the Tomb Raider+ 6 %
Far Cry New Dawn+ 2 %
Ashes of the Singularity+ 5 %

Auch abseits vom Gaming zeigt AMD, wie sich sein neuer Prozessor schlägt: Bei Videobearbeitung (+ 13 %) und beim Rendering (+ 59 %) zeigt sich der Ryzen 9 5950X ebenfalls schneller als die Konkurrenz.

Doch auch Intel bleibt weiterhin aktiv: Denn mit Rocket Lake hat Intel bereits die 11. Generation seiner Desktop-Prozessoren angekündigt. Die erscheinen vermutlich im ersten Quartal 2021.

Wie schlägt sich Ryzen 5000 gegen die alte 3. Generation? AMD hat in einer weiteren Grafik gezeigt, wie sich die neusten Prozessoren gegen die 3. Generation von Ryzen schlagen.

AMD Benchmarks Ryzen 5000 vs Ryzen 3000
So schlägt sich Ryzen 5000 gegen die vorherige Generation. Quelle: AMD

Allein von der 3. Generation auf Ryzen 5000 verspricht AMD eine durchschnittlich schnellere Performance von rund 26 %. Im Vergleich zu den ersten beiden Generationen von Ryzen dürfte der Unterschied noch stärker ausfallen.

Die Benchmarks stammen direkt von AMD, ihr solltet die Daten also mit etwas Vorsicht genießen. Vor allem bei bestimmten Spielen zeigen Prozessoren von AMD bessere Performance als von Intel. Ihr solltet also zumindest auf die ersten unabhängigen Tests warten, bevor ihr euch für den Kauf entscheidet.

Mitte des Jahres hatte Konkurrent Intel seinen i9 10900K veröffentlicht:

Mehr zum Thema
i9 10900K: Wie gut schlägt sich Intels neue CPU in Tests?
von Benedikt Schlotmann

Ryzen 5000 im Cinebench R20

Vor allem im Cinebench R20 zeigt sich die theoretische “Single Core”- Performance. Hier hatte stets Intel bisher die Nase vorn. Doch auch hier zeigt AMD, dass man Intel problemlos schlagen kann:

ProzessorCinebench R20
AMD Ryzen 9 5950X640 Punkte
AMD Ryzen 9 5900X630 Punkte
Intel Core i7-1185G7600 Punkte
Intel Core i7-1165G7552 Punkte
Intel Core i9-10900K542 Punkte
(via Computerbase.de)

Ryzen 5000 Release und Preis

Wann kommen die neuen Prozessoren? AMD hat erklärt, dass die neue Ryzen-Generation am 5. November 2020 weltweit erhältlich sein wird. Alle vier vorgestellten CPUs sollen dann erhältlich sein.

Was wird Ryzen 5000 kosten? Bisher kennen wir nur die Dollar-Preise, in Euro dürften sie ein wenig höher liegen:

  • Der Ryzen 9 5950X wird 799 Dollar kosten
  • Der Ryzen 9 5900X wird 549 Dollar kosten
  • Der Ryzen 7 5800X wird 449 Dollar kosten
  • Der Ryzen 5 5600X wird 299 Dollar kosten

Bei den Preisen zeigt sich aber auch, dass AMD nicht mehr niedrigere Preise bietet als die Konkurrenz, sondern stattdessen für ähnliche Preise mehr Leistung bieten will.

An wen richten sich die neuen Prozessoren? Während sich AMDs Threadripper-Prozessoren an Profis in Sachen Bildbearbeitung, Rendering und Co. richten, stellt AMD die neuste Serie von Prozessoren für Gamer vor. Auch mit dem stärksten Prozessor, dem Ryzen 9 5950X, richtet sich AMD an Gamer, die besonders viel Leistung wollen.

AMD hat außerdem kurz die erste GPU der RX 6000er Serie gezeigt.

AMD wird Ende Oktober auch seine neuen Grafikkarten vorstellen. Im offiziellen Video war aber nur ein kurzer Teaser mit ein paar wenigen Bildern zur Leistung der GPU zu sehen. Hier muss man ebenfalls abwarten, was die Zukunft bringt.

AMD zeigt erste Benchmarks der RX 6000er Serie in 4K, Quelle: AMD

Außerdem hat AMD die RX 6000 mit einer Ryzen 9 5900X CPU in 4K (3840 x 2160) getestet. Weder von CPU noch von GPU wissen wir bisher, wie sie sich ihre Performance aufs Gaming auswirkt.

Die Vorstellung ist jedoch ein günstiger Zeitpunkt, denn wer sich eine neue CPU kauft, wird auch überlegen, sich eine neue Grafikarte zuzulegen. Mit der Radeon RX 6000 „Big Navi” hat AMD außerdem eine mögliche Antwort auf den Release von Nvidias GeForce RTX 3080.

CoD MW & Warzone: Neues Update fixt umstrittene Waffen – Patch Notes

Für Call of Duty: Modern Warfare und Warzone wurde heute, am 8. Oktober, ein neuer Patch für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht. Der fixt die Probleme mit den kaputten und viel zu starken Waffen.

Was brachte der Patch? Laut den offiziellen Patch Notes gab es durch das neue Update nur Anpassungen an Waffen und einen allgemeinen Bugfix:

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler im Gas überleben konnten, während sie sich im Verkehrssystem der U-Bahn befanden.
  • Die AS VAL wurde gefixt, sodass die Kugeln nicht mehr durch Wände dringen können.
  • Die SP-R 208 wurde leicht abgeschwächt, indem die Zeit zum Zielen mit der Waffe leicht erhöht wurde. Außerdem wurde der Fehler mit den Magazinen behoben.
  • Auch bei der SKS wurde die Zeit bis zum Zielen im Zusammenhang mit dem Zoom etwas erhöht.
Die AS VAL, hier im Bild, war seit Release verbuggt. Nun ist sie es nicht mehr.

Warum sind diese Änderungen so interessant? Die beiden neuen Schießeisen AS VAL und SP-R 208 kamen mit dem Start von Season 6 zu Call of Duty: Modern Warfare & Warzone. Beide hatten bisher interessante Eigenschaften, die jedoch nicht so geplant waren:

Doch obwohl die Waffen damit kaputt und viel zu stark waren, gab es einen großen Aufschrei, nachdem bekannt wurde, dass Bugfixes geplant sind. Einige Spieler hätten die Waffen gerne so behalten, wie sie bisher waren.

Was passiert sonst in Call of Duty? Am Dienstag gab es das gewohnte Playlist-Update für Modern Warfare und Warzone. In Warzone führte dies zum Modus “Beutegeld: Blutgeld” in der Quad-Playlist.

Auch das Panzer Royale, in dem ein Spieler sogar ohne Mitspieler und Panzer gewonnen hat, bleibt bestehen.

Fans von Call of Duty allgemein dürfen sich an diesem Wochenende auf die Beta von Black Ops Cold War freuen. Die startete heute Abend bereits für Vorbesteller der PS4. Wann ihr ohne Vorbestellung mitmachen oder auf einer anderen Plattform einsteigen könnt, haben wir euch in diesem Artikel verraten.

FIFA 21 zeigt das erste komplette OTW-Team – Wer ist dabei?

In FIFA 21 ist das erste OTW-Team bekannt. Welche Spieler sind dieses Jahr bei “Ones To Watch” dabei und kriegen dynamische Karten?

Wann startet das OTW-Event? Das Ones-To-Watch-Event beginnt am 9. Oktober, also am selben Tag wie der offizielle Release des Spiels. Zu rechnen ist mit einem Start gegen 19 Uhr.

Dieses Jahr wird es zwei OTW-Teams geben. Das erste soll ab morgen zum Event im Spiel sein, während das zweite am 16. Oktober folgt. Das erste Team wurde nun bereits einen Tag vorher veröffentlicht.

Das 1. OTW-Team – Alle Karten mit Rating

Das erste OTW-Team

Wer steht im ersten OTW-Team?

  • Luis Suarez (88, ST, Atletico Madrid)
  • Timo Werner (85, ST, Chelsea FC)
  • Hakim Ziyech (85, ZOM, Chelsea FC)
  • Alex Telles (84, LV, Manchester United)
  • Thomas Partey (84, ZM, Arsenal)
  • Gareth Bale (83, RF, Tottenham)
  • Martin Odegaard (83, ZOM, Real Madrid)
  • Allan (83, ZOM, Everton)
  • Achraf Hakimi (83, RM, Inter Mailand)
  • Victor Osimhen (79, ST, SSC Neapel)
  • Nathan Aké (79, IV, Manchester City)

Damit ist klar: Im ersten OTW-Team stehen vor allem Spieler aus der spanischen, englischen und italienischen Liga. Ein Spieler aus der Bundesliga, der sich für ein gutes Team eignen würde, fehlt jedoch noch. Vielleicht findet sich da einer in der kommenden Woche im 2. Team.

Was sind OTW-Spieler? OTW-Spieler sind Spieler, die in diesem Sommer den Verein gewechselt haben und mit ihrem Transfer für Aufsehen gesorgt haben. Das Besondere: Das Rating der speziellen OTW-Karten ist dynamisch. Es verbessert sich jedes Mal, wenn ein Spieler eine leistungsbasierte Spezialkarte bekommt – wie beispielsweise eine TOTW-Karte.

Es kann also passieren, dass beispielsweise der 85er Timo Werner am Ende mit einer 90 dasteht, wenn er TOTW-Karten sammeln sollte. So steigt auch der Wert der Karten auf dem Transfermarkt.

Wie bekomme ich die Karten? Das Team wird man ab morgen voraussichtlich aus Packs ziehen können. Um eine Spezialkarte zu ziehen, braucht man aber eine Menge Glück – schließlich sind die Chancen auf Top-Karten nicht sehr hoch.

Auf dem Transfermarkt hingegen kann man gezielt nach den Karten suchen. Sie werden allerdings teuer sein – deswegen kann es sich lohnen, durch Trading einige Münzen zusammenzusparen. Spieler, die bis zum 14. August die Ultimate Edition vorbestellt hatten, sollen ein OTW-Objekt garantiert bekommen. Dies sollte auch am Freitag verfügbar sein, sobald das Event startet.

Fallout 76 lässt euch bald eigene Vaults bauen – Wie geht das?

Am Wochenende des 2. Oktober 2020 wurden auf den öffentlichen Testservern von Fallout 76 die C.A.M.P.-Unterkünfte freigeschaltet. Das sind persönliche Vaults, die ihr selbst bauen könnt. Das Feature kommt generell gut an – es gibt aber auch Kritik.

Was sind die C.A.M.P.-Unterkünfte? Mit den C.A.M.P.-Unterkünften (“Shelters”) könnt Ihr erstmals im Untergrund bauen, ohne dabei Glitches zu nutzen. In ausgewählten instanzierten Bereichen könnt Ihr dann nach Herzenslust bauen – sofern ausreichend Material vorhanden ist.

Zu Beginn wird es drei verschiedene Varianten geben: 

  • Vault-Versorgungsraum: Für alle kostenlos verfügbar
  • Vault-Foyer: Vorerst nur für Fallout 1st-Mitglieder, später im Atomic Shop für alle
  • Vault-Atrium: Sofort im Atomic Shop nach Release erwerbbar

Die drei Varianten unterscheiden sich von der Größe, Layout und Stil. Wann das Vault-Foyer für alle im Atomic Shop verfügbar sein wird, ist aktuell nicht bekannt. Vom 1. bis zum 4. Oktober 2020 wurden sie auf dem Testserver von Fallout 76 getestet.

Fallout 76 Shelters Megasloth
Jeder braucht einen Megafaultier-Schrein im Keller. Jeder.

Wie funktionieren C.A.M.P.-Unterkünfte? Ende Oktober sollen die C.A.M.P.-Unterkünfte auf den Live-Servern erscheinen. In Form einer sehr kurzen Quest namens “Ausbau des Zuhauses”, wird die Möglichkeit freigeschaltet seinen eigenen Vault-Versorgungsraum zu bauen. Dazu baut ihr einfach eine Eingangstür zur Unterkunft in euer C.A.M.P.

Nachdem ein instanzierter Bereich betreten wurde, besteht dort ab sofort die Möglichkeit, eine C.A.M.P.-Unterkunft zu bauen. Die jeweiligen Unterkünfte können unabhängig vom Haupt-C.A.M.P. gebaut werden.

In Zukunft wird es also möglich sein, bis zu vier C.A.M.P.s in Appalachia zu besitzen.

Beim Bau im instanzierten Bereich haben die drei speziellen Unterkünfte ein eigenes Baubudget, welche ebenfalls unabhängig vom Haupt-C.A.M.P. sind.

Fallout 76 Shelters Rock n Roll Diner
Das Budget der Unterkünfte ist unabhängig vom C.A.M.P. Das ermöglicht euch riesige unterirdische Projekte.

Unterkünfte in Fallout 76 – Die besseren C.A.M.P.s

Housing in Fallout 76 kann anstrengend sein: In seinem bisherigen C.A.M.P. hat man nie seine Ruhe – mal kommt jemand vorbei der freundlich gesonnen ist, mal kommt ein Störenfried und möchte den Bereich übernehmen, an dem man sich gerade niedergelassen hat.

Auf der anderen Seite betritt man das Spiel und wird freundlich darauf hingewiesen, dass der gewünschte Bauplatz auf diesem Server nicht verfügbar ist – es stellte sich die Frage: Server wechseln, oder Camp einpacken und woanders neu bauen?

Darum sind die C.A.M.P.-Unterkünfte besser: Mit instanzierten C.A.M.P.-Unterkünften wird es dieses Problem weniger drastisch. Es müssen nur die Türen im Camp vorhanden sein, das Camp selbst kann dann äußerst minimalistisch gehalten werden und ihr könnt es leicht versetzen – Wenn ihr das denn wollt. Alles andere spielt sich im Untergrund ab.

Zwar könntet ihr euch immer noch mit anderen Spielern in die Quere kommen, aber zumindest bleibt eure Unterkunft unabhängig vom Camp immer erhalten.

Aber wer hat nicht schon einmal davon geträumt seine eigene Vault zu betreiben und als Aufseher seine “Freunde” herumscheuchen oder Ihnen das Leben so richtig zu “versüßen”?

Fallout 76 Shelters PArty Bar
Eine neue Bar im Untergrund gefällig? Bald kommen die Unterkünfte.

Was sagen die Spieler zu den C.A.M.P.-Unterkünften? Im subreddit zu Fallout 76 wie auch im offiziellen Forum gab es einiges an Rückmeldung nach dem Test. Vault101manguy etwa gibt eine ausführliche Zusammenfassung der Vorteile und schreibt:

  • der Boden selbst dient als Raster, was es leichter macht, Räume zu planen
  • Teile können aber auch frei platziert werden, ohne Einrasten, und so lasse sich vielfältigeres Interieur erschaffen
  • die meisten Gegenstände lassen sich frei platzieren – selbst in der Luft, was es erlaubt, Regale zu bauen und frei zu bestücken. Auch Stockwerke lassen sich so ohne Treppen leichter bauen

Nachteile seien, dass es keine strombetriebenen Gegenstände und keine Spieler-Shops gebe, was aber auch ein PTS-Problem sein und das noch behoben werden könnte.

Vault101manguy selbst ist ein wahrer Experte in Sachen Camps. Ihm habt ihr einige verrückte Ideen zu verdanken wie:

Fallout 76 Shelters Shooting Range
Ein Spieler hat in den Unterkünften sogar eine Art Arcade eingebaut.

Einige andere Spieler beklagen sich außerdem über die viel zu großen Eingänge zu Vault, wie Diamant_Raupe in seinem Thread oder auch Nutzer wastelandwalker

Es gibt aber auch viel positives Feedback in den jeweiligen Threads. Der Anfang ist vielversprechend und bis zur Veröffentlichung hat Bethesda noch Zeit, an den C.A.M.P.-Unterkünften zu arbeiten und weitere Features zu implementieren.

Die Unterkünfte dürften besonders für die kreativen Köpfe unter euch interessant sein. Sie erlauben es euch, euch auszutoben und noch wildere Ideen wahr werden zu lassen. Wenn ihr selbst nicht mit der nötigen Kreativität gesegnet seid, gibt es glücklicherweise freundliche Mitspieler, die einfach für euch das Camp bauen.

Neuer Trailer bestätigt: Der Loot-Shooter Outriders kommt doch erst 2021

Der neue Loot-Shooter Outriders von den Bulletstorm-Machen “People Can Fly” und Square Enix hat einen neuen Trailer mit Release-Datum gezeigt. Der bestätigte die Vermutungen einiger, dass es später auf Xbox Series X und One kommt, als ursprünglich versprochen.

Wann ist Release von Outriders? Wie der neue Trailer ganz am Ende zeigt, wird Outriders am 02. Februar 2021 erscheinen.

Damit rückt der neue Loot-Shooter raus aus seinem ursprünglichen Release-Fenster. Bisher sprach man bei Outriders immer von “Holidays 2020” – also einem Release passend zur Weihnachtszeit. Nun verschiebt sich die Veröffentlichung doch noch um gute zwei Monate.

Schon zuvor gab es Gerüchte um eine mögliche Verschiebung. So berichtete etwa die Seite “Gamingbolt” über eine entsprechende Änderung des Datums bei Steam (das aktuell allerdings wieder – oder noch – den Platzhalter 31.12.2020 anzeigt).

Mit dem neuen Trailer, der neben dem Datum jede Menge Action zeigt, ist der 02. Februar als Release-Datum nun aber offiziell:

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So wird die Verschiebung erklärt: Outriders Community Manager Toby Palm sagte in einem Post (via Square Enix):

Wir hatten wirklich die Absicht, euch OUTRIDERS bis Weihnachten 2020 bereitzustellen. COVID-19 hat unseren Betrieb über die letzten Monate sicherlich beeinflusst, aber alle Teams haben sehr hart gearbeitet, um sich an die veränderten Umstände anzupassen.

Der Kern des Spiels sei abgeschlossen, doch der Testbetrieb sei aufgrund von Umstrukturierungen betroffen gewesen: “Darum benötigen wir etwas mehr Zeit, um sicherzustellen, dass eure OUTRIDERS-Erfahrung beim Start so reibungslos und problemfrei wie möglich sein wird. “

Was ist Outriders eigentlich?

Das ist Outriders: Bei Outriders handelt es sich um einen RPG-Shooter, der voll auf PvE-Koop-Gameplay setzt und mehrere Stile mischt. Ihr könnt verschiedene Klassen übernehmen, die eine Mischung aus klassischen Schusswaffen und speziellen Fähigkeiten bieten. Gemeinsam nehmt ihr es im Dreier-Trupp mit Monsterhorden auf.

Ein Beispiel für diese Klassen ist beispielsweise der Technomancer, der so ziemlich alles an Schusswaffen dabei hat, was man sich ausdenken kann.

In Outriders sollen mehrere Wege zum Ziel führen. Das Spiel verfügt dabei über einen Drop-In/Drop-Out-Multiplayer-Modus, der das Spielen mit Freunden jederzeit möglich macht. Wer will, kann aber auch allein oder mit Fremden spielen.

Wichtig: Outriders ist kein klassisches Games-as-a-Service, sondern will von Anfang an komplett sein.

Kommt Outriders für NextGen? Ja, Outriders wird auch auf PS5 und Xbox Series X spielbar sein. Daneben erscheint es auf PS4, Xbox One und PC. Für Google Stadia soll es im Laufe des Jahres 2021 kommen.

Spieler, die sich das Spiel für PS4 und Xbox One kaufen, können kostenfrei auf die neue Generation upgraden. Außerdem wird komplett plattformübergreifendes Crossplay bieten.

Einen genaueren Blick auf Outriders findet ihr hier

Die LoL Worlds 2020 drohen, ganz bitter für Europa und die USA zu werden

In der League of Legends sind die ersten Teams bei der Weltmeisterschaft nun ausgeschieden und eine Gruppe bereits ausgespielt. Und es zeichnet sich eine Tendenz ab: LoL ist bei den Worlds 2020 wieder wie früher. Asien ist am Drücker. Die Teams aus Europa und den USA sind mindestens eine Klasse schlechter.

So war es die letzten Jahre in LoL: Seit langer Zeit dominieren die Teams aus China und Südkorea die League of Legends. Der Weltmeister kommt seit 2012 aus Asien, nur 2011 schaffte es mit Fnatic ein Team aus Europa auf Platz 1 – aber da steckte LoL noch in den Kinderschuhen.

Zwischen 2012 und 2017 kamen nicht nur alle Weltmeister aus Asien, sondern auch die Finalisten. 2014 und 2017 waren sogar die Plätze 1-4 mit asiatischen Teams besetzt, da spielte der Westen gar keine Rolle.

2018 war das auf einmal anders. China und Südkorea schwächelten. Letztlich gewann mit Invictus Gaming doch ein Team aus China, aber 3 Teams aus Europa und den USA kamen auf die Plätze 2 bis 4. Da rieben sich viele Fans im Westen die Augen: Was war denn da plötzlich los? Stand eine Zeiten-Wende an?

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Das war das Bild der Worlds 2019: Die Frau von Star Midlaner Doinb fiebert für ihren Mann mit.

2019 war Südkorea wieder stärker und erneut gewann ein Team aus China die Worlds. Aber die Europäer von G2 Esports kamen bis ins Finale und sahen lange so aus, als könnten sie wirklich Weltmeister werden. Da wirkte es so, als sei zumindest dieses eine Team, G2 Esports, auf Augenhöhe mit den asiatischen Stars.

G2 Esports war das  „Super-Team“ aus Europa, weil sich vor der Saison die stärkste Mannschaft Europas mit dem besten Spieler der zweitstärksten Mannschaft Europas verstärkt hatte: Eine ganz besondere Situation, um international endlich mit Asien zu konkurrieren.

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Perkz (rechts) und sein Partner Caps. Auf ihnen ruht die Hoffnung von Europa.

So sieht es jetzt 2020 für die USA aus: Die jetzige Worlds drohen bitter für Europa und Nordamerika zu werden.

Die USA steht in der Gruppenphase schon mit dem Rücken an der Wand:

  • Team Liquid ist bereits ausgeschieden. Für die war heute der Weg zu Ende. Man hat starke Leistungen gegen Suning und G2 Esports verschenkt, weil man die Exoten von „Machi Esports“ aus Taiwan nicht verlässlich besiegen konnte, sondern einmal verlor. Mit 3-3 fliegt Team Liquid stolz nach Hause, aber sie fliegen eben nach Hause
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Für Team Liquid ist die WM bereits vorbei

Es ist unwahrscheinlich, dass es eins der zwei letzten US-Teams ins Viertelfinale schafft. Die Hoffnungen der US-Stars dürften sich rasch zerschlagen. So war es 2019 schon: Auch da war nach der Gruppenphase bereits alles vorbei.

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Doubelift und Bjergsen haben wohl keine Chance mit TSM der Todesgruppe zu entkommen.

So sieht es für Europa aus: Für Europa läuft es bislang durchwachsen:

  • Die Mad Lions sind schon in der Vorrunde ausgeschieden
  • Rogue wird wahrscheinlich in der Gruppe B zerschellen, die müssten gegen die Mitfavoriten von DAMWON Gaming (Korea) oder JD Gaming (China) siegen. Beides scheint schwer vorstellbar. Auch die stehen mit 1-2 vor dem Rauswurf.
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Hier können die Stars von Fnatic noch gut lachen – Wer weiß, ob das so weitergeht.
  • Fnatic ist in einer „Jeder kann jeden schlagen“-Situation mit Gen G und LGD Gaming. Da scheint es so 50/50 zu sein, wer weiterkommt. Fnatic spielt bislang stark, mussten aber schon ein Spiel gegen LGD abgeben. Mit 2-1 stehen sie ganz gut da, aber sicher ist da noch nichts.
  • Die Hoffnung von Europa lag eigentlich klar auf G2 Esports. Die konnten sich zwar heute fürs Viertelfinale qualifizieren. Aber haben schon 3 ihrer 7 Spiele verloren. Die sehen mit 4-3 erstaunlich schlagbar aus.

Caps entkommt spektakulär dem Tod gegen Suning:

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Top-Favorit aus Europa verliert 2 Spiele in Folge gegen China

Was ist mit G2 Esports los? Vor dem Turnier galt G2 Esports als das einzige Team aus Europa, das mit den Stars aus Asien mithalten kann. Ihnen gelang es auch, das gleich in ihrem ersten Match gegen die Chinesen von Suning unter Beweis zu stellen. Die konnte man schlagen: Alles sah gut aus.

Dann aber verlor G2 Esports unerklärlicherweise gegen die US-Amerikaner von Team Liquid, die sich das auf die Fahnen schreiben. Jungler Broxah konnte danach sein Glück kaum fassen und strahlte in Interviews bis über beide Ohren.

Broxah gewann überraschend mit Team Liquid gegen G2 Esports:

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Heute verlor G2 Esports gleich 2mal: das Rückspiel gegen Suning und der Tiebreaker gegen die Chinesen gingen beide verloren.

Damit ist G2 Esports jetzt nur auf Rang 2 der Gruppe gelandet.

Das Play von Sunings Toplaner “Bin” besiegelte das Schicksal von G2 Esports. Böse:

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Im Viertelfinale könnte jetzt schon eins der absoluten Schwergewichte auf das Team warten. Und G2 Esports sieht nicht so aus, als wären sie gewappnet, wenn da Top Esports oder DAMWON Gaming auf sie lauern, die beiden noch ungeschlagenen Teams im Turnier.

Perkz scheint das aber nicht zu jucken. Auf die Frage, wen der beiden Killer-Teams er lieber sehen würde, antwortete der Botlaner: “Es schert ihn einen Dreck.”

Doch wenn G2 Esports bereits an Suning scheitert, noch eher eine der schwächeren Mannschaften aus Asien, dann werden die Worlds 2020 für Europa wohl ganz bitter – so wie es all die Jahre früher war.

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Buchmacher sehen ganz klar Asien am Drücker bei LoL Worlds 2020

So sieht es jetzt bei den Favoriten aus: G2 Esports hat bei den Wettquoten bereits eine Talfahrt mitgemacht:

  • Vor den Worlds lagen sie bei 1:8,5 noch im starken Bereich, die galten als Mitfavoriten
  • Jetzt sind sie auf 1:21 gesunken
  • Die beiden Favoriten Top Esports (1:2.62) und DAMWON Gaming (1:3) sind hingegen noch klarer favorisiert als vorher
  • Die 6 Teams mit den besten Chancen, die LoL Worlds 2020 zu gewinnen, kommen mittlerweile alle aus Asien.

Im Moment sieht alles danach aus, als wäre die WM für die USA bereits in der Vorrunde zu Ende und für die Teams aus Europa ist wohl im Viertelfinale Endstation.

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Er hat eine Wahnsinns-Geschichte hinter sich.

Die spannendste Geschichte, wie man zu den LoL Worlds 2020 kam, hat wohl der Coach von Dragon X zu erzählen. Der ist sowas wie der “Jürgen Klopp” in Asien, nur mit einer echten Schwäche in der Impulskontrolle. Der war eigentlich für immer aus LoL gebannt – er soll einen seiner Spiele gewürgt haben:

LoL: Coach war lebenslang gesperrt wegen Gewalt gegen Spieler – Kann nun Worlds gewinnen

Quelle(n):
  1. Bet365 (Wettquoten)

NCSoft zeigt 3 neue MMORPGs für 2021: Project TL, AION 2, Blade and Soul 2

Die koreanische Firma NCSoft, die für Spiele wie Lineage, Blade and Soul und Guild Wars 2 bekannt ist, hat ihre Release-Pläne für das Jahr 2021 veröffentlicht. Geplant sind einige neue Spiele, darunter 3 MMORPGs. Doch nur eins davon wird für den PC erscheinen.

Was hat NCSoft angekündigt? Im Zuge der NCruiting Days hat die Firma für neue Mitarbeiter geworben, um das bisher 4.000 Personen starke Team zu erweitern. Dabei wurde auch über die Pläne in der Zukunft gesprochen und eine Grafik gezeigt, die uns einen Ausblick auf kommende Spiele gibt.

Geplant sind die Veröffentlichungen von:

  • Fuser – Ein Rhythmik-Spiel für PC, PS4, Xbox One und Switch
  • Project TL – Das einzige MMORPG der Liste, das für PC und Konsolen erscheint
  • AION 2 – Ein neues Mobile-MMORPG
  • Blade and Soul 2 – Ebenfalls ein Mobile-MMORPG
  • Blade and Soul S – Ein Sammelspiel zu Blade & Soul

Außer Fuser, das noch 2020 erscheinen soll, sind die restlichen Spiele für 2021 geplant. Doch was genau steckt hinter den Titeln? Und für wen sind sie interessant?

NCSoft Roadmap 2021
Dieses Bild zeigt den bisherigen Entwicklungsverlauf von NCSoft und die Pläne für 2021.

Project TL als Nachfolger für Lineage

Was ist Project TL? Ursprünglich wurde Project TL als Lineage Eternal entwickelt und sollte der Nachfolger für die erfolgreiche Reihe werden. 2016 war es schon bereit für erste Tests. Doch das Feedback fiel negativ aus und so wurde eine große Überarbeitung angekündigt, darunter der Wechsel in die Unreal Engine 4.

Seitdem gab es abseits von der Umbenennung in Project TL nur wenig neue Infos zum Spiel, das ursprünglich „definitiv 2019“ erscheinen sollte und später eine Beta für Ende 2019 versprach. Ein kleines Highlight dieses Jahr waren lediglich 10 neue Bilder, die Anfang 2020 veröffentlicht wurden.

Inzwischen wurde das Spiel jedoch internen Tests unterzogen und soll “bald” in einer Beta starten. Wann genau ist jedoch nicht bekannt.

Project-TL-Mann

Für wen ist das Spiel interessant? Project TL wird ein MMORPG mit ISO-Perspektive, ähnlich wie Lost Ark. Wer ein Diablo 4 als richtiges MMO erleben möchte, sollte ein Auge auf das Spiel haben.

Es gehört zu den aussichtsreichsten MMORPGs in der Entwicklung. Gerade die Marke Lineage hat NCSoft stark aufgebaut, mit mehreren PC- und Mobile-Titeln. Sie haben also Interesse daran, dass auch der Nachfolger stark läuft.

Project TL soll global und damit definitiv bei uns erscheinen.

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Blade and Soul 2 und Aion 2

Was steckt hinter den Titeln? Blade and Soul 2 und Aion 2 sollen beide Mobile-MMORPGs werden und wurden bereits im Rahmen der G-Star 2018 das erste Mal erwähnt.

Blade and Soul 2 spielt in der Zukunft des jetzigen MMORPGs. Beim Kampfsystem sollen die Kombos weiterhin eine wichtige Rolle spielen und zudem sind klügere NPCs geplant.

Die Story von AION 2 wiederum soll 900 Jahre vor der eigentlichen Geschichte spielen. Im Fokus stehen das Gleiten durch die Luft und das Kampfsystem, das sich stark vom ursprünglichen MMORPG unterscheiden soll. Außerdem sind PvP-Schlachten zwischen Servern geplant.

Erste Trailer zu beiden Spielen gibt es bereits auf YouTube. Blade and Soul 2 beginnt bei Minute 2:50, AION 2 ab Minute 9:00:

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Für wen eignen sich die Spiele? Die beiden MMORPGs eignen sich für Spieler, die bereits Erfahrungen mit Blade and Soul oder Aion gemacht haben, sowie für Fans von Mobile-MMORPGs.

NCSoft hat mit Lineage 2M bereits gezeigt, dass sie gute Mobile-Games machen können, die zudem mit NC Purple direkt einen Emulator für den PC haben. Eine Integration beider Spiele in den Launcher ist wahrscheinlich. Allerdings steht der Launcher offiziell noch nicht in englischer oder deutscher Sprache zur Verfügung.

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Das steckt hinter Blade and Soul S

Das letzte neue Spiel hat zwar ebenfalls Blade and Soul im Namen, wird sich aber etwas von den beiden MMORPGs unterscheiden. Das Spiel soll 3 Jahre vor dem PC-Titel spielen und dreht sich darum, dass ihr verschiedene Helden aus dem Universum sammelt.

Zwar gibt es dabei eine offene Welt, aber diese bereist ihr eben nicht mit eurem Charakter, sondern mit einem von vielen Helden. Die sind zudem stark auf “Niedlichkeit” getrimmt.

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Für wen ist das Spiel interessant? Wer bereits gerne Blade and Soul spielt und Lust darauf hat, ein lustiges Helden-Sammelspiel am Smartphone zu erleben, für den könnte Blade and Soul S ein interessantes Spiel sein.

Allerdings ist bisher nicht bekannt, ob das Spiel überhaupt in den Westen kommen wird.

Fokus auf Mobile wenig überraschend

Die starke Fokussierung auf Mobile dürfte bei NCSoft wenig überraschen. Die Firma hat mit diesem Zweig viel Erfolg gehabt und investiert nun viel Geld in die Zukunft. Anders als bei MMO-Firmen im Westen, scheint es gerade in Korea gut zu laufen. Sie konnten es sich sogar leisten, Spiele wie Project TL länger zu verschieben.

Zudem arbeitet NCSoft an einem weiteren MMORPG mit dem Namen Project LW. Auch hier soll die Lineage-Lizenz zum Einsatz kommen. Der Release soll “global” und “auf mehreren Plattformen” stattfinden. Der Titel scheint jedoch von der Veröffentlichung noch einige Jahre entfernt zu sein.