Destiny 2: Xur heute – Standort und Angebot am 05.06.

Heute, am 05.06., ist in Destiny 2 wieder einmal Xur-Tag. Doch wohin hat es den Exotic–Händler diesmal verschlagen? Wir verraten euch alles zu Xurs Standort und Inventar an diesem Wochenende.

Was passiert gerade in Destiny 2? Aktuell geht es in Destiny 2 mit großen Schritten in Richtung Season 11, welche laut Bungie auch nicht verschoben wird.

Am 9. Juni ist es soweit und endlich wissen wir mehr darüber, was sich in der neuen Season so alles ändern wird. Denn viele Patch Notes für das Updates 2.9.0 sind jetzt bekannt. Außerdem veröffentlichte Bungie einen Teaser-Trailer, der mit dem Mond Europa, eine neue Location andeuten könnte – ob diese jedoch schon in Season 11 oder erst in der großen Herbst-Erweiterung eine Rolle spielt erfahren wir wohl erst nächste Woche.

Doch heute bleibt erstmal noch alles beim Alten und wir schauen uns das letzte Angebot von Xur in Season 10 an.

Alle Infos zu Xur am 5. Juni 2020 – PS4, PC, Xbox One, Google Stadia

Dann erscheint Xur: Wie üblich taucht das Nudelgesicht heute um 19:00 Uhr auf einem Planeten seiner Wahl auf. Dort verweilt er bis zum nächsten Weekly Reset, am 9. Juni, und verkauft interessierten Hütern seine Exo-Waren.

destiny 2 Xur
Ob Xur zum Season-Ende was Besonderes dabei hat?

Was hat Xur im Angebot? Welche Waffe hat Xur an diesem Wochenende im Gepäck? Und sind seine Ausrüstungsteile zu gebrauchen?

Wir besuchen den mysteriösen Händler und schauen uns sein Inventar genau an.

Wo steht Xur? Das ist seine Location an diesem Wochenende

Die Position von Xur: Ihr könnt das Nudelgesicht an diesem Wochenende auf Titan im Gebiet “Das Rigg” finden.

Der Standort von Xur auf Titan

Xurs Inventar vom 05.06. bis zum 09.06. – Alle Exotics im Überblick

Waffe: SUROS-Regime – Automatikgewehr für 29 Legendäre Bruchstücke

Titan: Handfest – Panzerhandschuhe für 23 Legendäre Bruchstücke

  • Mobilität: +6
  • Belastbarkeit: +14
  • Erholung: +6
  • Disziplin: +12
  • Intellekt: +2
  • Stärke: +12
  • Gesamt: 52

Jäger: St4mp-F3R – Beinschutz für 23 Legendäre Bruchstücke

  • Mobilität: +18
  • Belastbarkeit: +6
  • Erholung: +2
  • Disziplin: +10
  • Intellekt: +6
  • Stärke: +6
  • Gesamt: 48

WarlockKlauen des Ahamkara – Panzerhandschuhe für 23 Legendäre Bruchstücke

  • Mobilität: +6
  • Belastbarkeit: +10
  • Erholung: +8
  • Disziplin: +6
  • Intellekt: +6
  • Stärke: +12
  • Gesamt: 48

Exotisches Engramm für 97 Legendäre Bruchstücke 

Fünf der Schwerter, die kostenlose Herausforderungskarte zum Anpassen des Dämmerungsstrikes 

Einladung der Neun für 9 Legendäre Bruchstücke, falls noch nicht abgeschlossen

Eine kompakte Zusammenfassung gibt’s bei Nexxos Gaming zu Xurs Location und seinem Inventar:

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Trials of Osiris (Prüfungen von Osiris) vom 05.06. – 09.06.

Welche Karte ist aktiv? Aktuell läuft bei den Trials die Map „Endloses Tal“ (Endless Vale).

Endloses Tal endless Vale PvP Map Destiny 2

Wann laufen die Trials? Die Prüfungen starten heute, am 5. Juni, und laufen bis zum Weekly Reset am 9. Juni.

Weitere Infos zu den Prüfungen von Osiris: Alles was ihr zu den Trials wissen müsst, haben wir hier für euch zusammengefasst.

Pokémon GO: Bald könnt ihr Raids von überall machen – Dank Einladungen

In Pokémon GO gibt es bald große Änderungen an den Raids. So könnt ihr Freunde einladen, die dann von überall aus an den Raids teilnehmen können.

Das wurde angekündigt: Fern-Raids können in Pokémon GO bald tatsächlich von überall aus gemacht werden. Niantic hat Einladungen für Trainer angekündigt.

Das verändert das Raiden enorm, denn so könnt ihr immer sicherstellen, dass ihr genügend Trainer im Raid seid.

Raids auf Einladung – So funktioniert es

Das ist das System: Wenn ihr in eine Raid-Lobby eintretet, könnt ihr dort bald ein Plus-Symbol finden. Dort könnt ihr dann bis zu 5 Freunde einladen. Diese erhalten die Einladung dann per Push-Mitteilung und auf dem Bildschirm “In der Nähe”.

Die eingeladenen Trainer können dann der Lobby einfach beitreten, egal wo sie gerade sind. Natürlich müssen sie dann noch einen Raid-Pass investieren, doch allerdings erst zum Ablauf des Timers. Dieses Feature ist ebenfalls neu und wurde erst kürzlich geleakt.

Fern Raid
Fern-Raids sind bald von überall aus machbar

Was bedeutet das für euch? Die Kritik an den Fern-Raids bestand bislang darin, dass man die Arenen mit den Raids sehen musste. Das ist durch die Einladungen nicht mehr der Fall und nur ein Trainer muss die Arena sehen.

Dazu kommt noch, dass ihr euren Pass erst investieren müsst, wenn ihr auch wirklich genug Spieler in der Lobby seid.

Das wird ebenfalls kommen: Als weitere Neuerung kündigt Pokémon GO Sticker an. Diese Sticker könnt ihr einfach an eure Geschenke für eure Freunde heften.

Es scheint allerdings so, dass die Sticker nur einen kosmetischen Nutzen haben. Ihr werdet also keine Spielvorteile bekommen, nur weil ihr die Sticker nutzt.

Wann kommen die Features? Das ist bislang nicht ganz klar. Niantic schreibt nur, dass das Raid-Feature erst nach dem Verschwinden von Reshiram verfügbar sein wird – also erst nach dem 16. Juni.

Generell sprechen sie davon, dass die Features im Sommer erscheinen sollen. Wir dürften uns also noch etwas gedulden, bis sie tatsächlich umgesetzt werden.

Bis dahin können wir uns an 2 Events erfreuen, die noch im Juni starten werden.

Reich durch CoD-Turniere – 10 Profis mit den höchsten Preisgeldern

Wer in Call of Duty richtig gut ist, der kann davon leben. Wir zeigen euch die 10 Profis, die am meisten Geld durch Turniere verdient haben.

Was wird hier gezeigt? Durch Gaming kann man richtig reich werden. Vor allem Streamer schließen teilweise Verträge in Millionenhöhe ab. Doch hier blicken wir auf die Profis, die durch Preisgelder reich geworden sind.

Wir zeigen also die Einnahmen, die sie durch Turniere ausschließlich in der Shooter-Reihe Call of Duty eingenommen haben. Mögliche Einnahmen durch Werbung oder Streams wurden hierbei nicht berücksichtigt.

Die Liste basiert auf einem Video des Magazins Dexerto. Sie haben dabei auch beachtet, dass manche Preisgelder im ganzen Team geteilt wurden.

Die 10 Profis, die in Turnieren am meisten abgeräumt haben

Platz 10 – Enable: Er ist seit 2013 in Turnieren vertreten und gewann 2015 erstmals einen richtig großen Haufen Geld. Sein Team und er wurden in den CoD-Championships 2015 Dritter und sicherten sich damit ein Preisgeld von 120.000 Euro.

Danach folgten große Erfolge in World War 2 und Black Ops 4. Seine Einnahmen in diesen Turnieren belaufen sich insgesamt auf knapp 490.000 Euro.

Enable CoD
CoD-Profi Enable

Platz 9 – John: Der Amerikaner feierte seinen ersten großen Erfolg 2013, als er und sein Team Platz 5 bei der CoD-Championship erlangten. Immerhin 70.000 Dollar Preisgeld gab es für sein Team.

Sein größter Erfolg war allerdings der Sieg der CoD-Championship in 2016. Das brachte seinem Team ganze 800.000 Dollar an Preisgeld. Insgesamt verdiente er alleine etwa 523.500 Dollar.

Platz 8 – Apathy: Er und sein Team wurden bei der CoD-Championship 2014 Vierte und sicherten sich ein Preisgeld von 100.000 Dollar. Danach bestritt er noch unzählige weitere Turniere und gewann immer wieder kleinere Summen.

Der größte Erfolg für ihn war ebenfalls der Sieg der CoD-Championship in 2016. Zusammen mit John gewann er dort 800.000 Dollar. 2018 gewann er die Championship erneut und ergatterte weitere 600.000 Dollar für sein Team. Seine Einnahmen belaufen sich insgesamt auf 580.000 Dollar.

Platz 7 – Slasher: Der Amerikaner gewann zusammen mit Apathy und John die Championship 2016 und sammelte danach weiterhin zahlreiche Siege oder Finalqualifizierungen in hoch dotierten Turnieren.

Zuletzt war er in Black Ops 4 so richtig erfolgreich und gewann 2019 gleich zwei CWL-Turniere. Sein Preisgeld beläuft sich ingesamt auf knapp 638.000 Euro.

Platz 6 – Formal: Der Profi gewann unzählige kleinere Turniere und sammelte dadurch schon eine Menge Geld. Sein größter Erfolg war allerdings der Sieg der Championship in 2017. Das brachte seinem Team ganze 600.000 Dollar ein.

Danach sammelte er noch weitere Siege, die seinem Team teilweise über 100.000 Dollar brachten. Sein Start in Modern Warfare war übrigens holprig, denn er wurde kurz vor dem Start von Twitch gebannt.

Sein gesamtes Preisgeld beläuft sich auf knapp 643.000 Dollar.

Formal
Formal gewann über 640.000 Dollar

Platz 5 – Scump: Der Profi ist schon ein echter Veteran und seit 2010 dabei. 2013 gewann er mit seinem Team 120.000 Dollar mit dem 3. Platz der CoD-Championship.

Das wichtigste CoD-Turnier konnte er dann 2017 gewinnen. Dazu sammelte er zahlreiche Siege bei den CWL- und MLG-Turnieren. Sein gesamtes Preisgeld beläuft sich dadurch auf etwa 695.000 Dollar.

Platz 4 – JKap: Er sammelte schon 2013 die großen Preisgelder und verdiente mit seinem Team und dem 2. Platz der Cod-Championship in 2013 allein 200.000 Dollar.

Die CoD-Championship gewann er danach gleich 2-mal – 2015 und 2016. Dadurch und durch weitere Siege in kleineren Turnieren gab es insgesamt ein Preisgeld von 707.000 Dollar für den Amerikaner.

Platz 3 – Clayster: Er ist schon seit 2009 in Turnieren dabei und gewann immer mal wieder kleinere Summen. Als Drittplazierter beim CoD-Championship in 2013 gab es dann 120.000 Dollar für sein Team.

Danach folgte der Gewinn der Championship 2015 und 2019. Auch in Modern Warfare ist der Profi bereits recht erfolgreich. Sein Preisgeld beläuft sich aktuell auf etwa 752.000 Dollar.

Platz 2 – Crimsix: Ebenfalls seit 2009 sammelt Crimsix einige Preisgelder. 2014 gewann er mit seinem Team die CoD-Championship und damit 400.000 Dollar.

Dann folgte 2017 ein weiterer Gewinn der Championship und weitere 600.000 Dollar Preisgeld für sein Team. Außerdem gewann er zahlreiche kleinere Turniere und sicherte seinem Team dadurch mehrfach über 100.000 Dollar Preisgeld. Sein Gesamtgewinn beläuft sich auf etwa 805.000 Dollar.

Karma
Das ist Karma – er gewann bisher die meisten Preisgelder

Platz 1 – Karma: Der Kanadier gewann gleich 3-mal die CoD-Championship – 2013, 2014 und 2017 sammelte er für sein Team insgesamt 1,4 Millionen Dollar.

Dazu kommen noch unzählige weitere Siege in kleineren Turnieren. Sein Preisgeld beläuft sich daher auf unglaubliche 806.000 Dollar.

In Zukunft wird es allerdings still um Karma werden. Der Profi hat seine Karriere hingeschmissen, weil er mit Modern Warfare nicht klarkam. Er sei einfach nicht mehr gut genug, erklärte der Profi.

LoL: Nach Überarbeitung zählt Volibear jetzt zu den schlechtesten Champions

Riot Games hat endlich Volibear in League of Legends überarbeitet. Das freut auf der einen Seite die Spieler. Auf der anderen Seite gehört der Bär jetzt zu den schlechtesten Champions im Ranked.

Was passierte mit Volibear? Seit ein paar Tagen steht das Rework von Volibear auf den öffentlichen Spielservern zur Verfügung. Darauf hatten sich schon viele Spieler gefreut, denn sein altes Kit war längst nicht mehr aktuell und konnte in Spielen nur noch selten auf Nischenpositionen glänzen. Die Ankündigung zum Rework kam schon im Oktober 2019.

Doch der neue Voli kommt nicht so wirklich gut an. Ein Blick auf seine Winrates zeigt, dass er in Ranglistenspielen gerade nicht gut wegkommt. Seine Winrate ist in den letzten 7 Tagen die zweitschwächste. Der Patch 10.11 mit dem Rework von Volibear erschien vor 9 Tagen.

So mies ist seine Winrate: Die Winrate erklärt das Verhältnis von gespielten Spielen zu Siegen oder Niederlagen. Die Top-Champions haben Winrates von etwas über 53 % (aktuell Singed). Dann gibt es einige, die am Bereich von knapp 50 % kratzen.

Volibear hingegen kommt gerade auf 44,23 % in den letzten 7 Tagen in Ranglistenspielen. Das ist knapp vor Akali, die 44,17 % als Winrate zeigt.

LoL Winrates letzte 7 Tage Ranked
Siegesrate der letzten 7 Tage im Ranglisten-Spiel von LoL NA – Sortiert nach niedrigster Winrate – Stand vom 5. Juni – Quelle: op.gg

In den letzten 24 Stunden sieht seine Winrate schon besser aus. Da kommt er aktuell auf 46,99 % Siege.

Warum ist die Winrate so niedrig? Zu beachten ist hier auch, dass Volibear in dieser eingebetteten Statistik auf über 180.000 Spiele in den letzten 7 Tagen kommt. Die anderen Champions mit solch geringen Siegesraten werden weitaus weniger gespielt.

Volibear wollen nun viele spielen und die Überarbeitung ausprobieren. Hinzu kommt, dass viele sich jetzt an diesen Spielstil erstmal gewöhnen müssen.

Außerdem folgte am 2. Juni bereits ein Hotfix, der den schwachen Voli stärken sollte. Der war kurz nach seinem Release wohl nicht stark genug.

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Keine Sorge, um Volibear wird sich gekümmert

Diese Buffs sind geplant: Nathan “RiotLutzburg” Lutz ist Champion-Designer bei League of Legends. Er wandte sich auf reddit an die Spieler und erklärt, was in Zukunft für Volibear ansteht.

In Patch 10.12 stehen einige Buffs an. Mehr Mana und Leben pro Level, Verbesserungen an der Q-Fähigkeit und der Ultimate sind auch geplant.

Hinzu kommen einige Bugfixes.

LoL League of Legends Volibear

Das sagt Riot zu Volis aktueller Lage: LutzBurg schreibt, dass Volibear im Jungle eine durchschnittliche Winrate von 49 % habe. Die Mikro-Buffs hätten seine Winrate um etwa 3 % gesteigert. Doch auf der Top-Lane hänge er weiter hintendran.

Im Großen und Ganzen stimmt man dem Spieler-Feedback zu:

  • Sein Q machte ihn schneller, aber man holte Gegner damit nicht ein
  • Sein E war schwer zu treffen, aber der Schaden war nicht beeindruckend, wenn man traf
  • R machte einen cool und stark, aber man hat nur selten den Schaden verursachen können und ist manchmal gleich danach gestorben

Aus diesem Grund knüpft man sich die Werte seiner Zauber an, statt einfach all seine Werte aufzudrehen.

Mit den geplanten Änderungen könnte Volibear dann in eine gesunde Position in Sachen Balance gelangen.

In LoL verabschiedete man sich gerade von einem Ausnahmetalent. Der ehemalige Star-ADC Uzi hört auf. Mit nur 23 Jahren macht seine Gesundheit das nicht mehr mit.

Quelle(n):
  1. PCGamesN

In WoW Shadowlands wird ein toter Drache wieder wichtig

Viele Helden starben in World of Warcraft und in den Schattenlanden kehren einige zurück. Eine besondere Dame dürfte aber ganz viele Fans freuen …

Im Laufe der Jahre sind in World of Warcraft viele große und kleine Helden gestorben, darunter auch zahlreiche wichtige Charaktere mit umfangreicher Story. Einige dieser Charaktere treffen wir in den „Shadowlands“ wieder – darunter ist auch ein Fan-Liebling, dessen Tod damals viele Spieler schwer getroffen hat. Wir verraten, wie die Geschichte weitergeht.

Spoilerwarnung: Der Artikel hat einige Spoiler aus dem Gebiet Ardenweald in WoW: Shadowlands. Ihr wurdet gewarnt.

WoW Ardenweald Panorama

Die Geschichte von Ardenweald befasst sich vor allem mit den Naturgeistern. Wenn mächtige Kreaturen sterben, die eine starke Verbindung zur Natur haben, dann landen sie in Ardenweald. Dort ruhen sie in sogenannten „Wildseed“ (Wildsamen) und werden von den Nachtfae gepflegt und gehegt. Die Nachtfae versorgen diese Samen mit Anima und behüten sie, bis sie wiedergeboren werden können.

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Ardenweald ist das schönste Gebiet, das WoW jemals hatte
von Cortyn

Yseras Wiedergeburt in Ardenweald

Schon recht früh erfahren die Spieler allerdings von einem großen Dilemma. Denn ohne frische Seelen gibt es auch kein Anima. Die Nachtfae sind dazu übergegangen, bei den Wildsamen auszusortieren. Nicht alle Naturwesen können gerettet werden. Viele von ihnen „sterben“ in ihrer Form als Wildsamen und sind damit endgültig verloren.

WoW Wildsamen Ardenweald
In diesem Wildsamen schlummert die Träumerin, Ysera.

Ein Samen stellt sich aber als besonders heraus, denn er baut direkt eine Verbindung zum Spieler auf. Dieser Samen akzeptiert nur Anima vom Spieler, weshalb die Feen die Spieler damit beauftragen, sich um den Samen zu kümmern.

Eine weitere Besonderheit ist, dass der Samen Alpträume erschafft, die sich sogar manifestieren. Spätestens jetzt erkennt man die Parallelen zum Smaragdgrünen Alptraum und kann erahnen, welche Kreatur in dem Samen schlummert – Ysera die Träumerin und (ehemaliger) Aspekt des grünen Drachenschwarms.

Sobald der Spieler wieder auf Reisen geht, werden die Alpträume von Ysera schlimmer. Im Laufe der Questreihe versuchen wir, ihre Erinnerungen zu ordnen. Dabei gibt es (als Flashbacks) Wiedersehen mit Tyrande, Malfurion, ihrer Tochter Merithra und auch Todesschwinge.

WoW Ysera Student Dear Friend Ardenweald
Der “Student” Malfurion und “die Freundin” Tyrande. Bildquelle: wowhead

Zuletzt erfahren wir den Grund, warum der Samen so unruhig und von Alpträumen geplagt ist. Ysera erlebt immer wieder die letzten Augenblicke ihres Lebens. Vom Alptraum verdorben schlachtet sie am Tempel von Elune zahlreiche Spieler und Elfen ab, bis sie letztendlich stirbt – wieder und wieder.

Nachdem Ysera vom Alptraum befreit wird, endet die Story vorläufig (vor allem, weil das Spiel dann abstürzt). Wie genau die Geschichte ihren Ausgang findet, ist also noch nicht ganz klar. Es deutet aber darauf hin, dass Ysera noch im Laufe von Shadowlands wieder eine wichtige Rolle spielen wird. Da sie auch neue Spieldateien für ein Modell hat, wird sie höchstwahrscheinlich auftauchen.

Warum ist Ysera überhaupt in Ardenweald? Eigentlich landen alle Seelen nach ihrem Tod seit einer Weile bereits im Schlund und kommen nicht in die anderen Reiche. Bei Ysera wurde offenbar jedoch eine Ausnahme gemacht, denn sie ist auf direktem Weg nach Ardenweald gelangt, was auch die Feen sonderbar finden. Der Grund dafür könnte das Eingreifen der Mondgöttin Elune gewesen sein.

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Im Cinematic in Val’sharah sieht man, wie Ysera von Elune „in den Himmel gehoben“ wird. Dabei wurde ihr Geist offenbar direkt nach Ardenweald geschickt – aber das war auch eines der besten WoW-Cinematics aller Zeiten.

Freut ihr euch darauf, Ysera wiederzutreffen? Oder findet ihr diese Begegnungen mit den Toten in WoW nicht gut?

Quelle(n):
  1. wowhead.com

CoD MW: Spieler klaut sicheren Kill, bestraft sich dafür selbst wie ein Samurai

Bei Call of Duty: Modern Warfare hat ein Spieler einem Teammitglied einen Exekutions-Kill geklaut. Dafür “entschuldigte” er sich auf eine besondere Art und Weise – und das wird von Tausenden gefeiert.

Das heitert gerade die Stimmung bei vielen etwas auf: Während aktuell die Verschiebung der Season 4 von CoD: Modern Warfare und Call of Duty: Warzone so manch einen Spieler frustet, sorgt nun ein witziger Clip auf Reddit für gute Laune bei tausenden von Spielern.

Ein Missgeschick und die darauf folgende Entschuldigung sorgen dabei für zahlreiche Lacher. Der entsprechende Beitrag auf Reddit hat nach etwa 3 Tagen mittlerweile knapp 40.000 Upvotes.

Was genau zeigt der Clip? Missgeschicke im Multiplayer von Call of Duty: Modern Warfare passieren ständig und überall. Egal, ob ein versehentlicher Team-Kill oder ein geklaute Exekution – in der Hitze des Gefechts lassen sich solche Fehler manchmal einfach nicht vermeiden.

Dafür entschuldigen sich jedoch nur die wenigsten. Ein Spieler hielt jedoch so viel auf seine Ehre, dass er sich gleich so entschuldigte, dass es tausende Spieler zum Lachen bringt und Komplimente regnen lässt.

Der reddit-Nutzer und CoD-Spieler TERR1TORYman war in einer Multiplayer-Partie auf der beliebten Karte Shoot House unterwegs und setzte zu einem Exekutions-Kill an.

Der Ort des Geschehens: Shoot House

Doch gerade, als sein Hund sich im Gegner festbeißen und diesen in Stücke reißen wollte, lief ein anderer Spieler vorbei und pustete das Opfer von TERR1TORYman einfach während der Exekutions-Animation um, klaute ihm so den sicheren Kill. Kein wirklich feiner Zug, denn ein “kill steal” ist bei den meisten CoD-Spielern verpönt.

Was dann passierte, hätte wohl kaum jemand erwartet. Etwas ungläubig schaute TERR1TORYman denn Kill-Stealer an. Dieser hatte die ganze Situation bereits durchschaut und blickte verlegen auf den Boden – ein typischen Zeichen für “Oh, oh. Ich hab grad so richtig verkackt”. Doch kurz danach entschuldigte er sich mit einer unerwarteten Geste: Er richtete sich selbst – ganz wie ein ehrenvoller Samurai-Krieger. Allerdings nicht mit einem Schwert, sondern mit einem Molotov-Cocktail. Doch schaut am besten selbst:

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Was sagen die Spieler? Diese Aktion wird massiv in dem Beitrag gefeiert. Das sei das Lustigste, was man in der jüngsten Zeit zu Modern Warfare zu sehen bekam, so zahlreiche Kommentare. Man würde förmlich seine Schuld und sein Bedauern spüren.

Der Kill-Stealer erhält für seinen ehrenvollen Abgang einiges an Zuspruch. So viel Ehre und Anstand würde heutzutage kaum noch jemand haben, so einige Fans – Ein richtiger Ehrenmann, so gehöre es sich.

Viele feiern den Unglücksraben zudem noch für etwas ganz anderes. Zahlreiche Spieler finden es bemerkenswert, dass er es schafft, in der an sich absolut tödlichen, mittleren Lane von Shoot House überhaupt so lange zu stehen, ohne in Sekundenbruchteilen in Stücke zerschossen zu werden.

Was haltet ihr von dieser “Entschuldigung”? Entschuldigt ihr euch eigentlich bei solchen Missgeschicken? Oder spielt ihr dann einfach weiter, als wäre nichts gewesen? Übrigens, falls ihr nicht wisst, was ihr bis zur Season 4 noch machen sollt, werft einen Blick auf diesen Artikel: CoD MW & Warzone: 6 Dinge, um die Zeit bis Season 4 sinnvoll zu nutzen

Conqueror’s Blade: Mittelalter-MMO feiert Jubiläum und beschenkt euch fleißig

Das Mittelalter-MMO Conqueror’s Blade ist mittlerweile 1 Jahr alt und feiert das Jubiläum mit zahlreichen Boni, Boostern und Free-Loot. Daher lohnt sich das Spiel gerade für Neueinsteiger jetzt besonders.

Was ist Conqueror’S Blade? Conqueror’s Blade ist ein Free2Play Mittelalter-MMO, in dem ihr euch um strategische Planung eines Königreichs kümmert, aber auch direkt Gefechte auf dem Schlachtfeld austragt. Abhängig von eurer gewählten Waffe habt ihr andere Kampfeigenschaften. Außerdem führt ihr eine ganze Einheit an tapferen KI-Soldaten ins Feld, denen ihr in Echtzeit Befehle gebt.

Denn allein könnt ihr zwar viel austeilen, aber keine Schlacht gewinnen. Außerdem könnt ihr eure Soldaten zwischen den Kämpfen aufmotzen und weiterentwickeln. Ebenso euren Helden, den ihr mit neuen Fähigkeiten ausstatten könnt. Wie sich das spielt, hat MeinMMO-Autor Jürgen Horn schon zum Release in einem Test erfahren:

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Lohnt sich das neue Mittelalter-MMO Conqueror’s Blade? Wir haben’s gespielt
von Jürgen Horn

Was hat es mit dem Jubiläum auf sich? Conqueror’s Blade ist nun schon ein Jahr auf dem Markt und zur Feier dieses Ereignisses bieten die Entwickler reichlich Goodies für alle Spieler. Bis zum 25. Juni gibt es eine Feier voller Boni, Geschenke und Angebote für die Community von Conqueror’s Blade.

Jubiläum ist optimal für Neulinge

Das gibt’s gerade als Besonderheit: Das große Highlight des Jubiläums ist eine schicke, neue Heldenrüstung. Die bekommt ihr, wenn ihr euch mindestens 15 Mal bis zum 25. Juni 2020 ins Spiel einloggt.

Außerdem erwarten euch folgende Boni für den Event-Zeitraum:

  • 30 Prozent mehr Bronze
  • 30 Prozent mehr Ehre
  • 30 Prozent mehr Helden- und Einheiten-XP
  • Das Wochenlimit für Ehre wird erhöht
  • Einheitsmonturen müssen nicht mehr repariert werden

Darum lohnt es sich jetzt für Neulinge: All diese Boni lohnen sich vor allem, wenn ihr neu in Conqueror’s Blade seid und schnell Fortschritte im Spiel erzielen wollt. Mit dem 1-Jahres-Event habt ihr also den idealen Zeitpunkt, um frisch und mit Erfolg in das Mittelalter-MMO einzusteigen. Der Grind, um neue Dinge freizuhalten, ist nämlich jetzt so gering wie nie zuvor und ihr könnt schnell Neues im Spiel kennenlernen und herumprobieren.

https://youtu.be/JFr6Ewmig2E
Hier findet ihr alle Goodies zum Jubiläum.

Das sind die Sonderangebote zum Jubiläum: Neben diesen kostenlosen Goodies bietet Conqueror’s Blade noch ein Sonderangebot im Shop. Dort könnt ihr eine spezielle Minotaurus-Rüstung kaufen. Wer also schon immer eine wilde Kampf-Kuh oder ein wütender Bulle sein wollte, kann sich die Rüstung im Cash-Shop für 14,99 Euro holen, solange das Event andauert.

Falls ihr zum Jubiläum in Conqueror’s Blade einsteigen wollt, dann haben wir hier für euch den optimalen Artikel. Erfahrt hier alles, was ihr zum kostenlosen Mittelalter-MMO Conqueror’s Blade vor dem Start wissen solltet. Viel Spaß!

Durch diesen Trick verschwendet ihr in Pokémon GO nie wieder einen Ball

In Pokémon GO ist ein neuer Trick aufgetaucht, der euch haufenweise Bälle sparen lässt. Nutzt ihr ihn richtig aus, dann könnt ihr nie wieder einen Ball vorbeiwerfen und damit verschwenden.

Darauf basiert der Trick: Dieser Trick funktioniert nur, wenn ihr den Fangtrick nutzt. Dieser lässt euch die Animationen überspringen, die ihr beim Fangen vom Pokémon seht und spart euch oftmals 10 Sekunden beim Fangen pro Pokémon.

Der neue Trick baut genau darauf auf. Wenn ihr nämlich im passenden Moment den Fangtrick abbrecht, dann spart ihr den geworfenen Ball, obwohl er schon in der Luft war.

Bälle sparen dank des Fangtricks

So funktioniert der Fangtrick: Wir erklären euch hier nochmal im Schnelldurchlauf den Fangtrick:

  1. Klickt ein Pokémon an
  2. Zieht mit dem linken Daumen die Auswahl der Beeren oder der Bälle ein Stückchen in die Bildschirmmitte
  3. Halte diese Auswahl dort mit eurem Finger fest
  4. Mit der anderen Hand könnt ihr dann ganz normal einen Ball auf das Pokémon werfen
  5. Wenn der Ball trifft, dann könnt ihr auf “Fliehen” gehen
  6. Klickt das Pokémon nochmal an – Wenn es erneut erscheint, dann habt ihr es nicht gefangen, wenn es weg ist, dann ist es geflohen oder gefangen worden

Eine genaue Vorstellung des Fangtricks findet ihr in einem anderen Artikel auf MeinMMO.

So nutzt ihr den neuen Trick: Damit ihr eure Bälle sparen könnt, müsst ihr schnell sein. Auch hier erklären wir euch den Trick schrittweise:

  1. Werft den Ball auf das Pokémon, genauso wie ihr es beim Fangtrick immer macht. Achtet aber darauf, dass ihr die Ball-Leiste dafür nutzt und nicht die Beerenleiste
  2. Sollte der Ball nicht treffen, dann könnt ihr ganz schnell auf einen beliebigen Ball drücken, der dann unten erscheint
  3. Wenn ihr schnell genug seid, dann könnt ihr den Ball sparen und habt ihr quasi gar nicht genutzt

Das funktioniert allerdings nur bei Bällen, die das Pokémon nicht treffen. Ihr könnt also kein Pokémon fangen, ohne einen Ball genutzt zu haben.

Wir binden euch hier nochmal ein Video von dem YouTuber ProdigiesNation ein. Er hatte damals den Fangtrick ebenfalls erstmals öffentlich gemacht:

https://youtu.be/GGYRNS-p_8Q?t=58
Der Trick startet bei Minute 0:58

Warum ist der Trick so gut? Viele Trainer leiden immer wieder unter Ballmangel. Mit diesem Trick könnt ihr zumindest sicher sein, dass ihr keinen Ball mehr verschwendet. Jeder Pokéball trifft also tatsächlich das gewünschte Monster.

Ist das so gewollt? Hier gilt das gleiche, wie beim Fangtrick. Natürlich nutzt man hier einen Bug aus, doch zumindest der Fangtrick ist schon seit Jahren im Spiel und wurde noch nicht entfernt.

Sicherlich ist es nicht gewollt, dass man dadurch Bälle spart. Wir empfehlen euch diesen Trick also auf eigene Gefahr. MeinMMO-Redakteur Noah Struthoff nutzt den Fangtrick und auch diesen Trick aber schon lange und hatte bisher mit keinen Problemen zu kämpfen.

Der Trick ist besonders gut an Community Days, wo mit der Zeit die Bälle gerne mal ausgehen. Im Juni dreht sich der Community Day übrigens um Hornliu.

Destiny 2 stellt neue Steuerungsoptionen vor – Ein Traum für Controller-Spieler

In Destiny 2 dürft ihr bald am Controller so spielen, wie ihr es immer wolltet. MeinMMO zeigt euch, was bald alles am Eingabegerät möglich wird.

Darauf könnt ihr euch nächste Woche freuen: Im TWaB vom 4. Juni ging Bungie auf Änderungen ein, die uns in Season 11 erwarten. Neben einer ausführlichen Vorschau der Patchnotes sind besonders die neuen Anpassungsmöglichkeiten für Controller erwähnenswert – denn damit kommt eine ungeahnte Freiheit beim Zocken zu Destiny 2.

So wird unter anderem eine komplett individualisierbare Belegung der Tasten und Funktionen möglich. Aber auch exotische Einstellungen wie Zeit bis zum Anschlag, Mehrfachbelegung oder “Chord-Support” kommen ins Spiel.

Darum ist das toll: Wer kennt es nicht, inmitten eines hitzigen Duells wird aus Versehen den Stick zu fest gedrückt, ihr lasst einen ungewollten Nahkampf los und verliert das Gefecht deswegen. Das soll dank der neuen Anpassungsmöglichkeiten bald der Vergangenheit angehören.

Noch wichtiger wird die Freiheit beim Belegen des Controllers aus diesen Gründen:

  • Durch die neuen Optionen möchte Bungie Personen mit motorischen Einschränkungen helfen – dafür arbeiten sie auch mit Spezialisten für Barrierefreiheit zusammen
  • Linkshänder sind durch die komplett umgekrempelte Belegung nicht länger im Nachteil
  • Dank der starken Individualisierung könnt ihr das Controller-Layout anderer Games kopieren und müsst euch so nicht mehr umgewöhnen, wenn ihr Mal etwas anderes daddelt

Neue Settings und Optionen für Controller in Destiny 2

Was wird in Season 11 möglich? Die neuen Möglichkeiten kommen ergänzend zu den bestehenden Individualisierungsoptionen, wie die Wahl von Presets oder Einstellungen der Sensitivität.

Unter Settings (Einstellungen) findet ihr bald diese Controller-Anpassungen:

  • Ihr könnt die Sticks und Tasten des Controller frei Belegen – Jede Aktion im Spiel könnt ihr nach Belieben zuordnen. Dies umfasst beispielsweise Fähigkeiten eures Charakters, Interaktionen mit der Umgebung oder die Fahrzeugsteuerung
  • Ihr könnt wählen, ob die zugewiesene Funktion durch
    • einfachen Tastendruck aktiviert wird
    • doppelten Tastendruck aktiviert wird (manche Fähigkeiten wie der Jäger-Sprung nutzen aktuell diese Funktion)
    • langen Tastendruck aktiviert wird (aktuell nutzen bereits einige Exotics wie Symmetrie diese Funktion für den alternativen Feuermodus)
  • Ihr könnt auswählen, nach wie vielen Millisekunden der doppelte Tastendruck aktiviert wird
  • Ihr könnt einer beliebigen Aktion zwei Tasten zuweisen, um sie zu aktivieren (in der Standardsteuerung gilt dies für eure Super) – dabei handelt es sich um den sogenannten Chord-Support

Durch diese Optionen soll sich die Zugänglichkeit vom Controller den Spielern an der Tastatur annähern. Diese haben aufgrund der deutlich höheren Tasten-Anzahl aktuell mehr Optionen. Manche der vorgestellten Features sind sogar (vorerst) Controller-Exklusiv. So haben Tastatur-Nutzer nicht die Option, Fähigkeiten wie den Ikarus-Haken des Warlocks oder manche Klassenfähigkeiten individuell zu belegen.

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von Philipp Hansen

Es gibt auch Einschränkungen: Bungie äußert im TWaB: “Obwohl diese Funktionen ein Schritt in Richtung einer besseren motorischen Zugänglichkeit in Destiny sind, sind sie in ihren Möglichkeiten noch begrenzt”

Diese Einschränkungen werden genannt:

  • Zu Beginn ist die Controller-Neuzuordnungsfunktion auf Spielaktionen beschränkt – nicht auf UI-Eingabe oder Menüführung
  • Nicht alle Spielaktionen lassen bei Aktivierung die Wahl, ob die Taste gedrückt oder gehalten werden soll. Als Beispiel wird das Schießen genannt – Es kann nicht durch einen kurzen Tastendruck permanent aktiviert werden
  • Durch die große Freiheit und Individualisierung kann es in manchen Fällen “zu unerwarteten Ergebnissen kommen”
  • Zum Start wird es für das Custom-Layout keine dynamische Preview mit einem Controller als Abbildung geben

Was haltet ihr von den vorgestellten Features? Werdet ihr mit den neuen Möglichkeiten experimentieren und freut euch auf mehr Freiheit am Controller in Season 11? Bungie hat sich übrigens kürzlich zu den Gerüchten um einen verschobenen Start der noch unbetitelten Season geäußert: Destiny 2: Könnte Season 11 verschoben werden? Das sagt Bungie

Quelle(n):
  1. Bungie (TWaB)

CoD MW & Warzone: Trophy System richtig einsetzen und starke Vorteile nutzen

Das Trophy System ist eine der Feldaufrüstungen in Call of Duty: Modern Warfare & Warzone und zerstört feindliche Projektile, die ihm zu nahe kommen. MeinMMO zeigt euch hier Details dieses Anti-Bomben-Tools und wie ihr es effektiv einsetzt.

Was ist das Trophy System? Die militärische Ausrüstung bezeichnet eine abstandsaktive Schutzmaßnahme (APS – “active protection system”), die größere Geschosse vor dem Einschlag abfangen und zerstören kann.

In Call of Duty: Modern Warfare steht eine tragbare Variante zur Verfügung, die ihr beinahe überall platzieren könnt. Auch in der Warzone bringt das Gerät einige Vorteile.

Der YouTuber und CoD-Experte “TheXclusiveAce” nahm das System in einem englischsprachigen Video genauer unter die Lupe und MeinMMO stellt euch hier die Erkenntnisse seiner Analyse zusammen und gibt dazu Tipps für den Einsatz. Hier findet ihr sein Video:

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Das Trophy System – Alle Infos zur Feldaufrüstung

Wie schützt mich das Teil? Wenn ihr die Feldaufrüstung aktiviert, platziert ihr das System direkt vor euch. In einem Radius um das Gerät herum, zerstört das Teil zuverlässig einkommende Raketen, Granaten und einiges mehr. Hier die allgemeinen Spezifikationen:

  • Das Gerät kommt mit 3 Ladungen
  • Schutz-Radius beträgt 8 Meter
  • Es erzeugt eine Schutz-Kugel – Die 8 Meter gelten in alle Richtungen um das Gerät herum
  • Das System hat 100 Gesundheit
  • Das Trophy System könnt ihr an Fahrzeuge anheften
  • Mit jedem zerstörten Projektil erleidet das Gerät selbst etwas Schaden
  • Um die gegnerischen „Explosives“ zu zerstören, braucht das System eine Sichtlinie, es geht also nicht um Ecken oder durch Wände
  • Auch bereits aufgestellte Geräte werden zerstört, wenn beispielsweise schon eine Claymore im Wirkungs-Bereich liegt

Vor welchen Gadgets schützt das System? Die Liste ist lang und bietet sogar ein paar Überraschungen:

  • Feldaufrüstungen
    • Munitions-Kiste
    • Trophy System
    • EMP-Angriff
    • Waffen-Lieferungen
  • Killstreaks
    • Marschflug-Körper
    • Panzer-Geschosse
    • Wheelson
    • Helikopter-Schütze

Ihr könnt euch also mit dem Trophy System vor einer Menge Geräte schützen und sogar verhindern, dass ein Gegner vor euch ein eigenes Trophy System wirft oder Marschflug-Körper zerstören, die von oben auf euch zukommen.

Bei den taktischen Ausrüstungen fällt zudem der Effekt aus, den die Granate bei euch anrichten würde, wie Blendung oder Betäubung.

Wo muss ich aufpassen? Auf ein paar Dinge solltet ihr allerdings achten. So ist beispielsweise der Schutz vor den Killstreaks nicht perfekt, was an den teils hohen Feuerraten des feindlichen Kriegs-Geräts liegt und manchmal macht das System bei euch auch ein wenig Schaden:

  • Fängt Wheelson-Projektile ab, doch der Mini-Panzer schießt so schnell, dass der Schutz nur kurz andauert
  • Das gilt auch für die Groß-Kaliber-Geschosse des Helikopter-Schützen, Raketen kann das Gerät aber gut abfangen
  • Wenn ihr in dem Radius des Trophy Systems steht, kriegt ihr manchmal Schaden, wenn es ein Projektil zerstört
  • Das System schützt euch nicht vor Armbrust-Bolzen, egal welcher Art
  • Zerstört ihr eine EMP-Drohne, verhindert ihr den EMP-Effekt nur dann, wenn ihr in dem 8-Meter-Schutz-Radius steht
  • Einmal platziert, lässt sich das System nicht wieder aufheben
Call of Duty Modern Warfare Trophy System
Im Multiplayer braucht das Gerät eine Zeit zum Aufladen, bis ihr es einsetzten könnt. In der Warzone müsst ihr es looten.

Trophy System in der Warzone

Wie komme ich in der Warzone an das System? Die Feldaufrüstung findet ihr überall im Battle Royale und es lohnt sich, immer mal eins mitzunehmen.

Wie lange hält das Trophy-System? Das Gerät bleibt 10 Minuten an Ort und Stelle, wenn es seine 3 Ladungen nicht verbraucht.

Wie setze ich die Feldaufrüstung hier am besten ein? Mit diesem System könnt ihr eure Fahrzeuge schützen. Setzt es auf das Dach eines Fahrzeuges oder in den Innenraum eines Helis und feindliche Raketen oder gefährliches C4 sind nicht mehr ganz so gefährlich für euch. Es ist damit eine starke Ausrüstung in der Warzone.

Achtet jedoch genau darauf, wie ihr das System auf euer Fahrzeug montiert. Da es eine freie Sicht auf die ankommenden Geschosse braucht, solltet ihr es so aufstellen, dass es in alle Richtungen arbeiten kann. Beim SUV bietet sich zum Beispiel das Dach an.

Das Platzieren auf den Fahrzeugen solltet ihr ein wenig üben, da man das Gerät nicht wieder aufheben kann. Seid ihr zu nah dran, dann kann es auch vom Fahrzeug abprallen und steht dann ungünstigerweise neben dem weiter ungeschützten Vehikel.

Der Schutz ist aber nicht perfekt und es kann vorkommen, dass Raketen durch den Schutz-Kreis des Systems durchschlüpfen. Für den Truck braucht ihr eigentlich sogar zwei Systeme, um Führerhaus und Ladefläche zu sichern.

cod modern warfare warzone feldaufrüstungen trophy system SUV
Oben auf dem SUV kann das System einen großen Teil des Fahrzeugs schützen – Doch nicht alle. Quelle: YouTube

Trophy System in Modern Warfare

Wie komme ich im Multiplayer an das System? Für jedes Match wählt ihr eine Feldaufrüstung, die ihr wie die Killstreaks von MW vor dem Match aussucht. Alle Feldaufrüstungen haben eine individuelle Aufladezeit, die ihr verringern könnt, indem ihr Punkte in einem Match sammelt. Ihr könnt die Feldaufrüstungen jedoch nicht gleich zum Match-Start einsetzen, sondern immer erst aufladen.

Das Trophy System bietet dabei die kürzeste Auflade-Zeit und steht nach spätestens 1:19 Minuten zur Verfügung. Wenn ihr die Aufladung mit Punkten beschleunigt, kann es auch in unter einer Minute wieder zur Verfügung stehen.

Wie lange hält das Trophy-System? Wenn es die 3 Ladungen nicht aufbracht, verschwindet das Gerät nach 45 Sekunden wieder.

Wie setze ich die Feldaufrüstung hier am besten ein? Im großen „Ground War“-Modus könnt ihr das Teil wie in der Warzone einsetzen, um Fahrzeuge zu schützen. Im regulären Multiplayer unterstützt es euch beim Halten einer Position.

Platziert es, zum Beispiel im Spielmodus “Stellung”, im Zielbereich und schützt euch so vor RPGs oder Granaten. Auch wenn ihr einen Raum oder bestimmte Stellung halten wollt, bringt das System Vorteile und kann einen eigentlich gut platzierten Molotow-Cocktail vollkommen unwirksam machen. In solchen Situationen kann auch der starke KRD-Perk helfen, der Explosiv-Schaden reduziert.

Durch das Trophy System kriegt ihr zudem Punkte, wenn ihr ein Projektil zerstört und habt damit einen Hinweis darauf, dass ein Gegner womöglich eure Stellung angreift. Im Hardcore-Modus bekommt ihr diese Punkte allerdings nicht angezeigt und verliert damit diesen Bonus.

cod modern warfare feldaufrüstungen timer
Die Timer der verschiedenen Feldaufrüstungen – Trophy System am schnellsten, Spezial-Munition am langsamsten. Quelle: YouTube

Das Trophy System ist eine starkes, aber auch situationsabhängiges Gadget, dass euch vor vielen Angriffen schützen kann.

Besonders in der Warzone solltet ihr das System immer einsetzen, wenn ihr mit einem Fahrzeug unterwegs seid. Die fahrbaren Untersätze des BR reagieren normalerweise äußerst allergisch auf Raketen oder andere explosive Spielereien und lassen sich so leicht zerstören.

Behaltet ihr die Stärken der Feldaufrüstung im Hinterkopf, dann fallen euch immer wieder Situation auf, in denen dieses Gerät womöglich den Unterschied ausgemacht hätte. Nehmt es also ruhig öfter mal mit und überzeugt euch selbst von den großen Vorteilen, den dieser Bomben-Schutz bringen kann.

Newcomer mischen Rainbow Six auf, bringen selbst Favoriten ins Wanken

Am vierten Spieltag der GSA League in Rainbow Six Siege trafen der absolute Titel-Favorit und ein vielversprechender Newcomer aufeinander. Obwohl das Ergebnis nicht so aussah, war das Match ziemlich knapp – und die Profis kamen richtig ins Schwitzen.

Wie lief der vierte Spieltag? Am Donnerstag, den 4. Juni, fand der vierte Spieltag der aktuell laufenden GSA League statt. Nach der Pre-Show „The Weekly Breach“ um 18:00 Uhr fand kurz darauf, um 19:00 Uhr, das erste Match statt. Das sind die Ergebnisse:

  • DIVIZION 7:4 WarKidz
  • mYinsanity 1:7 Team Secret
  • FACT Gaming 2:7 G2 Esports
  • Turtle eSport 7:3 Rogue

Turtle eSport hat mit dem Sieg über Rogue nicht nur seine Niederlagen-Serie gebrochen, sondern auch ein starkes Profi-Team besiegt. Die Kollegen der GameStar gehen genauer auf das Match Turtle vs. Rogue ein.

Das Match der Profis von G2 Esports gegen den Newcomer FACT Gaming war dabei das Highlight des Abends. Beide Teams hatten bis zu diesem Abend keine einzige Niederlage zu verzeichnen. Einer von beiden musste also zum ersten Mal verlieren.

FACT stand bis dato sogar an der Spitze der Tabelle in der GSA League. Und obwohl ein Ergebnis von 7:2 für G2 ziemlich eindeutig aussieht, hätte das Match gut anders ausgehen können – dessen waren sich sogar die Profis von G2 bewusst.

Rainbow Six Siege: So seht ihr die Deutsche Liga

Alle Infos, Ankündigungen und Streaming-Pläne zur großen deutschsprachigen GSA-Liga.

FACT vs G2: „Wir müssen das gewinnen“

Wie lief das Match ab? Bereits seit der ersten Runde kämpfen beide Teams sichtlich hart um dem Sieg. FACT Gaming kann sich bis zum Setzen des Entschärfers sogar auf einen Stand von vier zu zwei Spielern durchkämpfen, wobei einer der beiden letzten Spieler von G2 nur noch knapp 5 Lebenspunkte hatte.

FACT verliert noch einen weiteren Spieler, ehe sie die beiden verbleibenden G2-Spieler ebenfalls erledigen und die erste Runde sogar gewinnen.

Ähnlich läuft es für den Rest des Matches. Fast keine Runde endet mit mehr als drei oder vier Spielern am Leben und wann immer ein Spieler getötet wird, stirbt im Gegenzug einer seiner Gegner.

Nach diesem Sieg in der ersten Runde beginnen allerdings die Niederlagen für FACT. Obwohl sie immer wieder in Vorteil-Situationen kommen, schaffen sie es nie, diese auch auszunutzen.

Warum haben sie dennoch verloren? Der Analyst und Coach von G2, Kevin „Sua“ Stahnke, erklärt im Interview nach dem Match, dass das der Grund für die Niederlage ist. Wann immer sie in der Überzahl sind, lassen sie sich von G2 überrumpeln.

FACT hat sich zu sehr von G2 einschüchtern lassen und G2 hat einige Strategien genutzt, die das Team auch in Profi-Turnieren der höheren Ligen zeigt. Die Profis haben mehr Energie in die Vorbereitung gesteckt und dadurch schlussendlich gewonnen.

Ich muss ganz ehrlich sagen, ich hatte letzte Woche im GSA Podcast bei Zander ‘n bisschen ‘ne große Klappe. Deswegen habe ich auch zu den Jungs gesagt: Wir müssen das heute gewinnen, wir können das nicht verlieren. Ich hatte ein zu großes Mundwerk. Ich hab’ mich deswegen auch intensiver auf dieses Game vorbereitet als auf alle anderen Spiele.

Die Jungs [FACT] spielen gut zusammen, gutes Teamplay, aber die Drohnen fehlen noch. […] FACT hat viel verdaddelt. Sie haben viele „4 gegen 2“- oder „3 gegen 2“-Situationen, haben dann einfach angefangen zu daddeln […] 2 gegen 2 sind wir dann einfach besser.

Sua im Gespräch mit dem Moderator Shatter

Das Match hat auf der Karte „Border“ stattgefunden, die dafür bekannt ist, schwächeren Teams eine gute Chance zu bieten. Das bedeutet eigentlich einen Vorteil für die Newcomer FACT. Allerdings hat Sua das vorhergesehen und vermutlich hat sich G2 genau deswegen besser darauf vorbereitet.

FACT als starker Gegner: „Ich hatte ‘n bisschen ‘ne zu große Klappe“

Wer sind FACT Gaming? Selbst Sua ist der Ansicht, dass das Ergebnis zwar mit 7:2 eindeutig aussieht, sie sich aber erstaunlich gut geschlagen haben.

Bereits zuvor hat FACT Gaming erstaunliche Leistungen gezeigt. Am ersten Spieltag hat das Team ihren Gegner Turtle eSport mit 7:0 zerlegt. Diese Siege hat FACT sogar gegen stärkere Teams ausgebaut. Selbst Sua hat damit gerechnet, dass sie nicht gleich mehrere der starken Profi-Teams der Reihe nach besiegen:

Wie sind ihre Chancen auf den Sieg? Im Vergleich zu allen Teams der GSA League sieht sich der Spieler Kiba von FACT Gaming selbst nur auf Platz 4. Die ersten drei Plätze sind für ihn G2, Rogue und Team Secret – von denen sie zwei jedoch schon besiegt haben.

Im Vergleich zum zweiten Newcomer in der GSA League, DIVIZION, sieht der Analyst Sua allerdings bei FACT die größten Chancen, in die Profi-Liga aufzusteigen. Insofern sie also nicht ohnehin eine gute Platzierung in der GSA League erreichen, haben sie danach sicherlich noch starke Karriere-Chancen.

Ihre bisherige Leistung zeigt, dass FACT für die Profi-Teams in Rainbow Six Siege noch ein großes Problem werden könnte. Wer sich für den E-Sports interessiert, sollte die Jungs also unbedingt im Auge behalten. Selbst die Niederlage gegen G2 bedeutet für sie in der aktuellen Lage eher die Möglichkeit, zu lernen und noch besser zu werden. Die Zukunft bleibt spannend.

GameStar und MeinMMO sind Medienpartner der diesjährigen Liga für Rainbow Six: Siege in Deutschland, Schweiz und Österreich. Wir werden in den kommenden Wochen und Monaten regelmäßig auf unseren Websites und Kanälen über die Liga, Partien und Teams berichten.

ArcheAge bringt größte Erweiterung seit Jahren – So verändert sie das MMORPG

Das Sandbox-MMORPG ArcheAge bekommt mit dem “Garten der Götter” am 11. Juni eine neue Erweiterung. Wir von MeinMMO haben die neuen Inhalte ausprobiert und mit den Entwicklern über diese und die generelle Entwicklung des Spiels gesprochen.

ArcheAge erfreut sich seit seinem Release 2014 großer Beliebtheit hier im Westen. Grund dafür sind die vielen Freiheiten, die das koreanische MMORPG bietet, darunter Housing, eigene Schiffe, eine spielergetriebene Wirtschaft und der Verzicht auf ein starres Klassen-System.

Kritik gab und gibt es jedoch für Pay2Win in der Free2Play-Version des Spiels und den Abstand zwischen der westlichen und koreanischen Version in Bezug auf Updates.

Doch wo steht das MMORPG 2020? Hat sich etwas am Pay2Win verändert? Und was steckt in der kommenden Erweiterung “Garten der Götter”? Diesen Fragen gehen wir auf den Grund.

Garten der Götter Hiram Charakter
Unser Autor Alexander Leitsch in der neuen Zone, ausgestattet mit der neusten Stufe der Hiram-Rüstung.

ArcheAge – Das perfekte MMORPG für Sandbox-Fans?

Was bietet ArcheAge? Das MMORPG bietet euch eine große Spielwelt mit zwei verfeindeten Fraktionen: Nuia und Haranya. Beide bieten 3 spielbare Völker und kämpfen um die Kontrolle von Festungen in der Spielwelt. Wer sich jedoch von den Fraktionen lösen will, kann ein Leben als Pirat einschlagen und sich mit beiden Gruppierungen verfeinden.

ArcheAge verzichtet dabei auf ein Klassen-System. Stattdessen gibt es 12 verschiedene Spezialisierungen, von denen ihr eine zu Beginn und zwei im Verlauf des Spiels lernen könnt. Spezialisierungen lassen sich jedoch beliebig kombinieren und wechseln. So entstehen 220 verschiedene Kombinationen.

Eine weitere Besonderheit des Spiels ist das Justiziar-System, bei dem Spieler, die sich Ingame negativ verhalten, vor ein Tribunal kommen und dann ins Gefängnis geschickt werden können. Dort müssen sie eine gewisse Zeit im Spiel absitzen. Auf der anderen Seite gibt es wiederum Spieler, die als Jury und Richter fungieren.

ArcheAge Justizsystem
In ArcheAge könnt ihr ins Gefängnis wandern und müsst dort Ingame-Zeit absitzen.

Was hat es mit Unchained auf sich? Im Oktober 2019 veröffentlichte gamigo, der westliche Publisher, eine neue Version von ArcheAge mit dem Namen “Unchained”, parallel zu der Free2Play-Version von ArcheAge.

Dabei handelt es sich um eine Buy2Play-Version des Spiels, sie muss also einmal gekauft werden. Aus der Sicht des Contents gibt es jedoch keine Unterschiede und auch neue Updates, wie die Erweiterung “Garten der Götter”, erscheinen für beide Versionen gleichzeitig.

Sie soll vor allem neue und alte Spieler anlocken, die keine Lust auf Pay2Win haben.

Wie steht es denn um Pay2Win in ArcheAge? In der Free2Play-Version von ArcheAge herrscht Pay2Win. So ist ein Abo nahezu Pflicht, wenn man die Arbeitspunkte und das Housing wirklich genießen möchte. Zudem kann man über APEX oder Shop-Items Echtgeld in Ingame-Währung umwandeln, da andere Spieler diese von euch kaufen können.

ArcheAge Unchained hingegen verzichtet auf Pay2Win über den Shop. Auch ein Abo gibt es nicht, dafür Battle-Pässe, die jedoch nur kosmetische Inhalte bringen.

Einzig die Tatsache, dass Spieler legal 3 Accounts für ArcheAge Unchained besitzen dürfen, sorgt bei einigen für Kritik. Darüber haben manche Spieler Zugriff auf mehr Arbeitspunkte, da sie ihre Arbeit auf andere Accounts “outsourcen”.

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Der YouTuber Entenburg hat sich für unsere Kollegen von der GameStar Unchained genauer angesehen.

Für wen lohnt sich das Spiel? ArcheAge richtet sich vor allem an MMORPG-Spieler, die dem PvP nicht abgeneigt sind und sich ihren Endgame-Content selber suchen. Dieser besteht vor allem aus farmen, craften und handeln, sowie PvP und den Kampf um Festungen.

Zwar warten im Endgame viele tägliche Quests und auch die Lore spielt eine große Rolle. Doch wer ein klassisches Themepark-MMORPG mit instanziierten Raids, einem Dungeon-Finder und reinem Arena-PvP sucht, der wird in ArcheAge nicht fündig.

Heute Livestream zu ArcheAge
Heute, am 5. Juni, läuft im Zuge unseres Projektes “Find Your Next Game” ein Livestream zu ArcheAge. Dort zeigen wir euch das Spiel genauer, erklären, um was es da geht und wie die Zukunft des Spiels aussieht. Darunter auch eine Vorstellung der Erweiterung “Garten der Götter”.
Wann? Der Stream läuft am 5. Juni von 19:30 Uhr bis 20:00 Uhr
Wo? Verfolgen könnt ihr das auf unserem Twitch-Kanal MonstersAndExplosions sowie auf dem YouTube-Kanal der GameStar
Wer? Hosten wird den Stream Julius Busch von Webedia. Als Gäste sind Simon von YouTube-Kanal Entenburg und Lars Maaßen als Stellvertreter für ArcheAge dabei.

Das bietet die neue Erweiterung “Garten der Götter”

Was steckt in “Garten der Götter”? Die neue Erweiterung erscheint am 11. Juni und bringt vor allem neues Endgame. So dürft ihr euch auf die folgenden Inhalte freuen:

  • Ein neues Gebiet
  • 59 neue Quests
  • Neue Gegenstände und Schätze
  • Neue Tiers für die Erenor-, Hiram- und die erweckte Raid-Rüstung. Im höchsten Stadium bringt die neue Rüstung bis zu 27 % mehr Stats
  • Neue Schlachtzüge gegen Bosse
  • Anpassungen an den Spezialisierungen

Das neue Gebiet erreicht ihr über ein Tor, das sich am Nabel der Welt im östlichen Hiram-Gebirge befindet. Von dort betretet ihr eine Lobby, die ihr unten auf dem Bild erkennen könnt.

Von hier aus lässt sich das neue Gebiet bereisen, wobei es in verschiedene Zonen aufgeteilt ist, die sich an den Jahreszeiten orientieren. Beim Anspielen haben wir wunderschöne Herbstbäume, saftige grüne Frühlingswiesen und auch eisige Winterlandschaften erkundet.

Garten der Götter Lobby ArcheAge
Durch diese Tür betreten ihr das neue Gebiet “Garten der Götter”.

Außerdem bringt die Erweiterung Anpassungen an den täglichen Quests, wie uns Lars Maaßen, der Product Manager von gamigo, verriet.

So sollen einige tägliche Quests in Auroria zu wöchentlichen Quests werden. Damit soll die Zahl der repetitiven Aufgaben reduziert und gleichzeitig die Belohnungen der Quests entsprechend angepasst werden.

Was sind die Highlights der Erweiterung? Im Interview verrieten uns die Entwickler von XL Games, dass ihnen besonders die Story bei der Erweiterung sehr wichtig war. Im neuen Gebiet soll es zudem zahlreiche versteckte Schätze und Hinweise zur Geschichte geben.

Dabei dreht sich die Geschichte von ArcheAge schon lange um den sagenumwobenen Garten. Nun, da es Probleme in diesem gibt, wurdet ihr als Spieler auserkoren, Zutritt zu bekommen und dort zu helfen.

ArcheAge Garten der Götter Frühling
Die Frühlings-Zone im neuen Garten der Götter.

Neben der Lore steht zudem eine große Neuerung im Garten der Götter bevor. So soll es erstmal dazu kommen, dass sich Spieler und Fraktionen von verschiedenen Servern begegnen und bekämpfen können, wie uns XL Games verriet:

Der Garten der Götter hat ein neues, technisches Feature, das es Spielern von verschiedenen Servern ermöglicht, sich in einem Raum in derselben Zone zu bewegen. Ihr werdet im Garten nicht nur eure üblichen Gegner treffen.

Es ist jetzt möglich, jeder Fraktion von jedem Server auf dem Schlachtfeld zu begegnen. Auch die gegnerische Fraktion wird regelmäßig wechseln. Der multiverse Aspekt des Gartens bietet eine neue Erfahrung und eine neue Herausforderung, die das Mysterium des Gartens umfasst.

XL Games im Gespräch mit MeinMMO

Zusätzlich haben sowohl die Entwickler, als auch Lars Maaßen den Bosskampf mit Anthalon hervorgehoben, der sich im südlichen Teil im Delphinad-Mirage abspielen soll. Dafür sollen sich die Spieler gemeinsam organisieren müssen, weswegen das Erscheinen auch mit einer kartenweiten Nachricht angekündigt wird.

Zwar kämpft man bereits in der alten Welt von ArcheAge gegen diesen Boss, doch in seiner neuen Version soll der Fight nochmal anspruchsvoller sein. Als Belohnung für den Kampf gibt es außerdem eine neue Boss-Rüstung.

https://youtu.be/TTy4dMEwAv8
Offizieller Trailer zur neuen Erweiterung “Garten der Götter”.

Die Erweiterung ist für Besitzer von Unchained nicht kostenlos

Wieso kostet die Erweiterung etwas? Der “Garten der Götter” erscheint für die Free2Play-Version komplett kostenlos. Doch Besitzer von Unchained müssen sich der Erweiterung zusätzlich kaufen, was bei der Ankündigung für Verwirrung und Unverständnis sorgte, da es in der Vergangenheit hieß, dass man die neue Version von ArcheAge nur einmal kaufen müsse.

Im Gespräch mit MeinMMO begründete gamigo diese Entscheidung jedoch mit dem Umfang der Erweiterung und der Deckung der Kosten:

Als wir Unchained angekündigt hatten, erklärten wir, dass das Spiel durch einen einzigen Kauf zugänglich sein wird. Und genau das haben wir gehalten.

Die Entwicklung und Pflege von zwei verschiedenen Versionen des Spiels erfordert einen beträchtlichen Personal- und Kostenaufwand, wobei die Entscheidungen, die wir bei der Entwicklung von Unchained getroffen haben, respektiert werden […].

Es handelt sich um eine Erweiterung, die bis zum Rand mit Inhalten gefüllt ist, und wir haben uns daher entschlossen, diese Inhalte in Form eines käuflichen Inhalts-Updates hinzuzufügen, um unserer Spielerbasis ein erstklassiges Spielerlebnis zu bieten. Alles andere außerhalb bleibt für jeden zugänglich, der Unchained gekauft hat.

Wir sind dabei nicht besonders besorgt über die Schaffung eines Ungleichgewichts. In der Geschichte der Premium-MMOs ist es in der Regel so, dass Erweiterungen käuflich zu erwerben sind.

Aussagen von gamigo im Gespräch mit MeinMMO
ArcheAge Garten der Götter Gebiet
So sieht es im Übergang vom frühlingshaften zum winterlichen Gebiet aus.

Wie sieht es mit weiteren Updates aus? Im Anschluss an die Erweiterung soll bereits im August der nächste Content-Patch veröffentlicht werden, der sich auf die Inhalte von “Garten der Götter” beziehen wird. Dieser ist für Besitzer der Erweiterung kostenlos und soll unter anderem ein neues Dungeon bringen.

Auch weitere Updates zu ArcheAge sollen in Zukunft teilweise kostenlos und für alle veröffentlicht werden. gamigo und XL Games beschließen dabei gemeinsam, wie mit jedem Update verfahren wird.

Neue Spezialisierung und zurück zur Sandbox

Wie geht es nach der Erweiterung weiter? Im Gespräch mit XL Games wurde uns verraten, dass eine weitere Klassen-Spezialisierung für das MMORPG geplant ist. In Korea wurden diese Infos bereits mit den Spielern geteilt.

Außerdem wurden die versprochenen Grafik-Anpassungen, die mit Patch 6.0 begonnen wurden, nicht vergessen. An diesen wird immer dann gearbeitet, wenn zwischen Content-Releases etwas Zeit übrig ist.

ArcheAge-Schiffe
In ArcheAge könnt ihr mit Schiffen und als Gesetzloser tatsächlich ein Piraten-Leben führen.

Wird ArcheAge wieder mehr zur Sandbox? Bei uns auf MeinMMO und im reddit regen sich immer wieder Kommentare, die ArcheAge dafür kritisieren, dass sich das Spiel von der Sandbox entfernt. Ein Grund sollen dabei die täglichen Quests sein. Diese werden schon im “Garten der Götter” leicht angepasst.

Doch auch sonst möchten sich die Entwickler wieder dem Sandbox-Gedanken widmen:

Wir [XL Games] haben uns viele Gedanken über dieses Feedback gemacht. Wir sind zuversichtlich, dass wir die Richtung des Spiels im Kern nicht geändert haben […].

Damit sich neue Benutzer leicht mit ArcheAge vertraut machen und schnell Fortschritte machen können, wurden bestimmte Aspekte des Spiels ständig verbessert. Dabei und als Folge davon hat sich das Wachstumsmodell ein wenig verändert, und es stimmt, dass einige der Sandbox-Elemente davon betroffen waren.

Wir sind jedoch dabei, Inhalte zu entwickeln, die diese Veränderungen in gewisser Weise beheben werden.

XL Games im Gespräch mit MeinMMO

Lohnt sich der (Wieder-)Einstieg 2020?

ArcheAge ist zwar schon vor einigen Jahre erschienen, doch der Einstieg gestaltet sich dank einiger Anpassungen, schnellen Quests und vielen Hinweise Ingame als unkompliziert.

Zwar richtet sich die neue Erweiterung “Garten der Götter” vor allem an Veteranen, doch Neueinsteiger sollten sich davon nicht abschrecken lassen.

Die Entwickler empfehlen dabei den Quests zu folgen und sich mit Berufen vertraut zu machen, um über diese und die Arbeitspunkte zu leveln. Das sei der effizienteste und beste Einstieg in das MMORPG.

Stärken und Schwächen von ArcheAge

Pro
  • Viel Inhalt, gerade für Neueinsteiger
  • Ein actionreiches Kampfsystem ohne Klassen
  • Eines der umfangreichsten Housing-Systeme
  • Viele Freiheiten
  • Cooles Justiz-System
  • Eines der besten PvP-MMORPGs auf dem Markt
Contra
  • Die Grafik ist an den meisten Stellen veraltet
  • Es wird viel Grind vorausgesetzt
  • ArcheAge wird das Label “Pay2Win” nicht komplett los

Potential: Positive Weiterentwicklung

Das MMORPG ArcheAge bekommt seit seinem Release regelmäßige Updates. Doch für 2020 sieht es mit dem “Garten der Götter”, den Anpassungen an täglichen Quests und weiteren Updates mit neuem Dungeon gut aus. Der Weg zurück zum Sandbox-Gedanken und eine neue Spezialisierung sind für die Zukunft geplant und sinnvolle Anpassungen.

Einzig das Thema Pay2Win wird ArcheAge trotz Unchained nicht komplett los. Doch ihr könnt, ohne mehrere Accounts zu besitzen, alles im Spiel erreichen und das ist, wenn man den Sandbox-Gedanken mag, eine ganze Menge in ArcheAge.

Alexander Leitsch

Redakteur bei Mein-MMO, verantwortlich für MMORPGs

Valorant ist zum Release viel schwächer auf Twitch als in der Beta – 2 Stars fehlen

Der Taktik-Shooter Valorant könnte sein Pulver bereits in der Closed Beta verschossen haben. Während der Shooter im April die Streaming-Plattform Twitch dominierte, bleibt das Spiel nun zum Release eher ruhig. Zwar steigt Valorant auf Platz 5 der meistgesehenen Spiele ein, der große Rausch bleibt aber aus.

So beliebt war Valorant zur Hochzeit: Im April 2020 war die Dominanz von Valorant auf Twitch geradezu absurd. Der Titel wurde im April 344 Millionen Stunden lang gesehen. Das Spiel hatte im Schnitt 480.000 Zuschauer, in der Spitze sahen einmal 1,7 Millionen Leute gleichzeitig zu.

Das waren in allen Kategorien jeweils doppelt oder sogar dreimal so viele Menschen wie das zweitgrößte Spiel in dem Monat, wie League of Legends.

Der Hype ging etwa 6 Wochen lang. Am 20.Mai schrieben wir auf MeinMMO bereits: Der ganz große Hype um Valorant ist vorbei.

So läuft Valorant zum Release auf Twitch

So beliebt ist Valorant jetzt: Valorant erschien am 2. Juni offiziell. Die Zahlen in den letzten 3 Tagen sind zwar stark, aber viel geringer als zu den Hochzeiten.

MetrikAprilLetzten 3 Tage
Zuschauer-Schnitt479.209118.703
Zuschauer-Höchstwert1.728.977250.805
Gesehene StundenRang 1Rang 5
Zuschauer pro Kanal im Schnitt75.0959.03
Die Zahlen sind deutlich zurückgegangen (via sullygnome)

Aktuell liegt das Spiel in den letzten 3 Tagen auf Platz 5 hinter Titeln wie LoL, Fortnite und GTA 5. Dabei ist Valorant gerade frisch erschienen und steht eigentlich voll im Saft, während bei den anderen Top-Spielen ziemlich wenig los ist.

Twitch-Summit1g
Summit1g ist einer der ganz großen Shooter-Stars auf Twitch.

2 der Top-Streamer schwänzen Valorant gerade

Wer streamt das? Es streamten in den letzten Tagen einige Hochkaräter Valorant. Darunter Myth, TimTheTatman und Pokimane, die gehören zu den Top 10 auf Twitch. Es fehlen aber einige der erfolgreichsten Streamer zu Valorant aus der Beta, wie der Schwede Anomaly (Titelbild) oder summit1g:

Der Goldrausch ist vorbei

Woran liegt das? Der große Erfolg von Valorant in der Beta lag daran, dass Spieler zuschauen mussten, um Twitch Drops und damit einen Beta-Zugang Valorant zu erhalten. Die konnten Valorant nur spielen, wenn sie einem Streamer zusahen und Glücl hatten, einen Twitch Drop zu ergattern. Das führte zu einem regelrechten Goldrausch.

Der Beta-Zugang war darüber hinaus begrenzt. Es konnten nicht alle spielen, die wollten. Wer sich mit Valorant während der Closed Beta befassen wollte, musste auf Twitch zuschauen.

Jetzt können alle den Free2Play-Shooter selbst spielen und es ist nicht mehr so prickelnd, nur von außen zuzuschauen.

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Valorant: Cheater aus der Beta heulen wegen Bann – Boss sagt: „Keine 2. Chance“
von Jürgen Horn

Zudem scheinen sich einige Streamer an Valorant satt gespielt zu haben. Valorant gilt als ein Spiel, das sehr ähnlich zu CS:GO ist. Sowohl Anomaly als auch summit1g haben tausende Stunden mit CS:GO verbracht, da kann rasch eine Übersättigung eintreten, bis neue Inhalte kommen.

Valorant fehlen im Moment auch noch einige Features, auf die Vielspieler warten: So ist der Ranked-Modus vorerst deaktiviert.

FYNG Valorant Interview
Unser großes Interview zu Valorant.

Wir haben zum Release von Valorant ein großes Interview mit dem Game Director geführt. Da ging es unter anderem darum, wie Riot Games die Plattform Twitch genutzt hat, um Valorant bekannt zu machen.

Der Game Director sagte, man wollte gar nicht Twitch zerstören. Das muss dann so nebenbei passiert sein. Eigentlich wollte Riot Games nur möglichst vielen Leuten, das neue Spiel zeigen.

Das PvE-MMORPG Pantheon hat coole Idee, um NPCs lebendig zu machen

Das MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen will zwar eine klassische Spielerfahrung bieten aber dennoch modern wirken. Wie das funktionieren soll, erklären die Entwickler anhand der NPCs.

Was ist das Besondere an den NPCs? In einigen MMORPGs sind NPCs im Grunde statische Objekte, die Quests und Belohnungen vergeben. Habt ihr die Aufgabe eines NPCs erledigt, bedankt er sich artig und gibt vielleicht noch ein „Hallo“ von sich, wenn ihr ihn wieder anklickt.

In Pantheon jedoch sollen die NPCs lebensechter wirken. Dies zeigt sich dadurch, dass sich ihre Einstellung euch gegenüber und ihr Verhalten situationsabhängig verändert.

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In diesem Video sprechen die Entwickler des MMORPGs Pantheon unter anderem über die NPCs im Spiel.

Lebensechtere NPCs in einem MMORPG

Wie kann sich das zeigen? Die Entwickler des MMORPGs Pantheon: Rise of the Fallen erklären das System an einem Beispiel. Ein NPC besitzt eine bestimmte Einstellung euch oder der Welt gegenüber, erfährt dann aber, dass sein Kumpel durch einen Monsterangriff ums Leben kam. Dadurch verändert sich ein Verhalten. Er wird nun von Rachegedanken getrieben. Stirbt sein Freund nicht, bleibt er weiterhin nett.

Die NPCs in Pantheon sollen verschiedene Gesinnungen und Einstellungen besitzen, die sich durch bestimmten Ereignisse verändern können. Das könnte die Welt lebendiger und vor allem die NPCs interessanter wirken lassen.

Wie passt das zum Konzept? Das MMORPG Pantheon orientiert sich an Everquest 1 und möchte dieses Spielprinzip aus dem Jahr 1999 in die heutige Zeit bringen. Das bedeutet, der Fokus liegt etwa auf dem Gruppenspiel.

Das bedeutet aber nicht, dass es keine Neuerungen oder Modernisierungen geben kann – solange sie dem eigentlichen Spielprinzip nicht entgegenstehen. NPCs, die sich verändern und dadurch lebensechter wirken, ist eine solche Veränderung, die gut dazu passt.

Pantheon NPCs
NPCs in Pantheon sollen lebensechter als in manch anderem MMORPG wirken.

MeinMMO-Autor Andreas Bertits meint: Ein großer Unterschied zwischen Single-Player-RPGs und MMORPGs ist der Verhalten von NPCs. Während sich in einem SP-Spiel NPCs verändern, wandeln und vielleicht sogar sterben können, sind die Nichtspieler-Charaktere in einem Online-Rollenspiel meist statisch. Sie sind im Grunde immer gleich.

Pantheon jedoch scheint den NPCs mehr Leben einzuhauchen. Dass sie auf bestimmte Ereignisse reagieren oder ihr Einstellung von gut auf böse ändern, ist schon interessant. Wie genau sich das dann im Spiel zeigt, werden wir noch sehen. Doch es hört sich zumindest schon mal ziemlich spannend an.

Das MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen zählt zu den Online-Rollenspielen, bei denen wir von MeinMMO Zweifel haben, dass sie noch 2020 erscheinen.

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

ESO: Der Start von Greymoor war eine Katastrophe – Daran hat’s gelegen

The Elder Scrolls Online hatte massive Probleme zum Start von Greymoor. Es gab Login-Probleme, Bugs und so mancher Spieler bekam Zugang zum neuen Kapitel, ohne es gekauft zu haben. Was da alles schief lief und wie das gefixt wurde, erklärte nun ZeniMax-Chef Matt Firor in einem offenen Brief.

Was ist bei ESO passiert? Zum Launch von Greymoor gab es ordentlich Probleme und tagelang gab es mindestens eine Downtime mit Serverwartung und Hotfixes. Grund für die scheinbar endlosen Probleme war eine Verkettung von mehreren Faktoren. Was genau da schief lief, erklärt der ESO-Chef Matt Firor höchstselbst.

Matt Firor Zenimax
ESO-Chef Matt Firor

Problem 1 –Skyrim für alle!

Das war das erste Problem: Kaum waren – Stunden nach dem geplanten Start – die Server endlich online, machte sich große Verwirrung breit. Denn manche Spieler kamen trotz Kauf und Vorbestellung nicht in das neue Gebiet im westlichen Skyrim. Andere hingegen, die Greymoor nicht gekauft hatten, konnten fröhlich im neuen Kapitel herumtollen und sogar die begehrten Preorder-Boni abstauben. Das lag laut Firor an einer fehlerhaften Einstellung der Testserver-Settings:

Das erste Problem, auf das wir am Dienstagmorgen stießen, passierte etwa zwei Minuten nachdem wir die Server geöffnet hatten: Wir hatten die „PTS-Flag“ auf Live-Accounts gesetzt, so dass jeder Zugang zu Greymoor hatte, ob er es gekauft hatte oder nicht. Wir mussten also die Server abschalten und alles wieder in Ordnung bringen – wir hatten die ganze Woche über mit einigen Nachwirkungen zu kämpfen, da einige Benutzer in der Schwebe waren, weil sie es gekauft hatten, aber nicht dorthin reisen konnten. Wir haben uns um fast alle dieser Fälle gekümmert, aber bitte wendet euch an den Kundendienst, wenn ihr immer noch Probleme habt.

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Erst durfte quasi jeder nach Skyrim reisen, auch wenn er Greymoor nicht hatte.

Problem 2 – Die Ladescreens des Todes

So kam das nächste Problem zustande: Das Problem mit den fehlerhaften Greymoor-Käufen war noch verschmerzbar, aber es kam schon das nächste Ärgernis auf. Denn Greymoor hatte dank der neuen Skill-Linie des Antiquitäten-Systems eine Menge neuer Achievements. Das wäre an sich nicht schlimm gewesen, doch ein Bug sorgte dafür, dass Charakter-Aufzeichnungen viel öfter gespeichert wurden, als vorgesehen. Das Ergebnis war eine massive Überlastung des Systems:

Diese beiden Faktoren zusammen bedeuteten, dass die Speicherzeiten mit der Zeit anstiegen und alle Charakter-Lade- und -Speicherzeiten sich anstauten, was zu unendlichen Ladebildschirmen, Zeitüberschreitungen beim Zonenwechsel von einem Ort zum anderen usw. führte. Es dauerte eine Weile, bis wir die Ursache gefunden und behoben hatten, aber am Mittwochnachmittag (nach einer weiteren Wartung am Morgen) war sie behoben.

Problem 3 – Der Lag aus der Hölle

Dieses Problem kam als nächstes: Die obigen Probleme waren schon genug, um jedem Entwickelteam graue Haare wachsen zu lassen. Doch ESO kam nicht zur Ruhe. Denn grausiger Lag plagte zuweilen die Spieler, so dass Kämpfe fast unspielbar waren. Das lag an den folgenden Ursachen:

Als Nächstes stand das Problem des „Zonen-Lag“ an, das bis Freitag andauerte, wo jede Instanz einer Zone immer langsamer reagierte, je mehr Spieler diese Instanz betraten. Dies war ein Fehler bei den Kampfsynergien – je öfter man sich in großen Kampfsituationen befand (PvP, Dungeons, Trials, Harrowstorms usw.), desto mehr verstopfte es die gesamte Zone und sie wurde „laggy“. Dieser Fehler war für uns besonders entmutigend, weil wir im Update 26 eine Reihe von Korrekturen zur Leistungsverbesserung eingebaut hatten, aber dieser Synergy-Bug überdeckte sie alle und machte sie damit zunichte. Nach vielen Untersuchungen und Analysen haben wir das Problem gefunden und behoben. Die Wartungsarbeiten am Freitagmorgen enthielten den Fix, und am Ende des Freitags war alles endlich gefixt.

ESO Gramsturm 05
Gerade die epischen Gramstürme brachten die Server durch einen Lag-Bug in die Knie.

So geht’s weiter: Matt Firor ist froh, dass die schlimmsten Probleme durch die harte Arbeit seines Teams gefixt werden konnten. Außerdem werden die Fixes auch Teil der neuen Releases von Greymoor auf PS4 und Xbox am 9. Juni und dem lang angekündigten Stadia-Launch am 16. Juni 2020 sein. Es gibt also gute Hoffnungen, dass der Release von Greymoor auf diesen Plattformen besser laufen dürfte als auf dem PC.

Quelle(n):
  1. MMORPG.com
  2. ZeniMax

Kritiker sagen: Activision-CEO verdient seine 28 Millionen $ im Jahr nicht

Activision Blizzard ist einer der größten Gaming-Publisher im Westen mit Titeln wie Call of Duty: Warzone, World of Warcraft, Diablo 3 und Overwatch. Der Chef der Firma hat 2019 etwa 28 Millionen $ verdient. Das sei zu viel, glaubt eine Investment-Gruppe. Doch die Firma verteidigt ihren Chef.

Wie viel Geld hat Bobby Kotick verdient? Wie HollywoodReporter weiß, hat Bobby Kotick im Jahr 2019 etwa 30,1 Millionen US-Dollar verdient. Das entspricht circa 26,5 Millionen Euro. 2018 hatte Kotick noch 30.8 Millionen $ gemacht.

Die Investmentgruppe, die sich nun beschwert, spricht von „über 28 Millionen $“, die Kotick 2019 verdient haben soll.

Das meiste Geld hat Kotick durch Aktien-Optionen erhalten. Wie die Beschwerde führende Gruppe sagt, seien die Anteile über 20 Millionen $ im Jahr wert, zusätzlich zu einem Grundgehalt. In den letzten 4 Jahren soll Kotick 96.5 Millionen $ alleine an Aktien und Optionen eingenommen haben.

Viel Geld trotz Entlassungen und wenig Lohn für Angestellte

Das ist die Kritik: Eine Investment-Gruppe wirft Activision Blizzard nun vor, „mehrere Wege zu finden, um den CEO unnötigerweise zu bereichern.“ Die Investment-Gruppe hat es sich zum Ziel gesetzt, gegen „unethisch hohe und unverantwortliche Zahlungen an Manager“ vorzugehen.

Laut ihrer Argumentation wären alleine die Anteile, die Kotick jedes Jahr erhält, mehr wert als die Gesamtbezahlung von CEOs ähnlicher Firmen. Was andere CEOs an Grundgehalt, Bonuszahlungen und Anteilen bekämen, reiche nicht an das heran, was Kotick alleine an Anteilen bekommt.

Die hohe Vergütung Koticks sei 2019 besonders unangemessen, weil Activision Blizzard im letzten Jahr 800 Angestellte entlassen hat. Außerdem würden die Angestellte weniger als ein Drittel von 1% der Verdienste des CEOs erhalten. Einige Junior-Entwickler würden lediglich 40.000$ im Jahr verdienen, obwohl sie im sündhaft teuren Südkalifornien leben.

Der Vertrag von Kotick würde ihm mehre überlappende Vorteile bringen. Die Gruppe listet dann genau auf, welche Klauseln ihrer Ansicht nach problematisch sind.

Die Gruppe fordert jetzt die Anteilseigner von Activision Blizzard dazu auf, bei der nächsten Investorenkonferenz gegen den Vorschlag zu stimmen, der Kotick fürs nächste Fiskaljahr eine ähnliche Bezahlung verspricht.

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Call of Duty Mobile ist ein großer Hit für Activision Blizzard.

„Außergewöhnlich wertvoll für Anteilseigner“

Das sagt Activision Blizzard: Activision Blizzard hat sich bei der Seite GameSpot gemeldet und die Bezahlung von Kotick verteidigt:

  • Seit Kotick im Unternehmen sei (seit 1991), wäre die Markt-Kapitalisierung von Activision Blizzard von weniger als 10 Millionen $ auf über 53 Milliarden Dollar gestiegen
  • In den letzten 5 Jahren hätte der Aktien-Kurs von Activision Blizzard den S&P 500 um mehr als 120% übertroffen – die Aktie hat sich also gegen den Markt sehr gut entwickelt
  • Noch besser hätte sich die Aktie entwickelt, wenn man den Kurs über 20 Jahre betrachtet, in denen Kotick am Ruder ist
  • 90% des Geldes, das Kotick verdient, basiere auf seiner Leistung und die sei von „außergewöhnlichem Wert“ für die Anteilseigner von Activision Blizzard

Activision Blizzard hatte zuletzt angekündigt, 2000 neue Angestellte zu suchen. Kotick selbst hat das Ziel ausgegeben, mit Activision Blizzard binnen 5 Jahren eine Milliarde Spieler weltweit zu erreichen.

activision blizzard besserer header
Einige kritisieren: Blizzard sei nicht mehr Blizzard, seit Activision kam.

Kotick ist seit 1991 CEO von Activision. 2008 leitete er den Zusammenschluss von Activision und Blizzard zu Activision Blizzard ein. Dort dient er seit 2008 als CEO.

Gerade Core-Gamer kritisieren Blizzard und die Entwicklung des Unternehmens in den letzten Jahren.

In einem Insider-Bericht aus dem Januar 2020 wurde ein düsteres Bild von dem gezeichnet, was aktuell bei Blizzard los ist. Der Kostendruck mache den Mitarbeitern zu schaffen.

Im MMORPG EVE Online könnt ihr nun Billionen an ISK von Ex-Spielern klauen

Mit einem neuen Patch setzen CCP Games, die Entwickler des MMORPGs EVE Online, Billionen an ISK von Ex-Spielern frei. Ihr müsst dazu aber Zitadellen angreifen.

Was ermöglicht der Patch? Im derzeit sehr erfolgreichen MMORPG EVE Online gibt es viele verlassene Zitadellen, gigantische Raumstationen, um die immer wieder große Schlachten geschlagen werden. Spieler, die diese Zitadellen erbauten, besitzen Lager, in denen sich wertvolle Items und Schiffe befinden. Diese Lager werden nun im Grunde geöffnet.

Bei einem Angriff auf eine solche Zitadelle ist es bei deren Zerstörung also möglich, die Items aus dem Lager zu erhalten.

Eve Online Upwell 3
Zitadellen sind gigantische Raumstationen, die Spieler bauen können.

Warum war das zuvor nicht möglich? Als die Zitadellen 2016 in EVE Online eingeführt wurden, bauten die Entwickler des MMORPGs eine Sicherheitsfunktion ein, das Asset-Safety-System.

Dieses erlaubt es Spielern, wertvolle Items und Schiffe in Lagern zu verstauen, damit diese bei einer möglichen Zerstörung ihrer Zitadelle nicht verloren gehen. Alles, was eingelagert wurde, war damit also sicher.

Der Verlust von Schiffen soll laut Hilmar Pétursson, Chef von CCP Games, aber nicht immer etwas Schlechtes sein. Dennoch führt er dazu, dass viele Spieler stark frustriert sind und deswegen ein System zur Trauberbewältigung in Anspruch nehmen. Daher ist es für einige Spieler schon wichtig, solche Sicherheitsmaßnahmen wie das Asset-Safety-System zu haben.

Wieso hat sich das jetzt geändert? Wie bereits erwähnt, gibt es inzwischen viele verlassene Zitadellen in EVE Online. Spieler, die einfach seit langer Zeit nicht mehr online kommen, haben jede Menge Items in ihren Lagern verstaut. Diese Gegenstände sind Billionen der Ingame-Währung ISK wert.

Um diese Items im Grunde wieder in Umlauf zu bringen, wurden die Lager verlassener Zitadellen nun freigegeben.

Was hat das für Auswirkungen? Piraten machen sich jetzt auf, um verlassene Zitadellen von Ex-Spielern zu suchen und zu zerstören. So hoffen sie, in den Lagern wertvolle Items zu entdecken. Es herrscht deswegen eine regelrechte Goldgräber-Stimmung im MMORPG.

Eine Corporation, welche solche Zitadellen sucht, hat auf diese Weise ein riesiges Lager mit äußerst seltenen Original-Tech-2-Bauplänen im Wert von Billionen ISK gefunden, was Zehntausenden von US-Dollar unter Verwendung der PLEX-Preisäquivalenz entspricht.

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So gigantisch können die Zitadellen in EVE Online sein.

Wissen die Spieler, dass ihre Items in Gefahr sind? Ein Spieler von EVE Online fand bei einer Plünderung ein streng limitiertes Alliance-Turnierschiff im Wert von über 100 Milliarden ISK. Offenbar hat der Besitzer erst herausgefunden, dass sein Vermögen gefährdet war, als jemand die Beute auf einem EVE-Discord-Kanal präsentierte.

Allerdings verschickt CCP Games eine Warnung an die Spieler, deren Zitadellen kurz davor sind, den „Verlassen“-Status zu erhalten. Dann haben sie 48 Stunden Zeit, um Gegenmaßnahmen zu ergreifen. Es gibt also Möglichkeiten, die eingelagerten Items zu retten.

Macht ihr vielleicht gerade eine Pause von EVE Online und besitzt eine Zitadelle, dann solltet ihr öfter mal nach dem Rechten sehen.

Ihr interessiert euch auch für andere MMORPGs und wollt wissen, was die 8 aussichtsreichsten neuen MMOs und MMORPGs für 2020 sind? Dann lest den MeinMMO-Artikel dazu.

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Destiny 2: Könnte Season 11 verschoben werden? Das sagt Bungie

Bei Destiny 2 soll in Kürze die neue Season 11 starten. Doch so manch ein Spieler befürchtet, es könnte aufgrund der Proteste in den USA zu Verschiebungen kommen – wie unter anderem bei CoD: Modern Warfare. Was sagt Bungie?

Start der Season 11 in Gefahr? Bei Destiny 2 richten sich die Augen vieler Hüter gespannt auf den 9. Juni. Dann wird die laufende Season 10 enden und wir sollen in einem Stream mehr über die Zukunft von Destiny 2 erfahren. Zudem soll am 09.06. auch die neue Season 11 an den Start gehen.

Doch einige Spieler fürchten, es könnte möglicherweise zu Verschiebungen kommen – und zwar aufgrund der Lage in den USA. Denn bei einigen Spielen und Gaming-Events gab es bereits deshalb Verschiebungen. Auch in der offiziellen Begleiter-App wurde vielen der Season-Start am 16.06. und nicht am 9. Juni angezeigt, was bei einigen zusätzlich für Verwirrung sorgte.

Das sagt Bungie offiziell zum Start der Season 11: Im Moment gibt es nichts Handfestes, was für eine Verschiebung spricht – im Gegenteil. Es sieht ganz danach aus, als wird es am kommenden Dienstag wie geplant losgehen.

Neue Location Destiny 2
Viele sind gespannt, wie es am Dienstag mit Destiny 2 weitergeht

Zum einen hatte Bungie bereits angemerkt, dass es sich beim 16.06. als Start-Datum auf der Seite und in der App um einen Bug handelt.

Zum anderen meldete sich gestern, am 4. Juni, Maurice Zerjav, der deutsche Community-Manager von Bungie. Auf Twitter bestätigte er, dass die Season 11 am 9. Juni starten wird und ging nochmal auf das Problem beim Season-Countdown ein, wo bei einigen eine falsche Zeit angezeigt wurde. Dann sollte man die App einfach nochmal neu starten.

https://twitter.com/Maurice_BNG/status/1268491267404492801?s=20

Auch im aktuellen “This Week at Bungie”-Blog sprechen die Entwickler von Start und Update 2.9.0 am 9. Juni. Der geplante Reveal am 09.06. scheint ebenfalls nicht in Gefahr zu sein und wird von Bungie in Teasern und im TWaB beworben. Nichts deutet auf eine Verschiebung hin.

Man kann also mit großer Sicherheit davon ausgehen, dass Bungie seine Pläne für nächste Woche einhält und dabei die Season 11 vorstellt und startet, aber auch über die weitere Zukunft von Destiny 2 spricht.

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Bei Destiny 2 läuft’s wohl wie geplant

Was hat es mit den Befürchtungen auf sich? Ende Mai kam der Afro-Amerikaner George Floyd während eines brutalen Polizeieinsatzes in den USA ums Leben. Seitdem kam es dort zu landesweiten Unruhen. Viele Menschen gehen auf die Straße und protestieren gegen Rassismus sowie übertriebene Polizei-Gewalt – bis heute.

Zahlreiche Größen der Videospiel-Industrie bezogen dazu klar Stellung und setzten ihrerseits Zeichen gegen Gewalt und Rassismus. Unter anderem verschob Infinity Ward aus diesem Grund die Season 4 von Call of Duty: Modern Warfare und Warzone sowie die neue Season von CoD: Mobile. Sony vertagte sein heiß erwartetes Event zur PS5. Auch Bungie sprach sich deutlich gegen Gewalt und Rassismus aus.

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Dabei vermuteten einige Spieler, dass es auch bei Destiny 2 noch zu Verschiebungen kommen könnte.

Wie sieht es aus? Freut ihr euch bereits auf den Reveal und Start der Season 11 sowie auf News zur kommenden Herbst-Erweiterung? Denn es sieht ganz danach aus, als werde beides parallel am 9. Juni vorgestellt.

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. Bungie

WoW Shadowlands: Crafting wird wieder nützlich – Diese coolen Effekte erwarten euch

Crafting erfüllt in WoW: Shadowlands wieder einen klaren Nutzen. Es gibt coole Boni, die man auf Ausrüstung anbringen kann.

Mit Shadowlands will Blizzard das Crafting von World of Warcraft wieder deutlich interessanter gestalten. Eine der Neuerungen ist es, dass man den meisten Gegenständen bei der Herstellung zusätzliche Komponenten verpassen kann. So lassen sich nicht nur die Sekundärattribute durch Juwelen frei bestimmen, sondern auch coole Zusatzeffekte auswählen. Seit dem letzten Update der Berufe hat sich jedoch einiges geändert.

Was für Effekte sind das? Die Effekte sind allesamt nützlich, bringen aber keinen Leistungsschub im Kampf. Bisher gibt es die folgenden Boni, die in hergestellter Ausrüstung verarbeitet werden können:

  • Alchemist’s Pouch: Erhöht die Dauer von Fläschchen.
  • Reinforced Girdle: Der Charakter behält seinen „Satt“-Buff auch dann, wenn er in der Arena oder einem Schlachtfeld getötet wurde.
  • Loosened Belt: Erhöht die Dauer des „Satt“-Buffs.
  • Necrostatic Micro Capacitator: Erhöht die Primärwerte des Trägers, wenn er Weltquests abschließt.
  • Elethium Setting: Fügt der Ausrüstung einen Sockelplatz hinzu.
  • Craftman’s Pouch: Es besteht eine Chance beim Herstellen von Gegenständen einen zusätzlichen Skillpunkt in den Schattenlanden zu erhalten.
  • Luxurious Feather: Reduziert den Fallschaden drastisch.
  • Shadowy Rabbit’s Foot: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit geringfügig.

Besonders der Sockel-Platz (Elethium Setting) springt hier noch aus der Reihe, da er einen klaren Vorteil in allen Situationen liefert. Es ist davon auszugehen, dass dies noch angepasst wird.

WoW Draenei Female Jewel Crafting title
Craften in Shadowlands – wird das lange halten?

Sind die Boni auch im Endgame da?

Hat das einen Nutzen im Endgame? Das ist noch nicht sicher, allerdings ist davon auszugehen. Die durch Crafting verfügbaren Boni, wie eine längere Dauer von Fläschchen, sind klar für das Endgame ausgelegt. Dort tragen die Spieler jedoch im Regelfall keine hergestellte Rüstung mehr, sondern Beute aus Dungeons und Raids. Es wäre also gut denkbar, dass diese Boni auch auf die legendären Items, die jeder Spieler erlangen kann, übertragbar sind. Das bleibt aber noch abzuwarten, bis das Legendary-System in der Alpha ist.

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Welche Effekte sind verschwunden? Im neusten Update sind allerdings auch eine ganze Reihe von Effekten gelöscht worden. Das betraf vornehmlich Effekte, die eine klare Leistungssteigerung hatten – also etwa Zusatzschaden gegen gewissen Arten von Kreaturen oder eine Erhöhung der Attribute für kurze Zeit. Durch Entfernen dieser reinen „Leistungs“-Boni haben die Spieler mehr Freiheit in ihrer Auswahl und können variieren, anstatt die reine Schadenssteigerung zu wählen.

Bedenkt allerdings, dass es sich hierbei noch um Informationen aus der Alpha von Shadowlands handelt. Bis zum Release kann sich dort noch einiges ändern.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Der beliebteste Shooter aller Zeiten auf Steam ist am Wochenende kostenlos

Das Spiel, was die meisten gleichzeitigen Spieler jemals auf Steam hatte, kann nun für ein Wochenende kostenlos getestet werden.

Um welches Spiel geht es? Gemeint ist der Shooter Playerunknown’s Battlegrounds (PUBG). Ihr könnt ihn an diesem Wochenende, also vom 5. Juni bis zum 8. Juni um 19:00 Uhr deutscher Zeit komplett kostenlos zocken.

Sollte euch der Shooter gefallen, könnt ihr ihn dann noch mit einem Rabatt von 50% kaufen. Ihr zahlt nur noch 14,99 € anstatt der üblichen 29,99 €.

PUBG ist das beliebteste Spiel aller Zeiten auf Steam

Diesen Rekord hat PUBG aufgestellt: Schaut man in die Steam-Charts, dann sieht man einen irren Rekord von PUBG. Im Januar 2018 spielten über 3,2 Millionen Menschen gleichzeitig den Shooter. Ein Peak, den kein anderes Spiel jemals auf Steam erreicht hat.

Nach PUBG kommt mit CS:GO ein weiterer Shooter. Doch diesen spielten im April 2020 “nur” etwa 1,3 Millionen Menschen gleichzeitig. Ebenfalls eine heftige Zahl, doch bei weitem nicht so viel, wie bei PUBG.

Steam Charts
PUBG führt die Liste der Rekord-Spiele an. Quelle: Steamcharts

Lohnt sich das Testen von PUBG? Die Spielerzahlen von PUBG sprechen für sich. Auch wenn aktuell keine 3 Millionen Menschen mehr gleichzeitig im Shooter unterwegs sind, ist PUBG weiterhin extrem beliebt.

In den letzten 30 Tagen war PUBG auf Steam das drittbeliebteste Spieler. Dort hatte es einen Peak von über 550.000 gleichzeitigen Spielern. Genügend Spieler in der Lobby findet ihr also allemal.

Das Coronavirus sorgte dafür, dass es in PUBG nochmals einen großen Aufschwung gab. Es war eines der Spiele, die am meisten von der Krise profitiert haben.

Im Spiel passiert ebenfalls eine Menge. So wurden Bots eingefügt, die auch schwächeren Spielern Erfolgserlebnisse verschaffen sollen. Dazu kam noch eine Ranked-Playlist, die euch in Rängen aufsteigen lässt.

PUBG ist aktuell übrigens nicht das einzige Spiel, was ihr neuerdings kostenlos spielen könnt. Dazu zählt auch Overcooked – Das gibt es allerdings im Epic Games Store.

PUBG zählt auch in der MeinMMO-Liste der besten Shooter zu einem Top-Spiel. Dort stellen wir euch auch 10 weitere Shooter vor, die extrem beliebt sind und sich gut spielen lassen. Sucht ihr also noch Abwechslung, dann könnt ihr dort gerne vorbei schauen.

Quelle(n):
  1. PCGamer