ESO bringt endlich wieder ein neues Feature – Und es klingt wie Indiana Jones

Das MMORPG The Elder Scrolls Online stellte seine neue Erweiterung Greymoor vor. Die Spieler werden hier nach Skyrim geführt. Wir bei MeinMMO konnten den Creative Director von ESO, Rich Lambert, in einem Interview dazu befragen. Er erklärte uns das neue Antiquitäten-System, das frischen Wind in das Spiel bringen soll.

Die Zenimax Online Studios haben das neue Kapitel für ESO enthüllt. Die Geschichte führt euch in das schwarze Herz von Skyrim. Es geht in den westlichen Teil von Himmelsrand und sogar in den Untergrund. Ihr werdet in die tiefsten Tiefen von Schwarzweite (Blackreach) eindringen und gegen einen mächtigen Vampirfürsten kämpfen. Das Kapitel soll um einiges düsterer werden als alle Kapitel zuvor.

Hier sind die wichtigsten Fakten zum neuen Kapitel Greymoor:

  • die neue Geschichte beginnt bereits im Februar mit dem DLC “Harrowstorm”
  • Greymoor hat Release am 18. Mai auf dem PC, die Veröffentlichung auf der Xbox One und PS4 wird am 2. Juni folgen
  • Greymoor spielt 1.000 Jahre vor den Ereignissen von The Elder Scrolls V: Skyrim. Die Story ist betitelt mit “Das schwarze Herz von Skyrim”.
  • mit den Antiquitäten wird ein neues System eingeführt, das nicht aus Questen und Töten besteht

Bevor das Kapitel enthüllt wurde, konnten wir bei MeinMMO, zusammen mit unseren Kollegen bei der GameStar, in einem Interview mehr zu den Hintergründen des neuen Kapitels erfahren. Wir sprachen mit Rich Lambert darüber, wie Zenimax mit der neuen Erweiterung einen frischen Wind durch ESO wehen lassen möchte – mal abgesehen von den eisigen Stürmen im Westen von Himmelsrand.

Screenshot der Stadt Einsamkeit im westlichen Himmelsrand

ESO bekam seit 3 Jahren keine neuen Systeme

Auch wenn ESO zu einem der Top-MMORPGs im Jahr 2020 zählt, da es vor allem durch seine reiche Geschichte glänzt, gibt es natürlich ein paar Kritikpunkte. In den letzten Jahren brachte ESO umfangreiche Erweiterungen. 2019 war es die Saison der Drachen, die ins Gebiet der Khajiit Elsweyr führte. An sich sind neue Inhalte eine tolle Sache, da es jedes Mal neue Gebiete zu erkunden gibt.

Seit Zenimax 2017 das Housing in ESO einführte, gab es jedoch keine neuen Systeme mehr außerhalb von Quests und Töten. Die Abwechslung fehlt hier einfach an einigen Stellen, obwohl es auch neue Klassen wie den Nekromanten gab. Die Performance-Probleme sind nochmal eine andere Geschichte.

So möchte Zenimax frischen Wind nach ESO bringen: Creative Director Rich Lambert erzählte uns im Interview von einem komplett neuen System, das nun mit dem Addon Greymoor ins Spiel kommt.

Wir wollten wissen, wie Zenimax plant ESO frisch zu halten, da das MMORPG jetzt immerhin schon seit 2014 besteht.

ESO läuft nicht mit gebremsten Schaum. Wir haben eine Masse an neuen Spielern dieses Jahr dazu bekommen. Wir sind jetzt über 15 Millionen. Wir arbeiten ständig daran neuen Content zu kreieren. Jedes Quartal etwas Neues zu bringen funktioniert für uns ganz gut. Dieses Jahr liegt unser Fokus darauf die Performance zu verbessern. Das ist eine große Sache, die sich unsere Spieler wünschen. […]

Was neue Mechaniken und Features angeht. Das ist tatsächlich etwas, das wir jetzt mit dem neuen Kapitel im zweiten Quartal einführen. Wir haben ein neues Gameplay-System namens Antiquitäten. Seit Housing (2017) ist das das erste große neue System, das nicht nur aus Questen und Töten besteht. Hier ist der Fokus mehr auf Lore und Entdeckung.

Rich Lambert
Schwarzweite, einer der Highlights in Greymoor

Durch die Antiquitäten könnt ihr ins ganz Tamriel vergessene Artefakte finden. Die Relikte könnten dann nur durch eine Reihe von Minispielen geborgen werden, die aus Suchen und Buddeln bestehen. Die Spiele können etwas an Schiffe versenken erinnern.

Durch die Antiquitäten erhaltet ihr dann auch neue Items. Das können kosmetische Gegenstände für euer Haus oder euren Charakter sein, genauso gibt es aber auch Waffen oder ein neues Mount zu erspielen.

Lambert führte weiterhin aus, dass es durch das Antiquitätensystem auch eine neue Art von Gear zu ergattern gibt, namens Mythic Gear. Diese Ausrüstung soll auffalend stark sein, aber es kann jeweils nur ein Teil davon ausgerüstet sein.

Ich gebe dir ein Beispiel für eins der [neuen] Items, so dass du den Unterschied zu unserer Ausrüstung verstehst, die sich bereits im Spiel befindet. Es gibt etwa ein Schmuckstück, das du durch das Antiquitätensystem erhalten kannst, das dir einen Speed-Bonus im Kampf verleiht. […] Wenn man außerhalb eines Kampfes ist, wird der Speed-Bonus verdoppelt. Es ändert also dein Charakter-Set-Up unterschiedlich, je nachdem ob du dich im Kampf oder außerhalb eines Kampfes befindest

Rich Lambert
Screenshot zu dem Antiquitätensystem

Stellt euch vor, ihr seid Indiana Jones auf Entdeckungsreise

Besonders stellte der Creative Director hervor, dass gerade das Erkunden der Lore und Welt bedeutend für das neue System seien. Die Entwickler hatten ein klares Bild von Indiana Jones und Archäologen im Kopf, die alte Relikte bergen.

Wir haben uns gefragt, warum die Entwickler mit dem neuen System einen so starken Fokus auf Lore und Entdeckung legen wollten:

Das ist ein wirklich großer Teil von Elder Scrolls: Erkundung. Da es so viel Lore im Spiel gibt dachten wir, dass es wirklich gut zu Elder Scrolls passt. In den letzten Jahren sind unsere Spieler immer wieder darauf eingegangen, wie sehr sie die Lore lieben und dass sie es toll finden, wie viel Freiraum sie beim Erkunden haben. Also haben wir ein System entwickelt, dass diese großen Berührungspunkte zusammenbringt. […]

Was wir aber wirklich mit dem Antiquitätensystem erreichen möchten ist, dass wir nicht mehr vom Gleichen haben. Das ist etwas komplett anderes, was niemand wirklich erwartet. Es ist besteht nichts aus Quests oder Töten.

Rich Lambert
Screenshot aus dem Video zum Antiquitäten-System

Das neue System zusammengefasst: Durch die Antiquitäten gibt es einen Anreiz nochmal ganz Tamriel zu durchstreifen um nach seltenen Relikten zu suchen. Das wird eine Art von Puzzle und bergen könnt ihr die Relikte nur durch Mini-Spiele. Durch die Relikte schaltet ihr Belohnungen frei, die aus nützlicher Ausrüstung und kosmetischen Spielereien wie neuen Möbeln bestehen können.

Ziel des Systems ist es, den Spielern etwas komplett Neues zu geben, das es so vorher nicht in ESO gab. Dazu sollen vor allem die Stärken von ESO ausgespielt werden: das freie Erkunden und die Lore.

Was haltet ihr von den Antiquitäten? Wird das neue System einen frischen Wind zu ESO bringen?

Weitere Infos zu den DLCs und dem Kapitel Greymoor findet ihr in unserem großen Hub:

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Destiny 2: Update 2.7.0.2 ist jetzt da – Patch Notes und alle Infos

Mit 2 Tagen Verspätung wurde bei Destiny 2 heute, am 16. Januar, der neue Hotfix 2.7.0.2 für die PS4, die Xbox One, auf dem PC sowie auf Google Stadia aufgespielt. Es gibt Wartungsarbeiten sowie eine kurze Downtime. Hier findet ihr alles Wissenswerte zum Ablauf der Wartung, dem Server-Down und den Patch Notes.

Was hat es mit dem heutigen Destiny-2-Update auf sich? Eigentlich sollte das Update 2.7.0.2 für Destiny 2 bereits am Dienstag, dem 14. Januar, veröffentlicht werden. Doch kurz vor dem Release teilte Bungie mit, dass sich der neue Hotfix verschiebt.

Konkrete Gründe dafür nannte man nicht. Es hieß einfach nur “aufgrund eines Problems”. Auch einen neuen Zeitpunkt für das Update gab es vorerst nicht.

Nun hat das Studio mitgeteilt, dass der neue Patch heute, am 16. Januar, nachgereicht wird. Es gibt Wartungsarbeiten, für einige Zeit gehen dabei auch die Destiny-2-Server offline.

Mittlerweile ist das Update online und kann ingame (vor der Anmeldung) heruntergeladen werden. Auf der PS4 ist es 10,61 MB groß.

obelisk destiny 2

Diese Zeiten sind heute wichtig: Die Wartung findet heute etwas später als gewohnt statt. Das ist der offizielle Ablaufplan für den 16. Januar:

  • Beginn der Wartung ist um 21:00 Uhr deutscher Zeit. Einige Funktionen von Bungie.net, der offiziellen Begleit-App und Dritt-Anbieter-Diensten wie Ishtar Commander stehen fortan nicht zur Verfügung.
  • Um 21:45 Uhr gehen bei Destiny 2 die Server down.
  • Um 22:00 Uhr gehen die Server wieder online und die Veröffentlichung von Update 2.7.0.2. beginnt auf allen Plattformen.
  • Für 23:00 Uhr ist das planmäßige Ende der Wartung angesetzt. Die API-Funktionen sollten jetzt wieder verfügbar sein.

Bedenkt, dass bis zum endgültigen Ende der Wartung noch Login-Probleme auftreten können.

Destiny 2 tess everis

Was soll sich mit Update 2.7.0.2 bei Destiny 2 ändern?

Der neue Hotfix soll sich laut Bungie um einige bekannte Probleme von Destiny 2 kümmern:

  • Das ständig blinkende Icon von Tess‘ Everversum im Turm soll behoben werden. Dieses blinkt nämlich, selbst wenn ihr dort nichts zu erledigen oder abzuholen habt.
  • Der verbuggte Obelisk in der ETZ soll endlich gefixt werden. Zahlreiche Hüter können immer noch nicht problemlos mit dem Objekt interagieren.

Zudem geht man davon aus, dass Bungie den gerade übermächtigen exotischen Bogen Wunschender anpasst. Dieser haut aktuell viel zu hohen Schaden raus – das war so nicht vorgesehen.

Bedenkt, dabei handelt es sich wahrscheinlich nicht um alle Inhalte des heutigen Updates.

Patch Notes für Destiny 2 Update 2.7.0.2

Was sagen die Patch Notes? Was der neue Hotfix letztendlich genau mit sich bringt, verraten die offiziellen Patch Notes. Diese liegen für das neue Update jedoch noch nicht in Deutsch vor. Wir haben deshalb den originalen englischsprachigen Change Log für euch verlinkt:

Hier lest ihr alles zu dem massiven Rätsel, das die Community aktuell auf Trab hält:

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Entwickler patzt bei Skin in Apex Legends – Kollege verpetzt ihn eiskalt

In Apex Legends ist den Entwicklern ein Detailfehler unterlaufen, der dem Internet natürlich trotzdem auffiel. Die Reaktion der Entwickler ist allerdings eine Klasse für sich.

Um diesen Fehler geht es: Aktuell läuft das “Grand Soirée Event” in Apex Legends. Unter anderem bringt das Event neue, rotierende Spielmodi sowie verschiedene Skins.

Dazu gehört der neue “Clocktane”-Skin, der – offensichtlich – auf Uhren basiert. Das Problem: Die große Uhr in der Mitte des Skins ist fehlerhaft. Anstatt von der römischen 9 (IX) zu 10 (X) zu springen, geht es direkt zur 11 (XI).

Clocktane Skin

Das winzige Detail fiel dem Reddit-User “Temphost” ins Auge, dessen Post wiederum einen der Entwickler auf sich aufmerksam machte. Und der fing direkt an, mit dem Finger zu zeigen.

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“Ja, er hat definitiv einfach die 10 vergessen”

So reagieren die Entwickler: Auf reddit reagierte der User RSPN_Jeremy, als Teil des Entwickler-Teams von Respawn, direkt auf den Post – indem er eiskalt den Schuldigen präsentierte. Dabei handele es sich um den “Weapon Artist” Eric Simard, dessen Website er auch noch dazu verlinkte.

Was folgte, war eine augenzwinkernde Diskussion des Themas. User Drifter_Jace versuchte dem Künstler zur Seite zu springen: “Das ist kein Fehler. Es war 10 Uhr, als Octanes Beine weggeballert wurden. Da hat er gesagt: ‘Nie wieder 10 Uhr'”.

Darauf behauptete RSPN_Jeremy: “Ich kann kaum glauben, dass du das so schnell rausbekommen hast”, nur um wenig weiter zu kommentieren: “Ja, er hat definitiv einfach die 10 vergessen, er sitzt direkt neben mir.”

Apex Legends Octane Titel 3
Nie wieder 10 Uhr!

Wird das gefixt? Auch dazu äußerte sich Jeremy humorvoll – denn es sei tatsächlich kein einfacher Patch. Beziehungsweise: Es würde sich nicht lohnen so einen kleinen visuellen Bug auszubessern, wenn das Risiko besteht, dass der Fix möglicherweise andere Probleme mitbringt.

Allerdings wird wohl zumindest schon an dem Skin gearbeitet – oder auch nicht, wie der Entwickler im reddit mitteilte:

Ich sollte es nicht garantieren, aber da ich heute gesehen habe, wie daran ein paar Stunden gearbeitet wurde: Ja, es wird ziemlich sicher* vielleicht zu einem späteren Zeitpunkt** in der Zukunft*** korrigiert.”
*= Keine Garantie
**= Ich weiß nicht, ob das stimmt
***= Ich bin auch nur ein Mensch, ich hab keine Macht darüber, wann oder ob es kommt

– Übersetzung

Scheint, als würde der Fehler den Entwicklern nicht allzu viel Kopfschmerzen bereiten – es handelt sich auch nur um ein kleines Detail. Die Reaktionen auf Reddit zeigen sich ebenfalls eher wohlwollend – auch aufgrund des humorvollen Umgangs.

Weniger gut gelaunt wurde hingegen ein unangenehmer Bug aufgenommen:

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CD Projekt Red verschiebt Cyberpunk 2077, das heißeste Spiel des Jahres

Der Release des Action-RPGs Cyberpunk 2077 von CD Projekt Red wird verschoben. Statt wie angekündigt am 16. April erscheint das Spiel erst im September 2020.

Wann erscheint Cyberpunk 2077? Laut einer Meldung auf Twitter verschiebt CD Projekt Red den Release von Cyberpunk 2077 um mehrere Monate.

Das neue Release-Datum für das Action-RPG ist der 17. September 2020.

Warum wird das Spiel verschoben? In der Meldung heißt es, dass sich Cyberpunk 2077 zwar in einem spielbaren Zustand befinde und bereits fertig sei, aber trotzdem noch einiges an Arbeit zu erledigen ist.

Aufgrund der Komplexität und Größe der Welt wird mehr Zeit benötigt, auch zum Finden und Ausbessern von Fehlern.

Cyberpunk 2077 soll laut Aussage der Entwickler die “Krönung dieser Spiele-Generation” werden. Dafür werden die zusätzlichen Monate an Entwicklungszeit benötigt.

Wie überraschend kommt die Verschiebung? Die Erwartungen an Cyberpunk 2077 sind groß, auch weil die Entwickler sie selbst immer wieder anfachen. Sogar bei der Verschiebung sprechen sie von der “Krönung der Spiele-Generation”.

Doch hinter den Kulissen soll nicht alles gut laufen. So sollen Ex-Mitarbeiter von CD Projekt Red berichtet haben, dass die Entwicklung des Spiels sehr holprig verläuft.

Dabei soll es viele Parallelen zu der Entwicklung des Shooters Anthem geben. Das Spiel fühlte sich zu Release unrund an, da angeblich in den ersten Jahren kaum Fortschritte in der Entwicklung gemacht wurden. Auch hier kam es zu einer Verschiebung des Release-Datums.

Release als Singleplayer, Erweiterung für Mehrspieler

Was ist Cyberpunk 2077? Cyberpunk ist ein Action-RPG, welches in Night City spielt, einem der schlimmsten Orte der Welt. Die Zukunft ist zwar technisch weit fortgeschritten, doch leben immer mehr Menschen in Armut und die Kriminalitätsrate ist besonders hoch.

Als Spieler könnt ihr die riesige Stadt erkunden, eure Fertigkeiten verbessern und eure Waffen mit Upgrades aufrüsten. Dabei erlebt ihr eine nichtlineare Story, die je nach Entscheidungen zu unterschiedlichen Konsequenzen führen kann.

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Was ist an Cyberpunkt so spannend? Cyberpunk 2077 wird sehnsüchtig erwartet. Mit dem Start der Vorbestellung setzte sich das Spiel sofort an die Spitze der Bestseller auf Steam.

Viele sind von dem Szenario einer zukünftigen, düsteren Welt fasziniert, in der die Schere zwischen Arm und Reich nochmal angewachsen und die Grenzen der Moral verschwommen ist.

Zudem sind die Entwickler von CD Projekt Red für die erfolgreiche Rollenspiel-Reihe The Witcher bekannt. Schon dort konnten sie mit Story-Telling überzeugen.

Cyberpunk 2077 Jawless android

Bekommt Cyberpunk einen Multiplayer? Ja, Cyberpunk 2077 soll einen Multiplayer bekommen. Jedoch soll das Action-RPG zuerst als Singleplayer-Rollenspiel erscheinen.

Nach dem Release sollen weitere kostenlose DLCs mit Singleplayer-Content folgen. Im Anschluss daran soll dann ein Multiplayer eingefügt werden. Genaue Details zum Aufbau der Mehrspieler-Inhalte gibt es aber noch nicht.

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Das beste MMORPG aus 2019 sucht neuen Schwung – Kommt auf Steam

Im September 2019 erschien das MMORPG Astellia. Noch im Januar soll es auf Steam erscheinen. Zusammen mit dem Release gibt es wieder neuen Content für die Spieler.

Was ist Astellia? Astellia ist ein Buy2Play-MMORPG von Studio 8 und Barunson E&A. Das in der Unreal Engine 3 entwickelte Spiel bietet euch:

Seit dem Release im September ist es zwar stiller um Astellia geworden, doch von großen Skandalen oder Problemen blieb das MMORPG verschont. Stattdessen wurde exklusiver Content für den Westen herausgebracht.

Auch auf die Schließung der Server in Korea reagierte man entspannt. Der Fokus von Astellia richtet sich jetzt voll auf den Westen. Dazu passt auch der Steam-Release.

Astellia Astels

Wann erscheint Astellia auf Steam? Am 30. Januar 2020 soll Astellia auf Steam erscheinen. Auf der Plattform könnt ihr euch die Spiele-Seite bereits anschauen. Einen genauen Preis für das MMORPG gibt es jedoch noch nicht.

Auf der offiziellen Webseite gibt es 3 Pakete, aus denen ihr wählen könnt:

  • Standard Paket für 29,99 Euro
  • Wertvolles Paket für 49,99 Euro
  • Deluxe Paket für 79,99 Euro

Alle Pakete geben euch den vollen Zugang zum Spiel. Voraussichtlich werdet ihr bei Steam ebenfalls mindestens 29,99 Euro bezahlen müssen.

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Astellia, das beste neue MMORPG 2019

Wie lief 2019 für Astellia? Im Jahr 2019 erschien Astellia ohne große mediale Aufmerksamkeit, sowohl im positiven, als auch im negativen Sinne.

Es ist schwer zu sagen, ob der Start für Astellia erfolgreich verlief, jedoch leistete man sich kaum Patzer oder große Aufreger, anders als viele MMORPGs in den Vorjahren. Das große Negativ-Beispiel ist hier Bless, das nach rund einem Jahr wieder offline ging, aber im Vorfeld auch einen größeren Hype als Astellia aufgebaut hatte.

Für das neue MMORPG gab es schon 2019 viele neue Updates, darunter:

Dieser Trend soll 2020 fortgesetzt werden.

Wie geht es mit Astellia 2020 weiter? Schon im Januar sind einige Neuerungen für das MMORPG geplant:

  • Die Legendären Dungeons werden erweitert
  • Zwei brandneue Events kommen ins Spiel, darunter ein Dungeon-Event und ein gigantischer Spinnenboss, der für 12 Spieler ausgelegt ist.

Doch auch für den Februar und März gibt es bereits Pläne, die einer offiziellen Roadmap zu entnehmen sind:

  • Die Einführung eines Astel-Ausrüstungs-Systems
  • Gilden-Battlegrounds für 16v16 und 48v48 Schlachten
  • Ein Valentins-Event
  • Ein neues Endgame-Gebiet mit dem Namen „City of Lost Time“

Im Anschluss an das erste Quartal soll neben neuer Story und neuen Dungeons auch eine Anhebung des maximalen Levels folgen. Auch das hat es in der koreanischen Version nicht gegeben.

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Borderlands 3: Neuer Patch bringt Doppel-Event und nerft Superwaffe

In Borderlands 3 ging der neue Patch live. Neben gleich zwei Events wird auch wieder am Balancing geschraubt. Wir zeigen euch, was drinsteckt.

Wann kommt der Patch? Der neue Hotfix für Borderlands 3 sollte bereits um 18:00 Uhr live gehen. Achtet wie gewohnt auf euer Hauptmenü: Erscheint das „Hotfixes Applied“ Schild, ist alles bereit.

Was bringt der Patch? Es handelt sich um einen umfangreicheren Patch, der neben einem Doppel-Event auch mehrere Bug-Fixes und Balancing-Vorgänge beinhaltet. 

Eure Chance für Maliwan Takedown

Das steckt im neuen Patch – Events und Balancing

Diese Events kommen: Mit dem Hotfix starten zum einen das „Farm-Fieber“, zum anderen die skalierte Version von Maliwan Takedown.

Borderlands 3 Wotan the Invincible Titel

Hieran wird gedreht: Nachdem es lange kaum Balancing-Änderungen gab, dreht der Patch diesmal wieder an einigen Werten. Das liegt vor allem daran, dass einige neue Inhalte aus dem Moxxi-DLC anscheinend nicht wie gewollt liefen. Das gilt beispielsweise für die superstarke Ion Cannon, die zu den besten DLC-Waffen gehört.

Diese Waffe ist dermaßen stark, dass Fans schon beim Finden einen Nerf befürchteten. Der kommt nun auch, fällt aber klein aus: Lediglich die Nachladezeit wird auf 5 Sekunden erhöht, darüber hinaus verbraucht sie nun mindestens 6 Einheiten Munition pro Schuss. Der extrem hohe Schaden hingegen bleibt gleich: „Die Ion Cannon ist eine starke Waffe und das wollen wir auch nicht ändern. Sie überperformte nur ein bisschen“, so die Entwickler in den Patch Notes.

Ion Cannon
Die Ion Cannon lässt es immer noch krachen

Darüber hinaus wurden folgende DLC-Bosse etwas schwerer gemacht, da die Entwickler den Eindruck hatten, dass sie keine ausreichende Herausforderung darstellten: 

  • Fabrikator
  • Freddie
  • ST4NL3Y
  • Constructor
  • Tony Bordel
  • Tricksy Nick
  • Third Rail

Dazu kommen mehrere Bug-Fixes sowie ein Buff mehrerer Salbungen für die Kammerjäger. Sowohl für Moze als auch Zane und Fl4K gab es Verbesserungen einzelner Werte – nur Amara kommt ohne aus. Weitere Details zu Korrekturen und Anpassungen findet ihr in den Patch Notes

Damit ist Borderlands 3 wieder im gewohnten Update-Rhythmus angekommen. Wie geht es demnächst weiter?

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Wie entscheidet ihr, ob ihr Xbox Series X oder PS5 kauft?

Dieses Jahr werden zwei neue Next-Gen-Konsolen auf den Markt gehen. Wie entscheidet ihr, welche von den beiden zu euch ins Haus kommt?

Worum geht’s hier? In der Gaming-Industrie, wie in vielen anderen auch, dreht sich vieles darum, die Aufmerksamkeit der Leute auf sich zu ziehen und sie langfristig als Kunden für sich zu gewinnen.

Jede Firma versucht uns daher davon zu überzeugen, dass ihr Produkt das absolut geilste ist und wir es uns unbedingt kaufen sollten. Sei es ein Spiel, Merchandise oder Konsole. Dafür werden in coolen Trailern und während riesiger Events die besten Features und größten Vorteile dieser Produkte lang und breit vorgestellt. Man will beeindrucken und hypen.

E3 messe eingang
Die E3 ist eine solche Messe, auf denen jedes Jahr große Ankündigungen gemacht werden.

Diese Konsolen werden erscheinen: Ende des Jahres 2020 werden sowohl die PlayStation 5, als auch die Xbox Series X auf den Markt gehen. In einer anderen Umfrage haben wir euch schon gefragt, welche der beiden Konsole ihr euch voraussichtlich kaufen werdet.

In den Sammel-Artikeln haben wir alle wichtige Informationen dazu für euch zusammengefasst, damit ihr alles auf einen Blick habt:

Nun wollen wir festhalten, was für die Leser von MeinMMO die wichtigsten Voraussetzungen für den Kauf einer neuen Next-Gen-Konsole sind. Ihr könnt bis zu drei Stimmen abgeben.

Also, erzählt mal: Was muss die neue Kiste bieten? Ist euch der Preis wichtig? Oder zählen nur die “inneren Werte” wie Specs? Oder sind nur die Spiele wichtig, die auf dem Gerät verfügbar sein werden? Stimmt ab!

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Nachdem es auf Xbox One floppte, kommt Battle Royale mit Spezial-Twist auf PS4

Das Battle Royale Darwin Project befand sich bereits seit 2018 im Early Access, ohne nennenswerten Erfolg. Nun ist das Spiel offiziell erschienen und hat zudem eine PS4-Version im Gepäck.

Was ist Darwin Project? Bei Darwin Project handelt es sich um ein Free2Play Battle Royale, welches in der Grafik stark an Fortnite erinnert. Spielerisch gibt es jedoch deutliche Unterschiede:

  • Es treten nur 10 Spieler gegeneinander an.
  • Eingesetzt werden als Waffen eine Axt, ein Bogen und verschiedene Fertigkeiten, die sich im Laufe einer Spielrunde freischalten lassen.
  • Es gibt keine Möglichkeiten etwas zu bauen, abseits von der Herstellung eigener Pfeile.
  • Es gibt einen Spielleiter, der Einfluss auf das Geschehen nehmen kann. So bestimmt er, welche Bereiche des Spielfelds sich verkleinern, kann Atombomben in bestimmte Zonen werfen oder Spieler mit Lebenspunkten oder Speedbuffs unterstützen.

Mit diesem Konzept wollte man einige Fans der bekannten “Battle Royale”-Titel für sich gewinnen. Dazu erschien Darwin Project im Januar 2018 auf der Xbox One und im Early Access auf Steam, jedoch als Buy2Play-Titel.

Doch der erhoffte Erfolg blieb aus, das Spiel wechselte nach 6 Monaten auf Free2Play. Trotzdem sanken die durchschnittlichen Spielerzahlen auf Steam in den letzten Monaten sogar unter die 100er-Marke.

Project Darwin 1

Was ist nun passiert? Am 14. Januar verließ Darwin Project offiziell den Early Access auf Steam. Gleichzeitig erschien es etwas überraschend für die Konsole PS4. Dafür war das Battle Royale ursprünglich nicht angekündigt worden.

Man möchte mit dem Spiel anscheinend nochmal angreifen, obwohl sich inhaltlich wenig zur ersten Veröffentlichung vor 2 Jahren getan hat.

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Neues Klassen-System und viele Vereinfachungen zum Release

Was gibt es für Klassen? Im Vergleich zum Early Access, den unser Autor Jürgen Horn bereits gespielt hat, bietet euch das Spiel nun zum Start eines Matches drei Klassen, aus denen ihr wählen könnt:

  • Jet Wings – Ermöglicht es in die Luft zu steigen und von dort aus zu kämpfen.
  • Grapple Gauntlet – Fokus auf mechanische Fertigkeiten wie eine Hand, mit der man sich an Gegner heranziehen kann.
  • Headhunter Drone – Ihr habt während der gesamten Zeit einen Robo-Begleiter, der Ziele aufspüren kann.

Jede Klasse hat dabei drei Fertigkeiten, von denen ihr eine sofort kennt und die anderen zwei im Laufe des Spiels mit der Währung Darwinium freischalten könnt.

Was wurde noch geändert? Die Ressource Leder wurde entfernt. Stattdessen werden für die Weiterentwicklungen der Fertigkeiten und Herstellung von Pfeilen nur noch Holz und Darwinium benötigt.

Auch die Air-Drops wurden vereinfacht. Während man früher darüber an besondere Elektronik-Teile und damit Fertigkeiten gekommen ist, enthalten sie nun nur noch Darwinium.

The Darwin Project

Hat Project Darwin eine Chance? Seit dem offiziellen Release des Spiels am 14. Januar gingen die Spielerzahlen auf Steam wieder spürbar nach oben. Auch auf Twitch schauten laut Sullygnomes wieder deutlich mehr Menschen zu.

In den letzten Monaten kam Darwin Project auf der Streaming-Plattform selten über die 1.000 gleichzeitigen Zuschauer hinaus. Am 15. Januar schauten jedoch 21.444 im Peak zu.

Es wäre durchaus möglich, dass durch die neue Aufmerksamkeit nochmal ein kleiner Hype entsteht. Die Reviews der letzten 30 Tage auf Steam sind jedenfalls zu 82% positiv. Ob sich das Battle Royale langfristig halten kann, muss es jetzt beweisen.

Project Darwin wird 2020 voraussichtlich überleben. Doch welche MMOs könnten dieses Jahr sterben? Wir haben einige Kandidaten herausgesucht:

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Quelle(n):
  1. PS4Blog

Was kommt nach Regigigas in Pokémon GO? 8 mögliche EX-Raid-Kandidaten

Aktuell thront Regigigas in den EX-Raid-Arenen von Pokémon GO. Was könnte danach für ein Boss kommen? Wir zeigen euch 8 Kandidaten, für die ihr bald euren EX-Raid-Pass einlösen könntet.

So sieht es aktuell bei den EX-Raids aus: Seit dem Live-Event “Eine kolossale Entdeckung” mit Regigigas kann man das legendäre Pokémon auch in EX-Raids finden. Eigentlich war es nur bis Mitte Januar verfügbar, doch Niantic verlängerte seine Zeit in den EX-Raids überraschend.

Aktuell weiß niemand wie lange Regigigas noch verfügbar bleibt, doch all zu lange kann es nicht mehr sein. Wir stellen euch daher 8 mögliche Kandidaten vor, die den Platz im EX-Raid einnehmen könnten.

Diese Pokémon könnten auf Regigigas folgen

Hiernach wird es bestimmt: EX-Raid-Bosse sind besonders und nicht einfach legendäre Pokémon. Zunächst gab es dort Mewtu, was für viele noch immer das mächtigste Pokémon im Spiel ist. Danach folgte das mysteriöse Pokémon Deoxys und nun ist Regigigas da, welches als Anführer des Regi-Trios ebenfalls als sehr mächtig gilt.

Ein EX-Raid-Boss folgt also einem bestimmten Muster. Er sollte nicht direkt zu einem legendären Duo oder Trio gehören und kann sogar mysteriös sein. Genau hiernach haben wir mögliche Kandidaten ausgewählt, die bislang noch nicht im Spiel sind.

Regigigas
Wird wird Nachfolger von Regigigas?

Könnte es ein Rückkehrer werden? Mewtu kam bereits zurück in die EX-Raids und könnte es erneut machen. Raids von Mewtu sind besonders beliebt und zahlreiche Fans hätten sicherlich nichts dagegen.

Genauso ist eien Rückkehr von Deoxys möglich. Dies könnte so auch erstmalig als Shiny ins Spiel gebracht werden.

Wir betrachten nun aber neue Pokémon, die durch einen EX-Raid den Weg ins Spiel finden könnten.

Arceus

Darum würde Arceus passen: Dieses mysteriöse Pokémon aus der 4. Generation gilt als Schöpfer des Universums und damit auch als Schöpfer der Pokémon. Es ist der Anführer des Seen-Trios und des Dimensions-Trios.

Es wird also mächtiger als normale Pokémon dargestellt und ist zudem noch mysteriös. Arceus gehört keinem Duo oder Trio an und würde sich ideal als kommender EX-Raid-Boss anbieten. Zudem stammt es aus der 4. Generation und könnte daher vor mysteriösen Monstern aus der 5. Generation ins Spiel gebracht werden.

Arceus

Wie gut ist Arceus? Das ist aktuell noch schwer einzuschätzen. Arceus hat die Fähigkeit alle Typen von Pokémon anzunehmen. Dadurch würde es von jedem Typen profitieren und natürlich stärker sein.

Wenn Niantic diese Fähigkeit nicht in Pokémon GO einführt, dann ist Arceus nur von Typ Normal und dadurch im Kampf schwächer. Seine Werte sind solide, doch sein Typ würde dann der Stärke im Wege stehen:

  • Maximale WP: 3982
  • KP: 236
  • Angriff: 238
  • Verteidigung: 238

Keldeo

Darum würde Keldeo passen: In den letzten Wochen konnte man in Pokémon GO die Ritter der Redlichkeit (Terrakium, Viridium und Kobalium) in Raids fangen. Keldeo gehört ebenfalls zu diesen Rittern, doch es ist mysteriös.

Niantic könnte nun also den letzten Ritter der Redlichkeit ins Spiel bringen, aber eben durch die EX-Raids. Mysteriöse Pokémon findet man nämlich normalerweise eher in EX-Raids oder Spezialforschungen.

Keldeo

Wie gut ist Keldeo? Das mysteriöse Pokémon dürfte nach Terrakium der zweitbeste Ritter der Redlichkeit werden. Es besitzt die Typen Wasser und Kampf, wobei es von Typ Wasser nur eine schwache Lade-Attacke lernen kann.

Als Kampf-Pokémon könnte Keldeo solide werden, doch im Vergleich mit Machomei, Lucario und Meistagrif schneidet es schlechter ab. Seine Werte sehen wie folgt aus:

  • Maximale WP: 3698
  • KP: 209
  • Angriff: 260
  • Verteidigung: 192

Shaymin

Darum würde Shaymin passen: Shaymin ist, genau wie Deoxys, ein Formenwandler. Es erscheint in der Landform und in der Zenitform. Von Deoxys wissen wir, dass Niantic schon mal einen solchen Formenwandler in die EX-Raids gebracht hat. Dafür haben sie dann einfach die Formen rotieren lassen.

Zudem ist Shaymin aus der 4. Generation und mysteriös. Diese Pokémon dürfte Niantic wohl als nächstes ins Spiel bringen, denn sie gehören zu den fehlenden Pokémon der Sinnoh-Region.

Shaymin

Wie gut ist Shaymin? Die Landform von Shaymin sollte in Pokémon GO keine große Rolle spielen. Die Zentiform hat einen soliden Angriffswert, doch nicht wirklich starke Attacken. Bessert Niantic dort noch nach, dann könnte es nützlicher werden. Die Werte der beiden Formen sehen wie folgt aus:

  • Landform
    • Maximale WP: 3265
    • KP: 225
    • Angriff: 210
    • Verteidigung: 210
  • Zenitform
    • Maximale WP: 3592
    • KP: 225
    • Angriff: 261
    • Verteidigung: 166

Manaphy und Phione

Darum würden Manaphy und Phione passen: Die beiden Pokémon sind mysteriös und stammen aus der 4. Generation. Es wäre durchaus denkbar, dass man sie hintereinander in die EX-Raids bringt, denn die Veröffentlichung über andere Wege ist nur schwer vorstellbar.

Für die normalen Raids ist es mit Manaphy und Phione etwas spät, denn aktuell sind schon die ersten legendären Pokémon aus Gen 5 dran. Da würden neue Monster aus Gen 4 nicht wirklich passen. Für Spezialforschungen dürfte es auch schwierig werden, denn dafür müsste man die beiden Pokémon trennen, was sich nicht anbieten würde.

Manaphy Phione

Wie gut sind Manaphy und Phione? Beide Pokémon dürfte in der Meta von Pokémon GO keine große Rolle spielen. Vor allem Phione hat schwache Werte und beide besitzen nur schwache Attacken von Typ Wasser. Das sind ihre Werte:

  • Manaphy
    • Maximale WP: 3265
    • KP: 225
    • Angriff: 210
    • Verteidigung: 210
  • Phione
    • Maximale WP: 2105
    • KP: 190
    • Angriff: 162
    • Verteidigung: 162

Genesect

Darum würde Genesect passen: Schaut man sich Mewtu und Deoxys an, dann haben sie eine Gemeinsamkeit mit Genesect. Sie stammen allesamt aus Experimenten und sind so entstanden. Rein von der Pokémon-Geschichte her würde Genesect also passen.

Das Pokémon aus der 5. Generation ist mysteriös und gehört keinem Trio oder Duo an. Es würde sich also ideal für einen EX-Raid anbieten.

Genesect

Wie gut ist Genesect? Das mysteriöse Pokémon könnte verdammt nützlich werden. Es ist von Typ Käfer und Stahl und vor allem als Käfer-Angreifer ist es nützlich. Dank seiner hohen Werte wäre es sogar besser als Scherox oder Pinsir:

  • Maximale WP: 3353
  • KP: 174
  • Angriff: 252
  • Verteidigung: 199

Victini

Darum würde Victini passen: Dies ist ein mysteriöses Pokémon aus der 5. Generation, das unheimlich große Kraft besitzt. So lernt es unter anderem die Spezialattacken vom Tao-Trio, welches ebenfalls aus Gen 5 stammt.

Victini gehört keinem Duo oder Trio an und würde daher gut in den EX-Raid passen. Man muss allerdings auch erwähnen, dass es ein gutes Pokémon für eine Spezialforschung wäre.

Victini

Wie gut ist Victini? In der Meta von Pokémon dürfte Victini keine große Rolle spielen. Es ist von Typ Psycho und Feuer und hat dort große Konkurrenz. Seine Werte sind dafür einfach zu schwach:

  • Maximale WP: 3265
  • KP: 225
  • Angriff: 210
  • Verteidigung: 210

Meloetta

Darum würde Meloetta passen: Genau wie Deoxys besitzt Meloetta ebenfalls mehrere Formen. Die Tanz- und Gesangsform. Hier könnte Niantic die beiden Formen hintereinander in die EX-Raids bringen. Zudem ist es noch mysteriös.

Schwer vorstellbar, dass Niantic die beiden Formen von Meloetta in eine Spezialforschung stecken würde. Dafür müssten sie dann nämlich zwei Forschungen durchführen. Ein EX-Raid bietet sich hier also mehr an.

Meloetta

Wie gut wird Meloetta? Beide Formen von Meloetta sind durchaus zu gebrauchen. Sie werden zwar nicht Top-Angreifer aber jeweils eine gute Alternative von Typ Kampf (Tanzform) und Psycho (Gesangsform). Ihre Werte sehen wie folgt aus:

  • Gesangsform
    • Maximale WP: 3972
    • KP: 225
    • Angriff: 250
    • Verteidigung: 225
  • Tanzform
    • Maximale WP: 3915
    • KP: 225
    • Angriff: 269
    • Verteidigung: 188

Weitere wichtige Infos zum EX-Raid

An welchen Arenen gibt es EX-Raids? Diese besonderen Raids werden nur an speziellen Arenen ausgetragen. Diese stehen meist in Parks und ihr erkennt sie an der Marke “EX-Raid-Arena” in der oberen rechten Ecke.

Marke
Oben rechts in der Ecke ist die Marke

Wie bekomme ich einen EX-Raid-Pass? Dafür müsst ihr an der EX-Raid-Arena mit genügend Spielern vorher einen Raid gemacht haben. Haben ausreichend Trainer mitgemacht, dann gibt es für jeden Spieler einen EX-Raid-Pass als Belohnung.

Aus der 5. Generation gibt es noch zahlreiche fehlende Pokémon. Wir zeigen euch die Highlights:

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Zum Ende der Season zeigt Fortnite noch mal eine neue Idee: Sidegrading

Mit dem Update 11.40 erhielten wir in Fortnite das neue Sidegrading-Feature. Wir zeigen euch, wie es funktioniert und 2 Ideen, die das Feature in Zukunft verbessern könnten.

Welches Feature wurde eingefügt? Mit dem letzten Update 11.40 wurde das Sidegrading (Umrüsten) eingeführt. Damit kann man eine Waffe in der gleichen Kategorie, mit derselben Seltenheit, eintauschen.

Epic hat dazu einen Trailer erstellt, in dem man sehen kann, wie das Feature funktioniert. Dieser Trailer wird im Spiel sogar abgespielt:

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Sidegrading-Feature in Fortnite – So funktioniert es

Wir schauen uns jetzt im Detail an, wie das Umrüsten in Fortnite genau funktioniert.

Welche Waffen kann man umrüsten?

Leider funktioniert das Sidegrading bisher nur für das Sturmgewehr. Ihr könnt ein normales Sturmgewehr in ein schweres Sturmgewehr umwandeln oder umgekehrt.

Wichtig: Das Burst-Sturmgewehr kann nicht umgerüstet werden.

Fortnite-schweres-Sturmgewehr

Das braucht ihr für das Umrüsten

Um euer Sturmgewehr umzurüsten braucht ihr eine Werkbank und Materialien. Das Sidegrading hat nämlich seinen Preis.

In diesem Guide seht ihr, wo sich die Werkbänke auf der Map befinden.

Wie viel kostet euch das Umrüsten? Damit ihr eure Waffe umrüsten könnt, müsst ihr zuerst 20 Holz, Stein und Metall sammeln. So viel kostet das einmalige Sidegrading.

Werkbank nutzen – So funktioniert sie

Wenn ihr nun genug Materialien gesammelt und eine Werkbank gefunden habt, könnt ihr mit der Umrüstung starten.

Rüstet zuerst das Sturmgewehr, das ihr umrüsten wollt, aus. Sobald ihr vor der Werkbank steht, werden euch 2 Optionen angezeigt. Ihr könnt entweder die Waffe aufrüsten oder umrüsten.

Es sollte euch gleich angezeigt werden, welchen Knopf ihr drücken müsst, damit ihr mit der Werkbank interagieren könnt.

Wenn ihr genug Materialien im Inventar habt, sollte die Umrüstung ohne Probleme funktionieren.

Sidegrading hat großes Potenzial

Wie könnte sich das Umrüsten in Zukunft verbessern? Bisher ist das Sidegrading noch in einer frühen Phase und betrifft nur eine Waffe im Spiel. Doch es gibt 2 Möglichkeiten, wie sich das Umrüsten in Zukunft stark verbessern könnte.

1. Mehr Waffen umrüsten

Eine Möglichkeit wäre natürlich alle Waffen aus dem Spiel in das Sidegrading-Feature einzuführen. So können Spieler auswählen, welche Waffe sie im Inventar haben möchten.

Wer lieber mit einer Pumpgun spielt, kann die gefundene Schrotflinte einfach umrüsten. Diese Möglichkeit würde das Sidegrading attraktiver machen und Spieler würden es wohl häufiger nutzen.

fortnite-Waffen

2. Waffen mit Ausrüstung ausstatten

Ein Spieler hatte eine Idee, wie sich das Umrüsten in Zukunft entwickeln könnte. Er postete seine Idee auf reddit.

Er findet man sollte seine Waffen mit Ausrüstung ausstatten können. Dabei würde man Schalldämpfer oder Visiere in Truhen oder Munitionskisten finden.

An der Werkbank könnte man dann die Waffe mit dem Schalldämpfer verbinden und hätte dann schallgedämpfte Waffe. Das Gleiche könnte man mit den Visieren machen.

Diese Idee würde sicher Abwechslung in das Spiel bringen, da man seine Waffen selber zusammenstellen könnte.

Wir werden sehen, wie sich das Sidegrading in Fortnite entwickelt. Viel Potenzial hätte es aber mit Sicherheit.

Wie findet ihr das Sidegrading in Fortnite? Würdet ihr es mit diesen Möglichkeiten öfter nutzen?

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The Division 2 macht 2020 den Item-Reset – Das tut weh, ist aber richtig

Massive hat nach Monaten der Ruhe angekündigt, jetzt doch das Pflaster von der Wunde „The Division 2“ zu reißen. Der Item-Reset wird wehtun, aber es ist wohl notwendig.  Zudem steigt das Power-Level 2020 nun endlich an.

Das ist die Situation: Bei The Division 2 stimmt das Loot-System nicht: Der Taktik-Shooter schüttet die Spieler während einer Mission mit Loot zu und zwar dem „scheinbar guten“ Loot, dem Zeug mit hohem Item-Level und bester Qualität. Aber nur Profis verstehen, welcher Loot wirklich gut ist. Ein Fan schrieb mal, The Division 2 sei ein “mühsamer Stat-Salat.”

Denn nach einer Instanz erwartet The Division 2 von den Spielern, sich durch die Berge von Loot zu wühlen, jedes Item genau anzuschauen, zu prüfen:

  • ob man das Item gebrauchen kann
  • ob es ins eigene Build passt
  • ob es innerhalb festgelegter Parameter, die nicht klar einsehbar sind, mittelmäßig, gut oder sehr gut ist.“

Dafür gilt es, Tabellen im Kopf zu haben, wie gut die Ausrüstung tatsächlich ist. Spieler müssen wissen, wo die Caps bei jedem Item liegen, um genaue Vorstellungen zu haben, welche Werte sie mit ihrem Item-Build eigentlich erreichen wollen.

division 2 loot fest
So viele Items … aber welche kann man wirklich gebrauchen?

Erfahrene Agenten können das: Sie haben die Zahlen im Kopf oder die Spreadsheets irgendwo auf Abruf parat. Sie sehen, ob sie ein Item brauchen.

Wer nicht so erfahren ist oder nach einer längeren Pause mal wieder in The Division 2 reinschaut, ist aufgeschmissen: Er kann das nicht erkennen und hat auch keine Lust, so viel Zeit in die Materie zu investieren, um sich da firm zu machen.

Das sorgt bei The Division 2 für ein Spieler-Problem:

  • Wer einmal raus ist, kommt nicht mehr wieder.
  • Anfänger haben es schwer, sich im Endgame zurechtzufinden, zu erkennen, was für Items sie eigentlich farmen sollen.
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The Division 2 plant den großen Knall

Das ist jetzt die Lösung: Gestern hat Massive angekündigt, The Division 2 radikal zu ändern: Das komplette Gear-System wird umgekrempelt.

Das passiert nicht „Schritt per Schritt“, sondern mit einem großen Knall.

Das große Ziel es ist: Spielern weniger Loot zu geben, dafür aber besseren. Und Ausrüstung “besser lesbar” zu machen: Spieler sollen erkennen, ob sie ein gutes Item vor sich haben.

Das wird wehtun: Nach Episode 3, irgendwann nach Februar, wird der Tag kommen, an dem das Gear umgestellt wird. Dann wird die bisherige Ausrüstung der Spieler in das neue System übertragen. Das heißt, dass die „sorgfältig arrangierten Builds“ der Vielspieler und deren Item-Sammlung wahrscheinlich nicht mehr so perfekt und nützlich sein werden wie bislang.

Gleichzeitig wird das Power-Cap erhöht, es kommen viele neue Items ins Spiel und die Item-Jagd geht von vorne los.

division 2 new gear game

Das ist ein klassischer Fall von einem Gear-Reset, so wie das bei Destiny 2 oder WoW mit neuen Erweiterungen üblich ist: Man kann das alte, optimierte Gear zwar „zu Anfang“ weiterspielen, wird es dann aber rasch gegen neues, nicht optimiertes Gear austauschen, um von vorne mit dem Sammeln von Items zu beginnen.

So geht’s danach weiter: Wenn das Item-System dann verändert ist, wird The Division 2 ein neues „Rekalibrierungs-System“ einführen und noch die Skill-Power überarbeiten, das sind zwei weitere große Konfliktpunkte in den Eingeweiden der The-Division-2-Mechaniken.

division 2 new gear game god rolls
Spieler sollen gleich erkennen, wie gut ein Item ist: Je voller der Balken, desto besser.

Was sind die Vor- und Nachteile?

Was könnten Vorteile sein? Das neue System bietet gerade Neu- oder Wiedereinsteigern die Möglichkeit, erneut mit The Division 2 zu beginnen, ohne das Gefühl zu haben, sich vorher intensiv einlesen zu müssen.

Der Item-Reset ermöglicht es Veteranen, die “eigentlich mit The Division 2 fertig waren”, bei den Items von vorne anzufangen und sich ein neues Arsenal aufzubauen.

Außerdem kann Massive so viele kleinere Probleme des alten Systems beheben. Bestimmte Perks, die Schwierigkeiten machten, wie “Schaden an Elite-Gegnern”, streichen. Zudem kann Massive die coolen Aspekte des Loot-Systems wie “Named Items” weiter verstärken.

Was könnten Nachteile sein? Die Motivation für Spieler, jetzt noch The Division 2 zu spielen und nach neuen Items zu suchen, dürfte ziemlich sinken, weil klar ist, dass sie demnächst eh von vorne anfangen müssen.

Es gibt zudem die Befürchtung, dass “das neue System” weniger Tiefe bieten könnte als das alte System.

division-2-spezialisierung-techniker

Das steckt dahinter: Die Situation war für The Division 2 verfahren. Man hatte ein komplexes System, in das die Veteranen eine Menge Zeit investiert haben, um es zu perfektionieren. In das System fanden „neue oder zurückkehrende Spieler“ aber überhaupt nicht mehr rein.

Jetzt hat sich Massive dazu entschlossen, diesen Knoten zu durchschlagen. Das wird Veteranen, die viel Zeit investiert haben, wehtun. Aber dadurch, dass das Power-Cap steigt, ist es an der Zeit für alle, wieder neue Items zu suchen und von vorne anzufangen.

Wenn die neuen Systeme funktionieren, wird sich Massive wohl als nächstes um die Content-Armut und Wiederspielbarkeit von The Division 2 kümmern müssen. Die steht einem Erfolg des Spiels weiter im Weg.

Mehr zu den Details der Überarbeitung lest ihr hier:

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In Monster Hunter World zittern Jäger: Haben sie zig Stunden vergeblich gespielt?

Monster Hunter World: Iceborne kämpft auf dem PC mit Performance-Problemen und gelöschten Speicherständen. Ein Patch soll das Ganze bald richten. Jedoch wurde nichts bekannt gegeben, was mit bereits verlorenen Spielständen passieren soll.

Der Release von Monster Hunter World: Iceborne für den PC ist nun eine Woche her. Die Spielerzahlen sind dabei fast so stark wie beim Release 2018. Seitdem Patch, der mit der Erweiterung zusammen hängt, klagen viele Spieler jedoch über Probleme.

Die Entwickler haben sich jetzt über Steam geäußert, dass in den nächsten Tagen der Patch 10.12.01 die Schwierigkeiten richten wird. Keine Aussage treffen sie dabei bezüglich bereits gelöschter Speicherstände.

Mehrere hundert Spielstunden für die Katz

Das soll Patch 10.12.01 angehen: Dabei sind die Probleme, die Spieler mit Iceborne haben, keine Kleinigkeiten. Viele haben mit starken Performance-Einbrüchen zu kämpfen. Diese führen zu eingefrorenen Bildschirmen, teilweise zwischen 1 und 5 Sekunden. Betroffen sind vor allem NVIDIA-Nutzer mit weniger als 3 GB VRAM. Das soll per Patch bald gelöst werden.

Außerdem sollen die nicht kompatiblen Speicher-Daten angegangen werden. Bei einem veralteten Stand eures Spielfortschritts kann Iceborne die Datei nicht öffnen. Spieler werden dann gefragt, ob sie ein neues Spiel anfangen wollen. Klickt ihr das an, wird euer wertvoller Spielstand überschrieben.

Für viele Spieler schon zu spät: Das Statement über Steam und Twitter sichert zu, diese Kompatibilität anzugehen. Jedoch wird nicht erwähnt, was mit bereits betroffenen Spielern geschieht. Sobald der Speicherstand überschrieben ist, müsst ihr nach womöglich hunderten Spielstunden von vorne anfangen.

Genau das ist vielen Spielern passiert. Dementsprechend groß ist der Frust, was zusammen mit den Performance-Problemen für schlechte Reviews auf Steam sorgt. Einige äußern sich dazu über Reddit:

Ich bin nur vorbei gekommen, um zu sagen, dass auch ich all meine harte Arbeit verloren habe.

exhibit-sbt über Reddit

Es klingt an, dass die Spieler verzweifelt sind. Sie haben so viel Arbeit in ihren Spielstand gesteckt und nun ist alles gelöscht. Sie wünschen sich eine Wiederherstellung ihres Speicherstandes oder Hauptsache irgendeinen Ausweg:

Das ist mir auch passiert. So viele Stunden sind weg! Bitte sagt mir, dass es eine Lösung dafür gibt, ich möchte nicht alles neu leveln und questen!

LadyEleviere über Reddit

So könnt ihr den Verlust vermeiden: Leider gibt es noch keine Lösung für die bereits gelöschten Speicherstände. Verlorener Spielfortschritt wird womöglich verloren bleiben. Jedoch können wir euch ein paar Tipps mit auf den Weg geben, wie ihr davon beim Start verschont bleibt:

  • Macht vor dem Start eine lokale Kopie eures Fortschritts
  • Drückt auf keinen Fall “Ja”, wenn euch das Spiel fragt, ob ihr einen neuen Speicherstand anlegen wollt. Beendet das Spiel auf anderem Weg!
  • Wer nicht auf eine offizielle Lösung via Patch warten will, kann Mods nutzen, um seinen Speicherstand spielbar zu machen
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von Larissa Then
Quelle(n):
  1. Steam
  2. Twitter
  3. Reddit

5 Gründe, warum sich Monster Hunter World auf dem PC mit Iceborne richtig lohnt

Die lang erwartete Erweiterung Monster Hunter World: Iceborne für den PC ist da. Wir sagen euch, wieso sich das Addon auf Steam so richtig lohnt.

Am 9. Januar war es endlich so weit, Monster Hunter World: Iceborne erschien über Steam für den PC. Seitdem erfreut es sich an großen Spielerzahlen. Und das auch vollkommen zurecht. Wir verraten euch 5 Gründe, wieso das Addon Monster Hunter World nochmal besser macht.

1. Neue verfügbare Optionen

Da die Optionen des Grundspiels dem Addon Iceborne nicht mehr gerecht wurden, bekamen die Menüs einige Verbesserungen:

  • Einige Kategorien wie Controller- oder Grafikeinstellungen sind neu angeordnet
  • Eine Option namens Gamepad-Tastensymbole ist hinzugefügt. Damit könnt ihr das Symbol eurem benutzten Gamepad anpassen
  • Ihr könnt jetzt eure Audio-Einstellungen für den Hintergrund ändern
  • Eure Kamera ist nun flexibler einstellbar
  • Ihr könnt im Gamepad-Modus eure Vibration anpassen
  • Eure Tastatur-Einstellungen sind dem neuen Content angepasst

2. Die verbesserte Steuerung

Wichtiger als die Menüs ist jedoch die Steuerung. Die Steuerung gehörte mit zur größten Kritik des Grundspiels. Da haben die Entwickler nochmal ordentlich geschraubt.

Das sind die Verbesserungen mit Maus und Tastatur:

  • Die Maussteuerung in den Menüs ist verbessert
  • Der Mauszeiger kann auch im Fenster-Modus das Fenster verlassen (dafür die Maussteuerung der Kamera deaktivieren)
  • Ein Posen-Button wurde dem Chat hinzugefügt
  • Das Spiel kann über die Titelleiste minimiert oder geschlossen werden
  • Einige Tastatur-Befehle, die mehrere Schritte erforderten, können nun mit einem Klick ausgeführt werden
  • Mit den Tasten 1 – 8 könnt ihr ab sofort Tastatur-Short-Cuts abrufen
  • Das Fadenkreuz eurer Waffe und eurer Schleuder ist nun eins
  • Ihr könnt mit Iceborne verschiedenen Aktionen nun Tasten zuweisen, wie etwa “Sprinten” oder “Waffe wegstecken”
  • Mögliche Fehlklicks mit der Maus sind verringert
  • Eine neue Einstellung ermöglicht es, per Tastendruck ein Tortenmenü aufzurufen und eine Abkürzung zu nutzen

Das sind die Verbesserungen mit Controller am PC:

  • Die Gamepad-Short-Cuts können nun auch mit Maus und Tastatur abgerufen werden
  • Ihr müsst nicht länger zwischen den beiden Short-Cut-Typen wählen.
  • Sowohl Gamepad- als auch Tastatur-Short-Cuts sind jederzeit verwendbar
  • Sämtliche Short-Cuts teilen sich ein Tortenmenü
monster hunter world iceborne pinguine

3. Die erweiterten Grafikeinstellungen

Auch an den Grafikeinstellungen hat sich einiges getan. Hierbei sind die Entwickler auf viele Wünsche der Spieler eingegangen:

  • Capsule Ambient Acclusion – Anpassung an das Umgebungslicht
  • Contact Shadows – Im Einklang mit Ambient Acclusion
  • Ultrawide-Unterstützung – Jetzt auch 21:9
  • Schneequalität – Umgebung der neuen Region anpassen
  • HRD – Dynamikumfang für bessere Leistung von 64 Bit auf 32 Bit reduziert
  • Zusätzliches Texturen-Paket – Mit 45 GB mehr Speicherplatz bei noch höherer Auflösung zocken

Solltet ihr eine AMD-Radeon-Grafikkarte verwenden, könnt ihr euch über Fidelity FX CAS, also kontrast-adaptives Schärfen freuen. Dadurch sollte euer Iceborne-Erlebnis sogar noch besser aussehen. Aber auch die NVIDIA-User gehen nicht leer aus. Die PC-Version von Iceborne unterstützt nun DirectX12. So können auch diese Spieler neue Grafikeffekte genießen.

4. Kommt gleich mit zusätzlichen Updates

Vom Content mal abgesehen, kommt Monster Hunter World: Iceborne auf dem PC gleich mit zusätzlichen Updates. Inbegriffen sind Verbesserungen aus diversen Konsolen-Patches.

Das macht euer Spielerlebnis auf dem PC von Anfang an flüssiger und ihr spart euch die Umwege, die Konsolen-Spieler noch gehen mussten. Das Questsystem wurde verbessert und ihr spart euch nerviges Rausfliegen. Außerdem kommt euer Endgame-Gebiet “Die Leitlande” gleich mit allen Verbesserungen. Ihr könnt eure Biome festlegen und anpassen und das sogar vor Ort.

Durch den Vorlauf der Konsolen-Version bekommt ihr als PC-Spieler viele Fehler erspart. Komfort-Einstellungen und Balancing werden euch somit bei Iceborne gleich mitgeliefert.

Monster-Hunter-World-Iceborne-Kampf

5. Richtig viel neuer Content

Die wichtigste Neuerung ist aber wohl der neue Content von Iceborne. Der Spieler bekommt hier richtig viel für sein Geld. Neben mindestens 50 Stunden neuer Story kommen unzählige Spielstunden bei Events oder im Endgame-Gebiet der Leitlande hinzu.

Es erwarten euch:

  • Der Master-Rang
  • Ein neues Waffen-Tool
  • Ein neues Gebiet
  • Dazu ein neues Hauptquartier
  • Viele neue Monster
  • Alle Monster aus dem Grundspiel
  • Unterarten von Monstern aus dem Grundspiel
  • Wiedersehen mit Monstern früherer Monster-Hunter-Teile

Was ist der Master-Rang? Das ist die neue Schwierigkeitsstufe in Iceborne. Sie bietet auch geübten Jägern eine neue Herausforderung. Der Master-Rank schließt sich an den Low- und den High-Rank aus dem Grundspiel an. Mit ihm kommen selbstverständlich auch neue Ausrüstungsgegenstände sowie einiges an Klopp-Spaß.

Monster Hunter World Iceborne Seliana

Welches Waffen-Tool ist neu? Hierbei handelt es sich um die Klammerklaue (clutch-claw). Diese neue Waffe habt ihr automatisch ausgerüstet. Ihr könnt mit der Klammerklaue das Monster über einen Greifhaken attackieren. So könnt ihr schnell Distanz verringern und Teile der Biester verwunden. Außerdem gibt es euch die Möglichkeit, großen Schaden anzurichten.

Welches neue Gebiet kommt auf euch zu? In Monster Hunter World: Iceborne dreht sich die Story um die Raureif-Weife. Dieses wunderschöne Schneegebiet beinhaltet das Hauptquartier Seliana. Diese neue Stadt bietet euch mehr Übersichtlichkeit und kürzere Laufwege als Astera. Außerdem könnt ihr endlich in eurer Versammlungsstätte alles erreichen.

Was können die neuen Monster? Die Liste der Monster aus der Iceborne-Erweiterung ist vielseitig. Natürlich steht ihr Eiswelt-Biestern gegenüber, die durchaus auch mal durch Schnee schwimmen. Aber auch an alten Bekannten mangelt es nicht. Ihr könnt jedes eurer Lieblingsmonster aus dem Grundspiel auch im Master-Rang besiegen. Und vielleicht sogar einen neuen Liebling für euch entdecken.

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von Larissa Then
Quelle(n):
  1. Capcom

YouTube gibt 3 Fortnite-Stars exklusive Verträge – Kein Twitch mehr für sie

Nach Twitch fängt jetzt auch YouTube an, Content-Creators fest an sich zu binden: gerade Streamer aus der Fortnite-Szene. So gab es jetzt Exklusiv-Verträge für Rachell „Valkyrae“ Hofstetter, Elliott „Muselk“ Watkins und Lannan „LazarBeam“ Eacott. Die haben zusammen mehr als 21 Millionen Abonnenten auf YouTube und werden künftig regelmäßig dort streamen.

Was geschieht da gerade? Am 1. August gab der bis dahin größte Streamer auf Twitch, Tyler „Ninja“ Blevins, bekannt, dass er einen exklusiven Vertrag mit Mixer unterschrieben hat und künftig nicht mehr auf Twitch streamen wird.

In der Folge unterschreiben immer mehr große Streamer „Exklusiv-Verträge“ mit Plattformen. Auch Streamer, die vorher bereits quasi nur auf Twitch aktiv waren, unterzeichneten Verträge, angeblich Millionen-Dollar schwer, dass sie künftig exklusiv auf Twitch streamen.

Der deutsche Top-Streamer MontanaBlack hofft gerade, selbst so einen Vertrag zu ergattern.

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So verkündet LazarBeam seinen Wechsel.

Es ist ein Wettbewerb unter den 4 großen Streaming-Plattformen ausgebrochen, die zu Stars gewordenen Streamer exklusiv an sich zu binden:

  • Twitch
  • YouTube
  • Mixer
  • und Facebook Gaming

YouTube holt sich 3 Fortnite-Streamer exklusiv

Das unternimmt YouTube nun: Wie die BBC berichtet hat YouTube jetzt Exklusiv-Verträge mit 3 Streamern geschlossen. Zwei von denen waren vorher schon groß auf YouTube und das war daher ihre Hauptplattform, nebenbei waren sie aber auch auf Twitch unterwegs. Das wird sich ändern:

  • Der Australier Lannan „LazarBeam“ Scott (25) hat 12.3 Millionen Abonnenten auf YouTube – auf Twitch hatte er 160.000 Follower. LazarBeam macht neben Fortnite auch Minecraft und typische YouTube-Videos.
  • Der Australier Elliot „Muselk“ Watkins (25) hat auf YouTube 8 Millionen Abonnenten – er war auf Twitch mit 420.000 Followern dabei
  • die US-Streamerin Rachel „Valkyrae“ Hofstetter (28) hat auf YouTube „nur“ 836.000 Abonnenten – auf Twitch hatte sie etwa eine Million Follower
YouTube-Valkyrae
Über den Wechsel von Valkyrae haben wir schon berichtet. Sie war eine der größten Twitch-Streamerinnen.

Das steckt dahinter:  Es gibt bei Fortnite im Prinzip zwei Content-Szenen:

Die jeweils andere Plattform wird nebenbei benutzt:

fortnite-ali-a-thumbnail
Ali-A ist etwa ein “großer Fortnite-YouTuber”, aber recht umstritten.

YouTube will offenbar seine Präsenz als “Livestream”-Kanal fürs Gaming stärken und idealerweise neben „Video on Demand“, dem bisherigen Geschäftsmodell, das Live-Streaming etablieren.

So haben Muselk und LazarBeam angekündigt, sie werden jetzt zumindest “jede Woche” einmal auf YouTube streamen.

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Mit den Verpflichtungen investiert YouTube in bestehendes Talent, das sich auf YouTube schon eine Anhängerschaft aufgebaut hat.

Bei den Deals geht es wohl weniger darum, Twitch jetzt Leute wegzuschnappen, sondern die eigene Plattform zu stärken.

Das ist das ausgegebene Ziel von YouTube Gaming: Leute, die auf YouTube schon groß sind, weiter auszubauen und mit ihnen Live-Streaming zu etablieren.

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Twitch verliert die nächste große Streamerin – Valkyrae wechselt zu YouTube Gaming
von Schuhmann

In GTA Online werdet ihr jetzt mit dem Casino-Heist stinkreich – aber nur kurz

Wenn ihr jetzt den Casino-Heist in GTA 5 Online spielt, erhaltet ihr dafür richtig viel Geld. Die neue Event-Woche macht das möglich. Wir zeigen euch die Boni.

Das sind die Boni: Jeden Donnerstag startet in GTA Online eine neue Bonus-Woche, die euch in verschiedenen Aktivitäten mehr Geld, mehr RP oder Rabatte bringt. In der Woche ab dem 16. Januar steht der neue Casino-Heist im Fokus der Belohnungen und Rabatte.

  • 25 % Rabatt auf alle Spielhallen
  • 25 % Rabatt auf alle Arcade-Spiele, Hauptkontrollterminal, Drohnenstation
  • 50 % Rabatt auf die Casino-Setup-Kosten
  • 50 % Reduzierung der Anteile, die die Crew beim Casino-Heist erhält
  • 25 % Mehr GTA$ für den Casino-Heist

Warum ist das gut? Im Prinzip ist alles, was mit dem Casino-Heist zusammenhängt, im Angebot. Wer seine Spielhalle nicht mit Twitch-Prime sichert, der kauft sie günstiger ein. Dann bezahlt ihr weniger, um den Heist auf die Beine zu stellen, erhaltet am Ende noch 25 % mehr Kohle für den Raubüberfall.

Und dann will die beste Crew, die ihr für den Casino-Heist zusammenstellt, nur die Hälfte ihres Geldes. Diesen Bonus solltet ihr diese Woche unbedingt gehörig ausnutzen, denn damit macht ihr euch richtig die Taschen voll.

GTA Online Casino Heist Brucie Fröhlich Gold

So viel Geld bringt der Heist jetzt:

  • Beute: Bargeld – 2.643.750 GTA$
  • Beute: Kunstwerke – 2.937.500 GTA$
  • Beute: Gold – 3.231.250 GTA$

Lernt hier alles, was ihr zum Casino-Heist in GTA Online wissen müsst:

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Sultan Classic jetzt verfügbar

Das neue Auto: Regelmäßig veröffentlicht Rockstar Games neue Fahrzeuge für GTA Online. Nachdem die Autos aus dem Casino-Update im Leak schon vorgestellt wurden, warteten die Spieler besonders auf ein Modell: Den Sultan Classic. Der erinnert an einen Subaru Impreza und auch einen Mitsubishi Lancer. Zwei Autos, die bei rennbegeisterten Spielern durchaus bekannt sind.

GTA Online Karin Sultan Classic

Der Karin Sultan Classic steht jetzt für 1.718.000 GTA-Dollar zum Kauf bei Southern San Andreas Super Autos zur Verfügung. Nutzt ihr ihn als Fluchtwagen beim Casino-Heist, schaltet ihr den Einkaufspreis von 1.288.500 GTA-Dollar frei.

Weitere Boni und Rabatte vom 16. Januar

Die Boni: In dieser Woche erhaltet ihr doppelte GTA$ und RP bei ausgewählten Rennen und King-of-the-Hill-Modi. Hinzu kommt der 25-%-Bonus auf die Belohnung des Casino-Heists.

Die Rabatte:

  • Bugstar Burrito – 25 % Rabatt
  • Boxville – 25 % Rabatt
  • Komoda – 25 % Rabatt
  • Vagrant – 25 % Rabatt
  • Retinue Mk II – 25 % Rabatt
  • Schlagen GT – 35 % Rabatt
  • Gauntlet Hellfire – 35 % Rabatt
  • Turismo Classic – 40 % Rabatt
  • Novak – 40 % Rabatt
  • Osiris – 40 % Rabatt
  • XA-21 – 40 % Rabatt

Hinzu kommen die erwähnten Rabatte fürs Casino-Setup, Crew-Anteile, Spielhallen und Spielhallen-Inhalte.

Eine starke Woche für GTA-Online-Fans steht an. Wie werdet ihr sie nutzen? Sind eure Wunschfahrzeuge im Angebot?

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von Patrick Freese

Auf welche neuen Multiplayer-Spiele freut ihr euch 2020 am meisten?

Das neue Jahr verspricht jede Menge neuer Multiplayer-Games, die wir wieder so richtig suchten werden. Auf welche davon seit ihr richtig gehyped?

Worum geht’s hier? Die Gaming-Industrie boomt und auch in 2020 werden wir jede Menge neuer Titel sehen. Neben richtigen Vollblut-MMOs wird es auch viele Multiplayer-Spiele geben, die wir mit unseren Freunden oder einfach fremden Leuten zusammen online spielen werden.

Diese Umfrage soll die Erwartungen der MeinMMO-Leser festhalten und wird nach dem Ablauf ausgewertet. Wir werden dafür auch eure Kommentare unter dem Artikel miteinbeziehen, als schreibt fleißig, worauf ihr euch in 2020 so freut.

Die meist erwarteten MMOs von 2020 haben wir in einer separaten Umfrage abgedeckt, um bessere Übersicht zu haben und um jeweils einen Fokus auf Multiplayer und MMOs zu legen. Schaut dort vorbei und stimmt ab. Sie endet morgen!

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Auf welche neuen MMOs freut ihr euch 2020 am meisten?
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Das sind Multiplayer-Games von 2020: Das Jahr, in dem die nächste Generation der Konsolen erscheinen wird, zeichnet sich durch einen bunten Mix von Titeln und IPs aus. Auf dem Speiseplan steht alles von alten und bekannten Reihen bis zu komplett neuen IPs.

Auch vom Genre her decken die neuen Multiplayer-Games vieles ab, was sich Online-Gamer wünschen. In der Lineup der angekündigten Games für 2020 werden sowohl Fans von action-reichen Shootern und Slashern, als auch von gemütlichen Kartenspielen etwas passendes für ihren Geschmack entdecken können.

Godfall drei Krieger TItel
Godfall ist eins der ersten Games für die PS5

Also, erzählt uns: Welche Multiplayer-Games sind für euch ein Muss in 2020? Freut ihr euch eher auf neue IPs, weil sie frischen Wind bringen, oder eher auf bewährte Serien?

Sind die Multiplayer-Games, auf die ihr euch freut in der Liste nicht dabei? Schreibt sie in die Kommentare! Wenn sie besonders häufig genannt werden, kommen sie als besondere Erwähnungen in unsere Auswertung.

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The Division 2 überholt sein Ausrüstungssystem – Was sich für euch verbessert

Das war mal ein “State of the Game”! Gestern, 15. Januar, lief die 143. Ausgabe des Community-Streams und brachte uns viele neue Infos über kommende Änderungen. Das Gear-Game von The Division 2, das wir kennen, wird es dann nicht mehr geben.

The Division 2 startete nach Release voll durch und brachte vielen Spielern eine Menge Spaß beim Looten & Leveln. Doch wenn ihr einmal das Max-Level erreicht hattet, wurde das Spiel plötzlich anstrengend.

Das Inventar quillt über, es gibt kaum noch geilen Loot und es dauert ewig, bis man endlich einen Blick für die guten Sachen entwickelt. Damit soll es bald vorbei sein.

division 2 gear game
Im State of the Game wurde eine große Präsentation gezeigt. Hier die identifizierten Probleme und wie die Entwickler das angehen wollen.

Neuer Ausrüstungswert und große Überarbeitungen angekündigt

Was wurde angekündigt? Die Entwickler kündigten im gestrigen Live-Stream (15. Januar) “State of the Game” massive Änderungen beim Gear-Game des Loot-Shooters an.

Das bedeutet zwar auch, das wir wieder vor einem Gear-Reset stehen, doch wenn die Änderungen so kommen, wird das Looten in Division 2 um einiges besser und damit auch das ganze Spiel.

Dieser Gear-Overhaul soll allerdings erst nach Title Update 7 kommen, das für Februar angekündigt wurde und zusammen mit neuem Content und einer Erhöhung des maximalen Ausrüstungswerts kommen.

Welche Änderungen stehen im Mittelpunkt? Wie angekündigt, sprachen die Entwickler im Stream über den Zufallsanteil der Ausrüstung (RNG) und neue Elemente der Benutzeroberflächen (UI). Als Grundlage diente das Feedback der Community in der Zeit, seit der Veröffentlichung.

All diese Dinge wollen die Entwickler jetzt angehen und dürften damit dem ein oder anderen Agenten aus der Gamer-Seele sprechen.

division 2 gear game
Ein anderes Bild zeigt die neue Zusammenstellung der Attribute. Es wird Core-Attributes geben, doch alles bleibt weiterhin rekalibrierbar.

Gear-Game wird komplett auf den Kopf gestellt

Wie sieht das genau aus? Fredrik Thylander, bei Division 2 für die RPG-Elemente zuständig, hatte eine große Präsentation vorbereitet und uns so eine Menge neuer Bilder und Infos geliefert.

Die Änderungen setzen sich aus zwei Elementen zusammen. Auf der einen Seite sollen die Anzeigen so angepasst werden, dass viel schneller klar wird, was gut ist und wie es funktioniert. Auf der Anderen werden die Talente und quasi alle Ausrüstungs-Gegenstände völlig überarbeitet und neu aufgelegt.

  • Gute Sachen sind zu selten
    • Es soll viel weniger Loot geben, dafür soll jeder Loot-Drop interessant sein.
    • Das Budget-System verschwindet, auf dem Gear können dann wirklich alle Werte gut rollen.
    • Es wird aber weiterhin nur eine Rekalibrierung pro Teil möglich sein
    • Die Anzahl der benannten Items soll deutlich erhöht werden, mindestens verdoppelt
  • Manche Build-Zusammenhänge sind zu unverständlich
    • Die Items bekommen Kern-Attribute, die schon eine bestimmte Richtung des Ausrüstungs-Gegenstands vorgeben
    • Es werden nur noch die Weste und der Rucksack ein Talent haben, die dann viel stärker sind
    • Schaden auf Elite-Gegner (DTE) wird komplett verschwinden
    • Das System des Waffenschadens wird völlig überarbeitet
    • Die Marken bekommen neue Werte
    • Ausrüstung kommt nur noch mit einem Mod-Slot
    • Mods haben nur noch einen Wert
    • Es wird offensichtlicher, was mit einem Wert gestärkt wird und wie sich die Werte zusammensetzen
    • Es werden “Skill-Tiers” eingeführt (dazu im nächsten Stream mehr)
    • Exotics werden angepasst
    • Gear-Sets bekommen eigene Talente, die sich gegenseitig verstärken.
division 2 new gear game god rolls
Die Leisten zeigen an, wie nah der Roll am Maximum ist. God-Rolls werden direkt orange hervorgehoben.
  • Spieler verbringen zu viel Zeit mit der Inventar-Pflege
    • Die Sichtbarkeit guter Items soll deutlicher werden und somit das Management der Items leichter
    • Marken-Sets haben keine unterschiedlichen God-Rolls mehr
  • God-Rolls und gute Items sind zu schwer zu erkennen
    • Direkte Anzeigen für God-Rolls und eine Leiste die zeigt, auf welchem Level sich der Wert eines Gegenstands befindet
    • God-Rolls bekommen eine eigene Markierung
    • Benannte Items sollen mit Super-God-Rolls kommen, die höher sein können, als normale God-Rolls
  • Das aktuelle Gear-System belohnt kaum Spezialisierungen, es gibt zu viele Hybrid-Builds
    • Talente verstärken dann Stats, die mit der Ausrüstung zusammengestellt werden
    • Die Talente sollen so mächtig sein, dass sie die Richtung des Builds bestimmen
    • Mehr Talente die eine bestimmte Rolle stärken und echte “Damage-Dealer”, “Tanks” oder auch “Healer” und andere Rollen möglich machen
division 2 gear game
Auch die Gear-Sets bekommen ein komplettes Make-Over und sollen mehr Spaß machen und mächtig sein.

Änderungen nicht mit TU7 im Februar

Wann soll das alles kommen? Einen konkreten Termin nannten die Verantwortlichen nicht. Jedoch kommt es sicher nicht mit TU7.

Solch große Änderungen wollen die Entwickler auch mit einem entsprechenden Content-Drop bringen. Es hört sich so an, als würde The Division 2 mit einem Knall ins Jahr 2 gehen.

Was passiert mit meinen alten Sachen beim Gear-Overhaul? Zusammen mit den ganzen Anpassungen des Gear-Games wurde auch eine Erhöhung des Power-Caps angekündigt.

Eure aktuellen Ausrüstungs-Gegenstände werden zwar nicht ganz wertlos und auch an das neue System angepasst. Jedoch ist auf jeden Fall neues Builden und Farmen angesagt.

Wenn ihr jetzt bereits Werte auf eurem Gear habt, die nah am God-Roll sind, bekommen diese Gegenstände auch im neuen System starke Werte. Da der Ausstattungswert erhöht wird, müssen diese Teile allerdings durch neuen Loot ersetzt werden.

division 2 gear game
Hier gut zu sehen, dass nur noch Weste und Rucksack ein Talent drauf haben. Der Rest kommt nur mit Attributen.

Builden wird danach völlig anders sein

Wie wird das Division 2 verändern? Die Änderungen sind wirklich umfassend und werden das Gear-Game auf den Kopf stellen. Loot-Drops werden wichtiger und gemeinsam mit dem Loot-Targeting werden die Belohnungen deutlich befriedigender ausfallen.

So einige der vorgestellten Talente belohnen das Zusammenspielen mit anderen Agenten und es lohnt sich eher, einen Team- oder Solo-Build zusammenzustellen.

Nächste Woche sprechen die Entwickler dann noch über die neue Rekalibrierung und das “Skill-Tier”-System. Wenn es so weiter geht, könnte 2020 wirklich gut werden.

Was meint ihr zu dem geplanten, neuen Gear-System? Nervt es euch, dass es schon wieder einen Gear-Reset gibt oder freut ihr euch eher auf die Änderungen?

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Quelle(n):
  1. YouTube
  2. Ubisoft News

Alle sprachen über WoW Classic, aber ein noch älteres MMORPG blüht grade auf

2019 drehte sich bei den MMORPGs viel um das Thema WoW Classic. Doch das viel ältere RuneScape feierte das erfolgreichste Jahr seit Release 2001. Dabei kann es in den Abo-Zahlen sogar mit Final Fantasy XIV konkurrieren.

Wie erfolgreich war RuneScape? 2019 hat das RuneScape-Franchise nach eigener Aussage einige Rekorde gebrochen:

  • In dem Jahr wurden so viele neue Spieler gewonnen wie noch nie in der 19-jährigen Historie des Franchise.
  • Old RuneScape wurde über 8 Millionen Mal als Mobile-Version heruntergeladen.
  • Im Peak hatten 1,1 Millionen Spieler ein aktives Abo in RuneScape. Das war der höchste Wert seit 2010. Damit liegt man in etwa auf einer Höhe mit Final Fantasy XIV. Das MMORPG veröffentlicht zwar keine genauen Zahlen, doch Fan-Auswertungen von Spieler-Statistiken zeigen etwa 1 Million aktive Spieler mit Charakteren oberhalb der Free2Play-Grenze.

Bereits 2018 berichtete der Chef von Jagex, der Firma hinter dem MMORPG, dass RuneScape das vierte Jahr in Folge gewachsen sei. 2019 hat sich diesem Trend angeschlossen.

Der kommende Beruf Archäologie

Woher kommt der Erfolg von RuneScape? Jagex hat sich als gesamte Firma stark auf das RuneScape-Franchise fokussiert. Zwischenzeitlich arbeiteten sie an mehreren anderen Spielen, die jedoch scheiterten. Daraufhin besann man sich auf das alte Spiel zurück.

Mit dem Release von Oldschool RuneScape 2013 machte Jagex dann alles richtig. Die Neuauflage der Spielversion von 2007 kam gut bei den Fans an. Sie konnten nun zwischen den alten Erinnerungen und der aktuellen RuneScape-Version wählen.

Doch auch die verstärkte Zusammenarbeit mit der Community hat Einfluss auf die Entwicklung des Franchise genommen. Denn die Spieler sind nicht nur vernarrt in das MMORPG, sondern können es sogar selber mitgestalten.

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Community-Bindung als Erfolgsrezept

Die Community als Mitgestalter: Bei Oldschool RuneScape entscheiden die Spieler, welche Inhalte ins Spiel kommen und welche nicht. Neue Features werden dort zur Wahl gestellt und nur wenn ein Feature 75% Zustimmung in der Community bekommt, wird es auch umgesetzt.

Diese besondere Form der Zusammenarbeit und der Mobile-Release des MMORPGs haben dazu geführt, dass heute deutlich mehr Spieler die Oldschool-Version nutzen, als das neuere RuneScape.

Wie verrückt ist die RuneScape-Community? Die Community von RuneScape steht dem Spiel sehr nahe und liebt es abgöttisch. Diese Liebe haben wir selbst erlebt, als wir von MeinMMO am jährlich stattfindenden RuneFestival 2019 teilgenommen haben.

Bei diesem Festival werden Fans, Streamer und Künstler rund um das RuneScape-Franchise geehrt; ein bisschen wie bei der Verleihung eines Oscars, samt rotem Teppich und Trophäe. Zudem werden Aktivitäten vor Ort angeboten und Panels rund um das Spiel veranstaltet.

Fans lieben das Event und zahlen sogar den sehr teuren Eintritt von 135 Pfund sowie die Reise dorthin. Dafür erwarten sie viele gleichgesinnte und eine unglaubliche Stimmung.

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MMORPG boomt, trotzdem gibt es Sorgen

Was passiert 2020 in RuneScape? Neben vielen neuen Updates, die einen neuen Beruf und neue Dungeons für das Spiel bringen sollen, steht besonders der Mobile-Release von RuneScape im Vordergrund.

Ende 2019 begannen die Tests dafür und 2020 soll die neuere Version von RuneScape dann, wie der Vorgänger, über Smartphones und Tablets neue Spieler anlocken

Woran arbeitet Jagex noch? 2018 hat Jagex bekannt gegeben, dass sie ein neues Next-Gen-MMORPG entwickeln. Es sollte mit RuneScape in Verbindung stehen, jedoch noch in einer frühen Entwicklungsphase sein.

Seit der Ankündigung gab es wenig neue Informationen. Lediglich ein Update Anfang 2019 verweist darauf, dass ein bekannter Entwickler angestellt wurde und das MMORPG in der Unreal Engine 4 entwickelt werden soll.

Wo liegen die Probleme bei Jagex? Während es dem RuneScape-Franchise gut geht, gibt es rund um die Firma Jagex immer wieder Bedenken. Diese wurde 2016 an die chinesische Firma Shangdong Hongda verkauft.

Während aber RuneScape einen Aufschwung verzeichnete, lief es bei der chinesischen Firma nicht gut. Die Aktie hat in den letzten Jahren enorm an Wert eingebüßt. Es gibt immer wieder Hinweise darauf, dass Jagex erneut verkauft werden soll. Dies ist bisher aber nicht geschehen.

RuneScape geht es Anfang 2020 also sehr gut. Doch wo stehen die bekanntesten MMORPGs? Wir verraten es euch:

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Quelle(n):
  1. Gameindustry

Blizzard erklärt, warum WoW gerade wie ein Horror-Film funktioniert

Im MMORPG World of Warcraft (WoW) ist der Patch 8.3 live. In ihm dreht sich alles um den Alten Gott „N’Zoth“, ein Wesen wie aus einer Geschichte von H.P. Lovecraft. Die Entwickler erklären: Das läuft wie ein Horror-Film. Darum bekommt der Alte Gott auch “nur” einen Patch und keine eigene Erweiterung.

Wer spricht da? Es spricht Steve Danuser, der ist der Chef-Erzähler von WoW, der Lead Narrative Designer. Er gab Venturebeat und Polygon Interviews zum aktuellen Patch 8.3. Er erklärt,

  • was der alte Gott N’Zoth mit WoW Classic zu tun hat
  • wie sich Blizzard bei der Geschichte an erfolgreichen Horror-Filmen orientiert
  • was mit dem Auge von N’Zoth (Gabe von N’Zoth) geschieht
  • mit was sich WoW nach Patch 8.3 beschäftigt
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Steve Danuser, Lead Narrative Designer bei WoW.

Schon in WoW Classic war der Einfluss zu spüren

Darum ist N’Zoth so wichtig: Der alte Gott N’Zoth ist ein Wesen wie aus einer Geschichte von H.P. Lovecraft. Spieler begeben sich in das Reich des Wahnsinns, wenn sie gegen ihn kämpfen. Um ihn dreht sich alles im neuesten Patch.

Das Wirken der Alten Götter zieht sich durch die Geschichte von World of Warcraft. Schon in WoW Classic konnte man ihren Einfluss spüren:

Wenn man Classic erkundet, sind viele Dungeons tatsächlich um Sachen gestrickt, die direkt unter dem Einfluss der Alten Götter geschehen – Dinge wie Ahn’Qirai. Die Alten Götter waren eine der größten Bedrohungen der Alten Welt. […] Jetzt habt ihr die Chance wirklich dem letzten der vier ursprünglichen Alten Götter zu begegnen, der die Welt bedroht.

Steve Daunser
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N’Zoth ist eine Monster-Geschichte

Darum funktioniert N’Zoth wie ein Horror-Film: Eine wichtige Frage ist, warum N’Zoth mit 8.3 „nur“ einen eigenen Patch bekommt und keine eigene Erweiterung.

Die Leute lieben die Idee und es wäre auch cool, aber [N’Zoth] ist nichts, worum man unbedingt eine ganze Erweiterung bauen kann. N’Zoth ist eine Horror-Geschichte, eine Monster-Geschichte. Und die meisten erfolgreichen Horror-Filme oder Bücher nutzen das Monster nur sehr selten und auf ganz bestimmte Weisen.

Wenn du mit den alten Götter ständig zu tun hättest, 24/7, Monat für Monat für Monat, dann wäre es vielleicht nicht mehr so unheimlich, nicht mehr so cool.

Steve Danuser
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Was ist mit dem Auge von N’Zoth? In WoW Battle for Azeroth hatten Spieler heimlich die Möglichkeit, auf Seiten der Alten Götter zu kämpfen. Das Zeichen der Loyalität war das “Auge von N’Zoth” auf der Stirn, der Buff bekannt als “Gabe von N’Zoth”.

Aber wer gedacht hat, er kann jetzt N’Zoth und den Alten Götter doch noch zum Sieg verhelfen, den muss Blizzard enttäuschen, wollen doch die Alten Götter alle Realität verzehren:

Am Ende des Tages, müssen wir was gegen ihre Präsenz tun. Wir können Eurem Charakter nicht erlauben, unkontrolliert durch die Gegend zu laufen oder irgendwas in der Art.

Steve Danuser

Das “Auge von N’Zoth” kam ins Spiel, weil Blizzard weiß, dass die Alten Götter so beliebt sind, aber Spieler werden keine Chance haben, eine Herrschaft der Alten Götter über Azeroth anzustreben. Das “Auge von N’Zoth” war nie als wichtiger Teil der Charakter-Entwicklung gedacht, ganz anders als die Entscheidung zwischen Saurfang und Sylvanas, die Hordenspieler treffen mussten.

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Wie geht’s mit Patch 8.3 weiter mit den Alten Götter? Nach dem Ende von Patch 8.3 werden die Alten Götter wohl erst mal keine weitere Rolle spielen. Aber Steve Danuser sagt: Die Kräfte hinter N’Zoth werden sehr wohl im Spiel bleiben. Denn letztlich steht die kosmische Kraft der Leere (The Void) hinter den Alten Götter.

Mit diesen kosmischen Kräften und den Geheimnissen des Universums wird sich WoW in der Zeit nach Patch 8.3 beschäftigen. Die seien “Teil der Roadmap”. So soll die nächste Erweiterung Shadowlands dann eine neue Existenz-Ebene ergründen, die Existenz im Jenseits – die Schattenlande.

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Wer seinen Alltag in Destiny 2 erleichtern will, braucht diese Apps

In Destiny 2 habt ihr eine Menge Loot zu verwalten. Lest, wie ihr übersichtlich euer Inventar organisiert und schnell den nächsten Raid plant sowie welche nützlichen Hilfen euch sonst zur Verfügung stehen.

Für Neulinge und Veteranen nützlich: Egal, ob als frisch gebackener New-Light-Hüter oder als langjähriger Destiny-Spieler – wer kennt es nicht? Ihr braucht für einen Beutezug ein Automatikgewehr, ihr habt aber nur eure Handfeuerwaffen und Sniper mit. Die Gegner im Strike haben alle Arkus-Schilde, ihr aber keine Arkus-Waffe zur Hand.

Wir präsentieren euch Möglichkeiten, die sich genau solchen Problemen annehmen. Das soll gerade für neue Spieler eine Orientierungshilfe sein. Im Anschluss werfen wir einen Blick auf weitere nützliche Unterstützungs-Funktionen der Apps. So habt ihr im Hüter-Alltag stets den Überblick und regelt bequem via Smartphone die nächsten Abenteuer – sogar von unterwegs.

Die Champions lassen sich nur mit bestimmten Waffen knacken – hoffentlich habt ihr das die passende Knarre dabei

Das steckt im Ishtar Commander für Destiny 2

Der nützliche Ishtar Commander war schon zu Zeiten von Destiny 1 der wohl beliebteste Item Manager. Besonders die Verwaltung eurer Ausrüstung ist mit dieser App ein Kinderspiel.

Die Dritt-Anbieter-App greift nach einer Anmeldung über eine API (Programmierschnittstelle) auf eurer Destiny-Konto zu. Sowohl für Android– als auch Apple-Geräte steht die Anwendung zur Verfügung. Die Verwendung ist komplett legal und von Bungie gestattet.

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Das kann der Ishtar Commander: Bei vielen Hütern platzt der übervolle Tresor aus allen Nähten. Haufenweise verschiedener Rolls belegen den Platz und sehen auf den ersten Blick alle sehr ähnlich aus. Genau dort zeigt der Ishtar Commander seine Stärke. Diese Features überzeugen:

  • Ihr könnt schnell und übersichtlich auf euren Tresor zugreifen. Gerade auf den Konsolen spart dies enorm viel Zeit. Zudem ist es egal, ob ihr euch in einer Mission oder sonst wo befindet. Der Transfer klappt problemlos.
  • Wer mehr als einen Charakter hat, schiebt Items im Handumdrehen zwischen seinen Hütern umher. Ihr müsst euch nicht erst ausloggen und einen Blick ins Inventar eurer Twinks werfen.
Ishtar Commander Waffe Details Destiny
Der Ihstar Commander bietet mehr Infos als ingame
  • Gerade sammelwütige Hüter profitieren ungemein: Mit einem Klick auf die Ausrüstung werden alle Details preisgegeben. Neben den Perks oder Mods zeigt die App selbst die versteckte Stats wie Aim-Assist und Rückstoßrichtung an.
  • Ihr könnt euch mit wenigen Klicks automatisch eure mächtigste Ausrüstung anlegen lassen. So seht ihr, welches maximale Power-Level für euch drin ist.
  • Ihr könnt zwischen mehreren Sprachen wählen – auch Deutsch.
  • Ihr erhaltet auch einen Überblick über eure Beutezüge, Quests und wöchentliche Aktivitäten und Herausforderungen.
  • Verwaltet von unterwegs eure Poststelle.

Mittlerweile könnt ihr den beliebten Ishtar Commander auch auf euren Rechner nutzen. In der Variante für den Desktop fällt die Navigation und Orientierung sogar noch leichter.

ishtar commander desktop destiny
Noch mehr Überblick in der Desktop-Version

Das kann der offizielle Destiny 2-Gefährte

Die vom Destiny-Entwickler Bungie selbst zur Verfügung gestellte App, wurde stetig verbessert. Mittlerweile ist diese Anwendung eine echte Konkurrenz für die anderen Item Manager.

Das steckt in der Companion-App: Im Prinzip weist der Gefährte (eng. Companion) ähnliche Funktionen wie beispielsweise der Ihstar Commander auf. Ihr könnt ebenso Ausrüstung zwischen Charakteren oder dem Tresor verschieben. Leider ist die inoffizielle Anwendung schneller und wirkt aufgeräumter. Dafür punktet Bungies Produkt aber mit einem Haufen cooler Funktionen, die ihr bei den Mitstreitern vergeblich sucht:

  • Ihr könnt die Perks eurer Waffen unterwegs ändern. Dies funktioniert, sobald sich das Item im Inventar eines Hüters befindet.
  • Es gibt eine Übersicht zur Verwaltung von Clans.
  • Ihr könnt eurer Bungie-Konto einsehen und Einstellungen vornehmen.
  • Die “Gefährten”-Funktion erlaubt euch detaillierte Berichte über den Fortschritt im Season-Pass oder das Level sowie Inventar der Händler.
  • Werft stets einen Blick auf eure Triumphe und Titel.
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Das ist das Highlight der Gefährten-App: Die wohl coolste Funktion des offiziellen Destiny Gefährten dürfte aber unter dem Reiter “Einsatztrupp” zu finden sein. Dadurch erhaltet ihr die Möglichkeit, selbst einen Einsatztrupp auf die Beine zu stellen. Alternativ schließt ihr euch einem bestehenden Team an.

Ihr könnt unter vielen Kategorien wie Raid, Dämmerung oder Dungeon sowie PvP auswählen. Das sind nur einige Beispiele von vielen. Eigentlich sind alle Bereiche von Destiny 2 einzeln anwählbar. Wer möchte, verfasst eine kleine Beschreibung seines Vorhabens oder plant schon für das Wochenende vor.

Auf welcher Plattform ihr unterwegs seid, könnt ihr ebenso ändern wie die Sprache, die eure Mitstreiter sprechen sollen. Seid ihr der Ersteller eines Einsatztrupps, ladet ihr ganz komfortabel eure Truppe via App ein und legt sofort los. Eine LFG-Funktion ist hier also inklusive.

Destiny Gefährte App
Bequem den nächsten Raid-Lauf planen

Unser Fazit zu den Unterstützern für Destiny 2: Wer sich Hauptsächlich mit seiner Ausrüstung auseinandersetzt und eh einen festen Trupp zur Hand hat, der greift beherzt zum Ishtar Commander. Nirgends sonst lässt sich der Loot so schnell und übersichtlich verwalten.

Wer die sozialen Aspekte von Destiny 2 und weitere Komfort-Funktionen priorisiert, der wird mit dem offiziellen Destiny-Gefährten glücklich. Ruckzuck habt ihr ein ganzes Hüter-Team zusammen und stellt euch den schwersten Aktivitäten.

Wie spielt ihr Destiny 2 Setzt ihr voll auf die Unterstützung von Apps oder fliegt ihr lieber selbst zum Turm? Habt ihr einen Favoriten unter den Anwendungen? Welche Apps oder Seiten würdet ihr Neulingen oder andern Hütern empfehlen?

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