Destiny 2: Weekly Reset am 26.10. – Die letzte Woche des Fests beginnt

In Destiny 2 beginnt die letzte Woche des Festivals der Verlorenen. Falls ihr noch nicht alle Masken sammeln konntet, habt ihr diese Woche noch die Gelegenheit dazu. Weitere Aktivitäten, die diese Woche anstehen, listen wir von MeinMMO im folgenden Beitrag auf.

Das ist diese Woche spannend: In Destiny 2 laufen die Festivitäten des Halloween-Events weiterhin. Ihr habt also auch diese Woche noch Zeit, verrückte Masken zu erspielen, doch Obacht: Nur diese Woche bleibt euch, um die seltenen Masken des Jahres zu ergattern, also sputet euch.

Diese Woche erwartet euch auch ein Rangpunkte-Buff in der Vorhut. Falls euch also das Ornament von der Vorhut für die Hegemonie noch fehlt, ist diese Woche der passende Zeitpunkt dafür.

Im Oktober wird es düster: Destiny 2 veranstaltet drei Wochen lang, bis zum 2. November, sein Halloween-Event, das Festival der Verlorenen. Die Spieler können weiterhin die neuen “Heimgesuchten-Spuksektoren” erkunden, denn den Spukforst gibt es nicht mehr.

Riskiert hier einen Blick auf den Trailer zum Halloween-Event:

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Der brandneue Trailer zum “Festival der Verlorenen” 2021

Die wichtigsten Infos zu Aktivitäten vom 26.10. bis zum 02.11.

Die Dämmerung: Die Feuerprobe ist diese Woche folgender Strike:

  • Diese Dämmerungswaffen gibt es aktuell:
    • Hitzkopf, Arkus Raketenwerfer (Meister)
    • Uneinigkeit SR4, Kinetik Scoutgewehr (Meister)

Playlist-Strikes haben diese Modifikatoren:

  • Solar-Versengen
  • Prügler
  • Heißer Schritt

Der Modifikator fürs Versengen begleitet euch die ganze Woche, die anderen ändern sich täglich.

Das passiert im RaidGläsernen Kammer“:

  • In der Gläsernen Kammer findet die Atheon-Challenge namens „Ensemble-Refrain“ statt. Beachtet, dass ihr in jeder Orakel-Phase nur eins zerstören dürft.
  • Als Belohnung gibt’s im Challenge-Mode die Zeitverirrte Waffe “Korrekturmaßnahme”. Die Waffe kommt dann garantiert mit 2 Perks pro Slot.

Schmelztiegel – Das sind die PvP-Playlisten:

  • Privatmatch
  • Rumble
  • Kontrolle
  • Eliminierung
  • Ruhm-Überleben
  • Ruhm-Überleben: Freelance
  • Konflikt

Aszendenten-Herausforderung
Petra Venj findet ihr im Bereich Divalianische Nebel der Träumenden Stadt. In der ganzen Zone herrscht die 2. Fluch-Woche. Zu meistern ist die 3. Aszendenten Herausforderung.

Quellen für Spitzen-Loot in Season 15 von Destiny 2

Das ist das neue Max-Level: In der Saison der Vergessenen liegt das maximale Powerlevel eurer Ausrüstung auf 1.330. Damit ist das Powerlevel nur um +10 im Vergleich zur vorherigen Season 14 gestiegen. Ihr seid also nicht mit den lästigen Leveln beschäftigt, sondern könnt euch sofort ins Endgame stürzen.

Dieser Spitzen-Loot (Pinnacle Gear) bringt euch über 1.320:

  • Erreicht in der Dämmerung: Feuerprobe mindestens 100.000 Punkte (+2)
  • Simulation: Exo-Herausforderung (+1)
  • Omen-Mission (+2)
  • Prophezeiung-Dungeon (+2)
  • Vorzeichen-Mission (+2)
  • Raid die “Gläserne Kammer” (+2)
  • Imperiums-Jagd: Der Technokrat (+2)
  • Im Zersplitterten Reich, 4 Champions besiegen (+1)
  • Prüfungen von Osiris, 7 Siege (+2)
  • Prüfungen von Osiris, 50 Runden gewinnen (+2)
  • Absolviert 3 Gambit-Matches (+1)
  • Absolviert 3 Schmelztiegel-Matches (+1)
  • Schließt 3 Strikes mit passendem Fokus ab (+1)
  • Hawthornes Clan-Aufgabe (+1)
  • Halloween Event “Festival der Verlorenen”

Glanzstaub-Highlights im Everversum

Neben den grusligen Cosmetics findet ihr in dieser Woche auch einen coolen Sparrow im Everversum: “Gestopptes Vergessen”. Falls euer Glanzstaub dafür nicht reicht, erledigt ein paar saisonalen Herausforderungen oder plündert euren Season Pass.

Der exotische Sparrow „Gestopptes Vergessen“

Was gibt’s bei Tess im Angebot?

  • Der exotische Sparrow “Gestopptes Vergessen”
  • Der exotische Sparrow “Winchesters Ruin”
  • Der legendäre Emote “Kürbistanz”
  • Der legendäre Emote “Nekromantischer Tanz”
  • Die exotische Geist-Hülle “Calaveras-Hülle”
  • Die exotische Geist-Hülle “Gefesselte Hülle”
  • Das legendäre Helm-Ornament für die Halloween-Masken “Pinguin-Maske”
  • Den Shader “Archäohaut”
  • Das exotische Waffen-Ornament “Stolzglas”

Habt ihr schon alle kostenlosen Masken sammeln können? Und wenn ja, wie findet ihr sie? Lasst es uns wissen, was ihr euch diese Woche vorgenommen habt.

Far Cry 6 nennt euch Versager, wenn ihr aufhört, es zu spielen

Offenbar hat sich Entwickler bei Ubisoft eine “kreative” Idee einfallen lassen, um Spieler daran zu erinnern, Far Cry 6 weiterzuspielen. Einige bekamen E-Mail-Post von Castillo, dem Diktator aus dem Open-World-Spiel. Manche Adressaten sind aber nicht begeistert darüber.

Was für eine Mail ist das? Wie der Nutzer Brendan Sinclair über Twitter schreibt, habe er vor kurzem eine E-Mail von Ubisoft erhalten. Diese Mail war erinnerte ihn “freundlich” daran, dass er in letzter Zeit nicht so viel Far Cry 6 gespielt habe.

Die freundliche Mail ist angeblich vom Diktator Castillo persönlich. Der wird übrigens vom bekannten Breaking-Bad- und Mandalorian-Darsteller Giancarlo Esposito gespielt.

Die Figur ist der neue Bösewicht des Far-Cry-Ablegers, Diktator und wahrlich kein sehr sympathischer Zeitgenosse. In der Mail heißt es dann sowas wie “Es war amüsant, dich versagen zu sehen”. Außerdem zeigt die Mail die Spielzeit.

In den Augen von Ubisoft und dem Diktator ist die offenbar nicht immer hoch genug. Die meinen dazu nämlich:

Hola, Rojas. Ich wollte dir dafür danken, dass du mir in Yara freie Hand lässt. Lass es ruhig angehen und wisse, dass Yara in guten Händen ist. – El Presidente

Via Twitter.com

Was ist damit gemeint? Yara ist die Insel, auf der der neueste Far-Cry-Ableger spielt. Die Insel wird von Diktator Castillo unterdrückt, ihr kämpft als Dani Rojas auf der Seite der Rebellen. Die Mail soll also aussehen, als würde der Diktator persönlich euren Einsatz verspotten.

Darunter steht noch der Zusatz: “Sicherlich kannst du das besser”, mit der Spielzeit von Sinclair. Der hat bisher 3 Stunden in Far Cry 6 verbracht.

Offenbar kriegen diese Mails nicht nur inaktive Spieler, wie sich durch Illegaldesi Gaming zeigt. Der hat trotz 7 Stunden Spielzeit und über 1300 Kills eine ähnliche Mail bekommen:

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Spieler amüsieren sich, aber nicht jeder ist davon begeistert

Was meinen die Spieler zu dieser Aktion? Sinclair selbst scheint nicht so begeistert zu sein. Er kritisiert das ohnehin schon “rücksichtslose” Design vieler Spiele, das einen zum Weiterspielen animieren soll. Diese Mail sei für ihn der nächste Schritt, um Spieler zu “schikanieren”.

Auch Just_a_user_name sieht das kritisch: “Jedes Spiel möchte jetzt deine volle und ungeteilte Aufmerksamkeit.” (via reddit.com)

Andere sehen das etwas lockerer. Auf reddit schreibt beispielsweise Filthy-Shisno: “Das Spiel, das dich einen Versager nennt, weil du einen virtuellen Diktator nicht gestoppt hast, bringt mich zum lachen. Stellt euch vor, Dark Souls würde euch all eure Tode und Fortschritte per E-Mail schicken, wenn ihr es 3 Wochen lang nicht spielt.” (via reddit.com)

Coolman_Rosso malt sich aus, was passiert, wenn man die Mails ignoriert. Möglicherweise klingelt ja Giancarlo Esposito, der Darsteller des Diktators personlich bei einem Zuhause an der Tür und meldet sich wie folgt:

Hallo Sir, ich bin Giancarlo Esposito. Vielleicht erinnern Sie sich an mich aus Breaking Bad, aber ich hoffe, dass Sie sich auch an mich aus dem erfolgreichen Videospiel Far Cry 6 erinnern. Es würde mich allerdings nicht überraschen, wenn Sie das nicht tun, da Sie laut Aufzeichnungen seit über einer Woche nicht mehr gespielt haben. Ich bin heute aufgrund einer vertraglichen Verpflichtung hier, um Ihnen zu sagen, dass Sie s****** sind und der Sieg mir gehört. Wenn Sie mich jetzt entschuldigen würden, mein Auto hält die Müllabfuhr davon ab, Ihren Müll einzusammeln, in dem, wie ich hinzufügen möchte, auch Sie enthalten sein sollten. Ich danke Ihnen für Ihre Zeit.”

via reddit.com

Einige finden, dass es nichts großartig bemerkenswert ist und schon gar kein Grund, sich wirklich aufzuregen.

Während sich manche also davon gestört fühlen und darin die nächste Ebene von Spielermanipulation sehen, finden es andere entweder witzig oder einfach nur nicht relevant.

Far Cry 6 ist seit dem 7. Oktober auf PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PS5 und PS4 verfügbar.

Wie kam Far Cry eigentlich an? Nach dem Release waren die Stimmen zum Open-World-Shooter etwas durchwachsen.

Es waren Wertungen von 45 bis 94 dabei. So gab es Lob für die Spielwelt und das Gameplay, während die Story eher kritisch gesehen wird. Wir haben einige Stimmen für euch zusammengefasst.

Pokémon Unite nutzt einen ungewöhnlichen Weg, um Rage-Quits zu vermeiden

Wenn man in einem Online-Spiel feststellt, dass alles den Bach runtergeht, gibt es Spieler, die vorzeitig die Segel streichen. In Pokémon Unite haben die Entwickler ein Feature hinzugefügt, das so etwas verhindern soll. Beziehungsweise: Sie haben einfach eins weggelassen.

Das Problem: Man kennt es aus allen möglichen Spielen: In FIFA 22 kassiert man Gegentore ohne Ende, in CoD wird die eigene Truppe dauernd abgeschossen oder in League of Legends will das eigene Team einfach nicht ausreichend feindliche Türme plätten.

Das Spiel wird immer aussichtsloser und man kriegt Lust, einfach die weiße Flagge zu hissen und das Match hinzuschmeißen.

Die Entwickler von Pokémon Unite haben sich offenbar Gedanken dazu gemacht, wie sie nun gegenüber Kotaku geäußert haben: Denn dass man in Pokémon Unite keinen richtigen Punktestand angezeigt bekommt, ist kein Design-Fehler – sondern volle Absicht.

Keine Punktanzeige, damit ihr dran bleibt

So geht Pokémon Unite das Problem an: In Pokémon Unite gibt es einfach keine richtige Anzeige des Spielstandes, die ihr während des Matches aufrufen könnt.

Es kommen zwar vereinzelt vage Ansagen, wer gerade in Führung liegt – doch den konkreten Punktestand beider Teams könnt ihr erst am Ende einsehen. Frei nach dem Motto: Wer nicht weiß, dass man verliert, gibt auch nicht auf.

Das scheint der Ansatz hinter dem Weglassen eines Scoreboards zu sein, wie Unite-Producer Masaaki Hoshino gegenüber Kotaku erklärte: „Die Spiele dauern 10 Minuten und die Spieler haben die Möglichkeit, ein Comeback zu machen. Also wollten wir, dass die Leute bis zum Ende spielen, ohne aufzugeben“ (via Kotaku).

Weil Spieler dann nur eine ungefähre Idee haben, wie das Spiel gerade läuft, kann das motivieren, vielleicht doch nochmal den Sieg anzuvisieren. Gleichzeitig weiß man, selbst wenn man in Führung liegt, nicht so genau, wie deutlich der Punktestand zu den eigenen Gunsten ausfällt – und muss auf der Hut bleiben.

Vor allem gibt es in Pokémon Unite tatsächlich eine starke Comeback-Mechanik dazu: Denn wer gegen Ende des Matches den Bosskampf gegen Zapdos für sich entscheidet, hat nochmal eine richtig starke Möglichkeit, zahlreiche Punkte einzusacken.

Dementsprechend sollten Spieler also nicht damit rechnen, in naher Zukunft eine Punktetafel im Spiel zu bekommen.

Wie seht ihr das? Könnt ihr euch ein ähnliches System in euren Lieblingsspielen vorstellen, in denen der Spielstand nicht direkt klar wird, und man am Ende auch noch alles drehen kann? Erzählt es uns in den Kommentaren!

Quelle(n):
  1. Kotaku

Selbst der Schöpfer von Final Fantasy ist gerade süchtig nach dem MMORPG FFXIV

Hironobu Sakaguchi kreierte im Jahr 1987 den ersten Teil von Final Fantasy, der erfolgreichsten Rollenspiel-Serie aus Japan. Nun verriet er über Twitter, dass er einen ganz bestimmten Teil besonders suchtet: das MMORPG Final Fantasy XIV.

Was hat der Schöpfer über seine Erlebnisse verraten? In einer Reihe von Tweets berichtet Sakaguchi von seinen Abenteuern in Final Fantasy XIV. Damit hat er erst im September 2021 angefangen und seitdem richtig viel Zeit in das MMORPG investiert.

In knapp zwei Monaten hat er es geschafft, das Grundspiel und die ersten beiden Erweiterungen Heavensward und Stormblood durchzuspielen. Zudem betonte er in einem Tweet, dass er keine der vielen Cutscenes auslasse. Das macht seinen Fortschritt noch viel beeindruckender.

Nach seiner eigenen Aussage hat er bereits viele Stunden gespielt, denn das MMORPG sei die Art von Spiel, bei der er “Schlaf auslasse, um weiterzuzocken” (via Twitter).

Seine Erlebnisse sind vor allem für Fans der Rollenspiel-Reihe richtig interessant, denn immer wieder zieht er Vergleiche zu anderen Teilen von Final Fantasy.

Wer ist Hironobu Sakaguchi? Sakaguchi wurde am 25. November 1962 geboren und 1986 zum Director of Planning and Development bei Square Enix ernannt. Nur ein Jahr später stand Square Enix vor der Pleite und man setzte alle Hoffnungen in das Projekt Final Fantasy, das von Sakaguchi entwickelt wurde. Schon der erste Teil wurde ein Erfolg und inzwischen gibt es 16 offizielle Teile und einige Spin-offs.

Nostalgische Blicke zurück auf vorherige Teile von Final Fantasy

Wovon berichtet Sakaguchi? Der Schöpfer von Final Fantasy twittert immer wieder Bilder von FFXIV und zieht dann den Vergleich zu anderen Teilen.

So erlebt er beim Erreichen des Kristallturm-Raids in FFXIV einen nostalgischen Moment, der ihn an Final Fantasy III erinnert: “Ein Kristallturm voller Nostalgie. Von ihnen war dieser aus irgendeinem Grund das Beste. Vielleicht liegt es daran, dass ich mich stark an die Illustrationen von Mr. Amano erinnere”.

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Außerdem hat er zusammen mit Yasumi Matsuno, einem ehemaligen Entwickler von Square Enix, Dungeons erledigt und teilte seine Erfolge in einem Tweet.

Er soll Sakaguchi auch in einem Zoom-Meeting die wichtigsten Funktionen und Konfigurationen des Spiels erklärt haben (via Twitter).

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Final Fantasy XIV erfreut sich 2021 großer Beliebtheit

Wie geht es FFXIV gerade? Aktuell bereiten sich im MMORPG alle auf den Release der neuen Erweiterung Endwalker vor. Die erscheint im November und wird viele neue Inhalte für Final Fantasy XIV bringen.

Generell erfreut sich das Spiel derzeit großer Beliebtheit, nachdem im Sommer viele ehemalige WoW-Streamer und -Spieler zu Final Fantasy gewechselt sind. WoW hingegen kämpft mit Content-Dürren und generell zu wenigen Neuerungen seit dem Release von Shadowlands.

Falls ihr darüber nachdenkt, mit Final Fantasy XIV anzufangen, dann ist jetzt ein guter Zeitpunkt dafür. Das Grundspiel und die erste Erweiterung könnt ihr sogar kostenlos erleben. Mehr dazu und zu der Frage, ob das MMORPG zu euch passt, erfahrt ihr hier:

Lohnt es sich 2021 noch, in Final Fantasy XIV einzusteigen?

Während Diablo 2: Resurrected kriselt, jubelt Konkurrent Path of Exile

Bei Blizzard hängt der Haussegen gerade schief: Online-Probleme machen Diablo 2: Resurrected auch einen Monat nach Release zu schaffen. Derweil herrscht bei Path of Exile gerade Freudenstimmung. Man jubelt über die Spielerzahlen der neuen Erweiterung „Scourge“ und ist ganz dicht dran am Allzeit-Rekord.

Das ist die Situation bei Diablo 2 Resurrected:

Der Trailer zur neuen Erweiterung von Path of Exile sieht schon nach Diablo aus:

Neue Erweiterung bringt Spieler zurück zu Path of Exile

So läuft es bei Path of Exile: Bei Path of Exile hat man hingegen beste Laune. Es heißt, beim Action-RPG hat einen Peak von 254,570 Spielern erreicht, das sind 96 % des Allzeit-Höchstwerts.

Das ist auch deshalb so pikant, weil Path of Exile als inoffizieller Nachfolge des „Düsteren Diablo 2“ gilt und mit der Idee entstand, dass Diablo 3 kein würdiger Nachfolger ist, sondern dafür zu bunt und simpel gestrickt sei.

Daher liebt es Path of Exile besonders düster, blutig und schätzt seine ineinander verschachtelten Items- und Fortschritts-System. Genau in diese Kerbe schlägt die neue Erweiterung.

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Neue Erweiterung bringt Würfel ähnlich wie bei Diablo

Warum läuft’s bei Path of Exile gerade so gut? Path of Exile hat am 22. Oktober auf dem PC eine neue Erweiterung gebracht: “Path of Exile: The Scourge“. Die Erweiterung soll morgen dann auf PlayStation und Xbox starten.

„Scourge“ ist eine typische Erweiterung, wie sie einmal im Vierteljahr zu Path of Exile kommt. Eine Dämonenarmee aus einer parallelen Zeitlinie greift an. Die Spieler können ihre Waffen im Blut der Dämonen tränken und sie so stärken.

Wie PC Gamer schreibt, kommt mit der Erweiterung ein Artefakt ins Spiel, der „Blood Crucible“. Der erinnert an den Horadric Cube aus Diablo 2. Mit ihm können Spieler bestehende Items neu-schmieden und allerhand Upgrades einbauen.  Dazu kommen neue Skills wie ein Tornado und Sets an Skills, die für Koop-Spieler gedacht sind und mit denen sich 2 Spieler miteinander verbinden können.

Offenbar trifft die Erweiterung den Geschmack der Spieler von Path of Exile.

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Path of Exile war wirklich zu hart – Entwickler gibt zu: „Wir haben komplett versagt“
von Mark Sellner

Man kann es fast als Seitenhieb lesen, dass man sich bei Path of Exile darüber freut, wie glatt alles gelaufen ist. Man hatte zwar einige Schwierigkeiten im Launch, habe die aber rasch in den Griff gekriegt, schreibt das Team.

Vielleicht schaut Blizzard gerade neidisch auf den Konkurrenten.

In einigen Jahren könnte es dann zum großen Showdown zwischen Diablo 4 und Path of Exile 2 kommen:

Path of Exile 2 will es mit Diablo 4 und Blizzard aufnehmen – Sieht sich im Vorteil

Vorsicht! In Destiny 2 habt ihr Nachteile, wenn eure Hardware zu gut ist

In Destiny 2 kommen immer mehr kuriose Bugs ans Licht, die Bungie offenbar nicht beheben kann. Erst der Min/Max Glitch und jetzt ein derber FPS-Fehler. Der bestraft alle Spieler, die leistungsstarke PCs oder Konsolen haben, mit einer extra Portion Damage.

Destiny 2 hat sich seit seinem ersten Release sehr verändert. Viele Details im Spiel sind mittlerweile optisch überarbeitet. Sound und Grafik wurden nach und nach ansehnlich verbessert. Mit dem Content Vault ist Bungie zudem bei der Behebung von Spielfehlern schneller geworden.

Doch momentan hapert es vor allem bei der längerfristigen Fehlerbehebung:

Für die Spieler wirkt es als wäre Bungie momentan nicht ganz bei der Sache. Das zeigt auch der neueste FPS-Fehler. Was wie ein schlechter Scherz klingt, ist keiner.

In Destiny 2 ist es schlecht eine gute Hardware zu haben

Eigentlich sind mehr FPS eine coole Sache. Außer man zockt aktuell Destiny 2. Dort sorgen die Spieler nun absichtlich dafür, dass sie so wenig FPS wie möglich haben.

Was versteht man unter FPS?:
FPS steht für „Frames per seconds“ also ‚Bilder pro Sekunde‘. Der FPS-Wert gibt an, wie viele Bilder pro Sekunde auf einem Bildschirm erscheinen und demnach, wie flüssig das Bild läuft. Häufig ist auch von der „Frame-Rate“ (Bildrate) die Rede. Es hängt also von eurer Hardware ab, ob ihr ein Game flüssig zocken könnt oder nicht. Im Gaming-Bereich ist es oft entscheidend, eine hohe FPS-Anzahl zu erreichen.

Wo genau liegt das Problem? Der FPS-Fehler trifft besonders hart Spieler, die leistungsstarke PCs oder Konsolen besitzen. Also all jene, die viel Wert auf eine hohe FPS-Zahl legen. Wie hart genau, zeigt der Destiny 2 Spieler anschaulich im Vorhut-Strike „Prüfgelände“:

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Mit weniger FPS halten Destiny 2 Spieler viel mehr aus.

Der Spieler skdKitsune beschreibt es im reddit so:

Nach meinem Verständnis richten die Projektile beim Durchdringen des Körpers “Tickschaden” an und diese Ticks werden bei höheren Bildraten häufiger registriert. […]  Ich dachte, die Zeiten, in denen wir unsere Spielphysik und -mechanik an die Framerate gebunden haben, seien lange vorbei, aber leider wurde ich eines Besseren belehrt.

Was sagt Bungie dazu? Die Community hat bereits vor 7 Monaten den Bungie Support darauf hingewiesen. Bungies Community-Manager dmg04 hat auch schnell reagiert und mitgeteilt, den Fehler an den Support weitergeleitet zu haben. Doch behoben wurde er bis heute nicht.

Das Bungie sich so lange Zeit lässt hat dabei möglicherweise einen ganz bestimmten Grund. Darauf weist der reddit-User Zykeismus hin:

Die Engine wurde für ein Spiel entwickelt, dass auf Konsolen der letzten Generation mit 30 FPS begrenzt war, also musste es damals einen Sinn ergeben haben. Nur mit der PC-Portierung in Forsaken und neuen Konsolen wurde es zu einem Problem, das wahrscheinlich so tief im Fundament steckt, dass es jetzt die Hölle sein wird, das zu beheben.

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Deswegen senken Spieler drastisch ihre FPS

Solange dieser FPS-Fehler von Bungie nicht behoben wird, senken die Spieler nun ihre Framerate-Obergrenze im Einstellungsmenü von Destiny 2. So können sie den eingehenden Schaden ohne weiteres reduzieren.

Fast unendlich zu überleben ist damit kein Problem mehr, solange euch eure Frame-Rate egal ist. Destiny 2 ist damit der einzige Shooter, bei dem ihr die FPS zurzeit lieber herunterschrauben solltet.

Die Spieler nehmen es gelassen: Als im Destiny 2-reddit orangpelupa fragt: „Wenn ich auf 10 FPS heruntergehe, werde ich also unbesiegbar?“, antwortet ihm OwerlordTheLord mit, „1 FPS und du bist der nächste Raid Boss!“

Bungie wird mit einem Update am 07. Dezember einige Änderungen vornehmen. Darunter verschiedene Nerfs für Stasis und Exotics. Es wäre ein guter Zeitpunkt, um auch diesen FPS-Fehler vor der neuen Erweiterung 2022 konsequent anzugehen.

Sind euch diese enormen Schwankungen beim Damage auch aufgefallen? Und würdet ihr sagen, dass dies ein paar unerklärliche Tode verständlich macht, weil sie möglicherweise auf FPS Schwankungen zurückzuführen sind? Oder spielt ihr bereits ganz bewusst mit 30-60 FPS für diesen Lebensvorteil?

Quelle(n):
  1. GameRant

Back 4 Blood bringt Solo-Kampagne mit Fortschritt und neue Karten

Einige wollen Back 4 Blood auch gerne solo spielen. Die Entwickler hören darauf und bringen die Offline-Kampagne – mit Fortschritt.

Der Koop-Zombie-Shooter Back 4 Blood ist seit einigen Wochen veröffentlicht. Und obwohl das Spiel weitestgehend gut ankommt, gibt es noch eine Reihe von Kritikpunkten und Problemchen, die gefixt werden müssen. Auch ein paar Wünsche der Spieler werden dabei wohl umgesetzt.

Was wird gemacht? Back 4 Blood wird bald eine Option bekommen, die Kampagne des Spiels auch Solo im Offline-Modus zu spielen – mit Fortschritt. Auch wenn das nicht genauer definiert ist, bedeutet das wohl, dass Spieler künftig auch alleine „Supply Points“ erspielen können. Bisher ist das ausschließlich im Koop möglich. Supply Points werden benötigt, um neue Karten und Cosmetics freizuschalten.

Es gibt zwar bereits einen Solo-Modus und dort sind sämtliche Karten freigeschaltet, aber Fortschritt gibt es dafür nicht. Ob auch beim Sammeln von Supply Points im Solo-Spiel alle Karten freigeschaltet bleiben, ist noch nicht ganz klar.

Woher stammt die Info? Es gibt ein öffentliches Trello-Board der Entwickler von Back 4 Blood. Dort ist aufgelistet, welche größeren Probleme es gerade gibt, was untersucht wird und welche Wünsche man künftig noch umsetzen will. Einigen Spielern ist aufgefallen, dass in den letzten Tagen der Punkt „Offline Campagne mit Progression“ hinzugefügt und aktualisiert wurde. Demnach sei die „Untersuchung abgeschlossen“ und man arbeite jetzt an der „Implementierung der Offline-Kampagne einschließlich der Progression“.

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Woran wird noch gearbeitet? Back 4 Blood hat allerdings noch mehr Pläne für die Zukunft und will eine Reihe von Anpassungen bringen, darunter auch eine neue Karte. Zu den Highlights der kommenden Patches gehören demnach:

Abgesehen davon gibt es noch kleine Bugfixes, wie etwa der merkwürdige Umstand, dass die Nebenhand-Waffe zu Beginn einer neuen Karte nicht mit Munition geladen ist oder ungewöhnlich große Gruppen von Spezial-Zombies erscheinen können.

Kommt da noch mehr? Ja. Back 4 Blood wird im Verlauf des nächsten Jahres auch noch um 3 kostenpflichtige DLCs erweitert. Darin soll neue Story, neue Zombie-Varianten und generell mehr Gameplay enthalten sein. Eine Trennung der Spielerschaft soll es dabei aber nicht geben. Im PvP (Schwarm) sind weiterhin alle Inhalte zugänglich oder können erspielt werden, während es im PvE genügt, wenn ein Spieler in der Gruppe den jeweiligen DLC besitzt – die restlichen 3 Mitspieler können dann auch darauf zugreifen.

Einen genauen Termin für den Patch oder die DLCs gibt es aber noch nicht.

FIFA 22: Freistoß-Tutorial – So schießt ihr perfekte Freistöße

In FIFA 22 können Freistöße eine wichtige Rolle spielen und über Sieg oder Niederlage entscheiden. Wir zeigen euch die besten Freistoß-Techniken.

Freistöße können FIFA-Matches entscheiden und in letzter Sekunde den Sieg bringen, doch oft werden die wertvollen Torchancen einfach verschenkt und der Ball zum Mitspieler gepasst.

Doch Freistöße sind gar nicht so schwer, wie sie aussehen. Mit ein bisschen Übung kann jeder perfekte Freistöße schießen und wir zeigen euch, was ihr beachten müsst.

So funktionieren Freistöße in FIFA 22: Generell hat sich im Vergleich zu FIFA 21 nicht viel geändert. Um einen Freistoß zu schießen, müssen folgende Schritte ausgeführt werden:

  1. Den Freistoß-Schützen wählen
  2. Anlauf bestimmen
  3. Mit dem weißen Kreis (Indikator) zielen und die Richtung und Höhe bestimmen
  4. Schusskraft aufladen
  5. Während des Anlaufs Spin mit dem rechten Stick festlegen
  6. Bei Bedarf ein Timed Finishing machen

Entscheidend ist dabei der Spin, denn dieser bestimmt darüber, wie die Flugbahn des Balls sein wird. Hier erfahrt ihr, was in diesem Jahr besonders effektiv ist.

3 Freistöße, die ihr unbedingt trainieren solltet

Eine Garantie oder die perfekte Methode, jeden Freistoß zu verwandeln, gibt es leider nicht. Doch mit genug Training und der richtigen Technik, kann man lernen regelmäßig Freistöße ins Netz zu befördern. Wichtig ist allerdings auch, dass ihr einen starken Freistoß-Schützen im Team habt, der gute Freistoß-Stats aufweisen kann.

Der Dip-Freistoß

Dann solltet ihr ihn benutzen:

  • Bei einer Distanz zwischen 16 und 24 Metern.
So zielt ihr für einen Dip-Freistoß.

So funktioniert die Variante: Zuerst braucht ihr einen Schützen mit vernünftigen Freistoß-Werten und guter Schusskraft. Wählt diesen aus und befolgt diese Schritte:

  1. Zielt mit dem Indikator auf die Ecke, wo die Mauer steht.
  2. Zielt hier unbedingt etwas über die über die Latte.
  3. Ladet den Schussbalken mit ca. 2 Balken auf (bei weiterer Distanz ein wenig mehr).
  4. Dann bewegt ihr den rechten Stick zuerst nach unten und dann schnell nach oben, um den Dip-Freistoß zu aktivieren.
  5. Für mehr Präzision drückt ihr nochmal die Schuss-Taste, kurz bevor der Fuß den Ball berührt, für ein Timed-Finish.

Wenn alles geklappt hat, müsste der Ball im hohen Bogen ins Tor geflogen sein. Sollte euer Gegenspieler bei dieser Distanz den Torwart in Richtung der Mauer bewegt haben, dann ist die nächste Freistoß-Variante eine vielversprechende Alternative.

Der Power-Freistoß

Dann solltet ihr ihn benutzen:

  • Bei kurzen Distanzen zwischen 16 und 20 Metern.
  • Bei zentraler Position.
  • Wenn der Gegner den Keeper aus der Torwart-Ecke herausholt.
Die perfekte Position für einen Power-Freistoß.

So funktioniert die Variante: Wenn der Gegner seinen Torwart einen Schritt aus der Torwart-Ecke herausholt, bietet sich der Power-Freistoß an. Dafür solltet ihr einen guten Freistoß-Schützen mit möglichst großer Schusskraft wählen. Danach geht ihr so vor:

  1. Zielt mit dem Indikator mittig auf die Torwart-Ecke.
  2. Ladet den Schuss mit ca. 2 bis 3 Balken auf.
  3. Haltet L1/LB gedrückt.
  4. Für mehr Präzision drückt ihr nochmal die Schuss-Taste für ein Timed-Finish.

Wenn alles geklappt hat, dann landet der Ball mit viel Power unhaltbar im Tor. Ihr könnt die Variante auch mal flach probieren und ins untere Torwart-Eck zielen.

Der Curved-Freistoß

Dann solltet ihr ihn benutzen:

  • Bei einer Distanz zwischen 16 und 20 Metern.
  • Bei leicht seitlicher Position.
Eine gute Position für einen Curved-Freistoß.
  1. Zielt mit dem Indikator ein paar Meter neben das Tor.
  2. Zielt hierbei ungefähr auf Lattenhöhe.
  3. Ladet den Schussbalken mit ca. 2 Balken auf (bei weiterer Distanz ein wenig mehr).
  4. Dann bewegt ihr den rechten Stick zuerst nach unten und dann in einer Kreisbewegung nach oben.
  5. Für mehr Präzision drückt ihr nochmal die Schuss-Taste, kurz bevor der Fuß den Ball berührt, für ein Timed-Finish.

Wenn ihr alles richtig gemacht habt, dann sollte der Ball jetzt im Netz zappeln und der Torwart sowie die Spieler in der Mauer hatten keine Chance.

Wie schießt ihr eure Freistöße in FIFA 22? Habt ihr weitere Tipps? Verratet es uns doch gerne in den Kommentaren!

Wie ihr in FIFA 22 am besten aufs Tor schießen solltet, verraten wir euch hier:

3 starke Schüsse in FIFA 22 die ihr nutzen solltet, um mehr Tore zu schießen

Ein Build in New World macht euch fast unsterblich – „Riesen-Problem für die Balance“

Im neuen MMORPG New World sorgt derzeit der sogenannte Paladin-Build für viel Frustration bei PvP-Spielern. Ein solcher Paladin ist nämlich nahezu unsterblich und das stellt ein großes Problem für das Balancing dar.

Um was für ein Build geht es? Bei den Paladin-Builds handelt es sich nicht zwingend um einen exakten Build. Er kann leicht variieren, kommt aber immer zu demselben Problem. Man setzt dabei auf schwere Rüstung, da sie die meiste Schadensreduktion bietet.

Dazu kommen ein Lebensstab und ein Beil als Waffe, alternativ auch einfach zwei Lebensstäbe. Die Attribute verteilt man dann zu einem Großteil auf Konzentration, das Hauptattribut des Heilstabs. Ein bisschen Konstitution kann auch gerne mit dazu. Hier steht es jedem frei zu experimentieren.

Der Lebensstab setzt dabei die Heilfelder und ist die Hauptwaffe des Paladins, während bei dem Beil nur ein ganz bestimmter Skill eingesetzt wird. Der Skill “Defy Death” lässt euch nämlich für kurze Zeit schlichtweg tatsächlich unsterblich werden.

Diese Sekunden könnt ihr nutzen, während ihr auf Mana oder Cooldowns des Heilstabs wartet, um euch anschließend weiter selbst zu heilen.

Aufgrund der heilenden Fähigkeiten und der schweren Rüstung kommt der Build einem Paladin am nächsten, woher er auch den Namen hat. Aber was ist das Problem mit ihm?

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Das ist das Problem: Die Paladin-Builds lassen euch nahezu unsterblich werden. Es kursieren bereits mehrere Videos auf YouTube und reddit, in denen Spieler genau das demonstrieren. 

In einem der Videos könnt ihr sogar sehen, wie ein Paladin im PvP gegen drei DPS-Spieler gleichzeitig antritt und dennoch kaum nennenswerten Schaden einstecken muss. Wichtig dafür ist nur der Trait, welcher dafür sorgt, dass euch Angriffe auf Gegner selbst heilen und das Heilfeld auf dem Boden.

Die Paladine selbst machen zwar auch keinen Schaden, aber das brauchen sie auch gar nicht. Oft geben ihre Feinde einfach auf, weil sie sie nicht bezwingen können.

Hier könnt ihr eins der Videos sehen:

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Deswegen leidet die Balance: Der offensichtliche Teil ist der, dass man im PvP wohl wenig Chancen gegen einen solchen Paladin hat. Zumindest in 1v1 Situationen scheint der Build unbesiegbar zu sein.

Doch hier hört das Balancing-Problem nicht auf, denn es trifft auch das PvE. Gerade in Expeditionen, die darauf ausgelegt sind in einer Holy-Trinity zwischen Heiler, Tank und DPS zu funktionieren.

Mit dem Paladin-Build braucht ihr allerdings keinen Heiler mehr, da sich der Tank der Gruppe einfach selbst heilen kann und alle anderen dann sowieso keinen Schaden mehr abbekommen.

Das führt dazu, dass man eine Gruppe mit 4 DPS-Spielern erstellen kann, das Bosse deutlich schneller als geplant in den Boden stampft. Oder ihr geht einfach mit 5 Paladinen in die Expedition und überlebt einfach alle Gegner. Das ist zwar nicht besonders schnell, aber effektiv.

“Mit einem anderen Build fühlt sich PvP einfach sinnlos an”

Was sagt die Community? Die Fans von New World sind sich unschlüssig über die Paladin-Builds. Viele fordern, dass sie geschwächt werden. Andere wiederum sehen kein Problem in dem heilenden Tank und beteuern, dass man nur eine Spielmechanik optimal ausnutzen würde.

Viele sind sich aber sicher, dass das Problem angegangen werden muss und bringen sinnvolle Ideen mit, um den Paladin abzuschwächen, aber ihn nicht nutzlos zu machen. 

  • Die Heilung, die man selbst auf sich wirken kann, sollte mit schwerer Rüstung reduziert werden
  • Der Waffenschaden könnte reduziert werden, wenn man schwere Rüstung trägt
  • DPS-Waffen könnten Effekte erhalten, die Heilung auf ihren Feinden reduzieren

Andere aus der Community glauben, dass es einen negativen Effekt hätte, die Paladin-Builds abzuschwächen. Sie befürworten es, dass “DPS-Spieler endlich gezwungen sind, Taktik und Team-Play zu verwenden”. 

Das sagen die Kommentare: Unter dem Video, wo ein YouTuber das Problem mit dem Paladin-Build schildert, sammeln sich Meinungen zu dem Problem. Wir möchten sie euch kurz widerspiegeln (via YouTube).

  • Der User Jacob Walker schreibt: “Genau das. Ich habe 300 Stunden damit verbracht, den perfekten Jäger-Build mit Speer und Bogen zu bauen. Ich habe Waffen mit einem 580er Gearscore aber das PvP fühlt sich sinnlos an. Komplett. […] Mein ganzer Server wurde ein Krieg zwischen Paladinen und Feuerstab-Spielern. Das war’s.”
  • Auch User Amur Ika ist schockiert: “Als ein Support-Heiler ist es wirklich, wirklich wichtig darauf zu achten, wo man steht. Aber mit diesem Build bist du einfach nur ein unsterblicher Gott, der stillsteht. Was zur Hölle..”
  • Der User qNa widerrum versteht die Aufregung nicht: “Stein, Schere Papier. Ich sehe das Problem nicht. Der Build kontert die aktuelle Meta, aber damit hab ich persönlich kein Problem. Spielt schlauer, nicht härter.”

Wie seht ihr das? Seid ihr selbst schon in einen Konflikt mit einem Paladin geraten? Findet ihr, dass der Build zu stark ist oder haltet ihr die Aufregung für ungerechtfertigt? Schreibt es uns gerne hier bei MeinMMO in die Kommentare.

Neues Survival-MMO mit Top-Grafik soll auf Steam kommen – „Sieht aus, wie das, was wir von The Division erhofften“

Der kommende Survial-Shooter The Day Before beeindruckt mit Top-Grafik und einem spannenden Open-World-Gameplay, in dem ihr in einer Zombie-Apokalypse ums Überleben kämpft. Viele User sehen hier ein Spiel, das aussieht, wie man sich ursprünglich The Division mal vorgestellt hatte.

Was ist The Day Before? The Day Before ist ein kommender Survival-Shooter, der stark an The Division erinnert. Allerdings ist das Setting eine Zombie-Apokalypse, die aus einer Pandemie hervorgegangen ist. Die Infizierten wurden hier zu blutrünstigen Zombies.

Diese Seuchen-Zombies sind jedoch keine seltsamen Monster-Viecher, sondern schlichtweg hirnlos vor sich hindämmernde Kreaturen, die sich an eurem Fleisch laben wollen. Es sollen also „realistische“ Zombies sein, keine mutierten Monstrositäten wie beispielsweise in Back 4 Blood.

Im Spiel geht es neben der Bekämpfung der Zombies auch darum, Nahrung, Waffen und Ressourcen zu suchen und zu überleben. The Day Before erscheint im Juni 2022 für PC auf Steam, PS5 und Xbox Series X/S.

Top-Grafik und spannendes Gameplay

Was sind die Features? Das wichtigste Merkmal von The Day Before ist die phänomenale Grafik. Schaut man sich den Gameplay-Trailer an, so fallen sofort unzählige coole Details auf:

  • Fahrzeuge wühlen mit ihren Reifen Schlamm auf, der wild durch die Gegend spritzt.
  • Licht wird in Pfützen und auch glänzenden Oberflächen realistisch reflektiert.
  • Überhaupt fällt die Beleuchtung auf, die eine sehr realistische und bedrohliche Atmosphäre verspricht.

Alles, was man bisher an Gameplay sah, sieht extrem gut aus und verspricht ein atmosphärisch mächtiges Spiel, in dem man tief eintauchen kann.

Neben der Grafik soll das Spiel noch die folgenden Highlights bieten:

  • Wettereffekte, die sich aufs Spiel auswirken
  • Ständiges PvP und Kampf um Ressourcen mit anderen Spielern
  • Survival-Elemente, wie Hunger oder Kälte
  • Fahrzeuge

Was sagen die User? Sieht man sich die zahlreichen Kommentare unter den Trailern bei YouTube an, so hört man immer wieder, dass The Day Before stark an The Division erinnern würde. Und tatsächlich ähneln sich beide Spiele in vielen Elementen, unter anderem, da beide Deckungs-Shooter sind, sich im Stil ähneln und beide in einer post-apokalyptischen USA spielen. Doch viele Spieler gehen so weit und sagen, dass The Day Before das bessere Division werden könnte:

  • Jwalkir: „Sieht aus, wie das, was wir von The Division erhofften“
  • Zamouri One of the 3: „Für mich ist es das Spiel, welches The Division hätte werden sollen.“
  • Dat Boii: „Sieht aus wie die Division, aber aufpoliert mit Zombies … ich bin dabei!“

Allerdings bleiben noch Zweifel, denn das Spiel sieht einfach zu gut aus, um wahr zu sein:

  • Jack: „Wenn wir das bekommen, was sie uns zeigen, dann wird dieses Spiel krass sein. Ich bin allerdings nicht ganz davon überzeugt, dass wir das am Ende bekommen werden.“
  • GEnocide2099: „Dieses Spiel wird bei der Veröffentlichung eine Menge lustiger Glitches und Bugs haben.“
  • Tony, The Stark: „Ein weiteres Spiel, bei dem man “alles” tun und “überall” hingehen kann, das ein dicker Rohrkrepierer wird. Kann es nicht erwarten …“
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The Day Before – Neues Survival-MMO, das The Division verblüffend ähnlich sieht, verrät Release-Datum

Es bleibt also zu hoffen, dass The Day Before am Ende hält, was die exzellenten Trailer versprechen. Bis Juni 2022 ist ja noch einiges an Zeit.

Wenn ihr euch auch für weitere Spiele in diesem Genre interessiert, schaut doch hier rein: 7 neue Survival-Games, auf die ihr euch 2021 und 2022 freuen könnt.

New World: So erreicht ihr schnell maximales Level in der Erntearbeit

In New World wird das Crafting ganz großgeschrieben. Die Pflanzen aus der Erntearbeit spielen dabei eine große Rolle, da sie für die Herstellung von leichter Ausrüstung, Zauber-Waffen und Tränken gebraucht werden. Wir von MeinMMO zeigen euch in diesem Guide, wie ihr euren Skill in der Erntearbeit schnell leveln könnt.

Welche Stein- und Erzarten existieren in New World? Wer sich mit dem Bergbau beschäftigt, wird auf eine Vielzahl von sammelbaren Materialien treffen:

  • Pilze – Sammelbar ab Stufe 0
  • Landwirtschaftliche Pflanzen wie Kräuter, Kürbis, Mais und Co. – Sammelbar ab Stufe 0, aufspürbar ab Stufe 20
  • Hanf – Sammelbar ab Stufe 0, aufspürbar ab Stufe 25
  • Magische Kreaturen – Sammelbar ab Stufe 0, aufspürbar auf Stufe 175
  • Magische Pflanzen – Sammelbar ab Stufe 30, aufspürbar ab Stufe 45
  • Seidenpflanze – Sammelbar ab Stufe 100, aufspürbar ab Stufe 125
  • Drahtfaser – Sammelbar ab Stufe 175, aufspürbar ab Stufe 200

Mit den richtigen Werkzeugen das Level schneller erhöhen

Sind die Werkzeuge so wichtig? Ja, das sind sie in der Tat. Je höher die Qualität eurer Werkzeuge, desto schneller könnt ihr Pflanzen sammeln. Das wirkt sich auch auf das schnellere leveln von Erntearbeit aus. Versucht, wenn immer es möglich ist, bessere Werkzeuge herzustellen oder zu kaufen.

Wie ihr am besten Werkzeuge oder andere Produkte herstellt, findet ihr in diesem detaillierten Craftig Guide von MeinMMO:

Mehr zum Thema
New World: So funktioniert das Crafting, über das ihr an die beste Ausrüstung im Spiel kommt
von Alexander Leitsch

Welche Erntesicheln sind die besten? In dieser Übersicht findet ihr die einzelnen Erntesicheln mit ihren Werten und wann ihr diese, mit eurem Charakterlevel, freischalten könnt. Außerdem listen wir die empfohlenen passiven Vorteile auf.

  • Erntesichel – Eisen
    • Ab Charakterlevel 5 einsetzbar – 1 Passive möglich.
    • “Erntedisziplin” – Mehr Erfahrung für die Erntearbeit.
  • Erntesichel – Stahl
    • Ab Charakterlevel 17 einsetzbar – 2 Passive möglich.
    • “Erntedisziplin” – Mehr Erfahrung für die Erntearbeit.
    • “Erntearbeitsertrag” – Erntearbeit gewinnt mehr Rohstoffe.
  • Erntesichel – Sternenmetall
    • Ab Charakterlevel 36 einsetzbar – 3 Passive möglich.
    • “Erntedisziplin” – Mehr Erfahrung für die Erntearbeit.
    • “Erntearbeitsertrag” – Erntearbeit gewinnt mehr Rohstoffe.
    • “Azoth-Extraktion” oder “Ernteglück” – Das erstere gibt euch nach Ende des Sammelns eine Chance auf Azoth, das andere eine erhöhte Chance auf seltene Materialien während der Erntearbeit.
  • Erntesichel – Orichalcum
    • Ab Charakterlevel 52 einsetzbar – 3 Passive möglich.
    • “Erntearbeitsertrag” – Erntearbeit gewinnt mehr Rohstoffe.
    • “Azoth-Extraktion” – Chance auf Azoth
    • “Ernteglück” – Chance auf seltene Materialien

Erntearbeit schnell leven – So geht’s

Level 1 bis 100: Auf diesem Level bringt es euch am meisten, wenn ihr Kräuter, Hanf und Blaubeeren sammelt. Diese drei Rohstoffe bringen die meiste EP für einen verhältnismäßig kurzen Abbauprozess. Die magischen Pflanzen bringen weniger EP, dauern länger im Abbau und sind zudem seltener zu finden.

Die größte und lukrativste Ansammlung von Hanf findet ihr in Windkreis zwischen dem Fort und dem Port-Punkt für die Hauptquest:

New World Erntearbeit leveln 1 bis 100
Die beste Route in Windkreis.

Da dieser Spot aber hoffnungslos überlaufen ist, möchten wir euch auch eine Alternative vorstellen. Rund um erstes Licht findet ihr viele Kräuter und ein bisschen Hanf.

Das cool hier: ihr seid bei einer Stadt und könnt ständig euer Inventar leeren. Am Rand der oberen Berge befinden sich außerdem einige Eisen- und Silberadern, falls ihr auch Bergbau leveln wollt.

New World Erntearbeit leveln 1 bis 100 Erstes Licht
Die Alternative in Erstes Licht.

Wer wiederum ein hohes Level hat und trotzdem noch Erntearbeit leveln muss, findet ein riesiges Feld von Kräutern in Ebenmaß:

New World Erntearbeit leveln 1 bis 100 Ebenmaß
Die Alternative in Ebenmaß für Charaktere der Stufe 45+.

Level 100 bis 175: Tatsächlich bleibt die Route in Windkreis auch im höheren Level die beste Alternative, um voranzukommen. Dort bekommt ihr weiterhin am schnellsten Erfahrung in kürzester Zeit.

Zwar kommen die Seidenpflanzen dazu und es gibt auch einige Orte mit einer Ansammlung der Pflanzen, doch dann befindet sich in ihrer Nähe keine Alternative und ihr müsst auf den Respawn warten.

Wer dennoch das höhere Material sammeln und einfach eine Alternative haben möchte, der findet sie in Lichtholz:

New World Erntearbeit leveln 100 bis 175
Seidenpflanze in Lichtholz.

Level 175 bis 200: Wer mit einem geringen Level die Erntearbeit auf Stufe 200 bringen will, kann weiterhin in Windkreis oder Lichtholz farmen.

Highlevel-Charaktere bekommen in Edenhain jedoch eine gute Alternative. Dort wächst viel Drahtfaser auf einem Fleck.

New World Erntearbeit leveln 175 bis 200
Die finalen Level machen sich am besten in Edenhain.

Weitere Vorteile die euch das Leveln erleichtern

Extra Intelligenz bringt Boni: Je mehr Punkte ihr im Attributsfenster in Intelligenz versenkt habt, desto mehr Vorteile erhaltet ihr bei der Erntearbeit:

  • 50 Punkte oder mehr = +10 % mehr Geschwindigkeit beim Ernten
  • 100 Punkte oder mehr = 5 % Chance beim Ernzen Azoth zu finden
  • 150 Punkte oder mehr = 10 % weniger Gewicht durch geerntete Gegenstände
  • 200 Punkte oder mehr = +10 % mehr Geschwindigkeit beim Ernten
  • 250 Punkte oder mehr = +10 % mehr Ertrag beim Ernten

Gebietsruf spielt auch eine Rolle. Mit der Gebietsrufkarte “Sammeln” könnt ihr Pflanzen noch schneller abbauen und das wiederum bedeutet schneller an Erfahrung zu kommen. Wenn ihr in einem Gebiet hauptsächlich Pflanzen sammelt, könnt ihr auf diesen Buff zurückgreifen.

Seid ihr bereits Level 200 mit Erntearbeit? Oder liegt das gar nicht in eurem Fokus? Schreibt es uns doch unten in die Kommentare.

Alle Guides zu New World findet ihr in diesem Artikel: New World Guides: Alle Tipps, Tricks und Builds in der Übersicht

Pokémon GO: Rampenlicht-Stunde heute mit Kramurx und EP-Bonus

In Pokémon GO startet heute, am 26. Oktober, die Rampenlicht-Stunde mit Kramurx. Es ist die letzte Rampenlicht-Stunde im Oktober. Wir zeigen euch, was heute passiert und wie es weitergeht.

Was ist das für ein Event? Jeden Dienstag findet in Pokémon GO eine Rampenlicht-Stunde statt. Das ist ein Event, bei dem für 60 Minuten ein Pokémon im Fokus steht und nahezu an jeder Ecke zu finden ist. Damit sich das noch mehr für euch lohnt, wird das Event von einem Bonus begleitet.

Heute, am 26. Oktober, steht das Pokémon Kramurx von Typ Flug und Unlicht im Rampenlicht. Es stammt aus der zweiten Generation und kann auch als Shiny gefangen werden. Zusätzlich wartet ein EP-Bonus auf die Teilnehmer.

Rampenlichtstunde mit Kramurx – Boni, Shiny und Start

Wann geht es los? Die Rampenlichtstunde beginnt wie immer um 18:00 Uhr Ortszeit. Bereitet euch vorher also schon darauf vor, sammelt ein paar Pokébälle und schafft Platz in eurer Sammlung. Bis 19:00 Uhr ist das Event aktiv. Danach sollten sich die Spawns also wieder normalisieren.

Welche Boni gibt es? Nahezu überall in der Wildnis werdet ihr Spawns von wilden Kramurx finden. Zündet ihr während des Events Rauch, dann wird der Rauch weitere Kramurx anlocken.

Dazu gibt es einen Bonus, der sich richtig für euch lohnt, wenn ihr noch Erfahrungspunkte sammelt. Denn für das Entwickeln von Pokémon erhaltet ihr doppelt so viele EP.

Kann man Shiny Kramurx fangen? Ja, schillernde Kramurx gibt es schon längere Zeit bei Pokémon GO. Wer Glück hat, kann sich heute während der Rampenlicht-Stunde eins fangen.

Pokemon Go Shiny Kramurx
Die schillernde Version (rechts) lässt sich ganz klar von den normalen Kramurx unterscheiden

Lohnt sich die Rampenlicht-Stunde heute?

So stark ist Kramurx: Im PvP und PvE spielt Kramurx überhaupt keine Rolle. Seine Weiterentwicklung Kramshef hingegen ist im PvP recht nutzlos, kann dafür in Raids als alternativer Angreifer genutzt werden. Doch auch da gibt es viel stärkere Pokémon.

Nutzt die Rampenlicht-Stunde heute also vor allem, wenn ihr euch ein paar Pokémon zum Entwickeln aufgehoben habt und ihr viele EP verdienen wollt. Wer auf der Suche nach Shiny Kramurx ist, kann sein Glück heute auch versuchen. Doch starke Angreifer, die jeder im Team braucht, findet ihr heute nicht.

Seid ihr heute dabei oder lasst ihr das Event aus? Schreibt es uns doch hier auf MeinMMO in die Kommentare.

Destiny 2: Spieler finden versteckten Hinweis auf einen Wisper-Buff

Vergangene Woche hatte Destiny 2 im aktuellen TWaB eine kleine, aber bedeutungsvolle Anmerkung gemacht. Es ging vor allem um die Änderungen, welche Bungie im anstehenden Update online bringen will. Und um ein leises Flüstern, dass den Spielern sofort aufgefallen ist …

Bungie hat letzte Woche im „This Week at Bungie“-Blog etwas konkreter über allgemeine Anpassungen sowie Buffs und Nerfs an verschiedenen Exotics gesprochen. Diese sollen mit dem großen Sandbox-Balance-Patch am 07. Dezember veröffentlicht werden.

Zu den geplanten Änderungen ist derzeit folgendes bekannt:

  • Die Vex Mythoclast wird definitiv einen Nerf bekommen.
  • Der exotische Titanen Beinschutz Dünenwanderer wird abgeschwächt.
  • Der bereits generfte Exo-Granatwerfer „Löwengebrüll“ soll etwas aufpoliert werden.
  • Die Herrschaft des Splittersprung Stasis-Jägers hat auch ein Ende.
  • Und dann war da noch ein leises „Flüstern“. Ist das ein kommender Wisper-Buff?

Das hat Bungie den Spielern heimlich “geflüstert

Um diese kleine Anspielung geht es: Im deutschen TWaB „This Week at Bungie“ wäre es vielleicht gar nicht aufgefallen, doch in der Originalfassung auf Englisch schon. Dort hatte Bungie mitten im Text ein Wort in kursiv geschrieben. “I’ve heard whispers […]“ zu Deutsch: „Ich habe ein Flüstern gehört […]“

Der Hinweis findet sich dann auch noch genau in dem Abschnitt, in dem der Community-Manager dmg04 andeutet, dass ihm noch weitere Änderungen bei exotischen Waffen zugeflüstert wurden.

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Ist das die Wiederauferstehung von XOL?

Bungie liebt versteckte Anspielungen: Gut möglich, dass dies nur ein Zufall ist. Doch wer Bungie kennt, der glaubt nicht wirklich an Zufälle. Spieler vermuten deswegen, der Entwickler bezieht sich mit dem unterschwelligen Hinweis auf das exotische Scharfschützengewehr „Wispern des Wurms“.

Darum ist Wispern des Wurms so gefragt: Das exotische Scharfschützengewehr im Heavy-Slot war in Jahr 1 von Destiny 2 ein gefürchteter Bosskiller. Der exotische Perk „Weißer Nagel“ verleiht ihr höheren Präzisionsschaden. 3 schnelle Präzisionstreffer laden das Magazin auf. Wenn ein Schuss daneben geht, sorgt der Perk „Mulligan“ dafür, dass diese Munition direkt wieder zurück ins Magazin geführt wird.

Wer sich dann auch den Katalysator in der Wisper-Mission „erhüpfte“ bekam zusätzlich den Perk „Atemkontrolle“. Dieser spendierte, wenn man im Zoom blieb, Bonusreichweite und zusätzlichen Präzisionsschaden.

Steht der bewährte Bosskiller kurz vor seinem Comeback?

Sollte sich die Rückkehr der Waffe bestätigen, wäre das eine willkommene Nachricht für die Community. So schreibt der Destiny-Spieler drummer1059 im reddit:

Fair genug, denn es ist eine großartige Waffe und ich stimme zu, dass ein Comeback damit möglich ist. Ich vermisse die Mitternachtsputch / Ikelos-Schrotflinte / Wispern-Meta aus dem Forsaken-Endgame.

Auch die sehr spezielle Optik dieser Exotic, welche aus den Überresten des Wurmgottes Xol geformt wurde, kam bei den Spielern schon immer gut an. Als Bungie einen Nerf für die Waffe herausbrachte, machte sie das völlig nutzlos.

Das Wispern des Wurms war verstummt und verschwand in der Bedeutungslosigkeit. So wie es schon vielen anderen Waffen in Destiny 2 erging.

So bekommt man Wispern des Wurms: Das Power-Scharfschützengewehr war in der Vergangenheit über eine versteckte und richtig coole Mission auf IO erspielbar. Die wurde jedoch inzwischen in den Content Vault verschoben. Die Waffe Wispern des Wurms ist jetzt über den Turm-Kiosk erhältlich.

Kommt damit auch der Wisper-Katalysator zurück? Sollte der Buff für die Wisper sich tatsächlich bestätigen, dann kann es auch gut sein, dass der Katalysator für die Wisper zurückkommt. Denn man kann sich zwar die Waffe aktuell am Turm-Kiosk kaufen, doch der passende Meisterwerk-Katalysator ist nicht mehr im Spiel.

Diese Änderungen sind auch noch geplant

Vex Nerf nur im PvP relevant: Viele Spieler hatten sich gewünscht, dass der geplante Nerf für die Vex nur das PvP betreffen soll. Die Waffe wäre momentan zwar stark, aber auch nur durch den saisonalen Buff. Ohne diesen und mit einem zu harten Nerf wäre es „nur das nächste Exotic, das im Tresor verstaubt“. Bungie hat mit der anstehenden Änderung anscheinend auch nur das PvP im Fokus.

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So hart wird der Nerf für die Vex Mythoclast.

So hart fällt der Nerf für die Vex Mythoclast aus: Bungie erwähnte im TWaB ausdrücklich, dass es die Zielhilfe der Vex Mythoclast ist, die reduziert wird. Eine solche Anpassung würde die Waffe tatsächlich im PvP abschwächen und sie im PvE als praktikable Option erhalten. Dennoch muss man abwarten, ob das aktuell stärkste Exotic auch ohne den saisonalen Mod „Partikelzerlegung“ noch überleben kann.

Dass jedoch ein Nerf kommen wird und muss, war vielen Spielern bereits klar. Die Vex Mythoclast war vor allem im PvP zu präsent.

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Das ändert sich beim Dünenwanderer-Beinschutz: Die zweite Überarbeitung, die Bungie vornehmen will, betrifft Dünenwanderer. Der Beinschutz ist eines der wenigen Titanen-Exotics, das sowohl im PvE als auch im PvP gerne gespielt wird.

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Ein beliebtes Titanen-Exotic: Der Dünenwanderer Beinschutz

Spieler hatten die “Blitztitanen” satt: Der kommende Nerf soll die vom Exotic gestressten PvP-Spieler besänftigen. Der Kettenblitz von Dünenwanderer ist im PvP zu heftig und dominant. Der Entwickler will den Fokus sowieso weg von Fähigkeiten-Kills wieder mehr Richtung Gunplay verschieben.

Die Spieler wünschten sich schon länger einen Nerf für dieses Exotic:

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Diesen Buff bekommt Löwengebrüll: Bei den Waffen-Exotics wird es einen bestätigten Buff für den Granatwerfer Löwengebrüll geben. Ihn hat der allgemeine Nerf für Granatwerfer etwas zu hart getroffen. Bungie wird daher folgendes korrigieren:

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  • Keine Mehrfachtreffer-Anforderung mehr für den Nachladegeschwindigkeits-Buff.
  • Erhöhte Nachladegeschwindigkeit
  • Wenn ihr nicht trefft, wird er weiterhin langsam nachladen, aber dennoch viel schneller als vor dem Nerf.

Über den Nerf des Splittersprung Stasis-Jägers und wie Destiny 2 Spieler davon erfahren haben, könnt ihr in einem anderen MeinMMO Artikel nachlesen:

Ist euch der versteckte Hinweis im TWaB aufgefallen? Was sagt ihr zu der möglichen Rückkehr von „Wispern des Wurms”? Und wie findet ihr die aktuellen Ankündigungen zu den geplanten Nerfs und Buffs. Seid ihr damit zufrieden?

Quelle(n):
  1. Bungie TWaB

Geheime Änderung erschafft neuen Laser in CoD Warzone – „Viel besser als seine Werte“

Eine geheime Änderung in Call of Duty: Warzone hat den Rückstoß des LMGs RPD verstärkt – doch die Waffe spielt sich damit sogar besser. MeinMMO zeigt, wer das Teil jetzt mal probieren sollte.

Update 03. Januar 2022: Wir haben die Setup-Option im Artikel geprüft und können die Aufsatz-Kombination weiterhin empfehlen.

Eigentlich hatte Call of Duty: Warzone die Phase überwunden, in der geheime Änderungen an den Waffen auf der Tagesordnung standen. Doch wer fällt nicht gern mal wieder in alte Muster zurück – wenn auch nur kurz.

Für das leichte Maschinengewehr RPD hat sich Warzone mal wieder an den alten Mustern bedient und irgendwann in den letzten Wochen gab es eine geheime Änderung des LMGs: Die RPD hat nun mehr Rückstoß. Jedoch lässt sich der Rückstoß so gut kontrollieren, dass sich das LMG sogar noch besser spielt.

RPD mit beinahe perfektem Rückstoß nach oben

Was wurde geändert? Vor dem Buff/Nerf war die RPD schon sehr stabil. Jedoch konnte ihr Rückstoß-Muster zu einigen Unsicherheiten führen. Nach ein paar Schüssen hatte die Waffe effektiv keinen Rückstoß mehr. Das führte aber dazu, dass ihr während des Feuerns eure Arbeit gegen den Rückstoß anpassen musstet.

Nun ist der Rückstoß konstant und diese Anpassung während des Dauerfeuers ist nicht mehr nötig. Die RPD hat jetzt mehr Rückstoß, spielt sich dadurch aber noch einfacher als vorher. Der Rückstoß geht beinahe nur nach oben und lässt sich sehr einfach kontrollieren.

Was macht die RPD stark? Der einfache Rückstoß ist auch die größte Stärke des LMGs. Zusammen mit der niedrigen Feuerrate gibt euch die RPD viel Kontrolle und Sicherheit. Als LMG profitiert sie zudem von einem sehr großen Magazin.

Die Reichweite ist auch stark. Mit einem entsprechenden Setup geht die RPD erst bei 60 Meter in den zweiten Schadensbereich.

Was kann die RPD nicht so gut? Beim Schaden hinkt das Reichweiten-Gewehr der LMG-Konkurrenz hinterher. Die gute Kontrolle erkauft ihr euch mit einem mäßigen Wert bei der Time-to-Kill.

Außerdem kommt die RPD mit den typischen „Gebrechen“ der leichten Maschinengewehre – schlechte Mobilität und Open-Bolt-Delay. Das bedeutet, dass man nicht direkt mit dem Drücken des Triggers feuert. Es gibt eine kurze Verzögerung.

Was wäre die Alternative? Am besten lässt sich die RPD aktuell mit dem FiNN LMG vergleichen. Auch das FiNN hat eine extrem gute Kontrolle, bringt euch jedoch mehr Schaden im ersten Schadensbereich. Auf Reichweite fällt die FiNN beim Schaden deutlich ab. Bei den wichtigen Werten Reichweite und „Zeit ins Visier“ gewinnt die RPD ebenfalls. Hier noch ein Schadens-Vergleich der LMGs:

  • TTK Brusttreffer – Reichweite mit Open Bolt Delay
    • MG82: 648 Millisekunden
    • Bruen: 705 Millisekunden
    • PKM: 707 Millisekunden
    • RPD: 794 Millisekunden
    • FiNN: 829 Millisekunden
    • Quelle: truegamedata.com

Warzone: RPD Setup vermeidet Fehlschüsse

Wie sieht ein starkes Setup aus? Sorgt mit euren Aufsätzen für eine maximale Reichweite und packt euch einen Griff ein, um euer Visier-Tempo ein wenig zu erhöhen.

Habt ihr euch mit dem sehr vertikalen Rückstoß ein wenig eingespielt, dann könnt ihr statt eines Unterlaufs ein noch größeres Magazin einpacken – dann leidet aber eure Mobilität. Für noch mehr Reichweite könnt ihr auch ein größeres Visier versuchen.

  • Warzone: RPD Setup
    • Mündung: Agency Mündungsfeuerdämpfer
    • Lauf: 20.3″ Sonderkommando
    • Visier: Axial Arms 3x
    • Unterlauf: Speznas Griff
    • Griff: GRU-Elastik-Umwicklung

Für wen ist das was? Wenn ihr einen Laser sucht, der euch sichere Kills auf große Entfernungen liefert, dann könnte die RPD euer neuer bester Freund in Warzone werden. Das LMG ist wirklich sehr stabil und der Schaden spielt auf hohen Entfernungen eine weniger große Rolle.

Der YouTuber und Warzone-Experte „P4wnyhof“ trifft es auf den Punkt: „Die Waffe fühlt sich viel besser an, als es die Werte verraten“ (via YouTube). Die hohe Time-to-Kill täuscht darüber hinweg, wie stark eine stabile Waffe sein kann, wenn ihr euch damit sicherer fühlt und eure Gegner immer trefft.

Denn der hohe Schaden des MG82 bringt euch nichts, wenn ihr 2, 3 Kugeln danebenschießt und die Time-to-Kill so ein gutes Stück nach oben geht. Wenn ihr aber eher auf den Schaden schaut, dann haltet Abstand von der RPD.

Pro
  • Sehr einfach Kontrolle
  • Hohe Reichweite
  • Kontrolle: Niedrige Feuerrate
Contra
  • Mäßiger Schaden
  • Miese Mobilität
  • Schaden: Niedrige Feuerrate
  • Open Bolt Delay

Die Waffe der Warzone rücken näher zusammen und starker Schaden ist nicht mehr alles. Die Entwickler schärfen die Profile der Waffen immer weiter und Vorteile wie starker Schaden oder einfache Kontrolle werden begleitet von teilweise starken Nachteilen.

Schaut auf euren Spielstil und macht euch während der Matches bewusst, was für eine Art von Waffe ihr überhaupt braucht. Steht ihr gern in der zweiten Reihe oder lasst es etwas ruhiger angehen, dann versucht jetzt die RPD. Sucht ihr Alternativen für anderen Spielstile, schaut bei unserer Liste mit den besten Waffen der Warzone vorbei.

40.000 Leute sehen irres Pech eines Minecraft-Spielers, der all seine Hasen verliert

In Minecraft lernt ein Spieler auf die harte Tour, wie gefährlich Gewitter im Spiel sind. Das Unglück passiert genau in dem Moment, als er sich um sein Hasen-Gehege mit Dutzend süßen Häschen kümmert.

Was ist das für ein Video? Verschiedene Gefahren lauern in Minecraft auf die Spieler. Nachts erscheinen Zombies und Creeper, die euch und eure Basis belagern. Doch auch die Natur kann gefährlich werden.

Wie gefährlich das Wetter sein kann, filmte ein Spieler in einer seiner Minecraft-Sessions und teilte den Clip mit der Community.

“Ich habe mit allem gerechnet, aber ein Blitz war das Letzte”

Was hat der Spieler für ein Pech? Auf seiner Map baut sich reddit-Nutzer regalfuzz ein Gehege für seine Hasen. Schön umzäunt, mit einem Baum und einer Wasserstelle fühlen sich die kleinen Hoppler wohl. Der Spieler füttert sie mit Karotten, um seine Hasen-Sammlung noch zu erweitern. Das Ressourcen-Pack sorgt für noch süßere Optik, die den Häschen liebenswürdige Köpfchen mit großen Augen zaubert.

Doch gerade, als der Spieler das Gehege verlässt, schlägt die Natur zu. Ein Blitz rast auf den Boden nieder und zerstört all das süße Leben im Gehege. Für Tierfreunde ein grausamer Anblick – auf reddit geht der Clip viral.

Über 41.000 Upvotes und mehr als 900 Kommentare erzielte der Clip in nur knapp einem Tag. regalfuzz selbst nennt das Video “Meine Hasen” und schickt zwei traurige Emojis dazu.

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Das sagen die Zuschauer: In den Kommentaren gibt es spannende Beobachtungen. So schreibt BedrockPanda, dass der erste Hase wohl wusste, was passieren würde. Denn ein Hase begleitet regalfuzz, als er das Gehege verlässt und läuft dann draußen auf dem Rasen umher. Nach dem Blitzeinschlag sieht man, wie der Hase weiterhin glücklich (und lebendig!) unterwegs ist.

Nutzer okish_on_the_inside schreibt “Ich kann nicht glauben, dass das Fleisch nicht gebraten ist”. Denn nach dem Blitzeinschlag liegt im Gehege “loot” in Form von Fleisch. Dazu erklärt der Ersteller des Clips, dass nur die Hälfte des Fleisches gebraten war und er selbst nicht versteht, woran das liegt.

Andere schreiben:

  • “Dass der Blitz sie alle erwischt, war das Letzte, mit dem ich rechnete.”
  • “Und an diesem Tag hat der Ersteller hoffentlich realisiert, warum Dächer so wichtig sind. Nicht nur bei deinem eigenen Haus”
  • “Du solltest einen Blitzableiter installieren”

Hattet ihr auch schon mal so ein Pech in Minecraft und habt durch eine Aktion der Natur Tiere, Gebäude oder sogar Mitspieler verloren? Schreibt uns doch hier auf MeinMMO von euren Erfahrungen und teilt sie mit unserer Community.

Wer sind eigentlich die Operator in CoD Vanguard? – 4 launige Mini-Trailer verraten es

Call of Duty: Vanguard hat mehrere einzigartigen Charaktere, die sogenannten Operator, die ihr in der Kampagne und im Multiplayer sowie der Warzone verkörpert. Doch wer sind Figuren Arthur Kingsley, Daniel Take Yatsu, Padmavati Balan oder Polina Petrova? Vier launige kleine Trailer verraten euch mehr zu den Operator im neuen Call of Duty.

Was sind eigentlich Operator? Mit dem Begriff „Operator“ ist in Cal of Duty ein spielbarer Charakter gemeint. Sozusagen der oder die Protagonist(in). Die Operator in Vanguard spielen – wie die russische Scharfschützin Polina Petrova – auch eine Rolle in der Kampagne des Spiels. Außerdem sind sie im Multiplayer und nach der Verschmelzung auch in der Warzone spielbar.

Welche Charaktere lernen wir kennen? In den bisher veröffentlichten Mini-Trailern auf YouTube lernen wir die folgenden Operator kennen:

  • Den tapferen Anführer Arthur Kingsley
  • Den loyalen Schützen Daniel Take Yatsu
  • Die grausame Dschungelkämpferin Padmavati Balan
  • Die listige Scharfschützin Polina Petrova

Das sind die ersten vier Operator-Trailer zu Vanguard

Die folgenden Absätze zeigen je einen der vier Operator in Aktion und verraten etwas zu deren Hintergrund. Da es freilich mehr als vier spielbare Charaktere gibt, dürfte EA sicher bis zum Release von Vanguard am 5. November 2021 weitere Videos zu den restlichen Spielfiguren veröffentlichen.

Arthur Kingsley

Wer ist das? Arthur Kingsley hat den Namen eines mystischen Königs und auch sein Nachname klingt „königlich“. Daher wird er in seinem Trailer auch als ein Anführer dargestellt, der sich aber nicht weitab der Front in einen bequemen Sessel mümmelt, sondern seine Leute direkt ins Getümmel führt und sich aufopferungsvoll um sie kümmert.

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Arthur Kingsley stellt also den Archetypen des stoischen, heldenhaften Anführers dar, der vor keiner Herausforderung zurückschreckt und das Leben seiner Soldaten achtet und beschützt. Kingsley ist im Spiel ein Mitglied der britischen Armee und stammt ursprünglich aus Kamerun.

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Daniel Take Yatsu

Wer ist das? Der Soldat Daniel Take Yatsu wird im Spiel als verlässlicher Soldat dargestellt, der seine Kameraden niemals im Stich lässt. Das wird eindrucksvoll im Trailer deutlich, denn dort versucht ein verzweifelter Feldsanitäter, einen verwundeten Kameraden zu bergen, während garstige Nazis von allen Seiten auf ihn eindringen.

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Doch Yatsu hat sich mit einem Scharfschützengewehr verschanzt und gibt verlässlich Schützenhilfe, so dass der Verwundete schließlich in Sicherheit gebracht werden kann. Daniel Take Yatsu gehört den US-Streitkräften an und ist japanischer Abstammung. Daher dürfte er womöglich Teil des berühmten 442sten Infanterie Regiments der US-Army sein.

Diese Truppe bestand im 2. Weltkrieg fast ausschließlich aus den Nachkommen japanischer Einwanderer und gilt bis heute als das am meisten ausgezeichnete Regiment der US-Army.

Padmavati Balan

Wer ist das? Padmavati Balan ist eine frühere Krankenschwester aus Indien, die sich aber aus Hass gegenüber rüpelhaft auftretenden Kolonialmächten den aktiven Kampftruppen angeschlossen hat. Sie ist eine Expertin im Dschungelkampf und geht in ihrem Trailer brutal und grausam vor.

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So werden Gegnern schonmal Gliedmaßen abgeschossen und wer sich ergibt oder um Gnade hofft, wird besonders brutal umgenietet. Padmavati kommt aus Indien und dürfte daher Teil der britischen Kolonialstreitkräfte sein.

Polina Petrova

Wer ist das? Polina Petrova ist eine der spielbaren Charaktere aus der Kampagne und ihre Erlebnisse bei der Schlacht um Stalingrad waren schon damals zur E3 zu sehen. Polina war eigentlich als Krankenschwester eingeteilt, doch sie ist eine begnadete Schützin und während der grausamen Schlacht um Stalingrad erwacht der Killerinstinkt in der jungen Frau.

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In ihrem Trailer, der stark an den Film „Enemy at the Gates“ erinnert, mischt sie allein einen ganzen Nazi-Spähtrupp aus. Polina stammt aus Russland und gehört zur Roten Armee der Sowjetunion.

Was fällt auf? Betrachtet man die vier ersten Trailer, so fällt auf, dass es sich allesamt um diverse Charaktere handelt, die damals in der Zeit des Krieges eine Minderheit in der Gesellschaft darstellten.

Kingsley stammt ursprünglich aus Afrika, Yatsu dürfte aufgrund seiner Abstammung nicht als gleichberechtigter US-Bürger gegolten haben und Balan und Petrova sind als Frauen in einer von Männern dominierten Streitmacht ohnehin Exoten.

Die Operator von Vanguard scheinen also eine bunte, gemischte Truppe zu sein. Es bleibt also spannend, welche Charaktere noch alles kommen.

Weniger cool ist jedoch ein Video zu Vanguard, das von vielen Usern als geschmacklos empfunden wird.

FIFA 22: Title Update 2 jetzt auf Konsole verfügbar – Patch Notes

Es gibt Patch Notes für das neue Title Update 2 in FIFA 22. Nun erscheint es auch für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X. In dem Update werden zahlreiche Kleinigkeiten verbessert und Fehler korrigiert.

Wann kommt das Update? Laut einem Tweet ist das neue Title Update 2 in FIFA 22 nun auch für die Konsolen Xbox One, Xbox Series X | S, PS4 und PS5 verfügbar. Bereits zuvor konnten Spieler es für den PC herunterladen (via Twitter).

Schon in der Vergangenheit dauerte es immer länger als beim PC, bis PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X die Patches in FIFA 22 erhalten haben. Das war auch bei Title Update 1 der Fall. Nun ist der zweite Patch aber offiziell für alle verfügbar.

Schon länger ist bekannt, woran das Title Update 2 dreht. Die wichtigsten Änderungen zeigen wir euch hier.

Patch Notes zu Title Update 2 zeigen Änderungen für FIFA 22

Das ändert sich am Gameplay: Eine interessante Änderung betrifft die Flanken und “Lobbed Pässe” in FIFA 22. Die könnten nun brauchbarer werden, wenn es darum geht, Tore zu erzielen. Denn: Die Effektivität der KI-Verteidiger des Gegners wird heruntergesetzt, was das Blocken dieser Bälle angeht.

Offenbar konnten sich die Verteidiger laut Patch Notes zu weit strecken, um die hohen Bälle abzublocken. Dies wird nun abgeschwächt – und könnte dafür sorgen, dass eure Flanken merklich effektiver werden. Wie sich das genau auswirkt, dürften die nächsten Tage zeigen.

Außerdem soll die KI nun mehr Fouls begehen, wenn ihr auf Semi-Profi oder höher spielt. Gerade in Squad Battles ist das nützlich, da ihr dort nun voraussichtlich mehr Freistöße kriegen dürftet. Allerdings gilt das nicht, wenn ihr den “Competitor Mode” eingeschaltet habt, der das Spielverhalten von FIFA-Pros simuliert.

Das ändert sich noch: Neben den genannten Punkten gibt es jede Menge Fehler, die mit dem Update angegangen werden. Wichtig für PC-Spieler: Das kurze „Stottern“ des Bildes nach dem Einsatz von Skill Moves, das nach dem letzten Update auftauchte, soll nun wieder gelöst sein.

Dazu kommen weitere Korrekturen. Beispielsweise sollen Spieler sich teilweise verbogen haben, um irgendwie mit dem starken Fuß einen Finesse-Schuss abfeuern zu können, wenn sich eigentlich der schwache Fuß anbot.

Oder der Ball konnte unbeabsichtigt hoch wegfliegen, wenn zwei Spieler gleichzeitig einen Ballkontakt hatten. Außerdem kam es offenbar vor, dass Schiedsrichter in seltenen Fällen einen Freistoß statt eines Elfmeters pfiffen, oder Spieler einfach verschwanden.

Änderungen in den Modi

Auch in den bekannten Modi gab es einige Änderungen. Es handelt sich dabei um jede Menge kleinere Anpassungen in den Modi sowie Verbesserungen von Trikots, Jubel und Ähnlichem. Die kompletten Patch Notes findet ihr bei EA Sports (via FIFA Forums).

Die wichtigsten Änderungen führen wir hier einmal auf.

Ultimate Team

  • In FUT wird die Elfmeter-Reihenfolge nun auch nach dem Elfmeter-Attribut geordnet.
  • Es wurden neue Benachrichtigungs-Screens für FUT Champions eingefügt – beispielsweise, wenn ihr euch qualifiziert habt.
  • Trikots konnten sich mit dem des Schiedsrichters decken.

Karrieremodus

  • Es gibt jetzt neue Cutscenes zur Auslosung der Europa-Wettbewerbe.
  • Jugendspieler konnten zum Start der neuen Saison verschwinden.
  • Die Match-Form konnte sich nach Spielende fälschlicherweise verringern, nachdem ein Spieler im Match eingewechselt wurde.
  • In der Spielerkarriere konnten zu ähnliche Ziele auftauchen.

Volta

  • Der Volta-Arcade-Timer konnte falsche Zeiten anzeigen.
  • Die gesamte Lobby konnte sich ungewollt auflösen, wenn der Kapitän das Matchmaking abbrach.
  • Die KI-Spieler beider Teams hatten weiße Spielerindikatoren.
  • Bei Torjubel konnten sich Spieler fälschlicherweise durch Wände bewegen.

Pro Clubs

  • Manchmal liefen die Menüs langsamer als vorgesehen.
  • Einige Spieler könnten andere Trikots gesehen haben als die, die der Kapitän vor dem Spiel ausgewählt hatte.

Was haltet ihr vom neuen Update? Fehlt euch etwas? Erzählt es uns in den Kommentaren!

Neben dem Update sorgt eine Bannwelle gerade für Diskussionen in FIFA 22.

LoL: Alle West-Teams sind raus – US-Coach erklärt, warum Worlds total unfair sind

Gestern ist das letzte Team des Westens bei den LoL Worlds 2021 ausgeschieden: Damit stehen erstmals seit 2017 nur Asiaten im Halbfinale. 17 der verbleibenden 20 Spieler bei den Weltmeisterschaften in League of Legends sind Südkoreaner. Der Coach des letzten US-Teams erklärt, warum das so ist und warum das auch so bleibt, wenn sich nichts ändert.

Das ist die Situation:

  • Gestern schlug Gen G. die Amerikaner von Cloud 9 im letzten Viertelfinale klar mit 3-0. Damit steht das 3. Team aus Südkorea im Halbfinale. Das 4. Team aus Südkorea, die „Church of Chovy“, ist nur deshalb ausgeschieden, weil die gegen ein anderes Team aus Südkorea antreten mussten: gegen T1 mit dem “unkillable demon king” Faker.
  • Die Südkoreaner sind bei den Worlds 2021 so dominant, dass von den verbleibenden 20 Spielern 17 aus Südkorea stammen. Denn in Korea spielen ausschließlich Koreaner. Und das letzte Team aus China, EDward Gaming, hat 2 koreanische Legionäre  in seinen Reihen. Mit Viper ist das ausgerechnet der wahrscheinlich beste ADC der Welt.
  • Vor den Worlds waren Teams aus Asien hochfavorisiert, die Worlds zu gewinnen. Aber die Buchmacher dachten, dass zumindest Mad Lions oder Fnatic halbwegs mithalten könnten – diese Hoffnungen zerschlugen sich aber rasch. Seit 2017 war LoL nicht mehr so fest in der Hand von Teams aus Asien, wie jetzt.
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„Es ist extrem unfair“

Das sagt ein US-Coach: Der Coach von Cloud 9, Alfonso „mithy“ Rodríguez, erklärte auf einer Presse-Konferenz nach der Niederlage, warum der Westen so schwach ist (via youtube):

„Ich denke, so wie das ganze Ligen-System designet ist, ist es extrem unfair. Die koreanischen Teams machen Trainingsmatches gegen die LPL und gegen die LJL, gegen all diese Teams, und uns bleiben nur die Teams aus Europa und Nordamerika.“

Mithy, Coach Cloud 9

Laut Mithy könnten Koreaner gegen die starke Konkurrenz spielen, während die besten Teams aus Europa und den USA nur gegen vergleichsweise schwache Teams antreten können. Denn Zeitunterschiede und Beschränkungen hindern Teams aus dem Westen daran, unter Wettkampfbedingungen gegen die Weltklasse-Temas aus Asien anzutreten.

Eine Lösung für das Problem wären Boot-Camps in Südkorea. Doch dafür bleibe wenig Zeit:

„Damit ein Team aus dem Westen gut abschneidet, müssten wir Boot-Camps in Südkorea für eine längere Zeit absolvieren und dort an Turnieren teilnehmen. Aber das ist sehr schwierig, weil wir eine Menge bedeutungsloser Spiele im Spring Split spielen müssen, wenn wir eigentlich ein Boot Camp machen könnten.“

Mithy, Coach Cloud 9

Es wäre wichtig, sagt Mithy, dass man es LoL-Teams erlaubt, „die Welt zu bereisen“ und an „besseren und aufregenderen Turnieren“ auf internationalem Level teilzunehmen.

Mithy glaubt, wenn sich nichts ändert, werde es sehr schwer für den Westen, jemals wieder gut bei einem solchen Turnier abzuschneiden.

Ohne das Spitzen-Team G2 sieht der Westen in LoL ganz alt aus

Hat er Recht? Aus Sicht der USA hat er sicher recht. In den USA hat seit Jahren kein Team mehr Spitzen-Niveau in LoL erreicht.

Aber seine Analyse funktioniert für Europa nicht so gut: Europa hatte die letzten Jahren mit G2 ein Team, das um die Weltmeisterschaft mitspielte. Auch ohne Boot-Camps in Südkorea.

Und die Leistungs-Dichte ist in Europa in den letzten Jahren mit dem Erstarken von Rogue und MAD Lions breiter geworden, nur sinkt die Leistungs-Spitze aber offenbar von Jahr zu Jahr.

Hier ist die Frage, wie man den extremen Leistungsabfall von G2 in den letzten 2 Jahren erklären kann:

  • G2 war 2019 im Finale der Worlds und hatte auf dem Weg dahin, DWG KIA ausgeschaltet – damals hießen die noch DAMWON Gaming
  • 2 Jahre danach hat sich G2 nicht mal für die Worlds qualifiziert und DWG KIA wirkt wie das beste LoL-Team aller Zeiten.

2019 hatte G2 schon die „Wettkampf-Härte“, die DWG KIA damals fehlte. Die jungen Koreaner galten als „Trainings-Weltmeister“, die aber unter dem Druck des Wettkampfs zerbröselten. Diesen Vorteil hatte G2 aber auch nur 1 Jahr. 2020 flogen sie chancenlos gegen DWG Kia raus.

Caps-G2-Esports-Baden
G2 hielt die letzten Jahre die Ehre des Westens hoch. 2021 fiel das Team auseinander..

In Europa scheint es offenbar, Probleme mit der Motivation und der Leidenschaft zu geben, sich auch dann noch zu verbessern, wenn man „eigentlich“ schon das mit Abstand das beste Team des Kontinents ist. Gerade unter Covid fiel es den Stars offenbar schwer, sich zu motivieren: Die Wettkämpfe fanden ohne Publikum statt, den Spielern fiel offenbar die Decke auf den Kopf.

Wenn Mithy sagt, die Spiele im Spring Split seien bedeutungslos, zeigt es das Problem der LoL-Teams, sich das ganze Jahr über zu motivieren und an der Leistung zu arbeiten. Das scheint Teams aus Südkorea tatsächlich leichter zu fallen, wobei es gerade in China große Leistungs-Schwankungen bei einzelnen Teams gibt.

Aber Korea scheint im Moment wirklich die dominante Region in LoL zu sein. Vielleicht könnten Bootcamps das langfristig verändern. Kurzfristig und Mittelfristig sieht’s mit den Chancen für Teams aus Europa und USA, was bei den Worlds zu reißen, jedoch düster aus.

Für 2022 wird wohl viel davon abhängen, wie sich G2 neu aufstellt. Sonst müssten Teams wie MAD Lions, Fnatic oder Rogue einen Riesen-Schritt nach vorne gehen. Die US-Teams haben zwar enorm viel Geld, aber davon kann man offenbar keinen internationalen Erfolg kaufen.

LoL: Dauer-Meister verkauft angeblich halbe Mannschaft und deutschen Trainer – Mit Preisschild

Quelle(n):
  1. dexerto
  2. reddit

New World auf dem Handy spielen – Nettes Gimmick oder super nützlich?

Das neue MMORPG New World ist offiziell nur auf dem PC spielbar. Mit einem kleinen Trick könnt ihr das Game aber trotzdem auf eurem Smartphone spielen. Wie das funktioniert und wofür das überhaupt gut ist, verraten wir von MeinMMO euch hier.

So funktioniert New World auf dem Handy: Möglich ist das etwas merkwürdige Setup durch die App SteamLink, welche sowohl für Android als auch für iOS angeboten wird. Die App kommt von Steam selbst und ermöglicht es euch, Spiele von eurem PC auf euer Smartphone zu streamen.

Die Installation ist dabei denkbar simpel. Ihr müsst lediglich die App herunterladen und starten. Wenn euer PC und euer Handy sich im selben Netzwerk befinden, was übrigens auch für die Nutzung nötig ist, müsst ihr nur noch einen Code auf eurem PC eintippen und schon geht es los.

Wenn ihr nun auf SteamLink zugreift und euer PC angeschaltet ist und Steam geöffnet hat, könnt ihr nun durch eure Bibliothek scrollen und New World heraussuchen. Durch einen Klick auf “spielen” lädt das Game und ihr könnt zocken.

Wie funktioniert SteamLink? Das ganze funktioniert natürlich nicht nur mit New World, sondern auch mit vielen anderen Games in euer Bibliothek. Das Prinzip dahinter ist so einfach wie effizient.

Euer PC führt die Rechenleistung aus und streamt das Spielgeschehen über euer Netzwerk auf den Handybildschirm. Das bedeutet, dass eine bestehende Netzwerkverbindung auf beiden Geräten aufrechterhalten werden muss. Beide Geräte müssen sich dabei zwingend im selben Netzwerk befinden.

Dann könnt ihr mit einem möglichen Controller oder eben dem Handy-Touchscreen Befehle direkt an euren PC senden. Ihr übernehmt sozusagen die Fernsteuerung von eurem Computer, um damit auf dem Smartphone zu zocken.

Wir haben die Mobile-Version mit einem OnePlus 8 Pro Smartphone in einem 2,4GHz W-Lan getestet. OnePlus-Geräte nutzen das Betriebssystem Oxygen OS, welches auf Android basiert.
 
Während des etwa 1,5-stündigen Tests ist SteamLink ganze dreimal ohne Vorwarnung abgestürzt. Beim ersten Start kam allerdings auch eine Warnung, dass SteamLink noch nicht für OnePlus-Geräte optimiert sei.

Auf dem Smartphone wird New World zum Mini-Game

Wie spielt sich das? Ihr könnt New World ohne weitere Probleme auf dem Smartphone starten und spielen, jedoch gibt es einige Stolpersteine, mit denen ihr zur recht kommen müsst.

Der größte ist die Steuerung, denn mit dem Handy-Screen ist diese äußerst fummelig. Über die Optionen oben links könnt ihr zwar gewisse Einstellungen am Layout und an der Funktion der Tasten vornehmen, doch das funktionierte in unserem Test eher schlecht als recht.

Das große Viereck mit der MB1-Beschriftung ist der Links-Klick-Button und der ist oft im Weg

Mehrfach wurden getätigte Einstellungen nicht gespeichert und tasten scheinbar zufällig umbelegt. Außerdem ist die originale Platzierung der Maustasten sehr suboptimal und oft schlichtweg im Weg.

Für einige, wenige Funktionen, wie das Zielen mit Bogen und Muskete, gibt es leider keine Tasten. Dennoch läuft das Spiel flüssig, sieht grafisch gut aus und wenn man sich einmal an die Steuerung gewöhnt hat, sollten einfache Aufgaben kein Problem sein.

Wofür ist das nützlich? In anspruchsvolle Kämpfe oder Expeditionen würden wir uns mit dem Smartphone lieber nicht stürzen. Dafür ist die Steuerung auf dem Touchscreen einfach zu unpräzise und umständlich.

Es ist allerdings optimal, um gemütlich auf der Couch zu liegen und den ein oder anderen Wald abzutragen. Denn Holzfällen, Bergbau oder Fischen funktionieren super auf dem Handy und benötigen kaum Aufmerksamkeit oder komplexe Tätigkeiten des Charakters.

Sehr leichte Kämpfe, um beispielsweise Leder und Tierhäute zu farmen, stellen ebenfalls kein Problem dar. Erst, wenn ihr ausweichen, blocken oder Kombos nutzen müsst, gerät die Smartphone-Steuerung an ihre Grenzen.

Auch für das Crafting wäre die Lösung denkbar, da würden wir aber eher zu einem Tablet raten, da die kleine Schrift in den Crafting-Menüs bei einem handelsüblichen Smartphone doch sehr klein ausfällt.

Pro
  • Gut für leichte Tätigkeiten
  • Gemütlich auf der Couch ein besserer Holzfäller werden
  • Mögliche Warteschlangen-Position im Auge behalten
  • Läuft flüssig und ohne Lags
Contra
  • Bedienung eher suboptimal
  • Einige Funktionen sind auf dem Handy nicht vorhanden
  • Nicht für komplexere Aufgaben geeignet

Was haltet ihr davon? Habt ihr New World bereits auf dem Smartphone ausprobiert oder SteamLink genutzt, um beispielsweise den AFK-Timer auszutricksen? Findet ihr die Funktion nützlich oder eher sinnlos? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.

Eine andere Möglichkeit, um auf dem Handy eure PC-MMORPGs zu spielen, ist Google Stadia. Dort ist unter anderem auch The Elder Scrolls Online vertreten.

Battlefield 2042: Spieler fordern schon vor Release Nerf für Spezialistin – „Fähigkeit ist viel zu stark”

Nach der Enthüllung der 5 weiteren Spezialisten, die es zum Release von Battlefield 2042 gibt, machen sich Fans nun Sorgen um die Balance. Gerade die Spezialistin Ji-Soo Park macht ihnen wegen ihrer Fähigkeit Sorge. Sie kann nämlich Gegner durch Wände sehen.

Was sind Spezialisten? Das sind quasi die neuen Klassen von Battlefield 2042. Im Gegensatz zu früheren Teilen geben sie euch aber deutlich mehr Freiheit bei der Wahl eurer Gadgets und Waffen sind nun nicht mehr Klassen-beschränkt.

Insgesamt gibt es zum Start 10 Spezialisten, die ihr euch in unserer Übersicht anschauen könnt.

Ein neuer Trailer zu den Spezialisten zeigte nun weitere Fähigkeiten und Gadgets. Hier könnt ihr euch den Trailer anschauen:

Was genau ist das Problem? Ji-Soo Park hat eine besondere Fähigkeit, den Scanner EMPG-X. Wenn ihr ihre Fähigkeit einsetzt, seht ihr Feinde auch durch Wände hindurch. Die Brille hat jedoch eine Batterie, die nicht allzu lange hält.

Dank ihrer passiven Fähigkeit „Bedrohungswahrnehmung“ könnt ihr außerdem Gegner durch Wände sehen, die euch anschießen. Gameplay-Video (via ea.com)

Ihr Scanner funktioniert also wie eine Art kurzzeitiger Wallhack. Das kommt bei den Fans überhaupt nicht gut an und sorgt für Diskussionen.

“Wallhacks haben in Shootern nichts zu suchen”

Das sagen die Spieler zur Scanner-Fähigkeit der Spezialistin: Im Subreddit von Battlefield 2042 kommt die Fähigkeit von Ji-Soo Park nicht gut an. Die Spieler sind in großer Sorge, dass diese Fähigkeit zu mächtig sein könnte.

Außerdem fragen sie sich, wie Entwickler DICE überhaupt auf die Idee kam, so etwas in ein Battlefield 2042 zu packen. Nach Meinung zahlreicher Fans ist das nichts anderes, als ein Wallhack und das habe in Shootern generell nichts zu suchen.

So schreibt beispielsweise User BearWrap: “Ein buchstäblicher Wallhack in Battlefield, mein Gott. Ich erinnere mich, dass sie genau das Gleiche in Halo 4 mit der Prometheus-Vision gemacht haben, es ist absolut dumm und hat keinen Platz in einem FPS. Ernsthaft, was ist der Gedankengang hinter diesem Unsinn?” (via reddit.com)

Die Antwort liegt für einige Fans in den Spezialisten selbst und dem Aufbau von modernen Shootern. So meint CakeSocialist: “In modernen FPS-Spielen werden in der Regel Mechanismen eingebaut, damit zumindest jeder manchmal Kills/Killstreaks erzielen kann.” (via reddit.com)

Dabei sei das in vielen anderen Shootern wie CoD kein so großes Problem, da solche Scanner meist eine kurze Wirkungszeit haben. PilifXD findet aber, dass Informationen über gegnerische Positionen in Battlefield viel wertvoller sind, “da es viel länger dauert, nach dem Tod wieder an denselben Ort zurückzukehren, daher kann ich mir vorstellen, dass dies in wettbewerbsintensiveren Modi ein Problem darstellt.” (via reddit.com)

Andere vermuten, dass die Entwickler die Spezialisten extra stark machen wollen, um mehr Skins von ihnen verkaufen zu können.

Was sagt der Entwickler dazu? Auf die Kritik hat nun sogar Entwickler DICE bereits über Twitter reagiert. Hier heißt es aber auf Nachfrage eines Fans nur, dass man dieses feedback sehr häufig erhalte und dass man dran seie: “Unsere Leute sind bereits auf dem Laufenden.” (via reddit.com)

Bleibt also abzuwarten, ob bis zum Release noch etwas an der Balance der Spezialisten geschraubt wird.

Spezialisten sind ein Dauerthema in Battlefield 2042

Darum werden Spezialisten so stark diskutiert: Schon seit der Ankündigung sehen zahlreiche Battlefield-Veteranen die Spezialisten kritisch. Mit der Open Beta ist die Kritik dann noch mal deutlich angestiegen.

Spezialisten ersetzen die früheren, festgelegten Klassen von Battlefield. Dort gab es stets eine feste Rollenverteilung, die auch über Waffen und Gadgets entschied. Mit den Spezialisten wird diese Verteilung überwiegend aufgehoben.

Spieler können zwar aus den Spezialisten wählen, aber die Ausrüstung relativ frei aussuchen. Dadurch ist es nicht mehr für eure Rolle entscheidend, welchen Spezialisten ihr eigentlich spielt. Nur Hazard Zone schränkt euch bei der Wahl eurer Gadgets ein.

Das kam bei Fans der Reihe gar nicht gut an und sie wünschen sich das alte Klassensystem zurück.

Was haltet ihr von der Diskussion? Seht ihr die Spezialisten auch so kritisch? Oder findet ihr das freie System besser?