Volo wirkt in Baldur’s Gate 3 wie ein Aufschneider, dabei ist er in D&D ein echt wichtiger Charakter

Volo gehört wohl mit zu den ikonischsten Charakteren aus Baldur’s Gate 3. Bekannt ist er vor allem für seine trottelige, exzentrische Art und seine dezent ungeschickte Augen-OP. Dabei bildet seine Rolle im Spiel nur einen Bruchteil dessen ab, was eigentlich im Multiversum von Dungeons & Dragons hinter ihm steckt.

Wer ist Volo in Baldur’s Gate 3? Viele kennen Volo als schrulligen Barden und Gelehrten, der euch auf eurer Reise in Baldur’s Gate 3 begegnet. Ihr begegnet ihm entweder zuerst im Smaragdhain der Druiden in der Nähe des Idols von Silvanus – dort sammelt er laut eigener Aussage Material für seine Bücher – oder im Goblinlager. Dort wird er von ihnen zur Belustigung gefangen gehalten, während er „versucht sie zu studieren“.

Rettet ihr ihn dort, schließt er sich euch in eurem Camp an und bietet euch „Hilfe“ bei eurem kleinen Larven-Problem an, was, wenn ihr ihm vertraut, zu der berühmten Augen-OP führt. Volo ist bekannt dafür sehr exzentrisch zu sein, zu Übertreibungen zu neigen und generell viele Lügen zu erzählen.

Dabei zeigt seine Rolle in Baldur’s Gate 3 nur wenig von dem, was eigentlich hinter Volo steckt. Denn im Multiversum von Dungeons & Dragons, in dem Baldur’s Gate 3 auch spielt, ist er eine feste Größe, die großen Einfluss insbesondere auf die Vergessenen Reiche (Forgotten Realms) und die Schwertküste genommen hat.

Für Spieler von Dungeons & Dragons ist er kaum wegzudenken und längst zu einem wandelnden Meme geworden.

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Hasbro hat Pläne für Baldur’s Gate 4, doch die Fans glauben: “Ein Studio müsste irre sein, um Larian nachzueifern”

Chronist der Reiche und Sammler von Geschichten und Ärger

Welche Rolle spielt Volo in Dungeons & Dragons? Volothamp Geddarm, wie er mit vollem Namen heißt, hat eine lange und reiche Geschichte in den Vergessenen Reichen, die weit vor Baldur’s Gate 3 beginnt. Er tauchte erstmals in den späten 1980er Jahren in D&D-Quellenbüchern auf und wurde schnell zu einer wiederkehrenden Figur in Romanen und Spielen.

Er dient als charmanter Charakter, der Spielern auch auf einer Meta-Ebene außerhalb des eigentlichen Spiels auf unterhaltsame Weise Kreaturen und Orte erklärt. Seine Markenzeichen: eine große Klappe, Halbwissen und das unerschütterliche Selbstvertrauen, alles zu wissen – auch wenn er es oft nicht tut.

Viele offizielle Quellenbücher sind „aus seiner Feder“, inklusive humorvoller Randnotizen, die ihn als Erzähler kennzeichnen. So kennen viele D&D-Spieler seine berühmten Werke der Reihe „Volos Ratgeber für…“ (engl. Volo’s Guide to…), die ihr auch in der realen Welt in Händen halten und als Quellenbücher für eure Kampagnen verwenden könnt.

Er gilt als neugieriger Forscher und Geschichtenerzähler, der häufig über das Ziel hinausschießt. Er reist durch die Reiche, sammelt Informationen – oft aus erster Hand, was ihn in gefährliche Situationen bringt – und veröffentlicht seine Erkenntnisse. Seine Bücher sind für ihre Detailfülle bekannt, aber auch dafür, dass sie manchmal Anekdoten, Gerüchte oder Volos eigene Übertreibungen enthalten, die er allzu gern selbstsicher als Fakten darstellt.

Das macht ihn zu einem liebenswerten, aber auch nicht besonders zuverlässigen Erzähler der Welt der Vergessenen Reiche in Dungeons & Dragons. All das wäre ihm allerdings nicht möglich, wenn er nicht trotz seiner Idiotie auffällig lange leben würde.

Langes Leben als Auserwählter einer Göttin

Seine Lebenspanne hat er vor allem einer Göttin zu verdanken. Denn Volo ist einer der Auserwählten der Göttin der Magie, Mystra. Das bedeutet, dass er von der Göttin selbst mit einem Teil ihrer Macht gesegnet wurde, was ihm ein ungewöhnlich langes Leben, eine Verbindung zur Göttin und manchmal auch magische Fähigkeiten oder Schutz gewährt.

Sie machte ihn aufgrund seiner unstillbaren Neugier und seiner endlosen Suche nach Wissen zu einem ihrer Schützlinge und einem Werkzeug ihres Dogmas, das Wissen über Magie und die Welt bewahren zu wollen.

Als Auserwählter Mystras hat er eine besondere, wenn auch oft komplizierte Beziehung zur Göttin und ihren anderen Auserwählten, wie dem legendären Erzmagier Elminster Aumar, der oft Volos weniger akkurate Behauptungen korrigieren muss. Ihn könnt ihr ebenfalls in Baldur’s Gate 3 treffen, wenn ihr die Augen offen haltet.

Ebenso ist er häufig in größere kosmische Ereignisse verwickelt, auch wenn er oft mehr durch Zufall oder seine eigene Neugier als durch bewusste Planung hineingerät – wie bei so ziemlich allem, was ihn umtreibt und in das er sich begibt.

Durch seine Hintergrundgeschichte ist Volo fest im Multiversum von D&D verankert. Auch sein Freund und Kollege Elminster spielt eine große Rolle im Gefüge der Vergessenen Reiche. In Baldur’s Gate 3 wird er allerdings auch gern als „der Gandalf“ bezeichnet und manche Spieler legen ihn auch einfach um: Spieler töten den Gandalf von Baldur’s Gate 3, weil er so schön viel EXP bringt

Der kleinste Shooter der Welt passt 812.500-mal in Black Ops 6, bietet trotzdem eine 3D-Welt mit dämonischen Aliens

Wer an den kleinsten Shooter der Welt denkt, in Bezug auf Datenmengen, kommt wahrscheinlich auf uralte Titel wie Doom. Es gibt einen Shooter aber, der ist noch viel kleiner als diese Urgesteine des Gamings und dennoch läuft er einwandfrei, mit einer annehmbaren 3D-Grafik.

Von welchem Spiel ist die Rede? Es handelt sich dabei um den 21-Jahre alten Shooter „.kkrieger“, der 2004 von einer Demo-Gruppe der deutschen Firma „Farbrausch“ entwickelt wurde. Auf den ersten Blick sieht das Spiel wie ein ganz normaler 3D-Shooter der alten Doom-Ära aus, man hat Waffen und kämpft gegen dämonische Wesen.

Das interessante ist aber nicht das Setting, sondern die Datenmenge, die das Spiel auf die Festplatte bringt – ganze 96 Kilobyte. Das Spiel ist also so klein, dass es bis zu 812.500-mal in Call of Duty: Black Ops 6 passen könnte.

Im Vergleich dazu beträgt Black Ops 6 etwa 78 GB (nur das Grundspiel, ohne Zusätze wie Warzone). Die 96 Kilobyte von .kkrieger waren aber bereits 2004 erstaunlich, denn selbst Doom 1 besaß bis zu 2,39 MB.

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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

Raffinierte Technik sorgt für Datenersparnis

Wie haben die Entwickler die Datenmenge senken können? Um die Datenmenge des Spiels zu komprimieren, haben sich die Entwickler der prozedural Generierung bedient. Bilder, Pixel sowie 3D-Modelle werden dabei nicht gespeichert, sondern nur ihre Entstehungsgeschichte.

Durch diesen Prozess müssen also keine Dateien oder Assets bereitgestellt werden, weil das Programm diese Zusammenstellung beim Starten des Spiels selbst übernimmt. Ganz ohne Speicher funktioniert es jedoch nicht, denn sobald die Spielwelt generiert wurde, muss das Programm Zugriff darauf haben – und das geht mithilfe des RAMs, also eurem Arbeitsspeicher.

Was die Musik sowie Soundtracks angeht, so werden diese auch durch den hauseigenen V2-Synthesizer von Farbrausch in Echtzeit generiert – das spart zusätzlich noch Daten, die sonst in der Festplatte landen würden.

Das Spiel entsteht also aus dem Nichts, baut sich selbst auf und speichert sich dann temporär im RAM ab. Das Ergebnis ist ein flüssiges und sogar visuell ansprechendes Spiel.

Warum wird diese beeindruckende Technik nicht auf moderne Spiele angewendet? Man könnte meinen, die Technologie hinter .kkrieger wäre bahnbrechend in der Entwicklung von Spielen. Games wie Black Ops 6 müssten nicht mehr über 70 GB besitzen, um laufen zu können. Doch auch wenn ein modernes Spiel theoretisch mit der Technik von .kkrieger funktionieren könnte, so hätte das Spiel mit vielen Problemen zu kämpfen.

Zuerst wäre da die Ladezeit. Für Gamer kann diese nicht kurz genug ausfallen. Aber da .kkrieger seine Spielwelt prozentual generiert, müssten Gamer jedes Mal warten, ehe sie sich ins Spiel stürzen können. Wenn es sich dabei auch noch um hochauflösende Grafiken handelt, könnte die Ladezeit so lange dauern, dass Fans das Spielen komplett aufgeben.

Zudem wäre die Beanspruchung des Arbeitsspeichers ein Problem. Wenn ein Studio es schaffen könnte, Black Ops 6 auf 1 GB herunterzuschrauben, müssten die generierten Daten unkomprimiert im Arbeitsspeicher abgespeichert werden – das könnte viele Gaming-PCs an ihre Grenzen bringen.

Zu guter Letzt wird die Kreativität sowie der Charakter der Spiele eingeschränkt. Um Platz zu sparen, müssten Assets simpel und nicht hochauflösend sein, damit das Spiel effektiv seine Welt generieren kann. Viele Games wollen sich aber vor allem durch schöne und einzigartige Grafiken und ihren eigenen Stil präsentieren – darauf müsste man leider verzichten.

Und auch wenn das alles düster wirkt, so benutzen dennoch viele Games aus der heutigen Zeit zumindest ein Teil dieser Idee. Ob es nun No Man’s Sky, Minecraft oder Helldivers 2 ist – all diese Spiele generieren ihre Spielwelten prozedural und setzen so einen gewissen Teil der bahnbrechenden Idee hinter .kkrieger um.

Passend zu Helldivers 2 wurde erst kürzlich ein neues, großes Update veröffentlicht, indem das Schicksal von Über-Erde in den Händen der Helldiver steckt. Wollt ihr auch der Demokratie helfen? Dann schaut gern in den neuesten Infos vorbei: Das neue Update in Helldivers 2 bringt die größte Bedrohung der Menschheit zurück

In Elden Ring: Nightreign könnt ihr einen Vogel spielen, der sich wie ein gepanzerter Engel von oben auf seine Feinde stürzt

FromSoftware verpasst einer weiteren Klasse in Elden Ring: Nightreign ihren eigenen Trailer. Diesmal ist es der Wächter: Ein Vogelmensch, der wie ein Engel in strahlender Rüstung seine Verbündeten schützt und Feinde von oben attackiert.

Was ist das für ein Trailer? Dieser stellt in unter einer Minute den Guardian, also den „Wächter“ vor. Er ist einer der 8 spielbaren Nightfarer. Diese bestimmen in Elden Ring: Nightreign quasi eure Klasse.

Der Trailer gibt einen ersten Einblick in das Moveset des Wächters und seine Rolle:

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Elden Ring: Nightreign: Charakter-Trailer zum Wächter

Ein fliegender Tank mit besonderen Fähigkeiten

Wie spielt sich der Wächter? Er ist ein klassischer Tank, der schwere (aber langsame) Attacken mit einer starken Defensive kombiniert. Der Wächter kämpft standardmäßig mit einer Hellebarde und einem großen Schild. 

  • Dank seiner passiven Fertigkeit kann der Wächter mit seinem Großschild selbst schwere Attacken blocken, ohne, dass seine Deckung durchbrochen wird.
  • Mit seiner Hellebarde erschafft der Wächter einen Wirbelwind, der Gegner in die Luft schleudert.
  • Dank seiner ultimativen Fähigkeit nutzt der Wächter seine Flügel und schwingt sich gen Himmel, um sich anschließend wieder mit einem mächtigen Schlag Richtung Boden zu stürzen.

Als Wächter werdet ihr vielleicht nicht den meisten Schaden austeilen. Stattdessen werdet ihr dafür sorgen, dass sich Gegner von euren zerbrechlicheren Kameraden fernhalten.

Wie fallen die Reaktionen auf den Trailer aus? Der kommt bislang sehr gut an, auch wenn in den Kommentaren auf YouTube einige lieber den Executor oder Revenant gesehen hätten.

Der Vogelritter versprüht aber jetzt schon einen eigenartigen Charme – und er scheint sogar gebildet zu sein. Zumindest sieht es so aus, als könne er lesen, was einige überrascht (und viele nicht wahrhaben wollen).

  • Shadowtepller333 meint: „Er tut nur so, als würde er lesen.“ 9L7_ ergänzt, er wolle sicher nur die Einsiedlerin neben sich beeindrucken.
  • mattsherman4964 schreibt: „Einsiedlerin und Wächter sind offiziell Bibliothekskumpel.“

Seid ihr Team Wächter oder freut ihr euch auf eine andere Klasse? Wer seine Feinde lieber aus sicherer Distanz mit Pfeilen spickt, der dürfte mit einem anderen Nightfarer glücklich werden. Welcher das ist, erfahrt ihr in diesem Artikel auf MeinMMO: Elden Ring: Nightreign zeigt eine neue Klasse, mit der ihr euch wie Legolas in Herr der Ringe fühlen könnt

2 „sehr positive“ Spiele zu Warhammer 40.000 verschwinden ab morgen für immer von Steam, eines davon bekommt ihr heute noch für 4 Euro

Auf Steam gibt es dutzende Spiele zu Warhammer 40.000 und viele davon sind eher mäßig gut. Zwei der stärkeren Vertreter sollen nun von der Plattform verschwinden. Es gibt aber Alternativen.

Was sind das für Spiele? Sanctus Reach ist ein rundenbasiertes Taktik-/Strategiespiel, das sich stark am ursprünglichen Warhammer Tabletop orientiert. Ihr spielt die Space Marines der Space Wolves oder die kriegswütigen Orks in mehreren Missionen einer langen Singleplayer-Kampagne sowie im freien Skirmish.

Wichtige Mechaniken im Spiel sind etwa Deckung und Höhenunterschiede, grob ähnlich wie in XCOM. Dazu könnt ihr gegen andere Spieler im Koop oder im PvP spielen. Mit DLCs kommen noch Chaos-Dämonen und Astra Militarum als spielbare Fraktionen dazu.

In Warhammer 40.000: Armageddon spielt ihr ebenfalls in Runden, steuert aber größere Armeen auf Hex-Feldern. Optisch erinnert das Spiel an frühere „Command & Conquer“-Teile, die Kämpfe laufen aber nicht in Echtzeit ab und es gibt keinen Basenbau.

Das Setting spielt auf dem namensgebenden Planeten Armageddon, auf dem heftige Kämpfe wüten. Ihr steuert Einheiten der Orks, der Steel Legion des Astra Militarum oder verschiedene Orden der Space Marines in der Kampagne oder im plattformübergreifenden Multiplayer (das Spiel gibt es auch für Mobile).

  • Sanctus Reach kostet regulär 28,99 Euro und ist 85 % positiv bewertet – Zu Sanctus Reach auf Steam
  • Warhammer 40.000: Armageddon kostet im Angebot gerade 3,89 Euro (bzw. 9,79 € im Complete Bundle) und ist 81 % positiv – Zu Armageddon auf Steam
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Der Trailer zum rundenbasierten Strategiespiel Warhammer 40.000: Sanctus Reach

Sanctus Reach und Armageddon haben starke Alternativen auf Steam

Verschwinden die Spiele für immer von Steam? Ja, Publisher Slitherine hat angekündigt, dass die Spiele ab Montag, den 19. Mai 2025, nicht mehr auf Steam käuflich sein werden (via Slitherine). Wer sie erwirbt, kann sie aber auch danach noch spielen. Nach dem 19. Mai könnt ihr Sanctus Reach und Armageddon aber noch auf GOG.com kaufen.

Einen offiziellen Grund, wieso die Spiele verschwinden, gibt es nicht.

Das sind die Alternativen: Sowohl Sanctus Reach als auch Armageddon sind schon einige Jahre alt und das merkt man den Spielen vor allem optisch an. Das Gameplay begeistert nach wie vor die eingefleischten Fans. Wenn ihr aber kein Geld für alte Spiele ausgeben wollt, gibt es auf Steam starke Alternativen zu beiden.

Statt Armageddon ist etwa das rundenbasierte 4X-Strategiespiel Gladius ein guter Tipp. Gladius spielt sich ähnlich wie Civilization, nur ohne Diplomatie. Im Vergleich zu Armageddon kommen hier Basenbau und haufenweise Fraktionen dazu. Alternativ habt ihr mit Dawn of War zwar ebenfalls ein altes, aber eines der besten Strategiespiele, die es im Moment gibt – allerdings in Echtzeit.

Sanctus Reach fokussiert sich mehr auf einzelne Scharmützel. Eine moderne Alternative etwa Battlesector, welches das gleiche Spielprinzip, mehr Fraktionen, aber weniger Mechaniken wie Höhenvorteile bietet. Wollt ihr nur Space Marines spielen und seid scharf auf XCOM-Gameplay, solltet ihr euch Chaos Gate – Daemonhunters ansehen, welches erstaunlich stark fesseln kann.

Obwohl Armageddon und Sanctus Reach beide starke Bewertungen auf Steam haben, sind sie zumindest zu Release von der Presse eher gemischt aufgenommen worden. Wenn ihr nach „besseren“ Warhammer-Spielen sucht, findet ihr in unserer Liste die aktuell 5 besten Spiele zu Warhammer und Warhammer 40.000 auf Steam.

Lohnt sich Dune: Awakening für MMORPG-Spieler? Ich habe das Survival-MMO für 17 Stunden gespielt und verrate es euch

Von Freitag bis Montag lief die große Beta von Dune: Awakening. MeinMMO-Autor Cedric Holmeier hat sie für euch getestet und verrät, ob das Survival-MMO auch etwas für MMORPG-Fans ist.

Als MMORPG-Fan war ich sehr gespannt auf die Beta von Dune: Awakening. Die Entwickler vermarkten das Survival-Spiel als „Survival-MMO“, was mein Interesse geweckt hat. Auch wenn einige der MMO-Aspekte erst später im Spiel erscheinen sollen, konnte ich mich in der Beta vom Spielprinzip überzeugen und einen Eindruck davon gewinnen, ob Dune: Awakening etwas für MMORPG-Spieler ist.

Wer schreibt hier? Cedric Holmeier ist freier Autor bei MeinMMO und Experte für MMORPGs. Vor allem Titel aus Asien haben es ihm angetan. In MMORPGs wie Swords of Legends Online, Throne and Liberty, Star Wars: the Old Republic oder Metin2 hat er hunderte und tausende Stunden verbracht. Aber auch einem guten Shooter ist Cedric nicht abgeneigt.

Hier könnt ihr den Trailer von Dune: Awakening sehen:

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Dune: Awakening schürt den Hype mit einem neuen Story-Trailer

Der Grind macht Spaß

In den ersten Stunden von Dune: Awakening erklärt das Spiel die Grundlagen:

  • Wasser ist überlebenswichtig.
  • Die Sonne ist gefährlich.
  • Noch gefährlicher sind die Würmer, denn wird man gefressen, verliert man alles.
  • Sammle so viel Zeug wie möglich.
  • Verbessere Ausrüstung und Basis, breche dann ins nächste Gebiet auf.

Mit diesen Hinweisen werde ich von Quest zu Quest geschickt, um weitere Werkzeuge und Upgrades für meine Basis und meinen Charakter zu erhalten. Mein ständiger Begleiter ist der große Sandwurm, der immer bedrohlich in der Nähe auftaucht und für Spannung sorgt.

Die Quests sind typisch für MMORPGs: Sammle dies, erledige das und erkunde die erste Forschungsstation – das sind die Dungeons im Spiel. Nach den ersten Stunden verlässt mein Charakter das Startgebiet mit der ersten vernünftigen Ausrüstung, um im zweiten Gebiet hinter der Wüste sein neues Zuhause aufzubauen.

Diese erste Zeit vergeht wie im Flug, denn der Grind zwischen dem Sammeln von Ressourcen und dem Besiegen von Gegnern macht richtig Spaß. Die Ressourcen spawnen immer an den gleichen Stellen, sodass ich auf dem Rückweg meiner Mission gerne einen Umweg mache, um noch etwas Eisen mitzunehmen.

Bild zeigt den Spielcharakters des Autors nah an einem Sandwurm
Der Sandwurm begrüßt mich auf Arrakis.

Gefahren sorgen für Spannung

Im zweiten Gebiet ist dann das Tutorial quasi abgeschlossen. Mich treiben zwar weiterhin Quests voran, doch die Umwelt und die Gegner sind spürbar feindseliger. Während ein Treffer der Gegner vorher kaum Spuren auf meinem Wüstenoutfit hinterließ, muss ich mich im Kampf jetzt regelmäßig zurückziehen und meinen Geschützturm die Arbeit machen lassen.

Auch der zuvor entfernte Wurm rückt durch die „Drumsand“-Felder häufig ganz nah heran. Zweimal hat er mich beim gierigen Looten eines abgestürzten Raumschiffs gefressen und dabei mein gesamtes Inventar und meine Ausrüstung verspeist. Ich hoffe, es hat geschmeckt.

Die zunehmenden Gefahren sind nie nervig, und das ist etwas, das man Dune: Awakening zugutehalten muss. Obwohl mein Charakter trinken muss, verliert er nicht plötzlich jegliche Bewegungsfähigkeit oder bricht sofort zusammen.

Es gibt zwar Debuffs, und die wirken sich auch stark aus, aber sie sorgen nie für Frust. Auch nachdem der Wurm meine Ausrüstung gefressen hatte, war ich eher motiviert als frustriert – ich wollte schnell wieder dorthin zurück, wo ich gerade war.

Bild zeigt das Crafting Interface der kleinen Erz-Raffinerie von Dune: Awakening.
Mit meinen Ressourcen darf ich neues Werkzeug craften um mehr Ressourcen abzubauen.

Wo bleibt das MMO?

Die Entwickler von Dune: Awakening haben bereits angekündigt, dass viele der MMO-Elemente erst im Mid- und Endgame dazukommen und deshalb in der Beta nicht enthalten waren. Trotzdem konnte ich das Gildensystem ausprobieren und zusammen mit ein paar Freunden eine nette Basis errichten. Das Rechtesystem funktioniert dabei sehr gut und ermöglicht es den Spielern schnell Zugriff auf die wichtigen Dinge der Basis zu erhalten.

Das Auktionshaus und das PvP konnte ich jedoch noch nicht ausprobieren. Der Handel mit Ressourcen ist ein essenzieller Bestandteil von Dune: Awakening, auch wenn ich ihn bisher nicht gesehen habe. Das große Endgame-PvP fehlte entsprechend auch in der Beta, dennoch gab es PvP-Gebiete. Die wenigen Kämpfe dort konnte ich nur beobachten und sie sahen eher wie Kämpfe gegen NPCs aus, nur dass diese viel besser spielten. Das Kampf-System des Survival-Spiels ist jedoch nicht perfekt.

Was völlig fehlt, sind anspruchsvolle Raids und Dungeons. Die Teststationen, die die Dungeons im Spiel darstellen, bieten immer die gleichen Gegnertypen. Wer Boss- und Raidmechaniken, stundenlang einstudierte Kämpfe und dicke Belohnungen sucht, wird in Dune: Awakening wohl nicht fündig.

Mit einer maximalen Gruppengröße von vier Spielern lassen sich die Dungeons ohne großen Widerstand durchspielen; lediglich allein dauert es etwas länger. Hier mag es im Endgame noch Herausforderungen für ganze Gilden geben, aber dieser Koop-Gedanke zieht sich durch alles, was bisher zu sehen war.

Fazit: Nichts für Hardcore PvP- und PvE-Spieler, aber…

… wer in MMORPGs gerne sammelt, craftet, handelt, sich mit Freunden unterhält und im Housing aktiv ist, wird an Dune: Awakening Freude haben. Wer allerdings auf harte PvE-Herausforderungen hofft, wird enttäuscht.

Das Gleiche gilt wohl für Spieler, die in Throne and Liberty die Belagerungen und in WoW die Schlachtfelder lieben. Das PvP im Survival-MMO ähnelt eher einem Third-Person-Shooter, als dass die Fähigkeiten in irgendeiner Weise an ein MMORPG erinnern würden. Wer allerdings Shooter und MMORPGs mag, kann mit Dune: Awakening auf einen Genre-Mix hoffen, der versucht, das Beste aus beiden Welten zu vereinen, was teilweise auch gelingt. Die Beta an sich lief allerdings nicht perfekt: Spieler nennt nach 40 Stunden in der Beta 20 Anpassungen, die Dune: Awakening sofort besser machen würden

Diablo 4 fühlt sich jetzt „wie das alte Diablo an“, sagen Dads und loben die kritisierte Season 8

Im Moment läuft Season 8 in Diablo 4. Viele Spieler sind unzufrieden mit den Änderungen und machen ihrem Unmut laut Luft. Eine Gruppe scheint jedoch (mal wieder) ziemlich zufrieden zu sein: Gamer-Dads und Veteranen, die Diablo noch von früher kennen.

Das ist die Kritik an Season 8:

  • In Season 8 dreht sich alles um Bosse und ihre Kräfte. Ihr sammelt die Fähigkeiten von Bossen, die ihr besiegt und erledigt dazu Events in der offenen Welt.
  • Beides war aber irgendwie schon mal da, im Endeffekt spielt ihr Legions-Events für neue Hexenkräfte. Spieler meinen: Die Mechanik sei aufgewärmt, das Event langweilig.
  • Die Bosse wurden zwar alle überarbeitet, aber viel Abwechslung gebe es nicht. Ein Boss geht sogar den Leuten auf die Nerven, die die Season loben. Dazu dauert alles länger, denn der Fortschritt ist nun langsamer und das Endgame härter. Genau das kommt bei Dads aber gut an.

Das sagen die Gamer-Dads: Mit Season 8 braucht ihr länger, um ins Endgame zu kommen und die Maximalstufe zu erreichen. Auf Reddit lobt ein selbsternannter Gamer-Dad nun genau diesen Umstand und bekommt dafür einigen Zuspruch – zumindest relativ, wenn man es mit dem aktuell sehr negativen Tenor vergleicht.

Er sei mit Level 22 immer noch auf normaler Schwierigkeit und schaffe nicht einmal bei jedem Mal die Schrein-Events: „Fühlt sich an wie das alte Diablo […] Ich genieße das, wenn ich nicht in Ausrüstung und Legendaries gebadet werde.“

In den früheren Diablo-Teilen habt ihr deutlich mehr Zeit in den jeweiligen Schwierigkeiten verbracht, Diablo 2 musstet ihr sogar durchspielen, ehe ihr aufsteigen konntet. Offenbar ist der langsamere Fortschritt ein angenehmer Kudos an früher.

Sogar an anderer Stelle haben Spieler schon gelobt, dass Diablo 4 mit Season 8 sein erstes „echtes Progression-Update“ hat und sich Leveln wieder bedeutungsvoll anfühlt. Allerdings ist das so ziemlich das einzige Lob, das die Season aktuell weitläufig bekommt.

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Diablo 4: Der Gameplay-Trailer zu Season 8 mit Belial

„Ist leider der einzige Part, der sich anfühlt wie das alte Diablo“

Obwohl das Gefühl, wieder mehr Zeit mit dem Leveln zu verbringen und so etwas Bedeutendes zu erreichen, bei vielen Spielern gut ankommt, steht die Season selbst immer noch in der Kritik. Der größte Kritikpunkt ist nach wie vor der Content, es geht aber mittlerweile darüber hinaus.

In einigen Threads beschweren sich die Spieler bereits über die Monetarisierung – was typisch ist. Sobald es Kritik gibt, taucht immer mehr davon auf. Allerdings scheint es hier durchaus gerechtfertigt zu sein. Einige Spieler haben ausgerechnet, dass der neue Battle Pass eine versteckte Preiserhöhung ist.

Dazu kommt laut einigen Kommentaren, dass die Build-Vielfalt schlicht nicht mehr gegeben sei. Wer Qual 4 spielen will, habe kaum noch Auswahl: Es gebe einen Top-Build pro Klasse und alles andere habe große Probleme auf hohen Stufen.

Ihr findet die besten Builds für Diablo 4 in unserer Tier-List für Season 8.

Diablo 4 bekommt in jeder Season Kritik von Spielern ab, da es unmöglich ist, allen zu gefallen. Season 8 scheint jedoch deutlich stärker in der Kritik zu stehen als seine Vorläufer. Blizzard hat dafür allerdings schon eine Lösung in der Hinterhand: Die neue Season 8 von Diablo 4 kommt gemischt an, jetzt sagt Blizzard: Sie wird kürzer, kündigt Stream zu Season 9 an

2 Wörter, die ihr in Online-Games ständig hört, sind für die Sprecher aus Clair Obscur zu schwierig

An der englischen Sprachausgabe von Clair Obscur: Expedition 33 sind einige renommierte Sprecher beteiligt. Darunter Jennifer English, die ihr als Schattenherz aus Baldur’s Gate 3 kennt, und Ben Starr, der Clive Rosfield aus Final Fantasy 16 seine Stimme lieh. Doch die professionellen Sprecher haben mit einigen Wörtern ernsthafte Probleme.

Womit hatten die Sprecher Probleme? In einem Behind-the-Scenes-Video, das auf dem YouTube-Kanal von PlayStation hochgeladen wurde, sind einige Szenen mit den englischsprachigen Synchronsprechern von Clair Obscur: Expedition 33 zu sehen. 

Auch wenn ihr die Sprachausgabe des Rollenspiels auf Englisch stellt, sprechen die Charaktere einige Wörter auf Französisch aus. Darunter auch die beiden Schimpfwörter „Putain“ und „Merde“ (zu Deutsch wörtlich: Hure bzw. Scheiße), die ihr vermutlich schon von einigen französischsprachigen Spielern in Online-Games gehört habt. Vor allem in Situationen, in denen ihr ihnen einen Kill oder Loot weggeschnappt habt.

In den Aufnahmen ist zu sehen, dass die Sprecher, zu denen auch Jennifer English und Ben Starr zählen, ihre Probleme bei der Aussprache hatten. Vor allem das rollende R macht ihnen zu schaffen. Das YouTube-Video zeigt, wie die Synchronsprecher die Aufgabe bestmöglich bewältigen.

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Clair Obscur: Expedition 33 – JRPG mit französischem Flair hat Release-Termin

Sprecher empfiehlt eine andere Sprachausgabe

Wie haben sie es gelöst? Game Director Broche Guillaume war die einzige französischsprachige Person, an die sich die Sprecher wenden konnten. Sie fragten ihn bei mehreren Wörtern, wie sie ausgesprochen werden, und wiederholten es so lange, bis Guillaume das Okay gab.

Das Ganze soll laut Jennifer English so ausgesehen haben wie einige Szenen aus Friends. In der Serie bringt Phoebe ihrem engen Freund Joey Französisch bei. Allerdings wiederholt Joey irgendeinen Kauderwelsch und glaubt, dass er es richtig aussprechen würde.

Ben Starr verriet sogar, dass ihm der Name François riesige Probleme bereitete. Im Endeffekt wurde nicht sein kompletter Satz in das Spiel übernommen. Stattdessen wurde sein Bestes, ausgesprochenes „François“ in den Satz hineingeschnitten.

Was empfehlen die Synchronsprecher? Wer mit der Leistung der Sprecher nicht zufrieden sei, der könne ja die großartige Sprachausgabe der französischen Kollegen einschalten, so Starr. Ihr Französisch sei „ein bisschen besser“, wie er und seine Kollegin Jennifer English scherzen.

Ihr könnt uns gerne in den Kommentaren verraten, für welche Sprachausgabe ihr euch entschieden habt. Ist es die authentische, französische Sprachausgabe geworden? Oder habt ihr euch aufgrund der prominenten Sprecher für die englische Variante entschieden? 

Es wird wohl nicht am mangelnden Talent der Synchronsprecher liegen, dass sie ihre Probleme mit der Aussprache hatten. Ben Starr ist nämlich kein gelernter Sänger, hat aber trotzdem beim Soundtrack des Rollenspiels mitgewirkt: „Ich bin seit 5 Minuten in dieser Industrie“: Synchronsprecher hilft beim Soundtrack von Clair Obscur, verschafft sich selbst einen Nachteil

Quelle(n):
  1. GamesRadar+

Neue Serie mischt Arcane und Anime – Gilt als Geheimtipp

Optisch erinnert die Serie an Arcane und Anime, die Story jedoch könnte auch von „The Boys“ stammen. Eine Serie, die ihr nicht verpassen solltet.

Die Anime-Saison des Frühlings 2025 ist in vollem Gange, und es gibt zahlreiche Serien, die viel Aufmerksamkeit bekommen. Eine Serie fällt aber etwas durch das Raster, weil sie strenggenommen kein „reiner“ Anime ist. Dennoch wollen wir einen Blick auf „To be Hero X“ werfen – denn was man hier versucht, ist bisher einmalig und funktioniert erstaunlich gut.

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To be Hero X – Trailer zur Superhelden-Serie im Arcane-Look

Worum geht es in To be Hero X? In der Welt von To Be Hero X sind Superhelden ein fester Teil der Welt. Im Grunde hat jede Person das Potenzial, um ein Held oder eine Heldin zu werden. Denn wie viel Kraft man hat, liegt einzig und allein am Vertrauenswert in der Gesellschaft. Die Menge der Fans, deren Zuneigung und Wünsche, formt die Kräfte der Helden.

Dabei stellen die Helden rasch fest, dass die Kraft der Vertrauensgeber auch nachteilige Effekte haben kann. Ein Held, der als besonders standhaft gilt, kann sich zum Beispiel nicht mehr hinsetzen. Eine andere Heldin, mit der Macht der Teleportation, kann sich nur noch zu ihrem Partner teleportieren – denn das ist der Ort, an dem ihre Fans sie gerne sehen wollen. Wieder ein anderer Held gilt als makellos und schön und entwickelt daraufhin eine Zwangsstörung, permanent sauber sein zu müssen.

Die Geschichte beginnt aus der Perspektive von Lin Ling. Dieser ist für die Produktion von Werbespots für Superhelden verantwortlich und verliert aufgrund eines Fehlers seinen Job. Er will seinem Leben durch einen Sprung von einem Hochhaus ein Ende setzen, als plötzlich der Superheld „Nice“ auftaucht. Dieser zwinkert Lin Ling zu – und stürzt sich dann selbst vom Hochhaus, um tot auf dem Boden aufzuprallen.

Die Managerin von Nice fängt Lin Ling daraufhin ein und zwingt ihn, sich als Nice auszugeben, um einen PR-Skandal zu vermeiden. Durch das Vertrauen in Nice wird Lin Ling langsam zu diesem Helden – und die Grenzen zu seinem wahren Ich verschwimmen.

Eine wilde Mischung, die funktioniert

Was macht To be Hero X besonders? Was To be Hero X besonders macht, ist neben der guten Story auch der Umstand, dass mehrfach zwischen den Stilen der Darstellung gewechselt wird. Vor allem in den Kämpfen oder Flashbacks wechselt der „Arcane“-Stil in einen Anime-Stil, der mal an eher „kriselige“ Serien wie Shin-Shan erinnert, mal an Action-Kracher wie Attack on Titan und mal eher einen verspielten Stil wie bei One Piece. Dieser Übergang funktioniert nahtlos und verleiht der Serie einen besonderen Flair, den man in dieser Art noch nicht gesehen hat.

Auch wenn To be Hero X einen ähnlichen Stil wie Arcane verwendet, sollte man hier nicht die gleiche Qualität erwarten. Die Szenen wirken oft ein wenig statischer und die Animationen nicht ganz so ausgefeilt wie bei der „League of Legends“-Serie. Das fällt aber kaum negativ ins Gewicht, immerhin sind Episoden deutlich kürzer und haben häufiger Action-Sequenzen, in denen der Stil ohnehin wechselt.

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Wo kann man To be Hero X schauen? Obwohl To be Hero X streng genommen kein reiner Anime ist, könnt ihr beim Streaming-Anbieter Crunchyroll schauen. Dort sind alle bisher veröffentlichten Episoden verfügbar.

Cortyn meint: Beim eher gelangweilten Durchscrollen bin ich auf To be Hero X gestolpert und hatte eigentlich gar nichts erwartet. Schon nach der ersten Folge war ich – aufgrund eines ziemlich miesen Cliff-Hangers – allerdings gefesselt, und mit jeder weiteren Episode wollte ich mehr davon sehen. Die Story mischt verschiedene bekannte Settings wie „My Hero Academia“, aber auch „The Boys“. Natürlich gibt es hier jede Menge Anime-Klischees, bei denen man amüsiert die Augen rollt. Aber immer dann, wenn man glaubt zu wissen, was jetzt passiert, überrascht die Serie durch dramatische Plot-Twists, die Hunger auf die nächste Episode machen.
Falls ihr lieber Lust auf Serien habt, die erst ab 18 Jahren freigegeben sind, solltet ihr euch diese 5 Anime anschauen.

Ein Tattoo in GTA 6 zeigt einen geheimen Charakter, den ihr vermutlich gar nicht kennt

Ein aufmerksamer Spieler hat sich die Art Works von GTA 6 genauer angesehen. Dabei ist er auf einen Charakter gestoßen, den ihr aus einem anderen Spiel von Entwickler Rockstar kennen könntet.

Wo ist der geheime Charakter zu sehen? Auf einem offiziellen Bild ist der Charakter Cal Hampton abgebildet, wie er sich ganz entspannt ein Getränk gönnt. Er trägt ein Blumenhemd und kurze Hose, wodurch seine Tattoos voll zur Geltung kommen.

Das Bild könnt ihr euch auf dem X-Account von GTAVoclock genauer ansehen:

Auf seinem rechten Bein ist beim genauen Betrachten ein Tattoo eines Schweinekopfes zu sehen. Da neben dem Kopf eine Schulter zu sehen ist, handelt es sich dabei wohl um ein Hybridwesen mit menschlichem Körper. Der Kreatur fehlt das linke Auge.

Da Cal Hampton ein Verschwörungstheoretiker ist, glaubt der X-User, dass das Tattoo ein echter Charakter im Spiel sein könnte.

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Rockstar Games präsentiert GTA 6 im zweiten Trailer

Piggsy aus Manhunt ist ein Easter Egg in GTA 6

Wer ist das? Bei der Kreatur mit dem Schweinekopf handelt es sich um einen Charakter aus Manhunt, ein Titel, der von Rockstar entwickelt wurde. Das Spiel erschien 2003 in Europa für PlayStation 2, wurde aber in Deutschland indiziert. Der Grund dafür sind die extremen Gewaltdarstellungen, die es im Spiel gibt. Deshalb kennen viele in Deutschland der Charakter vermutlich nicht einmal.

Der Charakter, der auf dem Tattoo zu sehen ist, ist Piggsy. Er ist einer der Antagonisten im Spiel und schwingt eine Kettensäge. Der Schweinekopf ist nur eine Maske, die er sich über das Gesicht gezogen hat. In Wahrheit ist der Charakter ein kannibalistischer Massenmörder.

Wie auch im Tattoo zu sehen ist, hat Piggsys Schweinekopfmaske nur ein Auge. Das Linke fehlt ihm. Es ist zwar nicht offiziell bestätigt, dass es sich bei dem Tattoo um Piggsy handelt, doch all die Hinweise deuten darauf hin.

Wie könnte er auftauchen? Schon in GTA San Andreas gab es einen Mythos rund um Piggsy, der sich in vielen Fällen leider als Mod herausstellte. Der Charakter tauchte lediglich ganz offiziell als 3D-Action-Figur in einem Laden auf. 

Einige Spieler sind sich deshalb in den Kommentaren auf X sicher, dass Manhunt nur als Videospiel oder beliebte Filmreihe in GTA 6 auftauchen wird. Die beiden Franchise würden nicht im gleichen Universum spielen, was einen Auftritt ausschließen würde. Dazu würde passen, dass sich Cal Hampton als Verschwörungstheoretiker mystische Figuren tätowiert hat, die es gar nicht gibt.

Allerdings: Carcer City, die Stadt aus Manhunt, wurde bereits in Radiosendungen von GTA 3 und GTA Liberty City erwähnt. Auch der korrupte Manhunt-Polizist Gary Schaffer wird in Nachrichtensendungen aus GTA 3 erwähnt. Dementsprechend könnte es sein, dass doch einige Charaktere nach GTA 6 überschwappen – in welcher Form auch immer.

So oder so, es ist schön zu sehen, dass Rockstar sein eigenes, 23 Jahre altes Spiel nicht vergessen hat, obwohl es nicht in allen Ländern der Welt veröffentlicht wurde. Die PC-Plattform Steam hat erst kürzlich mehrere Spiele aus dem Shop geschmissen, die zwar nicht für ihre brutalen, dafür aber für ihre schlüpfrigen Anspielungen berüchtigt sind: Steam hat gerade 7 der berüchtigtsten Spiele der PC-Geschichte entfernt, doch woanders könnt ihr sie weiterhin kaufen

Quelle(n):
  1. Game Rant
  2. GTA Myths

Ältere Dame lebt unseren Traum: Zockt in der Rente WoW bis 5 Uhr morgens

Manche träumen noch davon, andere leben es bereits – die Rente in World of Warcraft verbringen. Diese ältere Dame macht’s vor.

Die meisten Spielerinnen und Spieler kennen diese Fantasie aus ihrer Schulzeit. Da wurde gerne mal gesagt: „Wenn wir mal alt und in Rente sind, dann zocken wir den ganzen Tag. Oder wir machen eine dicke, dauerhafte LAN-Party im Altersheim“. Während das für viele noch ein Traum ist, gibt es aber schon einige Senioren, die diesen Traum inzwischen leben. In einem Video auf TikTok berichtet eine ältere Dame, wie sie beim Spielen von World of Warcraft die Zeit vergisst.

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3 absurde Bugs, die in WoW passiert sind

Was ist das für ein Video? Der TikTok-Kanal von Vivalahair_Bremen veröffentlicht eigentlich vorwiegend Videos zu Frisuren, mit einigen Hundert oder wenigen Tausend Aufrufen. Ein Clip ging jetzt jedoch regelrecht durch die Decke und erreichte innerhalb weniger Tage mehrere Hunderttausende Aufrufe.

Darin ist die Friseurmeisterin zu sehen, wie sie gerade einer älteren Dame in ihrer Wohnung eine neue Frisur verpasst. Dabei unterhalten sie sich über das offenbar liebste Hobby der Frau: Gaming.

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Sie berichtet davon, wie sie zu World of Warcraft gefunden hat. Im Alter von 60 Jahren hätte sie WoW bei einem Nachbarn gesehen und war anfangs überhaupt nicht begeistert. Doch der Nachbar überzeugte sie davon, doch einfach mal ein bisschen zuzuschauen – kurz darauf war die Frau bereits im Media Markt, um sich das Spiel selbst zu kaufen.

Anstatt „mal kurz in das Spiel reinzuschnuppern“ hat es sie so hart erwischt, wie sonst nur viele jüngere Gamer: Als sie das Spiel beiseite legte, war die Sonne bereits aufgegangen, denn es war 5 Uhr morgens. Eine Zeit, die sie während der Rente häufiger erreichen würde.

Aus dem Video geht auch hervor, dass World of Warcraft nicht die einzige Gaming-Leidenschaft der Frau ist. Wenn sie nicht gerade Kräuter für Tränke farmt, dann spielt sie auch Adventure-Spiele, wie etwa Day of the Tentacle. Da kann man doch nur hoffen, dass sie noch lange viel Freude an diesem Hobby haben wird. Allein der Frau dabei zuzuhören, wie begeistert sie über das Thema Computerspiele spricht, dürfte den meisten schon ein zufriedenes Lächeln auf’s Gesicht zaubern.
Dabei gibt es nicht nur ältere Mitspielerinnen, sondern auch betagte Gilden – doch wenn man die wiederfindet, kann das traurig sein.

23.000 Spieler zocken ein deutsches Survival-Game auf Steam, das euch volle Freiheit beim Bauen gibt – Jetzt ist es das beste Spiel Deutschlands

Mit Update 6 „Diener der Dämmerung“ hat Enshrouded seine Spielwelt erweitert und das offenbar mit Erfolg. Zehntausende Spieler strömen zu dem Survival-Game auf Steam, das sich über die Monate stetig weiterentwickelt hat. Dafür gibt es nun eine Auszeichnung vom Deutschen Computerspielpreis.

Was ist das für ein Spiel?

  • Ihr spielt in Enshrouded einen Überlebenden nach einer magischen Katastrophe, die eine Seuche in der Welt freigesetzt hat. Überall findet ihr das „Miasma“, in dem sich gefährliche Kreaturen verbergen.
  • Im Kern ist Enshrouded ein Sandbox-Survival-Spiel, in dem ihr die Welt erkundet, eure Basis baut und Gegner bekämpft. Es gibt keine festen Klassen, dafür Skills und Rätsel, die ihr lösen könnt. Das Spiel zählt zu den besten Survival-Spielen für PC, PS5 und Xbox.
  • Am 14. Mai hat Enshrouded ein neues Update bekommen, welches es lohnender macht, nachts nach draußen zu gehen. Die Spielerzahlen sind daraufhin von 18.000 auf knapp 23.000 geklettert, Tendenz steigend (via steamcharts).

Warum das „beste Spiel Deutschlands“? Hinter Enshrouded steht das Entwickler-Studio Keen Games aus Frankfurt. Bei den Auszeichnungen des Deutschen Computerspielpreises hat Enshrouded sowohl die Auszeichnung als „Bestes Deutsches Spiel“ als auch für die „Beste Innovation und Technologie“ abgeräumt (via DCP).

Die Preise sind dotiert mit jeweils 100.000 bzw. 40.000 Euro. Bereits 2024 konnte das Spiel den Titel als bestes deutsches Spiel beim deutschen Entwicklerpreis einfahren. Enshrouded ist schon im Januar 2024 im Early Access auf Steam erschienen und musste sich damals gegen Palworld beweisen. Dennoch hatte es zu Release über 112.000 Spieler gleichzeitig auf Steam.

Seit dem Release haben die Entwickler stetig weiter an Enshrouded gearbeitet. Das Spiel steht aktuell bei 81 % positiven Bewertungen (kürzlich) bzw. bei 86 % (alle Rezensionen) und ist damit „sehr positiv“ (via Steam).

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Das deutsche Survival-Game Enshrouded macht mit Update 6 die Nacht besser – Hier ist der Trailer

Bauen wie in Minecraft in einer Welt wie aus Zelda

Die großen Merkmale von Enshrouded sind die Welt samt Erkundung sowie das Bausystem. Ihr könnt in der Welt, die optisch an einen verzauberten Märchenwald erinnert, etwa Rätsel-Türme entdecken und verschiedene Biome bereisen.

In vielen Bereichen gibt es dabei das „Miasma“, die magische Seuche, die das Land heimsucht. Dort findet ihr die härtesten Gegner, aber auch besonders guten Loot – seit dem neusten Update insbesondere nachts.

Zu den wichtigsten Features gehören ein Gleiter als Fortbewegungsmittel und ein Bausystem wie aus Minecraft. Enshrouded hat eine Voxel-Welt, in der ihr quasi Stück für Stück alles aus der Erde abbauen und neu terraformieren könnt.

Diese offenen Möglichkeiten sorgen bei den meisten Fans für Begeisterung und Kreativität. In einem Monster-Projekt hat eine Gruppe etwa die Zwergenstadt Erebor aus Herr der Ringe nachgebaut – nachdem sie kurz zuvor schon Minas Tirith erschaffen haben. Und das alles ohne Mods und Cheats. Andere bauen sich unterirdische Wohn-Höhlen oder eigene Dörfer.

Wer sich selbst ein Bild von Enshrouded machen will, bekommt das Spiel aktuell im Angebot für 23,99 Euro statt regulär 29,99 Euro. Seid ihr auf der Suche nach weiteren Spielen, für die ihr keinen Vollpreis zahlen müsst, findet ihr in unserer Liste 9 Spiele, die genauso gut sind wie AAA-Games, aber weniger kosten.

Riesiger Fernseher preislich ganz unten: 77 Zoll OLED-TV jetzt über 500 Euro günstiger bei Amazon!

Mit dem LG OLED B4 hat Amazon gerade einen 77 Zoll großen und gut bewerteten 4K-TV zum neuen Tiefstpreis im Angebot.

Große OLED-Fernseher sind normalerweise sehr teuer, doch mit dem LG OLED B4 gibt es jetzt ein 77 Zoll großes Exemplar bei Amazon um 28 Prozent reduziert und damit so günstig wie noch nie.

Das Modell ist dadurch der derzeit günstigste OLED-TV dieser Größe und in Preisgefilde gerutscht, indem sich normalerweise 65-Zoll-Versionen dieser Art tummeln.

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Starke Ausstattung: Das bietet der LG OLED-TV B4

Auf rund zwei Metern Bildschirmdiagonale verfügt LGs OLED B4 über 4K Ultra-HD-Auflösung und liefert dank seines Display-Panels hervorragende Farben, Kontraste und Schwarzwerte, mit denen herkömmliche LCD-Fernseher nicht mithalten können.

Obendrein gibt es mit 120 Hertz eine besonders flüssige Bildwiederholfrequenz und HDR-Support für Dolby Vision und Co. Abseits der mit 20 Watt eher zweckmäßigen und dem Einstiegssegment geschuldeten Stereo-Lautsprecher gibt es auch Support für Heimkino-Sound in Form von Dolby Atmos und DTS:X.

Mit an Bord sind überdies auch viele Smart-TV-Funktionen dank webOS-24-Betriebssystem mit verschiedenen Streaming-Diensten, Apps und Sprachassistenz. Auch gibt es diverse Gaming-Features, darunter HDMI 2.1, ALLM (Auto Low Latency Mode), VRR (Variable Refresh Rate), AMDs FreeSync und Nvidia G-Sync. Weitere Details findet ihr auch bei Amazon.

    LG OLED-TV B4 in 77 Zoll für nur 1.359 Euro statt 1.899 Euro bei Amazon (bisher war er allerorten günstigstenfalls im Preisbereich ab rund 1.600 Euro gelistet)
    LG OLED-TV B4 in 77 Zoll für nur 1.359 Euro statt 1.899 Euro bei Amazon (bisher war er allerorten günstigstenfalls im Preisbereich ab rund 1.600 Euro gelistet)

    Rezensionen und Test: So gut ist der LG OLED-TV B4

    In gegenwärtig 579 Rezensionen bei Amazon kommt LGs OLED-B4-Modellreihe mit im Schnitt 4,5 von 5 Sternen ziemlich gut weg. Kritik gibt es hier kaum.

    Im Fachtest bei Hifi.de gab es indes sogar mit mit 9,1 von 10 Punkten eine sehr gute Wertung und ebenso viel Lob für das Modell. Vor allem Bildqualität und Features überzeugten.

    Der LG OLED B4 bietet viel fürs Geld: brillante Bilder, Top-Gaming-Features und eine gute Bedienung. Seine HDR-Helligkeit ist jedoch ziemlich begrenzt.

    Hifi.de
    Pro
    • ausgezeichnete Bildqualität
    • 4 x HDMI 2.1 für Gaming mit 120 Hz
    • große App-Auswahl mit webOS
    • gute Bedienung
    Contra
    • kein Kopfhörer-Ausgang, kein Twin-Tuner
    • Keine HDR10+ Unterstützung
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    Weitere Angebote: Controller, Gaming-Tastatur und -Maus

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    Mit dabei sind aktuell zum Beispiel einer der besten PC-Controller überhaupt in wunderschönem Design und eine brillante Tastatur von Razer mächtig reduziert, die ein uraltes Problem mit Gaming auf dem PC löst. Obendrein könnt ihr euch eine der leichtesten und schnellsten Gaming-Mäuse zum halben Preis im Angebot schnappen.

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    Spieler aus WoW kann Hände kaum benutzen, meistert nach 9 Jahren Erfolg: „Der Typ hat ein Handicap und besiegt mich trotzdem im PvP“

    Ein Spieler aus World of Warcraft konnte nach 9 Jahren endlich einen Erfolg meistern, den andere sicherlich schon mehrfach abgeschlossen haben. Das Besondere in diesem Fall: Der Azeroth-Held kann beide Hände nur stark eingeschränkt einsetzen.

    Was ist das für ein Erfolg? Der WoW-Spieler milotic03 konnte sich nach 9 Jahren endlich ein aktuelles Elite-PvP-Set aus The War Within vollständig erspielen. Dafür musste der Spieler innerhalb der aktuellen PvP-Saison auf eine Wertung von 1.800 kommen, um sämtliche Transmogvorlagen des Sets zu erhalten.

    Was für manch einen PvP-Veteran die einfachste aller Übungen sein dürfte, war für milotic03 harte Arbeit. Auf Reddit erklärt er den Grund: Im Jahr 2016 hatte er chronische Knieschmerzen. Bei den daraus resultierenden Untersuchungen wurde ein sehr hoher Harnsäurewert von 10.0 festgestellt. Die Behandlung bestand aus einer genau dosierten Medikation und dem Verbot, Fleisch zu essen.

    Nach einem Monat Behandlung brach milotic03 dann aber plötzlich zusammen, weil sein Sauerstoffgehalt auf einen sehr niedrigen Wert gesunken war. Der Grund offenbarte sich im Krankenhaus: Sein Harnsäurewert lag quasi bei 0. Das Labor hatte ursprünglich einen Fehler gemacht und aus 1.00 die eben erwähnte 10.0 gemacht. Die daraus resultierende Behandlung fiel daher potenziell tödlich aus.

    Im Krankenhaus konnte man das jedoch verhindern. Dennoch bleiben Langzeitschäden. Sein Gedächtnis ist dauerhaft geschädigt, was Ereignisse vor 2016 angeht. Zudem kam es zu Schäden des Nervensystems, wodurch er seine beiden Hände nur sehr eingeschränkt nutzen kann (es lässt sich nur ein Finger an jeder Hand zeitgleich nutzen (via Reddit)). Auch seine Beine sollen betroffen sein.

    Noch eine schöne Story aus der WoW-Community:

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    Sein Freund wurde in WoW verewigt und er findet es erst 12 Jahre später heraus

    „Ich fasse es nicht“

    Wie reagiert die Community auf den Erfolg? Mit 5.500 Daumen hoch und mehr als 230 Kommentaren. Viele Spieler feiern die Errungenschaft mit sehr lieben Worten.

    • Lucky_Vermicelli7864 weiß auf Reddit, was so ein Handicap bedeutet: „Extremes Gratz! Ich habe Multiple Sklerose (SPMS), weiß also, wie es sich anfühlt.“
    • o0CrimsonFlare0o feiert auf Reddit den Erfolg: „Ich wollte nur kurz vorbeischauen und dir zu deiner großartigen Leistung gratulieren! Lass dich von deiner Behinderung nicht aufhalten! Mach weiter so!“
    • Rooach2 kommentiert auf Reddit mit Humor: „Der Typ hat ein Handicap und besiegt mich trotzdem im PvP. Ich fasse es nicht. Gut gemacht.“
    • wasd0109 hofft auf Reddit, dass WoW in Zukunft noch zugänglicher wird: „Herzlichen Glückwunsch! Ich hoffe, dass die Ein-Button-Rotation den Spielern, die auf Barrierefreiheit angewiesen sind, mehr Inhalte zugänglich machen kann.“

    Mit der Ein-Button-Rotation bezieht sich wasd0109 auf eine Ankündigung von Blizzard aus den vergangenen Wochen, verschiedene Add-Ons verbieten zu wollen, um deren Funktionen standardmäßig im Spiel anzubieten. Zu diesen gehört auch die Möglichkeit, die Rotation mit nur einer Taste abspulen zu können: Blizzard plant riesige Änderung an WoW, verbietet Add-Ons und will, dass ihr mit nur einer Taste spielen könnt

    Fans verstehen jetzt, warum das Parier-System von Clair Obscur so hart ist, bewundern den Skill vom Chef

    Um Clair Obscur: Expedition 33 auf hohen Schwierigkeitsgraden zu meistern, benötigt ihr 2 wichtige Gamer-Skills – und der Chef des Rollenspiels beweist, dass er sie hat

    Wie hart ist Clair Obscur? Das Rollenspiel hat zwar ein rundenbasiertes Kampfsystem, doch in den Runden eurer Gegner müsst ihr dennoch aktiv den Angriffen eures Kontrahenten ausweichen. Hierbei sind vor allem 2 wichtige Gamer-Skills gefragt: Ausweichen und Parieren.

    Selbst auf leichteren Schwierigkeitsgraden müsst ihr gekonnt Schaden vermeiden, denn ansonsten strecken euch die stärkeren Kämpfer des Rollenspiels gnadenlos zu Boden. Auf höheren Schwierigkeitsgraden ist es sogar möglich, dass ihr mit nur einem einzigen Treffer ins Gras beißt.

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    Clair Obscur: Expedition 33, das JRPG mit französischem Flair

    Chef von Clair Obscur ist ein echter Gamer, der ausweichen und parieren kann

    Was sind das für Videos des Chefs? Wie die Kollegen von gamesradar entdeckten, ist Guillaume Broche, der CEO und Creative-Director von Sandfall Interactive, dem Entwicklerstudio hinter Clair Obscur: Expedition 33, ein großer Fan vom Action-Spiel Devil May Cry.

    Broche suchte vor 5 Jahren auf Reddit nach Freiwilligen, die einigen Charakteren kostenlos ihre Stimme leihen, damit das Studio möglichen Investoren eine Demo des Rollenspiels inklusive gesprochener Videosequenzen präsentieren kann. So kam Jennifer Svedberg-Yen zu dem Spiel, an dem sie später als leitende Autorin arbeiten sollte (via BBC).

    Über den Reddit-Account, den Broche für den Post nutzte, gelangt man zu dem privaten YouTube-Kanal des Entwicklers. Dieser teilte nämlich im Subreddit von Devil May Cry ein Video, in dem er einen berüchtigten Boss-Gegner in Devil May Cry 5 besiegte, ohne einen Gegentreffer zu kassieren:

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    Insgesamt sind 6 solcher „No Damage“-Videos auf dem Kanal des CEOs zu finden. Jedes dieser Videos macht deutlich, dass Broche ein Gamer ist, der ausweichen und parieren kann – ähnlich, wie es von euch in Clair Obscur verlangt wird.

    Devil May Cry ist, ebenso wie Clair Obscur, ein RPG. Es setzt auf actionreiche Kämpfe mit schnellen Angriffsfolgen. Auch hier ist es besonders auf hohen Schwierigkeitsgraden notwendig, Gegentreffer gekonnt zu vermeiden

    Gamer feiern den Chef für seine Videos

    So reagiert die Community: Inzwischen haben einige Gamer die YouTube-Videos von Broche entdeckt und fluten den Kommentarbereich. Viele schreiben lobende Worte zu Clair Obscur, andere loben seinen Skill und verstehen jetzt, wie das Parier-System von Clair Obscur zustande kam. Ein Spieler schreibt etwa: „Ahh, jetzt sehe ich, wovon die Parier-Mechanik inspiriert ist.“

    Das Rollenspiel des französischen Entwicklers könnt ihr allerdings auch durchspielen, ohne auszuweichen oder gegnerische Angriffe zu parieren – zumindest hat das ein Spieler auf Reddit geschafft. Wie er das angestellt hat, könnt ihr auf MeinMMO nachlesen: Spieler beendet Expedition 33, ohne einmal auszuweichen oder zu parieren, um zu beweisen, dass man keine „Gamer-Reflexe“ braucht

    Erste Spieler konnten das Housing von WoW testen, Fans sind begeistert, aber kennen jetzt schon das größte Problem

    World of Warcraft bekommt Housing, das war eine der größten News zum MMORPG in den vergangenen Jahren. Jetzt haben erste Spieler außerhalb von Blizzard einen Blick auf das Feature werfen können und sind absolut begeistert. Ihre Eindrücke kommen in der Community äußerst gut an, wecken aber eine große Sorge.

    Das wissen wir zum Housing in WoW:

    Das ist jetzt neu: Blizzard hat mehreren Spielern Zugang zu einer Vorschau-Version des Housings gegeben, darunter dem bekannten YouTuber und WoW-Experten Preach. Dieser lobt in seinem Video: „[Housing] ist viel besser als ihr denkt […] und übersteigt die Erwartungen bei Weitem.“

    Preach erklärt, dass Blizzard sich mit dem Housing bei anderen Spielen umgesehen habe. Valheim, Final Fantasy XIV und WildStar seien nur einige Beispiele und Blizzard mache genau das, was dem Studio früher zum Erfolg verholfen hat: sie nehmen gute Systeme und machen sie besser. Einige der Details aus dem Video sind:

    • Häuser sind innen größer als außen, ihr könnt den Innenraum fast beliebig groß und unterschiedlich gestalten – als große Halle, Labyrinth, Sprung-Puzzle oder Magierturm etwa.
    • Es wird eine Begrenzung an Einrichtungsgegenständen geben, aber die liege „irgendwo bei 10.000“ und sei praktisch nicht zu erreichen.
    • Dennoch sei die Leistung nicht beeinträchtigt, wer in der Open World keine Probleme habe, könne auch ein volles Haus betreten.
    • Mechaniken wie Gravitation und Stabilität gibt es nicht, man soll so bauen können, wie man will, auch wenn etwa ein gedeckter Tisch mitten im Raum schweben soll.
    • Das Bau-Tool sei furchtbar leicht zu nutzen, selbst im „fortgeschrittenen Modus“. Man verstehe sofort, wie alles funktioniert.
    • Sämtliche Funktionen können an Tasten gebunden werden, um leichter zu bauen.

    Selbst die Außenbereiche sollen in irgendeiner Form bebaubar sein, sodass die Nachbarschaft gut aussieht. Wie genau diese „Nachbarschaften“ lebendig gehalten werden, ist noch nicht bekannt, man wolle aber keine leerstehenden Häuser und Parzellen. Jeder, der will, kann im Housing versinken – und wer keine Lust drauf hat, verpasse nichts.

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    WoW kündigt Housing an und ich kann es kaum glauben

    „Sie haben die Büchse der Pandora geöffnet“

    Preach zeigt sich, wie viele andere Teilnehmer, vollauf begeistert. Blizzard habe noch gefragt, wie man das Housing verbessern könne und es kamen Vorschläge wie eine Import/Export-Funktion oder die Möglichkeit, Leute mit mehr Skill für sich bauen zu lassen.

    Einige Spieler, die offenbar zu WoD nicht gespielt haben, fragten nach „Utility“ wie Kräutern oder einem Auktionshaus – etwas, wo die Devs direkt vorsichtig waren. Garnisonen in Warlords of Draenor hatten das und waren der Tod für die Wirtschaft und die offene Welt. Für irgendeine Art von Nützlichkeit „sage man aber nicht nein.“

    Das Housing werde aber ein fester Bestandteil des Spiels und alle zukünftigen Inhalte berücksichtigen das, sodass immer auch neuer Content für die Häuser dazu komme.

    Auf Reddit löst besonders der Eindruck von Preach große Freude aus. Es heißt etwa: „Ich höre sehr wenige Nachteile und das hypet mich so sehr.“ Allerdings sehen einige Nutzer jetzt schon das größte Problem am Housing: die Community.

    Der allgemeine Eindruck ist aktuell, dass das Housing noch viel besser sei, als viele erwartet haben. Genau deswegen, so die Befürchtung, sehen Fans nun aber, dass ihre Wünsche berücksichtigt werden und fordern immer mehr, irgendwann so aggressiv, dass sie ein eigentlich gutes System schlechtmachen.

    Meckern auf hohem Niveau und besonders Systeme kritisieren, die eigentlich genau das tun, was Fans wollen, ist schon seit Jahren ein Traditions-Sport unter Blizzard-Fans und zieht sich über alle Spiele. Noch 2025 könnt ihr euch aber selbst ein Bild vom Housing machen (- aber bitte, meckert leise). So lange findet ihr in unserer Übersicht alle Infos zum Housing in WoW.

    Der Twitch-Streamer Tanzverbot verrät, welche Art von Spielen gefährlich für ihn sind: „Bestimmt 30.000 Euro ausgegeben“

    Der Twitch-Streamer Tanzverbot erzählte in einem Stream davon, wie er immer wieder süchtig nach einer Art von Spielen wurde. In die habe er sehr viel Geld investiert.

    Welche Spiele gefährden Tanzverbot? Mobile Games, die man sich kostenlos herunterladen kann, machen ihr Geld durch Spieler, die ihre In-Game-Währung kaufen. So wird echtes Geld in eine Währung innerhalb des Spiels umgewandelt, damit diese dann in dem In-Game-Shop ausgegeben werden kann oder eingesetzt wird, um im Spiel schneller voranzukommen.

    Genau diese Art von Spielen scheint ein Problem für Tanzverbot darzustellen, denn er hat, laut seinen Aussagen, immer wieder sehr viel Geld in diese Spiele gesteckt.

    In unserem Video haben wir euch die schwierige Vergangenheit von Tanzverbot zusammengefasst:

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    Twitch-Streamer Tanzverbot spricht über seine schwierige Vergangenheit, bereut bis heute seine fehlende Schulbildung

    „Ich lad’ mir keine Apps mehr runter“

    Wie viel Geld hat Tanzverbot ausgegeben? Der Twitch-Streamer erzählt, dass er beispielsweise in einem Zombie-Survival-Spiel in einer Woche über 700 Euro ausgegeben habe. Zwar wäre er dann auch in der Top 5 der besten Spieler gewesen, doch als seine Base dann von einem anderen Spieler zerstört würde, wäre er schnell wieder auf einem der untersten Plätze gewesen.

    In das Spiel WarUniverse habe er, laut seinen Schätzungen, 1.500 Euro investiert. Jetzt sei das Spiel allerdings vollkommen uninteressant für ihn. In CrossFire wären es „bestimmt 10k“ (via YouTube) gewesen. Später fügt er noch hinzu: „Ich hab’ bestimmt 30.000 Euro für In-Game-Währung ausgegeben“ (via YouTube).

    Er habe bei solchen Spielen immer den Drang schnell voranzukommen und würde es vor sich selbst rechtfertigen, dass das Geld sinnvoll investiert sei, da er ja Spaß an dem Spiel haben würde.

    Diese ganzen Handyspiele oder so, die sind absolutes Gift für mich. Ich darf nichts spielen, wo man irgendwie Geld investieren kann. (…) Da merke ich immer noch so dieses Suchtverhalten in mir. (…) Kann ich nicht machen. Ich lad’ mir auch keine Apps mehr runter.

    Tanzverbot via YouTube

    Abschließend meint Tanzverbot dazu, wenn er all das Geld nicht ausgegeben hätte: „Ich schwöre, mir würde es deutlich besser gehen“ (via YouTube).

    Es ist nicht das erste Mal, dass Tanzverbot zeigt, dass er den Hang zu einer Kaufsucht hat. Bereits im November 2023 gab er zu, dass er wegen seiner hohen Ausgaben nun Schulden beim Finanzamt habe.

    Der Twitch-Streamer Trymacs habe zwar ebenfalls hohe Summen in Mobile Games investiert, er hatte dies allerdings dafür genutzt, um daraus Inhalte erstellen zu können. Bei Tanzverbot war es nur für sein privates Vergnügen. Trymacs’ nicht nur finanziellen Investitionen in das Spiel Clash of Clans stellen eine Gefahr für seine Beziehung dar.

    Balatro war das beste Spiel auf Steam 2024, jetzt erklärt ein erfahrener Entwickler: Das war absoluter Zufall

    Das Indie-Spiel Balatro zog 2024 Millionen Spieler in seinen Bann, doch ein erfahrener Entwickler ist überzeugt, der Erfolg war pures Glück.

    Was ist das für ein Spiel? Balatro ist ein Indie-Spiel des Solo-Entwicklers LocalThunk, das im Februar 2024 auf Steam erschienen ist. Zudem ist der Titel auch auf mobilen Geräten sowie PlayStation, Xbox und Nintendo Switch spielbar.

    • Das Spielprinzip von Balatro ist eine Mischung aus Poker und den Grundprinzipien eines Roguelike-Deckbuilders. Das Ziel ist es, in jeder Runde – den sogenannten Blinds – eine Mindestpunktzahl zu erzielen, um in die nächste Runde voranzuschreiten.
    • Punkte erzielt ihr, indem ihr Poker-Hände wie einen Drilling oder eine Straße spielt. Die zu erreichende Punktzahl steigt jedoch mit jeder Runde.
    • Um möglichst hohe Punktzahlen zu erzielen, müsst ihr mit Jokern und anderen Sonderkarten einen Build bauen, der eure Ausbeute erhöht. So könnt ihr mit dem richtigen Build etwa mehr Punkte mit einem einzelnen Paar erzielen als mit einem Royal Flush.

    Bei den Game Awards 2024 wurde Balatro als Indie-Spiel des Jahres ausgezeichnet und war obendrein als Spiel des Jahres nominiert, musste sich allerdings Astrobot geschlagen geben. Auf Steam ist es mit 96,70 % positiven Reviews bei über 120.000 Rezensionen das bestbewertete Spiel, das im Jahr 2024 veröffentlicht wurde (via SteamDB, Stand 17. Mai 2025). Insgesamt hat sich Balatro über 5 Millionen Mal verkauft (via X).

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    Trailer zum Roguelike-Poker-Spiel Balatro von LocalThunk

    Indie-Veteran überzeugt, Balatros Erfolg war nur Glück

    Wer ist der erfahrenere Entwickler? Das Online-Magazin PCGamer hat mit dem erfahrenen Indie-Entwickler Dan Marshall über Indie-Games und den Erfolg von Balatro gesprochen.

    Marshall hat bereits 2008 sein eigenes Entwicklerstudio „Size Five Games“ gegründet und reichlich Erfahrung als Indie-Entwickler. Sein Studio veröffentlichte Spiele wie:

    • „Time Gentlemen, Please!“ und „Ben There, Dan That!“ – das Bundle beider Spiele ist auf Steam 86 % positiv bewertet
    • Lair of the Clockwork God – 93 % positiv bewertet
    • Behold the Kickmen – 86 % positiv bewertet

    Was sagt der Entwickler zu Balatros Erfolg? Marshall ist überzeugt, dass es keine 100 % korrekte Erklärung für den Erfolg von Balatro gibt und glaubt, dass vor allem Glück eine Rolle spielte:

    Warum ist Balatro so steil gegangen? Man könnte eine Million […] Abhandlungen darüber schreiben, warum es steil gegangen ist, und keine davon wird endgültig richtig sein. Verdammtes Glück.

    Er selbst habe das Roguelike erst gekauft, als Balatro aufgrund angeblicher Glücksspielmechaniken kurzzeitig ab 18 eingestuft wurde. „War das hilfreich für sie? Wahrscheinlich, deshalb wusste ich ja auch davon. Bis dahin hatte ich es ignoriert.“

    Ähnliches sagt Marshall über den Steam-Hit Vampire Survivors. Niemand wisse, was das Geheimrezept dahinter sei. Die Tatsache, dass es ein gutes und spaßiges Spiel ist, schließt Marshall aus, schließlich gebe es „eine Menge guter Spiele, die Spaß machen, die aber nicht annähernd so erfolgreich sind wie Vampire Survivors.“

    Er schlussfolgert: „Vielleicht besteht die Lösung darin, einfach ein gutes Spiel zu entwickeln und es dann zu versuchen. Auf das Beste zu hoffen. Beten, dass die unverständliche Auffindbarkeit von Steam zu deinen Gunsten ausfällt.“

    Alte Methoden funktionieren nicht mehr

    Marshall führt in dem Interview aus, dass es nichts mehr bringe, wenn Accounts mit Millionen Followern ein Indie-Spiel empfehlen. Die Leute scrollen einfach weiter: „Die Menschen machen nichts aus den Informationen, die sie bekommen. Sie sehen sie, überfliegen sie, und schon sind sie weg.“ Das sei laut Marshall früher anders gewesen.

    Ähnlich sehe es laut ihm bei der Wunschliste auf Steam aus. Früher sei diese ein wichtiger Indikator gewesen, wie erfolgreich ein Spiel sein würde, da man zur Veröffentlichung mit einer E-Mail benachrichtigt wurde. Die Mail kommt zwar immer noch, aber das mache keinen Unterschied mehr, da zu viele Spiele erscheinen. „Du schaust es dir an und denkst dir: ‚Scheiß drauf, das ist eines von 20 Spielen, die ich auf meiner Wunschliste habe und die diese Woche herauskommen.‘“

    Vielleicht hat das aus Frankfurt stammende Entwicklerstudio Keen Games einen Tipp für Marshall, wie man ein erfolgreiches Indie-Spiel herausbringt. Ihr Survival-Game Enshrouded ist nicht nur bei tausenden Spielern beliebt, sondern wurde auch als bestes Spiel Deutschlands ausgezeichnet: Survival-Game lockt mit neuem Update 23.000 Spieler auf Steam an, bietet volle Freiheit beim Bauen, ist jetzt das beste Spiel Deutschlands

    Ihr könnt in Fortnite jetzt durch KI mit Darth Vader reden, doch der Schurke konnte sich nicht benehmen und zwang die Entwickler einzugreifen

    Fortnite hat Darth Vader mit einer künstlichen Intelligenz versehen, damit ihr mit ihm sprechen könnt. Der Schurke war aber unartig.

    Was hat es mit Darth Vader auf sich? Am 16. Mai 2025 stellte Epic Games eine Kollaboration mit Google und dessen künstlicher Intelligenz Gemini vor. Diese ermöglicht es euch nun, in Fortnite mit Darth Vader zu sprechen.

    Der Schurke aus Star Wars läuft im Verlauf eines Fortnite-Matches an eurer Seite und reagiert auf eure Aussagen im Sprachchat. Die KI nutzt dabei die Stimme des verstorbenen Schauspielers James Earl Jones, der Darth Vader im englischen Original gesprochen hat.

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    Fortnite zeigt seine neue Season mit Star Wars im Trailer

    Darth Vader nutzt Kraftausdrücke gegenüber Spielern

    Welche Regeln hat Darth Vader gebrochen? Darth Vader antwortet euch im Sprachchat von Fortnite und muss sich deshalb an bestimmte Regeln halten, was er sagen und worüber er sprechen darf – so wie die Spieler auch.

    Laut dem bekannten Fortnite-Leaker Hypex darf Vader unter anderem nicht über die folgenden Themen sprechen (via X):

    • V-Bucks
    • Sexuelle Sprache oder Aktivitäten
    • Die Schädigung oder Tötung von Kindern oder Jugendlichen
    • Mehr als zwei Zeilen aus Nicht-Disney-/Star Wars-Medien
    • „Die Wörter ‚shit‘, ‚shitty‘, ‚fuck‘, ‚bullshit‘, ‚cunt‘, ‚bitch‘, ‚asshole‘, ‚pussy‘ und ‚dick‘.“

    Die Spieler des Battle-Royale-Shooters haben Vader allerdings schon wenige Stunden nach der Implementierung die KI dazu gebracht, verbotene Kraftausdrücke zu nutzen. In einem Clip der Twitch-Streamerin Loserfruit wiederholt er etwa den Ausdruck „fucking“ (via X).

    Entwickler greifen ein, um ungezogenen Vader zu stoppen

    Wie reagierten die Entwickler? In verschiedenen Posts auf X gab Epic Games an, mit einem Hotfix auf die Kraftausdrücke des Sith-Lords zu reagieren. Im Fall der Streamerin Loserfruit schreiben die Entwickler etwa: „Wir haben umgehend einen Hotfix veröffentlicht und das sollte nicht noch einmal passieren.“

    Gibt es eine Art Kindersicherung? Ja, wenn Spieler unter 13 Jahre alt sind und über ein eingeschränktes Konto verfügen, müssen die Eltern des Spielers erst eine Erlaubnis erteilen, ehe dieser mit Darth Vader sprechen kann. Generell wurde den Einstellungen die Option „Sprach- und Schriftkommunikation mit KI-Funktionen“ hinzugefügt, mit der die Kommunikation mit Darth Vader an- und abgeschaltet werden kann.

    Das Fortnite-Update vom 16. Mai fügte dem Spieler aber nicht nur KI-Vader hinzu, sondern brachte auch neue Inhalte wie die Map Cinderwatch und eine neue Waffe ins Spiel. Mehr dazu erfahrt ihr auf MeinMMO: Fortnite: Server sind wieder online – Alles zum Update 35.10: Server Status und Patch Notes

    Wissenschaftler analysieren ernsthaft, was Warhammer 40.000 für unsere Welt bedeutet – Und natürlich ist die Konferenz in Deutschland

    Warhammer 40.000 ist ein riesiges Universum, das weltweit Millionen Fans hat – darunter Promis. Logisch, dass sich Einige etwas tiefer in dieser Welt verlieren und sie … etwas ernster nehmen. Wie ernst, das zeigt die mittlerweile zweite akademische Warhammer-Konferenz mitten in Deutschland.

    Was ist das für eine Konferenz?

    • Während der Warhammer Conference sprechen Wissenschaftler und Forscher über verschiedene Themen aus der Welt von Warhammer.
    • Dabei geht es nicht nur um Nerd-Themen in der Welt, wie etwa Xeno-Biologie, sondern auch um Parallelen zu unserer echten Welt – wie die politische Bedeutung von Strukturen innerhalb des Imperiums.
    • Die Konferenz findet vom 26. bis 27. September 2025 bereits zum zweiten Mal in der Universität Heidelberg statt – denn wo, außer in Deutschland, könnte man aus Spaß Ernst machen?

    Aber warum? Gegenfrage: Warum nicht? Aber im Ernst, Warhammer ist eine riesige Welt, in der es kein „gut“ und „böse“ mehr gibt, alles besteht nur noch aus moralischen Graustufen. Besonders aus soziologischer Sicht ist es spannend, solche Umstände zu untersuchen.

    Warhammer ist nicht die erste Science-Fiction, die wissenschaftliches Forschungsobjekt wird. Zu Star Trek gibt es dutzende Bücher und Abhandlungen, die alle möglichen Themen von Physik über Politik bis hin zu Geschlechterrollen analysieren.

    Ein Teil dieser Forschung ist nur innerhalb der Welt relevant und spannend für Fans. Andere Aspekte, wie etwa kulturelle Interaktionen und soziale Entwicklungen, sind aus wissenschaftlicher Sicht durchaus interessant im Vergleich mit unserer heutigen Welt.

    Universen wie Warhammer haben weltweit Millionen Fans, teilweise sehr bekannte, wie den bekennenden Warhammer-Nerd Henry Cavill. Das macht es leicht, bestimmte Themen spannend zu verkaufen und Wissenschaft näher ans Publikum zu bringen. Die Veranstalter haben bereits ein Paper zu dem Thema mit dem Titel: „Why Warhammer Matters“.

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    Die Macher erklären, was genau Warhammer eigentlich ist

    Zwei Tage lang Nerd-Gespräche über das Imperium und die Innereien von Käfer-Aliens

    Welche Themen genau im September 2025 vorgestellt werden, ist noch nicht bekannt. Aktuell sammeln die Veranstalter noch Beiträge. Ihr könnt euch auf dem offiziellen YouTube-Kanal bereits ansehen, was letztes Jahr so alles gezeigt wurde. Zu den Themen damals etwa zählten:

    • Xenobiologie der Tyraniden im Vergleich zu eusozialen Insekten im echten Leben
    • Die ethischen Implikationen des Kampfes zwischen Imperium und Chaos
    • eine physikalische Abhandlung dazu, wie die Reisen durch den Warp eigentlich funktionieren

    Es gibt allerdings auch deutlich praktischere Themen, die sich etwa an kreative Menschen richten und analysieren, warum etwa die Literatur von Warhammer so gut funktioniert und was das Worldbuilding ausmacht.

    Die Konferenz wird im September live in Heidelberg abgehalten. Wer nicht in Person anreisen kann, für den gibt es einen Online-Livestream. Seid ihr selbst Forscher, könnt ihr euch auf der Website der Warhammer Conference noch bis zum 30. Juni mit eurem Beitrag bewerben.

    Wollt ihr euch bis dahin die Zeit vertreiben oder Warhammer lieber genießen, ohne euch wissenschaftlich damit auseinanderzusetzen, könnt ihr eure Zeit auch einfach in die vielen Spiele stecken, die es zu der Welt mittlerweile gibt. Hier findet ihr die 5 aktuell besten Spiele zu Warhammer und Warhammer 40.000 auf Steam.

    Im MMORPG auf Steam mit den meisten Spielern gibt’s jetzt ein lohnenswertes Event für alle Gilden

    Es ist Zeit für unser MeinMMO-Format „MMORPG-News in zwei Minuten“. Wir fassen euch die wichtigsten Meldungen rund um das beste Genre der Welt zusammen. Freut euch auf ein starkes Event in WoW, spannende Ankündigungen und eine neue Saison in New World.

    Die Highlights der Woche:

    Was ist sonst noch passiert? Vor fast genau 20 Jahren stürmte der Paladin Leeroy Jenkins in einen Raum voller Dracheneier und sorgte so für den berühmtesten Wipe der Geschichte von WoW und eines der ersten Memes aus dem Gaming-Bereich. Zum Jubiläum gratulieren nicht nur die Entwickler, es erinnert sich auch ein Community Manager an den Moment, das Video erstmals zu sehen.

    WoW: Legion ist für viele Fans des Spiels ein echtes Highlight gewesen:

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    WoW: Legion – Spektakulärer Cinematic-Trailer für die dämonisch starke Erweiterung

    Vorbereitung auf den Kazeros-Raid in Lost Ark

    Das passierte bei den großen MMORPGs:

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    Das passierte bei den kleinen MMORPGs:

    • Old School RuneScape hat am 15. Mai ein neues Update mit dem Namen „Yama, the Master of Pacts“ erhalten. Dahinter verbirgt sich ein Endgame-Duo-Boss, den ihr fortan herausfordern könnt. Schon jetzt gibt’s eine Liste von geplanten Fixes, um den Kampf runder zu gestalten. Alle Infos findet ihr auf runescape.com.
    • Für EverQuest II ist der Origins-PvP-Server Dozekar in die Beta gestartet. Diese Welt legt in der Ära von „The Shattered Lands“, ohne freigeschaltete Erweiterungen. Alle Infos findet ihr auf everquest2.com.
    • Die ersten Spieler erreichen in Tibia mit der Klasse des Mönchs Stufe 500 und höher. Auf Platz 1 steht aktuell der Spieler Bizung Monkas (via tibia.com). Außerdem kommen mit Sonira (EU), Kalimera (NA) sowie Luzibra (SA) am 21. Mai drei neue PvP-Welten.
    • Am 14. Mai ist ein kleiner Patch für Herr der Ringe Online live gegangen, der neue Event-Missionen für das aktuelle Jubiläum nach Mittelerde gebracht hat. Die Patch Notes: via lotro.com.
    • Ebenfalls am 14. Mai ist für Dungeons & Dragons Online ein neues Update rausgekommen, das euch mit der finalen Quest der „Tavern Tales“ versorgt, via ddo.com.
    • Die Entwickler von Mortal Online 2 möchten die Gebietskontrolle überarbeiten. Einen Überblick dazu findet ihr auf mortalonline2.com.

    Der jüngste Entwickler-Stream zu Mortal Online 2:

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    Das passierte bei den MMORPGs in Entwicklung:

    Damit haben wir euch das Wichtigste zusammengefasst, das zuletzt in der Welt der MMORPGs vorgefallen ist.

    Worüber habt ihr euch in dieser Woche gefreut? Worüber habt ihr euch geärgert? Schreibt es uns doch in die Kommentare. Falls ihr einen launigen, aber informativen Rundumschlag zum Thema Online-Rollenspiele sucht, schaut unbedingt hier vorbei: Report, Kolumnen, Talks und die Top-Liste der besten MMORPGs aller Zeiten – das war die Themenwoche von MeinMMO