New World: Mit diesem starken DPS-Build rockt ihr Bosskämpfe und Expeditionen

Expeditionen. So werden die klassischen Dungeons in New World genannt, die in einer Gruppe erforscht werden. MeinMMO-Autor Phuc-Thi Nguyen verrät euch in diesem Artikel, wie ihr mit diesem DPS-Build bei Dungeonbossen mit viel Schaden herausstecht.

Um welchen DPS-Build handelt es sich? Ihr liebt es, den meisten Schaden an Bossen oder generell einzelnen Gegnern zu verursachen und somit schnell durch die Expedition zu kommen? Dieser Build zeigt euch, wie ihr immensen Schaden austeilen könnt und dazu eine sehr hohe Überlebensquote besitzt.

Der Begriff “DPS” steht im englischen für “Damage per second”. DPS wird also als Größe genommen, um zu ermitteln, wie viel Schaden der Charakter innerhalb eines Zeitraums verursacht.

Was ist eine Expedition überhaupt? Expeditionen sind Instanzen, in der unterschiedliche Monster und Bosse ihr Unwesen treiben. In einer Gruppe von bis zu 5 Spielern müsst ihr hier neben Kämpfen mit Gegnern verschiedene Aufgaben und Rätsel lösen.

Am Schluss erwartet euch immer ein mächtiger Boss, der euch das Leben schwer machen will. Insgesamt könnt ihr euch in 6 verschiedenen Expeditionen austoben.

Mit Kriegsbeil und Muskete der perfekte Exekutor mit hohem DPS

Warum ausgerechnet diese DPS Kombination? Als DMG-Dealer ist es eure Aufgabe, so viel Schaden in kürzester Zeit zu verursachen, wie nur möglich. Zudem sollte ein guter Schadensausteiler immer ein Ass im Ärmel haben, was das Überleben angeht. Denn ein toter Spieler macht keinen Schaden.

Mit dem Kriegsbeil und seinem zugehörigen Berserker-Modus bekommt ihr einen Angriffsbuff, der sich auf sämtliche Angriffe auswirkt. Die aktiven Skills haben einen hohen Angriffswert und wenn es hart auf hart kommt, besitzt ihr die Fähigkeit, für einige Sekunden unbesiegbar zu sein. Zudem können eure Angriffe nicht unterbrochen werden und somit vergeudet ihr keine Zeit mit dem Ausweichen von Angriffen.

Sobald ihr euch zurückzieht, könnt ihr in den hinteren Reihen eure Lebenspunkte hoch heilen lassen und währenddessen mit eurer Muskete den Gegner durchlöchern oder Monster, die im Nahkampf schwer zu erreichen sind, großen Schaden hinzufügen.

Wie verteile ich meine Attribute? „Geschick“ ist hier das Zauberwort, denn dies ist das Hauptattribut für die Muskete und das Sekundärattribut des Kriegbeils. Hier könnt ihr die meisten Punkte einfließen lassen. Neben mehr DPS erhöht sich nämlich auch die kritische Trefferrate eurer Waffen.

Lasst einige Punkte in Konstitution da, denn ihr wollt ja nicht bei jedem gegnerischen Treffer direkt mit dem Tod ringen.

New World DPS(Beil+Muskete) Attribute
Verteilung der Attribute auf level 60

Wie skille ich das Kriegsbeil bei diesem DPS Build? Wir konzentrieren uns mit diesem Build auf den Berserker-Pfad.

Die aktiven Skills sind:

  • Berserker
  • Wilder Ansturm
  • Tosende Fluten

Im folgenden Screenshot seht ihr die Reihenfolge, in welcher ihr die Skills und Passiven ausbaut.

New World Berserker Dungeon Build
Verteilung der Attribute auf level 60 – Kriegsbeil

Wie skille ich die Muskete bei diesem DPS Build ? Hier liegt der Fokus auf den Scharfschützen-Pfad. Dieser hat nämlich gegenüber dem Fallensteller deutlich mehr Durchschlagskraft.

Die aktiven Skills sind:

  • Mächtiger Schuss
  • Pulverbrand
  • Schützenhaltung

In welcher Reihenfolge verteilt ihr eure Skillpunkte? Der Screenshot hilft euch diesen festzulegen:

New World Muskete build
Verteilung der Attribute auf level 60 – Muskete

Welche Ausrüstung solltet ihr tragen? Für diesen DPS-Build empfehle ich euch das leichte oder mittlere Ausrüstungewicht. Beide bringen sowohl Vor- und Nachteile.

  • Leichte Rüstung: Ihr erhaltet 20 % mehr Schadensoutput und seid um einiges wendiger. Da Bosse und starke Einzelgegner oft flächenwirkenden Schaden austeilen, könnt ihr schnell in Bedrängnis kommen oder sogar auf einem Schlag besiegt werden. Fortgeschrittenere Spieler, die die Bossmechaniken und das Ausweichen gekonnt einsetzen können, empfehlen wir diesen Weg.
  • Mittlere Rüstung: Im Gegensatzt zu der leichten Rüstung, erhaltet ihr hier 10 % Bonusschaden und euer Crowdcontrol halten 10 % länger an. Ihr verliert ein wenig Schaden, seid aber um einiges robuster unterwegs. Damit werdet ihr weniger in Paniksituation geraten und verliert daher auch keine Zeit unnötige Ausweichmanöver starten zu müssen und könnt daher lieber Schaden austeilen. Perfekt für Neueinsteiger oder Spieler die eher auf nunmal sicher gehen!

Bei den Attribut-Bonis legt ihr besonders Wert auf Geschick, je mehr, desto besser. Konstitution könnt ihr mit reinpacken, aber beachtet, dass ihr dadurch Schaden verliert.

Findet hier euren Sweetspot, mit wie viel ihr auskommt. Und zu guter Letzt könnt ihr euch Stärke nutzen, aber sobald ihr diese gegen Geschick-Punkte austauschen könnt, scheut euch nicht davor das zu tun.

Wie sieht die Rotation der Fähigkeiten mit dem meisten DPS aus? Hier verraten wir euch, in welcher Reihenfolge ihr die Fähigkeiten nutzen solltet. Um die Kombo verständlicher zu gestalten, füge ich nach jedem „Skill“ die Nummer des entsprechenden Waffenpfades hinzu. Somit wisst ihr im Skillbaum, um welche Fähigkeit es sich handelt (K für Kriegsbeil und M für Muskete).

  • Startet eure Skill-Rotation mit eurem „Berserker“ (K1).
  • Mit eurem „Wilder Ansturm“ (K5) könnt ihr sofort zum Boss springen und ihm 2 Hiebe versetzen.
  • Haut danach sofort „Tosende Fluten“ (K4) raus und vergesst nicht, nach dem 4ten Schlag einen leichten Angriff nachzusetzen. Die Passive „Finaler Hieb“ (K10) ermöglicht euch zusätzlichen Schaden auszuteilen.
  • Die restliche Zeit im Berserker-Modus solltet ihr nutzen, um eine Kombination aus leichten und schweren Angriffen auszuführen.

Sobald der Berserker-Modus endet und alles auf Cooldown ist, müsst ihr abwägen. Kann ich im Nahkampf bleiben?

  • Falls ja,
    • dann versucht diese Zeit mit leichten/schweren Angriffen zu überbrücken, bis ihr „Berserker“ (K1) wieder zur Verfügung habt. Danach geht die Rotation von vorne los.
  • Falls nein oder euer Charakter fast gestorben wäre,
    • zieht euch zurück und holt eure Muskete raus.
    • Schlagt zuerst mit „Mächtiger Schuss“ (M1) zu und zieht sofort mit „Pulverbrand“ (M2) nach. Die Passiven „initialer Kontakt“ (M5) und „Rauchexplosion“ (M9) erhöhen zusätzlich den Schaden eurer Schüsse.
    • Nun ist die Bühne frei für „Schützenhaltung“ (M3). Nachdem diese Rotation vollendet wurde, könnt ihr wieder in den Nahkampf wechseln und das ganze wiederholen, oder so lange weitermachen, bis euer Charakter vollständig geheilt wurde und ihr euch wieder ins Getümmel schmeißen könnt.
New World Beil+Muskete Rotation
Visualisierung der Rotation

Seid ihr auch heiß auf immensen Schaden oder DPS in Expeditionen und spielt andere Waffen? Oder liegt euch die DMG-Dealer Rolle überhaupt nicht und ihr spielt doch lieber den Heiler? Habt ihr vielleicht bereits einen Master-Plan und wisst, welche Waffen ihr zu Expeditionen mitnehmt?

Schreibt es doch in die Kommentare rein, wir würden uns freuen!

Alle Guides zu New World findet ihr in diesem Artikel: New World Guides: Alle Tipps, Tricks und Builds in der Übersicht

Knossis neue Game Show auf Twitch floppt bei den Fans – „Ist fast wie RTL”

Knossis experimentelles Format „Prime Time Games“ ist am 23. Oktober live auf Twitch und Streamblast gestartet. In Sachen Zuschauerzahlen ist das Event für Knossi-Verhältnisse gefloppt. Jetzt erklären Fans über Instagram und Twitter, warum sie die Show nicht mochten.

So verlief Knossis erste Show: Am Samstag, dem 23. Oktober, strahlte Jens „Knossi” Knossalla die Pilot-Episode von Prime Time Games aus. Mit diesem neuen Format wollte Knossi eigentlich TV-Qualität mit Livestreaming und Zuschauernähe verbinden.

Für die Show konnten sich aber verhältnismäßig wenig Fans des Ingolstädters begeistern. Im Vergleich zu einem GTA-Online-Stream hatte er rund viermal weniger Zuschauer (via sullygnome.com). Fans beklagen vor allem das unprofessionelle Verhalten aller Teilnehmer und einen veränderten Knossi. Der ist von der Qualität überzeugt und antwortet auf die Kritik:

Das muss doch unprofessionell sein. Das hier (Prime Time Games) ist schon ein bisschen zu sehr… Könnte so bei RTL laufen, von der Qualität

Knossi via twitch.tv

Daran scheiterte Prime Time Games, glauben Fans und Knossi

Was sagen die Zahlen? Schaut man sich die Zuschauerzahlen der Prime Time Games genau an, fällt schnell auf: Das ist kein typisches Knossi-Event-Niveau. Mit einer Spitzenzahl von knapp 24.000 Live-Zuschauern zeitgleich, ist das verglichen anderen Camps ein drastischer Abfall:

  • Angelcamp 2020: 289.000 Zuschauer
  • Horrorcamp 2020: 320.000 Zuschauer
  • Mittelaltercamp 2021: 180.000 Zuschauer

Ein solcher Abwärtstrend zeichnete sich bereits beim Angelcamp 2 im September ab. Hier sanken die Zahlen im Vergleich zum Vorjahr um etwa 100.000 Zuschauer. Fans beklagten damals, dass eine gedrückte Stimmung im Camp herrsche, vor allem wegen des Ausstiegs von Rapper Sido.

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Darum ist die neue Show ein Flop: Fans äußerten sich auf Instagram vor allem negativ über das unprofessionelle Verhalten der Besetzung. Einige waren sogar erbost darüber, dass Fan-Liebling Frank Tonmann, bekannt aus Circus Halligalli, mit von der Partie war.

Tatsächlich hatte die Ausstrahlung mit einigen technischen Fehlern zu kämpfen, was bei einer experimentellen Pilotfolge aber nicht unüblich ist. Auch ein Mangel an Spielen wird Knossi vorgeworfen. Es habe zu viel Gerede und zu wenige Games gegeben.

Auch die Spiele selbst seien einfach nicht spannend gewesen, so fragt sich ein User, was Jenga und Vier Gewinnt mit besonderen Spielen zu tun hat. Weitere Zuschauer geben klar zu erkennen, wie verwirrt sie von einigen der Spiele sind. In Vier Gewinnt, wechselten beispielsweise die Teams alle zwei Züge die Farbe, was sogar die Spieler selbst verwirrte (via twitch.tv)

Andere Nutzer verteidigen Knossi im Streamchat:

Knossi hat häufiger einen salty Chat, leider. Gerade bei großen Events ist der Chat ungenießbar, weil über unnötige Dinge, wie Pausenlänge hergezogen wird.

Don_dunking_doolz via twitch.tv

Diesen Wunsch hatte der Streamer: Knossi hat Prime Time Games als Experiment gestartet. Die unsichere Zukunft des Formats kündigte er bereits zur ersten Enthüllung des neuen Formats an. Er wolle schauen, ob die Fans die Show mögen oder nicht, um dann weitere oder ganz neue Pläne zu schmieden.

Nachdem die Show nun leider nicht gut angekommen ist, muss sich zeigen, wie es mit Knossis Game Show weiter geht. Hätte die Show mehr Anklang gefunden, so hätte sich Knossi auch eine monatliche Ausstrahlung mit viel größeren Gewinnen für die Zuschauer vorstellen können.

Quelle(n):
  1. Ingame.de

Ehemaliger CoD-Profi will nicht zurück zu Warzone, weil Apex Legends viel besser ist

Apex Legends ist für viele enttäuschte Warzone-Spieler eine willkommene Alternative. Darunter auch der frühere Profi Nickmercs. Der ist nach wie vor der Meinung, dass Apex Legends signifikant besser ist als Warzone. Warum das seiner Meinung nach so ist, erfahrt ihr hier auf MeinMMO!

Wer ist Nickmercs? Nicolas „Nickmercs“ Kolcheff ist ein 31 Jahre alter Pro-Gamer aus den USA und Co-Owner des FAZE-Clans. Außerdem war er in der Vergangenheit viel in CoD aktiv und hat vor allem massig Stunden in der Warzone hinter sich. Zuletzt fiel er aber negativ auf, weil er eine große Party ohne Corona-Schutzmaßnahmen veranstaltet hatte. Außerdem gehört er zu den bestbezahlten Gamern.

Wie kam er zu Apex Legends? Durch die anhaltende Cheater-Flut in der Warzone hat Nickmercs, neben anderen Top-Spielern, das CoD-Battle-Royale Mitte 2021 verlassen und ist zu Apex Legends gewechselt. Das scheint ihm nach wie vor zu gefallen, denn in einem Tweet verkündete der Top-Gamer jüngst, dass er Apex nach wie vor liebt und er nennt dazu einen großen Grund.

Apex Legends hat laut Nickmercs einen großen Vorteil, aber nicht jeder sieht das so

Was ist der große Vorteil von Apex Legends? Nickmercs hat schon seit Monaten Spaß an Apex Legends und zockt es begeistert rauf und runter. Sein Hauptgrund für den großen Spaß am Spiel sind aber nicht das schnelle Tempo, das coole Gunplay, die originellen Maps oder die verschiedenen spielbaren Helden mit ihren individuellen Skills.

Vielmehr schätzt Nickmercs laut seinem jüngsten Tweet vor allem eine Sache an Apex Legends: Die Rangliste!

Denn diese zu grinden, so Nickmercs, mache einen Heidenspaß! Und in der Tat ist eine dauerhaft funktionierende, globale Rangliste etwas, das Warzone nach wie vor nicht hat. Zusätzlich zu der dort grassierenden Sniper-Seuche ist das ein weiterer Grund für Nickmercs, erstmal der Warzone fernzubleiben und weiter Apex Legends zu zocken.

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Was ist ein Ranglisten-Modus? Dieser Spielmodus in Apex Legends gewährt bei Siegen oder Niederlagen jeweils Punkte. Hat man davon genug, steigt man im Rang auf und klettert so auch in immer höhere Rangligen, wobei die Apex Predator-Liga die höchste ist. Für kompetitive Spieler, wie Nickmercs, ist es sehr motivierend, sich gegenüber anderen Spielern hervorzutun und dank starker Leistung konstant in der Top-Liga mitzumischen. Allerdings gibt es in der Top-Liga Probleme mit Hackern, welche die Server mit DDoS-Angriffen lahmlegen.

Was sagt die Comunity dazu? Der Tweet von Nickmercs wurde von seiner Community unterschiedlich aufgenommen.

So sagt der – ebenfalls von Warzone zu Apex gewechselte – Top-Spieler CouRage, dass Warzone nicht mal annähernd an Apex Legends rankäme. Streamer NiceWigg von den 100 Thieves hatte als Kompliment „Ich wusste schon immer, dass du einen guten Geschmack bei Games hast“ zum Besten gegeben.

Allerdings ist nicht jeder der Meinung von Nicmercs. Einige seiner Fans geben im Tweet an, dass Warzone viel besser sei als Apex Legends, das sei nur ein albernes Spiel für Kids. Ein anderer User glaubt fest daran, dass Nickmercs bald wieder zurück in die Warzone kommt, wenn der versprochene Anti-Cheat und die neue Pazifik-Map da sind.

Quelle(n):
  1. Dexerto

New World: Housing Guide – Alle Infos rund um Steuern, Lagerplätze und welche Trophäen euch am meisten bringen

In New World könnt ihr Häuser in Siedlungen kaufen und dekorieren. Zudem das bringt Housing System verschiedene Boni und ist ein wichtiger Bestandteil des Spiels. Wir von MeinMMO zeigen euch in diesem Housing Guide, was ihr alles rund um das Housingsystem wissen müsst, warum es sehr vorteilhaft ist und welche Trophäen ihr aufstellen könnt.

In welchen Siedlungen kann ich ein Haus erwerben? In jeder Siedlung stehen euch mehrere Häuser zur Verfügung. Hier gibt es kein Limit, wie viele Spieler das Haus kaufen können, denn die Häuser sind instanziert. Also müsst ihr keine Angst davor haben, dass euch sämtliche Eigenheime vor der Nase weggeschnappt werden.

Wie kann ich mir ein Grundstück erwerben? Um ein Eigenheim zu besitzen, müsst ihr verschiedene Konditionen erfüllen.

Zuerst benötigt ihr Level 15, um überhaupt Zugriff auf das Housing zu haben. Danach müsst ihr den Ruf in einem Gebiet auf Stufe 10 erweitert haben, um den Hauskauf freizuschalten.

Im späteren Verlauf des Spiels könnt ihr bis zu 3 Häuser in einer Siedlung besitzen.

Was für Häuser gibt es? Es existieren 4 verschiedene Stufen von Häusern und jedes davon hat seine zusätzlichen Bedingungen. Hier eine Übersicht von den einzelnen Häuserstufen und was ihr braucht, um diese freischalten zu können:

  • Stufe 1 Haus/Wohnung
    • 5000 Gold
    • Stufe 10 Gebietsruf
  • Stufe 2 Haus/Wohnung
    • 10000 Gold
    • Stufe 15 Gebietsruf
  • Stufe 3 Haus/Wohnung
    • 15000 Gold
    • Stufe 20 Gebietsruf
  • Stufe 4 Haus/Wohnung
    • 20000 Gold
    • Stufe 30 Gebietsruf

Hinweis: Der erste Häuserkauf hat 50 % Rabatt. Wer beim ersten Haus direkt eine teure Stufe kauft, kann mehr Geld sparen.

New World Haus KAuf
Die Vorteile eines Stufe 3 Hauses auf einen Blick im Kauffenster

Häuser bergen zusätzliche Nebenkosten: Sofern eure Kompanie das Gebiet nicht kontrolliert, müsst ihr wöchentlich Grundsteuer bezahlen. Die Gilde, die das Gebiet kontrolliert, kann den Steuersatz jederzeit zwischen 5 % und 20 % bezogen auf den Kaufpreis des Hauses regeln. So kann es sein, dass ihr pro Woche für euer Stufe 4 Haus bis zu 4000 Gold blechen müsst.

Überlegt euch daher gut, ob ihr in einem bestimmten Gebiet Häuser kaufen wollt und informiert euch erstmal über die Kompanie und Steuern im jeweiligen Territorium.

Was passiert, wenn ich die Steuern nicht zahlen kann? Wenn ihr mit eurer Zahlung in Verzug seid, könnt ihr sämtliche Vorteile des Housing-Systems nicht mehr nutzen (etwa die kostenlose Teleportation jede paar Stunden) und auch keine weitere Dekorationen vornehmen, bis ihr eure Schulden beglichen habt.

Was passiert, wenn der Besitzer der Siedlung wechselt? Auch dann behaltet ihr euer Haus weiter und verliert es nicht. Allerdings kann der neue Besitzer andere Steuern festlegen, was sich dann auf euren Geldbeutel auswirkt.

New World haus_steuern
Die zu zahlenden Steuern.

Ein Grundstück hilft euch extrem bei eurem Fortschritt

Welche Vorteile bringt das Housing-System mit sich? Ein Grundstück zu besitzen und auszustatten bringt euch einige starke Vorteile, die euch im Spiel enorm weiterhelfen. Je höher die Stufe des Hauses, desto größer die Boni, die ihr erhaltet.

Da New Word keine Mounts oder Schnelltransportmittel besitzt, sind die begrenzten Teleportationsmöglichkeiten immens wichtig und zeitsparend. Jedoch gibt es neben diesem Vorteil noch andere Boni im Housing-System, die übersehen werden. Wir zeigen euch , welche Vorteile die einzelnen Stufen haben:

  • Stufe 1 Grundstück
    • Teleportation in das jeweilige Gebiet – 4 Stunden Cooldown
    • 1 Möbelstück zur Erweiterung der Lagerkapazität in der jeweiligen Siedlung
    • 5 Trophäen
  • Stufe 2 Grundstück
    • Teleportation in das jeweilige Gebiet – 3 Stunden Cooldown
    • 2 Möbelstücke zur Erweiterung der Lagerkapazität in der jeweiligen Siedlung
    • 5 Trophäen
  • Stufe 3 Grundstück
    • Teleportation in das jeweilige Gebiet – 2,5 Stunden Cooldown
    • 3 Möbelstücke zur Erweiterung der Lagerkapazität in der jeweiligen Siedlung
    • 5 Trophäen
  • Stufe 4 Grundstück
    • Teleportation in das jeweilige Gebiet – 2 Stunden Cooldown
    • 4 Möbelstücke zur Erweiterung der Lagerkapazität in der jeweiligen Siedlung
    • 5 Trophäen

Housing ist gut für euren Azoth Geldbeutel: Ein zusätzlicher großer Vorteil ist das Zurücksetzen der Teleportationszeit. Dies kostet zwischen 20 und 40 Azoth, anders als eine reguläre Siedlung zu Siedlung Teleportation, die schnell 100+ Azoth verschlingen kann. Somit spart ihr auch hier deutlich Ressourcen.

Achtet auf eure Trophäenauswahl

Was sind Trophäen und was bringen diese? In New World könnt ihr sogenannte “Trophäen” in eurem Haus aufstellen, um einen globalen Buff, je nachdem welches ihr benötigt, zu erhalten. Diese werten euren Glückswert auf, wenn ihr der bestimmten Tätigkeit nachgeht. Beispielsweise ermöglicht der Buff der “Holzfäller Trophäe” beim Abholzen seltenere Materialien zu finden.

Bis zu 5 Trophäen können im Haus gleichzeitig platziert werden.

Woher bekomme ich diese Trophäen? Diese können in der Werkstatt hergestellt werden. Hier gilt wie immer, je höher die Stufe, desto stärker der Effekt.

Ihr könnt auch über den Handelsposten von anderen Spielern die Trophäen erwerben, wenn ihr gerade nicht die Möglichkeit oder Zeit habt, selbst Hand anzulegen.

Welche Trophäen lohnen sich am meisten? Und auch hier zeigt New World erneut seine Flexibilität. Es gibt an sich keine perfekte Trophäen-Aufstellung. Je nachdem, welches Handwerk oder worauf ihr euch beim Abbauen spezialisiert, sollte eure Trophäensammlung im Haus dekoriert werden. Wenn ihr etwa Rüstungsschmied werden wollt, dann ergibt es Sinn, die “Rüstungsschmied Trophäe” herzustellen.

Wir zeigen euch universelle Trophäen, die so gut wie immer aufgestellt werden können.

  • Holzfäller / Jagd / Ernte / Bergbau – Trophäe
    • Lifeskills stehen in New World groß im Fokus. Eine oder mehrere von denen im Haus zu platzieren macht durchaus Sinn
  • Loot Trophäe
    • Diese steigert beim Durchsuchen die Chance auf einen seltenen Fund. Unbedingt dekorieren, falls ihr 1 Platz frei habt
  • Fischer Trophäe
    • Für alle Fischer Enthusiasten unter euch ist dies die perfekte Verzierung in eurem Haus.

Neben den universellen Trophäen, gibt es auch noch Einzelne für bestimmte Berufungen, die ihr speziell anfertigen oder kaufen könnt.

Wer hat das schönste Haus in New World?

Neben den Boni durch Schnellreise und die Trophäen bietet das Housing natürlich auch die Möglichkeit, das Eigenheim nach den eigenen Wünschen zu dekorieren.

Da die Spieler sich die Häuser durch verschiedene Instanzen “teilen”, hat sich Amazon ein besonderes Feature überlegt. Ganz oben werden bei dem Interface zum Betreten der Häuser die Personen angezeigt, die ein besonders “hübsches” Haus haben.

New World haus_rangliste
Die Rangliste eines Eigenheims

Andere Spieler können euer Haus über Punkte bewerten, sodass ein kleiner Konkurrenzkampf um das schönste Haus entsteht.

Alle Guides zu New World findet ihr in unserer Übersicht:

New World Guides: Alle Tipps, Tricks und Builds in der Übersicht

Leak zu PS Plus zeigt die 4 kostenlosen Spiele – Mit RPG-Klassiker

Ein Leak zu PS Plus zeigt die angeblichen kostenlosen Spiele für den November. Mit dabei soll ein Remake eines Action-RPGs sein, außerdem gibt es ein VR-Survival im “The Walking Dead”-Universum. MeinMMO fasst die Infos für euch zusammen.

Update, 28.10.2021, 19:40 Uhr: Mittlerweile sind alle neuen Spiele für PS Plus bekannt. Hier findet ihr die 6 neuen PS-Plus-Spiele im November 2021.

Was hat es mit den Leaks auf sich? Normalerweise werden die kostenlosen Spiele für jeden Monat so lange geheim gehalten, bis Sony sie selbst ankündigt. Dennoch gibt es immer zum Ende jedes Monats Leaks zu den PS-Plus-Spielen.

So wurden die Spiele für den Oktober auch im Vorfeld enthüllt und sogar richtig geleakt. Auch für den November gibt es jetzt einen Leak von “billbil-kun”, der in diesem Jahr bereits mehrfach richtig lag (via dealab.com). Dennoch solltet ihr die Informationen mit Vorsicht genießen.

Update, 28. Oktober, 11:54: Mittlerweile ist First Class Trouble bestätigt. Es wurde im Rahmen der State of Play vorgestellt. Die übrigen Titel lassen noch auf sich warten.

PS Plus im November 2021 – Sind das die kostenlosen Spiele?

Diese Spiele sollen in PS Plus sein: Wenn die Infos stimmen, können sich die Spieler auf folgende Titel freuen:

  • Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning (PS4/PS5)
  • The Walking Dead: Saints and Sinners (PSVR)
  • First Class Trouble (PS4/PS5)
  • Knockout City (PS4/PS5)

Mit Re-Reckoning würde ein Remake des Action-RPGs Kingdoms of Amalur seinen Weg in die kostenlose Bibliothek finden. Das Spiel erschien ursprünglich 2012, wurde in der Re-Reckoning-Version neu aufgelegt und vor rund einem Jahr auf den neuen Konsolen veröffentlicht.

Hier könnt ihr euch den Trailer anschauen:

Diesen Monat gibt es außerdem womöglich keinen reinen PS5-Titel, dafür aber ein VR-Spiel. Das würde auch insofern passen, da Sony im November den Geburtstag der VR-Brille feiert. Daher sollen auch noch weitere VR-Titel kostenlos verschenkt werden.

Was ist das für ein VR-Titel? The Walking Dead: Saints and Sinners ist ein Survival-Spiel, in dem ihr euch mittels VR-Brille in einer vom Zombies überranten Post-Apokalypse zurechtfinden müsst.

Mit First Class Trouble gibt es außerdem ein Spiel, das an Among Us erinnert, nur mit anderer Ausgangslage und Third-Person-Perspektive.

Außerdem soll Knockout City dabei sein, das Multiplayer-Völkerball-Spiel von Electronik Arts. Ob diese Titel wirklich dabei sind, sollten wir noch heute, am 27. Oktober um 17:30 erfahren.

Was haltet ihr von den geleakten Titeln? Wärt ihr mit ihnen zufrieden?

Pokémon GO: Raid-Stunde heute mit Darkrai – Die besten Konter im Guide

In Pokémon GO startet heute, am 27. Oktober, die Raid-Stunde mit Darkrai. Wir zeigen euch die besten Konter, Startzeit und Shiny. Damit seid ihr ideal für das kurze Event vorbereitet.

Was ist das für ein Event? Jeden Mittwoch findet in Pokémon GO eine Raid-Stunde statt. Für 60 Minuten steht dabei auf nahezu jeder Arena ein legendäres Pokémon, das ihr im Raid bezwingen könnt.

Heute, am 27. Oktober, findet ihr zur Raid-Stunde viele Darkrai-Raids. Wir zeigen euch hier die besten Angreifer und wie es nächste Woche mit dem Event weitergeht.

Raid-Stunde mit Darkrai – Start und Konter

Wann geht es los? Wie immer startet die Raid-Stunde um 18:00 Uhr Ortszeit. Schon vorher könnt ihr an den teilnehmenden Arenen die dunklen Raid-Eier sehen, die einen Stufe-5-Kampf ankündigen. Um 19:00 Uhr ist das Event dann beendet und in Raids solltet ihr anschließend wieder eine große Auswahl an Raidbossen finden.

Die besten Konter gegen Darkrai:

  1. Meistagrif mit Konter und Wuchtschlag
  2. Lucario mit Konter und Aurasphäre
  3. Machomei mit Konter und Wuchtschlag
  4. Hariyama mit Konter und Wuchtschlag
  5. Zacian mit Ruckzuckhieb und Knuddler
  6. Skaraborn mit Konter und Vielender
  7. Togekiss mit Charme und Zauberschein
  8. Kapilz mit Konter und Wuchtschlag
  9. Toxiquak mit Konter und Wuchtschlag
  10. Lauchzelot mit Konter und Nahkampf

Mega-Entwicklungen: Setzt ihr im Kampf auf Mega-Entwicklungen, dann nutzt diese gegen Darkrai:

  • Mega-Bibor mit Käferbiss und Kreuzschere
  • Mega-Schlapor mit Fußkick und Fokusstoß
  • Mega-Glurak Y mit Feuerwirbel und Lohekanonade

Sind eure Pokémon noch nicht mit dabei? In unserem Konter-Guide zeigen wir euch weitere starke Angreifer und die Schwächen des Raidbosses:

Mehr zum Thema
Pokémon GO: Darkrai Konter-Guide – Beste Angreifer gegen den Raid-Boss
von Patrick Freese

Wie viele Trainer? Mit Trainern und Pokémon auf dem maximalen Level und den Top-Angreifern könnt ihr Darkrai zu dritt besiegen.

Trainer, die noch nicht das maximale Level erreicht haben, aber schon mindestens Level 30 sind, sollten sich in größeren Gruppen aus 5-6 Spielern zusammentun. Sucht ihr noch Mitspieler? So findet ihr neue, weltweite Freunde in Pokémon GO für Fernraids.

So schafft ihr die Raids schnell und könnt innerhalb des Events noch mehr Kämpfe absolvieren.

Gibt es Darkrai als Shiny? Ja, wenn ihr Glück habt, könnt ihr die schillernde Version von Darkrai fangen.

Pokémon-GO-Shiny-Darkrai
Im Vergleichsbild mit der normalen Version von Darkrai (links) und dem Shiny (rechts) sind die Unterschiede deutlich

Was bringt die nächste Raid-Stunde? Die nächste Raid-Stunde in Pokémon GO findet am 3. November statt. Ihr trefft dann wieder auf Darkrai in den Raids. Später im Monat folgen dann Kobalium, Terrakium und Viridium sowie Cresselia.

Die Abwechslung in Raids ist interessant und bringt euch starke Pokémon für eure Sammlung. Damit ihr keinen wichtigen Termin verpasst, haben wir für euch eine Übersicht auf MeinMMO: Alle Events im November 2021 bei Pokémon GO und welche sich lohnen.

Macht ihr heute bei der Raid-Stunde mit Darkrai mit? Wenn ja, dann schreibt uns doch hier in die Kommentare, aus welchen Angreifern euer Team besteht.

Neues Pikmin-Spiel von Niantic erinnert an Pokémon GO und wird doch ganz anders

Niantic und Nintendo schafften in Zusammenarbeit ein neues Mobile-Game: Pikmin Bloom. Dieses Spiel erinnert zwar an Pokémon GO, wird jedoch ganz anders. MeinMMO fasst für euch zusammen, was euch in Pikmin Bloom alles erwartet.

Beginnend ab heute, dem 27. Oktober 2021, wird Pikmin Bloom für Android und iOS weltweit ausgerollt. Australien und Singapur sind dabei die Ersten, die das neue Spiel erhalten. Deutschland soll das Mobile-Game auch bald erhalten. Ihr könnt es dann kostenlos über Google Play oder den App Store herunterladen.

Wie funktioniert Pikmin Bloom? In Pikmin Bloom werdet ihr, genau wie bei Pokémon GO, nach draußen geschickt, um einen ausgiebigen, spannenden Spaziergang zu tätigen. Ihr müsst dabei jedoch keine Kreaturen fangen, sondern sie begleiten euch.

Pikmin nennen die Kreaturen sich und sind kleine, pflanzenähnliche Wesen, die euch auf dem Spaziergang begleiten. Je mehr Schritte ihr tätigt, desto mehr Pikmin wuseln um euch herum.

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Der Trailer zu Pikmin Bloom

Lasst die Welt um euch herum erblühen

Das könnt ihr im Spiel machen: Während ihr spazieren geht, werdet ihr in Pikmin Bloom auf Pikmin-Keime treffen. Sie liegen auf dem Weg herum und warten darauf von euch eingesammelt zu werden. Sind die Keime einmal gewachsen, könnt ihr eure Pikmin pflücken. Sie begleiten euch daraufhin auf eurem Abenteuer.

Füttert ihr eure kleinen Freunde mit Nektar, die ihr aus verschiedenen Früchten erhaltet, blühen wunderschöne Blumen auf ihren Köpfen. Die Blütenblätter dieser Blumen könnt ihr sammeln und beim Gehen anpflanzen.

Wenn ihr euch dann im Spiel bewegt und eure süßen Begleiter dabei habt, erblüht die Map um euch herum. Je mehr Pikmin euch umzingeln, desto mehr Blumen werden erscheinen. Zusammen mit anderen Spielern von Pikmin Bloom, könnt ihr so die gesamte Umgebung erblühen lassen.

Weiterhin könnt ihr jederzeit Fotos mit euren kleinen Pikmin-Freunden machen. So könnt ihr besondere Orte und Reisen festhalten. Außerdem lassen sich am Ende eures Spaziergangs, die Gesamtzahl der Schritte abrufen, ihr könnt Bilder mit Notizen in eurem Tagebuch ergänzen und euren gelaufenen Weg anzeigen lassen.

Es gibt Community Days in Pikmin Bloom: Pikmin Bloom verspricht außerdem Community Days, wie ihr sie vielleicht von Pokémon GO kennt. Der soll einmal im Monat stattfinden und ihr könnt währenddessen mit anderen Spielern interagieren, spielen und zusammen anpflanzen.

Das Ziel des Spiels soll vor allem sein, euren Gang aus dem Haus aufregender zu gestalten. Wer bisher keine Verbindung zu Pokémon GO gefunden hat, findet vielleicht Gefallen an den kleinen bunten Pikmin, die den Weg um euch herum farbenfroher gestalten und sich wie Pflänzchen aufziehen lassen.

Wie ist euer Eindruck von Pikmin Bloom? Riskiert ihr einen Blick ins Spiel oder ist sowas nichts für euch? Schreibt es uns gern in die Kommentare.

Quelle(n):
  1. N-Tower

Ihr hasst es, in Fortnite zu bauen? Kein Problem, möglicher „No Build Modus“ könnte erscheinen

In Fortnite ist das Bauen die Königsdisziplin schlechthin. Viele Pro-Spieler könnten sich Fortnite ohne das endlose Editieren gar nicht vorstellen. Nun kam jedoch ein Leak auf, in dem Epic Games einen Modus testet, welcher ohne Bauen funktioniert. Wir von MeinMMO zeigen euch alle Details dazu.

Was ist Bauen? Im Fortnite Battle Royal, könnt ihr in verschiedenen Modi bauen. Ihr sammelt Ressourcen durch das Abbauen von Materialien, die ihr durch Gebäude, Bäume, Steine oder vieles mehr bekommt. Mit diesen Materialien könnt ihr Konstrukte erbauen, die euch im Kampf einen Vorteil verschaffen.

Ob es sich hierbei um eine simple Treppe handelt oder um eine Deckung in Form eines Hauses, bleibt euch überlassen. Das Bauen soll euch in vielen Situationen dienlich sein, doch viele Spieler können damit nur wenig anfangen.

Schwitzige Baukämpfe könnten der Vergangenheit angehören

Der Fortnite-Leaker „GMatrixGames“, hat auf Twitter eine interessante Entdeckung gepostet. Ihm ist eine neue Playliste in den Daten aufgefallen, die unter dem Namen „No Build Duos“ verzeichnet ist.

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Spieler auf reddit spekulieren nun, ob es sich hierbei um einen Modus handelt, der ohne das lästige Bauen vonstattengeht. Einige Spieler atmen deshalb auf, denn viele spielen Fortnite, doch können kaum oder gar nichts mit dem Bauen-Modus anfangen.

Sie verlieren dadurch einen Kampf, da dieses Feature meist Übung und Zeit braucht, um sich damit zurechtzufinden.

Was halten die Spieler vom Fund? Manche sind begeistert von der Idee, endlich ohne Bauen zocken und kämpfen zu können. Sie beschreiben ihre Baukünste als schlecht und meinen, dass sie nur Gegenstände errichten, wenn sie in Panik geraten. Deshalb kommentieren sie mit Aussagen wie:

Als Mensch, der einfach nicht gerne baut, bin ich mehr als gehyped.

Meinte reddit-User DaBoiYeet

Ein anderer Spieler meinte Folgendes:

Ich baue gerne, aber ich würde auch gerne sehen, wie das Spiel ohne dieses wäre.

Schrieb reddit-User zwel8606

Wäre dieser Modus erfolgreich? Klar ist, dass solch eine Änderung ein bisschen Abwechslung bringen würde. Mitunter könnte das auch alte Hasen, aus „Kapitel 1“-Zeiten, dazu bringen, wieder mit Fortnite anzufangen.

In Kapitel 1 war das Bauen eher nebensächlich. Spieler waren froh, wenn man gerade so ein Gebäude oder eine Deckung herzaubern konnte.

Heutzutage baut manch schwitziger Spieler in Windeseile Riesenkonstrukte und wenn man mit solchen Experten nicht mithalten kann, ist der Kampf bereits entschieden. Ob dieser Modus nun erfolgreich sein wird, lässt sich bislang noch nicht sagen. Falls Epic Games sich dazu entscheiden sollte, diesen Modus zu veröffentlichen, werden sicherlich lustige Clips dazu entstehen.

Was würdet ihr von solch einem Modus halten? Würdet ihr ihn ausprobieren oder hat sich das Bauen schon in euch eingebrannt und ihr könnt es nicht mehr wegdenken? Lasst es uns wissen!

New World: So wählt ihr die richtigen Ausrüstungen und Edelsteine aus

Auch in New World spielt die Ausrüstung in PvE und PvP eine große Rolle. Je nach Situation und Spielstil, könnt ihr diese zusätzlich mit Juwelen ausstatten und fabelhafte Effekte erhalten! Wir von MeinMMO, werden euch in diesem Guide eine komplette Übersicht über die Edelsteine und das Equipment-System aufzeigen.

Was zählt in New World alles zur Ausrüstung? In New World gibt es 11 Ausrüstungsslots, die zusätzlich mit Edelsteinen gesockelt werden können, sofern ein Sockelplatz existiert:

  • 2 Waffenslots (Hauptwaffe / Zweitwaffe)
  • 5 Rüstungsslots (Helm / Brust / Bein / Hand / Fuß)
  • 3 Schmuckslots (Kette / Ring / Ohrring)

Der Schildslot zählt zwar auch zur Ausrüstung, hat allerdings keinen Sockel für ein extra Juwel. Er zählt zudem nur, wenn er aktiv mit Schwert angelegt wird.

Warum ist die Ausrüstung so wichtig? Jeder Charakter hat eine „Basisstärke“ und zwar die Hauptattributspunkte, die ihr nach jedem Level-Up erhaltet (auf Level 60 = 190 Punkte). Mit der Ausrüstung verstärkt ihr zusätzlich eure Figur und könnt diesen zu neuen Höhen verschaffen. Außerdem stellt New World einige Möglichkeiten zu Verfügung, um euer Equipment – je nach Situation und Spielstil – anzupassen und individuell zu gestalten.

Ausrüstungsgewicht spielt eine große Rolle

Was hat es mit dem Gewicht auf sich? Anders als in klassischen MMOs, gibt es in New World keine traditionellen Klassen und damit deren gebundenen Ausrüstungen. Somit kann in diesem Spiel jeder alles tragen.

Jedoch gibt es hier ein Gewichtssystem, die alle sowohl Vor- und Nachteile beherbergen. Ihr könnt zwischen 3 Kategorien auswählen:

Leichte Rüstung – Bis zu 13 Gewicht

  • Vorteile: 20 % Bonusschaden + Große Ausweichrolle und Hohe Wendigkeit
  • Nachteil: Kaum Rüstung – Ihr könnt schnell viel Schaden nehmen
  • Empfehlung: Besonders Magier und Fernkämpfer profitieren von leichtem Equipment, da sie hinten in der zweiten Reihe stehen. Heiler profitieren von der Wendigkeit.

Mittlere Rüstung – 13 bis 23 Gewicht

  • Vorteile: 10 % Bonusschaden + 10 % mehr Dauer auf CrowdControl + ausgeglichene Rüstungswerte
  • Nachteil: Keine wirklichen Nachteile. Die Goldene Mitte mit dem Motto: „Es kann alles, aber nichts perfekt“
  • Empfehlung: Nahkämpfer, die so viel Schaden austeilen wollen wie möglich, aber auch mal ein oder 2 Seitenhiebe einstecken können.

Schwere Rüstung – Alles ab 23 Gewicht

  • Vorteile: 15 % mehr Blocken + 20 % mehr Dauer auf Crowd Control + starke Rüstungswerte
  • Nachteile: Immobil und langsam
  • Empfehlung: Tanks und Nahkämpfer an der Front.

Jede Ausrüstung besitzt einen Gewichtswert, den ihr unten ansehen könnt, sobald ihr mit eurem Zeiger über das Item geht. Zusätzlich könnt ihr im Inventar den gesamten Gewichtsbalken begutachten. Anmerkung: Waffengewicht zählt nicht zum Rüstungsgewicht!

New World_ Ausrüstung_Übersicht
Das Zusammenspiel von Gewicht bei Rüstungen in New World

Edelsteine und ihre Funktion in der Ausrüstung

Video-Erklärung: Wir haben für euch, neben den detaillierten Edelstein Guide, ein YouTube-Video erstellt, das auf die Auswahl der richtigen Ausrüstung und Edelsteine eingeht.

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Welche Arten von Edelsteine gibt es? Im Spiel existieren 14 verschiedene Juwelenarten die alle unterschiedliche Effekte mit sich bringen. Hier gilt je höher der Rang des Edelsteins, desto stärker der Effekt. Auch ist wichtig zu unterscheiden, dass jedes Juwel einen Waffeneffekt und einen Rüstungseffekt besitzt!

Wir haben alle Edelsteine für euch gesammelt und haben sie zur besseren Übersicht in “Diverse Edelsteine” (unterschiedliche Effekte) und “Elementare Edelsteine” (alle mit besonderem Effekt für das jeweilige Element) getrennt. Sie alle kommen aber in den gleichen Juwelen-Slot.

Diverse Edelsteine (W=Waffe / R=Rüstung):

  • Onyx
    • (W)Mehr Schaden, an Zielen mit voller Gesundheit
    • (R) Resistenz gegen physischen Schaden
  • Opal
    • (W)Mehr Schaden, wenn die Ausdauer des Spielers nicht voll ist
    • (R) Resistenz gegen Elementarschaden
  • Diamant
    • (W)Mehr Schaden und Heilung bei voller Gesundheit
    • (R) Resistenz gegen physischen und elementaren Schaden
  • Malachit
    • (W)Mehr Schaden, wenn Ziele unter Gruppeneffekte stehen (z.B. Stun)
    • (R) Resistenz gegen elementaren und physischen Schaden
  • Mondstein
    • (W)Mehr Schaden, wenn der Spieler unter 30% Lp haben
    • (R) Resistenz gegen Schnittschaden
  • Jaspis
    • (W)Mehr Schaden, nachdem ihr 3 Treffer erleidet
    • (R) Resistenz gegen Schlagschaden
  • Smaragd
    • (W)Mehr Schaden, wenn Ziele unter 30% Lp haben
    • (R) Resistenz gegen Stichschaden
  • Karneol
    • (W)Aktiviert Provokation für aktive Waffenskills
    • (R) Verringert die Bedrohung, die ihr verursacht

Elementare Edelsteine (W= Waffe / R = Rüstung)

  • Rubin
    • (W)Konvertierung zu Feuerschaden
    • (R) Resistenz gegen Feuerschaden
  • Topas
    • (W)Konvertierung zu Blitzschaden
    • (R) Resistenz gegen Blitzschaden
  • Saphir
    • (W)Konvertierung zu Arkanschaden
    • (R) Resistenz gegen Arkanschaden
  • Aquamarin
    • (W)Konvertierung zu Eisschaden
    • (R) Resistenz gegen Eisschaden
  • Bernstein
    • (W)Konvertierung zu Naturschaden
    • (R) Resistenz gegen Naturschaden
  • Amethyst
    • (W)Konvertierung zu Unheilschaden
    • (R) Resistenz gegen Unheilschaden
Detaillierte Übersicht aller Edelsteine im Spiel

So sockelt ihr die Edelsteine in eure Ausrüstung: Um eure Ausrüstung mit einem Juwel ausstatten zu können, müsst ihr folgende 2 Punkte beachten:

  • Das Equipment muss einen Sockel platzt besitzen (siehe screen unten)
  • Ihr benötigt ein geschliffenen Edelstein – Dies könnt ihr beim Steinmetz erledigen oder ihr kauft euch direkt welche vom Handelsposten.

Sobald ihr diese zwei Kriterien erfüllt habt, könnt ihr das Juwel einfach auf die gewünschte Ausrüstung per Drag-and-drop ziehen und es einsetzen.

New World Juwelen sockeln
So sockelt ihr die Edelsteine

Kann ich Edelsteine aus der Ausrüstung wieder zurückbekommen? Nein, leider nicht. Ihr könnt mit einem neuen Stein den bestehenden ersetzen, aber dadurch wird das alte Juwel zerstört. Geht also mit Bedacht mit den wertvollen Schmucksteinen um.

New World bietet euch mit diesem flexiblen und komplexen System sehr viel Freiraum, um euren eigenen individuellen Spielstil zu finden und weiter auszubauen. So könnt ihr z.B. als Tank auf schwere Rüstung gehen und mit eingebauten Onyx Edelsteinen eine Mauer gegenüber physischen Schaden sein.

Was habt ihr im Kopf, wenn ihr gefragt werdet, „Was spielst du für Ausrüstung und Edelsteine?“. Lasst es uns doch in den Kommentaren wissen, wir freuen uns auf eure Ideen und Inspirationen!

Alle Guides zu New World findet ihr in unserer Übersicht:

New World Guides: Alle Tipps, Tricks und Builds in der Übersicht

Dead by Daylight bufft „Dead Hard“, bringt den stärksten Perk zurück

Ein neuer Patch in Dead by Daylight bringt endlich den Super-Perk „Boon: Circle of Healing“ zurück und fixt, was alle Spieler genervt hat.

Der „Hour of the Witch“-Patch in Dead by Daylight ist zwar schon seit einigen Tagen aktiv, doch viele der Features waren deaktiviert oder funktionierten schlicht nicht korrekt. Jetzt haben die Entwickler einen ersten Hotfix nachgeschoben. Zwar sind noch immer nicht alle Karten wieder spielbar, aber zumindest die gröbsten Bugs sind beseitigt. Außerdem wurde der Perk „Dead Hard“ deutlich verbessert.

Was steckt im Patch? Der Patch 5.3.1 ist in erster Linie ein Bugfix-Patch, der die größen Patzer von 5.3.0 und der neuen Überlebenden Mikaela Reid ausmerzen soll. Immerhin wurde einer ihrer drei Perks sofort deaktiviert, zudem wurden mehrere Karten-Opfergaben gesperrt.

Zu den wichtigsten Verbesserungen gehören:

  • Der Perk Clairvoyance zeigt nun auch die Aura der Hatch (Luke) an, falls diese bereits erschienen ist.
  • Der Perk Dead-Hard hat nun eine Treffer-Validierung.
  • Die Kürbisse des Halloween-Events reagieren nun auf Spieler, die eine damit verbundene Herausforderung ausgewählt haben.
Dead by Daylight Witch Mikaela Reid titel title 1280x720
Mikaela ist nun endlich vollständig.

Was wurde sonst noch geändert? Abgesehen von den größeren Änderungen oben, stecken über zwei Dutzend Fehlerbehebungen im neusten Update. Auch hier die wichtigsten Neuerungen:

  • Der Fehler mit dem „endlosen Ladebildschirm“, der nach einigen Minuten zum Disconnect führt, wurde behoben.
  • Halloween-Kürbisse drehen sich nun wie geplant dem Spieler zu.
  • Der Perk „Boon: Circle of Healing“ funktioniert nun korrekt und verursacht keine Spielabstürze mehr.
  • Alle für den Killer bisher unerreichbaren Totems können nun von ihm verwendet werden, um Boon-Effekte zu deaktivieren.
  • Der Perk „Power Struggle“ funktioniert nun wieder korrekt und sollte den Killer zuverlässiger Betäuben.

Allerdings gibt es auch wieder etwas, das deaktiviert wurde. Die Karte „Treatment Theatre“ ist vorläufig komplett deaktiviert. Hier müssen die Entwickler offenbar noch mehr Änderungen vornehmen.

Was wurde an Dead Hard geändert? Der Perk „Dead Hard“ ist für viele gute Survivor-Spieler ein Muss. Erfahrene Spieler können diesen Perk aktivieren, um kurzzeitig Immunität zu erhalten und so einen Schlag des Killers ignorieren zu können. Das benötigt allerdings viel Übung und Timing – und war zuletzt kaum möglich.

Bisher war die Nutzung von Dead Hard nämlich an den Client des Killers gebunden. Der Überlebende musste planen, wann denn der Killer zuschlägt und dann noch die Latenz des Killers zum Server einplanen.

Das ist nun vorbei. Künftig funktioniert die „Hit Vallidation“, also die Berechnung, ob ein Schlag des Killers treffen würde, alleinig über den Server. Das macht es leichter, den Zeitpunkt genau abzupassen und somit erfolgreich auszuweichen.

MMORPG-Entwickler erklärt, wie er das Gesicht des „letzten großen WoW-Killers“ wurde

Der Producer Stephan Frost war einige Jahre lang „das Gesicht“ des Action-MMORPG WildStar. Das war 2014 ein Spiel, das viele als “WoW-Killer” sahen. Jahre nach dem Ende des Online-Rollenspiels erklärt er auf Twitter, wie es dazu kam, was bei WildStar schief lief und was er heute anders machen würde.

Das ist die Situation:

  • WildStar war 2014 das heißeste neue MMORPG, das seit Jahren auf den Markt kam. WildStar war ganz klar als “WoW-Alternative” geplant und wurde auch so vorgestellt: Man wollte ehemalige Spieler von World of Warcraft begeistern und setzte dafür unter anderem auf harte Raids und aufwändige Zugangs-Quests zu diesen Raids.
  • Es gab viel Vorfreude auf das Spiel: Das lag auch an den unglaublich guten „DevSpeak“-Videos, die einzelne Aspekte des Spiels humorvoll präsentierten.
  • Producer Stephan Frost war „das Gesicht“ und die Stimme dieser DevSpeak-Videos. Er war für die Community der Ansprechpartner von WildStar – er erklärte den Leuten das Spiel.
  • Doch WildStar startete mit vielen Problemen und Frost verließ das Studio Carbine schon wenige Wochen nach dem Release.

Den Leuten da draußen zeigen, warum man intern so begeistert vom Spiel ist

So wurde Frost zum „Gesicht“ von WildStar: Frost sagt, als er 2010 zu Carbine kam, hatte das Studio bereits seit 2005 an einem MMO gearbeitet. Auf der Gamescom 2011 stellte man dann das vor, was später WildStar wurde (via youtube). Das Ding mochten plötzlich alle, die Presse sprang an und das Team hatte das Gefühl, dass man jetzt endlich was zeigen konnte, während man vorher 6 Jahre lang praktisch unter Ausschluss der Öffentlichkeit gearbeitet hatte.

Das Team kam nun in Schwung, doch außer dem, was man 2011 auf der GamesCom zeigte, hatte man noch kaum was. Über Jahre arbeitete Carbine nun am MMORPG, aber weil alles noch „Work in Progress“ war, gab es nichts, was man den Leuten zeigen konnte.

Letztlich unterhielten sich 3 Entwickler, dass man Zeug zusammenstellen müsste, um den Leuten „da draußen“ zu zeigen, an was man arbeitet und warum das cool ist. So entstanden die ersten Dev-Speak-Videos. Intern liebten alle die Videos sofort – 2013 zeigte man sie erstmals auf einer Messe und es war klar: Die Videos kamen extrem gut an. Viel besser, als die Entwickler das erwartet hatten.

Die Entwickler sollten nun ständig diese Videos machen.

Plötzlich war Frost, eigentlich ein Producer, „das Gesicht“ und die Stimme von WildStar, weil er eben diese Videos machte.

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WildStar: Was ging schief? Nur 1,3% der Spieler haben einen Raid-Boss down
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Frost war Gesicht des Spiels, hatte aber keinen Einfluss auf Entscheidungen

 Das ärgert Frost heute: Im Rückblick sagt Frost, hat er während der Zeit einige Fehler gemacht:

  • Der Fokus lag zu stark auf „Hardcore“-Spielern, die sich schwere Raids wünschten. Frost sagt, man hatte so viel im Spiel neben den Raids: Diese Aspekte hätte man auch beworben, aber man hätte sie noch stärker betonen müssen. Er habe aber so oft über Raids gesprochen, dass es wirkte, als wolle WildStar „nur die Hardcore-Spieler”.
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WildStar wurde später vorgeworfen, nur für Hardcore-Spieler gedacht zu sein.
  • Außerdem sei er damals in seinen Antworten oft bissig und frech gewesen. Das hätte zwar zu einer Menge Aufmerksamkeit geführt, aber vielleicht zu einer Aufmerksamkeit, die nicht gut für WildStar war.
  • Ihn ärgert auch, dass er zwar das Gesicht des Spiels war, aber keinen Einfluss auf die Entwicklung hatte: Weil WildStar schon seit 2005 in Entwicklung war, wirkten Kernelemente des Spiels zum Release veraltet und man hätte sie weiterentwickeln müssen. WildStar war im Kern ein 2005er-Spiel (also WoW) mit moderner Grafik und einem ästhetischen Kampf-System.

Hoher Blutdruck, kreativ ausgelaugt – Frost wechselt zu Amazon

Was würde Frost heute anders machen? Frost sagt, damals hatte er es einfach übertrieben und zu viele Jobs gleichzeitig ausgefüllt. Man hätte das auch gemerkt: als das Spiel dann draußen war, wirkte er ausgebrannt. Wenn er sich heute in den letzten Streams von WildStar sieht, könne er das genau erkennen.

Er sagt, er war damals “entkernt”.

https://twitter.com/StephanFrost/status/1427646271217618949
“Brenn nicht mehr aus, während du versuchst 3 Jobs gleichzeitig zu machen”

Intern wollte er eigentlich noch mehr machen, er wollte mehr Einfluss auf WildStar haben, doch das stand gar nicht zur Debatte. Als dann das Angebot von Amazon kam, habe er Carbine verlassen.

Er sagt, er habe sich in dem Moment schuldig gefühlt, war aber körperlich und mental erschöpft: Er litt unter hohem Blutdruck, fühlte sich total kaputt, war kreativ ausgelaugt.

Heute würde er:

  • Sich nicht mehr ausbrennen, indem er versucht, 3 Jobs gleichzeitig zu machen – und das für nur 55.000 $ im Jahr.
  • Er würde nicht mehr versuchen, frech und bissig zu sein, nur um Klicks zu kriegen.
  • Er würde sicherstellen: Wenn er schon das Gesicht eines Spiels ist, dass er dann auch auf die Entwicklung einwirken kann.

Die Einblicke von Frost in die Entwicklung eines MMORPGs sind extrem spannend:

Experte gibt faszinierenden Einblick, wie die Entwicklung von MMORPGs wirklich läuft

The Division 2 verschiebt neues Update auf 2022 – So sieht die Roadmap jetzt aus

Nach langem Schweigen gibt es endlich wieder Neuigkeiten zu The Division 2. In einem Community-Update gab Ubisoft bekannt, dass man angekündigte neue Inhalte auf den Januar 2022 verschiebt. Wir von MeinMMO zeigen euch die aktualisierte Roadmap.

Was war los bei The Division 2? Anfang 2021 galt The Division 2 eigentlich schon als so gut wie “tot”. Die letzte Season war beendet und keine neuen Inhalte angekündigt.

Doch dann überraschte Ubisoft mit der Ankündigung, dass neue Inhalte sehr wohl folgen werden. Sogar Entwickler Massive selbst wirkte damals überrascht. Eigentlich sollten diese neuen Inhalte noch dieses Jahr erscheinen.

Doch es blieb lange Zeit verdächtig still, über ein halbes Jahr warten die Spieler nun schon auf Neuigkeiten. Zwar wurden in The Division 2 die Seasons noch einmal zurückgebracht und aktuell läuft die letzte Season 7. Abseits davon gab es aber keinerlei Information von Ubisoft.

Jetzt gab es endlich einen Blog-Artikel, der zumindest ein wenig Klarheit bringt und einen kleinen Ausblick gibt, wie und wann es weiter geht.

Neue Inhalte im Februar 2022 mit Spielmodus und Endgame-Änderungen

Das sagen die Entwickler: Im Blog-Eintrag auf der offiziellen Website (via ubisoft.com) zu The Division 2 äußert sich das Team zum aktuellen Stand des Spiels und wie die Roadmap aussieht.

Man sei sich bewusst, dass man die letzten Monate besonders ruhig gewesen ist und bedankt sich für die anhaltende Unterstützung bei den Fans. Seitdem habe man hart an den neuen Inhalten für das Spiel gearbeitet.

Was erwartet euch? Im Entwickler-Update gibt es einen kleinen Ausblick auf die Inhalte, die ins Spiel kommen sollten. Das neue Title Update wird eines der ambitioniertesten bisher.

Folgende Inhalte sind geplant:

  • Ein neuer Spielmodus
  • Umfangreiche Änderungen am Endgame und anderen Features

Wann soll es denn losgehen? Die Entwickler geben bekannt, dass die neuen Inhalte im Februar 2022 veröffentlicht werden sollen. Eine Vorstellung findet im Januar statt.

Außerdem sollen vor dem Release im Februar die „Player Test Server“ (PTS) zurückkehren, auf denen die neuen Inhalte vorab getestet werden können. Die PTS gab es früher nur auf dem PC.

Warum werden die Inhalte verschoben? Die Verschiebung erlaube den Entwicklern, “die beste Qualität für diese neuen Inhalte zu liefern”. Genaue Gründe werden nicht genannt.

Monatliche Entwickler-Updates kehren zurück, Spezialisierungen werden umgekrempelt

Was sagen die Entwickler noch? Neben der Verschiebung wurde außerdem bestätigt, dass die “Intelligence Annex Initiative” zurückkehrt. In diesen monatlichen Updates informieren die Entwickler zum aktuellen Stand des Spiels.

Die erste Episode kommt schon am 28. Oktober. Darin geht es um das nächste Update, in dem die Spezialisierungen umgekrempelt werden sollen.

Im Dezember endet außerdem die 7. Season und es soll ein neues Event geben, in dem einige der beliebtesten Global-Events zurückkehren.

Dazu gibt es neue Belohnungen und ein neues Apparel-Event, in dem Spieler verschiedene kosmetische Items freispielen können.

Stört euch die Verschiebung? Seid ihr noch in The Division 2 aktiv? Welche Inhalte würdet ihr euch wünschen?

Minecraft: Dream macht Streamer groß, ist „angewidert und enttäuscht“ von ihm

Die Community des Spiels Minecraft diskutiert gerade schwere Vorwürfe gegen den Streamer Jikishi, der soll sexuelle Beziehungen zu Minderjährigen unterhalten haben. Man spricht von „Grooming“. Der Minecraft-YouTuber Dream hat den Streamer von seinem Server geworfen und gesagt, er sei von den Vorwürfen angewidert. Dream hatte den kleinen Streamer vorher entdeckt und dann unterstützt.

Das ist die Situation:

  • Dream ist ein extrem beliebter YouTuber zu Minecraft. Der Speed-Runner, der nie sein Gesicht zeigt, hat knapp 27 Millionen Abonnenten, seine Videos erreichen regelmäßig zwischen 10 und 60 Millionen Menschen.
  • Vor einigen Monaten hat Dream den relativ kleinen Streamer Jikishi entdeckt und beschlossen, ihn zu fördern. Er hat ihn auf seinen privaten Minecraft-Server eingeladen, was zu einem Popularitäts-Schub von Jikishi führte. Der war plötzlich relevant.
  • Jetzt aber tauchten Anschuldigungen aus der Vergangenheit von Jikishi auf.
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Minecraft: 22-Jähriger erkrankt an Krebs – YouTuber unterstützt Forschung mit starker Aktion
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Das erschüttert gerade die Community bei Minecraft: Am 25. Oktober meldeten sich mehrere Personen über Social-Media, die berichteten, sie hätten als Minderjährige sexuelle Erfahrungen mit dem Streamer Jikishi gemacht.

Die Berichte weisen Parallelen auf: Es kam offenbar zu ersten Kontakten, als die Personen noch sehr jung waren. Man traf sich in Minecraft, unterhielt sich täglich und es baute sich eine Vertrauensbasis auf. Die Personen sagen, Jikishi sei ihr Freund oder sogar bester Freund gewesen. Man redete täglich. Die freundschaftliche Beziehung kippte aber rasch ins Sexuelle.

Eine Twitter-Nutzerin sagt: Der Streamer war damals 18/19, sie war 14/15, als sexuell eindeutige Fotos ausgetauscht wurden. Einige Zeit später wollte der Streamer dann ein Treffen in einem Hotel vereinbaren (via twitter).

Eine andere Twitter-Nutzerin sagte, sie war 14 und er war 19. Sie habe ihm bei seinen Videos geholfen, er habe sie ständig nach Nacktfotos und Videos gefragt. Sie habe die sexuelle Beziehung mit ihm beendet, er wollte aber „Freunde mit sexuellen Gefälligkeiten“ bleiben (via twitter).

“Grooming”, die gezielte Manipulation von Minderjährigen mit der Absicht, sexuelle Handlungen vorzubereiten, ist eines der Themen in unserem Gespräch mit dem Cyberkriminologen Dr. iur. Thomas-Gabriel Rüdiger:

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Dream entdeckt kleinen Streamer und hilft ihm, groß zu werden – Ist nun enttäuscht

Was hat das mit Dream zu tun? Der extrem populäre YouTuber Dream war in den letzten Wochen für einen Karriere-Schub von Jikishi verantwortlich, der lange ein kleiner Streamer war.

Dream hatte den Streamer in Minecraft getroffen, ihn als unterhaltsam empfunden und ihn dann auf seinen Minecraft SMP eingeladen (via youtube). Das führte zu einem Popularitäts-Schub des Streamers.

Wie die Seite Dexerto berichtet, hat Dream sich jetzt aber scharf von Jikishi distanziert. Er hat ihn von seinem privaten Minecraft-Server, SMP, geworfen und gesagt: Der habe privat eingestanden, dass die Vorwürfe korrekt seien. Bei sowas gebe es keine Toleranz. Dream sagte, er sei angewidert und unfassbar enttäuscht.

Weiter sagt Dream: Die Leute müssten zusammenhalten, für die Leute da sein, die Unterstützung benötigen, und immer versuchen, online sicher zu sein.

Er werde trotzdem nicht aufhören zu versuchen, Leute aus seiner Community und kleine Streamer nach oben zu bringen.

Wie reagiert Jikishi? Die Social-Media-Kanäle von Jikishi äußern sich nicht zu diesem Vorfall. Auf Twitter brechen die Posts in dem Moment ab, als die Vorwürfe aufkamen. Der Twitch-Account ist gelöscht, auf dem YouTube-Kanal sind keine Videos mehr.

Der letzte Stream von Jikishi auf Twitch, bevor sein Kanal gelöscht wurde, hatte im Schnitt 7.200 Zuschauer – das ist 114-Mal so viel wie sein Zuschauer-Schnitt in den letzten 365 Tagen.

Dream hat in Minecraft eine Ausnahme-Stellung, weil er so populär ist. Für kleinere YouTuber bedeutet eine Zusammenarbeit mit ihm dann den Durchbruch und kann lebensverändernd sein:

200.000 Leute sehen, wie sich der berühmteste Minecraft-Schummler der Welt auf Twitch rausredet

Quelle(n):
  1. dexerto

Pokémon GO im Dark-Mode? Spieler zeigt dunkles Design, kriegt Antwort von Niantic

Ihr kennt Pokémon GO als ein buntes und helles Spiel. Doch schon seit langer Zeit fordern Spieler eine Einstellung für einen Dark Mode. Wie das aussehen könnte, zeigt ein Trainer auf reddit.

Worum geht es? Viele Apps auf euren Smartphones und Tablets haben bereits eine Option dafür, im Dark Mode dargestellt zu werden. Auch unsere Seite MeinMMO könnt ihr im Dark Mode ansehen.

Das bekannte Design weicht dann einem dunkleren Aussehen und verzichtet auf viele grelle Farben und einige weiße Darstellungen. Ein reddit-Nutzer teilte in der Community seinen Vorschlag, wie so ein dunkles Design für Pokémon GO aussehen könnt und erhält viel Zuspruch von den Trainern. Selbst Niantic machte der Spieler auf das Design aufmerksam.

“Ich habe mich schon gefreut. Ich dachte, das wäre echt”

So sieht das aus: Auf reddit schreibt HukThe1ST, dass es in Vergangenheit schon viele Diskussionen um einen Dark Mode für Pokémon GO gab. In seinem Thread erklärt der Nutzer, dass so ein Dunkler Modus sich positiv auf euren Akku auswirken würde, da die dunkleren Farben nicht so viel Leistung ziehen.

Außerdem wäre es für eure Augen viel angenehmer, wenn ihr Pokémon GO in einer dunklen Umgebung oder nachts spielt. “Ich frage mich, warum sie das [einen Dark Mode] bis heute noch nicht eingebaut haben […]”, schreibt HukThe1ST. Aus diesen Gründen entschied sich der User so einen Modus aus Fan-Sicht zu bauen und teilt das Konzept mit den Spielern.

Pokémon-GO-Dark-Mode

Wie kommt das bei den Spielern an? Auf reddit erreicht der Thread mit über 1.100 Upvotes und 80 Kommentaren Aufmerksamkeit. Viele Spieler sind sich einig, dass Pokémon GO genau so ein dunkler Modus fehlt. Sie können auch nicht verstehen, warum es das bisher noch nicht gibt.

  • “Wäre toll, nicht regelmäßig eine Blendgranate vom Spiel abzukriegen”, schreibt nightdrive82
  • “Ich denke, eine Option für den dunklen Modus wäre großartig. Ich denke, dein Mockup könnte für einen besseren Kontrast mit dem Text optimiert werden, da es schwer zu sehen ist. Aber der dunkle Hintergrund ist schön. Es wäre auch schön, wenn die Schaltflächen einen dunkleren Farbverlauf mit weißem Text hätten”, schreibt schwizzlers
  • “Ich dachte zuerst, das wäre echt und habe mich so gefreut! Ich wünschte auch, sie hätten eine Option, um das Blinken beim Umschalten der Bildschirme abzuschalten – helles Blinken kann bei mir Migräne auslösen und ich muss manchmal die Augen schließen, um es zu vermeiden”, bemerkt JeMangeCrayons.

Was sagt Niantic? Seinen Vorschlag für den Dark Mode schickte HukThe1ST beim Support von Pokémon GO mit Bild ein. Er nannte dem Support-Mitarbeiter die Vorteile, die ein Dunkler Modus für das Spiel bringen würde.

Also Antwort schrieb der Support: “Hallo Trainer, danke, dass du den Pokémon-GO-Support kontaktierst und deine Erfahrungen mit uns teilst. Ich werde dein Feedback mit unserem Team teilen, um Pokémon GO weiter zu verbessern. […].

Nun hoffen die Spieler, dass es wirklich bald einen Dunklen Modus für das Spiel gibt, der entspannter für die Augen ist. Wünscht ihr euch auch so einen Dark Mode?

An anderer Stelle sind Trainer gerade sauer auf Niantic. Denn die Ankündigung für den Forschungsdurchbruch im November ist für viele “ein neuer Tiefpunkt”.

CoD Vanguard schont eure Festplatte – Neue Technik frisst weniger Speicher

Call of Duty hat angekündigt, dass CoD: Vanguard eine neue Technik verwendet, um auf dem PC und den Next-Gen-Konsolen PS5 und Xbox Series X|S den benötigten Festplatten-Speicher zum Release zu reduzieren. Details zur Technik, Auswirkungen auf Warzone und wie groß der Download zum Release werden könnte, zeigen wir euch auf MeinMMO.

Die Größe der CoD-Spiele hat sich in den letzten Jahren deutlich erhöht. Werte von bis zu 200 GB waren schon bei Modern Warfare nicht mehr ungewöhnlich, besonders wenn ihr auch das Battle Royale Warzone spielen wolltet. Auch Black Ops Cold War knackte zum Release die 100 GB, wenn ihr die High-Resolution Texture-Pakete genutzt habt.

Mit Call of Duty: Vanguard soll das Problem mit dem Festplatten-Speicher etwas besser werden. In einer kurzen Vorstellung auf Twitter kündigte Call of Duty an, dass Vanguard einen erheblichen Teil des benötigten Speichers spart – zumindest zum Release:

https://twitter.com/CallofDuty/status/1453114930853470210

Tweet-Übersetzung: Gute Nachrichten für alle Festplatten: Die Installationsgröße von Vanguard beim Start wird deutlich unter den vorherigen „Call Of Duty“-Releases liegen. Eine neue On-Demand-Texture-Streaming-Technologie spart voraussichtlich bis zu 30 bis 50+ % Speicherplatz auf Next-Gen-Konsolen- und PC-Festplatten.

Wie groß wird das neue Vanguard?

Wie groß könnte Vanguard zum Release sein? Um einen Eindruck zu bekommen, wie viel Vanguard an Festplatten-Speicher spart, haben wir uns die Release-Downloads vom letzten CoD angesehen. Für den PC konntet ihr zum Release entscheiden, ob ihr die High-Resolution Texture-Pakete nutzen wolltet. Die Pre-Loads auf PC, PS5 und Xbox Series betrugen:

  • PC – Low: 82 GB
  • PC – High: 125 GB
  • PS5: 133 GB
  • Xbox Series: 136 GB

Möglich wären also folgende Download-Größen für Vanguard:

  • 30 % Ersparnis
    • PC – Low: 57,4 GB
    • PC – High: 87,5 GB
    • PS5: 93,1 GB
    • Xbox Series: 95,2 GB
  • 50 % Ersparnis
    • PC – Low: 41 GB
    • PC – High: 62,5 GB
    • PS5: 66,5 GB
    • Xbox Series: 68 GB

Was ist mit den alten Konsolen? In dem Tweet ist nur die Rede von den Next-Gen-Konsolen. Wenn ihr noch auf der PS4 oder der Xbox One unterwegs seid, könnte es sein, dass ihr von dem überarbeiteten On-Demand-Texture-Streaming nicht in der Form profitiert, wie die neueren Konsolen PS5 und Xbox Series.

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Ratet mal, wie viele CDs das dicke Call of Duty MW brauchen würde
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Was ist On-Demand-Texture-Streaming? Call of Duty nutzt eure Internetverbindung während des Spielens, um bestimmte Texturen oder Grafik-Assets herunterzuladen. Da alle Modi von Call of Duty – ausgenommen der Kampagne – eine Internetverbindung brauchen, entstehen euch dadurch wohl keine Nachteile.

Ob die Texturen, die ihr während des Spielens herunterladet, auf eurer Festplatte bleiben und die Spiel-Dateien so mit der Zeit trotzdem die altbekannten Ausmaße erreichen, lässt sich aktuell noch nicht sagen.

Was ist mit den Riesen-Patches? Wie viele der Texturen die Entwickler über das On-Demand-Streaming organisieren, lässt sich aktuell ebenfalls nicht sagen. Dinge wie Operator-Skins und Waffen-Baupläne würden sich anbieten und deren Größe ist nicht zu unterschätzen.

Patches könnten in Zukunft damit ebenfalls etwas kleiner werden. Doch die großen Brocken, wie neue Maps oder der frische Content generell, dürften komplett mit den Patches kommen und entsprechend auch ordentlich Speicher einnehmen. Hier heißt es abwarten.

Was bedeutet das für Warzone? Das Battle Royale dürfte nur wenig Speicher durch die neue Technik sparen. Zukünftige Patches könnten etwas kleiner ausfallen, doch durch die Fülle an alten Skins und Bauplänen von Cold War und Modern Warfare, die weiter im Spiel bleiben, solltet ihr hier keine großen Sprünge erwarten.

Wann startet Vanguard? Das neue CoD geht am Freitag, dem 05. November, um Mitternacht an den Start. Ihr könnt also am Freitag bereits loslegen. Mit dem Release sind 16 Maps fürs 6vs6 im Spiel, eine Kampagne am Zweiten Weltkrieg und der Zombie-Modus mit der neuen Gameplay-Erfahrung „Der Anfang“.

Auf die Änderungen von Warzone müsst ihr noch ein wenig länger warten. Ein Datum für die Umstellung auf die Vanguard-Technik ist noch nicht bestätigt. Vermutungen rechnen mit einem Release der neuen Warzone-Map Ende November/Anfang Dezember.

Wollt ihr mehr über die Zusammenführung von Vanguard und Warzone lesen, dann schaut hier vorbei: Die 5 wichtigsten Änderungen, wenn Warzone mit CoD Vanguard „fusioniert“.

Fans warten verzweifelt auf neuen Patch zu New World – Das sagt Amazon

Bisher bekam New World an jedem Mittwoch ein neues Update mit dazugehörigen Patch Notes und Wartungsarbeiten. Doch bisher ist kein neues Update in Sicht. Im Forum hat sich ein Community-Manager zum neuen Patch geäußert.

Wo bleibt Patch 1.0.4? Eigentlich haben alle Spieler heute, am 27. Oktober, mit einem neuen Update für New World gerechnet. Probleme und nötige Bugfixes gibt es zuhauf, darunter 3 große Probleme im PvP oder ein Build, das euch fast unsterblich macht.

Doch von dem neuen Update fehlt bisher jede Spur.

Allerdings hat sich Community-Manager Luxendra im Forum gemeldet und verraten, dass im Hintergrund an weiteren Bugfixes gearbeitet wird. Wann das nächste Update jedoch genau kommt, war dem Eintrag jedoch nicht zu entnehmen. Es wurde lediglich darauf verwiesen, dass ihr die offiziellen News im Forum im Auge behalten sollt:

Hallo zusammen!

Wir verstehen den Wunsch nach Informationen über unseren Plan für den nächsten Patch. Das Team arbeitet hart daran, kritische Probleme, die in der letzten Woche aufgetaucht sind, zu beheben und einige andere Änderungen vorzunehmen, um euer Spielerlebnis zu optimieren.

Sobald wir diese Fehlerbehebungen abgeschlossen haben, werden wir unsere Patch Notes zusammen mit den voraussichtlichen Wartungsarbeiten bekannt geben. Vergesst nicht, die offiziellen News im Forum zu lesen, um die aktuellsten Informationen zu erhalten.

Wir danken euch für eure Geduld und euer Verständnis!

Via New World Forum

Spieler fordern mehr Kommunikation und Transparenz

Wie reagieren die Spieler? Laut Google Trends suchen viele Spieler derzeit nach Informationen zu dem Patch und zu eventuellen Wartungsarbeiten. Auch im „New World“-Forum und im reddit gibt es Threads, in denen über das fehlende Update diskutiert wird:

  • KarenTookThyKids schreibt im Forum: “Ich kann durch einen Bug schon seit 5 Tagen nicht auf meinen Charakter zugreifen und so geht es Hunderten anderen auch.”
  • There-is-only-Zuul schreibt im reddit: “Ich wette, sie sind extrem gestresst, aber das haben sie sich selbst zuzuschreiben. Seid transparenter! Hört auf, euch mit unwichtigen Kleinigkeiten zu befassen, und behebt die gottverdammten Bugs.”
  • Lemondrop erklärt den Frust der Spieler wie folgt: “Jeden Mittwoch gab es Wartungsarbeiten und Patch Notes. Man kann also davon ausgehen, dass das auch so weitergeht oder es kommt eine Ankündigung, wenn das nicht so ist. Das nennt man Kommunikation. Wenn die Kommunikation in einem Spiel, das so viele Bugs hat wie New World, nicht stattfindet, dann macht das einfach stutzig.”

Allerdings gibt es auch Stimmen, die eine Verzögerung des Patches nachvollziehen können. Sie wünschen sich, dass Amazon die Fehler lieber korrekt behebt und ausführlich testet, statt nur halbe Fixes oder gar neue Probleme ins Spiel zu patchen.

Wo liegen derzeit Probleme? Die Liste der Fehler und Probleme in New World ist recht lang. Neben den eingangs beschriebenen Problemen im PvP und dem unsterblichen Build, werden vor allem die folgenden Dinge kritisiert:

Eine Liste sonstiger wichtiger Anpassungen, die die Spieler fordern, haben wir hier zusammengestellt:

7 Dinge, die New World jetzt dringend anpacken muss

FIFA 22: Es war noch nie so einfach, starke Teams zu kriegen

Im FUT-Modus von FIFA 22 soll man versuchen, richtig starke Mannschaften zu bauen. Dieses Jahr kommt man da ungewöhnlich schnell hin, findet MeinMMO-Autor Max Handwerk – dem Transfermarkt sei Dank! Nur beim Sprung zum “ultimativen Team”, da gibt es immer noch Probleme.

Das ist gerade die Situation bei FIFA 22: Der 01. Oktober war der offizielle Startschuss für FIFA 22, mit Early Access ging es schon am 22. September los. So oder so: Rechnet man das einmal zurück, kommt man zu dem Ergebnis, dass FIFA 22 für alle Spieler jetzt irgendwo zwischen “noch-nicht-mal-einen-” bis höchstens “knapp-über-einen-Monat” alt ist.

Allzu viel Zeit ist das eigentlich nicht, doch irgendwie ist schon eine ganze Menge passiert. Explizit ist damit der Transfermarkt gemeint: Der steht nämlich unfassbar tief. Jede Menge starke Karten gibt es zu extrem günstigen Preisen, wenn man das mit vorherigen Jahren vergleicht.

Schauen wir uns kurz ein paar Beispiele an:

  • Bundesliga-Spieler Robert Lewandowski kostete letztes Jahr zu diesem Zeitpunkt noch 90.000 Münzen, in FIFA 22 liegt er gerade bei 36.000 – und das trotz besserer Karte.
  • Ein Paul Pogba in der Premier League kostete über 200.000 Münzen – in FIFA 22 kostet er gerade 68.000, ebenfalls mit besseren Werten.
  • Paulo Dybala aus der Serie A lag zu diesem Zeitpunkt bei knapp über 40.000 Münzen. In FIFA 22 kostet er gerade 11.000.

Überhaupt gibt es zu diesem Zeitpunkt nur noch 14 Gold-Spieler, die überhaupt mehr als 100.000 Münzen in Ultimate Team kosten. Alle anderen, die über dieser Grenze liegen, sind Spezialkarten wie Heroes, Ikonen oder Event-Karten.

Doch selbst manche der neuen Heroes wie Angreifer Mario Gomez liegen schon unter den 100.000 – obwohl gerade Gomez zum Release noch knapp 300.000 Münzen kostete.

Viele Karten kann man sich nun also auch mit wenig Münzen holen. Damit wird der Weg zum “Ultimate Team” merklich kürzer – zumindest, wenn man nicht auf das “ultimative” Ultimate Team aus ist.

Starke Teams ohne Probleme – Dann kommt die Lücke

Ich hab mich in FIFA 22 zum Start der FUT-Saison für ein Serie-A-Team entschieden. Die Spieler aus der italienischen Liga sind immer etwas günstiger, als der Rest – dementsprechend dachte ich, dass es sich lohnen sollte, hier zum Saisonstart eine schlagkräftige Truppe zusammenzubauen. Wie schnell das Team aber doch weitestgehend “fertig” sein würde – damit habe ich nicht gerechnet.

FIFA 22 Serie A Team
Das Serie-A-Team war ungewöhnlich schnell beisammen

Gerade mal ein Monat ist um, und in der Serie A gehen mir ein wenig die Spieler aus, die ich neu ins Team holen könnte – zumindest, solange ich in der italienischen Liga bleibe. Ich spiele dabei ohne den Einsatz von FIFA Points und hab auch erst an einer Weekend League in diesem Jahr teilgenommen – allzu viel Zeit und Aufwand hat das Ganze also nicht gekostet.

Dank des niedrigen Transfermarkts konnte ich mir schnell Spieler kaufen, von denen ich dachte, dass ich deutlich länger brauchen würde. Doch das ist nicht der einzige Punkt, der beim Basteln half.

  • Ich hab regelmäßig nach Preview-Packs geschaut – und wenn sich eins lohnte, hab ich es mir geschnappt und den Inhalt auf dem Transfermarkt verscherbelt. Einmal war Ederson enthalten, der zu diesem Zeitpunkt noch 50.000 Münzen brachte. Die Preview-Packs gab es früher nicht – und sie sind mit etwas Glück eine gute Option, Münzen zu verdienen und das Team zu verbessern.
  • Durch das neue Leiter-System braucht man nur noch 3 Siege pro Woche (bzw. 7 für das Upgrade), um einigermaßen ordentliche Belohnungen in Division Rivals zu bekommen, wenn man erstmal in einer ordentlichen Liga angekommen ist (ich bin gerade in Division 5 unterwegs).
  • Selbst mit der Weekend-League-Qualifikation gab es schon Belohnungen – und als die geschafft war, brauchte es nicht mehr viele Siege, um am Wochenende auch noch ein paar Packs zu bekommen.
  • Dank des niedrigen Transfermarkts waren auch schnell Spieler gefunden, um SBCs wie für de Ligt einigermaßen problemlos abzuschließen.

In Verbindung mit dem Transfermarkt konnte ich so schnell ein starkes Team zusammenbauen, für das ich früher länger gebraucht hätte. Generell sind schlagkräftige Teams nicht so teuer, wie früher. Nur wie es jetzt weitergehen soll, ist die Frage.

FIFA 22 Mbappé
Die ultimativen Karten sind immer noch schwer zu erreichen

Die Lücke nach oben ist groß: Während man durchaus tolle Teams mit wenig Aufwand bauen kann, gibt es immer noch die “Top-Meta-Spieler”, die schwer zu erreichen sind. Ronaldo und Mbappé kosten über eine Million, Neymar und Messi folgen nur knapp dahinter. In der Serie A wäre die Hero-Karte von Di Natale ein tolles Ziel – doch auch der kostet über eine Million. Die richtig starken Ikonen gibt es auch nicht für schmales Geld.

Den “nächsten Schritt” beim Team-Bau zu gehen dürfte schwierig werden, wenn man nicht dank Pack-Luck trotz mieser Chancen eine dieser Karten zieht. Denn: Während man auf dem Transfermarkt gerade billig Spieler kaufen kann, ist es verdammt schwer, über Spieler-Verkäufe Münzen zu verdienen. Logisch, schließlich ist ja mehr oder weniger alles günstig.

Um hier weiterzukommen, gibt es zwei Möglichkeiten:

  • Warten, bis der Markt noch weiter sinkt
  • oder mehr Belohnungen aus Weekend Leagues und Division-Rivals-Wochen sammeln.

Aber zumindest kann ich für Letztes in diesem Jahr schonmal auf ein besseres Team zurückgreifen, als früher.

Wie ergeht es euch gerade in FIFA 22? Habt ihr schon ein gutes Team zusammen, habt ihr Top-Spieler in euren Reihen? Und wie findet ihr die derzeitige Situation auf dem Transfermarkt? Erzählt es uns in den Kommentaren!

7 Dinge aus früheren Teilen, die Fans in Battlefield 2042 schon jetzt vermissen

Battlefield 2042 bringt einige Neuerungen in die Reihe mit ein. Gleichzeitig streicht der neueste Ableger aber auch einige Dinge. MeinMMO zeigt euch hier 7 größere und kleinere Features, die ihr zumindest zum Release verzichten müsst.

Die Battlefield-Reihe bringt mit jedem neuen Ableger Veränderungen ins Gameplay des Multiplayer-Shooters. Neue Dinge kommen hinzu, andere Dinge verschwinden wieder.

Battlefield 2042 bleibt dieser Tradition treu und bringt neben neuen Modi wie Hazard Zone oder Battlefield Portal auch Gameplay-Änderungen. Einige Dinge wurden aber auch wieder gestrichen oder nicht eingebaut.

Nach der Open Beta diskutierten Fans über zahlreiche fehlende Teile des früheren Gameplays. Wir zeigen euch hier 7 Beispiele dafür, was gestrichen wurde.

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In diesem Video von Battle Zone könnt ihr euch einige davon anschauen:

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Es fehlen zahlreiche Bewegungsanimationen

Was genau fehlt hier? Frühere Battlefield-Ableger boten einige Bewegungsabläufe.

  • Habt ihr euch in früheren Ablegern wie Battlefield V in Deckung begeben, konntet ihr euch aus dieser herauslehnen, um Schüsse abzugeben. Das ist eine gängige Shooter-Mechanik, die es so ziemlich häufig gibt.
  • In Battlefield V war es den Spielern außerdem möglich, aus einer geduckten oder kriechenden Haltung zu sprinten. So war man zwar schnell, aber nicht ganz so schnell wie beim normalen Sprint. Dennoch konnte man so zumindest schneller vorankommen und gleichzeitig einigermaßen in Deckung bleiben. Man gab ein schweres Ziel ab und konnte so manchen Geschossen eher ausweichen.
  • Außerdem konnte man sich nach hinten fallen lassen und rückwärts kriechen. Dabei behielt man seine Waffe ausgerüstet und konnte Schüsse abgeben.
  • Sprang man in Battlefield V aus ausreichend großer Höhe, konnte man sich beim Aufprall abrollen. Das federte Fallschaden ab und fügte dem Bewegungsmuster außerdem ein gewisses Immersionsgefühl hinzu.

So ist es in Battlefield 2042: Leider fehlen diese Features im neuesten Ableger. Zwar seid ihr dank neuem, taktischen Sprint schneller unterwegs, als in früheren Teilen. Auch das Fortbewegung durch Kriechen ist wieder dabei.

Das geduckte Sprinten fehlt aber völlig und soll zumindest vorerst auch nicht ins Spiel kommen. Es wird auch nicht möglich sein, euch nach hinten fallen zu lassen und mit der Waffe im Anschlag rückwärts zu kriechen.

Ihr könnt euch auch nicht aus Deckungen herauslehnen oder beim Sturz abrollen. Wer diese Bewegungen mochte, dem dürfte das sicherlich nicht gefallen.

Ihr könnt keine Befestigungen mehr errichten

Was genau fehlt hier? In Battlefield V konnten Spieler Befestigungen aufbauen. Somit konnte man strategische Punkte sichern, Deckungen errichten und sogar Geschütze aufstellen. Sogar Boden- und Luftabwehr konnte man aufbauen.

Innerhalb von Gebäuden konnte man zudem Fenster vernageln und so Zugänge sichern.

So ist es in Battlefield 2042: Im neuen Battlefield fehlen die Befestigungen komplett. Somit fällt dieses strategische Element weg.

Keine Nahkampf-Kills aus der Ego-Perspektive

Was genau fehlt hier? In früheren Battlefield-Teilen setzte eine Nahkampf-Kill-Animation ein, wenn man Gegner von hinten ausschaltete. Die Bewegung fand dabei, wie alles andere auch, aus der Ego-Perspektive statt.

So ist es in Battlefield 2042: Hier gibt es zwar ebenfalls eine Kill-Animation, diese wechselt aber in die Third-Person-Perspektive, wie man es beispielsweise aus CoD Warzone kennt.

Diese Entscheidung kam bei den Fans gar nicht gut an und sorgte für Diskussionen:

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Auf den Karten gibt es keine Stationen für Munition und Medikits

Was genau fehlt hier? In früheren Teilen gab es teils Depots für Munition und Medikits auf den Maps platziert. Hatte man mal keine Schüsse oder Medikits übrig, musste mans ich einfach an eine dieser Stationen begeben.

Das war gerade dann praktisch, wenn kein Teammitglied mit Munitions- oder Medikit in der Nähe unterwegs war.

So ist es in Battlefield 2042: In BF2042 fallen diese Stationen weg. Ihr könnt Munition und Medikits nur selbst mitnehmen, von Teamkameraden bekommen oder Munition von gefallenen Soldaten aufsammeln.

Spezialisten statt dem alten Klassen-System

Was genau fehlt hier? In den älteren Battlefield-Teilen gab es ein festes Klassensystem mit vier verschiedenen Rollen. Meist waren das:

  • Sturmsoldat
  • Techniker
  • Versorger
  • Aufklärer (Scharfschütze)

Diese Klassen hatten dabei auch eigene Waffen und Gadgets zur Verfügung. Als Sturmsoldat konnte man beispielsweise keine Scharfschützengewehre mitnehmen, der Scharfschütze konnte wiederum keinen Defibrillator oder Raketenwerfer einpacken und so weiter.

So ist es in Battlefield 2042: Hier treten nun die Spezialisten an die Stelle der Klassen. Ihr Aussehen, ihre Hintergrundgeschichte und ihre Fähigkeiten sind festgelegt. Auf dem Papier füllen sie feste Rollen aus, so gibt es etwa einen Aufklärer oder eine Sanitäterin.

Im regulären Multiplayer sind diese Eigenschaften und Gadgets aber modifizierbar und Spieler können sich zu ihrem Spezialisten jede Ausrüstung mitnehmen, die sie gerade wollen. Eine Vorstellung aller bekannten Spezialisten findet ihr bei uns auf MeinMMO.

Das gibt in der Theorie den Spielern zwar mehr Freiheiten, bringt auf der anderen Seite aber auch zahlreiche Probleme mit sich. Diese sind so groß, dass es mittlerweile etliche Spieler gibt, die sich die alten Klassen wieder zurückwünschen.

Granaten können nicht mehr zurückgeworfen werden

Was genau fehlt hier? Ein weiteres Detail, das Spielern aufgefallen ist: Granaten lassen sich nicht mehr auf Gegner zurückwerfen. Obendrein wird auch nicht angezeigt, wenn eine Granate in der Nähe landet.

So ist es in Battlefield 2042: Weder gibt es eine Möglichkeit, Granaten direkt abzuwehren, noch werden sie einem im Gefecht angezeigt. Es ist also deutlich schwerer, ihnen auszuweichen.

Viele bemängeln das, da es im Eifer des Gefechts schwierig ist, heransausende Granaten auszumachen und rechtzeitig zu reagieren. Und selbst wenn man sie bemerkt, aber nicht mehr rechtzeitig wegkommt, hat man keine Möglichkeit mehr, sie zurückzuwerfen.

Eine Warnung vor nahen Granaten soll zumindest im fertigen Spiel vorhanden sein.

Es gibt keine genauen Anzeigen mehr für Schadens- und Aktionspunkte

Was genau fehlt hier? In Battlefield V wurde genau angezeigt, wie viel Schaden man Gegnern zufügt und für welche Aktion man Punkte bekam. Ob Assist, Headshot, Spotten von Positionen oder andere Aktionen – alles wurde direkt nach der Aktion angezeigt.

So ist es in Battlefield 2042: In der Beta von Battlefield fehlte das meiste davon. Weder wurden die Punkte gezeigt, noch wurde wirklich sichtbar, welche Aktionen Punkte bringen. Nur Kills und Assists wurden aktiv im Spiel angezeigt.

Manches davon wird sich in der Vollversion womöglich ändern und die Entwickler haben angekündigt, sich das anzuschauen. Was sich bis zum Release ändert, bleibt dennoch abzuwarten.

Es gibt noch etliche weitere Dinge, die in früheren Teilen vorhanden waren und nicht in Battlefield 2042 übernommen worden sind. Einige davon haben lediglich in der Beta gefehlt und werden im fertigen Spiel vorhanden sein. Andere sind wiederum nicht geplant.

Wann erscheint Battlefield 2042? Der Shooter kommt am 19. November 2021 für PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S und Xbox One.

Wenn ihr auch was zu den Neuerungen wissen wollt, findet ihr hier die 5 größten Veränderungen in der Übersicht.

Was haltet ihr von den Abstrichen? Stört euch, dass so viele Dinge entfernt wurden? Oder sind das für euch eher Kleinigkeiten?

Au weia, die BlizzCon 2022 wurde gerade abgesagt

Die BlizzConline 2022 wurde abgesagt, es wird kein großes Event geben. Heißt das auch, dass es keine neuen Spiele gibt?

Wenn es um Blizzard geht, dann gab es in den letzten Monaten vor allem viele Negativ-Nachrichten. Für viele langjährige Fans war ein Hoffnungsschimmer die anstehende „BlizzConline“ im Februar 2022. Doch die wurde jetzt von Blizzard abgesagt. Man wolle die Energie lieber in die Entwicklung von Spielen stecken und das ganze Event in Zukunft überarbeiten.

Was wurde gesagt? In einer offiziellen Nachricht auf der Blizzard-Webseite wurde angekündigt, dass die für Februar 2022 angedachte BlizzConline, die Online-Variante der BlizzCon, ausfallen lassen wird. Das sei „eine schwere Entscheidung gewesen, aber die richtige“.

Vor allem wird betont, dass die BlizzCon immer vom ganzen Unternehmen gestemmt wird. Ein Großteil der Mitarbeiter muss sich um die Planung und Austragung kümmern und das bindet viele Ressourcen. Dieses Jahr will man die dafür notwendige Energie „am besten in die Unterstützung der Teams und das Vorantreiben der Entwicklung der Spieler“ stecken.

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BlizzCon soll überarbeitet werden: Gleichzeitig will Blizzard das Konzept der BlizzCon überarbeiten und dem aktuellen Zeitgeist anpassen. Die erste BlizzCon fand vor 16 Jahren statt und „seither hat sich vieles geändert – vor allem, die vielen Arten, in denen Spieler und Communitys zusammenkommen und das Gefühl haben, Teil von etwas Größerem zu sein.“ Das Event soll, wie auch immer es künftig aussehen wird, “sich sicher anfühlen, einladend und so inklusiv wie nur möglich” sein.

Blizzard will mit der Community im Austausch stehen und die BlizzCon hat hier immer eine große Rolle gespielt und soll das auch in Zukunft weiterhin tun.

Kommt also nichts Neues raus? Doch, das wird auch klargestellt. Obwohl keine BlizzCon stattfindet, wird es weiterhin News und Updates zu den einzelnen Spielen geben, die dann über andere Kanäle stattfinden – so, wie bisher auch. So heißt es:

Wir haben viele aufregende Neuigkeiten und Veröffentlichungen, über die wir sprechen wollen. Ihr werdet davon in Zukunft über die Kanäle der einzelnen Franchises hören, unterstützt von dem talentierten Team, das die BlizzCon sonst austrägt.

Um neue Releases muss man sich also wohl nicht sorgen, die werden weiterhin angekündigt, auch ohne große Messe drumherum.

Findet ihr die Entscheidung von Blizzard gut? Oder hättet ihr euch auf eine weitere BlizzConline gefreut?

Heute starb ein MMORPG auf Steam – Viele geben deutscher Firma eine Mitschuld

Heute, am 26. Oktober, wurden die Server von Kingdom Under Fire 2 abgeschaltet. Das Spiel bot eine interessante Mischung aus RTS- und MMORPG-Inhalten. Es wurde vor dem Release sehnsüchtig erwartet, doch enttäuschte. Viele Spieler geben dem deutschen Publisher Gameforge eine Mitschuld.

Kingdom Under Fire 2 ist tot. Sowohl auf Steam als auch im Gameforge-Client wurden die Server des Spiels um 10:00 Uhr deutscher Zeit abgeschaltet. Nun gibt es keine Chance mehr, das MMO von Blueside im Westen zu spielen.

Warum wurde es abgeschaltet? Einen offiziellen Grund nannte der Publisher Gameforge nicht. Allerdings dürfte die geringe Spielerzahl ein großes Problem gewesen sein:

  • Auf Steam waren im September im Durchschnitt nur 14 Spieler gleichzeitig online.
  • Im Peak waren es gerade mal 37 gleichzeitig (via Steamcharts).
  • Wie viele Spieler der Gameforge-Client hatte ist zwar unbekannt, doch die Zahl dürfte nach den Erfahrungen, die wir selbst Anfang 2020 in dem Spiel gemacht haben, nicht viel größer gewesen sein.

Dabei kam Kingdom Under Fire zum Release sogar recht gut an. Die Reviews waren zu 77 % positiv und gelobt wurde der Mix aus Rundenstrategie und MMORPG. Zudem war das Spiel nicht Pay2Win und im Endgame gab es einige knackige Herausforderungen.

Auch wir von MeinMMO wurden bei einem ersten Anspiel-Event positiv von dem Spiel überrascht:

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Doch schon kurz nach dem Release bemängelten die Spieler fehlenden Content-Nachschub und zu langsame Fixes von Bugs. Zudem erschien KUF2 erst 7 Jahre nach seinem Release in Korea bei uns im Westen.

Einige Spieler geben deshalb dem Publisher Gameforge eine Mitschuld am Tod des Spiels.

“Gratulation an Gameforge, dass ihr dieses Spiel vermasselt habt”

Was sagen die Spieler? Auf Steam haben sich einige Spieler negativ zu der Einstellung von Kingdom Under Fire und zu Gameforge geäußert:

  • Der Nutzer Cakewalk schreibt: “Gratulation an Gameforge, dass ihr dieses Spiel vermasselt habt. Ihr habt dafür bezahlt, es in EU/US zu veröffentlichen und habt es geschafft, die Spielerschaft 3 Wochen nach dem Launch zu vergraulen.”
  • Grieves Amori sieht den Fehler ebenfalls bei Gameforge: “Ich wusste es nach ein paar Monaten, da ihr nie neuen Content dafür veröffentlicht habt. Natürlich würden die Leute das Interesse verlieren, wenn sich nichts verändert.”
  • Auch Jor ist mit der westlichen Version unzufrieden: “Sie haben den Start des Spiels vermasselt und jetzt kann es niemand mehr zocken. Die Leute haben so lange gewartet und jetzt wird es 2 Jahre nach Release geschlossen. Das ist ein Witz. Scheiß auf Gameforge”.

Hat Gameforge wirklich schuld am Untergang von KUF2? Das ist schwer zu sagen, denn tatsächlich gab es keine großen Content-Updates für das MMO, nachdem es released wurde. Einzig einige neue Dungeons und ein neuer PvP-Inhalt kamen direkt nach dem Release. Danach war es komplett still in Bezug auf die Weiterentwicklung.

Kingdom Under Fire 2 war zudem Buy2Play, was eine Hürde für neue Spieler darstellt.

Allerdings ist das Spiel auch in anderen Regionen gescheitert, mit denen Gameforge nichts zu tun hatte:

  • 2014 erschien Kingdom Under Fire in Malaysia und wurde dort von MMOGAsia vertrieben. Die wiederum stellten das Spiel bereits im April 2017 wieder ein.
  • Die Entwickler kündigten 2013 eine Version für die PS4 an, die nie veröffentlicht wurde. Sie steht sogar noch immer auf der koreanischen Webseite von Blueside als “bald verfügbar”.
  • In Russland gab es im Frühling 2017 eine Beta, doch ein Release des vollständigen Spiels hat danach nie stattgefunden.
  • Auch in China gab es mal eine Beta. Allerdings lässt sich nichts über eine fertige Release-Version für diese Region herausfinden.

Wie es der koreanischen Version geht – und ob es überhaupt noch eine gibt – ist nicht ganz klar. In den Top 50 der Spiele-Charts ist sie in jedem Fall nicht zu finden und auch die offizielle Webseite vom Entwickler Blueside bietet keine Download-Option an.

Das ist besonders bitter, wenn man bedenkt, dass die Entwicklung über 78 Millionen Dollar verschlungen hat, was es zwischenzeitlich zum teuersten MMORPG aus Korea machte.

Worauf hoffen die Spieler? Viele Fans von Kingdom Under Fire 2 hoffen darauf, dass aus dem MMO nochmal eine Singleplayer-Version wird oder dass in der Zukunft KUF3 als Singleplayer veröffentlicht wird. Denn das grundsätzliche Gameplay mit den RTS-Elementen kam bei ihnen sehr gut an.

Habt ihr selbst Kingdom Under Fire 2 gespielt? Und behaltet ihr es eher gut oder schlecht in Erinnerung? Schreibt es gerne in die Kommentare.

KUF2 war nicht das erste MMO, das in diesem Jahr gestorben ist. Das erste Spiel segnete sogar schon im Januar das Zeitliche:

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