Im Mai eröffnet eine neue Safari-Zone für Pokémon GO. Diese findet diesmal in den USA statt. Für uns in Europa und in Deutschland könnte das aber trotzdem einige Vorteile mit sich bringen.
Die neue Safari-Zone
findet vom 8.-10. Mai im Fairmount Park, Philadelphia (Pennsylvania,
USA) statt. Wer vor Ort sein kann, der hat die Möglichkeit, vermehrt
besondere Pokémon zu fangen. Aber auch hier in Deutschland könnte
die Safari-Zone etwas bringen.
Shiny Voltobal auch in Deutschland? Während der Safari-Zone in Philadelphia wird erstmals ein Shiny Voltobal zu fangen sein. Das ist blau-weiß, statt wie üblicherweise rot-weiß.
Die Shiny-Varianten von Voltobal und seiner Weiterentwicklung Lektrobal. Bildquelle: bulbapedia.
Bereits in der
Vergangenheit waren die neuen Shinys aus den Safari-Zonen auch
weltweit verfügbar:
Offenbar verfolgt Niantic mit den Pokémon ein Thema, denn sie tragen allesamt vorrangig die Farben weiß, blau oder rot – die Farben der amerikanischen Flagge.
Geronimatz als Neuzugang? Das Pokémon Geronimatz wird dabei erstmals überhaupt in Pokémon GO zu fangen sein. Es ist möglich, dass auch dieses als Belohnung für alle zu bekommen sein wird.
Allerdings liegt es
auch nahe, dass Geronimatz und seine Weiterentwicklung Washakwil nur
in den USA oder bestimmten Teilen davon zu fangen sein werden, also
zu regionalen Pokémon werden.
Die Vermutung kommt daher, dass Washakwil einen Adler darstellt, eines der Nationalsymbole der USA. Sogar sein Name steht für „Adler“ („washi“ aus dem Japanischen und „aquila“ aus dem Lateinischen jeweils für „Adler“). Wenn ihr mehr über regionale Pokémon erfahren wollt, schaut bei unserem ausführlichen Special vorbei:
Die Abo-Zahlen von World of Warcraft sind seit einem halben Jahr quasi im freien Fall. Das sagen zumindest die Analysen von SuperData.
Mit WoW Classic hatte Blizzard und vor allem das Warcraft-Franchise einen neuen Höhenflug erlebt. Die Abo-Zahlen explodierten im August 2019 und besorgten WoW einen zweiten Frühling. Doch lange hielt das wohl nicht an. Denn die neusten Analysen zeichnen ein düsteres Bild und sehen WoW nun auf einem Stand, der schlechter als vor dem Release von Classic ist.
Das war der letzte Stand: Erst vor etwas über 2 Wochen gab es einen Finanzbericht von Activision Blizzard. J. Allen Brack betonte dabei, dass WoW Classic die Spielerzahlen im Vergleich zum 2. Quartal 2019 mehr als verdoppelt haben. WoW Classic hatte zu einem neuen Höhenflug bei den Abonnements geführt. Doch offenbar war das nur ein kurzes Vergnügen, bevor der nächste Sturzflug begann.
So ging es dann weiter: Wie SuperData berichtet, haben die Abo-Zahlen nach dem sprunghaften Anstieg mit dem Release von WoW Classic im Anschluss eine Bruchlandung hingelegt. 64% der Spieler sollen zwischen August und Januar wieder abgesprungen und beide WoW-Varianten hinter sich gelassen haben – zumindest hier im Westen. Warum die Spieler mit WoW Classic aufgehört haben, hatten wir bereits hier analysiert.
Da ist auch Talanjo traurig – WoW im Sturzflug?
Patch 8.3 half nur wenig: SuperData geht auch auf den Release von WoW Patch 8.3 Visionen von N’Zoth ein. Der habe es zwar geschafft, den Abwärtstrend umzukehren und sorgte zwischen Dezember und Januar für einen Anstieg von 17%, doch lässt das den Verlust von 64% der Spieler zwischen August und Januar noch bitterer erscheinen.
Auch
für die nächsten Monate sieht es in WoW eher schlecht aus. Bis zum
Release von Shadowlands vergehen noch viele Monate, aber wenigstens
die Beta sollte schon in wenigen Tagen starten. In WoW Classic
hingegen steht noch der Release von einigen Raids an, die vielleicht
alte Spieler zurücklocken könnten.
In WoW Classic stehen noch einige Inhalte aus
China als unbekannte Variable: Ein Problem mit den Daten ist allerdings, dass SuperData den chinesischen Markt nicht miteinbezieht, da sie an diese Daten nicht herankommen. Besonders hier soll WoW Classic aber besonders beliebt gewesen sein und für lang bleibende Spieler gesorgt haben. Die Infos beziehen sich also lediglich auf den westlichen Markt – doch da zeichnen sie ein eher düsteres Bild.
All
diese Infos sollte man aber mit Vorsicht genießen. Blizzard gibt
seit Jahren keine offiziellen Abo-Zahlen mehr raus, sodass die
Informationen von SuperData nicht so leicht überprüft werden
können.
Glaubt ihr, der Abwärtstrend wird nun fortgeführt? Oder bekommen das moderne WoW und WoW Classic bis zum Release von Shadowlands noch einen neuen Aufwärtstrend hin?
Ihr wollt mehr zum Spiel? Tolle Specials, heiße News und interessante Infos zu World of Warcraft findet ihr auch auf unserer WoW-Seite auf Facebook.
Das MMORPG Final Fantasy XIV bietet Spielern die Möglichkeit, sich von einem knuffigen Haustier (Pet) begleiten zu lassen. Davon gibt es Dutzende und die meisten von ihnen sind echt niedlich. Außer einem …
Was ist das für ein Pet? Es geht um das Pet Manjimutt, einen Hund mit dem Gesicht eines Menschen. Wie PCGamer berichtet, sehe das Gesicht dem des ehemaligen New Yorker Bürgermeisters Rudy Giulani ähnlich.
Manjimutt dagegen wurde von PCGamer sogar mit dem Preis für das hässlichste MMO-Pet aller Zeiten gekürt. Sein Besitzer ist aber stolz auf den kleinen Racker.
Das sagt sein Besitzer: Der Spieler Sabriel, dem dieses Manjimutt gehört, sagt, dass er immer wieder wegen seines Begleiters angeflüstert wird. Die Spieler wollen etwa wissen: „WAS IST DAS?!“ Eine berechtigte Frage, nebenbei.
Im Interview mit
PCGamer verrät Sabriel, dass er das anfangs nur aus Spaß gemacht
hat. Nachdem ihn ein paar Dutzend Spieler angeschrieben haben, hat
sich Manjimutt aber einen festen Platz an seiner Seite erschlichen.
Wie sich in einer Diskussion auf Twitter herausstellte, gibt es sogar noch mehr Fans des hässlichen Haustiers. Einige davon haben sogar ein Buch wiedergefunden, das offenbar diese Menschenhunde behandelt:
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Das Event fand aber schon 2016 und 2017 statt und seitdem haben wohl viele neue Spieler den Weg zu Final Fantasy 14 gefunden. Die wussten alle nicht, woher Manjimutt kommt und wundern sich nun, warum jemand mit so etwas herumläuft.
Square Enix hat allerdings bereits angekündigt, dass das Event wiederholt werden soll (via twinfinite). Ein Datum gibt es noch nicht, aber es soll „bald“ passieren. In der Zwischenzeit könnt ihr ja nach anderen Pets stöbern:
Bei Destiny 2 läuft aktuell ein Community-Event, bei dem ordentlich gespendet wird. Warum die Spieler dafür zusammen 10 Jahre brauchenund nicht mal genau wissen, wofür sie das tun, lest ihr hier.
Wofür wird so lange gespendet? Seit dem 4. Februar läuft in Destiny 2 das Empyrianische Fundament. Bei dem Community-Event leisten die Spieler durch ihre Spenden Hilfe für den Wiederaufbau.
Darum dauert das ewig: Die Spieler haben ihre Mathematik-Muskeln spielen lassen und ausgerechnet, dass am Ende des Events 10,84 Jahre gespendet wurde (via Reddit). Wer sich den Zeitraum lieber in Minuten vorstellen möchte: Das entspricht etwa 5.703.703 Minuten.
Die hohe Zahl liegt in der Art wie gespendet wird begründet. Die Hüter können pro Spende jeweils nur 100 Fraktalin ausgeben. Bis diese Menge dem Wiederaufbau gutgeschrieben ist, vergehen 3,5 Sekunden. Dann heißt es erneut den Spenden-Knopf hämmern.
Hast du einen 100er für mich? Fraktalin-Spenden dauern
Gerade für Großinvestoren und Fraktalin-Junkies wird der gemächliche Spendenvorgang zum richtigen Zeitfresser. Die wohl fleißigste Fraktalin-Sammlerin hat ganze 6 Stunden nur mit der Abgabe ihrer Ressourcen verbracht.
Dabei ist die Zeit für die Annahme von Beutezügen oder das Inventar-Menagement noch nicht mal eingerechnet. Etwa positives bringt das Spenden aber schon jetzt: Es lassen sich hervorragend Erfahrungspunkte und God-Rolls farmen.
Das sagt Bungie dazu: Zu der Kritik am Spenden-Vorgang hat sich dmg04, stellvertretend für Bungie (via Twitter), geäußert. Er teilte mit, dass man im aktuellen Event keine schnellere Lösung anbieten kann.
In Zukunft werde man aber bei ähnlich gestalteten Community-Challenges an einer Verbesserung arbeiten. So stelle er als potenzielle Lösungen in Aussicht:
Man könne die benötigte Zeit für jede Spende reduzieren
Eine weitere Möglichkeit wäre es, größere oder variable Spenden-Beiträge zu ermöglichen.
Viele Spieler fordern für variable Mengenabgaben durch sogenannte Slider (Schieberegler) nicht nur bei solchen Events. Auch in anderen Bereichen, wie dem Inventar-Menagement oder bei der Verwaltung von Shadern wäre solch eine Funktion nützlich und zeitgemäß.
Beim Spenden könnt ihr starke Waffen farmen
Wofür spenden wir da eigentlich?
Diese Rückkehr wird vermutet: Offizielle Informationen über das Ziel vom Empyrianischen Fundament gibt es zurzeit nicht. Doch die baldige Ankündigung der Trials-Rückkehr gilt für so manchen Hüter nur noch als reine Formsache.
Auch wir haben über diese Theorien, gefunden Hinweise und Leaks berichtet:
Habt ihr euren Beitrag zum Community-Event schon geleistet oder dauert euch das Spenden zu lange? Bevor Season 10 startet, könnte uns ein spannendes Finale erwarten, mehr dazu findet ihr hier:
Electronic Arts soll angeblich ein Spiel zur Marke Star Wars noch in der Entwicklung gestoppt haben. Viking war ein Ableger von Star Wars: Battlefront. Es sollte im Herbst 2020 zum Launch von PS5 und der neuen Xbox erscheinen. Es ist das 3. Star-Wars-Spiel in einer Reihe, das noch in Entwicklung eingestellt wurde.
Woher stammt die Information? Die US-Seite Kotaku berichtet, sie hätte mit 6 Personen gesprochen, die Informationen über die inneren Angelegenheit von EA besitzen. Allerdings bleiben die Personen anonym, weil sie keine Erlaubnis haben, mit der Presse über die eingestellten Projekte zu sprechen.
Viking sollte Spin-Off zu Star Wars Battlefront werden
Welches Spiel ist gestorben? Das Spiel hieß „Viking“ und war ein Spin-Off von Star Wars: Battlefront mit Elementen einer Open World. Es sollte von EA Vancouver zusammen mit Criterion entwickelt werden. Die sitzen in London und sind für Racing-Games bekannt.
Für EA war es wichtig, dass das Spiel noch Ende 2020 kommt, rechtzeitig zum Weihnachtsgeschäft und dem Release der Next-Gen. Ein Star-Wars-Spiel zu Weihnachten polstert die Finanz-Bilanz kräftig auf, wie EA zuletzt mit Star Wars: Jedi Fallen Order bemerkte, das erschien am 15. November 2019.
Das ist ein Bild aus Star Wars: Battlefront 2 – nicht dem Spinoff.
Weil’s nicht zum Launch der PS5 fertig wird, zieht EA den Stecker
Darum ist Viking gestorben: EA Vancouver habe mit der Arbeit an Viking begonnen, dann kam Criterion dazu und das führte zu Problemen, berichten die Quellen. Denn über Kontinente hinweg zu arbeiten, sei logistisch schwierig. Außerdem würden „viele Köche den Brei verderben“, wird eine der Quellen zitiert. Da gab’s also offensichtlich Hakeleien und Machtkämpfe.
Viking sollte eigentlich noch bis zum Herbst 2020 fertig werden, damit EA was für das Finanzjahr hat und ein Star-Wars-Spiel präsentieren kann, das sie zum Launch von PS5 und Xbox Series X herausbringen können.
Als sich abzeichnete, dass Viking später kommen würde, habe EA das Projekt eingestellt. Die hätten kein Interesse daran gehabt, die Entwicklungszeit des Spiels zu verlängern.
Schon vor einem Jahr, in der 1. Jahreshälfte 2019, sei Viking gestorben.
Was machen die Studios jetzt?
EA Vancouver soll anderen EA-Studios zuarbeiten, die an Anthem 2.0 oder Apex Legends dran sind.
Criterion hat die “Need for Speed”-Reihe übernommen.
Ironischerweise wurde die Arbeit an Orca beendet, damit EA Vancouver an Viking arbeiten kann, das nun auch eingestellt wurde. Damit wird EA offenbar eine Lücke im Finanzplan haben.
Jedi Fallen Order war ein Hit für EA.
Star Wars Jedi: Fallen Order 2 ist in Entwicklung
Welche 2 Star-Wars-Spiele entwickelt EA noch? Laut Kotaku arbeitet EA an einer Fortsetzung von Star Wars Jedi: Fallen Order, das macht wieder Respawn. Dazu soll ein zweites, ungewöhnlicheres Projekt in Montreal, Kanada, entstehen.
EA hat seit 2013 die Exklusiv-Rechte an Star-Wars-Spielen.
Wer als Online-Spieler Lust auf mehr Star Wars hat, kann ins MMORPG “Star Wars: The Old Republic” reinschauen oder er spielt das mittlerweile deutlich verbesserte Star Wars Battlefront 2.
Für den „World First Kill“ von N’Zoth in WoW musste die Profi-Gilde Limit ordentlich Gold ausgeben. Jetzt sind sie stark verschuldet.
Das Rennen um den „World First“-Kill von N’Zoth, dem finalen Boss von WoW: Battle for Azeroth, war dieses Mal ziemlich spannend. Doch entschieden wurde es nicht nur durch den Skill der Spieler, sondern auch durch eine dicke Geldbörse. Die Kosten für den Kill von N’Zoth? Die liegen bei knapp 257 Millionen Gold für den Gewinner Complexity-Limit.
Warum war das notwendig? Mit Patch 8.3 brachte World of Warcraft das Verderbnis-System. Gegenstände können, wie damals beim Titanforging, zufällig aufgewertet werden und einen zusätzlichen starken Bonus erhalten. Damit jeder Spieler ein breites Spektrum an starken Items vorweisen kann und in möglichst vielen Situation das Optimum erreicht, braucht es viele Gegenstände. Da die Verderbnis-Effekte auch auf sogenannten „BoE“-Items sein können, also Gegenständen, die erst beim Anlegen an den Charakter gebunden werden, kann man diese über das Auktionshaus kaufen.
Im letzten Raid-Tier gab es zwei oder drei Gegenstände pro Ausrüstungs-Slot, die man bekommen konnte und das Best-in-Slot waren. Aber jetzt konnten diese 2 bis 3 Items über 50 verschiedene Verderbnis-Zusätze haben. Deshalb sind sie schwieriger zu finden und gleichzeitig viel mehr Gold wert.
Mehrere Realms wurden geplündert: Um an die optimalen Gegenstände zu kommen, wurde nicht nur der Heimatrealm von Limit geplündert, sondern auch andere WoW-Realms wurden nach den perfekten BoE-Gegenständen durchsucht. Mit Charakter-Transfers wurden diese Gegenstände dann auf den Realm von Limit gebracht, damit die richtigen Charaktere sie verwenden können.
Limit muss viele Schulden zurückzahlen: Das Gold hatte Limit übrigens nicht selbst. In der Raid-Vorbereitung erreichten sie einen Goldstand von knapp 100 Millionen, stellten jedoch fest, dass das nicht genügt. Sie mussten sich also jede Menge Gold leihen und haben nun Schulden, die rund 157 Millionen betragen. Dazu sagte Preheat von Limit:
[Wir] haben uns viel geliehen und werden die nächsten Monate damit verbringen, alles zurückzuzahlen und hoffentlich Gold für die nächste Erweiterung sammeln.
Gold entspricht Gegenwert von 34.000$: Wer mit dem Gold nichts anfangen kann: Gold lässt sich grob in Echtgeld umrechnen, denn die WoW-Marke kann man für echtes Geld kaufen und anschließend gegen Spielgeld im Spiel weiterverkaufen. Der aktuelle Preis einer WoW-Marke liegt in Amerika bei 150.000 Gold mit einem Kaufpreis von 20$. Damit entspricht die Summe von 257 Millionen Gold einem Gegenwert von knapp 1.700 WoW-Marken – oder 34.000$!
Limit
ist übrigens nicht die einzige Gilde, die so vorgeht. Auch die
Profis von Method geben jedes Mal viel Gold aus. So erklärte
Preheat, dass er wisse, dass „Method und wir jeweils über 200
Millionen Gold ausgegeben haben.“
Findet
ihr es okay, wenn Gilden sich für das „World First“-Rennen Gold
leihen? Oder sollten die Profis sich das alles im Vorfeld selbst
erfarmen müssen?
Activision Blizzard geht hart gegen Leaks vor. Sie haben bei einem Gericht eine Eingabe gegen reddit eingereicht: Die Diskussionsplattform soll die Daten eines Nutzers herausgeben, der ein Bild zu Call of Duty: Warzone hochgeladen hat. Das ist der streng geheime Battle Royale-Modus von CoD Modern Warfare.
Das ist die Situation: Bei Call of Duty: Modern Warfare hat Activision Blizzard etwas Großes in der Hinterhand, das sie seit dem Februar 2019 gegenüber den Investoren andeuten und von dem sie schwärmen. Durch zahlreiche Leaks ist mittlerweile bekannt, dass es der Battle-Royale-Modus „CoD: Warzone“ sein wird.
Warzone soll, nach neuen Gerüchten, ein eigenständiges Free2Play-Spiel werden, in dem sich 200 Kämpfer gegenseitig auf einer gigantischen Map wegblasen. Es soll so eine Art Call of Duty: Fortnite XXL sein. Angeblich wird das Spiel am 10. März live gehen. Offiziell vorgestellt worden ist der Modus aber noch nicht.
Leaker soll geschütztes Bild gepostet haben
Um diesen Leak geht es: Nach dem Launch der Season 2 zu Call of Duty Modern Warfare vor einer Woche wurde ein Bild auf reddit hochgeladen. Dieses Bild zeigte Soldaten auf einem abgeschossenen Hubschrauber und den Schriftzug “Call of Duty: Warzone.”
Dieses Bild hatte der Reddit-Nutzer „Assyrian2410“ am 12. Februar veröffentlicht. (via reddit) Activision Blizzard hatte es rasch vom Netz nehmen lassen, doch das Bild verbreitete sich bereits.
Der Nutzer hatte auf reddit gesagt, “er habe das Bild online gefunden und wisse nicht, was es ist.” Mittlerweile sind das Bild und der Reddit-Account des Nutzers gelöscht.
Um dieses Bild geht es offenbar.
Activision Blizzard geht gerichtlich gegen reddit vor
Das unternimmt Activision Blizzard jetzt: Sie berufen sich auf den „Digital Millennium Copyright Act“ von 1998 und verlangen von reddit, dass sie den identifizieren, der den Bruch des Urheberrechts begangen und das Bilder veröffentlicht hat.
Denn dieses Bild stehe unter ihrem Urheberrecht und es zu veröffentlichen verletze ihre Rechte.
Das ist die Eingabe von Activision Blizzard ans Gericht. Quelle. Torrentfreak
The Hollywood Reporter sagt, Activision Blizzard hätte am 14. Februar eine Eingabe an ein Gericht in Kalifornien gemacht. Activision Blizzard will jetzt, dass reddit die Daten des Nutzers rausgibt, damit sie den gerichtlich belangen können. Es geht um die IP-Adresse, Namen, eMails, Telefonnummer. Alles, was reddit über den Nutzer hat, damit Activision Blizzard ihn identifizieren kann.
Als Ultimatum steht offenbar der 28. Februar im Raum.
Es gibt aktuell weder ein Statement von Activision Blizzard noch von reddit zu der Eingabe.
Hier ein Bild aus der Warzone-Lobby.
Activision Blizzard geht im Moment hart gegen Leaks vor. So wurde der Twitter-Account des YouTubers “TheGamingRevolution” gesperrt. Er vermutet auf Betreiben von Activision Blizzard. Der YouTuber hat leidenschaftlich Informationen zu Call of Duty: Warzone gelakt und Activision Blizzard hat die Infos genauso leidenschaftlich vom Netz genommen. Wobei das im Netz ungefähr so ist, wie Zahnpasta wieder zurück in die Tube zu drücken.
GeForce Now verliert mit Bethesda neben ESO und Fallout 76 viele weitere Spiele. Eine weitere Schlappe für GeForce Now nach Blizzards Absage. Was ist los?
Was ist GeForceNow? GeForceNow ist ein Cloud-Gaming-Service von Nvidia. Ihr könnt Spiele beispielsweise von Steam über die Cloud streamen. Zum zocken braucht man keine schnelle Hardware mehr, sondern nur noch eine gute Internetverbindung.
Spiele wie Elder Scrolls Online funktionierten ohnehin nur mit dem Steam-Client: Wer Elder Scrolls Online über Bethesda selbst erworben hatte, konnte das Spiel über GeForce Now auch vorher schon nicht verwenden.
Spiele wie Elder Scrolls Online werden nicht mehr von GeForce Now unterstützt.
GeForce Now ohne ESO und Fallout 76
Welches Spiel von Bethesda kann ich noch spielen? Der einzige Titel, der weiterhin erhältlich und spielbar bleibt, ist der Shooter Wolfenstein: Youngblood. Alle anderen Titel werden nicht mehr unterstützt.
Lohnt sich Wolfenstein: Youngblood?
Was ist Wolfenstein: Youngblood?Wolfenstein: Youngblood ist ein Koop-Shooter aus der Wolfenstein-Reihe. Die Handlung spielt 19 Jahre nach dem Ende des letztens Teils „A New Colossus“. Der Spieler übernimmt die Rollen der beiden Töchter des bisherigen Helden BJ Blazkowicz, das Spiel ist auf den Coop-Modus ausgelegt.
Ein Lichtblick ist, dass Nvidia versprochen hatte, dass 2020 auf jeden Fall Cyberpunk 2077 von CD PROJEKT RED und zwar mit voller Raytracing-Unterstützung kommen werde.
Minecraft Dungeons soll ein Spiel im Stil von Diablo werden, jedoch mit einer etwas anderen Zielgruppe. Statt düsterer Welt und gruseligen Kreaturen warten bekannte Block-Kreaturen auf euch. Schon im Mai sollt ihr euch in das Abenteuer stürzen können.
Was ist das für ein Spiel? Minecraft Dungeons ist ein Dungeon-Crawler in der typischen Block-Optik von Minecraft. Das Spiel wurde bereits 2018 vorgestellt und auf der E3 2019 mit einem großen Trailer und vielen neuen Informationen präsentiert.
In Minecraft Dungeons sollt ihr alleine oder in einer Gruppe mit bis zu 4 Spielern prozedural generierte Dungeons erkunden und dort nach Loot suchen. Das System orientiert sich an bekannten Spielen wie Diablo oder Path of Exile, kann jedoch auch als Couch-Coop-Game gespielt werden.
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Wann hat Minecraft Dungeons Release? Das genaue Release-Datum des Dungeon-Crawlers ist der 26. Mai 2020 für PC, Xbox One, PS4 und die Nintendo Switch.
Seit der Gamescom 2019 wurden immer wieder kleine Entwickler-Tagebücher veröffentlicht, die sich um den Sound im Spiel (via YouTube) oder das Gameplay gedreht haben.
Minecraft Dungeons dreht sich um Ausrüstung und Loot
Wie wird Minecraft Dungeons gespielt? In Minecraft Dungeons zieht ihr mit einem Charakter in den Kampf, der jedoch an keine Klasse gebunden ist. Stattdessen bestimmte die Ausrüstung euren Spiel-Stil. Zur Verfügung stehen euch dabei:
Nah- und Fernkampfwaffen
Verschiedene Rüstungen
3 Artefakte
Die Artefakte bringen euch dabei verschiedene Boni. Vorgestellt wurde bereits der Feuerköcher, der dafür sorgt, dass eure Pfeile brennen. Zudem gibt es Enchantments auf euren Waffen, die wiederum Einfluss auf ihren Einsatz und euren Spiel-Stil nehmen können. Diese werden jedoch zufällig beim Aufheben generiert.
Zu guter Letzt könnt ihr noch nützliche Gegenstände wie Tränke oder TNT einsetzen, um ein Gegner auszuschalten und ein Dungeon zu komplettieren.
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Was für Dungeons gibt es? Die Dungeons sollen zufällig generiert werden, wobei es immer Abschnitte gibt, die den jeweiligen Dungeon-Typen einen Wiedererkennungswert geben oder zum Teil der Story gehören. So sollen Dungeons etwas Vertrautes, aber auch jedes Mal etwas Neues bereithalten.
In jedem Dungeons müssen die Spieler eine Reihe von Aufgaben lösen, um es erfolgreich zu meistern, darunter:
Der Loot im Spiel soll jedoch leicht verständlich sein und mal soll bereits an der Optik erkennen, ob die Ausrüstung nützlich ist oder nicht.
Auch die Orte, an denen man die Gegenstände findet, sollen nachvollziehbar sein: Eine Spitzhacke findet man entsprechend in Minen, während Skelett-Bogenschützen häufiger Bögen und Pfeile fallenlassen.
In Minecraft Dungeons warten viele Gefahren auf euch
Loot gibt es dabei in drei Seltenheitsstufen:
normal
selten
einzigartig
Um an seltenere Beute zu kommen, müsst ihr höhere Schwierigkeiten meisten. Einzigartige Gegenstände sollen besondere Verstärkungen mit sich bringen.
Kann man in Minecraft Dungeons bauen? Das Highlight am ursprünglichen Minecraft ist, dass man sich eigene Welten kreieren kann. Eigene Dungeons werdet ihr jedoch zu Release erstmal nicht bauen können, wie David Nisshagen, Executive Producer des Spiels, MeinMMO auf der Gamescom 2019 erklärte.
So soll das Team klein sein und würde sich erstmal auf die Kerninhalte des Spiels fokussieren. In der Zukunft könnte jedoch ein System entworfen werden, um selbst Dungeons zu designen.
Was wir sonst noch im Interview auf der Gamescom 2019 erfahren haben:
An wen richtet sich Minecraft Dungeons? Das Hack’n Slay von Mojang orientiert sich stark an anderen Dungeon Crawlern. Es hat jedoch einen entscheidenden Unterschied.
Durch die angepasste Optik, die bekannten Charaktere aus Minecraft und die fehlende Brutalität eignet sich das Spiel jedoch mehr für Kinder, Jugendliche und Familien. Zu diesem Fazit kam auch unsere Redakteurin Irina Moritz, nachdem sie Minecraft Dungeons auf der Gamescom 2019 spielen durfte.
Minecraft hingegen wird jedoch nicht nur von Kindern und Jugendlichen gespielt, sondern ist ein weltweites Phänomen. Es wäre also gut möglich, dass auch Minecraft Dungeons gut bei den Hack’n Slay-Fans ankommt.
Schon bald kommt ihr leichter in die Verstörenden Visionen von WoW. Außerdem gibt es dicke Buffs für gleich 6 Klassen.
Im Verlauf von Patch 8.3 Visionen von N’Zoth gab es viel Kritik an World of Warcraft. Das Feature der Verstörenden Visionen macht vielen Spielern Spaß, doch kann man die Visionen nur selten betreten. Um sie spielen zu können, ist der Abschluss zahlreicher täglicher Quests notwendig, was in langen und anhaltenden Grind ausartet. Das ist besonders nervig, da damit auch das Upgraden des legendären Umhangs einhergeht. Blizzard plant einen Hotfix und will gleich mehrere Dinge anpassen. Darunter sind nicht nur Verbesserungen für die Visionen sondern auch einige starke Klassenbuffs.
So werden die Klassen geändert: Insgesamt 6 Klassen bekommen in einzelnen Spezialisierungen solide Buffs. Lediglich der Druide ist dabei ein Heiler, alle anderen Klassen sind Schadensausteiler.
Druide
Wiederherstellung
Verjüngung kostet nun 10% des Grundmanas (vorher 10,5%).
Erblühen kostet nun 17% des Grundmanas (vorher 21,6%).
Die Heilung von Gelassenheit wurde um 11% erhöht.
Jäger
Treffsicherheit
Der Schaden sämtlicher Fähigkeiten wurde um 5% erhöht.
Mönch
Windläufer
Der Schaden sämtlicher Fähigkeiten wurde um 5% erhöht.
Magier
Frost
Der Schaden sämtlicher Fähigkeiten wurde um 5% erhöht.
Schamane
Verstärkung
Der Schaden sämtlicher Fähigkeiten wurde um 5% erhöht.
Hexenmeister
Dämonologie
Der Schaden sämtlicher Fähigkeiten wurde um 5% erhöht.
So werden die Visionen zugänglicher: Damit Spieler häufiger in Verstörende Visionen kommen und das Aufwerten des Umhangs ein wenig leichter fällt, was vor allem für Nachzügler und Zweitcharaktere relevant ist, gibt es die folgenden Anpassungen:
Manifestierte Visionen gibt es nun in größerer Anzahl aus N’Zoths Angriffen (Assaults) und den täglichen Quests.
Das einzigartige Limit (5) der Gefäße der Verstörenden Visionen wird aufgehoben. Ihr könnt nun so viele davon tragen wie ihr wollt.
Bis zu 4 Seiten von „Furcht und Fleisch“ können nun pro Verstörende Vision gefunden werden. Das ist für den legendären Umhang von Rang 7-11 relevant.
Um mehr als zwei Seiten zu erhalten, müssen aber auch mehr als zwei Bonusgebiete abschließen.
Wann gehen die Änderungen live? Sämtliche oben erwähnte Anpassungen sollten mit einem Hotfix bei der nächsten wöchentlichen Server-Wartung aktiv werden. Das ist bei uns Mittwoch der 26. Februar 2020.
Was genau bezweckt Blizzard damit? Mit den Buffs will Blizzard den Klassen unter die Arme greifen, die bisher ein wenig zu schlecht wegkommen. Offenbar hat man sich die Damage-Zahlen in Ny’alotha angeschaut und will kleine Ungereimtheiten nun ausgleichen. Außerdem soll es leichter werden, den legendären Umhang upzugraden, indem es mehr Questbelohnungen pro Run in einer Verstörenden Vision gibt. Da diese auch noch häufiger zugänglich sind, lohnen sich die Daily-Quests und das Bezwingen von Rare-Mobs bald noch mehr.
Was
haltet ihr von den Änderungen? Gute und sinnvolle Neuerungen? Oder
nervig und unnötig?
In FIFA 20 beginnt heute mit dem Shapeshifters-Event eine neue Promo für FUT 20. Was das Event zu bieten hat und wie stark die neuen Karten sind, erfahrt ihr hier.
Was sind Shapeshifter-Karten? Bei den Shapeshifter-Karten handelt es sich um neue Spezialkarten in FUT 20. Diese Karten bieten enorme Boosts und kuriose Positionswechsel, sodass bekannte Spieler sich auf ganz neuen Positionen wiederfinden.
Wann startet das Event? Die neuen Spezialkarten sind ab heute, den 21. Februar um 19:00 Uhr, in FIFA 20 Ultimate Team verfügbar.
Das ist das Shapeshifters-Team
Das sind die neuen Karten: Im ersten Shapeshifters-Team sind ein paar richtig starke Karten mit interessanten Positionswechseln zu finden. So wird zum Beispiel aus Marcelo (91) ein offensiver Mittelfeldspieler (ZOM), aus David Luiz (91) und Mbabu (86) defensive Mittelfeldspieler (ZDM) und Renato Sanchez (86) kriegt eine Linksverteidiger-Karte.
Hier haben wir alle Karten im Überblick:
Messi (96) – MS
Marcelo (91) – ZOM
David Luiz (91) – ZDM
Ben Yedder (90) – RF
Mertens (90) – LF
Mahrez (89) – ZOM
Lucas Moura (87) – RF
Kondogbia (87) – IV
Gueye (87) – IV
Atal (86) – ST
Mbabu (86) – ZDM
Hateboer (86) – RV
Renato Sanchez (86) – LV
Kainz (85) – ZOM
Nandez (84) – IV
So kommt ihr an die neuen Shapeshifter-Karten
Spieler in Packs: Wie in letzter Zeit üblich veröffentlicht EA Sports die neuen Promo-Karten innerhalb von 2 Wochen. Heute sind die ersten 15 Karten ab 19:00 Uhr in Packs zu finden.
Zum Event wird es vermutlich wieder verschiedene Promo-Packs und Lightning Rounds geben.
Spieler auf dem Transfermarkt: Zudem könnt ihr die neuen Karten auch auf dem FUT-Transfermarkt finden. Allerdings dürften die Preise für die neuen Shapeshifter-Karten gerade am Anfang recht hoch sein. Wartet am besten ein paar Tage ab, oft sinken die Preise dann etwas.
Wollt ihr euch mal so richtig austoben und in einem Spiel einfach allen möglichen, verrückten Mist machen? Dann schaut euch das Sandbox-Action-Game MisBits an – am besten mit Freunden und in ausgelassener Stimmung!
Was ist MisBits? MisBits ist ein „zügelloser Multiplayer“ und eine „action-getriebene Sandbox für Warrior, Builder und Creator.“ Entwickelt wird das neue Spiel von Pow Wow Entertainment.
Das Spielprinzip ist
… eines, das ihr euch einfach selbst aussucht. Ihr könnt mit- oder
gegeneinander Kämpfen, Welten erforschen oder kreative Level und
Konstrukte bauen, um andere Spieler zu unterhalten oder vor Rätsel
zu stellen.
Im Prinzip steht euch alles offen, was ihr machen wollt. Als Plattform dient euch eine kunterbunte, verrückte Welt mit zahllosen Optionen. Seht euch den ganzen Irrsinn am besten selbst im Trailer an:
https://www.youtube.com/watch?v=oJia_sGnWsI
Wie es im Trailer aussieht, hat MisBits einige Anleihen bei Spielen wie Fortnite, Minecraft, Rocket League und Kerbal Space Program gemacht und die einfach alle zusammengeworfen.
Was zur Hölle ist
das alles?!
So sehen Feature und Gameplay aus: Aus der offiziellen Beschreibung von MisBits auf Steam geht hervor, dass ihr spielen könnt, wie auch immer ihr wollt. Der Satz: „Es gibt keine Regeln – aber brich sie trotzdem!“ ist dabei bezeichnend für das ganze Spiel.
Es gibt allerdings auch einige Anhaltspunkte, nach denen ihr euch richten könnt. So bietet MisBits Spielmodi für drei verschiedene Arten von Spielern:
„Warrior“ können sich in berühmten Shooter-Modi wie Deathmatch oder King of the Hill austoben. Dabei gibt es verrückte Waffen wie Riesengurken und eine Funktion, um Gegnern den Kopf zu klauen. Ihr baut euren eigenen Charakter also während der Runde um, wenn ihr wollt.
„Builder“ können durch Zugriff auf jedes In-Game-Element Karten und Level bauen, wie es ihnen gefällt. Ihr habt die Kontrolle über sämtliche Funktionen, könnt Herausforderungen für die Community erschaffen oder abgedrehte, eigene Spielmodi erfinden.
„Creator“ erschaffen immer neue Inhalte aus verschiedenen Kombinationen von Körpern und Köpfen, „Pöbeleien und Feiern“ und sind verantwortlich für Dinge wie „Arcade-Action Erlebnisse“ – also all das, an was Builder noch nicht gedacht haben.
Wenn das nicht vielversprechend aussieht!
MisBits ermutigt
euch auch dazu, eure Umgebung genaustens anzusehen und zu erforschen.
Vielleicht entdeckt ihr ja versteckte Mini-Games oder Easter Eggs.
Und wie spielt man das? MisBits ist mit 2-16 Spielern spielbar, abhängig von der Karte und dem gespielten Modus. Einige Features, wie etwa Bau-Tools, sind aber auch für Einzelspieler zugänglich. Zu den bisher genannten Spielmodi zählen:
Playhouse – Ein Party-Modus, in dem ihr in verschiedene Räume rollt und dort Mini-Games absolviert.
Deathmatch und Team-Dathmatch – Klassischer Kampf auf den Tod.
Kick Brawl – Ein „Rocket League“-like Modus.
Arcade – Verschiedene, ständig wechselnde Modi.
ToyBox – Der Kreativ-Modus zum Bauen und Erschaffen neuer Inhalte.
Lust auf verrückten Fußball? Kick Brawl macht’s möglich.
MisBits findet ihr auf Steam
Wann und wo kann ich mir das ansehen? Ihr könnt MisBits auf dem PC über Steam spielen. Das Spiel befindet sich aktuell in der Closed Beta und wird am 5. März in den Early Access starten.
Disclaimer: MisBits wird von 3BlackDot und Pow Wow Entertainment in Zusammenarbeit mit Webedia veröffentlicht. MeinMMO gehört zur internationalen Webedia-Medien-Gruppe.
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In Destiny 2 schaut heute, am 21.02, der mysteriöse Händler Xur vorbei und bringt seine exotischen Waren mit. Doch wo kann man ihn finden und welche Items verkauft er? Hier erfahrt ihr alles zu Xurs Standort und Inventar an diesem Wochenende.
Was passiert gerade in Destiny 2? In dieser Woche wurden die Hüter von einer neuen Cutscene überrascht, die mit dem Weekly Reset erschienen ist und seit dem für wilde Spekulationen sorgt.
Außerdem hat Bungie einige Änderungen an der Waffen-Balance für Season 10 angekündigt. Was das vor allem Fusionsgewehre und manche Exotics bedeutet, lest ihr hier:
Heute kommt aber erstmal Xur vorbei und wir sind gespannt auf sein Inventar.
Alle Infos zu Xur am 21. Februar 2020 – PS4, PC, Xbox One
Was bietet Xur an? Hat der Exotic-Händler an diesem Wochenende Ausrüstungsteile mit hohen Gesamtwerten im Angebot? Oder eine begehrte exotische Waffe?
Wir untersuchen sein Inventar und verraten euch, was Xur verkauft.
Wann erscheint Xur?
Das ist die Xur-Zeit: Wie üblich sucht sich Xur um 18:00 Uhr einen Planeten aus, auf dem er bis zum nächsten Weekly Reset, am 25.02, verweilt und dort seine exotischen Waren anbietet.
Wo steht Xur? Das ist seine Location an diesem Wochenende
Die Position von Xur: Ihr findet das Nudelgesicht an diesem Wochenende in der ETZ im Gebiet “Gewundene Bucht”.
Xurs Position in der ETZ
Xurs Inventar vom 21.02 bis zum 25.02. – Alle Exotics im Überblick
Waffe:Die Kolonie – Granatenwerfer für 29 Legendäre Bruchstücke
Vor der Saison 2020 in League of Legends hat kaum wer verstanden, wie Cloud 9 sich vom Star des Teams, dem Botlaner Zachary „Sneaky“ Cuderi, trennen konnte. Der war über Jahre das Gesicht des LoL-Teams und wahnsinnig beliebt. Doch jetzt ist Cloud 9 plötzlich die Nummer Eins der LCS mit einem Botlaner, der eigentlich schon als Loser abgeschrieben war.
Das war die kontroverse Entscheidung: Im November 2019 gab Botlaner Sneaky (25) über Twitch bekannt, dass er 2020 nicht für „sein Team“ Cloud 9 spielen wird.
Er war seit 2013 bei Cloud 9 und galt eigentlich als das „Gesicht“
und der Star des Teams.
Doch offenbar gab es interne Konflikte bei Cloud 9. Sneaky sagte, Leute im Team wollten nicht mehr mit dieser Botlane antreten und daher ziehe er sich zurück, statt um seinen Platz zu kämpfen.
Darum war das so kontrovers: Sneaky war 6 Jahre bei Cloud 9. Er war klar der populärste Spieler. Sneaky ist ein Cosplayer und Crossdresser.
Der 25-Jährige ist zudem auf Twitch als Streamer aktiv und in der Community von LoL beliebt. Sneaky hat etwa 800.000 Follower auf Twitter.
Für viele war Cloud 9 einfach Sneaky.
So endeten die Worlds 2019 für Cloud 9.
Zven war zu diesem Zeitpunkt eigentlich sowas wie „verbrannt“. Immerhin hatte TSM mit ihm als Botlaner in den letzten Jahren wenig gerissen, dabei galt das Team vor der Ankunft von Sven, noch mit Doublelift auf der Botlane, als klar bestes Team der USA.
Das ist Doublelift, der Star von Team Liquid. Der sprach sich für Sneaky aus.
Doublelift sagt: Das ist schräg
So wurde das kritisiert: Zu den Leuten, die den Umgang von Cloud 9 mit Sneaky kritisierten, gehörte der LoL-Star Doublelift, selbst ein Botlaner.
Doublelift sagte: Selbst wenn Sneaky 2019 ein schwaches Jahr gehabt habe, sei er immer noch ein starker Botlaner. Doublelift fand, es sei „verrückt“, wie Cloud 9 ihn behandelt. Der sei so ein engagierter Spieler – es sei schräg, das Cloud 9 ihn jetzt austauscht.
Zu den absoluten Stars von Cloud 9 gehört 2020 der „Sneaky“-Ersatz Zven. Im Moment steht er bei 37-2-60. Ist also nur 2-Mal in den 8 Matches gestorben, hat aber 37 Kills erzielt und war an weiteren 60 beteiligt. Das ist schon böse.
Das Team Cloud 9 scheint jetzt herausragend zu funktionieren.
Zven, hier noch im Dress von TSM, ist der neue Star der LCS.
Sneaky wird Vollzeit-Streamer auf Twitch und Berater
Was macht Sneaky? Der 25-Jährige ist jetzt Vollzeit-Streamer auf Twitch geworden. Darüber hinaus bleibt er Cloud 9 als Mitbesitzer und Berater verbunden.
Das neue Survival-MMO Population Zero will mit etlichen Features überzeugen, die es einzigartig machen. Wir haben mit den Entwicklern gesprochen und sie haben uns im Interview einige interessante Details verraten.
Was ist Population Zero? Population Zero ist ein story-lastiges Spiel, das die Genres MMO und Survival auf eine neue Art und Weise miteinander verbinden will. Als es 2018 vorgestellt wurde, sah es damals schon aus wie No Man’s Sky als MMO (bevor No Man’s Sky mit Next selbst zum MMO wurde).
Das futuristische
Sci-Fi-Setting versetzt den Spieler in die Rolle eines Siedlers, der
auf dem Planeten Kepler-438b gestrandet ist und dort überleben muss.
Dabei soll Poupulation Zero an die „Goldene Ära der
Science-Fiction“ zurückerinnern.
Welche Geheimnisse birgt Kepler?
Im September 2019 startete bereits eine Beta für Population Zero. Das Spiel soll nun im Mai 2020 für den PC auf Steam veröffentlicht werden (auf Steam, weil es laut den Entwicklern die „zuverlässigste und bequemste Distributions-Plattform“ sei – ein kleiner Seitenhieb an Epic). Dort wird es als Buy-to-Play laut Pressemeldung für 29,99$ angeboten.
Die Features von
Population Zero
Was macht das Spiel so besonders? Das Alleinstellungsmerkmal des Spiels ist laut der Entwicklung die „story-getriebene Erfahrung“, die Spieler während des Spiels haben. Im Verlauf werdet ihr erfahren, wie ihr überhaupt auf Kepler gelandet seid und was eure Aufgabe ist.
Das Prinzip klingt dabei ähnlich wie die Reise von Conan Exiles, gemischt mit dem Flair von No Man’s Sky. In Population Zero werden euch jedoch auch NPCs Quests geben, die das Narrativ weiter vorantreiben.
Die zweite, große Besonderheit ist die Spieldauer: Eine Session wird sieben Erden-Tage (oder 168 Stunden) dauern. Das entspricht einem Tag auf Kepler. Nur so lange habt ihr Zeit, um euch zu schützen, denn anschließend wird eure DNA unwiederbringlich verändert und ihr müsst von vorne anfangen. Begleitet wird das von einem Tag-Nacht-Zyklus:
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In dieser Zeit müsst ihr fleißig Ressourcen sammeln, euch einen Schutz bauen und ums Überleben kämpfen. Besonders die Nächte sollen „unglaublich gefährlich“ sein.
Kämpfe und Tode im
Sci-Fi-Survival
So funktionieren die Kämpfe: Kämpfen ist ein wichtiger Aspekt des Spiels und das Kampf-System hat dementsprechend viele Facetten. Die Entwickler verrieten uns zu diesem Thema:
Unser Kampf-System ist skill-basiert und fokussiert sich auf strategische Aktionen. Wir bieten Spielern eine Auswahl an Handwaffen von Standard-Typen wie Überlebensmessern bis hin zu Einschüchterndem wie Speeren und Streithämmern.
Kolonisten sind fähige Kämpfer. Sie können offensive und defensive Bewegungen ausführen. Spieler können die Attacken zu Combos verketten, Angriffe aus der Luft ausführen, blocken und ausweichen. Während sie das tun, sollten sie aber nicht vergessen, die Ausdauer im Blick zu haben.
Das Kampf-System ist auch deshalb so wichtig, weil ihr Fraktionen beitreten und Krieg führen könnt. Es lohnt sich also, sich genauer damit zu befassen und gut zu werden.
Was passiert, wenn ich sterbe? Solltet ihr trotz allem kriegerischen Geschick einmal ins Gras beißen oder sollten euch andere Kolonisten die Kerzen auspusten, ist das nicht allzu tragisch. Ihr verliert zwar Gegenstände, aber nicht alle und nicht immer:
Ihr startet in einer instanzierten „Drop Zone“, in der ihr die Basics erlernt.
Neulinge lassen beim Tod weniger wahrscheinlich Gegenstände fallen als Veteranen (gemessen am Account-Level und Fähigkeiten).
Basis-Ausrüstung und Sets werden beim Tod weniger wahrscheinlich fallengelassen.
Je besser die Ausrüstung, desto höher die Wahrscheinlichkeit, dass ihr sie verliert.
Passt auf, dass ihr eure Ausrüstung nicht verliert.
Dazu gibt es auch noch ein System, das diejenigen schützt, die zu oft ins Gras beißen und zugleich Spieler bestraft, die gezielt andere töten:
Wenn ein Spieler zu oft stirbt, wird er zu einer übermächtigen Alien-Kreatur mit nur einem Leben. Das gibt ihm die Möglichkeit, sich an seinem Mörder kaltblütig zu rächen. In der Versus-Dynamik von Population Zero geht e also um Balance, Entscheidung, Risiko gegen Belohnung und ach-so-süße Rache.
Wie sieht es aus mit
PvE?
So wichtig sind die PvE-Features: Es kommt in Population Zero nicht nur auf den PvP-Kampf, sondern auch auf das Überleben gegen die Umwelt an. Das ist dabei nicht nur eine Option, sondern durchaus notwendig für den Fortschritt:
Kepler ist bevölkert von verschiedenen Kreaturen: kleine und große, fleischfressend und unbedrohlich. Einige können alleine bekämpft und getötet werden, einige nur in Gruppen mit anderen Kolonisten.
Weil Population Zero vom Konzept her ein Survival-Game ist, gewähren Bestien Ressourcen: Fleisch stillt den Hunger, Zähne und Knochen werden benutzt, um Waffen und Rüstungen herzustellen, Pelze und Häute werden für Kleidung gebraucht.
Ihr erhaltet
außerdem Perks (Fertigkeiten) für das Töten von Tieren, die die
Charakter-Stats verbessern. Mächtige Gegner, wie der Alpha Kvar,
sollen euch alles abverlangen – eine Art Raid-Boss.
Wie sieht es mit Crafting und Bau aus? Wie bereits erklärt, könnt ihr Waffen und Rüstungen durch Ressourcen von Wildtieren herstellen. Allerdings benötigt ihr auch ein Lager zum Schutz und für den Rückzug.
Sobald euer Account
Stufe 4 erreicht, könnt ihr das erste von drei möglichen Tiers der
Bau-Mechanik freischalten. Da ihr in Sessions spielt, dient euer
Unterschlupf vor allem als Schutz und als Versteck vor Räubern und
Gegnern.
Viel mehr als kleine Camps werdet ihr wohl nicht bauen können.
Ihr werdet
vermutlich keine Zeit haben, um riesige und abgefahrene Basen wie in
Conan Exiles zu bauen, aber könnt das gerne probieren. Nur können
andere Kolonisten eure Lager auch zerstören. Ihr braucht also einen
guten Platz zum Bauen.
Das bietet das PvE noch: Auch die bereits eingangs erwähnte, allumfassende Story gehört zum PvE-Content von Population Zero. Diese wird euch aber nicht einfach erzählt, ihr müsst sie stückchenweise zusammensetzen wie ein Puzzle.
Dazu sollt ihr auch
die Umgebung erforschen und dabei herausfinden, was eigentlich eure
ursprüngliche Aufgabe war und welche Geheimnisse Kepler für euch
bereithält.
Überall sind Schnipsel der Geschichte verteilt.
Die Entwickler
versprechen für die Zukunft sogar Erweiterungen und Content-Patches,
die neue Nebenquests, Lore und NPCs einführen sollen.
3 Gründe, warum ihr
Population Zero spielen solltet
Darum lohnt sich Population Zero: Zuletzt haben wir die Entwickler nach drei Gründen gefragt, warum ihr euch gerade ihr Spiel ansehen solltet. Das sind die Antworten:
Präsentation und Atmosphäre: Die Umgebung spielt mit der goldenen Ära der Science-Fiction und das soll sich in Grafik und Musik widerspiegeln. „Wenn du die Schnauze voll hast von super-bodenständigem Realismus mit immer gleichen Wäldern und gräulichen Himmeln oder Zombie-Apokalypsen, such nicht weiter, schau dir Population Zero an.“
Der einzigartige Ansatz ans Survival-Gerne: „Population Zero mischt die Aufregung einer Forschungsreise, die Unvorhersehbarkeit von Suvival-Games, die Beständigkeit von MMOs, die Aufregung eines Session-basierten Titels und die Spannung eine Sci-Fi-Thrillers.“ Das Spiel soll Survival-Puristen, Sci-Fi-Fans und Spieler mit Entdeckergeist gleichermaßen begeistern.
Die einwöchigen Sessions: Durch die begrenzte Spielzeit bekommt Population Zero eine Dringlichkeit und einen „dringend benötigten Nervenkitzel“. Population Zero besticht mit klaren Zielen und Sieg-Bedingungen, die ihr in kurzer Zeit erfüllen müsst. „Indem wir ihre Zeit begrenzten, geben wir den Spielern grenzenlose Möglichkeiten, mit den Gefahren von Kepler zurechtzukommen.“
Das Interview führte für MeinMMO Alexander Leitsch.
Falls ihr bisher von Population Zero nicht viel mitbekommen habt, ist das nicht sehr verwunderlich, denn es läuft bei Vielen unter dem Radar, wie auch einige andere Spiele:
Am kommenden Samstag, den 22. Februar, steht der Community Day mit Rihorn in Pokémon GO an. Wir geben euch die Übersicht über Startzeit, Shinys und die Boni.
Was ist der Community Day? Dieses Event findet monatlich in Pokémon GO statt und stellt immer ein besonderes Monster in den Mittelpunkt, welches dann vermehrt erscheint und erstmalig auch als Shiny zu haben ist.
Was: Der Pokémon GO Community Day im Februar 2020 Wann: Am Samstag, den 22. Februar, von 11:00 Uhr bis 14:00 Uhr deutscher Zeit Pokémon des Tages: Rihorn Exklusive Attacke: Felswerfer für Rihornior Bonus: Dreifacher Sternenstaub für das Fangen von Pokémon Bonus: Während des Community Days kann man 2 Sinnoh-Steine pro PvP-Kampf-Set verdienen Bonus: 3-stündige Lockmodule Weiterer Bonus: Zum Erlernen der exklusiven Attacke kann man Rihornior bis 16:00 Uhr entwickeln
Das solltet ihr über die Zeiten wissen: Der Community Day bekannt um 11 Uhr Ortszeit. Das Event richtet sich nicht nach irgendwelchen festen Zeiten.
So holt ihr das meiste aus dem Community Day
Setzt auf diesen Bonus: Diesmal gibt es wieder dreifachen Sternenstaub für das Fangen von Pokémon. Das dürfte wohl der beste Bonus für einen Community Day sein. Nutzt ihn also gut aus.
Dafür solltet ihr die kompletten 3 Stunden lang auf Sternenstücke setzen. Habt also 6 Sternenstücke im Inventar. So bekommt ihr dann nämlich die 4,5-fache Menge an Sternenstaub pro Pokémon.
Nutzt dieses Event noch aus: Während des Community Days läuft auch noch das Freundschaftswochenende. Dort könnt ihr schneller mit Freunden leveln und könnt mehr Geschenke aufmachen.
Das ist ziemlich interessant, denn zudem gibt es aktuell Fossil-Pokémon in den 7-km-Eiern. Wer diese also noch benötigt, kann während des Community Days auch noch ein paar Fossil-Pokémon ausbrüten.
Fossil-Pokémon könnt ihr auch während des Community Days ausbrüten.
Sucht euch einen guten Ort aus: Das heimische Dorf ist vielleicht nicht der beste Ort, um einen Community Day zu spielen. Sucht euch also einen Ort mit vielen PokéStops und Spawnpunkten, um dort das Event auszunutzen.
Sichert euch die garantierten Sinnoh-Steine: Am Community Day könnt ihr auch Sinnoh-Steine garantiert bekommen. Das ist gut, denn Rihornior lässt sich nur entwickeln, wenn man auch einen Sinnoh-Stein einsetzt.
So bekommt ihr am Samstag den ganzen Tag über aus jedem Kampf-Set in der PvP-Liga 2 Sinnoh-Steine als Belohnung – ganz egal ob ihr gewinnt oder verliert. Ihr müsst lediglich 5 Kämpfe absolvieren.
Shiny Rihorn, Rizeros, Rihornior
Gibt es Shiny Rihorn? Am Community Day werdet ihr erstmalig auf Shiny Rihorn treffen. Dieser Bonus ist das Herzstück vom Community Day und natürlich auch dieses Mal vorhanden.
Wie stark wird Felswerfer? Rihornior mit dieser Gestein-Attacke wird ein richtiges Monster! Rein vom Schaden her ist es damit das zweitbeste Pokémon dieses Typs.
Wie kommt man an die Attacke? Dafür müsst ihr zwischen 11 Uhr und 16 Uhr ein Rizeros zu Rihornior entwickeln. Nur so lernt es dann schlussendlich die Attacke Felswerfer. Mit TMs ist der Angriff nicht zu erlernen.
Ein neuer Leak in Pokémon GO macht Hoffnung darauf, dass man bald noch auf anderen Wegen Münzen verdienen kann:
Bei League of Legends hat eine Änderung vor der 2020er-Saison das Spiel im eSport langsamer gemacht, wie Statistiken jetzt zeigen. Matches in den Profi-Ligen dauern etwa 2 Minuten länger. Grund ist wohl eine Änderung an den Drachen.
So hat sich die Liga 2020 verändert: Seit einigen Wochen wird wieder LoL im eSport gespielt. Die 4 großen Ligen haben begonnen. Dabei ist der koreanischen Seite Inven aufgefallen, dass Matches im Spring-Split 2020 im Schnitt 2 Minuten länger dauern, als noch im Sommer 2019:
In der chinesischen Liga LPL sind Matches im Schnitt 1:37 Minuten länger geworden, die dauern nun 33:32
In der amerikanischen Liga LCS dauern Matches 1:47 Minuten länger
In der koreanischen Liga spielt man mit 35:39 Minuten am längsten – hier haben sich die Matches im Schnitt um 2:01 verlängert
Und in der europäischen Liga LEC gibt es den größten Unterschied zwischen 2019 und 2020. Hier dauern Matches nun 2:20 Minuten länger
Da sich die Matches in allen LoL-Ligen verlängern, scheint sich irgendwas an der “Meta” von LoL verändert zu haben, an der Art, wie das MOBA gespielt wird.
Dieses Gefühl, es hat sich was verändert, entspricht dem “Gefühl” vieler Zuschauer. Sie kritisieren das aktuelle Meta sei irgendwie zäher und langweiliger als früher.
Woran liegt das? Inven zitiert einen Vertreter eines Profi-Teams. Der führt die langsameren Matches auf eine Änderung an den Drachen zurück.
In LoL sind die Drachen starke NPCs, die der Jungler mit seinem Team oder solo umhaut, um einen Buff zu ergattern. Je mehr Drachen ein Team tötet, desto stärker werden die Buffs. Da immer nur ein Drache auf der Karte ist, den aber beide Teams killen wollen, kommt es zu Teamkämpfen um diesen Drachen.
Diese Drachen hat LoL mit einem Patch vor der Season 2020 verändert:
der 4. Drache, den ein Team tötet, ist nun besonders wichtig ist, denn der gibt Spielern den Buff „Dragon Soul“. Diese Buffs sind mächtig.
Dazu ist der Buff des Elder Drakes, der spät kommt, ebenfalls mächtiger geworden: Der gibt den Spielern eine Möglichkeit, den Gegner zu exekutieren, wenn dessen Lebenspunkte unter 20% fallen.
Gleichzeitig mit dieser Verbesserung der „späten Buffs“ mit dem LoL Patch 9.24b wurden allerdings die frühen Buffs der Drachen geschwächt.
Das ist Jankos – der starke Jungler von G2 Esports. Jungler “finishen” in der Regel einen Drachen oder leiten Kämpfe ein.
LoL bietet jetzt weniger Gründe für frühe Fights
Das folgt aus der Änderung: Der Team-Vertreter, den Inven zitiert, sagt, diese Änderung hätte dazu geführt, dass die ersten Drachen in LoL nun viel unwichtiger seien als früher. Sie hätten jetzt eine niedrigere Priorität.
Ohne die Kämpfe um den Drachen gebe es keinen Grund, früh in Teamfights zu starten. Daher gäbe es weniger frühe Fights und längere Games.
In letzter Sekunde verschieben die Entwickler den Release des Minecraft-MMORPGs Hegemony – Dabei sieht es doch schon so gut aus!
Ein
MMORPG in der Welt von Minecraft? Ja, ihr habt richtig gelesen. Das
Projekt „Hegemony“ wird seit einer ganzen Weile entwickelt und
sollte eigentlich bereits morgen (22. Februar 2020) an den Start
gehen. Im letzten Augenblick wurde das Spiel allerdings noch einmal
um zwei Wochen verschoben. Fehler und Krankheiten sorgten dafür,
dass der Launch noch etwas auf sich warten lassen muss.
Was ist Hegemony? Hegemony ist ein großes Open-World-MMORPG im Look von Minecraft. Mehr noch, es nutzt sogar Minecraft als Basis des Spiels. Die ganze Welt ist demnach in der bekannten „Klötzchen-Grafik“, hat aber viel zu bieten. So gibt es:
Zahlreiche Städte mit Bewohnern
Level-System
Lange Questreihen
Ein umfangreiches Crafting-System mit 30 Berufen
Unterschiedliche Waffen mit individuellen Vor- und Nachteilen
Kauf- und Mietbare Gebäude
NPCs, die ihr rekrutieren könnt
Aber
auch auf freies Bauen muss nicht verzichtet werden. Wer will, kann
sich ein Stück Land kaufen und dort in typischer Minecraft-Manier
ein eigenes Heim errichten. Das ist aber ganz klar nicht der Fokus
des Spiels.
Grundsätzlich bietet Hegemony jede Menge Freiheiten und dürfte alle, die MMORPGs mögen und sich auf die Grafik einlassen können, vor zahlreiche Stunden Spielspaß stellen. Einen ersten Ausblick gibt dieser Trailer:
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Warum wurde der Release verschoben? Im offiziellen Forum von Hegemony haben sich die Entwickler zu Wort gemeldet und erklärt, dass es vor allem zwei Gründe für die Verschiebung des Release gibt:
Die Entwickler sind mit der Performance unzufrieden. Man habe zu wenig Stresstests durchgeführt und will noch ein paar Probleme beseitigen. Man könne zwar bereits releasen, will aber einen reibungslosen Start, damit alle zufrieden sind.
Das Entwickler-Team wird von Krankheiten geplagt. Das Projekt wurde von nur 3 Leuten erstellt, von denen 2 aktuell – auch aufgrund von Stress – sich eine Krankheit eingefangen haben. Man möchte den verbleibenden Entwickler nicht überlasten und ihm die Bürde des Launch-Wochenendes alleine auferlegen.
Das neue Release-Datum ist nun der 7. März 2020 – das Datum wurde also um 2 Wochen verschoben.
Wie kann man mitspielen? Wenn ihr selbst Hegemony spielen wollt, benötigt ihr lediglich einen unmodifizierten Minecraft-Launcher der jeweils von Hegemony genutzten Version und verbindet euch mit dem Server. Das geht über diese Daten:
Aktuelle Version: 1.14.4 Server IP-Adresse: mc.hegemony.xyz
Alternativ könnt ihr euch aber auch hier den offiziellen Client herunterladen, sobald er zum Release verfügbar ist. Der kommt mit besserer Performance, deutlich verbesserter Grafik sowie vielen kleinen weiteren Features daher. Die Nutzung des offiziellen Clients von Hegemony ist also empfohlen.
Bedenkt bitte, dass beide Methoden erst ab dem 7. März funktionieren, wenn das Spiel offiziell startet und nicht erneut verschoben wird.
Solche Ritter-Spiele gehören auch zu Hegemony, um sich die Zeit zu vertreiben.
Wie wird das Spiel finanziert? Grundsätzlich ist Hegemony kostenlos und finanziert sich bisher über Spenden und Unterstützer-Pakete. Diese gewähren dann etwa zusätzliche Skins im Spiel, mit denen man sich von der Masse abheben kann. Einen spielerischen Vorteil bringt das Kaufen dieser Pakete jedoch nicht, ist aber nett, um die Arbeit der Entwickler wertzuschätzen.
Habt ihr Lust, mal in Hegemony reinzuschnuppern? Oder spricht euch das Minecraft-MMORPG gar nicht an?
Auch im “richtigen” Minecraft gibt es bald einige Neuerungen:
Der Twitch-Streamer DrDisrespect hat mit dem Start von Season 2 in Fortnite einen ziemlichen Ausraster bekommen. Der Wutanfall ging so weit, dass er sogar Twitter-Posts löschte.
So steht der Streamer zu Fortnite: DrDisrespect hat schon immer eine kontroverse Meinung zu Fortnite. So sagte er unter anderem, dass Fortnite die Kinder weich mache und nannte Entwickler Epic Games “blödärschige Entwickler aus North Carolina”.
Doch mit dem Start von Season 2 schien der Doc etwas ruhiger zu werden. Er teilte auf seinem Twitter-Profil sogar ein paar Tweets zu Fortnite. Nach ein paar Runden ist diese positive Stimmung aber wieder weg. Wütend schaltete er den Shooter ab und löschte sogar seine Tweets zu Fortnite.
Streamer meint: Fortnite wird sterben
Das ist die Situation: DrDisrespect spielte einige Runden erfolglos Fortnite und bei einer Eliminierung nach einem Bau-Duell platzt dem Streamer der Kragen.
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So wütet er über Fortnite und sagt: “Genug von diesem verdammten eine Rampe, zwei Rampen, Wand, Decke und Shotgun-Schuss, der nichts bewirkt, weil wir lieber eine Münze entscheiden lassen. Ich will es nicht mehr spielen!”
Dazu kommen noch eine Beleidigungen, dass er das Spiel hasse und dass das Spiel scheußlich sei.
So geht es weiter: Nachdem der Streamer dann entnervt Fortnite geschlossen hat, geht das Gemecker immer noch weiter. So fügt er an: “Das Spiel stirbt, und sie versuchen, alles aus diesem Spiel herauszuholen. Ich sag’s euch, nachdem ich diesen Inhalt gesehen habe, viel Glück für den Rest der Saison. Viel Glück damit für die nächsten paar Monate.”
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Danach ist DrDisrespect weiterhin merklich genervt von Fortnite und geht sogar auf seinen Twitter-Account, wo er diverse Tweets zu Fortnite löscht. Dort schrieb er noch, dass er sich sehr auf Season 2 von Fortnite freut. Die Freude scheint im Stream dann schnell vergangen zu sein.
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Was meint DrDisrespect mit diesen Aussagen? Der Streamer probiert viele Shooter aus und ist vor allem bei Call of Duty zuhause. Das ist natürlich ein ganz anderes Spielgefühl als Fortnite, denn dort geht es viel um Realismus.
Bei Fortnite kann man problemlos einen direkten Shotgun-Hit abfangen, wenn man genug Schilde hat, das ist in Modern Warfare nur schwer möglich. Solche Punkte kritisiert DrDisrespect hier.
Wie geht es Fortnite aktuell? Bezogen auf die Aussage, dass Fortnite stirbt, stützt sich DrDisrespect sicherlich auch auf die zurückgehenden Zahlen auf Twitch. Dort verlor Fortnite zuletzt massiv an Ansehen.
Mit dem Start von Season 2 gehen die Zuschauerzahlen dort zumindest wieder nach oben. 20% mehr Zuschauer gewann Fortnite in den letzten 3 Tagen auf Twitch dazu.
Knapp 20% mehr Zuschauer in den letzten 3 Tagen. Quelle: Sullygnome
Vom Sterben ist Fortnite aktuell noch weit entfernt, denn immerhin schauen weiterhin Zehntausende die Livestreams zum Battle-Royale-Shooter. Dennoch muss Epic jetzt beweisen, dass sie in Season 2 wieder spannenden Content liefern können.
Bei Call of Duty: Modern Warfare sorgte DrDisrespect zum Release ebenfalls für viel Aufsehen, denn er sprach zahlreiche Probleme des Spiels an:
Das Skillsystem im Action-RPG Wolcen: Lords of Mayhem lässt euch viel Spielraum für verschiedene Builds. Heute stellen wir euch einen Hybrid-Build vor, der mit Pistolen und Magie auskommt.
Im ARPG Wolcen könnt ihr nicht nur klassische Rollen, wie einen Krieger, Magier oder Bogenschützen spielen, sondern auch Mischklassen kreieren. Der Magie-Schütze vom Youtuber Mattjestic hält nicht nur einiges aus, sondern macht ordentlich Schaden.
Magischer Wolcen Pistolen-Build fürs Mid- bis Endgame
Pro
Hohe Verteidigung
Hoher Schaden
Leichtes Ressourcen-Management
Schnelles Gameplay
Gut für Mid- bis Endgame
Contra
Erst ab Level 30 zu gebrauchen
Sehr hoher Schaden erst im Endgame
Das sind eure Haupt-Attribute
Wildheit: Erhöht die kritische Trefferchance für Zauber und Angriffe
Zähigkeit: Erhöht eure Lebenspunkte und den Kraftschild
Der Build baut zum Großteil auf Wildheit auf, um eure kritische Trefferchance zu erhöhen. Dank der hohen Zähigkeit wird der Magie-Schütze sehr tanky und hält besonders im Endgame einiges aus. Verteilt pro aufgestiegenem Level etwa 6 Punkte in Wildheit und 4 in Zähigkeit. Da ihr, ähnlich wie beim Frost-Ranger, schnell genug im Angriff seid, benötigt ihr keine extra Punkte in Bewegelichkeit.
Allgemein gilt hier: Wildheit > Zähigkeit > Weisheit > Beweglichkeit
Das sind eure Haupt-Talente
Äthersprung: Teleport-Fähigkeit, die Willenskraft in Wut umwandelt.
Wehklagen des Pfeils: AOE-Angriff an eurer Mauszeiger-Position.
“Todesgaffer” Railgun: Hoher Schaden im Effektbereich. Wenn der Schuss aufgeladen wird, verringert sich der Effektbereich, der Schaden wird aber erhöht.
Mal der Unreinheit: Verflucht das Ziel und erhöht dessen erlittenen Schaden.
Mal des Revolverhelden: Feuert eine Reihe von Schüssen ab, die mehrere Gegner zielsicher treffen.
Das ist euer Neben-Talent
Totenflecken: Beschwört einen Golem, der Schaden verursacht und Bedrohung erzeugt.
Mit dem Freischalten des fünften Slots könnt ihr eine zusätzliche Fähigkeit ausrüsten. Hier könnt ihr zwar weitere Schadenszauber- oder Fähigkeiten nehmen, euer Schaden sollte an diesem Punkt jedoch schon hoch genug sein. Wir wählen hier den Zauber Totenflecken, ein beschworener Golem. Dank seiner hohen Lebenspunkte und seiner verursachten Bedrohung habt ihr Ruhe vor den meisten Gegnergruppen. Besonders bei Bossen ist der Golem ein nützlicher Begleiter.
Mit dem Golem zusammen verursacht ihr jedoch weniger Schaden, da die Gegner normalerweise einen Debuff erhalten, wenn sie euch direkt attackieren. Wenn euch die Magie gefällt, schaut euch mal den Pestlord-Magier an.
Hinweise zu den Fähigkeiten: Die Fähigkeiten schaltet ihr in Wolcen nicht durchs Leveln frei – wie etwa in anderen Action-RPGs. Ihr könnt sie bei Demetra in Sturmfall kaufen oder findet sie zufällig beim Leveln. Ein wenig Lootglück spielt eine große Rolle dabei, wie schnell ihr diesen oder andere Builds in Wolcen zusammenbekommt.
So modifiziert ihr die Fähigkeiten: Wie ihr die Talente modifizieren solltet, könnt ihr in unserer Galerie sehen.
Skills für den Magier-Schützen-Build in Wolcen
Mit jedem Level erhaltet ihr einen Talentpunkt, den ihr im Talentbaum investieren könnt. Der Skill-Tree in Wolcen ist ziemlich komplex und lässt euch viel herum experimentieren.
Skillt zuerst in Richtung Belagerungsbrecher
Bereich Soldat (Erster Ring)
“Stellvertreter” erhöht den Gesamtwert der kritischen Trefferchance um 60%.
Bereich Kriegstreiber (Zweiter Kreis)
“Manischer Schlächter” erhöht den Schaden um 2% pro 100 nicht verbrauchte Wut.
“Fest für die Krähen” erhöht den globalen Lebensdiebstahl um 2%.
Bereich Waldläufer (Zweiter Kreis)
“Komme was wolle” ermöglicht es, dass Projektile jedes Ziel im Umkreis von 6 m durchbohrt.
“Ausdauerjagd” erhöht den Schaden um 25% an Gegnern mit Bewegungseinschränkungen.
Bereich Belagerungsbrecher (Dritter Kreis)
“Banner der Kriegführung” gewährt dir alle 1,5 Sekunden einen Festungs-Punkt. +4% Blockchance pro Festungs-Punkt.
“Bergungsanker” gewährt einen Bonus je nach Art der Brustrüstung.
Bereich Assassine (Zweiter Kreis)
“Gnadenlose Tödlichkeit” verringert den Schaden um 30%, erhöht den kritischen Schaden um 60%.
BereichPratorianer (Zweiter Kreis)
“Selbstloser Mut” erhöht den Gesamtwert der Widerstände für euch und eure Freunde um 25% nach einem Block.
“Heiliger Eid” wendet 2 Schwächungs-Stapel beim Blocken eines Angriffs auf die Ziele im Radius von 7 m an.
“Königliche Aegis” erlaubt es mit jeder Waffe zu blocken. Erhöht Blockchance um 6%.
Bereich Zeitweber (Dritter Kreis)
“Welche Zeit kann nicht Heilen” verursacht 100% Trefferschaden nach einer kurzen Verzögerung an Gegnern, die von Stase betroffen sind.
“Schreckliche Kreuzung”: Eure Lebenspunkte und Kraftschilde werden um 15% verringert. Erlittener Schaden kommt verzögert an.
Bereich Exorzist (Dritter Kreis)
“Gebrandmarkter Platzer”: Alle 2,5s erhaltet ihr einen Dogma-Punkt. Maximal 5. Jeder Punkt wehrt Schaden ab.
Bereich Hexenmeister (Zweiter Kreis)
“Vernichtungspflicht” erhöht die Willenskraft und Wut um 200.
Bereich Kind der Wut (Dritter Kreis)
“Wütender Appetit” generiert eure Wut anstelle der Willenskraft.
Darauf achtet ihr bei der Ausrüstung
Die Ausrüstung selbst ist gar nicht mal so ausgefallen und kann vollständig vom Händler gekauft werden. Wichtig sind vor allem die richtigen Edelsteine und ein paar Statuswerte. Als Waffe benutzt ihr eine Pistole und einen Katalysator.
Benutzt eine Pistole und einen Katalysator
Tragt einen Brustschutz der Klasse “Schläger”
Benutzt Edelsteine, um Blockchance und Lebenspunkte zu erhöhen
Achtet auf Lebenspunkte-Bonus auf der Ausrüstung
Achtet auf die Reduktion der Transferzeit zwischen Willenskraft und Wut
Kritische Trefferchance
Wildheit > Zähigkeit > Weisheit > Beweglichkeit
So nutzt ihr den Magie-Schützen-Build in Wolcen
Der Build spielt sich ziemlich schnell und baut darauf, dass ihr die Gegner stets mit dem Mal der Unreinheit debufft sowie Stase-Stacks durch die “Todesgaffer”-Railgun aufbaut. Anschließend könnt ihr mit Wehklagen des Pfeils große Gruppen schnell erledigen und mit Mal des Revolverhelden Champions und Bosse kalt machen. Den Äthersprung benutzt ihr, wenn eure Wut aufgebraucht ist. Blinzelt hin und her, bis eure Wut voll ist.
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