The Elder Scrolls Online hat mit der neusten Erweiterung Blackwood einen angepassten Einstieg bekommen. Neue Spieler und auch frische Charaktere haben nun die Wahl, in welchem Kapitel und mit welcher Story sie anfangen wollen. Doch welche eignen sich am besten?
Wo sollte man anfangen? Grundsätzlich könnt ihr in jedem der Kapitel anfangen. Denn ESO ist so aufgebaut, dass die Welt um euch herum mit euch skaliert. Die Mobs passen sich also eurem Level an und auch die Ausrüstung spielt keine große Rolle.
Eine Alternative ist der Einstieg in Elsweyr. Das Gebiet ist optisch wunderschön, spielt sich sehr modern und lässt euch immer wieder gegen riesige Drachen kämpfen, was ein großer Spaß ist. Selbst die Entwickler haben 2019 empfohlen, direkt mit Elsweyr einzusteigen, und haben die Inhalte entsprechend gut designt.
In der Story von Elsweyr geht es um den Kampf gegen Drachen.
Der einzige Nachteil an beiden Gebiet ist, dass ihr die Story nicht in der richtigen Reihenfolge beginnt. Ihr startet quasi in der Mitte oder bei Blackwood sogar “am Ende” und erlebt nicht die Geschichte des ursprünglichen Grundspiels. Dafür müsstet ihr der Kampagne eures jeweiligen Bündnisses folgen.
Ist das mit der Story ein großes Problem? Nein, denn zum einen könnt ihr alle Story-Inhalte auch später nachholen und zum anderen reagieren die NPCs in der Story, die ihr eventuell aus vorherigen Geschichten schon kennen könntet, so auf euch, als würdet ihr ihnen zum ersten Mal begegnen. Das ist in den meisten Fällen wirklich gut gelöst.
Wie spielt man ESO in der richtigen Reihenfolge? Wer die Story direkt von Beginn an in der richtigen Reihenfolge spielen möchte, muss zwingend in seiner eigenen Kampagne beginnen. Danach benötigt ihr spezielle DLCs, die ihr für Echtgeld kaufen oder über das Abo ESO+ bekommen könnt.
Die erste große Erweiterung ist dann Morrowind mit dem Gebiet Vvardenfell. Danach folgt ein wilder Mix aus DLCs und Erweiterungen.
Wer sich dafür interessiert, die Story von ESO in der komplett richtigen Reihenfolge zu erleben, sollte sich diesen Artikel anschauen:
Endlich wissen wir, wann Battlefield 2042 das Update 3.1 rausbringt und was drinsteckt. Morgen ist es schon soweit und gerade die Verbesserung der Trefferregistrierung dürfte viele Spieler freuen. Wir geben euch eine Übersicht zu den Inhalten.
Wann genau kommt das Update 3.1? Morgen, am 09. Dezember soll der nächste große Patch zu Battlefield 2042 online gehen. Das Update soll um 9:00 Uhr online gehen, es gibt keinen Server-Down.
Was steckt drin? Update 3.1 widmet sich einigen der zahlreichen Probleme, die das Spiel seit Release hat. Eines der schwerwiegendsten dürfte die fehlerhafte Trefferregistrierung sein, bei der ihr trotz klaren Treffern bei euren Gegnern häufig keinen Schaden anrichten konntet.
Außerdem gibt es noch einige andere Anpassungen:
Balance-Änderungen an Projektilstreuung und Rückstoß
Weitere Balancing-Änderungen an den 30-, 40- und 57-mm-Kanonen von Bodenfahrzeugen, um ihre Effektivität gegen Infanterie zu verringern
Ein Fix für einen seltenen Bug, durch den Spielende für Gegner:innen unsichtbar sein konnten
Fixes für diverse Bugs im Zusammenhang mit Granaten und Werfern
Die wichtigsten Änderungen durch das Update und was sonst noch drinsteckt, fassen wir hier für euch zusammen.
Update 3.1 für Battlefield 2042 geht endlich die verfehlenden Projektile an
Was genau war das Problem? Schon seit Release klagten zahlreiche Spieler über mangelnde Trefferregistrierung von Kugeln, die sie auf Gegner abfeuerten. Es konnte dabei vereinzelt vorkommen, dass ganze Magazine in Feinde gepustet wurden und diese dennoch keinen Schaden nahmen.
Ein Video aus der Community veranschaulicht das Problem ziemlich gut:
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Was verursachte das Problem? JackFrags konnte hier aber über die Ursachen auch nur spekulieren. Er vermutete, dass es etwas mit der Anzahl an Spielern auf kleinem Raum zu tun haben könnte. Auch Raucheffekte hält er für den potenziellen Übeltäter.
Die Internetverbindung schließt er aber aus: Nicht nur hat er einen sehr niedrigen Ping – das Match findet gegen Bots statt, weshalb es keine durch andere Spieler verursachten Schwankungen geben sollte.
Die Entwickler reagierten aber auf sein Video und meinten sogar, dass es dadurch gelöst werden konnte. Mit Update 3 war das leider nicht der Fall, was in der Community gar nicht gut ankam. Nun wurde das mit Update 3.1 offenbar geschafft.
Die Balance-Änderungen am Rückstoß und der Projektilstreuung könnten zusätzlich dazu beitragen, dass ihr eure Gegner endlich zuverlässig treffen könnt. Ob das wirklich so kommt, bleibt abzuwarten, bis das Update auf den Servern ist.
Battlefield 2042 Update 3.1 Patch Notes in der Übersicht
Was steckt sonst noch im Patch? Neben dem Fix für die Trefferregistrierung gibt es zudem noch zahlreiche andere Verbesserungen und Fehlerbehebungen.
Hier sind die offiziellen Patch Notes (via ea.com):
Allgemein
Auch wenn ihr nicht die Party-Führung seid, könnt ihr jetzt beim Warten in der Warteschlange abbrechen
Xbox – Crossplay kann jetzt auf Xbox im Optionen-Menü aktiviert/deaktiviert werden
Eure Sortiereinstellungen werden jetzt korrekt wieder aufgerufen, wenn ihr den Server-Browser von Battlefield Portal aktualisiert
Ein Problem wurde behoben, durch das Ausrüstungen manchmal nach dem Beitritt zu einem Server im Spawn-Bildschirm leer waren, wodurch keine Waffenauswahl möglich war
Die Zielhilfe ist beim Gameplay auf Konsolen jetzt konsistenter
Die effektive Kampfreichweite des Rangers sowie seine Gesamtgesundheit wurden verringert
Audio
Verschiedene Änderungen am allgemeinen Audio-Erlebnis verbessern Klarheit, Entfernung und Richtungswahrnehmung
Ein Problem wurde behoben, durch das Soldat:innen in Innenräumen nicht immer die korrekten Schrittgeräusche hatten
Waffen
Beim Abfeuern von Unterlaufgranaten auf kurze Distanz wurde das Abprallen entfernt
40-mm-AP-Granaten verursachen jetzt wie vorgesehen Schaden bei Fahrzeugen
Falsche Munitionsanzeige für bestimmte Magazine bei einigen Waffen behoben
Die Animation beim Nachladen der Zylinderverschlussgewehre DXR-1 und NTW-50 wurde um 0,2 Sekunden verlängert
Die Streuungswerte der meisten Waffen wurden angepasst, damit sie bei schnellen Einzelschüssen und kurzen Salven schneller abnimmt
Bei den meisten Waffen wurde die Zunahme der Streuung angepasst. Es dauert jetzt etwas länger, bis sie bei Dauerfeuer zu unpräzise werden
Die Rückstoßwerte wurden angepasst, um zu aggressive Stöße bei AK-24, LCMG, PKP-BP, SFAR-M GL und PP-29 zu verhindern
Die Hüftfeuer-Präzision aller MPs wurde erhöht, damit sie sich besser von anderen automatischen Waffen-Archetypen abheben
Streuung und Rückstoß der LMGs wurden verringert, um die Leistung bei Dauerfeuer zu verbessern
Weitere Verbesserungen an der Rückstoßkontrolle für alle Waffen, insbesondere für automatische.
Schaden auf kurze Distanz und Konsistenz der MCS-880 bei Schrotpatronen und Flechette-Munition erhöht
Ein Bug wurde behoben, durch den die Projektile von SFAR-M GL und K30 unterhalb des anvisierten Zielpunkts einschlugen
Fahrzeuge
Ein Bug wurde behoben, durch den Fahrzeugwaffen bei einem direkten Treffer manchmal keinen Explosionsschaden verursachten
Wir haben die Effektivität der 30-mm-Kanone für Bodenfahrzeuge gegen Infanterie reduziert. Sie überhitzt jetzt schneller, Kadenz und Explosionsschaden wurden leicht verringert, und der Schadensabfall auf Distanz wurde erhöht.
Kadenz 350 -> 330
Hitzeerzeugung pro Kugel 0,13 -> 0,14
Hitzeabfall pro Sekunde 0,5 -> 0,475
Explosionsschaden 20 -> 18
LCAA Hovercraft – 40-mm-GPL-Granatwerfer
Explosionsschaden gesenkt: 55 -> 35
Der Abschusswinkel des Utility-Pods für 40-mm-Granaten ist jetzt leichter zu bedienen
EBAA Wildcat – 57-mm-Kanone
Streuung entfernt
Munition 12 –> 8
Aufschlagsschaden 85 -> 75
Explosionsschaden 70 -> 35
Gadgets
Splittergranate
Die Zeit bis zur Detonation einer Splittergranate nach dem ersten Abprallen bei einer harten Kollision wurde von 1,1 Sek. auf 1,4 Sek. erhöht
Splittergranaten verursachen in allen Spielmodi 120 Schaden und garantieren auch bei gepanzerten Spielenden einen Kill
Maximalmunition von Splitter- & Brandgranaten von 2 auf 1 reduziert
Umgebungssensor
Sichtungsradius von 30 auf 20 Meter verringert
Betriebszeit von 30 Sek. auf 14 Sek. verkürzt
Spielende können nur noch einen Umgebungssensor tragen und einsetzen (bislang 2)
Battlefield Hazard Zone
Ein Problem wurde behoben, durch das der patrouillierende LATV4 Recon der Besatzungstruppen zum falschen Zeitpunkt oder auch gar nicht spawnte
Durchbruch
Kaleidoskop – Dach-Eroberungsziel wurde entfernt. Es gibt jetzt zwei Eroberungsziele unten in BT (groß) und eines unten in BT (klein)
Orbital – Dach-Eroberungsziel wurde entfernt. Es gibt jetzt jeweils ein Eroberungsziel unten in BT (groß) und in BT (klein)
Sanduhr – Dach-Eroberungsziel wurde entfernt. Es gibt jetzt jeweils ein Eroberungsziel unten in BT (groß) und in BT (klein). Außerdem wurde ein Problem behoben, durch das Spielende außerhalb des Spielbereichs spawnten
Soldat
Verbesserungen bei Kollisionen mit Objekten bei der Rückwärtsbewegung in Bauchlage
Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das Spielende beim Spawnen in einem vollen/zerstörten Fahrzeug unsichtbar werden konnten
Das Update kümmert sich also vor allem ums Balancing. Abgesehen vom Treffer-Feedback werden wohl nur wenige Bugs und Probleme behoben.
Es sieht so aus, als würden Probleme wie die Performance auf dem PC, fehlerhafte Animationen beim Helikopter-Intro und den Wiederbelebungen wohl in diesem Update noch nicht behoben werden.
Viele Spieler dürften außerdem wenig erfreut sein, dass das Scoreboard nicht verbessert wurde. Auch Dinge wie Eroberungspunkte in Durchbruch, die von Spielern stark für ihre uneinnehmbare Position kritisiert werden, bleiben wohl noch unangetastet.
Wann kommt das nächste Update? Laut EA soll 2021 kein weiteres Update mehr erscheinen. Spieler müssen sich also bis ins nächste Jahr gedulden, bis es weitere Fixes geben wird.
Was sich in Zukunft noch alles ändert, ist derzeit nicht bekannt. Ein Insider-Bereicht hat zuletzt offengelegt, wie chaotisch die Entwicklung von Battlefield 2042 lief. Doch der Fokus von DICE liege nun darin, die zahlreichen Probleme des Spiels nach und nach zu beseitigen. Ob das gelingt, bleibt abzuwarten.
Was haltet ihr von dem Update? Seid ihr mit den Patch Notes zufrieden oder fehlen euch wichtige Dinge?
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Warhammer Online (Titelbild) sollte 2008 dem Genre-Riesen WoW die Stirn bieten, doch das MMORPG wurde am 18. Dezember 2013 eingestellt. Seitdem warten die Fans des Franchise auf ein neues MMORPG. Nun gab die Firma Nexon bekannt, dass sie die Rechte an einem neuen Warhammer-Spiel bekommen hat. Das soll ein Multiplayer-Game mit Fokus auf PvE werden.
Was wird das für ein Spiel? Warhammer: Age of Sigmar wird vom südkoreanischen Entwickler Nexon und Games Workshop, einem britischen Unternehmen, entwickelt. Das Ziel der beiden Firmen ist, Warhammer in einer “neuen, virtuellen Welt auf dem PC, den Konsolen und auf Mobile-Plattformen zu bringen” (via Businesswire).
Die Beschreibung des Spiels in der offiziellen Pressemitteilung klingt ein wenig wie eine Mischung aus MMORPG und dem chinesischen Rollenspiel Genshin Impact:
Das neue Warhammer-Spiel soll ein Service-Game mit regelmäßigen neuen Updates werden
Als Genre geben sie “PvE Multiplayer RPG” an
Es soll viele soziale Features bieten
Spieler sollen im Laufe einer jeden Saison Charaktere sammeln und mit diesen kämpfen können
Jeder Charakter hat eine einzigartige Geschichte und eigenes Gameplay
Die Charaktere sollen optisch anpassbar sein
Im Fokus der Story steht der Kampf gegen die Anhänger der Chaos Gods
Wann erscheint das Spiel? Informationen zu einem Release-Datum gibt es bisher noch nicht. Allerdings soll Warhammer Age of Sigmar global erscheinen und auch in die Sprachen Englisch und Deutsch übersetzt werden.
Genauere Details wurden bisher jedoch nicht geteilt. Auch Bilder oder Videomaterial gibt es noch nicht.
Wer steckt hinter dem Spiel? Die Firma Nexon ist bekannt für die Entwicklung und den Vertrieb von MMOs und MMORPGs. Sie haben unter anderem Maple Story, Vindictus, Dragon Nest und Dungeon Fighter Online selbst entwickelt und sind Publisher von Spielen wie Elsword und Antlantica Online in Korea.
Age of Sigmar spielt in einer fast völlig zerstörten Warhammer-Welt
Was ist Age of Sigmar? Age of Sigmar ist ein Tabletop-Spiel, das als Nachfolger von Warhammer Fantasy entwickelt wurde. Die erste Auflage erschien 2015 und wurde von Games Workshop entwickelt.
Age of Sigmar spielt nach den “End Times”, einem Ereignis, das fast zur vollständigen Zerstörung der Warhammer-Welt führte. Nach der Lore schwebte der legendäre Held Sigmar ziellos durch den Weltraum, bis er vom großen Himmelsdrachen Dracothion entdeckt und gerettet wurde.
Dieser Drache führte Sigmar zu acht Reichen von sterblichen Wesen, über die Sigmar dann herrschen durfte. Er baute die Zivilisationen wieder auf, doch dann schlugen die Kräfte des Chaos erneut zu. Genau gegen diese sollt ihr wohl im MMO kämpfen.
Warhammer Online bekommt noch immer Updates durch Fans
Wie steht es um andere Warhammer-MMOs? Wer nicht bis zum Release von Warhammer Age of Sigmar warten möchte, hat derzeit zwei Optionen:
Anfang 2021 wurde Warhammer Odyssey gestartet. Dabei handelt es sich um ein Mobile-MMORPG, das jedoch komplett auf Autoplay verzichtet. Allerdings kommt es im Play Store derzeit nur auf 3,1 von 5 Sternen.
Habt ihr Interesse an einem neuen Warhammer-MMORPG? Und spricht euch das Setting von Age of Sigmar und der Fokus auf das PvE an? Oder hättet ihr lieber eine modernere Version von Warhammer Online und einen stärkeren Fokus auf PvP? Schreibt es gerne in die Kommentare.
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In Destiny 2 ist gestern das Jubiläum „30 Jahre Bungie“ gestartet und brachte neue Inhalte ins Spiel, die an glorreiche Momente der Destiny 2 Geschichte erinnern sollen. Darunter auch alte Bekannte wie den exotischen Raketenwerfer „Gjallarhorn“. Wir verraten euch wie ihr die Waffe bekommt und vor allem wo ihr den Katalysator findet.
Seit gestern ist eine weitere ikonische Waffe aus Destiny 1, das Gjallarhorn, zu Destiny 2 zurückgekehrt. Der exotische Raketenwerfer stand gleich weit oben auf der Wunschliste der Hüter. Die erste gute Nachricht ist, dass es nicht mehr Wochen dauert den Raketenwerfer zu bekommen. In Destiny 2 ist das Gjallarhorn über eine Quest erhältlich, die bereits nach ein paar Spielstunden erledigt werden kann. Die zweite gute Nachricht, der Raketenwerfer ist wirklich gut gelungen und man spürt sofort, warum diese Waffe einst so mächtig und beliebt war.
Diese Voraussetzungen müsst ihr erfüllen:
Die Quest steht nur den Besitzern des „30 Jahre Bungie“-Paket zur Verfügung.
Ihr müsst also entweder das kleine Jubiläums-Paket oder das „Die Hexenkönigin“ Digital Deluxe Paket inkl. „30 Jahre Bungie“ erworben haben.
Alles Informationen zum Bungie-Jubiläum und den enthaltenen Aktivitäten, könnt ihr hier nachlesen:
Nach einem ersten Flug zu Xur in die neue Location „Ewigkeit“ und einem Schwätzchen mit ihm und seinem wiehernden Freund erhaltet ihr die Quest „Alle Wölfe fliegen hoch“. Darin bittet Xur euch, mit Shaw Han im Kosmodrom zu sprechen.
Die Quest hat insgesamt acht Schritte, die ihr erledigen müsst.
So beginnt die Quest “Alle Wölfe fliegen hoch” für das Gjallarhorn.
Sprich mit Shaw Han im Kosmodrom
Fliegt also zum Kosmodrom und besucht Shaw Han am Landepunkt „Die Steppen“. Er hat eine seltsame Kristallscherbe in der ehemaligen Loot-Cave entdeckt und braucht eure Unterstützung. Danach beginnt auch schon das Abenteuer, denn jetzt habt ihr Zugriff auf den neuen Dungeon und sollt diesen erkunden.
So beginnt die Jagd nach dem ikonischen Gjallarhorn
Schritt 1: Spielt den Dungeon „Sog der Habsucht“
Der neue Dungeon ist im Kosmodrom: Den Dungeon könnt ihr über die Übersichtskarte im Kosmodrom direkt auswählen. Es handelt sich hierbei um eine 3-Spieler-Aktivität, die wie ein kleiner Mini-Raid aufgebaut ist. Es gibt wie immer keine Spielersuche, sodass ein vollständiger Einsatztrupp empfehlenswert ist. Die Mechaniken und die Gegner in den einzelnen Encountern sind durchaus knackig und es gibt zudem einige Fallen und Gemeinheiten, die Bungie dort für euch vorbereitet hat.
Im Dungeon erwartet euch ein piratenhaftes Abenteuer.
Es gibt zwei Schwierigkeitsstufen: Die Aktivität selbst hat zwei mögliche Schwierigkeitsstufen. Ihr könnt ihn entweder auf Legende oder auf Großmeister spielen. Im Großmeister sind Champions enthalten und der Modifikator “Passgenau” ist aktiv. Für die Quest und zum erstmaligen Erkunden reicht jedoch der Abschluss auf Legende. Für alle Spieler, die eine Herausforderung suchen, ist die Großmeister-Variante ideal.
Kleiner Tipp: Der Dungeon ist zunächst durch eine Mechanik verschlossen. Allerdings lassen die getöteten Gegner in eurer Nähe Unmengen an Fake-Engrammen fallen. Sammelt diese schnell auf, um den Debuff „Mit Reichtum belastet“ mal X zu erhalten. Je mehr Engramme ihr sammelt, umso besser. Gebt diese dann, vor Ablauf des Timers, am Kristall ab. Es genügt, wenn ihr euch dazu einfach vor den Kristall stellt. Habt ihr das ein paar Mal gemacht, ist die Tür offen und ihr könnt den Dungeon betreten.
Zum Öffnen der Tür sammelt Fake-Engramme und gebt diese am Kristall ab.
Schritt 2: Shaw Han besuchen
Wenn ihr den Dungeon erfolgreich abgeschlossen habt, seid ihr im Besitz eines ersten Rudelgeschosses. Step 2 der Quest „Alle Wölfe fliegen hoch“ schickt euch nun erstmal wieder zu Shaw, um ihm zu berichten. Er erkennt sofort die Verbindung zum berühmten Gjallarhorn und merkt an, dass es jetzt Zeit wird diese Waffe zurückzuholen.
Schritt 3: Rudelgeschosse finden und einsammeln
Sammelt noch mehr Spuren des einstigen Gjallarhorns: Damit die Waffe wieder vollständig ist, braucht ihr nun alle 7 Rudelgeschosse. In Schritt 3 der Quest beauftragt euch Shaw Han, die noch fehlenden Rudelgeschosse bei mächtigen Gefallenen-Plünderern in der Nähe zu suchen.
Erbeutet Rudelgeschosse von mächtigen Gefallenen im Kosmodrom.
Öffentliche Events geben schnell Fortschritt: Ideal zum Sammeln der Rudelgeschosse ist das Öffentliche Event „Glimmer-Extraktion“ in den Steppen im Kosmodrom. Dort könnt ihr gleich mehrere der mächtigen Gefallenen erledigen. Der Drop eines Rudelgeschoss ist zwar zufällig, aber es sollte dennoch nicht allzu lange dauern. Wer nicht warten will, besucht einen Verlorenen Sektor.
Schritt 4: Holt euch bei Shaw Han das Basis-Gehäuse ab
Es fehlt nicht mehr viel, bis ihr die Waffe vollständig zusammensetzen könnt. Ihr braucht eine Zielvorrichtung, ein gepanzertes Gehäuse und andere Teile. Shaw Han kann euch allerdings nur noch mit einem Basis-Gehäuse dienen. Für die restlichen Teile schickt er euch im nächsten Questschritt zu Banshee-44 auf den Turm.
Schritt 5: Ihr braucht einen fähigen Waffenschmied
Auf dem Turm angekommen kann euch Banshee-44 die restlichen Teile bereitstellen. Er übergibt euch draufhin einen Auslösemechanismus für das Gjallarhorn. Über die restlichen Teile verfügt er jedoch nicht, weiß aber wo ihr diese auftreiben könnt.
Basnhee-44 schickt euch zurück ins Kosmodrom.
Schritt 6: Spielt einen Verlorenen Sektor im Kosmodrom
Die benötigten Teile hat Banshee im Verlorenen Sektor „Exodus Garten 2A“ ausgemacht. Dorthin haben die Gefallenen nach der Roten Schlacht viele Teile gebracht, die sie auf dem Turm geplündert haben.
Hier findet ihr den benötigten Verlorenen Sektor:
Hier findet ihr den Verlorenen Sektor „Exodus Garten 2A“.
Sobald ihr den Sektor-Boss erledigt habt, findet ihr das benötigte Teil in der Lootkiste und aktiviert damit bei der Quest Schritt 7 von 8.
Schritt 7: Fliegt ins Kosmodrom und erschafft eure Legende
Alle Teile sind da jetzt müsst ihr die ikonische Waffe nur noch im Lager von Shaw Han zusammensetzen. Fliegt also zurück in „Die Steppen“. Direkt beim Landepunkt ist auch schon die improvisierte Lager-Werkstatt von Shaw, wo ihr alles zusammensetzen könnt.
Hier findet ihr Shaw Hans Lager, wo ihr das Gjallarhorn zusammenbauen könnt.
Schritt 8: Eine besondere Kleinigkeit fehlt noch
Sind alle Komponenten zusammen gebaut, erhaltet ihr ein „Nahezu vollständiges Gjallarhorn“. Schritt 8 der Quest schickt euch aber noch ein letztes Mal zu Shaw zurück. Er hat noch ein besonderes Teil für eure neue Legende des geflügelten Wolfs, welche er schon lange für einen Moment wie diesen aufbewahrt hat.
Damit ist die Quest dann auch schon abgeschlossen und ihr erhaltet eurer neu-erschaffenes Gjallarhorn, mit dem ihr nun auch zur Legende werden könnt.
Interessante Artikel zum Destiny 2 Jubiläums-Event:
So findet ihr den Gjallarhorn-Meisterwerk-Katalysator
Jetzt wo ihr im Besitz des exotischen Raketenwerfers Gjallarhorn seid, könnt ihr euch auch den Katalysator dazu erspielen und eure Legende noch mächtiger machen. Kehrt dafür zurück in den Dungeon „Sog der Habsucht“. Es ist erneut egal, auf welcher Schwierigkeitsstufe ihr die Aktivität startet.
Der Gjallarhorn-Katalysator versteckt sich in geheimen Truhen: Euer Ziel ist es, drei mächtige Vandalen zu töten, ihren Debuff zu übernehmen und damit drei versteckte Kisten im Dungeon zu öffnen. Gelingt euch das, erhaltet ihr aus der dritten Kiste den Gjallarhorn-Katalysator.
AndyEdition hat hierzu ein praktisches Video gemacht und zeigt euch, wo diese „Katalysator-Kisten“ und die benötigten Gegner genau zu finden sind:
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So aktiviert ihr den Meisterwerk-Katalysator: Nach der dritten Kiste könnt ihr den Dungeon entweder beenden oder wieder verlassen. Ein Abschluss der Aktivität ist nicht notwendig. Um den Katalysator im Anschluss zu aktivieren, müsst ihr dann nur noch 400 Feinde mit dem Raketenwerfer töten.
Das kann der Gjallarhorn-Katalysator: Wenn der Katalysator fertig ist, lässt er euren exotischen Raketenwerfer schneller nachladen und erzeugt zusätzliche stärkere Raketen, wenn eure Rudelgeschosse einen Feind töten. Zudem erhöht sich die Magazingröße auf 2 Raketen.
Besonders interessant ist auch der Perk „Rudeljäger“: Spielt ihr im Einsatztrupp, ist das Gjallarhorn dank „Rudeljäger“ noch stärker, denn Handhabung und Nachladegeschwindigkeit verbessern sich in der Nähe von Verbündeten. Wird die Waffe abgefeuert, erhalten Verbündete mit nicht-exotischen Raketenwerfern ebenfalls den Buff “Rudelgeschosse”.
Der Perk Rudeljäger entstand, als wir über die Spielererfahrung im ursprünglichen Destiny nachdachten. Oft verlangen die Anführer von Einsatztrupps, dass jeder in der Gruppe Gjallarhorn für härtere Inhalte wie Raids ausgerüstet hat, sehr zum Entsetzen der Spieler, die die Waffe noch nicht hatten. Ich dachte, es würde Spaß machen, diese Idee auf den Kopf zu stellen, indem nur eine einzige Person benötigt wird, um die Waffe auszurüsten, während alle in der Gruppe Gjallarhorn ‚haben‘ können.
Habt ihr die Quest schon erledigt? Findet ihr die Schritte zu leicht oder genau richtig? Was haltet ihr vom ikonischen Rückkehrer? Ist das neue Gjallarhorn bald wieder eine unverzichtbare Waffe für das Endgame? Wie fandet ihr das Quest-Debüt von Shaw Han?
Waffen in Videospielen sind oft durch echte Gegenstücke inspiriert oder bilden es direkt ab. Aktuell gibt es eine Diskussion darüber, ob der AK-47-Hersteller Kalaschnikow diesen Spieß umgedreht hat. Ein neues futuristisches Schrotflinten-Design soll aus dem kommenden Shooter „Oceanic” gestohlen worden sein, behauptet der Entwickler Ward B. Aber was ist da wirklich dran?
Was ist passiert? Wie David gegen Goliath tritt der Indie-Entwickler Ward B gerade gegen den weltbekannten Waffenhersteller Kalaschnikow an. Der Vorwurf: Ein Schrotflinten-Design soll aus ihrem in Entwicklung befindlichen Shooter Oceanic gestohlen worden sein (via youtube.com) . Kalaschnikow wehrt jegliche Vorwürfe ab, während der Indie-Entwickler angibt, Beweise für die Anschuldigungen zu haben.
MP-155 Ultima: Darum führen die Vorwürfe zu keiner Einigung
Was ist der Vorwurf? Entwickler Ward B behauptet, dass die russische Schrotflinte MP-155 Ultima ein Produkt ihres geistigen Eigentums sei. Waffenhersteller Kalaschnikow hingegen weist alle Anschuldigungen von sich – fast alle. Bei der ersten Ankündigung der Waffe gaben sie tatsächlich an, dass das futuristische Design durch mehrere Videospiele inspiriert sei (via facebook.com).
Ward B CEO Marcellino Sauceda zufolge kontaktierte ihn vor einem Jahr ein Auftragnehmer von Kalaschnikow. Der wollte die Waffe „Mastodon EPM-28″ aus Oceanic als reale Waffe umsetzen. Angeblich habe der Mitarbeiter von Kalaschnikow versprochen, den Entwickler als Eigentümer des Designs zu nennen.
Jetzt äußert sich CEO Sauceda erneut öffentlich zu dieser Debatte. Er erklärt, dass er dachte, die Bestätigung für den Lizenz-Deal verpasst zu haben, als er die MP-155 in einem Online-Showcase sah. Als er auf der Webseite von Kalaschnikow nachschaute, war da jedoch keine Erwähnung von Oceanic oder Ward B. Eine Weile habe das Entwickler-Studio gewartet und gehofft, dass doch noch Nachricht vom Waffenhersteller kommt – vergebens.
Ich hatte bereits so einen Verdacht, dass der Auftragnehmer nicht zurückkommen würde.
Sauceda gegenüber IGN
Ward B’s Oceanic EPM-28 (Quelle: artstation.com)
Kalaschnikow MP-155 Ultima (Quelle: TFB.com)
Was sind die nächsten Schritte? Der russische Waffenhersteller streitet weiter ab, dass die Schrotflinte von Oceanic gestohlen sei. Deshalb haben sie auch 2020 und 2021 das Design weiter verwendet, ohne Ward B Tribut zu zahlen. Beweise gibt es immerhin nicht.
Egal, ob die Waffe nun wirklich aus Oceanic stammt oder nicht, Entwickler Ward B kann seine Situation in diesem Fall nicht verbessern. Für einen Rechtsstreit auf diesem Level habe das Team nicht annähernd genügend Mittel, sagt CEO Sauceda.
Was sind die Konsequenzen? Es ist schwierig zu sagen, ob Kalaschnikow das Design wirklich aus dem kommenden Multiplayer-Shooter gestohlen hat. Die Waffen sehen sich zwar tatsächlich sehr ähnlich, weisen aber an einigen Stellen deutliche Unterschiede auf.
Konsequenzen gibt es also derzeit für niemanden. Allerdings sei man bei Ward B jetzt weitaus vorsichtiger, Artworks oder Konzept-Designs im Netz zu teilen. Einen weiteren Fall wie diesen möchte das Team verhindern.
Für das Team hinter Oceanic ist das ein großer Verlust, denn die PR, die ein Deal mit Kalaschnikow gebracht hätte, ist gigantisch. Stattdessen macht der Survival-Shooter „Escape From Tarkov“ jetzt PR für Kalaschnikow. Seit diesem Jahr können Spieler von Tarkov sich die MP-155 Ultima nämlich erspielen oder kaufen sowie nach eigenen Bedürfnissen anpassen.
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Das nächste Update für GTA Online nennt sich “The Contract” und hat seinen Release am 15. Dezember 2021. Das ist das große Winter-Update 2021. Wir zeigen euch die neuen Autos, Inhalte, Waffen und mehr sowie den neuen Trailer.
Wann ist Release? Das neue Winter-Update 2021 hat seinen Release am 15. Dezember 2021. Das ist ein Mittwoch. Vermutlich werden vorher wieder die Server nicht erreichbar sein.
Was steckt drin? Das neue Update dreht sich um Musik – der Rapper und Produzent Dr. Dre kehrt zurück. Außerdem spielen Franklin und Lamar, die ihr aus der Story kennt, wichtige Rollen. Doch auch neue Autos, Waffen und Inhalte für Solo-Spieler sind ein wichtiger Teil des Updates.
Wir zeigen euch hier in der Übersicht alles, was im Winter-Update steckt.
Im neuen Trailer könnt ihr schon ein paar der Inhalte sehen:
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Welche neuen Waffen gibt es? In den Vorschau-Bildern des Updates zeigt Rockstar Games eine Stun-Gun und einen Compact-EMP-Launcher.
Welche neuen Autos gibt es? Der Enus Jubilee sowie der Dewbauchee Champion wurden bisher von Rockstar Games zum “The Contract”-Update gezeigt. Gut möglich, dass noch weitere neue Autos dabei sind.
Um was geht es im Update? Die neue Agentur von Franklin Clinton ist der Fokus des neuen Updates. Allerdings fehlen der Agentur noch vertrauenswürdige Geschäftspartner und Promis. Klar, dass Franklins Kumpel Lamar Davis nicht weit entfernt ist und hier ins Spiel kommt. Als Promi kommt Dr. Dre zurück.
Dre hat auf dem Weg zu Cayo Perico sein Handy verloren und das ist nun in die falschen Hände geraten. Darauf befindet sich unveröffentlichte Musik, die ihr zurückholen sollt.
Rockstar Games schreibt zum Update: “Bereitet euch auf eine wilde Jagd durch Los Santos vor, von den Straßen Franklins alter Hood zu den angesagtesten Partys der Stadt und von den luxuriösesten Villen zu den Büros des FIB. Schließt euch Franklin, Hackerin Imani, dem Hund Chop und ihrer Crew an, um Dr. Dres Tracks ihrem rechtmäßigen Besitzer zurückzubringen.”
Außerdem kommt das Update mit einem neuen Radiosender für euch, weitere Jobs für eure Agentur wie Attentate und neue Waffen, Fahrzeuge und mehr. Weitere Details will Rockstar Games in den nächsten Tagen ankündigen.
Wie gefällt euch der Ausblick auf das Winter-Update von GTA Online? Findet ihr, dass das eine gelungene Vorstellung ist, die genug Content bis zum nächsten Update bietet, oder hättet ihr euch etwas ganz anderes gewünscht?
Schreibt uns eure Meinung doch hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit der Community über die neue Ankündigung aus.
In Fortnite wurden die Tresore wieder ins Leben gerufen, doch diesmal funktionieren sie anders. Wie ihr sie noch knacken könnt und wo ihr sie finden könnt, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.
Wie kann man die Tresore noch knacken? In Fortnite gibt es an verschiedenen Orten große Tresore. Diese sind mit einem speziellen Schloss gesichert, das eine bestimmte Spieleranzahl benötigt, um aufgeschlossen werden zu können.
Zum Beispiel benötigt man in einem Teamspiel vier Personen vor dem Scanner, um das Schloss zu knacken. Doch das ist nicht die einzige Möglichkeit, wie ihr an die Schätze hinter der Stahltür kommt.
Durch den Einfallsreichtum der Spieler in Fortnite kommen nun neue Methoden des Schlossknackens ans Licht. Reddit-User NoOneKnowsNova postete ein Bild mit der Erkenntnis, dass auch ein simples Hühnchen ausreicht, da der Scanner nicht den Unterschied zwischen Mensch oder Tier kennt.
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Wo findet man die Tresore? Die Tresore sind in allen Himmelsrichtungen am Rande der neuen Map verstreut. Am besten versucht ihr zum Start einer Runde sofort aus dem Bus zu springen oder begebt euch zur Mitte der neue Map. Dort befindet sich in der schneebedeckten Landschaft auch ein Tresor.
Falls euch die Beschreibung nicht reicht, haben wir für euch, dank der “fortnite.gg“-Seite, eine Map generiert.
Das sind alle Standorte der Tresore (via. fortnite.gg)
Was bringen die Tresore? Diese gut gepanzerten Räume sind gefüllt mit drei großen Truhen, einem Baustellen-WC und ein paar Schildfässern. Gelangt ihr in einen dieser Räume habt ihr schonmal einen großen Vorsprung gegenüber euren Feinden, da diese Räume keine billigen Waffen springen lassen.
Ihr erhaltet dadurch einen Vorrat an Schildtränken, überragende Waffen und vor allem einen coolen Fluchtweg durch das aufgestellte WC. Falls euch also ein Team versucht während eines Raubes zu überraschen, könnt ihr so schnell entkommen.
Was haltet ihr von den zurückgekehrten Tresoren? Wart ihr schon in einem drin? Lasst uns in den Kommentaren wissen, was ihr davon haltet!
Im Februar findet in Pokémon GO die Johto-Tour statt. Neben zahlreichen Monstern und Boni, könnt ihr euch auch auf besondere Attacken freuen. Wir von MeinMMO haben uns angesehen, welche Angriffe die Trainer dahinter vermuten und welche sie sich wünschen würden.
Was ist die Johto-Tour? Ende Februar findet in Pokémon GO ein Event rund um die Johto-Region statt. Dieses wird als Johto-Tour bezeichnet. Am Abend des 07. Dezembers hat Niantic die ersten Informationen dazu veröffentlicht. Ihr könnt euch zu diesem Event also wieder auf zahlreiche Pokémon und Boni freuen.
Darüber hinaus gab Niantic auf der Event-Seite der Johto-Tour weitere Details bekannt, die unter anderem auch besondere Attacken für einzelne Monster versprechen (via pokemongolive.com). Das sorgt in der reddit-Community für einige Spekulationen.
Besondere Attacken zur Johto-Tour
Welche Monster werden besondere Attacken bekommen? Auch wenn ihr während der Johto-Tour auf alle Monster dieser Region treffen könnt, wird jedoch nur ein Teil dieser Pokémon eine spezielle Attacke erhalten. So könnt ihr euch bei Meganie, Tornupto, Impergator, Despotar, Nachtara, Psiana und Mamutel auf ihre typischen Event-Attacken der vergangenen Community Days freuen.
Mit Blick auf diese entsprechenden C-Days werden die genannten Monster voraussichtlich folgende Attacken zur Johto-Tour bekommen können:
Pokémon
Event-Attacke C-Day
Meganie
Flora-Statue
Tornupto
Lohekanonade
Impergator
Aquahaubitze
Despotar
Katapult
Nachtara
Psychokinese
Psiana
Spukball
Mamutel
Antik-Kraft
Doch das waren nicht alle Monster, die zu diesem Event eine spezielle Attacke bekommen werden. Auch die beiden legendären Pokémon der Johto-Region Lugia und Ho-Oh sowie das mysteriöse Pokémon Celebi werden mit einem besonderen Angriff ausgestattet. Welcher das sein wird, ist allerdings noch nicht bekannt.
Wünsche der Community bei Ho-Oh und Lugia
Auch wenn die Event-Attacken für Lugia und Ho-Oh noch nicht bekannt sind, rätseln die Trainer der reddit-Community bereits, welche Angriffe es werden könnten.
So vermutet Teban54 in seinem reddit-Beitrag, dass Ho-Oh die Attacke Läuterfeuer bekommen könnte und Lugia den Angriff Luftstoß (via reddit.com). Der Hintergrund für seine Vermutung ist, dass die Attacken Läuterfeuer und Zauberblatt erst kürzlich neu im Spielcode aufgetaucht sind.
Auch weitere Trainer sind in den Kommentaren von dieser Attacken-Wahl überzeugt und schreiben:
JRE47: “Die Daumen für Läuterfeuer sind gedrückt” (via reddit.com)
krispyboiz: “Ich bin zuversichtlich, dass wir irgendwann in dieser Saison Läuterfeuer bekommen werden.” (via reddit.com)
Was ist das für eine Attacke? Viele Trainer fragen in den Kommentaren aber auch, um was für einen Angriff es sich bei Läuterfeuer handelt und wie stark dieser werden wird.
Wie Teban54 in den Kommentaren selbst erklärt, handelt es sich bei Läuterfeuer um eine Attacke von Ho-Oh aus den Spielen der Hauptreihe (via reddit.com). Bislang ist dieser Angriff allerdings noch nicht in Pokémon GO verfügbar, weshalb auch noch nicht gesagt werden kann, wie stark dieser tatsächlich im Spiel ist.
Andere Spieler sind sich allerdings noch nicht so sicher, ob diese Attacke zum Johto-Event wirklich eingeführt wird. So vermutet Caio_Go, dass Ho-Oh auch Erdbeben bekommen könnte (via reddit.com).
Vermutungen zur Attacke von Celebi
Doch auch zu Celebi haben die Trainer schon eine erste Vermutung. So schreibt kingnorris42 “Ich vermute, dass Zauberblatt die spezielle Attacke sein wird, die Celebi in Anbetracht des Timings bekommen soll. Das ist sicherlich cool, aber hoffentlich bleibt es nicht exklusiv für Celebi, viele Pokémon könnten es wirklich gebrauchen, gute Werte vorausgesetzt” (via reddit.com).
Andere reddit-User vermuten hingegen, dass vor allem Shaymin und Viridium von einer solchen Attacke profitieren würden (via reddit.com). Beide werden jedoch zur Johto-Tour keine Rolle spielen, da diese Monster in anderen Regionen beheimatet sind. Darüber hinaus ist Sharmin zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht im Spiel erhältlich.
Was ist das für eine Attacke? Bei Zauberblatt handelt es sich um eine Attacke vom Typ Pflanze, die ebenfalls noch nicht in Pokémon GO zu finden ist. Einige Trainer erhoffen sich dabei vor allem einen guten Angriff für die PvP-Liga. Wie stark die Attacke in Pokémon GO letztlich wirklich ist, kann aber im Moment noch nicht gesagt werden.
Ob Ho-Oh, Lugia und Celebi tatsächlich diese Attacken bekommen werden, bleibt ebenfalls vorerst abzuwarten. Sobald Niantic die jeweiligen Event-Attacken bekanntgegeben hat, erfahrt ihr es hier auf MeinMMO.
Welche Attacken vermutet ihr bei Ho-Oh und Lugia? Und auf welchen Angriff würdet ihr euch bei Celebi freuen? Schreibt uns eure Meinung dazu gern hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.
Bis zur Johto-Tour steht in Pokémon GO noch einiges an. Wir zeigen euch alle Events im Dezember und verraten euch, welche ihr davon unbedingt nutzen solltet.
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Ein erster Charakter-Teaser zu Arataki Itto wurde von Genshin Impact veröffentlicht. Jedoch zeigt der Teaser nicht nur den beliebten Neuling, sondern hat noch eine ganz besondere Überraschung für die Spieler parat: Ayato Kamisatos Stimme. Fans katapultieren Ayato direkt in die Twitter-Trends und können es kaum fassen.
Wer ist Ayato Kamisato überhaupt? Ayato Kamisato ist der ältere Bruder von Ayaka Kamisato. Er ist das Oberhaupt des Kamisato-Clans, der die Yashiro-Verwaltung in Inazuma anführt. Ayato kümmert sich dabei um die Regierungsangelegenheiten, während seine Schwester, Ayaka, den Clan nach außen hin repräsentiert.
Wer ist Arataki Itto? Itto ist ein witziger Geselle mit großer Eitelkeit. Selbst im Kampf überprüft er, ob seine Haare gut sitzen. Der Chaot gehört zum Element Geo und ist ein Oni – eine Art Dämon. Daher stammen auch seine Hörner auf dem Kopf. Arataki Itto ist der Anführer seiner eigenen Gang.
Itto ist im eigenen Charakter-Teaser nicht der Star
Was ist daran ulkig? Während der eigentliche Fokus des Teasers auf Itto liegen sollte und er auch massenweise Fans für sich begeistert hat, lenkte ein einziger kleiner Satz von Ayato die Aufmerksamkeit der Zuschauer auf sich. Die Community flutete Twitter und reddit mit dem Fakt, dass Ayato zu hören war.
Wann könnt ihr Ayato Kamisato hören? Ab 1:04 beginnt die Konversation zwischen Thoma und Ayato. Thoma ist der Haushälter des Kamisato-Clans und er spricht den „Unbekannten“ mit „mein Herr“ an, deswegen kann man darauf schließen, dass das Ayato Kamisato ist.
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Zudem beinhaltet die Beschreibung des japanischen Charakter-Teasers den Namen „Ayato Kamisato“ und den entsprechenden Synchronsprecher „Akira Ishida“ (via YouTube). Unter dem englischen Teaser befinden sich keine Angaben über den Sprecher von Ayato.
Fans finden Ayato Kamisato toll, obwohl sie nichts über ihn wissen
Bisher ist von offizieller Seite nicht viel über Ayato bekannt. Weder seine Skills, sein Element noch sein Aussehen. Dennoch waren die Fans begeistert über den kleinen Satz, den das Oberhaupt des Kamisato-Clans von sich gab – nicht zuletzt, weil der japanische Synchronsprecher sehr beliebt ist:
„Ich hörte Akira Ishida in diesem Teaser. Wenn Ishida der Synchronsprecher für Ayato ist, wird er ein Must-Pull für mich“, stellte Enma für sich fest und erhielt bereits über 2700 Upvotes auf dem Kommentar (via YouTube)
“That’s what I mean” fasst sie Situation ganz gut zusammen: „Der Teaser sollte die Leute eigentlich für Itto hypen, aber Ayato stahl einfach das Spotlight mit seinen paar Sekunden.“ (via YouTube)
Antz3 ist im Hype: „Das sind keine Krümel, das ist die ganze Bäckerei! Let’s go!“ (via reddit)
Andante hadert: „Das ist definitiv Ayato am Ende, mit Thoma. Ich dachte darüber nach, Itto und seine Waffe zu ziehen, aber vielleicht kann die Waffe auch warten.“ (via YouTube)
Twitter-User Jr0se_onii postete einen passenden Beitrag: „Es ist ein Itto-Teaser, aber die Leute flippen wegen Ayato aus.“
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Achtung: Der folgende Abschnitt enthält eventuelle Spoiler und Leaks. Bitte diese Infos mit Vorsicht genießen.
Laut einem Leaker, der bereits Ittos Aussehen korrekt leakte, soll Ayato weiße Haare haben und eine Uniform tragen, die so aussieht, wie die Marineuniformen aus One Piece (via reddit).
Ayato Kamisato hat mit Akira Ishida in Genshin Impact außerdem den gleichen Synchronsprecher, der in der japanischen Version vom Spiel Honkai Impact 3rd den Charakter Otto spricht.
Links seht ihr Otto aus Honkai Impact 3rd, rechts die Marine aus One Piece
Dadurch, dass miHoyo die Entwickler von Genshin Impact und Honkai Impact 3rd sind und Otto eine ähnliche Uniform trägt, die der Leaker beschrieben hat, sehen Fans die Möglichkeit, dass Ayato tatsächlich in etwa so aussehen könnte (via reddit).
Es wäre zumindest nicht das erste Mal, dass Genshin sich beim Charakter-Design an Honkai Impact orientiert: Yae Miko aus Genshin Impact sieht zum Beispiel genauso aus wie Yae Sakura aus Honkai. Oder die unbekannte Göttin am Anfang von Genshin hat nicht nur das Aussehen von Kiana (Herrscher Form) aus Honkai geerbt, sondern auch die gleiche Synchronsprecherin.
Wir können uns nur überraschen lassen, wie Ayato Kamisato wirklich aussehen wird. Sobald wird mehr über ihn erfahren, verraten wir euch das natürlich hier auf MeinMMO.
Seid ihr schon gespannt auf Ayato und spart fleißig Urgestein? Oder pullt ihr eher für Itto und lasst euch durch Ayatos Stimme nicht beeindrucken? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.
Mit Call of Duty: Warzone Pacific sollten sich grundlegende Dinge in Warzone ändern. Neue Waffen, neue Map – und eigentlich auch ein neues Anti-Cheat-System namens RICOCHET. Das kommt aber nur in Region Asien-Pazifik pünktlich zum Launch. Der Rest der Welt muss sich noch gedulden – was bei den Fans gar nicht gut ankommt. MeinMMO sagt euch mehr.
Wann kommt RICOCHET? Das bessere Anti-Cheat-System hätte mit dem Launch der Season 1 von CoD Vanguard und neuen Warzone-Map Caldera erscheinen sollen.
Über offizielle Kanäle hat Activision jetzt aber verlauten lassen, dass RICOCHET nur in einer Region pünktlich zum Start von Warzone Pacific und Vanguard Season 1 erscheint.
Nur Spieler aus der Region Asien-Pazifik dürfen sich zum angekündigten Zeitpunkt von RICOCHET überzeugen lassen. Der Rest der Welt muss sich in Geduld üben – ein neues Datum wurde nicht genannt (via Call of Duty).
Video starten
CoD Warzone zeigt Trailer zum Pacific-Update mit Flugzeugen und Gameplay
Verzögerter Start von Anti-Cheat RICHOCHET verärgert Fans
Das große Problem der modernen CoD-Spiele sind die Cheater. Insbesondere seit dem Start von Warzone nerven sie die Community. Die große Beliebtheit des kostenlosen Battle Royale und das Crossplay tragen zur Größe des Problems bei.
Dementsprechend hohe Erwartungen hatten Fans für das neue Anti-Cheat-System RICOCHET. Das gibt es zwar schon seit dem Launch von CoD Vanguard in dem Spiel – allerdings nur auf Seite der Server.
Die Version von RICOCHET, die als tiefgreifenderer und deshalb effektiverer Kernel-Treiber funktioniert, sollte eigentlich heute in Warzone erscheinen. Kurzfristig wurde aber angekündigt: Hierzulande müssen sich Spieler doch länger gedulden, als erwartet.
Wie reagieren die Fans auf die kurzfristige RICOCHET-Verspätung? Dank der hohen Erwartungen für RICOCHET und der ebenso kurzfristigen wie plötzlichen regionalen Verzögerung sind Fans online sehr verärgert. Gerade auf Twitter und Reddit sagen die Spieler, dass sie sich von Activision betrogen und belogen fühlen.
Sie befürchten, dass das sogar den Launch der neuen Map ruinieren könnte:
dknisle1 sagt auf reddit: “Was für ein absoluter Witz. Die nutzen dieses Anti-Cheat über Monate als ein buchstäbliches Marketing-Tool, damit alte Spieler wieder zurückkommen und dann lassen die das einen Tag vor dem Launch fallen. (via reddit)
Twitter-Nutzer @Chris413Morley schreibt: “Das ist nicht gut genug, die Vanguard-Server auf der ganzen Welt sind voll mit Hackern.” (via Twitter)
Ebenfalls auf Twitter schreibt @pgriz82: “Eines der wichtigsten Updates für Warzone kommt also nicht zum Release… fantastisch” (via Twitter)
Reddit-User Kanye-is-alt-right sagt: “Damit ist es beschlossen. Ich bin kein Call-of-Duty-Fan mehr.” (via reddit)
@GreasyGlizzy auf Twitter wirft Activision vor: “Die wollen den Launch ruinieren.” (via Twitter)
Activision hat nicht angekündigt, wann der Kernel-Treiber von RICOCHET auch hierzulande aktiv ist. Auch deshalb haben die Spieler das Gefühl, dass die größten Probleme von Warzone weiterhin im Spiel bleiben werden.
Wie steht ihr zu diesen Neuigkeiten? Habt ihr auf Verbesserungen dank RICOCHET gehofft? Oder sind Cheater in Warzone gar kein so großes Problem in euren Matches? Teilt eure Meinung gerne in den Kommentaren weiter unten.
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Heute, am 08. Dezember 2021, findet in Pokémon GO erneut eine Raid-Stunde mit Zekrom und Reshiram statt. Wir von MeinMMO verraten euch, ob sich dieses kurze Event lohnt und zeigen euch die besten Konter.
Was ist das für ein Event? Wie jeden Mittwoch findet auch heute, am 8. Dezember, wieder eine Raid-Stunde statt. Bei dieser trefft ihr für eine Stunde in fast allen Arenen auf legendäre Pokémon in den Level-5-Raids. Heute werdet ihr dort, wie bereits in der vergangenen Woche, wieder Zekrom und Reshiram begegnen.
Raidstunde mit Zekrom und Reshiram – Start und Konter
Wann geht es los? Die Raidstunde startet wie gewohnt um 18:00 Uhr Ortszeit und dauert dann eine Stunde. Zuvor könnt ihr bereits die dunklen Eier über den Arenen entdecken, die pünktlich während des Events schlüpfen werden. Um 19:00 Uhr werden die Raids dann wieder weniger.
Zekrom – Die besten Konter
Zekrom ist ein legendäres Pokémon aus der 5. Generation und gehört zu den Typen Drache und Elektro. Setzt im Kampf gegen Zekrom am besten auf die Angriffe der Typen Eis, Boden, Drache und Fee, denn auf diese Konter reagiert es empfindlich (via pokebattler.com):
(Crypto-) Mamutel mit Lehmschelle und Lawine
(Crypto-) Dragoran mit Drachenrute und Drachenklaue
Palkia mit Drachenrute und Draco Meteor
(Crypto-) Brutalanda mit Drachenrute und Wutanfall
Auch Reshiram ist ein legendäres Pokémon der 5. Generation. Es gehört zu den Typen Drache und Feuer. Seine Schwäche sind Angriffe von Gestein, Boden und Drache. Nutzt diese Schwäche aus und setzt auf folgende Konter (via pokebattler.com):
(Crypto-) Brutalanda mit Drachenrute und Wutanfall
Gibt es Shiny Zekrom und Shiny Reshiram? Ja, beide legendären Monster könnt ihr mit etwas Glück in ihrer schillernden Form fangen. Achtet bei Zekrom auf die leichte farbliche Veränderung des Körpers und bei Reshiram auf die goldenen Streifen am Hals und Schwanz.
Reshiram und Zekrom normal (oben) und als Shiny (unten)
Lohnen sich Zekrom und Reshiram? Sowohl Zekrom als auch Reshiram gehören zu den besten Angreifern in Pokémon GO. Grund dafür sind ihre starken Werte im Angriff und der Ausdauer. Und auch in der Meisterliga könnt ihr auf sie zurückgreifen (via pvpoke.com).
Wer also auf der Suche nach einem starken Angreifer ist oder ein Exemplar für die PvP-Kämpfe benötigt, sollte heute seine Chance nutzen. Mit etwas Glück begegnet ihr sogar einem schillernden Exemplar.
Wer bereits ein starkes Monster gefangen hat, sollte die Raid-Stunde alternativ zum Sammeln von Bonbons nutzen. Diese benötigt ihr, um Zekrom und Reshiram hochzuleveln.
Seid ihr heute zur Raid-Stunde dabei? Welche Konter werdet ihr gegen die beiden Monster setzen? Oder habt ihr bereits genügend Zekrom und Reshiram gesammelt? Schreibt uns eure Meinung gern hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern aus.
Die Esports-Organisation SK Gaming sitzt in Köln und hat erfolgreiche E-Sportler bei Titeln wie Clash Royale oder FIFA 22 unter Vertrag. Bei League of Legends läuft’s in der LEC aber nur so mittelgut. In der Sommer-Saison 2021 wurde man Vorletzter, nur Schalke war noch schlechter. Nun geht das Team aus Köln eine Partnerschaft mit der Supermarkt-Kette REWE ein und betont, wie wichtig ihnen gute Ernährung ist. Ein bizarrer Werbespot begleitet die Kampagne.
Was ist das für ein Team?
SK Gaming ist eine deutsche E-Sport-Organisation, die 1997 als „Schröt Kommando“ in Oberhausen entstand. Zu Investoren der Organisation gehören die Daimler AG, der FC Köln und die Deutsche Telekom.
Seit Schalke 04 seinen Spot in der LEC verkaufte, ist SK Gaming das einzige deutsche Profi-Team in LoL: Allerdings läuft’s da nicht so gut. Im Sommer 2021 wurde SK Gaming Vorletzter, nur Schalke war noch schlechter und die lösten ihr Team quasi auf.
Allerdings hat SK Gaming auch viele andere E-Sportler unter Vertrag. Bei Games wie Clash Royale, FIFA 22 oder Brawl Stars ist man gut aufgestellt. Hier hat man einige Profis aus Deutschland unter Vertrag wie Morten „Morten“ Mehmert oder Lucas „BigSpin“ Nägeler, aber auch Content-Creator wie Tim Latka (FIFA 22).
Das ist der Werbespot: Zum Nikolaus-Tag erschien ein etwas bizarrer Werbespot von SK Gaming.
Zwei der Content-Creators des Teams, Laura Lunardi und Troubleinc, laufen durch einen REWE, während sie miteinander auf Englisch sprechen. In dem REWE arbeiten E-Sportler und Content-Creator von SK Gaming, die dort als Angestellte den Markt betreiben.
Der „Clash-Royale“-Profi Morten räumt etwa ein Tiefkühlregal ein, betrachtet sein Werk stolz und sagt anerkennend: „Alter Lachs.“
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Das sagt SK Gaming zu der Partnerschaft: Die sagen, sie legen einen großen Fokus auf Ernährung bei ihren E-Sportlern, daher sei es toll, wenn man sich auf die „frischen und qualitativ hochwertigen Produkte“ von REWE verlassen kann.
Man fühlt eine tiefe Verbindung zu REWE, die kämen ja auch aus Köln, und wären Sponsoren des FC Köln.
Das sagt REWE: Auch die betonen ihre Nähe zu Köln und sagen die Partnerschaft zu SK Gaming läge ihnen am Herzen. Bei REWE scheint man auch eine große Liebe zum FC Köln zu hegen.
E-Sport made in Germany.
E-Sport-Organisationen schließen immer größere Deals ab
Das steckt dahinter: Das ist ein Sponsoring, in dem REWE versucht, ein „jüngeres Publikum“ zu erreichen und mit dem SK Gaming etwas Geld einnehmen will.
In letzter Zeit mehren sich die Berichte, dass gerade die großen E-Sport-Teams aus den USA gewaltige Summen akquirieren:
Das neue Herausforderungsportal in Diablo 3 spielt ihr mit einem Totenbeschwörer. Allerdings solltet ihr noch bis zum Start von Season 25 am Freitag warten, bevor ihr es abschließt. Wir zeigen euch, wie das Portal funktioniert und warum ihr es jetzt noch nicht abschließen solltet.
Was ist das für ein Portal? Wenn ihr jetzt Diablo 3 startet, dann findet ihr bei der Auswahl der Spielmodi die Kampagne, den Abenteuermodus und auch das Herausforderungsportal. Diese besondere Art der Portale gibt euch eine Klasse mit Build vor, die ihr mit dem Setup innerhalb einer Zeitvorgabe durch ein großes Nephalemportal prügeln sollt.
Die Herausforderungsportale gibt es schon länger in Diablo 3, doch vor dem Start einer neuen Season sollte man sie nicht lösen, da sich die Belohnungen richtig gut zum Start eines neuen Charakters eignen.
Bewahrt euch das Herausforderungsportal 233 vor Season 25 auf
Warum soll man das aufbewahren? Am Freitag, den 10. Dezember, startet Season 25 in Diablo 3. Wenn ihr da schnell leveln wollt, dann empfiehlt es sich, die Season mit dem Challenge-Rift zu starten. Denn damit sichert ihr euch folgende Belohnungen:
Kopfgeld-Material (jeweils 15)
35 Atem des Todes
475 Blutsplitter
Crafting-Material
dazu 4,6 Millionen Gold
Schaltet ihr anschließend Kanais Würfel frei, dann könnt ihr euch schon zum Start legendäre Eigenschaften extrahieren und eure Level-Phase damit deutlich leichter und schneller gestalten. Allein aus diesem Grund lohnt es sich, mit dem Abschluss zu warten, bis die Season gestartet ist.
Wie funktioniert das Herausforderungsportal für Season 25? Je nach Region, in der ihr spielt, verändert sich das Challenge-Rift. Dazu wechselt es auch wöchentlich. Diablo-Experte Raxxanterax hat sich das neue Challenge-Rift angeschaut, analysiert und erklärt im Video, wie ihr es löst. Doch für die EU-Spieler steht ein nerviges Rift bevor:
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Generell ist es hilfreich, den Golem an eine Stelle zu befehlen und dann, bei verbrauchter Essenz, über die Leichen zu laufen, die bei der Landung des Golems bestehen. Durch eure Aura generiert ihr damit Essenz und dabei werden automatisch Kadaverlanzen gewirkt.
Auch Raxxanterax betont im Video, dass man das Herausforderungsportal erst nach dem Start der Season abschließen soll, damit man die Belohnungen für die neue Season 25 nutzen kann. Übt also jetzt schon ein bisschen, aber schließt das Portal nicht ab.
Mit dem Rift lernt ihr einen ausgefallenen Build des Totenbeschwörers kennen und könnt diesen direkt ohne zu leveln ausprobieren. Aber werdet ihr den Totenbeschwörer in S25 spielen oder nehmt eine andere Klasse?
Das OTW-Event brachte dynamische Karten zu FIFA 22, die Upgrades bekommen können. Dieses Mal geht das aber nicht nur durch TOTW-Karten, sondern auch durch Siege.
So funktionieren OTW-Upgrades: Zum einen bekommen die Ones-to-Watch-Spieler wie aus den letzten Jahren gewohnt immer Upgrades, wenn sie im Team der Woche stehen oder eine Karte als Spieler des Tages bekommen. Dieses Jahr gibt es aber auch noch eine andere Upgrade-Möglichkeit.
Sollte das reale Team eines OTW-Spielers ab dem 1. Oktober 5 der nächsten 10 Spiele in der heimischen Liga gewinnen, gibt es ebenfalls ein einmaliges Upgrade um einen Punkt. Das nennt sich “Wins to Watch” und soll die Karten noch ein wenig spannender machen.
Welche OTW-Spieler gibt es? Nach aktuellem Stand ist das Team 1 der OTW-Spieler verfügbar, dazu kommen Aufgaben- und SBC-Spieler.
Das Team 2 folgte am 08. Oktober und wurde am 10. Oktober nochmal ergänzt. Eine Übersicht findet ihr in folgendem Artikel oder unten im Tracker:
OTW-Tracker zeigt mögliche Upgrades für alle OTW-Karten
Update, 08.12.2021: Die Tabelle wurde auf den aktuellen Stand gebracht.
Ratings, die bereits durch ein Upgrade (Siege oder TOTW) verändert wurden, haben wir hier aktualisiert und fett dargestellt.
Was ist der OTW-Tracker? Wir führen in der folgenden Tabelle alle aktuell bekannten OTW-Karten auf und halten fest, wie viele Siege sie seit dem 01. Oktober geholt haben. Außerdem schauen wir, wie viele Spiele von den 10 Matches noch übrig sind, um die 5 nötigen Siege für das Upgrade zu bekommen.
Unterhalb der Tabelle zeigen wir euch außerdem, welche Spieler schon ein Upgrade oder eine TOTW-Karte erhalten haben. Die Tabelle ist nach Rating geordnet.
Spieler
Siege
Übrige Partien
Messi (95)
5/5
Upgrade
C. Ronaldo (91)
3/5
1
Lukaku (89)
5/5
Upgrade
Ramos (88)
5/5
Upgrade
Jadon Sancho (87)
3/5
1
Varane (86)
3/5
1
Hakimi (85)
5/5
Upgrade
Griezmann (85)
4/5
3
Depay (86)
3/5
1
Alaba (86)
5/5
Upgrade
Grealish (84)
5/5
Upgrade
Wijnaldum (84)
5/5
Upgrade
André Silva (84)
3/5
2
Marcel Sabitzer (84)
5/5
Upgrade
Saúl (84)
5/5
Upgrade
Dumfries (82)
5/5
Upgrade
Talisca (84)
1/5
5
Locatelli (84)
5/5
Upgrade steht an
Upamecano (84)
5/5
Upgrade
De Paul (82)
4/5
2
Bailey (82)
3/5
1
Berghuis (84)
5/5
Upgrade steht an
Delaney (81)
5/5
Upgrade steht an
Ings (81)
3/5
1
Cucurella (81)
0/5
1
Correa (84)
5/5
Upgrade
Malen (83)
5/5
Upgrade
Tomori (82)
5/5
Upgrade
Shaqiri (82)
3/5
1
Konaté (78)
5/5
Upgrade steht an
Camavinga (78)
5/5
Upgrade
Bellerin (78)
5/5
Upgrade
Junior Firpo (78)
3/5
1
J. Kluivert (76)
4/5
0
Boadu (76)
4/5
1
Welche Spieler haben schon ein Upgrade? Hier findet ihr die Spieler, die bereits ein Upgrade erhalten haben.
Ibrahima Konaté wird ein Siege-Upgrade bekommen.
Bei Thomas Delaney steht ein Upgrade nach 5 Siegen an.
Steven Berghuis bekommt ein Upgrade nach dem Erreichen der Siege
Locatelli erhält nach Erreichen der nötigen Siege erneut ein Upgrade, nachdem er schon eines für sein TOTW bekam
Bellerin erreicht 5 Siege und erhält sein Upgrade
5 Siege für Camavinga bedeuten ein Upgrade
Nach 5 Siegen für Dumfries gibt es bald ein Upgrade
Sabitzer schafft 5 Siege mit den Bayern und erwartet ein Upgrade
Correa erhält ein weiteres Upgrade für 5 Siege
Upamecano erreicht 5 Siege und wartet auf sein Upgrade
Wijnaldum erwartet ein Upgrade für 5 Siege
Grealish hat 5 Siege gesammelt und sich für ein Upgrade qualifiziert
Hakimi hat 5 Siege erreicht und erhält demnächst sein Upgrade
Alaba erhält ein Upgrade für 5 Siege
Ramon erwartet sein erstes Upgrade, nach 5 siegreichen Spielen von PSG
Messi erwartet ein weiteres Upgrade durch 5 Siege
Berghuis erhält ein Upgrade auf 84 durch TOTW
Messi – Upgrade auf 94 durch TOTW
Lukaku – Upgrade auf 89 durch 5 Siege
Saul erhält ein Upgrade auf 84 für 5 Siege
Malen erreicht 5 Siege erwartet ein 83er Upgrade
Shaqiri erhält durch das TOTW 9 ein Upgrade auf 82
Correa bekommt durch das TOTW 7 ein Upgrade auf 84
Tomori bekommt sein Upgrade für 5 Siege auf 82
Anderson Talisca – Upgrade durch TOTW auf 84
Locatelli – Upgrade durch TOTW auf 84
Depay – Upgrade auf 86 durch TOTW
Alaba – Upgrade auf 86 durch TOTW
Upamecano – Upgrade auf 84 durch TOTW
Talisca Upgrade auf 84 durch TOTW
Wir werden diesen Tracker nach Spieltagen jeweils mit den aktuellen Daten aktualisieren. Kehrt also regelmäßig zurück um zu sehen, wie es um eure OTW-Spieler steht.
Übrigens könnten OTW-Upgrades nicht nur auf dem Platz, sondern auch auf dem Transfermarkt interessant werden. Schließlich sind Spieler mit Aussicht auf Upgrades auch mehr wert, als Spieler die bei ihren Werten bleiben. Tipps zum Thema Trading in FIFA 22 findet ihr hier.
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In Call of Duty: Warzone konnten die Ersten bereits Gameplay der neuen Map Caldera aufnehmen und es mit der Community teilen. Wir zeigen euch, wie die neue Karte auf Warzone Pacific ankommt und was die Spieler dazu sagen.
Was ist das für eine Map? Seit dem 7. Dezember 2021 könnt ihr Gameplay von Spielern sehen, die auf der neuen Map “Caldera” von CoD Warzone unterwegs sind. Denn Warzone schlägt jetzt einen “Pacific”-Weg ein.
Große Streamer durften bereits vor euch schon auf der neuen Karte zocken, während die ersten von euch ab dem Abend des 8. Dezembers loslegen dürfen, um 18 Uhr. Wir fassen hier das erste Feedback zu den Gameplay-Videos für euch zusammen.
Video starten
CoD Warzone zeigt Trailer zum Pacific-Update mit Flugzeugen und Gameplay
Farben, UI und Waffen von Caldera werden gelobt – Warzone Pacific
Wo gibt es Gameplay? Größen aus der eSport-Szene von Call of Duty konnten mit ihren Zuschauern bereits Gameplay von Caldera teilen. Darunter auch Profi-Spieler Swagg aus dem FAZE-Clan.
Sein Video zu seiner ersten Runde auf der neuen Caldera-Karte wurde innerhalb eines Tages bereits mehr als eine halbe Million mal angesehen. Swagg selbst erklärt im Video, dass sich das Movement weiterhin wie in Modern Warfare anfühle und nicht wie in Vanguard. Für ihn ist das ein großer Pluspunkt, da er das Movement aus MW sehr mag.
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Das sagen die Zuschauer: Unter dem Video von Swagg gibt es viele lobende Kommentare für die Caldera-Map. Vor allem die Farben werden viel besprochen. “Es ist gut zu wissen, dass die Map keine depressiven Farben hat”, schreibt Mingi. Nutzer codegreen0909 fügt hinzu “Die Farben sehen so großartig aus, die [Farb-]Palette ist fantastisch. Die Waffen sehen OP aus, sehr schnelle TTK”.
Auch Nutzer Zach Peck gefällt die Optik: “Ich liebe den Look der Map. Mehr offene Areale, lebendigere Farben und bessere Belichtung. Kann es kaum erwarten, sie morgen zu spielen.”
Viele Nutzer schließen sich dem Kommentar zum MW-Movement von Swagg an. So schreibt DB: “Ich bin sooooo glücklich, dass das Movement dasselbe wie beim alten WZ ist, statt von Vanguard”. Das findet auch Mohsei und sagt: “Ich bin super glücklich, dass das Movement nicht verändert wurde. Das war die einzige wirkliche Sorge, die ich hatte. Die Farben sehen etwas ausgeblichen aus, aber ich freue mich schon, zu sehen, wie sich die Map spielt.”
Mehr Gameplay: Der Shooter-Experte jackfrags konnte sich die neue Map von Warzone auch schon genauer ansehen und stellte in einem Video einige Highlights zusammen. Auf reddit wird der Clip diskutiert:
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“Zumindest vom Aussehen (also wirklich das Aussehen), ist das Update wirklich nur eine neue Map mit neuen Waffen. Das Interface, Items, Beschreibungen und Tooltips sehen noch so aus wie in MW. Nur die Minimap hat die Farbe verändert, wenn man es mit dem Weiß/Grau von MW vergleicht. Ich habe irgendwie erwartet, dass man das ganze Interface überarbeitet und die Optik mehr zu Vanguard passt. Nicht, dass das relevant wäre oder so, ich bin einfach überrascht. Allerdings sieht es komisch für mich aus. Das Interface-Design wurde für ein Spiel im modernen Zeitalter entwickelt und passen nicht wirklich zu einem WW2-Spiel”, schreibt lolKhamul.
“Das Erste, was mir auffiel, ist das Fehlen von Interface-Spam”, schreibt Exxxtra_Dippp
Wie gefallen euch die ersten Eindrücke der neuen Map von Warzone? Ist das ein Update, das euch gut gefällt und freut ihr euch schon auf die neue Karte, oder macht Caldera eurer Meinung nach etwas falsch? Schreibt uns eure Meinung dazu doch hier auf MeinMMO in die Kommentare.
Immer mehr Entwickler äußern ihr Interesse an dem Technik-Trend “NFT” und bauen eigene Tokens in ihre Spiele ein. Zuletzt tat es Ubisoft bei Ghost Recon Breakpoint. Aber was ist eure Meinung zu dem Trend? Erzählt es uns.
Das sind NFTs: Das Akronym steht für “Non-fungible Tokens”, also ein nicht ersetzbares digital geschütztes Objekt. Es basiert auf der Blockchain-Technologie, die auch von Kryptowährungen genutzt wird. Durch die Art und Weise, wie die Daten in Blockchains gespeichert werden, kann man die Besitzrechte an einem NFT zweifellos nachweisen.
Entsprechend werden die NFTs zum Beispiel im digitalen Kunsthandel verwendet, finden langsam aber auch ihren Weg in die Gaming-Industrie.
Vorteile der NFTs:
Items in Spielen werden nicht mehr geliehen, sondern die Spieler kaufen sich die Besitzrechte daran
Die gekauften NFTs können an andere weiterverkauft werden
Die gekauften NFTs können an Wert gewinnen und zu einer Einnahmequelle werden
Nachteile der NFTs:
Hoher Stromverbrauch, der schädlich für die Umwelt ist
Auch Ubisoft hat nun angekündigt, dass sie NFTs einführen werden, und zwar in Ghost Recon Breakpoint. Spieler werden Ingame-Gegenstände als NFTs kaufen können. Publisher wie EA haben ebenfalls ihr Interesse in der Technologie geäußert.
Und wie stehen MeinMMO-Leser dazu? Was haltet ihr von dem NFT-Trend und seiner Ausbreitung ins Gaming? Stimmt ab in unserer Umfrage.
So könnt ihr abstimmen: Nachdem unser Tool bei der letzten Umfrage eine kleine Auszeit bekommen hat, ist es nun wieder da. Ihr könnt eure Stimme zu dem Thema daher weiter unten abgeben.
Jeder von euch hat dabei eine Stimme und die Wahl kann nicht mehr rückgängig gemacht werden:
Also schießt los: Was haltet ihr von NFTs? Findet ihr die Entwicklung cool, weil ihr dann richtige Besitzrechte an Ingame-Items bekommt oder ist es nur ein Versuch, aus Spielern mehr Geld rauszukitzeln? Findet ihr die Technologie hinter NFTs überhaupt verständlich und sinnvoll? Oder ist das neumodischer Kram, den keiner braucht?
Schreibt es uns in die Kommentare und viel Spaß beim Abstimmen!
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Félix „xQc“ Lengyel ist der größte Streamer auf Twitch. Dass ihn das dazu befähigt, sich mehr zu gönnen als andere Berufstätige, sollte klar sein. xQc legte sich jetzt einen mindestens 273.000 Euro schweren McLaren 720S Spider Coupé zu, obwohl er nicht mal einen Führerschein hat.
Wer ist Félix „xQc“ Lengyel?
Der ehemalige Overwatch-Profi ist mit rund 85.700 Subscribern der meistabonnierte Streamer auf Twitch.
In seinen Streams sind durchschnittlich 71.906 Zuschauer anwesend.
Das gönnte sich der Streamer: Auf seinem Twitter-Account veröffentlichte xQc die ersten Bilder mit seinem neuen Prachtstück und den Worten: „Wo alles begann, die OWL Tage“ – OWL steht für die Overwatch League.
273.000 Euro kostet der McLaren 720S Spider Coupé in der Grundausstattung. Welche Ausstattung xQc gewählt hat, ist aber nicht bekannt.
Den teuren Wagen konnte er sich nur gönnen, weil er auf Twitch massenweise Geld durch seine Twitch-Zuschauer verdient. Ein vergangener Twitch-Leak im Oktober zeigte, dass er in einem Monat 648.000 Euro auf der Livestream-Plattform einnimmt und das ist nur der Teil der Einnahmen, der direkt über Twitch reinkommt..
Laut eigenen Aussagen musste xQc sich dieses Auto einfach gönnen, es habe klick gemacht und das musste es sein. „Ich habe mir selbst in den letzten Jahren gar nichts gekauft, aber als ich das Auto sah – ich wollte es einfach“, so xQc (via Twitch).
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Was ist daran verrückt? Zum einen hatte sich der Streamer erst letztes Jahr einen Tesla gekauft (via YouTube). Zum anderen besitzt xQc gar keinen Führerschein. Er kann also nicht mehr machen, als sich die Autos anzusehen oder als Beifahrer zu fungieren. Seine Freundin fahre mit seinen Luxus-Autos.
Seine Fans und Streamer-Kollegen gönnen ihm den Wagen. Das habe xQc sich verdient, sagen sie und gratulieren ihm zu seinem Kauf. Lengyel arbeite viel und hart, er dürfe sich so was auch mal gönnen, so die Antworten unter xQcs Twitter-Post.
Was ist eigentlich ein „Ober-Juicer“? xQc ist bekannt dafür, eine ganz eigene Sprache zu verwenden und zu prägen, die ständig im Fluss steht. Der “Juice” ist dabei ein Universal-Wort, das er ständig verwendet – seine Zuschauer nennt er gerne “Jucier”.
Laut xQc selbst ist ein „Juicer“ etwas Positives. Für jeden definiere sich dieses Wort anders. Für ihn sei „der Juice“, wenn er in Spielen gewinnt. Seine Karriere auf Twitch bezeichnet er ebenfalls als „Juicer“. Für andere Leute könne ein hübsches, selbst gezeichnetes Bild der Juice sein.
xQc benutzt das Wort gerne und viel – deswegen ist er der Ober-Juicer schlechthin.
Einen der erfolgreichsten deutschen LoL-Streamer wiederum haben wir euch hier ausführlich vorgestellt:
Ubisoft ist der erste große Publisher im Westen, der auf die kontroverse, neue Technik „NFT“ setzt. Sie führen es als Mikrotransaktion in ihrem Shooter „Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint“ ein. Die NFT sollen Sammelobjekte mit eingravierter Serien-Nummer sein, die man auch verkaufen kann.
Das ist der Plan von Ubisoft:
„Quartz“ soll die eigene Plattform für NFT bei Ubisoft sein, über die Ubisoft „einzigartige Items“ in ihre AAA-Spiele einschleusen will. Die „NFT-Technik“ dient dazu, die Items in limitierte, digitale Objekte zu verwandeln, die „zertifiziert echt“ sind und damit einen bestimmten Sammel-Wert besitzen.
Im Spiel sollen die NFTs als „Digits“ funktionieren – das sind digitale Objekte. Der besondere Gag: Die Items sind nicht an das Inventar des Spielers gebunden, sondern handelbar.
Wie funktionieren die neuen NFT-Items im Spiel? In einem Trailer stellt Ubisoft die Idee vor, wie „Digits“ in Ghost Recon Breakpoint genau funktionieren.
Im Prinzip sind sie die Weiterentwicklung von „normalen“ kosmetischen Items, die man sich im Cash-Shop holt. Ubisoft betont, dass die Items keinen Einfluss auf das Gameplay haben werden.
Das Besondere an den NFT-Items ist, dass sie mit einer eingravierten Seriennummer kommen, die man von außen sehen kann. Außerdem sollen die Items verkaufbar sein und die Items sollen eine digitale Historie haben, die zeigen, wer sie mal besessen hat.
Ubisoft sagt: „Das sei nur der Anfang“.
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Wann kommen die Items genau? Es sind erst mal drei Items für Ghost Recon Breakpoint geplant, die am 9., 12. und 15. Dezember kommen sollen. Man muss dafür Ghost Recon Breakpoint über Ubisoft Connect auf Windows spielen, Level 5 erreicht haben und mindestens 18 Jahre alt sein.
Das Angebot gilt aktuell nur für die USA, Kanada, Spanien, Frankreich, Italien, Belgien, Australien, Brasilien und tatsächlich auch für Deutschland. In Großbritannien ist das nicht möglich.
Hier ist das System erklärt.
Ubisoft sagt, ihre Technik sei “energie-effizient”
Das sagt Ubisoft zu der Kritik, die sicher kommen wird: Als Haupt-Argument gegen NFT wird häufig die enorm hohe Belastung der Umwelt genannt, denn NFTs gelten als riesige Energie-Fresser und damit als Umweltsünder.
Die Kritik hat Ubisoft vorhergesehen und erklärt, dass die Technik, die man verwendet, „energie-effizient“ ist. Denn man verwendet eine Technik, die weniger energiehungrig sei als Bitcoin oder Ethereum. Man setzt auf „Tezos“.
„Eine Transaktion in ihrem Netzwerk verbraucht dieselbe Energie, wie 30 Sekunden ein Video zu streamen, während die frühere Generation von Blockchain-Netzwerken die Energie verbrauchen konnte, die man benötigt, um ein Jahr ohne Pause zu streamen“, sagt der Technik-Chef der Blockchain bei Ubisoft.
Was sagt Ubisoft, was so toll daran ist? Ubisoft verfällt etwas in Werbe-Sprech bei dem Thema:
„Digits sind hochwertige Ingame-Sammelobjekte mit einem aktiven Gebrauchswert. Als spielbare kosmetische Items, geben Digits den Spielern die Möglichkeit, ihre Erfahrung zu personalisieren und Missionen mit Stil zu absolvieren.“
Ubisoft
“Der Tag, an dem Ubisoft beschloss, komplett böse zu werden”
Wie ist die Reaktion? Das US-Video zu der Aktion hat 782 Likes bei über 105.000 Aufrufen. YouTube hat ja die „Dislike“-Option nicht mehr sichtbar gemacht.
Aber ein Nutzer sagt: Über ein Plug-In könne er die “Daumen nach unten“ dennoch sehen und es seien schon über 13.000 Dislikes.
Die Kommentare sind jedenfalls negativ:
„Das ist der Tag, an dem Ubisoft beschloss, komplett böse zu werden.“
„Ich muss die Dislikes gar nicht mehr sehen, ich kann sie fühlen.“
„Stellt euch vor, dass Ubisoft sich wirklich Gedanken darum macht, Spiele zu entwickeln, die Leute mögen, statt nur versuchen, unendlich Geld zu drucken.“
„Für mich ist das nur ein Signal, dass sie versuchen, jeden Cent aus der Marke „Ghost Recon“ zu melken, während sie nur minimalen Einsatz in die Spiele selbst investieren.“
Weitere spannende Artikel zum Thema NFT und Kryptowährung:
Teile der US-Presse reagieren beim Thema „Nft“ allergisch. So schreibt die Seite Kotaku: „Ubisoft sei der erste große Publisher, der seine Spiele mit NFTs beschmutzt.“
PC Gamer klingt ein bisschen versöhnlicher. Sie schreiben lediglich: „Ubisoft beginnt damit, NFTs zu verkaufen in der Form von Helmen mit winzigen Nummern.“
Auf reddit gibt es einen ersten Thread mit dem Titel „Unterstützt nicht Quartz, den neuen NFT-Ubisoft-Marktplatz“. Der Thread hat bereits über 11.100 Upvotes und ist ein flammendes Pläodyer, dass die Technik „Kunden-feindlich“ sei. Man fürchtet, bald seien alle guten Cosmetics nur noch NFT – nur wer es sich leisten kann, könne die coolen Sachen haben.
Die Technik würde dazu führen, dass immer mehr Ressourcen in Cosmetics fließen und nicht mehr in die Qualität von Spielen. Seit Jahren hätte die Gaming-Industrie mit Lootboxen und Mikrotransaktionen gearbeitet. NFTs seien ein Schritt zu weit.
Wir haben uns auf MeinMMO ausführlich mit dem Thema NFT beschäftigt:
Kristallkerne gehören zu den selteneren Ressourcen in Genshin Impact. Ihr bekommt sie automatisch, sobald ihr Kristallschmetterlinge einsammelt. MeinMMO zeigt euch alle Orte, an denen ihr direkt mehrere Kristallschmetterlinge finden könnt.
Wofür benötigt ihr Kristallkerne? Ihr braucht Kristallkerne vor allem dann, wenn ihr effizient in Sphären oder an „Gedeih der Elemente“ looten wollt. Denn mit Kristallkernen könnt ihr „angereichertes Harz“ am Alchemie-Tisch herstellen. Alles, was ihr für 1x angereichertes Harz benötigt, sind:
40x Harz
1x Kristallkern
Ihr könnt maximal 5 Einheiten von angereichertem Harz craften. Es verhilft euch zu doppelten Loot in Sphären und beim Gedeih der Elemente. Bei Bossen funktioniert angereichertes Harz jedoch nicht.
Manchmal müsst ihr eine gewisse Anzahl an Kristallkernen sammeln, damit ihr in Events fortschreiten könnt.
Weiterhin könnt ihr diese 3 Items mit Kristallkernen craften:
Winterhärtetrank (Alchemie-Tisch)
Windstilltrank (Alchemie-Tisch)
Adeptensucher-Gourmet (Schmied)
[toc]
Orte für Kristallkerne in Mondstadt
Weingut Morgenröte
Statue der 7 beim Windstieg
Lohnenswerte Fundorte in Mondstadt:
Statue der Sieben im Nordosten vom Weingut Morgenröte – 3 Kristallschmetterlinge.
Beim Weingut Morgenröte zwischen den Weinreben und in der Nähe der Häuser – Etwa 9 Kristallschmetterlinge.
Eignet sich als Ort, um nebenbei Philanemo-Pilze von den Hauswänden zu ernten.
Statue der Sieben beim Windstieg – Etwa 4 Kristallschmetterlinge.
Orte für Kristallkerne im Drachengrat
In einer Ecke in der Nähe des Schlummerdrachentals
Auf einer kleinen Insel südöstlich vom verschneiten Pfad
Lohnenswerte Fundorte im Drachengrat:
Benutzt den Teleporter in der Nähe des Schlummerdrachentals, um danach gen Südwesten zu laufen. Folgt dem Weg über der kaputten Brücke so lange, bis ihr zu einem kleinen kaputten Turm kommt, wo drei kleine weiße Feen auf euch warten. Sammelt sie ein, um einen Luftstoß zu generieren, der euch auf den Turm katapultiert – 3 Kristallschmetterlinge.
Nehmt den Teleporter, der südlich vom verschneiten Pfad liegt und fliegt daraufhin in den Osten. Dort sollte sich eine kleine Insel befinden – 3 Kristallschmetterlinge.
Orte für Kristallkerne in Liyue
Im Tianheng-Berg
Bei der Sphäre bei den Guyun-Türmen
Südlich der Sphäre beim Aocang-Berg
Südwestlich der Sphäre beim Mingyun-Dorf
Lohnenswerte Fundorte in Liyue:
Fliegt vom Teleporter südlich des Tianheng-Berges zum Tianheng-Berg hin. Vor ihm befinden sich mehrere Monster, die den Eingang des Berges bewachen – 6 Kristallschmetterlinge.
Eignet sich auch zum Farmen von Kristallbrocken und Nachtjade.
Teleportiert euch zur Sphäre bei den Guyun-Türmen – Etwa 5 Kristallschmetterlinge.
Nehmt die Sphäre im Norden des Aocang-Berges und lauft gen Süden in Richtung der moosbedeckten Drachenfigur. Neben ihr befindet sich eine Unterführung, wo ihr fündig werdet – Etwa 4 Kristallschmetterlinge.
Teleportiert euch zur Sphäre beim Mingyun-Dorf und lauft in den Südwesten. Dort befindet sich eine Unterführung – 3 Kristallschmetterlinge.
Eignet sich auch, um Nachtjade zu sammeln.
Orte für Kristallkerne in Inazuma
Beim Amakumo-Gipfel auf Seirai
Nördlich von Tatarasuna auf Kannazuka
Lohnenswerte Fundorte in Inazuma:
Benutzt ihr den südlichen Teleporter und lasst euch beim Amakumo-Gipfel auf der Insel Seirai fallen, könnt ihr innen und außen einige Kristallkerne einsacken – Bis zu 12 Kristallschmetterlinge.
Lohnt sich auch, um Amakumo-Früchte zu sammeln.
Nehmt den Teleporter im Norden von Tatarasuna auf der Insel Kannazuka, kraxelt den Berg gen Süden hinauf und lauft bis zum elektrisch geladenen Baum – 5 Kristallschmetterlinge.
Mit diesem Guide könnt ihr ganz einfach circa 57 Kristallschmetterlinge sammeln und somit auch 57 Kristallkerne.
Das könnte euch beim Farmen helfen: Der 4-Sterne Charakter Sayu besitzt die Fähigkeit, dass Kristallschmetterlinge nicht sofort wegfliegen, wenn ihr euch nähert. Sammelt ihr allerdings einen ein und befinden sich andere in der Nähe, ergreifen sie dennoch die Flucht.
Figuren wie Venti und Kazuha können euch ebenfalls mit ihrer Elementarfähigkeit helfen. Sie werden mithilfe dieser in die Luft katapultiert und können so Kristallschmetterlinge erhaschen, die in die Luft flogen und gerade fliehen wollten.
Kristallkerne spawnen nicht bei Regen und alle 48 Stunden.
Viele User wünschen sich mehr Controller für ihre PlayStation 5. Nun hat ein Hersteller einen Controller mit Paddles für die PS5 vorgestellt. Der Controller ist jedoch nach wenigen Stunden ausverkauft.
Das ist der Stand bei Controllern zur PS5: Ein Controller ist das wichtigste Instrument für Gamer, die an ihrer Konsole zocken wollen. Doch zum aktuellen Zeitpunkt gibt es nur einen Controller für die PS5, der euch alle bekannten Funktionen des DualSense an der PS5 bietet und das ist der offizielle DualSense-Controller von Sony.
Nun hat jedoch SCUF mit dem Reflrex Pro einen Pro-Controller mit besonderen Funktionen für die PS5 vorgestellt. Dieser Controller soll nicht nur bekannte Features bieten, sondern gleich noch ein paar Extras mitliefern.
Am 7.12.2021 um 19:30 Uhr konntet ihr den neuen SCUF Reflex kaufen, doch nach drei Stunden war der Controller bereits ausverkauft. SCUF selbst schreibt in einer E-Mail, die an die Kunden ging, dass man mehr als 100.000 Controller verkauft habe.
Der SCUF Reflex ist der erste PS5-Controller, der nicht von Sony stammt
Der Controller bietet euch ein symmetrisches Layout. Das bedeutet, dass sich beide Thumbsticks vorne am Controller, symmetrisch zueinander angeordnet, befinden. Wie beim DualSense-Controller befindet sich das Steuerkreuz auf der linken Seite, während sich die Symboltasten auf der rechten Seite befinden.
Wie der DualSense-Controller setzt der Reflex Pro ebenfalls auf eine Bluetooth-Verbindung mit der Konsole und bietet euch einen Klinke-Anschluss für eure Kopfhörer.
Ebenfalls mit dabei sind die adaptiven Trigger, die erstmals mit dem DualSense-Controller eingeführt worden sind. Das bedeutet, dass sich der Tastendruck der Trigger an die Gameplay-Situation anpasst: Eine Schrotflinte fühlt sich etwa anders an, als wenn ihr gerade durch Schnee lauft.
Auf der Rückseite des Controllers befinden sich Paddles – Ein Muss für viele Shooter-Spieler.
Der SCUF Reflex Pro will ein verbesserter DualSense-Controller sein
Was ist der Unterschied zum DualSense-Controller? Der SCUF Reflex Pro bietet euch ein paar zusätzliche Funktionen, die der offizielle Controller nicht bietet:
Ihr könnt die Thumbsticks des Controllers austauschen.
Außerdem bietet der Reflex Pro konfigurierbare Paddles.
Hinzu kommt, dass ihr wichtige Einstellungen auf dem Controller speichern könnt. Dafür gibt es auf der Rückseite eine kleine Taste, womit ihr die Profile wechseln könnt.
Was kostet der Controller? Zum aktuellen Zeitpunkt gibt es drei verschiedene Modelle des Controllers. Die Preise liegen für den SCUF Reflex bei 219,00 Euro und gehen bis 269,00 Euro (für die FPS-Version). Insgesamt bekommt ihr 6 Monate Garantie auf den gekauften Controller.
SCUF Reflex Pro
SCUF Reflex FPS
SCUF Reflex
Konfigurierbare Paddles
Ja
Ja
Ja
Performance-Griff
Ja
Ja
Nein
Adaptive Trigger
Ja
Nein
Ja
Instant-Trigger & Bumper
Nein
Ja
Nein
Austauschbare Thumpsticks
Ja
Ja
Ja
Bluetooth-Verbindung
Ja
Ja
Ja
Vibrationsmodule
Ja
Nein
Ja
Mute-Taste
Ja
Ja
Ja
Integrierter Profilspeicher
Ja
Ja
Ja
USB-C
Ja
Ja
Ja
Preis
239,99 Euro
269,99 Euro
219,99 Euro
Alle drei Modelle des SCUF Reflex im Überblick
Beim Preis handelt es sich um den Grundpreis. Denn wollt ihr noch Anpassungen vornehmen wie etwa andere Griffe oder Farben, dann kostet euch das extra. Bestellen könnt ihr den Controller nur direkt beim Hersteller (via scufgaming.com).
Ohne PS5-Controller könnt ihr keine PS5-Spiele zocken
Wieso braucht es überhaupt einen PS5-Controller? Sony hat bereits klargestellt, dass ihr für PS5-Spiele zwingend einen DualSense-Controller braucht, mit eurem PS4-Controller könnt ihr keine PS5-Spiele zocken. Das hatte vor allem viele User enttäuscht, die ihr altes Equipment lieb gewonnen hatten.
PS4-Spiele können auch auf der PS5 mit einem PS4-Controller gespielt werden. Wollt ihr jedoch die aktuellen Top-Titel auf der PS5 zocken, dann braucht ihr zwingend einen PS5-Controller.
Anderes Zubehör der PS4 funktioniert auch an der PS5. Das sind etwa Lenkräder oder auch Flugsticks. Dazu gehören auch kabellose Headsets und speziellere Zubehörteile. Auch die PlayStation Camera für die PS4 funktioniert zusammen mit der PS5 – dafür sorgt ein kostenloser Adapter.