Genshin Impact sexualisiert seine Figuren und es funktioniert offenbar sehr gut

Einige Charaktere in Genshin Impact werden von einem Teil der Community richtig umschmachtet. “Das ist so geplant”, glaubt MeinMMO-Autorin Irina Moritz. Sie erklärt, welche Mechanismen hier greifen, damit Spieler die passende “Waifu” finden.

Kaum war das Koop-RPG Genshin Impact veröffentlicht, erschienen auf reddit, Social Media und YouTube schon diverse Posts und Videos, dass das Spiel voll von “Waifus” und “Husbandos” ist. 

Für die Leser unter euch, die weniger im “Otaku-Talk” versiert sind: “Waifu” ist die japanische Sprechweise für das englische Wort “Wife”, also Ehefrau. Es wird normalerweise für fiktive weibliche Figuren aus Anime oder Videospielen verwendet, die man sexy oder süß findet. Das männliche Äquivalent dazu ist “Husbando”, also Ehemann.

Update 13. Oktober: Inzwischen hat sich einer der Chef vom Entwickler miHoYo zu dem Thema geäußert. Er bestätigt, dass die Sexualisierung gewollt ist.

Tier-Liste nach Stärke vs. Tier-Liste nach Waifu-Level

Das ist die Situation: Normalerweise gibt es in Helden-Sammelspielen wie Genshin Impact mit vielen spielbaren Charakteren eine mehr oder weniger klare Rangliste.

Diese Liste sortier die Figuren nach Stärke und Nützlichkeit: eine sogenannte Tier List. Leute, die das objektiv beste Team aufstellen wollen, richten sich nach diesen Listen.

your waifu is shit meme
Memes über Waifus gab es schon lange vor dem Release von Genshin Impact (Bild erstellt mit Memecenter.com)

Es gibt aber auch eine weitere Art von “Tier List”, in der die Charaktere nach ihrem Waifu- und Husbando-Level sortiert werden. Also danach, wie sexy, cool oder süß die Figuren sind. Sie sind im Gegensatz zu den Stärke-Listen sehr subjektiv, denn man schwärmt ja für die Charaktere, die man persönlich attraktiv findet.

Diese Vorlieben führen dazu, dass Spieler auf die Stärke der Charaktere pfeifen und sich lieber eine Gruppe aus ihren Lieblingen erstellen. Einige geben sogar große Mengen an Geld aus, um ihren Lieblingscharakter zu bekommen. Wie etwa ein YouTuber, der 2.000 $ raushaute.

Meiner Ansicht nach ist das kein Zufall. Der Entwickler hinter Genshin Impact ist die chinesische Firma miHoYo. Die hat bereits mehrere Jahre Erfahrung in der Herstellung und Betreibung von Anime-Gacha-Games und kennt ihr Publikum ganz genau.

Für jeden ist was dabei 

Beispiele aus Genshin Impact: Genshin Impact, wie so viele andere Gacha-Spiele auch, platzt förmlich vor Waifus und Husbandos. Der bunte Charakter-Mix des Spiels kann nach verschiedenen Persönlichkeits-Typen unterteilt werden. So gehört es sich für ein ordentliches RPG. Es braucht einen interessanten und vielfältigen Cast an NPCs. 

Es kann aber auch nach verschiedenen Waifu- und Husbando-Typen aufgeteilt werden. Wir haben hier zum Beispiel:

  • Lisa als sexy Zauberin, die mit dem Spieler flirtet
  • Jean ist die coole, elegante Schwertkämpferin in einer hohen Führungsposition
  • Barbara ist die süße Heilerin
  • Kaeya dient als charmanter Playboy
  • Diluc ist der coole distanzierte Schwertkämpfer
Diluc
Diluc ist nicht nur einer der stärksten Charaktere in Genshin Impact, er ist auch beliebt bei den Ladies.

Und die Liste kann noch lange so weitergehen. Die Fans können in dem Roster also den Charakter finden, der ihnen am meisten zusagt.

Ihre Vorlieben für die bestimmten Charaktere drücken die Fans so aus, wie sie es am besten können: mit Fanarts und Memes.

Fanarts (manche von ihnen nicht ganz jugendfrei) und Schwärmereien über die Charaktere sind auf reddit und Social Media zahlreich vertreten. Oft ist die Rede davon, dass man darauf hofft, den einen Lieblingscharakter zu ziehen oder ein Team aus Wunsch-Charakteren aufzustellen. 

https://twitter.com/EmergencyPaimon/status/1312535194566422528
“Barbara, meine Waifu in Genshin Impact”
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“Diluc Genshin Impact, ich bin in dich verliebt”

Selbst neue Charaktere, die noch nicht spielbar sind und zum Teil im Spiel noch gar nicht vorkommen, werden bereits zu Waifus und Husbandos deklariert: 

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Neue Charaktere, die noch nicht im Spiel sind, sind bereits “Waifus” und “Husbandos”

Auf YouTube erstellen die Spieler Tier-Listen für die besten Waifus in Genshin und schlagen vor, dass das Spiel in “Waifu Impact” oder “Genshin Impact: Breath of the Waifu” umbenannt werden sollte. 

youtube tier list genshin waifu
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Wählt mit uns die besten Charaktere in Genshin Impact – Wer sind eure Favoriten?
von Irina Moritz

Der eine Charakter, den man unbedingt haben will

Genshin Impact ist damit nicht alleine. Viele Gacha-Games setzen neben dem Gameplay auf das Sexappeal der spielbaren Charaktere, die man aus dem Pool ziehen kann. Ganz vorne dabei sind zum Beispiel die beliebten Fate/Grand Order oder Granblue Fantasy.

Die Entwickler von miHoyYo wissen offenbar, dass zu einem erfolgreichen Gacha-Game auch eine Reihe von Charakteren gehört, die nicht nur stark, sondern auch attraktiv sind.

Die Figuren müssen dafür nicht zwangsläufig übertrieben sexy sein oder viel Haut zeigen, auch wenn der Charakter Lisa mit ihrem vielen Stöhnen gut in diese Kategorie passt:

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Die japanische Stimme von Lisa nutzt in dem Video häufig den Ausdruck “Ara-ara”, was in etwa “Sieh an…” oder “Na so was” bedeutet. Es wird in Animes häufig von weiblichen Charakteren verwendet, um sexuelle Absichten gegenüber jüngeren männlichen Charakteren auszudrücken. Kurz gesagt: Sie flirtet mit euch.

Es reicht schon, wenn die Charaktere als einfach nur als attraktiv, cool oder süß empfunden werden. Wenn man sich das Charakter-Roster von Genshin Impact anschaut, sieht man, dass die verschiedenen Arten von Charakteren auf allen Ebenen der Tier-Liste vertreten sind, die sie nach Stärke und Nützlichkeit sortiert.

Das hat zwei Effekte:

  • Wenn ein Spieler Pech beim Ziehen von 5-Sterne-Charakteren hat, aber kein Geld ausgeben will, kann er dennoch coole oder sexy Charaktere in seiner Gruppe haben, auch wenn sie schwächer sind.
  • Spieler, denen Min-Maxing und Stärke völlig egal sind, wollen die 5-Sterne-Charaktere trotzdem haben, weil drunter vielleicht einer ist, der für sie ein besonders hohes Waifu- oder Husbando-Level hat.
fate/grand order ishtar
Ishtar ist eine der beliebtesten Charaktere in Fate/Grand Order

Den Spielern wird somit ein zusätzlicher Grund gegeben, weiterzuspielen, und es scheint auch zu funktionieren.

Viele aus der Genshin-Impact-Community müssen ihre Lieblings-Waifus und Husbandos allerdings aus der Ferne anschmachten. Denn die Chancen, einen 5-Sterne-Charakter zu ziehen, sind gering und werden noch geringer, wenn es einer oder gleich mehrere ganz bestimmte Charaktere sein sollen. 

Gegenfrage: Ist Genshin Impact auch so beliebt, weil es nicht übermäßig sexualisiert?

Auch wenn es in Genshin Impact sexy Charaktere gibt und “Jiggle Physics”, die weiblichen Brüste mehr Bewegung verleihen, hält es sich im Vergleich zu manchen anderen Anime-Spielen zurück.

  • Die Charaktere zeigen generell wenig Haut
  • Junge Charaktere werden nicht sexualisiert, sondern sind eher niedlich
  • Es werden nicht nur weibliche Figuren als sexy dargestellt, sondern auch männliche, was einen Ausgleich schafft

Diese gemäßigte Menge von “Fanservice” wird von einem Teil der Spieler als angenehm und nicht zu aufdriglich empfunden.

Ich finde es tatsächlich sogar auf einem angenehmen Level.

Die eher deutlich jüngeren Charaktere sind hier auch weniger darauf aus sexy, sondern eher niedlich zu sein, während die älteren Charaktere da ein wenig mehr auf Freizügigkeit setzen. Aber genau hier wird nicht übertrieben, sondern sich ziemlich an Anime-Serien orientiert.

Namma auf MeinMMO

Und so hält Genshin Impact uns am Haken. Selbst wenn man die Story schon durchgespielt und eigentlich keine Lust auf das Grinding nach Materialien hat, spielt der eine oder anderen von uns dennoch weiter. Man will diesen einen Traum-Charakter unbedingt haben, damit man mit ihm oder ihr weiterspielen kann, sobald das nächste Kapitel der Story und neue Inhalte da sind. 

Es kann sein, dass er oder sie besonders stark sind, eine coole Story haben oder eben Top Tier Waifu- oder Husbando-Material sind.

Habt ihr schon Geld für Genshin Impact ausgegeben, etwa um an einen Wunsch-Charaktere ranzukommen?

WoW: Wer sich jetzt noch Battle for Azeroth kauft, ist selbst schuld

WoW: Shadowlands ist nicht mehr weit weg. Doch die letzte Erweiterung, Battle for Azeroth, sollte sich keiner mehr kaufen. Wir erklären, warum das so ist.

Die aktuelle WoW-Erweiterung Battle for Azeroth befindet sich in ihren letzten Zügen. Während die Spieler gerade noch von einem mächtigen Ruf-Buff profitieren, bereiten die meisten sich schon auf Shadowlands vor. Durch das ganze Gerede über die neue Erweiterung kehren auch so manche Spieler zu WoW nach langer Pause zurück oder wollen mal einen Blick wagen. Doch dabei sollte man aufpassen – die aktuelle Erweiterung, Battle for Azeroth, sollte sich niemand mehr kaufen.

Was ist los? Am 14. Oktober erscheint der Pre-Patch von World of Warcraft, also der große Patch 9.0. Der bringt bereits zahlreiche Veränderungen mit sich, wie etwa den Level-Squish, das neue Startgebiet oder seitenweise Charakter-Anpassungen.

Ab diesem Zeitpunkt ist es auch nicht mehr notwendig, die noch aktuelle Erweiterung „Battle for Azeroth“ separat zu kaufen. Die ist dann einfach im normalen WoW-Abonnement enthalten. Das gab Blizzard über eine offizielle News bekannt.

WoW Battle for Azeroth Shop Bild
BfA kann man noch kaufen – aber es lohnt sich nicht wirklich.

Wer sich das Spiel jetzt noch kauft, der wirft damit quasi 45 € weg, da das Spiel im Grunde am dem kommenden Mittwoch kostenlos ist.

Nur über den Kauf einer Shadowlands-Version sollte man bald nachdenken …

Kann sich der Kauf noch lohnen? Das kommt darauf an. In Battle for Azeroth ist noch immer ein Charakter-Boost auf Stufe 110 enthalten und die digitale Deluxe-Edition hat einige kosmetische Boni.

Da mit Patch 9.0 das Leveln eines Charakters aber in wenigen Stunden vonstattengeht, dürfte sich der Kauf nur aufgrund des Charakter-Boosts wohl eher nicht mehr lohnen. Hier ist es besser, einfach auf den Patch zu warten und dann im Verlauf von zwei bis drei Abenden einen frischen Charakter hochzuspielen – etwa auf der neuen Start-Insel. Doch die Entscheidung muss letztendlich jeder selbst treffen.

Wenn ihr also Freunde zu World of Warcraft „bekehren“ wollt, dann gebt ihnen diese Info am besten noch mit – das wäre sonst rausgeworfenes Geld.

FIFA 21: Calvert-Lewin kriegt erste POTM-Karte – Aber lohnt die sich?

Dominic Calvert-Lewin ist der 1. POTM in FIFA 21. Der Angreifer kriegt nun eine verbesserte Spezialkarte – wie kommt man da ran? Und sollte man die holen?

Das ist Dominic Calvert-Lewin: Dominic Calvert-Lewin ist ein Angreifer vom FC Everton und hat einen richtigen Lauf. Nicht nur, dass er in der Premier League Tore am Fließband schoss, auch in der Nationalmannschaft traf der Stürmer zuletzt.

Das belohnt FIFA 21 nun mit einer POTM-Karte – der ersten der neuen Saison:

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Was ist eine POTM-Karte? “POTM” steht für “Player of the Month” – Also Spieler des Monats. Den gibt es einmal im Monat für verschiedenen Ligen, und Calvert-Lewin hat sich die Karte für die Premier League gesichert.

Die Spezialkarte von Calvert-Lewin ist gleich 5 Punkte im Gesamtrating besser, als seine Standardkarte. Ihr könnt sie über eine spezielle POTM-SBC bekommen. Aber sollte man die abschließen?

Calvert Lewin
Calvert-Lewin kriegt eine verbesserte neue Karte

Lohnt sich Calvert-Lewin in FIFA 21?

Was müsst ihr für die POTM-Karte tun? Um die 84er-Karte von Calvert-Lewin zu bekommen, müsst ihr zwei Teil-SBCs abschließen. Die nennen sich “Topform” und “Premier League”.

FIFA 21 Calvert Lewin
Calvert-Lewin fordert zwei Teams von euch – die sind nicht günstig

Um sie zu lösen, müsst ihr Mannschaften eintauschen, die mindestens folgende Voraussetzungen erfüllen:

Topform:

  • Mindestens 1 Team of the Week Spieler
  • 83 Team-Bewertung
  • 75 Teamchemie

Premier League

  • Mindestens 1 Premier-League-Spieler
  • 84 Teambewertung
  • 70 Teamchemie

Lohnt sich das? Die SBC ist ziemlich kostenspielig. Die Spezialkarten aus dem TOTW sind generell recht teuer – wobei man hier möglicherweise auf das TOTW-Geschenk zurückgreifen kann, das es zum Deadline Day gibt.

Auch ansonsten sind Teams, die im Durchschnitt einen Wert von 83 und 84 erreichen, nicht einfach zu finanzieren. Zur Einordnung: Unser Bundesliga-Team für den Start hat einen Gesamtwert von 81 – kostet aber je nach Marktlage schonmal zwischen 20.000 und 40.000 Münzen.

Auf futbin wird die SBC basierend auf Spieler-Lösungen derzeit auf insgesamt 60.000 Münzen geschätzt (via futbin). Das bedeutet, dass sich die POTM-Karte überhaupt nicht für günstige Starter-Teams und Spieler, die wenig Münzen haben, eignet. Es erfordert schon einiges an Trading oder eine riesige Menge Glück bei Packs, um die nötigen Münzen und Spieler zusammenzubekommen.

Calvert-Lewin ist damit teurer als Spieler wie Hakim Ziyech, Andrew Robertson, Riyad Mahrez, Harry Kane oder Thiago. Er ist gut bei Schüssen, Geschwindigkeit und Physis, Pässe hingegen kommen nicht gut weg. Insgesamt hat Calvert-Lewin zwar eine ordentliche Karte, doch gerade zum Anfang des Spiels könnte der Preis für ihn im Vergleich ein wenig zu hoch sein.

Ihr sucht nach Tipps, wie ihr gut in die Saison kommt? Dann findet ihr hier 9 Tipps für den Start in FIFA 21.

Insiderbericht enthüllt Sexismus bei Twitch: „Die zeigt Brüste – Wie werden wir sie los?“

Ein großer Insider-Bericht weist auf Miss-Stände bei der Streaming-Plattform Twitch hin. Dort soll intern ein frauenfeindliches Klima geherrscht haben. Das wirkte sich auf die eigenen Mitarbeiterinnen aus und erstreckte sich auf die Streamerinnen der Plattform. So sollen Männer bei Twitch etwa überlegt haben, wie man die Streamerin Kaceytron unter einem Vorwand loswird. Die habe zu viel Brust gezeigt.

Woher kommen die Informationen? Die Seite GamesIndustry.biz sagt, sie wurde von einer ehemaligen Mitarbeiterin von Twitch angeschrieben. Die hatte sich über ein Statement von Twitch-Chef Emmet Shear geärgert, wie ernst man „Sexismus“ auf der Plattform nehme.

Die Mitarbeiterin sagt: Es hätte in der Firma selbst über die Jahre einige systemische Vorfälle von Rassismus, Sexismus und Missbrauch gegeben. Man habe solche Vorfälle unter den Teppich gekehrt.

GamesIndustry.biz hat in der Folge mit weiteren Twitch-Angestellten gesprochen, die einige dieser Vorfälle bestätigen konnten. Heraus kam ein umfassender Insider-Bericht, der minutiös zahlreiche Vorfälle schildert, die frauenfeindlich, rassistisch und unappetitlich sind (via gamesindustry.biz).

Gamesindustry.biz ist eigentlich ein Fachblatt, das Interviews mit Entwicklern bringt oder darüber berichtet, wie sich Firmen wirtschaftlich und strategisch aufstellen. Das macht den Bericht umso brisanter.

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Der Twitch-CEO: Emmet Shear.

“Wie kriegen wir sie von der Seite, ohne die Regeln zu beugen?”

Wie spricht man bei Twitch über Streamerinnen? Eine Quelle sagt, sie hätte gehört, wie sich Mitarbeiter über die Streamerin „Kaceytron“ unterhalten haben.

Kaceytron war eine Vorreiterin von weiblichen Streamern auf Twitch. Die begann ihre Streaming-Karriere mit WoW im März 2013, mittlerweile ist sie vor allem für LoL bekannt.

Die Quelle sagt: Kaceytron habe intern bei Twitch für eine Menge Unbehagen gesorgt, als sie so populär wurde.

„Es war einer dieser selten Momente, als diese Jungs einfach ehrlich sagten, was sie meinen: Die Frau ist ein Problem, weil sie zu viel Brust  zeigt. Wir müssen einen Weg finden, sie von unserer Webseite zu bekommen, der aber unsere Regeln nicht bricht.“

Eine anonyme Quelle über Twitch

Es heißt, Streamerinnen wären als „Boob Streamers“ von Männern im Büro bezeichnet worden (“Titten-Streamer”) und man habe sexistische Witze auf deren Kosten gemacht.

Eine Twitch-Mitarbeiterin sagt anonym:

„Die Frauen auf der Plattform mussten extrem hohe Standards einhalten. Und es wurde ihnen immer vorgeworfen, wenn sie ihre Sexualität als Marketing-Instrument nutzten, das war zu tiefst herabwürdigend.“

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Die Streamerin Shybear wurde im März 2020 von Twitch gebannt: Ihr Top saß zu eng.

Frauen als “Bitches” und der Penis im Twitter-Namen des Chefs

So soll es Frauen bei Twitch gegangen sein: Auch in der Firma soll ein frauenfeindliches Klima geherrscht haben. Männer hätten über Frauen häufiger als „Bitches“ gesprochen, als “Schlampen.”

Es heißt, Frauen wurden generell als „anders“ angesehen, die man auch anders behandeln müsse. Man habe Frauen bei Twitch nicht ernst genommen und ihnen nicht dieselben Möglichkeiten wie Männern gegeben.

Die Firma habe Frauenfeindlichkeit toleriert.

Allgemein ging es bei Twitch wie bei einem reinen Verein für Jungs zu, gerade am Anfang, sagen die Quellen. Ein Vizepräsident von Twitch hatte bis 2014 auf Twitter einen Namen, der auf sein prächtiges Gemächt anspielte.

Das waren weitere Probleme: Der Bericht umfasst mehrere Seiten und schildert im Detail verschiedene Vorfälle, manche erschreckend plastisch:

  • Leute aus dem inneren Kreis um die Gründer der Firma konnten sich benehmen, wie sie wollten – die wurden von oben gedeckt
  • Die Personalabteilung verfolgte Beschwerden von Frauen gegen Männer nicht. Mitarbeiterinnen hatten das Gefühl, man höre sie gar nicht und Beschwerden blieben ohne Konsequenz. Männer, die beschuldigt wurden, feuerte Twitch nicht, sondern beförderte sie eher noch
  • Die Entscheider seien männlich und weiß gewesen, Beschwerden von Frauen oder Minderheiten habe man weggewischt. Die seien denen einfach nicht wichtig gewesen, weil sie ihre eigenen Erfahrungen als die „universellen Nutzer-Erfahrungen“ ansah, heißt es von einer weiteren Quelle
  • Wenn etwa „Hate-Speech“ kam, hätten die Manager gesagt, das seien halt Teenager, die den Dicken machen wollen. Man habe nicht mal rassistische Aussagen ernst genommen
  • Es habe zudem feuchtfröhliche Firmen-Feste mit viel Alkohol gegeben, bei dem sich Leute völlig daneben benommen hätten. Auch das blieb ohne Konsequenzen
  • Von Frauen sei erwartet worden, mitzufeiern, sich mal begrabschen zu lassen, sich unprofessionell zu benehmen, damit sie dazugehören und ein “Teil von Twitch” sind, erzählt eine Frau. Sie habe einen Druck gefühlt, Partys zu besuchen und das Verhalten dort zu akzeptieren
  • Entscheider hätten sich oft von persönlichen Kontakten leiten lassen. Gegen einige Streamer, denen Missbrauch vorgeworfen wurde, habe man nichts unternommen, weil sich ein Twitch-Mitarbeiter mit denen mal auf der Dreamhack zugedröhnt habe
  • Die Moderation der Plattform habe man die ersten Jahre völlig vernachlässigt “solange keiner stirbt” und erst angefangen, darauf zu achten, als Sony und Microsoft anklopften. Die hätten auf ein besseres, moderiertes Umfeld bestanden, wenn sie Twitch als Partner-Plattform für PS4 und Xbox One aufnehmen wollten
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Die Bodypainterin Forkgirl wurde ebenfalls von Twitch gebannt.

Mit der Übernahme durch Amazon wurde es offenbar besser

Das war ein Einschnitt: Der Insiderbericht räumt ein, dass bereits 2014 einiges anders wurde. Damals kaufte Amazon die Plattform. Damit sei eine „Professionalisierung“ einhergegangen. Twitch begann mehr Frauen einzustellen und Angehörige von marginalisierten Gruppen.

Die meisten krassen Geschichten scheinen aus der Zeit vor und während der Übernahme durch Amazon zu kommen, aber einige Geschichten scheinen auch danach zu spielen. GamesIndustry.biz hält sich bei der zeitlichen Einordnung bedeckt, um die Quellen zu schützen.

Twitch sagt: Man kümmert sich, viele Vorfälle liegen Jahre zurück

Das sagt Twitch dazu: Twitch sagt in einem Statement, dass man jeden Vorwurf dieser Art extrem ernst nimmt. Alle Aussagen, die was anderes behaupten, würden die Kultur, die Werte und die Führung von Twitch falsch darstellen.

Viele dieser Vorwürfe lägen bereits Jahre zurück. Man habe viele Schritte unternommen, um sicherzustellen, dass die Angestellten und die Communitys beschützt und unterstützt sind. So habe man etwa viel in die Personal-Abteilung investiert und neue, diverse Führungskräfte zu Twitch geholt.

Man habe auch einen Prozess entwickelt, der es Mitarbeitern ermöglicht, sich über eine anonyme Webseite vertraulich an eine Dritte Partei zu wenden, die Vorfälle untersucht.

Twitch scheint mit dem Statement anzudeuten, dass sich da offenbar einiges geändert hat, auch wenn sie nicht explizit zugeben, wie schlimm es “früher “war.

Kaceytron ahnte schon immer, dass es so war

Das sagt Kaceytron: Die Streamerin, die explizit in dem Bericht erwähnt wird, sagt jetzt: Sie hatte immer das Gefühl, dass sie klein gehalten und diskriminiert wurde.

Das jetzt aber 5 Jahre danach zu lesen, lässt sie staunend zurück. Einerseits fühlte sie sich niedergeschlagen, andererseits wusste sie immer, dass es stimmt.

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Das steckt dahinter: Die Vorwürfe gegen Twitch klingen stark nach dem, was man vor einigen Jahren dem LoL-Entwickler Riot Games vorwarf. Twitch scheint es aber gelungen zu sein, das deutlich länger unter Verschluss zu halten.

Die toxische Kultur, die in den Berichten über Gaming-Firmen geschildert wird, scheint direkt mit dem Gaming zusammenzuhängen. So heißt es etwa von einer Quelle:

„Fast jeder bei Twitch war ein Hardcore-Gamer. Wir waren alle schon lange in diesem Umfeld. Deshalb waren wir so erfolgreich. Wir haben das Umfeld verstanden und hatten eine enorme Leidenschaft dafür, Twitch so erfolgreich zu machen. Aber das hieß auch, dass wir in einem Umfeld waren, in dem toxisches Verhalten normal war. Ich denke, eigentlich alle kompetitiven Gaming-Communitys sind in gewissem Maße toxisch.“

Eine Quelle
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Über Ubisoft erschien ein ähnlicher Insider-Bericht wie nun über Twitch.

2020 sollte im Gaming eigentlich das Jahr von PS5 und Xbox Series X werden. Bis jetzt ist es eher das Jahr des “Corona-Virus und der Verschiebungen” und das Jahr der Sex-Skandale. Sehr ähnlich wie der Bericht zu den Anfangstagen von Twitch las sich der Insiderbericht über den französischen Publisher Ubisoft:

Insider-Bericht zeichnet übles Bild von Ubisoft – Sexismus als System

Studio hinter Baldur’s Gate bittet Nvidia um RTX 3080: “Existiert die überhaupt?”

Baldur’s Gate 3 hat nach dem Start des Early Access erste Updates bekommen. In einer der Patch Notes berichteten die Entwickler von einer Fehlerbehebung rund um die neue Grafikkarte GeForce RTX 3080. Die jedoch besitzen die Entwickler gar nicht, weil sie zu schnell ausverkauft war. Nun bitten sie Nvidia um Hilfe.

Was ist los bei Larian Studios? Baldur’s Gate 3 feierte am 6. Oktober den Start in den Early Access auf Steam und kommt dort derzeit sehr positiv an.

In einer der neuen Patch Notes berichteten die Entwickler der Larian Studios jedoch über ihre kuriose Situation mit der GeForce RTX 3080, bei der es anscheinend zu Grafik-Problemen kam:

Grafische Macken auf Nvidia 3080-Karten wurden ebenfalls behoben.

Lustige Geschichte: Da die Karte so beliebt war, konnten wir vor der Markteinführung keine Grafikkarte finden, mit der wir testen konnten. Wir haben immer noch keine. Zu diesem Zeitpunkt sind wir ziemlich sicher, dass ihr die RTX 3080 erfunden habt. Beweist uns, dass sie existiert, indem ihr uns eine Karte schickt.

Via Patch Notes zum Hotfix #2

Bisher hat sich Nvidia aber noch nicht öffentlich zu diesem Aufruf geäußert.

Die neue Grafikkarte RTX 3080.

RTX 3080 war dank Bots schnell ausverkauft: Hinter dieser lustigen Geschichte steht jedoch ein echtes Problem. Die RTX kam in ersten Tests sehr gut an und wurde heiß erwartet.

Schon vor dem Start der Karte haben wir von MeinMMO gewarnt, dass ihr schnell sein müsst, um eine zu bekommen. Und tatsächlich war sie ratzfatz ausverkauft.

Schuld daran sind auch Bots und Reseller, die die Karte danach teurer auf eBay oder anderen Plattformen weiterverkaufen möchten. Nvidia will nun dagegen vorgehen, mit manuellen Prüfungen der Bestellungen.

Viele fixes, besonders für den Multiplayer

Was steht noch in den Patch Notes des Spiels? Nach dem Start von Baldur’s Gate 3 gab es besonders viel Kritik für den Multiplayer, der an vielen Stellen als “unspielbar” galt.

Mit den letzten beiden Hotfixes sollen die “häufigsten Abstürze und Multiplayer-Probleme” behoben worden sein. Die Probleme, die noch verbleiben, sollen aber bereits bearbeitet werden.

Baldurs Gate 3 Krieger
Knapp 20 Jahre nach Baldur’s Gate 2 kommt nun der Nachfolger, diesmal sogar mit einem ausgeklügelteren Multiplayer.

Ein Tipp der Entwickler lag außerdem darin, regelmäßig zu speichern, um so bei Problemen während des Early Access nicht zu frustriert zu sein. Dabei gingen sie mit viel Humor auf Spieler ein, die häufiges speichern als unehrenhaft empfingen:

Wir empfehlen, häufig zu speichern und wir werden mehr Autosave-Punkte im Spiel hinzufügen, um Zeitverlust zu vermeiden, wenn ihr mal auf ein Problem trefft.

Alles, was ihr tun müssen, ist F5 zu drücken. Wenn ihr streamt, erstellt einfach ein Overlay, das beim Speichern ausgeblendet wird. Oder tut so, als würdet ihr husten. Niemand wird es wirklich bemerken.

Via Patch Notes zum Hotfix #2

Baldur’s Gate 3 ist ein interessantes RPG, das sogar einen Multiplayer bietet. Darum gehört es zu den Titeln, die wir von MeinMMO euch im Oktober besonders ans Herz legen können.

Quelle(n):
  1. PCGamer

WoW: Das ändert sich alles mit dem Pre-Patch – Die Patch-Notes für 9.0

Patch 9.0 von World of Warcraft ist fast da. Wir verraten euch, was alles im Update steckt und enthüllen jedes kleine Detail.

In wenigen Tagen ist es so weit, denn am 14.10.2020 geht endlich der lang ersehnte Pre-Patch für Shadowlands live. Damit ihr schon wisst, was alles auf euch zukommt, haben die Entwickler nun die vollständigen Patch-Notes veröffentlicht – und die haben es in sich.

[toc]

Die Highlights aus Patch 9.0

Patch 9.0 krempelt die World of Warcraft gehört um. Damit ihr wisst, welche Neuerungen auf euch warten, haben wir hier die Highlights für euch zusammengefasst.

Kommt direkt das Zombie-Event? Nein. Bis das Pre-Event für Shadowlands startet, müssen wir uns noch ein paar Wochen gedulden. Einen genauen Starttermin gibt es noch nicht. Es ist aber davon auszugehen, dass das Pre-Event erst zwei Wochen vor dem tatsächlichen Launch von Shadowlands an den Start geht.

WoW Zombie Event Human Mage Cower titel title 1280x720

Die vollständigen Patchnotes zu WoW Patch 9.0

Wer sich für alle Einzelheiten interessiert, findet hier nun die vollständigen Patch-Notes.

Die Flut des Todes – zeitlich begrenztes Ereignis

Kurz nach der Veröffentlichung des Vorbereitungspatches müssen die Verteidiger Azeroths erneut zu den Waffen greifen, um eine Invasion der untoten Geißel abzuwehren, die über das Land hinwegfegt. Spieler können sich auf eine Quest begeben, um einen Stützpunkt in Eiskrone zu errichten, wo der Schleier zwischen Azeroth und dem Jenseits zerrissen wurde. Dort gilt es, sich für die Reise in die Schattenlande vorzubereiten. Dieses zeitlich begrenzte Vorbereitungsereignis wird nur bis zur Veröffentlichung von Shadowlands verfügbar sein – ihr solltet euch also unbedingt einloggen, um diese Inhalte zu erleben und euch besondere Belohnungen zu verdienen.

Anpassung von Stufen, Gegenständen und Werten

Stufen, Gegenstände und Werte wurden angepasst, damit sich das Erreichen einer neuen Stufe bedeutungsvoller anfühlt und ihr gleichzeitig schneller als je zuvor die Höchststufe erreichen könnt. Charaktere auf Stufe 120 werden nach dem Inhaltsupdate Stufe 50 sein.

WoW Level Squish

Neue Charakteranpassungen

Die Charaktererstellung wurde mit einer brandneuen Benutzeroberfläche ausgestattet und euch stehen jede Menge neue Optionen für die Charakteranpassung zur Verfügung. Zu diesen neuen Optionen zählt das Auswählen der Augenfarbe, neue Hauttöne sowie neue Frisuren und Haar- bzw. Fellfarben.

All diese neuen Optionen sind bei allen Barbieren von Azeroth verfügbar. Ihr könnt sogar das Geschlecht wechseln und als Druide das Aussehen der Tiergestalten anpassen. Alle Anpassungen sind jetzt jederzeit im Spiel verfügbar, was bedeutet, dass die Charakteranpassung nicht mehr im Shop angeboten wird.

Neues Starterlebnis

Die Insel des Verbannten

Die Insel des Verbannten ist ein brandneues Starterlebnis, bei dem ihr im Laufe einer Expedition an die Grundlagen von World of Warcraft und die wichtigsten Mechaniken eurer Klasse herangeführt werdet. Wenn ihr World of Warcraft zum ersten Mal spielt und noch nie einen Charakter erstellt habt oder Stufen aufgestiegen seid, beginnt ihr eure Reise durch Azeroth mit dem Starterlebnis. Wenn ihr ein erfahrener Spieler oder bereits mit einem Charakter an Stufen aufgestiegen seid, könnt ihr das Starterlebnis wahlweise überspringen und auf Stufe1 im Startgebiet eures Volkes beginnen.

Sobald sie Stufe 10 erreichen, können neue Spieler ihre Reise in Battle for Azeroth und schließlich in Shadowlands fortführen.

WoW Shadowlands Exiles Reach Boss
Auf der Insel der Verbannten erleben Neulinge ihre ersten Abenteuer.

Zeitwanderungskampagnen

Spieler, die Battle for Azeroth bereits erlebt und mit mindestens einem Charakter Stufe 50 erreicht haben, können sich jetzt dafür entscheiden, durch Zeitwanderungskampagnen mit weiteren Charakteren in einer anderen Erweiterung Stufen aufzusteigen. Durch dieses neue Feature skalieren die Inhalte von Orten wie Nordend oder Pandaria mit der Charakterstufe, sodass ihr dort von Stufe 10 bis 50 aufsteigen und die Geschichten dieser Orte im ursprünglich vorgesehenen Tempo erleben könnt. Um eure bevorzugte Erweiterung für den Stufenaufstieg auszuwählen, müsst ihr Chromie bei der Botschaft von Sturmwind oder Orgrimmar aufsuchen. Wenn ihr an irgendeinem Punkt eine andere Erweiterung auswählen möchtet, könnt ihr einfach erneut mit Chromie sprechen.

Einsteigerchat

Nachdem ihr euren Charakter erstellt habt und mit eurer Reise in World of Warcraft beginnt, tretet ihr dem Einsteigerchat bei. Dort könnt ihr euch mit anderen Neulingen austauschen und erfahrene Spieler der gleichen Fraktion um Rat bitten, die euch auf eurer Reise durch das neue Startgebiet, die Insel des Verbannten, als Mentoren unterstützen werden. Neue Spieler und Mentoren können einander in Chat-Channels und durch ein Symbol über ihren Köpfen, das nur sie sehen können, gegenseitig erkennen. Sobald sie Stufe 20 erreichen, sind neue Spieler bereit, sich allein ins Abenteuer zu stürzen. Ab diesem Zeitpunkt können sie nicht mehr auf den Einsteigerchat zugreifen.

Wenn ihr ein erfahrener Spieler seid und Interesse habt, neue Spieler zu unterstützen, die World of Warcraft zum ersten Mal erleben, dann reist nach Sturmwind oder Orgrimmar und sprecht mit dem Mentorenrekrutierer. Um Mentor zu werden, müsst ihr folgende Kriterien erfüllen:

  • Ihr müsst einen Account ohne Beanstandung haben.
  • Ihr müsst Stufe 50 erreicht haben.
  • Ihr müsst 3.000 Quests abgeschlossen haben.
  • Ihr müsst mindestens zwei der folgenden Erfolge erhalten haben: „Tolles Trio“, „Rivale: Saison 4 von Battle for Azeroth“, „Schlüsselsteineroberer von Battle for Azeroth: Saison 4“, „Der Wachtraum“ oder „Wir haben die Technologie“.

Wenn ihr kein Mentor mehr sein wollt, könnt ihr einfach erneut mit dem Mentorenrekrutierer sprechen.

Erfolge

  • Für das Fliegen in Warlords of Draenor und Legion werden nicht mehr die Erfolge „Pfadfinder von Draenor“ und „Pfadfinder der Verheerten Inseln, Teil zwei“ benötigt.

Verbündete Völker

  • Für das Freischalten von verbündeten Völkern müsst ihr nicht mehr bei der entsprechenden Fraktion die Rufstufe Ehrfürchtig erreichen.

Auktionshaus

  • Bei erfolgreichen Auktionen wird jetzt der Name des Käufers oder des Höchstbietenden in einem Tooltip angezeigt.
  • Beim Verkauf von Handelswaren (stapelbaren Gegenständen) haben jetzt ausgewählte Stapel Priorität vor anderen Stapeln im Inventar.
  • Eigene Auktionen können jetzt nach verbleibender Zeit sortiert werden.
  • Der Filter „Stufenreichweite“ filtert jetzt auch Kampfhaustiere nach Stufe.
  • Bei legendären Rüstungsteilen, die durch Berufe hergestellt werden können, wurde unter jeder Rüstungskategorie die Option „Runenschnitzen“ eingefügt. Die benötigten Materialien sind erst mit der Veröffentlichung von Shadowlands verfügbar.

Schwarzmarkt-Auktionshaus

  • Ihr müsst euch jetzt auf der Höchststufe befinden, um auf das Schwarzmarktauktionshaus zugreifen zu können.
  • Der Mächtige Karawanenbrutosaurus wird jetzt nicht mehr von Händlern angeboten und wird gelegentlich im Schwarzmarkt-Auktionshaus verfügbar sein.

Klassen

Hier findet ihr sämtliche Änderungen an den Klassen mit Patch 9.0.

Allgemein

  • Die meisten Fähigkeiten, die keinen regelmäßigen Schaden oder Heilung verursachen, werden mit jedem Einsatz um 5 % abweichende Schadens- und Heilmengen verursachen. Diese Änderung betrifft alle Klassen.
  • ‘Machtwort: Seelenstärke’, ‘Arkane Intelligenz’ und ‘Schlachtruf’ erhöhen jetzt den jeweiligen Wert um 5 % (vorher 10 %).
  • Gezielte Flächenzauber können jetzt mithilfe der Tastenkombination für Selbstzauber an der Position des Charakters ausgelöst werden.
  • Fähigkeiten wie ‘Tödlicher Stoß’ oder ‘Wundgift’, die die erhaltene Heilung des Ziels verringern, sind jetzt im Kampf gegen Kreaturen doppelt so effektiv. Die Werte dieser Fähigkeiten bleiben im PvP unverändert.
    • Krieger, Jäger, Mönch: ‘Trauma’ verringert jetzt die erhaltene Heilung um 50 % (25 % gegen Spielercharaktere).
    • Schurke: ‘Wundgift’ verringert jetzt die erhaltene Heilung pro Stapel um 8 % (4 % gegen Spielercharaktere).
    • Hexenmeister: ‘Tödliches Spalten’/’Legionshieb’ verringert jetzt die erhaltene Heilung um 20 % (10 % gegen Spielercharaktere).
  • Der Schaden und die maximale Anzahl an betroffenen Zielen vieler Flächenzauber wurde angepasst. Eine detaillierte Liste der betroffenen Zauber findet ihr im Abschnitt der jeweiligen Klasse.

Todesritter

Zocken aus Pflichtgefühl – immerhin ist man eine eingeschworene Gruppe.
Allgemein
  • ‘Runenstoß’ ist jetzt kein Talent für Bluttodesritter mehr, sondern eine Fähigkeit, die Runen verbraucht und Runenmacht erzeugt. Sie steht Todesrittern bereits früh zur Verfügung. ‘Runenstoß’ wird durch ‘Schwärender Stoß’, ‘Herzstoß’ oder ‘Heulende Böe’ ersetzt, wenn eine Spezialisierung ausgewählt wird.
  • Das Wechseln zwischen Waffen bringt den Todesritter jetzt aus dem Gleichgewicht, sodass er 30 Sek. lang keine Boni von seinen Runenverzauberungen erhalten kann.
  • Alle Todesritter können jetzt folgende Fähigkeiten einsetzen:
    • ‘Todesmantel’ – Entfesselt unheilige Energien auf das Ziel, die einem Gegner Schattenschaden zufügen oder einen untoten Verbündeten heilen.
    • ‘Tod und Verfall’ – Verderbt den anvisierten Boden und fügt Zielen in diesem Bereich im Verlauf von 10 Sek. Schattenschaden zu.
    • ‘Totenerweckung’ – Erweckt einen Ghul, der 1 Min. lang an eurer Seite kämpft. Ihr könnt nur einen Ghul gleichzeitig beschwören.
    • ‘Eisketten’ – Umschlingt das Ziel mit eisigen Ketten, die seine Bewegungsgeschwindigkeit 8 Sek. lang um 70 % verringern.
    • ‘Lichritter’ – Benutzt unheilige Energie, um für 10 Sek. untot zu sein, wodurch euer Lebensraub um 10 % erhöht wird und ihr immun gegen Betörungs-, Furcht- und Schlafeffekte werdet.
    • ‘Antimagisches Feld’ – Erschafft für 10 Sek. ein antimagisches Feld, das den erlittenen Zauberschaden aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder um 20 % verringert.
  • Ihr könnt jetzt mit Runenschmieden fünf neue Runen in eure Waffe eingravieren:
    • ‘Rune der Sanguination’ – Eure Fähigkeit ‘Todesstoß’ verursacht erhöhten Schaden abhängig von der fehlenden Gesundheit des Ziels. Wenn eure Gesundheit 35 % unterschreitet, werdet ihr im Verlauf von 6 Sek. um 50 % eurer maximalen Gesundheit geheilt. Kann nur einmal alle 5 Min. auftreten.
    • ‘Rune des Zauberschutzes’ – Wehrt 3 % jeglichen Zauberschadens ab und hat eine Chance, einen Schild zu erzeugen, der Magieschaden in Höhe von 10 % eurer maximalen Gesundheit absorbiert. Wenn ein Gegner dem Schild Schaden zufügt, wird sein Zaubertempo für 6 Sek. um 10 % verringert.
    • ‘Rune der Hysterie’ – Erhöht die maximale Runenmacht um 20 und eure Angriffe haben eine Chance, die Runenmachterzeugung 8 Sek. lang um 20 % zu erhöhen.
    • ‘Rune des Ewigen Dursts’ – Wenn ihr einen Gegner tötet, der Erfahrung oder Ehre gewährt, erhaltet ihr 5 % Tempo und Bewegungsgeschwindigkeit und werdet um 5 % eurer maximalen Gesundheit geheilt. Erhöht zusätzlich eure Bewegungsgeschwindigkeit als Geist um 10 %.
    • ‘Rune der Apokalypse’ – Angriffe eures Ghuls haben eine Chance, einen zusätzlichen Effekt hervorzurufen:
      • ‘Hungersnot’: Verringert den dem Todesritter zugefügten Schaden.
      • ‘Tod’: Verringert die hervorgerufene Heilung.
      • ‘Pestilenz’: Verlangsamt das Ziel und verursacht regelmäßigen Schaden.
      • ‘Krieg’: Erhöht den durch den Todesritter erlittenen Schaden.
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • ‘Lichritter’ wurde entfernt.
Blut
  • ‘Runenwandlung’ ist kein Talent mehr und wird von allen Bluttodesrittern auf Stufe 19 erlernt. Zusätzlich hat ‘Runenwandlung’ zwei Aufladungen und unterliegt keiner globalen Abklingzeit mehr.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: ‘Blutlabung’ – Während ‘Scharlachrote Geißel’ aktiv ist, heilt euch ‘Tod und Verfall’ beim nächsten Einsatz pro Stapel von ‘Knochenschild’ und ihr erhaltet sofort 10 Runenmacht.
    • Neues Talent: ‘Todespakt’ – Geht einen Todespakt ein, der euch um 50 % eurer maximalen Gesundheit heilt, aber für 15 Sek. eintreffende Heilung in Höhe von 30 % eurer maximalen Gesundheit absorbiert.
    • Die Runenmachtkosten von ‘Mal des Blutes’ wurden entfernt und die Heilung auf 3 % erhöht (vorher 2 %).
    • ‘Schnelle Verwesung’ hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Eure ‘Blutseuche’ entzieht 50 % mehr Gesundheit.
    • ‘Antimagische Barriere’ verringert jetzt die Abklingzeit von ‘Antimagische Hülle’ um 20 Sek. (vorher 15 Sek.) und erhöht die Dauer sowie den Absorptionswert um 40 % (vorher 30 %).
    • ‘Gierig’ gewährt euch jetzt 8 Sek. lang 15 % Lebensraub (vorher 6 Sek. lang). Außerdem hat der Zauber jetzt einen zusätzlichen Effekt: Erhöht die Heilung von ‘Todesstoß’ um 20 %.
    • ‘Roter Durst’ verringert jetzt die Abklingzeit von ‘Vampirblut’ pro 10 verbrauchter Runenmacht um 1,5 Sek. (vorher 1 Sek.).
    • ‘Schwindsucht’ und ‘Knochensturm’ betreffen jetzt maximal 8 Ziele.
    • ‘Ossuarium’ wurde entfernt und wird in Shadowlands von allen Bluttodesrittern erlernt.
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • Neues PvP-Talent: ‘Verrotten und Vergehen’ – Euer ‘Tod und Verfall’ lässt eure Gegner jedes Mal verrotten, wenn sie durch die Fähigkeit Schaden erleiden, und absorbiert Heilung in Höhe von 100 % des verursachten Schadens.
    • ‘Unheiliger Befehl’ wurde entfernt.
Frost
  • ‘Auslöschen’, ‘Froststoß’, ‘Frostsichel’ und ‘Unaufhaltbarer Gletscher’ können jetzt mit Zweihandwaffen verwendet werden.
  • Neue passive Fähigkeit: ‘Macht der gefrorenen Ödnis’
    • Rang 1: Beim Führen von zwei Einhandwaffen treffen eure Einsätze von ‘Auslöschen’ und ‘Froststoß’ zusätzlich mit eurer Schildhand und ihr könnt in jede Waffe eine Runenschmiedenverzauberung eingravieren.
    • Rang 2: Erhöht den Schaden von ‘Auslöschen’ um 35 % und die Auslösungschance von ‘Tötungsmaschine’, wenn ihr eine Zweihandwaffe verwendet.
  • ‘Furor des Frostwyrms’ ist kein Talent mehr und wird von allen Frosttodesrittern auf Stufe 44 erlernt.
  • ‘Runenwaffe verstärken’ und ‘Säule des Frosts’ unterliegen keiner globalen Abklingzeit mehr.
  • ‘Heulende Böe’ und ‘Sindragosas Hauch’ fügen Sekundärzielen jetzt weniger Schaden zu.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: ‘Hypothermische Präsenz’ – Nehmt das Eis in euren Adern ganz an, was die Runenmachtkosten eurer Fähigkeiten 8 Sek. lang um 35 % verringert.
    • Die Auslösungschance von ‘Runischer Kreislauf’ wurde angepasst, um die Effektivität beim Kampf mit zwei Einhandwaffen und mit einer Zweihandwaffe anzugleichen, und die Runenmachterzeugung wurde von 3 auf 5 erhöht.
    • ‘Blendender Eisregen’ hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Wenn ‘Blendender Eisregen’ endet, werden Gegner 6 Sek. lang um 50 % verlangsamt.
    • ‘Eiskappe’ verringert jetzt die verbleibende Abklingzeit von ‘Säule des Frosts’ um 4 Sek. (vorher 3 Sek.).
    • ‘Frostsichel’ betrifft jetzt maximal 5 Ziele.
Unheilig
  • ‘Meisterschaft: Schreckensklinge’ erhöht jetzt zusätzlich den Schaden der Fähigkeiten eures Dieners.
  • ‘Epidemie’ ist kein Talent mehr und wird von allen Unheiligtodesrittern auf Stufe 34 erlernt.Zusätzlich wurde die Reichweite von ‘Epidemie’ von 100 auf 40 Meter verringert und die Fähigkeit wird nicht gewirkt, wenn sich keine Gegner in der Nähe befinden, die von ‘Virulente Seuche’ betroffen sind.
  • ‘Hereinbrechende Verdammnis’ verleiht jetzt euren automatischen Angriffen die Chance, die Runenmachtkosten eures nächsten Einsatzes von ‘Todesmantel’ oder ‘Epidemie’ aufzuheben.
  • ‘Geißelstoß’ bevorzugt jetzt Ziele, die von ‘Schwärende Wunde’ betroffen sind, während ihr euch im Effektbereich von ‘Tod und Verfall’ aufhaltet.
  • Die Dauer bis zum Ausbruch von ‘Virulente Seuche’ wurde von 21 auf 28 Sek. erhöht.
  • ‘Virulente Seuche’ hat nicht mehr jedes Mal, wenn die Krankheit Schaden verursacht, eine Chance von 30 %, auszubrechen. Außerdem wurde die Reichweite des Flächenschadens von 8 auf 10 Meter erhöht.
  • Die Runenkosten von ‘Armee der Toten’ wurden von 3 auf 1 verringert.
  • ‘Geißelstoß’ und ‘Reißende Schatten’ betreffen jetzt maximal 5 Ziele, während ihr euch im Effektbereich von ‘Tod und Verfall’ aufhaltet. Beide Fähigkeiten bevorzugen Ziele, die von ‘Schwärende Wunde’ betroffen sind.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: ‘Unheiliger Pakt’ – ‘Dunkle Transformation’ erschafft einen unheiligen Pakt zwischen euch und eurem Diener und entzündet brennende Ketten. Diese fügen Gegnern zwischen euch und eurem Diener im Verlauf von 15 Sek. Schattenschaden zufügen. Erhöht eure Stärke um 5 %, solange dieser Effekt aktiv ist.
    • Die Krankheit von ‘Unheilige Verseuchung’ kann jetzt bis zu 4-mal gestapelt werden. Außerdem hat der Zauber jetzt einen zusätzlichen Effekt: Eure Diener fügen Gegnern, die von ‘Unheilige Verseuchung’ betroffen sind, pro Stapel 3 % mehr Schaden zu. Zusätzlich infiziert die Fähigkeit Gegner mit ‘Virulente Seuche’.
    • ‘Seelenernter’ wurde überarbeitet. Die Fähigkeit kostet jetzt 1 Rune und hat eine Abklingzeit von 6 Sek. Fügt einem Gegner Schattenschaden zu und belegt ihn mit ‘Seelenernter’. Wenn sich das Ziel nach 5 Sek. bei weniger als 35 % Gesundheit befindet, explodiert dieser Effekt und fügt dem Ziel zusätzlichen Schattenschaden zu. Gewährt ‘Runenverderbnis’, wenn ein von ‘Seelenernter’ betroffener Gegner stirbt.
    • ‘Entweihen’ hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Wenn sich Gegner innerhalb des Bereichs von ‘Entweihen’ aufhalten, erhöhen sich pro Sekunde der Radius und der Schaden des Effekts.
    • ‘Armee der Verdammten’ hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: ‘Apokalypse’ und ‘Armee der Toten’ beschwören einen Magus der Toten, der 15 Sek. lang bestehen bleibt. Dieser schleudert ‘Frostblitze’ und ‘Schattenblitze’ auf eure Gegner.
    • ‘Unheilige Raserei’ wurde überarbeitet und in ‘Unheiliger Angriff’ umbenannt. Versetzt eurem Ziel einen unheiligen Schlag, der Schattenschaden verursacht, das Ziel mit 4 ‘Schwärenden Wunden’ belegt und euch in einen Blutrausch versetzt, der euer Tempo 12 Sek. lang um 20 % erhöht.
    • ‘Platzende Geschwüre’ betrifft jetzt maximal 8 Ziele.

Dämonenjäger

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Allgemein
  • Neu erstellte Dämonenjäger beginnen jetzt auf Stufe 8.
  • ‘Feuerbrandaura’ ist jetzt kein Talent für Verwüstungsdämonenjäger mehr und wird von allen Dämonenjägern bei ihren ersten Quests oder auf Stufe 10 erlernt.
Verwüstung
  • Neue passive Fähigkeit: ‘Unendlicher Hass’ – Erhöht euren maximalen Jähzorn auf 120.
  • ‘Verschwimmen’ verringert jetzt 10 Sek. lang allen erlittenen Schaden um 20 % (vorher 35 %).
  • ‘Metamorphose’ gewährt nicht mehr 20 % Lebensraub. Das Talent ‘Seelenreißer’ erhöht jetzt den Lebensraub von ‘Metamorphose’ auf 25 %.
  • ‘Klingentanz’ und ‘Todesfeger’ betreffen jetzt maximal 5 Ziele.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: ‘Brennender Hass’ – ‘Feuerbrandaura’ erzeugt zusätzlich 60 Jähzorn im Verlauf von 12 Sek.
    • Neues Talent: ‘Entfesseltes Chaos’ (ersetzt ‘Teufelsmeisterschaft’) – Bei der Aktivierung von ‘Feuerbrandaura’ schmettert euer innerer Dämon beim Ende eures nächsten Einsatzes von ‘Teufelsrausch’ auf Gegner in der Nähe und fügt ihnen Chaosschaden zu.
    • Neues Talent: ‘Glevenorkan’ – Wirft in einem Wirbelwind von Energie zwei dämonische Gleven, die 5 Gegnern in der Nähe im Verlauf von 3 Sek. Chaosschaden zufügen.
    • ‘Unstillbarer Hunger’ bewirkt jetzt, dass ‘Dämonenbiss’ 20 % mehr Schaden verursacht und zusätzlich 5 bis 10 Jähzorn erzeugt.
    • ‘Teufelskreis’ verringert jetzt die Abklingzeit von ‘Augenstrahl’ um 3 Sek., wenn ‘Chaosstoß’ Jähzorn zurückerstattet (vorher ‘Metamorphose’).
    • Der Lebensraub von ‘Seelenreißer’ ist um 5 % (vorher 10 %) erhöht. Gewährt zusätzlich 25 % (vorher 10 %) Lebensraub, solange ‘Metamorphose’ aktiv ist.
    • Die Abklingzeit von ‘Netherwandeln’ beträgt jetzt 3 Min. (vorher 2 Min.).
    • ‘Dunkler Streich’ wurde in ‘Essenzbruch’ umbenannt – Schlitzt alle Gegner vor euch auf, fügt ihnen Chaosschaden zu und erhöht den Schaden, den ihr ihnen mit ‘Chaosstoß’ und ‘Klingentanz’ zufügt, 8 Sek. lang um 40 %.
    • ‘Dämonisch’ versetzt euch jetzt 6 Sek. (vorher 3 Sek.) lang in Dämonengestalt, wenn ihr ‘Augenstrahl’ einsetzt.
    • ‘Nemesis’ wurde entfernt.
    • ‘Teufelsbeschuss’ betrifft jetzt maximal 8 Ziele.
Rachsucht
  • Rachsuchtdämonenjäger verwenden jetzt Jähzorn als Ressource und nicht mehr Schmerz.
  • Der Bonus für Ausdauer und Rüstung von ‘Dämonischer Schutz’ wurde auf die neue passive Fähigkeit ‘Dicke Haut’ verschoben, die eure Ausdauer um 65 % und eure Rüstung um 100 % erhöht.
  • ‘Seelenspalter’ ersetzt ‘Chaosstoß’, ‘Abscheren’ ersetzt ‘Dämonenbiss’ und ‘Infernoeinschlag’ ersetzt ‘Teufelsrausch’, wenn ihr die Spezialisierung Rachsucht auswählt.
  • ‘Dämonische Verwüstung’ ist kein Talent mehr und wird von allen Rachsuchtdämonenjägern auf Stufe 11 erlernt. Darüber hinaus kostet ‘Dämonische Verwüstung’ jetzt 50 Jähzorn.
  • ‘Seelenspalter’ heilt euch jetzt pro verbrauchtem Seelenfragment um zusätzliche Gesundheit.
  • ‘Seelenspalter’ betrifft jetzt maximal 5 Ziele.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: ‘Höllische Rüstung’ (ersetzt ‘Flammenschlag’) – ‘Feuerbrandaura’ erhöht eure Rüstung um 20 % und lässt Nahkampfangreifer Feuerschaden erleiden.
    • Neues Talent: ‘Ruinöses Bollwerk’ (ersetzt ‘Leerhäscher’) – ‘Dämonische Verwüstung’ heilt um zusätzliche 15 % und 50 % der überschüssigen Heilung werden in einen Absorptionsschild umgewandelt, der 10 Sek. lang anhält.
    • Neues Talent: ‘Massenextraktion’ (ersetzt ‘Seelenbarriere’) – Zerstört den Geist aller Ziele in eurer Nähe. Fügt Gegnern in der Nähe Feuerschaden zu, entzieht den 5 nächsten Gegnern ein Seelenfragment und zieht sie zu euch, damit ihr sie sofort aufzehren könnt.
    • Neues Talent: ‘Dämonisch’ – ‘Dämonische Verwüstung’ versetzt euch 6 Sek. lang in Dämonengestalt, nachdem die Fähigkeit ihren Schaden verursacht hat.
    • ‘Abyssischer Schlag’ bewirkt jetzt, dass ‘Infernoeinschlag’ bei eurer Landung ein ‘Zeichen der Flamme’ erzeugt und die Abklingzeit der Fähigkeit um 8 Sek. verringert.
    • ‘Peinigende Flammen’ erhöht den Schaden von ‘Feuerbrandaura’ nicht mehr. Stattdessen erhöht die Fähigkeit jetzt die Dauer von ‘Feuerbrandaura’ um 50 %.
    • Die Heilung von ‘Festmahl der Seelen’ wurde um 25 % erhöht.
    • ‘Verkohltes Fleisch’ wurde überarbeitet: Schaden von ‘Feuerbrandaura’ erhöht jetzt die Dauer eurer Fähigkeit ‘Flammendes Brandmal’ um 0,5 Sek.

Druide

WoW Female Druid Cheer with bears titel title 1920x1080
Allgemein
  • Reisegestalten am Boden sind nicht mehr reitbar.
  • Die Hirschgestalt wurde in ‘Reittiergestalt’ umbenannt. Wenn diese Fähigkeit verwendet wird, sind Reisegestalten am Boden reitbar. Die Fähigkeit kann mithilfe des Gegenstands Foliant der Wildnis: Reittiergestalt erlernt werden, der in der Ordenshalle der Druiden, dem Hain der Träume, verfügbar ist. Charaktere, die den Foliant der Wildnis: Hirschgestalt schon vor dem Update genutzt haben, erlernen die Fähigkeit automatisch.
  • Die Mondschwingengestalt ist reitbar, wenn sie beim Barbier als Fluggestalt ausgewählt wird.
  • ‘Lunarschlag’ wurde zurück zu ‘Sternenfeuer’ umbenannt.
  • ‘Solarzorn’ wurde zurück zu ‘Zorn’ umbenannt.
  • Alle Druiden können jetzt folgende Fähigkeiten einsetzen:
    • ‘Wilder Biss’ – Finishing-Move, der pro Combopunkt körperlichen Schaden verursacht und bis zu 25 Energie zusätzlich verbraucht, um den Schaden um bis zu 100 % zu erhöhen. Erfordert Katzengestalt.
    • ‘Baumrinde’ – Eure Haut wird hart wie Rinde, verringert euren gesamten erlittenen Schaden um 20 % und verhindert, dass eintreffende Angriffe eure Zauberzeit erhöhen. Hält 12 Sek. lang an. Kann eingesetzt werden, während ihr betäubt, eingefroren, handlungsunfähig gemacht sowie in Schlaf oder in Furcht versetzt wurdet. In allen Gestalten einsetzbar.
    • ‘Wirbelsturm’ – Ist kein PvP-Talent mehr. Wirbelt das Ziel bis zu 6 Sek. lang in die Luft. Während dieser Zeit ist es desorientiert, aber auch unverwundbar. Es kann immer nur jeweils ein Ziel von ‘Wirbelsturm’ betroffen sein.
    • ‘Anstachelndes Gebrüll’ – Verwandelt eure Gestalt in die eines Bären und stößt ein wildes Brüllen aus, wodurch sich 8 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit aller verbündeten Spielercharaktere innerhalb von 15 Metern um 60 % erhöht.
    • ‘Eisenfell’ – Erhöht 7 Sek. lang die Rüstung. Erfordert Bärengestalt.
    • ‘Zorn’ – Schleudert eine Kugel aus Energie auf das Ziel, die Naturschaden verursacht.
  • ‘Prankenhieb’ betrifft jetzt maximal 5 Ziele.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: ‘Herz der Wildnis’ (ersetzt ‘Taifun’) – Fähigkeiten, die zu eurer gewählten Affinität passen, sind 45 Sek. lang erheblich verstärkt. 5 Min. Abklingzeit Verwandelt euch beim Einsatz in die entsprechende Gestalt, außer bei ‘Wiederherstellungsaffinität’.
      • ‘Wiederherstellungsaffinität’: Die Heilung eurer Wiederherstellungszauber ist um 30 % erhöht und die Manakosten sind um 50 % verringert.
      • ‘Gleichgewichtsaffinität’: Der Schaden eurer Gleichgewichtszauber und -fähigkeiten ist um 30 % erhöht und ‘Sternensog’ ist ein Spontanzauber.
      • ‘Wildheitsaffinität’: Der Schaden eurer Wildheitsfähigkeiten ist um 30 % erhöht und kritische Treffer mit Angriffen, die einen Combopunkt erzeugen, erzeugen einen zusätzlichen Combopunkt.
      • ‘Wächteraffinität’: Bärengestalt verleiht zusätzliche 20 % Ausdauer, wiederholte Einsätze von ‘Eisenfell’ können sich überlappen und ‘Rasende Regeneration’ hat 2 Aufladungen.
    • ‘Mächtiger Hieb’ betäubt das Ziel jetzt 4 Sek. lang (vorher 5 Sek.) und hat eine Abklingzeit von 1 Min. (vorher 50 Sek.).
    • Neue Fähigkeiten wurden ihren jeweiligen Affinitäten hinzugefügt:
      • ‘Wiederherstellungsaffinität’: ‘Ursols Vortex’
      • ‘Gleichgewichtsaffinität’: ‘Taifun’
      • ‘Wildheitsaffinität’: ‘Zerfleddern’
      • ‘Wächteraffinität’: ‘Erschütterndes Gebrüll’
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • ‘Wirbelsturm’ ist kein Talent mehr und wird von allen Druiden auf Stufe 48 erlernt.
    • ‘Herz der Wildnis’ wurde in ‘Stärke der Wildnis’ umbenannt.
Gleichgewicht
  • Neue Meisterschaft: ‘Totale Finsternis’ – ‘Sonnenfinsternis’ erhöht den Naturschaden um 11 % und ‘Mondfinsternis’ erhöht den Arkanschaden um 11 %.
  • Die passive Fähigkeit ‘Finsternis’ wurde überarbeitet und funktioniert jetzt in Verbindung mit dem Talent ‘Gleichgewichtsaffinität’: Nachdem zweimal ‘Sternenfeuer’ gewirkt wurde, ist ‘Zorn’ 15 Sek. lang ermächtigt. Nachdem zweimal ‘Zorn’ gewirkt wurde, ist ‘Sternenfeuer’ 15 Sek. lang ermächtigt. Diese Finsterniseffekte treten abwechselnd auf.
    • ‘Finsternis (Sonne)’: Zauberzeit von ‘Zorn’ um 15 % verringert. Schaden von ‘Zorn’ um 20 % erhöht.
    • ‘Finsternis (Mond)’: Zauberzeit von ‘Sternenfeuer’ um 15 % verringert. Kritische Trefferchance von ‘Sternenfeuer’ um 20 % erhöht.
  • ‘Sternensog’ erhöht jetzt den Schadensbonus für ‘Zorn’ und ‘Sternenfeuer’, während ‘Finsternis’ aktiv ist, und kostet 30 Astrale Macht (vorher 40).
  • ‘Himmlische Ausrichtung’ erhält 20 Sek. lang beide Finsterniseffekte aufrecht und gewährt 10 % Tempo. ‘Sternenregen’ hat jetzt einen Radius von 40 Metern um den Zaubernden und bewegt sich mit ihm. Dabei werden Ziele vermieden, die sich nicht im Kampf befinden. Der Schaden von ‘Sternenregen’ wurde stark erhöht.
  • ‘Sternschnuppen’ ist kein Talent mehr und wird von allen Gleichgewichtsdruiden auf Stufe 49 erlernt. ‘Sternschnuppen’ erzeugt jetzt 3 Astrale Macht (vorher 4) und die Auslösungschance wurde um 50 % erhöht.
  • ‘Mondfeuer’ und ‘Sonnenfeuer’ erzeugen jetzt 2 Astrale Macht (vorher 3).
  • ‘Zorn’ erzeugt jetzt 6 Astrale Macht (vorher 8).
  • ‘Sternenfeuer’ erzeugt jetzt 8 Astrale Macht (vorher 12).
  • ‘Himmlische Ausrichtung’ und das Talent ‘Inkarnation: Erwählter der Elune’ unterliegen keiner globalen Abklingzeit mehr.
  • Die Dauer von ‘Anregen’ wurde auf 10 Sek. verringert und die Fähigkeit unterliegt keiner globalen Abklingzeit mehr.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: ‘Sonnenwende’ (ersetzt ‘Sternschnuppen’) – Während der ersten 6 Sek. jeder ‘Finsternis’ fallen Sternschnuppen um 300 % häufiger.
    • ‘Gleichgewicht der Natur’ erzeugt jetzt im Kampf alle 2 Sek. 1 Astrale Macht (vorher alle 3 Sek. 2 Astrale Macht).
    • ‘Seele des Waldes’ wurde überarbeitet: ‘Finsternis’ erhöht die Erzeugung Astraler Macht von ‘Zorn’ um 50 % und den Schaden, den ‘Sternenfeuer’ allen anderen Gegnern zufügt, um 150 %.
    • ‘Sternenlord’ gewährt euch jetzt 15 Sek. lang 4 % Tempo (vorher 20 Sek. lang 3 % Tempo).
    • ‘Inkarnation: Erwählter der Elune’ gewährt jetzt die Boni von ‘Himmlische Ausrichtung’ und erhöht den kritischen Trefferwert um 10 %.
    • ‘Stellarverschiebung’ erhöht jetzt die Dauer von ‘Sternenregen’ um 2 Sek. und den Schaden um 15 %.
    • ‘Zorn der Elune’ fügt Sekundärzielen jetzt weniger Schaden zu.
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • ‘Kratzende Dornen’ bewirkt jetzt, dass ‘Wucherwurzeln’ alle 3 Schaden verursacht und nicht mehr, wenn ‘Wucherwurzeln’ entfernt wird.
    • Der Radius von ‘Mond und Sterne’ wurde auf 5 Meter erhöht (vorher 3 Meter).
Wildheit
  • ‘Überlebensinstinkt’ hat jetzt 1 Aufladung (vorher 2).
  • ‘Krallenhieb’ verursacht jetzt 60 % mehr Schaden, wenn die Fähigkeit aus der Verstohlenheit heraus eingesetzt wird (vorher 100 %).
  • ‘Schreddern’ verursacht jetzt 60 % mehr Schaden, wenn die Fähigkeit aus der Verstohlenheit heraus eingesetzt wird (vorher 30 %).
  • ‘Berserker’ wurde überarbeitet: Werdet 20 Sek. lang zu einem Berserker, wodurch ‘Krallenhieb’ und ‘Schreddern’ denselben Schaden wie in Verstohlenheit verursachen. Zusätzlich haben Finishing-Moves pro verbrauchtem Combopunkt eine Chance von 20 %, 1 Combopunkt zurückzuerstatten.
  • ‘Berserker’ und das Talent ‘Inkarnation: König des Dschungels’ unterliegen keiner globalen Abklingzeit mehr.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • ‘Säbelzahn’ erhöht jetzt die Dauer von ‘Zerfetzen’ um 1 Sek. (vorher 4 Sek.).
    • Die Mondkingestalt von ‘Gleichgewichtsaffinität’ unterliegt nicht mehr einer Abklingzeit von 90 Sek.
    • ‘Inkarnation: König des Dschungels’ gewährt jetzt die Boni von ‘Berserker’, verringert die Energiekosten aller Fähigkeiten in Katzengestalt um 20 % und ermöglicht euch, im Kampf einmal ‘Schleichen’ einzusetzen.
    • ‘Blutkrallen’ wurde überarbeitet: Wenn ihr innerhalb von 4 Sek. 3 unterschiedliche Fähigkeiten einsetzt, die Combopunkte erzeugen, wird der Schaden eurer nächsten 2 Einsätze von ‘Zerfetzen’ oder ‘Wilder Biss’ um 30 % erhöht.
    • ‘Brutales Schlitzen’ betrifft jetzt maximal 5 Ziele.
Wächter
  • Neue Fähigkeit: ‘Berserker’ – Werdet 15 Sek. lang zu einem Berserker, was die Abklingzeiten von ‘Zerfleischen’, ‘Hauen’, ‘Knurren’ und ‘Rasende Regeneration’ um 50 % und die Kosten von ‘Eisenfell’ um 50 % verringert. 3 Min. Abklingzeit.
  • Neue Fähigkeit: ‘Infizierte Wunden’ – ‘Zerfleischen’ und ‘Zermalmen’ verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 12 Sek. lang um 50 %.
  • ‘Erschütterndes Gebrüll’ lässt euch jetzt beim Einsatz Bärengestalt annehmen.
  • ‘Berserker’ unterliegt keiner globalen Abklingzeit mehr.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: ‘Erneuerung’ (ersetzt ‘Ursols Vortex’) – Heilt euch sofort um 30 % eurer maximalen Gesundheit.
    • Neues Talent: ‘Mit Klauen und Zähnen’ (ersetzt ‘Mondstrahl’) – Automatische Angriffe haben eine Chance von 20 %, ‘Zermalmen’ zu verstärken. Bis zu 2-mal stapelbar. Verstärkte Einsätze von ‘Zermalmen’ verursachen 40 % mehr Schaden und verringern den Schaden, den euch das Ziel zufügt, 6 Sek. lang um 15 %.
    • ‘Inkarnation: Wächter von Ursoc’ wurde überarbeitet: Eine verbesserte Version von Bärengestalt, die euch die Boni von ‘Berserker’ gewährt, ‘Zerfleischen’ bis zu 3 Ziele treffen lässt und eure maximale Gesundheit um 30 % erhöht. Hält 30 Sek. an.
    • ‘Pulverisieren’ verringert jetzt 10 Sek. lang den durch das Ziel erlittenen Schaden um 20 % und hat eine Abklingzeit von 30 Sek. (vorher 20 Sek. lang den durch alle Gegner erlittenen Schaden um 9 %).
Wiederherstellung
  • ‘Eisenborke’ hat jetzt eine Abklingzeit von 1,5 Min. (vorher 1 Min.).
  • ‘Rasche Heilung’ hat jetzt eine Abklingzeit von 15 Sek. (vorher 25 Sek.) und Manakosten von 11 % (vorher 14 %). Außerdem verbraucht ‘Rasche Heilung’ jetzt eine aktive Heilung über Zeit von ‘Nachwachsen’, ‘Wildwuchs’, ‘Verjüngung’ oder ‘Verschmelzung’, um sofort einen Verbündeten zu heilen.
  • Die Dauer von ‘Anregen’ wurde auf 10 Sek. verringert und die Fähigkeit unterliegt keiner globalen Abklingzeit mehr.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: ‘Pflege’ (ersetzt ‘Üppigkeit’) – Heilt ein verbündetes Ziel um 135 % der Zaubermacht. Kostet 15 % Mana, hat eine Zauberzeit von 2 Sek. und erhält den dreifachen Bonus von ‘Meisterschaft: Harmonie’.
    • Neues Talent: ‘Wildes Wachstum’ (ersetzt ‘Steinrinde’) – Ist kein PvP-Talent mehr. Gewährt einem Verbündeten die regelmäßigen Heileffekte von ‘Blühendes Leben’, ‘Verjüngung’, ‘Wildwuchs’ und ‘Nachwachsen’. Die Abklingzeit beträgt jetzt 1 Min. (vorher 45 Sek.).
    • ‘Steinrinde’ ist kein Talent mehr und der Bonus für regelmäßige Heileffekte wird in Shadowlands erneut erlernt.
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • ‘Unterdrückende Ranken’ wurde überarbeitet und in ‘Starke Winde’ umbenannt: ‘Wirbelsturm’ lässt das Ziel taumelnd zurück und verringert seinen Schaden 4 Sek. lang um 25 %.
    • ‘Pflege’ wurde entfernt.
    • ‘Revitalisieren’ wurde in ‘Reaktives Harz’ umbenannt.

Jäger

WoW Classic Hunter title tiger pet 1140x445
Allgemein
  • Die Größe des Stalls wurde von 60 auf 200 erhöht.
  • ‘Zurechtstutzen’ kann jetzt mit Bögen, Schusswaffen und Armbrüsten verwendet werden. ‘Zurechtstutzen’ wird für Tierherrschaftsjäger und Treffsicherheitsjäger auf Stufe 13 durch ‘Erschütternder Schuss’ ersetzt.
  • ‘Tier wiederbeleben’ hat jetzt eine Zauberzeit von 4 Sek. (vorher 2 Sek.).
  • Alle Jäger können jetzt folgende Fähigkeiten einsetzen:
    • Neue Fähigkeit: ‘Tödlicher Schuss’ – Ihr versucht, ein verwundetes Ziel zu erledigen und fügt ihm körperlichen Schaden zu. Kann nur gegen Gegner eingesetzt werden, die über weniger als 20 % Gesundheit verfügen.
    • Neue Fähigkeit: ‘Wildtier ängstigen’ – Verängstigt ein Wildtier, wodurch es bis zu 20 Sek. lang in Furcht wegläuft. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Wildtier verängstigt werden.
    • Neue Fähigkeit: ‘Augen des Wildtiers’ – Übernehmt 1 Min. lang direkte Kontrolle über euren Begleiter und seht durch seine Augen.
    • Neue Fähigkeit: ‘Einlullender Schuss’ – Entfernt 1 Wutzustand und 1 Magieeffekt vom Gegner.
      • Begleiter, die zuvor eine Fähigkeit mit demselben Effekt wie ‘Einlullender Schuss’ als ihre besondere Familienfähigkeit hatten, entfernen jetzt jeweils 1 Gift-, Magie und Krankheitseffekt vom Begleiter. 10 Sek. Abklingzeit
    • ‘Mal des Jägers’ – Ist kein Treffsicherheitstalent mehr. Belegt das Ziel mit dem Mal des Jägers, sodass es immer vom Jäger gesehen und aufgespürt werden kann. Es kann immer nur ein ‘Mal des Jägers’ aktiv sein.
    • ‘Arkaner Schuss’ – Ein sofortiger Schuss, der Arkanschaden verursacht.
Tierherrschaft
  • Die prozentuale Bedrohung von ‘Irreführung’ wurde um 100 % erhöht.
  • Die Heilung von ‘Geistheilung’ (Begleiterfähigkeit von Geisterbestien) wurde um 66 % verringert.
  • ‘Aspekt der Wildnis’ unterliegt keiner globalen Abklingzeit mehr.
  • ‘Zorn des Wildtiers’ bewirkt jetzt, dass euer Begleiter eurem Ziel sofort bei Aktivierung Schaden zufügt.
  • ‘Mehrfachschuss’ und ‘Raubtierhiebe’ betreffen jetzt maximal 5 Ziele.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: ‘Blutvergießen’ – Befiehlt Eurem Begleiter, Euer Ziel aufzuschlitzen. Dies verursacht eine blutende Wunde, die das Ziel im Verlauf von 18 Sek. bluten lässt und sämtlichen durch Euren Begleiter erlittenen Schaden 18 Sek. lang um 15 % erhöht. 1 Min. Abklingzeit
    • ‘Alphatier’ kostet keinen Fokus mehr.
    • ‘Blutgeruch’ wurde überarbeitet: Die Aktivierung von ‘Zorn des Wildtiers’ gewährt 2 Aufladungen von ‘Stachelpfeil’.
    • ‘Giftiger Biss’ wurde überarbeitet und in ‘Speiende Kobra’ umbenannt: Wenn ‘Zorn des Wildtiers’ abläuft, wird eine speiende Kobra beschworen, die euch 15 Sek. lang im Kampf unterstützt. Jeder während der Dauer von ‘Zorn des Wildtiers’ eingesetzte ‘Kobraschuss’ erhöht den verursachten Schaden der speienden Kobra um 10 %.
    • ‘Stampede’ hat jetzt eine Abklingzeit von 2 Min. (vorher 3 Min.) und kann pro Tier pro Welle von ‘Stampede’ maximal 5 Ziele betreffen.
    • ‘Sperrfeuer’ betrifft jetzt maximal 8 Ziele.
Treffsicherheit
  • Die Dauer von ‘Schnellfeuer’ wurde auf 2 Sek. verringert (vorher 3 Sek.). Der gesamte von ‘Schnellfeuer’ verursachte Schaden bleibt unverändert.
  • Die Fokuskosten von ‘Gezielter Schuss’ wurden von 30 auf 35 erhöht.
  • Die Fokuskosten von ‘Arkaner Schuss’ wurden von 15 auf 20 erhöht.
  • Die Fokuskosten von ‘Mehrfachschuss’ wurden von 15 auf 20 erhöht und ‘Mehrfachschuss’ kann jetzt maximal 5 Zielen Schaden zufügen.
  • ‘Bindender Schuss’ ist kein Talent mehr und wird von allen Treffsicherheitsjägern auf Stufe 33 erlernt.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: ‘Schimärenschuss’ – Ein Schuss mit zwei Projektilen, der euer Primärziel sowie ein weiteres Ziel in der Nähe trifft. Fügt dem Primärziel Naturschaden sowie dem Sekundärziel verringerten Frostschaden zu. Ersetzt ‘Arkaner Schuss’, ist ein Spontanzauber und kostet 20 Fokus.
    • Neues Talent: ‘Bindende Fesseln’ (Passiv) – Ziele, die von ‘Bindender Schuss’ bewegungsunfähig gemacht wurden, fügen euch nach Ablauf der Bewegungsunfähigkeit 8 Sek. lang 20 % weniger Schaden zu.
    • Neues Talent: ‘Scharfschütze’ (Passiv) – ‘Tödlicher Schuss’ hat 2 Aufladungen und bewirkt, dass ‘Gezielter Schuss’ 3 Sek. lang 50 % schneller wiederaufgeladen wird.
    • Neues Talent: ‘Salve’ (ersetzt ‘Stichschuss’) – Lässt im Verlauf von 6 Sek. eine Pfeilsalve herabregnen, die allen Gegnern im Effektbereich körperlichen Schaden zufügt. Außerdem erhaltet ihr die Effekte von ‘Gekonnte Schüsse’, solange ‘Salve’ aktiv ist. ‘Salve’ ist ein Spontanzauber und hat eine Abklingzeit von 45 Sek.
    • ‘Meister der Treffsicherheit’ wurde überarbeitet: Eure kritischen Treffer lassen euer Ziel im Verlauf von 6 Sek. für 15 % des verursachten Schadens bluten.
    • Die Dauer von ‘Schlangenbiss’ wurde von 12 auf 18 Sek. erhöht.
    • Die Boni für ‘Sorgfältiges Zielen’ bei niedriger Gesundheit wurden entfernt, weil sie durch die Rückkehr von ‘Tödlicher Schuss’ unnötig sind. Zusätzlich wird der Schadensbonus jetzt gegen Ziele mit mehr als 70 % ihrer Gesundheit angewendet (vorher 80 %).
    • ‘Beständiger Fokus’ wurde überarbeitet: Wenn ‘Zuverlässiger Schuss’ zweimal hintereinander eingesetzt wird, erhöht sich jetzt euer Tempo 15 Sek. lang um 7 %.
    • Die passive Fähigkeit ‘Optimierung’ wurde überarbeitet: Der Schaden von ‘Schnellfeuer’ wird um 15 % erhöht und ‘Schnellfeuer’ verringert jetzt zusätzlich die Zauberzeit eures nächsten Einsatzes von ‘Gezielter Schuss’ um 30 %.
    • Die Auslösungschance von ‘Tödliche Schüsse’ wurde auf 30 % erhöht (vorher 20 %).
    • Die Auslösungschance von ‘Sichern und Laden’ wurde auf 8 % erhöht (vorher 5 %).
    • ‘Sperrfeuer’ betrifft jetzt maximal 8 Ziele.
    • ‘Explosivschuss’ betrifft jetzt maximal 6 Ziele.
Überleben
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • ‘Speerspitze’ bewirkt jetzt, dass ‘Tötungsbefehl’ den Schaden eures nächsten Einsatzes von ‘Raptorstoß’ um 25 % erhöht (vorher 20 %). Bis zu 3-mal stapelbar.
    • ‘Flankenangriff’ hat jetzt eine Abklingzeit von 30 Sek. (vorher 40 Sek.).
    • ‘Chakrams’ kostet jetzt 15 Fokus (vorher 30).
    • ‘Zerlegen’ und ‘Schlachten’ betreffen jetzt maximal 5 Ziele.

Magier

Allgemein
  • ‘Spiegelbild’ ist jetzt kein Talent mehr und wird von allen Magiern auf Stufe 44 erlernt. Der Schaden der Spiegelbilder wurde stark verringert, ihnen wurde der Zauber ‘Frostblitz’ hinzugefügt und während eure Spiegelbilder aktiv sind, erleidet ihr 20 % weniger Schaden. Wenn ihr Direktschaden erleidet, löst sich eines eurer Spiegelbilder auf.
  • Alle Magier können jetzt folgende Fähigkeiten einsetzen:
    • ‘Arkane Explosion’ – Verursacht eine magische Explosion um den Zaubernden herum, die allen Gegnern im Umkreis von 10 Metern Arkanschaden zufügt.
    • ‘Frostblitz’ – Schleudert einen Frostblitz auf den Gegner, der Frostschaden verursacht und seine Bewegungsgeschwindigkeit 8 Sek. lang um 50 % verringert.
    • ‘Feuerschlag’ – Überzieht den Gegner mit Feuerschaden.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: ‘Magie fokussieren’ – Erhöht die kritische Trefferchance von Zaubern des Ziels 30 Min. lang um 5 %. Wenn das Ziel einen kritischen Treffer erzielt, wird die kritische Trefferchance Eurer Zauber 10 Sek. lang um 5 % erhöht. Kann nicht auf euch selbst gewirkt werden. Maximal ein Ziel.
    • Die Abklingzeit von ‘Flimmern’ wurde auf 25 Sek. erhöht (vorher 20 Sek.).
    • ‘Rune der Kraft’ platziert jetzt für 15 Sek. eine Rune der Kraft auf dem Boden (vorher 10 Sek.). Außerdem hat der Zauber jetzt einen zusätzlichen Effekt: Das Wirken von ‘Arkane Macht’, ‘Einäschern’ oder ‘Eisige Adern’ erzeugt ebenfalls eine Rune der Kraft an der Position eures Charakters.
    • ‘Ring des Frosts’ macht Gegner jetzt im PvE 50 % länger handlungsunfähig. Außerdem hat der Zauber jetzt einen zusätzlichen Effekt: Wenn die Handlungsunfähigkeit endet, werden betroffene Gegner 4 Sek. lang um 65 % verlangsamt.
Arkan
  • Neue Fähigkeit: ‘Zeitverschiebung’ – Verschiebt die Zeit und versetzt euch beim zweiten Wirken oder nach 10 Sek. mit der Gesundheit zum Zeitpunkt der Aktivierung zurück an eure Ausgangsposition. Der Effekt wird aufgehoben, wenn ihr sterbt oder euch zu weit entfernt.
  • ‘Meisterschaft: Koryphäe’ hat jetzt einen zusätzlichen Effekt – sie erhöht auch den Arkanschaden aller anderen Zauber.
  • ‘Freizaubern’ hat jetzt zusätzliche Effekte: Der Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar und bewirkt, dass ‘Arkane Geschosse’ ein weiteres Geschoss abfeuern.
  • Die Abklingzeit von ‘Arkane Macht’ wurde auf 2 Min. verringert (vorher 3 Min.).
  • ‘Berührung der Magi’ ist jetzt kein Talent mehr und wird von allen Arkanmagiern auf Stufe 33 erlernt. ‘Berührung der Magi’ wurde überarbeitet: Belegt euer aktuelles Ziel mit ‘Berührung der Magi’. Dieser Effekt sammelt 8 Sek. lang 25 % des Schadens an, den ihr dem Ziel zufügt, und explodiert anschließend, wodurch das Ziel Arkanschaden in dieser Höhe sowie alle Gegner in der Nähe verringerten Schaden erleiden. Erzeugt beim Einsatz 4 Arkane Aufladungen und hat eine Abklingzeit von 45 Sek.
  • ‘Arkane Macht’ unterliegt keiner globalen Abklingzeit mehr.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: ‘Meister der Zeit’ (ersetzt ‘Manaschild’) – Verringert die Abklingzeit von ‘Zeitverschiebung’ um 30 Sek. ‘Zeitverschiebung’ setzt die Abklingzeit von ‘Blinzeln’ zurück, wenn ihr an eure ursprüngliche Position zurückkehrt.
    • Neues Talent: ‘Arkanes Echo’ (ersetzt ‘Aufgeladen’) – Euer Direktschaden gegen Gegner, die von ‘Berührung der Magi’ betroffen sind, verursacht eine Explosion, die 8 Gegnern in der Nähe Arkanschaden zufügt.
    • ‘Amplifikation’ – Im Freizauberzustand feuern ‘Arkane Geschosse’ jetzt 2 zusätzliche Geschosse ab (vorher 1).
    • ‘Resonanz’ erhöht jetzt den Schaden von ‘Arkanbeschuss’ für jedes getroffene Ziel um 15 % (vorher 10 %).
    • ‘Zeitanomalie’ gewährt jetzt 6 Sek. lang ‘Zeitkrümmung’ und gewährt nicht mehr 4 Arkane Aufladungen.
    • ‘Netherorkan’ fügt Sekundärzielen jetzt weniger Schaden zu.
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • ‘Zeit zurückdrehen’ wurde entfernt.
Feuer
  • ‘Meisterschaft: Entzünden’ bewirkt jetzt, dass eure ‘Phönixflammen’ euren Effekt ‘Entzünden’ auf 8 Gegner in der Nähe überspringen lassen. ‘Entzünden’ springt nicht mehr alle 2 Sek. auf einen Gegner in der Nähe über.
  • ‘Phönixflammen’ ist jetzt kein Talent mehr und wird von allen Feuermagiern auf Stufe 19 erlernt. ‘Phönixflammen’ hat jetzt eine Aufladezeit von 25 Sek. (vorher 30 Sek.). Der Schaden wurde um 15 % erhöht und der Zauber erzielt nicht mehr garantiert einen kritischen Treffer.
  • ‘Verstärktes Feuerwerk’ ist jetzt ‘Feuerball (Rang 2)’.
  • ‘Phönixflammen’ fügt Sekundärzielen jetzt weniger Schaden zu.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: ‘Aus der Asche’ (Passiv) – Erhöht die Meisterschaft für jede verfügbare Aufladung von ‘Phönixflammen’ um 2 %. Eure direkten kritischen Treffer verringern die Abklingzeit um 1 Sek.
    • Der Schaden von ‘Druckwelle’ wurde um 5 % und die Dauer auf 6 Sek. erhöht (vorher 4 Sek.).
    • ‘Alexstraszas Zorn’ erzielt jetzt immer einen kritischen Treffer und verursacht 50 % mehr kritischen Schaden. Der Zauber hat jetzt außerdem einen zusätzlichen Effekt: Erhöht den Schaden eures nächsten Einsatzes von ‘Pyroschlag’ oder ‘Flammenstoß’ um 35 %.
    • ‘Zündeln’ verringert jetzt die verbleibende Abklingzeit von ‘Einäschern’ um 1,5 Sek. (vorher 1 Sek.).
    • ‘Pyroklasmus’ erhöht jetzt den Bonusschaden von ‘Pyroschlag’ um 250 % (vorher 225 %).
    • ‘Lebende Bombe’ fügt Sekundärzielen jetzt weniger Schaden zu.
Frost
  • ‘Hagel’ verringert jetzt die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 80 % (vorher 70 %).
  • ‘Eisige Adern’ unterliegt keiner globalen Abklingzeit mehr.
  • ‘Gefrorene Kugel’ betrifft jetzt maximal 8 Ziele.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Die zusätzliche Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit durch ‘Eisige Winde’ beträgt jetzt 10 % (vorher 15 %).
    • ‘Eisnova’ fügt Sekundärzielen jetzt weniger Schaden zu.

Mönch

Wow Monk Artwork
Allgemein
  • Der Radius von ‘Fußfeger’ wurde auf 6 Meter erhöht (vorher 5 Meter).
  • Der Stärkungseffekt ‘Erleuchtung’, den Mönche auf dem Gipfel der Ruhe erhalten können, gewährt jetzt einen Ruhebonus (vorher Erfahrungsbonus).
  • ‘Wirbelnder Kranichtritt’ betrifft jetzt maximal 6 Ziele.
  • Alle Mönche können jetzt folgende Fähigkeiten einsetzen:
    • ‘Schadensumleitung’ – Stößt negatives Chi aus dem Körper und heilt euch. Fügt einem Gegner innerhalb von 8 Metern Naturschaden in Höhe von 10 % des geheilten Werts zu. Hat jetzt eine Abklingzeit von 15 Sek.
    • ‘Wirbelnder Kranichtritt’ – Ihr dreht euch in der Luft, während ihr Tritte ausführt, die Gegnern innerhalb von 8 Metern im Verlauf von 1,5 Sek. körperlichen Schaden zufügen.
    • ‘Berührung des Todes’ – Ihr nutzt die größte Schwachstelle des gegnerischen Ziels aus und tötet Kreaturen, die weniger Gesundheit haben als ihr, sofort. Fügt Spielercharakteren sowie stärkeren Kreaturen mit weniger als 15 % Gesundheit Schaden in Höhe von 35 % eurer maximalen Gesundheit zu. Hat eine Abklingzeit von 3 Min.
    • ‘Stärkendes Gebräu’ – Lässt Eure Haut für 15 Sek. zu Stein werden, was eure aktuelle sowie maximale Gesundheit um 15 % erhöht. Außerdem wird euer gesamter erlittener Schaden um 15 % verringert.
Braumeister
  • Neue passive Fähigkeit: ‘Beinarbeit’ – Niuzaos Lehren ermöglichen euch, eure Beine im Kampf geschickter einzusetzen, was die Wirksamkeit eurer Staffelung um 75 % erhöht. Wenn ihr Gegner mit ‘Fasshieb’, ‘Blackout-Tritt’ und ‘Wirbelnder Kranichtritt’ angreift, erhaltet ihr ‘Beinarbeit’.
  • Neue Fähigkeit: ‘Himmlisches Gebräu’ (ersetzt ‘Eisenhautgebräu’) – Ein Schluck starkes Gebräu, das geläutertes Chi aus eurem Körper zu einem himmlischen Schutz formt, der Schaden absorbiert. Wenn ihr gestaffelten Schaden aufhebt, wird die Absorption um bis zu 200 % erhöht. Der Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar und gewährt pro Stapel 20 % Absorption.
  • ‘Niuzao den schwarzen Ochsen beschwören’ ist jetzt kein Talent mehr und wird von allen Braumeistermönchen auf Stufe 42 erlernt. Niuzao verspottet das Ziel nicht mehr und bleibt jetzt 25 Sek. lang bestehen (vorher 45 Sek.).
  • ‘Reinigendes Gebräu’ hat jetzt 2 Aufladungen (vorher 3), teilt sich keine Aufladungen mehr mit anderen Gebräuen. Die Fähigkeit hat jetzt außerdem einen zusätzlichen Effekt: Erhöht die Absorption eures nächsten Einsatzes von ‘Himmlisches Gebräu’ um bis zu 200 %, basierend auf der Höhe des aktuell gestaffelten Schadens.
  • ‘Schadensumleitung’ hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Die Abklingzeit ist um 10 Sek. verringert und das positive Chi aller eurer heilenden Sphären wird herangezogen, um die Heilung von ‘Schadensumleitung’ zu erhöhen.
  • ‘Blackout-Schlag’ wurde in ‘Blackout-Tritt’ umbenannt und gewährt jetzt 3 Sek. lang ‘Beinarbeit’.
  • ‘Fasshieb’ verringert jetzt die Aufladungszeit eurer Gebräue um 3 Sek (vorher 4 Sek.) und hat einen zusätzlichen Effekt: Gewährt 5 Sek. lang ‘Beinarbeit’.
  • ‘Wirbelnder Kranichtritt’ hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Wenn ihr Schaden mit ‘Wirbelnder Kranichtritt’ verursacht, erhaltet ihr für 1 Sek. ‘Beinarbeit’ und die heilenden Sphären eurer ‘Gabe des Ochsen’ bewegen sich auf eure Position zu.
  • ‘Blackout-Tritt’ kann jetzt auch eingesetzt werden, wenn ihr zwei Einhandwaffen führt.
  • ‘Feuerodem’ und ‘Fasshieb’ fügen Sekundärzielen jetzt weniger Schaden zu.
  • Die Abklingzeit von ‘Stärkendes Gebräu’ beträgt jetzt 6 Min. (vorher 7 Min.).
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: ‘Explodierendes Fässchen’ – Schleudert ein flammendes Fass zur Position des Ziels, das allen Gegnern in der Nähe Feuerschaden zufügt und sie die nächsten 3 Sek. ihre Ziele im Nahkampf verfehlen lässt.
    • Neues Talent: ‘Himmlische Flammen’ (ersetzt ‘Deckung’) – Beim Trinken von Gebräuen besteht eine Chance von 30 %, den Mönch für 6 Sek. in himmlische Flammen zu hüllen, die die Schadensverringerung von ‘Feuerodem’ um 5 % erhöhen. Zusätzlich löst ‘Wirbelnder Kranichtritt’ ‘Feuerodem’ bei Zielen aus.
    • ‘Leichtbrauweise’ wurde überarbeitet: Verringert die Abklingzeit von ‘Reinigendes Gebräu’ und ‘Himmlisches Gebräu’ um 20 %.
    • ‘Schwarzochsengebräu’ schließt jetzt außerdem die Abklingzeit von ‘Himmlisches Gebräu’ ab.
    • ‘Speziallieferung’ wird jetzt durch all eure Gebräue ausgelöst.
    • ‘Rauschender Jadewind’ betrifft jetzt maximal 6 Ziele.
Nebelwirker
  • Neue Fähigkeit: ‘Yu’lon die Jadeschlange beschwören’ – Beschwört ein Abbild von Yu’lon, der Jadeschlange, das 25 Sek. lang bestehen bleibt. Yu’lon bleibt jetzt in der Nähe des Nebelwirkers, wirkt ‘Beruhigender Atem’ auf ein verletztes Ziel und heilt so das Ziel und bis zu 2 Verbündete in der Nähe. ‘Beruhigender Atem’ profitiert von Effekten, die ‘Beruhigender Nebel’ verstärken, ähnlich wie ‘Statue der Jadeschlange beschwören’.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • ‘Chi-Ji den roten Kranich beschwören’ wurde überarbeitet: Beschwört Chi-Ji den roten Kranich, um 25 Sek. lang immun gegen bewegungseinschränkende Effekte zu werden. Wenn ihr ‘Blackout-Tritt’, ‘Tritt der aufgehenden Sonne’ oder ‘Wirbelnder Kranichtritt’ einsetzt, wirbelt Chi-Ji einen ‘Nebelschwall’ auf, der bis zu 2 Verbündete heilt und die Zauberzeit des nächsten Einsatzes von ‘Einhüllender Nebel’ um 33 % verringert. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar. Chi-Ji hilft dem Mönch jetzt im Kampf und verursacht Nahkampfschaden.
    • Die Dauer von ‘Manatee’ wurde auf 10 Sek. verringert (vorher 12 Sek.) und unterliegt keiner globalen Abklingzeit mehr.
Windläufer
  • ‘Furorfäuste’ kann jetzt auch eingesetzt werden, wenn ihr eine Zweihandwaffe führt.
  • ‘Berührung des Todes’ hat jetzt eine Abklingzeit von 3 Min. (vorher 2 Min.).
  • ‘Xuen den Weißen Tiger beschwören’ ist jetzt kein Talent mehr und wird von allen Windläufermönchen auf Stufe 42 erlernt. Die Dauer wurde auf 24 Sek. erhöht (vorher 20 Sek.).
  • Der Schaden von ‘Wirbelnder Kranichtritt’ wird jetzt durch maximal 6 auf dem Ziel aktive Schwächungseffekte von ‘Mal des Kranichs’ erhöht (vorher 5).
  • ‘Energetisierendes Elixier’ und ‘Sturm, Erde und Feuer’ unterliegen keiner globalen Abklingzeit mehr.
  • ‘Furorfäuste’ betrifft jetzt maximal 6 Ziele.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • ‘Gleichmut’ unterliegt keiner globalen Abklingzeit mehr.
    • ‘Rauschender Jadewind’ betrifft jetzt maximal 6 Ziele.
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • ‘Schadensumkehr’ wurde überarbeitet: Ist jetzt eine passive Fähigkeit, die die von eurem Zauber ‘Schadensumleitung’ hervorgerufene Heilung um 100 % erhöht und bewirkt, dass er beim Einsatz 2 Chi erzeugt.
    • ‘Druckpunkte’ wurde überarbeitet: Die Abklingzeit von ‘Karmaberührung’ wird um 60 Sek. verringert, wenn ein Spielercharakter durch ‘Berührung des Todes’ stirbt.

Paladin

WoW Paladin Turbo
Allgemein
  • Die Auraleiste ist zurück und enthält ‘Aura des Kreuzfahrers’, ‘Aura der Hingabe’ und ‘Aura der Vergeltung’. Alle Auren haben eine Reichweite von 40 Metern. Es kann immer nur jeweils eine Aura aktiv sein.
  • ‘Zornige Vergeltung’ und ‘Heiliger Rächer’ unterliegen keiner globalen Abklingzeit mehr.
  • Alle Paladine können jetzt folgende Fähigkeiten einsetzen:
    • Neue Fähigkeit: ‘Böses vertreiben’ – Die Macht des Lichts zwingt einen Untoten, eine Entartung oder einen Dämon 40 Sek. lang zur Flucht. Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Ziel zur Flucht gezwungen werden.
    • ‘Aura des Kreuzfahrers’ – Erhöht die Reitgeschwindigkeit aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern um 20 %.
    • ‘Aura der Hingabe’ – Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern werden durch ihre Hingabe gestärkt, wodurch sich ihr erlittener Schaden um 3 % verringert.
    • ‘Aura der Vergeltung’ – Wenn ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 40 Metern stirbt, erhaltet ihr für 8 Sek. ‘Zornige Vergeltung’.
    • ‘Wort der Herrlichkeit’ – Ruft das Licht herbei, um ein verbündetes Ziel zu heilen. Kostet 3 Heilige Kraft.
    • ‘Schild der Rechtschaffenen’ – Verpasst Gegnern vor euch einen heftigen Schlag mit eurem Schild, der Heiligschaden verursacht und eure Rüstung für 4,5 Sek. erhöht. Die Fähigkeit ist nicht mehr durch Aufladungen begrenzt und kostet 3 Heilige Kraft.
    • ‘Kreuzfahrerstoß’ – Schlägt das Ziel und verursacht körperlichen Schaden. Erzeugt 1 Heilige Kraft und kostet 14 % des Grundmanas.
    • ‘Hammer des Zorns’ – Schleudert einen göttlichen Hammer, der einem Gegner Heiligschaden zufügt. Kann nur gegen Gegner eingesetzt werden, die über weniger als 20 % Gesundheit verfügen, oder während ‘Zornige Vergeltung’ aktiv ist. Erzeugt jetzt 1 Heilige Kraft.
    • ‘Weihe’ – Weiht das Land unter euren Füßen. Gegner, die das Gebiet betreten, erleiden im Verlauf von 12 Sek. Heiligschaden. Maximal 1.
    • ‘Segen der Aufopferung’ – Segnet ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied und verringert seinen erlittenen Schaden um 30 %, jedoch erleidet ihr 75 % des verhinderten Schadens. Hält 12 Sek. lang an oder bis der umgelenkte Schaden euch unter 20 % eurer Gesundheit fallen lassen würde.
Heilig
  • Heiligpaladine nutzen jetzt Heilige Kraft als Ressource.
  • ‘Heiliger Schock’ erzeugt jetzt 1 Heilige Kraft und die Abklingzeit wurde von 9 auf 7,5 Sek. verringert.
  • ‘Flamme des Glaubens’ erstattet kein Mana mehr zurück. Erzeugt 1 Heilige Kraft, wenn ihr ‘Lichtblitz’ oder ‘Heiliges Licht’ auf das Ziel eurer ‘Flamme des Glaubens’ wirkt. Das Ziel eurer ‘Flamme des Glaubens’ wird zusätzlich um 50 % des geheilten Werts geheilt (vorher 40 %).
  • ‘Licht der Morgendämmerung’ kostet jetzt 3 Heilige Kraft und hat keine Abklingzeit.
  • Das Talent ‘Kreuzzug der Vergeltung’ unterliegt keiner globalen Abklingzeit mehr.
  • ‘Lichtinfusion’ verringert jetzt die Kosten von ‘Lichtblitz’ um 30 % oder erhöht die von ‘Heiliges Licht’ hervorgerufene Heilung um 30 %.
  • ‘Aurenmeisterschaft’ erfüllt jetzt eure gewählte Aura 8 Sek. lang mit Macht:
    • ‘Aura der Hingabe’: Erhöht die Schadensverringerung von 3 auf 15 %.
    • ‘Aura des Kreuzfahrers’: Erhöht den Reitgeschwindigkeitsbonus von 20 auf 60 %.
    • ‘Aura der Vergeltung’: Erhöht die Dauer um 50 %.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: ‘Vom Licht gerettet’ – Wenn die Gesundheit eines Verbündeten, der mit eurer ‘Flamme des Glaubens’ belegt ist, unter 30 % sinkt, erhält er einen Absorptionsschild. Ihr könnt die gleiche Person innerhalb von 1 Min. nicht zweimal auf diese Art schützen.
    • Neues Talent: ‘Seraphim’ – Das Licht verstärkt 15 Sek. lang eure Macht und erhöht euer Tempo, euren kritischen Trefferwert und eure Vielseitigkeit um 8 % sowie eure Meisterschaft um 12 %.
    • Neues Talent: ‘Lichtschimmer’ – ‘Heiliger Schock’ hinterlässt 30 Sek. lang einen ‘Lichtschimmer’ auf dem Ziel. Wenn ihr ‘Heiliger Schock’ wirkt, erleiden alle mit ‘Lichtschimmer’ belegten Ziele Schaden oder sie werden geheilt. ‘Lichtschimmer’ kann auf bis zu 8 Zielen aktiv sein.
    • ‘Heiliger Rächer’ wurde überarbeitet: Eure Erzeugung von Heiliger Kraft wird 20 Sek. lang verdreifacht.
    • ‘Göttliche Bestimmung’ wurde überarbeitet: Eure Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen, haben eine Chance von 15 %, euren nächsten Einsatz einer Heilige Kraft verbrauchenden Fähigkeit kostenlos zu machen und ihren verursachten Schaden sowie ihre hervorgerufene Heilung um 20 % zu erhöhen.
    • ‘Faust der Gerechtigkeit’ wurde überarbeitet: Pro verbrauchter Heiliger Kraft wird die verbleibende Abklingzeit von ‘Hammer der Gerechtigkeit’ um 2 Sek. verringert.
    • ‘Erwachen’ wird jetzt auch durch ‘Wort der Herrlichkeit’ ausgelöst.
    • ‘Zuversicht verleihen’ erzeugt jetzt 1 Heilige Kraft.
Schutz
  • Schutzpaladine nutzen jetzt Heilige Kraft als Ressource.
  • Neue passive Fähigkeit: ‘Strahlendes Licht’ – Nach jedem fünften Einsatz von ‘Schild der Rechtschaffenen’ kostet der nächste Einsatz von ‘Wort der Herrlichkeit’ keine Heilige Kraft.
  • ‘Schild des Rächers’ erhöht nicht mehr die Effekte eures nächsten Einsatzes von ‘Schild der Rechtschaffenen’ und erzeugt jetzt 1 Heilige Kraft.
  • ‘Richturteil’ lässt das Ziel jetzt durch euren nächsten Einsatz einer Fähigkeit, die Heilige Kraft verbraucht, 25 % mehr Schaden erleiden, und erzeugt 1 Heilige Kraft.
  • ‘Hammer der Rechtschaffenen’ erzeugt jetzt 1 Heilige Kraft.
  • ‘Weihe’ verringert den erlittenen Schaden von Schutzpaladinen um 5 %, während sie sich im Wirkungsbereich ihrer ‘Weihe’ aufhalten. Dieser Effekt ist mit ihrem Meisterschaftsbonus stapelbar.
  • ‘Licht des Beschützers’ wurde entfernt.
  • ‘Wort der Herrlichkeit’ hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Wenn ihr ‘Wort der Herrlichkeit’ auf euch selbst wirkt, erhöht sich die Wirkung auf Basis eurer fehlenden Gesundheit um bis zu 150 %.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: ‘Göttliche Bestimmung’ – Eure Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen, haben eine Chance von 15 %, euren nächsten Einsatz einer Heilige Kraft verbrauchenden Fähigkeit kostenlos zu machen und ihren verursachten Schaden sowie ihre hervorgerufene Heilung um 20 % zu erhöhen.
    • Neues Talent: ‘Heiliger Rächer’ – Eure Erzeugung von Heiliger Kraft ist 20 Sek. lang verdreifacht.
    • Neues Talent: ‘Geweihter Zorn’ (ersetzt ‘Letzter Verteidiger’) – ‘Zornige Vergeltung’ hält 25 % länger an und lässt ‘Richturteil’ zusätzlich 2 Heilige Kraft erzeugen.
    • Neues Talent: ‘Ruhmreicher Moment’ (ersetzt ‘Bastion des Lichts’) – Schließt die Abklingzeit von ‘Schild des Rächers’ ab. Eure nächsten 3 Einsätze von ‘Schild des Rächers’ haben keine Abklingzeit und verursachen 20 % mehr Schaden.
    • ‘Faust der Gerechtigkeit’ wurde überarbeitet: Pro verbrauchter Heiliger Kraft wird die verbleibende Abklingzeit von ‘Hammer der Gerechtigkeit’ um 2 Sek. verringert.
    • ‘Verschanzen’ wurde überarbeitet: ‘Schild der Rechtschaffenen’ erhöht eure Stärke und Ausdauer für 10 Sek. um 2 %. Bis zu 3-mal stapelbar.
    • ‘Gesegneter Hammer’ hat jetzt eine Wiederaufladezeit von 6 Sek. (vorher 4,5 Sek.), erzeugt 1 Heilige Kraft und verringert den Schaden, den ihr durch den nächsten Angriff des Ziels erleidet.
    • ‘Erster Rächer’ wurde überarbeitet: ‘Schild des Rächers’ trifft 2 zusätzliche Ziele und gewährt euch einen Absorptionsschild in Höhe von 100 % des verursachten Schadens.
    • ‘Hand des Beschützers’ erhöht jetzt die Heilung von ‘Wort der Herrlichkeit’ um die fehlende Gesundheit des Ziels. Gilt für alle Ziele.
    • ‘Glanzstunde’ ist jetzt kein einmaliger Spotteffekt mehr. Stattdessen werden alle Ziele im Wirkungsbereich 8 Sek. lang verspottet.
    • ‘Beschützer der Rechtschaffenen’ verringert jetzt die verbleibende Abklingzeit von ‘Zornige Vergeltung’ und ‘Wächter der Uralten Könige’ pro verbrauchter Heiliger Kraft um 1 Sek.
Vergeltung
  • ‘Aschewelle’ ist jetzt kein Talent mehr und wird von allen Vergeltungspaladinen auf Stufe 34 erlernt. Der Schaden von ‘Aschewelle’ wurde um 50 % erhöht. Die Fähigkeit fügt Sekundärzielen jetzt weniger Schaden zu und erzeugt 3 Heilige Kraft (vorher 5).
  • Die Abklingzeit von ‘Klinge der Gerechtigkeit’ beträgt jetzt 12 Sek. (vorher 10,5 Sek.).
  • Das Talent ‘Kreuzzug’ unterliegt keiner globalen Abklingzeit mehr.
  • ‘Großer Segen der Könige’ und ‘Großer Segen der Weisheit’ wurden entfernt.
  • ‘Göttlicher Sturm’ betrifft jetzt maximal 5 Ziele.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: ‘Himmlische Macht’ (ersetzt ‘Hammer des Zorns’) – ‘Kreuzfahrerstoß’ hat eine Chance von 15 %, die Kosten eures nächsten Einsatzes von ‘Göttlicher Sturm’ aufzuheben und die Fähigkeit 25 % mehr Schaden verursachen zu lassen.
    • Neues Talent: ‘Heilende Hände’ (ersetzt ‘Wort der Herrlichkeit’) – Verringert die Abklingzeit von ‘Handauflegung’ um bis zu 60 %, basierend auf der fehlenden Gesundheit des Ziels. Die Heilung von ‘Wort der Herrlichkeit’ erhöht sich um bis zu 100 %, basierend auf der fehlenden Gesundheit des Ziels.
    • Neues Talent: ‘Seraphim’ (ersetzt ‘Aschewelle’) – Das Licht verstärkt 15 Sek. lang eure Macht und erhöht euer Tempo, euren kritischen Trefferwert, und eure Vielseitigkeit um 8 % sowie eure Meisterschaft um 13 %.
    • Neues Talent: ‘Heiliger Rächer’ (ersetzt ‘Weihe’) – Eure Erzeugung von Heiliger Kraft ist 20 Sek. lang verdreifacht.
    • Neues Talent: ‘Geweihter Zorn’ – ‘Zornige Vergeltung’ hält 25 % länger an. Während ‘Zornige Vergeltung’ aktiv ist, wird pro verbrauchter Heiliger Kraft eine Explosion heiligen Lichts ausgelöst, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt.
    • Neues Talent: ‘Letzte Abrechnung’ (ersetzt ‘Inquisition’) – Löst eine Explosion heiliger Energie aus, die allen Zielen im Wirkungsbereich Heiligschaden zufügt. Getroffene Gegner erleiden 8 Sek. lang 50 % mehr Schaden durch eure Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen. Passiv: Solange die Abklingzeit nicht aktiv ist, haben eure Angriffe eine hohe Chance, einen Blitz herabzurufen, der Heiligschaden verursacht und das Ziel 10 % mehr Schaden durch eure nächste Fähigkeit erleiden lässt, die Heilige Kraft verbraucht.
    • ‘Richtspruch’ wurde überarbeitet: Ein Hammer fällt langsam vom Himmel auf das Ziel herab. Nach 8 Sek. erleidet das Ziel Heiligschaden sowie 20 % des während dieses Zeitraums erlittenen Schadens durch eure Fähigkeiten.
    • ‘Göttliches Urteil’ wurde entfernt.
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • Neues PvP-Talent: ‘Aura der Abrechnung’ – Wenn ihr oder Verbündete innerhalb der Aura einen kritischen Treffer erleiden, erhaltet ihr ‘Abrechnung’. Bei 50 Stapeln von ‘Abrechnung’ verursacht euer nächster Waffenschwung 200 % mehr Schaden. Zusätzlich aktiviert er für 6 Sek. ‘Zornige Vergeltung’.
    • ‘Aura der Rache’ wird jetzt durch Kontrollverlusteffekte aller Verbündeten innerhalb von 20 Metern ausgelöst, anstatt von Verbündeten innerhalb von 40 Metern, auf denen eure großen Segen aktiv sind.
    • ‘Hammer der Abrechnung’ wurde entfernt.

Priester

Allgemein
  • ‘Verblassen’ hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: ‘Verblassen’ verringert jetzt die Entfernung, aus der Gegner euch angreifen.
  • Alle Priester können jetzt folgende Fähigkeiten einsetzen:
    • ‘Schattenwort: Schmerz’ – Ein Wort der Dunkelheit, das sofort Schattenschaden sowie im Verlauf von 12 Sek. zusätzlichen Schattenschaden verursacht. Schattenpriester erzeugen 4 Wahnsinn.
    • ‘Schattenwort: Tod’ – Ein Wort der bindenden Dunkelheit, das dem Ziel Schattenschaden zufügt. Wenn das Ziel durch ‘Schattenwort: Tod’ nicht stirbt, erleidet der Zaubernde Schaden in Höhe des dem Ziel zugefügten Schadens. Fügt Zielen, die über weniger als 20 % Gesundheit verfügen, 175 % mehr Schaden zu.
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • Neues PvP-Talent: ‘Gedankenraub’ – Blickt in den Geist eines Gegners und versucht, einen ihm bekannten Zauber zu rauben. Nach einem erfolgreichen Raub kann das Opfer diesen Zauber 20 Sek. lang nicht einsetzen. Kann nur bei Humanoiden mit Mana eingesetzt werden. Wenn ihr keinen Zauber zum Rauben findet, wird die Abklingzeit von ‘Gedankenraub’ abgeschlossen.
Disziplin
  • Neue Fähigkeit: ‘Gedankenexplosion’ – Korrosive Schattenenergie strahlt vom Ziel aus, die allen Gegnern innerhalb von 10 Metern um das Ziel im Verlauf von 4,5 Sek. Schattenschaden zufügt.
  • Neue Fähigkeit: ‘Gedankenschlag’ – Peinigt den Geist eines Ziels mit Schattenschaden. Der Zauber hat außerdem einen zusätzlichen Effekt: ‘Gedankenschlag’ verhindert einen Teil des durch diesen Gegner erlittenen Schadens.
  • Beim Einsatz von ‘Euphorie’ wirkt ihr sofort ‘Machtwort: Schild’ auf euer verbündetes Ziel. Wenn kein Verbündeter anvisiert ist, wird ‘Machtwort: Schild’ auf euch selbst gewirkt und seine Dauer wird von 10 auf 8 Sek. verringert.
  • ‘Schattenbündnis’ wurde überarbeitet: Geht einen Schattenpakt ein und heilt das Ziel sowie 4 weitere verletzte Verbündete innerhalb von 30 Metern. Eure Schattenzauber verursachen 9 Sek. lang 25 % mehr Schaden und Heilung, aber ihr könnt keine Heiligzauber wirken. 30 Sek. Abklingzeit, kostet 5 % des Grundmanas.
  • ‘Heilige Nova’ verursacht jetzt weniger Schaden, wenn sie mehr als 5 Ziele trifft.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: ‘Geisthülle’ (ersetzt ‘Leuchtende Barriere’): Eure Zauber ‘Sühne’, ‘Machtwort: Glanz’ und ‘Abbitte’ gewähren 10 Sek. lang einen Absorptionsschild statt Heilung. Das Talent ersetzt ‘Euphorie’, wenn es ausgewählt ist. ‘Geisthülle’ unterliegt keiner globalen Abklingzeit.
    • ‘Schisma’ erhöht jetzt euren Zauberschaden gegen das Ziel um 25 % (vorher 40 %).
Heilig
  • ‘Kreis der Heilung’ ist jetzt kein Talent mehr und wird von allen Heiligpriestern auf Stufe 39 erlernt.
  • Der Sofortschaden von ‘Heiliges Feuer’ wurde um 300 % erhöht, hat jetzt aber eine Zauberzeit von 1,5 Sek.
  • ‘Heilige Nova’ verursacht jetzt weniger Schaden, wenn sie mehr als 5 Ziele trifft.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: ‘Erneuerter Glaube’ (ersetzt ‘Anhaltende Erneuerung’) – Eure Heilung wird bei Zielen, auf denen euer Zauber ‘Erneuerung’ aktiv ist, um 10 % erhöht.
    • Neues Talent: ‘Gebetskreis’ (ersetzt ‘Kreis der Heilung’) – Der Einsatz von ‘Kreis der Heilung’ verringert die Zauberzeit eures Zaubers ‘Gebet der Heilung’ 8 Sek. lang um 25 %.
    • ‘Jenseits’ erhöht jetzt außerdem die Reichweite eurer Heilzauber, während ‘Geist der Erlösung’ aktiv ist, um 30 %.
    • ‘Apotheose’ schließt jetzt beim Einsatz außerdem die Abklingzeit eurer Segensworte ab.
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • Neues PvP-Talent: ‘Kardinalbesserung’ – ‘Gebet der Besserung’ heilt das Ziel jetzt um 10 % seiner Maximalgesundheit und ignoriert dabei etwaige Heilungsverringerungseffekte.
    • Neues PvP-Talent: ‘Göttlicher Aufstieg’ – Ihr steigt in die Luft auf und entgeht so Gefahren. Während ihr schwebt, könnt ihr ausschließlich Heiligzauber wirken.
    • ‘Göttliches Geleit’ wurde entfernt.
Schatten
  • Neue Meisterschaft: ‘Schattenwirken’ – Erhöht euren Schaden für jeden auf dem Ziel aktiven Effekt von ‘Schattenwort: Schmerz’, ‘Vampirberührung’ und ‘Verschlingende Seuche’ um 4 %. Während ‘Leerengestalt’ aktiv ist, erhalten alle Ziele den maximalen Effekt.
  • Neue Fähigkeit: ‘Verschlingende Seuche’ – Belegt das Ziel mit einer Krankheit, die sofort Schattenschaden und im Verlauf von 6 Sek. weitere 4 Schattenschaden verursacht. Heilt euch um 300 % des verursachten Schadens.
  • Neue Fähigkeit: ‘Dunkle Gedanken’ (Passiv) – Für jeden eurer regelmäßigen Schadenseffekte, der auf dem Ziel aktiv ist, haben ‘Gedankenschinden’ und ‘Gedankenexplosion’ eine Chance von 2 %, sofort eine Aufladung von ‘Gedankenschlag’ zu erzeugen. ‘Gedankenschlag’ wird dadurch zu einem Spontanzauber und kann innerhalb von 6 Sek. während des Kanalisierens von ‘Gedankenschinden’ oder ‘Gedankenexplosion’ gewirkt werden.
  • ‘Leerengestalt’ wurde überarbeitet: Hat jetzt eine Abklingzeit von 90 Sek. und erhöht den Schaden 15 Sek. lang um 20 %. ‘Leerengestalt’ verringert die Abklingzeit von ‘Gedankenschlag’ nicht mehr. Stattdessen schließt sie jetzt die Abklingzeit von ‘Gedankenschlag’ ab und ihr erhaltet 2 Aufladungen, während ‘Leerengestalt’ aktiv ist. ‘Leerengestalt’ gewährt nicht mehr alle 0,5 Sek. Tempo.
  • Die Zauberzeit von ‘Leereneruption’ wurde um 40 % verringert. Der Zauber benötigt jetzt für den Einsatz nicht mehr 90 Wahnsinn.
  • ‘Schattenhafte Erscheinungen’ wurde überarbeitet: Beim Einsatz von ‘Gedankenschlag’, ‘Verschlingende Seuche’ oder ‘Leerenblitz’ entsteht ein Schatten eurer selbst, der sich auf alle Ziele zubewegt, die von eurer ‘Vampirberührung’ betroffen sind, und ihnen Schattenschaden zufügt. Kritische Treffer erzeugen zwei Schattenhafte Erscheinungen.
  • ‘Schattenwort: Tod’ erzeugt keinen Wahnsinn mehr.
  • ‘Gedankenschlag’ erzeugt jetzt 8 Wahnsinn (vorher 12).
  • ‘Vampirberührung’ erzeugt jetzt 5 Wahnsinn (vorher 6).
  • ‘Leerenblitz’ erzeugt jetzt 15 Wahnsinn (vorher 20).
  • ‘Gedankenexplosion’ erzeugt jetzt 6 Wahnsinn (vorher 8).
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: ‘Tod und Wahnsinn’ (ersetzt ‘Schattenhafte Einsicht’) – Wenn ein Ziel innerhalb von 6 Sek. stirbt, nachdem ihr es mit ‘Schattenwort: Tod’ getroffen habt, erhaltet ihr 73 Wahnsinn im Verlauf von 4 Sek. und die Abklingzeit von ‘Schattenwort: Tod’ wird abgeschlossen.
    • Neues Talent: ‘Ausbreitende Dunkelheit’ (ersetzt ‘Schattenwort: Leere’) – Nachdem ihr ‘Vampirberührung’ auf ein Ziel gewirkt habt, ist euer nächster Einsatz von ‘Vampirberührung’ innerhalb von 8 Sek. ein Spontanzauber, der sofort Schattenschaden verursacht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sek. auftreten.
    • Neues Talent: ‘Psychische Verbindung’ (ersetzt ‘Schattenwort: Tod’) – ‘Gedankenschlag’ fügt allen Zielen innerhalb von 40 Metern, die von eurer ‘Vampirberührung’ betroffen sind, 50 % seines Schadens zu.
    • Neues Talent: ‘Sengender Alptraum’ (ersetzt ‘Dunkle Leere’) – Fügt Gegnern in der Nähe des Ziels sofort Schattenschaden zu und belegt sie mit ‘Schattenwort: Schmerz’. Wenn der Gegner bereits von ‘Schattenwort: Schmerz’ betroffen ist, verursacht ‘Sengender Alptraum’ 185 % mehr Schaden. Kann nur eingesetzt werden, während ‘Gedankenexplosion’ kanalisiert wird.
    • Neues Talent: ‘Bezichtigung’ (ersetzt ‘Bleibender Wahnsinn’) – Belegt das Ziel sofort kostenlos mit ‘Schattenwort: Schmerz’, ‘Vampirberührung’ und ‘Verschlingende Seuche’.
    • Neues Talent: ‘Uralter Wahnsinn’ (ersetzt ‘Dunkler Aufstieg’) – Wenn ihr ‘Leerengestalt’ aktiviert, erhöht sich eure kritische Trefferchance 15 Sek. lang um 30 %. Dieser Effekt wird pro Sekunde um 2 % verringert.
    • Neues Talent: ‘Hungernde Leere’ (ersetzt ‘Vermächtnis der Leere’) – ‘Leerenblitz’ macht euer Ziel verwundbar gegen die Leere, wodurch es vom Priester 6 Sek. lang erhöhten Schaden erleidet. Auf verwundbare Ziele gewirkte ‘Leerenblitze’ verlängern zusätzlich die Dauer eurer Leerengestalt um 1 Sek. bzw. 2 Sek., wenn ‘Leerenblitz’ kritisch trifft. Es kann jeweils nur ein Ziel von diesem Effekt betroffen sein.
    • ‘Schattengeschoss’ wurde überarbeitet: Schleudert einen sich langsam bewegenden, weitreichenden Blitz aus Schattenenergie auf den Zielort, der allen Zielen innerhalb von 8 Metern Schattenschaden zufügt. Wenn ‘Schattengeschoss’ ein einzelnes Ziel trifft, erleidet es 25 % mehr Schaden durch euren nächsten Einsatz von ‘Schattengeschoss’ innerhalb von 15 Sek. Bis zu 2-mal stapelbar. Erzeugt 8 Wahnsinn.
    • ‘Leerenstrom’ unterbricht beim Einsatz euren Wahnsinn nicht mehr, sondern belegt das Ziel mit ‘Verschlingende Seuche’ und setzt beim Kanalisieren die Dauer eurer regelmäßigen Schattenschadenseffekte zurück.
    • ‘Abstieg in den Wahnsinn’ erzeugt beim Einsatz nicht mehr sofort 100 Wahnsinn und hat jetzt eine Abklingzeit von 1,5 Min. (vorher 3 Min.). Außerdem wird jetzt ein Herzschlaggeräusch abgespielt, während ‘Abstieg in den Wahnsinn’ aktiv ist, das schneller wird, wenn der Zauber ausläuft.
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • Neues PvP-Talent: ‘Andauernde Seuche’ – Erhöht die Dauer eures Zaubers ‘Verschlingende Seuche’ um 6 Sek.
    • ‘In den Wahnsinn getrieben’ wurde überarbeitet: Verringert jetzt die Abklingzeit eures Zaubers ‘Leereneruption’ um 3 Sek., wenn ihr Schaden erleidet.
    • ‘Schattenmanie’ wurde entfernt.

Schurke

WoW Legion Rogue Combat
Allgemein
  • ‘Blutrote Phiole’ heilt euch jetzt um 20 % eurer maximalen Gesundheit (vorher 30 %). Die Dauer wurde auf 4 Sek. verringert (vorher 6 Sek.) und die Energiekosten auf 20 verringert (vorher 30).
  • ‘Fieser Trick’ gewährt jetzt 1 Combopunkt (vorher 2).
  • Alle Schurken können jetzt folgende Fähigkeiten einsetzen:
    • ‘Sofort wirkendes Gift’ – Überzieht eure Waffen mit einem tödlichen Gift, das 1 Stunde an ihnen haften bleibt. Bei jedem Angriff besteht eine Chance von 30 %, den Gegner zu vergiften, was sofort Naturschaden verursacht.
    • ‘Tückische Klinge’ – Greift mit eurer Schildhand an, verursacht körperlichen Schaden und vergiftet das Ziel mit einer konzentrierten Form eures nichttödlichen Gifts. Gewährt 1 Combopunkt.
    • ‘Nierenhieb’ – Finishing-Move, der das Ziel betäubt. Jeder Combopunkt erhöht die Dauer.
    • ‘Wundgift’ – Überzieht eure Waffen mit einem tödlichen Gift, das 1 Stunde an ihnen haften bleibt. Bei jedem Angriff besteht eine Chance von 30 %, den Gegner zu vergiften, was sofort Naturschaden verursacht und 12 Sek. lang sämtliche erhaltene Heilung um 5 % verringert. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
    • ‘Verkrüppelndes Gift’– Überzieht eure Waffen mit einem nichttödlichen Gift, das 1 Stunde an ihnen haften bleibt. Bei jedem Angriff besteht eine Chance von 30 %, den Gegner zu vergiften. Das Gift verringert die Bewegungsgeschwindigkeit 12 Sek. lang um 50 %.
Meucheln
  • ‘Verbesserte Gifte’ hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Eure Waffen werden 33 % schneller mit Gift überzogen.
  • ‘Wundgift’ hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Der Effekt ist jetzt 2-mal mehr stapelbar.
  • ‘Vendetta’ unterliegt keiner globalen Abklingzeit mehr.
  • ‘Dolchfächer’ betrifft jetzt maximal 8 Ziele.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: ‘Inbrunst’ (ersetzt ‘Vergiftete Klinge’) – Eure Finishing-Moves haben eine gewisse Chance pro Combopunkt, euer Tempo 20 Sek. lang um 2 % zu erhöhen. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.
    • ‘Wunder Punkt’ ist jetzt eine passive Fähigkeit, die ‘Verstümmeln’ eine Chance von 20 % verleiht, euren nächsten Einsatz von ‘Hinterhalt’ kostenlos und außerhalb der Verstohlenheit einsetzbar zu machen. Bei Zielen unter 35 % Gesundheit ist die Chance auf 40 % erhöht.
    • Der Schaden von ‘Blutroter Sturm’ wurde um 30 % erhöht und die Fähigkeit betrifft jetzt maximal 8 Ziele.
    • ‘Toxischer Rausch’ gewährt euch jetzt 8 Energie (vorher 5), wenn ihr ‘Verstümmeln’ gegen ein vergiftetes Ziel einsetzt.
Gesetzlosigkeit
  • ‘Pistolenschuss’ gilt jetzt für passive Fähigkeiten wie ‘Kampfkraft’ als Angriff mit der Schildhand. Die Fähigkeit verringert jetzt die Bewegungsgeschwindigkeit um 30 % (vorher 50 %).
  • ‘Schicksalswürfel’ verbraucht jetzt keine Combopunkte mehr. Die Fähigkeit hat jetzt eine Abklingzeit von 45 Sek. und eine Dauer von 30 Sek. Außerdem ersetzt ‘Zerhäckseln’ ‘Schicksalswürfel’ nicht mehr.
  • ‘Handgemenge’ erhöht nicht mehr das Angriffstempo und gewährt jetzt pro verbrauchtem Combopunkt 2 Sek. lang ‘Zerhäckseln’.
  • ‘Zwischen die Augen’ betäubt das Ziel nicht mehr und ersetzt ‘Nierenhieb’ nicht mehr. Die Fähigkeit hat jetzt eine Abklingzeit von 45 Sek. (vorher 30 Sek.) und erhöht die kritische Trefferchance.
  • ‘Ruhlose Klingen’ bewirkt jetzt, dass Finishing-Moves zusätzlich die verbleibende Abklingzeit von ‘Schicksalswürfel’ und ‘Klingenwirbel’ verringern.
  • Der normale Schaden von ‘Klingenwirbel’ wurde auf 40 % erhöht (vorher 30 %). Die Fähigkeit verfügt jetzt nicht mehr über 2 Aufladungen und hat eine Abklingzeit von 30 Sek. (vorher 25 Sek. Wiederaufladezeit). Außerdem vergiften Treffer mit ‘Klingenwirbel’ sekundäre Ziele, wenn eure Waffe mit ‘Sofort wirkendes Gift’, ‘Verkrüppelndes Gift’ oder ‘Wundgift’ überzogen ist.
  • ‘Adrenalinrausch’ unterliegt keiner globalen Abklingzeit mehr.
  • ‘Klingenwirbel’ betrifft jetzt maximal 4 zusätzliche Ziele.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: ‘Schreckensklingen’ (ersetzt ‘Zerhäckseln’) – Greift einen Gegner an, fügt ihm körperlichen Schaden zu und verstärkt eure Waffen für 10 Sek. Dadurch füllt jeder Einsatz von ‘Finsterer Stoß’, ‘Hinterhalt’ und ‘Pistolenschuss’ eure Combopunkte auf, aber jeder Einsatz eines Finishing-Moves zehrt 5 % eurer aktuellen Gesundheit auf.
    • ‘Einziehbarer Haken’ verringert jetzt die Abklingzeit von ‘Greifhaken’ um 15 Sek. (vorher 30 Sek.) und erhöht seine Einzugsgeschwindigkeit.
    • ‘Mordlust’ betrifft jetzt maximal 4 zusätzliche Ziele, während ‘Klingenwirbel’ aktiv ist.
Täuschung
  • ‘Schattentanz’ hat jetzt 1 Aufladung (vorher 2). Gewährt jetzt 8 Sek. lang alle Kampfboni von ‘Verstohlenheit’ (vorher 5 Sek.) und erhöht außerdem den verursachten Schaden um 15 %.
  • ‘Schwäche finden’ wird jetzt durch alle Angriffe aus der Verstohlenheit ausgelöst (vorher durch ‘Schattenschlag’ und ‘Fieser Trick’). Außerdem bewirkt ‘Schwäche finden’, dass all eure Angriffe 18 Sek. lang 30 % der Rüstung des Ziels umgehen (vorher 40 %).
  • ‘Ausweiden’ verursacht jetzt nicht mehr 50 % mehr Schaden. Die Fähigkeit fügt jetzt Zielen, auf denen euer Zauber ‘Schwäche finden’ aktiv ist, zusätzlich 50 % Schattenschaden zu.
  • ‘Meucheln’ hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Wenn ihr hinter eurem Ziel seid, deckt ‘Meucheln’ nun auch eine Schwäche in seiner Verteidigung auf und belegt es für 6 Sek. mit ‘Schwäche finden’.
  • ‘Symbole des Todes’ hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Durch ‘Symbole des Todes’ erzielt eure nächste Combopunkte erzeugende Fähigkeit einen kritischen Treffer.
  • ‘Schattenklingen’ unterliegt keiner globalen Abklingzeit mehr.
  • ‘Nachtklinge’ wurde entfernt.
  • ‘Shurikensturm’ betrifft jetzt maximal 8 Ziele.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: ‘Konzentration’ (ersetzt ‘Schwäche finden’) – Wenn ihr in Verstohlenheit übergeht, gewährt euer nächster Einsatz von ‘Schattenschlag’ 10 Sek. lang ‘Zerhäckseln’ und erzeugt 2 zusätzliche Combopunkte, wenn ‘Zerhäckseln’ aktiv ist.
    • Der Schaden von ‘Dunkler Schatten’ wurde um 5 % erhöht.
    • Der Schaden von ‘Geheimtechnik’ wurde um 20 % erhöht und die Fähigkeit betrifft jetzt maximal 6 Ziele.
    • ‘Wachsende Schatten’ bewirkt jetzt, dass eure Finishing-Moves die verbleibende Abklingzeit von ‘Schattentanz’ um 0,5 Sek. pro verbrauchtem Combopunkt verringern (vorher 1 Sek. pro verbrauchtem Combopunkt).
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • ‘Tückische Klinge’ ist jetzt kein Talent mehr und wird von allen Schurken auf Stufe 32 erlernt.

Schamane

WoW Shaman Laughing Orc title
Allgemein
  • Neue passive Fähigkeit: ‘Verbesserte Reinkarnation’ – ‘Reinkarnation’ belebt euch jetzt mit 20 % zusätzlicher Gesundheit wieder.
  • Alle Schamanen können jetzt folgende Fähigkeiten einsetzen:
    • Neue Fähigkeit: ‘Waffe der Flammenzunge’ – Verstärkt eure Waffen für 1 Stunde mit Feuer, wodurch jeder eurer Angriffe zusätzlichen Feuerschaden verursacht.
    • ‘Kettenheilung’ – Heilt das verbündete Ziel und springt dann auf die 2 am schwersten verletzten Verbündeten in der Nähe über, um sie zu heilen (3 für Wiederherstellung). Mit jedem Sprung verringert sich die Heilung um 30 %.
    • ‘Totem des heilenden Flusses’ – Beschwört für 15 Sek. ein Totem zu euren Füßen, das ein verletztes Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 40 Metern alle 2 Sek. heilt.
    • ‘Blitzschlagschild’ – Umgibt euch 30 Min. lang mit einem Blitzschild. Es besteht eine Chance von 100 %, dass Nahkampfangreifer Naturschaden erleiden. Es kann immer nur ein Elementarschild beim Schamanen aktiv sein.
    • ‘Kettenblitzschlag’ – Schleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der Naturschaden verursacht und auf Gegner in der Nähe überspringt. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele.
    • ‘Flammenschock’ – Versengt das Ziel mit Feuer und verursacht Feuerschaden sowie anschließend im Verlauf von 18 Sek. zusätzlichen Feuerschaden.
    • ‘Frostschock’ – Unterkühlt das Ziel sofort mit Frost, verursacht Frostschaden und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels für 6 Sek. um 50 %.
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • ‘Totem des Himmelszorns’, ‘Totem der Erdung’ und ‘Totem des Gegenschlags’ haben jetzt 50 Gesundheit (vorher 5). Jeder erlittene Schaden zerstört das Totem sofort.
Elementar
  • Neue Fähigkeit: ‘Gunst des Geistwandlers’ – Ein Ruf nach Führung durch die Geister gestattet es dem Schamanen 15 Sek. lang, Schamanenzauber aus der Bewegung heraus zu wirken. Kann während des Wirkens anderer Zauber gewirkt werden.
  • ‘Flammenschock’ hat jetzt eine Dauer von 18 Sek. (vorher 24 Sek.).
  • ‘Blitzschlagschild’: Erzeugt 5 Mahlstrom, wenn der Schamane angegriffen wird.
  • Die Auslösungschance von ‘Lavasog’ wurde auf 10 % verringert (vorher 15 %).
  • Das Talent ‘Führung der Ahnen’ unterliegt keiner globalen Abklingzeit mehr.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: ‘Widerhallender Schock’ (ersetzt ‘Ruf des Donners’) – Schockt das Ziel, fügt ihm Elementarschaden zu und erschafft ein Echo der Ahnen. Das Echo bewirkt, dass 1 Sek. nach eurem nächsten Einsatz eines direkten Schadens- oder Heilzaubers dieser kostenlos ein zweites Mal gewirkt wird.
    • Neues Talent: ‘Statische Entladung’ – Entlädt überschüssige Energie eures Blitzschlagschilds und fügt einem Gegner innerhalb von 40 Metern 3 Sek. lang alle 0,5 Sek. Naturschaden zu. Bevorzugt Ziele, auf denen euer Zauber ‘Flammenschock’ aktiv ist.
    • ‘Elementarschlag’ erhöht jetzt euren kritischen Trefferwert, euer Tempo oder eure Meisterschaft um 3 % und erzeugt 30 Mahlstrom. ‘Elementarschlagüberladung’ erzeugt 15 Mahlstrom.
    • ‘Totembeherrschung’ wurde entfernt.
    • ‘Aszendenz’ feuert jetzt eine ‘Lavaeruption’ auf alle Ziele ab, auf denen euer Zauber ‘Flammenschock’ aktiv ist, und setzt beim Aktivieren die Effektdauer von ‘Flammenschock’ jeweils auf bis zu 18 Sek. zurück.
    • Der ‘Meteor’ des Urfeuerelementars von ‘Urelementarist’ betrifft jetzt maximal 8 Ziele.
    • Das ‘Auge des Sturms’ des Ursturmelementars von ‘Urelementarist’ betrifft jetzt maximal 6 Ziele pro Schadensimpuls.
Verstärkung
  • Die Ressource Mahlstrom und die zugehörige Mahlstromleiste wurden entfernt.
  • New Fähigkeit: ‘Waffe des Windzorns’ (ersetzt die passive Fähigkeit ‘Windzorn’) – Verzaubert eure Waffenhandwaffe 30 Min. lang mit dem Element des Windes. Jeder eurer Angriffe mit der Waffenhand hat eine Chance von 25 %, zwei zusätzliche Angriffe auszulösen, die jeweils körperlichen Schaden verursachen.
  • Neue Fähigkeit: ‘Totem des Windzorns’ – Beschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 2 Min. lang bestehen bleibt. Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern haben bei automatischen Angriffen eine Chance von 10 %, erneut zuzuschlagen.
  • ‘Waffe des Mahlstroms’ wurde überarbeitet: Wenn ihr mit einer Nahkampfwaffe Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass ihr ‘Waffe des Mahlstroms’ erhaltet. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar. Jeder Stapel von ‘Waffe des Mahlstroms’ verringert die Zauberzeit eures nächsten Schadens- oder Heilzaubers um 20 % und erhöht den Schaden oder die Heilung eures nächsten Zaubers um 20 %. Es können jeweils 5 Stapel von ‘Waffe des Mahlstroms’ gleichzeitig verbraucht werden.
  • ‘Wildgeist’ erzeugt jetzt sofort einen Stapel von ‘Waffe des Mahlstroms’ sowie 15 Sek. lang alle 3 Sek. lang einen weiteren Stapel.
  • ‘Blitzschlagschild’ hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Wenn ‘Blitzschlagschild’ Schaden verursacht, habt ihr eine Chance von 50 %, einen Stapel von ‘Waffe des Mahlstroms’ zu erzeugen.
  • ‘Kettenblitzschlag’ hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Wenn ‘Kettenblitzschlag’ mehr als 1 Ziel trifft, erhöht jedes getroffene Ziel den Schaden eures nächsten Einsatzes von ‘Tobende Blitze’ um 20 %.
  • ‘Sturmbringer’ bewirkt jetzt nicht mehr, dass euer nächster Einsatz von ‘Sturmschlag’ keine Abklingzeit auslöst, hat aber immer noch eine Chance von 5 %, die verbleibende Abklingzeit von ‘Sturmschlag’ abzuschließen.
  • Der Schaden von ‘Lavapeitsche’ wurde um 50 % verringert. Die Fähigkeit hat jetzt eine Abklingzeit von 12 Sek. und einen zusätzlichen Effekt: Erhöht den Schaden um 100 %, wenn eure Schildhandwaffe mit ‘Waffe der Flammenzunge’ verzaubert ist.
  • ‘Frostbrand’ wurde durch ‘Frostschock’ ersetzt.
  • ‘Frostschock’ teilt sich eine Abklingzeit mit ‘Flammenschock’.
  • Die Abklingzeit von ‘Frostschock’ und ‘Flammenschock’ wird jetzt durch Tempo verringert.
  • ‘Flammenzunge’ wurde durch ‘Waffe der Flammenzunge’ ersetzt.
  • ‘Felsbeißer’ wurde entfernt.
  • ‘Tobende Blitze’ fügt zusätzlichen Zielen jetzt weniger Schaden zu.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: ‘Peitschende Flammen’ (ersetzt ‘Felsfaust’) – ‘Lavapeitsche’ erhöht jetzt den Schaden, den das Ziel durch ‘Flammenschock’ erleidet, 12 Sek. lang um 100 %.
    • Neues Talent: ‘Sturmhagel’ (ersetzt ‘Erdrutsch’) – ‘Sturmschlag’ hat eine Chance von 25 %, das Ziel ein zweites Mal zu treffen und ihm 40 % des normalen Schadens zuzufügen.
    • Neues Talent: ‘Eisschlag’ (ersetzt ‘Totembeherrschung’) – Fügt eurem Ziel Frostschaden zu und verlangsamt es 6 Sek. lang um 50 %. ‘Eisstoß’ schließt außerdem die Abklingzeit eurer Zauber ‘Flammenschock’ und ‘Frostschock’ ab.
    • Neues Talent: ‘Elementarattacke’ (Passiv) (ersetzt ‘Überladen’) – Erhöht den Schaden von ‘Sturmschlag’ um 15 % und ‘Sturmschlag’ erzeugt jetzt 1 Stapel von ‘Waffe des Mahlstroms’.
    • Neues Talent: ‘Feuernova’ (ersetzt ‘Brandattacke’) – Lässt Ziele, die vom Effekt eures Zaubers ‘Flammenschock’ betroffen sind, eine Feuerwelle ausstoßen, die bis zu 6 Zielen im Umkreis von 8 Metern Feuerschaden zufügt.
    • Neues Talent: ‘Sturmhüter’ (ersetzt ‘Zorn der Luft’) – Lädt euch mit Blitzen auf, sodass eure nächsten 2 Einsätze von ‘Blitzschlag’ oder ‘Kettenblitzschlag’ 150 % mehr Schaden verursachen und zu Spontanzaubern werden.
    • ‘Heiße Hand’ bewirkt jetzt, dass automatische Nahkampfangriffe eine Chance von 5 % haben, die Abklingzeit von ‘Lavapeitsche’ um 75 % zu verringern und den Schaden von ‘Lavapeitsche’ um 100 % zu erhöhen, während ‘Waffe der Flammenzunge’ aktiv ist. Hält 8 Sek. lang an.
    • ‘Elementarschlag’ erhöht jetzt euren kritischen Trefferwert, euer Tempo oder eure Meisterschaft um 3 %.
    • Der durch ‘Kraftvolle Winde’ hervorgerufene Bonusschaden von ‘Windzorn’ beträgt jetzt 50 % (vorher 80 %).
    • ‘Hagelsturm’ wurde überarbeitet: Jeder verbrauchte Stapel von ‘Waffe des Mahlstroms’ erhöht den Schaden eures nächsten Einsatzes von ‘Frostschock’ um 35 %. Euer nächster Einsatz von ‘Frostschock’ trifft pro verbrauchtem Stapel von ‘Waffe des Mahlstroms’ 1 zusätzliches Ziel.
    • ‘Zerschlagung’ hat jetzt keine Mahlstromkosten mehr und kostet stattdessen 6 % eures Manas.
    • ‘Aszendenz’ löst jetzt beim Aktivieren eine Explosion aus, die allen Gegnern innerhalb von 8 Metern Naturschaden zufügt.
Wiederherstellung
  • Neue Fähigkeit: ‘Wasserschild’ – Der Zaubernde wird von Wasserkugeln umgeben, die alle 5 Sek. 50 Mana gewähren. Wenn ein Nahkampfangriff den Zaubernden trifft, erhält er 2 % seines Manas zurück. Dieser Effekt kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten. Es kann immer nur ein Elementarschild aktiv sein.
  • Neue Fähigkeit: ‘Totem der Manaflut’ – Beschwört für 8 Sek. ein Totem der Manaflut zu Füßen des Zaubernden. Die Manaregenerationsrate von Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 10 Metern um das Totem wird um 100 % erhöht.
  • ‘Erdschild’ ist jetzt kein Talent mehr und wird von allen Wiederherstellungsschamanen auf Stufe 22 erlernt.
  • Die Dauer von ‘Springflut’ beträgt jetzt 18 Sek. (vorher 15 Sek.).
  • ‘Flammenschock’ hat jetzt eine Dauer von 18 Sek. (vorher 21 Sek.).
  • Die Auslösungschance von ‘Lavasog’ wurde auf 10 % verringert (vorher 15 %).
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: ‘Woge der Erde’ (ersetzt ‘Erdschild’) – Verbraucht bis zu 3 Aufladungen von ‘Erdschild’, um bis zu 3 Verbündete in der Nähe des Ziels eures Zaubers ‘Erdschild’ pro verbrauchter Aufladung um zu heilen.
    • ‘Strom’ erhöht jetzt die Initialheilung von ‘Springflut’ um 20 % (vorher 30 %).

Hexenmeister

Allgemein
  • Neue Fähigkeit: ‘Teufelsbeherrschung’ – Die Zauberzeit eures nächsten Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkuben oder Teufelsjäger ist um 5,5 Sek. verringert.
  • Neue Fähigkeit: ‘Ritual der Verdammnis’ – Beginnt ein Ritual, das einen zufälligen Teilnehmer opfert, um eine Verdammniswache zu beschwören. Der Zaubernde und 4 zusätzliche Gruppenmitglieder werden benötigt, um das Ritual abzuschließen.
  • ‘Dämonischer Zirkel’ ist jetzt kein Talent mehr und wird von allen Hexenmeistern auf Stufe 41 erlernt.
  • ‘Dämonisches Tor’ verschwindet nicht mehr, wenn der Zaubernde stirbt. Wenn das Tor kurz davor ist zu verschwinden, beginnt es sich aufzulösen und warnt so den Zaubernden und Verbündete, dass sie es möglicherweise erneuern sollten.
  • ‘Dämonensklave’ wurde in ‘Dämon unterwerfen’ umbenannt.
  • ‘Auge von Kilrogg’ kann jetzt in Arenen und Schlachtfeldern verwendet sowie von gegnerischen Spielern getötet werden. Es verfügt über 1 % der Gesundheit des Zaubernden (vorher 100 %).
  • Die Zauberzeit der Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Teufelsjäger, Teufelswache und Sukkubus wurde auf 6 Sek. erhöht (vorher 2,5 Sek.).
  • Alle Hexenmeister können jetzt folgende Fähigkeiten einsetzen:
    • ‘Fluch der Sprachen’ – Zwingt das Ziel für 30 Sek. Dämonisch zu sprechen und erhöht so die Zauberzeit aller Zauber um 30 %. Pro Ziel können Hexenmeister immer nur einen Fluch aktiv haben.
    • ‘Fluch der Schwäche’ – Erhöht die Zeit zwischen Angriffen eines Feindes 2 Min. lang um 20 %.
    • ‘Fluch der Erschöpfung’ – Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 8 Sek. lang um 50 %.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: ‘Schreckensgeheul’ (ersetzt ‘Dämonischer Zirkel’) – Ihr stoßt ein schreckliches Geheul aus, das 5 Gegner innerhalb von 10 Metern in die Flucht schlägt und sie für 20 Sek. desorientiert. Schaden kann den Effekt abbrechen.
    • ‘Dunkler Pakt’ gewährt jetzt außerdem 20 Sek. lang zusätzliche Gesundheit.
    • ‘Furor der Dunkelheit’ erhöht jetzt zusätzlich den Radius von ‘Schattenfuror’ um 2 Meter.
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • Neues PvP-Talent: ‘Fluch verstärken’ – Euer nächster Einsatz von ‘Fluch der Erschöpfung’, ‘Fluch der Sprachen’ oder ‘Fluch der Schwäche’ ist verstärkt.
      • ‘Fluch der Erschöpfung’: Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels zusätzlich um 20 %.
      • ‘Fluch der Sprachen’: Erhöht die Zauberzeit um zusätzliche 30 %.
      • ‘Fluch der Schwäche’: Der Gegner kann keine kritischen Treffer landen.
    • ‘Tormeisterschaft’ ist jetzt für alle Hexenmeister verfügbar – Erhöht die Reichweite eurer Fähigkeit ‘Dämonisches Tor’ um 20 Meter und verringert die Zauberzeit um 30 %. Verringert außerdem die Zeitabstände, in denen Spielercharaktere euer ‘Dämonisches Tor’ benutzen können, um 15 Sek.
    • Die Effizienz von ‘Fluch der Sprachen’ ist im PvP auf 15 % verringert. Diese Effizienz kann mit dem Talent ‘Fluch verstärken’ auf 30 % erhöht werden.
    • ‘Fluch der Zerbrechlichkeit’ wurde in ‘Bann der Zerbrechlichkeit’ umbenannt.
    • ‘Fesselnde Flammen’ wurde entfernt.
Gebrechen
  • Neue Fähigkeit: ‘Unheilvolle Euphorie’ – Eure regelmäßigen Schadenseffekte brechen auf allen Zielen aus und verursachen pro Effekt Schattenschaden.
  • ‘Instabiles Gebrechen’ hat jetzt eine Dauer von 16 Sek. (vorher 8 Sek.), kostet keine Seelensplitter mehr und kann nicht mehr gestapelt werden.
  • Der erlittene Schaden, wenn ‘Instabiles Gebrechen’ gebannt wird, wurde erheblich erhöht.
  • ‘Aussaat’ pflanzt jetzt in 2 zusätzliche Gegner eine Dämonensaat ein (vorher 1 Gegner).
  • ‘Schattenumschlingung’ ist jetzt kein Talent mehr und wird in Shadowlands von allen Gebrechenhexenmeistern erlernt.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: ‘Unausweichliches Ableben’ (ersetzt ‘Todesblitz’) – Wenn ihr einem Gegner mit ‘Agonie’ Schaden zufügt, wird der Schaden eures nächsten Einsatzes von ‘Blutsauger’ um 15 % erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 50-mal stapelbar.
    • Neues Talent: ‘Dunkler Rufer’ (ersetzt ‘Schattenumschlingung’) – Verringert die Abklingzeit von ‘Dunkelblick beschwören’ um 1 Min.
    • ‘Einbruch der Nacht’ wird öfter ausgelöst, wenn ‘Verderbnis’ auf weitere Ziele überspringt.
    • ‘Höllenqual’ bewirkt jetzt, dass der Schaden von ‘Agonie’ bei 4 Stapeln beginnt und bis zu 18 Stapel ansteigen kann (vorher 15 Stapel).
    • ‘Todesblitz’ wurde entfernt und ist jetzt ein PvP-Talent.
    • Die Dauer von ‘Heimsuchung’ beträgt jetzt 18 Sek. (vorher 15 Sek.).
    • ‘Finstere Seele: Elend’ unterliegt keiner globalen Abklingzeit mehr.
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • Neues PvP-Talent: ‘Ungezügelte Gebrechen’ – ‘Instabiles Gebrechen’ kann jetzt auf bis zu 3 Ziele angewandt werden.
    • Neues PvP-Talent: ‘Todesblitz’ – Feuert einen Todesblitz auf das Ziel. Verursacht 60 % des gesamten verbleibenden Schadens, den auf das Ziel wirkende Effekte mit regelmäßigem Schaden noch verursachen würden. Mit dem Talent ‘Absolute Verderbnis’ werden bis zu 14 Sek. des Schadens eurer Fähigkeit ‘Verderbnis’ dafür angerechnet. Kostet 3 Seelensplitter.
    • ‘Seele brechen’ verbraucht jetzt alle eure Verderbniseffekte auf den nächsten 5 Gegnern und nicht mehr eure regelmäßigen Schadenseffekte. Euer Tempo wird nicht mehr für jeden von ‘Seele brechen’ getroffenen Gegner erhöht.
    • ‘Fluch der Schatten’ wurde in ‘Bann der Schatten’ umbenannt.
Dämonologie
  • Wildwichtel erscheinen jetzt nach dem Einsatz von ‘Hand von Gul’dan’ schneller und 2-3 Wichtel erscheinen schneller hintereinander. Zusätzlich werden sie sich jetzt zum Hexenmeister teleportieren, wenn die Wegfindung nicht wie vorgesehen funktioniert.
  • ‘Axtwurf’ unterbricht jetzt gegen Betäubungen immune Ziele wie Dungeon- oder Schlachtzugbosse. Das wirkt sich nicht auf den PvP-Kampf aus.
  • ‘Teufelssturm’ betrifft jetzt maximal 8 Ziele.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • ‘Kraftentzug’ erhöht jetzt zusätzlich den Schaden eurer nächsten 2 Einsätze von ‘Dämonenblitz’ um 30 %.
    • ‘Dämonischer Ruf’ verringert die Seelensplitterkosten von ‘Schreckenspirscher rufen’ um 2.
    • ‘Verdammnis’ verfügt nicht mehr über eine geringe Chance, eine Verdammniswache zu beschwören, wenn das Ziel getötet wird.
    • ‘Aus den Schatten’ wird jetzt von ‘Schreckensbiss’ ausgelöst (wurde vorher von ‘Schreckenspirscher rufen’ ausgelöst).
    • Die Angriffskraft der von ‘Innere Dämonen’ beschworenen, zufälligen Dämonen wurde um 21 % erhöht.
    • Die Angriffskraft der von ‘Netherportal’ beschworenen Dämonen wurde um 21 % erhöht.
    • ‘Dämonisches Aufzehren’ opfert keine Wichtel mehr. Stattdessen entzieht ‘Dämonisches Aufzehren’ jetzt allen aktiven Dämonen 15 % Gesundheit und stärkt sich selbst je nach verbrauchter Gesundheit.
Zerstörung
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • ‘Seelenfeuer’ erzeugt jetzt 1 Seelensplitter (vorher 4 Seelensplitterfragmente), wendet ‘Feuerbrand’ an, hat eine Zauberzeit von 3,5 Sek. (vorher 1,5 Sek.) und eine Abklingzeit von 45 Sek. (vorher 20 Sek.).
    • ‘Schattenbrand’ kostet jetzt einen Seelensplitter, hat eine kritische Trefferchance von 50 % gegen Ziele, die über höchstens 20 % ihrer Gesundheit verfügen. Die Abklingzeit wird jetzt durch Tempo verringert.
    • ‘Feuer und Schwefel’ erzeugt jetzt 2 Seelensplitterfragmente (vorher 1).
    • ‘Inferno’ erhöht jetzt zusätzlich den Schaden von ‘Feuerregen’ um 20 %.
    • ‘Grimoire der Überlegenheit’ wurde in ‘Chaosregen’ umbenannt. Jeder von euch verbrauchte Seelensplitter hat jetzt eine Chance von 20 %, eine zusätzliche Höllenbestie zu beschwören, die 10 Sek. lang bestehen bleibt (hat vorher den Schaden von ‘Chaosblitz’ um 8 % erhöht).
    • ‘Loderndes Feuer’ wurde überarbeitet: ‘Feuersbrunst’ erhöht jetzt 8 Sek. lang den Schaden von ‘Seelenfeuer’, ‘Dämonenfeuer kanalisieren’, ‘Feuerbrand’, ‘Verbrennen’ und ‘Feuersbrunst’ um 30 %.
    • Der Schaden gegen das Primärziel von ‘Dämonenfeuer kanalisieren’ wurde um 10 % erhöht.
    • ‘Finstere Seele: Instabilität’ unterliegt keiner globalen Abklingzeit mehr.

Krieger

WoW Legion warrior furor
Allgemein
  • ‘Wirbelwind’ betrifft jetzt maximal 5 Ziele.
  • Alle Krieger können jetzt folgende Fähigkeiten einsetzen:
    • Neue Fähigkeit: ‘Zerschmetternder Wurf’ – Schleudert eure Waffe auf den Gegner, verursacht körperlichen Schaden, ignoriert Rüstung und entfernt alle magischen Unverwundbarkeitseffekte. Fügt Absorptionsschilden bis zu 500 % mehr Schaden zu.
    • Neue Fähigkeit: ‘Einschreiten’ – Läuft mit hoher Geschwindigkeit auf einen Verbündeten zu und fängt dabei 6 Sek. lang alle gegen diesen gerichteten Nahkampf- und Fernkampfangriffe ab, solange er sich innerhalb von 10 Metern aufhält.
    • ‘Zerschmettern’ – Zerschmettert einen Gegner und fügt ihm körperlichen Schaden zu.
    • ‘Schildblock’ – Hebt euren Schild und blockt 6 Sek. lang jeden eintreffenden Nahkampfangriff.
    • ‘Kniesehne’ – Fügt dem Gegner körperlichen Schaden zu und verstümmelt ihn, wodurch seine Bewegungsgeschwindigkeit 15 Sek. lang um 50 % verringert wird.
    • ‘Wirbelwind’ – Entfesselt einen Wirbel aus Stahl und fügt bis zu 5 Gegnern in der Nähe körperlichen Schaden zu.
    • ‘Zauberreflexion’ – Ist kein PvP-Talent mehr. Hebt eure Waffe, reflektiert auf euch gewirkte Zauber und verringert euren erlittenen Magieschaden um 20 %. Hält 5 Sek. lang an oder bis ein Zauber reflektiert wurde.
    • ‘Zähne zusammenbeißen’ – Bezwingt den Schmerz und ignoriert so 50 % des erlittenen Schadens. Es wird maximal das Doppelte des gesamten erlittenen Schadens verhindert.
    • ‘Schildschlag’ – Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit eurem Schild und verursacht körperlichen Schaden.
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • Neues PvP-Talent: ‘Überwachung’ (ersetzt ‘Zauberreflexion’) – Wenn ihr ‘Einschreiten’ bei einem Verbündeten einsetzt, erhält dieser ‘Zauberreflexion’ für 5 Sek. oder bis ein Zauber reflektiert wird.
Waffen
  • Neue Fähigkeit: ‘Durchdringendes Heulen’ – Verlangsamt alle Gegner innerhalb von 12 Metern 8 Sek. lang um 70 %.
  • ‘Meisterschaft: Tiefe Wunden’ wurde überarbeitet: ‘Tödlicher Stoß’, ‘Spalten’, Verheerer’, ‘Kolossales Schmettern’, ‘Kriegsbrecher’ und ‘Klingensturm’ verursachen ‘Tiefe Wunden’, die im Verlauf von 12 Sek. Blutungsschaden verursachen und den Schaden, den der Gegner durch euch erleidet, um 9 % erhöhen.
  • ‘Weitreichende Stöße’ unterliegt jetzt einer globalen Abklingzeit von 0,75 Sek. (vorher 1,5 Sek.).
  • ‘Klingensturm’ betrifft jetzt maximal 8 Ziele.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • ‘Schlachteifer’ erhöht den Schaden von ‘Wirbelwind’ nicht mehr.
    • ‘Verwunden’ hat jetzt eine Dauer von 15 Sek. (vorher 12 Sek.). Zusätzlich erhöht ‘Verwunden’ den kritischen Schaden, den das Ziel durch Fähigkeiten des wirkenden Kriegers erleidet, um 10 %.
    • ‘Kollateralschaden’ wurde überarbeitet: Nach dem Ende von ‘Weitreichende Stöße’ verursacht euer nächster Einsatz von ‘Wirbelwind’ für jede Fähigkeit, die während ‘Weitreichende Stöße’ einem Sekundärziel Schaden zugefügt hat, 25 % mehr Schaden.
    • ‘Spalten’ wurde überarbeitet: Ersetzt ‘Weitreichende Stöße’. Greift bis zu 5 Gegner vor euch an, fügt ihnen körperlichen Schaden zu und belegt sie mit ‘Tiefe Wunden’. ‘Spalten’ verbraucht euren Effekt von ‘Überwältigen’, um erhöhten Schaden zu verursachen.
    • ‘Tödliche Gelassenheit’ wurde überarbeitet: Verringert die Wutkosten eurer nächsten 4 Fähigkeiten um 100 %. Passiv: Erhöht eure maximale Wut um 30.
    • ‘Schreckenshiebe’ wurde überarbeitet: ‘Überwältigen’ besitzt 2 Aufladungen und ruft eine seismische Welle hervor, die bis zu 5 Gegnern in einer Linie von 10 Metern Schaden zufügt.
    • Die Abklingzeit von ‘Verheerer’ beträgt jetzt 45 Sek. (vorher 1 Min.), die Dauerwurde auf 12 Sek. (vorher 7 Sek.) erhöht, die Dauer des regelmäßigen Schadens wurde auf 2 Sek. erhöht (vorher 1 Sek.) und Gegner in der Nähe werden jetzt im Kampf verfolgt. Zusätzlich betrifft ‘Verheerer’ jetzt maximal 8 Ziele.
    • Die Heilung von ‘Bevorstehender Sieg’ wurde auf 30 % erhöht (vorher 20 %).
    • ‘Avatar’ unterliegt keiner globalen Abklingzeit mehr.
Furor
  • Neue Fähigkeit: ‘Zielstrebiger Furor’ (Passiv) – Wenn ihr mit zwei einhändigen Waffen kämpft, ist euer verursachter Schaden um 12 % und eure Bewegungsgeschwindigkeit um 5 % erhöht.
  • ‘Blutdurst’ stellt jetzt 3 % eurer Gesundheit wieder her (vorher 5 %).
  • ‘Toben’ kostet jetzt 80 Wut (vorher 85).
  • ‘Tollkühnheit’ erzeugt jetzt sofort zusätzliche 40 Wut.
  • Die Wutkosten von ‘Durchdringendes Heulen’ wurden entfernt, die Abklingzeit beträgt jetzt 30 Sek. (vorher 0 Sek.) und der Radius beträgt 12 Meter (vorher 15 Meter). Die Fähigkeit verringert jetzt die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 70 % (vorher 50 %) und die Dauer beträgt 8 Sek. (vorher 15 Sek.).
  • ‘Tollkühnheit’ unterliegt keiner globalen Abklingzeit mehr.
  • ‘Klingensturm’ betrifft jetzt maximal 8 Ziele.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: ‘Raserei’ (ersetzt ‘Innere Wut’) – ‘Toben’ erhöht 12 Sek. lang euer Tempo um 3 %. Bis zu 3-mal stapelbar. Dieser Effekt wird zurückgesetzt, wenn ihr mit ‘Toben’ ein anderes Primärziel angreift.
    • Neues Talent: ‘Ansturm’ (ersetzt ‘Wütendes Schlitzen’) – Greift brutal einen Gegner an und fügt ihm körperlichen Schaden zu. Benötigt ‘Wutanfall’. Erzeugt 15 Wut.
    • Neues Talent: ‘Grausamkeit’ – Während ‘Wutanfall’ verursacht ‘Wütender Schlag’ 20 % mehr Schaden und hat eine Chance von 30 %, seine eigene Abklingzeit sofort abzuschließen.
    • Neues Talent: ‘Brodeln’ (ersetzt ‘Gemetzel’) – ‘Blutdurst’ erzeugt zusätzliche 2 Wut oder zusätzliche 4 Wut, wenn die Fähigkeit euer Primärziel kritisch trifft.
    • ‘Frischfleisch’ erhöht die Heilung von ‘Blutdurst’ nicht mehr. ‘Frischfleisch’ bewirkt jetzt, dass ‘Blutdurst’ euch jetzt immer in einen ‘Wutanfall’ versetzt, wenn ihr zum ersten Mal ein Ziel mit ‘Blutdurst’ angreift.
    • ‘Massaker’ hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Verringert die Abklingzeit von ‘Hinrichten’ um 1,5 Sek.
    • ‘Drachengebrüll’ hat jetzt eine Abklingzeit von 30 Sek. (vorher 35 Sek.), verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern nicht mehr und verursacht bei kritischen Treffern den dreifachen normalen Schaden.
    • ‘Wutschäumender Berserker’ wurde überarbeitet: ‘Toben’ hat eine Chance von 20 %, sofort 40 Wut zurückzuerstatten.
    • ‘Metzger’ wurde überarbeitet: ‘Wirbelwind’ verursacht 30 % mehr Schaden und betrifft jetzt eure 4 nächsten Nahkampfangriffe gegen einzelne Ziele (hat vorher die 2 nächsten Angriffe betroffen).
    • ‘Waghalsigkeit’ wurde überarbeitet – ‘Tollkühnheit’ erzeugt 50 Wut und verstärkt ‘Blutdurst’ und ‘Wütender Schlag’ erheblich.
    • Die Heilung von ‘Bevorstehender Sieg’ wurde auf 30 % erhöht (vorher 20 %).
    • ‘Endlose Wut’ wurde entfernt und in der Talentreihe durch ‘Plötzlicher Tod’ ersetzt.
Schutz
  • Der Schaden von ‘Rache’ ist jetzt ab dem 6. Ziel verringert. Zusätzlich hat ‘Rache’ keine Abklingzeit mehr, die Wutkosten wurden auf 20 verringert (vorher 30). Ersetzt ‘Zerschmettern’, wenn es erlernt wird. Wenn ihr erfolgreich Angriffen ausweicht oder sie pariert, besteht jetzt die Chance, dass ‘Rache’ keine Wut kostet (war vorher garantiert).
  • ‘Avatar’ unterliegt keiner globalen Abklingzeit mehr.
  • ‘Abfangen’ wurde entfernt.
  • ‘Donnerknall’ fügt Sekundärzielen jetzt weniger Schaden zu.
  • Folgende Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent: ‘Kriegsmaschine’ – Eure automatischen Angriffe erzeugen 20 % mehr Wut. Das Töten von Gegnern erzeugt sofort 10 Wut erhöht eure Bewegungsgeschwindigkeit 8 Sek. lang um 30 %.
    • Neues Talent: ‘Doppelt hält besser’ (ersetzt ‘Sicherung’) – Erhöht die maximale Anzahl von Aufladungen von ‘Sturmangriff’ um 1 und verringert die Abklingzeit um 3 Sek.
    • ‘Drachengebrüll’ hat jetzt eine Abklingzeit von 30 Sek. (vorher 35 Sek.), verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern nicht mehr und verursacht bei kritischen Treffern den dreifachen normalen Schaden. Erzeugt 20 Wut (vorher 10).
    • Die Abklingzeit von ‘Verheerer’ beträgt jetzt 45 Sek. (vorher 1 Min.), die Dauer wurde auf 12 Sek. erhöht (vorher 7 Sek.) und die Fähigkeit verursacht jetzt alle 2 Sek. Schaden (vorher 1 Sek.). ‘Verheerer’ erzeugt außerdem bei jedem verursachten Schaden 10 Wut und verfolgt Gegner in der Nähe im Kampf. Zusätzlich betrifft ‘Verheerer’ jetzt maximal 8 Ziele.
    • ‘Rache ist süß’ wurde überarbeitet: ‘Rache’ verursacht 20 % zusätzlichen Schaden. Wenn ihr erfolgreich ausweicht oder pariert und die Fähigkeit dadurch keine Wut verbraucht hat, verursacht ‘Rache’ stattdessen 50 % zusätzlichen Schaden.
    • ‘Bedrohung’ wurde überarbeitet: ‘Drohruf’ stößt alle Gegner in der Nähe außer euer Primärziel zurück. Die Gegner erstarren 15 Sek. lang vor Furcht, anstatt zu fliehen.
    • Der Schadensreduktionseffekt von ‘Bestrafen’ kann sich jetzt überlappen und ist bis zu 5-mal stapelbar.
    • Die Heilung von ‘Bevorstehender Sieg’ wurde auf 30 % erhöht (vorher 20 %).
    • ‘Wappnen’ gewährt jetzt während ‘Letztes Gefecht’ den Effekt von ‘Schildblock’ (hat vorher die Blockchance auf 100 % erhöht).
    • ‘Unbezähmbar’ hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Pro 10 verbrauchter Wut heilt ihr euch um 1 % eurer maximalen Gesundheit.
    • ‘Keine Kapitulation’ bewirkt jetzt, dass ‘Zähne zusammenbeißen’ je nach fehlender Gesundheit 40 bis 100 % Schaden vermeidet (vorher 0 bis 100 %).
    • ‘Auf ins Getümmel’ gewährt jetzt für jeden Gegner oder Verbündeten im Umkreis von 10 Metern 2 % Tempo (vorher 3 %).
    • Der Schadensbonus von ‘Donnernde Stimme’ wurde auf 20 % erhöht (vorher 15 %).
    • ‘Heftige Rückwirkungen’ bewirkt jetzt, dass ‘Schildschlag’ zusätzlich 3 Wut erzeugt. Der Schaden von ‘Schildschlag’ wird während ‘Schildblock’ nicht mehr erhöht.
    • ‘Aggressionsmanagement’ verringert die Abklingzeiten von ‘Demoralisierender Ruf’ und ‘Letztes Gefecht’ nicht mehr.
    • ‘Knisternder Donner’ hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeitsreduktion von ‘Donnerknall’ um zusätzliche 10 %.
    • ‘Blutrache’ wurde entfernt.
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • Neues PvP-Talent: Rückwirkung – Reflektierte Zauber fügen dem Angreifer 33 % mehr Schaden zu.
    • ‘Massenzauberreflexion’ wurde entfernt.

Dungeons & Schlachtzüge

  • Affixe von mythischen Schlüsselsteindungeons
    • Platzend
      • ‘Platzend’ ist jetzt ein magischer Schwächungseffekt, der gebannt werden kann.
      • ‘Platzend’ verursacht jetzt festgelegten Schaden und nicht mehr prozentualen Schaden basierend auf der maximalen Gesundheit.
    • Vulkanisch
      • Spieler können jetzt in die Luft geschleudert werden, wenn sie von ‘Vulkanisch’ getroffen werden.
      • ‘Vulkanisch’ verursacht jetzt Schaden in Höhe von 15 % der Gesundheit des Spielers (vorher 40 %).
    • Blutig
      • Die Dauer von ‘Blutig’ wurde auf 20 Sek. verringert (vorher 60 Sek.).
    • Schrecklich
      • Nicht regelmäßige Heileffekte entfernen jetzt 1 Stapel von ‘Schrecklich’.
      • ‘Schrecklich’ verursacht jetzt festgelegten Schaden und nicht mehr prozentualen Schaden basierend auf der maximalen Gesundheit.
    • Explosiv
      • Explosive Kugeln erscheinen jetzt 4 bis 8 Meter von der Einheit entfernt, die sie beschworen hat (vorher 3 Meter).
      • Die Gesundheit von Explosiven Kugeln wurde verringert und sie skaliert nicht mehr mit der Schlüsselsteinstufe.
      • Explosive Kugeln verfügen jetzt über einen Soundeffekt, der abgespielt wird, wenn sie zerstört werden.
WoW Gnome Cheer chest loot titel title 1280x720

Gegenstände und Belohnungen

  • Verderbte Gegenstände
    • Nachdem N’Zoth der Verderber besiegt wurde und das Schwarzes Imperium zu Asche zerfallen ist, haben jetzt alle Verderbniseffekte ihre Wirkung verloren.
  • Herz von Azeroth
    • Essenzen auf Rang 4 können nicht mehr erhalten werden.
    • Der Azeritbonus ‘Herz der Dunkelheit’ benötigt jetzt keinen Verderbnisgrad von 25 mehr, um aktiv zu sein.
    • Die Azeritessenz ‘Erinnerung an den Klartraum’ beeinflusst für Schutzpaladine jetzt Heilige Kraft anstatt ‘Schild der Rechtschaffenen’.
    • Die Azeritessenz ‘Erinnerung an den Klartraum’ beeinflusst jetzt Mana für Verstärkungsschamanen.
    • Das durch die Große Macht der Azeritessenz ‘Konflikt und Zwietracht’ gewährte PvP-Talent wurde für folgende Klassen geändert:
      • Nebelwirkermönche erlernen jetzt ‘Verpuppung’ (vorher ‘Weg des Kranichs’).
      • Gebrechenhexenmeister erlernen jetzt ‘Fäulnis und Verfall’ (vorher ‘Endloses Gebrechen’).
      • Wiederherstellungsdruiden erlernen jetzt ‘Reaktives Harz’ (vorher ‘Wildes Wachstum’).
      • Disziplinpriester erlernen jetzt ‘Läuterung’ (vorher ‘Vorahnung).
      • Magier erlernen jetzt ‘Netherwindrüstung’ (vorher ‘Temporaler Schild’).
  • Alle Boni von legendären Gegenständen aus Legion sind jetzt inaktiv.
  • Durch Lederverarbeitung hergestellte Trommeln gewähren jetzt 15 % Tempo (vorher 25 %).
  • Kriegsrollen des Schlachtrufs, der Intelligenz und der Seelenstärke können jetzt von Charakteren über Stufe 50 nicht mehr eingesetzt werden.
  • Viele verbrauchbare Gegenstände haben jetzt eine Abklingzeit von 5 Min.
  • Beim Trinken regeneriert Mana jetzt innerhalb der ersten Sekunden langsamer. Je länger ihr trinkt, desto mehr beschleunigt sich die Regeneration.
  • Die Effektivität der Sekundärwerte kritischer Trefferwert, Tempo, Meisterschaft und Vielseitigkeit nimmt jetzt ab, wenn hohe Schwellenwerte erreicht werden.
  • Erbstücke gewähren jetzt keinen Erfahrungsbonus mehr, sondern gewähren stattdessen einen Setbonus. Der neue Setbonus wird von allen Erbstücken außer Waffen und Schmuckstücken gewährt.
    • (2) Set: Der Ruhebonus wird 30 % langsamer verbraucht.
    • (3) Set: Erhöht die Regeneration außerhalb des Kampfes in der offenen Welt, in normalen Dungeons und auf Schlachtfeldern.
    • (4) Set: Jeder Stufenaufstieg löst eine ‘Explosion des Wissens’ aus, die Gegnern in der Nähe Heiligschaden zufügt und 2 Min. lang euren Primärwert um 40 % erhöht. Das Besiegen zusätzlicher Gegner verlängert diesen Effekt um bis zu 2 Min.
    • (6) Set: Der Ruhebonus wird weitere 30 % langsamer verbraucht.
  • Elixier des uralten Wissens, Elixier des Blitzdenkers und Überschüssiger Trank des beschleunigten Lernens sind jetzt Gegenstände von schlechter Qualität und können nicht mehr verwendet werden.
  • Das Destillat der zehn Länder erhöht die erhaltene Erfahrung weiterhin um 10 %, kann aber nur noch von Charakteren unter Stufe 50 verwendet werden.
  • Glyphen, die das Erscheinungsbild der Druidengestalten verändern, sind jetzt einmalig einsetzbar und schalten die entsprechende Gestalt beim Barbier dauerhaft frei.
  • PvP-Waffenillusionen können jetzt von allen Charakteren eines Accounts verwendet werden.
  • Ihr könnt jetzt keine Fraktion aus Mists of Pandaria mehr auswählen, um Bonusruf zu erhalten.

Haustierkämpfe

  • Modifikatoren wie ‘Schwarze Klaue’, die den Schaden um eine feststehende Menge erhöhen, werden jetzt nach Multiplikatoren wie ‘Zerschmetterte Verteidigung’ oder Stärken/Schwächen von Haustierspezies angewendet.
  • ‘Zerschmetterte Verteidigung’ erhöht jetzt den erlittenen Schaden um 50 % (vorher 100 %).
  • Der Gesamtschaden von Fähigkeiten wie ‘Jagdrudel’, die zweimal pro Runde Schaden verursachen, wurde um 25 % erhöht.
  • Der Schaden von Fähigkeiten wie ‘Schar’, die dreimal pro Runde Schaden verursachen, wurde in der zweiten Runde um 66 % und in der dritten Runde um 133 % erhöht.
  • Die regelmäßigen Schadenseffekte von aquatischen Haustieren wurden um 25 % erhöht.
  • Der Schaden von ‘Geldmeteor’ und ‘Zwielichtmeteorit’ wurde um 10 % verringert.
  • Die Abklingzeit der Fähigkeit ‘Glas mit stinkender Flüssigkeit’ wurde auf 2 Runden erhöht.
  • Die Abklingzeit von ‘Rechtschaffene Inspiration’ ist jetzt zu Beginn des Haustierkampfs aktiv.
  • Die Werte folgender Kampfhaustiere wurden verringert:
    • Morasthüpfer
    • Einsiedlerkrebs
    • Schleimiger Dunkeljäger
    • Gruftbestie
    • Mechanischer Präriehund
    • Winziger blauer Karpfen
    • Mechanische Kakerlake
    • Glutkätzchen

PvP

  • Saison 4 von Battle for Azeroth endet mit der Veröffentlichung des Vorbereitungspatches für Shadowlands. Während der Saisonpause werden mythische Schlüsselsteindungeons weiterhin mit den Affixen und Belohnungen aus Saison 4 spielbar sein, aber die entsprechenden saisonalen Erfolge können nicht mehr abgeschlossen werden. Außerdem wird es weiterhin möglich sein, sich für gewertete PvP-Matches basierend auf eurer Wertung aus Saison 4 anzumelden, aber Titel und die dazugehörigen Belohnungen können nicht mehr verdient werden.
  • Alle Gladiatorenreittiere und Titel, auch die vorheriger Saisons, können jetzt von allen Charakteren auf dem Account, mit dem sie verdient wurden, benutzt werden.
  • ‘Medaillon des Gladiators’, ‘Anpassung’ und ‘Unerbittlich’ wurden aus der Liste der Ehretalente entfernt. Die Funktionalität, Kontrollverlusteffekte zu entfernen, kehrt in Form von mächtigen PvP-Schmuckstücken zurück, die bei Aneka Melae in Orgrimmar und Alice Fischer in Sturmwind für Ehre erworben werden können.

Benutzeroberfläche

  • In der Benutzeroberfläche erscheint jetzt eine Navigationsanzeige, die euch zu Questzielen führt, wodurch ihr seltener die Karte aufrufen müsst.
  • Auf der Weltkarte können jetzt mit Strg+Linksklick am Zielort Markierungen platziert werden. Markierungen auf der Weltkarte können mithilfe der Navigationsanzeige verfolgt und im Chat geteilt werden.
  • Druiden können jetzt ihre verschiedenen Gestalten beim Barbier anpassen. Diese Anpassung ist unabhängig von der Haarfarbe und der Waffentransmogrifikation des jeweiligen Charakters und beinhaltet auch die Gestalten eurer Artefaktvorlagen.
  • Kampagnenquests werden jetzt in der Questverfolgung gesondert aufgeführt.
  • In der Questverfolgung gibt es jetzt für jeden Abschnitt eine Schaltfläche zum Minimieren.
  • Die Spielerzauber wurden im Zauberbuch neu angeordnet. Jede Klasse hat jetzt einen Reiter für Fähigkeiten, die allen Charakteren dieser Klasse zur Verfügung stehen. Zauber, die an die Spezialisierung gebunden sind, werden jeweils in einem eigenen Reiter aufgeführt.
  • Wenn ihr mit der Maus über die Ressourcenleiste fahrt, wird euch der Tooltip jetzt an der Position des Mauszeigers angezeigt.
  • Wenn ihr Zauber, die an der Position eines verbündeten Ziels ausgelöst werden, mithilfe der Tastenkombination für Selbstzauber wirkt, wird der entsprechende Zauber jetzt an eurer Position ausgelöst.
  • Wenn ihr im Menü „Tastaturbelegung“ den neuen Modus für schnelle Tastaturbelegung aktiviert, könnt ihr jetzt die Tastaturbelegung anpassen, wenn ihr mit dem Mauszeiger über eine Aktionsschaltfläche oder eine Schaltfläche im Mikromenü fahrt.
  • Über das Suchfeld im Abenteuerführer könnt ihr jetzt nach Fähigkeiten der Begegnung suchen.
  • Der Reiter „Gegenstandssets“ wurde aus dem Abenteuerführer entfernt.
  • Gruppenanführer können jetzt mithilfe der Gruppenoptionen einen Countdown-Timer auslösen, oder einfach /countdown 10 eingeben.
  • In der Charakterauswahl werden jetzt Benachrichtigungen für ungelesene Briefe vom Auktionshaus oder anderen Spielern angezeigt.
  • Die Einstellung für die UI-Skalierung wurde in den Systemeinstellungen von „Erweitert“ zu „Grafik“ verschoben.
  • In den Interface-Einstellungen wurden neue Zugänglichkeitsoptionen hinzugefügt:
    • Es wurden Optionen für Bewegungskrankheit hinzugefügt.
    • Es wurde die Option „Bildüberblendungen überschreiben“ eingefügt, wodurch die Farben von kurzen Vollbildeinblendungen zu Schwarz verblassen.
    • Unterstützung von Tastenbelegung, Kamera, Cursorsteuerung und Bewegung für Gamepad-Controller wurde hinzugefügt.
    • Die Untertitel für Videosequenzen sind jetzt standardmäßig aktiviert.
  • Die Möglichkeit, dem Voicechat einer Battle.net-Lounge vom Spielclient aus beizutreten, wurde vorübergehend deaktiviert.
  • Die über die Option „Das Team“ aufgerufene Liste der Mitwirkenden wurde aktualisiert und für Shadowlands überarbeitet.

Weltereignis

  • Die Kampfgilde ist jetzt vorübergehend geschlossen. Dieses Refugium der rabiaten Rundumschläge und rauen Raufereien wird zu einem zukünftigen Zeitpunkt wieder seine Tore öffnen.

WoW Companion App

  • Missionen und Anhänger von Legion sind jetzt verfügbar.
  • Charaktere können jetzt in der Charakterauswahl als Favoriten markiert werden.
  • Die aktuellsten Neuigkeiten zu WoW sind jetzt in der App verfügbar.

Wenn ihr die Patchnotes wirklich bis hier gelesen habt – Wow, ihr seid schon ein bisschen irre. Könnt ihr euch einrahmen – und dann lesen, auf welche 5 Dinge ihr euch am meisten freuen könnt in Patch 9.0.

Die Flüssigkühlung der PS5 funktioniert wie der Terminator

Die PlayStation 5 setzt auf Flüssigkühlung als Kühlsystem. Doch uns erinnert das auch an einen bösen Roboter aus Terminator 2. Denn der Androiden-Attentäter T-1000 scheint auf den ersten Blick aus dem gleichen Material zu bestehen.

Mit der PlayStation 5 setzt zum ersten Mal eine Konsole auf Flüssigmetall bei der Kühlung. Das hatte Sony beim Teardown der PS5 gezeigt. Langfristig soll das die Stabilität des Systems verbessern und eine gute Kühlleistung gewährleisten. Sony sagt selbst dazu: “Das ist eine der Komponenten, die beim Entwerfen der PS5 besonders viel Kreativität von uns erforderte.”

Die PS5 setzt bei der Kühlung auf Flüssigmetall.

Wieso erinnert das an Terminator? In Terminator gibt es den Androiden-Attentäter T-1000, der Haupt-Antagonist aus Terminator 2: Tag der Abrechnung. Der soll John Connor töten, der später der Anführer der Menschen werden soll.

Das Besondere an T-1000 ist seine Gestalt. Denn er besteht aus Flüssigmetall und kann diese Masse so manipulieren, dass er verschiedene Formen annehmen kann.

Nun stellt euch vor, der flüssige, silberne Metallkern der PS5 beginnt sich auch zu bewegen und dabei komische Geräusche zu machen. So wie der T-1000 im Terminator-Film. Das wäre ziemlich gruselig.

Im Trailer zur 3D – Neuauflage von 2017 könnt ihr euch übrigens von T-1000 selbst ein Bild machen.

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PS5 Liquid Metal – Vor- und Nachteile der Kühlung

Was ist der Vorteil an Flüssig-Metall? Doch genug vom Terminator. Was hat es wirklich mit dem Flüssigmetall auf sich?

Flüssigmetall für die Kühlung besteht vor allem aus Gallium. Das verflüssigt sich schon bei einer Temperatur von 29,76 Grad. Ihr habt also einen Block Metall in der Konsole, der beim Betrieb zu schmelzen beginnt.

Das Metall bietet im Gegensatz zu herkömmlicher Wärmeleitpaste eine deutlich höhere Wärmeleiteigenschaft. Außerdem ist sie beständiger gegen Alterung, was für eine Langlebigkeit der Konsole ebenfalls sinnvolll ist.

Was ist der Nachteil? Die elektrische Leitfähigkeit bei Flüssigmetall ist deutlich höher. Das bedeutet auch, die Gefahr für einen Kurzschluss ist größer, wenn man mit Flüssigkeiten hantiert. Ein Grund, warum Anfängern vor allem zu herkömmlicher Wärmeleitpaste geraten wird und nicht zu Flüssigmetall.

Titelbild PS5 Teardown und offene Fragen
PS5 Teardown: Sony lässt PS5 zerlegen und zeigt, wie die Konsole im Inneren aussieht

Mehr Dinge beim PS5 Teardown: Beim Teardown der PS5 wurden außerdem weitere interessante Dinge gezeigt. So wissen wir mittlerweile, was sich Sony gegen die Verschmutzung der PS5 durch Staub ausgedacht hat. Denn hinter der weißen Verkleidung hat Sony einen Staubfänger verborgen.

2 große CoD-Experten brechen Stream zur Cold War Beta ab – “Ich habe keinen Spaß”

Gestern, am 08. Oktober, begann der Beta-Test für das neue Call of Duty: Black Ops Cold War und die ersten Reaktionen fallen nicht besonders positiv aus. Die CoD-Experten Drift0r und TheXclusiveAce brachen sogar beide ihre Streams ab.

Was war da los? Seit gestern Abend (08. Oktober – 19:00 Uhr) können Spieler mit einer Vorbestellung auf der PS4 in den Beta-Test von Call of Duty: Black Ops Cold War einsteigen. Nachdem es beim Alpha-Test vor einigen Wochen schon ordentlich Kritik gehagelt hatte, scheint sich das nun bei der Beta ähnlich zu wiederholen.

Viele Spieler hatten gestern Probleme und konnten das Spiel überhaupt nicht genießen. 2 große CoD-Experten und YouTuber brachen sogar ihren Stream auf Twitch ab, weil sie keinen Spaß hatten.

Einer davon, “Drift0r”, veröffentlichte bereits ein Video über die Beta und sagte, die aktuelle Version sei “überwältigend negativ”. Der andere, “TheXclusiveAce”, versuchte es sogar zweimal und beendete beide Mal den Stream eher im Negativen: “Ich habe keinen Spaß”.

cod cold war beta map cartel
Mit der Beta kam eine neue Map ins Spiel – Cartel.

Beta macht einiges besser als Alpha, hat aber neue Probleme

Wo liegen die Probleme? Vier Kritikpunkte tauchen in den Berichten immer wieder auf:

  • Starkes Fähigkeiten-basiertes Match-Making (SBMM)
  • Schlechte Verbindung der Lobbys
  • Frame-Drops in den Matches
  • Auflösende Lobbys nach Spielende

Was ist mit dem SBMM? Es gibt viele Spieler, die sagen, dass das SBMM in der Beta voll reinhaut. Das bedeutet, dass nur ein wenig gutes Gameplay euch bereits in eine Lobby mit Schwitzern und knallharten Gegnern packt. Schon bei CoD MW war das gefühlt strikte Zusammenstellen der Lobbys nach Fähigkeiten ein großes Problem für viele CoD-Soldaten. Sie wünschen sich eher einen Ranglisten-Modus, in dem starke Spieler Vollgas geben können und eine normale Spielersuche, in der eher Performance-Variablen wie der Ping oder eine gute Serververbindung eine stärkere Rolle spielen.

Unter dem Tweet des offiziellen CoD-Accounts zu Beta finden sich zahlreiche Forderungen, das SBMM komplett zu entfernen:

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Was ist mit den Lobbys? Was besonders die beiden CoD-Experten belastet hat, sind die schlechten Lobbys. Es kam in jedem Spiel der beiden zu Problemen mit der Verbindung. Das führte zu Ghost-Bullets, die überhaupt nicht trafen oder “Super-Bullets”, die doppelt einschlugen. Das könnte am Netcode liegen, der den Informations-Austausch zwischen Spieler und Server regelt.

So kann es auch zustande kommen, dass man sich auf seinem Bildschirm bereits hinter einer Deckung versteckt, der Gegner aber noch die entscheidenden Kugeln setzen kann. Drift0r zeigt das auch in seinem Feedback-Video (bei 3:20 Minuten):

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Ace beschrieb es in seinem Stream: “Es ist ungefähr so, als wenn ihr ein YouTube-Video vorspult, es aber nicht direkt auf den Punkt springt, sondern den übersprungenen Teil schnell abspielt und sich die Stimmen wie bei den Chipmunks anhören.”

Was ist mit der Frame-Rate? Ein weiterer Punkt, der den Spielspaß von einigen Spieler drückte, waren Framedrops auf der PlayStation 4 – auch auf der PS4 Pro. Immer wieder ging auch bei Drift0r und Ace die Bild-Wiederholrate kurz runter, was das Spielen teilweise sehr anstrengend machte.

Was ist mit den auflösenden Lobbys? Ein weiterer Kritik-Punkt, den viele aus der Community bemängeln, sind Lobbys, die sich nach dem Spiel auflösen (vie CharlieIntel). Dass man nach einem Match komplett neue Mitspieler bekommt, war schon bei CoD MW ein großes Streit-Thema. Mit der Alpha von Cold War blieben die Lobbys bestehen und man konnte so auch mehrere Runden gegen dieselben Spieler zocken. In der Beta erlebten allerdings viele Spieler, dass die Lobby nach dem Match komplett neu zusammengestellt wird – entgegen der Wünsche vieler Spieler.

Persönliches Fazit: Teilweise andere Erfahrungen

Könnte das am Beta-Stadium liegen? Das ist aktuell die große Frage und sie könnte mit einem “Ja” beantwortet werden.

Denn meine eigenen Erfahrungen mit der Beta gestern sahen etwas anders aus. Ich hatte weder große Probleme mit zu schwitzigen Gegnern, noch haben sich meine Lobbys nach dem Match aufgelöst. Einige kleinere Performance-Probleme konnte ich auch beobachten, aber keine so harten Framedrops wie die, von denen die Experten berichten.

Auch die Lobbys waren stabiler und obwohl ich schon feststellen musste, dass ich bei manchen Toden auf meinem Bildschirm schon längst hinter einer Deckung war – so arg wie bei Drift0r und Ace kam es mir nicht vor.

Das könnte mit den unterschiedlichen Server-Regionen und -Belastungen zusammenhängen. Doch das sind keine wirklich guten Vorzeichen, wenn die Server jetzt schon Probleme machen und es bisher ja nur die Closed-Beta für Vorbesteller auf PS4 ist.

Beta in vielen Punkten besser als Alpha – Aber nicht bei den wichtigen

Gibt’s was Gutes an der Beta? Drift0r spricht auch von einigen positiven Anpassungen und Quality-of-Life-Änderungen, die das Spielen angenehmer machen:

  • Das Movement fühlt sich besser an, als in der Alpha – Hier sieht er nur das Problem mit den Lags
  • Breite Einstellungs-Möglichkeiten der Controller-Steuerung
  • Sichtfeld-Einstellungen auf der PS4
  • HUD kann umfassend angepasst werden
  • Sehr detaillierte Anzeige der Waffen-Werte
  • Rückstoß der Waffen fühlt sich besser an
  • Besseres Balancing als in der Alpha (OP-Sniper generft)
cod cold war beta waffen details
Man sieht jetzt so gut wie jedes Detail der Waffen-Werte.

Doch sein abschließender Kommentar geht klar in die negative Richtung. Die ganzen Probleme überwiegen die Verbesserungen und er hatte keine gute Zeit bei seinen ersten Tests der Beta. Zwar wurden einige der größten Alpha-Probleme beseitigt, doch es kamen neue hinzu, die es zum Teil noch schlimmer gemacht haben.

MeinMMO hat in dem Zusammenhang übrigens mit Treyarch gesprochen und sie haben uns die 3 wichtigsten Änderungen zur Alpha genannt.

Die Beta läuft in 4 Phasen und es kommen noch einige Änderungen und sogar neuer Content hinzu, bevor am 19. Oktober der Test zu Ende geht. Welchen Inhalt die Beta liefert und wann Nicht-Vorbesteller und die anderen Plattformen dran sind, erfahrt ihr in unserem großen Special zur Cold War Beta.

Wann und wie kamen eigentlich Mikrotransaktionen in Spielen auf?

Mikrotransaktionen haben sich inzwischen fest im Spiele-Bereich verankert. Vor allem bei Online-Games. Doch wie kamen die Käufe von Ingame-Items eigentlich auf?

Gerade Free2Play– und Mobile-Spiele stecken oft voller Mikrotransaktionen. Denn natürlich kosten Entwicklung und Betrieb von beispielsweise MMORPGs einiges an Geld. Daher ist es nicht möglich, diese Spiele komplett gratis anzubieten. Um möglichst viele potenzielle Kunden zu erreichen, ist der Einstieg kostenlos. In der Regel können Spieler sogar den gesamten Content erleben, ohne einen Cent bezahlen zu müssen.

Die Entwickler machen es den Gamern dann allerdings schmackhaft, sich Ingame-Items wie Kostüme, Waffen oder Möbel für Häuser sowie EXP-Boost-Tränke und weitere Gegenstände zu kaufen, welche einfach cooler aussahen als das, was man im Spiel findet oder, die gewisse Erleichterungen oder Zeitersparnisse bieten.

Selbst Kauf-Spiele wie FIFA 21 oder Abo-Titel wie World of Warcraft bieten inzwischen Ingame-Shops mit zusätzlichen, optionalen Gegenständen – darunter besondere Mounts oder Charaktere fürs Spiel. Der Erwerb solcher Dinge hat sich inzwischen einfach etabliert.

Elder Scrolls 4 Oblivion Pferderüstung 2
In The Elder Scrolls 4: Oblivion konntet ihr eurem Pferd gegen Echtgeld eine Rüstung kaufen.

Doch wie kamen diese Mikrotransaktionen überhaupt auf?

Begann alles mit einem Pferd? Gemeinhin gilt die Pferderüstung aus The Elder Scrolls 4: Oblivion als der Start von Mikrotransaktionen. Bei Release 2006 bot Bethesda eine besondere Rüstung für das Pferd im Spiel an. Sie kostete 2,50 Dollar. Spieler echauffierten sich darüber. Immerhin hatten sie das Rollenspiel zum Vollpreis erworben und sollten dann für die Rüstung eines Pferdes nochmal extra löhnen? 2,50 Dollar war für manche definitiv ein zu hoher Preis für einen solchen Gegenstand.

TES 4: Oblivion brachte Mikrotransaktionen ins Gespräch. Doch es war nicht das erste Spiel, welches den Kauf von Ingame-Items gegen Echtgeld ermöglichte. Vorher hatte die breite Masse an Gamern – vor allem in Europa und in den USA – diese Käufe nur nicht auf dem Schirm.

So begann es: 1990 erschien das Arcade-Spiel Double Dragon 3: The Rosetta Stone in Spielhallen. Im Automatengame gab es Shops, an denen die Spieler Upgrades, Leben, Waffen, neue Charaktere, weitere Special Moves und mehr kaufen konnten, indem sie zusätzlich Geld in den Automaten steckten.

Besonders begeistert darüber zeigten sich die Spieler damals aber nicht.

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In Double Dragon 3: The Rosetta Stone mussten Spieler für Zusatz-Items Geld in den Automaten werfen.

1999 brachte Nexon das Free2Play-Spiel Quiz Quiz heraus, in dem man sich gegen Echtgeld Kostüme für die Spielfigur oder Power-Ups für die Minispiele kaufen konnte. Das System wurde in Südkorea schnell angenommen, weswegen Nexon es für das 2003 erschienene MapleStory sowie weitere Titel wie Mabinogi (2004) und Dungeon Fighter Online (2004), einem der erfolgreichsten Spiele der Welt, nutzte.

Auch das bereits 2001 erschienen Social-Networking-Spiel Habbo Hotel bot den Usern die Möglichkeit, gegen Echtgeld Möbel zu kaufen, welche Spieler dann in ihren virtuellen Wohnungen aufstellen konnten, um sie cool einzurichten.

2003 startete das MMO Second Life mit einer virtuellen Ökonomie, über welche die Spieler selbst heute noch Items kaufen und auch verkaufen können. Darunter beispielsweise Kleidung, um sich von den anderen Personen im MMO zu unterscheiden und zu zeigen, was man sich cooles leisten konnte.

clash of clans screenshot
Viele Mobile Games wie Clash of Clans finanzieren sich über Mikrotransaktionen – und das sehr erfolgreich.

Wie ist das bei Mobile Games? 2008 startete Apples App Store und bot darüber Handyspiele an. Diese setzten direkt auf Mikrotransaktionen als Haupt-Einnahmequelle. Es zeigte sich schnell, dass Buy2Play-Titel nicht gut ankamen, vor allem, wenn sich deren Preis im zweistelligen Bereich bewegte.

Free2Play-Mobile-Games mit optionalen Mikrotransaktionen wurden jedoch akzeptiert. In den ersten 3 Jahren nach Start des Stores konnte Apple einen Umsatz von mehr 3,6 Milliarden Dollar erwirtschaften. 80% davon stammten von Mobile Games (via TechCrunch/Apple).

Der Erfolg, den Unternehmen wie Apple mit dem Verkauf von Ingame-Items hatten, ermutigte immer mehr Entwickler und Publisher, sich ähnliche Methoden der Monetarisierung ihrer Spiele auszudenken. So kamen Verkäufe von Skins, Lootboxen und das Freemium-Modell auf, bei dem die Spiele grundsätzlich kostenlos sind, Zusatzinhalte aber Geld kosten.

Mikrotransaktionen gibt also schon sehr lange, es dauerte nur, bevor Spieler wirklich darauf aufmerksam wurden. Inzwischen sind sie fester Bestandteil der Spiele-Branche und werden es wohl auch bleiben.

Wollt ihr mehr über die Anfänge der Videospiele erfahren? Wir verraten euch beispielsweise, was das erste MMORPG war.

Quelle(n):
  1. WikiBooks
  2. Wikipedia

Pokémon GO: Die besten Konter gegen die Urform von Giratina

Die Urform von Giratina kommt erstmal in Raids von Pokémon GO. Wir zeigen euch die besten Konter gegen das Pokémon.

Update: Wir haben diesen Artikel am 9. Oktober 2020 für euch mit den aktuellen, besten Kontern gegen die Urform von Giratina aktualisiert.

Ab wann gibt es die Urform? Ab 9. Oktober 2020 könnt ihr der Urform von Giratina in Raids der Stufe 5 begegnen.

Was ist effektiv? Giratina ist von Typ Geist und Drache. Es hat Schwächen gegen die Typen Drache, Geist, Unlicht, Eis und Fee. Ihr könnt also ein recht breites Konterteam aufstellen.

Gibt es Unterschiede zur Wandelform? Die Urform ist leichter zu besiegen, teilt aber auch mehr Schaden aus. Aufgrund dessen ändern sich auch die besten Konter ein wenig.

Die besten Konter gegen die Urform von Giratina

PokémonMoveset
RayquazaDrachenrute und Wutanfall
PalkiaDrachenrute und Draco Meteor
DarkraiStandpauke und Spukball
ZekromFeuerodem und Wutanfall
DialgaFeuerodem und Draco Meteor
BrutalandaDrachenrute und Draco Meteor
DragoranDrachenrute und Wutanfall
GengarDunkelklaue/Schlecker und Spukball
LatiosFeuerodem und Drachenklaue
MamutelPulverschnee und Lawine
MewtuPsychoklinge und Spukball
SnibunnaStandpauke und Lawine
DespotarBiss und Knirscher
TogekissCharme und Zauberschein
GlaziolaEisesodem und Lawine
HundemonStandpauke und Schmarotzer
KramshefStandpauke und Finsteraura
GuardevoirCharme und Zauberschein
UrsaringDunkelklaue und Knuddler

Damit ihr bei jedem Raid und gleich griffbereit eine Grafik habt, teilte der Nutzer AzureSolarstorm von gtr-Storm auf reddit eine Infografik über gute Konter und die wichtigsten Werte von der Urform

Pokémon-GO-Giratina-Urform-Konter-reddit

Wie viele Spieler braucht man? Mit richtigem Wetter und Freundesbonus könnt ihr die Urform von Giratina problemlos zu zweit besiegen, wenn ihr starke Konter habt. Für Spieler um das Level 30 sollten 3-4 Trainer ausreichen. Die Wandelform konnte man auch bereits zu zweit besiegen.

Welche Giratina sind gut? Wenn die Urform 2105 WP besitzt, dann ist es ein Giratina mit 100% IV. Bei Wetterbonus kann Giratina im Raid sogar 2631 WP erreichen. Nebliges und windiges Wetter verstärkt das Giratina.

Maximal kann Giratina 3683 WP erreichen. Die Urform ist damit also stärker als die Wandelform.

In Pokémon GO steht das große Herbst-Event mit neuem Shiny und neuem Pokémon an.

Quelle(n):
  1. Pokébattler

PS5 bietet cooles Feature zur Staub-Entfernung, von dem kaum einer weiß

Wer viel Zeit damit verbracht hat, seine PS4 zu säubern, der dürfte sich freuen. Denn bei der PS5 dürfte die Staub-Entfernung deutlich leichter fallen. Denn der offizielle Teardown der PS5 zeigt, wie es gehen könnte.

Woher stammen die Informationen? Sony hatte in einem offizellen Video gezeigt, wie man die PlayStation 5 fachgerecht zerlegt hat. Dabei wurde das Innenleben, wie Prozessor, Kühlung und Plätze für passende SSDs, präsentiert.

Ein interessanter Aspekt war dabei, wie sich die PlayStation 5 gegen Staub wappnet, der in die Konsole eindringt. Hier hat sich Sony einen interessanten Kniff ausgedacht.

PS5 Teardown zeigt, dass Staub vermutlich kein Problem ist

Was wurde gezeigt? Im Video zeigt der Techniker von Sony, dass hinter der Außenverkleidung zwei Löcher verborgen sind. Diese dienen dazu, den Staub einzufangen, der im Laufe der Zeit in die Konsole eindringt.

Über diese Löcher soll sich der angesammelte Staub auch schnell wieder entfernen lassen können. Darüber dürften sich viele Leser freuen, denn das schont nicht nur die Nerven, sondern kostet auch deutlich weniger Zeit, als wenn man die Konsole vollständig zerlegen müsste.

Das solltet ihr bei der PlayStation 5 ohnehin nicht tun, denn dann erlischt die Herstellergarantie.

Zwei Löcher dienen dazu, den Staub abzufangen. Von hier kann er anschließend abgesaugt werden. Wie gut das in der Praxis funktioniert, wird sich noch zeigen müssen.

Das müsst ihr beachten: Um eure Konsole vom Staub zu befreien, müsst ihr also laut Techniker nur die weißen Seitenblenden entfernen und kommt dann direkt an die Abdeckung mit den Löchern mit dem Staub.

Wie gut das in der Praxis wirklich funktioniert, wissen wir bisher noch nicht.

Sony erklärte aber auch, dass “der Staubfänger nicht garantiert, dass die Hardware nicht einstaubt.” Ihr müsst also selbst dafür sorgen, dass eure Konsole sauber bleibt.

Solltet ihr bei eurer PS4 Probleme mit Staub, Schmutz oder Lärm haben, dann haben wir hier die besten Tipps für euch bereit:

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PS4 wird laut und heiß – 6 Tipps und Tricks, was ihr dagegen tun könnt
von Benedikt Schlotmann

3. Welle bisher nicht in Sicht

Weiterhin hoffen viele User darauf, dass Sony eine dritte Verkaufswelle mit PS5-Konsolen startet. Doch bisher ist noch nicht klar, ob und wann es eine mögliche 3. Welle für die PS5 geben wird.

Der Hoffnungsschimmer für eine 3. Welle der Vorbestellungen hatte sich übrigens nicht bewahrheitet. Die sollte laut Quelle am 5. Oktober beginnen, doch daraus wurde nichts. Stattdessen gibt es immer mehr Nutzer, die über Stornierungen ihrer Bestellungen klagen.

Schatzsuche in ESO ist erstaunlich realistisch – Sagt ein echter Schatzjäger

Der YouTuber German Treasure Hunter geht im realen Leben auf Schatzsuche. Seit über 6 Jahren macht er Videos zu dem Thema. In einem Video hat er sich das Antiquitätensystem von The Elder Scrolls Online angesehen und viele Parallelen zur echten Schatzjagd gefunden.

Worum geht es in dem Video? Laut dem Schatzjäger sind die Gemeinsamkeiten vom Antiquitätensystem in ESO und einer echten Schatzsuche “verblüffend”. Die Entwickler sollen sich “Gedanken gemacht haben”, um die Jagd realistisch dazustellen, die mit der Erweiterung Greymoor eingeführt wurde.

Gemeinsamkeiten sieht der Schatzjäger sowohl beim Finden von Ausgrabungsstellen, als auch bei der Ausgrabung selbst. Im Video zeigt er Bilder von seiner Schatzjagd im Spiel und in der realen Welt und vergleicht diese.

Das Video entstand in Zusammenarbeit mit den Entwicklern, wurde mit dem Hinweis “Werbung” versehen und in einem Livestream von Bethesda gezeigt. Trotzdem wirken die Vergleiche nachvollziehbar und nicht konstruiert.

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Gemeinsamkeiten bei Schatzjagden in ESO und der Realität

Wo liegen die Parallelen bei der Suche nach Ausgrabungen? In ESO müsst ihr zu Beginn in einem Minispiel verschiedene Punkte über das Lösen eines Rätsels erreichen. Dies wiederum grenzt den Bereich ein, in dem sich die spätere Ausgrabung befindet.

Diesen Prozess vergleicht der Schatzjäger mit dem Finden von Orten in der Realität. Dazu setzt er sich meist an den PC und legt mehrere Karten übereinander. Dort versucht er beispielsweise alte Wege zu finden, die es heute nicht mehr gibt. Dort könnten alte Münzen oder ähnliche Gegenstände verloren gegangen sein.

ESO Antiquitätensystem Minispiel 1
Das Lösen dieses Minispiels vergleicht der Schatzjäger mit dem durchforsten von Karten in der Realität.

Wo liegen die Parallelen bei der Ausgrabung? Die Ausgrabung in ESO läuft in mehreren Schritten ab:

  • Ihr deckt verschiedene Abschnitte der Fundstelle auf, habt jedoch nur eine begrenze Anzahl von Zügen.
  • Mit Hilfe eines Smaragdes bekommt ihr eine farbliche Einschätzung, wie weit ihr vom Schatz entfernt seid.
  • Den Schatz könnt ihr mit verschiedenen Hilfsmitteln bergen.
  • Manche dieser Werkzeuge können jedoch den Schatz beschädigen, beispielsweise indem ihr mit einem Spaten zu tief buddelt. In ESO gibt es deshalb auch feineres Werkzeug, wie einen Pinsel.

In der Realität läuft das ganz ähnlich ab:

  • Mit Hilfe eines Metalldetektors wird der Radius des Schatzes eingeschränkt.
  • Mit verschiedenen Hilfsmitteln wird dieser geborgen.
  • Auch hier muss man aufpassen, dass man den Schatz nicht mit einem Spaten beschädigt. Darum buddelt man meist um die Fundstelle herum und geht dann mit einem feineren Werkzeug in die Detail-Untersuchung.
ESO Ausbrabung RL
Anstelle eines Pinsels wie in ESO nutzt der Schatzjäger im RL einen kleineren und feineren Detektor.

Lohnen sich die Schatzjagden in ESO?

Wer in ESO auf die Jagd nach Antiquitäten geht, hat die Chance auf interessante Belohnungen. Dabei ist für jeden Spieler-Typen etwas dabei, darunter:

  • Das neue Mythic Gear 
  • Kostüme und Verzierungen für Rollenspieler
  • Magickalancier-Belagerungswaffen für PvPler
  • Neue Handwerksstile und Verzauberungen für Handwerker
  • Neue Möbel für Fans vom Housing
  • Lore-Infos für Fans der Geschichte von „The Elder Scrolls“
  • Ein Highlight ist zudem der Dwemer-Ebenstahlwolf, ein neues Reittier
ESO Antiquitätensystem Belohnung Reittier
Über das Antiquitätensystem lässt sich sogar ein neues Reittier verdienen.

Wer jetzt Lust hat, wieder in ESO reinzuschauen, findet hier 13 Tipps für Wiedereinsteiger, die wir von MeinMMO für euch zusammengestellt haben.

Destiny 2 bekommt bald einen neuen Anfang – So beginnt eure Reise als Hüter

Zum Start von Jenseits des Lichts überarbeitet Bungie den Beginn der Reise als Hüter für alle neuen Spieler – auch für die Free-to-Play-Version Destiny 2: New Light. Das Spiel soll dann deutlich zugänglicher, der Einstieg einfacher werden und endlich einen roten Faden bieten.

So ist die aktuelle Situation beim Einstieg in Destiny 2: Eigentlich sollte Destiny 2: New Light den perfekten Einstieg in Destiny-Universum darstellen. Schließlich bietet die Free-to-Play-Version (noch) eine große Menge cooler Inhalte – und das kostenlos für alle Spieler.

Jeder, der sich Destiny 2 mal genauer anschauen oder gar bereits erste ernsthafte Schritte als frisch gebackener Hüter gehen möchte, bekommt hier eine richtig gute Gelegenheit dazu. Aber trotz oder gerade aufgrund der vielen Inhalte, ist der Einstieg für Neulinge alles andere als zugänglich und einfach zu meistern.

Nach einer Mission werdet ihr aktuell bereits ins kalte Wasser geworfen. Was sollte man zunächst spielen? Was sind all diese blinkenden Symbole? Wer ist Zavala? Was soll ich mit diesen Engrammen machen? Mit diesen und vielen anderen Fragen werden neue Spieler bislang ziemlich alleine gelassen. Doch das soll sich bald ändern.

Destiny 2 wird neue Spieler bald mehr an die Hand nehmen

Bungie poliert den Anfang von Destiny 2 auf – Besserer Einstieg für neue Spieler

Warum die Änderung? Beim Einstieg fehlt es aktuell vor allem an 2 Dingen:

  • Wichtige, grundlegende Mechaniken werden nicht gut oder gar nicht erklärt.
  • Es fehlt ein roter Faden, an dem sich neue Spieler entlanghangeln können. In der Einführungsmission erfährt man zu wenig, danach weiß man nicht mehr, wohin.

Und genau das soll sich nach der Überarbeitung des Einstiegs ändern.

Wann kommt die Änderung? Den neuen Anfang bekommt Destiny 2 am 10. November spendiert – also mit dem Release von Update 3.0.0 und dem Start der neuen Erweiterung Beyond Light.

Doch der Anfang steht allen neuen Spielern zur Verfügung, ist also nicht an den Kauf von Jenseits des Lichts geknüpft.

Der Beginn der Reise führt bald ins Kosmodrom – nicht nur in einer kurzen Mission

So spielt sich der neue Anfang: Neue Hüter werden ihre Reise dann zunächst ähnlich beginnen, wie viele von uns es bereits taten. Ein herrenloser Geist ist auf der Suche nach einem Hüter, trifft auf den Spieler und belebt diesen zum ersten Mal wieder. Doch nun wird es anders. Destiny 2: New Light schickt Neulinge dafür auf eine mehrteilige Quest.

Man wird nicht direkt ein Schiff finden, sondern erstmal auf einen anderen Hüter in der Wildnis rund um das Kosmodrom treffen. Dieser NPC heißt Shaw Han (siehe Titelbild) und ist mit seinem Einsatztrupp unterwegs auf einer Mission, um herauszufinden, was die Schar im Kosmodrom vorhat. Genau dieser NPC wird dann die neuen Hüter an die Hand nehmen und die grundlegenden Systeme und Gameplay-Mechaniken des Spiels näher bringen.

In den ersten paar Missionen machen sich neue Spieler so mit der Welt von Destiny 2 vertraut. Dabei probiert man verschiedene Waffen aus, findet Engramme und testet die daraus erhaltenen Rüstungen. Auch an das Fortschrittssystem wird man dabei herangeführt, lernt das User-Interface kennen und macht mit Quests, Beutezügen, der Sammlung und anderen Kern-Aspekten des Spiels Bekanntschaft.

All das wird sich im neu ins Spiel gekommenen Kosmodrom abspielen und bereits vor eurer ersten Landung im Turm, dem wichtigsten Social Space von Destiny 2, passieren – also bevor das Spiel sich überhaupt richtig entfaltet.

Dieses Panorama dürfte noch so manch ein Veteran kennen – und kann es auf Wunsch bald wieder bestaunen

Gut für Neulinge, aber auch für Veteranen interessant: Neue Spieler profitieren so von einem gut erklärten Einstieg und Veteranen können sich dabei auf einen Nostalgie-Tripp freuen, bei dem sie auch das ein oder andere neue Detail entdecken können – beispielsweise einen Verlorenen Sektor, der bis dahin nicht im Spiel war. Denn auch bestehende Spieler, die längst über den Anfang des Spiels hinaus sind, können diese Erfahrung ab dem 10. November genießen und sich auf die entsprechende New-Light-Quest begeben.

Kurzum: Hat euch der Einstieg bei Destiny 2 bisher abgeschreckt oder seid ihr komplett neu, dann kann es sich durchaus lohnen, ab dem 10.11. wieder vorbeizuschauen – auch, wenn die Free-to-Play-Version an anderen Stellen einiges an Inhalten verliert. Doch auch gestandene Hüter können sich auf ein nostalgisches Erlebnis freuen.

Was haltet ihr vom frischen Einstieg? Werdet ihr als Veteran den neuen Anfang von Destiny 2 spielen? Oder habt ihr nur noch Augen für brandneue Inhalte wie ich? Ich bin richtig heiß auf Destiny 2, aber kann mich nicht dazu zwingen, es zu spielen

Quelle(n):
  1. Bungie

FIFA 21: Beeilt euch, es gibt nur noch heute einen TOTW-Spieler geschenkt

Heute, am 9. Oktober, startet FIFA 21 in die neue Saison. Und wer noch am Release-Tag spielt, kann sich am “Deadline Day” ein paar Geschenke für sein Ultimate Team sichern.

Was gibt es geschenkt? FIFA 21 startet direkt zum Release mit dem “Deadline Day” – eine Art Kurzevent, das euch ein paar Boni bringt. Als Geschenk gibt es zwei Packs:

  • Ein garantiertes TOTW-Spieler-Pack
  • Das “Deadline Day” Pack mit 4 OTW-Spielern als Leihobjekt

Die OTW-Spieler haben zwar die Möglichkeit, immer stärker zu werden, doch ihr könnt sie nur für vier Spiele einsetzen.

Interessanter ist da schon das TOTW-Pack. In normalen Packs ist die Wahrscheinlichkeit auf Top-Karten extrem niedrig, aber hier bekommt ihr einen garantierten TOTW-Spieler. Der ist zwar nicht tauschbar, bleibt eurem Verein aber permanent erhalten. Wenn er stark ist, könnt ihr ihn direkt in euer Team einbauen. Und, wenn nicht, kann er zumindest als Spezialkarte in eine SBC wandern.

Wie kriege ich das Geschenk? Damit ihr die Packs bekommt, müsst ihr einfach nur die Vollversion von FIFA 21 spielen. Allerdings müsst ihr dies bis Ende des Release-Tages tun, danach gibt’s kein Geschenk mehr. Wer das in den letzten Tagen über Champions Edition oder Ultimate Edition bereits getan hat, sollte schon qualifiziert sein.

Auf der offiziellen EA-Seite läuft ein entsprechender Countdown ab, der in der Nacht vom 9. auf den 10. Oktober um 00:00 Uhr endet.

Der Countdown endet in der Nacht auf den 10. Oktober um 00:00 Uhr

Wichtig: Es geht hier um die Vollversion von FIFA 21. Ein Einloggen in die Web App oder Companion App zählt voraussichtlich nicht. Wer bereits gespielt hat und trotzdem ganz sichergehen will, sollte sich unter Umständen heute nochmal in FIFA 21 Ultimate Team einloggen.

Wann kommt das Geschenk? Rechnet nicht sofort damit, euer Pack zu bekommen. Bei EA Sports heißt es, dass das Deadline Day und TOTW Pack “am oder vor dem 16. Oktober” für Spieler freigeschaltet werden. Es könnte also auch eine Woche dauern, bis es in eurem Verein landet.

Welche Spieler stecken im Deadline Day Geschenk?

Diese Spieler kommen in Frage: Da es sich um Packs handelt, die zufällige Spieler enthalten, kann man nicht genau sagen, welcher Spieler euch erwartet. Sicher ist lediglich, dass es beim Deadline-Day-Pack OTW-Spieler sind, während das TOTW-Pack einen Spieler aus dem Team der Woche enthält.

Wichtig: Man muss das Pack nicht sofort öffnen. Wenn ihr wollt, könnt ihr die Packs auch aufsparen – beispielsweise, bis ein neues TOTW da ist. Das kann sich lohnen, wenn euch die aktuellen Spieler im TOTW nicht zusagen. Ansonsten besteht der Pool gerade aus diesen Spielern:

TOTW-Team 2 (Bis 14. Oktober, 19 Uhr in Packs)

OTW-Team 1 (9. bis 16. Oktober in Packs)

Gerade für Spieler, die sich ein Bundesliga-Team in FUT bauen, könnte das aktuelle TOTW interessant sein. Mit Lewandowski und Haaland befinden sich nämlich zwei Stürmer darin, die jedes Bundesliga-Team sofort auf ein höheres Level heben. Aber klar ist auch: Man braucht extrem viel Glück, um die Top-Spieler aus dem Pack zu ziehen.

Damit euer Start in die neue Fußball-Saison noch besser gelingt, zeigen wir euch hier 9 Tipps, die ihr unbedingt für FIFA 21 wissen solltet. Beherzt sie und seid anderen damit auf dem Platz voraus.

Trainer streamt Pokémon GO live auf Twitch – Wird überfallen und ausgeraubt

Ein Twitch-Streamer spielte Pokémon GO und wurde dann live während der Übertragung überfallen. Dabei wurden sein Handy und sein Auto geklaut.

Was war das für ein Stream? Der 23-jährige Twitch-Streamer xDeezzNutzx übertrug am Donnerstag, dem 8. Oktober, im Livestream seine Session in Pokémon GO. Wie seinem Stream-Titel zu entnehmen ist, war der Streamer draußen unterwegs und auf der Suche nach Shinys – also seltenen Formen der Pokémon in diesem Mobile-Spiel. Für Pokémon GO muss man dafür in die “echte Welt” gehen, um viele Monster zu fangen.

Doch plötzlich wurde sein Livestream unterbrochen, als er offenbar überfallen wurde.

So läuft der Überfall ab

Wie wurde der Streamer überfallen? Als der Streamer gerade ein Glibunkel fangen wollte, das durch ein Fashion-Event gerade mit einer modischen Mütze auftritt, geschah der Überfall.

Zwar sieht man es nicht auf dem Video, aber das Mikrofon am Handy des Streamers nahm das Geschehen auf. Man hört erst ein Geräusch, das wie ein Schubsen klingt. Dann ein “Woah, man ich bin live” aus dem Mund des Streamers. “Ich hab nichts”, sagt der 23-Jährige zum Unbekannten.

Der vermeintliche Dieb nimmt ihm dann wohl das Handy weg, denn seine Stimme wird deutlich hörbar. Er sagt “Was ist denn mit dir los?”

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Später hört man mehrere Stimmen im Livestream, denn das Handy lief mit dem Twitch-Stream noch weiter. Zwar sieht man nur ein schwarzes Bild, doch man hört, was die Unbekannten vorhaben. “Wir haben sein Vape, seine Autoschlüssel. Komm, lasst uns sein Auto nehmen”

“Er war live?” “Warum hat er so verdammt viele mobile Ladegeräte hier?”

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Nicht der erste Fall: Für das Streamen von Pokémon GO müssen sich die Unterhalter meist in die echte Welt begeben. Zwar gibt es in der Corona-Zeit die Möglichkeit, besser von Zuhause zu spielen, doch unterwegs findet man mehr Raids und Pokémon.

Pikachu erschrocken

Doch nicht immer muss es böse und mit der Polizei enden. Eine Nachbarin hetzte erst die Polizei auf Pokémon-GO-Trainer, entschuldigte sich dann extra süß.

Ist euch auch schon mal etwas passiert, als ihr draußen Pokémon GO gespielt habt? Ein unzufriedener Nachbar, der euch verscheucht hat? Schreibt es uns gern hier bei MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.

Quelle(n):
  1. reddit
  2. Dexerto

Geht Marvel’s Avengers unter wie Anthem? Spielerzahlen sinken auf Steam unter 1.000

Das als großes AAA-Service-Game angepriesene MMO Marvel’s Avengers ist knapp einen Monat nach Release schon zeitweise auf unter 1.000 Spieler auf Steam gefallen. Grund sind furchtbare Bugs, mangelnder Loot und fehlender Content, der schon längst im Spiel hätte sein sollen. Das macht die Fans wütend und erinnert an den Niedergang von Anthem.

Wie geht es Marvel’s Avengers?  Nicht gut. Auf dem PC kann man anhand der Steam-Charts sehen, dass die Spielerzahlen meist nur knapp über 1.000 Gamer betragen. Teilweise fiel die Zahl schon unter die 1.000er-Linie. Dazu kommen zunehmend schlechte Bewertungen auf Steam, wo nur noch 66 Prozent (Stand 9. Oktober 2020) positiv sind.

Die sinkenden Spielerzahlen führen wiederum zu noch mehr Problemen, denn Marvel’s Avengers basiert im Endgame ausschließlich auf Gruppen-Content. Doch mit schwindenden Spielerzahlen dauert das Matchmaking teilweise eine halbe Stunde oder länger, bis endliche ein Runde starten kann.

avengers fail steam
Teilweise sind weniger als 1.000 Superhelden in Avengers unterwegs. Quelle: SteamCharts

Dazu kommt noch, dass kein Held doppelt in der Runde sein darf, was die Gruppenbildung weiter erschwert. Wenn zwar fünf Spieler verfügbar sind, die aber alle Thor spielen wollen, dann kommt es trotzdem nicht zum Match.

Doch woran liegt dieser Niedergang?

Bugs, Content und Loot – die Drei großen Probleme von Marvel’s Avengers

Das ist das große Problem: Schaut man sich die Kommentare der Spieler auf Steam an, dann merkt man schnell, wo der Hund begraben liegt:

  • Kilo | Jules: „Das Spiel stürzt sehr oft ab. Einfach so. Am Anfang juckt es dich nicht, da die Missions halt nur 5 Minuten in Anspruch nehmen. Spielst du aber einen Stock mit 15 Stufen, willst du einfach sterben. Dazu kommt, dass man random durch die Map fällt.“
  • HiveLeader: „Trotz sehr guter Hardware, traten immer stellenweise FPS-Drops ( 1-10 FPS ), Freezes, diverse andere Abstürze und CPU-Auslastungen von 100% auf. Im Multiplayer ist es sogar noch schlimmer! Dazu kommt dann noch Rubberbanding / Lags. Auch andere Bugs, wie z.B. multiple Charaktere. Ein Team aus einem anderen Spieler, 4 Hulks und 2 Iron Mans als KI.“
  • Lt_Karness: „Bei der angeblichen „Schnelles Match“-Funktion wartet man mindestens 5 Minuten bis man jemanden findet. Dann muss man aber auch Glück haben, dass man die Mission starten kann oder dass die Kraftstufen nicht ewig weit auseinander sind (hatte Matches mit Kraftunterschieden von bis zu 50). Wenn man es dann mal in die Mission geschafft aber Pech hat, fällt man durch die Karte oder Gegner verschwinden einfach. Das ist am Anfang noch erträglich, aber wenn man 90% der Mission erledigt hat, wird es dann schon ärgerlich.“

Bugs und fehlender Loot sind wohl die großen Ärgernisse in der Community welche den Spielern den Spaß vergällen. Kaum jemand tut sich eine verbuggte Endgame-Mission an, wenn er nicht mal die Chance auf den begehrten Loot hat. Dabei hat Avengers schon einen Riesen-Bug-Fix-Patch bekommen, der wohl aber noch lange nicht alle Fehler beheben konnte.

marvels avengers hawkeye
Versprochene Inhalte, wie hier Hawkeye, fehlen immer noch.

Dazu kommt noch, dass die Entwickler versprochenen Content immer noch nicht gebracht haben und von ihrer Roadmap abweichen:

  • Der DLC zu Kate Bishop und dem andere Hawkeye hätte eigentlich kurz nach Launch kommen sollen, jetzt ist er nach über einem Monat immer noch nicht da.
  • Vom geplanten Raid in Wakanda ist auch nichts mehr zu sehen.

Woran erinnert das? Eine ähnliche Entwicklung konnte man zuletzt beim AAA-Loot-Shooter Anthem von Bioware beobachten. Auch dieses Spiel startete mit großen Erwartungen und coolen Ideen. Doch es scheiterte am Ende kläglich an den selbst gesteckten Zielen und brachte weder guten Loot, Content noch Bugfixes in angemessener Form. Heute ist das Spiel in der Bedeutungslosigkeit versunken, auch wenn die Entwickler angeblich an einem umfangreichen Remake von Anthem arbeiten.

Das sagen die Entwickler: Das Schicksal von Anthem wünschen sich die Entwickler freilich nicht. Doch trotz der großen Beschwerden der Community postet das Team lieber lustige Fun Facts auf Twitter. Jetzt wissen wir immerhin, dass der Cap sein Schild schon 1.384.214.730 Mal geworfen hat.

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Wow, genau das wollten sicher alle gerade wissen.

Das kam freilich nicht gut an. Doch mittlerweile wurden die Entwickler endlich etwas konkreter. In einem Statement auf der Seite Kotaku erklären sie:

An unsere Spieler: Wir kämpfen jeden Tag dafür, das bestmögliche Spiel für unsere Community zu ermöglichen. Wir haben ein großartiges Community-Management-Team bei Crystal Dynamics und Square Enix, das täglich all eure Bedenken, Vorschläge und Rückmeldungen an das Entwicklungsteam weiterleitet. Wir hören zu. Wir nehmen so schnell wie möglich Korrekturen, Verbesserungen und Ergänzungen vor, um Marvel’s Avengers zu dem Spiel zu machen, das wir uns alle wünschen.

So werden wir in den kommenden Wochen eine Reihe neuer Inhalte entwickeln, darunter: einen völlig neuen Missionstyp für die War Zone namens Tachyon-Rift, einen neuen Außenposten, der als Ausgangspunkt für neue Storymissionen in der Zukunft dienen soll, und das Klonlabor von AIM, für den eine koordinierte hochrangige Gruppe von vier Spielern benötigt wird und für die es neuen High-End-Loot gibt. Und bei jedem dieser Updates führen wir Optimierungen und Fehlerbehebungen durch, um das Gesamterlebnis zu verbessern.

Darüber hinaus haben wir zwei neue Helden angekündigt, die in naher Zukunft kommen werden: Kate Bishop in Operation: Taking AIM, und danach die Operation mit Clint Barton in der Hauptrolle… das sind die „zwei Hawkeyes“, die wir im letzten War Table erwähnt haben. Diese neuen Operationen knüpfen genau dort an, wo die Hauptkampagne im Kernspiel endete, und wir werden die gesamte Weltgeschichte mit neuen Geheimnissen und Schurken sowie neuen Mehrspieler-Inhalten vorantreiben.

Und schließlich werden wir in den kommenden Monaten dem Spiel auch weiterhin neue Inhalte hinzufügen, während wir uns mit Problemen und der allgemeinen Spielbalance befassen, einschließlich der Beuteverteilung und der geforderten Features zur Verbesserung der Lebensqualität. Das alles soll unsere Spielerfahrung verbessern, von der Zugänglichkeit von Koop-Kommunikations-Tools bis hin zur Ausbalancierung der Wirtschaft!

Wir sind zuversichtlich, dass die PC-Spieler (wie auch die Spieler auf Xbox One und PlayStation 4) wieder zum Spiel zurückkehren werden, wenn wir spannende neue Inhalte in das Endgame des Spiels hinzufügen und zeigen, dass wir uns weiterhin auf die Verbesserung des Spiels konzentrieren.

In einem Blog, der für nächste Woche geplant ist, werden wir weitere Informationen und Details zu den bevorstehenden Inhalten veröffentlichen, und es werden bald neue Kommunikationsinitiativen zur Community folgen, um noch mehr Spaß und nützliche Informationen direkt mit euch zu teilen.

Vielen Dank, dass ihr uns auf dieser Reise begleitet, um wirklich das Beste aus Marvel’s Avengers zu machen.

Es scheint also, dass die Entwickler doch noch nicht die Hoffnung aufgegeben haben und an der Rettung des Spiels arbeiten. Bleibt zu hoffen, dass sie das Ruder nochmal herumreisen und das Spiel nicht wie Anthem endet.

Quelle(n):
  1. Forbes

ESO bringt mit letztem Gebiet in Skyrim riesige Zwergenfestung – Das müsst ihr darüber wissen

Im November erscheint mit Markarth der letzte DLC aus der aktuellen Story „Das Schwarze Herz von Skyrim“ für das MMORPG The Elder Scrolls Online (PC, PS4, Xbox One). Doch was ist Markarth überhaupt?

Was ist Markarth? Markarth ist zum einen der Name des 4. DLCs der Story „Das Schwarze Herz von Skyrim“, welcher am 2. November für PC, Stadia und Mac sowie am 10. November für PS4 und Xbox One erscheint.

Markarth ist allerdings auch ein Gebiet in der Provinz Himmelsrand des MMORPGs ESO. Es handelt sich um eine Stadt, die in einem uralten Landstrich liegt, dem Reikland. Dorthin führen euch die neuen Abenteuer, welche die aktuelle Geschichte von ESO zu Ende bringen.

ESO Markarth Festung
Die Stadt Markarth wurde in einer uralten Dwemer-Festung erbaut.

Eine Zwergenfestung als letzte Bastion gegen Vampire

Was ist das Besondere an der Stadt? Markarth ist eigentlich eine uralte Festung der Dwemer, des verschwunden Volks, das gemeinhin als Zwerge bekannt ist (Auch wenn es eigentlich Elfen waren). Die Reikmannen haben diese verlassene Festung besetzt und ausgebaut.

Die Reikmannen sind ein sehr ursprüngliches, abgehärtetes Volk, das in den steinigen Gebieten des Reiklandes lebt. Sie finden es nicht gut, dass die Steinmauern von Markarth durch die Dwemer mit Metallplatten verstärkt wurden und bauen die Stadt daher nach und nach um.

Markarth gilt als mächtige Festung, weswegen sie im neuen DLC als die letzte Bastion gegen den Ansturm der Grauen Schar angesehen wird. Hier entscheidet sich der Kampf gegen die Vampir-Armee.

Was hat es mit dem Reikland und seinem Volk auf sich? Das Reikland ist ein harsches, steiniges Land ganz im Westen von Skyrim. Die zerklüftete Landschaft soll den Spielern ein neues Erlebnis bieten, da sie sich deutlich vom restlichen Himmelsrand unterscheidet.

Ihr erkundet dort aber nicht nur oberirdische Gebiete, sondern auch die mysteriöse Arkthzand-Kaverne. Sie ist ein Teil der gigantischen Schwarzweite, der Höhle, welche sich unterhalb Himmelsrands erstreckt.

In der Kaverne werdet ihr die Dyanstiden treffen, gefährliche Kreaturen, deren Aussehen und deren Bewegungen sich von denen der anderen Gegner unterscheiden. Sie stellen einen neuen Feind dar, wie ihr ihn noch nicht kennt.

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Der DLC Markarth stellt das Finale der Skyrim-Story in ESO dar.

Das Reikland ist außerdem ein Ort vieler Konflikte. Denn das Gebiet ist von Himmelsrand sowie den angrenzenden Gebieten Hochfels und Hammerfall umgeben. Die häufigen Kämpfe machten die Reikmannen zu unnachgiebigen und wilden Kriegern. Zur Zeit von ESO genießt das Land jedoch eine recht friedliche und stabile Phase – bis die Graue Schar auftaucht.

Im Verlauf der Handlung werdet ihr mehr über die Reikmannen und ihr Land erfahren sowie interessante Charaktere kennenlernen.

Wir haben in ESO Jahre damit verbracht, gegen feindliche Klans aus dem Reik zu kämpfen, aber keine einzelne dieser Gruppierungen spiegelte das Bild des ganzen Volkes wider, insbesondere nicht das der grundverschiedenen Klans im Kern des Reik.

Wir freuen uns schon darauf, dass ihr neue Charaktere kennenlernen werdet, beispielsweise Ard Caddach, den selbsternannten König des Reik, oder die wilde Hexe Arana. Beide werden euch beweisen, dass an den Reikmannen mehr dran ist, als das, was kaiserliche Gelehrte euch glauben machen möchten.

Andrew Young, Zone Lead für Markarth

Wie die Story rund um das „Schwarze Herz von Skyrim“ im MMORPG ESO ausgeht und was Markarth alles zu bieten hat, erlebt ihr dann im November.

Wollt ihr wissen, wie die Story von The Elder Scrolls Online weitergeht? Die Entwickler haben da schon was angedeutet…

Quelle(n):
  1. Website von ESO

FIFA 21: Heute ist der Release für alle – Wann ist Verkaufsstart?

Am Freitag, den 9. Oktober, wird FIFA 21 endgültig veröffentlicht. Wann es losgeht und Tipps für den Start findet ihr hier!

Was ist das jetzt für ein Release? Der 9. Oktober ist das offizielle Erscheinungsdatum für FIFA 21. Das bedeutet: Ab heute können alle Spieler das komplette Spiel spielen. Es handelt sich um den endgültigen Release des Spiels.

Hier findet ihr den Trailer zur Einstimmung:

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FIFA 21 ab heute offiziell erhältlich

Ab wann kann man FIFA 21 spielen? Bei den gängingen Händlern sollte FIFA 21 am 9. Oktober ab Ladenöffnung verfügbar sein – und demnach auch spielbar. Die digitalen Versionen starteten wieder um 00:00 Uhr, wie schon die Spezialeditionen. Das zeigt etwa der Microsoft Store:

Im Microsoft Store liegt die Startzeit bei 00:00 Uhr

Wer also lange wach geblieben ist, konnte bereits in der Nacht von Donnerstag auf Freitag mit dem Spiel starten. Wenn ihr das Spiel digital für eure Konsole oder den PC kaufen wollt, findet ihr hier die entsprechenden Links dazu:

Wer konnte FIFA 21 vor Release spielen? Der FIFA-Release kam mit unterschiedlichen Daten daher, weshalb der Release etwas unübersichtlich war. Erst starteten Spieler über EA Play, dann kamen die Spezialeditionen und erst jetzt steht die Standard Edition in den Startlöchern.

Die Ultimate Edition und Champions Edition boten einen Vorabzugriff und können auch weiterhin gekauft werden, damit man sich die Boni sichern kann. Nur der Vorabzugriff kommt nun natürlich nicht mehr zum Tragen.

Was steckt in FIFA 21?

Das steht in FIFA 21 zum Start an: In FIFA 21 stehen euch verschiedene Modi zur Verfügung, in denen ihr eure Fußball-Skills unter Beweis stellen könnt. Beispielsweise könnt ihr im verbesserten Karrieremodus euren Verein an die Spitze führen, oder in Volta Tricks auf den Platz zaubern. Im klassischen Anstoßmodus könnt ihr eure Freunde wie gewohnt direkt auf der Couch herausfordern – auch einige Spezialmodi wie Matches “ohne Regeln” oder “Survival” sind wieder an Bord.

In Ultimate Team könnt ihr eure Traummannschaft bauen, ein eigenes Stadion basteln und euch mit anderen Spielern aus aller Welt messen. Und was euch sonst alles im neuesten Ableger der Reihe erwartet, erfahrt ihr in unserer Übersicht zu den Neuerungen in FIFA 21.

WoW: Blizzard hat mal eben die nächste Erweiterung bestätigt

Gibt es noch eine WoW-Erweiterung nach Shadowlands? Ganz offensichtlich. Das hat der Game Director mal eben bestätigt.

Bei jeder Erweiterung von World of Warcraft stellen sich die Spieler die Frage, ob das Ende langsam erreicht ist. Immerhin ist Shadowlands bereits die achte Erweiterung. Doch für ein Spiel, das bereits seit knapp 12 Jahren totgesagt wird, hält sich WoW auch weiterhin wacker. Ob Shadowlands diesmal wirklich die letzte Erweiterung sein wird?

Nein, wird es nicht. Das hat der Game Director jetzt bestätigt.

Was wurde gesagt? Eigentlich ging es in der Stellungnahme von Ion Hazzikostas, dem Game Director von WoW, um die Pakt-Fähigkeiten. Diese werden in Shadowlands auch außerhalb der Schattenlande einsetzbar sein. Kurzzeitig waren diese Fähigkeiten in der Beta auf die Schattenlande begrenzt, das soll jedoch wieder geändert werden. Dazu sagte Hazzikostas:

Pakte sind ein Kernstück von Shadowlands, aber wenn die nächste Erweiterung erscheint (Ja, es wird eine geben), wissen wir, dass wir sicherstellen müssen, dass zurückkehrende Spieler nicht den ganzen Weg zurückgehen und den Pakt-Fortschritt abschließen müssen, damit sie sich kompetitiv fühlen.

Dieser kleine, in Klammern gesetzte Nebensatz „Ja, es wird eine geben“ bestätigt die Hoffnung vieler Fans. Nach Shadowlands ist noch nicht Schluss mit der World of Warcraft.

World_of_Warcraft_Battle_for_Azeroth_Ion_Hazzikostas
Ion Hazzikostas, der Game Director von World of Warcraft.

Was bedeutet das? Im Klartext heißt das nur, dass wir uns auch auf eine neunte WoW-Erweiterung freuen können. Wann diese ins Haus steht, ist noch ungewiss. Sollte Blizzard den Rhythmus beibehalten, dürfte das aber wohl so gegen Ende 2022 der Fall sein – doch das ist bisher reine Spekulation.

Worum geht es in der nächsten Erweiterung? Das ist noch vollkommen ungewiss. Blizzard hat zwar in mehreren Interviews angekündigt, dass man mehr des WoW-Kosmos erforschen will, der mit den Chronicles-Büchern geschaffen wurde, doch genaue Pläne kennt noch niemand außer Blizzard selbst. Es wäre gut möglich, dass die anderen kosmischen Reiche – wie etwa der Ursprung der Leere oder des Lichts – als nächstes auf dem Reiseplan stehen.

WoW Chronicle Samplepage 5
Die kosmischen Mächte von World of Warcraft – jede eine mögliche Erweiterung.

Bei Blizzard ist es schon lange so, dass die Entwickler ungefähr zwei Erweiterungen in die Zukunft planen. Dass im Hintergrund bereits die grobe Konzeptionierung der neunten Erweiterung geplant wird, ist also naheliegend. Für WoW-Fans ist das sicher eine schöne Nachricht – zumindest in den nächsten Jahren wird der Stecker nicht gezogen.

Wenn Blizzard jetzt noch den Wunsch nach einem Arthas-Film von Henry Cavill erfüllt, ist ja alles im Lot …

Seid ihr beruhigt, dass das Jenseits von WoW noch nicht die letzte Erweiterung ist? Oder hättet ihr es gut gefunden, wenn so langsam ein Ende erreicht wird?

Fix für Cipher Decoder: Destiny 2 behebt nervigstes Problem im Halloween-Event

Seit dem Start des Festivals der Verlorenen 2020 gab es Probleme mit der Drop-Rate der Chiffren-Dekoder (Cipher Decoder), die ein wichtiges Element des Halloween-Events sind. Nun hat Bungie das Problem mit einem neuen Hot Fix für Destiny 2 behoben. Was hat sich noch geändert?

Was hat es mit dem Fix auf sich? Am Abend des 8. Oktober meldete sich Bungie über ihren Help-Account auf Twitter. Dort teilten die Entwickler mit, dass ein Fix veröffentlicht wurde, der die Drop-Rate von Chiffren-Dekodern drastisch erhöhen sollte – und zwar für Aktivitäten quer über das ganze Spiel. Zudem hieß es, dass man die Situation weiterhin im Auge behalten werde, um, wenn nötig, weitere Anpassungen daran vorzunehmen.

Und das war wohl auch nötig. Denn auch nach dem ersten Fix beschwerten sich immer noch viele Spieler über eine schlechte Drop-Rate, sodass Bungie zwei Tage später nochmals nachbesserte:

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Die beiden Fixes wurden dabei offenbar serverseitig vorgenommen, denn im Spiel selbst merke man nichts davon – außer, dass einige Hüter Destiny 2 neu starten mussten, damit die Änderungen wirksam wurden.

Was war das Problem mit den Chiffren-Dekodern? Seit Kurzem läuft im Rahmen der verlängerten Season 11 bei Destiny 2 das jährliche Halloween-Event Festival der Verlorenen. Die Cipher Decoder sind dabei im Vergleich zu den Vorjahren neu und zugleich ein integraler Bestandteil des diesjährigen Festes. So werden sie dafür benötigt, um Kisten mit Loot am Ende der Event-Aktivität Spukforst öffnen zu können.

Doch gleich seit Beginn des Events beklagten sich viele Spieler auf Reddit und in den sozialen Medien über die viel zu niedrigen Drop-Raten für Chiffren-Dekoder. Ein Einsatz-Trupp berichtete beispielsweise darüber, dass sie selbst nach 9 Strikes, 6 Schmelztiegel-Matches, mehr als 20 Patrouillen und 10 heroischen Missionen nur 2 Decoder erhalten hatten. Andere hatten etwas mehr Glück, doch unter dem Strich war es generell sehr schwer, an dieses Event-Item zu kommen. 6 Stunden Spielzeit für 1 – 2 Chiffren-Dekoder waren offenbar keine Seltenheit. Das sollte nun nach dem 2. Fix behoben sein.

Das änderte der erste Hot Fix noch: Die anfängliche Anpassung der Decoder-Drop-Rate war nicht das einzige, was der erste Fix änderte. Wie Bungie nachträglich nochmal mitteilte, wurde auch ein Exploit im Zusammenhang mit den Chiffren-Dekodern gefixt.

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Ein verbuggter Checkpoint erlaubte es Spielern, im Raid-Trakt Sternenschleuse an die 15 – 20 Cipher Decoder pro Stunde zu farmen. Diese “Lücke” hat Bungie nun geschlossen – wie zahlreiche Spieler schmunzelnd anmerken “blitzschnell” im Vergleich zu vielen anderen nervigen Bugs und selbst der Decoder-Drop-Rate.

Habt ihr seit dem 10. Oktober Uhr gespielt? Welche Erfahrungen habt ihr mit der Drop-Rate der Cipher Decoder nach dem zweiten Fix gemacht? So manch einem hatte das Problem ja komplett den Spaß am Event geraubt. Werdet ihr jetzt (wieder) reinschauen? Wartet auch ihr wie unser Shooter-Experte Sven Galitzki einfach nur noch auf den 10. November? Ich bin richtig heiß auf Destiny 2, aber kann mich nicht dazu zwingen, es zu spielen