LoL: 26-jähriger Veteran besiegt als totaler Außenseiter den Weltmeister spektakulär – Weint auf der Bühne

Am Sonntag, dem 23.10, gab es ein Viertelfinale der Extraklasse bei den Worlds 2022 in League of Legends. Das Team DRX hatte eigentlich kaum eine Chance gegen den Weltmeister EDward Gaming. Im Spiel lief zuerst alles gegen die Koreaner: DRX lag bereits 0-2 hinten und sah sich schon im Flieger sitzen. Dann aber wendete sich das Spielglück. Für den 26-jährigen ADC des Teams, „Deft“, ein ganz besonderer Moment. Denn die Leute, die er da schlug, waren vor 10 Jahren noch seine Team-Kameraden.

Wer spielte da?

  • DRX (Südkorea) hatte 2020 eine starke Mannschaft zusammen, weil man sich Star-Spieler Chovy und den genialen Coach cvMax dazu gekauft hatte. DRX zerbrach aber nach 2020 und spielte 2021 keine Rolle. 2022 holte DRX den Supporter von DWG KIA, Beryl, und den früheren ADC Deft zurück, konnte sich aber nur gerade so auf Rang 6 in Korea retten und galt unter den 8 Asia-Teams als „die schwächste Mannschaft.“ Man musste durch die Play-Ins.
  • Sie spielten gegen die Chinesen EDward Gaming, die 2021 überraschend Weltmeister geworden waren. 2022 hatte EDG in ihrer Gruppe bereits Fnatic ausgeschaltet, scheiterten aber 2-mal an T1. EDward Gaming hat mit Botlaner Viper einen Star-Spieler im Team, auch sonst ist EDG mit Leuten wie Scout (Midlane) oder Meiko (Support) erstklassig besetzt.

In der “Best-of-5”-Serie ging’s um den Einzug ins Halbfinale gegen Gen G. – der Verlierer würde nach Hause fliegen.

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Die LoL Worlds 2022 haben ihre Hymne u0026#8211; Song zeigt E-Sport als Anime-Kampf, begeistert die Fans

Wie lief das Match? Das Match lief die ersten beiden Partien wie erwartet. EDward Gaming war den Koreanern überlegen:

  • Im 1. Match spielte Midlaner Scout auf Azir überragende 9-1-6
  • In Match 2 waren Toplaner Flandre mit 5-0-2 auf Jax und Viper auf Aphelios mit 8-2-4 stark. Match 2 war sowieso eine Nummer für sich.

Einen Schlag vorm Sieg verliert DRX noch alles

Wann sah es so aus, als ist DRX einfach verflucht? Man dachte, die Serie wäre eigentlich schon nach Match 2 gelaufen, denn das Ende von Match 2 war brutal:

Das Team DRX sah sich im Endgame schon unterlegen und wusste, dass man beim nächsten Teamfight das Match verlieren würde: Daher setzte man alles auf eine Karte und startete einen “Backdoor”-Angriff, griff also direkt die Basis der Gegner an, ohne einen Kampf zu suchen.

Und es sah so aus, als gelingt der Überraschungs-Angriff.

Der ADC von DRX, Deft, war kurz davor, den Nexus der Gegner zu zerstören, die gerade mit dem Baron beschäftigt waren, aber in der letzten Sekunde respawnte der Inhibitor von EDG, der Nexus wurde immun, die zurückeilenden Spieler von EDG erledigten Deft und das Match ging noch verloren.

Es war herzzerreißend, denn zum Sieg von DRX hatten nur die Bruchteile einer Sekunde gefehlt.

Da dachte man eigentlich: Von dieser bitteren Niederlage würden sich Deft und DRX nicht mehr erholen.

Das dürfte für jeden LoL-Spieler eine Szene sein, bei dem man den Schmerz der Angreifer fühlt:

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Erst absoluter Tiefschlag, dann trotzdem der Reverse Sweep

So ging es aus: Doch die Wende kam in Match 3: In einer 42-minütigen Schlacht konnte DRX gewinnen. ADC Deft überwand den psychologischen Nackenschlag und spielte auf Draven starke 5-1-2.

Damit drehte sich das Momentum und DRX schaffte den Reverse-Sweep: So nennt man es, wenn ein Team nach 0-2 Rückstand, doch noch 3-2 gewinnt.

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Zeka findet den God-Mode auf Sylas

Wer spielte die entscheidende Rolle? Der Midlaner von DRX, Zeka, hatte gerade in Spiel 5 mit Sylas einen Glanztag und konnte auf Sylas 10-2-4 spielen. Bei reddit spricht man von einem God-Mode, den er erreichen konnte.

Überragend stark auch Supporter Beryl mit Helden wie Ashe oder Karma: Der Supporter war schon immer ein Teufelskerl, aber ging im Star-gespickten DWG KIA gegen Showmaker und Canyon etwas unter.

Nach dem Match kommen die Emotionen hoch

Das war die rührende Szene nach dem Spiel: In einem Interview nach dem Match sah man den 26-jährigen ADC von DRX, Deft, auf der Bühne fast zusammenbrechen.

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Deft spielt seit 10 Jahren professionell LoL. Doch erst jetzt konnte er zum ersten Mal in der Karriere ins Halbfinale der LoL Worlds einziehen. Für ihn war das ein besonderes Match, denn Deft spielte 2015 und 2016 zusammen mit Scout und Meiko bei EDG und machte sich damals einen Namen.

Er war auch Teil des Teams DRX, das 2020 bei den Worlds im Viertelfinale scheiterte, und das danach auseinanderbrach, während Scout und Meiko 2021 Weltmeister wurden.

Außerdem feierte er zum Match am Sonntag auch noch seinen Geburtstag – und nicht viele LoL-Spieler erreichen mit 26 Jahren den Höhepunkt ihrer Karriere.

So kann’s gehen – 2020 war Jungler Pyosik völlig kaputt, als alle DRX verließen. Pyosik war auch diesmal der Jungler für DRX

LoL-Profi erzählt traurig, wie eins der besten Teams der Welt zerbrach

Clip aus der Kampagne von CoD Modern Warfare 2 begeistert Fans mit Realismus: „Das ist schon gruselig“

Ein Video aus der Kampagne von Call of Duty: Modern Warfare 2 macht gerade die Runde. Fans sind begeistert von dem Detailgrad und davon, wie realistisch das Spiel aussieht – und auch ein wenig beängstigt.

Was ist das für ein Video? Der Clip zeigt die Mission „Spezialhandwerk“ aus der Kampagne von Call of Duty: Modern Warfare 2. Das ist die vierte von 17 Missionen in der Kampagne.

In der Mission befindet ihr euch in Amsterdam und sollt einige Mitglieder eines Kartells ausfindig machen und für eine Befragung mitnehmen. Das alles dauert inklusive der Kamerafahrt zu Beginn gerade einmal grob 5 Minuten.

Die Umgebung und die Stadt selbst sind dabei so detailliert, dass es teilweise so wirkt, als sei die Mission eigentlich ein echter Film.

Die Kampagne von MW 2 dauert nur zwischen 5 und 9 Stunden, ihr könnt die Mission also recht schnell selbst erleben. Den Einstieg in die Mission haben wir hier für euch eingebunden:

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CoD Modern Warfare 2: Kampagne u0026#8211; Amsterdam-Mission

„Die realistische Umgebung macht das schon gruselig“

So reagieren Fans: Die Kampagne von MW 2 kommt ohnehin schon gut bei den Spielern an. Der Detailgrad der Mission speziell sorgt aber für Erstaunen bei Spielern. Das sei die realistischste Darstellung von Amsterdam überhaupt in einem Spiel.

Einige erinnern sich sogar daran, sich genau dort „ein paar Dübel gedreht“ zu haben. Ein Nutzer auf YouTube, der laut eigenen Angaben selbst aus Amsterdam kommt, lobt:

Ich bin unglaublich beeindruckt vom Detailgrad des Levels. All die Stop-Schilder in der Szenerie sind wirklich da. Sogar die Werbe-Banner auf der Brücke gegen Alkohol in der Öffentlichkeit waren Teil der Initiative der Stadt, die dort stattfand.

Ein anderer Nutzer drückt seine Beklemmung aus. Die realistische Umgebung sei schon „gruselig“, wenn man sich überlege, dass jemand, an dem man im echten Leben vorbeiläuft, in Kartellangelegenheiten verstrickt sein könnte.

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Videos von der Mission machten in den letzten Tagen seit Release der Kampagne die Runde und allein eines unserer Beispiele wurde über 900.000 Mal angesehen. Von den Videos gibt es dutzende und die meisten loben den Detailgrad. Es gibt sogar ein paar Nutzer, die sich Amsterdam als Map für den Multiplayer wünschen.

Modern Warfare 2 startet offiziell am Freitag, den 28. Oktober, dann auch mit dem beliebten Multiplayer. Hier findet ihr alle Infos dazu:

Alle Infos zu Call of Duty: Modern Warfare 2 – Release, Content und Leaks

Quelle(n):
  1. Forbes
  2. GamesRadar

YouTuber kauft fertigen Gaming-PC für 5.000 Euro – Doch der macht ihm jede Menge Ärger

Der bekannte Tech-YouTube-Kanal Gamers Nexus hat einen Gaming-PC für 5.000 Euro gekauft. Doch so richtig glücklich wird er mit dem Gerät nicht, denn es stecken zahlreiche Fehler drin. Äußerliche Beschädigungen durch den Transport sind nur der Anfang.

Wer einen neuen Gaming-PC haben möchte, der kann sich entweder einen Computer selbst zusammenbauen oder kauft einen Fertig-PC von einem Hersteller. Viele Gamer greifen auch zu solchen Fertig-PCs:

  • Die Hardware ist bereits eingestellt und das BIOS eingerichtet
  • Windows ist ebenfalls häufig vorinstalliert.
  • Der Preis liegt etwas über Selbstbau-Geräten, dafür sind die Risiken auf dem Papier erst einmal geringer, denn alles funktioniert.

Der bekannte Tech-Kanal Gamers Nexus hat jetzt einen Fertig-PC für 5.000 US-Dollar gekauft. Doch mit dem hat das Team nur jede Menge Ärger.

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„Einer der enttäuschendsten Builds, die wir bisher getestet haben“

Was ist das für ein PC? Der Skytech Mark 9 kommt vom PC-Builder „Skytech“. Im Inneren steckt ein i9-12900K und eine RTX 3090 Ti. Seit dem Release der RTX 4090 ist das nicht mehr der schnellste Build eines Gaming-PCs, ist aber weiterhin verdammt schnell.

Was gibt es alles für Probleme? Doch viel Freude hat das Team um Steve nicht mit dem System. Bereits beim ersten Blick fallen dem YouTuber Beschädigungen an der Außenseite des Gehäuses auf und auch im Inneren ist etwa der CPU-Kühler verbogen.

Doch bei diesen kosmetischen Beschädigungen bleibt es nicht, denn in dem Gaming-System stecken ebenfalls viele Fehler:

  • Die Kabel sind festgeklebt und lassen sich kaum abnehmen.
  • Es fliegen lose Schrauben im Gehäuse umher
  • viel zu hohe Temperaturen, was vor allem am fehlerhaften Aufbau der Lüfter liegt (100 Grad bei der CPU).
  • falsch eingestelltes BIOS, XMP ist etwa abgeschaltet bzw. alles auf Default.
  • Es ist jede Menge Bloatware vorinstalliert.
  • Maus und Tastatur liegen bei, die sind aber nur funktional und sind nichts Besonderes.

Wie reagiert der YouTuber? Der ist ziemlich enttäuscht und vor allem auch überrascht. Denn die letzten beiden Komplettsysteme, die das Team von Skytech getestet hatten, sollen ziemlich gut gewesen sein und haben sogar eine Empfehlung von Gamers Nexus bekommen. Deswegen ist Steve Burke auch so überrascht, dass dieses System dieses Mal so schlecht ist.

Das gesamte Video könnt ihr euch übrigens auf YouTube ansehen:

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Wer ist Gamers Nexus überhaupt? Gamers Nexus gehört zu den bekanntesten Tech-Channels auf YouTube mit mittlerweile rund 1,8 Millionen Abonnenten. Das Team rund um Steve Burke testet Computer-Hardware, Gimmicks und andere relevante Tech-Produkte. So hatte der Kanal einmal einen riesigen Computer-Lüfter getestet, der offiziell nur ein Scherz sein sollte:

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Auch andere User haben wenig Glück mit ihrem neuen Gaming-PC. So hatte sich ein Gamer ein neues System gekauft und wollte darauf gemütlich zocken. Doch aus seiner Gaming-Session wurde nichts, denn der Computer machte etliche Probleme:

Ein User kann mit neuem Gaming-PC erst spielen, nachdem er üblen, versteckten Fehler gefunden hat

Pokémon GO: Alle Rampenlicht-Stunden im Oktober 2022 und ihre Boni

Alle Rampenlicht-Stunden im Oktober 2022 bei Pokémon GO in der Übersicht. Wir zeigen euch alle Pokémon, Boni und Zeiten und erklären, welche Shinys ihr finden könnt und ob sich die Events lohnen.

Was sind Rampenlicht-Stunden? Jeden Dienstagabend von 18 Uhr bis 19 Uhr läuft eine Rampenlicht-Stunde in Pokémon GO. Während dieser Zeit steht ein Pokémon im Fokus und spawnt nahezu überall in der Wildnis. Zum Anfang eines Monats kündigen die Entwickler an, welche Pokémon in den nächsten Wochen bei den Events im Mittelpunkt stehen.

Zu diesen Events gibt es typischerweise Boni, die sich auf mehr Sternenstaub, mehr EP oder mehr Bonbons auswirken. Wir zeigen euch hier in der Übersicht, welche Pokémon mit welchen Boni bei den Rampenlicht-Stunden im Oktober 2022 ausgewählt wurden.

Alle Termine der Rampenlicht-Stunden im Oktober 2022

Das sind die Termine: Im Oktober erwarten euch vier Rampenlicht-Stunden. Bei diesen werden folgende Pokémon und Boni im Fokus stehen:

DatumPokémon & Boni
4. OktoberFelilou & Entwicklungs-EP
Unser Guide für die Rampenlicht-Stunde
mit Felilou
11. OktoberAlpollo & Fang-Sternenstaub
Unser Guide für die Rampenlicht-Stunde
mit Alpollo
18. OktoberTraunfugil* & Fang-EP
Unser Guide für die Rampenlicht-Stunde
mit Traunfugil
25. OktoberShuppet* & Entwicklungs-EP
Unser Guide für die Rampenlicht-Stunde
mit Shuppet und OHNE Zorua
Pokémon, die mit einem Stern (*) markiert sind, könnt ihr als Shiny treffen

Nachfolgend gehen wir auf die einzelnen Pokémon und ihre Boni ein und zeigen euch, ob sich der Termin lohnt.

Rampenlicht-Stunde am 4. Oktober

Welches Pokémon? In der ersten Rampenlicht-Stunde im Oktober 2022 trefft ihr auf Felilou. Das Pokémon gehört zum Typ Unlicht und stammt aus der fünften Spielgeneration. Seine Weiterentwicklung ist Kleoparda.

Pokémon-GO-Rampenlichtstunde-Felilou-Titel

Welche Boni bekommt man? Für das Entwickeln von Pokémon erhaltet ihr die doppelte Menge EP.

Für wen lohnt sich das? Weder im PvP (bei Trainerkämpfen) noch im PvE (bei Raids) sind Felilou oder Kleoparda interessant. Für Katzenfreunde kann sich die Rampenlicht-Stunde lohnen. Aber nicht, wenn ihr starke Angreifer sucht.

Kann man Shiny Felilou fangen? Nein, Felilou ist noch nicht als Shiny in Pokémon GO verfügbar.

Rampenlicht-Stunde am 11. Oktober

Welches Pokémon? Die zweite Rampenlicht-Stunde im Oktober 2022 beschert euch viele Alpollo-Spawns. Das Pokémon ist die Weiterentwicklung von Nebulak und stammt aus der 1. Spielgeneration. Alpollo gehört zu den Typen Geist und Gift und kann sich zu Gengar entwickeln.

Pokémon-GO-Rampenlicht-Stunde-Alpollo-Titel

Welche Boni bekommt man? Für das Fangen von Pokémon erhaltet ihr die doppelte Menge Sternenstaub.

Für wen lohnt sich das? Die Rampenlicht-Stunde dürfte sich für die meisten von euch richtig lohnen. Denn Alpollos Entwicklung Gengar ist richtig stark und sollte in keiner Sammlung fehlen. Außerdem habt ihr gute Chancen auf viele XL-Bonbons. Warum die Rampenlicht-Stunde im Oktober mit Alpollo so gut ist, haben wir in einem Artikel ausgeführt.

Kann man Shiny Alpollo fangen? Nein. Zwar gibt es Shiny Alpollo bereits im Spiel, doch entwickelte Pokémon könnt ihr bei der Rampenlicht-Stunde nicht als Shiny fangen. Wer sich ein schillerndes Nebulak sichert, kann dieses aber zu Shiny Alpollo und Shiny Gengar entwickeln.

Pokémon GO Shiny Nebulak Familie

Rampenlicht-Stunde am 18. Oktober

Welches Pokémon? Die dritte Rampenlicht-Stunde im Oktober 2022 bringt euch Traunfugil aus der zweiten Spielgeneration. Es gehört zum Typ Geist und kann sich zu Traunmagil entwickeln.

Pokémon-GO-Rampenlicht-Stunde-Traunfugil-Shiny-Titel

Welche Boni bekommt man? Für das Fangen von Pokémon erhaltet ihr die doppelte Menge Erfahrungspunkte.

Für wen lohnt sich das? Weder Traunfugil noch seine Entwicklung Traunmagil sind bei Trainerkämpfen oder Raids von besonders wichtiger Bedeutung. Nutzt das Event vor allem, um Erfahrungspunkte zu sammeln. Wer noch auf dem Weg von 41 auf 50 ist, kann hier gut sammeln.

Kann man Shiny Traunfugil fangen? Ja, die schillernde Version von Traunfugil könnt ihr in Pokémon GO fangen.

Traunfugil und Traunmagil als Shiny

Rampenlicht-Stunde am 25. Oktober

Welches Pokémon? In der letzten Rampenlicht-Stunde im Oktober steht Shupett im Fokus. Es gehört zum Typ Geist, stammt aus der dritten Spielgeneration und kann sich zu Banette entwickeln.

Pokémon-GO-Rampenlichtstunde-Shuppet-Titel

Welche Boni bekommt man? Für das Entwickeln von Pokémon erhaltet ihr die doppelte Menge Erfahrungspunkte. Außerdem spricht Niantic von einem weiteren Bonus. “Nehmt euren Kumpel mit, um am Anfang und am Ende dieser Rampenlicht-Stunde etwas Besonderes zu erleben.” Was genau das heißt, ist aber unklar.

Für wen lohnt sich das? Shuppet ist als Angreifer nicht sonderlich stark. Banette spielt in der Superliga bei Trainerkämpfen wenigstens im unteren Mittelfeld mit und reiht sich bei Raids auch eher in der Mitte ein. Dennoch könnte sich das Event wegen der Überraschung lohnen, die Niantic für den Anfang und für das Ende des Events plant.

Kann man Shiny Shuppet fangen? Ja, ihr könnt Shiny Shuppet in Pokémon GO fangen.

Pokémon-GO-Shuppet-Shiny-Vergleich

Wie gefällt euch die Aussicht auf die Rampenlicht-Stunden im Oktober 2022? Findet ihr, dass Niantic diesmal eine gute Auswahl mit starken Boni getroffen hat? Schreibt uns eure Meinungen und Wünsche zu den Events doch hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern über das Thema aus.

FIFA 23 TOTW 6: Die Predictions zum neuen Team der Woche – Mit Mbappé und Bellingham

Für FIFA 23 steht am nächsten Mittwoch das TOTW 6 (Team of the Week) auf dem Programm. Bei MeinMMO erfahrt ihr, welche Spieler im neuen Team der Woche dabei sein könnten.

Was ist das Team of the Week? In jeder Woche stellt EA ein neues TOTW zusammen. Diese Mannschaft besteht aus 23 Spielern, die am vergangenen Fußball-Wochenende durch starke Leistungen aufgefallen sind.

Dafür erhalten sie einen Platz im Team of the Week sowie verbesserte Inform-Karten, die eine Woche lang in Packs zu finden sind.

Das sind TOTW-Predictions: Bei den TOTW-Predictions stellen wir euch Prognosen zum neuen TOTW aus der FUT-Community vor. Dabei werden die Leistungen der Spieler genau betrachtet und Vorhersagen erstellt.

Wichtig ist jedoch, dass die Predictions keine Garantie für das finale Team of the Week 6 sind.

Sie verschaffen aber einen guten Überblick und können zudem genutzt werden, um ein paar Münzen in FUT 23 zu verdienen.

Wann kommt das TOTW 6? Das Team of the Week 6 erscheint am Mittwoch, dem 26. Oktober um 19:00 Uhr, in FIFA 23 Ultimate Team.

Die Vorhersage zum Team of the Week 6 in Ultimate Team

Die Predictions zum nächsten Team der Woche stammen von der FUT-Seite fifaultimateteam.

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Torhüter

  • TH: Henderson (Nottingham Forest)

Verteidiger

  • RV: Trippier (Newcastle United)
  • IV: Lejeune (Rayo Vallecano)
  • RAV: Cuadrado (Juventus Turin)

Mittelfeldspieler

  • ZM: Parejo (Villareal)
  • ZM: Bellingham (Borussia Dortmund)

Stürmer

  • RF: Dembélé (FC Barcelona)
  • RF: Valverde (Real Madrid)
  • ST: Griezmann (Atletico Madrid)
  • ST: Martinez (Inter Mailand)
  • ST: Mbappé (PSG)

TOTW 6 Ersatzbank:

  • TH: Bayazit (Kayserispor)
  • RAV: Aina (FC Turin)
  • RAV: Dina Ebimbe (Eintracht Frankfurt)
  • ZM: Berghuis (Ajax Amsterdam)
  • ZM: Rabiot (Juventus Turin)
  • ZOM: Brahim Diaz (AC Mailand)
  • LM: Bouanga (L.A. Galaxy)
  • LF: Tresor (KRC Genk)
  • ZOM: Iwobi (Everton)
  • ST: Vardy (Leicester City)
  • ST: Ings (Aston Villa)
  • ST: Lacazette (Lyon)

Die möglichen Bundesligaspieler im TOTW 6

Diese Bundesligaspieler könnten es schaffen: In dieser Woche könnten laut Predictions 2 Spieler aus der Bundesliga im neuen TOTW stehen. Es handelt sich um folgende Kandidaten:

  • Jude Bellingham von Borussia Dortmund spielte eine herausragende Partie gegen den VfB Stuttgart. Beim 5:0 Sieg gelangen dem Engländer sogar 2 Tore. Eine Leistung, für die der Mittelfeldspieler eine TOTW-Karte verdient hätte.
  • Junior Dina Embimbe spielte eine wichtige Rolle beim 3:1 Sieg von Frankfurt gegen Gladbach. Denn der Außenverteidiger spielte stark konnte sogar ein Tor erzielen. Ob das für eine Inform-Karte reicht, sehen wir am Mittwoch.

Was haltet ihr von Vorhersagen zum TOTW 6? Findet ihr, andere Spieler hätten es mehr verdient? Verratet es uns doch gerne in den Kommentaren!

Wenn ihr noch starke Karten für euer Team sucht, dann haben wir hier ein paar Tipps für euch:

FIFA 23: 7 starke Karten unter 50.000 Münzen für euer Ultimate Team

Quelle(n):
  1. fifaultimateteam.it

CoD Modern Warfare 2: Alles zur Kampagne – Missionen, Belohnungen & Vorabzugang

Call of Duty: Modern Warfare 2 bietet eine Story-Kampagne mit 17 Missionen und 17 Belohnungen. Alle Infos zum Inhalt, der Spielzeit und wie es nach dem Ende weitergeht, findet ihr auf MeinMMO.

Die Kampagnen von Call of Duty protzen mit Action, gescripteten Szenen und aufpolierten Cinematics. Auch das neue CoD: Modern Warfare 2 macht da keinen Unterschied. Für einige Spieler ist die Kampagne sogar der Hauptgrund, um sich jährlich das aktuelle Call of Duty anzusehen.

CoD MW2 erzählt eine Geschichte über Drogenkartelle, Terror und die ikonische Truppe Taskforce 141 mit beliebten Charakteren wie Captain Price, Soap, Ghost oder Gaz. Auch die Missionen selber sprühen teilweise vor Nostalgie und Verweisen auf die alten Spiele von Modern Warfare.

Ihr findet hier:

Update, 24. Oktober: Wir haben den Artikel erneuert, nachdem die Kampagne online gegangen ist.

Den Trailer zur Story binden wir euch hier ein:

Video starten
CoD: Modern Warfare 2 zeigt die Kampagne im Launch-Trailer

Modern Warfare 2: Kampagne – Early Access / Vorabzugang

Wann startet der Early Access von CoD MW2?

Seit dem 20. Oktober, 19:00 Uhr, ist die Kampagne online. Das gilt für alle verfügbaren Plattformen: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series und auf dem PC (Steam, Battle.net-Launcher). Der volle Release ist dann am 28. Oktober.

Wie komme ich in den Early Access?

Dafür braucht ihr eine digitale Vorbestellung. Das Angebot gilt wirklich nur für digitale Versionen. Kauft ihr euch eine physische Edition mit CD, starte für euch auch die Kampagne am 28. Oktober. Hier findet ihr alle Infos zur Vorbestellung.

Was kann ich im Early Access spielen?

Vor dem Start am 28. Oktober könnt ihr nur die Kampagne spielen. Die dafür aber in vollem Umfang und ohne Beschränkungen.

Wie groß ist der Download?

Das hängt von eurer Plattform ab. Spieler berichten von folgenden Dateigrößen:

– Steam: 29,9 GB
– Battle.net: 34,6 GB
– PS4: 18,84 GB
– PS5: 16,7 GB
– Xbox One: 42,6 GB
– Xbox Series: 42,6 GB

Die Werte gelten nur für die Kampagne. Für den Multiplayer braucht ihr später weitere Dateien.

Für mehr Infos zu Modern Warfare 2 werft einen Blick in unser großes Special zum Spiel:

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Modern Warfare 2: Kampagne – Die Story

Die Story ist eine Fortsetzung von Modern Warfare 2019. Wollt ihr alle Zusammenhänge im Spiel verstehen, braucht ihr einen Durchgang in der alten Kampagne. Denn CoD MW2 spielt drei Jahre nach den Ereignissen von CoD MW 2019.

Wirklich notwendig ist die alte Story aber nicht, um bei der neuen mitfiebern zu können.

Der Trailer oben zur Story enthält einen Satz, der die Ausgangslage sehr gut beschreibt. Eine Gefangene wird verhört und sagt: „Terrorismus ist gut für das Geschäft. Solange ihr Krieg gegen Terror führt, kämpft ihr nur halbherzig gegen Drogen“.

cod modern warfare 2 taskforce 141 neue zeitlinie
Captain Price und seine Krieger der Taskforce 141

Die Geschichte ist entsprechend ein wilder Mix aus undurchsichtigen Motiven – wer arbeitet für wen und warum? Auf jeden Fall gilt es, die Pläne der Fieslinge zu durchkreuzen.

Die Story spielt zu einem Teil in Mexiko. Ihr verfolgt Waffen-Händler, die gemeinsame Sache mit einer Terror-Organisation machen: Al-Qatala. Die Gruppe war bereits in CoD MW 2019 die treibende, böse Kraft.

Auch die Shadow Company ist dabei und arbeitet mit euch zusammen sowie General Shepherd – ein alter Bekannter aus den früheren Spielen von Modern Warfare.

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Modern Warfare 2: Kampagne – Missionen & Spieldauer

Insgesamt bietet die Kampagne 17 Missionen mit teils sehr unterschiedlicher Dauer. Manche sind in weniger als 5 Minuten durch und zeigen euch fast nur Cinematics. Andere können länger als eine Stunde dauern.

Welche Missionen ihr im Spiel findet, listen wir euch hier mit einer kleinen Beschreibung auf:

  • 01 – Schlag
    • Kurze Einführungs-Mission
  • 02 – Töten oder Ergreifen
    • Mission mit Nachtsichtgerät
  • 03 – Nasse Angelegenheit
    • Vorstellung der Wasser-Mechaniken
  • 04 – Spezialhandwerk
    • Grafik-Mission in Amsterdam
  • 05 – Grenzbereich
    • Ziel-Verfolgung über die Grenze von USA und Mexiko
  • 06 – Kartellschutz
    • Flucht-Mission, die mexikanische Armee rückt an
  • 07 – Luftunterstützung
    • Ihr gebt Unterstützung aus einem AC-130-Bomber
  • 08 – Stellung
    • Weitere Mission mit dem AC-130-Bomber
  • 09 – Gewaltsame Aufklärung
    • Im Sniper-Aufzug eine Insel leer räumen
  • 10 – Gewalt und Timing
    • Fahrzeug-Mission mit langer Verfolgungsjagd
  • 11 – El Sin Nombre
    • Schleich-Mission im Anwesen eines Feindes
  • 12 – Dunkles Gewässer
    • Mission auf dem hohen Meer
  • 13 – Allein
    • Survival-Mission mit vielen Schleich-Einlagen
  • 14 – Gefängnisausbruch
    • Erst schleichen, dann viel Action in feindlicher Basis
  • 15 – Rückblick
    • Story-Mission zur Erklärung von Zusammenhängen
  • 16 – Ghost-Team
    • Großangriff auf eine feindliche Basis
  • 17 – Countdown
    • Infiltrierung eines Hochhauses

Viele Missionen sind auch dafür da, die neusten Änderungen im Spiel ausführlich vorzustellen, etwa „Nasse Angelegenheit“ sowie „Gewalt und Timing“. Mehr über die wichtigsten neuen Features im Spiel könnt ihr hier nachlesen:

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Story endet nicht mit der Kampagne

Wie auch Modern Warfare 2019 führt CoD MW2 die Story im kommenden Service-Content weiter.

Damals war der Koop-Modus „Spec-Ops“ eine weitere Quelle für Story-Schnipsel und über den Live-Service kamen immer mal wieder kleinere Story-Happen dazu. Sogar eine Verbindung zum „Black Ops“-Universum wurde hergestellt … und den CoD-Zombies.

CoD MW2 möchte dazu ebenfalls wieder eigene Spielmodi nutzen:

  • Die neuen PvE-Raids in Modern Warfare 2 (14.12.)
  • Der DMZ-Modus in Warzone 2.0 (16.11.)
  • Spec-Ops-Modus (28.10.)

Es gibt zudem Leaks, dass es einen DLC mit neuer Story geben soll. Es hält sich hartnäckig das Gerücht, dass es 2023 erstmals seit fast zwei Dekaden kein neues CoD gibt. Dafür aber einen Story-DLC, der die Geschichte weiterführt. Das ist bisher aber nicht bestätigt.

Modern Warfare 2: Kampagne – Belohnungen

Für euren Fortschritt in der Kampagne erhaltet ihr Items für die Multiplayer-Modi. Hier die komplette Liste chronologisch sortiert nach ihrer Freischaltung im Spiel:

  1. Visitenkarte: Soaps Entschlossenheit
  2. Emblem: Was geschehen ist, ist geschehen
  3. 30 Minuten Doppel-XP-Token
  4. 30 Minuten Doppelte-Waffen-XP-Token
  5. Visitenkarte: Verkettet
  6. Operator: Chuy
  7. 30 Minuten Doppel-XP-Token
  8. 30 Minuten Doppelte-Waffen-XP-Token
  9. Visitenkarte: Gaz
  10. Operator: Nova
  11. 1 Stunde Doppel-XP-Token
  12. 1 Stunde Doppelte-Waffen-XP-Token
  13. Visitenkarte: Shadow Company-Einsätze
  14. Operator: Reyes
  15. 1 Stunde Doppel-XP-Token
  16. Operator: Hutch
  17. Waffenbauplan: Unionswache
cod modern warfare 2 kampagne rewards

Welches Missions-Design von früher würdet ihr ins Spiel packen? Gibt es vielleicht sogar eine konkrete Mission von damals, die dringend wieder aufgelegt werden müsste? Schreibt einen Kommentar zum Thema.

Wollt ihr lieber mehr über die kommenden CoD-Inhalte lesen, dann verlinken wir euch hier unseren Info-Artikel zu Warzone 2.0: CoD Warzone 2.0 wird ein ganz neues Battle Royale – Release, Map und DMZ-Modus

CoD Modern Warfare 2: Kampagnen-Länge – Wie viele Missionen gibt’s und wie lange dauern sie?

Die Kampagne von Call of Duty: Modern Warfare 2 ist schon vor dem Release des Multiplayers spielbar. MeinMMO verrät, wie lang ihr für die Missionen braucht.

Wie lang dauert die Kampagne? Die Dauer der Kampagne beträgt laut verschiedener Quellen zwischen 5 und über 9 Stunden auf normalem Schwierigkeitsgrad. Wenn ihr durch die Missionen rennt, seid ihr schneller unterwegs.

Lasst ihr euch mehr Zeit, wählt einen vorsichtigeren Ansatz oder wollt etwas tiefer in die Immersion eintauchen, rechnet mit etwas mehr Spielzeit. So oder so sollte sich die Kampagne in etwa 2 Abenden durchspielen lassen.

Ihr findet hier alle Infos zur Kampagne in 2 Minuten.

Wie viele Missionen gibt es? In der Kampagne warten 17 Missionen auf euch. Die schnellsten Missionen darunter könnt ihr in gerade einmal 5 Minuten abschließen, andere dauern bis zu einer Stunde.

Modern Warfare 2 könnte 2023 einen Story-DLC bekommen, der vermutlich mehr Inhalte in die Kampagne bringt. Nach aktuellem Stand könnte CoD 2023 ausfallen und es kommen stattdessen neue Inhalte für CoD MW2.

Ihr erhaltet für die Missionen verschiedene Belohnungen wie Tokens für doppelte Erfahrungspunkte, Embleme oder Operator. Nach Abschluss der Kampagne gibt es auch einen Waffenbauplan.

Der Multiplayer von Modern Warfare 2 startet am Freitag, den 28. Oktober. Hier findet ihr die wichtigsten Multiplayer-Inhalte und im Video Teile der grafisch beeindruckenden Amsterdam-Mission aus der Kampagne:

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CoD Modern Warfare 2: Kampagne – Amsterdam-Mission

Kampagne 8 Tage früher – Fans sind begeistert

Die Kampagne von Modern Warfare 2 kommt bei Spielern äußerst gut an, was mitunter daran liegt, dass sie schon früher spielbar ist als der Multiplayer. Einige Fans erklären, dass sie CoD normalerweise nur für den Multiplayer spielen.

Da die Kampagne nun aber schon früher verfügbar ist, schauen sie rein und sind begeistert von der Optik und der Story. Die Stimmen der Operator zu hören, sorge für „Gänsehaut“ und man könne teilweise nur schwer die Szenen von einem Film unterscheiden.

Kritik gibt es derweil vorrangig am Design einiger Missionen, wie etwa den Schleich-Missionen. Allerdings halten sich die negativen Stimmen in Grenzen.

MeinMMO-Redakteur und CoD-Experte Maik Schneider befürchtete schon vor Release, dass ihn die Kampagne emotional sehr mitnehmen wird:

Die Kampagne von Call of Duty: Modern Warfare 2 könnte mich zum Heulen bringen

FIFA 23: 5 Tipps, um mehr Tore in Ultimate Team zu schießen

Ihr habt neu mit FIFA 23 angefangen und sucht nach Möglichkeiten, mehr Tore zu schießen? Wir schauen auf einfache Tipps, die eurer Offensive helfen können.

FIFA 23 bringt einige Änderungen in Sachen Gameplay gegenüber seinem Vorgänger. Da kann es passieren, dass gewohnte Abläufe nicht mehr so konsequent zum Tor führen, wie früher.

Auch für neue Spieler kann es am Anfang schwierig sein, mit der Offensive die Verteidigung des Gegners zu knacken. Deshalb sammeln wir hier einige Tipps, mit denen ihr schneller zum Torerfolg kommen könnt.

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Nutzt die 2 besten Schüsse in FIFA 23

Welche Schüsse lohnen in FIFA 23? Nach aktuellem Stand haben sich zwei Arten von Schuss bei vielen Spielern als die Favoriten herauskristallisiert.

Der erste ist der “Außenristschuss”. Den aktiviert ihr über L2/LT und die Schusstaste, wenn ihr den Schuss über drei Balken aufladetet.

Positioniert euch am besten diagonal am Sechzehner vor dem Tor und schickt den Außenristschuss dann ins lange Eck. Mehr zum Außenristschuss erfahrt ihr hier.

Der zweite Schuss ist der “Powerschuss”. Das ist ein neues Feature in FIFA 23, mit dem ihr einen extrem kraftvollen Schuss auf das gegnerische Tor abfeuern könnt.

Ihr aktiviert den Schuss über das gleichzeitige Drücken von L1 + R1 bzw. LB + RB und der Schusstaste. Dann startet eine längere Animation, in der euer Spieler den Schuss auflädt und abfeuert.

Wie das aussieht, seht ihr im Video:

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FIFA 23: Powerschuss richtig nutzen – So schießt ihr epische Tore

Der Schuss ist schwer zu zielen und kann beim Aufladen vom Gegner geblockt werden – ihr geht also ein Risiko ein. Doch ein gut ausgeführter Powerschuss ist vom Keeper nahezu nicht zu halten.

Hoher Pass in den Lauf ist stark in FIFA 23 – auch wegen „Lengthy”

In FIFA 23 hat sich beim Gameplay etwas geändert. Spieler sind nicht mehr ganz so wendig wie früher, Dribbling aktuell nicht mehr ganz so effektiv. Deshalb setzen viele Spieler lieber auf ein gutes Passspiel.

Ein beliebter Trick ist aktuell der “Hohe Pass in den Lauf”. Den aktiviert ihr durch L1/LB und die Dreieck/Y-Taste. Dann schickt euer Spieler einen Pass in den Laufweg eines Angreifers, im Idealfall über die Verteidiger hinweg.

Doch welche Angreifer lohnen sich als Empfänger? Aktuell schwören viele Spieler auf Karten mit dem “Lengthy”-Laufstil. Das sind eigentlich bullige, große Spieler, die aber beim Sprinten immer schneller werden. Sie haben derzeit oft Geschwindigkeits-Vorteile gegenüber Spielern, die nicht “Lengthy” sind. Manche kritisieren den Laufstil auch als overpowered.

Allerdings ist die Kombination aus “Pass in den Lauf” und “Lengthy”-Stürmer dadurch sehr gefährlich und kann euch das ein oder andere Tor bescheren.

Manche Spieler kann man auch durch Chemistry-Styles in “Lengthy-Spieler” verwandeln. Hier findet ihr 20 Spieler, die ihr mit dem “Lengthy”-Trick schneller machen könnt.

Lernt gute Skill Moves – Wie den „Heel to Ball Roll“

Auch, wenn Dribbling in diesem Jahr nicht ganz so stark ist, können Skill Moves euch in engen Situationen den entscheidenden Vorteil bringen. Einige starke Skill-Moves für FIFA 23 findet ihr hier.

Im Interview mit eSportler Henning Wilmbusse hat uns der Profi den “Heel to Ball Roll” empfohlen: Das ist ein neuer und einfacher Trick in FIFA 23, der sich aber perfekt für enge Räume eignet.

  • Haltet L1/LB und flickt den rechten Stick dann erst in Laufrichtung, dann dagegen

Nun führt euer Spieler einen Trick aus, der einen Heel-to-Heel geradeaus antäuscht, dann aber leicht zur Seite geht und so an Gegnern vorbei führen kann.

Den Trick seht ihr hier ab 0:36 im Video von EA auf YouTube:

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Trickst Gegner mit Creative Runs aus

Beeinflusst die Laufwege: Ihr könnt die Laufwege eurer Spieler ein Stück weit steuern. Die einfache Variante funktioniert so:

  • Mit L1/LB schickt ihr einen anvisierten Spieler nach vorne
  • Mit R1/RB holt ihr einen anvisierten Spieler zu euch

Es gibt aber noch eine etwas komplexere Variante: die Creative Runs. Die gibt es schon seit FIFA 21, doch wenn ihr sie noch nicht nutzt, kann sich das Lernen lohnen.

So funktionieren Creative Runs:

  • Ihr schickt wie oben einen anvisierten Spieler mit L1/LB los
  • Nun flickt ihr aber direkt den rechten Stick in die Richtung, in die der Spieler laufen soll
  • So könnt ihr genau vorgeben, wohin der Spieler rennen soll – und könnt dort beispielsweise einen Pass in den Lauf hinspielen
FIFA 23 Creative Runs
Der Trainer kann euch über kleine Pfeile anzeigen, wo der Creative Run hin geht

Mit Creative Runs könnt ihr eure Spieler auf ungewöhnliche und unerwartete Laufwege schicken, mit denen eure Gegner nicht rechnen. In engen Spielen kann das einen entscheidenden Vorteil bringen – aber es braucht etwas Übung.

Verschenkt keine Freistöße und Ecken in FIFA 23

Was sind Standards? Als Standard-Situationen in einem Fußballspiel bezeichnet man Freistöße und Ecken. Die bekommt man auch in FIFA 23 immer mal wieder – doch es ist gar nicht so einfach, daraus ein Tor zu machen.

Es kann sich lohnen, sich hier eine Technik zurechtzulegen, die man immer wieder verwendet und perfektioniert.

Welche sich dafür eignen, haben wir hier zusammengefasst:

Im Eifer des Gefechts ist man schnell versucht, die Standards einfach nur „irgendwie“ und so schnell wie möglich auszuführen. Doch das kann auch bedeuten, dass man eine Torchance unwissentlich verschenkt.

Welche Erfahrungen habt ihr mit dem FIFA 23 Gameplay gemacht? Welche Tricks nutzt ihr, mit welchen Techniken habt ihr Erfolg? Teilt eure Tipps in den Kommentaren!

Auch eine gute Formation kann dazu führen, dass eure Offensive effizienter agiert und mehr Tore schießt. Zum Thema “Formation und Aufstellung in FIFA 23” zeigen wir euch hier Tipps vom Profi.

2 MMORPGs haben diese Woche spannende Updates bekommen – Lohnt sich die Rückkehr?

Große Updates gab es diese Woche für gleich 2 MMORPGs, von denen man lange dachte, dass sie sich nicht mehr retten können. Doch auch abseits davon war wieder einiges los. Wir von MeinMMO fassen im MMORPG-Wochenrückblick das Wichtigste zusammen.

Die Highlights der Woche:

Der Aufreger der Woche: Der Magierturm ist eine beliebte Herausforderung in World of Warcraft. Ursprünglich nur temporär sollte der Turm dann aber dauerhaft zurückkommen. Nun deaktiviert Blizzard ihn aber doch wieder.

Die Diskussion der Woche: Unser Redakteur Alexander Leitsch ist verliebt in das neue New World-Update, doch eine Sache stört ihn daran zum ersten Mal im MMORPG.

Unter anderem das Großschwert kam mit Brimstone Sands zu New World:

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New World zeigt in großartigem Trailer neue Waffe, auf die viele seit einem Jahr gewartet haben

Final Fantasy XIV raubt uns den Schlaf

Das passierte bei den großen MMORPGs:

Das passierte bei den kleinen MMORPGs:

Fractured Online zeigt einen beeindruckenden Live-Action-Trailer gemeinsam mit Lara Loft:

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MMORPG Fractured ist am Wochenende kostenlos auf Steam – Feiert Event mit Live-Action-Trailer und Song von Lara Loft

Ein Vampir-MMORPG ist zu sexy für das deutsche Steam

Das passierte bei den MMORPGs in Entwicklung:

Das sind die MMORPG-News der Woche im Überblick. Was war euer persönliches Highlight? Habt ihr in dieser Woche sonst etwas Interessantes erlebt, was ihr erzählen möchtet? Oder haben wir womöglich etwas Wichtiges vergessen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.

Unser Redakteur Alexander Leitsch fragte sich übrigens: Trotz starkem Nachfolger vermissen viele Guild Wars 1 – Was hat das MMORPG so gut gemacht?

Overwatch 2: Miese Kombo sorgt spielend leicht für ganze Team-Kills

Ein fieser Trick in Overwatch 2 sorgt für zahlreiche Multi-Kills, denn die Kombination von zwei bestimmten Charakteren kann man quasi nicht überleben.

Mit Overwatch 2 wurden viele der bestehenden Helden deutlich überarbeitet und eine der größten Veränderungen betrifft dabei Orisa. Der Omnic-Tank hat grundlegend neue Fähigkeiten bekommen und erweist sich dadurch als ziemlich stark, um Feinde am Vormarsch zu hindern. Doch auch ihre ultimative Fähigkeit ist verheerend – wenn sie denn mal Ziele trifft. Und da kann man mit einem Trick nachhelfen.

Was ist Orisas Ultimate? Das Ultimate „Terrawoge“ („Terra Surge“) zieht alle Feinde in einem gewissen Umkreis zu Orisa. Dann beginnt sich die Fähigkeit aufzuladen und verursacht nach Ablauf der Zeit massiven Schaden um Orisa. Man kann die Fähigkeit frühzeitig zünden, dann wird der Schaden allerdings reduziert.

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Die Schwierigkeit hierbei ist nun, dass die feindlichen Charaktere, nachdem sie herangezogen wurden, noch einige Sekunden zur Flucht haben. Wenn man den maximalen Schaden anrichten will, kann es also passieren, dass die Feinde bereits aus dem Einflussbereich der Fähigkeit entkommen sind. Daher muss man das Ultimate häufig schon verfrüht zünden und reduzierten Schaden in Kauf nehmen.

Wie funktioniert nun der Trick? Der „Trick“ ist eine Kombo mit der DPS-Heldin Symmetra. Die besitzt auch in Overwatch 2 noch die Fähigkeit, einen Teleporter aufzustellen. Durch den können Verbündete treten, um an eine andere Stelle teleportiert zu werden, an der Symmetra den zweiten Teleporter aufgestellt hat.

Eigentlich erlaubt der Teleporter immobilen Charakteren auch an höher gelegene Orte zu gelangen, bestimmte Abkürzungen zu nehmen oder sich einfach hinter den Feind zu bewegen – doch mit Orisas Ultimate ist noch ein anderer Trick möglich.

Denn während Orisa ihre Terrawoge bereits auflädt, kann Symmeta den Teleporter einfach unter Orisa platzieren. Das Gegenstück landet dann bei den Feinden, die sich für den Moment in Sicherheit wähnen.

Doch kurz bevor das Ultimate vollständig gewirkt ist, tritt Orisa dann durch den Teleporter – das geht nämlich auch, während das Ultimate bereits aktiv ist!

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Das sorgt für ziemliche Überraschung und einen nahezu garantierten Mehrfach-Kill, denn den vollen Schaden von Orisas Ultimate überleben nur wenige Charaktere.

Inzwischen hat der Trick die Runde im Subreddit von Overwatch gemacht und viele versuchen, das nachzustellen. Das gelingt mal mehr und mal weniger – sorgt aber immer für eine Menge Spaß.

Kennt ihr andere Kombinationen dieser Art, die für besonders erstaunte Gesichter sorgen?

Orisa sieht man aktuell aber eher selten – denn die Profis benutzen alle den gleichen Tank.

FIFA 23: 7 starke Karten unter 50.000 Münzen für euer Ultimate Team

Wenn ihr nach Verstärkung für euer Ultimate Team sucht, solltet ihr in FIFA 23 immer das Budget im Blick haben. Hier sind 7 Spieler unter 50.000 Münzen, die sich für euer Ultimate Team lohnen.

Was ist das für eine Liste? In dieser Liste findet ihr ausschließlich Spieler, die maximal 50.000 Coins kosten.

Wenn ihr nach günstigeren Spielern sucht, die sich eher für Starter-Teams eignen, werdet ihr hier fündig:

Wir haben Liga- und Positions-übergreifend nach Spielern gesucht, die den Preis zwischen 20.000 und 50.000 Münzen mit ihren Werten rechtfertigen. So sollte für jeden etwas dabei sein.

Radamel Falcao (86) – Flashback

Kosten: ca. 44.000 Münzen via SBC (Squad Building Challenge)

Das macht Falcao aus: Die erste Karte auf unserer Liste ist ein richtig starker Stürmer, den man ausschließlich durch das Abschließen einer SBC erhalten kann. Es handelt sich um die kolumbianische Stürmer-Legende Radamel Falcao. Er ist mit seinen Schuss-Werten extrem torgefährlich und bietet zudem Top-Werte beim Tempo sowie dem Dribbling.

Physis und Passwerte sind ebenfalls in Ordnung. Doch nutzt ihr den Architect-Chemistry-Stil, werden genau diesen beiden kleineren Mankos ausgeglichen und Falcao erlangt sogar den beliebten Lengthy-Laufstil.

Doch ihr müsst euch beeilen, Falcao ist nur noch bis zum 1. November 2022 verfügbar.

Lucas Robertone (84) – Rulebreakers

Kosten: ca. 49.000 Münzen

Das macht Robertone aus: Bei der Rulebreakers-Karte von Robertone kriegt ihr einen extrem starken Mittelfeld-Allrounder, den ihr wirklich auf jeder Mittelfeldposition einsetzen könnt. Er ist richtig schnell, hat tolle Dribbling-Werte, ordentliche Pass-Stats und kann außerdem mit einer sehr starken Physis punkten.

Setzt ihr dann den Anchor-Chemistry-Stil ein, dann habt ihr einen schnellen, wendigen und körperlich starken 6er, der auch offensiv für Furore sorgen kann.

William Saliba (83) – Team of the Week

Kosten: ca. 49.000 Münzen

Das macht Saliba aus: Mit der ersten Inform-Karte von Saliba erhaltet ihr einen absoluten Top-Innenverteidiger, an dem viele Stürmer verzweifeln dürften. Er ist mit 1,92 Metern sehr groß, körperlich stabil und hat grandiose Defensiv-Werte.

Benutzt man dann den Shadow-Chemistry-Stil, wird Saliba richtig schnell, was in Verbindung mit dem Lengthy-Laufstil ein riesiger Vorteil ist.

Thomas Müller (88) – Road to the Knockouts

Kosten: ca. 42.000 Münzen

Das macht Müller aus: Thomas Müller mag vielleicht nicht der schnellste oder dribbelstärkste Spieler in FIFA 23 sein, doch seine RTTK-Karte hat einiges zu bieten und ist deutlich besser als seine Gold-Karte.

So sind die Schuss-Werte absolut herausragend und in Kombination mit seinen starken Pass- und verbesserten Dribbling-Stats ist diese Karte ein richtig starker ZOM, der viele Tore vorbereiten und selbst erzielen sollte.

Federico Valverde (84) – Gold-Karte

Kosten: ca. 42.000 Münzen

Das macht Valverde aus: Federico Valverde ist ein zentraler Mittelfeldspieler, so wie man ihn sich wünscht. Er ist sehr schnell, hat starkes Dribbling und kann mit seinen tollen Pass-Werten jeden Ball an seine Mitspieler bringen.

Verpasst man ihm dann noch einen Architect-Chemistry-Stil, wird sein Laufstil Lengthy und seine Physis und Pass-Werte werden nochmal besser.

Gerard Deulofeu – Team of the Week

Kosten: ca. 31.500 Münzen

Das macht Deulofeu aus: Die erste Inform-Karte des spanischen Stürmers hat Werte zu bieten, die zahlreiche Tore versprechen: Er ist superflott, hat starke Schuss-Werte und kann mit sehr guten Dribbling-Stats punkten. Sein einziges Manko sind die Physis-Werte, die etwas besser sein könnten.

Zudem hat er die 4-Sterne-Kombination beim schwachen Fuß und den Skill Moves, womit er sich einfach an gegnerischen Verteidigern vorbeitricksen kann.

Lorenzo Insigne (87) – Rulebreakers

Kosten: ca. 36.000 Münzen via SBC (Squad Building Challenge)

Das macht Insigne aus: Wenn ihr auf der Suche nach einem Flügelstürmer für euer Team seid, dann solltet ihr unbedingt die SBC von Lorenzo abschließen. Denn Insigne ist ein pfeilschneller Stürmer, der einfach alles hat, was ein Flügelspieler braucht. Neben der hohen Geschwindigkeit ist Insigne ziemlich torgefährlich und kann mit starken Pass- und Dribbling-Werten glänzen.

Vorlagen und Tore dürften für den Italiener kein Problem darstellen.

Welche Spieler nutzt ihr in euren Teams? Habt ihr einen Geheimtipp? Erzählt es uns doch gerne in den Kommentaren!

Habt ihr Probleme vor dem Tor? Dann haben wir hier ein paar Tipps für euch:

FIFA 23: 5 einfache Tipps, um mehr Tore zu schießen

Pokémon Karmesin und Purpur: Neues Gameplay zeigt Multiplayer – Der Koop-Modus könnte einige enttäuschen

Erste Previews berichten über das neuste Pokémon-Spiel. Endlich gibt es auch mehr Informationen zum Multiplayer. MeinMMO erklärt euch, was ihr vom neuen Koop erwarten könnt und was nicht.

Pokémon Karmesin und Purpur wird am 18. November 2022 veröffentlicht und seitdem warten Fans bereits sehnsüchtig auf das neue Spiel. Mittlerweile gibt es erstes, richtiges Gameplay zu sehen und die Community diskutiert über die Previews. Auch über den Multiplayer gibt es neue Informationen.

Woher stammen die Informationen? Mittlerweile konnten die ersten Tester die erste Spielstunde mit der 9. Generation erleben. Das sind keine vollwertigen Tests, sondern nur Previews, die aber bereits Eindrücke der Spielwelt zeigen.

Und hier haben sie auch über den Multiplayer und über die ersten Koop-Erfahrungen berichtet, etwa das Magazin Eurogamer oder die Kollegen von VG247.com.

Das Preview-Video von IGN binden wir hier für euch ein:

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Bekanntes und neues Koop-Gameplay in Pokémon Karmesin und Purpur

Was könnte euch bekannt vorkommen? In Karmesin und Purpur gibt es wieder Mehrspieler-Inhalte, die ihr bereits aus der 8. Generation kennen dürftet. Dazu gehören etwa die Raids (Schlachtzüge) gegen besonders große Pokémon und freundschaftliche beziehungsweise kompetitive Kämpfe gegen andere menschliche Mitspieler.

Die Raids sind aber leicht angepasst, da hier jetzt eine Art Echtzeitsystem genutzt wird. Jeder setzt seine Angriffe oder Fähigkeiten ein, wann er kann, wobei die Geschwindigkeitsstatistiken vorgeben, wer in welcher Reihenfolge angreift.

Welche Koop-Elemente sind neu? Neu ist etwa, dass ihr jetzt bis zu drei andere Spieler in eure Session oder Welt einladen und dann insgesamt zu viert durch die neue Spielwelt laufen könnt.

Der Mehrspielermodus bleibt jedoch sehr flexibel. Denn ihr könnt zwar zu viert in einer Spielwelt unterwegs sein, aber völlig unterschiedlichen Aufgaben nachgehen: Während ein Spieler die Story weitermacht, kann eine andere Spielerin neue Taschenmonster fangen. Ein dritter Nutzer geht gemütlich einkaufen und deckt sich mit neuen Klamotten ein.

Eurogamer erklärt in seiner Preview, dass sie in ihrer Session keine maximale Entfernung erreicht hätten, wie weit Spieler voneinander weg sein können. Das erinnert ein klein wenig an Genshin Impact, wo ihr auch jeweils am anderen Ende der Karte befinden könnt.

Was kann man gemeinsam machen?

  • Ihr könnt gemeinsam die große, offene Spielwelt erkunden und Geheimnisse und Eastereggs entdecken.
  • Ebenfalls könnt ihr Fotos machen, gemeinsam einkaufen gehen und viele soziale Aspekte gemeinsam bestreiten.
  • Bestimmte Events wie Koraidon-Rennen könnt ihr ebenfalls im Multiplayer machen.

Welche Elemente gehen bisher nicht im Koop?

  • Ihr könnt laut Previews keine Trainer- oder Arenenkämpfe gemeinsam mit euren Freunden bewältigen.
  • Story-Missionen und den entsprechenden Fortschritt müsst ihr ebenfalls alleine machen.
  • Normale Kämpfe gegen wilde Pokémon müsst ihr obendrein alleine schaffen und könnt euch von euren Freunden keine Unterstützung holen. Die können euch dabei aber zusehen und euch fotografieren.

Wenn ihr jetzt gehofft hattet, gemeinsam Pokémon zu bekämpfen oder andere Kämpfe wie in Monster Hunter World zu bestreiten, dann dürftet ihr enttäuscht sein. Enttäuscht dürften auch diejenigen sein, die gehofft hatten, gemeinsam mit ihren Freunden die Story zu genießen.

Dennoch erklären einige Tester in ihrer Preview, dass es sich bei den Neuerungen um sinnvolle und gute Verbesserungen handele.

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Neuer Trailer zu Pokémon Karmesin & Purpur spaltet Fans: „Ambitioniert“ und „grob“

Wer Schwert, Schild oder Arceus gespielt hat, wird vieles wiedererkennen

Was konnte man noch im Gameplay sehen? Sowohl der Grafikstil als auch das Gameplay erinnern überraschend stark an die bisherigen Spiele wie Schwert, Schild oder den Ableger Arceus:

  • So setzen Karmesin und Purpur auf eine offene Spielwelt, die ihr frei bereisen könnt und könnt wilde Monster direkt auf der Karte angreifen. Das erinnert stark an Arceus, welches bereits auf dieses offenere Design setzte.
  • Einige Kämpfe könnt ihr mittlerweile auch automatisiert laufen lassen. Ihr müsst also nicht mehr jeden Kampf selbst machen.
  • Der Grafikstil erinnert wiederum stark Schwert und Schild, hat aber ein paar Designanpassungen erhalten.

Es gibt aber auch ein paar kleine aber feine Neuerungen. So erklären einige Tester in ihrer Preview, dass es jetzt keine richtigen Pokecenter mehr gibt. Die sehen jetzt eher wie Tankstellen oder wie ein Kiosk aus, sodass ihr eure Pokémon jetzt ohne Tür (und Ladebildschirm) direkt wieder hochheilen oder einkaufen gehen könnt. Die Welt wirke dadurch viel dynamischer ohne die ständigen Ladebildschirme.

Was denkt ihr? Freut ihr euch auf das neuste Pokémon-Spiel oder steht ihr die Änderungen und dem neuen Koop-Modus kritisch gegenüber? Erzählt es uns in den Kommentaren!

Nintendo hat für Pokémon Karmesin & Purpur die schönste Version der Switch vorgestellt – Ich hänge sofort am Haken

Erzählt mal: Wie viel Geld würdet ihr für einen einzigen Skin ausgeben?

In vielen Spielen können Spieler echtes Geld für kosmetische Items, sogenannte Skins, ausgeben. Die Preise für die Extras variieren von wenigen Euro bis hin zu gewaltigen Summen. Doch wie viel Geld wäre euch ein einziger Skin höchstens wert?

Mikrotransaktionen in Spielen sind keine Besonderheit. Durch sie können die Spieler In-Game-Gegenstände kaufen. Neben Spielinhalten wie Waffen oder Charaktere können auch sogenannte Skins erworben werden, also kosmetische Items, die Figuren innerhalb des Spiels verändern. Sie liefern euch dabei in der Regel keinen strategischen Vorteil, sondern „hübschen“ den Charakter auf.

Viele Skins lassen sich mit fiktiven Währungen im Spiel freischalten. Häufig kann das In-Game-Geld durch bestimmte Aufgaben oder Challenges verdient werden. Eine weitere Möglichkeit ist es oftmals, die Skins mit echtem Geld zu bezahlen, beziehungsweise die echte Währung in fiktive umzutauschen und damit Käufe abzuschließen.

Die Preise für Skins können von wenigen Euro bis hin in den mehrstelligen Bereich reichen. Nun möchten wir von euch wissen, wo eure persönliche Schmerzgrenze liegt. Ihr findet unten im Artikel 2 Umfragen.

Der Grund, warum wir dieses Mal die Umfrage in zwei Teile gegliedert haben, ist die Unterteilung von Free-to-Play Spielen und Bezahltiteln. Denn es macht doch einen Unterschied, ob man bereits für das Spiel an sich zahlt und obendrauf Geld für Skins ausgibt oder eben kostenlos zockt und sich dann im In-Game-Shop austobt.

Kostenlose Spiele, in denen ihr euch Skins kaufen könnt, sind unter anderem Apex Legends, Overwatch 2 oder CoD: Warzone. Unter den Bezahltiteln befinden sich bekannte Games wie World of Warcraft oder Elder Scroll Online.

So könnt ihr abstimmen: Verratet uns eure Meinung zu den Skin-Kosten in den Umfragen. Beachtet dabei: Jeder hat pro Umfragekasten nur eine Stimme und eure Auswahl kann im Nachhinein nicht mehr geändert werden.

Ihr findet ihr die Umfrage bezogen auf kostenlose Spiele:

Und hier gibts die Umfrage bezogen auf kostenpflichtige Spiele:

Wie hoch ist bei euch die Schmerzensgrenze, was die Kosten für einen Skin angeht. Gibt es da einen Unterschied zwischen Free-to-Play-Spielen und Beizahltiteln? Oder gebt ihr gar kein echtes Geld für kosmetische Items aus?

Schreibt es uns gerne in die Kommentare und viel Spaß beim Abstimmen!

WoW rettet eure Charaktere, wenn ihr die Orientierung verloren habt

Mit einem kleinen Teleport will World of Warcraft dafür sorgen, dass zurückkehrende Spieler sich gleich zurechtfinden. Coole Sache oder „betreutes Spielen“?

Die World of Warcraft ist groß – ziemlich groß. Mit inzwischen acht Erweiterungen und einer neunten quasi in den Startlöchern, kann man sich auf den zahlreichen Welten, Kontinenten und Inseln schonmal verlaufen. Offenbar kann die Verwirrung auch so groß sein, dass man gar nicht mehr in den aktuellen Content findet. Da hilft Blizzard nun und spendiert zurückkehrenden Charakteren einen einfachen Weg hinaus – wo auch immer sie sich gerade befinden.

Was wurde entdeckt? Auf dem PTR zum Pre-Patch der neuen Erweiterung Dragonflight wurde eine interessante Nachricht entdeckt, die sich an zurückkehrende Charaktere richtet, die schon seit einer Weile nicht mehr in World of Warcraft eingeloggt wurden. Wenn sie die Spielwelt nach einer längeren Pause betreten, gibt es eine große Meldung mitten auf dem Bildschirm:

Euch haben wir schon eine Weile nicht mehr gesehen!

Möchtet ihr in eure Hauptstadt Sturmwind teleportiert werden?

Eine Frage, die man dann mit „Ja“ oder „Nein“ beantworten kann, um entsprechend eine sofortige Teleportation anzunehmen.

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Wem hilft das was? Den meisten Spielerinnen und Spielern dürfte so ein Feature nur ein müdes Lächeln abverlangen, immerhin dürften die meisten WoW-Veteranen einfach ihren Ruhestein benutzen können, um in die nächstbeste Hauptstadt zu gelangen.

Doch wer im Verlauf der letzten zwei Jahrzehnte irgendwann mal mit WoW angefangen und dann wieder das Interesse verloren hat, der hat seinen Ruhestein womöglich „irgendwo in der Pampa“ oder weiß bei all den Umstellungen gar nicht, wie man überhaupt zurück in die Hauptstadt kommt.

Man stelle sich nur einen Charakter vor, der gerade im Schlund umherirrt oder irgendwo in Nazjatar verschollen ist und womöglich dort auch noch den Ruhestein gebunden hat. Wer hier erst ewig recherchieren muss, wie man aus dem Gebiet denn überhaupt „entkommt“, der hat womöglich danach schon gar keine Lust mehr auf WoW.

Warum macht Blizzard das? Der Grund dafür dürfte auf der Hand liegen. WoW ist in seinem Umfang ein ziemlich großes und komplexes Spiel, das es für Neulinge oder Wiedereinsteiger oft schwierig macht, den Anschluss zu finden – vor allem dann, wenn man vielleicht eine Pause von mehreren Jahren eingelegt hat.

Um Rückkehrer nicht gleich wieder zu verlieren, weil die frustriert nicht einmal im aktuellen Content ankommen, gibt es künftig diese Teleportation in die Hauptstadt. Von dort aus startet in aller Regel auch automatisch die Questreihe für die neuste Erweiterung, sodass man relativ problemlos an die neuen Inhalte herangeführt wird.

Es ist eine von vielen kleinen Verbesserungen, die eine reibungslose Rückkehr nach Azeroth ermöglichen sollen.

Was haltet ihr davon? Eine gute, sinnvolle Verbesserung? Oder sollte man lieber nicht WoW spielen, wenn man nichtmal alleine zur Hauptstadt zurückfindet?

Ihr fangt gerade wieder mit WoW an? Dann haben wir hier 5 Dinge, die ihr dringend vor dem Launch von Dragonflight erledigen solltet.

Valorant: Gamer vernichtet feindliches Team aus der Notaufnahme – Gegner wollte wichtiges Match nicht verschieben

Ein Spieler in Valorant musste aus der Notaufnahme ein wichtiges Match austragen. Denn das gegnerische Team weigerte sich, das Spiel zu verschieben. Der Spieler konnte den Fight aus dem Krankenhaus gewinnen.

Valorant ist ein First-Person-Shooter von Riot Games, den Entwicklern von League of Legends. Der Shooter ist eine Mischung aus Counter-Strike: Globald Offensive und bekannten Helden-Shootern wie etwa Overwatch.

Kürzlich stand ein wichtiges Match zwischen zwei Teams statt. Doch ein medizinischer Zwischenfall überschattete das Spiel. Während das eine Team das Match gern verschieben wollte, verweigerte dies der Konkurrent. Aus diesem Grund musste ein Spieler die wichtige Partie aus dem Krankenhaus spielen.

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Valorant feiert mit Hymne das wichtigste Turnier des Shooters u0026#8211; Fans loben das irre Musikvideo

Gegnerisches Team weigert sich das Match zu verschieben – Wird aus dem Krankenhaus vernichtet

Was genau ist passiert? Während eines wichtigen Valorant-Turniers musste der Spieler Nishil ins Krankenhaus. Wegen einer Bauchspeicheldrüsenentzündung musste er in die Notaufnahme. Aus diesem Grund fragte sein Team den nächsten Konkurrenten, ob man das Match nicht verschieben könnte. Denn der eigene Spieler lag schließlich im Krankenhaus. Doch die Gegner wollten das Match nicht verschieben.

Aus diesem Grund entschied sich Nishil dazu, das Match aus dem Krankenhaus auszutragen und sein Team zu unterstützen.

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von Marie Friske

Wie ging das Spiel aus? Die beiden Teams spielten in einem Best-of-3 gegeneinander. Wer 2 von 3 Spielen gewinnt, gewinnt das gesamte Match. Und für das gegnerische Team ging es nicht gut aus, denn Nishil besiegte den Gegner mit seinem Team 2:0.

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Wie reagiert die Community? Die zeigt sich von dem Profi schwer beeindruckt und kann sich den Spott über den Gegner nicht verkneifen. So schreibt einer unter dem Twitter-Post: “Sich weigern, den Termin zu verschieben und gegen jemanden in der Notaufnahme verlieren, ich lache mich tot.” Ein anderer fügt hinzu: “Das andere Team wird ein Leben lang mit diesem Gedanken leben müssen.”

Fast alle freuen sich über den Sieg und können die Weigerung des Gegners nicht nachvollziehen. Zum aktuellen Zeitpunkt (Stand: 23.10.2022) hat der Tweet fast 40.000 Upvotes erhalten.

Auch andere Spieler haben kein großes Glück in Valorant, wenn sie auf die falschen Gegner treffen: So musste der „Shooter-Gott“ shroud miterleben, wie er und sein Team von einem 15-Jährigen zerlegt werden. Und das Gameplay hat nicht nur den Twitch-Streamer, sondern auch viele anderen Zuschauer schwer beeindruckt:

Valorant: 15-Jähriger erlegt im Alleingang Star-Streamer shroud und sein Team

Das Survival-Game Grounded hat ein fantastisches Multiplayer-Feature, das jedes Spiel dieser Art braucht

Das Survival-Genre gehört zu den Favoriten von MeinMMO-Redakteur Maik Schneider. Gemeinsam mit Freunden überleben, das Game zähmen, die Welt erobern – da sieht er sich. Mietet man sich jedoch keinen Server, gibt es immer ein Problem: Wer hostet und hat damit den Speicherstand? Grounded hat eine einfache, aber fantastische Lösung.

Als ausgebildeter Konsolero kamen Survival-Games erst spät bei mir an. Auf dem PC ist das Genre deutlich größer. Erst mit dem Dino-Spiel ARK ging es so richtig los. Vorher gabs bei uns nur Minecraft, das ich nicht wirklich ins Survival-Genre einordne.

Dann kamen Kracher wie Conan Exiles, die Rezensionen-Königin Terraria oder das Zombie-Abenteuer 7 Days to Die. Ich war nie allein unterwegs, hatte immer ein paar Controller-Helden mit dabei – das war jedoch auch ein gewisses Problem.

Denn lange waren mietbare Server für PlayStation-Spiele nicht verfügbar. Selbst heute braucht man Glück und nicht immer unterstützen die neusten Survival-Titel mietbare Server auf den Konsolen.

Es musste also immer jemand den Server hosten. Um die Welt weiterspielen zu können, braucht man dann den Host – der hat den Spielstand, der kann die Welt starten. Dazu kommt, dass viele PlayStation-Spiele ihre Speicherstände an den Nutzer binden. Mal schnell rüberkopieren ist nur sehr selten möglich.

Auch auf dem PC bleibt man von diesem Problem nicht immer geschützt. Eine nervige Angelegenheit, die sich doch irgendwie lösen lassen muss. Der Survival-Titel Grounded macht jetzt vor, wie das geht.

Einen Trailer zum Spiel mit den Mini-Menschen im Garten binden wir euch hier ein:

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Grounded verlässt Early Access u0026#8211; Trailer zum vollen Spiel

Grounded lässt euch gehostete Server einfach teilen

In Grounded seid ihr Teenies, die in einen Schrumpfunfall verwickelt sind. Ihr seid ungefähr halb so hoch wie ein Marienkäfer und müsst im Garten irgendwie überleben – baut ein Haus aus Grashalmen, sammelt Tau am Morgen und futtert Blattlaus-Broiler.

Ein wunderbares Survival-Game, das ich bereits im Early Access genossen habe:

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Nach dem Ende des Early Access ist nun die komplette Story im Spiel. Grounded ist ähnlich wie das Meeresabenteuer Raft und lässt sich zu Ende spielen.

Allerdings kam auch noch ein scheinbar kleines Feature ins Spiel, das ich sofort gefeiert habe: mit Freunden teilbare Server:

grounded multiplayer feature

Ich kann einem Mitspieler die volle Kontrolle über den Server geben und muss nicht immer selbst hosten. Eine kleine Revolution!

Es gibt Nachteile. So braucht man zuallererst vertrauenswürdige Mitspieler. Es lassen sich keine Sicherungskopien erstellen und wenn ein „Freund“ in der Welt randaliert, lässt sich das nicht durch einen Klick beheben. Zudem ist ein Xbox-Account Pflicht, selbst für die Steam-Version.

Beides ist für mich aber zu verschmerzen.

Lasst mir einen Kommentar mit eurem Eindruck vom Feature da. Habt ihr vielleicht einen Tipp, ob es andere Survival-Titel gibt, die ein solches Feature bereits besitzen?

Seid ihr immer auf der Suche nach eurem nächsten Survival-Abenteuer, checkt zudem unbedingt unsere Liste mit den besten Survival-Games: Die 25 besten Survival-Games für PlayStation, PC und Xbox

Pokémon Go bringt mit Halloween-Event versehentlich eine Funktion, die einige Spieler dringend gebraucht haben

In Pokémon Go ist das Halloween-Event mit jeder Menge Inhalten gestartet. Doch mit einer Änderung hat Niantic unbeabsichtigt einer Spielergruppe geholfen.

Was ist das für ein Event? Halloween 2022 ist vor wenigen Tagen in Pokémon GO gestartet und bringt käufliche und kostenlose Forschungen, neue Mega-Raids mit Banette, veränderte Begegnungen mit Taschenmonstern. Außerdem gibt es besondere Musik und starke Bonbon-Boni.

Das Event lohnt sich daher für alle Spieler, die Pokémon GO spielen. Nun haben ein paar Nutzer auf reddit erklärt, dass mit der Veranstaltung noch eine neue Funktion ins Spiel gekommen ist, die den wenigsten aufgefallen sein dürfte. Denn diese hilft vor allem einer unterschätzten Gruppe innerhalb der aktiven Spieler.

Alle Eventinhalte zu Halloween findet ihr in diesem Artikel:

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Pokéstops stehen anders aus, das hilft farbenblinden Spielern

Was hat sich genau geändert? Durch Halloween hat Niantic einige starke Anpassungen am Design der Karte vorgenommen. Das Gras ist jetzt weniger grün, es gibt Laubhaufen auf dem Boden, und orangefarbenes Laub fliegt durch die Luft. Zusätzlich soll eine neue Variante von einem Pokémon ins Spiel kommen.

Obendrein haben sich die Poké-Stops geändert. Denn die normalerweise blauen Punkte auf der Karte haben jetzt einen orangen Farbton angenommen und die Arenen sind mit Kürbissen gekennzeichnet. Doch genau das hilft farbenblinden Spielern, wie jetzt einige auf reddit erklären.

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Was ist an der Änderung so gut? So schreibt ein Poster auf reddit: „Ich kann die Stopps sehen! Ein unerwarteter Vorteil der Halloween-Veranstaltung.“

Hier erklärt er in einem ausführlichen Post, dass Pokémon Go für ihn bisher immer sehr anstrengend gewesen sei. Denn er konnte nie erkennen, ob er einen Stop schon erledigt hatte oder nicht. So schreibt er auf reddit.com:

Ich spiele Pokemon Go seit der Veröffentlichung, immer wieder mal. Seit dem ersten Tag muss ich bei jedem Stopp zweimal nachsehen, ob ich es schon gedreht habe oder nicht. Der normale blaue (?)/ lila (?) Farbwechsel macht es mir fast unmöglich, das auf den ersten Blick zu erkennen.

Jetzt gibt es orangefarbene Pokestops. Heiliger Toledo-Batman! Ich kann den Unterschied ganz deutlich sehen! Ich hoffe, andere farbenblinde Spieler genießen die einfache Identifizierung genauso wie ich!

Für den Threadstarter hat diese kleine Änderung daher eine große Auswirkung, da er jetzt ohne Probleme die Poké-Stops ablaufen kann und direkt weiß, ob er sie schon einmal dort gewesen ist.

Einige Spieler wundern sich, warum Pokémon Go so wenig Barrierefreiheit bietet

Wie meinen andere Spieler? Auch andere Menschen mit einer Farbschwäche melden sich unter dem Post und erklären, dass ihnen das aktuelle Design von Halloween hilft, solche Stops zu sehen. So schreibt jemand (via reddit.com):

Ein Farbenblinder hier, der Farbwechsel hilft bei den Stopps, ich dachte sogar, ein Farbenblind-Modus wäre cool, aber da ich Shinies mag (auch wenn ich sie nicht auseinanderhalten kann), weiß ich nicht, ob das so eine tolle Idee wäre.

Andere Spieler zeigen sich jedoch irritiert. Denn einige sind verwundert, dass es so eine wichtige Funktion, eine Hilfe für Farbenblinde, bisher noch nicht ins offizielle Spiel geschafft habe und das Spiel nicht bereits von Anfang an für Farbenblinde geeignet sei. So schreibt einer auf reddit:

Eine der grundlegenden Spielmechaniken ist nicht für Farbenblinde geeignet??! Wieso unternimmt Niantic nichts dagegen?

Was denkt ihr? Haltet ihr das für eine sinnvolle „Neuerung“ und Hilfe oder seid ihr froh, wenn Niantic die Spielwelt wieder in ihr altes Farbmuster zurückstellt? Erzählt es uns in den Kommentaren!

Alle wichtigen Informationen rund um das aktuelle Halloween-Event findet ihr in unserer Übersicht hier auf MeinMMO:

Pokémon GO: Halloween-Event 2022 – Alle Infos und Leaks

Auch nach Wochen wissen wir nicht, wofür die „2“ in Overwatch 2 steht

Overwatch 2 ist ein Nachfolger. Aber so richtig begreift man nicht, was daran nun ein „Teil 2“ sein soll – findet zumindest MeinMMO-Dämon Cortyn.

Overwatch 2 ist nun seit einigen Wochen draußen und hat einen ziemlich holprigen Start hingelegt. Nach Serverproblemen, die auch auf DDoS-Angriffe zurückzuführen sind, kam es zu verschiedensten Schwierigkeiten mit der Übernahme von Spielständen und Blizzard sperrte sogar einige Helden aufgrund verheerender Bugs.

Wer schon einige meiner Kolumnen gelesen hat, der weiß, dass ich zu Blizzard-Spielen in aller Regel eine recht starke Bindung habe. Ich mag die Spiele, sie haben mich immer lange unterhalten und im Vergleich zu anderen Spielen oft eine sehr hohe Qualität.

Wo ist die Blizzard-Qualität hin?

Doch das mit der Qualität ist so eine Sache, die ich zumindest bei Overwatch 2 anzweifel. Denn was in Overwatch 2 funktioniert ist im Grunde das, was auch schon bei Overwatch 1 durchweg positiv war. Das Gameplay ist actiongeladen. Mit einem Tank weniger sind die Kämpfe interessanter und die Charaktere machen einfach Spaß.

Gerade in einer festen Gruppe mit Ansagen, Gelächter und Panikschreien ist Overwatch 2 ein großer Spaß. Aber es ist vor allem deshalb so ein Spaß, weil das Gameplay an sich solide ist und das war es auch bereits in Overwatch 1. Was in Overwatch 2 am meisten Spaß macht, ist das, was aus Overwatch 1 noch übriggeblieben ist.

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Es fehlt die Blizzard-Qualität, die so viele lieben

Doch das ganze „Drumherum“ ist für einen Launch eines großen Titels so voller Fehler und Ärgernisse gewesen, dass man hier bei aller Liebe nicht mehr von der Blizzard-Qualität sprechen kann, die viele von uns noch in Erinnerung und lieben gelernt haben. Hier eine Reihe der Fehler, die in den letzten Wochen auftauchten und einige davon noch bis heute bestehen.

  • Die MMR-Berechnung im gewerteten Modus war komplett kaputt. Alle Spieler landeten in „Bronze 5“, egal wie gut sie waren. Profis spielten hier wieder und wieder gegen blutige Anfänger, eine Balance war quasi nicht vorhanden.
  • Fortschritt bei einigen wöchentlichen Missionen wird einfach immer wieder zurückgesetzt.
  • D.VAs Ultimate trifft manchmal auch Leute, die ganz offensichtlich hinter einer Wand stehen.
  • Bastions Ultimate konnte nahezu unendlich oft abgefeuert werden. Der Fehler ist so gravierend, dass der Held komplett gesperrt wurde.
  • Torbjörns Fähigkeit kann man viel häufiger als geplant verwenden, auch er wurde im gewerteten Modus gesperrt.

Dazu kommen einige mehr als dreiste Angebote im Shop, die einen Rabatt auf ein „Bundle“ bewerben – ein Bundle, das vor einigen Tagen zuvor noch den gleichen Preis ohne Rabatt-Schild hatte und dessen Inhalt sich auch gar nicht einzeln kaufen lässt. Wird vermutlich auch ein Fehler sein, fühlt sich aber doppelt mies an.

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D.Vas Explosion erwischt gerne auch mal Helden hinter soliden Mauern.

Inzwischen bin ich mir auch nicht mehr so sicher, dass bei Overwatch neue Helden, Anpassungen und Spielmodi wirklich auf Herz und Nieren getestet werden, bevor man sie auf die Spielerschaft loslässt.

Gerade die „Arkade“, in der es eher „Fun-Modi“ gibt, in denen man abschalten oder etwas simple Action erleben kann, waren in den ersten Wochen von so drastischen Fehlern befallen, dass normales Spielen quasi unmöglich war. Hier nur zwei kleine Beispiele:

  • Im Modus „Total Mayhem“, in dem alle Helden mehr Leben haben, Fähigkeiten stärker sind und kürzere Abklingzeiten haben, konnte Zarya ihren persönlichen Schild dauerhaft aktivieren. Sobald er ausgelaufen ist, konnte sie den Schild direkt wieder erneuern. Sie ist damit effektiv unsterblich. Es ist unglaublich albern, wenn eine Zarya den Payload über 30 Minuten alleine halten kann, weil sie schlicht unbesiegbar ist.
  • Der zweite „amüsante“ Fakt: Die neue Heldin Kiriko kann auch im Modus „Capture the Flag“ ihre Teleportation nutzen. Ja, auch während sie die Flagge trägt. Ihr könnt euch selbst ausmalen, wie viel Spaß der Modus macht, wenn der Flaggenträger sich einfach über die halbe Map teleportiert.

Sowas passiert einfach nicht, wenn man die Helden zumindest ein einziges Mal in diesen Modi getestet hätte. Das mussten die Spieler dann in der Live-Version erledigen.

Wofür steht eigentlich die 2?

All diese Probleme, Änderungen, Einschränkungen oder schlicht dreisten Abzocken sorgten dafür, dass in meiner Gruppe immer wieder die Diskussion aufkam, warum man das denn nun schon „Overwatch 2“ nennt. Denn weder die einzelnen Veränderungen noch die Summe daraus rechtfertigen aktuell, dass das Spiel als wirklicher Nachfolger gilt. Es gibt ein paar neue Maps und 3 neue Helden. Das ist aber auch ziemlich genau der Content (oder eher weniger), den Overwatch 1 in der ganzen Zeit auch erhalten hätte, wenn man die Entwicklung nicht zugunsten von Overwatch 2 auf Eis gelegt hätte.

Tatsächlich hat man sogar das Gefühl, nun weniger von Overwatch 1 zu haben als vor der Umstellung. Denn die zahlreichen Skins und kosmetischen Belohnungen, die man im ersten Spiel noch recht simpel über Lootboxen freischalten konnte, haben jetzt alle einen Preis im Shop und sind unmöglich durch Zeiteinsatz zu erspielen. Das, was man durch reines Gameplay in Teil 1 noch bekommen konnte, ist jetzt fester Teil der Monetarisierung.

Overwatch Moira Closeup title
Manche Helden wurden gar nicht verändert – wie Moira.

Overwatch 2 hat im Detail natürlich eine Menge verändert. Die Anpassungen und Reworks einiger Helden und vor allem die Reduktion des Formats von 6vs6 auf 5vs5 fallen durchaus ins Gewicht und haben das Spiel besser gemacht.

Aber das war’s halt auch. Ich schreie normalerweise nicht: „Das hätte man auch einfach in einem Patch machen können“ – aber hier finde ich es ziemlich angemessen.

Denn was wir bisher von Overwatch 2 gesehen haben, ist nicht mehr als ein Patch, der uns erspielbaren Content wegnimmt und aus Ausgleich dafür zwei neue Helden bringt sowie einen dritten, den man erst über rund 50 Stunden Spielzeit freischalten muss.

Die große Unbekannte: Der PvE-Modus

Als Overwatch 2 damals angekündigt wurde, da war der große „Selling Point“, dass man nun einen PvE-Modus bringen würde. Eine große Kampagne mit zahlreichen Helden und Bösewichten, anpassbaren Fähigkeiten und eben jeder Menge Koop-Spaß. Die ersten Screenshots daraus sahen überzeugend aus, die verschiedenen Möglichkeiten, Helden-Fähigkeiten anzupassen, klangen interessant.

Doch der PvE-Modus wurde vom Release des Hauptspiels getrennt und soll nun „irgendwann 2023“ kommen.

Ich habe wirklich große Hoffnungen in den PvE-Modus. Ich liebe die Overwatch-Charaktere, die Cinematics, die Comics, ihre Hintergrundgeschichten und ihre kleinen Sprüche, die sie untereinander austauschen. Ich will davon mehr haben, ich will eine spannende und dramatische Geschichte erleben.

Das Problem: Auch Blizzard weiß, wie beliebt die Charaktere sind und wie viele Emotionen die genialen Cinematics schon zu Zeiten von Overwatch 1 hervorgerufen haben.

Der große unbekannte Faktor ist nämlich, wie die Monetarisierung des PvE-Modus ablaufen wird. Denn als Overwatch 2 damals angekündigt wurde, herrschte in meinem Freundeskreis eigentlich eine gute Stimmung. Wir dachten uns, dass man für Overwatch 2 einmalig 40 € bis 70 € auf den Tisch legt und dafür dann eine umfangreiche Kampagne geliefert bekommt, die man auf mehreren Schwierigkeitsgraden mehrfach durchspielt.

Ich glaube schlicht nicht mehr, dass das bei Overwatch der Fall sein wird.

Mit dem PvE-Modus steht und fällt für viele Spieler, wie sie Overwatch 2 bewerten.

Ich weiß, dass ich mich hier ins „Glaskugel-Land der Spekulationen“ begebe, doch glaube ich auch, dass man aufgrund der letzten Monate durchaus einige Voraussagen treffen kann, was die Monetarisierung des PvE-Contents angeht. Egal ob bei StarCraft 2, Hearthstone oder World of Warcraft, Blizzard geht immer mehr dazu über, kleinere Häppchen zu servieren und die dann auch verkaufen zu wollen.

Meine Vermutung ist, dass wir im kommenden Jahr nicht „die Kampagne für 50 €“ bekommen werden, sondern dass das Ganze zerstückelt in mehreren Paketen erscheinen wird. Da gibt’s dann das „Tracer-Missions-Paket“ für 20 € oder das „Blackwatch-Story-Paket“ für 30 €. Vielleicht bekommen wir auch das „Gründung von Overwatch“-Intro umsonst, um alle für den PvE-Modus anzufixen.

Dafür spricht auch, dass Blizzard in den letzten Jahren extrem von Zahlen getrieben ist, wie etwa den monatlichen Nutzern eines Spiels. Da ist es einfach Gift für die Statistik, wenn man den PvE-Fans einmal eine dicke Kampagne hinlegt, die sie in wenigen Tagen durchspielen und danach Ruhe herrscht. Ein Release-Modell mit immer neuen Missionen, die alle 2-3 Monate erscheinen und jedes Mal Geld kosten, dürfte finanziell und statistisch schlicht die „bessere Entscheidung“ für Blizzard sein.

Aber hey, zumindest dieser Punkt ist bisher nur Spekulation. Blizzard hat also alle Chancen der Welt, um zu beweisen, dass der PvE-Modus richtig gut, zusammenhängend und nicht unnötig fragmentiert wird.

Vielleicht hat Overwatch 2 dann ja auch endlich die 2 im Namen verdient.

Neuer kostenloser Team-Shooter auf Steam lässt euch Gegner und die ganze Spielwelt vernichten

Ein Shooter auf Steam setzt auf eine komplett zerstörbare Umgebung. Jetzt ist der Shooter in eine offene Beta gestartet und ihr könnt ihn ausprobieren. Die Rezensionen fallen bisher ziemlich positiv aus.

Mit Sector’s Edge ist ein neuer Ego-Shooter auf Steam gestartet, den ihr kostenlos ausprobieren könnt. Das Spiel setzt auf schnelles Teamplay gegen andere Teams aus menschlichen Mitspielern. Andere Shooter inszenieren sich lieber als Gameshow mit absurdem Gameplay.

Dennoch bietet euch das Spiel auch einige Besonderheiten, die wir euch etwas ausführlicher vorstellen wollen. Am 21. Oktober 2022 ist das Game auf Steam in die Open Beta gestartet. Ihr könnt euch daher anschließend selbst überzeugen.

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Sector’s Edge setzt auf Minecraft-Optik mit Baumodus, der an Fortnite erinnert

Was ist das für ein Spiel? Sector’s Edge ist ein klassischer PvP-Shooter, wo ihr gegen ein anderes Team kämpft und ein bestimmtes Ziel erfüllen müsst.

Das Besondere am neuen Shooter ist jedoch, dass sich die gesamte Spielwelt in ihre Einzelteile zerlegen lässt. Ihr könnt euch durch Wände schießen und sogar ganze Wolkenkratzer zum Einsturz bringen. Das bietet sich auch als taktische Möglichkeit an, um eure Gegner zu verwirren oder auszuschalten, wenn ihr etwa nebenan mal eben einen Kran oder ein Gebäude zum Einstürzen bringt.

Ihr könnt aber auch verschiedene Elemente selbst auf der Karte platzieren, etwa Treppen oder Mauern. Dabei wählt ihr aus einem dutzend Bauteilen, um euch schneller über die Map zu bewegen oder euch vor Gegnern zu schützen.

Was bietet das Spiel? Aktuell könnt ihr aus 14 verschiedenen Waffen wählen, die ihr mit 163 Aufsätzen weiter konfigurieren könnt. Dazu kommen noch 5 Ausrüstungsgegenstände wie etwa Granaten und 4 Perks.

Falls ihr den Team-Shooter direkt ausprobieren wollt, dann solltet ihr Sector’s Edge direkt auf Steam herunterladen.

Sectors Edge Waffenwahl

Spieler fühlen sich an beliebten Shooter erinnert

Was sagen positive Stimmen? Der Shooter wird aktuell bei 2.753 Bewertungen mit 81 % („Sehr positiv“) bewertet.

In den Rezensionen fühlen sich viele User direkt an den beliebten Shooter „Ace of Spades“ erinnert. Das war ein Ego-Shooter, wo ihr euer Schlachtfeld selbst aufbauen und anschließend zerstören konntet. Mit bis zu 32 Spielern konntet ihr in schnellen PvP-Matches eure Gegner bekämpfen und dabei die halbe Karte verwüsten.

Einige bezeichnen das Spiel als „Ace of Spades 2“ oder erklären in ihrer Rezension auf Steam, wie sehr sie doch „Ace of Spades“ vermisst hätten. Viele fühlen sich an den damaligen „Team Fortress“-Klon erinnert.

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Was sagen negative Stimmen? Es gibt auch Kritik an dem neuen Shooter. So erklären einige Gamer, dass die Performance alles andere als gut sei und es regelmäßiges zu Abstürzen kommen würde oder man gar nicht erst richtig das Spiel starten könnte. Einige Spieler fühlen sich auch nicht von der Grafik überzeugt, die eher zweckmäßig als wirklich hübsch wirkt.

Weitere Shooter auf Steam: Auf Steam könnt ihr jetzt den neuen Helden-Shooter GALAHAD 3093 im Early Access zocken, der Elemente der Artus-Sage mit futurischen Kampfrobotern mixt. Was das für ein Spiel ist und für wen sich ein Blick in den neuen Shooter lohnen könnte, verraten wir euch hier auf MeinMMO:

Neuer Team-Shooter mischt Roboter mit Rittern, startet jetzt im Early Access auf Steam

Thrustmaster T128 im Test: Ist das 200€-Gaming-Lenkrad wirklich gut für Anfänger?

Mit einem Kaufpreis von 200 € richtet sich das neue Thrustmaster T128 an Einsteiger. Wir zeigen euch, was das Lenkrad gut macht und wo es Verbesserungspotenzial gibt.

Wer sich in Rennspielen oder -simulationen auf Konsole oder PC verliebt, der kommt nicht drumherum, sich irgendwann ein Set aus Lenkrad und Pedalen zu kaufen. Sucht man nach Produkten dazu, dann ist die Auswahl groß. Im Bereich von weniger als 50 € bis etwa 400 € kriegt man “gängige” Modelle.

Mit dem neuen Thrustmaster T128 für 200 € will sich der französische Hersteller an Einsteiger richten. Um den Preis niedrig zu halten, muss man also Kompromisse angehen. Ich habe von Thrustmaster ein Testgerät zur Verfügung bekommen, damit ich euch hier auf MeinMMO meinen Eindruck dazu schildern kann.

Das ist inzwischen die 3. Lenkrad-Pedal-Kombi, die ich nutze. Ich vergleiche mit dem Logitech G920 und dem Thrustmaster T248.

Das Thrustmaster T128 ist seit dem 17. Oktober 2022 verfügbar. Ihr könnt es in zwei Versionen kaufen. Eine ist für Xbox/PC und eine für PlayStation/PC. Die Ankündigung und Pressematerial zum T128 findet ihr hier.

Wie habe ich getestet? Ich spiele Rennspiele wie Project Cars II oder Forza Horizon 5 und Simulatoren wie den Euro Truck Simulator 2. In den Games habe ich das Lenkrad ausprobiert und vergleiche damit, wie sich das G920 und das T248 dabei schlagen.

Optik und Verarbeitung

Gleich beim Auspacken fällt auf: Im Vergleich zu meinen anderen beiden Lenkrädern wurde an der Verarbeitung gespart. Wo ich hinsehe, ist Plastik. Hier und da mal ein glänzendes Teil, aber sonst Plastik.

Das Lenkrad wirkt klein und die Pedalbasis auch. Beim Nachmessen fällt auf: Sie sind kleiner.

ModellAbmessung LenkradAbmessung Pedale
Logitech G920Höhe: 270 mm
Breite: 280 mm
Tiefe: 278 mm
Höhe: 167 mm
Breite: 428,5 mm
Tiefe: 311 mm
Thrustmaster T248Höhe: 270 mm
Breite: 280 mm
Tiefe: 300 mm
Höhe: 210 mm
Breite: 300 mm
Tiefe: 370 mm
Thrustmaster T128Höhe: 250 mm
Breite: 250 mm
Tiefe: 260 mm
Höhe: 136 mm
Breite: 220 mm
Tiefe: 270 mm
T128-T248-G920-Vergleich-Nebeneinander

Das Lenkrad: Die größtenteils schwarze Optik des Lenkrades ist okay. Ich vermisse Stoff oder Leder-Akzente, die dem Lenkrad mehr Grip und einen schöneren “Halt” geben. Beim T128 ist alles am Kranz des Lenkrades einheitlich. Eine rote Markierung in der oberen Mitte zeigt an, wann es in zentrierter Position ist.

Beim Lenken liegt es gut und sicher in der Hand. Alle Knöpfe sind gut zu erreichen, während die Hände am äußeren Ring sind. Ihre Positionen prägt man sich durch das ergonomische Design leicht ein.

Die Pedale: “Sehr klein” ist das Erste, was mir beim Auspacken der Pedale in den Sinn kam. Die Pedalbasis wirkt unterdimensioniert. Meine Füße finden in Schuhen kaum genug Platz nebeneinander, weshalb ich hier das Spielen in Socken bevorzuge.

Außerdem bringt die Pedalbasis wenig Gewicht und Grip auf den Fußboden. Trete ich nicht extra vorsichtig aufs Gaspedal, hebt sich die Basis an meinem Hacken hoch. Bei der Bremse, die in der Regel stärker getreten wird, tritt das noch deutlicher auf. Für den Heimgebrauch “unterm Schreibtisch” ist das nicht ideal und ich empfehle, dafür extra Halterungen zu besorgen oder das Set mit einem Racing-Seat zu nutzen, wo man Pedale und Lenkrad festschrauben kann.

Fahrfeeling und Präzision

Das Lenkrad: Die Optik macht nur einen Teil des Ganzen aus und darum wollte ich direkt losbrettern. Ich lud mir also den aktuellsten Treiber für das T128 und startete in Project Cars 2. Die LED-Anzeige konnte ich zum Zeitpunkt des Tests noch nicht mit dem Spiel zum Laufen bringen. Generell funktioniert sie aber.

Das Force-Feedback und die Vibrationen sind angenehm kraftvoll und vermitteln ein gutes Gefühl für das Rennen. So merkt man schnell, wenn das Auto den Grip verliert und über die Vorderräder schlittert, wenn plötzlich in der Kurve das Force-Feedback nachlässt und das Lenken ganz leicht wird.

Vibrationen von Offroad-Teilen der Strecke oder Ausflügen ins Kiesbett fühlen sich “echt” an und bringen ein tolles Feeling ins Fahren.

Ein großer Vorteil: Thrustmaster hat das Spieler-Feedback zum T248 offenbar vernommen und die Lautstärke der Schaltwippen ordentlich reduziert. Die lauten Schaltwippen waren ein Negativ-Punkt, den ich bei meinem Test des T248 angesprochen habe.

Die Pedale: Beim Fahren wirken die Pedale sehr präzise. Man kann das Bremsen und Gasgeben recht genau eingeben. Zu erwähnen sind die kurzen Wege, die man von “idle” bis “full” zurücklegt. Bis zur Vollbremsung sind es nur wenige Zentimeter. Die richtige Dosierung ist möglich, braucht aber Übung.

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Die Software: Die Systemsteuerung von Thrustmaster eignet sich hervorragend, um Lenkräder dem Einsatz einzupassen. Mit einem Regler könnt ihr im Programm eingrenzen, wie weit sich das Rad drehen soll. Fahrt ihr einen LKW oder Bus, ist es schon gut, wenn sich das Lenkrad mehrfach drehen kann. Bei einem Formel-1-Wagen stellt man den Regler dann niedriger.