Twitch bannt Accounts von zu jungen Nutzern, doch nicht die der großen Streamer

Ein Twitch-Streamer wurde gebannt, weil sein Account erstellt wurde, als er noch jünger als 13 Jahre alt war und damit gegen die ToS verstieß. Er ist enttäuscht, denn einige große Streamer waren ebenfalls zu jung, doch die durften ihre Accounts behalten.

Was ist genau passiert? Der Streamer AverageHarry, der im August 2019 5.000 Euro für einen guten Zweck sammelte, bewarb sich für die Twitch-Partnerschaft. Doch nach 72 Tagen Wartezeit wurde er abgelehnt.

Die offizielle Begründung war, dass er zwar bei seiner Bewerbung angegeben habe, 15 Jahre alt zu sein, dies aber nicht zu seinem Twitch-Account passe. Diesen hat der Streamer erstellt, als er 12 Jahre alt war, was wiederum gegen die Terms of Service von Twitch verstößt.

Das Schummeln beim Alter kam nun durch die Bewerbung für die Partnerschaft heraus.

Am 23. Januar wurde sein Account sogar permanent gesperrt. Zwar darf sich AverageHarry einen neuen Account erstellen und mit diesem wieder auf eine Partnerschaft hinarbeiten, doch seine fast 90.000 Follower und die erreichten Ziele für die Partnerschaft sind erstmal weg.

https://twitter.com/HarryButAverage/status/1352787180796727296

Was ist das Problem daran? Im reddit gab es daraufhin einen großen Aufschrei. Denn AverageHarry ist bei Weitem nicht der einzige junge Streamer, der seinen Account vor dem 13. Lebensjahr erstellt hat.

Doch anders als AverageHarry durften andere ihre Accounts behalten.

Bekannte Streamer wie Benjyfishy und TommyInnit waren auch zu jung

Welche Streamer waren ebenfalls zu jung? Der Nutzer NIXOOO10 hat eine Liste von großen Streamern zusammengestellt, die das eigentlich nötige Alter bei der Erstellung ihres Accounts nicht erreicht hatten. Und sie alle sind noch immer online:

  • Bugha (3.8 Millionen Follower) – 12 Jahre alt bei der Erstellung
  • Benjyfishy (2.8 Millionen Follower) – 10 Jahre alt bei der Erstellung und Profi in Fornite. Er behauptete zuletzt, dass der E-Sport in Fortnite stirbt
  • Mongraal (3.8 Millionen Follower) – 12 Jahre alt bei der Erstellung
  • Fresh (3.9 Millionen Follower) – 10 Jahre alt bei der Erstellung
  • Symfuhny (2.8 Millionen Follower) – 12 Jahre alt bei der Erstellung
  • TommyInnit (3.3 Millionen Follower) – 11 Jahre alt bei der Erstellung und derzeit besonders erfolgreich mit Minecraft

Nicht alle Streamer haben direkt in diesem Alter mit Livestreams angefangen, aber zumindest ihre Accounts erstellt. Und genau das ist laut ToS schon verboten.

Auf reddit wird vermutet, dass sie ihre Accounts behalten dürfen, weil sie viel größer und relevanter sind, als AverageHarry. In ihren Augen ist der Bann nur Heuchelei.

Keine klare Linie bei Sperrungen: Das Twitch keine klare Linie bei Sperren hat, wird schon länger kritisiert. Ein negatives Beispiel ist für viele die Streamerin Natalia „Alinity“ Mogollon. Sie war schon mehrfach negativ aufgefallen:

Noch heute streamt sich aktiv auf Twitch.

Twitch Alinity Traurig Reckful Titel
Alinity ist auch nach etlichen Vergehen aktiv auf Twitch.

Auf der anderen Seite gibt es aber immer wieder Streamer, die wegen geringerer Vergehen mit härteren Strafen belegt wurden:

Der CEO von Twitch gestand Fehler ein, erklärte aber, man beachte bei Banns immer den Zusammenhang der Situation. Trotzdem sehen viele keine klare Linie in den Sperrungen und werfen Twitch vor, ihre „Lieblinge“ zu schützen.

Quelle(n):
  1. Dexerto

Beliebtes MOBA Paragon starb, als Fortnite ein Hit wurde – Fan-Projekt soll es wiederbeleben

Bereits 2018 schaltete Epic Games seinem MOBA Paragon die Server ab, da es langfristig nicht genug Spieler fesseln konnte. Nun könnte es in Form des Projekts “Overprime” zurückkehren. Spielen könnt ihr das Projekt derzeit noch nicht.

Das war Paragon: Der Arena-Shooter Paragon erschien 2016 für die PS4 und den PC, sollte aber nur zwei Jahre lang am Netz bleiben. Bereits im April 2018 wurde das Spiel seitens der Entwickler von Epic Games wieder abgeschaltet. Die Begründung damals: Das Spiel wäre zwar bei vielen gut angekommen, letzten Endes wäre aber nur ein Bruchteil hängen geblieben. So gab es am Ende zwar eine enthusiastische, aber kleine Fanbase für Paragon.

Dann entwickelte sich Fortnite zum Riesenerfolg und Ressourcen von Paragon wurden für die Entwicklung des Battle Royale abgezogen. Es gab immer weniger Content-Nachschub für Paragon, bis dann endgültig der Stecker gezogen wurde.

Mit der Abschaltung war die Paragon-Geschichte aber noch nicht vorbei. Eine Petition forderte – letztlich vergeblich – die Rettung des beliebten Spiels. Allerdings gab Epic Games die Assets des Spiels im Asset-Store der Unreal Enginge frei, wo jeder sie nutzen konnte, der mit der Engine arbeiten wollte.

So entstand auch das Fan-Projekt “Overprime”, das nun den nächsten Schritt geht.

Update: 25.01.2021: Hinweis ergänzt.

https://www.youtube.com/watch?v=WTyUQ7TsnTo
Das Overprime-Preview zeigt, die das “neue Paragon” aussehen soll

Overprime-Entwickler schließen sich größerem Studio an

Das ist Overprime: Overprime sieht aus wie eine Art Mischung aus Paragon und Overwatch. Es wird seit einiger Zeit vom Südkoreanischen Team “SoulEVE” entwickelt. Die schreiben, dass sie die gute Gameplay-Erfahrung aus Paragon in diesem Projekt neu umsetzen wollen und hören dabei auch auf Feedback der Spieler, die früher Paragon liebten.

Aktuell gibt es 21 spielbare Charaktere und eine Map mit der Möglichkeit, 5 vs 5 Matches zu spielen. Die Entwickler wollen auf schnelle, spannungsgeladene Team-Fights setzen. Aktuell kann man es nur auf dem PC testen, aber die Entwickler visieren für später auch Konsolen und Crossplay an.

Hinweis: Ihr könnt das Spiel zwar herunterladen, aktuell kann man sich aber weder einen Account erstellen, noch das Spiel spielen. Dies soll offiziell erst möglich sein, sobald das Spiel über die Plattform Steam veröffentlicht wird.

Bisher entwickelte SoulEVE nach eigenen Angaben das Spiel quasi als Teilzeitjob, doch das wird sich nun ändern. Das koreanische Studio Netmarble, das vor allem für Mobile-Spiele bekannt ist, hat Team SoulEVE einem Bericht der koreanischen Seite Inven aufgekauft. Die Entwickler sollen sich nun der Abteilung Netmarble F&C anschließen und weiter an Overprime arbeiten (via Inven).

https://twitter.com/OverPrime_/status/1344154170081882118?s=20

Bereits im Dezember 2020 wurde über Twitter bekannt gegeben, dass man nun weitere Entwickler hinzugezogen hätte und sich auf Vollzeit-Arbeit an dem Spiel umstellen würde. Schon damals schrieben die Entwickler, dass sie Paragon weiter verbessern wollen – und einen Release über Steam und danach die PS5 anvisieren.

Klare Daten gibt es für Overprime derzeit noch nicht, aber es sieht aus, als würde das Spiel nun die nächsten Entwicklungs-Schritte machen.

Ihr seid auf der Suche nach neuem Shooter-Futter? Dann ist vielleicht Scavengers etwas für euch – das soll eine neue Art von Shooter werden.

Quelle(n):
  1. mmorpg.pl
  2. mmoculture

Neues Free2Play-MMORPG erscheint auf Steam – Reviews verreißen es sofort

Auf Steam ist das neue Free2Play-MMORPG DreamScapes Dimensions jetzt in den Early-Access gestartet. Das Online-Rollenspiel kommt bei Spielern nicht gerade gut an: Sie verreißen es in Steam-Reviews.

Was ist das für ein MMORPG? DreamScapes Dimensions ist seit dem 22. Januar auf Steam im Early-Access erschienen. Hinter dem Titel steht der Indie-Entwickler AHDS. Es handelt sich um ein Free2Play-MMORPG mit einem mittelalterlichen Fantasy-Setting. Spieler bewegen sich in der Ego-Perspektive durch eine in HUBs unterteilte Spielwelt.

Das steckt laut Beschreibung in DreamScapes Dimensions:

  • Ein umfangreicher Charakter-Editor
  • Verschiedene Rassen wie Menschen, Elfen, Zwerg, Orks
  • Charakter-Attribute wie Stärke, Geschicklichkeit
  • Crafting
  • Magie
  • Housing-Elemente, die das Bauen von eigenen Häusern, Burgen und Tempeln ermöglichen

Die Spielwelt ist prozedural generiert und bietet zufällige Abenteuer in verschiedenen Gebieten wie Wäldern und Höhlen.

Hier findet ihr ein Video der Entwickler zu Dreamscapes Dimensions:

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DreamScapes Dimensions “funktioniert kaum”

Wie kommt Dimensions an? Erste Tester sind überwiegend unzufrieden. Die häufigsten Kritikpunkte drehen sich um den technischen Zustand des Spiels, der selbst für einen Early-Access-Titel sehr schlecht sein soll. Zu den häufigsten genannten Punkten zählen:

  • Viel zu lange Ladezeiten
  • Altbackene Grafik
  • Trotzdem häufige Framerate-Einbrüche
  • Mangelhafte Tutorials
  • Verschiedene “gamebreaking” Glitches

Einige Spieler kommen offenbar gar nicht dazu, das richtige Gameplay zu testen. So schreibt beispielsweise Psychopatton:“Eine Stunde, um ins Spiel zu kommen (45 Minuten Wartezeit für den Download [(Anm. d. R.) der Spielwelt] und 15 Minuten für die Erstellung des Characters), 4 Abstürze in den ersten 15 Minuten des eigentlichen Gameplays, alle beim Gehen durch Türen […]. Nichts für mich, aber es ist gratis zum Ausprobieren.” 

via Steam

Die Ladezeiten sind der am häufigste genannte Kritikpunkt, andere Spieler wie iBeObscure bezeichnen Dimensions als “unspielbar”. 

Verfolgt ihr die Entwicklung auf Steam? Das waren die 12 Top-Spiele 2020.

So sieht DreamScapes Dimension im Early-Access aus. Quelle: Steam

Gibt es auch positive Stimmen? Einige Reviewer, wie der User torca, haben mehr Geduld bewiesen und können durchaus Positives berichten. So würden die Ladezeiten wohl nur beim ersten mal so lang ausfallen, danach liefe das Ganze schon besser. Und wenn man über die Bugs und Glitches hinwegsieht, habe man ein rohes OldSchool-MMO.

“Es ist ein OldSchool-MMO, aber eines mit Potential, von dem ich hoffe, dass es fortgesetzt wird. […] Es ist nicht für jeden geeignet.  Mir persönlich macht es jedoch Spaß, Fehler zu erkennen, mit dem Entwickler zu interagieren und zu beobachten, wie ein Spiel wächst. Das ist für mich der Zweck des Early Access-Systems.”

via Steam

Remnant schreibt zudem, das Spiel sei “mehr für Leute, die RPGs aus den 90ern vermissen”. – via Steam 

Andere positive Reviews scheinen jedoch mehr sarkastischer Natur zu sein. So schreibt der User Terranin, das Spiel sei NextGen und das Kampfsystem besser, als bei The Elder Scrolls Online. (via Steam)

Auch interessant: Mit Runescape hat anderes OldSchool-MMORPG auf Steam 93% positive Reviews eingesackt.

Lohnt sich DreamScapes Dimension? Im Moment dürfte das Spiel wirklich nur für Leute sein, die frustresistent sind und eine Affinität für Old-School-RPGs aus den 90ern haben. Die Vielzahl an Fehlern und ewigen Ladezeiten scheinen den meisten Testern jedoch den Spaß zu verderben. Da es ein Free2Play-MMO ist, hängt es also nur von eurer Zeit und Motivation ab.

Werdet Ihr DreamScapes Dimensions ausprobieren, oder habt vielleicht schon reingeschaut? Was haltet ihr davon?

DreamScapes Dimensions ist nicht das erste Free2Play-Spiel, das auf Steam sehr negativ bewertet wird. Ein anderes war beispielsweise Rebirth Online, das im August 2020 released wurde.

Fortnite teasert mysteriösen Skin – Löscht dann alles, um seine Spuren zu verwischen

Fortnite postete einige Teaser auf Twitter, die eine Story von Drift, einer bösen Macht und einem noch unbekannten Charakter erzählten. Doch dann löschten sie alles wieder. Wir zeigen euch, was passiert ist.

Update 17:10 Uhr: Der Verdacht hat sich bestätigt. Der mysteriöse Charakter wird tatsächlich der nächste Skin im Crew-Paket. Fortnite hat diesen auf Twitter angekündigt. Es handelt sich dabei um “Vi” eine weibliche Figur im Fuchs-Style.

Vi wird der nächste Skin im Crew-Paket werden und kommt im Februar

Was ist passiert? Am Sonntag, dem 24. Januar veröffentlichte Fortnite auf Twitter einige Posts und änderte das Profilbild. Die Rede war von einem Fuchs-Clan, der in Gefahr sein soll. Dabei richteten sich die Posts an Drift, den man aus Season 5 – Kapitel 1 kennt.

Da aber eine “böse Macht” hinter dem Clan her sein soll, wurden die Tweets wieder gelöscht, um Spuren zu verwischen. Werden wir bald einen neuen Charakter sehen, der auf die Fortnite-Map kommt?

“Der Fuchs-Clan ist in Schwierigkeiten”

Was war in den Tweets zu sehen? Wie bereits erwähnt, wurden alle Tweets und Teaser mittlerweile wieder von Fortnite gelöscht. Die Seite Forbes konnte jedoch Screenshots der Tweets sichern.

Es startete damit, als Fortnite ihr Profilbild auf Twitter änderte und ein Logo von einem Fuchs darauf zu sehen war. Danach erschienen die ersten Tweets, die sich an Drift richteten:

Die Verbindung wurde hergestellt und jemand sprach zu Drift. Dieser mysteriöse Charakter scheint also unbedingt ein Gespräch mit Drift führen zu wollen, da der Fuchs-Clan dringend seine Hilfe braucht.

Der Charakter erzählt weiter, sie würden gejagt werden von etwas “bösem und altem” und er wäre der Einzige, der entkommen konnte.

fortnite 3. teaser drift

Laut dem Charakter soll Drift ebenfalls in Gefahr sein, denn “wer auch immer dir diese Maske gegeben hat, hat dich zu einem Ziel gemacht.” Er scheint die Fuchs-Maske zu meinen, die Drift in einer Stil-Variante als Skin aufsetzt.

Fortnite-Drift
Drift trägt eine Fuchs-Maske, die ihn anscheinend zum Ziel des Bösen macht

Der mysteriöse Charakter warnt Drift, dass wenn sie nicht zusammenarbeiten und ein Team bilden, die Bösen schon bald hinter ihm her sein werden.

Die Verbindung musste unterbrochen werden, als die Bösen sich näherten. Der mysteriöse Charakter sagte, er müsse seine Spuren verwischen und dass sie sich bald hoffentlich wieder sehen werden.

Dies war der letzte Tweet, bevor Fortnite wieder alle Posts dazu löschte und das Profilbild wieder austauschte. Auf ihrem Twitter-Profil sieht es jetzt so aus, als hätte diese Unterhaltung nie stattgefunden. Das ist wohl auch das Ziel, damit dieser mysteriöse Charakter nicht entdeckt wird von dieser bösen Macht.

Wird das ein neuer Crew-Skin?

Was könnten diese Teaser bedeuten? Die Geschichte an sich ist schon mysteriös genug, doch was könnte das Ganze überhaupt bedeuten? Das wissen wir bisher:

  • Der Charakter aus den Tweets scheint noch unbekannt zu sein
  • Auf dem Teaser-Bild ist ein Skin zu sehen, den es so noch nicht gibt
  • Der nächste Crew-Skin wurde ebenfalls mit einem Fuchs angeteasert

Schaut man sich also alle Hinweise gemeinsam an, scheint es sehr wahrscheinlich, dass dieser mysteriöse Charakter der neue Skin aus dem Fortnite-Crew-Abo werden könnte.

Einer der Teaser, die Fortnite gestern gezeigt hat. Links auf dem Bild – ein neuer mysteriöser Skin?
Quelle: Twitter _Kari_uwu

Spannend ist ebenfalls, dass sich anscheinend die Geschichte von Drift zu wiederholen scheint. Er war damals der Hauptcharakter, als Season 5 – Kapitel 1 lief. Nun scheint er in Season 5 – Kapitel 2 zurückzukehren.

Diese Wiederholung der Geschichte führt auch zu einer weiteren Theorie, die Spieler haben: “Die Seasons wiederholen sich im 2. Kapitel, aber mit einem Twist.” Die Theorie, dass “Kevin” der Würfel in Season 6 zurückkehren und für Chaos auf der Map sorgen könnte, wäre dann auch eine Möglichkeit, die man in Betracht ziehen könnte.

Quelle(n):
  1. Forbes

16-Jähriger regiert heute Twitch – War früher ein peinlicher Stream-Sniper

Der Twitch-Streamer und YouTuber Tommyinnit dominiert aktuell die Streaming-Plattform Twitch mit Minecraft. Vor wenigen Jahren war der 16-Jährige allerdings noch ein riesiger Fanboy von Shooter-Legende shroud und stellte dem Stream-Sniper in PUBG nach, wie er jetzt erzählt.

Das ist Tommyinnit: Kaum ein Streamer überzeugt aktuell auf Twitch so sehr wie der 16-jährige Thomas “Tommyinnit” Simons:

  • Aktuell wächst sein Kanal auf Twitch so schnell wie kein anderer
  • Tommyinnit hatte in den letzten 7 Tagen in der Spitze 650.000 Zuschauer – so viel wie kein anderer Kanal (via sullygnome)
  • Das Besondere ist, dass er nur “kurz” streamt: Seine Minecraft-Streams dauern nur zwischen eine oder zwei Stunden. Viele der großen Streamer sind für 10 bis 12 Stunden am Stück auf Sendung. Tommyinnit hat in der kurzen Zeit, in der er streamt, aber extrem viele Zuschauer und ist daher einer der 5 meistgesehenen Streamer der Welt aktuell.

Der britische Streamer hat aber einige Jugendsünden begangen, die er nun beichtet. So war er 2018 ein Fanboy von Streamer shroud. In einem neuen Video auf YouTube erklärt Tommyinnit seine Geschichte mit shroud.

Tommyinnit war Fanboy von shroud – spielte den Beschützer

Das erzählte Tommyinnit: In einem Video vom 19. Januar erzählt Tommyinnit die Geschichte von ihm und shroud. Denn Tommyinnit tat damals alles, um in die selben PUBG-Matches wie shroud zu kommen. Das Verhalten nennt man “Stream Sniping” – es ist eigentlich verpönt. Denn die Streamer wollen ja “authentisch” spielen und nicht in ihren Streams von Fans belästigt werden, die um ihre Aufmerksamkeit buhlen.

Begonnen hat seine Karriere als Stream-Sniper am 9. August 2018. Dort ließ sommyinnit das erste Mal von shroud killen. Aber viel wichtiger: shround nannte den Namen des Jungen.

Tommyinnit erzählt jetzt im Video, dass es ein grandioses Gefühl war und sie dadurch quasi “beste Freunde” wurden, weil shroud ihn ja offenbar kannte.

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In diesem Video erzählt Tommyinnit von den virtuellen Treffen mit shroud.

Danach ging die Story weiter und Tommyinnit versuchte regelmäßig in die PUBG-Runden von shroud zu kommen und mit ihm zu reden.

  • So trafen sie sich auf einer Map und Tommyinnit rannte zu einem Gegner, der shroud gerade angriff – er wollte sein Idol vor der Eliminierung retten
  • In einer späteren Runde trafen die beiden Streamer erneut aufeinander. Dort redeten sie sogar länger und Tommyinnit stellte shroud seinen Kumpel vor, der gerade bei ihm übernachtete

Generell berichtet Tommyinnit davon, dass es immer wieder tolle Momente gab, wo er auf shroud traf. Er machte es sich regelmäßig zur Aufgabe, dass er in Runden kommt, in denen shroud unterwegs ist.

Tommyinnit erzählt aber auch von den Schwierigkeiten des Stream-Snipens. So sagt er: “Ich musste wach bleiben bis 23:00 Uhr, was für einen 14-Jährigen echt ziemlich später ist!”

So reagierten die Zuschauer: Viele Zuschauer von Tommyinnit, die selbst noch Teenager sind, identifizieren sich mit den Aussagen. Das Gefühl, dass man der beste Freund des Streamers sei, nur weil dieser den Namen vorliest, scheint bekannt zu sein. In den Kommentaren findet man zwar viele ironische Äußerungen, doch das Verständnis für die Aktionen von Tommyinnit sind gegeben.

Wolfy C1-37 schreibt in die Kommentare: “Ach du scheiße, sie sind wirklich beste Freunde, shroud weiß, wer er [Tommyinnit] ist!”

Besonders gut kommt offenbar an, dass Tommyinit über sein Verhalten heute schmunzeln kann und auch immer wieder darauf anspielt, wie furchtbar peinlich das alles war, wie schlimm er in den Videos klingt und wie wahnsinnig aufgeregt er war, überhaupt in der Nähe von shroud zu sein.

Seine ehrliche und authentische Art, mit seiner Verhalten umzugehen, das eigentlich so verpönt ist, macht den Streamer sympathisch.

Das ist interessant: Stream-Sniping ist in der Regel verpönt und auch Twitch sieht das nicht gerne. Dennoch kommen die Aussagen von Tommyinnit so sympathisch rüber, dass es kaum Kritik gibt. Das Video hat bereits 296.000 Daumen nach oben und nur 1900 Daumen nach unten (Stand: 25. Januar um 12:30 Uhr).

Die Zuschauer haben Verständnis für die Aktion, da Tommyinnit nicht toxisch zu shroud war, sondern ihm sogar helfen wollte. Er nutzte PUBG, um seinem Streamer-Idol nah zu sein.

So steht es jetzt um shroud und Tommyinnit: Vor einigen Tagen trafen die beiden Streamer erneut aufeinander. Diesmal in Minecraft, dem Spiel, durch das Tommyinnit so richtig erfolgreich wurde.

Die beiden trafen sich auf dem Server von OfflineTV wieder. shroud zeigte sich allerdings wenig begeistert vom Wiedersehen. Tommyinnit meint dann noch, dass shroud wenig später den Server wieder verlassen hatte. Dennoch will Tommyinnit auch 3 Jahre nach ihrem ersten Treffen nicht aufhören mit dem Stream-Snipen. Seinen nächsten Versuch möchte der Streamer auf dem Rust-Server von OfflineTV starten. Dort ist shroud ebenfalls regelmäßig unterwegs.

Bei all dem Stream-Sniping betont Tommyinnit allerdings, dass er shroud nur helfen möchte und ihn keineswegs ausschalten will. Andere Streamer gingen da schon ganz anders vor. So wurde xQc kurzzeitig gebannt, weil er einen Kollegen durch Stream-Sniping ausschaltete:

Große Streamer fordern Twitch-Bann für xQc, weil er live im Turnier cheatet

Quelle(n):
  1. Dexerto

Die gruseligste Minecraft-Legende findet nun endlich ein Ende

Der Ursprung der gruseligen „Herobrine“-Legende wurde gefunden. Der wohl unheimlichste Charakter aus Minecraft, den es niemals gab.

In einem Spiel mit dem Alter von Minecraft existieren viele Legenden und Gerüchte. Eine dieser Schauergeschichten handelt von dem merkwürdigen Charakter Herobrine, den mehrere Spieler angeblich in der Spielwelt angetroffen haben. Jetzt wurde der Ursprung dieses Gerüchts gefunden – die Welt, in der Herobrine angeblich zum ersten Mal auftauchte.

Wer ist Herobrine? Herobrine ist eine alte Minecraft-Legende. Das ist ein Charakter, der den Standard-Skin des Spielers benutzt, allerdings gruselige weiße Augen besitzt. In einem ersten Video tauchte Herobrine plötzlich im Haus eines Spielers auf, der gerade zurückkam.

Herobrine soll, so die Internet-Legende, ein Tribut an den verstorbenen Bruder des Minecraft-Entwicklers Notch gewesen sein, der ihn im Spiel verewigt hatte.

Das Original-Video einer der ersten Sichtungen existiert leider nicht mehr in akzeptabler Qualität, aber ein (ziemlich getreues) Remake könnt ihr hier sehen:

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Was tat Herobrine noch? Schnell bauten sich mehr und mehr Geschichten um Herobrine auf. Angeblich konnte man den Charakter manchmal in der Ferne sehen und bei merkwürdigem Verhalten beobachten. So soll er kleine 2×2-Tunnel gebuddelt haben oder die Blätter von Bäumen entfernt haben.

Recht schnell wurde Herobrine allerdings zu einer düsteren Kreatur, die sich immer wieder an die Spieler anschlich, sie erschreckte und etwa in den Tod schubste. Er lauert hinter dunklen Ecken oder an den Enden von sehr langen Gängen, immer nur für wenige Augenblicke sichtbar, bevor er wieder verschwindet. Oft lockt er Spieler auch in seine 2×2-Gänge, um diese dann zu verschließen und den Spieler symbolisch bei lebendigem Leib zu begraben.

Was wurde nun gefunden? Es geht um die Minecraft-Welt, in der Herobrine angeblich zum ersten Mal entdeckt wurde. Diese Welt hat, wie alle Welten von Minecraft, einen bestimmten Seed, der nun vom „Minecraft@Home“-Team gefunden wurde. Wer die Spielwelt sehen will, benötigt eine „Historische Version“ von Minecraft, nämlich die Version a1.0.16. Anschließend wählt ihr als Seed den Code „478868574082066804“ und begebt euch zu den Koordinaten X= 5, Y=71 und Z= -298. Das ist exakt die Stelle, an der sich der Herobrine-Mythos entwickelte.

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Entwickler schürte Herobrine-Legende zusätzlich: Der einstige Minecraft-Entwickler Notch hat die Legende um Herobrine zusätzlich befeuert. Denn nachdem Herobrine als Internet-Phänomen Aufmerksamkeit erlangt hatte, fügte Notch bei fast allen Patch-Notes zu Minecraft am Ende den Zusatz „Removed Herobrine“ hinzu, also den Hinweis, dass Herobrine aus dem Spiel entfernt wurde. Das geschah allerdings nicht nur einmal, sondern bei fast jedem Patch und führte dazu, dass viele Spieler die Geschichte von Herobrine noch weitergesponnen haben.

Denn offenbar war der „böse Code“ von Herobrine so mächtig, dass er in den Spieldateien überlebte, selbst wenn der Entwickler sie löschte. Eine typische Creepy-Pasta-Geschichte.

Minecraft@Home hat noch mehr Seeds gefunden – etwa die bekanntesten Patch-Seeds!

Was ist dran an Herobrine? Nichts. Herobrine hat niemals im Spiel existiert und sämtliche Videos davon sind Fake. Entweder sind es bearbeitete Bilder oder einfach andere Mitspieler im Multiplayer, die einen Herobrine-Skin verwenden. Im Spielcode hat Herobrine niemals existiert und Notch hatte auch niemals einen Bruder, den er im Spiel verewigen wollte. Das ist ein klassisches Beispiel einer modernen Internet-Legende, die sich verselbstständigt hat.

Der Streamer Copeland, der das erste Video zu Herobrine damals erstellt hatte, räumte eine Weile danach ein, dass es sich dabei um einen Fake handelte. Er hatte schlicht die Textur eines Bildes geändert, sodass sie wie Herobrine aussah.

Aber vielleicht will Herobrine uns ja auch genau das nur denken lassen … so wie Creeper sich manchmal als Freunde tarnen.

CoD Warzone: Grau 5.56 ist wieder eine der besten Waffen – So spielt ihr sie richtig

Die Grau 5.56 war eine Zeit lang das Maß der Dinge in der Call of Duty: Warzone. Nach einem Nerf verloren viele Spieler die Waffe aus den Augen, doch nun ist sie zurück und MeinMMO zeigt euch, wie sie eine der besten Waffen des Battle Royale ist.

Update 03. Januar 2022: Wir haben die Setup-Option im Artikel geprüft und können die Aufsatz-Kombination weiterhin empfehlen.

Was macht die Grau besonders? Spieler der Call of Duty: Warzone, die schon im Sommer 2020 im Battle Royale unterwegs waren, werden sich noch gut an dieses Schießeisen erinnern. Zu dieser Zeit war die Waffe quasi “alternativlos” und so gut wie jede Killcam zeigte einen Abschuss mit der Grau 5.56.

Das lag besonders an zwei ihrer speziellen Eigenschaften:

  • Ein sehr gutes Iron-Sight (Kimme & Korn)
  • Extrem hohe Stabilität für sichere Treffer

Nach einem kleinen Nerf war die Waffe dann plötzlich out und das LMG Bruen Mk9 übernahm das Ruder. Nach der Schwächung des übermächtigen DMR 14 und einem Reichweiten-Nerf der Kilo 141 steht die Grau nun wieder auf dem Plan und manche Spieler vermuten sogar, dass das Teil wieder etwas gebufft wurde.

Obwohl es keine Hinweise auf eine Stärkung gibt, gehört die Grau 5.56 jetzt wieder zu den besten Waffen der Warzone. Durch ihre Genauigkeit gibt sie ein gutes Gefühl beim Feuern, was euch Sicherheit und Selbstvertrauen gibt. MeinMMO zeigt euch, wie ihr das Beste aus dem Sturmgewehr rausholt.

CoD Warzone – Grau-Setup für ein sicheres Spielgefühl

Wie baue ich ein starkes Setup? Die Grau braucht im Grunde ein klassische Setup für “Modern Warfare”-Sturmgewehre in der Warzone. Mono-Schalldämpfer, längster Lauf, größeres Magazin und einen Unterlauf-Aufsatz für besseres Zielen. Worauf ihr jedoch verzichten solltet, ist ein großes Visier.

Kimme & Korn sind so “clean” und offen, dass ihr die Waffe mal ohne Visier probieren solltet – auch wenn ihr sonst überhaupt nicht darauf steht. Der Warzone-Experter “JGOD” nennt das Visier in seinem neusten, englischen YouTube-Video zur Grau das beste Iron-Sight, das es je in einem CoD gegeben hat.

cod warzone waffen grau comeback mit iron sight

Warzone Grau 5.56 Build

  • Mündung: Schalldämpfer (Monolith)
  • Lauf: Tempus 26,4″ Archangel
  • Laser: Taktischer Laser
  • Unterlauf: Kommando Vordergriff
  • Munition: 60-Schuss-Magazin

Lauf und Mündung erhöhen die Reichweite eures ersten Schadensbereiches auf fast 48 Meter. Bis zu dieser Distanz braucht ihr 9 Treffer, um einen Gegner mit voller Panzerung KO zu schießen (658 Millisekunden). Danach braucht ihr 12 Schüsse (904 Millisekunden). Zudem seid ihr durch den Schalldämpfer beim Feuern nicht auf der Karte zu sehen und habt durch den großen Lauf das starke Iron-Sight und eine erhöhte Rückstoßkontrolle.

Der Kommando-Vordergriff bringt den eh schon geringen horizontalen Rückstoß auf ein kaum noch spürbares Maß und macht die Grau zu einem echten Laser. In Sachen Rückstoßkontrolle kann bei den automatischen Waffen nur noch die M13 mithalten, die dafür beim Schaden nochmal etwas weiter runtergeht. Zudem ist ein größeres Magazin gesetzt, um mehr Druck ausüben zu können, wenn sich mehrere Feinde im Schussfeld befinden.

Die bisher genannten Aufsätze könnt ihr als “Basis-Aufsätze” sehen. Sie bringen die Grau auf ein Niveau, auf dem sie so gut wie auf jeder Distanz ordentliche Leistungen bringt. Der letzte Aufsatz ist dann etwas Geschmacksache – wir empfehlen euch hier aber den taktischen Laser, der eure “Zeit ins Visier” deutlich senkt.

Ihr könnt aber auch einen Schaft, einen Griff oder ein Visier nehmen, wenn euch das besser gefällt. Das Extra “Voll geladen” kann euch ebenfalls helfen, wenn ihr gleich eine Waffe mit voller Munition bevorzugt.

Grau kann beim Schaden nicht mithalten – Muss sie aber auch nicht

Wie sollte ich die Grau nutzen? Die Waffe ist ein Allround-Gewehr mit Fokus auf Reichweite. Ihr könnt sichere Treffer auch auf großen Distanzen setzen und sogar Sniper ärgern, wenn ihr deren Visier-Spiegelung seht. Versucht auf mittlerer Entfernung Headshots zu setzen. Die Grau ist so stabil, dass ihr hier gezielt auf die harten Kopftreffer gehen könnt.

Als Zweitwaffe solltet ihr eine Maschinenpistole einpacken, wie die MAC-10 oder eine der beiden MP5. In 1vs1-Duellen zieht ihr im Nahkampf sonst schnell den Kürzeren. Wenn ihr dazu noch den taktischen Laser dabei habt, können euch Feinde, wenn ihr im Visier seid, vorher entdecken.

Wo steht sie im Vergleich zu anderen starken Waffen? Die Grau 5.56 profiliert sich komplett über ihr starkes Iron-Sight und der hohen Stabilität. Ihr könnt eure Ziele damit deutlich einfacher und sicherer Treffen als mit der stärkeren Konkurrenz. Dadurch, dass ihr euch ein Visier spart, habt ihr zudem einen Aufsatz-Platz frei, der euch die Auswahl anderer Boni ermöglicht. Im Time-to-Kill-Vergleich steht sie dafür aber eher schlecht da:

Habt ihr die Grau zu ihrer letzten Hochzeit schon gefeiert, dann könnte es sich für euch lohnen, das Teil jetzt wieder aus dem Waffenschrank zu holen. Auch, wenn ihr derzeit einfach auf der Suche nach einer stabilen Waffe seid, solltet mal zu dem Gewehr greifen.

Wenn ihr wissen wollt, welche Waffen des “Modern Warfare”-Arsenals zu den stabilsten gehören, schaut in unser Ranking mit den 10 stabilsten Waffen.

Quelle(n):
  1. YouTube - JGOD

So will PUBG dafür sorgen, dass seine toxischen Spieler schön artig sind

In PlayerUnknowns’s Battlegrounds (PUBG) könnt ihr in Zukunft durch gutes Verhalten punkten. Das Battle Royale erhält mit dem Update 10.2 ein Ruf-System, mit dem ihr eure Teammitglieder bewerten könnt. Werden toxische Spieler dadurch zu besseren Menschen?

Was ist das Ruf-System? Das Ruf- oder Reputationssystem zeigt anderen Spieler an, ob ihr euch anständig verhaltet oder ein toxischer Flamer seid, der allen den Spaß am Spiel verdirbt. Das Ruf-Level reicht dabei von 0 bis 5.

Der jeweilige Ruf wird anderen Spielern direkt neben dem Spielernamen angezeigt. Es wird zudem in der Teamsuche und der Liste der Teammitglieder angezeigt.

Durch das Ruf-System wird nach außen dargestellt, wie ihr mit euren Mitspielern umspringt. Dadurch erhalten andere einen Eindruck davon, was für eine Art von Teamkamerad ihr seid, aber auch mit welchen Mitspielern ihr unterwegs seid.

So funktioniert das Ruf-System in PUBG

Zu Beginn startet jeder mit einem Reputationslevel von 2. Werdet ihr wegen negativen Verhalten gemeldet, kann dies zu einem Verlust der Reputation führen. Negatives Verhalten wird im Blogpost von PUBG zum neuen Update wie folgt definiert: 

  • Behindern der Teammitglieder durch das eigene Gameplay
  • Verbale Ausfälle im Voicechat
  • Team-Kills
  • Wiederholtes Verlassen von Matches ohne Rückkehr
Jeder PUBG-Spieler beginnt auf Level 2 im neuen Reputaionssystem-

Verletzt ein Spieler die Nutzungsbedingungen von PUBG, kann dies ebenfalls zu einer Abstufung des Ruf-Levels führen. In Zukunft könnten Cheater neben einem temporären Bann auch ihre komplette Reputation im Spiel verlieren. Eine Meldung mit dem Verdacht auf die Nutzung von Cheats hat keine Auswirkungen auf den Ruf-Level.

Wer sich positiv verhält, wird belohnt: Euer Ruf-Level steigt bei normalem Gameplay sowohl in regulären Matches als auch im Ranglistenmodus. Eine positive Bewertung von Mitspielern ist nach aktuellem Kenntnisstand bisher nicht möglich.

Mehr zum Thema
Creative Director von PUBG im Interview: Die PUBG-Formel funktioniert auf größeren Maps besser
von Florian Franck

Werden aus toxischen Gamern jetzt bessere Menschen?

Hass, Cybermobbing und sexuelle Belästigung sind im Internet und sozialen Netzwerken ein großes Problem und Videospielen genauso.

Hinter der vermeintlichen Anonymität neigen viele zu Extremreaktionen. Insbesondere dann, wenn die Teamkameraden zufällig vom Spiel ausgewählt worden sind und es nicht so läuft, wie der Mitspieler es gerne hätte.

Dabei spielt es keine Rolle, ob man zusammen mit Fremden nun PUBG, Rocket League, Minecraft oder ein beliebig anderes Game spielt. Viele Entwickler haben bereits reagiert und Meldesysteme in ihren Spielen integriert und versuchen so gegen Hass im Internet vorzugehen.

Dabei bekommt der Spieler kein Feedback, ob eine Meldung etwas bewirkt hat. Somit ist nicht klar, ob und wann ein Spieler eine Bestrafung für sein Verhalten erhält. 

Wer sich in PUBG gut verhält, erhält mehr Reputation.

So funktioniert das neue Reputationssystem: Die visuelle Anzeige ermöglicht eine erste Einschätzung, ob der Teamkollege in der Vergangenheit durch positives Verhalten aufgefallen ist oder sich eher toxisch gegenüber anderen verhält. Mit dem System schwindet ein Stück der Anonymität und andere Mitspieler werden es sich überlegen, mit jemandem zu spielen, der ein niedriges Level im Ruf-System hat.

Der Anreiz, sich positiv zu verhalten und im Rang aufzusteigen, dürfte für viele Spieler ebenfalls Grund sein, das eigene Verhalten zu überdenken. 

Wird das funktionieren? Wer selbst den Spiegel vorgezeigt bekommt und vom Spiel selbst als “toxisch” bezeichnet wird, überdenkt womöglich seine Einstellung zu Mitspielern.

Sprüche wie: “Wie bist du denn zu diesem niedrigen Rang gekommen? Du bist doch eigentlich nett?” könnten bei Freunden an der Tagesordnung stehen. Durch die visuelle Brandmarkung als toxischer Spieler werden es diese in Zukunft nicht leicht haben, passende Mitspieler zu finden. 

Ob PUBG in Zukunft bei zufälligen Teams auf das Rufsystem zurückgreift, ist nicht bekannt. Vorstellbar ist dieses Szenario, sodass zukünftig nette und toxische Spieler getrennt werden könnten.

Gibt es vergleichbare Systeme in anderen Spielen? In League of Legends werden toxische Spieler bereits bestraft. Wer sich in LoL daneben benimmt und andere im Chat beleidigt, wird teilweise automatisch gebannt. Wer jemanden den Tod wünscht (“kys” – Kill yourself) wird beim ersten Vergehen für 14 Tage gebannt. Verstößt man häufiger dagegen, droht ein Perma-Ban. Zwar gibt es in dem MOBA von Riot Games kein Reputationssystem, das konsequente Vorgehen der Entwickler gegen Hass zeigt jedoch Wirkung und zumindest im Ingame-Chat überlegen sich die Spieler zweimal, ob sie einen Mitspieler beleidigen.

PUBG wird nicht alle toxische Spieler zu besseren Menschen bekehren können. Doch der jetzt getätigte Schritt ist ein richtiger und wichtiger, um Hass aus dem Internet zu verbannen. 

Auch wir von MeinMMO, GameStar und GamePro setzen uns gegen Hass und Diskrimierung ein.

Twitch-Clip zeigt Gamer, der ein Kind anbrüllt – Das empört Tausende

Ein Twitch-Streamer hat Madden NFL 21 gespielt, während er ein kleines Kind auf dem Schoss hatte. Weil es im Spiel schlecht lief, bekam er einen Wutanfall, schlug seinen Controller wild auf den Tisch und schrie das Kind an. Das Verhalten empört die Leute im Netz. Die gehen sogar auf die Familie des Streamers los.

Das zeigt der Clip: Der Twitch-Clip zeigt einen jungen Mann mit einem Kind. Der Mann spielt das Football-Spiel Madden NFL 21. In dem Spiel landet sein Gegner gerade einen langen Pass, den der Streamer nicht verteidigen kann. Er liegt ohnehin schon am Ende des 2. Viertel mit 3-10 hinten und der Gegner hat nun eine gute Chance, vor der Halbzeit noch zu punkten.

Das regt den Twitch-Streamer so auf, dass er brüllt und seine Hand mit dem Controller kräftig auf den Tisch donnert.

Dann schaut er auf den Controller und regt sich auf, dass der 300$-Controller nun kaputt sei. Das Kind auf seinem Schoß beginnt zu schreien. Der Mann fummelt wütend am Controller rum und brüllt, ob er Pause drücken kann. Das Kind schreit weiter.

Der Mann setzt das Kind dann hinter sich und sagt: „Hört damit auf, ich muss weg. Ich raste sonst völlig aus.“ Als das Kind noch mal schreit, dreht sich der Mann um und brüllt das Kind an, dass solle jetzt verdammt noch Mal die Schnauze halten.

https://twitter.com/defnoodles/status/1352484974998351873

Clip verbreitet sich viral über Twitter und YouTube

Das ist die Reaktion auf den Clip: Der Clip wurde auf Twitter geteilt und verbreite sich über Re-Tweets viral. Ein Retweet des Accounts „Def Noodles“ hat fast 800.000 Aufrufe und viele wütende Kommentare. Ein YouTube-Kanal mit 6,33 Millionen Follower hat das Video ebenfalls behandelt (via YouTube).

Das Verhalten des Mannes im Stream wird scharf kritisiert. Das sei Kindesmissbrauch, man müsse die Cops verständigen. Die Empörung auf Twitter ist enorm.

Die Leute fordern, man solle das Jugendamt einschalten.

Wer ist das in dem Clip? Es handelt sich bei dem Mann im Clip offenbar um einen sehr kleinen Streamer mit 87 Followern, dem im Schnitt 5 Leute zuschauen, wenn er streamt. In den letzten 90 Tagen war er nur 10 Stunden auf Sendung.

Sein letzter Stream am 21. Januar, dauerte nur 25 Minuten und war der erste seit 2 Monaten. Aus diesem Stream ist der Clip.

Der Streamer hat nach der öffentlichen Empörung seinen Twitch-Account und seine Social-Media-Kanäle gelöscht.

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Mutter sagt: “Ich und mein Sohn sind sicher”

So ging das weiter: Der Clip löste so viel Empörung aus, dass die Leute im Internet rausfanden, wer der Streamer ist, wo er wohnt und wer mit ihm verwandt ist. Offenbar ist die Situation eskaliert und es wurden einige aus der Familie des Streamer kontaktiert, um sie über ihren furchtbaren Verwandten zu informieren. Das grenzte, aus Sicht der Familie, an Belästigung.

Über Facebook sagte die Frau des Streamers später: „Ich schätze alle von euch, die sich nach uns erkundigt und ihre Besorgnis ausgedrückt haben. Wir kümmern uns um die Situation und ich kann euch versichern, dass mein Sohn und ich sicher sind. Wir möchten euch bitten, dass ihr für unsere Familie betet, statt uns zu belästigen.“ (via facebook)

Eine weitere Frau aus der Familie sagt: Sie liebe alle 3 Personen, die in die Geschichte involviert seien. Das sei ein „verheerende Fehleinschätzung“ gewesen, aber die sollte jetzt nicht das Leben der ganzen Familie definieren. Das Kind sei sicher. Die Mutter habe all die richtigen Schritte unternommen. Die Leute sollten aufhören, die Familie zu belästigen und für sie beten. (via facebook)

Gab es schon ähnliche Fälle auf Twitch? Die Themen “Kinder” und “Tiere” sind absolute Reizthemen auf Social Media. Vorfälle auf Twitch, die entweder Kinder oder Tiere betreffen, lösen traditionell die heftigsten Reaktionen aus. 2019 gab es einen Fall, dass eine Twitch-Streamerin ihre Katze warf und ihren Hund trat. Das empörte das Netz ebenfalls sehr. Im selben Jahr kam es auf Twitch zu einem Vorfall, als ein Streamer in einen tätlichen Konflikt mit seiner Frau kam und sie schlug.

Wie man als Streamer locker damit umgeht, wenn das kleine Kind gerade Aufmerksamkeit braucht, zeigt ein Vorfall aus dem August 2019. Da schaltete ein kleines Mädchen einfach mal den PC ihres Vaters aus. Der CS:GO-Streamer ist eigentlich für seine Wutanfälle bekannt, aber da verhielt er sich vorbildlich:

Töchterchen schaltet Twitch-Streamer den PC mitten im CS:GO-Match aus

Quelle(n):
  1. dexerto

CoD Cold War: „Mehr Glück geht nicht“ – Tausende feiern krassen Lucky Shot

Bei Call of Duty: Black Ops Cold War ist einem Spieler ein unglaublicher Glückstreffer gelungen, der nun massiv von der Community gefeiert wird. Hattet ihr bei CoD jemals so viel Glück?

Was ist gerade los bei CoD Cold War? Bei Black Ops Cold War läuft aktuell die zweite Hälfte der Season 1 – der ersten gemeinsamen Saison mit dem Battle Royale Warzone.

Und während in der Community aktuell beispielsweise die besten Warzone-Waffen nach dem DMR-Nerf diskutiert werden oder das “Nachspiel” für Käufer des versehentlichen 5€-Angebots von Cold War für Gesprächsstoff sorgen, so wird auch ein besonderer Clip zu Cold War enorm gefeiert.

“Kauf einen Lotterie-Schein” – Cold-War-Clip sorgt für Begeisterung

Es geht um ein Video aus dem traditionellen Multiplayer-Modus von CoD: Black Ops Cold War, das der User llGaappll auf der Diskussionsplattform reddit gestern (24.01.) gepostet hat.

Das zeigt der Clip: Das Video zeigt einen oder besser gesagt 3 unglaubliche Glückstreffer, die einem Spieler auf der Multiplayer-Karte Raid gelungen sind. Gleich zu Beginn einer Runde feuert er einen Schuss aus seinem Granatenwerfer blind in die ungefähre Richtung des gegnerischen Spawn-Punktes ab – gefolgt von 2 hinterhergeworfenen Tomahawks.

Kurze Zeit später sieht man: Er trifft tatsächlich – und das gleich 3x! Doch seht selbst:

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Was ist daran so besonders? Im Prinzip fasst der Titel des Reddit-Threads sowie zahlreiche Kommentare es schon ziemlich gut zusammen: Viel mehr Glück geht einfach nicht.

Zwar versuchen zahlreiche Spieler immer wieder, auf diese Weise gleich zu Beginn einer Runde einen Lucky Shot, also einen Glückstreffer, zu landen, doch es passiert selten genug, dass davon tatsächlich mal einer sitzt.

Hier erzielt der Spieler aber 3 von 3 möglichen Treffern – etwas, was im Prinzip nahezu an eine Unmöglichkeit grenzt.

Was sagen andere Spieler? Sehr viele sind begeistert und feiern diesen extremen Lucky Shot. Knapp einen Tag nach dem Clip-Post hat dieser mittlerweile mehr als 10.400 Upvotes.

Ein Gefecht auf der Karte “Raid”

Auch in den Kommentaren gibt es Lob und Glückwünsche oder wird einfach nur gestaunt. Hier einige Auszüge:

  • “Glückwunsch, du hast in 5 Sekunden gerade das gesamte Glück unserer Welt aufgebraucht”
  • “Locker einer der besten Top 5 Play of the Game, die ich je gesehen habe. Pure Kunst”
  • “Clip des Jahres?”
  • “WIE?”

Ein Kommentar, der dabei öfters zu lesen ist: “Geh und kauf dir ein Lotterie-Ticket”.

Wie sieht es mit euch aus? Hattet ihr jemals vergleichbares Glück in Black Ops Cold War, Modern Warfare oder einem anderen CoD? Ist euch auch schon mal ein solch extremer Glückstreffer gelungen? Lasst es uns und andere Leser von MeinMMO in den Kommentaren wissen.

Übrigens, das hier hatte nichts mit Glück zu tun: CoD Cold War: Spieler erreicht Prestige 1 ohne einen einzigen Kill

Quelle(n):
  1. Reddit

FIFA 21: Freundschaftsspiel in Woche 4 Silber ist kaputt – So klappt’s

In FIFA 21 müsst ihr ein Online-Freundschaftsspiel für die Aufgaben in Woche 4 Silber erledigen. Bei vielen Spielern funktioniert das wegen eines Fehlers nicht – doch es gibt eine Lösung.

Das ist das Problem: In den Wochenaufgaben von FIFA 21 müsst ihr auf der Silberstufe eine eigentlich einfache Aufgabe lösen. Sie lautet:

  • Spiele 1 Online-Freundschaftsspiel

Normalerweise müsste man dafür einfach nur in die Live-Freundschaftsspiele springen und dort eine Partie absolvieren. Doch die Aufgabe in Woche 4 wird nicht als bestanden angezeigt, wenn man beispielsweise im Manager-Meisterstück gegen Fremde eine Partie spielt, um nebenbei noch die Sinkgraven-Aufgabe zu erledigen.

FIFA 21 Woche 4 Silber Online Freundschaftsspiel geht nicht
Trotz absolviertem Spiel bekommen viele Spieler die Aufgabe nicht zugesprochen

So löst ihr das Woche 4 Silber Online Freundschaftsspiel

So klappt die Aufgabe: Die Aufgabe ist nicht komplett verloren. Ihr könnt sie über einen Umweg lösen: Um ein grünes Häkchen für eure Aufgabe zu bekommen, müsst ihr einfach nur ein Online-Freundschaftsspiel mit einem Freund abschließen.

FIFA 21 Woche 4 Silber Online Freundschaftsspiel Lösung
Spielt ihr direkt gegen einen Freund, wird es gezählt

Dafür geht ihr in den Freundschaftsspiel-Modus und fordert dort direkt einen eurer Freunde heraus, die ebenfalls FIFA 21 spielen. Nach einer Partie sollte eure Aufgabe mit einem grünen Häkchen versehen und als bestanden gewertet werden.

Wofür braucht man die Wochenaufgaben? Die Wochenaufgaben sind Teil der aktuellen Season in FIFA 21, in der ihr euch über den Saisonfortschritt Belohnungen erspielen könnt. Jede Woche erscheinen Challenges mit der Schwierigkeit Bronze, Silber und Gold, die jeweils freigeschaltet werden, sobald ihr die vorherige Stufe abgeschlossen habt.

FIFA 21 Saison 3
Ihr braucht die Wochen-XP für die Belohnungen

Die scheinbar fehlerhafte Silber-Aufgabe kann euch also aufhalten, wenn ihr möglichst viele XP für den Saisonsfortschritt braucht, da ihr ohne sie nicht an die Gold-Aufgaben kommt. Dort gibt es jede Woche nochmal eine ganze Menge XP für euren Saisonfortschritt – und die werdet ihr brauchen, wenn ihr rechtzeitig Level 30 erreichen und so alle Belohnungen bekommen wollt.

Aktuell ist noch ein anderer Fehler in FIFA 21, der für Verwirrung sorgt: Am Spielfeldrand stehen halbnackte Menschen rum.

Entwickler erklärt, warum Guild Wars 2 gerade so sehr enttäuscht

Die letzten Updates in Guild Wars 2 enttäuschten viele Spieler. Sie boten kaum neue Inhalte und recycelten dafür langweilige Missionen. In einem Livestream erklärte der Narrative Director, warum die Updates so schwach ausfielen.

Was ist los in GW2? Als die aktuell laufende Eisbrut-Saga im Sommer 2019 angekündigt wurde, versprachen die Entwickler Inhalte, die einer Erweiterung würdig sein sollten. Doch solche Inhalte hat es in den bisherigen Updates nicht gegeben.

Die letzten beiden Episoden enttäuschten zudem besonders:

  • Die Story fiel kürzer aus als zuvor
  • Es gab keine neuen Gebiete mehr
  • Sie setzten vor allem auf neue “Drachenhilfe-Missionen”. Dabei handelt es sich um instanziierte Missionen, die jedoch immer nach dem gleichen Schema ablaufen und für viele nicht anspruchsvoll sind.

Schon der Trailer zum neuen Update sorgte bei mir eher für Desinteresse, als für Hype. Und damit war ich nicht allein. Im reddit gab es etliche Threads, in denen sich über die Qualität der neuen Updates beschwert wurde.

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Warum sind die Updates so enttäuschend? Im neusten Guild Chat, einem Livestream der “Guild Wars 2”-Entwickler, sprach Narrative Director Bobby Stein über die Entwicklung der Eisbrut-Saga.

Dabei erklärte er, im Normalfall die Pläne für die Zukunft schon früh festgelegt werden. Doch die kommende Erweiterung “End of Dragons” wurde erst während der Entwicklung der Eisbrut-Saga beschlossen. Und das führte zu Planänderungen.

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Entwickler wurden von der Erweiterung überrascht

Wie erfuhren die Entwickler von der Erweiterung? Vor der Ankündigung auf der PAX West im Sommer 2019 wussten die Entwickler nach eigener Aussage, wo sie mit der Eisbrut-Saga hinwollten.

So standen Anfang und Ende der Geschichte fest und auch die grundlegenden Neuerungen.

Mitten in der Entwicklung jedoch wurden dann Pläne für eine Erweiterung gemacht. Und das hat die Entwickler überrascht:

An einem Punkt in der Entwicklung der Eisbrut-Saga wurden wir mit der Möglichkeit zur Arbeit an einer neuen Erweiterung beschenkt, was, ganz offen gesagt, die meisten oder alle von uns unbedingt tun wollten.

Aber es war eine kleine Überraschung.

Anpassungen an der Story: Daraufhin mussten die Entwickler Anpassungen vornehmen, damit die Eisbrut-Saga nach den alten Plänen umgesetzt werden und gleichzeitig an der Erweiterung gearbeitet werden konnte:

Was wir dann tun mussten, war zu sagen: “Okay, wie schaffen wir ein zufriedenstellendes Ende zu liefern und gleichzeitig an einer Erweiterung zu arbeiten? Wie können wir diese Dinge richtig machen?”

Es war eine große Herausforderung, die Leute zusammenzubekommen und das Problem als Gruppe zu lösen. Es kostete Zeit, aber wir überarbeiteten die Story, wir überarbeiteten die Art diese zu erzählen. […]

Wir mussten schauen, welche Plots drin bleiben und welche wir schneiden müssen. Es war eine ziemlich große Veränderung, aber ich denke wir sind an einem Punkt angelangt, an dem wir ziemlich glücklich sind.

https://www.youtube.com/watch?v=D2N9zyLotQc

Wieso kam es zu diesen Änderungen? 2019 war ein kompliziertes Jahr für Guild Wars 2 und den Entwickler ArenaNet:

Besonders der letzte Punkt ist aus Sicht der Community interessant. Sie vermuten, dass der neue Chef im November 2019 die Erweiterung beschlossen und damit die von Bobby Stein beschriebenen Anpassungen nötig gemacht hat.

Entwickler scheinen sich über Erweiterung zu freuen

Wie reagiert die Community auf die Aussagen? Im reddit fühlen sich viele Nutzer in ihrer Vermutung bestätigt, dass die Erweiterung der Grund für die schwachen Episoden der Eisbrut-Saga ist. So schreibt der Nutzer Keruli_:

Das ist die Bestätigung, dass die Vermutungen aller völlig richtig waren. […]. Sie hätten sich eine Menge Spott ersparen können, wenn sie früher offener mit all dem umgegangen wären, denn angemessene Kommunikation ist überraschend wichtig.

Leider macht das die Tatsache nicht ungeschehen, dass jemand von ganz oben dachte, dass eine einfache neue Saga mit einem ausgefallenen und sinnlosen Namen ausreichen würde, um den Ball am Rollen zu halten, und er war kühn genug, damit weiterzumachen, wobei er eine Menge Ressourcen und Zeit verschwendet hat.

Einige Nutzer reagieren jedoch positiv darauf, dass die Entwickler Lust auf eine neue Erweiterung haben. So schreibt der Nutzer DiogoALS:

Das Team wollte also schon früher an einer Erweiterung arbeiten, aber sie durften es nicht, bis sie mitten in der Eisbrut-Saga-Produktion mit dieser Möglichkeit “beschenkt” wurden.

Der zweite Teil war leicht zu erraten, aber es ist interessant, wie die meisten/alle im Team an einer Erweiterung arbeiten WOLLTEN. Manchmal hat man von außen das Gefühl, dass ANet sich nicht mehr viel um dieses Spiel kümmert, und, na ja, das Top-Management tut das offensichtlich auch nicht […].

Aber trotzdem ist es interessant, einen Einblick in die Meinung der Entwickler zu bekommen und zu sehen, dass viele von ihnen wirklich eine dritte Erweiterung für GW2 wollten.

Die neue Erweiterung End of Dragons muss zudem erfolgreich werden, wenn Guild Wars 2 langfristig bestehen soll. Denn die Eisbrut-Saga hat für viele das Konzept der Lebendigen Welt kaputt gemacht. Wie wichtig die Erweiterung tatsächlich ist, haben wir von MeinMMO bereits zusammengefasst:

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Koop-Geheimtipp auf Steam: „Walking-Dead-Simulator, aber nur die guten Staffeln“

Project Zomboid ist eine der realistischsten Zombie-Simulationen auf Steam und für einige Fans von Hardcore-Survival ein echtes Schmuckstück. MeinMMO stellt euch den infizierten Titel im Rahmen von “Find your next Game” vor.

Was ist das für ein Spiel? Project Zomboid ist ein fieser Survival-Titel mit RPG-Elementen und ein Koop-Geheimtipp auf Steam. Wie in der bekannten Fernsehserie “The Walking Dead” wurde die moderne Welt von einer Zombie-Apokalypse überrascht und überrannt. Nahrung, Waffen und Sicherheit sind knapp – Wasser und Strom werden nur noch wenige Tage durch die Leitungen laufen. Project Zomboid möchte wissen – “Wie würdet ihr in einer Zombie-Apokalypse überleben?”.

Dafür versetzt euch das Spiel in isometrischer Ansicht in ein Gebiet, das von Zombies komplett übernommen wurde. Ihr und eure optionalen Mitspieler seid die einzigen, die das Glück hatten, die Untoten-Apokalypse zu überstehen und nun die Chance bekommen, in dieser rauen Welt zu überleben. Das Spiel glänzt dabei mit einem hohen Simulations-Anteil und jede kleine, falsche Entscheidung oder Unaufmerksamkeit kann das Ende bedeuten. Es ist eines dieser Indie-Spiele, das sich über die Tiefe seines Gameplays definiert und euch sehr viele Details und Mechaniken anbietet. Dafür macht es aber deutliche Abstriche bei der Grafik.

Ihr könnt auf einem privaten oder öffentlichen Server spielen und es gibt sogar einen lokalen Splittscreen-Modus, der Remote-Play von Steam unterstützt. Auf den großen Servern sind hohe Spielerzahlen möglich und es könnten mehr als 100 Überlebende in einem Spiel um die beste Beute kämpfen.

Wenn ihr euch von dem Aussehen nicht abschrecken lasst und Fans von Zombie-Spielen oder Serien wie “The Walking Dead” seid, dann schaut euch den folgenden englischen Fan-Trailer gut an. Was ihr darin seht, könnte die nächsten Wochen eure Freizeit verschlingen, wie ein hungriger Zombie warmes Menschenhirn:

https://youtu.be/4eBy0woHWjA
Der Trailer ist auf Englisch, doch das Spiel könnt ihr komplett auf Deutsch spielen.

Project Zomboid – „So bist du gestorben“

Wie läuft das Spiel ab? Ihr gestaltet euch im Charakter-Editor eine Spielfigur, die ihr mit Fähigkeiten und einem Beruf ausstatten könnt. Hier zeigt das Spiel schon das erste Mal seine Tiefe und stellt euch 41 positive und 36 negativen Eigenschaften zur Verfügung, die euch entweder Fähigkeitspunkte geben, wenn ihr etwas Schlechtes wählt oder Punkte abziehen, bei guten Eigenschaften. 

Zusätzlich gibt es 21 Berufe, die zwar auch Punkte kosten, aber oft einen effizienten Mix aus Fähigkeiten liefern. Ihr könnt zum Beispiel als Bauer mit Boni auf “Fitness”, “Landwirtschaft” und “Stärke” ins Spiel gehen oder einen ehemaligen Einbrecher spielen, der bei den Eigenschaften “Flink”, “Leichtfüßig” und “Schleichen” Vorteile mitbringt.

project zomboid fähigkeitenauswahl zum start
Man erstellt sich seinen eigenen, todgeweihten Charakter.

Ihr erstellt einen Charakter, wählt einen Spawnpunkt auf der Karte aus und schon beginnt der Terror. Um euch auf den Einstieg vorzubereiten, gibt euch das Spiel dann noch die motivierenden Zeilen “So bist du gestorben” beim Start mit auf den Weg. Stirbt eure Figur dann im Spiel, müsst ihr mit einem “frischen” Überlebenden anfangen, um der Spielwelt wieder beitreten zu können.

Wie in vielen Survival-Spielen üblich seid ihr am Anfang unter Stress. Auf dem “normalen” Schwierigkeitsgrad habt ihr kaum Vorräte, keine Waffe und erstmal auch keine Ahnung. Es gibt zwar ein Tutorial, doch das kratzt nur an der Oberfläche von dem, was ihr in der Zombie-Simulation alles beachten müsst. Ihr wisst nur eins: Es gilt zu überleben.

Umfassende Crafting- & Survival-Mechaniken treffen tiefes Zombie-Gameplay

Die Zombie-Simulation bedient sich dabei vieler typischer Survival-Mechaniken und bietet umfangreiche Crafting-Optionen, um das Abenteuer spannender zu gestalten:

  • Tag- und Nachtrhythmus
  • Umfassendes RPG-System – ihr steigt im Level auf und erhaltet Fertigkeits-Punkte für eure passiven Fähigkeiten
  • Für gute Beute müsst ihr meistens Risiken eingehen
  • Zombies haben Schwarm-Mechaniken, durch die sie sich gegenseitig beeinflussen
  • Eure Spielfigur wird hungrig, durstig, krank, gelangweilt und depressiv
  • Wechselndes Wetter – Schlechtes Wetter kann euch krank machen
  • Farmen, Fischen, Kochen, Fallen stellen, Beeren sammeln
  • Fähigkeiten werden beim Benutzen verbessert
  • Umfangreiche Optionen zum Basenbau
  • Detailreiche Verletzungen der Spielfigur
  • Die Spielwelt verändert sich mit der Zeit und die Natur breitet sich aus
  • Es kommt zum Wintereinbruch
  • Ihr könnt Autos nutzen, um schneller voranzukommen
project zomboid wetter ein problem
Seid gut vorbereitet, wenn der Winter kommt. Quelle: Project Zomboid

Nach und nach eröffnen sich euch die Mechaniken und ihr versteht halbwegs, wie das Überleben in der neuen Welt läuft. Immer wieder überrascht Project Zomboid dabei mit originellen Gameplay-Ideen, die das Spiel zu einem echten Apokalypse-Simulator machen. Überall stecken Mini-Mechaniken, die das Zombie-Abenteuer tiefer und realistischer wirken lassen. Ein paar Beispiele:

  • Bereiche, die ihr durch Blockaden nicht sehen könnt, bleiben schwarz – eure Blickrichtung entscheidet zudem, ob ihr die Zombies seht
  • Ihr müsst Rucksäcke auf dem Rücken tragen und die haben ein eigenes Inventar – holt ihr etwas aus dem Rucksack, dauert das einen Moment
  • Auch Tüten eignen sich zur Lagerung – doch ihr müsst sie in einer von euren Händen tragen, um sie nutzen zu können
  • Wenn ihr durch ein kaputtes Fenster kriecht, ohne das Glas an dem Rahmen zu entfernen, habt ihr eine hohe Chance auf eine Verletzung
  • Stirbt ein Charakter mit einer Zombie-Infektion, wird er danach auch zum Zombie
  • Eure Figuren werden panisch und kriegen psychische Probleme bei Zombie-Angriffen, was Abzüge bei euren Fähigkeiten zur Folge hat
  • In den ersten Spieltagen gibt es noch Strom und fließendes Wasser – solange könnt ihr am Fernseher Fähigkeiten lernen und eure Vorräte aufstocken
  • Ihr solltet Stoff vor eure Fenster hängen, damit Zombies nicht hineinsehen können
  • Nutzt keine Feuerwaffen – Sonst werden sie kommen

In dieser lebensfeindlichen Umgebung gilt es, einen sichereren Platz für einen Unterschlupf zu suchen und eure Base auszubauen. In den Städten findet ihr dazu unzählige mehr oder weniger hilfreiche Gegenstände, aber auch die meisten Zombies. Ihr pflanzt Nahrungsmittel an, craftet neue Hilfsmittel, bekämpft andauernd die Untoten, seid ständig auf der Hut und könnt hautnah erleben, wie eine Zombie-Apokalypse sich auf euer Leben auswirken würde. Näher an einen “The Walking Dead”-Simulator kommt wohl derzeit kein anderes Zombie-Spiel. 

project zomboid gruppen treffen
Am besten überlebt es sich in einer großen Gruppe. Quelle: Project Zomboid

The Walking Dead ohne Burnout

Wieso der Walking-Dead-Vergleich? Auf Steam findet sich eine Rezension vom User “.Samson” aus dem Januar 2021 zu Project Zomboid, die lautet: “Das ist der “Walking Dead”-Simulator, aber nur die ersten, guten Staffeln”. Und je nach Meinung zur Serie hat er damit auch irgendwie recht.

Jede Aktion stellt eine Gefahr dar und ihr müsst versuchen, eure Gruppe zusammenzuhalten. Besonders beim Start ins Spiel fühlt man sich von der Situation bedrängt und die Gefahr eines Zombie-Bisses ist allgegenwärtig. Und die Zombie-Bisse sind tödlich – immer.

Ihr baut eure Basis aus, geht auf Loot-Touren in Zombie-verseuchten Städten und kämpft ständig am Rand des Nervenzusammenbruches ums Überleben. Ganz wie die Truppe um den ehemaligen Sheriff Rick, bei denen man auch manchmal nicht genau weiß, ob Zombies oder Depressionen eine größere Gefahr für die Protagonisten der Serie sind.

Während aber bei “The Walking Dead” irgendwo zwischen Terminus und Alexandria für den Autor dieses Textes die Luft langsam raus war, entfaltet sich Project Zombiod mit steigender Spielzeit immer weiter. Und statt langatmig zu werden, könnt ihr die Zombie-Action jederzeit haben, wenn ihr sie wollt.

Theoretisch habt ihr auf bevölkerten Servern sogar das unberechenbare Element “Mensch” im Spiel, das PvP mit in die Spielregeln schreibt. Aktuell gibt es aber keinen aktiven PvP-Server, der ein Rollenspiel wie beispielsweise im Survival-Hit Rust zulassen würde.

project zomboid große basis
Ein halbwegs zombiesicheres Eigenheim – der Traum jedes Überlebenden. Quelle: Project Zomboid

Findet heraus, ob ihr stark genug für die Apokalypse seid

Was macht Project Zomboid besonders? Wenn ihr euch auch schon gefragt habt, ob ihr nach einer Zombie-Apokalypse überleben würdet, dann könnt ihr es mit diesem hinterhältigen Spiel herausfinden.

Project Zombiod nennt sich selbst “das ultimative Zombie-Survival-RPG” und stellt euch einen riesigen Sandkasten zur Verfügung, in dem ihr euren eigenen Weltuntergang erleben könnt. An jeder Ecke lauert der Tod, aber auch gute Beute und jede Menge Abenteuer. Die Wartung von Körper und Geist der Spielfigur hält euch dabei genauso auf Trab, wie eine Horde Untoter vor der Basis.

Mit Maus und Tastatur erinnert die Steuerung an Point-and-Click-Adventure. Ihr könnt zwar mit der Tastatur eure Figur bewegen, prüft aber mit eurer Maus, welche Aktionen an welchem Punkt möglich sind. Project Zomboid bietet aber auch eine komplette Controller-Unterstützung an, die gut umgesetzt ist.

Als “besonders” ist zudem die Grafik einzustufen. Hier hat die Simulation ihre Grenzen. Denn auch wenn die vielen Gameplay-Mechaniken die Immersion unterstützen und ein beklemmendes Apokalypsen-Gefühl schaffen – die Grafik macht einem schnell wieder klar, dass man glücklicherweise doch zu Hause auf seinem Gaming-Stuhl sitzt und in eine Chipstüte greifen kann. Im Gegensatz zur langsam verhungernden Spielfigur.

project zomboid riesen herde
Irgendwann werden es einfach zu viele Zombies! Quelle: Project Zomboid

Top-Bewertungen auf Steam – Doch lahme Entwicklung nervt

Was sagen die Reviews auf Steam? Project Zomboid wird auf Steam von seinen Spielern als “Sehr positiv” bewertet. Von knapp 26.000 Bewertungen sind fast 90 % positiv. Bei den 756 Bewertungen der letzten 30 Tage sieht es genauso aus – 90 % waren positiv (Stand 23. Januar 2021).

Spieler loben vor allem den hohen Simulationsanteil und einige erzählen von ihren abgedrehten Erlebnissen. So bekam einer der Spielfiguren des Users “_Clip_” einen Herzinfarkt, als sie sich erschrocken hat (via Steam). “SymmoT” erzählt, dass er seinen Charakter beim Kochen verloren hat – weil er taub war und die brechenden Fenster der eindringenden Zombies nicht hören konnte (via Steam).

Welche Faszination das Spiel auslösen kann, zeigt der Kommentar von User “djvirus” (via Steam) wohl mit am besten:

Ich habe mit 13 angefangen, dieses Spiel zu spielen. Jetzt bin ich 17, habe 1.000 Stunden, erschaffe Community-Content und liebe das Spiel und seine Community so sehr. Es gibt wirklich kein besseres Survival-Spiel, in dem man seine Hardcore-Zombie-Apokalypse so anpassen kann, wie hier. Die Entwickler sind vielleicht langsam, aber der Content ist jedes Mal Gold. Außerdem gibt es immer noch mehr Content im Workshop.

Negative Reviews drehen sich meist um den großen Elefanten im Raum – der langen Entwicklungszeit. Project Zomboid ist seit mehr als 7 Jahren im Early Access auf Steam und gehörte schon 2017 zu den Spielen, die am längsten in diesem Pre-Release-Modus steckten (via GameStar).

Besonders ein Kritikpunkt taucht bei den negativen Rezensionen immer wieder auf: Das Fehlen von überlebenden NPCs, die mehr Motivation und Story in das Spiel bringen würden. Die gab es in einer frühen Version bereits, wurden aber “vorerst” gestrichen und kamen seither nicht wieder. Und das ist nun schon einige Jahre her. Über Mods kann man zwar auch jetzt schon NPCs ins Spiel bringen, doch das NPC-Versprechen haben die Entwickler bis heute nicht gehalten. Auch sonst empfinden negative Bewerter das Endgame als zu klein, wenn man es denn mal schafft, seinen Charakter bis dahin zu bringen.

Ein weiterer Kritikpunkt ist die Grafik: Der Stil an sich ist dabei meist nicht das Problem, sondern das Fehlen von kleineren Animationen, um die Aktionen realistischer zu gestalten. Im Moment läuft bei vielen Aktionen nur ein Fortschrittsbalken voll. Ein etwas höherer Detailgrad bei den Animationen würde der Simulation noch einen weiteren Kick geben.

Riesige Zombie-Sandbox mit umfassenden Freiheiten

Für wen ist das was? Fans von Grind-lastigen Koop-Survival-Abenteuern mit hohem Crafting-Anteil wie Minecraft, 7 Days to Die oder Conan Exiles sollten ein Auge auf den Titel werfen. Die Open-World ist riesig und bietet euch genug zu tun, um tagelang auf Loot-Touren zu gehen und danach die Basis auf die nächste Stufe zu heben.

Wer dem Zombie-Genre an sich sehr zugetan ist, kann Project Zomboid ebenfalls viel Spaß bringen. Wenn ihr nach einer Staffel “Walking Dead” den Drang verspürt, selbst mal den Nervenkitzel eines Zombie-Abenteuers zu erleben – legt Project Zomboid ein.

Auch Spielern von Hardcore-Games, die euch strenges Ressourcen-Management und überlegte Entscheidungen zum Überleben abverlangen, kommen auch auf ihre Kosten. Haben euch “Rimworld”, “This War of Mine” oder “Frostpunk” gefallen, könnt ihr mit Project Zomboid den nächsten spaßigen Zeitfresser in eure Steam-Bibliothek schieben.

Mit 13,99 € liegt der Preis auch auf einem Niveau, bei dem man nicht allzu viel falsch machen kann. Ein 4er-Pack kostet 45,99 € und senkt den Preis pro Version auf knapp 11,50 €. Zum Reinschnuppern gibt es zudem eine Demo-Version auf Steam.

Pro
  • Einzigartige Hardcore-Zombie-Simulation
  • Tiefes Gameplay
  • Riesige Open-World
  • Passende Old-School-Grafik
  • Wöchentliche Community-Updates der Entwickler
  • Stark als Koop-Game
Contra
  • Sehr lange Entwicklungszeit
  • Animationsarme Grafik
  • Einstieg mühsam
  • Keine echten Story-Inhalte
  • Eher schwach für Solo-Spieler

Project Zomboid bringt mit Build 41 größtes Update überhaupt

Was kann man in Zukunft noch von Projekt Zomboid erwarten? Weiterhin eine eher langsame Entwicklungsgeschwindigkeit, aber eine stetige. Die Entwickler sind jedoch trotzdem sehr aktiv und halten die Community mit wöchentlichen Updates auf “projectzomboid.com” auf dem Laufenden.

Derzeit läuft eine Beta-Phase für den nächsten Build 41, der nach Aussage der Entwickler das größte Update von Project Zomboid überhaupt darstellt. Die Beta gibt es derzeit aber nur als Solo-Abenteuer.

Zu den Neuerungen des Build 41 gehören unter anderem:

  • Überarbeitetes System der Charakter-Erstellung & Individualisierung
  • Neue Kampf-Optionen mit frischen Waffen – Verändert die Schwierigkeit der Kämpfe
  • Zombies bekommen neue Verhaltensmuster dazu
  • Schadens-Modell für Kleidung
  • Ein Rüstungssystem, das in verschiedenen Stufen vor Zombie-Angriffen schützt
  • Verbesserung der Fahrzeug-Mechaniken
  • Frische Audio-Effekte
  • Erweitertes Wetter-System
  • Mehr Arten von zerbrochenem Glas und entsprechende Verletzungen
  • Realistischeres Loot-System – der Loot soll mehr zur Umgebung passen, in der ihr die Beute findet

Der neue Build wird sogar so umfangreich, das alte Speicherstände nicht übernommen werden können. Die Entwickler meinen auf einer Website von Project Zomboid, dass sie mit dem anstehenden Update eine Grundlage schaffen, um die Spielwelt noch belebter und noch realistischer zu gestalten und teasern mit Build 42 Wildtiere an, welche die ausgedehnten Wälder bevölkern.

Doch schon ohne die großen Neuerungen der kommenden Updates ist Project Zomboid eine starke Zombie-Simulation und ein klasse Hardcore-Survival-Spiel, das ihr selbst noch durch Mods erweitern könnt.

Fazit: Lass dich nicht von deinen Freunden beißen!

Project Zomboid war eines dieser kleinen Spiele, das mir auf Steam über Jahre hinweg als Kaufvorschlag angezeigt wurde. Irgendwann unterhielt ich mich dann mal einem Zocker-Kollegen darüber und plötzlich landete es im Einkaufwagen. Und ich sollte es nicht bereuen.

Denn das Hardcore-Survival-Abenteuer ist mal wieder so ein tiefes Indie-Spiel, das es auch nach einigen Sessions noch schafft, mit neuentdeckten Mechaniken zu überraschen. Die Grafik ist zwar nicht mehr als „zweckmäßig“, doch das Spiel überzeugt einfach mit seinen Gameplay-Mechaniken.

Es gibt immer was zu tun und bei der Suche nach Beute sind die Untoten eine ständige Bedrohung. Über viele Spielstunden entdeckt man dabei immer wieder neue Items und Crafting-Möglichkeiten, die einen neuen Beute-Loop eröffnen und die Motivation am Laufen halten.

Das kann auch Solo funktionieren, ist aber in einer Gruppe ein ganz besonderer Spaß. Oder um es in Form einer Steam-Review zu sagen: „Bin mit meiner Freundin nachts im Wald verhungert. Sie ging kurz vor mir down, verwandelte sich in einen Zombie und ich wurde von ihr zerfleischt: 10/10“.

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Maik Schneider
Freier Autor bei MeinMMO

Wenn ihr euch weitere Survival-Kracher ansehen wollt, die euch ein unvergleichliches Abenteuer mit euren Freunden bietet, dann schaut bei unserer Liste mit den 25 besten Survival-Games 2021 für PlayStation, Xbox und PC vorbei.

Erste Spieler erreichen Level 48 in Pokémon GO – Das müssen sie jetzt machen

In Pokémon GO haben die ersten Trainer das Level 48 erreicht. Nun wissen wir endlich, wie es beim Leveln weitergeht und wie schwer die Anforderungen für Level 49 sind.

Das ist jetzt passiert: 9 Wochen hat es gedauert, doch nun sind die ersten Spieler auf Level 48 in Pokémon GO. Geschafft haben das Trainer aus Australien – dort wurden die neuen Level bereits im Voraus getestet. Die australischen Trainer hatten also einen Vorsprung gegenüber allen anderen Spielern.

Nun wissen wir, welche Aufgaben für Level 49 erforderlich sind. Hierbei werden vor allem Täusche wichtig.

Aufgaben für Level 49 in Pokémon GO

Das muss für Level 49 gemacht werden: Hier gibt es wieder 4 Aufgaben, die die Trainer meistern müssen. Diesmal geht es um das Tauschen von Pokémon und das Verschicken von Geschenken:

  • Tausche 10 Pokémon, die mindestens 300 Kilometer auseinander gefangen wurden
  • Erhalte 50 Glückspokémon durch Täusche
  • Verschicke 500 Geschenke an Freunde
  • Erhalte 35 Platin-Medaillen

Wie aufwendig sind die neuen Aufgaben? Das Erhalten von Glückspokémon könnte durchaus knifflig werden. 50 Glücksfreunde werden die wenigsten Trainer offen haben, sodass man auf Glückspokémon innerhalb von normalen Täuschen hoffen muss. Dort variiert die Wahrscheinlichkeit je nach dem Alter der Pokémon. Je älter die Monster, desto wahrscheinlicher ist die Chance auf Glückspokémon.

35 Platin-Medaillen sind ebenfalls nicht zu unterschätzen. Hier braucht ihr einige exotische Medaillen, damit ihr dieses Ziel erreicht.

Warum hat das Level 47 so lange gedauert? Für Level 47 müssen die Trainer 8-mal eine 25-Kilometer-Belohnung von Abenteuer Sync erhalten haben. Diese Belohnung gibt es allerdings nur einmal pro Woche. Man muss also mindestens 8 Wochen warten, damit diese Aufgabe zu lösen ist.

Am Ende hat das Level in Australien allerdings sogar 9 Wochen gedauert. Das lag daran, dass in der ersten Woche die Abenteuer-Sync-Belohnung nicht für das Level gewertet wurde. Dies war ein Fehler, der in der Woche darauf behoben wurde.

Wann geht es in Deutschland weiter? Deutsche Trainer haben aufgrund des Fehlers in der ersten Woche in Australien den Abstand verringert. Hier dürften wohl ebenfalls die ersten Trainer das Level 48 erreicht haben. Nun ist es ein Kopf-an-Kopf-Rennen um die Krone als erster Spieler Level 50 zu erreichen.

Es bleibt abzuwarten, wann der erste Trainer Level 49 erreicht und welche Aufgaben bei Level 50 auf die Spieler wartet.

Ebenfalls wird noch auf einige Pokémon der 6. Generation gewartet. Wir zeigen euch hier die besten Monster, die noch fehlen: Pokémon GO – 6 Monster aus Gen 6, die noch fehlen und richtig stark sind

Quelle(n):
  1. reddit

Zeigt neues Neverwinter-Update, dass Spieler schuld am Verfall von MMORPGs sind?

Das MMORPG Neverwinter (PC, PS4/PS5, Xbox One und Xbox Series X/S) hat ein umfangreiches Update bekommen, welches die Kämpfe überarbeitet. Das gefällt aber nicht jedem, was eine große Frage rund um MMORPGs allgemein aufgeworfen hat.

Was ist das für ein Update? Es sind umfangreiche Änderungen am Kampfsystem vorgenommen worden, welche sich auf die Skalierung der Spielerlevel in den einzelnen Abenteuergebieten, auf die Item-Level der Ausrüstung, das Mikromanagement und mehr auswirken. Dadurch soll Neverwinter besser verständlich und auch interessanter werden.

Neverwinter Avernus Kampf
Neverwinter wird durch die jüngsten Neuerungen für Gruppen interessanter.

Neverwinter wird für Gruppen interessanter und fordernder

Was ist das Problem? Die Änderungen haben zu kontroversen Diskussionen geführt. Denn nicht jedem gefallen sie. Spieler MotelKhon fasst die Änderungen folgendermaßen zusammen (via reddit):

Früher spielte sich Neverwinter so:

  • Dungeon betreten
  • Max-Level-Typ rennt mit 150% Geschwindigkeits-Buff voraus, man selbst ist immer noch am Anfang und kann ihn nicht einholen
  • Max-Level-Kerl schaltet alle Gegner mit nur einem Treffer aus
  • Man schuftet vor sich hin und schließt sich gelegentlich der Gruppe an, um die harten Checkpoints zu erreichen, wobei man im Grunde nichts anderes tut.
  • Overworld-Inhalt war im Wesentlichen „Cookie-Klicker“ also „Klickt wie wild auf das Monster und es stirbt sofort“
  • Man loggt sich im Grunde nur ein, damit irgendein Max-Level-Kerl einen durch die täglichen Quests schleppt, und loggt sich dann aus

Mit dem Kampf-Update ist es nun anders:

  • Ihr müsst tatsächlich eure Rollen im Dungeon spielen
  • Kämpft gemeinsam oder sterbt allein
  • Die Mechanik spielt eine Rolle; aus dem Bereich des „Area of Effect“-Angriffs ausweichen, die Blocktaste benutzen…
  • Die Ausrüstung macht einen spürbaren Unterschied
  • Kämpfe fühlen sich direkter an, man muss tatsächlich über die Kampfstrategie nachdenken
  • Jetzt loggt man sich ein, um mit seinen Kumpels ein Koop-MMO zu spielen, in dem Kooperation tatsächlich eine Rolle spielt

Allerdings stimmt ihm hier nicht jeder zu:

  • Radian-Yam-1285 schreibt (via reddit): „Die Leute sind einfach sauer, dass sie hunderte, wenn nicht tausende von Stunden damit verbracht haben, ihre Charaktere so weit aufzubauen, dass sie höhere Level-Inhalte bewältigen können. Und dann kommt Cryptic einfach daher und führt eine Kampfüberarbeitung ein, welche die Spieler dazu zwingt, die Zeit und das Geld, das sie ausgegeben haben, noch einmal zu investieren, damit sie höhere Level-Inhalte machen können.“
  • shoziku stimmt zu (via reddit): „Das ist einfach das Problem. Sie nehmen immer wieder drastische Änderungen vor und jedes Mal investiert man Zeit, Arbeit oder Geld und alles wird generft oder entfernt.“
  • RikRakJones stimmt mit MotelKhon zwar überein, führt aber ein Problem auf (via reddit): „Ich stimme mit allem überein, was du gesagt hast, aber als langjähriger Neverwinter-Spieler ist das Problem nicht, dass die Inhalte „schwer“ sind oder dass der Content nicht mehr „Easy-One-Shot“ ist. Der Inhalt ist verdammt nah dran, unmöglich zu werden ohne eine Gruppe, denn die Entwickler WERBEN im Spiel für die Solo-Inhalte mit einem Begleiter.“
Neverwinter Paladin
Alleine in Neverwinter unterwegs zu sein, ist seit dem Update keine gute Idee mehr.

Was bemängeln die Spieler also genau? Es geht darum, dass sich sehr viele Inhalte von Neverwinter bisher alleine meistern ließen und nicht gerade wenige Spieler das MMORPG auch so genießen. In den Tipps, die man bei den Ladebildschirmen sieht, ist sogar die Rede davon, dass man die Inhalte alleine mit einem Begleiter im Koop spielen kann. Und das ist seit der Überarbeitung des Kampf-Systems eben nicht mehr der Fall.

Wer Neverwinter solo mit Gefährte spielen möchte, der steht nun vor teilweise so gut wie unüberwindbaren Hindernissen. Es wird jetzt im Grunde eine Gruppe vorausgesetzt.

Das stört MotelKhon: Der Spieler versteht zwar die Kritik am Solo-Content, erklärt aber auch, dass seiner Meinung nach die Spieler das Problem bei der Entwicklung von MMORPGs darstellen. Er schreibt:

Ich dachte nur, dass es eine interessante Beobachtung der „modernen MMO-Spielerschaft“ ist und wie man sich um sie kümmern muss. Es scheint, dass sie nicht wirklich ein Spiel spielen wollen, sondern eher an einen Dopamin-Tropf gehängt werden möchten und das Spiel für sich selbst spielen lassen wollen, während die Zahlen in die Höhe schnellen.

Und das gilt nicht nur für Neverwinter. Dieser Beitrag ist eine Beobachtung dessen, was der kleinste gemeinsame Nenner heutzutage ist.

MotelKhon geht es im Grunde darum, dass Neverwinter nun herausfordernder geworden ist und sich wieder mehr einem MMORPG nähert, da Gruppenspiel wichtiger geworden ist. Doch genau das scheinen einige Spieler nicht zu wollen. Sie beschweren sich darüber, dass sie den Content nicht mehr alleine machen können und fordern, dass die Änderungen zurückgenommen werden.

Daher fragt sich MotelKhon, ob es die Spieler mit ihren Vorstellungen und Spielweisen sind, die zum Verfall des gesamten Genres der MMORPGs beitragen.

Habt ihr Lust, in das MMORPG Neverwinter einzusteigen? Wir verraten euch, wie gut das Online-Rollenspiel sieben Jahre nach Release ist.

Quelle(n):
  1. reddit

FIFA 21 TOTW 18: Die Predictions zum neuen Team der Woche

Am 27. Januar, erscheint in FIFA 21 das TOTW 18 (Team of the Week). Bei uns auf MeinMMO erfahrt ihr, wer einen Platz im nächsten Team der Woche ergattern könnte.

Update, 27.01.: Das neue TOTW 18 ist ab sofort live.

Was ist das Team of the Week? In jeder Woche stellt EA Sports ein neues TOTW zusammen. Dieses Team besteht aus 23 Spielern, die in der letzten Woche starke Leistungen gezeigt haben.

Dafür erhalten sie einen Platz im Team of the Week sowie verbesserte Inform-Karten, die dann eine Woche lang in Packs zu finden sind.

Das sind TOTW-Predictions: In jeder Woche versucht die FUT-Community zu erahnen, welche Spieler es in das TOTW schaffen könnten. Hierbei werden die Leistungen der Spieler genau analysiert und Vorhersagen getroffen.

Man sollte jedoch bedenken, dass die Predictions keine Garantie sind und durchaus vom richtigen TOTW abweichen können.

Sie verschaffen aber einen guten Überblick und können zudem hervorragend genutzt werden, um ein paar Münzen in FUT 21 zu verdienen. Hier verraten wir euch, wie ihr das machen könnt:

Mehr zum Thema
FIFA 21: Trading Tipps – So verdient ihr in FUT schnell Münzen
von Max Handwerk

Die Vorhersage zum Team of the Week 18 in Ultimate Team

In dieser Woche schauen wir auf die Predictions des bekannten FIFA-YouTubers KieronSFF.

Bedenkt beim aktuellen Team der Woche, dass Spieler, die im TOTY (Team of the Year) vertreten sind, keine TOTW-Karten erhalten können. Deshalb wird Kimmich trotz seiner 3 Vorlagen beim 4:0 Sieg gegen Schalke 04 nicht im nächsten TOTW sein.

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Torhüter

  • TW: Pavlenka (Werder Bremen)
  • TW: Pope (Burnley)
  • TW: Jackers (Waasland-Beveren)

Verteidiger

  • IV: Romero (Atalanta)
  • IV: Elvedi (Borussia Mönchengladbach)
  • RV: Cuadrado (Juventus Turin/Piemonte Calcio)
  • IV: Bardy (Rodez AF)
  • IV: Marcelo (Lyon)
  • IV: Alaba (Bayern München)

Mittelfeldspieler

  • ZOM: Akbunar (Göztepe)
  • LM: Diaby (Bayer Leverkusen)
  • ZM: Golovin (AS Monaco)
  • LM: Kostic (Eintracht Frankfurt)
  • ZOM: Maddison (Leicester City)
  • ZM: Canales (Real Betis)
  • ZM: De Jong (FC Barcelona)
  • ZOM: Pellegrini (Roma FC)

Stürmer

  • ST: Ghoochannejhad (PEC Zwolle)
  • MS: Benzema (Real Madrid)
  • ST: Hosiner (Dresden)
  • ST: Boadu (AZ Alkmaar)
  • ST: Kramaric (Hoffenheim)
  • ST: Icardi (PSG)

Mögliche Bundesliga-Spieler im TOTW 18

Diese Bundesligaspieler könnten neue Inform-Karten erhalten: Die Predictions in dieser Woche könnten FUT-Spieler mit Bundesliga-Teams besonders freuen. Denn es gibt zahlreiche Spieler, die in den letzten beiden Bundesligaspieltagen mit starken Leistungen aufgefallen sind.

  • David Alaba könnte einen Platz im nächsten TOTW ergattern, weil Kimmich und Müller bereits aktuelle Spezialkarten haben. Doch er überzeugte auch mit einer starken Leistung gegen Schalke und konnte ein schönes Tor erzielen und zusätzlich das Spiel ohne Gegentor gewinnen.
So könnte die erste Inform-Karte von Alaba aussehen
  • Jiri Pavlenka hielt seinen Kasten zwar nicht sauber beim 4:1 Sieg von Bremen gegen Hertha BSC, doch er verhinderte ganze 9 Torschüsse der Berliner. Eine TOTW-Karte hätte der Bremer Torwart damit sicherlich verdient.
  • Nico Elvedi ist zwar Innenverteidiger, doch das hinderte den Gladbacher nicht, 2 Tore gegen Borussia Dortmund zu schießen und damit den 4:2 Sieg einzuleiten.
  • Moussa Diaby von Bayer Leverkusen machte ein starkes Spiel gegen den BVB. Er schoss ein Tor und bereitete ein weiteres vor. Eine Leistung, für die eine Inform-Karte definitiv in Frage kommt.
  • Filip Kostic machte ein starkes Spiel gegen Arminia Bielefeld und sorgte mit präzisen Pässen sowie einem Tor und einer Vorlage für den 5:1 Endstand. Ob er dafür in das TOTW kommt, erfahren wir am Mittwoch.
  • Andrej Kramaric konnte an den letzten beiden Spieltagen überzeugen. In beiden Spielen gelangen dem Stürmer jeweils 2 Tore, was eine deutliche Sprache spricht. Sollte er keine Inform-Karte erhalten, wäre es eine Überraschung.

Falls ihr nach Abwechslung in Ultimate Team sucht, dann schaut mal in der Silber-Lounge vorbei. Hier findet ihr Spieler-Tipps für den beliebten Silber-Modus.

WoW Classic beendet den „Der Heal war eigentlich durch“-Witz

Dank der Reduktion des Spell Batching geht in WoW Classic bald vieles zuverlässiger. Sprüche wie „Der Heal war eigentlich durch“ finden damit ein Ende.

In World of Warcraft Classic passiert aktuell nicht sonderlich viel. Viele Spieler warten sehnsüchtig auf die BlizzConline im Februar, bei der auf die Ankündigung von „The Burning Crusade Classic“ gehofft wird. Doch eine kleine Änderung steht an. Wie MeinMMO bereits berichtet hat, wird die Dauer für das Spell-Batching reduziert. Aktuell „sammelt“ WoW Classic alle Anfragen von Zaubern und Fähigkeiten der Spieler und handelt sie dann in Intervallen von 0,4 Sekunden gleichzeitig ab.

Wie lange war das in Retail-WoW so? Das massive Spell Batching von 400ms war übrigens viel länger in World of Warcraft aktiv, als viele Spieler denken. Ursprünglich wurde das nicht mit The Burning Crusade abgeschafft, sondern erst in 2014 mit der Erweiterung Warlords of Draenor. Das geht aus einem alten Post aus dem besagten Jahr hervor, indem Blizzard-Mitarbeiter Celestalon erklärte, was die Änderungen alles bewirkt haben. Die Aussagen gelten selbstverständlich auch für die Reduktion des Spell Batching in Classic.

World of Warcraft: Warlords of Draenor Release
Erst mit Warlords of Draenor wurde der Wert auf von 400ms beim Spell Batching abgeschafft.

Was hat das mit der Heilung zu tun? Wer in WoW Classic einen Heiler oder Tank spielt, der kennt die Situation bestimmt. Die Lebenspunkte des Tanks sinken dramatisch und der Heiler kommt ins Schwitzen. Aus Sicht des Heilers wird der Zauber gewirkt und der Tank rechtzeitig geheilt. Doch die kleine Verzögerung von bis zu 400ms sorgt dafür, dass der Tank das Zeitliche segnet, die Heilung aber noch als abgeschlossen gilt. Denn in der Verzögerung hat der Mob einfach noch einen weiteren Schlag angesetzt und den Kampf vorzeitig beendet.

Mit einem kürzeren Intervall von 10ms kann das zwar noch immer vorkommen, ist aber deutlich seltener und wohl kaum noch wahrzunehmen. Damit ist „Der Heal war eigentlich durch“ dann wirklich nur noch eine Ausrede.

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Heilungen, die durchgehen – bald der Alltag, auch in knappen Situationen.

Was wird noch alles besser? Die Anpassungen am Spell Batching von 400ms auf 10ms bringen aber noch eine Reihe von anderen Verbesserungen mit sich. Viele Abläufe im Spiel funktionieren dann schneller und können quasi „sofort“ absolviert werden. Darunter fallen:

  • Das Plündern von Gegenständen aus einer Leiche
  • Das Öffnen von Briefen und Entnehmen des Inhalts
  • Das Verkaufen von Gegenständen an einen NPC-Händler

Doch auch für Kampf-Situationen gibt es eine Reihe von Verbesserungen durch die Änderung:

  • Spott von Tanks ist nun quasi sofort aktiv und nicht nach Verzögerung
  • Krieger können häufiger „Hinrichten“ (Execute) einsetzen, da das Spiel den aktuellen HP-Wert des Feindes schneller erkennt
  • Magier und andere Kontrolleffekte sind kaum noch in der Lage, von zwei Spielern gleichzeitig gegeneinander genutzt zu werden (etwa zwei Magier, die einander gleichzeitig in ein Schaf verwandeln)
  • Schurken können in Verstohlenheit wechseln, ohne gleichzeitig direkt wieder von einem Spontanzauber herausgeholt zu werden

Es gibt also viele Änderungen, die damit an WoW Classic vorgenommen werden. Einigen Spielern gefällt das zwar nicht, da es eine Änderung am „Classic“-Gefühl ist, doch PvP und PvE sollten sich damit deutlich runterspielen.

In WoW Classic findet das Spell Batching von 400ms also ein Ende. Denn wenn der aktuelle PTR-Test positiv verläuft, wird Blizzard den Patch 1.13.7 wohl bald veröffentlichen. Immerhin hoffen die Spieler, dass dies auch mit der Ankündigung von „The Burning Crusade Classic“ einhergeht.

Was haltet ihr von der Änderung?

PS5 kaufen: Nennenswerte Mengen werden erst in 2. Februar-Hälfte erwartet

Mit Glück kann man die PlayStation 5 vielleicht schon in dieser Woche wieder bestellen. Doch die Mengen dürften sehr gering sein. Nennenswerten Nachschub gibt’s wohl erst im Februar.

So steht es aktuell um die Verfügbarkeit der PS5: Zuletzt konnte die PS4 in Deutschland am 3. Dezember 2020 in kleinen Mengen bestellt werden. Seitdem ist die PlayStation 5 bei uns wieder ausverkauft. Wer immer noch auf die Chance wartet, sich Sonys neue Konsole zu kaufen, könnte unter Umständen diese Woche Glück haben. Sonst wird man sich aber offenbar mindestens bis zur 2. Februarhälfte gedulden müssen.

PS5 kaufen – Wann ist es wieder möglich?

Wie sieht es in dieser Woche aus? In dieser Woche könnte die PS5 bei uns in Deutschland wieder zum Verkauf angeboten werden (25. – 31. Januar) – wenn, dann allerdings weiterhin nur online und wohl in nur sehr geringen Mengen für den freien Verkauf, so die Seite Gameswirtschaft.

Denn obwohl deutsche Händler seit Ende vergangener Woche wieder Nachschub erhalten, sind große Teile davon offenbar zur Abdeckung noch ausstehender Bestellungen reserviert. Sollten diese Woche also tatsächlich neue Bestellungen aufgenommen werden, werdet ihr schnell sein müssen und eine Menge Glück brauchen.

Ob die PS5 liegend oder stehen soll, können sich viele derzeit noch nicht fragen

Wollt ihr euer Glück versuchen, dann passt ab jetzt verstärkt auf folgende Händler auf:

  • Amazon
  • Alternate
  • Expert
  • Otto
  • GameStop
  • Conrad
  • Medimax
  • Müller
  • MediaMarkt
  • Saturn
  • Spielegrotte

Es ist aktuell nicht klar, wer genau von ihnen die PS5 in dieser Woche wieder anbieten könnte (vor allem, ob überhaupt und in welcher Stückzahl), doch wenn, dann habt ihr hier die größten Chancen.

Und falls ihr euch wundert: Gameswirtschaft zufolge dürften auch MediaMarkt und Saturn wieder in den Verkauf mit einsteigen.

Sollte es übrigens diese Woche tatsächlich zum Verkauf kommen, werden wir hier auf MeinMMO schnellstmöglich ein Update der konkret beteiligten Händler nachreichen.

ps5 konsolen
Die PlayStation 5

Was, wenn es diese Woche nicht klappt? Sollte es diese Woche nicht zum Verkauf kommen oder ihr kein Glück dabei haben, dann werdet ihr euch wohl noch einige Wochen gedulden müssen.

Denn laut Gameswirtschaft, die als zuverlässige Quelle gelten, rechnen namhafte Anbieter erst in der zweiten Februar-Hälfte mit nennenswerten Nachlieferungen. Frühstens dann (ab dem 15. Februar) dürfte es also auch wieder zu einer größeren Bestellwelle kommen.

Gute Nachrichten für bereits wartende Kunden: Falls ihr aber bereits eine PS5 (vor-)bestellt habt und immer noch auf die Konsole wartet, dann könntet ihr sie schon bald in euren Händen halten. Denn bereits in der vergangenen Woche hat Saturn die Auslieferung wieder aufgenommen, auch bei MediaMarkt scheint endlich Bewegung in die Sache zu kommen. Mehr dazu erfahrt ihr hier: MediaMarkt und Saturn liefern wieder PS5 aus – Wann gibt es mehr davon?

Solltet ihr mitbekommen, dass irgendwo bei regulären Händlern in dieser Woche neue PS5 angeboten werden, lasst es uns und andere doch bitte in den Kommentaren wissen.

Quelle(n):
  1. Gameswirtschaft

Destiny 2 schwächt endlich OP-Jäger ab, doch der wehrt sich gegen den Nerf

Bei Destiny 2 sollte die Tyrannei des Stasis-Jägers im Schmelztiegel mit einem harten Nerf beendet werden. Doch die Splittersprung-Kombo tötet noch immer fast alles mit nur einem Schlag. Ein Experte geht von einem Fehler aus, denn eine Super bekommt lachhaften Schaden.

Das sollte passieren: Ende letzten Jahres hat sich der Stasis-Jäger zum Tyrannen des PvP entwickelt. Mit seiner Kombo aus Splittersprung, Gletschergrante und passenden Fragmenten konnte er gegnerische Hüter aus großer Distanz in einem Sekundenbruchteil mit nur einem Angriff sofort töten – selbst in einer aktiven Super war man nicht sicher.

  • Das ganze ließ den Opfern keine Zeit zum Reagieren und konnte im Match sehr regelmäßig genutzt werden.
  • Bungie reagierte und meldete sich nach der Winter-Pause mit einem harten Nerf für den Wiedergänger und den Splittersprung zurück. In Patch 3.0.2 vom 19. Januar sollte es eigentlich so weit sein.
  • Den Änderungen am Splittersprung und dem Aspekt “Wispern der Risse” stimmten dann sogar Jäger-Mains zu.

So sollte die Balance im Schmelztiegel wiederhergestellt sein. Doch wie ein Experte jetzt herausgefunden hat, scheint der Jäger sich nicht nerfen lassen zu wollen.

Was wurde jetzt gefunden? Fallout Plays hat sich mit seinen ausführlichen Test-Videos in der Community einen Namen gemacht. Er zeigt am 23. Januar, dass der Stasis-Jäger mit seiner Kombo noch immer quasi alles instant aus den Schuhen haut.

Trotz – laut Patchnotes – reduzierter Reichweite und gehörigem Schadensverlust, kann der Jäger weiter zerschmettern, wie vor dem Patch.

Seht euch hier das Video dazu von Fallout Plays an:

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War der Patch fehlerhaft oder will Bungie einen OP-Jäger?

Das ist merkwürdig: Die einzige Super, bei der der Schaden der Killer-Kombo tatsächlich reduziert ist, ist der Koloss-Titan. Hier sind die Damage-Zahlen der Splitterexplosion sogar lächerlich gering und kratzen den Lebensbalken des Titanen in seiner Super kaum an.

Alle anderen Super zeigen deutlich höhere Werte und kassieren auch so viel Schaden, dass sie locker ge-one-shottet werden. Mit Ausnahme der Spektral-Klinge im unsichtbaren Zustand – die überlebt die Kombo knapp (Grund ist die enorme Schadensreduktion während der Unsichtbarkeit, nicht der reduzierte Splittersprung-Schaden).

Mann könnte nun denken, dass der Koloss selbst eine Stasis-Super ist und von Stasis-Skills deswegen weniger Schaden kassiert. Das ist nicht der Grund: Die andere Stasis-Super, der Schattenbinder-Warlock, wird zuverlässig aus seiner Super geschmettert – mit schön hohen Schadenszahlen.

Unserer MeinMMO-Leser Chris hat jedoch ins einen Tests herausgefunden, dass die maximale Reichweite der Splittersprung-Kombo nun deutlich geringer ist als noch vor dem Patch.

Das denkt der Experte: Fallout nimmt an, dass der Nerf für Jäger irgendwie nicht korrekt abgeliefert wurde. Die einzige Super, die jetzt “richtig” Schaden durch Splittersprung und die Gletschergranate erhält, ist der Koloss-Titan. Bei allen anderen Super greift der geplante Nerf wohl derzeit nicht.

Entwickler Bungie hat sich bislang nicht offiziell zu der Entdeckung geäußert. MeinMMO bleibt diesbezüglich für euch am Ball.

Was denkt ihr? Funktioniert der Nerf irgendwie nicht richtig und der Patch war fehlerhaft oder soll der Jäger weiterhin alles mit einem schlag zerschmettern? Sagt es uns doch in den Kommentaren.

Der neue Chef von Destiny 2 bei Bungie hat noch ein Versprechen: Retter verspricht: „Beste Tage von Destiny 2 kommen noch!“ – Kaum wer glaubt ihm

FIFA 21: Das TOTY-Mittelfeld ist ab sofort mit starken Karten live

In FIFA 21 wurden heute die Ratings der Mittelfeldspieler des TOTY veröffentlicht. Die kann man nun eine kurze Zeit lang bekommen.

Das ist das TOTY: Seit Freitagabend läuft das Team-of-the-Year-Event in Ultimate Team. Wie jedes Jahr bringt es extrem starke Karten, über die Spieler im Vorfeld abstimmen durften.

Zum Event-Start wurden bereits die Werte der Angreifer bekanntgegeben, bevor diese in die Packs kamen. Nun kommen die Mittelfeldspieler hinterher, die Verteidiger fehlen weiterhin.

So stark sind die TOTY-Mittelfeld-Ratings

FIFA 21 TOTY MIttelfeld

Diese Karten sind dabei: Insgesamt stehen drei Karten im Mittelfeld des Team of the Year. Die Mitglieder waren bereits bekannt, nun kennen wir auch ihre Werte:

  • Bruno Fernandes von Manchester United hat fantastische Offensivwerte auf seine neue 97er-Karte bekommen. Gerade beim Passen sticht der Portugiese hervor, doch auch Dribbling und Schuss sind extrem stark. Aktuell ist dies eine der besten Karten im Spiel.
  • Kevin de Bruyne hat eine ebenfalls starke Karte mit 96 bekommen. Der Mittelfeldmann von Manchester City ist damit in allen Offensiv-Bereichen sehr stark aufgestellt und dürfte sowohl als Vorbereiter als auch als Vollstrecker in der Offensive glänzen.
  • Joshua Kimmich ist als Bundesliga-Vertreter dabei und hat eine sehr gute 96er-Karte bekommen. Der Bayern-Spieler ist insbesondere defensiv mit starken Werten ausgestattet worden und dürfte die perfekte Verbindung zwischen eurer Abwehr und Offensive darstellen.

Wie bekommt man TOTY-Karten? Leider sind die Chancen auf Karten aus dem TOTY sehr gering. Man muss jede Menge Glück haben, um die TOTY-Mitglieder aus Packs zu ziehen – zumal aktuell nur die Mittelfeldspieler in Packs zu bekommen sind. In wenigen Tagen werden noch die Abwehrspieler nachziehen, bevor das Team dann voraussichtlich nochmal komplett in Packs steckt.

Wer sich also gerade Packs aufspart, sollte vielleicht nochmal ein paar Tage mit dem Öffnen warten. Wo ihr noch mehr Packs für das TOTY bekommt, ohne Geld zu investieren, erfahrt ihr hier.