Dune: Awakening löst mit dem neuen Update endlich sein größtes Problem, auch wenn das nicht allen Spielern gefällt.
Was ist das für ein Problem? Dune: Awakening leidet schon seit Release an einer Identitätskrise. Die Entwickler wollten ihr Spiel mehr in die Richtung Hardcore-Survival mit MMO- und PvP-Aspekten wie großen Clans und Gilden gehen.
Doch dank der Popularität der Dune-Marke lockten sie viele Spieler an, die auf PvP so gar keine Lust hatten. Sie mögen das Spiel auch wegen der Filme und beschäftigen sich lieber mit Grind, Basenbau und PvE-Inhalten.
Für die Entwickler wurde das früh zum Problem, denn während es den PvP-Spielern nach einem wettbewerbsorientierten PvP dürstete, wollten mehr Spieler bessere PvE-Inhalte. Die Entwickler entschieden sich für die Mehrheit und bauten über viele Updates ihr Survival-Spiel zum PvE-Titel um, doch jetzt gibt es die wohl stärkste Veränderung.
Hier könnt ihr einen Trailer zu Dune: Awakening sehen:
Bye Bye PvP
Was ist das für eine Änderung? Das Endgame von Dune: Awakening besteht im Kern aus der Tiefen Wüste. Dort findet man die besten Ressourcen des Spiels, kann aber auch von anderen Spielern angegriffen werden. Erst fügten die Entwickler eine sichere Zone ein, damit PvE-Spieler nicht mehr geganked werden können – jetzt geht das aber noch weiter.
In einem Post auf DuneAwakening.com haben die Entwickler verkündet, dass alles PvP auf den offiziellen Servern mit dem Update abgeschaltet wird. Gleichzeitig wird es auf den Servern zwei Versionen der Tiefen Wüste geben:
- Eine PvE-Version in der man keine Gefahren durch andere Spieler erlebt
- Eine PvP-Version die 2,5-mal so viel Loot verspricht, aber das gewohnte PvP bietet
Als Begründung geben die Entwickler an, dass die Spieler zu 80 % der Zeit mit PvE-Aktivitäten beschäftigt seien und man so beide Seiten der Spieler glücklich machen möchte.
Auf Reddit gibt es dabei, wie zu erwarten war, gespaltene Meinung. Die PvE-Fraktion der Spieler freut sich sehr über die Änderungen, während die PvP-Fraktion glaubt, dass man dadurch den letzten Reiz am PvP in Dune: Awakening hergibt. Aber es gibt auch eine Chance für PvP-Spieler.
Was ist das für eine Chance? Eine große Neuerung, die die Entwickler angekündigt haben, sind die selbsthostbaren Server. So können Spieler mit dem Update ihre eigenen Server hosten und anpassen.
Damit wird es PvP-Spielern auch möglich, Full-PvP-Server zu erstellen, die darauf ausgelegt sind, sich mit anderen Spielern zu messen. Gleichzeitig ermöglichen die Server auch das Zusammenspiel für Freundesgruppen. Bislang war es nur möglich, einen Server bei Anbieter Nitrado zu mieten.
Die Entwickler von Dune: Awakening sind den Bedürfnissen ihrer Spieler nachgekommen und haben sich von ihrer eigenen Vision getrennt. Das ist aber wohl die richtige Entscheidung, denn wenn 80 % der Spieler lieber PvE wollen, dann geben diese eben die Richtung vor. Dune: Awakening kämpft derweil immer wieder mit Hackern: Spieler verliert hunderte Stunden Fortschritt in Dune: Awakening, weil Cheater seine Basis leerräumen
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Die hätten das mit Phasing machen können wie WoW auch mit dem Warmode. Nur das Zurückwechseln von PvP zu PvE sollte mit einem fetten Cooldown belegt werden.
Die hätten auch einfach PvP und PvE Server machen können. Dann hätte es diese ganzen Diskussionen gar nicht gegeben. Einzig die Tiefe Wüste hätte man aufgrund der Größe Serverübergreifend machen können.
Funcom hat nach dem Release aber leider komplett versagt.
Die Dune Awakening Story:
Mein Blick in die Glaskugel: Dune bleibt trotz riesiger Marke in der Bedeutungslosigkeit stecken weil die Entwickler nicht nur viel versprochen und wenig gehalten, sondern auch ihre Vision, nämlich Kämpfe zwischen rivalisierenden Fraktionen und Gilden, verraten haben. Der lauten, Heuschreckenartigen Playerbase der PvE only Spieler sei Dank.
Aus dem Artikel: “Die Entwickler von Dune: Awakening sind den Bedürfnissen ihrer Spieler nachgekommen und haben sich von ihrer eigenen Vision getrennt. Das ist aber wohl die richtige Entscheidung, denn wenn 80 % der Spieler lieber PvE wollen, dann geben diese eben die Richtung vor.”
Wo kommt die Zahl 80% PvE Spieler her? Die Entwickler haben nur für die sooo zahlreichen PvE Spieler gepatcht, warum ist die Spielerzahl dann immer noch so extrem mies? Könnte das daran liegen, dass PvE Spieler erfahrungsgemäß sehr schnell weiterziehen, da ständig neue PvE survival games kommen und sich Spiele wie Enshrouded etabliert haben weil sie ihrer Vision treu geblieben sind?
Ich behaupte, dass Dune deutlich mehr Spieler gehalten hätte, wenn Sie das PvP konstant verbessert hätten, denn da wären erst mal nur Änderungen nötig gewesen. Der Content macht sich im PvP zwischen Spielern und Gilden nämlich selber, siehe z.B. Rust.
PvE-Content hätten die Entwickler natürlich unabhängig Entwickeln können. Ohne dass man sämtliches PvP FÜR die PvE Spieler komplett zerstört.
Als Belohnung haben die Entwickler nun ein totes Spiel, das keine Seite glücklich macht. Good job Funcom, das bekommt man, wenn man nur auf gejammer hört.
ARC Raiders macht vor wie es richtig geht. Dort wurde auch Monate lang von der PvE Fraktion gejammert damit das Spiel PvE only wird. Sie haben mit ihrem Matchmaking den Besten Weg gefunden wie beide Seiten zufrieden sind.
Aktuelle Spielerzahlen zu Dune: https://steamcharts.com/app/1172710
Selbstgehostete Server find ich großartig. Da ich auf einem P-Server spiele und die nahezu komplett ausgestorben sind, war die Tiefe Wüste für mich die letzten 6 Monate ohnehin ein reines PvE-Gebiet. Ich hoffe, dass sie die Wüste mit dem nächsten Update auch von Grund auf überholen. Die ist unglaublich langweilig und der Hauptgrund, weswegen ich meist nach wenigen Stunden keine Lust mehr auf das Spiel habe.