FIFA 20: Das neue Shapeshifters-Event bringt kuriose Positionswechsel

In FIFA 20 beginnt heute mit dem Shapeshifters-Event eine neue Promo für FUT 20. Was das Event zu bieten hat und wie stark die neuen Karten sind, erfahrt ihr hier.

Was sind Shapeshifter-Karten? Bei den Shapeshifter-Karten handelt es sich um neue Spezialkarten in FUT 20. Diese Karten bieten enorme Boosts und kuriose Positionswechsel, sodass bekannte Spieler sich auf ganz neuen Positionen wiederfinden.

Wann startet das Event? Die neuen Spezialkarten sind ab heute, den 21. Februar um 19:00 Uhr, in FIFA 20 Ultimate Team verfügbar.

Das ist das Shapeshifters-Team

Das sind die neuen Karten: Im ersten Shapeshifters-Team sind ein paar richtig starke Karten mit interessanten Positionswechseln zu finden. So wird zum Beispiel aus Marcelo (91) ein offensiver Mittelfeldspieler (ZOM), aus David Luiz (91) und Mbabu (86) defensive Mittelfeldspieler (ZDM) und Renato Sanchez (86) kriegt eine Linksverteidiger-Karte.

Hier haben wir alle Karten im Überblick:

  • Messi (96) – MS
  • Marcelo (91) – ZOM
  • David Luiz (91) – ZDM
  • Ben Yedder (90) – RF
  • Mertens (90) – LF
  • Mahrez (89) – ZOM
  • Lucas Moura (87) – RF
  • Kondogbia (87) – IV
  • Gueye (87) – IV
  • Atal (86) – ST
  • Mbabu (86) – ZDM
  • Hateboer (86) – RV
  • Renato Sanchez (86) – LV
  • Kainz (85) – ZOM
  • Nandez (84) – IV

So kommt ihr an die neuen Shapeshifter-Karten

Spieler in Packs: Wie in letzter Zeit üblich veröffentlicht EA Sports die neuen Promo-Karten innerhalb von 2 Wochen. Heute sind die ersten 15 Karten ab 19:00 Uhr in Packs zu finden.

Zum Event wird es vermutlich wieder verschiedene Promo-Packs und Lightning Rounds geben.

Spieler auf dem Transfermarkt: Zudem könnt ihr die neuen Karten auch auf dem FUT-Transfermarkt finden. Allerdings dürften die Preise für die neuen Shapeshifter-Karten gerade am Anfang recht hoch sein. Wartet am besten ein paar Tage ab, oft sinken die Preise dann etwas.

Was haltet ihr von dem neuen Event? Erzählt es uns doch in unserer Facebook-Gruppe.

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In MisBits vermöbelt ihr Gegner mit Riesengurken und klaut ihre Köpfe

Wollt ihr euch mal so richtig austoben und in einem Spiel einfach allen möglichen, verrückten Mist machen? Dann schaut euch das Sandbox-Action-Game MisBits an – am besten mit Freunden und in ausgelassener Stimmung!

Was ist MisBits? MisBits ist ein „zügelloser Multiplayer“ und eine „action-getriebene Sandbox für Warrior, Builder und Creator.“ Entwickelt wird das neue Spiel von Pow Wow Entertainment.

Das Spielprinzip ist … eines, das ihr euch einfach selbst aussucht. Ihr könnt mit- oder gegeneinander Kämpfen, Welten erforschen oder kreative Level und Konstrukte bauen, um andere Spieler zu unterhalten oder vor Rätsel zu stellen.

Im Prinzip steht euch alles offen, was ihr machen wollt. Als Plattform dient euch eine kunterbunte, verrückte Welt mit zahllosen Optionen. Seht euch den ganzen Irrsinn am besten selbst im Trailer an:

https://www.youtube.com/watch?v=oJia_sGnWsI

Wie es im Trailer aussieht, hat MisBits einige Anleihen bei Spielen wie Fortnite, Minecraft, Rocket League und Kerbal Space Program gemacht und die einfach alle zusammengeworfen.

Was zur Hölle ist das alles?!

So sehen Feature und Gameplay aus: Aus der offiziellen Beschreibung von MisBits auf Steam geht hervor, dass ihr spielen könnt, wie auch immer ihr wollt. Der Satz: „Es gibt keine Regeln – aber brich sie trotzdem!“ ist dabei bezeichnend für das ganze Spiel.

Es gibt allerdings auch einige Anhaltspunkte, nach denen ihr euch richten könnt. So bietet MisBits Spielmodi für drei verschiedene Arten von Spielern:

  • „Warrior“ können sich in berühmten Shooter-Modi wie Deathmatch oder King of the Hill austoben. Dabei gibt es verrückte Waffen wie Riesengurken und eine Funktion, um Gegnern den Kopf zu klauen. Ihr baut euren eigenen Charakter also während der Runde um, wenn ihr wollt.
  • „Builder“ können durch Zugriff auf jedes In-Game-Element Karten und Level bauen, wie es ihnen gefällt. Ihr habt die Kontrolle über sämtliche Funktionen, könnt Herausforderungen für die Community erschaffen oder abgedrehte, eigene Spielmodi erfinden.
  • „Creator“ erschaffen immer neue Inhalte aus verschiedenen Kombinationen von Körpern und Köpfen, „Pöbeleien und Feiern“ und sind verantwortlich für Dinge wie „Arcade-Action Erlebnisse“ – also all das, an was Builder noch nicht gedacht haben.
MisBits Körper
Wenn das nicht vielversprechend aussieht!

MisBits ermutigt euch auch dazu, eure Umgebung genaustens anzusehen und zu erforschen. Vielleicht entdeckt ihr ja versteckte Mini-Games oder Easter Eggs.

Und wie spielt man das? MisBits ist mit 2-16 Spielern spielbar, abhängig von der Karte und dem gespielten Modus. Einige Features, wie etwa Bau-Tools, sind aber auch für Einzelspieler zugänglich. Zu den bisher genannten Spielmodi zählen:

  • Playhouse – Ein Party-Modus, in dem ihr in verschiedene Räume rollt und dort Mini-Games absolviert.
  • Deathmatch und Team-Dathmatch – Klassischer Kampf auf den Tod.
  • Kick Brawl – Ein „Rocket League“-like Modus.
  • Arcade – Verschiedene, ständig wechselnde Modi.
  • ToyBox – Der Kreativ-Modus zum Bauen und Erschaffen neuer Inhalte.
MisBits Fußball
Lust auf verrückten Fußball? Kick Brawl macht’s möglich.

MisBits findet ihr auf Steam

Wann und wo kann ich mir das ansehen? Ihr könnt MisBits auf dem PC über Steam spielen. Das Spiel befindet sich aktuell in der Closed Beta und wird am 5. März in den Early Access starten.

Disclaimer: MisBits wird von 3BlackDot und Pow Wow Entertainment in Zusammenarbeit mit Webedia veröffentlicht. MeinMMO gehört zur internationalen Webedia-Medien-Gruppe.

Destiny 2: Xur heute – Standort und Angebot am 21.02.

In Destiny 2 schaut heute, am 21.02, der mysteriöse Händler Xur vorbei und bringt seine exotischen Waren mit. Doch wo kann man ihn finden und welche Items verkauft er? Hier erfahrt ihr alles zu Xurs Standort und Inventar an diesem Wochenende.

Was passiert gerade in Destiny 2? In dieser Woche wurden die Hüter von einer neuen Cutscene überrascht, die mit dem Weekly Reset erschienen ist und seit dem für wilde Spekulationen sorgt.

Außerdem hat Bungie einige Änderungen an der Waffen-Balance für Season 10 angekündigt. Was das vor allem Fusionsgewehre und manche Exotics bedeutet, lest ihr hier:

Doch bevor diese Änderungen in Kraft treten, können sich die Hüter aktuell noch im letzten Eisenbanner von Season 9 austoben.

destiny-2-eisenbanner

Heute kommt aber erstmal Xur vorbei und wir sind gespannt auf sein Inventar.

Alle Infos zu Xur am 21. Februar 2020 – PS4, PC, Xbox One

Was bietet Xur an? Hat der Exotic-Händler an diesem Wochenende Ausrüstungsteile mit hohen Gesamtwerten im Angebot? Oder eine begehrte exotische Waffe?

Wir untersuchen sein Inventar und verraten euch, was Xur verkauft.

destiny 2 Xur

Wann erscheint Xur?

Das ist die Xur-Zeit: Wie üblich sucht sich Xur um 18:00 Uhr einen Planeten aus, auf dem er bis zum nächsten Weekly Reset, am 25.02, verweilt und dort seine exotischen Waren anbietet.

Wo steht Xur? Das ist seine Location an diesem Wochenende

Die Position von Xur: Ihr findet das Nudelgesicht an diesem Wochenende in der ETZ im Gebiet “Gewundene Bucht”.

Xurs Position in der ETZ

Xurs Inventar vom 21.02 bis zum 25.02. – Alle Exotics im Überblick

Waffe: Die Kolonie – Granatenwerfer für 29 Legendäre Bruchstücke

Titan: Maske des Stillen – Helm für 23 Legendäre Bruchstücke

  • Mobilität: +6
  • Belastbarkeit: +8
  • Erholung: +10
  • Disziplin: +6
  • Intellekt: +6
  • Stärke: +12
  • Gesamt: 48

Jäger: Raiden-Flux – Brustpanzer für 23 Legendäre Bruchstücke

  • Mobilität: +8
  • Belastbarkeit: +11
  • Erholung: +6
  • Disziplin: +6
  • Intellekt: +12
  • Stärke: +6
  • Gesamt: 49

WarlockKrone der Stürme – Helm für 23 Legendäre Bruchstücke

  • Mobilität: +13
  • Belastbarkeit: +6
  • Erholung: +7
  • Disziplin: +6
  • Intellekt: +12
  • Stärke: +6
  • Gesamt: 50

Exotisches Engramm für 97 Legendäre Bruchstücke 

Fünf der Schwerter, die kostenlose Herausforderungskarte zum Anpassen des Dämmerungsstrikes 

Einladung der Neun für 9 Legendäre Bruchstücke, falls noch nicht abgeschlossen

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LoL: US-Team trennt sich von größtem Star, wird kritisiert – Nun sind sie die besten

Vor der Saison 2020 in League of Legends hat kaum wer verstanden, wie Cloud 9 sich vom Star des Teams, dem Botlaner Zachary „Sneaky“ Cuderi, trennen konnte. Der war über Jahre das Gesicht des LoL-Teams und wahnsinnig beliebt. Doch jetzt ist Cloud 9 plötzlich die Nummer Eins der LCS mit einem Botlaner, der eigentlich schon als Loser abgeschrieben war.

Das war die kontroverse Entscheidung: Im November 2019 gab Botlaner Sneaky (25) über Twitch bekannt, dass er 2020 nicht für „sein Team“ Cloud 9 spielen wird.

Er war seit 2013 bei Cloud 9 und galt eigentlich als das „Gesicht“ und der Star des Teams.

Doch offenbar gab es interne Konflikte bei Cloud 9. Sneaky sagte, Leute im Team wollten nicht mehr mit dieser Botlane antreten und daher ziehe er sich zurück, statt um seinen Platz zu kämpfen.

Kurz vorher war bekannt geworden, dass Cloud 9 einen neuen Botlaner verpflichtet hatte: Der Däne Jesper „Zven“ Svenningsen (22) verließ TSM nach erfolglosen Jahren.

TSM ersetzte Zven wiederum durch einen neuen Dänen frisch aus Europa. TSM liebt Dänen.

https://twitter.com/Sneaky/status/1228508032545378304
Sneaky als Katzenmädchen aus Nekopara.

Sneaky war das Gesicht von Cloud 9

Darum war das so kontrovers: Sneaky war 6 Jahre bei Cloud 9. Er war klar der populärste Spieler. Sneaky ist ein Cosplayer und Crossdresser.

Der 25-Jährige ist zudem auf Twitch als Streamer aktiv und in der Community von LoL beliebt. Sneaky hat etwa 800.000 Follower auf Twitter.

Für viele war Cloud 9 einfach Sneaky.

LoL-Cloud-9
So endeten die Worlds 2019 für Cloud 9.

Zven war zu diesem Zeitpunkt eigentlich sowas wie „verbrannt“. Immerhin hatte TSM mit ihm als Botlaner in den letzten Jahren wenig gerissen, dabei galt das Team vor der Ankunft von Sven, noch mit Doublelift auf der Botlane, als klar bestes Team der USA.

Cloud 9 war 2019 zumindest in die Worlds gekommen. Da waren sie aber schon früh ausgeschieden, wie alle US-Teams.

LoL-Doublelift
Das ist Doublelift, der Star von Team Liquid. Der sprach sich für Sneaky aus.

Doublelift sagt: Das ist schräg

So wurde das kritisiert: Zu den Leuten, die den Umgang von Cloud 9 mit Sneaky kritisierten, gehörte der LoL-Star Doublelift, selbst ein Botlaner.

Doublelift sagte: Selbst wenn Sneaky 2019 ein schwaches Jahr gehabt habe, sei er immer noch ein starker Botlaner. Doublelift fand, es sei „verrückt“, wie Cloud 9 ihn behandelt. Der sei so ein engagierter Spieler – es sei schräg, das Cloud 9 ihn jetzt austauscht.

Sneaky wurde durch Zven ersetzt, gegen den war Doubelift 2017 selbst ausgetauscht worden.

Cloud 9 jetzt mit 8-0 auf Platz 1 der LCS

So ging das aus: Cloud 9 ist 2020 bislang das mit Abstand beste Team in der US-Liga LCS. Die stehen mit 8-0 mit weitem Abstand auf Platz 1.

Team Liquid, das Team von Doublelift, ist nach Visa-Problemen um Jungler Broxah auf 3-5 gefallen.

Zu den absoluten Stars von Cloud 9 gehört 2020 der „Sneaky“-Ersatz Zven. Im Moment steht er bei 37-2-60. Ist also nur 2-Mal in den 8 Matches gestorben, hat aber 37 Kills erzielt und war an weiteren 60 beteiligt. Das ist schon böse.

 Das Team Cloud 9 scheint jetzt herausragend zu funktionieren.

LoL-Zven
Zven, hier noch im Dress von TSM, ist der neue Star der LCS.

Sneaky wird Vollzeit-Streamer auf Twitch und Berater

Was macht Sneaky? Der 25-Jährige ist jetzt Vollzeit-Streamer auf Twitch geworden. Darüber hinaus bleibt er Cloud 9 als Mitbesitzer und Berater verbunden.

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Wer im Survival-MMO Population Zero zu oft stirbt, wird zum Über-Alien

Das neue Survival-MMO Population Zero will mit etlichen Features überzeugen, die es einzigartig machen. Wir haben mit den Entwicklern gesprochen und sie haben uns im Interview einige interessante Details verraten.

Was ist Population Zero? Population Zero ist ein story-lastiges Spiel, das die Genres MMO und Survival auf eine neue Art und Weise miteinander verbinden will. Als es 2018 vorgestellt wurde, sah es damals schon aus wie No Man’s Sky als MMO (bevor No Man’s Sky mit Next selbst zum MMO wurde).

Das futuristische Sci-Fi-Setting versetzt den Spieler in die Rolle eines Siedlers, der auf dem Planeten Kepler-438b gestrandet ist und dort überleben muss. Dabei soll Poupulation Zero an die „Goldene Ära der Science-Fiction“ zurückerinnern.

Population Zero Erkundung
Welche Geheimnisse birgt Kepler?

Im September 2019 startete bereits eine Beta für Population Zero. Das Spiel soll nun im Mai 2020 für den PC auf Steam veröffentlicht werden (auf Steam, weil es laut den Entwicklern die „zuverlässigste und bequemste Distributions-Plattform“ sei – ein kleiner Seitenhieb an Epic). Dort wird es als Buy-to-Play laut Pressemeldung für 29,99$ angeboten.

Die Features von Population Zero

Was macht das Spiel so besonders? Das Alleinstellungsmerkmal des Spiels ist laut der Entwicklung die „story-getriebene Erfahrung“, die Spieler während des Spiels haben. Im Verlauf werdet ihr erfahren, wie ihr überhaupt auf Kepler gelandet seid und was eure Aufgabe ist.

Das Prinzip klingt dabei ähnlich wie die Reise von Conan Exiles, gemischt mit dem Flair von No Man’s Sky. In Population Zero werden euch jedoch auch NPCs Quests geben, die das Narrativ weiter vorantreiben.

Die zweite, große Besonderheit ist die Spieldauer: Eine Session wird sieben Erden-Tage (oder 168 Stunden) dauern. Das entspricht einem Tag auf Kepler. Nur so lange habt ihr Zeit, um euch zu schützen, denn anschließend wird eure DNA unwiederbringlich verändert und ihr müsst von vorne anfangen. Begleitet wird das von einem Tag-Nacht-Zyklus:

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In dieser Zeit müsst ihr fleißig Ressourcen sammeln, euch einen Schutz bauen und ums Überleben kämpfen. Besonders die Nächte sollen „unglaublich gefährlich“ sein.

Kämpfe und Tode im Sci-Fi-Survival

So funktionieren die Kämpfe: Kämpfen ist ein wichtiger Aspekt des Spiels und das Kampf-System hat dementsprechend viele Facetten. Die Entwickler verrieten uns zu diesem Thema:

Unser Kampf-System ist skill-basiert und fokussiert sich auf strategische Aktionen. Wir bieten Spielern eine Auswahl an Handwaffen von Standard-Typen wie Überlebensmessern bis hin zu Einschüchterndem wie Speeren und Streithämmern.

Kolonisten sind fähige Kämpfer. Sie können offensive und defensive Bewegungen ausführen. Spieler können die Attacken zu Combos verketten, Angriffe aus der Luft ausführen, blocken und ausweichen. Während sie das tun, sollten sie aber nicht vergessen, die Ausdauer im Blick zu haben.

Population Zero PvP

Das Kampf-System ist auch deshalb so wichtig, weil ihr Fraktionen beitreten und Krieg führen könnt. Es lohnt sich also, sich genauer damit zu befassen und gut zu werden.

Was passiert, wenn ich sterbe? Solltet ihr trotz allem kriegerischen Geschick einmal ins Gras beißen oder sollten euch andere Kolonisten die Kerzen auspusten, ist das nicht allzu tragisch. Ihr verliert zwar Gegenstände, aber nicht alle und nicht immer:

  • Ihr startet in einer instanzierten „Drop Zone“, in der ihr die Basics erlernt.
  • Neulinge lassen beim Tod weniger wahrscheinlich Gegenstände fallen als Veteranen (gemessen am Account-Level und Fähigkeiten).
  • Basis-Ausrüstung und Sets werden beim Tod weniger wahrscheinlich fallengelassen.
  • Je besser die Ausrüstung, desto höher die Wahrscheinlichkeit, dass ihr sie verliert.
Population Zero Kampf gegen kleine Viecher
Passt auf, dass ihr eure Ausrüstung nicht verliert.

Dazu gibt es auch noch ein System, das diejenigen schützt, die zu oft ins Gras beißen und zugleich Spieler bestraft, die gezielt andere töten:

Wenn ein Spieler zu oft stirbt, wird er zu einer übermächtigen Alien-Kreatur mit nur einem Leben. Das gibt ihm die Möglichkeit, sich an seinem Mörder kaltblütig zu rächen. In der Versus-Dynamik von Population Zero geht e also um Balance, Entscheidung, Risiko gegen Belohnung und ach-so-süße Rache.

Wie sieht es aus mit PvE?

So wichtig sind die PvE-Features: Es kommt in Population Zero nicht nur auf den PvP-Kampf, sondern auch auf das Überleben gegen die Umwelt an. Das ist dabei nicht nur eine Option, sondern durchaus notwendig für den Fortschritt:

Kepler ist bevölkert von verschiedenen Kreaturen: kleine und große, fleischfressend und unbedrohlich. Einige können alleine bekämpft und getötet werden, einige nur in Gruppen mit anderen Kolonisten.

Weil Population Zero vom Konzept her ein Survival-Game ist, gewähren Bestien Ressourcen: Fleisch stillt den Hunger, Zähne und Knochen werden benutzt, um Waffen und Rüstungen herzustellen, Pelze und Häute werden für Kleidung gebraucht.

Population Zero Kampf gegen großes VIech

Ihr erhaltet außerdem Perks (Fertigkeiten) für das Töten von Tieren, die die Charakter-Stats verbessern. Mächtige Gegner, wie der Alpha Kvar, sollen euch alles abverlangen – eine Art Raid-Boss.

Wie sieht es mit Crafting und Bau aus? Wie bereits erklärt, könnt ihr Waffen und Rüstungen durch Ressourcen von Wildtieren herstellen. Allerdings benötigt ihr auch ein Lager zum Schutz und für den Rückzug.

Sobald euer Account Stufe 4 erreicht, könnt ihr das erste von drei möglichen Tiers der Bau-Mechanik freischalten. Da ihr in Sessions spielt, dient euer Unterschlupf vor allem als Schutz und als Versteck vor Räubern und Gegnern.

Population Zero kleines Camp
Viel mehr als kleine Camps werdet ihr wohl nicht bauen können.

Ihr werdet vermutlich keine Zeit haben, um riesige und abgefahrene Basen wie in Conan Exiles zu bauen, aber könnt das gerne probieren. Nur können andere Kolonisten eure Lager auch zerstören. Ihr braucht also einen guten Platz zum Bauen.

Das bietet das PvE noch: Auch die bereits eingangs erwähnte, allumfassende Story gehört zum PvE-Content von Population Zero. Diese wird euch aber nicht einfach erzählt, ihr müsst sie stückchenweise zusammensetzen wie ein Puzzle.

Dazu sollt ihr auch die Umgebung erforschen und dabei herausfinden, was eigentlich eure ursprüngliche Aufgabe war und welche Geheimnisse Kepler für euch bereithält.

Population Zero Lore 1
Überall sind Schnipsel der Geschichte verteilt.

Die Entwickler versprechen für die Zukunft sogar Erweiterungen und Content-Patches, die neue Nebenquests, Lore und NPCs einführen sollen.

3 Gründe, warum ihr Population Zero spielen solltet

Darum lohnt sich Population Zero: Zuletzt haben wir die Entwickler nach drei Gründen gefragt, warum ihr euch gerade ihr Spiel ansehen solltet. Das sind die Antworten:

  • Präsentation und Atmosphäre: Die Umgebung spielt mit der goldenen Ära der Science-Fiction und das soll sich in Grafik und Musik widerspiegeln. „Wenn du die Schnauze voll hast von super-bodenständigem Realismus mit immer gleichen Wäldern und gräulichen Himmeln oder Zombie-Apokalypsen, such nicht weiter, schau dir Population Zero an.“
  • Der einzigartige Ansatz ans Survival-Gerne: „Population Zero mischt die Aufregung einer Forschungsreise, die Unvorhersehbarkeit von Suvival-Games, die Beständigkeit von MMOs, die Aufregung eines Session-basierten Titels und die Spannung eine Sci-Fi-Thrillers.“ Das Spiel soll Survival-Puristen, Sci-Fi-Fans und Spieler mit Entdeckergeist gleichermaßen begeistern.
  • Die einwöchigen Sessions: Durch die begrenzte Spielzeit bekommt Population Zero eine Dringlichkeit und einen „dringend benötigten Nervenkitzel“. Population Zero besticht mit klaren Zielen und Sieg-Bedingungen, die ihr in kurzer Zeit erfüllen müsst. „Indem wir ihre Zeit begrenzten, geben wir den Spielern grenzenlose Möglichkeiten, mit den Gefahren von Kepler zurechtzukommen.“

Das Interview führte für MeinMMO Alexander Leitsch.

Falls ihr bisher von Population Zero nicht viel mitbekommen habt, ist das nicht sehr verwunderlich, denn es läuft bei Vielen unter dem Radar, wie auch einige andere Spiele:

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Pokémon GO: So nutzt ihr den Community Day mit Rihorn am besten aus

Am kommenden Samstag, den 22. Februar, steht der Community Day mit Rihorn in Pokémon GO an. Wir geben euch die Übersicht über Startzeit, Shinys und die Boni.

Was ist der Community Day? Dieses Event findet monatlich in Pokémon GO statt und stellt immer ein besonderes Monster in den Mittelpunkt, welches dann vermehrt erscheint und erstmalig auch als Shiny zu haben ist.

Im Februar dreht sich alles um das Pokémon Rihorn. Es gewann die Spieler-Abstimmung und bekommt deshalb den Community Day.

Alles zum Community Day – Startzeit und Boni

Was: Der Pokémon GO Community Day im Februar 2020
Wann: Am Samstag, den 22. Februar, von 11:00 Uhr bis 14:00 Uhr deutscher Zeit 
Pokémon des Tages: Rihorn
Exklusive Attacke: Felswerfer für Rihornior
Bonus: Dreifacher Sternenstaub für das Fangen von Pokémon
Bonus: Während des Community Days kann man 2 Sinnoh-Steine pro PvP-Kampf-Set verdienen
Bonus: 3-stündige Lockmodule
Weiterer Bonus: Zum Erlernen der exklusiven Attacke kann man Rihornior bis 16:00 Uhr entwickeln
Rihorn C Day

Das solltet ihr über die Zeiten wissen: Der Community Day bekannt um 11 Uhr Ortszeit. Das Event richtet sich nicht nach irgendwelchen festen Zeiten.

So holt ihr das meiste aus dem Community Day

Setzt auf diesen Bonus: Diesmal gibt es wieder dreifachen Sternenstaub für das Fangen von Pokémon. Das dürfte wohl der beste Bonus für einen Community Day sein. Nutzt ihn also gut aus.

Dafür solltet ihr die kompletten 3 Stunden lang auf Sternenstücke setzen. Habt also 6 Sternenstücke im Inventar. So bekommt ihr dann nämlich die 4,5-fache Menge an Sternenstaub pro Pokémon.

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Nutzt dieses Event noch aus: Während des Community Days läuft auch noch das Freundschaftswochenende. Dort könnt ihr schneller mit Freunden leveln und könnt mehr Geschenke aufmachen.

Das ist ziemlich interessant, denn zudem gibt es aktuell Fossil-Pokémon in den 7-km-Eiern. Wer diese also noch benötigt, kann während des Community Days auch noch ein paar Fossil-Pokémon ausbrüten.

Fossil Pokemon
Fossil-Pokémon könnt ihr auch während des Community Days ausbrüten.

Sucht euch einen guten Ort aus: Das heimische Dorf ist vielleicht nicht der beste Ort, um einen Community Day zu spielen. Sucht euch also einen Ort mit vielen PokéStops und Spawnpunkten, um dort das Event auszunutzen.

Sichert euch die garantierten Sinnoh-Steine: Am Community Day könnt ihr auch Sinnoh-Steine garantiert bekommen. Das ist gut, denn Rihornior lässt sich nur entwickeln, wenn man auch einen Sinnoh-Stein einsetzt.

So bekommt ihr am Samstag den ganzen Tag über aus jedem Kampf-Set in der PvP-Liga 2 Sinnoh-Steine als Belohnung – ganz egal ob ihr gewinnt oder verliert. Ihr müsst lediglich 5 Kämpfe absolvieren.

Shiny Rihorn, Rizeros, Rihornior

Gibt es Shiny Rihorn? Am Community Day werdet ihr erstmalig auf Shiny Rihorn treffen. Dieser Bonus ist das Herzstück vom Community Day und natürlich auch dieses Mal vorhanden.

Shiny Rihorn

Wie liegen die Chancen auf Shiny Rihorn? am Community Day ist die Shiny-Rate erhöht. So habt ihr in etwa eine Chance von 1 zu 25. Die normale Shiny-Rate in der Wildnis liegt bei 1 zu 450.

Rihornior mit Felswerfer – Was kann es?

Wie stark wird Felswerfer? Rihornior mit dieser Gestein-Attacke wird ein richtiges Monster! Rein vom Schaden her ist es damit das zweitbeste Pokémon dieses Typs.

Eine genaue Analyse über die Attacke lest ihr hier.

Wie kommt man an die Attacke? Dafür müsst ihr zwischen 11 Uhr und 16 Uhr ein Rizeros zu Rihornior entwickeln. Nur so lernt es dann schlussendlich die Attacke Felswerfer. Mit TMs ist der Angriff nicht zu erlernen.

Ein neuer Leak in Pokémon GO macht Hoffnung darauf, dass man bald noch auf anderen Wegen Münzen verdienen kann:

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Tiefgreifende Änderung macht LoL 2020 langsamer und langweiliger

Bei League of Legends hat eine Änderung vor der 2020er-Saison das Spiel im eSport langsamer gemacht, wie Statistiken jetzt zeigen. Matches in den Profi-Ligen dauern etwa 2 Minuten länger. Grund ist wohl eine Änderung an den Drachen.

So hat sich die Liga 2020 verändert: Seit einigen Wochen wird wieder LoL im eSport gespielt. Die 4 großen Ligen haben begonnen. Dabei ist der koreanischen Seite Inven aufgefallen, dass Matches im Spring-Split 2020 im Schnitt 2 Minuten länger dauern, als noch im Sommer 2019:

  • In der chinesischen Liga LPL sind Matches im Schnitt 1:37 Minuten länger geworden, die dauern nun 33:32
  • In der amerikanischen Liga LCS dauern Matches 1:47 Minuten länger
  • In der koreanischen Liga spielt man mit 35:39 Minuten am längsten – hier haben sich die Matches im Schnitt um 2:01 verlängert
  • Und in der europäischen Liga LEC gibt es den größten Unterschied zwischen 2019 und 2020. Hier dauern Matches nun 2:20 Minuten länger

Da sich die Matches in allen LoL-Ligen verlängern, scheint sich irgendwas an der “Meta” von LoL verändert zu haben, an der Art, wie das MOBA gespielt wird.

Dieses Gefühl, es hat sich was verändert, entspricht dem “Gefühl” vieler Zuschauer. Sie kritisieren das aktuelle Meta sei irgendwie zäher und langweiliger als früher.

Als besonders schlimm galt ein Match Ende Januar zwischen TSM und Immortals. Das dauerte 61 Minuten und es gab lediglich 9-9 Kills.

Schon 2018 wurde LoL wegen eines langweiligen Metas kritisiert, damals nannte man das “Stopwatch”-Meta.

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Änderung an Drachen in LoL ist gravierend

Woran liegt das? Inven zitiert einen Vertreter eines Profi-Teams. Der führt die langsameren Matches auf eine Änderung an den Drachen zurück.

In LoL sind die Drachen starke NPCs, die der Jungler mit seinem Team oder solo umhaut, um einen Buff zu ergattern. Je mehr Drachen ein Team tötet, desto stärker werden die Buffs. Da immer nur ein Drache auf der Karte ist, den aber beide Teams killen wollen, kommt es zu Teamkämpfen um diesen Drachen.

Diese Drachen hat LoL mit einem Patch vor der Season 2020 verändert:

  • der 4. Drache, den ein Team tötet, ist nun besonders wichtig ist, denn der gibt Spielern den Buff „Dragon Soul“. Diese Buffs sind mächtig.
  • Dazu ist der Buff des Elder Drakes, der spät kommt, ebenfalls mächtiger geworden: Der gibt den Spielern eine Möglichkeit, den Gegner zu exekutieren, wenn dessen Lebenspunkte unter 20% fallen.
  • Gleichzeitig mit dieser Verbesserung der „späten Buffs“ mit dem LoL Patch 9.24b wurden allerdings die frühen Buffs der Drachen geschwächt.
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Das ist Jankos – der starke Jungler von G2 Esports. Jungler “finishen” in der Regel einen Drachen oder leiten Kämpfe ein.

LoL bietet jetzt weniger Gründe für frühe Fights

Das folgt aus der Änderung: Der Team-Vertreter, den Inven zitiert, sagt, diese Änderung hätte dazu geführt, dass die ersten Drachen in LoL nun viel unwichtiger seien als früher. Sie hätten jetzt eine niedrigere Priorität.

Ohne die Kämpfe um den Drachen gebe es keinen Grund, früh in Teamfights zu starten. Daher gäbe es weniger frühe Fights und längere Games.

Dieser neue Spielstil gilt aber offenbar nicht für alle Teams gleichermaßen. Während T1 im Match gegen die Top-Konkurrenten Gen G. in Korea mit wenig Kills auskamen, gaben es sich die 2 europäischen Top-Teams G2 Esports und Fnatic deutlich blutiger:

  • Beim Duell der koreanischen Spitzenteams gab es im Schnitt 13 Kills pro Match. Die Matches dauerten im Schnitt 37 Minuten.
  • Im Duell der Europäer gab’s gleich 34 Kills in nur 30 Minuten.
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Ein neues Minecraft-MMORPG kommt – Aber Release wird im letzten Moment verschoben

In letzter Sekunde verschieben die Entwickler den Release des Minecraft-MMORPGs Hegemony – Dabei sieht es doch schon so gut aus!

Ein MMORPG in der Welt von Minecraft? Ja, ihr habt richtig gelesen. Das Projekt „Hegemony“ wird seit einer ganzen Weile entwickelt und sollte eigentlich bereits morgen (22. Februar 2020) an den Start gehen. Im letzten Augenblick wurde das Spiel allerdings noch einmal um zwei Wochen verschoben. Fehler und Krankheiten sorgten dafür, dass der Launch noch etwas auf sich warten lassen muss.

Was ist Hegemony? Hegemony ist ein großes Open-World-MMORPG im Look von Minecraft. Mehr noch, es nutzt sogar Minecraft als Basis des Spiels. Die ganze Welt ist demnach in der bekannten „Klötzchen-Grafik“, hat aber viel zu bieten. So gibt es:

  • Zahlreiche Städte mit Bewohnern
  • Level-System
  • Lange Questreihen
  • Ein umfangreiches Crafting-System mit 30 Berufen
  • Unterschiedliche Waffen mit individuellen Vor- und Nachteilen
  • Kauf- und Mietbare Gebäude
  • NPCs, die ihr rekrutieren könnt

Aber auch auf freies Bauen muss nicht verzichtet werden. Wer will, kann sich ein Stück Land kaufen und dort in typischer Minecraft-Manier ein eigenes Heim errichten. Das ist aber ganz klar nicht der Fokus des Spiels.

Grundsätzlich bietet Hegemony jede Menge Freiheiten und dürfte alle, die MMORPGs mögen und sich auf die Grafik einlassen können, vor zahlreiche Stunden Spielspaß stellen. Einen ersten Ausblick gibt dieser Trailer:

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Warum wurde der Release verschoben? Im offiziellen Forum von Hegemony haben sich die Entwickler zu Wort gemeldet und erklärt, dass es vor allem zwei Gründe für die Verschiebung des Release gibt:

  • Die Entwickler sind mit der Performance unzufrieden. Man habe zu wenig Stresstests durchgeführt und will noch ein paar Probleme beseitigen. Man könne zwar bereits releasen, will aber einen reibungslosen Start, damit alle zufrieden sind.
  • Das Entwickler-Team wird von Krankheiten geplagt. Das Projekt wurde von nur 3 Leuten erstellt, von denen 2 aktuell – auch aufgrund von Stress – sich eine Krankheit eingefangen haben. Man möchte den verbleibenden Entwickler nicht überlasten und ihm die Bürde des Launch-Wochenendes alleine auferlegen.

Das neue Release-Datum ist nun der 7. März 2020 – das Datum wurde also um 2 Wochen verschoben.

Wie kann man mitspielen? Wenn ihr selbst Hegemony spielen wollt, benötigt ihr lediglich einen unmodifizierten Minecraft-Launcher der jeweils von Hegemony genutzten Version und verbindet euch mit dem Server. Das geht über diese Daten:

Aktuelle Version: 1.14.4
Server IP-Adresse: mc.hegemony.xyz

Alternativ könnt ihr euch aber auch hier den offiziellen Client herunterladen, sobald er zum Release verfügbar ist. Der kommt mit besserer Performance, deutlich verbesserter Grafik sowie vielen kleinen weiteren Features daher. Die Nutzung des offiziellen Clients von Hegemony ist also empfohlen.

Bedenkt bitte, dass beide Methoden erst ab dem 7. März funktionieren, wenn das Spiel offiziell startet und nicht erneut verschoben wird.

Minecraft Ritterspiele Hegemony
Solche Ritter-Spiele gehören auch zu Hegemony, um sich die Zeit zu vertreiben.

Wie wird das Spiel finanziert? Grundsätzlich ist Hegemony kostenlos und finanziert sich bisher über Spenden und Unterstützer-Pakete. Diese gewähren dann etwa zusätzliche Skins im Spiel, mit denen man sich von der Masse abheben kann. Einen spielerischen Vorteil bringt das Kaufen dieser Pakete jedoch nicht, ist aber nett, um die Arbeit der Entwickler wertzuschätzen.

Habt ihr Lust, mal in Hegemony reinzuschnuppern? Oder spricht euch das Minecraft-MMORPG gar nicht an?

Auch im “richtigen” Minecraft gibt es bald einige Neuerungen:

Twitch-Streamer DrDisrespect hasst Fortnite mit Season 2 noch mehr als sonst

Der Twitch-Streamer DrDisrespect hat mit dem Start von Season 2 in Fortnite einen ziemlichen Ausraster bekommen. Der Wutanfall ging so weit, dass er sogar Twitter-Posts löschte.

So steht der Streamer zu Fortnite: DrDisrespect hat schon immer eine kontroverse Meinung zu Fortnite. So sagte er unter anderem, dass Fortnite die Kinder weich mache und nannte Entwickler Epic Games “blödärschige Entwickler aus North Carolina”.

Doch mit dem Start von Season 2 schien der Doc etwas ruhiger zu werden. Er teilte auf seinem Twitter-Profil sogar ein paar Tweets zu Fortnite. Nach ein paar Runden ist diese positive Stimmung aber wieder weg. Wütend schaltete er den Shooter ab und löschte sogar seine Tweets zu Fortnite.

Streamer meint: Fortnite wird sterben

Das ist die Situation: DrDisrespect spielte einige Runden erfolglos Fortnite und bei einer Eliminierung nach einem Bau-Duell platzt dem Streamer der Kragen.

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So wütet er über Fortnite und sagt: “Genug von diesem verdammten eine Rampe, zwei Rampen, Wand, Decke und Shotgun-Schuss, der nichts bewirkt, weil wir lieber eine Münze entscheiden lassen. Ich will es nicht mehr spielen!”

Dazu kommen noch eine Beleidigungen, dass er das Spiel hasse und dass das Spiel scheußlich sei.

So geht es weiter: Nachdem der Streamer dann entnervt Fortnite geschlossen hat, geht das Gemecker immer noch weiter. So fügt er an: “Das Spiel stirbt, und sie versuchen, alles aus diesem Spiel herauszuholen. Ich sag’s euch, nachdem ich diesen Inhalt gesehen habe, viel Glück für den Rest der Saison. Viel Glück damit für die nächsten paar Monate.”

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Danach ist DrDisrespect weiterhin merklich genervt von Fortnite und geht sogar auf seinen Twitter-Account, wo er diverse Tweets zu Fortnite löscht. Dort schrieb er noch, dass er sich sehr auf Season 2 von Fortnite freut. Die Freude scheint im Stream dann schnell vergangen zu sein.

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Was meint DrDisrespect mit diesen Aussagen? Der Streamer probiert viele Shooter aus und ist vor allem bei Call of Duty zuhause. Das ist natürlich ein ganz anderes Spielgefühl als Fortnite, denn dort geht es viel um Realismus.

Bei Fortnite kann man problemlos einen direkten Shotgun-Hit abfangen, wenn man genug Schilde hat, das ist in Modern Warfare nur schwer möglich. Solche Punkte kritisiert DrDisrespect hier.

Wie geht es Fortnite aktuell? Bezogen auf die Aussage, dass Fortnite stirbt, stützt sich DrDisrespect sicherlich auch auf die zurückgehenden Zahlen auf Twitch. Dort verlor Fortnite zuletzt massiv an Ansehen.

Mit dem Start von Season 2 gehen die Zuschauerzahlen dort zumindest wieder nach oben. 20% mehr Zuschauer gewann Fortnite in den letzten 3 Tagen auf Twitch dazu.

Twitch Charts Fortnite
Knapp 20% mehr Zuschauer in den letzten 3 Tagen. Quelle: Sullygnome

Vom Sterben ist Fortnite aktuell noch weit entfernt, denn immerhin schauen weiterhin Zehntausende die Livestreams zum Battle-Royale-Shooter. Dennoch muss Epic jetzt beweisen, dass sie in Season 2 wieder spannenden Content liefern können.

Bei Call of Duty: Modern Warfare sorgte DrDisrespect zum Release ebenfalls für viel Aufsehen, denn er sprach zahlreiche Probleme des Spiels an:

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von Noah Struthoff
Quelle(n):
  1. Dexerto

Wolcen: Magier-Build mit Pistole ist stark und tanky im Endgame

Das Skillsystem im Action-RPG Wolcen: Lords of Mayhem lässt euch viel Spielraum für verschiedene Builds. Heute stellen wir euch einen Hybrid-Build vor, der mit Pistolen und Magie auskommt.

Im ARPG Wolcen könnt ihr nicht nur klassische Rollen, wie einen Krieger, Magier oder Bogenschützen spielen, sondern auch Mischklassen kreieren. Der Magie-Schütze vom Youtuber Mattjestic hält nicht nur einiges aus, sondern macht ordentlich Schaden.

Magischer Wolcen Pistolen-Build fürs Mid- bis Endgame

Pro
  • Hohe Verteidigung
  • Hoher Schaden
  • Leichtes Ressourcen-Management
  • Schnelles Gameplay
  • Gut für Mid- bis Endgame
Contra
  • Erst ab Level 30 zu gebrauchen
  • Sehr hoher Schaden erst im Endgame

Das sind eure Haupt-Attribute

  • Wildheit: Erhöht die kritische Trefferchance für Zauber und Angriffe
  • Zähigkeit: Erhöht eure Lebenspunkte und den Kraftschild

Der Build baut zum Großteil auf Wildheit auf, um eure kritische Trefferchance zu erhöhen. Dank der hohen Zähigkeit wird der Magie-Schütze sehr tanky und hält besonders im Endgame einiges aus. Verteilt pro aufgestiegenem Level etwa 6 Punkte in Wildheit und 4 in Zähigkeit. Da ihr, ähnlich wie beim Frost-Ranger, schnell genug im Angriff seid, benötigt ihr keine extra Punkte in Bewegelichkeit.

Allgemein gilt hier: Wildheit > Zähigkeit > Weisheit > Beweglichkeit

Das sind eure Haupt-Talente

  • Äthersprung: Teleport-Fähigkeit, die Willenskraft in Wut umwandelt.
  • Wehklagen des Pfeils: AOE-Angriff an eurer Mauszeiger-Position.
  • “Todesgaffer” Railgun: Hoher Schaden im Effektbereich. Wenn der Schuss aufgeladen wird, verringert sich der Effektbereich, der Schaden wird aber erhöht.
  • Mal der Unreinheit: Verflucht das Ziel und erhöht dessen erlittenen Schaden.
  • Mal des Revolverhelden: Feuert eine Reihe von Schüssen ab, die mehrere Gegner zielsicher treffen.

Das ist euer Neben-Talent

  • Totenflecken: Beschwört einen Golem, der Schaden verursacht und Bedrohung erzeugt.

Mit dem Freischalten des fünften Slots könnt ihr eine zusätzliche Fähigkeit ausrüsten. Hier könnt ihr zwar weitere Schadenszauber- oder Fähigkeiten nehmen, euer Schaden sollte an diesem Punkt jedoch schon hoch genug sein. Wir wählen hier den Zauber Totenflecken, ein beschworener Golem. Dank seiner hohen Lebenspunkte und seiner verursachten Bedrohung habt ihr Ruhe vor den meisten Gegnergruppen. Besonders bei Bossen ist der Golem ein nützlicher Begleiter.

Mit dem Golem zusammen verursacht ihr jedoch weniger Schaden, da die Gegner normalerweise einen Debuff erhalten, wenn sie euch direkt attackieren. Wenn euch die Magie gefällt, schaut euch mal den Pestlord-Magier an.

Hinweise zu den Fähigkeiten: Die Fähigkeiten schaltet ihr in Wolcen nicht durchs Leveln frei – wie etwa in anderen Action-RPGs. Ihr könnt sie bei Demetra in Sturmfall kaufen oder findet sie zufällig beim Leveln. Ein wenig Lootglück spielt eine große Rolle dabei, wie schnell ihr diesen oder andere Builds in Wolcen zusammenbekommt.

So modifiziert ihr die Fähigkeiten: Wie ihr die Talente modifizieren solltet, könnt ihr in unserer Galerie sehen.

Skills für den Magier-Schützen-Build in Wolcen

Mit jedem Level erhaltet ihr einen Talentpunkt, den ihr im Talentbaum investieren könnt. Der Skill-Tree in Wolcen ist ziemlich komplex und lässt euch viel herum experimentieren.

Wolcen-Pistolen-Magier-Build-Skillung-2
Skillt zuerst in Richtung Belagerungsbrecher

Bereich Soldat (Erster Ring)

  • “Stellvertreter” erhöht den Gesamtwert der kritischen Trefferchance um 60%.

Bereich Kriegstreiber (Zweiter Kreis)

  • “Manischer Schlächter” erhöht den Schaden um 2% pro 100 nicht verbrauchte Wut.
  • “Fest für die Krähen” erhöht den globalen Lebensdiebstahl um 2%.

Bereich Waldläufer (Zweiter Kreis)

  • “Komme was wolle” ermöglicht es, dass Projektile jedes Ziel im Umkreis von 6 m durchbohrt.
  • “Ausdauerjagd” erhöht den Schaden um 25% an Gegnern mit Bewegungseinschränkungen.

Bereich Belagerungsbrecher (Dritter Kreis)

  • “Banner der Kriegführung” gewährt dir alle 1,5 Sekunden einen Festungs-Punkt. +4% Blockchance pro Festungs-Punkt.
  • “Bergungsanker” gewährt einen Bonus je nach Art der Brustrüstung.

Bereich Assassine (Zweiter Kreis)

  • “Gnadenlose Tödlichkeit” verringert den Schaden um 30%, erhöht den kritischen Schaden um 60%.

BereichPratorianer (Zweiter Kreis)

  • “Selbstloser Mut” erhöht den Gesamtwert der Widerstände für euch und eure Freunde um 25% nach einem Block.
  • “Heiliger Eid” wendet 2 Schwächungs-Stapel beim Blocken eines Angriffs auf die Ziele im Radius von 7 m an.
  • “Königliche Aegis” erlaubt es mit jeder Waffe zu blocken. Erhöht Blockchance um 6%.

Bereich Zeitweber (Dritter Kreis)

  • “Welche Zeit kann nicht Heilen” verursacht 100% Trefferschaden nach einer kurzen Verzögerung an Gegnern, die von Stase betroffen sind.
  • “Schreckliche Kreuzung”: Eure Lebenspunkte und Kraftschilde werden um 15% verringert. Erlittener Schaden kommt verzögert an.

Bereich Exorzist (Dritter Kreis)

  • “Gebrandmarkter Platzer”: Alle 2,5s erhaltet ihr einen Dogma-Punkt. Maximal 5. Jeder Punkt wehrt Schaden ab.

Bereich Hexenmeister (Zweiter Kreis)

  • “Vernichtungspflicht” erhöht die Willenskraft und Wut um 200.

Bereich Kind der Wut (Dritter Kreis)

  • “Wütender Appetit” generiert eure Wut anstelle der Willenskraft.

Darauf achtet ihr bei der Ausrüstung

Die Ausrüstung selbst ist gar nicht mal so ausgefallen und kann vollständig vom Händler gekauft werden. Wichtig sind vor allem die richtigen Edelsteine und ein paar Statuswerte. Als Waffe benutzt ihr eine Pistole und einen Katalysator.

  • Benutzt eine Pistole und einen Katalysator
  • Tragt einen Brustschutz der Klasse “Schläger”
  • Benutzt Edelsteine, um Blockchance und Lebenspunkte zu erhöhen
  • Achtet auf Lebenspunkte-Bonus auf der Ausrüstung
  • Achtet auf die Reduktion der Transferzeit zwischen Willenskraft und Wut
  • Kritische Trefferchance
  • Wildheit > Zähigkeit > Weisheit > Beweglichkeit

So nutzt ihr den Magie-Schützen-Build in Wolcen

Der Build spielt sich ziemlich schnell und baut darauf, dass ihr die Gegner stets mit dem Mal der Unreinheit debufft sowie Stase-Stacks durch die “Todesgaffer”-Railgun aufbaut. Anschließend könnt ihr mit Wehklagen des Pfeils große Gruppen schnell erledigen und mit Mal des Revolverhelden Champions und Bosse kalt machen. Den Äthersprung benutzt ihr, wenn eure Wut aufgebraucht ist. Blinzelt hin und her, bis eure Wut voll ist.

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Spielt ihr lieber einen Nahkämpfer, schaut euch den Klingensturm-Krieger an. Welchen Build spielt ihr am liebsten?

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Quelle(n):
  1. Mattjestic

Fortnite: Schlüsselkarten, Bosse und mythische Waffen – Wo findet man sie?

In Fortnite sind mit dem Start von Season 2 einige neue Features dazugekommen. Darunter auch Schlüsselkarten, die man finden kann. Wir zeigen euch, wo ihr sie findet und wozu man sie braucht.

Was sind Schlüsselkarten in Fortnite? Keycards sind verschiedene Scan-Karten, die man auf der neuen Map von Season 2 in Fortnite finden kann. Diese wurden mit dem Start von Season 2 Kapitel 2 eingeführt.

Fundorte der Schlüsselkarten auf der Map:

Fortnite-keycards-fundorte-map

Wozu braucht man diese Karten? Diese Keycards könnt ihr verwenden, um Safe-Türen zu öffnen. In diesen Safes befindet sich hochwertiger Loot.

Zuerst müsst ihr aber Mini-Bosse bekämpfen, damit ihr die jeweilige Keycard bekommt.

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Schlüsselkarten und mythische Waffen erhalten – So geht’s

Damit ihr die Keycards erhaltet und den Safe öffnen könnt, müsst ihr zuerst den richtigen Ort finden, Mini-Bosse bekämpfen und die Keycard einsammeln.

In diesem Guide zeigen wir euch, wo sich diese Dinge befinden und wie das Ganze funktioniert.

Shark-Schlüsselkarte – Fundort

Wo befindet sich die Schlüsselkarte? Die Shark-Keycard befindet sich bei dem neuen Ort “The Shark”, im nordwestlichen Teil der Karte. Dort müsst ihr landen.

Diesen Mini-Boss müsst ihr besiegen: Damit ihr die Schlüsselkarte erhaltet, müsst ihr zuerst einen Mini-Boss besiegen. Dabei handelt es sich um den Skye-Boss. Da sie nicht so viele Lebenspunkte hat, ist sie nicht so schwer zu besiegen.

Diese mythische Waffe erhaltet ihr: Bei dem Mini-Boss Skye werdet ihr die goldene Scar finden. Diese könnt ihr mitnehmen und ihm Kampf gegen Gegner verwenden.

Wo befindet sich der Tresor? Den Safe findet ihr im Keller des Gebäudes. Sobald ihr die Schlüsselkarte habt, könnt ihr damit die Tresor-Tür öffnen und euch den Loot holen.

Fortnite The Shark

Rig-Schlüsselkarte – Fundort

Wo befindet sich die Schlüsselkarte? Die Keycard befindet sich bei “The Rig”, im südwestlichen Teil der Karte. Bei der Ölbohrinsel werdet ihr fündig.

Diesen Mini-Boss müsst ihr besiegen: Hier befindet sich ebenfalls ein Mini-Boss, den man besiegen muss, um sich die Keycard zu verdienen. Hier müsst ihr TNTina besiegen. Sie hat ebenfalls nicht so viele Lebenspunkte und ist einfach zu besiegen.

Diese mythische Waffe werdet ihr erhalten: Bei TNTina findet ihr den goldenen Boom-Bogen, den ihr mitnehmen und für Kämpfe benutzen könnt.

Wo befindet sich der Tresor? Der Safe befindet sich in einem der großen Beine, die das ganze Gebäude stützen.

Fortnite-Rig-map

Grotto-Schlüsselkarte – Fundort

Wo befindet sich die Schlüsselkarte? Ihr müsst südöstlich von Retail Row zum neuen Ort “The Grotto” aufbrechen. Dort werdet ihr die Grotto-Schlüsselkarte finden.

Diesen Mini-Boss müsst ihr besiegen: Der Mini-Boss, den ihr hier bekämpfen müsst, ist Brutus. Er ist aber schwerer zu besiegen, da er viele Lebenspunkte besitzt.

Diese mythische Waffe erhaltet ihr: In der Grotte beim Mini-Boss Brutus, gibt es die goldene Mini-Gun. Diese Waffe schießt so schnell, dass ihr damit jedes Gebäude in Sekunden zerstören könnt.

Wo befindet sich der Tresor? Damit ihr den Mini-Boss und den Tresor findet, müsst ihr durch den nördlichen Eingang des Gebäudes. Sobald ihr die Keycard erhalten habt, könnt ihr den Tresor öffnen.

Fortnite-grotto-map

Yacht-Schlüsselkarte – Fundort

Wo befindet sich die Schlüsselkarte? Die Keycard findet ihr bei der Yacht, im nordöstlichen Teil der Map. Dieser Ort ist ebenfalls neu und befindet sich weiter außen im Meer.

Diesen Mini-Boss müsst ihr besiegen: In der Yacht wartet der Mini-Boss “Meowscles”, den ihr bekämpfen müsst. Da er viele Lebenspunkte besitzt, werdet ihr länger brauchen um ihn zu besiegen.

Diese mythische Waffe werdet ihr erhalten: Wenn ihr den Mini-Boss Meowscles besiegt, gibt es als Belohnung das goldene, schwere Sturmgewehr, das sich vor allem für weite Distanzen eignet.

Wo befindet sich der Tresor? Der Tresor befindet sich im hinteren Teil der Yacht, unter dem Deck.

Fortnite-Yacht-Map-Kopie

Agentur-Schlüsselkarte – Fundort

Wo befindet sich die Schlüsselkarte? Diese Keycard findet ihr im Zentrum der Map, bei der neuen “Agentur”.

Diesen Mini-Boss müsst ihr besiegen: Hier werdet ihr auf den stärksten Mini-Boss treffen. Es handelt sich um den Battle-Pass-Skin Midas. Ihn müsst ihr besiegen. Passt aber auf, da er von Handlangern beschützt wird.

Diese mythische Waffe erhaltet ihr: Wer den Agenten-Boss Midas besiegt, kriegt das goldene Trommelgewehr. Diese Waffe ist besonders gefährlich, da sie sehr schnell schießen kann und ein großes Magazin besitzt.

Wo befindet sich der Tresor? Den Safe findet ihr im Keller des Hauptgebäudes.

Fortnite-agentur-map

Habt ihr schon einen Mini-Boss besiegt und einen Tresor geöffnet?

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Quelle(n):
  1. Gamerant

Warum ist Dead by Daylight trotz vieler Fehler so beliebt? Eine Analyse

Trotz Bugs, Fehler und viel Kritik bleibt Dead by Daylight ein Dauerbrenner. Woran liegt das eigentlich? Wir wagen eine Analyse.

Das Horror-Spiel Dead by Daylight ist in den letzten Jahren beständig gewachsen und das liegt nicht nur am Gameplay, sondern an einer ziemlich klugen Marketing- und Lizenzstrategie. Als nächstes nimmt Behaviour offenbar eine Zielgruppe ins Visier, die man bisher kaum erreichen konnte – Fans von Shootern.

Fehler plagen Dead by Daylight immer wieder: Dead by Daylight macht Spaß – keine Frage. Auf dem Papier ist das 4vs1-Horrorspiel eingängig und interessant. Doch alleine am Gameplay kann der Erfolg des Spiels kaum liegen. Denn in mehr oder weniger regelmäßigen Abständen wird das Spiel von großen Fehlern geplagt. Da verlieren Spieler spontan ihren über Jahre aufgebauten Spielstand, Killer spawnen mit der falschen Waffe in der Hand oder Überlebende können plötzlich über die Map fliegen.

Hinzu kommen die nahezu permanenten Fehler beim Matchmaking. Ich glaube, seitdem ich vor über 3 Jahren mit Dead by Daylight angefangen habe, gab es vielleicht 3 Monate, in denen das Matchmaking einwandfrei funktioniert hat.

Mächtige Lizenzen machen das Spiel nur noch stärker

Behaviour ist klug, wenn es um Lizenzen geht: Doch so oft man den Entwicklern im Subreddit auch vorwirft, dass sie „keine Ahnung haben und das Spiel ruinieren“, so klug ist das Unternehmen doch, wenn es um das Sichern von Lizenzen und Charakteren geht. Neben berühmten Killern wie Michael Myers, Freddy Krueger und Leatherface machen sich die eigens erstellen Killer wie die Huntress oder der Trapper ziemlich gut.

Und mit jeder großen Lizenz, die sich Behaviour sichert, wird die Macht gegenüber anderen Lizenzgebern nur noch größer. Ich kann mir zumindest gut vorstellen, dass es in Verhandlungen recht überzeugend kommt, wenn man sagen kann: „Wir haben schon das Halloween-Franchise, Nightmare on Elm Street, Ghostface, Leatherface und auch Stranger Things an Bord.“

Dead by Daylight Stranger Things title 1140x445
Der “Stranger Things”-DLC brachte viele neue Spieler.

Wenn die Entwickler weiter auf diesem Kurs bleiben, dann wird Dead by Daylight wohl auch in 2020 noch weiter wachsen und noch mehr große Lizenzen einsammeln können, die dann wiederum noch mehr Fans anlocken. Ein genialer Kreislauf, bei dem ich wirklich gespannt bin, wann das Ende erreicht ist.

Shooter-Spieler sind die nächste Zielgruppe

Shooter-Fans sind das nächste Ziel: Mit dem kommenden DLC „Chains of Hate“ visiert Behaviour eine neue Zielgruppe an – die Shooter-Spieler. Wer sonst nur in Call of Duty, Battlefield oder Destiny mit Wummen um sich ballert, der findet nicht direkt zu Dead by Daylight. Immerhin haben die meisten Killer nur Nahkampf-Attacken oder sehr merkwürdige Formen von Projektilen – etwa Äxte der Jägerin oder gespucktes Sekret der Seuche. Doch mit dem kommenden Killer „Deathslinger“ gibt es einen Killer mit Gewehr, der tatsächlich auch ballern kann und dabei trotzdem nicht zu weit vom eigentlichen Spielgefühl des Horror-Spiels weg ist.

Dead by Daylight neuer Killer Deathslinger title 1140x445
Der Deathslinger zielt klar auf Shooter-Freunde ab.

Doch der Deathslinger bringt noch etwas anderes zurück, das Killer in Dead by Daylight schmerzlich vermisst haben: Das Gefühl von Macht.

Als Killer ist man eigentlich die „Power-Role“, die Überlebende vor sich hertreibt und eine große Bedrohung darstellt. Mit steigendem Rang und erfahreneren Gegnern fühlen sich viele Killer jedoch eher wie ein Sandsack und eine Teabagging-Vorlage an und nicht wie jemand, der eine Bedrohung darstellt und den Fluss des Spiels bestimmt.

Der neue Killer Deathslinger bringt das zurück, und zwar durch eine ziemlich simple Mechanik. Wenn er einen Überlebenden mit seinem Speergewehr trifft, kann er den Getroffenen daraufhin zu sich ziehen. Das ist eigentlich nur eine kleine Aktion, um den Überlebenden in Reichweite für einen Schlag zu bringen, doch das Spielgefühl ist fantastisch. Ich habe mich mehr als einmal beim zufriedenen Grinsen erwischt und gedacht: „Ich entscheide, wohin du gehst. Komm’ her.“ Den Überlebenden an eine neue Position ziehen zu können ist fantastisch.

Einen kleinen Eindruck davon gibt dieses Gameplay-Video von Ussylis:

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Der Deathslinger bringt endlich wieder die Power in die Power Role des Spiels. Damit und zusammen mit der Tatsache, dass er als einziger Killer ein Gewehr verwenden kann, könnte das ziemlich verlockend auf eine neue Zielgruppe wirken. Auch wenn Dead by Daylight keine getrennten Hitboxen für Kopftreffer und dergleichen hat, benötigt es doch schon spielerisches Können, um mit dem Speerwerfer zu treffen. Der Deathslinger bietet also ein größeres Skillcap im Vergleich zu einigen anderen Killern und könnte damit auch Neueinsteiger aus dem Shooter-Genre lange bei Launehalten.

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Dead by Daylight ist ein Dauererfolg auf Steam

Der Erfolg gibt Dead by Daylight recht: Ganz gleich wie skeptisch man den Änderungen von Dead by Daylight auch gegenüberstehen mag, der Erfolg über die letzten Jahre gibt den Entwicklern einfach recht. Die gleichzeitigen, durchschnittlichen Spielerzahlen schwanken nur gering – allein im letzten Jahr zwischen 17.000 und 23.000. Die Zahlen im “Peak”, also der meisten Spieler gleichzeitig online hingegen schwanken zwischen 26.000 und 75.000 auf Steam. Doch ein dauerhafter Abwärtstrend lässt sich nicht erkennen. Stattdessen hält sich Dead by Daylight seit einer Weile wacker in den Top 25 von Steam.

Dead by Daylight Steamcharts Peak Players
Die Spielerzahlen von Dead by Daylight auf Steam. Bildquelle: steamcharts (Stand 21.02.2020, 13:00 Uhr)

Egal wie sehr man Änderungen an bestimmten Perks (wie Hex: Ruin) oder auch andere ungeliebte Anpassungen finden mag. Dead by Daylight macht trotz aller Kritik so viel richtig, dass es immer wieder neue Spieler anlockt – oder die alten doch nicht vergrault.

Stimmt ihr meiner Analyse zu und findet das Vorgehen der Entwickler auch ziemlich geschickt?

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5 Minuten GeForce Now, WoW-Account gesperrt – Das sagt Blizzard dazu

Einige Spiele von Activision Blizzard, darunter World of Warcraft, waren kurze Zeit auf Nvidias Cloud-Gaming-Plattform GeForce Now spielbar. Das war offenbar ein Fehler und wer das Angebot genutzt hat, bekommt nun wohl Strafen.

Update: Auf die Sache gibt es mittlerweile eine offizielle Antwort von Blizzard (via reddit). Laut der handle es sich nicht um ein Problem mit GeForce Now, sondern um Botting.

Dafür gab es den Bann: Der reddit-Nutzer und WoW-Spieler Rogtrain hat das Angebot von Nvidia angenommen, WoW über GeForce Now zu spielen. GeForce Now ist ein sogenannter Cloud-Service.

Der Service erlaubt es, Spiele in voller Leistung auf schwächeren Geräten zu spielen, indem es gestreamt wird. Grob gesagt bedeutet das, ihr bedient einen stärkeren PC via Fernsteuerung und seht euch auf eurem Gerät das Bild des Spiels an.

GeForce Now Streaming-Dienst von Nvidia

Rogtrain hat sich laut eigenen Angaben nur für fünf Minuten lang auf seinem Lichtgeschmiedeten Paladin umgesehen um zu schauen, ob der Service etwas taugt. Eine Woche später hat er einen Bann bis August 2021 erhalten.

Warum ist der Bann so lang? Die Nutzung von Cloud-Diensten verstößt gegen die Nutzungsrichtlinien von Blizzard. Das wird an mehreren Stellen der EULA erklärt. Ein möglicher angewandter Punkt könnte sein:

Code und/oder Software, der bzw. die nicht ausdrücklich von Blizzard genehmigt wurde und im Zusammenhang mit dem Battle.net-Client, Battle.net, einem Spiel und/oder den diesbezüglichen Komponenten oder Funktionen genutzt werden kann, um das Gameplay zu verändern und/oder zu vereinfachen.

Blizzard-Endnutzervereinbarung

Dass der Bann aber gleich so lange dauert liegt daran, dass Rogtrain bereits zu The Burning Cruade, also vor etwa 13 Jahren, einen Bann für den Kauf von Gold gegen Echtgeld erhalten hat. Die Strafen bei Blizzard sind kumulativ und verfallen offenbar nicht.

Update – Das sagt Blizzard dazu: In einer offiziellen Antwort von Customer Support Dromogaz auf reddit heißt es:

Wir haben das von unserer Seite aus untersicht und nach gründlicher Betrachtung können wir bestätigen, dass die Maßnahmen an deinem Account zutreffend sind und nicht überworfen werden. Die Maßnahme wurde getroffen, weil Botting-Software auf dem Account benutzt wurde.

Rogtrain verteidigt sich damit, dass es dann offenbar Probleme mit der Erkennungs-Software gebe, denn er nutze keine Bots und andere, die zeitgleich mit ihm gebannt worden wären, ebenfalls nicht.

Der Nutzer ChipsHandon12 sieht das ebenfalls kritisch und will wissen, ob GeForce Now unter “Botting-Sotware” fällt oder nicht. Auch Beweise werden verlangt. Andere Nutzer ziehen Rogtrain dagegen nun damit auf, dass er geschummelt habe und aufgeflogen sei.

Blizzard und GeForce Now

Das ist der Hintergrund: GeForce Now hat eine Zeit lang irrtümlicherweise eine Reihe von Blizzard-Spielen im Dienst angeboten, darunter auch WoW. Nur kurz darauf wurden jedoch sämtliche Spiele von Activision Blizzard wieder entfernt.

GeForce Now entfernt Spiele von Activision Blizzard 2020

Fans hat das enttäuscht, aber der Grund war offenbar ein Missverständnis. Nvidia durfte die Spiele während der Beta bis zum 4. Februar anbieten und ging davon aus, dass das auch danach noch problemlos gehen würde (via golem).

Activision Blizzard war damit aber wohl nicht einverstanden.

Gibt es einen Cloud-Service für WoW? Ob die Spiele noch einmal zurückkommen, steht bisher nicht fest. Allerdings steht Activision Blizzard aktuell in Verhandlungen mit Google, im Zuge derer auch die Overwatch League zu Youtube gewechselt ist.

Es ist also denkbar, dass die Blizzard-Spiele bald über den Cloud-Service von Google spielbar sind, Google Stadia:

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von Benedikt Schlotmann
Quelle(n):
  1. buffed
  2. reddit

Das nächste Gaming Smartphone von Asus bietet Stadia Pro

Mit der ROG-Phone-Serie bietet Asus seit 2018 ein Smartphone und Zubehör für Gamer an. Nun hat Asus erklärt, dass das ROG Phone 3 einen besonderen Bonus bietet. Lohnt sich da eigentlich noch das ROG Phone 2?

Was ist das ROG-Phone? Das ROG-Phone gehört zum „Republic of Gamers – Label, unter dem Asus Gaming-Hardware wie Bildschirme, Grafikkarten, aber auch Smartphones vermarktet. Die Geräte sind zwar teuer, liefern Gamern aber auch alles, was sie für eine gute Session brauchen.

Das ROG Phone 2 ist das aktuelle Produkt der Serie und ist das zweite ROG-Smarthpone. Es richtet sich klar an Gamer. Beispielsweise gibt es aber mit dem Black Shark Pro 2 oder dem Razer Phone 2 auch starke Konkurrenz auf dem Smartphone-Markt.

Beim Nachfolger, dem ROG Phone 3, hat sich jetzt Hersteller Asus etwas besonderes ausgedacht.

ROG Phone 3 soll Stadia App und Pro-Abo bieten

Google Stadia auf dem Smartphone
Stadia und kostenloses Probe-Abo sollen beim neuen ROG-Phone von Asus mit dabei sein

Was bietet ROG Phone 3? In einem xda-developers Post (externer Link) heißt es, dass das nächste Smartphone der „Republic of Gamers“ – Serie die Stadia App vorinstalliert haben soll. Um aber für User besonders interessant zu sein, haben sich Google und Asus etwas besonderes ausgedacht:

  • Das nächste ROG-Smartphone soll 3 Monate kostenloses Stadia Pro bieten. Umgerechnet hat das einen Wert von rund 30 Euro: Aktuell kostet ein Monat Stadia Pro 9,99 Euro.
  • Ob man die 3 Monate kostenloses Abo auch mit einem bestehenden Konto verwenden kann, ist bisher nicht bekannt
  • Das ROG Phone 3 ist aktuell das erste Smartphone, dass einen solchen Deal anbietet.

Wer Stadia also bisher noch nicht verwendet hat und außerdem nach einem leistungsfähigen Smartphone sucht, der dürfte hier auf eine gute Kombination stoßen.

Andere Gaming-Smartphone-Hersteller wie Nubia oder Black Shark haben bisher keinen Deal mit Google ausgehandelt, hier ist Asus der Konkurrenz also einen Schritt voraus.

Was ist Google Stadia? Stadia ist ein Cloud-Gaming-Dienst von Google. Ihr streamt Spiele, die ihr über Stadia kauft, und könnt diese auf jedem beliebigen Gerät vom PC, über den Mac bis hin zum Smartphone spielen. Dabei spielt die Hardware fürs Zocken keine Rolle mehr, da die Rechenarbeit der Server von Stadia übernimmt.

ROG Phone 2 – Kaufen oder lieber warten auf den Nachfolger?

Das ROG Phone 2 ist seit 2019 erhältlich und bietet flotte Werte und ist ein Spitzenmodell in Sachen Gaming-Smartphone:

  • Snapdragon 855 Plus mit einer Taktrate von 2,96 GHz
  • GameCool II Vapor-Chamber Cooling System
  • 120Hz Display mit 1ms Reaktionszeit und AMOLED 10Bit HDR Display
  • 6000mAh Akku
  • Dual Front-Stereolautsprecher
  • Dual-Kamerasystem mit Sony Sensor IMX586: 48MP Hauptkamera und 13MP Ultra-Weitwinkelkamera; 24MP Frontkamera

Für wen lohnt sich das ROG Phone 2? Die Werte sind stark und man ist damit auch für die Zukunft langfristig aufgestellt. So handelt es sich beim Snapdragon 855 Plus um den aktuell schnellsten Prozessor, den Qualcomm im Angebot hat. Außerdem bietet es einen 120 Hz Display, den haben die wenigsten Smartphones im Angebot – für Gamer, die verzögerungsfrei spielen wollen, ein absolutes Muss.

  • Wer hauptsächlich auf dem Smartphone zockt und auch gerne mal anspruchsvollere Spiele zockt, für den ist das ROG Phone 2 eine gute Wahl.
  • Wer stattdessen nur nebenbei auf dem Smartphone spielt, gelegentlich Mails kontrolliert und etwas surft, für den gibt es auch deutlich günstigere Alternativen als das Gaming-Smartphone von Asus.
Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.

Gibt es schon Infos zum ROG Phone 3? Außer der gemeinsamen Aktion von Asus und Google ist bisher nichts bekannt.

Xda-developers vermuten, dass die Werte des Nachfolgers auf keinen Fall schlechter werden und weiterhin auf einen Snapdragon, vermutlich sogar auf den neuen Snapdragon 865 von Qualcomm, setzen wird.

In unserer Vorschau hatten wir euch das ROG Phone 2 von Asus übrigens genauer vorgestellt:

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Ein neues Smartphone extra für Gamer kommt – das kann es
von Benedikt Schlotmann
Quelle(n):
  1. xda-developers.com

5 nervige Dinge, die jedes MMORPG macht und die aufhören sollten

MMORPGs folgen oft einem recht ähnlichen Spielablauf. Wir stellen euch fünf Dinge vor, die einem in fast jedem Online-Rollenspiel auf die Nerven gehen können.

Kennt ihr das? Ihr spielt gerne MMORPGs und probiert immer wieder neue aus, wenn diese erscheinen, aber es gibt gewisse Dinge, die euch nerven? Spiele-Elemente, die einfach in so gut wie jedem Online-Rollenspiel vorkommen, aber eigentlich abgeschafft gehören?

Wir stellen euch fünf solcher Dinge vor. Diese mögen nicht jedem Geschmack entsprechen. Sicher sind Features darunter, die der eine oder andere von euch gut findet. Daher ist diese Liste nicht allgemeingültig, sondern spiegelt den Geschmack des Autors und einigen Mitgliedern der Mein-MMO-Redaktion wider.

Blade-and-Soul-Krankenschwester
Manche Kostüme wie hier aus Blade and Soul passen einfach nicht zur Atmosphäre eines MMORPGs.

5. Unpassende Kostüme

Was sind unpassende Kostüme? Einen individuellen Charakter zu haben, der sich optisch von Mitspielern unterscheidet, ist für viele Spieler wichtig. Deswegen bieten die Entwickler oft Kostüme im Ingame-Shop an.

Allerdings passen nicht immer alle zum Stil des Spiels. Zu Ostern gibt es manchmal Hasenkostüme, zu Weihnachten eine Weihnachtsmütze. Dann rennen die Spieler bunt verkleidet durch Dungeons, was nicht zur Atmosphäre passen will.

Warum kommt es immer wieder vor? Die Entwickler wissen, dass manche Spieler gerne Geld für kosmetische Items ausgeben und möchten diese Nachfrage bedienen, um Geld einzunehmen.

Das Geld fließt dann in die Entwicklung des Onlinegames. Deswegen bieten viele MMORPGs solche Kostüme an, die dann in Sachen Design mal etwas übers Ziel hinausschießen können, gerade wenn das Spiel schon länger läuft und die “üblichen Kostüme” alle im Spiel sind.

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Gilt als schlimmes Beispiel für sowas: TERA führte Autos als Mounts ein. Quelle: YouTube

Warum nervt es? Es passt einfach manchmal nicht. Man stelle sich vor, die Heldengruppe befindet sich auf einer Quest, um einen finsteren Dämonenlord zu besiegen und kämpft sich durch ein düsteres Dungeons voller grausiger Monster und Untoter. Plötzlich hüpft ein anderer Spieler im rosafarbenen Häschenkostüm um die Ecke.

Schon ist die Atmosphäre im Eimer.

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Grinding in MMORPGs kann nötig sein aber auch nerven.

4. Exzessives Grinding

Was ist exzessives Grinding? Über Grinding in MMORPGs mag man sich streiten. Manchmal ist es aber einfach nur dazu da, um die Spielzeit künstlich zu strecken. Der nächste Boss in der Story kann nicht besiegt werden, weil der Held zu schwach ist. Oder man muss ewig Rohstoffe farmen, um endlich all das zu haben, was man für das Herstellen der coolen, mächtigen Waffe braucht.

Das Grinding nimmt dann jede Menge Zeit in Anspruch, wenn man eigentlich die nächste Story-Quest machen will.

Warum kommt es immer wieder vor? Spieler wollen beschäftigt werden und nicht einfach durch den Content rennen, nur um am Ende dann Däumchen zu drehen.

Grinding ist für Entwickler eine recht einfache Möglichkeit, den Spielern längerfristig etwas zu tun zu geben.

ESO Elsweyr DragonBoss
Wer coole Bosskämpfe bestreiten will, muss vorher oft trainieren.

Warum nervt es? Manchmal kann es eben einfach den Spielfluss stören, wenn man ständig dieselben Aktivitäten wiederholt. Wenn man weiterkommen will, aber erst mal stundenlang dieselben Mobs bekämpft oder den halben Tag damit verbringt, Ressourcen zu sammeln, um etwas zu craften. Grinding fühlt sich oft wie Arbeit an.

Der böse Drache soll dringend getötet werden, weil er sonst die Stadt in Schutt und Asche legt, der Held bekämpft aber zuvor erst mal tagelang irgendwelche Wölfe und sammelt Erz, um seine Rüstung zu verbessern. Glücklicherweise wartet der Drache natürlich so lange, bis der Recke dann bereit für den Kampf ist…

Loot ist in einem MMORPG wichtig. Wenn man aber nur Müll bekommt, muss man diesen ständig in der Stadt verkaufen.

3. Trashloot loswerden

Was ist Trashloot? Man kennt es: Da hat man sich durch ein Dungeon gekämpft und jede Menge Beute bekommen, 90 Prozent davon sind aber eigentlich Müll und unbrauchbar. Sie verstopfen das Inventar, bringen aber auch Geld.

Also reist man zurück in die Stadt, um die Items zu verkaufen. Dies wiederholt sich dann immer wieder.

Warum kommt es immer wieder vor? Spieler wollen Beute haben. Loot zu finden, verursacht ein gutes Gefühl, weil man für das Bekämpfen von Monstern und das Absolvieren von Quests belohnt wird. Nun kann aber nicht jedes Item etwas Besonderes sein. Also befindet sich eben viel Müll unter dem Loot. Diesen muss man loswerden.

MMORPGs gehen hier oft den Weg, dass man zur Stadt zurückkehren muss, um die nicht benötigten Gegenstände verkaufen zu können. Das streckt wiederum etwas die Spielzeit.

Gerade in Spielen wie Final Fantasy XIV ist der Inventarplatz oft knapp.

Warum nervt es? Oft ist das Inventar des Helden einfach zu klein und die Sammelwut des Spielers zu groß, weswegen in einem großen Dungeon nicht nur einmal, sondern mehrmals der Gang zurück in die Stadt ansteht. Dieses ständige Hin und Her kann dann schon auf die Nerven gehen.

Es gibt ja aber Alternativen, bei denen man etwa nicht benötigte Items im Inventar verkaufen oder in Rohstoffe umwandeln kann. Nur nutzen nicht alle MMORPGs diese Alternativen.

Diablo 4 Weltenboss
Manchmal tauchen in einem MMORPG Bosse auf, die austauschbar sind. Wird es bei Diablo 4 genauso sein?

2. Austauschbare Zonenbosse

Was sind austauschbare Zonenbosse? Manchmal gibt es Bossgegner, die einfach so auftauchen, ohne groß vorgestellt zu werden. Wie passen sie in die Story? Warum tauchen sie auf? Diese Bossgegner tun dann so, als wären sie etwas Besonderes, spucken große Töne. Aber, wenn man sie dann umgehauen hat, sind sie schnell vergessen.

Warum kommt so etwas immer wieder vor? Bossgegner zu besiegen schafft Erfolgserlebnisse. Sich einem großen Monster in einem wirklich fordernden Kampf zu stellen, ist in einem MMORPG etwas Besonderes. Darüber hinaus lassen diese Bosse manchmal guten Loot fallen. Sie stellen eine Abwechslung zu den sonstigen Aktivitäten dar und die Spieler können mal zeigen, was ihr Charakter so drauf hat.

Sie gilt als Beispiel für einen gelungenen “Unterboss” – Warum können nicht alle so eindrucksvoll sein wie Yotsuyu aus Final Fantasy XIV.

Warum nervt es? Wenn solche Bossgegner besser in die Story oder die Welt eingebunden wären, dann könnte man ihr Auftauchen eher nachvollziehen. Allerdings wirken sie eben oft so, als hätte sich die Entwickler gedacht: „Huch, hier fehlt ein Boss, lass uns mal schnell einen einfügen“.

Diese Bossgegner fühlen sich fehl am Platz an. Sie wollen nicht so richtig dazupassen. Es ist, als würde man plötzlich aus dem Geschehen und der sonst stimmigen Atmosphäre herausgerissen. Wenn diese Bosse dann noch so tun, als wären sie was Besonderes, nervt es nur noch. Denn im Grunde sind sie doch einfach nur austauschbar.

Ein Beispiel für einen guten Unterboss ist Yotsuyu aus Final Fantasy XIV.

WoW Quest
Fetch-Quests sind zwar nötig, um Content zu generieren, wenn man in einem MMORPG die Welt retten soll, wirken sie aber unpassend.

1. Unpassende Fetch-Quests, wenn man der Retter der Welt ist

Was sind unpassende Fetch Quests? Der böse Gott droht damit, die Welt zu vernichten. Als Held soll man einem NPC aber erst mal 10 Felle von Wölfen und 30 auf den Feldern gesammelte Rüben bringen. Selbst, wenn man dies erledigt hat, verlangt später ein anderer NPC wieder, dass man 15 Eber tötet und ihm 25 Äpfel pflückt.

Warum kommt so etwas immer wieder vor? Content ist wichtig in einem MMORPG. Die Spiele soll langfristig binden und das geht nur, wenn die Spieler ständig etwas zu tun haben. Neben Grinding sind typische Inhalte eben Fetch-Quests in MMORPG. Nicht jede Quest kann eine megaspannend erzählte Story sein, das wäre für die Entwickler viel zu viel Aufwand.

WildStar Raid Kampf
MMORPGs werben oft mit krasser Action – der Alltag sieht aber meist anders aus.

Warum nervt es? Fetch-Quests an sich müssen nicht schlimm sein. Nur passen sie nicht immer in die Story des Spiels. Wenn man der Retter der Welt ist, der vielleicht noch unter Zeitdruck steht, dann sollte man seine Zeit nicht damit verbringen müssen, Felle zu sammeln oder Äpfel zu pflücken.

Man fühlt sich oft später im Spiel nicht wirklich wie ein wahrer Held, wenn man schon Drachen besiegt und Ork-Forts ausgeräuchert hat, dann aber von NPCs wieder den Auftrag erhält, 20 Berglöwen zu erlegen.

Welche Spiel-Elemente in MMORPGs gehen euch auf die Nerven? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.

Mal schauen, ob es diese kommenden MMORPGs anders machen:

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von Schuhmann

Pokémon GO ändert plötzlich Namen von Trainern – Was ist da los? 

In Pokémon GO gibt es Stress um die Nutzernamen von Trainern. So berichten einige Spieler, dass ihr Name plötzlich geändert wurde, obwohl sie nichts getan haben.

Viele Trainer verbinden etwas mit ihrem Nutzernamen und es wäre blöd, wenn der Name ohne Vorwarnung plötzlich geändert wird. Doch genau so erging es einigen Spielern, die nun auf reddit auf das Problem aufmerksam machen.

Augenscheinlich ohne Grund ändert Niantic dabei ihre Nutzernamen oder fügt irgendwelche Zahlen zum Namen hinzu. Die Trainer sind ratlos.

Von Niantic gewollt oder übler Bug?

Das berichten Trainer: Der reddit-Nutzer MrNPlay schreibt, dass sein Name plötzlich geändert wurde. Den Namen habe er seit dem Spielbeginn und es handelt sich dabei um seinen richtigen Namen, sodass kein Verstoß vorliegen kann.

Außerdem habe er nie geschummelt oder seinen Account jemand anders gegeben. Dennoch sei sein Name in Pokémon GO plötzlich weg und er versteht nicht, wieso das passiert ist.

Spieler
Ohne Grund werden die Spielernamen verändert

Der Trainer fauxfires meldet sich in einem anderen Thread zu Wort und berichtet Ähnliches. Sein Name hat aber lediglich eine “3” hintendran bekommen und das obwohl er selbst diese Änderung nie beantragt hat.

Über ähnliche Fälle berichten in den Kommentaren darunter auch dutzende weitere Spieler. Sie haben einfach eine “3” am Ende ihres Namens stehen.

Gibt es schon Antworten von Niantic? Die Entwickler schweigen bisher zu diesen Vorfällen. Weder auf Twitter, noch auf reddit meldet sich der Support zu Wort.

Gab es bereits ähnliche Fälle? Das plötzliche Ändern der Nutzernamen ist ein ganz neues Problem. Niantic hat aber schon in der Vergangenheit mit ähnlichen Fällen gekämpft.

So wurden Accounts komplett gesperrt, obwohl die Trainer nicht gegen die Richtlinien verstoßen haben. Andere Trainer haben Warnungen von Niantic erhalten, dass sie doch gegen die Richtlinien verstoßen und gesperrt werden, wenn sie damit weitermachen.

Nun scheinen die veränderten Nutzernamen ein ganz neuer Fall zu sein. Es bleibt abzuwarten, ob Niantic dafür eine Lösung findet.

In Pokémon GO könnte es bald auch andere Wege geben, um Münzen zu verdienen:

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von Noah Struthoff

Lost Ark: Alles spricht für einen Europa-Release des MMORPG – Egal, was ihr hört

Es kursieren Gerüchte, dass Lost Ark doch keinen Europa-Release erhält. Unser Autor Schuhmann sagt: Das ist ein Gerücht, das aufhören sollte. Es spricht mittlerweile alles für einen EU-Release durch die Russen von my.com. Die suchen sogar schon einen Community-Manager.

Viele warten seit Jahren auf den Europa-Release von Lost Ark. Doch seit Mitte Dezember kursiert das Gerücht, Lost Ark komme niemals in den Westen. Wir schauen auf dieses Gerücht und sagen, was da dran ist und was dagegen spricht.

Woher kommt das Gerücht? Es gibt eine einzige Quelle für dieses Gerücht, auf die sich alle weiteren Artikel und YouTube-Videos beziehen. Das Gerücht stammt von der koreanischen Seite „thebell.“ (via thebell) Das ist keine Gaming-, sondern eine Wirtschafts-Seite.

In einem Artikel von 19.12. ging es um den geplanten Börsengang von Smilegate, dem Entwickler von Lost Ark.

Daher wurde die finanzielle Situation von Smilegate und Lost Ark betrachtet. Die Idee ist: Die werden dann an die Börse gehen, wenn es besonders gut für sie läuft und die Firma durch den Erfolg von Lost Ark besonders viel wert ist, hierfür sind die finanziellen Perspektiven wichtig.

Im November hatte Smilegate angekündigt, im Mai 2020 den Börsengang zu wagen. TheBell wollte jetzt im Dezember nachfühlen, wie die Aussichten dafür sind.

Lost-Ark-Cowboy
Lost Ark läuft stark in Korea.

Der Artikel hat 10 Absätze und dreht sich darum, wie die finanzielle Perspektive von Smilegate aussieht, wie viel Geld das MMORPG Lost Ark einnimmt. Es heißt dann:

  • in Korea läuft das Spiel sehr gut
  • aber es dauert Lost Ark nach Russland und Japan zu bringen, weil die Lokalisierung langsam voran kommt

Man liest dann in einem einzigen Satz: „Es wird berichtet, Smilegate hätte keine Pläne für weitere Übersee-Erweiterungen außerhalb von Russland und Japan.“

Das ist der ganze Ursprung dieses Gerüchts. Im nächsten Satz geht es schon um einen geplanten Mobile-Port.

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Lost Ark in Action.

Gerücht kommt durch stille Post in den Westen

Ist das offiziell? Nein. Die Seite gibt keine Quelle an für diese Vermutung. Das ist ein „Gerücht“ oder eine Spekulation.

Wie hat sich das verbreitet? Der Satz, “Es wird berichtet, dass Smilegate keine weiteren Erweiterungen nach Übersee plant” wurde von der US-Seite „AltChar“ aufgegriffen, die sich nur auf diesen Satz konzentrierten, ohne den als Spekulation zu kennzeichnen. Es hieß dann von Altchar nur: The Bell hätte berichtet, Smilegate plane keinen Port in den Westen.

Andere Seiten wie mmorpg.com oder die deutsche PC Games beziehen sich wiederum auf Altchar : „Das kommt nicht“.

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So eine Nachricht liegt deutlich über den “normalen” Videos: RIP Lost Ark, das kommt an.

Auch ein größerer MMO-YouTuber hat das aufgenommen. Der hat da ein “RIP Lost Ark” drausgemacht und 130.000 Aufrufe erzielt.

Im reddit von Lost Ark wird diese Berichterstattung immer wieder kritisiert. Aber sie verbreitet sich.

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Das spricht für den EU-Release von Lost Ark

Wie sieht es wirklich aus? Absolut alles andere als dieser eine Satz von TheBell spricht im Moment dafür, dass Lost Ark eine englisch-sprachige Version bekommt und im Westen erscheint:

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Das ist der Launcher von my.games – auf dem läuft Lost Ark schon auf Russisch. Auf Englisch und Deutsch fehlt das Spiel noch. Quelle: https://forum.mmorpg.org.pl/

Release kommt wohl über my.games, dem globalen Launcher der Russen

Wie kommt das nach Europa? Es spricht im Moment alles dafür, dass der russische Anbieter my.com Lost Ark nach Europa bringt:

  • die haben schon einen Launcher, der mittlerweile auf Deutsch und Englisch läuft – dort gibt’s etwa Skyforge, Conqueror’s Blade oder Allods Online
  • sie vertreiben über diesen Launcher in Russland Lost Ark
  • sie suchen jetzt einen Chef-Community-Manager für die englischsprachigen Spieler von Lost Ark
  • Smilegate hat zudem im November 2019 gesagt, dass sie mit Übersee-Partnern sprechen und die interessiert an Lost Ark sind: Die wären “thirsty” für neue MMORPGs (via news1.kr)
Lost-Ark-Russen-Community-Manager
My.com sucht im Moment einen Community-Manager für Lost Ark, der Englisch spricht. Quelle: https://spb.hh.ru/vacancy/35417796

Warum ist es immer noch nicht angekündigt? Wir von MeinMMO haben bei Smilegate mehrfach angefragt, wie es mit einem EU-Release von Lost Ark aussieht, aber keine Antwort erhalten.

Es ist schwer zu sagen, warum Smilegate so verschwiegen ist. Es könnte gut sein, dass sich Verhandlungen zwischen my.com und Smilegate hingezogen haben und man daher nicht über den Release sprechen wollte. Vielleicht hebt man sich die Ankündigung für einen besonderen Anlass auf, um dann auf einen Schlag auch noch den Mobile-Port anzukündigen und den Börsenwert kurz vorm Börsengang zu erhöhen. Aber das ist Spekulation.

Im Moment will Smilegate offenbar den Release von Lost Ark in Japan abschließen. Vielleicht kommt dann endlich eine Ankündigung. Es ist jetzt wirklich an der Zeit, dass Lost Ark den EU-Release offiziell vekründet. Man merkt, dass die Fans den Glauben verlieren, die Geduld ist bei vielen schon länger aufgebraucht.

Dass Lost Ark hier im Westen ein Erfolg werden könnte, beweist aktuell der Erfolg von Wolcen.

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Pechvogel hat schlimmstes Highlight in CoD MW – Tausende lachen mit ihm

Ein Typ zeigt in einem Video, wie er gleich 4 Mal in der Killcam eines Gegners bei Call of Duty: Modern Warfare landet. Tausende feiern mit ihm zusammen den Clip.

Das ist die Szene: Ein Spieler von Call of Duty: Modern Warfare musste bei einer Runde Herrschaft auf der Chaos-Karte “Shipment” besonders viel einstecken. In der finalen Szene des Spiels bekommt der Pechvogel gleich 4 mal auf den Deckel.

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Während sein Gegner wahrscheinlich schmunzelnd vor dem Bildschirm saß, konnte “Crossfingers” nur dabei zusehen, wie er nacheinander mit der starken R0-9 Schrotflinte auseinandergenommen wurde.

Shipment-Spawns sind irre, doch die Map bleibt beliebt

Wie kann sowas sein? Das kleine Massaker fand auf der Mini-Map “Shipment” statt, die es schon in so manchen CoD-Ableger geschafft hat. Die Karte ist im Vergleich zu den “normalen” Maps absolut winzig. So kommt es öfter mal vor, dass ihr bei einem Spawn nicht nur im Sichtfeld, sondern direkt im geladenen Lauf eines Gegners spawnt.

Es gehört aber schon ein wenig Pech dazu, 4 mal hintereinander vor demselben, blutrünstigen Schrotflinten-Rusher zu spawnen und seine Kugeln zu kassieren.

cod modern warfare shipment draufsicht
Shipment ist stressig, doch viele Spieler stehen drauf

Wie sind die Reaktionen? Der Thread geht bei reddit durch die Decke und konnte nach nur 13 Stunden mehr als 28.000 Upvotes und 1.000 Kommentare sammeln (Stand: 21.02./10.30 Uhr).

In den vielen Comments zeigen haufenweise User ihre Solidarität mit dem armen Kerl und erzählen ihre eigenen Geschichten, wie gnadenlos die Spawns auf der kleinen Karte manchmal sind. Manchmal kommen die Granaten sogar einfach “zurückgerannt”.

  • TheKoolKidsKlan: “Hahaha. JAAA!! Allein das Chaos auf dieser Map bringt so viel Spaß, ich meine… wo sonst kann man zweimal von derselben Thermit-Granate erwischt werden.”
  • Mallixx: “Du stirbst 18 mal am Stück und dann ändert sich der Spawn und du selbst erledigst jemanden 18 mal am Stück. Das ist ein guter Kompromiss.”
  • DigestedBeans: “Ich liebe das Chaos, das muss ich zugeben. Wenn ich Shipment spiele weiß ich, dass die Spawns schrecklich sind, doch das macht es nur noch spaßiger.”

Die kleine verrückte Karte ist nicht jedermanns Sache, doch viele Spieler feiern den verrückten Spielablauf. Wenn es mal keine 24/7-Rotation mit kleinen Maps gab, gingen so einige Spieler direkt auf die Barrikaden.

Auch, wenn die Mini-Maps bei einigen Spielern gut ankommen, derzeit warten viele eher auf den Release der größten CoD-Map überhaupt. Der Battle Royale “Warzone” könnte schon bald online gehen, holt euch hier alle Infos:

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CoD Modern Warfare: Battle Royale – Alle Infos zu Release, Inhalt und Größe
von Maik Schneider
Quelle(n):
  1. reddit

Destiny 2: Season 10 nerft dominante Fusionsgewehre und die stärksten Exotics

Bei Destiny 2 steht im März die Season 10 an. Darin überarbeitet Bungie die Waffen-Balance und Sandbox. Wir werfen einen Blick auf die Änderungen.

Ausblick auf Season 10: Die aktuell laufende Saison der Dämmerung neigt sich langsam ihrem Ende und Finale entgegen. Mit Blick auf die immer näher kommende Season 10, stellte der Destiny-Entwickler einige der geplanten Änderungen offiziell vor.

Diese Änderungen sollen die momentane Waffen-Balance überarbeiten und könnten die Sandbox ordentlich durcheinanderwirbeln. Bungie stellt vor, wie sich unter anderem Fusionsgewehre, Schrotflinten, Sniper und Automatikgewehre ändern. Aber auch drei Top-Exotics geht es an den Kragen.

Fester Bestandteil vieler Loadouts: Izanagis Bürde

Diese Exotics ändern sich in Season 10

Izanagis Bürde: Bei dem starken Sniper Izanagis Bürde gibt es gleich 2 Änderungen:

  • Der Perk “Gesetzloser” (eng. Outlaw) wird gegen “Keine Ablenkungen” getauscht
  • Das Nachladetempo hat keinen Einfluss mehr auf die Animation von “Geschliffene Klinge”

Bungie gibt an, dass die Waffe im Endgame im Prinzip zum Standard gehört, seit die Änderungen am Auto-Reload und der Catalysator von Izanagi im Spiel sind. Es gibt stets ausreichend Munition, den besten Burst-Schaden im Spiel und man ist zudem auf sicherer Distanz.

Lord der Wölfe: Die Schrotflinte Lord der Wölfe verschießt schnelle Salven und kann sogar zwischen zwei Modi wechseln. Ein Feuer-Modus ändert sich dabei:

  • “Lasst die Wölfe los” reduziert jetzt die Präzision der Waffe erheblich, wenn aktiv.

Laut Bungie, ist der alternative Feuer-Modus mittlerweile zum Standard geworden. Durch die Änderungen an der Präzision soll der normale Schuss häufiger eingesetzt werden und “Lasst die Wölfe los” eine Nahkampf-Option für große Feinde werden.

Destiny-2-Lord-der-Wölfe
Lord der Wölfe soll ausbalanciert werden

Das letzte Wort: Die Handfeuerwaffe das letzte Word erfährt gleich eine ganze Reihe an Anpassungen:

  • “Fächer-Feuer” passt jetzt die Präzision beim Feuern aus der Hüfte an.
  • Die Präzision von Hüfte/Zielvorrichtung wurde von 67,95/67,95 auf 68,27/52,2 angepasst
  • Die Nicht-Präzision von Hüfte/Zielvorrichtung wurde von 50,01/50,01 auf 38/38 angepasst.
  • Die Zielvorrichtung gewährt keine zusätzliche effektive Reichweite (Schadensabfall) mehr.
  • Die Stabilität für die Eingabe mit Maus und Tastatur wurde reduziert.
  • Die effektive Reichweite wurde reduziert.
  • Die Art der Zielerfassung beim Feuern aus der Hüfte wurde angepasst, um die Erfahrung zu verbessern.

Bungie möchte den Hüftfeuer-Aspekt des Revolvers im Cowboy-Stil wieder in den Vordergrund stellen. Gerade auf dem PC wurde die Waffe durch ihre ideale TTK sehr dominant und oftmals mit Zielvorrichtung abgefeuert.

Das letzte Wort – Prachstück von Tex Mechanica und Ziel von Balance-Änderungen

So ändert sich die Waffen-Balance im März

Auch an einigen Waffen-Gattungen wird in der kommenden Season 10 geschraubt. Dabei stehen vor allem Spezial-Waffen im Fokus der Anpassungen. Diese sollen in der neuen Sand-Box besser aufeinander abgestimmt werden.

Das passiert mit Scharfschützengewehren: Die Änderungen, welche Sniper in Shadowkeep erhalten haben, werden größtenteils rückgängig gemacht:

  • Der Schaden für große und stärkere Feinde wurde auf die Werte vor Shadowkeep reduziert (~-20 %).
  • Der Präzisionsmultiplikator von Adaptiven Scharfschützengewehren wurde von 3,25x auf 2,95x reduziert.
  • Die Basis-Schlagkraft von Schnellfeuer-Scharfschützengewehren wurde von 100 Schaden auf 90 Schaden reduziert.

In vielen PvE-Aktivitäten sind Sniper den Nahkampf-Waffen durch Schaden und Sicherheit überlegen, dies soll besser ausbalanciert werden. Scharfschützengewehre sollen zudem durch die Änderungen spürbare Unterschiede bei den verschiedenen Archetypen aufweisen.

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von Philipp Hansen

Das passiert mit Schrotflinten: Bei den Shotguns wird allgemein ein Problem mit der Zielhilfe behoben:

  • Die Zielerfassung für Nicht-Kugel-Schrotflinten wurde angepasst, um Präzisionspositionen nicht mehr zu berücksichtigen.
  • Der Winkel des Kegels passt sich jetzt der jeweiligen Basis des Sub-Archetyps statt dem Reichweitenwert an.
  • Die Zielvorrichtung passt die effektive Reichweite für diesen Waffen-Archetyp nicht mehr an.

Durch den Aim-Assist konnten Schüsse auf die Körpermitte, in Richtung Kopf gezogen werden und dadurch verfehlen. Nach dieser Bearbeitung wird man weitere Anpassungen vorstellen.

Die Mindbender ist eine der populärsten Shotsguns

Das passiert mit Fusionsgewehren: Auch bei Fusionsgewehren wird die Funktion vom Aim-Assist überarbeitet. Weiterhin wird an der maximalen Reichweite geschraubt:

  • Die Zielerfassung für Fusionsgewehre wurde angepasst, um Präzisionspositionen nicht mehr zu berücksichtigen.
  • Zuvor konnte die Zielerfassung dafür sorgen, dass die Salve des Spielers vom vorgesehenen Zielvektor abwich und so weitgehend verfehlte.
  • Der Schadensabfall für diesen Waffen-Archetyp ist jetzt auf 0,5x (vorher 0,75x) begrenzt
  • Die effektive Reichweite und der Einfluss des Optik-Stats (Zielvisier) für diesen Waffen-Archetyp wurden pauschal reduziert.
  • Allerhöchste Eisenbahn:
    • Allerhöchste Eisenbahn passt jetzt die Schlagkraft dem Schnellfeuer-Sub-Archetyp an, wenn aktiv.
    • Die Ladezeit passt sich jetzt dem Schnellfeuer-Sub-Archetyp (0,85)  an, wenn aktiv.

Die Fusionsgewehre werden von vielen Spielern im PvP als zu dominant und nervig empfunden. Durch diese Anpassungen soll der aktuell meistgenutze Typus, wie die Erentil, nicht mehr so stark herausstechen.

Der Zankapfel unter den Fusionsgewehren: Erentil FR4

Das passiert mit Granatwerfern: Die Power-Waffen unter den Granatwerfern werden so überarbeitet:

  • Granatenwerfer mit aggressivem Gehäuse sind jetzt Schnellfeuer-Gehäuse-Granatenwerfer.
  • Der Schaden von Schnellfeuer-Gehäuse-Granatenwerfern wurde reduziert, um ihre Feuerrate (0,8x) auszugleichen. Dafür verfügen sie nun über größere Reserven.
  • Zuvor feuerten Granatenwerfer mit aggressivem Gehäuse schneller als adaptive, verursachten jedoch den gleichen Schaden.
  • Der Schaden für große und stärkere Feinde durch Powerwaffen-Granatenwerfer wurde um ~10 % reduziert.

Im jetzigen Zustand waren die schnellfeuernden Granatwerfer in vielen Situationen die Boss-Killer im PvE. Die Änderungen sollen die Archetypen mehr voneinander abgrenzen und so für größere Loadout-Vielfalt sorgen.

Das passiert mit Automatikgewehren: Die vollautomatischen Automatikgewehre freuen sich über einen Schadens-Buff:

  • Durchschlagendes Gehäuse: 22/35,2 Standard/Präzision (vorher 22/33)
  • Präzisionsgehäuse: 17/27,2 Standard/Präzision (vorher 17/25,5)
  • Adaptives Gehäuse: 15,75/25,2 Standard/Präzision (vorher 13,75/22)
  • Schnellfeuer-Gehäuse: 13,4/20,1 Standard/Präzision (vorher 12,5/18,75)

Durch die kleinen Anpassungen sollen die automatischen Waffen eine etwas bessere Chance im PvP haben und etwas aus ihrem Schatten semi-autmatischen Konkurrenz treten. Von den Änderungen sollt ihr auch im PvE profitieren.

Automatikgewehre sind seit Jahr 1 selten im PvP gesehen

Diese Änderungen warten noch in Season 10 auf euch

Die Dämmerung wird knackiger: Bei der PvE-Aktivität Dämmerung (eng. Nightfall) soll eine zusätzliche Schwierigskeitsstufe für neue Herausforderung sorgen. Diese wird den Namen Spitzenreiter tragen und soll “sogar die kompetentesten Hüter an ihre Grenzen bringen”, so der Destiny Entwickler.

Auf diese Änderung und weitere Aktivitäten für das PvE, geht Bungie zu einem späteren Zeitpunkt genauer ein.

Zudem wurden zwei weitere schwerwiegende Überarbeitung für die kommende Season 10 angekündigt:

Was haltet ihr von den umfangreichen Änderungen an der Waffen-Balance und den Nerfs? Freut ihr euch über Abwechslung oder trauert ihr euren liebgewonnen Schießeisen schon jetzt nach?

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Destiny 2: Ändert sich endlich was an den 2 nervigsten Ressourcen-Problemen?
von Philipp Hansen
Quelle(n):
  1. TWaB

15 Jahre nach GTA hat Red Dead Redemption 2 eine Sex-Mod – Take-2 verbietet sie

Lust auf “Hot Coffee” mit Arthur? Eine Sex Mod für Red Dead Redemption 2 ist Take-Two gerade ein Dorn im Auge. Sie wollen das nicht in ihrem Spiel.

Was ist das für eine Mod? Die Hot-Coffee Mod in Red Dead Redemption 2 erlaubt es eurem Cowboy, mit Partnerinnen für einen “heißen Kaffee” aufs Zimmer zu verschwinden.

Die Beschreibung “Hot Coffee” stammt von Grand Theft Auto: San Andreas und ist dort ein mittlerweile entferntes Minigame. Der Hauptcharakter CJ konnte in diesem Game seine Dates auf einen “heißen Kaffee” ins Zimmer begleiten und hatte dort Sex.
Das wurde im Jahr 2005 bekannt, als Modder dieses Minigame aus dem Code fischten. Beim “Akt” waren die Charaktere allerdings angezogen. Trotzdem ging das viral.
Wie PCGamer berichtet, erhielt San Andreas dann schnell eine neue Einstufung – von “Mature” zu “Adults only” und verschwand dadurch von vielen Verkaufsregalen in Amerika. Erst durch einen Patch, der diese Inhalte komplett entfernte, wurde das Rating wieder zurückgesetzt.

Was passierte in RDR 2? Für das Cowboy-Spiel Red Dead Redemption 2 nahmen Modder bestimmte Assets wie Geräusche und Bewegungen aus dem Code des Spiels und entwarfen einfach ihre eigene Hot-Coffee-Mod.

In der Mod könnt ihr bestimmte NPCs zum Beispiel in Saloons ansprechen, ihnen ein eindeutiges Angebot machen und dann mit ihnen aufs Zimmer gehen. Dann sieht man ein paar Animationen und hört ein paar Stöhner.

Es dauerte allerdings nicht lange, bis Take-Two einschritt. Mit einer E-Mail machten Vertreter für Take-Two die beiden Entwickler darauf aufmerksam: Wenn ihr die Mod nicht entfernt, leiten wir rechtliche Schritte ein. Der Endbenutzer-Lizenzvertrag würde das Modifizieren von Software verbieten.

Außerdem würde der Verhaltenskodex für Online-Dienste “ein Verbot für Benutzer enthalten, Material zu erstellen, hochzuladen oder zu posten, das vulgär, obszön, sexuell orientiert oder mit den Gemeinschaftsstandards unvereinbar ist.”

Der Vertreter von Take-Two betonte, dass es der sexuelle Inhalt der Hot-Coffee-Mod wäre, der Anlass zur Sorge gibt.

Die Mod findet man seit dem 12. Februar 2020 auf Nexusmods.com. Bereits am 17. Februar sprach YouTuber Swegta in seinem Video über die E-Mail von Take-Two. Also knapp fünf Tage nach dem Upload.

Modder will Sex-Mod nicht vom Netz nehmen

Was sagt der Mod-Ersteller? Gegenüber PCGamesN.com erklärt der Mod-Ersteller “Unlosing”, dass ihn Take-Two wirklich bat, die Mod offline zu nehmen. Er sagt aber, er verstoße nicht gegen die Regeln.

Die Mod enthält keine Nacktheit oder Nacktmodelle und verwendet nur Assets, die noch im Spiel sind. Die Animationen stammen aus der Betrunken-in-der-Bar-Mission mit Lenny (die immer noch im Spiel ist) und die “Stöhn”-Geräusche sind einfach die Laute, die die [Charaktere] von sich geben, wenn sie verletzt werden. Außerdem erwähnen sie “Online-Dienste”, allerdings ist diese Mod nur für den Einzelspieler verfügbar.

Quelle: Unlosing gegenüber PCGamesN.com

Ohne Nacktheit klingt die Mod bei weitem nicht so verstörend, wie diese Bilder des nackten Arthurs.

Wie geht es jetzt weiter? Unlosing sagt, dass er noch nicht weiß, was als Nächstes passieren wird. Er plant erstmal nicht, die Mod offline zu nehmen. Seiner Meinung nach ist das unfair (via PCGamesN).

Als Rockstar Games wichtige Mods für GTA 5 verbieten wollte, hagelte es negatives Feedback. Nach heftiger Kritik kehrte die GTA-5-Mod dann zurück.

Bei Cheat-Herstellern geht man sogar noch heftiger vor:

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von Irina Moritz