Der Hardcore-Shooter Escape from Tarkov bekommt neue Inhalte. Der Trailer zum neuesten Patch 0.12.12 zeigt eine neue Map, viele neue Waffen und einige liebevolle Details für Waffen-Nerds. Die Fanbase freut sich aber insbesondere über ein simples Gadget. MeinMMO sagt euch, worum es geht.
Das Spiel bekommt mit dem nächsten Patch eines der wohl größten Content-Updates seiner Geschichte. Viele neue Waffen, Aufsätze und Gadgets sind im Ankündigungs-Trailer zu sehen, dazu eine große neue Map. Doch gerade die kleinen Features im Trailer machen den Fans die größte Freude.
Was ist die neue Map? Die neue Map in Escape from Tarkov heißt wohl ‘The Lighthouse.’ Der Trailer zeigt viele unterschiedliche Zonen aus der Map, zu unterschiedlichen Tageszeiten: Neben der Küste mit dem namengebenden Leuchtturm sind unter anderem auch ein großer Wald sowie eine industrielle Zone zu sehen.
Den Trailer zum kommenden Patch 0.12.12 seht ihr hier:
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Was ist sonst neu? Neben der Map bietet der Trailer auch einige Einblicke zu anderen neuen Inhalten. Die vielen Waffen-Liebhaber, die Fans von Escape from Tarkov sind, haben in dem Patch-Trailer viele neue Waffen gesichtet. Dazu gehören unter anderem die SCAR-L und SCAR-H, die HK USP und dieselbe bizarre Revolver-Shotgun, die Spielern von CoD Vanguard schon aufgefallen ist. Auch viele neue Waffenaufsätze und kleine, liebevolle Details wie überhitzende Schalldämpfer hat die Fanbase entdeckt (via reddit).
Entfernungsmesser ist in der Tarkov-Community das Highlight
Das Highlight aus dem Trailer scheint für die Tarkov-Fans aber ein vergleichsweise kleines Feature zu sein: der Entfernungsmesser. Mit diesem High-Tech-Meterstab können Spieler schnell herausfinden, wie weit entfernt ein Gegner steht. Das hilft insbesondere Snipern dabei, ihre Schüsse einfacher zu treffen.
Dieses unscheinbare Gadget aus dem Trailer verzückt die Tarkov-Fans mehr als jede neue Waffe
Auf reddit zeigt sich die Freude der Fans vor allem daran, dass mehrere der beliebtesten Kommentare den Entfernungsmesser komplett in Großbuchstaben schreiben. reddit-User Koogei1998 versucht diese Emotionen in Worte zu fassen: “Ich wollte gerade sagen, wie sehr ich mich auf den Entfernungsmesser freue. Es ist so unnötig, aber gleichzeitig so cool” (via reddit).
Wie weit der Release-Tag vom Patch entfernt ist, ist aktuell unklar. Ein Datum hat Entwickler Battlestate Games nicht genannt. Für Spieler, die jetzt Escape from Tarkov ausprobieren möchten, empfehlen wir unseren Guide zur Map Zollgelände. In dem erfahrt ihr alles, was ihr an Grundlagen für eine erfolgreiche Runde im Hardcore-Shooter braucht:
„The Game Awards“ sind vorbei und Genshin Impact weiß das gebührend zu feiern. Sie zeigten nicht nur einen brandneuen Trailer mit Yun Jin, sondern gönnen euch ganze 1.600 Urgestein. Das ist mit das meiste Urgestein, das die Entwickler jemals einfach so an die Spieler herausgegeben haben. MeinMMO verrät euch, wie ihr die Schmuckstücke erhalten könnt.
Wie bekommt ihr das Urgestein? Ihr müsst diese Dinge erfüllen, damit ihr euch die volle Menge an Urgestein sichern könnt:
Abenteuerstufe 7 oder höher erreicht.
Bis zum Ende von Patch 2.3 ins Spiel einloggen und das Urgestein aus der Ingame-Post holen.
Denn ihr bekommt die 1.600 Urgestein nicht auf einmal. Vom 11. bis zum 14. Dezember teilt Genshin Impact jeden Tag 400 Urgestein aus, die ihr euch in der Ingame-Post abholen könnt. Loggt ihr euch am 15. Dezember ein, bekommt ihr gleich die ganze Ladung auf einmal.
Wie lange dauert Patch 2.3 noch? Am 5. Januar 2022 soll Patch 2.4 kommen. Bis zum 4. Januar könnt ihr euch das Urgestein also gefahrlos sichern.
Und um welchen Trailer mit Yun Jin geht es? In der Nacht von den Game Awards 2021 veröffentliche Genshin Impact einen Trailer mit den neuen Charakteren: Gorou und Itto. Ganz am Ende vom Trailer bekommt ihr eine freche Sneak-Peek von Yun Jin:
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Genshin Impact verfasste um 4 Uhr morgens einen kleinen Twitter-Post, in welchem sie ihrer Community danken, da sie, dank ihrer Hilfe, die Auszeichnung für das beste Mobile-Game erhielten (via Twitter). Anbei war die Ankündigung über die Austeilung von 1.600 Urgestein. Die Leute sind darüber begeistert:
Notorious_nurse bringt es auf den Punkt: „Banger-Tweet.“
Carpiim ist total überrascht: „Einen Zehner-Pull? Okay, wer ist das? Wer entführte miHoYo? Die würden so was niemals tun.“
AgeGatebox findet Worte des Lobes: „Genshin Impact ist ein gutes Spiel. Es hat verdient, eine Auszeichnung zu gewinnen. Letztes Jahr hätte es den Award für das beste, fortlaufende Spiel des Jahres gewinnen können.“
YOIMIYAKA postete nur ein gruseliges, aber passendes Bild mit einem Monster, das Urgestein frisst:
Insgesamt scheint die Stimmung positiv zu sein. Nach all dem Drama und den Beschwerden ist das doch mal echt schön zu sehen.
Was denkt ihr über das Geschenkt seitens Genshin Impact? Und was haltet ihr von dem neuen Trailer? Gefällt euch Yun Jin oder spricht sie euch eher weniger an? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.
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Das Update 1.49 von Call of Duty: Warzone bringt kurz nach dem Start der neuen Map viele Waffen-Änderungen ins Spiel. MeinMMO zeigt euch die kompletten Patch Notes auf Deutsch.
Allerdings kam das Update ohne große Balance-Änderungen bei den Waffen
Mit Update 1.49 holt Warzone das nun nach, schwächt die stärksten Meta-Waffen der Pre-Caldera-Ära und bringt die Vanguard-Waffen auf ihren „Zustand 1.0“
CoD Warzone: Update 1.49 am 10.12. – Patch Notes
Welche alten Waffen wurden geschwächt? Betroffen sind vor allem die Waffen, die in den Wochen und Monaten vor dem Start des Pacific-Updates von den High-Skill-Spielern verwendet wurden.
Darunter die beiden Über-Sniper Kar98k aus CoD MW und die Schweizer K31. Aber auch die Sturmgewehr-Boliden AK-47 aus Cold War, die EM2 und die beliebten Maschinenpistolen OTs 9 sind dabei. Die beiden MP5s aus Cold War und CoD MW ebenfalls.
Das ist eine Aufzählung der wichtigsten Waffen der letzten Zeit und dürfte für Schwung in der Waffen-Meta sorgen.
Hier die Änderungen im Detail:
Kar98k aus CoD MW
Zuckungsresistenz um 62 % verringert
Schweizer K31
Zuckungsresistenz um 62 % verringert
AK-47 Cold War
Anfänglicher Rückstoß erhöht
EM2
Hals-Multiplikator verringert von 1,2 auf 1,1
Horizontaler Rückstoß erhöht
Vertikaler Rückstoß erhöht
OTs 9
Basis-Schaden verringert von 31 auf 30
Headshot-Multiplikator verringert von 1,52 auf 1,33
MP5 Cold War
Basis-Schaden verringert von 31 auf 30
Headshot-Multiplikator verringert von 1,45 auf 1,41
MP5 CoD MW
Feuerrate verringert von .08 auf .075
Sprinten-zu-Feuern-Tempo verringert um 2,6 %
Gallo 12
Bewegungsgeschwindigkeit verringert um 1,2 %
Bewegungsgeschwindigkeit im Visier verringert um 8,6 %
Bei den Schusswaffen waren das vorerst die einzigen Schwächungen, allerdings hat es auch noch 2 starke Aufsätze aus Cold War erwischt:
Plünderer-Schaft
Movement-Verbesserungen um 25 % verringert
SAS-Kampf-Schaft
Movement-Verbesserungen um 25 % verringert
Dazu kamen noch ein paar Nerfs für Nahkampf-Waffen aus Cold War – mit einigen Vertretern der brutalen Waffen-Klasse macht ihr nun bei einem Angriff nicht mehr so einen kräftigen Schritt nach vorn:
Baseball-Schläger
Distanz um 47 % verringert
Kampfaxt
Distanz um 38 % verringert
Gehstock
Distanz um 46 % verringert
Streitkolben
Distanz um 42 % verringert
Wurde bei den alten Waffen auch was gestärkt? Ein paar Buffs gab es bei den „Klassikern“ auch, aber eher bei Nischen-Waffen wie den Armbrüsten und dem Ballistischen Messer:
Armbrust Cold War
Hals-Schaden erhöht von 200 auf 250
Brustschaden erhöht von 200 auf 240
Bauchschaden erhöht von 200 auf 220
Armbrust CoD MW
Hals-Schaden erhöht von 200 auf 250
Brustschaden erhöht von 200 auf 240
Bauchschaden erhöht von 200 auf 220
Ballistisches Messer
Allgemeine Erhöhung der Schadens-Werte bei allen Trefferzonen – aber weiter keine One-Shot-Kills (außer Headshot)
Das waren alle konkreten Waffen-Änderungen des Updates 1.49. Wollt ihr euch die englische Patch Notes selbst im Details ansehen, dann findet ihr sie beim Entwickler Raven Software (via ravensoftware.com).
Vanguard-Waffen nun auf „Zustand 1.0“ – Aber wenige Details
Was ist mit den Vanguard-Waffen passiert? Zum Start des Pacific-Updates kamen die Vanguard-Waffen größtenteils in der Form zu Warzone, die sie auch im Multiplayer haben. Aufsätze und Werte waren nur wenig anders, abgesehen von den Munitions-Konversionen, die sich deutlich von der Multiplayer-Ausführung unterschieden.
Das führte dazu, dass die neuen Vanguard-Waffen bei den bisherigen Waffen aus Cold War und CoD MW nicht mithalten konnten. Abgesehen von einigen Maschinenpistolen, überzeugte quasi keine Waffe im Vergleich zu den „Klassikern“.
Das ist nun anders. Allerdings verraten die Entwickler nicht genau, welche Anpassungen es gab. Auf Twitter schreibt Raven Software dazu:
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Übersetzung Tweet: Die Anpassungen [bei den Vanguard-Waffen] waren beträchtlich. Seht das jedoch nicht als Änderung an, sondern als den geplanten „Zustand 1.0“ für die Vanguard-Waffen. Weitere Anpassungen sind in Vorbereitung, auf die wir in zukünftigen Patch Notes näher eingehen.
Was ist jetzt anders? Es gibt noch keine umfassenden Auswertungen der Änderungen. Doch es sind bereits Anpassungen bei den Magazin-Größen aufgefallen.
Viele Magazine der Sturmgewehre sind jetzt größer und entsprechend auch besser in einem Battle Royale zu gebrauchen.
Wie sich die Vanguard-Waffen in ihrem „Zustand 1.0“ schlagen, müssen aber erst die nächsten Tage zeigen. Wir halten euch bei MeinMMO auf dem Laufenden darüber, was mit der Waffen-Meta nach dem Update 1.49 passiert.
Gibt es noch etwas zum Update zu wissen? Zusätzlich zu den Balance-Anpassungen wurden einige Fehler behoben, sowie Expolits auf der neuen Mapo gefixt. Auch hier gehen die Entwickler nicht weiter ins Detail, sagen aber, dass sie weiter mit Hochdruck an den Fehlern im Spiel arbeiten.
Habt ihr Probleme mit Bugs oder Crashes, dann schaut auf dem Trello-Board der Entwickler vorbei, ob das Problem bereits bekannt ist und ob es vielleicht schon eine Lösung dafür gibt (via trello.com).
Ansonsten berichtet uns gern von euren ersten Erfahrungen auf Caldera. Mit welchen Waffen wart ihr in den ersten Matches unterwegs? Haltet ihr die neuen Anpassungen für richtig?
In Diablo 3 startet heute, am 10. Dezember, Season 25. Starter-Sets mit Haedrigs Geschenk, das Saisonthema und Balance-Änderungen zeigen wir euch hier in der Übersicht, damit ihr bestens vorbereitet seid.
Was ist los bei Diablo 3? Endlich startet die neue Season 25, nachdem die vergangene S24 mit Überlänge gelaufen ist. Damit ihr bestens auf die kommenden Wochen vorbereitet seid, zeigen wir euch hin der Übersicht hier die wichtigsten Infos.
Wann geht es los? Der Start von Season 25 ist heute, am 10. Dezember, um 17:00 Uhr für PC-Spieler. Auf den Konsolen müsst ihr vermutlich wieder länger auf den Start warten. Von vergangenen Seasons weiß man, dass die Starts etwa um 2:00 Uhr am Samstagmorgen auf PlayStation, Xbox und Switch aktiviert wurden.
Checkliste für Season 25 – Saisonthema, Starter-Sets, Balance-Änderungen
Saisonthema: Die Seelensplitter sind das große Saisonthema, das Season 25 in Diablo 3 so besonders macht. Insgesamt gibt es sieben Seelensplitter:
Es gibt drei Seelensplitter der Großen Übel, die in eure Helm-Sockel passen
Und vier Seelensplitter der Geringen Übel, die eure Waffen-Sockel passen
Insgesamt könnt ihr davon zwei gleichzeitig tragen – jeweils einen in der Waffe und einen im Helm.
Ihr könnt jeden Seelensplitter dreimal aufwerten, das funktioniert mit exklusiven Saisongegenständen “Funken der Höllenschmiede” – das sind Verbrauchsgegenstände
Durch das Aufwerten schaltet ihr die zusätzlichen Eigenschaften frei, die die Seelensplitter mitbringen.
Alles zu den neuen Seelensplitter in Season 25 zeigen wir euch hier:
Diese Sets gibt’s: Die neue Saison in Diablo 3 wird wieder von einer Saisonreise begleitet. Das sind eine Reihe von Aufgaben, die in verschiedene Kapitel unterteilt sind. Die Saisonreise ist kostenlos und für jeden lösbar. Erledigt ihr Kapitel zwei, drei und vier erhaltet ihr dafür jeweils eins von Haedrigs Geschenken. In den Geschenken stecken Set-Teile für die Klasse drin, mit der ihr das Geschenk öffnet. Öffnet ihr mit einer Klasse alle drei Geschenke, erhaltet ihr ein vollständiges Set und aktiviert damit den mächtigen 6er-Set-Bonus.
In Season 25 werden euch folgende Sets aus Haedrigs Geschenk verteilt:
Mit diesem Überblick seid ihr bestens auf die neue Season 25 in Diablo 3 vorbereitet. Hier bei uns auf MeinMMO werdet ihr in den nächsten Tagen darüber lesen, wie sich die neue Saison spielt und welche Klassen den größten Erfolg in den großen Nephalemportalen haben.
Wie gefällt euch der neue Inhalt? Findet ihr die Seelensplitter gut und denkt, dass sich dadurch der Spielstil positiv verändert, oder wünscht ihr euch für die nächste Season etwas ganz anderes? Schreibt uns eure Meinung dazu doch hier auf MeinMMO in die Kommentare.
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In wenigen Tagen startet in Pokémon GO das diesjährige Feiertags-Event. Wir von MeinMMO haben uns angesehen, was euch zu diesem Event erwartet, welche Besonderheiten es geben wird und auf welches neue Monster ihr euch freuen könnt.
Was ist das für ein Event? Das Jahr neigt sich dem Ende und die Feiertage stehen vor der Tür. Ein Grund für Niantic, die letzten Tage in 2021 mit einem speziellen Feiertags-Event zu begehen. Währenddessen werdet ihr wieder auf zahlreiche Monster, coole Boni und sogar ein neues Pokémon treffen.
Wann findet das Feiertags-Event statt? Das Event läuft vom 16. Dezember 2021 um 10:00 Uhr Ortszeit, bis zum 31. Dezember 2021 um 20:00 Uhr Ortszeit. Dabei wird es laut Pokémon GO wieder zwei separate Event-Teile geben (via pokemongolive.com):
Teil 1 des Feiertags-Events: vom 16. Dezember 2021 um 10:00 Uhr bis 23. Dezember 2021 um 20:00 Uhr
Teil 2 des Feiertags-Events: vom 23. Dezember 2021 um 10:00 Uhr bis 31. Dezember 2021 um 20:00 Uhr
Alle Pokémon zum Feiertags-Event 2021
Während des Feiertags-Events warten vor allem zahlreiche Pokémon auf euch. Dabei werdet ihr neben schillernden Exemplaren auch das eine oder andere kostümierte Monster entdecken. Außerdem feiert im zweiten Teil ein neues Pokémon sein Debüt im Spiel.
Allen Monstern, denen ihr während des Events auch in ihrer schillernden Form begegnen könnt, haben wir mit einem (*) markiert.
Das neue Pokémon Arktip
Im 2. Teil des Feiertags-Events, welches am 23. Dezember startet, feiert ein neues Pokémon im Spiel sein Debüt: Arktip. Das Monster vom Typ Eis stammt aus der 6. Generation und lässt sich zu Arktilas weiterentwickeln. Äußerlich erinnert Arktip an einen kleinen Eisberg. Die schillernde Version wird allerdings zunächst nicht in Pokémon GO zu finden sein.
Natürlich haben sich einige Pokémon zu diesem Anlass wieder besonders in Schale geschmissen und tragen deshalb Kostüme. Neben Pikachu, Botogel, Petznief und Damhirplex haben sich in diesem Jahr auch Seemops und Glaziola hübsch gemacht.
Kostümierte Pokémon zum Feiertags-Event
Alle Spawns und Shinys im ersten Teil des Feiertags-Events
Während des Feiertags-Events hat Niantic die wilden Spawns und Raid-Bosse angepasst. Dabei unterscheiden sich diese je nach Event-Abschnitt. Im ersten Teil trefft ihr auf folgende Exemplare:
in der Wildnis: Pikachu mit Weihnachtsmütze*, Quiekel*, Weihnachts-Damhirplex*, Weihnachts-Botogel*, Schneppke*, Weihnachts-Seemops*, Shnebedeck*, Gelatini, Weihnachts-Petznief* sowie etwas seltener Alola-Sandan* und Frigometri
Level-1-Raids: Pikachu mit Weihnachtsmütze*, Alola-Sandan*, Quiekel*, Weihnachts-Seemops* und Weihnachts-Petznief*
Alle Spawns und Shinys im zweiten Teil des Feiertags-Events
Auch im zweiten Event-Teil wird es wieder besondere wilde Spawns und Raids geben. Auf folgende Monster könnt ihr ab dem 23. Dezember treffen:
in der Wildnis: Pikachu mit Weihnachtsmütze*, Quiekel*, Weihnachts-Damhirplex*, Weihnachts-Botogel*, Schneppke*, Weihnachts-Seemops*, Shnebedeck*, Gelatini, Weihnachts-Petznief* sowie etwas seltener Alola-Vulpix*, Frigometri und Arktip
Level-1-Raids: Pikachu mit Weihnachtsmütze*, Alola-Vulpix*, Weihnachts-Seemops*, Weihnachts-Petznief* und Galar-Flampion*
Außerdem werden im zweiten Abschnitt des Feiertags-Events auch die Inhalte der 7-km-Eier angepasst. Auf folgende Monster könnt ihr euch aus diesen Eiern freuen:
Quiekel*
Weihnachts-Petznief*
Kussilla*
Galar-Flampion*
Arktip
Frigometri
Alle Boni zum Feiertags-Event 2021
Während des Feiertags-Events könnt ihr euch wieder auf den einen oder anderen Bonus freuen. Welche Boni das sein werden und wann ihr sie bekommt, haben wir euch nachfolgend zusammengefasst:
Vollständiger Event-Zeitraum
Einen Großteil der Boni könnt ihr über das gesamte Feiertags-Event hinweg nutzen. Auf folgende könnt ihr euch dabei freuen:
Platz für maximal 40 Geschenke im Item-Beutel
tägliches Limit beim Öffnen von Geschenken auf 45 erhöht
Mega-Rexblisar erhält WP-Boost
Rüpel von Team GO Rocket setzen stärker auf Wasser- und Eis-Pokémon
Neue Sticker beim Drehen an PokéStops, aus Geschenken und im Ingame-Shop
Neue Avatar-Artikel:
Festliche Mütze
Festliche Jacke
Festliche Shorts
Neue Avatar-Artikel
Im Ingame-Shop warten während der gesamten Zeit folgende Boxen auf euch:
Spezialbox mit 50 Pokébällen, 2 Premium-Kampf-Pässen, 2 Super-Brutmaschinen und 3 Sternenstücken für 480 PokéMünzen
Hyperbox mit 25 Hyperbällen, 18 Raid-Pässen, 5 Super-Brutmaschinen und 5 Rauch für 1.480 PokéMünzen
Abenteuerbox mit 18 Super-Brutmaschinen, 2 Brutmaschinen, 2 Rauch und 4 Sternenstücken für 1.480 PokéMünzen
Teil 1 des Feiertags-Events
Im ersten Teil des Events wartet nur ein besonderer Bonus auf euch: spezielle Event-Feldforschungen. Diese erhaltet ihr wie gewohnt in dieser Zeit beim Drehen an den PokéStops.
In den Belohnungen erwarten euch folgende Begegnungen: Pikachu mit Weihnachtsmütze*, Alola-Vulpix*, Quiekel*, Weihnachts-Damhirplex*, Weihnachts-Seemops*, Weihnachts-Petznief* und Frigometri.
Außerdem könnt ihr euch am Wochenende vom 18. und 19. Dezember 2021 auf den riesigen Community Day freuen. Welche Monster ihr an diesem Tag fangen könnt, lest ihr in unserem dazugehörigen Artikel:
Während des letzten Event-Teils warten wieder einige zusätzliche Boni auf euch. Diese umfassen größtenteils besondere Quests und halten außerdem ein spezielles Mini-Event für euch bereit:
beim ersten Drehen des Tages am PokéStop erhaltet ihr eine Brutmaschine
zwei befristete Forschungen (Belohnung: Begegnung mit Galar-Pantimos)
Event-Feldforschungen
Begegnungen mit Pikachu mit Weihnachtsmütze*, Alola-Sandam*, Quiekel*, Weihnachts-Damhirplex*, Weihnachts-Seemops*, Weihnachts-Petznief* und Galar-Flampion*
Sammler-Herausforderung ab 25. Dezember 2021 (Quiekel, Schneppke, Seemops, Shnebedeck, Gelatini, Petznief)
Winterwunderland als Mini-Event vom 25. Dezember 2021 um 10:00 Uhr bis 26. Dezember 2021 um 20:00 Uhr
Tauschdistanz beträgt 40 km
zusätzliche Feldforschungen mit Weihnachts-Botogel*
Wie findet ihr das neue Pokémon und die angekündigten Spawns? Welcher Bonus gefällt euch am besten? Schreibt uns eure Meinung dazu gern hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.
Das Destiny-2-Jubiläums-DLC lässt immer mehr erkennen, wie liebevoll Bungie es zusammengestellt hat. Neben den vielen kleinen Anspielungen auf die Vergangenheit des Entwicklers sind der Grund dafür vor allem die von Halo-inspirierten Waffen. MeinMMO verrät euch, um welche Waffen es sich handelt und was sie können.
Damit ihr wisst, was euch erwartet, stellen wir euch die Waffen, welche an Bungies berühmte Vergangenheit erinnern sollen, in dieser Übersicht kurz vor.
Woher bekommt man die neuen Waffen?
Die Halo-inspirierten Waffen können über die kostenlose 6-Spieler-Aktivität „Mutproben der Ewigkeit“ erspielt werden.
Sie sind an keine Quest gebunden. Ihr müsst euch lediglich in der Aktivität die sogenannten Schatzschlüssel erspielen, mit denen ihr Xurs Truhe öffnen könnt.
Schatzschlüssel droppen euch am Ende eines Durchlaufs der Aktivität.
Das ist besonders effizient zum farmen: Höhere Schwierigkeitsgrade ermöglichen bessere Beute. Außerdem könnt ihr euch beim Sternenstaub-Pferd tägliche und wöchentliche Beutezüge abholen. Sie gewähren euch Parakausale Brocken, die ihr öffnen könnt. Solltet ihr überschüssige Münzen haben, könnt ihr auch für 10 Seltsame Münzen zusätzliche Schatzschlüssel kaufen.
Die Schwerter „Halbwahrheiten“ und „Die andere Hälfte“ (inspiriert vom Halo-Partikelschwert)
Eine feine Klinge, aber irgendwie scheint ihr etwas zu fehlen …/ Wenn es nur eine Möglichkeit gäbe, sie zu kombinieren …
Waffenbeschreibung der Halbwahrheiten und Die andere Hälfte
Diese beiden Schwerter sind dem berühmten Partikelschwert aus Halo nachempfunden. In der Beschreibung des Schwerts “Halbwahrheiten” spielt Bungie auf die zweite Hälfte an. Denn nur beide Schwerter zusammen erinnern optisch an das berühmte Halo-Partikelschwert.
Die Schwerter „Halbwahrheiten“ (Arkus) und „Die andere Hälfte“ (Leere).
Was können die beiden Schwerter? Das Arkus-Schwert heißt „Halbwahrheiten“. Das Leere-Schwert heißt „Die andere Hälfte“. Es kann mit dem Perk „Raserei“ droppen. Wer damit längere Zeit über im Kampf ist, macht mehr Schaden, hat bessere Handhabung und eine erhöhte Nachladerate, bis der Kampf beendet ist.
Beide Schwerter können mit dem exklusiven Perk „Kühne Klinge“ droppen. Dank ihm erhält man eine erhöhte Sprungweite. Ihr bekommt ihn also nur mit einem dieser beiden Schwerter und der Effekt ist wirklich nicht zu verachten. Damit ist dann auch die Sparrow-Passage im neuen Dungeon „Sog der Habsucht“ fliegend spielbar.
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Einige Spieler haben die Vermutung geäußert, dass es cool wäre, wenn sich die beiden Schwerter doch irgendwie zum Original-Partikelschwert zusammenfügen ließen. Das ist jedoch nicht bestätigt und damit reine Spekulation und nur ein Wunsch der Community.
„Zurückverfolgter Weg“ – Das erste legendäre Spurgewehr (inspiriert vom Halo Covenant Carbine Beam Rifle)
Ein früher Prototyp, der das Potenzial zukünftiger Spurgewehre offenbarte.
Waffenbeschreibung der Zurückverfolgter Weg
Lange mussten Destiny-2-Spieler auf das erste legendäre Spurgewehr warten.
Es gibt nicht wirklich eine perfekte Godroll der Waffe, doch mit dem Perk „Korkenzieher-Drall“ ist sie recht solide. Ebenso gut ist aber auch „Ursprung“, was das Magazin aus den Reserven nachlädt, wenn man damit ein Gegnerschild zerstört. „Taktische Batterie“ gewährt eine kleine Verbesserung auf Stabilität sowie Nachladetempo und Reichweite.
Das erste legendäre Spurgewehr in Destiny 2: „Zurückverfolgter Weg“.
Was kann die Waffe? Wie jedes andere Spurgewehr verschießt sie einen laserähnlichen Strahl aus Solarenergie. Zudem besitzt das Spurgewehr eine 1000er Feuerrate und 100er Zielhilfe. Der abgerundete Griff macht es zuverlässig und robust.
Unbedingt solltet ihr mit dem Spurgewehr den neue Perk „Goldener Dreispitz“ ausprobieren. Er verleiht Bonusschaden und während der Buff aktiv ist, erhöhen Granaten- oder Nahkampf-Kills desselben Schadenstyps erheblich den Schaden und die Dauer.
Die Waffe lädt auf jeden Fall ein, mit ihr zu experimentieren und war sicherlich nicht das letzte legendäre Spurgewehr.
Bisher gab es nur exotische Spurgewehre in Destiny 2:
„BXR-55-STREITER“ Impulsgewehr (inspiriert von Halo BR55)
Ein begehrtes Stück aus einer längst vergangenen Zeit.
Waffenbeschreibung der BXR-55-STREITER
Die ehemaligen Halo-Spieler erinnern sich bestimmt noch an das effektive Burst-Feuer dieser Waffe, mit der man hervorragend “Kamikaze-Grunts” umnieten konnte.
Das „BXR-55-STREITER“ Impulsgewehr in Destiny 2.
Was kann die Waffe? Das Impulsgewehr verfügt über eine „Vermächtnis-IG-55-Form“. Das ist eine maßgefertigte Waffenform mit drastisch erhöhter Präzision, Stabilität und Zielsicherheit beim Feuern aus der Hüfte. Es besitzt zudem eine 450er Feuerrate und verursacht Solar-Schaden. Außerdem könnte man den Zoom (20) als „Sniper-Zoom“ bezeichnen.
Empfohlene Perks fürs PvE: Der neue Perk „Perpetuum Mobile“ in Kombination mit “KillClip” oder „Adrenalin-Junkie“. Vor allem „Adrenalin-Junkie“ hat nach dem Update 3.4.0 von der Verbesserung, die Bungie vorgenommen hat, stark profitiert. Die Kombi mit „Perpetuum Mobile“ gibt der Waffe dann nicht nur mehr Schaden, sondern auch mehr Stabilität, bessere Handhabung und ein schnelleres Nachladetempo, wenn man in Bewegung ist.
Empfohlene Perks fürs PvP: Fürs PvP macht sich der Perk „Perpetuum Mobile“ ebenfalls sehr gut. Dazu empfehlen wir die Kombination mit „Messucher“, was Zoom und Reichweite erhöht.
Des Weiteren rollt nur auf diesem Impulsgewehr der exklusive legendäre Perk “BX-Runden”. Wenn ihr Gegner mit Nahkampf-Fähigkeiten trefft erhöht er erheblich die Handhabung und den Schaden. Allerdings ist dieser Effekt begrenzt und läuft nach kurzer Dauer oder nach dem nächsten Schuss wieder ab.
Blick durch den Zoom des „BXR-55-STREITER“ Impulsgewehrs.
Die exotische Pistole „Wegbereiter“ (inspiriert von der Halo M6-Magnum-Pistole)
Ein neues Kapitel für eine alte Legende.
Waffenbeschreibung der Wegbereiter
Die Pistole „Wegbereiter“ ist das einzige Exotic unter den von Halo-inspirierten Waffen. Sie ist eine Kinetikwaffe mit 200er Feuerrate und benötigt Spezialmunition.
Die Exo-Pistole „Wegbereiter“ bekommt ihr über die Quest „Magnum Opus“.
Was kann die Waffe? Ihr exotischer Perk „Vollbremsung“ erzeugt übergroße Schwerkaliber-Langstreckengeschosse. Sie kann vollautomatisch und mit erhöhter Feuerrate schießen. Gegnern ohne Schild fügt sie erhöhten Präzisionsschaden zu. Zusätzlich sorgt der Perk „Halt Dich zurück“ dafür, dass der Rückstoß der Waffe vermindert wird, wenn man den Abzug antippt. Das erhöht gleichzeitig die Präzision.
Diese vier Waffen sind jedoch nicht das Einzige, was sich die Spieler in Destiny 2 derzeit abholen können. Es gibt die Quest „Alle Wölfe fliegen hoch“ für den ikonischen Exotic-Raketenwerfer „Gjallarhorn“. Zusätzlich die Quest „Magnum Opus“ für die hier vorgestellte exotische Pistole „Wegbereiter“ und im Großmeister-Dungeon „Sog der Habsucht“ könnt ihr euch Meister-Rüstungen erspielen, die einen extra Artefakt-Mod-Slot besitzen.
Wie gelungen findet ihr persönlich das Halo-inspirierte Waffenarsenal in Destiny 2? Habt ihr sie alle schon entdeckt? Welche Waffe hat eurer Meinung nach das größte Potenzial zum Spieler-Liebling zu werden?
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Auf den Game Awards 2021 haben die Embark Studios ihren neuen Koop-Shooter Arc Raiders vorgestellt. Dabei gab es erste Szenen in einem Trailer zu sehen. Bei der Entwicklung sind zahlreiche ehemalige Mitarbeiter von Battlefield-Entwickler DICE involviert, mit Patrick Söderlund sogar ein ehemaliger EA-Boss.
Was ist Ark Raiders? Das wird ein kostenloser Koop-Shooter von den noch recht jungen Embark Studios. Diese wurden von einem ehemaligen EA-Boss und früheren DICE-Vizepräsident Patrick Söderlund gegründet. Mit an Bord sind etliche andere ehemalige DICE-Mitarbeiter und Battlefield-Entwickler.
Arc Raiders ist ein Third-Person-Shooter mit Sci-Fi-Setting. Die Spieler ziehen in Gruppen los, um feindliche Riesenroboter zu zerlegen. Diese Maschinen kommen in endlosen Horden aus dem Weltall auf die Erde und die Spieler sind die letzte Verteidigungsfront.
Hier könnt ihr euch den neuen Trailer anschauen:
Ihr schlüpft in die Rolle eines Raiders und könnt auf verschiedene Waffen und Gadgets zurückgreifen. Man kann sich beispielsweise mit einem Greifhaken an den riesigen Gegnern hochziehen, oder sie damit in ihrer Bewegung stören. Das Spiel soll dabei Teamwork unterstützen und bietet hierfür entsprechende Gameplay-Mechaniken.
Wann ist Release von Arc Raiders? Als Release-Zeitraum ist bisher lediglich das kommende Jahr 2022 angegeben. In den kommenden Monaten will das Studio mehr Infos enthüllen.
Das sagt der Chef zu Arc Raiders: Der Koop-Shooter wird das erste, große Spiel des Entwickler-Studios. Man habe vor drei Jahren, nach der Gründung, noch vor “einer leeren Leinwand” angefangen und aus den Ideen sei Arc Raiders hervorgegangen.
Mit dieser Enthüllung wollen wir das Gameplay zelebrieren und den Spielern mehr als nur einen Hinweis darauf geben, wie ARC Raiders aussieht und wie es sich anfühlt, es zu spielen. Schließlich ist das bei einem Koop-Actionspiel wie ARC Raiders das Wichtigste.
Erste Reaktionen positiv – “ist jetzt das Spiel, worauf ich mich am meisten freue”
Bei den Spielern kommt der erste Trailer auf jeden Fall schon einmal sehr gut an.
So reagieren die Spieler auf YouTube: Viele Kommentatoren sind vom ersten Trailer begeistert. Sie loben das Art-Design des Spiels und die grafische Qualität.
Außerdem machen die Szenen Lust darauf, das Spiel auszuprobieren. Besonders gut kommt außerdem die Entscheidung für ein Free2Play-Modell an.
Hier einige Auszüge aus den Kommentaren auf YouTube (via YouTube.com):
Jean-luc Dinello: “Das ist jetzt das Spiel, auf das ich mich am meisten freue. […] Ich kann es kaum erwarten, zu sehen, was dieses Künstlerteam tun kann, ohne von einer bereits etablierten Franchise eingeschränkt zu werden. Free2play war auch eine weise Entscheidung. Ich kann es wirklich kaum erwarten.”
jordanXbrookes: “Ich bin ehrlich gesagt sehr gespannt auf das Spiel. Sieht lustig aus und ist grafisch schön, UND ES IST KOSTENLOS ZU SPIELEN?”
Andres TellO: “Das habe ich nicht erwartet, oh mein Gott, das war… ABSOLUT UMWERFEND! Die BESTE Enthüllung der Show, ich kann es kaum erwarten, mich einzuschreiben!”
kikyfreaky: “Alles in diesem Trailer schreit nach dem DICE, das ich kenne und liebe. Vielen Dank dafür, Embark Studios. Das ist so verdammt cool! Ich kann das nächste Jahr kaum erwarten.”
Und so geht es weiter. Arc Raiders scheint demnach einen guten Ersteindruck hinterlassen zu haben.
Auf welchen Plattformen erscheint Arc Raiders? Das Spiel wird zunächst für PC auf Steam, im Epic Games Store und für GeForce Now erscheinen.
PlayerUnknown’s Battlegrounds ist ein Multiplayer-Shooter und war der Begründer des neuen Genres Battle Royale. Bisher musstet ihr für den Titel immer Geld bezahlen, denn er ist Buy2Play. Das soll sich jedoch im Januar teilweise ändern, wie bei den Game Awards mitgeteilt wurde.
Wann wird PUBG Free2Play? Knappe 5 Jahre nach Release soll das Battle Royale am 12. Januar auf ein Free2Play-Modell wechseln und kostenlos spielbar werden.
Wer sich vorab auf der offiziellen Webseite registriert, bekommt ein paar kosmetische Items, darunter ein Rucksack und ein T-Shirt. Außerdem gibt es weitere Boni, wenn ihr Freunde zum Registrieren überredet (via Steam).
Bis zum 12. Januar kostet PUBG jedoch weiterhin 29,99 Euro. Damit hat der Shooter eine größere Hürde für neue Spieler. Vergleichbare Titel wie Fortnite oder Apex Legends lassen sich schon seit Jahren kostenlos spielen.
Wird das Spiel komplett kostenlos? Nein. Das Grundspiel könnt ihr zwar zocken, Ranked Matches und Custom Games werden weiterhin hinter einer Bezahlschranke verweilen, dem sogenannten Battlegrounds Plus. Für die Freischaltung könnt ihr euch künftig einen DLC kaufen.
Der DLC enthält einige kosmetische Boni, Zugriff auf die angesprochenen Modi und kostet 13 Dollar. Bisher wurden bei PUBG die Preise 1zu1 in Euro umgerechnet, weshalb der DLC wohl 13 Euro kosten wird.
Die Ankündigung zum Wechsel auf Free2Play könnt ihr euch hier anschauen:
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PUBG ist der Gründer der Battle Royales und gehört zu den Top-Spielen auf Steam
Was ist PUBG für ein Spiel? In PUBG kämpft ihr alleine oder in Teams. Der letzte überlebende Spieler oder das letzte Team auf dem Spielfeld gewinnt ein Match. Euch stehen viele verschiedene Waffenmodelle zur Verfügung, die man auch im echten Leben finden kann. Von Pistolen über Schrotflinten bis hin zu schweren Scharfschützengewehren ist alles dabei.
PUBG hat einen hohen Anspruch an eine realistische Grafik und ein realistisches Waffen-Feeling. Damit hebt es sich von anderen Spielen des Genres ab. Zudem bietet das Spiel inzwischen 8 verschiedene Maps, von denen zwei in diesem Jahr veröffentlicht wurden.
Tatsächlich begründete der Shooter sogar mit seinem Modell das neue Genre Battle Royale. Es startete am 23. März 2017 in den Early Access und war der erste Shooter, der 100 Spieler gegeneinander ums Überleben kämpfen ließ. PUBG folgten dann Titel wie Fortnite: Battle Royale oder CoD: Warzone.
Wie schlägt sich der Shooter? PUBG ist auch 2021 noch eines der meistgespielten Spiele auf Steam. In den letzten 24 Stunden erreichte es einen Peak von 333.090 Spielern und landete damit auf Platz 3 der Steam Charts, nur hinter CS:GO und Dota 2 (via SteamDB).
Die 1,5 Millionen Bewertungen auf Steam sind jedoch gemischt und fallen nur zu 54 % positiv aus. Kritik gibt es für Probleme in der Optimierung, Cheater und Hacker, sowie der Tatsache, dass es bisher Buy2Play war.
Auch abseits vom PC kann PUBG gespielt werden, etwa auf der PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S und auf Google Stadia. Zudem gibt es eine eigene Mobile-Version zum Battle Royale.
Wer nun Lust auf einen Shooter allgemein oder ein Battle Royale im Speziellen bekommen hat, der wird in dieser Liste fündig:
Ein Highlight der Game Awards war die Rückkehr eines kurzlebigen Franchises. Das originale „Warhammer 40k: Space Marine“ bekommt endlich Teil 2.
Die Warhammer-Spiele haben bei Fans einen ganz besonderen Stellenwert. Kaum ein anderes Universum ist so düster und brutal wie Warhammer 40k. Inzwischen ist es über 10 Jahre her, dass Warhammer 40k mit „Space Marine“ einen Shooter veröffentlicht hat, der die wohl ikonischen Charaktere von Warhammer in den Fokus rückte – die Space Marines.
Jetzt wurde bei den Game Awards der zweite Teil angekündigt, zusammen mit einem Trailer, der Warhammer-Fans direkt gefallen dürfte.
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Worum geht’s in Space Marine 2? Auch wenn die genaue Story noch nicht bekannt ist, dürfte die Geschichte nach dem ersten Space-Marine-Game spielen. Auch Titus, ein Captain der Ultramarines, ist wieder mit dabei – er ist erneut der Protagonist, den ihr durch die Level steuert.
Der Haupt-Widersacher in Space Marine 2 sind dieses Mal die Tyraniden – das ist eines der insektenartigen Alienvölker im Warhammer-Universum, die sich liebend gerne ausbreiten und dabei auch die Menschen bedrohen. Keine Frage also, dass es da ein paar ordentliche Space Marines braucht, um diesem „Xenosabschaum“ die Überlegenheit der menschlichen Spezies zu zeigen und ihnen die Herrlichkeit des Gott-Imperators zu bringen.
Gibt es auch einen Multiplayer? Das ursprüngliche „Space Marine“ hatte einen recht beliebten Multiplayer-Modus, bei dem sich die Spieler gegenseitig mit Bolter-Waffen und Schwerter beweisen konnten, wer denn dem Gott-Imperator am besten dient. Da die Kampagne damals recht kurz war, lang die Langzeitmotivation definitiv im kurzweiligen Multiplayer, der nach bester Deathmatch-Manier funktionierte.
Ob Space Marine 2 auch wieder einen Multiplayer-Modus haben wird, ist noch nicht klar – aber es wäre wohl eine Verschwendung, wenn die Spieler sich nicht auch gegenseitig die Kettensägenschwerter an die Rübe hauen können.
Für welche Plattformen erscheint Space Marine 2? Nach aktuellen Plänen soll Space Marine 2 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und den PC erscheinen.
Hat ihr Bock auf ein neues „Space Marine“-Abenteuer?
Nightingale ist ein neues Survival-Spiel für den PC von ehemaligen Entwicklern aus dem Hause BioWare. Es soll 2022 erscheinen; die ersten Tests werden bereits in den kommenden Monaten starten.
Das ist Nightingale: Das Survival-Spiel entführt euch in eine viktorianische Fantasy-Welt (“Gaslamp Fantasy”), in der ihr in die Rolle eines Realmwalkers, also Weltenwanderers, schlüpft. In dieser Welt droht der Menschheit eine magische Katastrophe und um ihr zu entkommen, macht ihr euch auf die Reise durch ein Labyrinth von vielen Welten, um einen Ort zu finden, an dem die Menschen überleben können: Nightingale.
Doch ihr seid in diesen Welten nicht alleine unterwegs. Monströse Kreaturen und die albtraumhaften Fae werden euch das Leben schwer machen und ihr müsst euer Können im Kampf, Crafting und beim Bauen beweisen, um gegen sie bestehen zu können.
Entwickelt wird das Spiel von der “SpatialOS-Wunderfirma” Improbable und Inflexion Games, deren Mitarbeiter früher bei der RPG-Schmiede BioWare zuhause waren. Den ersten Trailer zu dem Spiel könnt ihr hier anschauen:
Video starten
Seht hier den Trailer zum neuen Survival-MMO Nightingale, das an Valheim erinnert
Die Entwickler bezeichnen Nightingale als “Gaslamp Fantasy”. Es handelt sich dabei um ein Sub-Genre, das sowohl Fantasy- als auch historische Elemente verbindet. Es wird häufig mit Steampunk verwechselt, das einen größeren Fokus auf die Wissenschaft hat. Es handelt sich eher um alternatives viktorianisches Setting, das mit Feen und Magie vermischt wurde. Mehr dazu auf Wikipedia.
Was bietet das Gameplay? Da Nightingale ein Survival-Spiel für PC ist, dreht es sich vor allem um euer Überleben in der harschen Welt, die ihr mit anderen Spielern teilt. Dafür bekommt ihr von den Entwicklern ein ausgiebiges Crafting-System an die Hand, das euch die Herstellung von Werkzeugen, Waffen und Rüstungen ermöglicht.
Die Werkzeuge und Waffen könnt ihr verwenden, um euch gegen die Monster und Fae zu wehren, während ihr die Vielzahl der unterschiedlichen Welten erkundet, die immer gefährlicher werden, je weiter ihr vorankommt. Sie bieten euch unterschiedliche Biome wie klassische Wälder, Sümpfe und Wüsten.
Mit den hergestellten Werkzeugen könnt ihr aber auch Häuser und Siedlungen bauen, in die ihr euch zurückziehen und euch vor den Feinden verteidigen könnt. Auch das Anbauen von Obst und Gemüse wird möglich sein.
Ihr könnt euch bei Siedlungen mit anderen Spielern zusammenschließen, um gemeinsam die Portale in die unbekannten Welten zu stürmen.
Wird es auch PvP geben? Aktuell gibt es keine Infos dazu, ob es auch mögliche PvP-Modi oder gar offenes PvP geben wird. Der Fokus des Spiels scheint sich aber eher auf das Crafting und gemeinsame Aufbauen von Häusern und Siedlungen zu konzentrieren.
Es wäre daher theoretisch ein Spiel, das Freunde von Survival und PvE im Auge behalten sollten.
Mehr zu Survival-Games auf MeinMMO findet ihr hier:
So könnt ihr mitmachen: Obwohl Nightingale noch kein festes Release-Datum hat, wird es voraussichtlich 2022 für PC erscheinen.
Wenn ihr euch das Spiel anschauen wollt, könnt ihr euch für die Spieltests auf der offiziellen Seite registrieren. Die ersten Tests werden bereits in den kommenden Monaten starten, haltet also die Augen offen.
Wie klingt Nightingale für euch bis jetzt? Habt ihr Interesse an dem Spiel oder lässt es euch kalt? Schreibt es uns in die Kommentare und verratet uns euren ersten Eindruck von dem Spiel.
Ein Leak zu Black Desert Online zeigt eine mögliche neue Klasse, die in Zukunft erscheinen soll. Der Affenkönig Wukong soll laut Dataminern die nächste Klasse im Line-Up des MMORPGs werden.
Um diese Klasse geht’s: Die Legende des Affenkönig Sun Wukong wird auch in Europa vielen bekannt sein, da Wukong als Charakter in beliebten Serien wie Dragon Ball neu interpretiert oder in Spielen wie League of Legends verwendet wurde.
Nun haben Dataminer in Black Desert Online anscheinend eine neue Klasse ausgegraben, die den Namen des legendären Königs trägt. Es wird (logischerweise) eine rein männliche Klasse sein. Während Wukong schon vor einigen Wochen entdeckt wurde, gibt es nun weitere Details dazu.
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So sieht wohl das offizielle Artwork von Wukong aus
Als Waffe nutzt Wukong laut Leaks einen Stab, der dem Bo-Stab der Bändigerin ähnelt. Der Stab von Wukong soll allerdings im Gegensatz zur Bändigerin seine primäre Waffe werden.
Als Zweitwaffe soll die neue Klasse einen traditionellen chinesischen Krug nutzen. Auf dem Bild kann man den Krug am Gürtel des Wukong erkennen. Solche Krüge haben normalerweise eine Verengung in der Mitte, um die ein Seil gewickelt ist, damit sie einfacher zu transportieren sind.
Wie genau Wokung den Krug als Waffe verwenden wird, ist nicht bekannt. Unter dem Video zu dem Leak spekulieren einige Fans allerdings, dass er sich im Kampf betrinken wird, um stärker zu werden.
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In dem Video von Chris Poli könnt ihr euch verschiedene Bilder zu Wukong anschauen, sowie seine Frisuroptionen und Outfits
Das sagen Fans: Noch gibt es nicht sehr viele Reaktionen zu Wukong aus der Community. Unter den BDO-Fans, die sich bereits dazu geäußert haben, gehen die Meinungen auseinander.
Ein Teil der Spieler findet die Bilder und Infos aus dem Leak cool und für so manchen Spieler, der gerade Auszeit nimmt, wäre Wukong sogar ein Grund, mit BDO neu anzufangen. Besonders cool würden diese Fans es finden, wenn er genau wie in der Legende auf einer goldenen Wolke fliegen kann.
“Ich meine, wenn das bald erscheint, dann werde ich meine BDO-Pause definitiv abbrechen und mit dem Affenköngi neuanfangen.” – GreenGiant7788 auf reddit
“Wenn das echt ist und keinen ausfahrbaren Stab und Wolke zum Rumfliegen bekommt, werde ich sehr enttäuscht sein.” – ex0ner90 auf reddit.
Ein anderer Teil der Spieler ist allerdings nicht glücklich darüber, dass mit Wukong wieder eine neue Klasse kommen könnte, während andere eine Überarbeitung gut gebrauchen können. Vor allem die Bändigerin wurde in den Kommentaren häufig erwähnt.
Auch äußerten einige die Sorge, dass die Klasse zu stark wird und es keinen Spaß machen wird, gegen Wukong im PvP zu spielen.
“Eine weitere OP-Klasse, die die überarbeiteten Klassen lächerlich machen wird […].” – Yaj Romalliv auf YouTube.
“Oh ja, eine weitere Klasse ist genau das, was Spieler brauchen lol” – Visor Overwatch auf YouTube.
Bedenkt aber, dass es sich hierbei nur um einen Leak handelt. Es gibt keine Garantie, dass die Klasse so erscheinen wird, wie sie auf den Screenshots zu sehen ist. Auch ist es nicht sicher, ob sie überhaupt einen Release im Westen und auf PC erhält. Genießt die Info daher mit einer Priese gesunder Skepsis.
Der riesige MMORPG-Konzern NCSoft hat mit Lineage W im November 2021 einen neuen Mega-Hit veröffentlicht. Das MMORPG ist in Südkorea bereits für Android, IOS und PC erschienen. Er soll 2022 auch nach Europa und Nordamerika kommen – dann auch mit einem Release für PlayStation 5 und die Nintendo Switch.
Wie groß ist der Erfolg von Lineage? Laut Aussagen des Producers ist Lineage W ein Mega-Hit für NCSoft (via youtube). Und die hatten mit Lineage 1, Lineage 2 und Lineage M bereits einige richtig dicke Erfolge. Außerdem hat man MMORPGs wie Guild Wars 2, AION, Blade & Soul oder WildStar entwickelt oder vertrieben. Aber all das wird jetzt noch mal von Lineage W übertroffen. Das Spiel erschien erst am 4. November für PC, Android und iOS:
Das Spiel soll täglich 9 Millionen Euro einspielen.
Der Spieler-Ansturm sei so stark, dass jede Woche 12 neue Server aufgehen – es heißt, so ein Wachstum habe man bei keinem anderen Spiel erlebt. Man glaubt, es liege an der Mund-zu-Mund-Propaganda, die das Wachstum befeuert.
Es heißt, Lineage W sei der „größte Erfolg in der 25-jährigen Geschichte der Firma.“ Als treibende Kraft hinter dem Erfolg des Spiels sieht man eine hohe Beteiligung an den Spieler-Kämpfen, der Index sei hier deutlich höher als bei Lineage 1 oder 2.
Kommt das auch zu uns? Ja, im Moment hatte NCSoft einen „regionalen Launch“ in Südkorea, Japan, Taiwan, Südost-Asien, Russland und Teilen von Mittel-Asien. Es ist erstmal ein Mobile-Spiel, kann über den Emulator Purple von NCSoft aber auch auf dem PC gespielt werden.
2022 soll das Spiel im Rest der Welt erscheinen, dann auch für PlayStation 5 und Nintendo Switch. Ein genaues Release-Datum existiert noch nicht.
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Lineage 5 erscheint offenbar vor Lineage 4, weil Project TL so lange dauert
Was für ein Spiel ist das? Lineage W ist der fünfte Teil der Lineage Reihe und der direkte Nachfolger zum Original „Lineage“, das 1998 erschien. Lineage 2 war hingegen ein Prequel – Lineage W soll jetzt eine Fortsetzung sein.
Wie frühere Teile von Lineage ist auch Lineage W ein klassisches MMORPG, aus der für uns ungewohnten starren ISO-Perspektive betrachtet wird – bei uns kennt man die Perspektiven aus Spielen wie Diablo 3 oder Lost Ark.
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Ein kurzes Gameplay-Review auf YouTube wirkt nicht sehr spektakulär
Kann das auch im Westen ein Erfolg werden?
Bisherige MMORPGs, die ihre Wurzeln im Mobile-Bereich hatten, waren im Westen für PC und PlayStation 5 nicht so erfolgreich – außer die Ausnahme-Erscheinung Genshin Impact, das aber kein MMORPG ist.
Wie bei vielen Mobile-MMORPGs kann man auch bei Lineage W eine Diskussion um Pay2Win voraussehen.
Das steckt dahinter: NCSoft sagt seit Jahren, dass man all seine neuen Spiele auf möglichst viele Plattformen und in viele neue Länder bringen will – es kam aber lange jetzt kein relevantes Spiel raus, nachdem “Master X Master” vor einigen Jahren so böse floppte. Zwischenzeitlich wollte man auch Blade & Soul mal für Konsolen bringen, hat die Idee aber wieder verworfen.
Auch bei Lineage W scheint man die neue Strategie nicht richtig durchzuziehen, sondern Lineage W wird erst mit einiger Verspätung im Westen erscheinen. Offenkundig hat Lineage W seine Wurzeln stark im Mobile-Bereich – diese Art von Titel wird im Westen immer noch kritisch gesehen. Auch wenn Spiele wie Genshin Impact und wahrscheinlich auch Diablo Immortal beginnen, dicke Bretter zu bohren.
Das soll ein neuer Weltboss werden.
Aus Sicht von uns Westlern scheint Project TL eher das Spiel zu sein, auf das wir warten und das spezifisch für PC und die Konsolen entwickelt wurde.
Lineage W wird in den nächsten Monaten, wenn es auf einen Release in Europa zugeht, sicher noch ein großes Thema auf MeinMMO werden. Wir werden euch über das Spiel informieren.
2022 könnte in Europa das Jahr von südkoreanischen Action-MMORPGs aus der ISO-Perspektive werden. Denn auch der Release von Lost Ark und der von „Project Tl“ stehen an.
Hunt: Showdown, der Shooter aus dem Hause Crytek (PC/PS4/Xbox One), kann gerade am Anfang für viel Frustration sorgen. MeinMMO hat für euch die besten Waffen und Loadouts getestet und sind der Meinung: „Damit klappt der Einstieg in Hunt: Showdown“.
Woher kommen die Informationen? Um euch die besten Loadouts und Waffen an die Hand zu geben, haben wir uns die Meinung der Spieler angesehen und eigene Expertise einfließen lassen.
Jeder Spieler fühlt sich mit einer anderen Waffe ein bisschen wohler. Wir wollen euch hier die besten Tipps mitgeben, um gerade am Anfang besser mit den Mechaniken des Spiels und den Gefahren des Bayou zurechtkommen zu können.
Wer schreibt hier? Mark spielt schon seit der Alpha Hunt: Showdown und hat seitdem weit mehr als 600 Stunden auf der Uhr. Im Schnitt nimmt er für jeden seiner Tode zwei andere Jäger mit ins Grab und kann etliche erfolgreiche Runden verbuchen. Seine Lieblingswaffe ist die Mosin Nagant Bajonett, von ihm liebevoll “Piksi” genannt, weil sie in nahezu jeder Situation verlässlich ist. Meist ist er auf dem PC unterwegs.
Was sind Einsteiger-Loadouts? Wir geben euch in diesem Guide Loadouts und Waffen an die Hand, die allesamt im ersten Tier des Blutlinienlevels angesiedelt sind. Das heißt, ihr könnt alles, was ihr hier lest, noch vor Level 34 umsetzen, also bereits in den ersten 10-20 Spielstunden.
Außerdem erklären wir, was die besten Waffen sind und mit welchen Fähigkeiten, Verbrauchsgegenständen und Werkzeugen diese am besten harmonieren.
Grundlegend gilt es zu sagen: In Hunt: Showdown ist keine Waffe schlecht. Alle Waffen töten in der richtigen Situation mit einem einzigen Schuss in den Kopf, haben aber jeweils andere Vor- und Nachteile sowie Spielstile.
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Neue Waffen in Hunt beschaffen: So startet ihr
Wie bekomme ich neue Waffen? Um die Waffen in Hunt: Showdown freizuschalten, benötigt ihr erst einmal ein bestimmtes Blutlinienlevel. Damit schaltet ihr dann die Grundversion der Waffe frei. Um die Waffe weiter zu modifizieren, müsst ihr Waffenerfahrung mit der Knarre der Wahl sammeln.
Waffenerfahrung erhaltet ihr bei einem Kill, der mit dieser Waffe durchgeführt wird. Ihr erhaltet zwar auch Punkte für Grunt- und Boss-Kills, doch mit Abstand am meisten Punkte bringen euch die Spielerkills. Grunts nennt man in Hunt die normalen-0815-NPC-Zombies, die so auf der Map herumwanken.
Mit mehr Waffenerfahrung schaltet ihr dann neue Varianten der Wumme frei.
So könnt ihr etwa den Lauf absägen, um mehr Platz für eine andere Waffe zu haben, oder ein Zielfernrohr auf die Waffe packen. Wer es ein wenig verrückter mag, kann bei vielen Waffen auch eine Nahkampfwaffe wie eine Axt anbringen.
Tipp: Spielt ihr zu zweit oder zu dritt mit derselben Waffe, gibt ein Kill eurer Mitspieler genauso viel Waffenerfahrung für euch, als hättet ihr ihn selbst gemacht.
Welche Waffentypen gibt es überhaupt?
Bei den Waffentypen hält es Hunt: Showdown etwas übersichtlicher als die meisten modernen Shooter. Wir unterscheiden grundsätzlich zwischen 8 verschiedenen Waffentypen, die allesamt ein wenig anders funktionieren als ihre Mit-Gewehre.
Außerdem benötigt jede Waffe unterschiedlich viele “Slots” in eurer Ausrüstung. Insgesamt habt ihr für beide Waffen vier dieser Slots zur Verfügung. Gewehre belegen davon in der Regel drei und Pistolen nur eine. Abgesägte Waffen sowie Nahkampfwaffen nutzen meistens zwei Slots – es lassen sich also auch zwei mittlere Waffen führen. Es gibt folgende Waffenarten:
Scharfschützengewehren: Nur einen Schuss im Lauf, dafür ordentlich Wumms
Repetiergewehren: Kleines Magazin aber großer Schaden. Ihr müsst nach jedem Schuss repetieren, die Schussrate ist also relativ gering, aber höher als bei den Scharfschützen
Unterhebelgewehren: Der Gegenpart zu den Repetiergewehren – Schnelle Schussfolge und große Magazine aber weniger Schaden
Schrotflinten: sind für den Nahkampf gedacht und dort teilweise mit einem Schuss auf den Körper tödlich. Es gibt halbautomatische, Pump-Action-Varianten sowie Einzelschuss-Modelle
Pistolen: Als Zweitwaffe führt ihr meistens die nur einen Slot in Anspruch nehmende Pistole mit. Sie kann großen Schaden anrichten und kommt in diversen Variationen daher.
Armbrüste: Ihr habt die Wahl zwischen zwei Armbrüsten im Spiel: Eine große als Hauptwaffe und eine kleine als kompakte Zweitwaffe
Nahkampfwaffen: Da die meisten Waffen im Spiel sehr langsam feuern, ist eine Nahkampfwaffe oft eine ordentliche Alternative. Ein Zusammentreffen mit einem Zick-Zack laufenden Axtschwinger endet oft tödlich.
Spezialwaffen: Zu den Spezialwaffen zählen die Sprenglanze, die Pistole Dolch 96 und das Gewehr Nitro Express. Sie machen besonders viel Schaden, sind ziemlich teuer und meist nur in gewissen Situation effektiv. In ebendiesen Situationen sind sie dann aber unübertroffen.
Die besten Loadouts für den Einstieg in Hunt: Showdown
Wie werden die Loadouts ausgewählt? Wir orientieren uns bei der Ausstattung der Loadouts an den folgenden Merkmalen:
Welche Hauptwaffe ist hier effektiv?
Warum passt die Zweitwaffe dazu?
Welche Werkzeuge und Verbrauchsgegenstände sind dazu nützlich?
Warum diese Eigenschaften den Spielstil gut ergänzen?
Welche Alternativen gibt es?
Dabei versuchen wir euch für jeden Spielstil ein optimales Loadout für den Anfang an die Hand zu geben. Die Loadouts sind unsere Empfehlung an euch. Fühlt euch frei, sie nach eurem Gusto anzupassen, um euren Spielstil besser zu bedienen. Die Loadouts sind nach „Klassen“ sortiert, sodass ihr nach euren Vorlieben aussuchen könnt.
Update vom 09.12.2021: Anpassungen auf die letzten Updates unter Berücksichtigung der neuen Level-Beschränkungen für die Gegengift-Spritze und die Calldwell Rival Schrotflinte
Tipp: In Hunt: Showdown müsst ihr eure Waffen kaufen, wenn ihr sie benutzen wollt. Eine Art Preis/Leistungsvergleich ist also angebracht. Auch das persönliche Schussverhalten einer Waffe, also wie sie sich für euch anfühlt, kann ausschlaggebend für eure Entscheidung sein.
Für wen eignet sich das Loadout? Der Scharfschütze eignet sich am besten für vorsichtige Spieler, die sich die Situation gerne erst einmal aus der Entfernung ansehen. All jene, die auf schnelle Action und Gefechte aus sind, sollten dieses Loadout eher meiden.
Pro
Stark auf große Entfernung
Gegen die NPCs perfekt gewappnet
Kann sich auch auf mittlere Distanz wehren
Contra
Schwach im Nahkampf
Wenig Munition
Erfordert Treffsicherheit
Das macht das Loadout stark: Die Springfield 1866 ist das erste Scharfschützengewehr im Spiel. Es verfügt über große Reichweite und kann mit einem Kopfschuss auf bis zu 175 Meter töten. Ihr habt dabei immer nur eine Kugel im Lauf, bevor ihr nachladen müsst. Wie alle Scharfschützengewehre könnt ihr die Springfield mit zwei unterschiedlichen Munitionstypen gleichzeitig ausstatten, sobald ihr sie freigeschaltet habt. Standardmäßig verschießt die Springfield mittlere Munition.
Als Zweitwaffe empfehlen wir zum Start die “Nagant M1895”-Pistole. Mit ihr verschießt ihr Kompaktmunition und könnt euch im Nahkampf auf ihre hohe Feuerrate verlassen. Geht euer Schuss mit der Springfield daneben und der Gegner kommt auf euch zu, wechselt ihr einfach auf die Pistole und macht dem Angreifer Druck.
Was die Werkzeuge angeht, empfehlen wir euch das Messer als auch die Schlagringe mitzunehmen. Mit den beiden Werkzeugen seid ihr gegen so gut wie alle NPC-Feinde in der Welt gewappnet.
Das Loadout wird auch dadurch stärker, dass es bereits ohne Eigenschaften sehr gut funktioniert.
Bei den Werkzeugen ist das Signalfeuer ist ein echter Allrounder. Ihr schaltet es frei, nachdem ihr zweimal erfolgreich ein Spiel mit der elektrischen Lampe ausgerüstet verlassen habt. Die Signalfeuer lassen sich werfen und stecken dabei ihr Ziel in Brand.
Besonders gegen die gepanzerten Grunts mit Stacheldraht ist das Signalfeuer besonders effektiv, da die gepanzerten Gefährten sofort sterben, wenn sie mit Feuer in Berührung kommen. Außerdem könnt ihr sie benutzen, um etwa Schwarmmütter auf Dächern auszuschalten, ohne schießen zu müssen.
Das Signalfeuer zündet diese bösen Kerle zuverlässig an
Die Verbandtasche kann euch im Spiel bis zu dreimal heilen. Sie gilt als absolutes Muss und wird in jedem Loadout verwendet.
Bei den Verbrauchsmitteln habt ihr anfangs leider wenig Auswahl, wir empfehlen euch daher die kleinen Gesundheitsspritzen für zusätzliche Heilung einzupacken. Dazu passen Dynamitstangen als Granatenersatz und die Brandbomben, um getötete, feindliche Jäger in Brand zu stecken.
Das sind die Alternativen: Als Alternative zur Hauptwaffe kommt so gut wie jedes Scharfschützengewehr infrage, welches ihr mit aufsteigendem Level freischalten werdet. Als beste Möglichkeit empfehlen wir euch die Sparks LRR, die ihr auf Stufe 26 bekommt. Sie verschießt lange Munition und teilt satte 149 Schaden aus. Jäger haben nur 150 Lebenspunkte.
Für die Zweitwaffe könnt ihr alternativ einen “Caldwell Pax”-Revolver mitnehmen. Er nutzt mittlere Munition und teilt sich somit den Munitionsvorrat mit der Hauptwaffe Springfield 1866.
Der Pfadfinder – Auf jedem Terrain geeignet
Das Pfadfinder-Loadout eignet sich besonders gut für mittlere Distanzen
Für wen eignet sich das Loadout? Der Pfadfinder ist das Multitalent in dieser Ansammlung. Er kann besonders gut auf mittlere Reichweite agieren, eignet sich aber auch für Feuergefechte in engem Terrain.
Pro
Guter Allrounder
Optimal auf mittlere Distanz
Großer Munitionsvorrat
Gewappnet gegen alle NPCs
Contra
Unbrauchbar auf große Distanzen
Nicht optimal in Gebäuden
Das macht das Loadout stark: Mit der Vetterli 71 Karabiner ist man auf jede Situation vorbereitet. Dank der Reichweite von knapp 200 Metern kann man sie sowohl im Fern- als auch im Nahkampf gut einsetzen. Sie verwendet mittlere Munition für erhöhte Durchschlagskraft. Auch ihre Feuerrate ist vergleichsweise hoch.
Optimiert wird sie durch den “Caldwell Pax”-Revolver im zweiten Waffenslot. Sollte euch die Munition der Vetterli ausgehen, könnt ihr getrost auf den Revolver wechseln.
Der Caldwell Pax verfügt über eine vergleichsweise hohe Reichweite unter den Pistolen und verschießt mittlere Munition. Eure beiden Waffen teilen sich also den gleichen Munitionsvorrat. Dadurch habt ihr viel mehr Munition dabei als ihr mit anderen Waffen der mittleren Munitionsgattung hättet, was euch auch verzeiht, wenn ihr häufiger daneben schießt.
Für die Werkzeuge empfehlen wir euch das Messer oder, wenn ihr es bereits freigeschaltet haben solltet, das schwere Messer. Es kann mehrere der Standard-NPC-Gegner (“Grunts”) gleichzeitig mit einem einzigen Hieb töten und richtet mehr Schaden an als das leichte Messer, allerdings auf Kosten von mehr Ausdauer.
Die Erstickungsbomben können vielseitig genutzt werden. Sie löschen jede Art von Feuer und nehmen Jägern die Luft, sodass sie Husten müssen und ihr sie hört. Ihr könnt Erstickungsbomben benutzen, um brennende Teamkameraden auf Entfernung zu löschen. Sogar gegen den Metzger, einen der Bosse, kann man sie sehr gut einsetzen.
Die Verbandtasche solltet ihr immer dabei haben, um euch zu heilen. Die Schlagringe machen es euch derweil wesentlich leichter, mit den bösen Immolators zurechtzukommen.
Die Schlagringe helfen euch dabei, mit diesen fiesen Gesellen besser fertig zu werden, denn spitze Waffen würden sie explodieren lassen.
Die Verbrauchsgüter sind hier optionaler. Die Haftbomben bekommt ihr, indem ihr Erfahrung mit Dynamit sammelt. Das geht am schnellsten durch das Töten der großen Fleischköpfe. Habt ihr sie einmal freigeschaltet ist sie extrem nützlich, um mit den Bossen fertig zu werden. Brandbomben könnt ihr einsetzen, um feindliche Jäger anzuzünden. Die kleine Gegengiftspritze verleiht euch für 10 Minuten Immunität gegen Gift. Sie ist gegen Hives und vor allem gegen die Spinne nützlich. Und das Dynamit könnt ihr auch als Ersatz für Granaten verwenden.
Überlebt ihr ein paar Runden stellt sich die Frage welche Eigenschaften man hinzuzieht. Gut mit diesem Loadout funktionieren Adrenalin und Entschlossenheit, da sie dabei helfen eure Ausdauer schneller zu regenerieren. Mit Repetier-Visierung bleibt ihr nach einem angelegten Schuss mit der Vetterli im Kimme-und-Korn Modus und verliert euer Ziel damit nicht so leicht aus den Augen.
Das sind die Alternativen: Als Alternative zur Vetterli könnte man eine der Winfield-Varianten mitnehmen. Sie verfügen über weniger Schaden und Reichweite, dafür aber über erhöhtes Schusstempo. Trifft man diese Wahl, sollte man als Zweitwaffe zur Nagant M1895 oder zur Caldwell Conversion Pistole greifen, da diese sich dann wieder den Munitionsvorrat mit der Hauptwaffe teilen.
Eine alternative Pistole wäre die Scottfield Model 3, da auch sie über mittlere Munition verfügt, was wieder dem Vorrat euer Vetterli zugutekommt.
Statt den Schlagringen könnt ihr auch Signalfeuer mitnehmen und die Immolator mit dem aufgeladenen Schlag eurer Waffe kaputt prügeln. Die Haftbombe bei den Verbrauchsgütern kann man gut durch eine weitere Stange Dynamit ersetzen.
Der Revolverheld – Schnell und gefährlich auf kurze Distanz
Der Revolverheld ist mitten in der Action zu Hause und fühlt sich überall da wohl, wo Gegner keine große Entfernung zu ihm aufbauen können.
Verbrauchsgüter: eine Variation der Brandbombe, Haftbombe, Gesundheitsspritze und kleine Gegengiftspritze
Sinnvolle Eigenschaften: Adrenalin, Doppelhand, Packesel, ruhige Hand
Für wen eignet sich das Loadout? Der Revolverheld eignet sich für Freunde der Baller-Action. Er ist dank der Zweitwaffe sogar auf mittlere Entfernung noch imstande, 50 bis 70 Schaden auszuteilen. Am besten eignet er sich aber im Nahkampf. Spieler, die eher weiter von dem Trubel weg bleiben, werden hier also nicht glücklich.
Pro
Stark auf kurze Distanz und in Gebäuden
Riesiger Munitionsvorrat
Schnell und beweglich
Contra
Nicht optimal gegen NPC-Gegner ausgerüstet
Auf große Distanz schlichtweg nutzlos
Das macht das Loadout stark: Durch die zwei Pistolen als Hauptwaffe seid ihr im Nahkampf enorm tödlich. Ihr verliert dabei zwar einiges an Präzision, doch das kann eure Zweitwaffe wieder ausgleichen. Dadurch, dass alle drei Waffen Kompaktmunition verwenden, ist euer Vorrat an Munition riesig und ihr könnt um euch schießen wie in einem schlechten Western.
Dafür eignen sich eigentlich alle Pistolen, doch die Caldwell Conversion hat eine besondere Eigenschaft: Macht ihr einige Kills mit ihr, schaltet ihr nach der Kettenpistole auch die “Uppercut”-Variante frei. Dieser Revolver verschießt dann lange Munition und ist dadurch sogar auf große Entfernungen noch effektiv. Er wird in späteren Builds unerlässlich und eignet sich z.B. perfekt als reichweitenstarke Distanzwaffe für Schrotflinten-Spieler. Ihr spielt das Loadout also zum Teil auch für die Zukunft.
Die Zweitwaffe ist die Nagant M1895 Adlerauge, durch ihren Hefter und das Zielfernrohr wird die Waffe besonders stabil und präzise. Ihr dürft dabei aber nicht vergessen, dass es sich nach wie vor um eine Pistole handelt – große Reichweiten sind hier also tabu.
Um diese Variante der Nagant erst mal freizuschalten, benötigt ihr einige Kills mit der Nagant-Pistole. Ihr könnt das Loadout also auch mit zwei Nagant-Pistolen spielen, bis ihr die Conversion auf Stufe 22 freischaltet.
Sieben Kills in einer Runde – mit dem Revolverheld macht euch keiner was vor!
Was die Werkzeuge angeht, vertrauen wir hier wieder auf das Messer, welches euer bester Freund gegen die NPC-Gegner ist. Für die gepanzerten Grunts haben wir die Signalfackeln dabei, aber Immolator solltet ihr mit diesem Loadout eher umgehen.
Bezüglich der Verbrauchsgüter halten wir uns an die bisher etablierte Regel: etwas, das brennt, etwas, das heilt, und etwas, das explodiert. Hier könnt ihr natürlich entsprechend variieren. Die Gegengiftspritze nehme ich persönlich aber immer mit, da sie euer Leben sehr vereinfacht.
Die Ausdauerspritze empfehlen wir für dieses Loadout aber, da sie euch für begrenzte Zeit ohne Einschränkungen und Ausdauerverbrauch Sprinten und Schlagen lassen kann. So seid ihr mit euren zwei Pistolen schnell im Kampf oder wieder draußen.
Als optionale Eigenschaften empfehlen wir euch Adrenalin, welches eure Ausdauer wieder auffüllt, sollte eure Gesundheit einen kritischen Zustand erreicht. Außerdem ist Packesel hier sehr sinnvoll, denn damit erhaltet ihr statt einem immer gleich zwei Werkzeuge aus den Kisten auf der Karte, ihr müsst also nicht mehr ganz so sparsam mit den Erstickungsbomben und Signalfeuern umgehen.
Des Weiteren eignet sich hier natürlich die Eigenschaft Doppelhand, da sie euer Nachladetempo mit zwei Pistolen deutlich erhöht. Mit der Eigenschaft ruhige Hand haltet ihr Pistolen mit Visier deutlich ruhiger, hiervon profitiert eure Zweitwaffe sehr.
Das sind die Alternativen: Eigentlich könnt ihr für dieses Loadout jede Pistole benutzen, die euch gefällt. Besonders gut geeignet wäre die Caldwell Conversion Kettenpistole, welche ihr aber erst danach freischaltet.
Eine alternative Zweitwaffe wäre eine der abgesägten Winfield-Varianten oder gar eine abgesägte Springfield. Damit wärt ihr auf mittlere Entfernung besser gewappnet, verliert allerdings ein wenig Einsatzspektrum im Nahkampf.
Wollt ihr komplett auf den Nahkampf gehen, wäre auch eine Axt gut denkbar, um auch leer geschossen siegreich aus der Nahkampfsituation hervorzugehen.
Statt dem Signalfeuer könnt ihr natürlich auch die Schlagringe mitnehmen, um besser gegen die Immolator gewappnet zu sein und keine Erstickungsbomben dafür nutzen zu müssen. Als Ersatz für die Haftbombe hält wie immer das Dynamit her.
Der One-Shot-Killer – Geht ihr ihm in die Falle, gibt es auf kurzer Distanz kein Entkommen
Mit der Schrotflinte wird euch im Nahkampf nichts gefährlich
Das Loadout:
Voraussetzung: Level 1
Hauptwaffe: Romero 77
Zweitwaffe: Caldwell Conversion Pistole (später die Uppercut-Variante)
Verbrauchsgüter: 2x Brandbombe, große Gesundheitsspritze, Dynamit
Für wen eignet sich das Loadout? Der One-Shot-Killer spielt mit einer Schrotflinte, welche genau einen Schuss im Lauf hat. Alles was sich bis auf 10 Meter an ihn herantraut, ist so gut wie verloren. Seid ihr nicht gerne im Nahkampf unterwegs oder meidet Gebäude, ist dieses Loadout nichts für euch.
Pro
Keine große Treffsicherheit nötig dank der Streuung
Auf nahe und kurze Distanz kaum besiegbar
Perfekt gegen alle NPCs gewappnet
Anfängerfreundliche Schrotflinten
Contra
Ab mittlerer Distanz nicht mehr zu gebrauchen
Nur ein Schuss im Lauf, verfehlt er, ist man so gut wie tot
Das macht das Loadout stark: Die Romero 77 gibt es zwar schon ab Stufe 1, doch sie ist eine gefürchtete Schrotflinte. Sie verfügt nur über einen einzigen Schuss im Lauf, der sitzt aber ordentlich. Die Romero hat die höchste effektive Reichweite aller Schrotflinten und dazu noch sehr viel Schaden. Eine Begegnung mit einer Romero innerhalb eines Gebäudes endet für euren Gegner also eher selten gut.
Als Zweitwaffe greifen wir hier zur Caldwell Conversion, allerdings nur weil ihr die Uppercut Version der Waffe vermutlich noch nicht freigeschaltet habt. Das ist allerdings euer Ziel, um das beste aus dem Loadout herauszuholen. Denn wenn ihr die Uppercut einmal habt, seid ihr selbst auf mittlere Distanz eine große Gefahr für euren Gegner.
Kommt der Gegner durchs Fenster habt ihr ihn: Die Romero in Aktion.
Bei den Werkzeugen greifen wir erneut auf den besten Freund das Messer zurück. Auch die Verbandtasche ist wie immer dabei. Die Schlagringe machen euch effektiver gegen die Immolator die in Welt herumstreunen und die Erstickungsbomben dienen als Multifunktionswerkzeug zur Rettung von Teamkameraden und zum Löschen von Feuer
Was die Verbrauchsgüter betrifft, greifen wir hier gleich zweimal zur Brandbombe. Das hat den Hintergrund, dass ihr Gegner im optimalen Fall in Gebäuden antreffen wollt. Läuft ein feindlicher Jäger in euch hinein und ihr tötet ihn, hat sein Team alle Zeit der Welt, um ihn aufzuheben.
Außer natürlich, ihr zündet ihn an. Wenn ihr die Brandbombe auf die Leiche des gegnerischen Jägers werft, verbrennt langsam seine Lebensenergie. Ihr setzt seine Verbündeten also unter Zeitdruck und zwingt sie dazu, in eure Nähe zu kommen. Dort könnt ihr sie dann mit der Schrotflinte töten.
Die Gesundheitsspritze dient der zusätzlichen Heilung, da ihr im Nahkampf öfter mal ein wenig mehr Schaden einsteckt als ein Scharfschütze. Das Dynamit wiederum habt ihr dabei, um feindliche Jäger aus ihrer Deckung zu locken und zu euch zu treiben.
Dieses Loadout wird auch dadurch stark, dass es keinerlei zusätzliche Eigenschaften braucht, um sein volles Potenzial zu entfalten.
Das sind die Alternativen: In Hunt: Showdown gibt es verschiedene Schrotflinten, doch keine ist mit einem Schuss so mächtig wie die Romero. Wer dennoch nicht auf seinen einzigen Schuss vertrauen möchte, kann getrost zur Caldwell Rival greifen. Die Schrotflinte macht ebenfalls viel Schaden, hat aber immerhin zwei Schüsse im Lauf und ist ab Stufe 10 verfügbar.
Als Alternative zur Zweitwaffe bietet sich der Caldwell Pax Revolver an, da er etwas mehr Reichweite bietet als die Caldwell Conversion Pistole, allerdings arbeitet ihr euch damit auch nicht Richtung Uppercut vor – was ein kleiner Nachteil ist, wenn ihr langfristig spielt.
Was die Werkzeuge angeht könnt ihr statt den Schlagringen auch das Signalfeuer mitnehmen. Je nachdem ob euch Immolator oder gepanzerte Grunts mehr nerven. Bei den Verbrauchsgütern könnt ihr zwei Gesundheitsspritzen oder zwei Dynamitstangen mitnehmen.
Wenn ihr im Duo spielt, benötigt ihr ohnehin nur eine Brandbombe. Im Trio würden wir euch aber immer zu zwei Brandbomben raten.
Für wen eignet sich das Loadout? Auf mittlere Distanz gefährlich, auf kurze Distanz absolut tödlich. Wenn ihr euch gerne in diesem Spektrum bewegt und vielleicht nicht gerne genau zielt, ist dieses Loadout perfekt für euch. Für den ruhigen Sniper, der seine Gelegenheit abwartet, ist es eher nichts.
Pro
Unmengen an Munition
Treffsicherheit ist nicht erforderlich aufgrund der hohen Schussrate
Gut gerüstet gegen NPC Gegner
Auf verschiedene Distanzen gut
Besonders günstig
Contra
Wird erst durch Eigenschaften völlig brauchbar
Freischaltung der Pistole relativ spät
Das macht das Loadout stark: Die Winfield habt ihr bereits auf Stufe 1, sie zeichnet sich durch viel Munition und eine hohe Feuerrate aus. Sie ist durch die Bank weg eine gute Waffe für den Anfang, in diesem Loadout wird sie aber besonders tödlich.
Als Zweitwaffe könnt ihr auch eine beliebige andere Pistole nehmen, doch so richtig geht der Plan auf, wenn ihr die Caldwell Conversion Kettenpistole verwendet, denn die hat so richtig viel Munition dabei.
Durch die Eigenschaft Aushebeln (Stufe 14) kann die Winfield sehr, sehr viel schneller feuern, wenn ihr sie aus der Hüfte abschießt. Die Eigenschaft Fächern (Stufe 17) lässt euch Pistolen in halb automatische Monster umbauen, auch sie erhöht die Schussrate enorm.
Nun machen eure beide Waffen genaugenommen nicht unbedingt viel Schaden. Bedenkt dabei aber, dass jeder Kopfschuss in Hunt: Showdown innerhalb der Reichweite eurer Waffe tödlich ist. Der Clou dieses Loadouts ist es, einfach oft genug zu versuchen, den Kopf zu treffen – oder einfach mehrfach den Körper.
Ihr solltet beim Feuern in Bewegung bleiben, da Präzision in diesem Loadout sowieso nicht zu euren Stärken zählt und ihr es eurem Gegner besonders schwer machen wollt, euch zu treffen. Während versucht ihr, ihn zu treffen. Eure Chancen dabei sollten durch den permanenten Kugelhagel eurerseits aber deutlich höher ausfallen.
Seid ihr schnell genug, sind eure Gegner tot bis ihr da seid
Als Werkzeuge entscheiden wir uns hier für die Schlagringe gegen Grunts und Immolators. Außerdem sind die Erstickungsbomben als Multifunktionswerkzeug wieder dabei sowie die stets nützliche Verbandtasche zur Heilung. Solltet ihr doch mal etwas lautlos töten müssen, eignen sich die Wurfmesser hervorragend – doch Achtung, das Treffen mit den Dingern erfordert etwas Übung.
Was die Verbrauchsgüter angeht, greifen wir wieder zur altbewährten Kombination zwischen brennen, explodieren und heilen. Wir nutzen hier die Brandbombe, um tote Jäger anzuzünden und die Feinde aus der Reserve zu locken sowie die Haftbombe um schneller gegen die Bosse kämpfen zu können.
Die Gesundheitsspritze ist auch dabei, weil man am Anfang wenig sinnvolle Alternativen hat, und Heilung immer gut ist.
Weitere sinnvolle Eigenschaften wären Entschlossenheit und Adrenalin. Beide erhöhen eure Ausdauerregeneration. Da euer Gegner mit diesem Build garantiert vor euch leer geschossen ist, wird er vermutlich weglaufen. Mit diesen Eigenschaften kommt ihr ihm hinterher. Auch Packesel kann man super mitnehmen, um die Wurfmesser auszugleichen, mit denen man nicht getroffen hat.
Das sind die Alternativen: Auch wenn Aushebeln für alle Unterhebelgewehre funktioniert, bleibt euch am Anfang keine Alternative zur Winfield, die muss leider sein. Sie ist aber auch sehr günstig und schon ab Stufe 1 verfügbar.
Was die Pistole angeht, können wir auch die Nagant M1895 empfehlen. Auch sie ist mit Fächern tödlich, und sogar präziser als die Kettenpistole im ursprünglichen Loadout. Dafür kann sie nicht ansatzweise so viel Munition bieten.
Als Alternative zu den Wurfmessern könnt ihr auch ein leichtes Messer oder das schwere Messer mitnehmen, auch wenn dann die Distanz verloren geht. Eine andere Möglichkeit für die Haftbombe wäre noch eine Stange Dynamit mitzunehmen, um Gegner besser in Schach halten zu können.
Wie immer kann ich euch auch empfehlen, die Gegengiftspritze einzupacken. Sie erleichtert euer Leben enorm, wenn es um den Kampf gegen die NPC-Feinde geht.
Der im Zick-Zack laufende Axtschwinger – Wenn kurze Distanz nicht nah genug ist
Für wen eignet sich das Loadout? Für jeden der mit den langsamen Waffen im Spiel vielleicht nicht optimal zurechtkommt. Im Nahkampf müsst ihr nicht zielen, ihr müsst nur schnell sein. Wenn ihr euren Gegner gerne an der Nase herumführt und euch kurze Schussdistanz noch zu weit weg ist, ist dieses Loadout perfekt für euch.
Pro
Im Nahkampf unglaublich stark
Keine Munitionssuche nötig
Gegner sind oft überfordert von der Taktik
Gegen NPCs perfekt gerüstet
Contra
Ausdauerhaushalt kann am Anfang schwierig sein, ist aber zwingend notwendig
Gute abgesägte Waffen werden erst etwas später freigeschaltet
Ist im Low-Level Bereich noch nicht optimal, wird aber noch besser durch Hilfsmittel im späteren Spiel
Das macht das Loadout stark: Die meisten Waffen in Hunt: Showdown sind vergleichsweise langsam. Wenn ihr von Vorneherein vorhabt, einen Gegner im Nahkampf zu stellen, hat dieser meist nur ein bis drei Versuche, euch zu treffen, bevor eure Axt in seinem Rücken steckt. Dazu kommt, dass viele und vor allem neue Spieler schnell damit überfordert sind, wenn ein Gegner auf sie zurennt, statt zurückzuschießen.
Lauft ihr dabei schnell und im Zick-Zack, wechselt zwischen gehen und rennen und dabei noch willkürlich die Richtung, ist es auch für erfahrene Spieler wirklich schwer, euch zu treffen.
Ein aufgeladener Schlag mit eurer Axt in den Oberkörper des Gegners ist tödlich. Sollte das doch mal situationsbedingt nicht klappen, habt ihr noch eine abgesägte Flinte dabei, um den Gegner ein wenig einzuheizen.
Was die Werkzeuge betrifft, braucht ihr hier kein Messer, weil ihr ja eure Axt dabei habt. Ein Schlagring für Immolator ist aber dennoch zu empfehlen, genau wie ein Signalfeuer für die gepanzerten Stacheldraht-Zombies. Des Weiteren greifen wir hier zu Ködern, die Geräusche imitieren und damit gegebenenfalls feindliche Spieler in eure Falle locken – oder eben in eure Axt.
Die Vögel lassen sich eher nicht von eurer Axt beeindrucken, die Gegner dafür umso mehr
Bei den Verbrauchsgütern setzen wir hier auf viel Heilung, denn meistens wird euch der ein oder andere Schuss treffen, doch das könnt ihr nach dem Kampf in einer ruhigen Ecke locker heilen. Außerdem habt ihr eine Ausdauerspritze dabei, damit euch beim Zick-Zack laufen und Axt schwingen nicht so schnell die Puste ausgeht.
Abgerundet wird das Loadout von der Brandbombe, die feindliche, tote Jäger in Brand setzt und seine Teamkollegen dazu zwingt, zu euch zu kommen.
Zwar nicht zwingend erforderlich, aber sehr viel einfacher habt ihr es mit den Eigenschaften Adrenalin und Entschlossenheit. Adrenalin sorgt dafür, dass eure Ausdauer aufgefüllt wird sollten eure Lebenspunkte niedrig sein, während Entschlossenheit dafür da ist, dass eure Ausdauer früher zu regenerieren beginnt. Beides ist äußerst hilfreich beim erfolgreichen Axt schwingen.
Das sind die Alternativen: Neben der Kampfaxt schaltet ihr im Laufe des Spiels noch die Machete und den Kavallerie-Säbel frei. Beide sind entsprechend gute Alternativen zu der Axt. Außerdem gibt es verschiedene Waffenversionen mit Bajonett – auch die können sehr stark sein.
Als Zweitwaffe könnt ihr auch zwei Pistolen mitnehmen, um noch agiler im Nahkampf reagieren zu können, allerdings auf Kosten von Stärke auf mittlere Distanz. Statt den Ködern können auch Erstickungsbomben mitgenommen werden, welche ein absolut sinnvolles Multifunktionswerkzeug sind.
Allgemeine Tipps für die ersten Ausflüge ins Bayou
Was erfahrt ihr hier? Die folgenden Tipps sind gerade für den Anfang sehr nützlich und bringen euch in vielen Situationen im Spiel weiter:
Ladet euren Schlag mit der Nahkampfwaffe eurer Wahl bereits auf, bevor ihr in die Kampfsituation kommt. Das spart euch Ausdauer und Zeit im Kampf.
Mit der Heckenschützen-Variante der Winfield, die ihr etwas später freischaltet, könnt ihr auch auf größere Distanz euren Gegner im Auge behalten und unter Druck setzen – viel Schaden dürft ihr da aber nicht erwarten.
Die Schrotflinten haben in Hunt: Showdown einen großen Vorteil: Es ist ihnen völlig egal, was ihr macht. Egal, ob ihr steht, lauft, kniet, anlegt oder aus der Hüfte schießt – die Schrotflinten im Spiel haben immer die gleiche Streuung. Das macht sie besonders für Anfänger interessant.
Sollte es einmal ganz brenzlich kommen, könnt ihr auch einen feindlichen Jäger mit einem aufgeladenen Schlag des Messers in den Kopf töten.
Nutzt alle Spritzen früh und häufig, da ihr sie in einer Runde in Vorräten finden könnt und zur Freischaltung besserer Varianten mehrere Spritzen einsetzen müsst.
Diese Eigenschaften sind ein Muss!
Was sind Eigenschaften? Überlebt ihr eine Runde erhält euer Jäger dafür Erfahrungspunkte und steigt bis zu 50 Stufen auf. Jede Stufe gibt euch dabei einen Punkt, den ihr für Eigenschaften, also passive Fähigkeiten, ausgeben könnt. Auch die müsst ihr erst freischalten, indem ihr den dazu nötigen Blutlinienlevel erreicht.
Welche Eigenschaften sind sinnvoll? Neben den bereits in den Loadouts genannten spezifischen Eigenschaften gibt es einige Traits, die durch die Bank weg in jedem Loadout Sinn ergeben. Auch auf diese möchten wir kurz eingehen.
Das kann „Alligatorbeine“: Mit der Eigenschaft Alligatorbeine könnt ihr euch schneller im Wasser bewegen, und seid geduckt leiser im Wasser. Da auf den Karten von Hunt: Showdown viel Wasser vertreten ist und laut sein selten unbedingt die beste Idee ist, ist diese Eigenschaft stets eine gute Ergänzung
Das kann „Windhund“: Die Eigenschaft Windhund erlaubt es euch, länger bei voller Geschwindigkeit zu sprinten. Wenn ihr die Beute habt und schnell verschwinden müsst oder Jäger mit der Beute verfolgt, kann sie euch das Leben sehr viel leichter machen.
Manche Jäger könnt ihr direkt mit den sinnvollen Eigenschaften rekrutieren
Das kann „Leichtfuß“: Leichtfuß erlaubt es euch, deutlich leiser zu klettern, zu springen und zu fallen. Eine leisere Bewegung durch das Terrain ist ausgesprochen sinnvoll in vielen Situationen – mitnehmen!
Das kann „Ghul“: Die Eigenschaft Ghul lässt euch ein wenig Leben regenerieren, wenn ihr Grunts tötet. Da ein angebrochener Gesundheitsbalken eures Jägers automatisch wieder voll heilt, kann euch Ghul oft einen Verband ersparen.
Das kann „Salamander“: Diese Fähigkeit ist vor allem im Trio nützlich, da man hier oft schneller angezündet wird, als es im Duo der Fall ist. Salamander reduziert erlittenen Feuerschaden um 25 %, und das auch im Tod. Eure Teamkameraden haben also 25 % länger Zeit euch zu retten – sehr sinnvoll!
Wie funktionieren die Waffen in Hunt: Showdown?
Wir möchten euch nicht nur sagen, welche Waffe ihr mitnehmen sollt, sondern euch auch mitgeben wie ihr euch selbst am besten für Waffen entscheiden könnt. Dafür erklären wir wie die Waffen grundlegend funktionieren.
Welche Werte hat eine Waffe?
Die Werte einer Waffe sind mindestens so wichtig wie ihr Schussgefühl und ihr Preis. Aber nach welchen Werten könnt ihr überhaupt suchen? Das sind die Waffenwerte im Spiel und wie sie funktionieren:
Fernkampf: Der Fernkampfwert, der bei den Waffen angegeben wird, bezieht sich auf einen Treffer des Oberkörpers auf die Entfernung von 10 Metern. Das ist vor allem bei Schrotflinten ziemlich knifflig, da diese nach 10 Metern bereits einen Großteil ihres Schadens verlieren.
Reichweite: Kopfschüsse in Hunt: Showdown sind grundsätzlich tödlich. Die effektive Reichweite einer Waffe bezieht sich auf die Anzahl an Metern, auf die ein einziger Kopfschuss einen feindlichen Spieler sofort tötet. Befindet sich der Feind außerhalb der Reichweite, ist der One-Shot-Kill nicht mehr gewährleistet. Überschreitet man die Reichweite zu sehr, kommt der Schuss teils gar nicht mehr an.
Schussfolge: Die Schussfolge gibt die Anzahl der Schüsse an, welche die Waffe pro Minute abfeuert. Hier werden Unterbrechungen wie etwa Nachladen nicht mit einberechnet!
Handhabung: Die Berechnung der Handhabung ist komplizierter als die der anderen Werte. Es werden Rückstoß, die Waffenbewegung und die Streuung der Kugel berücksichtigt. Je höher der Prozentwert, desto besser. Bei Nahkampfwaffen wird stattdessen den Ausdauerverbrauch, die Reichweite so wie den Einschlagwinkel berechnet.
Nachladen: Die Nachladezeit gibt die Zeit an, die die Waffe zum vollständigen Nachladen benötigt, wenn sie leer geschossen ist. Das partielle Nachladen einer Waffe nimmt oft mehr Zeit in Anspruch.
Mündungsgeschwindigkeit: Die Geschwindigkeit in Metern pro Sekunde, in welcher sich das Geschoss fortbewegt.
Nahkampf: Gibt den Schaden der Waffe an, der bei einem leichten Nahkampfangriff in den Oberkörper entsteht.
Schwerer Nahkampf: Gibt den Schaden der Waffe an, der bei einem aufgeladenen Nahkampfangriff in den Oberkörper entsteht.
Die Waffenwerte im Spiel der “Romero 77”-Schrotflinte
Welche Munitionstypen gibt es im Spiel?
Neben den Grundwerten einer Waffe gibt es noch verschiedene Munitionstypen für die allermeisten Waffen im Spiel. Auch diese beeinflussen die Waffenwerte und wie ihr am besten mit eurer Waffe spielt. Das sind die Munitionstypen im Spiel:
Einige der Munitionstypen stellt der YouTuber Oceanium in diesem Video vor:
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Kompaktmunition: Viele der ersten Waffen, die ihr in Hunt: Showdown freischaltet, verwenden die Kompaktmunition. Sie kann schnell abgefeuert werden und ihr verfügt meist über einen großen Vorrat an Schüssen, und sie ist am leichtesten innerhalb der Welt zu finden. Sie macht weniger Schaden als die anderen Munitionstypen und hat weniger Durchschlagskraft.
Mittlere Munition: Die mittlere Munition wird ihrem Namen gerecht und bedient genau die Mitte der anderen Typen. Sie ist schwerer zu finden als Kompaktmunition und man hat auch nicht sehr viel davon dabei. Dafür tut sich die mittlere Munition deutlich leichter, was Hindernisse wie Holz und generelle Entfernung angeht.
Lange Munition: Die lange Munition wird meistens von Scharfschützengewehren oder den später freischaltbaren Repetiergewehren verwendet. Sie kommt besonders selten vor und auch ihr Vorrat in eurem Magazin ist stets begrenzt. Dafür kann die lange Munition Entfernung bis zu 350 Metern überwinden und auf nahe Distanz sogar Metall durchschlagen.
Hülsenmunition: Die Hülsenmunition wird ausschließlich von Schrotflinten verwendet und ist daher vor allem im Nahkampf optimal, verliert aber, je nach Modell der Waffen, schon nach 10 Metern beachtlich an Wirkung.
Feuermunition: Die Feuermunition ist in keiner Waffe standardmäßig ausgerüstet. Ihr müsst sie stets freischalten und sie ist auch nicht für alle Waffen verfügbar. Sie fällt unter die Kategorie Spezialmunition und lässt sich daher besonders schwer finden. Bei einem Treffer löst sie bei eurem Gegner Feuer aus, welches dieser erst mal löschen muss. Gerade gegen die NPC-Gegner im Spiel ist sie sehr effektiv.
Explosivmunition: Auch sie fällt in die Kategorie der Spezialmunition und ist daher nur schwer auffindbar. Sie ist ebenfalls nicht für alle Waffen verfügbar und muss erst freigeschaltet werden. Bei einem Aufschlag explodiert die Kugel und verursacht dabei Flächenschaden.
Giftmunition: Sie schließt sich den letzten zwei Kollegen der Liste an und reiht sich in der Kategorie Spezialmunition mit ein. Giftmunition muss erst freigeschaltet werden und verursacht bei einem Treffer Giftschaden. Die Giftmunition hat dabei keinerlei Durchschlagskraft, da sie auf der ersten Oberfläche, auf die sie trifft, den Giftbehälter zerplatzen lässt. Damit eignet sie sich etwa als einziges Geschoss gegen die fiesen Immolator-Zombies.
Spezialmunition: Unter diesem Punkt sind alle übrigens Munitionstypen aufgelistet. So gibt es etwa noch Munition, welche die Durchschlagskraft erhöht oder gar Bluten auslöst. Einige Waffen im Spiel, wie die Sprenglanze, die Dolch 96 oder die Nitro Express, können sogar nur Spezialmunition verwenden, weswegen ihr gut damit haushalten müsst.
Was haltet ihr von den Loadouts? Würdet ihr einiges Anpassen und habt ihr Verbesserungsvorschläge? Dann immer her damit in den Kommentaren!
Call of Duty: Vanguard startet in seine erste Live-Season. Heute, dem 9. Dezember, kommt der nächste große Patch. Entwickler Sledgehammer Games hat in einem englischen Blog alle Änderungen vorgestellt und für die Zukunft weitere angekündigt. MeinMMO sagt euch, was sich alles ändert.
Was wird mit CoD Vanguard Season 1 geändert? Nach dem Start von CoD Vanguard Season 1 sollen Änderungen in Etappen passieren:
Der erste Patch nach dem Start von CoD Vanguard Season 1 erscheint am 9. Dezember. Dieser ändert kleinere Probleme mit dem Mörserfeuer-Killstreak, der Map Shipment und beim Verbinden mit Lobbys.
Weitere ausstehende Änderungen mit dem Waffen-Balancing kommen an einem noch unbekannten Termin. Diese Anpassungen sind trotzdem schon bekannt.
Am 6. Dezember kam bereits der 1. Patch im Rahmen von Season 1. Die Patch Notes zählen wir hier auch noch einmal auf Deutsch auf.
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Der Season-Content steht auch am 08. Dezember um 18 Uhr zur Verfügung. Alle Infos zur Season und für das Pacific-Update von Warzone findet ihr in unserer Übersicht zur Season 1:
Alle Änderungen in Patch 12.9 vom 9. Dezember auf Deutsch
Der Patch vom 9. Dezember verbessert folgende Dinge:
Performance & Verbindung:
Verbesserte Stabilität, wenn man sich mit Lobbys verbindet.
“Server Snapshot Error” wurde behoben.
Mörserfeuer: Verbessert die Sichtbarkeit, indem Raucheffekte, die den ganzen Bildschirm ausfüllen, reduziert werden. Spielers müssen deshalb näher am Mörserfeuer sein, um betroffen zu werden.
Waffen: Shotguns treffen jetzt korrekterweise die Vorderseite von Gegnern, die Schilde auf dem Rücken tragen.
Map – Shipment: Spawn-Logik wurde angepasst, um Spawn-Fallen zu verhindern.
UI/UX: 2XP-Icons erscheinen jetzt, wenn 2XP auf bestimmten Plattformen aktiviert ist.
Clans: Spieler aus dem Clan zu bannen produziert keinen Fehler mehr.
Fortschritt: Der Matchfortschritts-Balken zeigt jetzt das korrekte Waffenlevel an.
Alle Änderungen zur Waffen-Balance, die später kommen sollen
Das soll in der Zukunft geändert werden: Auch nach dem 9. Dezember sollen weitere Änderungen ins Spiel kommen. Diese betreffen das Waffen-Balancing. Einen genauen Termin gibt es für diese Änderungen aber noch nicht.
Waffen
Allgemein: Loadouts, die 7-Kugel-Magazine verwenden, wurden so korrigiert, dass die Munitionsanzahl durch 7 teilbar ist.
Balancing
M1 Garand:
Rückstoß reduziert
Typ 99:
Bessere Zuckungsresistenz
Geringere Anvisierzeit
Auch kleinkalibrige Munition kann mit einem Brusttreffer töten.
Dreiliniengewehr:
Geringere Anvisierzeit
Kar98K:
Auch kleinkalibrige Munition kann mit einem Brusttreffer töten.
Waffenaufsätze für Scharfschützengewehre:
Hohlspitzen-Munition hat eine geringere Reichweite
Kipplauf:
Kleinkalibrige Munition verringert jetzt die Reichweite statt den Schaden
Schrotflinten:
Geschoss-und-Schrot-Munition hat bessere Anvisierzeit, macht weniger Headshot-Schaden
Feinschrot-Munition macht weniger Headshot-Schaden
Die Patch Notes vom Update am 6. Dezember auf Deutsch
Was ist schon passiert? Bereits am 6. Dezember gab es den ersten, vorbereitenden Patch für Season 1. Hier sind alle Patch Notes für den Multiplayer von diesem Update auf Deutsch:
Multiplayer
Waffenstütze: Die Waffenstütze wurde allgemein verbessert. Spieler hatten berichtet, dass es Probleme mit der Stützhöhe gab und man sich an manchen Objekten nicht aufstützen konnte.
Waffenschmiede:
Spieler können jetzt eigene Waffenbaupläne speichern
Die Kameraposition für manche Waffen und Aufsätze wurde angepasst.
Waffen im Spiel:
Ein Bug wurde entfernt, bei dem Spieler mit unsichtbaren Waffen gespawnt sind
Ein Bug wurde entfernt, bei dem der falschen Skin vom Kampfschild angezeigt wurde, wenn es am Rücken hing.
XP:
Scharfschützengewehre kriegen mehr XP
Tarnung:
Statt 5 Kills ohne zu Sterben müssen Spieler jetzt Kills im Liegen sammeln für neue Tarnungen vom Dreiliniengewehr
Toter Briefkasten:
Ein Bug wurde entfernt, mit dem Spieler immer wieder ihren höchsten Killstreak bekommen konnten
Die Aufladezeit wurde verdoppelt
Goliath:
Es ist einfacher zu erkennen, ob ein Goliath aus dem eigenen Team kommt
Flammnaut:
Flammnauts können besser erkennen, aus welcher Richtung sie getroffen werden
Brandbombenanflug:
Das Problem, dass Spieler nicht erkennen konnten, wo die Feuereffekte angefangen haben, wurde gelöst. Bisher haben Spieler Schaden genommen, obwohl sie nicht in den Flammen standen.
Kampfhunde:
Eine fehlerhafte Animation beim Pfeifen wurde angepasst
UI:
Die Killstreak-Anzeige flimmert weniger
Herausforderungen:
Die Herausforderung “Gestählter Veteran – Erziele X Eliminierungen in Hardcore-Modi” zählt jetzt die Eliminierungen korrekt
Fortschritt:
Ein Problem, mit dem manche Spieler keine Fadenkreuze freischalten konnten, wurde gelöst
Map – Demyansk:
Ein Exploit, mit dem Spieler die Map verlassen konnten, wurde entfernt
Map – Oasis:
Ein Exploit, mit dem Spieler die Map verlassen konnten, wurde entfernt
Map – Tuscan:
Ein seltenes Problem, bei dem Spieler außerhalb der Map gespawnt sind, wurde entfernt
Map – Numa Numa:
Ein seltenes Problem, bei dem Spieler außerhalb der Map gespawnt sind, wurde entfernt
Clan UI:
Ein Bug, bei dem die Spielernamen im Clan-Menü nicht sichtbar waren, wurde entfernt
Menü:
Spieler werden gewarnt, wenn sie ein 2XP-Token während eines Doppel-XP-Events nutzen möchten.
Performance & Verbindung:
Verbesserte Stabilität, wenn man sich mit Lobbys verbindet.
Kampagne
Stalingrad:
Entfernt einen Bug, bei dem das Spiel crasht, wenn Polina einem NPC hilft.
Das Vierte Reich:
Entfernt einen Bug, bei dem das Spiel nach einer Zwischensequenz crashte.
Zombies
Fortschritt:
Ein Bug, der es Spielern nicht möglich machte, die Dunkeläther-Tarnung freizuschalten, wurde entfernt.
Pack-A-Punch:
Ein Problem, das es nicht möglich mache, 10-Schuss-Schrotflinten mit einer Animation komplett nachzuladen, wurde gelöst
Ein Problem, bei dem Waffen fälschlicherweise als Pack-A-Punch Level 1 angezeigt wurden, wurde entfernt
Gameplay:
Zahlreiche Exploits, mit denen die Map verlassen werden konnte, wurden entfernt.
Stabilität:
Ein Problem mit der Stabilität in Zusammenhang mit dem Frostschuss wurde ausgebessert
Ein Stabilitätsproblem, das bei Multi-Kills mit Ausrüstung vorkam, wurde entfernt
Das sind alle Patch-Notes auf Deutsch, die Sledgehammer Games im Rahmen vom Season-1-Start angekündigt hat.
Wie zufrieden seit ihr mit den Patch Notes? Fehlt euch in der Liste etwas, was euch sehr stört? Reichen euch die Waffen-Anpassungen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.
Was es Neues abseits von den Patches in CoD Vanguard Season 1 gibt, erfahrt ihr in unserem Artikel:
In League of Legends gibt es einen neuen Skin für den Helden Ekko, der an seine Rolle in der Netflix-Serie „Arcane“ erinnert. Auch wenn die Spieler den Skin an sich gut finden, gibt es eine ganz spezifische Kritik an dem “Firelight Ekko”-Skin: Der sei um einiges teurer, als er eigentlich sein dürfte.
Was ist das für ein Skin?
Es ist der neueste Skin für den LoL-Champ, Ekko. Er wurde in einem YouTube-Video am 7.12.2021 vorgestellt.
Der „Ekko Firelight“ Skin spielt auf die Rolle von Ekko in der Netflix-Serie Arcane an: So holt er etwa ein Hoverboard hervor, wenn er sich in die Basis zurück teleportiert. Er setzt dann auch eine Maske auf.
Der Skin ist jetzt auf dem Test-Server und wurde in einem YouTube-Video vorgestellt.
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“Zu wenig Wert, um Vollpreis für Skin zu verlangen”
Was ist die genaue Kritik an dem Skin? Obwohl der Skin an sich gut ankommt, gibt es daran eine systemische Kritik, denn der soll 1350 RP kosten (etwa 10 €) – das sei der Skin aber im aktuellen Skin-System von Riot Games nicht wert.
Ein neues Modell ohne neue Grafik- oder Soundeffekte kostet 750 RP
Ein Skin mit nur einigen der neuen Elemente koste 950 RP (etwa 7,50 €)
Ein Skin für 1350 RP müsste neue Grafik- und Soundeffekte bei allen Fähigkeiten und beim Recall haben, damit er die 1350 RP wert sei.
Der neue Firelight-Skin von Ekko biete aber keine neuen Sound-Effekte. Es wird auch kritisiert, dass die Maske nicht beliebig auf- und absetzbar sei. Bei Skins aus früheren Zeiten sei das noch möglich gewesen.
Gab es so einen Fall schon mal? Ja, ein Nutzer von Reddit sagt, 2017 hätte man die Skins des E-Sport-Team SKT1 auch für 1350 feilgeboten, ohne dass sie neue Sound-Effekte mit sich brachten. Nach dem Protest musste Riot Games einlenken und die teuren Skins mit eigenen Soundeffekten ausstatten. Das müsse man auch jetzt tun.
Man fordert die Leute auf, Riot Games als Feedback mitzugeben, der Skin brauche entweder neue Soundeffekte oder einen niedrigeren Preis.
Wir haben uns auf MeinMMO ausführlich mit dem Aufstieg von Riot Games beschäftigt und fragten: Ist Riot das neue Blizzard?
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Warum ist das den Leuten so wichtig? Die vermeintliche Nichtigkeit, dass der Skin etwas zu teuer ist oder dass eben Soundeffekte fehlen, hat auf reddit mehr als 10.000 Upvotes erhalten.
Die Leute nehmen das sehr ernst und sagen, man dürfe hier keinen Präzedenzfall schaffen.
Ein Nutzer erklärt: Früher hatten die meisten der coolen Skins nur 975 RP gekostet, nur wenige, die noch besser waren, gab’s für 1350 RP und die noch teureren seien unfassbar gut gewesen. Heute würden alle Skins standardmäßig 1350 RPs kosten und nur Mist-Skins gäbe es für 975.
Riot Games würde hier die Standards verschieben – sozusagen eine stille Skin-Inflation. Das will man den Entwicklern offenbar nicht einfach so durchgehen lassen. Ein Nutzer sagt, man solle diesen Skin nicht zu einem Präzedenzfall werden lassen.
Die neue Map Caldera von Call of Duty: Warzone ist online für alle. Wir informieren euch im Liveticker, ob es zu Problemen kommt und halten euch mit Neuigkeiten auf dem Laufenden.
Was geht bei Warzone? Mehr als 1,5 Jahre nach dem Release bekommt Call of Duty: Warzone eine neue, große Map: die pazifische Vulkan-Insel „Caldera“.
Im Rahmen der ersten gemeinsamen Season mit Call of Duty: Vanguard ist nun die neue Karte für alle online.
Hier findet ihr alles, was ihr zum Release der neuen Map wissen müsst und in unserm Ticker begleiten wir live die Veröffentlichung. Sollte es zu Problemen kommen, findet ihr hier Reaktionen der Entwickler und wisst dann genau, ob andere Spieler ähnlich Probleme haben oder wie eine mögliche Lösung aussieht.
CoD Warzone: Caldera-Release im Liveticker
Update – 19:10 Uhr: Weiterhin keine Probleme mit den Servern. Wir wünschen euch einen Bug- und Cheater-freien Abend auf der neuen Map Caldera.
Update – 17:57 Uhr: Wollt ihr in das Vanguard Royale starten, findet ihr hier ein paar Waffen-Empfehlungen:
Update – 17:51 Uhr: Es gibt Berichte darüber, dass ihr derzeit keine Waffen-XP im Beutegeld-Modus bekommt. Der Modus ist beliebt zum Waffen-Leveln, dafür im Moment aber wohl nutzlos.
Update – 17:38 Uhr: Nicht alle Modi mit dem Zusatz „Vanguard“ lassen nur die alten Waffen zu. Im Modus „Vanguard Wiederbelebung“ stehen euch auch die Waffen von Cold War und CoD MW zur Verfügung – Flugzeuge gibt es trotzdem.
Update – 17:20 Uhr: Bisher keine Spur von Server-Problemen. Habt ihr Probleme bei der Performance, kann es helfen, das Texture-Streaming in den Settings zu deaktivieren. Sind eure CoD-Point spurlos verschwunden, dann müsst ihr geduldig sein, die Entwickler arbeiten daran.
Wollt ihr wissen, welche Probleme nach dem Release von den Entwicklern bereits angegangenen werden, dann besucht das englische Warzone-Trello-Board (via Trello.com).
Update – 17:09 Uhr: Es ist wieder passiert – Caldera ging früher online und ihr kommt ab jetzt auf die neue Map, auch ohne Vanguard gekauft zu haben. hier die Playlist:
Playlist zum vollen Caldera-Release
Vanguard Royale
Solo, Duo, Trio, 4er
Vanguard Wiederbelebung
4er
Battle Royale
4er
Beutegeld
3er
Erster Eindruck: Die alten Waffen aus Cold War und CoD MW sind im Allgemeinen besser als die neuen Schießeisen.
Update – 17:00 Uhr: Einen schönen guten Abend an alle Leser. Wir behalten ab jetzt die offiziellen Warzone-Kanäle im Blick. Gestern ging die neue Map schon deutlich früher online. Sollte das wieder der Fall sein, erfahrt ihr es hier direkt.
Update – 15:00 Uhr: Habt ihr Performance-Probleme auf der PlayStation, soll es helfen, das „Texture Streaming“ in den Settings zu deaktivieren. Das haben die Entwickler über Twitter mitgeteilt (via Twitter).
Update – 14:25 Uhr: Wollt ihr darüber lesen, was unser MeinMMO-Autor Maik Schneider von dem Pacific-Update hält, dann schaut hier vorbei:
Update 09.12 – 08:20 Uhr: Heute um 18 Uhr endet der Early Access von Caldera und alle Spieler dürfen auf die neue Map. Wir verfolgen den Release wieder im Ticker und halten Probleme für euch im Auge.
Update – 20:12 Uhr: An Performance-Problemen auf der PlayStation arbeiten die Entwickler nun. Außerdem ist der Dämonenwaffen-Bug zurück – auch da sind die Entwickler bereits dran.
Update – 19:54 Uhr: Die NZ-41 macht sich offenbar sehr gut auf Caldera. Versucht das Sturmgewehr im Vanguard Royale.
Update – 18:54 Uhr: Sollten eure CoD-Points weg sein, ist das ärgerlich, aber wahrscheinlich kein Problem. Das gab es damals bei der Umstellung auf Cold War auch schon und die Punkte waren nach einer gewissen Zeit wieder da. Die Entwickler haben das Problem bereits registriert (via Trello.com).
Update – 18:45 Uhr: Auch auf der PlayStation kann es zu Problemen kommen. Die Texturen laden nicht richtig und das Spiel kann crashen. Eine Lösung gibt es dafür bisher nicht, außer, es erneut zu versuchen.
Update – 18:25 Uhr: Es häufen sich Berichte über Probleme auf den Xbox-Konsolen. Wir halten die Augen offen nach einer möglichen Lösung.
Update – 17:50 Uhr: Weiterhin keine Probleme mit den Servern. Aber leider ist nun klar, dass es keinen FoV-Slider auf den Konsolen gibt.
Außerdem ist die Playlist zum Start kleiner als erwartet. Vorerst gibt es nur Vanguard Royale 4er und 2 Versionen von Rebirth Island – Wiederbelebung 4er und Mini Royale 3er
Update – 17:40 Uhr: Die neue Warzone-Map ging etwas früher online und die Server sind nun wieder verfügbar. Bisher gibt es keine Berichte über Server-Probleme.
Wir binden euch hier den Launch-Trailer ein, der eine guten Eindruck der neuen Map vermittelt:
Video starten
CoD Warzone zeigt Trailer zum Pacific-Update mit Flugzeugen und Gameplay
Pacific-Update von Warzone: Ablauf der Veröffentlichung
Hier sind die wichtigsten Termine zum Release in der Übersicht:
Start des Preloads: 08.12 um 6:00 Uhr
Serverdown-Zeiten: 08.12. von 6:00 bis 18:00 Uhr
Start Pacific-Update: 08.12. um 18:00 Uhr
Zugriff Caldera für Vanguard-Käufer: 08.12. um 18:00 Uhr
Zugriff Caldera für Nicht-Käufer: 09.12. um 18:00 Uhr
Was kann ich zum Start spielen, wenn ich Vanguard nicht gekauft habe? Die meisten Modi zum Start des Pacific-Updates spielen auf der neuen Map Caldera und stehen euch deshalb noch nicht zur Verfügung.
Allerdings wird es zum Release 2 Modi auf der kleineren Karte „Rebirth Island“ geben. Die Änderungen des Pacific-Updates sind dann bereits im Spiel und auch die beinahe 40 neuen Waffen könnt ihr schon bespielen.
Aber Caldera bleibt für euch bis zum 09. Dezember um 18 Uhr gesperrt.
Wie sieht die Playlist im Early Access aus?
Vanguard Royale (Caldera)
4er
Wiederbelebung (Rebirth Island)
4er
Mini Royale (Rebirth Island)
3er
Mit dem Start für alle Spieler sollten weitere Modi in die Playlist kommen, wie das normale Battle Royale und Beutegeld. Allerdings verschwindet Rebirth Island und kommt erst nächste Woche zurück.
Was gibt es noch zum Release der neuen Map zu wissen? Wollt ihr euch jetzt schon umfassend über die neue Map und das Pacific-Update informierten, findet ihr hier alle wichtigen Einzelheiten:
Die Roadmap der Season 1 binden wir euch hier ein:
Seid ihr heute beim Release dabei oder verfolgt ihr eher den Ansatz „never play on release day“? Lasst uns gern an euren Gedanken in den Kommentaren teilhaben.
Das MMORPG Toram Online ist eigentlich überhaupt nicht neu, denn es läuft bereits seit 6 Jahren erfolgreich für Smartphones. Nun bekommt das Game aber eine eigenständige PC-Version, welche über Steam laufen wird. Wir von MeinMMO fassen zusammen.
Was ist Toram Online? Es handelt sich bei Toram Online um ein klassisches MMORPG, welches in einem mittelalterlichen Fantasy-Setting angesetzt ist und deutliche asiatische Einflüsse zeigt.
Das Spiel erschien bereits im Mai 2015 für Android und iOS und läuft dort seitdem sehr erfolgreich. Sowohl im AppStore als auch bei Google Play hat es durchschnittliche Bewertungen von 4,5 von 5 Sternen und das bei über einer Million Bewertungen.
Nun kommt der Titel in vollem Funktionsumfang auf den PC und bekommt dafür eine eigenständige PC-Version spendiert, welche über Steam laufen wird. Neben chinesisch, japanisch, koreanisch und Thai ist das Game allerdings nur auf Englisch verfügbar.
Welche Features hat Toram? Anders als viele andere MMORPGs, die mit Fokus auf Mobile entwickelt wurden, setzt Toram nicht auf Features wie Auto-Play oder zu viele Assistenten. Man muss noch selbst spielen, gerade das wird von der Community gut aufgenommen.
Hier könnt ihr einen Trailer zu dem Spiel sehen:
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Enorm umfangreicher Charaktereditor mit mehr als 500 Milliarden möglichen Kombinationen, nach Aussagen der Entwickler
Ein klassenloses Charaktersystem, in welchem ihr spielt, was ihr tragt – ähnlich wie in New World
Freie Skill-Trees, mit denen ihr euren Charakter so anpassen könnt, wie ihr das wollt. Auch hier seid ihr nicht an Klassen gebunden
Ein Fashion-System, bei dem ihr die Farben von Waffen und Rüstungen beliebig anpassen könnt
Open World, Dungeons, PvP und PvE-Kämpfe sowie Quests und Story
Crossplay zwischen allen drei Systemen
Gruppeninhalte, die ihr mehr oder weniger alleine bewältigen könnt. Dazu greift ihr auf NPC-Begleiter zurück oder könnt die Charaktere eurer Freunde zur Hilfe rufen, auch wenn die gar nicht online sind
Wann kommt die PC-Version? Ein genaues Datum für den PC-Release von Toram Online steht bisher noch nicht fest. Auf Steam wird es derzeit nur als “Coming Soon” gelistet. Auch auf der Website des Entwicklers findet man darüber keine näheren Informationen.
Ein Spiel mit Potenzial und guten Bewertungen
Was sagen die Fans? Sowohl im AppStore als auch auf Google Play kommt Toram Online mit 4,5 Sternen sehr gut weg. Die meisten Bewertungen sind also positiv und nur ein Bruchteil der Spieler ist unzufrieden.
Allerdings setzt das Free2Play-MMORPG an einigen Stellen auf eine Gacha-Mechanik und Pay2Win-Möglichkeiten, was einigen Fans bitter aufstößt. Dennoch scheint Toram Online da nicht so weit zu gehen wie andere Genre-Kollegen.
Wie bewertet die Community? Wir haben für euch in die Bewertungen und Kommentare geschaut und möchten euch die Stimmung kurz wiedergeben (via play.google.com).
MysteryMelody schreibt: “Ein super Spiel! Die Grafik ist toll, die Gegner und Quests sind vielfältig und man schaltet im Laufe des Spiels immer mehr Outfits frei, um seinen Charakter zu verändern. […] Das Game ist nicht direkt unübersichtlich, es gibt aber viele Verbesserungsmöglichkeiten.”
Teto Aphrodi schreibt: “Toram Online ist ein klassisches Anime-MMO mit ein paar Extra-Features. Es ist allerdings zu etwa 95 % tatsächlich Free2Play und nicht sehr Grind-lastig, wenn man nicht gerade zu den oberen 20 % gehören will. Man muss sich außerdem etwas reinlesen, daher empfehle ich, einen Testcharakter zu machen und bis Level 50 zu spielen, bevor man den Zweiten anfängt.”
Ain schreibt: “Ich spiele Toram seit Mitte 2016. Es ist ein wenig langweilig, dass sich die jährlichen Events immer nur gleichbleibend wiederholen. Ansonsten wird viel an dem Spiel gearbeitet und neue Inhalte kommen regelmäßig. […] Es lohnt sich auch, ohne echtes Geld zu investieren und man kommt dabei trotzdem weit.”
Habt ihr selbst schon Toram Online gespielt? Freut ihr euch auf die PC-Version oder sagt euch das Game nicht unbedingt zu? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO.
Die neue Map Caldera ist da, Call of Duty: Warzone hat knapp 40 neue Waffen. MeinMMO zeigt euch hier, welche der neuen Waffen sich lohnen und wie die Vanguard-Waffen im Vergleich zu den „alten“ Waffen wirken.
So gibt es zum Beispiel bei den Sturmgewehren durch die Reihe weg größere Magazine, aber die genauen Details der Anpassungen sind noch nicht bekannt. Die Entwickler sagen, die Waffen sind nun auf ihrem „Zustand 1.0“.
Wir haben die Setups an die überarbeiten Aufsätze im Spiel angepasst und empfehlen weiter die 5 Waffen in der Liste für die Zeit jetzt kurz nach dem Release. Sobald es fundierte Analysen gibt, findet ihr mehr dazu auf MeinMMO.
Mit dem Start der neuen Map von Call of Duty: Warzone sind nun auch die Waffen von CoD: Vanguard im Battle Royale. Ihr findet hier Infos zu:
Den besten Waffen der wichtigsten Waffen-Klassen mit Setups kurz nach dem Release
Eine kurze Einschätzung darüber, wie sich die Waffen im Vergleich zu den Knarren aus Modern Warfare und Cold War machen
Je nachdem, was ihr sucht, kommt ihr mit einem Klick zu euren gewünschten Infos:
Update 10. Dezember: Nach dem ersten Balance-Update muss sich erst noch zeigen, wie sich die Vanguard-Waffen im Vergleich zu den alten Waffen schlagen. Nach dem Release hatte die neuen Waffen keine Chance, doch es ist gut möglich, dass das jetzt anders aussieht.
Kurz nach dem Release wirken die neuen Waffen nicht sonderlich stark. Die allgemeine Time-to-Kill vieler Waffen ist zu hoch und auch in Sachen Stabilität gibt es bessere Optionen bei den alten Waffen von CoD MW und Cold War.
Die bisherigen Überflieger wie die AK-47 aus Cold War, die EM2, die OTs 9 oder Klassiker aus CoD MW wie die M13 oder die MP5 bleiben weiter sehr stark, sollte es keine weiteren Anpassungen geben. Die besten Waffen mit Setups gibts hier.
Spielt ihr also das normale Battle Royale, wenn die neue Map am Abend des 09. Dezember für alle Spieler online geht, setzt auf eure alten Waffen. Probiert ihr aber das neue „Vanguard Royale“ aus, in dem nur die Vanguard-Waffen erlaubt sind, dann versucht unsere Vorschläge.
In Vanguard Royale fehlt die „moderne“ Ausrüstung.
CoD Warzone: NZ-41 Setup kurz nach Release
Warum ist die Waffe stark? Die meisten Sturmgewehre von Vanguard kämpfen in Warzone mit ihrem starken Rückstoß und einem sogenannten „Bloom-Effekt“. Der Effekt sorgt dafür, dass ihr nicht den Punkt trefft, den euer Fadenkreuz anvisiert.
Das führt zu viel Unsicherheit beim Feuern und mit der NZ-41 lässt sich diese Unsicherheit noch am besten kontrollieren. Die Time-to-Kill liegt auf der Entfernung bei 840 Millisekunden mit Brusttreffern. Zu hoch für das normale Battle Royale, aber im Vanguard Royale ein ganz guter Wert.
Lasst den Finger jedoch nicht ewig auf dem Trigger – je länger ihr im Dauerfeuer unterwegs seid, desto mehr kämpft die Waffe mit euch.
Warzone: NZ-41 Setup
Mündung: MX-Schalldämpfer
Lauf: Orbweaver 360mm BC
Visier: G16 2,5x
Schaft: Ravenwood Gepolstert
Unterlauf: Schnitzer-Vordergriff
Magazin: 6,5mm Sakura 50-Schuss-Magazin
Munitionstyp: Verlängert
Griff: Polymer-Griff
Fertigkeit: Stütze
Kit: Voll geladen
CoD Warzone: PPSh-71 Setup kurz nach Release
Warum ist die Waffe stark? Die PPSh-41 ist eine der wenigen Waffen, die bei den alten Waffen aus Cold War und CoD MW mithalten kann.
Mit ihren riesigen Magazinen und einer guten Kontrolle sorgt sie für sichere Kills im Nahkampf und liefert euch eine konkurrenzfähige Time-to-Kill von 504 Millisekunden bei Brusttreffern bei einer Reichweite von knapp 15 Meter mit dem hier gezeigten Setup.
Warzone: PPSh Setup
Mündung: F8 Stabilisierung
Lauf: ZAC 300mm
Visier: Schiefer-Reflektor
Schaft: Empress Eigen
Unterlauf: Schnitzer-Vordergriff
Magazin: 7,62-Gorenko 71-Schuss-Magazin
Munitionstyp: Hohlspitze
Griff: Noppengriff
Fertigkeit: Ruhig
Kit: Voll geladen
CoD Warzone: Bren Setup kurz nach Release
Warum ist die Waffe stark? Vanguard-LMGs sind eine sehr interessante Option in Warzone. Die schweren Waffen haben teilweise sehr starken Schaden im Nahkampf, aber nicht das Movement, um sie dort effizient einzusetzen.
Die Bren kann zusammen mit dem ersten Lauf für höheren Schaden und 3 Headshots eine Time-to-Kill von rund 250 Millisekunden erreichen – das grenzt an Schummelei.
Wir empfehlen euch hier aber ein stabiles Reichweiten-Setup, das auf der Entfernung erst bei über 250 Meter an Schaden verliert und Feinde innerhalb von 727 Millisekunden mit Brusttreffern erledigt.
Warzone: Bren Setup
Mündung: Quecksilber-Schalldämpfer
Lauf: Queen’s 705mm Royal
Visier: G16 2,5x
Schaft: Hockenson SP2B
Unterlauf: M1941-Handstopper
Magazin: .50-BMG 50-Schuss-Magazin
Munitionstyp: Verlängert
Griff: Noppengriff
Fertigkeit: Stütze
Kit: Voll geladen
CoD Warzone: Kar98k Setup kurz nach Release
Warum ist die Waffe stark? Von den 3 Scharfschützengewehren in Vanguard ist die Kar noch die beste Option für das Vanguard Royale.
Nach den ersten Einschätzungen sind die Sniper-Gewehre im Vergleich zu den Meta-Krachern Kar98k aus CoD MW und die Schweitzer aus Cold War allerdings nicht konkurrenzfähig. Bleibt also im normalen Battle Royale bei den alten Snipern.
Allerdings ist eine Eigenschaft richtig stark: Ihr könnte mit der Fertigkeit „Verhüllt“ eure Visier-Spiegelung komplett verstecken.
Warzone: Kar98k Setup
Mündung: Scout-Schalldämpfer
Lauf: VDD 660mm 05HE
Visier: –
Schaft: Kurzer Schaft
Unterlauf: Schwerer Vordergriff
Magazin: –
Munitionstyp: Verlängert
Griff: Ledergriff
Fertigkeit: Verhüllt
Kit: Voll geladen
CoD Warzone: SVT40 Setup kurz nach Release
Warum ist die Waffe stark? Die 3 DMR’s von Vanguard haben sehr starke Time-to-Kill- und Schadens-Werte in Warzone. Die SVT40 schlägt bei euren Feinden mit über 90 Schaden in der Brust ein und entsprechend braucht ihr nur 3 Treffer für einen Kill. Allerdings bedienen sich die DMR’s bei der Scharfschützen-Munition.
Seid ihr ein Fan von Einzelschuss-Gewehren, dann versucht euch durch die 3 Waffen der DMR-Klasse von Vanguard. Zum Start empfehlen wir euch dafür die SVT40. Wenn ihr die Feuerrate voll ausreizt, legt ihr Feinde innerhalb von 600 Millisekunden mit Brusttreffern.
Merkt ihr jedoch, dass ihr die Brusttreffer nicht zuverlässig setzen könnt, dann steigt lieber wieder auf die Voll-Automaten um – Bauch- und Gliedmaßen-Treffer sind sehr schwach.
Wie sich die Waffen-Meta entwickelt, müssen erst die nächsten Tage und Wochen zeigen. Mit dem großen Pacific-Update gab es keine Balance-Änderungen bei den alten Waffen und es ist gut möglich, dass da noch was nachgereicht wird.
Wollt ihr euch im irren Vanguard Royale mit seinen Flugzeugen und Extra-Regeln austoben, dann bedient euch bei der Auswahl hier. Spielt ihr lieber das reguläre Battle Royale, dann bleibt vorerst lieber bei euren gewohnten Schießeisen.
In Fortnite gibt es viele offensichtliche Neuerungen. Eine jedoch könnt ihr erst bemerken, wenn ihr zu Boden gegangen seid. Wir von MeinMMO warnen euch vor fliehenden Feinden, die K.O. sind. Denn sie verschwinden schneller, als ihr gucken könnt.
Worauf müsst ihr acht geben? In Fortnite gibt es seit dem Anfang von Chapter 3 viele neue Änderungen. Darunter fallen aber nicht nur neue Waffen oder die Map, sondern auch unscheinbare Features, die erst später entdeckt werden.
Nun wurde eine neue Funktion entdeckt, mit der Spieler, die am Boden liegen, mit vielen Sachen aus der Welt interagieren können. Behaltet also eure Gegner gut im Auge und lasst sie nicht entkommen wie im folgenden Clip.
Spieler gelingt Fluchtaktion dank neuer Funktion
Durch das neue Feature können Spieler in Windeseile riesige Strecken und regelrechte Stunts ausführen, um an einen sicheren Hafen zu gelangen. Reddit-User FoxManYT zeigt euch, was nun was möglich ist:
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Nachdem der Spieler besiegt wurde und am Boden liegt (aber noch nicht eliminiert ist) fällt er noch aus dem Fenster, hüpft danach über zwei Spinnennetze davon und kann sogar, trotz seines K.O.-Zustandes, mit der Seilrutsche interagieren, um zu entkommen. Dabei legt er eine weite Distanz zurück und kann von einem Teamkollegen wiederbelebt werden.
Voraussetzung dafür ist eine passende Umgebung, denn nicht jedes POI in Fortnite besitzt Seilrutschen und die neuen Spinnennetze von Spider-Man. Schafft ihr es von den Fängen eures Feindes zu entkommen, könnt ihr dabei noch coole Stunts hinlegen und eure Feinde sprachlos machen.
Was sagen Spieler zu solchen kleinen Änderungen? Diese Änderung wird feierlich angenommen. Viele Spieler wussten jedoch gar nicht, dass solche Strecken auch von “toten” Spielern zurückgelegt werden können. Ein reddit-User meint:
Das war unglaublich. Hatte keine Ahnung, dass man während eines K.O.s eine Seilrutsche benutzen kann, danke für diesen Tipp. Ich habe vorhin herausgefunden, dass man jetzt auch Beute fallen lassen kann, während man am Boden liegt.
Dabei wird klar, dass man nicht nur Seilrutschen benutzen kann. Es lassen sich:
Türen öffnen
Truhen öffnen
Waffen und Items fallen lassen und wieder aufheben
Seilrutschen benutzen
Tresore öffnen
Kann sich das Fetaure negativ auswirken? Auf reddit munkelt man schon humorvoll, dass eure Team-Mates das ausnutzen könnten. Falls ihr also im Besitz einer guten Waffe seid, könnten eure Freunde euch dazu zwingen eure Waffen im Tausch gegen eine Wiederbelebung herzugeben (via. reddit).
Cool ist dieses Feature dennoch. Doch ihr solltet eure Gegner gut im Auge behalten oder gleich komplett eliminieren, um solchen Flucht-Aktionen wie im Video vorzubeugen. Bleibt abzuwarten, ob Epic sich dazu entscheidet, diese Funktion anzupassen, damit “tote” Spieler nur Items fallen lassen und keine Waffen.
Was haltet ihr von solchen Anpassungen? Findet ihr sie cool? Wenn ja, ist euch auch solch eine waghalsige Fluchtaktion gelungen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.
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In der Nacht vom 09. auf den 10. Dezember findet die jährliche „The Game Awards”-Show statt. Auch wenn Awards im Namen steht, erwarten die meisten wohl eine lange Show voll mit neuen Ankündigungen und Updates zu kommenden Games. Was ihr erwarten könnt, verrät euch MeinMMO jetzt!
Einmal im Jahr finden die Game Awards statt und lassen das vergangene Spiele-Jahr Revue passieren. Moderiert von Geoff Keighley liegt das Hauptaugenmerk auf den namensgebenden Awards. Die rücken meist jedoch in den Hintergrund, während neue Spiele-Vorstellungen und Trailer zu kommenden Titeln dominieren.
Wo kannst du die Show sehen? Der Livestream der Game-Award-Show ist auf YouTube und Twitch.tv.
Wann geht die Show los? Hierzulande startet der Stream in der Nacht des 10. Dezembers, um 02:00 Uhr und endet gegen 05:00 Uhr.
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Welche Spiele, Filme und Serien könnt ihr von den Game Awards 2021 erwarten?
Diese Filme und Serien könnten dabei sein: Neben Videospielen featuren die Game Awards in diesem Jahr auch stark Filme und Serien. Dabei beschränken sich die Ankündigungen dafür auf Videospiel-Adaptionen und spielnahe Themen. Unter anderem werden folgende Filme und Serien erwartet:
Sonic The Hedgehog 2 (Film)
Halo (TV-Serie)
The Matrix: Awakens
Keighley erwähnte auf Twitter bereits, dass es auch Trailer zu völlig neuen Filmen und Serien geben soll. Alle in der Liste genannten Projekte sind bereits bestätigt und befinden sich in Arbeit. Es erwarten euch also auch einige Film-Überraschungen.
Diese Spiele sind bestätigt: Nur weil es plötzlich viele Film- und Serien-Ankündigungen während der Game Awards gibt, heißt das nicht, dass die Videospiele zu kurz kommen. Im Gegenteil, denn Geoff Keighley streut auch hier brandheiße Brotkrumen für Fans.
Zwar spricht er von vielen coolen neuen Titeln und Updates. Für Aufsehen sorgt aber das Versprechen, es gäbe vier bis fünf Weltpremieren, in der Größenordnung von Elden Ring. Aber zuerst die Ankündigungen, die bestätigt sind (via twitter.com):
Fünf große Ankündigungen: Diese Games wünschen sich Spieler
Im Sommer 2021 präsentierte Geoff Keighley das erste Mal Gameplay zu Elden Ring. Das ist ein neues Spiel der Dark-Souls-Macher From Software und wird von Fans seit dem ersten Reveal auf der E3 2019 heiß erwartet (via youtube.com). In diese Sparte der Aufregung und des Hypes sollen auch vier bis fünf neue Spiele fallen, so Keighley.
Das ist ein großes Versprechen und es gibt viele heiße Anwärter auf diese maximal fünf Plätze. Schockierende Neuigkeit: Grand Theft Auto 6 ist nicht dabei. Das bestätigte Keighley in einem AMA auf Reddit (via reddit.com). Spiele, die von Fans erwartet werden, sind:
Mass Effect
Suicide Squad
Bioshock
The Last of Us (Serie)
Auf welche Spiele hofft ihr? Habt ihr einen besonderen Wunsch, ein Spiel, auf das ihr euch besonders freuen würdet? Oder befindet sich euer heiß erwarteter Titel bereits unter den bestätigten Games? Teilt eure Meinung mit uns und der Community.
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