In Fortnite gibt es viele Wege, Spieler zu vernichten. Entweder ihr besiegt eure Feinde durch rohe Waffengewalt, Fahrzeuge oder Gadgets. Ein leidenschaftlicher Fortnite-Spieler stellt jedoch alles in den Schatten und zeigt euch, dass Reifen genauso tödlich sein können wie Waffen. Wir haben mit ihm gesprochen.
Auf reddit kursierten Videos über einen Spieler mit besonderen Fähigkeiten. Mtaylor0812_ oder auch bekannt als FNTireguy, streamt und stellt seine Clips auf der Plattform zur Schau. In diesen zeigt er seine Skills, wie er epische Siege erringt, Gegner besiegt und das mit nichts Weiterem als Reifen.
Wir haben die Chance ergriffen und uns mit ihm in Verbindung gesetzt, dabei stellten wir ihm ein paar Fragen, wie er zu solch einer Taktik gestoßen ist und welche Tipps er euch für einen Reifen-Sieg geben kann.
Was ist ein Reifen-Kill? Ein Reifen-Kill ist nichts anderes, als ein Kill mit einem Reifen. Ihr könnt an bestimmten Orten in Fortnite Reifen aufsammeln, um eure Fahrzeuge auf zu pimpen.
Doch anstatt eure Autos aufzuwerten, benutzt ihr die Reifen und werft sie auf Gegner. Dadurch werden sie entweder von Klippen gestoßen oder in den Sturm geschleudert. FNTireguy gibt euch im folgenden Video eine Kostprobe seiner Skills:
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„Ich hatte eigentlich keine Ahnung, dass ich mit Reifen Kills bekommen könnte”
MeinMMO:Hallo! Stell dich bitte unseren Lesern vor.Wer bist du und wie lange zockst du schon Fortnite?
Mikey: Mein Name lautet Mikey – ich habe seit der Erstveröffentlichung angefangen, Fortnite zu zocken. Es ist verrückt, zu sehen, wie weit das Spiel gekommen ist! Schon damals habe ich versucht, lustige Wege zu finden, um zu gewinnen.
MeinMMO: Wie bist du auf die Idee gekommen, Reifen als Waffen zu benutzen?
Mikey: Ich hatte eigentlich keine Ahnung, dass ich mit Reifen Kills bekommen könnte, bis ich mir eines Abends mit meiner Frau FaZe Replays im Stream angesehen hatten. Wir sahen zu, wie er einen Reifen-Kill bekam und ich war wie “Oh mein Gott…. Niemand wird das jemals erwarten. Ich muss es tun!”
Was ist FaZe? FaZe oder FaZe-Clan ist ein professioneller E-Sport-Clan mit vielen Mitgliedern auf der ganzen Welt verstreut. Sie zocken auf Profi-Niveau und sind in Spielen wie Fortnite, Call of Duty, Valorant und mehr vertreten. Für mehr Informationen verlinken wir euch den Eintrag von Wikipedia.
MeinMMO: Was war deine höchste Kill-Streak mit Reifen in Fortnite?
Mikey: Meine höchste Reifenserie beträgt 9 Kills, damals, als Luftschiffe zum ersten Mal eingeführt wurden. Es war so einfach, Reifen-Kills von Zeppelinen zu bekommen!
Luftschiffe waren ein Highlight – Nun wurden sie dezimiert
MeinMMO: Wie fängt dein Match an, wenn du einen Reifen-Run startest?
Mikey: Ich habe ein paar verschiedene Orte, an denen ich gerne für Reifen-Runs lande. Es begann zunächst bei der Statue „The Rock“ – was ich gerne als Reifen-Insel bezeichne. Aber als sich das Spiel geändert hat, sind Luftschiffe verschwunden, und ich musste mich anpassen.
Jetzt ist einer meiner Lieblingspunkte, an denen ich anfange, oben auf den hohen Versandkisten in der Nähe von Chonkers Speedway. 6 Schüsse, um einen Reifen-Kill zu bekommen, und viele hohe Klippen, um Gegner herunterzustoßen!
MeinMMO: Welchen Tipps gibst du Spielern, die in deine Fußstapfen treten wollen?
Mikey: Hartnäckig sein. Gebt nicht auf, wenn es euch nicht sofort gelingt. Es sieht einfach aus, aber das liegt daran, dass ich VIEL geübt habe! Vier Item-Slots mit Reifen, eine Waffe zum Ködern und eine angenehme Menge an Materialien sind gute Voraussetzungen. Achtet darauf, euren Wurf dorthin zu richten, wo eure Gegner sein werden – nicht dort, wo sie sind. Und viel Glück!
Wir bedanken uns herzlich bei Mikey für das kurze Interview und wünschen ihm weiterhin viel Spaß und Erfolg bei seinen Kämpfen in Fortnite.
Während in Destiny 2 derzeit alles gespannt auf neue Hinweise zur kommenden Season 17 wartet, brachte immerhin der gestrige TWaB-Blog (This Week at Bungie) einen kleinen Befreiungsschlag mit sich. Allerdings konnte diese eine gute Nachricht nicht die zusätzlichen Kosten für Event-Cosmetics und Dungeons abmildern. MeinMMO hat sich angeschaut, was die Spieler da erwartet und was genau bemängelt wird.
Im neuesten TWaB (“This Week at Bungie”-Blog) ging es diese Woche um alles, außer die Storyinhalte der neuen Season 17. Stattdessen gab es im TWaB andere Themen, die der Entwickler in den Fokus stellte.
Das Ächzen der Spieler-Tresore wurde zu laut, sodass ihr bald mehr Platz bekommt.
Season 17 bringt euch einen neuen Dungeon, zu dem Bungie über die Belohnungen informierte.
Events, wie die Sonnenwende, werden aufgefrischt und bekommen einen sogenannten “Event-Karte”.
Und für die Trials wird es neue Rüstungen geben, die wohl Jäger zum Affen machen werden.
Die neuen Trials-Rüstungen werden wohl Jäger zu Affen machen.
Was hat Bungie da genau angekündigt? Destiny 2 ist immer dann spannend, wenn die Spieler mit Vorfreude auf die neuen Inhalte warten oder nicht wissen, was auf sie zukommt. Das hat auch Bungie erkannt und brachte bis jetzt keine Informationen zur neuen Season-Story heraus.
Man will die Spannung für die Inhalte der Season 17 so lange wie möglich aufrechterhalten, wie dmg04, Bungie Community-Manager auf Twitter verriet. Erst am Dienstag, dem 24. Mai, also kurz vor dem Start der neuen Season 17, dürfen die Spieler mit einem Trailer und weiteren Details zur Season 17 rechnen.
Darüber hinaus brachte der TWaB auch eine gute Nachricht für alle Tresor-Messies, Godroll-Horter und Item-Nostalgiker.
Der Tresorspeicherplatz für die Items der Spieler wird von 500 auf 600 angehoben.
Die Änderung soll zumindest etwas Erleichterung bringen, während Bungie weiterhin nach zukünftigen Lösungen suchen will.
Auch ein neuer Dungeon steht bereit: In Season 17 wird zudem ein neuer Dungeon das Spiel bereichern und es kommen, neben dem neuen Eisenbanner, auch einige Anpassungen an den jährlichen Events.
Wann soll der neue Dungeon starten? Der neue Dungeon wird bereits kurz nach dem Start der Season 17, genauer gesagt am Freitag, dem 27. Mai um 11 Uhr starten. Die Powerlevel-Anforderung beträgt 1550. Das Hardcap in Season 17 liegt bei 1570, es steigt also nur um 10 Powerlevelpunkte an.
Was die Spieler im Dungeon jedoch an Story erwartet ist ungewiss, denn Bungie will, dass ihr den neuen Content selbst entdeckt. Aber es gab zumindest beim Dungeon-Loot einen grundsätzlichen Ausblick:
Der Dungeon wird eine exotische Waffe samt Katalysator bereithalten.
Auch ein legendäres Rüstungsset pro Klasse wird es geben, dass auf der Schwierigkeitsstufe „Großmeister“ erneut die verbesserte „Kunstvolle Rüstung“ gewährt.
Weiterhin warten noch 4 legendäre neue Waffen und 2 Reprised-Waffen auf euch.
Ein exotisches Accessoire sowie 2 legendäre Abzeichen sind ebenfalls erspielbar.
Ein bitterer Beigeschmack bleibt: Dungeons waren bis 2022 immer inklusive und ein fester Bestandteil der Erweiterung, mit der sie gestartet wurden – also ohne Extrakosten spielbar. Bungie hat jedoch sein Angebotskonzept diesbezüglich überarbeitet und den Verkauf von Dungeons im Oktober 2021 als Inklusiv-Angebot gestrichen.
Für Spieler, die sich beispielsweise die exklusive Deluxe-Edition von „Die Hexenkönigin“ inklusive der zusätzlichen Season Pässe für Jahr 5 gekauft haben, sind die 2 neuen Dungeons aus Jahr 5 auch weiterhin inklusive.
Wer jedoch nur die Standardversionen von „Die Hexenkönigin“ plus die zusätzlichen Season Pässe für Jahr 5 gekauft hat, kann die neuen Dungeons nicht spielen.
Die Dungeons werden für interessierte Spieler separat gegen Silber zum Kauf angeboten.
Bereits diese Monetarisierung von Zusatzinhalten, wie den Dungeons, hat bei den Spielern nach der Ankündigung im letzten Jahr bereits für Unmut gesorgt.
Doch nun hat Bungie im wöchentlichen Blog auch noch verraten, dass die jährlichen Events überarbeitet wurden. Auch dafür soll teilweise Silber, die Echtgeld-Währung in Destiny 2, fällig werden.
Event-Cosmetics werden zukünftig nicht mehr im Everversum-Shop erhältlich sein.
Es wird eine neue Event-Karte geben, über den Spieler sich Cosmetics erspielen können.
Die Event-Karte kann mit Silber aufgewertet werden und gewährt ein exotisches Belohnungspaket.
Spieler finden die Zusatzkosten unnötig und “gierig”
Auf reddit lassen die Spieler ihren Gefühlen zu den Ankündigungen und den Silber-Käufen in der neuen Event-Karte freien Lauf:
[…] Ich lege keine zusätzlichen 10 Dollar hin, um ein verdammtes saisonales Event zu spielen, das schneller endet als die Season, für die ich gerade 10 verdammte Dollar bezahlt habe. Wie viel Geld muss ich ausgeben, bevor ich das ganze verdammte Spiel spielen kann, für das ich bereits Geld bezahlt habe?
äußert sich der Spieler Hit_Me_With_The_Jazz auf reddit dazu
Einer ähnlichen Meinung ist auch AverageCrayonEnjoyer. Er schreibt auf reddit dazu:
Das Sperren dieser Kosmetika, die übrigens durch Glanzstaub hätten verdient werden können, bedeutet, dass Bungie sich alle Mühe gegeben hat, ein ohnehin schon ungeheuerliches System zu nehmen und es noch schlimmer zu machen, indem es [die Dinge] hinter einer Paywall einsperrt. Es war eine Sache, einen ganzen Dungeon [Sog der Habsucht] und eine exotische Waffe [Gjallarhorn] hinter einer 25-Dollar-Paywall einzusperren (was diesen verdammten Preis immer noch nicht gerechtfertigt hat), aber das fühlt sich wie eine gierige Weiterentwicklung dieses Modells an.
findet der Destiny-2-Spieler AverageCrayonEnjoyer via reddit
Events bleiben weiterhin kostenlos: Fakt ist, auch zum Start der neuen Season 17 werden die jährlichen Events natürlich weiterhin für alle Spieler kostenlos bleiben, sowohl für New Light-Spieler als auch für alle Destiny-2-Veteranen.
Bungie hat lediglich die Event-Cosmetics, die bisher in einem separaten Tab im Everversum (auch gegen Silber) erhältlich waren, in die neue “Event-Karte” gepackt. Wer darauf verzichtet, würde also bei den Events keine Spielinhalte verpassen.
Die Aufwertung der Ereigniskarte (Event-Karte) kostet 1000 Silber und gewährt sofort ein exotisches Belohnungspaket.
Bungie erwähnt auch, dass Spieler noch mehr Belohnungen erhalten, indem sie die sogenannten Event-Tickets ausgeben, die sie bei Event-Herausforderungen gesammelt haben.
Dabei wurde erwähnt, dass diese Event-Cosmetics durchaus zu einem späteren Zeitpunkt nochmals über das Everversum erhältlich sein könnten, womöglich auch für Glanzstaub.
Derzeit ist jedoch noch unklar, wie dies mit dem Zukauf genau ablaufen wird.
Was sagt ihr zu den Informationen aus dem wöchentlichen TWaB? Stört es euch ebenfalls, dass ihr vielleicht Silber ausgeben müsst, um alle Cosmetics aus den Events erhalten zu können? Und wie sieht es bei den zukünftig kostenpflichtigen Dungeons aus? Habt ihr diese bereits gekauft oder entscheidet ihr das spontan? Hinterlasst uns gerne eure Meinung zu den Änderungen in den Kommentaren.
Seth ‘Scump’ Abner ist ein Profi-Spieler von Call of Duty: Warzone. Auch er merkt, dass die Shooter-Franchise aktuell in einer Krise steckt. Doch die frühen Leaks und Gerüchte rund um Modern Warfare 2 machen ihm Hoffnung.
Seit den ersten Gerüchten zu CoD: Modern Warfare 2 kursieren Infos rund um das Spiel, dass es einen neuen Spielmodus namens „DMZ“ bekommen soll. Vertrauenswürdige Leaker wie Tom Henderson sagen immer wieder, dass DMZ sich dabei stark an Spielen wie Escape from Tarkov orientieren soll.
Die Idee, dass so ein Spielmodus in CoD auftauchen könnte, macht auch CoD-Profi Seth ‘Scump’ Abner große Hoffnung. Er glaubt, dass DMZ in der Form Call of Duty retten kann.
Neuer Trailer zeigt Godzilla und King Kong in Call of Duty:
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CoD-Profi ist begeistert von der Idee, will sich aber „keine zu großen Hoffnungen machen“
Was ist der geleakte Modus? Wenn DMZ wirklich an Escape from Tarkov erinnert, bedeutet das, dass in CoD demnächst ein Modus spielbar sein könnte der so aussieht:
Ihr im Voraus ein Loadout aus bereits ergatterten Items zusammenstellt.
Ihr in den Matches dann nach weiterem Loot sucht.
Abschließend versucht ihr, mit diesem Loot wieder heil aus der Map zu verschwinden.
Mit einer Kombination aus PvP und PvE versuchen euch dabei echte Spieler und KI-Gegner daran zu hindern.
Loot, dass ihr erfolgreich mitgenommen habt, könnt ihr im nächsten Match verwenden.
Wenn ihr aber in einem Match draufgeht, verliert ihr (fast) alles, was ihr mitgenommen habt.
Was sagt der Profi dazu? Der CoD-Profi Scump findet die Vorstellung, dass bald auch das neueste Call of Duty so spielbar sein könnte, unglaublich gut. Im Podcast von seinem Esport-Team OpTic kann er sich vor lauter Vorfreude kaum auf dem Stuhl halten.
Das Video seht ihr hier, die Diskussion rund um DMZ startet ab etwa 37 Minuten:
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Er sagt zwar auch immer wieder, dass er sich „keine zu großen Hoffnungen machen“ will, das ist Angesicht mancher Aussagen aber kaum zu glauben. Hier ist eine kleine Auswahl:
„Wenn sie das richtig machen, könnte es CoD retten. Wenn sie das richtig machen… Oh mein Gott. Escape From Tarkov, im CoD-Stil, mit Skins… ooooh!“
„Wenn es ein Spiel wie Escape From Tarkov ist… Diese Spiele machen süchtig! Man muss nur versuchen, eine Balance zu finden, Leute zu töten und ihnen das gute Zeug zu nehmen. Das ist ein tolles Gefühl.“
„Gegner zu töten, die besseren Loot haben, ihnen eine Million Dollar zu klauen. Das ist so aufregend. Es macht so viel Spaß.“
Er bezweifle aber, dass es eine exakte Kopie zu Tarkov sein wird. Er und seine Gesprächspartner vermuten stattdessen, dass es eine schnellere Version von dem Shooter-Hit aus Russland sein werde. Denn Tarkov ist eine extrem realistische Militär-Simulation – CoD werde den Casual-Spielern mehr entgegenkommen, vermuten die Profis.
Spielprinzip aus Escape from Tarkov ist ein neuer Shooter-Trend
Dass CoD sich an diesem Trend versuchen könnte, wäre also keine Überraschung. Doch auch der große Shooter-Konkurrent von EA hat sich daran versucht. Mit dem Modus „Hazard Zone“ wollte Battlefield 2042 seine eigene Version von Tarkov machen – und ist damit komplett gescheitert.
Sollte CoD da tatsächlich nachziehen, wird es spannend zu sehen, wie viel Erfolg sie damit haben werden.
Auch zu CoD Warzone 2 gibt es aktuell einige Leaks. Diese könnten sogar verraten, wie die Map für den Spielmodus DMZ aussehen könnte. Und es wurden einige Map-Klassiker geleakt:
V Rising ist gerade der Hit auf Twitch und zog schon massig Zuschauer an. Wir von MeinMMO zeigen euch den derzeitigen Erfolg des Steam-Spiels.
Was ist V Rising für ein Spiel? Ihr wacht in einer verlassenen Höhle auf und begebt euch in die Welt, um Dracula zu werden. Dabei könnt ihr mithilfe eines Crafting-Systems eure eigene Basis errichten und ein ganzes Schloss aufbauen.
Als Vampir müsst ihr natürlich darauf achten, genügend Blut zu euch zu nehmen. Das Blut von verschiedenen Lebewesen hat in dem Spiel besondere, unterschiedliche Wirkungen auf euch. Je nach Blut-Typ bufft es euren Vampir und verleiht ihm besondere Fähigkeiten.
Habt ihr kein Blut mehr oder steht bei Tag zu lange in der Sonne, rafft ihr allmählich dahin. Auf der großen Map gibt es unterschiedliche Gebiete mit vielen verschiedenen Gegnern und Bossen. Ihr könnt euch per Schnellreise, Mount, zu Fuß oder durch die Verwandlung in einen Wolf fortbewegen.
Ob ihr im PvE oder PvP spielt, könnt ihr selbst entscheiden – das ist vom Server abhängig. Bis zu 40 Personen können einem Server joinen.
Mehr Infos zu V Rising könnt ihr auch in unserem Video dazu sehen:
Video starten
V Rising auf Steam – Noch im Early Access, aber schon erfolgreich
Wo ist V Rising spielbar? Auf dem PC und ihr könnt es auf Steam in der Basis-Version für 19,99 Euro kaufen. Derzeit ist es noch im Early Access. Die Entwickler schreiben dazu, dass sie das Spiel innerhalb von etwa 12 Monaten fertigstellen möchten.
Was sagen die Zahlen auf Twitch? V Rising ist derzeit ziemlich erfolgreich auf Twitch. Seit seinem Release, am 17. Mai, konnte es im Bereich der Zuschauerzahlen schon einige Klassiker wie Fortnite oder GTA V überholen.
Zu Release schauten über 134.000 Zuschauer verschiedenen Streamern bei V Rising zu.
Seitdem fiel es nur selten unter 30.000 gleichzeitige Zuschauer.
Seit dem 17. Mai begeistert es durchschnittlich 52.144 Leute.
Bei Elden Ring befanden sich im gleichen Zeitraum 23.444 Menschen in der Kategorie.
Natürlich sind die beiden Spiele jetzt seit einiger Zeit auf dem Markt und V Rising konnte zu Peak-Zeiten beide nicht überholen, dennoch eine solide Leistung eines Early-Access-Spiels.
Derzeit steht V Rising vor GTA V, CoD: Warzone, WoW und anderen Klassikern (Screenshot von Twitch vom 20. Mai).
Wer zockte V Rising bereits? Einige bekannte oder große Streamer griffen das Game bereits auf:
Fextralife
AdmiralBahroo
CohhCarnage
oder der deutsche Streamer fisHC0p
Teils über 14.000 Zuschauer konnten die Streamer mit V Rising anlocken.
Das Vampir-MMO steht also schon im Early Access ziemlich gut da und hat auf jeden Fall noch Potenzial nach oben.
Was sagt ihr zu dem Game? Habt ihr es schon ausgetestet oder dabei zugesehen? Möchtet ihr es testen oder ist das Setting eher nichts für euch? Schreibt es gerne in die Kommentare.
Die Leertaste ist die größte Taste auf der Tastatur. Doch warum ist das so und wer braucht das? Wir erklären es euch.
Jedem von euch dürfte es sicher schon aufgefallen sein: Nicht alle Tasten auf der Tastatur sind gleich groß. Bestimmte Tasten haben sehr ungewöhnliche Formen, während die meisten Buchstaben und Zahlen die gleiche Form haben.
Die Leertaste ist auf jeder Tastatur die größte und liegt im Normalfall immer an der gleichen Position. In der Regel ist das direkt ganz vorne zwischen den Tasten Alt und Alt-Gr. MeinMMO erklärt euch, warum die Leertaste mit Abstand am größten ist und den meisten Platz auf der Tastatur einnimmt.
Die „Leertaste“ gibt es in verschiedenen Formen schon seit fast 200 Jahren
Woher kommt die Leertaste? Eine Leertaste oder einen „Balken“ findet ihr schon bei der frühesten Form von „Tastatur“. Denn bereits bei Schreibmaschinen aus dem 19. Jahrhundert gibt es so einen Balken, damit man keine Taste und damit Tinte auf die Seite drücken musste.
Das früheste bekannte Beispiel, die Schreibmaschine von Sholes und Glidden, benutzte noch einen Hebel für die Leerzeichen. Das Patent stammt von 1843, man vermutet daher, dass die Leertaste danach entstanden sein muss (via patft.uspto.gov).
Wer hat die Leertaste erfunden? Der Amerikaner James Densmore (1820 – 1889) gehört mit Christopher Sholes, Carlos Glidden und Samuel W. Soule zu den Erfindern der ersten praktischen Schreibmaschine. Die vier hatten eine Maschinenwerkstatt in Milwaukee, Wisconsin:
[Bei einem Gespräch] schlug ein Schreiber vor, zwei Leertasten einzubauen, eine auf jeder Seite der Tastatur, und sie mit nach innen gerichteten Lippen zu versehen, um sie leichter treffen zu können.
Densmore gefiel diese Idee so gut, dass er wiederholt nach Milwaukee schrieb und darum bat, sie umzusetzen. Dementsprechend wies Sholes Schwalbach an, die Tasten mit seitlichen Verlängerungen zu versehen, aber als Glidden sie sah, sagte er: “Warum nicht die beiden verbinden und ein einziges flaches Stück haben, das sich über die ganze Länge erstreckt?“
Quelle: Richard Nelson Current, 1871: The typewriter and the men who made Them (via xahlee.info)
Bei anderen Geräten versuchte man aber immer wieder andere Ideen. So nutzen Geräte wie das Sinclair ZX Spectrum auf einen kleinen Button für die Leertaste auf der rechten Seite. Bei späteren Geräten verschwanden diese Ideen wieder und man orientierte sich wieder am Balken, den wir bis heute auf der Tastatur finden.
Das Sinclair ZX Spectrum im Bild, Bildquelle: Bill Bertram
Warum ist die Leertaste denn so groß? Die Leertaste ist so groß, damit man sie beim Schreiben mit beiden Händen gleichermaßen erreichen kann. Die Leertaste gehört auch mit zu den am meist genutzten Tasten auf der Tastatur, die ihr ständig braucht und die daher immer für jede Hand erreichbar sein muss.
Im Normalfall ruhen beide Hände auf der Tastatur. Die beiden Daumen liegen dabei auf der Leertaste. Beim Tippen soll dann einer der beiden Daumen die Leertaste betätigen und für eine leere Stelle im Text sorgen.
Vor allem User, die etwa das 10-Finger-System beherrschen und schnell schreiben können, wissen die große Leertaste zu schätzen.
Heute hat die Leertaste auf der Tastatur viele neue Aufgaben
Mittlerweile hat die Leertaste auf der Tastatur auch viele andere Funktionen übernommen und ist nicht nur für eine Leerstelle da:
So könnt ihr mit der Leertaste im Browser die Seiten blättern.
In vielen Media-Playern wie dem VLC könnt ihr die Leertaste zum Pausieren nutzen.
In vielen Spielen wird die Leertaste häufig zum Springen verwendet.
Weitere Storys rund um Hardware: Falls ihr noch mehr zu Hardware lernen wollt, dann schaut doch mal in folgenden Artikel: Hier erklären wir euch, warum die Maus am Computer eigentlich Maus heißt. Im Gegensatz zur Leertaste müssen wir dafür nicht ins 19. Jahrhundert zurück, denn die Maus ist noch gar nicht so alt.
Das neue Diablo Immortal erscheint am 2. Juni. Wir von MeinMMO wollten von unseren Lesern wissen, mit welchen Klassen sie in das Abenteuer startet. Ihr habt abgestimmt und wir stellen euch das Ergebnis vor.
Darum ging’s:Wir von MeinMMO haben euch gefragt, mit welcher Klasse ihr in Immortal starten werdet. Zum Zeitpunkt der Auflösung am 20. Mai haben 2.128 Personen an der Abstimmung teilgenommen.
Zusammen mit euch stellen wir aus der Umfrage jetzt ein Ranking der Klassen auf, die ihr spielen werdet. Spoiler: Eine Klasse, mit weitem Abstand, hat die Umfrage gewonnen.
Das kann der Mönch: Der Mönch ist ein heiliger Krieger und Meister der Kampfkunst. Er setzte auf blitzschnelle Schläge mit seiner Faust und bietet viel Mobilität. So kann er zwischen Feinden hin und her springen und sie nach hinten wegschleudern.
Zu seinen Fähigkeiten zählen unter anderem die Donnerfäuste, mit denen ihr euch zu einem Feind teleportiert und diesen mit einer Vielzahl von Schlägen eindeckt.
Der Mönch ist das Richtige für euch, wenn ihr einen Nahkämpfer spielen möchtet, der viel Schaden verursacht, allerdings auch wenig Schaden einstecken kann.
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Das kann der Barbar: Barbaren sind muskelbepackte Krieger, die mit ihrer riesigen Axt mitten im Getümmel stehen. Sie schlagen auf Feinde ein und können sie mit Fähigkeiten wie Angeketteter Speer zusammenziehen. Das macht es gerade Zauberern leicht, die Gegner mit AoE wegzubomben.
Zu ihren Angriffen zählt Lacerate, ein Schlag, der beim Treffer Schaden verursacht und den Barbaren heilt. Das ist wichtig, denn mitten in den Feinden bekommt ihr ständig Schaden und müsst entsprechend viel aushalten.
Wer also gerne mitten im Geschehen steht und kein Problem damit hat, an der Front auf die Nase zu bekommen, der ist beim Barbar absolut richtig.
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Das kann der Kreuzritter: Kreuzritter sind heilige Krieger, die sich sowohl auf den Glauben als auch auf ihre starke Rüstung verlassen. Im Kampf nutzen sie eine große Klinge sowie einen Schild, mit dem sie Angriffe abblocken können.
Kreuzritter setzen mit ihrem Angriff Bestrafen auf Schaden, erhöhen aber gleichzeitig ihre Blockchancen. Sie haben zudem Fähigkeiten, mit denen sie sich oder Verbündete unverwundbar machen.
Wer einen klassischen Nahkämpfer mit hoher Rüstung und heiligen Zaubern spielen möchte, ist beim Kreuzritter genau richtig.
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Das kann der Dämonenjäger: Dämonenjäger sind verbitterte Rächer, die es sich zum Ziel gemacht haben, Feinde auszuschalten und das aus teilweise sehr großen Entfernungen. Sie sind gut trainierte und sehr auf Skill basierte Kämpfer.
Zu ihren Hauptangriffen zählen der Crossbow-Shot und der Explosive Shot. Letzterer explodiert beim Aufprall und sorgt damit für AoE-Schaden. Diesen bekommt ihr auch durch Angriffe wie Rachehagel und Mehrfachschuss.
Wer also gerne als Fernkampf-DD unterwegs ist, ist beim Dämonenjäger genau richtig.
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Das kann der Zauberer: Die Zauberer setzen auf die arkane Macht, mit der sie Feinde ausschalten können. Sie werden zu Asche verbrannt oder eingefroren. Die Elemente spielen hier eine wichtige Rolle.
Zauberer können riesige Meteore vom Himmel herabfallen lassen oder sich mit dem Teleport an eine ganz andere Position bewegen. Ihr primärer Angriff ist ein Magisches Geschoss, das in der ultimativen Form auch Feinde mit Frostmagie verlangsamen kann.
Wer einen Zauberer spielt, hat also einen Hang zur Magie und viel Schaden, muss aber aufpassen, denn sie sind schwache Nahkämpfer.
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Das kann der Totenbeschwörer: Totenbeschwörer sind Gebieter des Todes und in der Lage, besiegte Feinde als Skelette wiederzubeleben. Sie haben sich als Ziel gesetzt, das Gleichgewicht der Welt zu wahren und nehmen es deshalb mit den stärksten Feinden auf.
Während sie mit ihrem Primärangriff Knochenspeere auf Feinde werfen, können sie ansonsten auch Skelettmagier oder verfaulte Golems aus bereits besiegten Gegnern beschwören oder ihre Leichen in einer riesigen Explosion zerbersten lassen.
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Wer also gerne Untote an seiner Seite hat und diese mit Fähigkeiten und Magie unterstützen möchte, macht mit dem Totenbeschwörer nichts verkehrt.
Habt ihr mit diesem Ranking gerechnet? Oder überrascht euch das Ergebnis? Schreibt es gerne in die Kommentare.
Wir haben außerdem in einer Tier List zu Diablo Immortal zusammengefasst, welche Klassen am stärksten sind. Passt unsere Auswahl zu euren Stimmen? Schaut nach, welche Klassen ihr im PvP, als Solo-Spieler oder als Gruppenspieler nutzen solltet und welche Skills sich dafür anbieten.
Deine Meinung ist uns wichtig!
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Riesenherzen sind Sammlerstücke in Lost Ark, die ihr als Belohnung bekommt und gegen andere wertvolle Belohnungen eintauschen könnt. Wir von MeinMMO zeigen euch, wo ihr welches Riesenherz bekommt.
Insgesamt gibt es 15 Riesenherzen, auf Englisch Giant Hearts, im Spiel. Manche davon gibt es als Ruf-Belohnung, andere müsst ihr beispielsweise mit Piratenmünzen kaufen.
Wie farme ich welches Riesenherz?
Erstes Herz eines Riesen: Wenn ihr die Quests in Tortoyk abgeschlossen habt, könnt ihr die Quest „Die fünf verstreuten Brüder“ beim NPC Totoma annehmen und erhaltet als Belohnung das Herz.
Zweites Herz eines Riesen: Dieses gibt euch Beatrice als Ruf-Belohnung, wenn ihr die Stufe „freundlich“ erreicht.
Drittes Herz eines Riesen: Auf Arthetine befindet sich in Sterns Ursprung der NPC Sasha. Wenn ihr die Ruf-Stufe „Vertrauen“ erreicht, gibt er euch das dritte Giant Heart.
Fünftes Herz eines Riesen: In Schwarzzahns Höhle könnt ihr für 3.300 Gienahs Münzen bei der Navigatorin Rosa das fünfte Herz kaufen.
Sechstes Herz eines Riesen: Auf der Insel Atlas befindet sich der Schwarzmarkthändler. Dieser verkauft euch das nächste Herz für 33.000 Piratenmünzen,
Siebtes Herz eines Riesen: Ruf-Belohnung für Stufe 3 der Quest „Angriff auf die Tooki“, die zu Unas Aufgaben zählt.
Achtes Herz eines Riesen: Das achte Riesenherz gibt es bei Schwarzzahn für 4.000 von Gienahs Münzen. Reist dafür zur Insel der Freiheit.
Neuntes Herz eines Riesen: Der NPC Calvasus gibt euch ein weiteres Herz als Ruf-Belohnung. Ihr findet ihn auf der Insel Hypnos Augen.
Zehntes Herz eines Riesen: Belohnung im Turm auf Ebene 25.
Elftes Herz eines Riesen: Bringt die Quest „Raufbolde im Boden“ unter Unas Aufgaben auf Ruf-Stufe 3.
Zwölftes Herz eines Riesen: Schließt 5x die tägliche Aufgabe „Materialien für ein supergeheimes Projekt“ unter Unas Aufgaben ab. Dann schaltet ihr die Quest „Mit Licht im Herzen“ auf der Insel Schattenmondmarkt frei, die euch das zwölfte Giant Heart einbringt.
Dreizehntes Herz eines Riesen: Belohnung auf Ebene 35 des Turms des Schicksals.
Vierzehntes Herz eines Riesen: Ruf-Belohnung für einen freundlichen Ruf beim NPC Nineveh auf der Insel Flüsterholm.
Fünfzehntes Herz eines Riesen: Dafür braucht ihr zunächst das 14. Riesenherz und bekommt den Gegenstand „Das neu belebte Riesenherz“, womit ihr die Quest „Das fünfzehnte Herz“ startet. Auf der Insel der Weisheit erhaltet ihr schließlich das letzte Herz.
Wo gebe ich Riesenherzen ab? Sobald ihr eines der Giant Hearts gesammelt habt, solltet ihr zur Insel der Weisheit reisen. Dort befindet sich ein NPC, die Bibliothekarin Minerva, bei der ihr die Sammlerstücke gegen Belohnungen eintauschen könnt.
Welche Belohnungen erhalte ich? Für jedes gesammelte Riesenherz gibt euch Minerva eine Belohnung. Ihr bekommt einen Wertsteigerungstrank, einen Weisheitstrank, Meisterwerke, die Runen Fokus und Reichtum sowie Fertigkeitspunkttränke. Letztere sind wichtig, um mehr Fertigkeitspunkte zu erhalten. Wie das genau funktioniert, könnt ihr hier nachlesen.
Als letzte Belohnung winkt die Truhe “Geheimnis des Riesen”. Darin befinden sich ein Titel sowie ein Item für eure Festung.
Tauscht die Herzen bei Minerva auf der Insel der Weisheit ein.
Wie viele Riesenherzen habt ihr bereits gesammelt? Habt ihr schon welche bei Minerva eingetauscht, oder sie erstmal behalten? Welche anderen Sammlerstücke in Lost Ark findet ihr wichtig? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO!
Redmatch 2 wirkt auf den ersten Blick billig und unscheinbar. Pillenformige Figürchen ballern mit den üblichen Waffen in sehr konstruiert wirkenden Maps aufeinander. Doch die Grafik versteckt ein wenig, was das Spiel so gut macht: Ihr dürft in Höchstgeschwindigkeit wie ein ballernder Spider-Man durch die Maps fliegen.
Auf Steam wird Redmatch 2 kurz und knapp so beschrieben: „Ein kostenloses, rasantes Online-Multiplayer-FPS, bei dem du deine Werte mit Kills verbesserst!“
Das mag an sich relativ unspektakulär – wenn auch spaßig – klingen, doch die Bewertungen überraschen dann ein wenig. Das Spiel taucht in den Steam-Trends weit oben auf, und hat fast 3.500 Bewertungen, wovon ganze 93 % positiv sind (via Steam).
Wer Redmatch 2 dann ausprobiert, merkt schnell wieso: Das Game zockt sich zunächst ein bisschen wie CoD, wird dann aber mit jedem Kill immer schneller und schneller. Der absolute Oberclou allerdings wird vom Spiel kaum beworben:
Ihr dürft euch mit gleich 2 unendlich langen Grappling-Hooks mit gefühlt 200 km/h durch die Maps schwingen, als wärt ihr eine Mischung aus Rambo und Spider-Man.
Hier seht ihr Redmatch 2 im Trailer:
Video starten
Gameplay lässt euch ballern wie eine Mischung aus Rambo und Spider-Man
Was macht Redmatch 2 besonders? Wer den F2P-Shooter-Hit Krunker.io schonmal gespielt hat, erkennt gewisse Ähnlichkeiten dazu mit Redmatch 2. Doch auch einige besondere Extra-Features kommen dazu:
Sehr simple Grafik heißt, dass man das Spiel auf jedem Gerät und sogar im Browser spielen kann.
Spiel hat ultraschnelles Basis-Gameplay.
16 sehr unterschiedliche Maps.
Bis zu 40 Spieler auf den Maps können für absolutes Chaos sorgen.
3 Waffen, die ihr mit eigenen Visieren ausstatten könnt:
AK-47
Shotgun
Sniper
2 Grappling-Hooks, die ihr unendlich oft, schnell und auf beliebige Distanz nutzen könnt.
Mit jedem Kill sammelt ihr Punkte, die ihr in Statistiken stecken könnt.
Lebenspunkte: Von 100 – 200.
Geschwindigkeit: Von etwa CoD-Tempo zu etwas, was sich ungefähr fünfmal so schnell anfühlt.
Sprungkraft: Von einem kleinem Hüpfer zu gigantischen Sprüngen, die die Schwerkraft quasi komplett ignorieren.
Etwas Waffen-Anpassung ist ebenfalls im SpielMultikills fühlen sich großartig anAktuell sind 16 Maps im SpielIn Redmatch 2 könnt ihr auf die Schwerkraft pfeifenIhr könnt Gegner auch aus der Distanz abballern, was aber bei dem Tempo gar nicht so einfach ist
Wie spielt sich das Spiel? Zusammen ergeben all diese Features eine wirklich tranceartige Form der ultraschnellen Action:
Ihr rennt und springt mit Karacho durch die Maps, während ihr im Vorbeifliegen auf Gegner ballert.
Ihr könnt euch sogar komplett unter der Map vorbeischwingen, um am anderen Ende meterweit in die Luft zu springen und währenddessen mit dem Sniper Kills abzusahnen.
Das Spiel mischt also ein beliebtes, rasantes Shooter-Gameplay, wie man es etwa aus CoD kennt und liebt, mit komplett wahnsinnigem und halsbrecherischem Tempo. Wenn dann noch 40 Leute in Maps spielen, die selbst für 20 Spieler zu klein wären, ist das spaßige Chaos perfekt.
Redmatch 2 kann mit dem Tempo kurzfristig großartig unterhalten, kann aber auch schnell eine Art Reizüberflutung erzeugen.
Aber gerade weil es kostenlos ist und man problemlos eine schnelle Runde starten kann, ist das Spiel perfekt für ein paar ungezwungene, chaotische Matches mit Freunden.
Wenn ihr das Spiel dann spielt, trefft ihr aber hoffentlich nicht auf diese Leute:
MMORPG-Spieler sind bekannt dafür, sich irren Herausforderungen zu stellen. Im reddit hat nun ein Spieler seine Geschichte in New World geteilt. Dort erstellte er sich zu Weihnachten einen Charakter, mit dem er die erste Siedlung nie verließ. Dort levelte er über 6 Monate und erreichte nun endlich Level 60.
Was genau hat der Spieler getan? Der Nutzer EngineerNeedles erzählt, dass er sich am 24. Dezember einen Charakter erstellt und die Tutorial-Quests bis hin zur ersten Siedlung erledigt hat. In Windkreis angekommen, hat er die Stadt dann nie wieder verlassen.
In der Stadt levelte er allein über das Angeln und die Stadtquests, die machbar waren, ohne die Siedlung zu verlassen.
Dies tat er knapp 6 Monate lang, bis er am 19. Mai endlich Stufe 60 erreichte.
Materialien aus Müll werden weiterverwendet
Wie genau hat er gelevelt? Ein Großteil seiner Erfahrungspunkte stammt aus dem Angeln. Dort erreichte er nicht nur das Max-Level 200, sondern levelte auch noch die Begabungen darüber hinaus auf Stufe 48. Das frisst einiges an Zeit.
Der Spieler geht davon aus, dass er gerade den höchsten Angel-Skill auf seinem Server hat, obwohl er „erst“ im Januar angefangen hat. Möglich wäre aber, dass Bots ein höheres Level haben.
Doch das Angeln hatte einen interessanten Nebeneffekt. Denn immer wieder werden auch Schrott-Items geangelt, die sich zu Holz oder Erz wiederverwerten lassen. Darüber könnte er sogar Berufe wie Holzverarbeitung, Schmelzen oder der Ingenieurkunst leveln.
Den Koch wiederum levelte er über gefangene Fische.
Die Crafting-Level von EngineerNeedles, der nie die Stadt Windkreis verlassen hat.
Zudem nutzte er die Stadt-Quests, die manchmal voraussetzen, dass man Fischfilet oder andere Materialien sammelt. Diese konnte er ebenfalls nur über das Angeln abschließen.
Wie viele Spielstunden hat das gekostet? Das ist derzeit nicht bekannt. Allerdings soll er innerhalb der 6 Monate immer wieder ein paar Tage oder Wochen am Stück Urlaub außerhalb von New Word gemacht haben. Wir von MeinMMO haben jedoch nachgefragt und werden den Artikel entsprechend ergänzen, wenn wir eine Antwort haben.
Zudem verriet der Spieler, dass ihm das Angeln etwa 50.000 Gold eingebracht hat, wobei er sich vor Kurzem für etwa 40.000 Gold eine T5-Ingenieur-Ausrüstung gekauft hat.
Welcher Herausforderung stellt sich der Spieler als Nächstes? Im reddit sagte EngineerNeedles, dass er nun erstmal durch die Karte laufe und weitere Städte freischaltet. Danach möchte er sich wieder dem Angeln widmen.
In einem Kommentar heißt es außerdem, dass er als Nächstes versuche, den Ingenieur auf Stufe 200 zu bringen – nur durch das Angeln. Ob er diese Herausforderung wirklich durchzieht oder das eher als Scherz gemeint war, wird die Zeit zeigen.
Allerdings verriet er, dass er legendären Fisch im Handelsposten verkauft und sich dort Sandpapier gekauft hat, um den Ingenieur voranzubringen.
Was sagt ihr zu dieser verrückten Challenge? Könntet ihr euch auch vorstellen, 6 Monate lang nur in ein und derselben Stadt zu angeln?
Noch im Mai bekommt New World übrigens die neuen PvP-Arenen. Alles dazu findet ihr hier:
Die besonderen Vergünstigungen für Fernraids in Pokémon GO fliegen raus. Dafür soll das Raiden vor Ort besser werden. Wir zeigen euch, was sich jetzt für euch ändert.
Das hat sich an Raids verändert: Am Abend des 19. Mai kündigte Entwickler Niantic Änderungen für Pokémon GO an. Einige davon traten direkt in Kraft. So ist das Kaufen eines Bundles von Fernraidpässen nun teurer. Außerdem findet ihr bald keine Fernraid-Pässe mehr in den 1-€-Boxen.
Niantic will den Fokus auf den sozialen Austausch lenken und die Raids verbessern, die Spieler vor Ort in Gruppen erleben.
Ein Blick in den Shop von Pokémon GO am 20. Mai – Der neue Preis für das Fernraid-Paket ist aktiv
Das wird sich ändern: Ab dem 23. Mai wird es in den wöchentlichen Boxen für 1 PokéMünze nicht länger Fernraid-Pässe geben. Seit Jahren konnte man sich damit jeden Montag so einen Pass sichern. Ein Feature, das Niantic auch wegen der Corona-Pandemie ins Spiel brachte, um Trainern das Raiden aus der Ferne zu erleichtern. Stattdessen gibt es in den Boxen für 1 PokéMünze ab dem 23. Mai eine “wechselnde Auswahl an Items”.
Das sagt Niantic: Im neusten Blogpost schreiben die Entwickler, dass neue Features eingeführt werden, “die den Austausch unter Pokémon-GO-Spielern erleichtern sollen”. Teilweise soll es diese neuen Features in einer separaten App geben. Nach längeren Tests sollen sie in den nächsten Monaten in Pokémon GO eingebaut werden. “Diese Features sollen die Kommunikation unter den Trainern erleichtern, die Suche nach Communitys ermöglichen und Raid-Kämpfe vor Ort lohnenswerter machen.”
Man sei sich bei Niantic bewusst, dass diese Art von Community-Features “dringend nötig” ist.
Die Motivation dahinter ist klar: Niantic will, dass ihr mehr in Raids vor Ort raidet und nach draußen geht. Das wurde schon klar, als man den Rauch-Gegenstand so stark abschwächte. Und auch im Blogpost lässt Niantic die Motivation durchscheinen. Sie schreiben “Nun können wir es kaum erwarten, endlich wieder persönlich zusammen zu spielen.”
Doch auch für die Spieler, die keinen guten Zugang zu Arenen haben, will an etwas tun. So sollen neue Arenen in Zukunft schneller genehmigt werden.
Warum keine Raid-Pässe mehr in der 1-Münze-Box? Die Webseite Polygon stellte dem Live Game Director von Pokémon GO, Michael Steranka, die Frage, warum man die Pässe aus der 1-Münze-Box entfernt. Der erklärt:
Sich mit anderen Trainern zu treffen, ist ein wichtiger Teil der Pokémon-GO-Erfahrung, es gehört dazu, was Pokémon GO von anderen Spielen unterscheidet. Wir sind uns darüber bewusst, dass neuere Trainer oder auch Veteranen, die in den letzten zwei Jahren hauptsächlich von Zuhause aus raideten, diese Fähigkeiten und Gewohnheiten neu erlernen oder wieder erlernen müssen. Wir arbeiten an einer Reihe von sozialen Tools und Funktionen, die es den Trainern ermöglichen, leicht zu sehen, wo andere Trainer spielen und sich versammeln und anderen zu signalisieren, wo sie einen Kampf oder Raid planen.
Angenommen, ihr reist für einen Community Day in eine neue Stadt und wollt euch mit Trainern aus der Umgebung treffen. Das könnt ihr alles auf einen Blick erledigen, sobald diese Tools fertig sind. Ich sollte noch hinzufügen, dass uns der Schutz der Privatsphäre sehr wichtig ist – alle diese Funktionen werden optional sein und können fein abgestimmt werden. Sodass ihr entscheiden könnt, mit wem ihr welche Informationen teilt.
Wie gefallen euch diese Änderungen? Findet ihr es okay, dass Niantic die Preise anpasst und die Pässe aus den 1-Münze-Boxen entfernt, da das sowieso nur Corona-Boni waren? Oder hättet ihr euch gewünscht, dass sich bei den Fernraid-Pässen nichts verändert und trotzdem die Trainer stärker belohnt werden, die eine Arena für Raids besuchen? Schreibt uns eure Meinung dazu doch hier auf MeinMMO in die Kommentare.
Am 31. Mai wird Genshin Impact voraussichtlich um Patch 2.7 bereichert. Wir von MeinMMO fassen euch alle offizielle Informationen und Leaks zusammen.
Update vom 20. Mai: Genshin Impact gab offiziell bekannt, dass der Livestream zu Patch 2.7 heute, am 20. Mai, um 14:00 Uhr, auf Twitch startet. Außerdem soll das Update am 31. Mai, um etwa 17:00 Uhr, erscheinen und die gewohnten 6 Wochen andauern. Patch 2.8 kommt demnach am 13. Juli.
Welche Waffen die beiden genau tragen, um ihre Feinde zu vernichten, haben sie dieses Mal noch nicht auf dem offiziellen Artwork preisgegeben, jedoch kann man eine Art Dolch in Shinobus Hand erkennen. Ob sie diesen als Waffe nutzt oder doch zu einem gewöhnlichen Einhänder greifen wird, bleibt abzuwarten.
Wann kommen mehr offizielle Infos? Eine Livestream-Präsentation auf Twitch zeigt jedes Mal alle neuen Updates zum jeweiligen Patch. Natürlich gibt es wie immer schon einige Leaks zum zukünftigen Update, die wir euch nicht vorenthalten wollen. Wenn ihr daran nicht interessiert seid, empfehlen wir euch, den Artikel nicht weiterzulesen.
Achtung: Folgende Informationen sind ausschließlich Leaks. Diese können sich jederzeit als falsch herausstellen oder sich vor offiziellen Release noch ändern. Behandelt Leaks immer mit Bedacht. MeinMMO nutzt ausschließlich Infos von Leakern, die sich in der Vergangenheit als zuverlässig erwiesen haben.
Leaks zu den Fähigkeiten von Hydro-Nutzerin Yelan
Was kann Yelan? Yelan soll ein 5-Sterne-Charakter werden und einen Bogen als Waffe benutzen. Gameplay zu Yelan könnt ihr in diesem reddit-Post ansehen:
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Ihr heftiger Schlag funktioniert anders als bei normalen Bogen-Nutzern: Wenn Yelan sich 5 Sekunden außerhalb des Kampfes befindet, erhält sie den Modus „Breakthrough“. Dann kann sie einen aufgeladenen Schuss abfeuern, der 80 % weniger Aufladezeit benötigt. Weiterhin verursacht dieser aufgeladene Schuss Hydro-Flächenschaden, der auf Yelans maximalen Lebenspunkten (LP) basiert.
Elementarfähigkeit:
Sie nutzt eine Art Seil, um Gegner entlang eines Pfades zu markieren und aneinanderzubinden. Wenn die Fähigkeit endet, explodiert das Seil und verursacht Hydro-Schaden, der auf Yelans maximalen LP basiert.
Fähigkeit drücken: Yelan bewegt sich schnell, um eine gewisse Distanz nach vorn.
Fähigkeit gedrückt halten: Yelan bewegt sich kontinuierlich nach vorn und ihr könnt sie währenddessen steuern. Zudem habt ihr dabei zu 34 % die Chance, den Modus „Breakthrough“ zu aktivieren.
Cooldown: 10 Sekunden.
Dauer: 3 Sekunden.
Spezialfähigkeit:
Verursacht Hydro-Flächenschaden und kreiert einen „Exquisite Throw“, der ihr im Kampf hilft:
Folgt der Figur und verursacht eine Attacke, die Hydro-Schaden basierend auf Yelans maximalen LP anrichtet, wenn ihr einen Standardangriff tätigt oder jedes Mal, wenn Yelans Seil explodiert und Feinde trifft.
Cooldown: 18 Sekunden.
Dauer: 15 Sekunden.
Energiekosten: 70.
Sternbilder:
1. Sternbild: Yelans Elementarfähigkeit kann ein 2. Mal verwendet werden.
2. Sternbild: Wenn Exquisite Throw eine Attacke verursacht, wird ein zusätzlicher Wasser-Pfeil abgeschossen, der 14 % von Yelans maximalen LP als Hydro-Schaden verursacht. Der Effekt kann alle 1,8 Sekunden ausgelöst werden.
3. Sternbild: Die Talent-Stufe der Spezialfähigkeit steigt um 3.
4. Sternbild: Die LP aller Teammitglieder wird um 10 % für 25 Sekunden gesteigert, für jeden Gegner der mit dem Seil von Yelan markiert wurde und explodierte. Maximal können so 40 % mehr LP gewonnen werden.
5. Sternbild: Die Talent-Stufe der Elementarfähigkeit steigt um 3.
6. Sternbild: Nachdem die Spezialfähigkeit von Yelan eingesetzt wurde, geht sie in den „Mastermind“-Modus über. In dem Modus verursachen alle Standardangriffe den Schaden, die sie sonst nur im Breakthrough-Modus anrichten würden. 156 % ihres normalen Schadens werden an den Feinden angerichtet und Yelan kann 5 solcher Pfeile abschießen, bevor der Modus endet. Ansonsten endet der Mastermind-Modus automatisch nach 20 Sekunden.
Passive Talente:
„Lengthy Consideration“: Ihr bekommt 25 % mehr Belohnungen, wenn ihr Yelan auf eine Expedition in Liyue schickt, die 20 Stunden dauert.
„Turn Control“: Wenn eure Gruppe 1/2/3/4 Element-Typen beinhaltet, wird Yelans maximale LP um 6 %/12 %/18 %/30 % erhöht.
„Adapt With Ease“: Solange Exquisite Throw aktiv ist, erhöht sich der Schaden eures eigenen aktiven Charakters um 1 %. Jede Sekunde wird der Schaden um 3,5 % erhöht. Die maximale Schadenserhöhung liegt bei 50 %.
Wenn ihr euch auf Yelan vorbereiten möchtet, findet ihr in dem reddit-Post eine Auflistung ihrer benötigten Materialien:
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Yelans Spezialfähigkeit kann nicht snapshotten, also nicht denn Buff mit sich tragen. Sie muss dementsprechend in Buff-Feldern anderer Charaktere stehen bleiben, um ihn fortwährend zu behalten (via reddit).
Yelans Elementarfähigkeit generiert immer 3-4 Elementarpartikel (via reddit).
Sie kann mit ihrer Elementarfähigkeit durch kleine und mittelgroße Gegner gehen, aber nicht durch große Feinde und Bosse (via reddit).
Ihre Elementarfähigkeit trifft auch Gegner, die mit Ventis Spezialfähigkeit angezogen werden (via reddit).
Raiden Shogus Spezialfähigkeit funktioniert zusammen mit Yelans Spezialfähigkeit (via reddit).
Yelans Spezialfähigkeit im Zusammenspiel mit Hu Tao (via reddit).
Yelans Spezialfähigkeit im Vergleich mit Xingqius Spezialfähigkeit (via Twitter).
Leaks zu den Fähigkeiten von Elektro-Kämpferin Kuki Shinobu
Was kann Kuki Shinobu? Kuki Shinobu soll ein 4-Sterne-Charakter werden und als Waffe einen Einhänder tragen. Gameplay zu Kuki Shinobu könnt ihr in diesem reddit-Post ansehen:
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Shinobu nimmt einen Teil ihrer LP und errichtet einen „Grass Ring of Sanctification“, der Elektro-Schaden an naheliegenden Feinden verursacht und folgende Effekte mitbringt:
Kreist um den aktiven Charakter und verursacht alle 1,5 Sekunden Elektro-Schaden an naheliegenden Feinden.
Heilt LP des aktiven Helden. Die Heilung basiert auf Kuki Shinobus maximalen LP.
Wenn sie 20 % ihrer maximalen LP erreicht hat, können keine weiteren LP mehr konsumiert werden.
Cooldown: 15 Sekunden.
Dauer: 12 Sekunden.
Spezialfähigkeit:
Errichtet ein Feld, das kontinuierlichen Elektro-Schaden an Gegnern verursacht. Der Schaden basiert auf Shinobus maximalen LP. Wenn ihre LP 50 % oder niedriger sind, wenn sie den Skill einsetzt, hält die Spezialfähigkeit länger an.
Cooldown: 15 Sekunden.
Dauer: 2 Sekunden, bei 50 % oder weniger LP: 3,5 Sekunden.
Energiekosten: 60.
Sternbilder:
1. Sternbild: Das Feld von Shinobus Spezialfähigkeit wird um 50 % erweitert.
2. Sternbild: Grass Ring of Sanctification hält 3 Sekunden länger.
3. Sternbild: Die Talent-Stufe der Elementarfähigkeit steigt um 3.
4. Sternbild: Alle 5 Sekunden wird Elektro-Flächenschaden an Feinden ausgelöst, der auf 9,7 % von Shinobus maximalen LP basiert, wenn Standardangriffe, Angriffe aus dem Fall oder heftige Schläge treffen, während Grass Ring of Sanctification aktiv auf einem Helden ist.
5. Sternbild: Die Talent-Stufe der Spezialfähigkeit steigt um 3.
6. Sternbild: Wenn Kuki Shinobu einen Schlag einstecken muss, der ihre LP auf 0 bringen würde, überlebt sie mit 1 LP. Der Effekt kann einmal alle 60 Sekunden ausgelöst werden. Wenn ihre LP unter 25 % sinken, bekommt sie 150 Elementarkunde hinzu. Dieser Effekt hält 15 Sekunden an und kann ebenfalls alle 60 Sekunden ausgelöst werden.
Passive Talente:
„Protracted Prayers“: Ihr bekommt 25 % mehr Belohnungen, wenn ihr sie in Inazuma auf eine Erkundung schickt, die 20 Stunden andauert.
„Breaking Free“: Wenn Shinobus LP nicht höher als 50 % sind, erhöht sich ihr Heilungsbonus um 15 %.
„Heart’s Repose“: Der „Grass Ring of Sanctification“ von Shinobus Elementarfähigkeit wird basierend auf ihrer Elementarkunde geboostet:
Die Heilmenge wird anhand von 75 % der Elementarkunde erhöht.
Der ausgeteilte Schaden wird anhand von 25 % der Elementarkunde erhöht.
Wenn ihr euch auf Kuki Shinobu vorbereiten möchtet, findet ihr in dem reddit-Post eine Auflistung ihrer benötigten Materialien:
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Die Elementarfähigkeit snapshottet nicht, die Spezialfähigkeit hingegen schon.
Pro Treffer mit der Elementarfähigkeit kann zu 40 % ein Elementarpartikel generiert werden (via reddit).
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Leaks zu kommenden Bannern in Patch 2.7
Welche Charakter-Banner sollen erscheinen? Klar ist, dass Yelan und Kuki Shinobu in den Bannern von Patch 2.7 erhältlich sein werden. Zusätzlich spalten sich die weiteren Leaks zu zusätzlichen Charakteren.
Ein Leaker sagt, dass Itto einen Rerun erhalten wird (via reddit). Ein anderer Leaker meint, dass Xiao in Patch 2.7 zurückkommen könnte (via reddit).
Welche Waffen-Banner sollen erscheinen? Wenn Yelans Banner erscheint, wird zeitgleich auch ihre 5-Sterne-Signature-Waffe „Aqua Simulacra“ im Waffen-Banner erhältlich sein.
Aqua Simulacra erhöht die LP um 16 %, sobald Feinde in der Nähe sind. Zudem wird der Schaden der Figur um 20 % erhöht, die diesen Bogen ausgerüstet hat. Der Effekt gilt immer, egal, ob der Held aktiv auf dem Feld ist oder nicht (via Honey Impact). Als 2. Stat besitzt der Bogen kritischen Schaden.
Yelan zusammen mit ihrem Bogen könnt ihr in diesem reddit-Post begutachten:
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Welche weiteren Waffen es in den Banner schaffen werden, ist bisher nicht geleakt worden. Wenn die Gerüchte um Ittos oder Xiaos Rerun wahr sein sollten, könnten der Zweihänder Rothorn-Steinbrecher oder der Speer Urzeitlicher Jadespeer im Waffen-Banner erhältlich sein.
Events, die in Patch 2.7 kommen sollen
Diese Events sollen in Patch 2.7 stattfinden:
„The Almighty Arataki Great and Glorious Drumalong Festival“: Ein Musik-Event, bei dem ihr mit unterschiedlichen Charakteren bei verschiedenen Schwierigkeitsgraden Musikstücke auf einer Trommel spielen könnt (via reddit). Ihr könnt die Musik sogar editieren, indem ihr zum Beispiel Noten hinzufügt und mit anderen Spielern teilen (via reddit).
„A Muddy Bizarre Adventure“: Dunkle, lehmartige Masse kommt aus den Minen der Großen Kluft. Helft dabei, sie zu beseitigen.
„Perilous Trail“ (via reddit): Ihr müsst 4 Sphären bewältigen, in denen jeweils in 3 Runden gekämpft werden muss. Ihr könnt dabei Charaktere mitnehmen, die euch das Spiel zur Verfügung stellt. Die Belohnung des Events ist ein 4-Sterne-Bogen namens „The Fading Twilight“ (via reddit).
„Hearth of the Machine“: Ein Spielzeughersteller aus Fontaine hat eine Maschine erstellt, die Spielzeuge und Möbel herstellen kann, solange ihr die richtigen Materialien hineinwerft. Helft dem Hersteller dabei, passende Materialien zu finden und Tests mit ihnen durchzuführen. Ihr könnt wohl kleine Roboter damit herstellen und sie in eurer Teekanne platzieren (via reddit).
Ein Rogue-Like-Dungeon Event, in dem Itto und Yelan zusammen vorkommen (via reddit).
Um den Kampfpass aufzuleveln benötigt ihr nur noch 600 Erfahrungspunkte, statt 1.000 (via reddit).
Die Feinde in den Ebenen 11-1 bis 12-3 im gewundenen Abgrund (via reddit).
Man soll nach bestimmten Errungenschaften suchen können (via reddit). Wie das aussieht, könnt ihr in diesem reddit-Thread sehen.
Die Main-Story wird fortgeführt. Yelan erhält eine Story-Quest und es wird ein Hangout-Event für Kuki Shinbou geben (via reddit).
Einen neuen 4-Sterne-Bogen wird es als Event-Belohnung geben (via Honey Impact). Er kann euren Schaden um 6 %/10 % /14 % erhöhen. Alle 7 Sekunden wird eine jeweilige Schadenserhöhung erreicht, sofern eine Attacke des Charakters trifft, die mit der Waffe ausgerüstet ist. Das gilt auch dann, wenn sie nicht auf dem Feld aktiv ist.
Was haltet ihr von den Leaks und Infos, die wir bereits zu Patch 2.7 haben? Freut ihr euch auf das neue Update in Genshin Impact oder habt ihr besondere Wünsche? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.
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Der Franzose Adam „Adam“ Maanane (20) galt 2021 als riesiges Talent in League of Legends. Er spielte für Fnatic und nahm sogar an der Weltmeisterschaft teil. Doch dort kam es zu einem Eklat und er verließ Fnatic in Richtung Team BDS. Mit seinem neuen Team erreichte er jedoch nur einen enttäuschenden Platz 9. Er soll deshalb im kommenden Split wohl nur noch in der Ersatzmannschaft spielen dürfen.
Wie verlief die Karriere von Adam?
Adam spielte 2020 für das Team Karmine Corp in der LFL, sowas wie die zweite Liga in Frankreich in LoL. Dort machte er so einen guten Eindruck, dass Fnatic in im Mai 2021 für den Summer Split kaufte. Bis zu seinem Einkauf lief die Saison für Fnatic alles andere als gut.
Bei seinem neuen Team BDS enttäuschte der Toplaner jedoch. Darum verpflichtete das Team nun einen neuen Toplaner. Insider sagen jetzt, dass Adam künftig nur noch im Ersatzteam ran darf und somit in die 2. Liga strafversetzt wird.
Trainingslager in Südkorea ging wohl völlig schief
Was ist das Problem von Adam? Nach dem enttäuschenden Spring Split fuhr das Team BDS zusammen mit seinem Academy-Team in ein Trainingslager nach Südkorea. Dort traten auch die jungen Talente aus der Academy gegen die etablierten Profis an.
Der polnische Toplaner Tobiasz „Agresivoo“ Ciba soll dabei so überzeugt haben, dass BDS ihn sofort für das erste Team verpflichtete. Das sorgt nun für starken Konkurrenzkampf.
Wooloo, ein Reporter und bekannter Insinder rund um die LEC, behauptet nun, dass Adam den Summer Split nur noch im Academy-Team spielen darf und Agresivoo seinen Platz in der höchsten europäischen Liga einnehmen wird.
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Neben dieser Änderung soll auch der Supporter Robert „Erdote“ Nowak vom Academy Team zum Hauptteam aufsteigen. Der bisherige Support, Dino „LIMIT“ Tot, soll ebenfalls in das zweite Team zurückversetzt werden.
Limit spielte seit 2019 für SK Gaming und Schalke 04 in der LEC und machte sich dort vor allem mit Alistar einen Namen.
Polnischer Toplaner konnte bereits bei europäischen Turnieren überzeugen
Wer ist der Ersatz für Adam? Agresivoo ist 22 Jahre alt und spielte bereits für das zweite Team von Misfits in der französischen LFL – der Liga, in der auch Adam bekannt wurde. In der LFL holte er mehrere nationale Titel und spielte gleich sechsmal bei den EU Masters.
Generell hat LoL in den letzten Jahren eine interessante Entwicklung durchgemacht, was die nationalen Ligen angeht. Durch Story-Telling und gute Förderung von Talenten sind die Turniere spannend und unterhaltsam geworden.
Diesen Trend haben wir von MeinMMO bereits analysiert:
Pokémon GO hat sich mit Amazon Prime Gaming zusammengeschlossen. Ab sofort könnt ihr dort regelmäßig Items bekommen, wenn ihr eine Mitgliedschaft habt.
Das ist neu: Wie das Pokémon-GO-Team bekannt gab, können Trainer ab sofort Items und Loot über Amazon Prime Gaming bekommen. Über die kommenden Monate sollen immer wieder kleine Bundles veröffentlicht werden.
Was steckt im Bundle? Das erste Bundle könnt ihr euch bereits sichern. Im ersten “Prime Gaming Paket” stecken:
30 PokéBälle
5 Top-Beleber
1 Sternenstück
In den kommenden Monaten dürften weitere Bundes dazu kommen. Allein für Juni sind drei Bundles angekündigt.
Was brauche ich dafür? Wenn ihr die Bundles haben wollt, braucht ihr sowohl einen Account bei Prime Gaming als auch bei Pokémon GO.
Wenn ihr sowieso eine Amazon-Prime-Mitgliedschaft habt, sind die Bundles ein netter Bonus, um euch ein paar Items in Pokémon GO zu sichern. Es gibt keine weiteren Kosten für das Bundle neben der normalen Mitgliedschaft.
Allein für die Items lohnt es sich aber nicht, eine Mitgliedschaft abzuschließen.
Als Erstes müsst ihr euch mit eurem Amazon-Account einloggen und euch das Paket abholen (via gaming.amazon). Danach erhaltet ihr einen Code.
Als Android-Nutzer habt ihr es leicht, denn ihr könnt den Code direkt im Spiel eingeben:
Öffnet Pokémon GO
Tippt auf den Pokéball in der Mitte und öffnet den Shop
Scrollt dort nach ganz unten
Tippt in das weiße Feld und fügt den kopierten Code dort ein
Tippt nun auf Einlösen
Wie löst man Promo Codes auf iOS/Apple ein? Mit iOS-Geräten müsst ihr eine Webseite aufrufen, um die Promo Codes einzulösen. Ihr könnt das nicht direkt im Shop erledigen. Die Webseite ist so gestaltet, dass ihr euch da anmelden und Codes einlösen könnt. Bedenkt bei der Anmeldung, dass ihr das Konto wählt, mit dem auch euer Pokémon GO verknüpft ist.
Wie gefällt euch das Paket? Freut ihr euch über zusätzlichen Loot? Wer auf der Suche nach weiterem Loot ist, findet hier alle Promo Codes aus dem Mai:
Das TOTS-Event in FIFA 22 geht weiter. Nach der Bundesliga kommt die spanische LaLiga mit ihrem “Team of the Season” ins Spiel. Das Team ist bereits bekannt.
Was ist das LaLiga TOTS? Das “TOTS” ist das “Team of the Season”, in dem die besten Spieler der Saison mit massiv verbesserten Karten in Ultimate Team ausgestattet werden.
Werte oberhalb der 90 sind hier keine Ausnahme, sondern die Regel.
Wann erscheint das LaLiga TOTS in FIFA 22? Das LaLiga TOTS erscheint am Freitag, den 20. Mai um 19:00 Uhr in Ultimate Team. Ab dann könnt ihr übrigens auch anfangen, eure TOTS Token einzutauschen.
Und tatsächlich ist das aktuelle LaLiga TOTS bereits jetzt bekannt gegeben worden.
EA Sports zeigt LaLiga TOTS schon einen Tag früher
Das ist das LaLiga TOTS: Über Twitter hat der offizielle EA-Sports-FIFA-Account schonmal gezeigt, welche Karten am Freitagabend ins Spiel kommen werden. Diese wurden laut EA von den Fans gewählt.
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Weitere Spieler könnten zum Release am Freitagabend hinzukommen – nämlich in Form von Wochenzielen und Squad Building Challenges. Hier bleibt aber abzuwarten, wer dabei ist.
Die TOTS-Karten gehören zu den aktuell besten, die man im Spiel überhaupt bekommen kann. Das Gute: Man muss sich nicht auf Packs verlassen, man kann die Karten auch in der Weekend League gewinnen. Zum TOTS hat sich außerdem das Format der Weekend League geändert – mehr dazu findet ihr hier.
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In Lost Ark ist der neue Mai-Patch erschienen. Der brachte viele Neuerungen und Anpassungen. Doch statt die neue Klasse oder die neuen Raids zu bejubeln, feiern die Spieler ein vermeintlich kleines Detail. Ihr könnt nun zwei Accessoires mit dem gleichen Namen ausrüsten.
Was macht die Änderung so besonders? Im reddit und im offiziellen Forum wird ein Satz aus den Patch Notes zum Mai-Update sehr oft lobend erwähnt:
Zwei Accessoires mit den gleichen Namen können jetzt gleichzeitig ausgerüstet werden.
Denn bisher brauchtet ihr zwei unterschiedliche Accessoires mit den möglichst gleichen Stats – schließlich möchtet ihr ja genau diese speziellen Werte verbessern.
Im reddit schreiben viele Nutzer, dass sie schon oft im Auktionshaus einen Gegenstand gekauft haben, den sie aber nicht anlegen konnten, weil sie genau diesen schon besessen haben. Auch für zukünftige Legendarys soll dieser Schritt wichtig sein, sagen die Spieler:
Xeredth ist derzeit der Top-Kommentar bei den Patch Notes im reddit. Er schreibt: “Oh wirklich schön! Ich hätte nicht erwartet, dass sich das hier jetzt schon ändert.”
TehMephs sagt: “Ich kann nicht zählen, wie oft ich ein Teil aus dem AH gekauft habe und dann meinen verheerenden Fehler bemerkte. Dass es derselbe Name war und ich es nicht ausrüsten konnte. So viele Pheons haben sich in Luft aufgelöst”.
Der Nutzer GimmeDemApples1 sagt sogar, dass es “eine der wichtigsten Änderungen überhaupt” in dem Update war.
Aber auch abseits dieser kleinen Änderung gibt es viel Lob für den Patch.
Wir haben für euch den Trailer zum Mai-Update eingebunden:
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Viele “Quality of Life”-Änderungen, die erst deutlich später in Korea kamen
Was loben die Spieler noch? So ziemlich alles. Der Nutzer Brandonspikes etwa betont, dass wir etliche “Quality of Life”-Änderungen bekommen haben, die teilweise Monate und Jahre in Korea gebraucht haben. Vor allem im Vergleich zu Japan und Russland sollen diese Änderungen schnell in die westliche Version gebracht worden sein.
Auch der Nutzer Ekanselttar witzelt: “Das ist kein Legion-Raid-Release mit ein paar QoL-Änderungen, sondern ein “Quality of Life”-Patch mit einem Bonus-Raid.”
Highlights bei diesen Änderungen sind neben den Accessoires:
Ein neues Menü für Dungeons, in dem alle verfügbaren Dungeons und Raids aufgelistet sind
Das Spiel verrät euch nun im UI, ob ihr Feinde von der Seite oder von hinten attackiert
Das Auktionshaus hat neue und bessere Suchoptionen und eine Anzeige für Pheons bekommen
Es gibt etliche versteckte Änderungen, doch nicht alle sind gut
Was haben die Spieler noch zum Patch herausgefunden? In einem Thread im reddit werden derzeit undokumentierte und versteckte Änderungen gesammelt. Auch hier sind einige positive Überraschungen dabei.
So gibt es in Chaos Dungeons eine Anpassung, durch die Bosse nun näher an euch dran spawnen oder schneller auf euch zu laufen, was eine willkommene Änderung ist. Auch am UI gab es Anpassungen, sodass die Loot-Popups in Chaos-Dungeons nun kleiner ausfallen und man das Gruppen-Interface anpassen kann.
Was gefällt den Spielern nicht? Bei Sasha und Ealyn wurden Beziehungs-Level entfernt. Bei beiden NPCs kommt es bei der höchsten Zuneigung zu einer erotischen Szene. Die Spieler wundern sich nun darüber, ob der Westen zu prüde für solche Szenen sei (via reddit).
Auch die neuen Skins kommen nur bedingt gut an. Zwar sehen die Sets von dem Zerstörer nicht schlecht aus, doch viele Spieler wünschen sich generell mehr Skins und Möglichkeiten, um ihr Aussehen anzupassen.
Auch bei der Balance gibt es Diskussionen, denn die Anpassungen richtigen sich an die Meta in Korea. Da es dort mehr Klassen gibt, als bei uns, ergeben nicht alle Änderungen Sinn.
Was sagt ihr zu dem neuen Mai-Patch? Seid ihr zufrieden damit? Schreibt es gerne in die Kommentare.
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Der Chef des ausufernden Weltraum-MMOs Star Citizen hat sich mit einem langen Brief an die Community gewandt. Dort spricht Gründer und CEO Chris Roberts über das vergangene Jahr – und worauf man in Zukunft hoffen kann.
Was ist das für ein Spiel? Star Citizen ist ein zweischneidiges Schwert:
Es ist zum einen als wahnsinnig ambitioniertes Space-Projekt bekannt, das viele spannende Ideen umsetzen will.
Nun meldete sich Chef Chris Roberts mit einem Rück- und Vorausblick an die wartende Community.
Pandemie bremste, doch die Zahlen wachsen
Das erzählt Roberts im Brief: In seinem Statement berichtet Roberts vom letzten Jahr und den Schwierigkeiten der Pandemie, die den Entwicklungsverlauf ein Stück weit ausgebremst hätten.
Man sei zwar stolz auf den nahtlosen Übergang auf “Arbeit von zuhause aus” gewesen, doch als sich die Situation hinzog, habe man sich Herausforderungen gegenübergesehen: “Wenn alle Mitarbeiter von zu Hause aus arbeiten, wird es immer schwieriger, Probleme spontan zu lösen oder Feedback zu erhalten oder zu geben”, so Roberts. Auch die Anzahl der Meetings bzw. Video-Calls sei in die Höhe geschossen.
Das machte sich bemerkbar:
“Ich persönlich habe den Unterschied in unserem Veröffentlichungsrhythmus gespürt; wir brauchten etwas länger, um jeden Patch herauszubringen, und es wurde schwieriger, Fehler zu lösen oder zu beheben.”
Deshalb schaue man in Zukunft eher auf ein Hybrid-Modell aus Büro- und Heim-Arbeit.
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So sehen die Zahlen aus: Trotz der Verlangsamung erlebte Star Citizen laut Roberts positive Entwicklungen: “Wir haben gesehen, wie mehr Leute als je zuvor zu Star Citizen geströmt sind, getragen von Wellen des guten Willens und der Begeisterung von aktuellen Spielern, die ihre Freunde zum Mitmachen aufforderten.” Zudem hätten auch komplette Neulinge ihren Weg ins Spiel gefunden.
Laut Roberts habe sich die Rate an neuen Spielern mehr als verdoppelt und seit Alpha 3.17 würden täglich über 2.000 neue Spieler einsteigen, so Roberts.
Laut Roberts habe sich seit Dezember 2020 die Zahl der täglichen, aktiven User um 50 % gesteigert. Außerdem habe man seitdem fast eine Million neue Accounts gezählt und mehr als eine halbe Million neuer Spieler. Der zweimillionste Spieler habe sich sogar gerade erst diese Woche angemeldet.
“Wir sind auf dem besten Weg, in diesem Jahr die Marke von 4 Millionen Gesamt-Accounts zu knacken, mehr als 1 Million Logins in diesem Jahr zu haben und mehr als 500 Millionen Dollar an Lebenszeitumsatz zu erzielen.”
Trotz der aus Roberts Sicht positiven Zahlen darf man nicht vergessen, dass Star Citizen immer noch, nach vielen Jahren, viel Entwicklungsarbeit zu tun hat – es befindet sich, das sagt auch Roberts selbst, immer noch “auf dem Weg in die Beta”.
Roberts verteidigt das allerdings und bezeichnet SC als ein Spiel, dass viele Features miteinander in einer Größe vereint, die kein anderes Spiel bietet: “Es ist ein Dogfighting-Spacesim, ein First-Person-Shooter, ein Handelsspiel, ein Ressourcensammelspiel, ein Ressourcenmanagementspiel, ein Abenteuerspiel, ein Überlebensspiel und ein soziales Spiel. Star Citizen ist eine Weltraumsimulation”, so Roberts.
Was kommt da als Nächstes? In seinem Statement spricht Roberts auch viele Punkte an, die in Zukunft auf dem Weg in Richtung “Alpha 4.0” ins Spiel kommen sollen.
Als Beispiel nennt er das neue “Persistent Entity Streaming”-System, das Roberts als Meilenstein bezeichnet und das jede Menge Arbeit benötigt. Das sorgt beispielsweise dafür, dass Gegenstände, die man im Universum von Star Citizen einfach fallen lässt, auch dort bleiben – selbst, nachdem man sich ausgeloggt hat und wieder einsteigt. Lässt man etwa eine Waffe im Wald fallen, findet man sie selbst Tage nach dem Ausloggen noch dort wieder – außer jemand anderes hat sie entfernt.
Star Citizen will ein Spiel der Superlative sein – sogar mit Hollywood-Schauspielern.
Diese Technik sei maßgeblich für das Spiel, so Roberts, weil darauf auch die “Server Meshing”-Technik basiere, an der weiter gearbeitet wird. Allerdings würde diese Technik viel Testzeit benötigen, erklärt er: “Wir vermuten, dass die PTU-Phase bis zu drei Monate dauern kann, aber es ist schwer vorherzusagen.”
Damit die Weiterentwicklung aus Sicht der Spieler aber nicht zum Stehen kommt, sind weitere Inhalte angedacht: “Deshalb planen wir, Ende Juni einen inhaltsreichen Alpha-Patch 3.17.2 mit stabilem Code, neuen Missionen, neuen Orten und anderem Gameplay zu veröffentlichen”, so Roberts.
Aber: Ende 2022, so sollen auch die “großen” Features ankommen – wie eben Persistent Streaming, aber auch “Salvage” und die Cargo-Überarbeitung. Danach stehen dann die Arbeit an Server-Meshing und dem “Pyro-System” mit mehr Content und Gameplay, die ebenfalls Ende des Jahres, spätestens in Q1 2023 getestet werden sollen.
In Kreisen von Shooter-Fans macht das kleine Steam-Spiel Oblivity gerade die Runden. Dieser Aim-Trainer will nämlich einen Schritt weiter gehen als Kovaak’s oder Aim Lab: Es verspricht, dass es für euch die perfekten Maus-Einstellungen findet. Wie soll das funktionieren, und kann das Spiel halten, was es verspricht? MeinMMOs Shooter-Experte Marko Jevtic ordnet das für euch ein.
Der vielleicht wichtigste Aspekt für gutes Shooter-Gameplay ist die Geschwindigkeit, mit der ihr euer Fadenkreuz über den Bildschirm bewegt – die sogenannte Maus-Empfindlichkeit (engl.: Mouse Sensitivity) für PC-Shooter.
Denn wenn ihr eine Einstellung findet, die quasi perfekt auf eure eigenen Gewohnheiten beim Aiming passt, könnt ihr automatisch besser die Headshots in euren Lieblings-Shootern landen.
Das neue Steam-Spiel Oblivity ist ein Shooter mit einem extra Versprechen, der sehr interessant klingt: Es will für euch die perfekte Maus-Empfindlichkeit ermitteln, damit ihr in allen anderen Shootern besser werdet.
Über den Autor: Seit Marko in einem Internet-Café (viel zu jung) Counter-Strike 1.6 gespielt hat, ist er ein riesiger Fan von kompetitiven Shootern. Von Quake über Call of Duty bis Halo – quasi alle namhaften Ballerspiele auf dem Markt hat er gezockt und gemeistert.
Als Moderator von Discord- und Reddit-Communitys hilft er PC-Neulingen, Streamern und E-Sports-Profis dabei, besser in Shootern zu werden und die richtigen Einstellungen zu finden. Auch mit dem ehemaligen Quake-Profi Kovaak (vom gleichnamigen, beliebten Aim Trainer) ist er dadurch in fast täglichem Kontakt.
Doch klappt das überhaupt? Und lohnt sich der Preis von 7,99 € für Oblivity (via Steam)? Das möchte ich euch hier erklären.
Seht hier den Trailer zu Oblivity – Find Your Perfect Sensitivity:
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Oblivity ist ein Shooter, den ihr nur für andere Shooter spielt
Auch die Frage nach der richtigen Maus-Empfindlichkeit für jeden Spieler beschäftigt mich seit Jahren. Wie findet man am besten etwas so Wichtiges heraus – vor allem, wenn jeder Spieler andere Gewohnheiten hat und unterschiedliche Spiele zockt? Oblivity will diese Frage spielerisch beantworten.
Oblivity ist ebenfalls ein Aim-Trainer, wie etwa das kostenlose Aim Labs oder das etablierte Kovaak’s. Hier können Spieler in einer virtuellen Schießbude an ihren Shooter-Skills arbeiten und sich mit Highscores verewigen lassen.
Oblivity hat aber einen ganz anderen Fokus, den der komplette Titel des Spiels schon verrät: „Oblivity – Find your Perfect Sensitivity“.
Statt einfach verschiedene Schießstände anzubieten, will das Spiel mit mathematischen Algorithmen und reglementierten Trainings-Szenarios für euch die perfekten Maus-Settings herausfinden. Ihr spielt Oblivity also idealerweise nur, um besser andere Shooter zocken zu können.
Wenn ihr das Spiel startet, müsst ihr zunächst ein Spieler-Profil erstellen. Hier geht es aber nicht um das Aussehen eines Avatars, sondern um eure eigenen Aiming-Gewohnheiten in Shootern. Um die richtig herauszufinden, müsst ihr dem Spiel ein paar Fragen beantworten.
Hier sind manche dieser Fragen:
Welche Shooter spielt ihr?
Welche Settings benutzt ihr in diesen Shootern?
Wie bewegt ihr eure Maus – nur mit dem Handgelenk, mit dem ganzen Arm, oder einer Mischung aus beidem?
Wie viel Platz habt ihr auf dem Mauspad?
Wie gut schätzt ihr euch in Shootern ein?
Wie lange wollt ihr spielen, bis euch Oblivity die „perfekte Einstellung“ verrät?
Zunächst gebt ihr in Oblivity grobe Angaben zu eurem persönlichen Zielstil an.Das Spiel ermittelt dann die Spanne an Einstellungen, die es in Betracht ziehtDas Gameplay selbst ist im Grunde nur ein Aim Trainer
Sobald ihr diese Fragen beantwortet habt, wählt ihr eine Playlist von verschiedenen Schießbuden-Szenarien, die zu eurem Lieblingsspiel passen. Mal müsst ihr hin- und herwandernde Ziele präzise verfolgen, andere Male schnell zwischen mehreren Zielscheiben springen.
Das klingt so weit zwar nach den üblichen Aim-Trainern, doch Oblivity nutzt einen Trick: Es ändert immer wieder eure Maus-Geschwindigkeit und lässt euch dieselben Szenarien mit den neuen Einstellungen probieren.
Mit einer festen Anzahl von Wiederholungen an jedem Tag sollt ihr so ganz viele verschiedene Maus-Empfindlichkeiten ausprobieren. Das Spiel berechnet dann im Hintergrund für euch, mit welcher ihr am besten getroffen habt. Am Ende spukt es euch das dann als „perfekte“ Einstellung aus.
Abhängig davon, wie ihr bei der Frage „Wie viel Zeit habt ihr?“ geantwortet habt, müsst ihr das unterschiedlich oft und lange wiederholen. Das sind eure Möglichkeiten:
1 Tag mit 120 Übungen.
3 Tage mit insgesamt 225 Übungen, 50 am Tag.
4 Tage mit insgesamt 325 Übungen, 50 am Tag.
7 Tage mit insgesamt 630 Übungen, 75 am Tag.
Je öfter und länger ihr diese Übungen macht, umso besser soll das Ergebnis sein, sagt Oblivity.
Das klingt nach viel Arbeit und dem Nerd-Äquivalent zu einem harten Workout-Programm in der Mucki-Bude. Aber bringt das überhaupt was?
„Finde deine perfekte Empfindlichkeit“ – Geht das überhaupt?
So wichtig ich es auch finde, dass man sich über die genutzten Settings mal Gedanken macht, wenn man besser werden will – die Idee nach den „perfekten Einstellungen“ ist meiner Meinung nach Humbug. Es ist Schlangenöl für Leute, die nach einer schnellen Lösung für grundlegende, komplexe Probleme suchen.
Denn präzises Ballern in Shootern passiert nicht, wenn man die genau richtige Zahl findet oder wenn man das „Muskelgedächtnis“ ausreichend trainiert und stimuliert. Aiming ist nichts weiter als gute Hand-Augen-Koordination und schnelle Reaktion – und dafür gibt es keine „perfekten Einstellungen“. Es ist stattdessen einfach eine Sache der Übung, Gewohnheit und Anpassungsfähigkeit.
Ich verwende für fast jeden Shooter eine ganz andere Einstellung, ändere auch täglich etwas – wenn ich mich etwa schlapp fühle, setze ich die Mausgeschwindigkeit paar Prozentpunkte höher als am Vortag. Schaden tut mir das nicht, ganz im Gegenteil.
Wenn ich mit mehreren, teilweise drastisch anderen Maus-Geschwindigkeiten umgehen kann, verbessere ich insgesamt meine Skills im Bewegen der Maus. Das bedeutet direkt, dass ich präziser Ballern kann – unabhängig von allen Einstellungen und Spiel-Situationen. Das Ausprobieren von vielen verschiedenen Einstellung ist meiner Meinung nach also der allerschnellste und beste Weg, sich in Shootern zu verbessern.
Als ‘Quacksalberprodukt’ will ich Oblivity trotzdem nicht bezeichnen. Denn der grundlegende Ansatz von diesem Programm ist komplett in Ordnung.
Das Spiel automatisiert nämlich das, was ich allen interessierten Neulingen empfehle: Teste viele verschiedene Einstellungen aus, und schau, welche sich am besten anfühlt.
Ich habe KovaaK auch in einem meiner Gespräche mit ihm nach seiner Meinung zu Oblivity gefragt. Es handelt sich zwar in gewisser Weise um ein Konkurrenzprodukt zu seinem eigenen Aim-Trainer, doch ich habe ihn nicht als Person kennengelernt, die alternative Herangehensweisen schlechtredet.
KovaaKs Antwort war, dass das Spiel als Aim-Trainer eine sehr gute Basis hat, aber die Idee einer perfekten Empfindlichkeit schwierig sei:
Ich bin allerdings kein Fan des Konzepts der „perfekten Empfindlichkeit“. Man kann optimale Hand-, Handgelenk- und Armbewegungen finden, die gut funktionieren und eine perfekte Kontrolle ermöglichen, aber die Umsetzung im Spiel ist eine Funktion der Entfernung zum Ziel und der Mausgeschwindigkeit. Solange man also keine statische Entfernung zum Ziel hat, gibt es so etwas wie eine perfekte Empfindlichkeit nicht.
KovaaK über Oblivity
KovaaKs Antwort auf meine Nachfrage, was er von Oblivity hält
Ein Programm, das automatisch die Empfindlichkeit variiert und eure Leistung festhält und analysiert, halte also nicht nur ich für eine großartige Idee. Hier kann Oblivity wirklich punkten.
Doch das Versprechen nach „Perfektion“ ist trügerisches Marketing, was leider genau die falschen und irreführenden Ideen verkauft, vor denen ich und Leute wie Kovaak warnen.
Dazu hat das Spiel ein weiteres fundamentales Problem in der Logik. Es ignoriert, dass ihr mit mehr Spielzeit in der digitalen Schießbude allgemein besser werdet – auch mit Einstellungen, die ihr schon lange nicht mehr probiert habt.
Der Algorithmus vom Trainings-Programm vergisst also, den Trainings-Effekt mitzuberechnen. Das Ergebnis wird also auf jeden Fall verfälscht. Das zeigt wieder, wie fehlgeleitet die Suche nach objektiv perfekten Einstellungen ist.
Wer also Oblivity holen will, um die perfekte Einstellung zu finden, dem würde ich aus Prinzip von dem Programm abraten. Falls ich aber einer einfachen Methode haben wollt, mehrere Einstellungen in einem soliden digitalen Trainings-Umfeld zu testen, kann sich Oblivity definitiv anschauen.
Ihr könnt das aber auch genauso gut in dem Spiel eurer Wahl ausprobieren, indem ihr einfach immer wieder die Einstellungen ändert.
Falls ihr übrigens wissen wollt, was für mich der wohl beste Shooter des Jahres 2022 sein wird, habe ich hier einen Artikel für euch:
Das neue Spiel auf Steam heißt V Rising, verbindet das Survival-Genre mit Vampiren und konnte schon wenige Tage nach Release mit bis zu 70.000 gleichzeitigen Spielern und 88 % positiven Bewertungen überzeugen. Einige Spieler vergleichen den Titel bereits mit dem Überraschungshit Valheim.
Um welches Spiel geht es? Mit V Rising brachte Stunlock Studios am 17. Mai ein neues Survival-Spiel auf den Markt, das schon wenige Tage nach Release als das neue Valheim gehandelt wird.
V Rising ist auf Steam im Early Access erhältlich und kostet in der Standard-Version 19,99 €. Der Survival-Titel verfügt über PvE und PvP-Server und kann laut Steam sowohl im Online- als auch im LAN-Koop gespielt werden.
Was zeichnet V Rising aus? In V Rising seid ihr in der Rolle eines Vampires auf der Jagd nach Blut. Dazu könnt ihr verschiedene Fähigkeiten und Waffen meistern, um euren Charakter an euren Spielstil anzupassen und euch vor den Gefahren der offenen Welt zu schützen.
Einen besonderen Aspekt erhält V Rising durch das Vampir-Dasein, denn das brennende Sonnenlicht stellt für euch eine Gefahr dar. Ihr müsst ähnlich wie in Dying Light auf den Wechsel der Tageszeit achten und eure Routen sowie Jagden strategisch planen.
Wenn ihr noch mehr zu V Rising erfahren wollt, schaut euch unser 2-Minuten-Video mit allen Informationen zu dem Survival-Hit auf MeinMMO an:
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Vergleich zwischen V Rising und Valheim
Was verbindet V Rising mit Valheim? V Rising erinnert viele Spieler vor allem in einem Aspekt an den Survival-Hit Valheim: dem Zustand. Obwohl sich das Vampir-Abenteuer derzeit noch im Early Access und dementsprechend in der Entwicklung befindet, macht es einen sehr ausgereiften und polierten Eindruck.
Ähnliches galt auch bei Valheim, als es 2021 in den Early Access startete und kurz darauf über eine Million Spieler mit der nordischen Mythologie begeisterte.
Auch MeinMMO berichtete im Februar 2021 von dem Erfolg Valheims und zitierte Aussagen der Community, die den Status des Spiels während der „Early Access“-Phase lobten.
Was sagen die Spieler zu V Rising? Mit 88 % ist ein Großteil der auf Steam veröffentlichten „V Rising“-Rezensionen positiv. Auch hier vergleichen die Spieler den Vampir-Titel mit dem Überraschungserfolg Valheim und äußern, welche Gemeinsamkeiten oder Unterschiede sie im Gameplay der beiden Spiele sehen.
MeinMMO zeigt euch eine Auswahl von Community-Rezensionen, die sowohl die positive Bewertung als auch den Valheim-Vergleich widerspiegeln:
Keroz via Steam: „Dieses Spiel macht so viele Dinge richtig, dass es ehrlich gesagt schwer zu glauben ist, dass es noch im Early Access ist.“
Dante/Rubi via Steam: „Sehr solider erster Eindruck. […] Der Kampf fühlt sich gut an. Man kann ausweichen, parieren und verschiedene Waffen benutzen. Fühlt sich ein bisschen an wie Valheim in einem Vampir-Setting gemischt mit Diablo. Gut investiertes Geld.“
Poods via Steam: „Early Access, scheint aber sehr ausgereift zu sein. Der Entwickler scheint in den Community-Foren sehr ansprechbar zu sein und ich habe viel Vertrauen in die zukünftige Entwicklung des Spiels.“
Kobs via Steam: „Tolles Spiel, man braucht ein bisschen, um sich daran zu gewöhnen, aber man sollte es auf jeden Fall ausprobieren. […] Es ist eine tolle Mischung aus Diablo (Hack’n’Slay), Valheim (Erkundung und Boss), Battlerite (dynamische Kämpfe), Rust (Basispflege und Raid) und anderen.“
MrNobody via Steam: „V Rising hat die perfekte Balance zwischen Aufbau, Kampf, ein wenig Lore und Erkundung gefunden. Ich würde es RPG- und Vampir-Fans wärmstens empfehlen. Es könnte auch das nächste große Survival-Spiel werden.“
Während V Rising euch in eine Welt mit Vampiren führt, führt euch ein kürzlich angekündigtes Survival-Game von Forbidden Studios namens Among the Trolls in nordische Wälder und konfrontiert euch mit der Folklore Finnlands.
Dort wacht ihr in einer euch fremden Welt auf, die ihr nur aus den Erzählungen eurer Großeltern kennt. In jener Welt voller Mythen dürft ihr den Wald nicht gegen euch aufbringen. Tut ihr es doch, müsst ihr ihn mit Opfergaben besänftigen.
In Fortnite ist nun klar, dass euch bald zum Ende der 2. Season ein Live-Event erwarten wird. Hinweise sprechen aber dafür, dass mehr Zerstörung auf euch zukommen wird, als ihr denkt. Ein alter Gefährte aus Chapter 1 könnte der Untergrundorganisation IO den finalen Stoß geben, doch wird das reichen?
Was wissen wir bisher über das Live-Event? Ein neues Live-Event steckt in der Vorbereitung und bislang möchte der Imaginierte Orden sich nicht geschlagen geben. Sie fahren alle Geschütze aus und haben eine Weltuntergangsmaschine gebaut. Doch nicht nur das ist bekannt. Epic hat einige Hinweise veröffentlicht, die das Live-Event noch interessanter machen, als vorerst geglaubt.
Neue Comics in Kooperation mit Marvel zeigen Doctor Doom mit Sloane (die IO-Anführerin) zusammen. Ein weiterer Comic zeigt den Mecha-Anführer aufgebaut und bereit für einen Kampf.
Neue Leaks und Hinweise wie ein Lade-Bildschirm und Daten in Fortnite deuten darauf, dass etwas im Weltraum passiert oder sogar die ganze Map ins All geschossen wird.
Ein vernichtender Kampf um die Realitäten beginnt
Wie könnte das Live-Event ablaufen? Da die Sieben den imaginierten Orden zurückgedrängt und alle besetzten POIs befreit haben, hat Sloane den Bau einer riesigen Maschine angeordnet. Nach dem Update 20.40 wurde diese neben Tilted Towers platziert und lädt sich nun bis zum Live-Event auf.
Das ist der Mecha-Anführer aus Chapter 1 (via. reddit)
So leicht geben sich aber die Sieben nicht geschlagen. In einer Mission müsst ihr für Jonesy Mech-Teile aus dem Wasser fischen. Dieser wird erneut zusammengebaut, jedoch brauchen die Sieben ein verbanntes Mitglied der Gruppe, um diesen riesigen Roboter überhaupt steuern zu können.
Deshalb versucht Jonesy die Kluft zwischen dem Paradigma und dem Rest der nun sechsköpfigen Bande zu schließen. Ein großer Kampf steht euch bevor, doch ein Anti-Held könnte sich euch auch in den Weg stellen.
Doctor Doom wurde in der neuen Comic-Episode des “Fortnite: Zero War”-Covers gezeigt. In diesen steht er hinter Sloane und vor dem riesigen Bären-Roboter.
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Ob dieser nun für IO arbeitet oder sie nur betrügt, um sich auf die Seite der Sieben zu schlagen ist unklar.
Was bedeutet das? Geht man allen Hinweisen nach, steht ein großer, finaler Kampf vor euch. Sollte der Bau des Mecha-Anführers wirklich stattfinden, sind die Ausmaße der Schäden des Kampfes nicht abzusehen. Diese könnten sogar so verheerend sein, dass die Map ins Weltall geschossen werden kann.
Trotz dessen wirkt die Auseinandersetzung zwischen den Sieben und der IO gespielt. Die Kämpfe um die POIs der besetzten IO-Lager sind zu glattgelaufen. Jeder Kampf wurde haushoch von den futuristischen Freiheitskämpfern gewonnen.
Vorstellbar wäre eine Intrige, die gegen euch gesponnen wird. Die beiden Schwestern, die zu den Sieben gehören, besitzen auch keine Akten in der Datenbank der IO, da sie von Genõ, einem unbekannten Wesen der IO, gelöscht wurden. Das ist ungewöhnlich, da der Imaginierte Orden, laut Jonesy, nie Daten oder Verzeichnisse von Gegnern löscht.
Wieso das passiert ist, ist unklar, aber es deutet stark darauf hin, dass ihr als Schleifengänger nichts über sie erfahren dürft, was die Schwestern aufliegen lassen könnte. Vielleicht sind sie auch nur Doppelagenten und führen die Sieben in eine Falle.
Wann beginnt das Live-Event? Laut Fortnite Intel, einem Leaker aus Fortnite, wird bald auch ein “Live Event”-Countdown starten. Dieser wird bis zum 03. Juni laufen, da dort das Live-Event startet.
Seid also gespannt, denn euch erwartet sicherlich nach dem Event eine Downtime, gefolgt von einer neuen Season mit vielen Veränderungen und coolen neuen Skins.
Was haltet ihr von Theorien rund um das Live-Event von Fortnite? Findet ihr es extrem und könnt es kaum erwarten, den alten Mech-Anführer aus Chapter 1 wiederzusehen? Lasst uns gerne in den Kommentaren wissen, wie ihr dazu steht!
Blizzard hat einen Profi des Kartenspiels Hearthone für ein Jahr aus dem Esport gebannt: Jon „Orange“ Westberg (28) hat jetzt das Gefühl, sein Leben bricht zusammen. Ihn holt 2022 etwas ein, das er vor 4 Jahren tat: Er hatte eine Frau im Suff sexuell belästigt, diese Tat in der Öffentlichkeit aber geheim gehalten. Jetzt kommt es raus und alles scheint vorbei. Die öffentliche Reaktion ist niederschmetternd. Seine Freunde wenden sich von ihm ab – “zurecht”, findest Westberg.
Wer ist der Hearthstone-Profi Oange?
Der Schwede Jon „Orange“ Westberg ist seit 5 Jahren ein bekannter Hearthstone-Spieler. Insgesamt hat er 309.000 $ Preisgeld bei 67 Turnieren gewonnen (via esportsearnings).
Sein bestes Jahr hatte der Schwede 2017 mit 23 Jahren: Da wurde er zweiter bei zwei wichtigen Hearthstone-Turnieren und gewann alleine mit den beiden zweiten Plätzen 110.000 $. Wie viele andere Hearthstone-Profis kommt Westberg ursprünglich vom Kartenspiel Magic: The Gathering.
Westberg ist zudem ein Twitch-Streamer mit etwa 60.000 Followern. Hearthstone war früher richtig groß auf Twitch: 2016 war es das das viertgrößte Spiel, seitdem ist aber etwas geschrumpft und liegt auf Platz 19 bei den Spielen mit den durchschnittlichen Zuschauern auf Twitch.
Blizzard bannt Profi für ein Jahr vom E-Sport in Hearthstone
Das ist jetzt die Entscheidung: Wie Westberg am 17. Mai selbst mitteilt, wurde er von Blizzard für ein Jahr vom Esports in Hearthstone ausgeschlossen. Westberg sagte: Das sei wegen eines „Fehlers von früher passiert“; für den er die volle Verantwortung übernehme.
Er sei vorher nicht darüber informiert worden, dass er im Fokus steht und gegen ihn eine Untersuchung von Blizzard läuft.
Der Profi sagte: Die Entscheidung mache ihn völlig fertig. Er brauche jetzt Zeit, um das aufzuarbeiten. Bis dahin solle man sich mit Spekulationen zurückhalten.
Blizzard wollte sich nicht weiter dazu äußern. Es scheint aber klar, dass Westberg tatsächlich für den „Fehler aus der Vergangenheit“ gebannt wurde, den er selbst einräumt.
Der Spieler teilte seinen Fans mit, dass er von Blizzard gebannt wurde.
Im Suff einer schlafenden Frau unter den BH gefasst
Was war dieser Fehler? Anhand einer schwedischen Webseite, die Gerichtsunterlage führt (via lexbase), hat die Seite PC Gamer herausgefunden, dass Westberg im Jahr 2018 wegen Vergewaltigung und sexueller Belästigung angeklagt wurde.
Die Klägerin sagte, sie hätte eine Nacht mit Westberg und zwei Freunden getrunken, Westberg habe sich ihr aufgezwungen, als sie schlief.
Wesberg gab zu, er habe eine Hand unter ihren BH gesteckt, stritt aber ab, dass er sich auf sie gelegt hätte oder eine Hand in ihre Hose zwang.
Das Gericht entschied, die Klage wegen Vergewaltigung abzuweisen, denn es mangelte an Beweisen und die Aussagen beider Parteien hielt man für glaubwürdig. Außerdem seien die Erinnerungen offenbar verschwommen, weil beide so viel getrunken hatten, dass sie sich übergeben mussten.
Allerdings wurde der Klage wegen sexueller Belästigung stattgegeben. Das Gericht entschied: Westberg hatte keinen Grund anzunehmen, dass das betrunkene und schlafende Opfer an sexuellen Handlungen interessiert sei.
Profi sagt, er war damals auf dem Weg zum Tiefpunkt seines Lebens, habe sich seitdem geändert
Wie reagiert Westberg? Der hat sich in einem langen Post auf Twitter damit befasst, seine Situation darzustellen (via Twitter). Leute sahen ihn nach den Enthüllungen in einem völlig anderen Licht. Denn der ganze Vorfall war bis dahin nur sehr wenigen Menschen bekannt: seinen Eltern, seiner Therapeutin und nur wenig anderen Menschen:
Vor dem gestrigen Tag konnte ich die Leute, denen ich es erzählt habe, an zwei Händen abzählen und selbst bei denen war es sehr hart für mich, ihnen alle Details mitzuteilen und die Angst davor zu teilen, verlassen zu werden, etwas, von dem ich weiß, dass es unfair ihnen gegenüber ist.
Westberg erklärt jetzt, warum er sich in den Jahren davor nie dazu geäußert hat und sich auch bei dem Opfer niemals entschuldigte.
Er sagt: Er sei damals in einer extrem schwierigen Situation gewesen, sei depressiv gewesen, und habe die letzten Jahren damit verbracht, an sich zu arbeiten und sicherzustellen, dass so etwas nicht vorkommt. Das habe alles sehr lange gedauert. Er habe eine Therapie gemacht, sei auch wieder zu seinen Eltern gezogen.
Vor dem Vorfall bewegte sich mein Leben auf einen Tiefpunkt zu. Ich hatte eine Menge Probleme mit meiner geistigen und seelischen Gesundheit, aber statt eine Therapie zu suchen, habe ich mit selbst-zerstörerischen Verhaltensweisen zugewandt.
Ich hatte nie die Absicht, andere zu verletzten, aber verschiedene tiefsitzende Probleme zusammen mit diesen Verhaltensweisen haben mich dazu geführt, dass ich jemanden immens verletzt habe und das bedaure ich am meisten in meinem Leben.
Immer wieder betont Westberg, dass er sich nicht als Opfer hinstellen und volle Verantwortung für seine Taten übernehmen will. Er äußert auch Bedauern dafür, dass dieser Vorfall jetzt vielleicht bei traumatisierten Opfern Schaden verursache.
Westberg räumt ein, dass einige seiner letzten Aussagen, in denen er sich auf Seiten der Frauen stellt, nun heuchlerisch wirken könnten, aber er habe sich wirklich geändert und sein Leben zum besseren gewandt.
Mit dem Bann aus Hearthstone breche nun ein Leben für ihn zusammen, das er sich seit 8 Jahren aufgebaut habe. Gerade wo er sich für Turniere qualifiziert habe: Er ziehe sich jetzt aus der Szene zurück.
Obwohl ich nicht alles aus meinem Leben geteilt habe, habe ich doch ehrlich versucht in der ganzen Zeit etwas Gutes für die Community zu tun, die in den letzten 8 Jahren mein ganzes Leben war.
Community von Hearthstone sieht Aussagen sehr kritisch
So ist die Reaktion: Die Reaktion der Hearthstone-Community ist ziemlich negativ. Denn in den Augen der Hearthstone-Spieler ist es ein großer Unterschied, ob man sich an die Öffentlichkeit wendet, um sich zu entschuldigen, oder um sich zu rechtfertigen, nachdem man bereits erwischt wurde.
Die frühere Hearthstone-Kommentatorin Songbird sagt (via twitter):
„Man kann die Verantwortung für sein Handeln übernehmen und man kann die Verantwortung für sein Handeln übernehmen, weil man erwischt wurde. Das zweite fühlte sich unaufrichtig an.“
Ein Urgestein von Hearthstone, Frodan, sagt (via twitter):
„Er hat das 4 Jahre geheim gehalten, während er von seiner Streaming-Karriere profitierte. Er kann sich verändern und ihm kann vergeben. Aber er wird niemals wieder willkommen sein.“
Westberg selbst kündigt an, einen radikalen Schritt zu unternehmen (via twitter):
Ich werde am Ende des heutigen Tages all meine Social Media Accounts löschen. Dabei zuzusehen, wie sich all meine Freunde zurecht von mir abwenden und mir Leute den Tod wünschen, ist jetzt zu viel. Vielen Dank für die Zeit, die wir miteinander verbrachten haben.
Immer wieder werden E-Sportler von Taten eingeholt, die sie in ihrer Vergangenheit begingen: