Bei Call of Duty: Modern Warfare sind die Pro-Spieler der „Call of Duty-League“ sauer auf die Entwickler. Es gab wohl eine wichtige Änderung bei den Spawns im letzten Patch, doch den Profis wurde das wieder einmal verschwiegen. Sie sprechen von einem “silent Update” und kritisieren das.
Was geht hier vor? Auf Twitter beschwerten sich einige Pros deutlich über geheime Anpassungen, die wohl erst kürzlich das Spawn-System bei Call of Duty: Modern Warfare änderten. Die Änderungen soll es jedoch nur auf den besonderen Servern der „Call of Duty League“ (CDL) geben.
Die Spieler regt auf, dass kein Profi über die Anpassungen informiert wurde.
In den letzten Tagen bemerkten aber immer mehr Pros ein neues Verhalten der Spawns und mittlerweile sind sich so manche sicher, dass hier etwas anders ist. Und sie haben kaum nette Worte für diese geheime Änderung eines der wichtigsten Features.
Manchmal hat man den Bolzen schon im Rücken, während man spawnt.
Geheime Spawn-Änderung bringt Pros auf die Palme
Wer beschwert sich da? Besonders 2 Pros der aktuellen CDL machten sich über Twitter Luft:
Der langjährige Profi Ian “Crimsix” Porter, der die meisten offiziellen CoD-Turnier-Siege überhaupt gewann und aktuell für das Franchise “Dallas Empire” in die Schlacht zieht
Trei “Zer0” Morris, der für das europäische Team “London Royal Ravens” unterwegs ist.
Crimsix meint dazu: „Infinity Ward mit einem weiteren ihrer berüchtigten, stillen Spawn-Patches…”
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Etwas später legte er nach. Er schaute sich die Änderungen genauer an und fand sogar noch eine weitere Anpassung am Ende von Herrschafts-Runden:
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In den Tweets schreibt er: “Ich liebe es, wenn ich ‘Cecot’d’ werde und rausfinden muss, was sie heimlich geändert haben. Es ist wie ein Puzzle, nur in Call of Duty.”
Das Meme “Cecot’d” spielt dabei auf Joe Cecot an. Das ist einer der Entwickler bei Infinity Ward, der für einige Spieler als Buh-Mann für die lückenhaften Patch-Kommunikation grade stehen muss.
Mit einem dritten Tweet zeigt Crimsx dann deutlich, wie sauer er über die Situation ist. Er postete das Cecot-Meme als Foto und schrieb dazu: „Es scheint, dass diese Änderungen nur auf den 60Hz-Scrim-Servern der CDL-Teams implementiert wurden. Sie verarschen uns grade“. Auf den Scrim-Servern trainieren die Teams zwischen den Turnieren.
In seinem Tweet schreibt er: „Wir rechnen ja damit, dass das Spiel jährlich verändert wird. Doch die Entwickler von jedem Game, das wir spielen, entscheiden, das nun auf 6 Monats-Perioden zu ändern – Das ist peinlich. Was noch schlimmer ist, es war eine eine stille Änderungen. Nicht ein PRO-SPIELER wusste darüber Bescheid. Peinlich.“
In einem anderen Tweet gab er ein Beispiel für die neuen Spwan während eines Spiels gegen das Team “Paris Legion”:
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Das Video kommentierte er mit “So etwas habe ich noch nie vorher in meinem Leben gesehen” und spielt damit darauf an, dass die Spwans sich für ihn definitiv anders verhalten, als sie es sonst getan haben.
Geheime Änderung ist eine unangekündigte Regel-Anpassung
Herrschaft – Es gibt 3 feste Flaggen auf der Map. Das Team, das länger mehr Flaggen hält, gewinnt.
Stellung – Eine rotierende Flagge auf der Map. Es gibt nur Punkte für Team, wenn ein Spieler auf dem aktiven Flaggen-Punkt steht.
Suchen & Zerstören – Ein Team greift an, eins verteidigt. Keine Respawns.
In den Modi Herschafft und Stellung spielen die Spawns für die Team-Taktiken eine große Rolle. Aus der aktuellen Match-Situation heraus zu erahnen, wo die Gegner und das eigene Team respawnen, gehört für einen richtig guten Spieler dazu. Bei Modern Warfare war das auch so schon schwierig. Ein Pro nannte es schon vor einigen Monaten „Das beschissenste Spawn-System, das ich je gespielt habe“.
Und obwohl es als wirklich schwer vorauszusagen gilt, wie die Spawns bei CoD MW 2019 ablaufen, haben sich die Pro-Teams in den 6 Monaten seit Release darauf eingespielt und ihre Taktiken entsprechend gestaltet. Eines der Teams nutzte in einem Trainings-Spiel sogar die “kaputten” Spawns, um per Team-Wipe einen starken Angriff zu starten.
Doch mit der Änderung ist dieses entwickelte “Gefühl” für die Spawns hinfällig. Auch wenn normalen Spielern diese Anpassungen vielleicht kaum aufgefallen wären, für die Pros ist eine Änderung am Spawn eine große Sache. Noch größer scheint nur der Fakt, dass diese Änderungen geheim ins Spiel kamen. Das macht die Pros richtig sauer.
Normale Spieler dürften keine Auswirkungen spüren
Betrifft mich das auch? Den Aussagen von “Crimsix” nach zu urteilen, gab es diese Änderungen nur auf den speziellen CDL-Servern.
Auf diesen Servern spielen die Top-Zocker von CoD ihre Trainings-Spiele und Turniere. Der Netcode, der die Verbindung zwischen den Match-Teilnehmern organisiert, bietet den Pros hier eine 60Hz-Verbindung für selbst erstellte Spiele und Wettkämpfe. Normale Clans und Wettkämpfer, die ihre Spiele selbst organisieren, müssen sich mit 12Hz zufriedengeben.
Diese eher kleine Änderung am Spawn-System hätten die Otto-Normal-Spieler wahrscheinlich kaum mitbekommen. Es kommt ja öfter mal vor, dass CoD MW 2019 einen Feind im Rücken der Spieler spawnt. Doch für die Profis ist Call of Duty ihr Job und sie beschäftigen sich täglich mit genau solchen Details.
Schon seit Release fehlen immer mal wieder wichtige Änderungen des Spiels in den Patch Notes. Zum Start der Season 3 gab es allein 7 geheime Änderungen.
Wie steht ihr zu den lückenhaften Patch Notes? Ärgernis oder ist es das gute Recht der Entwickler, nicht alles von ihren Arbeiten mit der Community zu teilen?
Nicht verpassen! Destiny 2 veranstaltet heute Abend zum Finale der Season 10 sein erstes Live-Event. Erfahrt hier, um was es dort geht, und was ihr dabei beachten solltet.
Update 19:37 Uhr: Das Event hat nicht pünktlich um 19 Uhr begonnen, wie eigentlich gedacht. Hüter reagieren gewohnt ungehalten über die Verspätung.
Aber es soll wohl was passieren: Community-Manager Cozmo schrieb um 19:18 Uhr unserer Zeit: “Ein Warmind ist niemals zu spät, noch zu früh. Er kommt exakt dann, wenn er möchte.”
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Das könnte sowas heißen wie “Bleibt dran, es geht bald los.” Aber die Wege Bungies sind hier einmal mehr unergründlich.
Wie der US-Journalist Paul Tassi sagt, sei ihm mitgeteilt worden, das Event starte – es sei nur langsam. Spieler sollten nicht aus Destiny 2 rausgehen (via twitter).
Wir halten euch bei MeinMMO auf dem Laufenden, das machen wir bei Destiny seit 2014.
Original-Meldung:
Das solltet ihr nicht verpassen: Heute Abend gibt es bei Destiny 2 ein richtiges Novum. Die auslaufende Season 10 befindet sich in ihren letzten Tagen und als Finale hat sich Bungie diesmal offenbar etwas ganz besonderes ausgedacht.
Alle Hüter werden eingeladen, an einem Live-Event teilzunehmen – dem ersten dieser Art bei Destiny 2. Bungie will das Ende der aktuellen Saison offenbar im Stile von Fortnite spektakulär und für alle sichtbar inszenieren.
Die Allmacht steht kurz vor dem Einschlag (Quelle: Forbes)
Worum geht’s da? So wie es aussieht, wird dann die große saisonale Bedrohung – das gewaltige, abstürzende Flottenschiff der Kabale – endlich zerstört.
Dieses wurde von den fiesen Weltraum-Schildkröten auf Kollisionskurs mit der Erde gebracht und steht gerade kurz vor dem Einschlag. Im Verlauf der Saison versuchten wir, mithilfe von Zavala, Ana Bray sowie des Kriegsgeistes Rasputin diese Katastrophe zu verhindern.
Mittlerweile hat Rasputin dank uns zu seiner alten Macht gefunden und wird uns heute wohl dabei helfen, das Unglück in der letzten Sekunde doch noch abzuwenden.
Wann geht’s los? Das Ganze soll heute, am 06. Juni, um 19:00 Uhr deutscher Zeit starten – mit dem Daily Reset.
Wie lange das Event andauern wird und wie das im Detail abläuft, ist noch nicht bekannt – auch nicht, inwiefern die Spieler dort eingebunden sein werden.
Das solltet ihr beachten: Bungie sagt, dass ihr euch dafür im Turm, dem großen Social Space, einfinden solltet. Ob das Ereignis auch von anderen Locations aus auf der Erde sichtbar sein wird, ist nicht bekannt.
Zudem gab das Studio bekannt, dass es kein Problem ist, wenn ihr bereits vor Start des Live-Events im Turm seid. Ihr müsst die Instanz nicht extra verlassen und nochmals aufsuchen, damit das Event für euch startet – Es sollte auch so pünktlich losgehen. Verschwendet dafür also keine Zeit, sonst verpasst ihr noch etwas.
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Fliegt also einige Zeit vorher in den Turm, gerade, weil die maximale Spielerzahl in dieser Instanz begrenzt ist. Dann könnt ihr ganz in Ruhe auf das anstehende Spektakel warten.
Wie sieht es aus? Seid ihr heute Abend beim Saison-Finale dabei? Oder lässt euch das erste Live-Event von Destiny kalt? Übrigens, wie steht’s eigentlich um den Start der darauf folgenden Season 11? Destiny 2: Könnte Season 11 verschoben werden? Das sagt Bungie
Genre: Action-RPG| Entwickler: Pheonix Labs| Plattform: PC, PS4, Xbox One, Switch| Update “Call of the Void”: 11. Juni 2020 | Release: 26. September 2019
Das kooperative Action-RPG Dauntless ist nun seit knapp 10 Monaten offiziell auf dem Markt und bekommt in Kürze sein größtes Update seit Release. MeinMMO-Autor Benedict Grothaus wurde eingeladen, sich das Update und seine Inhalte bereits vorab anzusehen und ist der Meinung: Das wird richtig gut für Einsteiger.
Bereits in der Entwicklung hat das Free-2-Play-Game immer wieder massenweise Inhalte erhalten und nun, nach dem Release, wird noch immer an Dauntless gewerkelt. Im Rahmen von „Find Your Next Game“ hat mir Entwickler Phoenix Labs einen kleinen Blick in das kommende Update gewährt.
Zusammen mit den Entwicklern habe ich mich durch einige der Inhalte von „Call of the Void“ gemetzelt, das am 11. Juni für alle Plattformen veröffentlicht wird (wobei ich nicht sonderlich hilfreich war).
„Call of the Void“ wird das größte Update seit Release des Spiels. Es bringt sowohl saisonale Inhalte und neue Herausforderungen für Veteranen als auch aus meiner Sicht äußerst hilfreiche Verbesserungen für Einsteiger. Wer sich bisher noch nicht an Dauntless probiert hat, sollte das ab dem 11. Juni tun.
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Was ist Dauntless? Dauntless ist eine Art Free-2-Play-Version von Monster Hunter und erschien noch vor Monster Hunter World auf dem PC. Das System ist ähnlich: Ihr spielt einen Slayer, der sogenannte Behemoths jagt, die sich an der Lebenskraft der Welt gütlich tun und drohen, diese zu zerstören. Durch die Kämpfe gegen die Behemoths sammelt ihr Materialien und verbessert eure zahlreichen Waffen und Rüstungen, stellt euch immer stärkere Builds zusammen und zieht gegen immer heftigere Gegner in die Schlacht. Dauntless ist quasi: „Looten und Leveln – Das Spiel“.
„Call of the Void“ angespielt – Das taugt das neue Update
Für meine Anspiel-Session konnte ich eine Stunde lang mit Andy Burt und Nick Clifford, zwei der Entwickler, die neuen Inhalte von „Call of the Void“ erkunden. Dabei nahm das Bezwingen der neuen Eskalation die meiste Zeit in Anspruch.
Wer das noch nicht kennt: eine Eskalation ist eine Rogue-Like-Version der normalen Jagden auf Behemoths. Ihr startet die Eskalation und schlachtet euch der Reihe nach durch verschiedene Behemoths, um mit einem Power-Up nach dem Kampf gegen den nächsten zu ziehen. Je nach Ausrüstung und Fähigkeit der Gruppe dauert ein Run etwa 20 Minuten, maximal jedoch eine Stunde.
Andy und Nick haben mich durch die neue „Call of the Void“-Eskalation gezogen – anders kann man es nicht sagen, denn ich bin ständig krepiert. Meine Skills sind einfach etwas eingerostet und die Gegner richtig, richtig hart und meine Ausreden waren auch schon mal besser.
Ein weiterer Grund, warum ich so versagt habe: Meine Talente für die Eskalation waren nicht ausgebaut – die der Devs schon.
Während unseres Eskalations-Runs erklärt mir Nick immer wieder wichtige Details. So fördern die Power-Ups, die es nach jedem Kampf gibt, etwa das Zusammenspiel. Es bieten sich Stärkungen für die ganze Gruppe an, unterstützende oder stärkende Buffs und Fähigkeiten sowie die Möglichkeit, seine Verbrauchsgegenstände aufzufüllen.
Die sind auch bitter nötig, zumindest auf unserer (höchsten) Stufe der Eskalation. Verschiedene Affixe verstärken die Behemoths oder verändern die Art und Weise, wie wir kämpfen müssen, etwa durch zusätzliche, kleine Gegner.
An einer Stelle müssen wir sogar etwas schummeln: eine bestimmte Kombination an Behemoths hat die beiden bei ihrem letzten Run fast 20 Minuten gekostet, weil sie so hart sind. Da wir nur begrenzt Zeit haben, killt Andy sie per Admin-Befehl.
Am Ende der Eskalation steht der (ziemlich starke) neue Behemoth Thrax, eine Art violetter Wurm mit kleinen Beinen, der Portale in die Leere öffnet, mit seinem ganzen Körper peitschend herumschlägt und auch sonst ziemlich fiese Angriffe wie violettes Feuer und noch mehr Portale einsetzt.
Der neue Behemoth: Thrax.
Der Kampf gegen Thrax ist der Höhepunkt der Eskalation und definitiv nur etwas für Spieler im Endgame. Obwohl ich die stärkste Ausrüstung bekommen habe, hat mich Thrax allein in dem einen Durchgang sicherlich sieben Mal auf die Bretter geschickt.
Was steckt noch im Update?
Neben Thrax und der neuen Eskalation gibt es etliche Neuerungen, die teilweise wirklich nützlich sind. So kommen:
ein neuer Battle Pass, der „Dark Celestial Hunt Pass“ mit 50 Stufen und Belohnungen
UI-Verbesserungen für eine bessere Übersicht im Menü
mehr Story, die unter anderem in einem neuen Journal Informationen zu Behemoths und Charakteren ansammelt
Außerdem gibt es ein verbessertes Tutorial und eine Trainings-Insel, die ihr jederzeit besuchen könnt. Letztere hätte ich wohl länger in Anspruch nehmen sollen, ehe ich mich in die Eskalation gewagt habe …
Bilder zum neuen Update
Zusammen mit der Demo haben wir einige Bilder zu “Call of the Void” von den Entwicklern bekommen. Hier seht ihr einige davon in der Galerie:
Die Elite-Rüstung der neuen Season
Die Ultra-Versin der neuen Rüstung
Der Eingang in die “Umbral Caverns”
Die “Umbral Caverns”
Das “Umbral Eclipse”-Pack
Die Umbral-Version des Koshai
Die Umbral-Version des Nayzaga
Die Umbral-Version des Drask
Die Waffen auf der neuen Trainings-Insel
Warum sich ein (Wieder-)Einstieg jetzt lohnt
Die neue Trainings-Insel ist eine echt tolle Sache. Selbst für mich als jemand, der Dauntless eine ganze Weile gespielt (und dann eine ganze Zeit pausiert) hat, ist dieses neue Feature äußerst nützlich.
Auf der Insel stehen sämtliche Waffen-Gattungen zur Verfügung. Sie stehen auf kleinen Podesten und eine Auswahl genügt, um sie anzulegen. Es muss also keine neue Jagd gestartet werden, nur um eine neue Waffe auszuprobieren und ihr pumpt keine wertvollen Materialien mehr in Waffen, die euch auf den zweiten Blick doch gar nicht interessieren.
Auf der Trainings-Insel könnt ihr Waffen üben.
Zum Ausprobieren stehen etliche Trainings-Dummys auf der Insel verteilt. Dazu gibt es eine Art Tutorial am Bildschirmrand. Dort werden euch die Combos, die ihr mit der Waffe ausführen könnt, sowie ihre Spezialfähigkeiten erklärt.
Durch eine Checklist hakt das Tutorial automatisch ab, wenn ihr eine Combo bzw. einen Fähigkeit richtig eingesetzt habt. Dadurch könnt ihr euch schneller und besser an eine Waffe gewöhnen, ohne dass euch gleich ein Behemoth beim ersten Test einheizt. Ein tolles Feature für alle, die neue Waffen ausprobieren oder ganz neu anfangen wollen.
Der YouTuber MontyX, der regelmäßig Content auf Deutsch zu Dauntless veröffentlicht, hat in einem seiner neueren Videos einen Build vorgestellt, der sich für die kommende Eskalation gut eignen soll. Sein Video zeigt gut das Gameplay von Dauntless. Wir haben es hier für euch eingebunden:
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Für wen ist Dauntless mit dem neuen Update interessant?
Prinzipiell sollte sich jeder, der Dauntless ohnehin schon spielt oder einmal gespielt hat, „Call of the Void“ ansehen. Die neuen Inhalte machen richtig Spaß und die eine Stunde, die ich mit den Entwicklern gezockt habe, haben mich sogar wieder richtig angefixt. Ich spiele seitdem jeden Tag zumindest ein, zwei Jagden, um mich zu entspannen.
Wer generell ein Fan der Monster-Hunter-Reihe ist, sollte Dauntless ebenfalls eine Chance geben. Das Gameplay ist recht ähnlich und doch bietet Dauntless eine eigene Geschichte, in die ihr eintauchen könnt, wenn ihr von Monster Hunter schon alles kennt.
Dazu ist Dauntless ideal für alle, die gerne grinden, craften und kämpfen, denn das sind so ziemlich die einzigen und größten Inhalte des Spiels. Dauntless bietet sogar ein Leaderboard, auf dem ihr eure Leistung mit anderen vergleichen könnt.
Erst einmal steht nun das große “Call of the Void”-Update an – über weitere Pläne für Inhalte in der Zukunft haben wir noch keine Informationen. Allerdings soll Dauntless noch im Laufe von 2020 auf mobilen Geräten erscheinen. Ein Datum dafür steht noch aus.
Pro
Zetloser Comicstil und hübsche Umgebung
Veilfältige Waffen für jeden Spielstil
Verschiedene Behemoths mit einzigartigen Mechaniken
Möglichkeit, im Team oder solo zu spielen mit skalierender Schwierigkeit
Free-2-Play
Contra
Hoher Zeit- und Grind-Aufwand, um die stärksten Gegenstände zu bekommen
Jagden werden ggf. eintönig, wenn sie zu oft wiederholt werden
Das Bauen neuer, eigener Builds liegt nicht jedem
Potential: Gut
Die neuen Inhalte fallen mir allesamt positiv auf, selbst wenn mich Thrax mehrmals über die Wupper geschickt hat. Wenn ich ihm im Live-Game begegne, werde ich definitiv besser vorbereitet sein und ich arbeite jetzt schon wieder fleißig daran, besser zu werden. Ich freue mich vor allem auf das neue UI, weil ich das aktuelle doch etwas klobig finde, und auf die Trainings-Insel. Vielleicht lege ich dann doch endlich mal meine Axt nieder und greife zu Pistolen oder Faustwaffen – sobald ich sie beherrsche.
Allerdings muss ich dazu auch sagen, dass das Update vermutlich niemanden locken wird, der nicht zuvor schon zumindest Interesse hatte. Wer sich generell nicht für Monster Hunter und Action-RPGs in diesem Stil interessiert, für den bietet auch “Call of the Void” nichts, was ihn reizen würde.
Benedict Grothaus Freier Autor bei MeinMMO
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Die Entwickler von Elder Scrolls Online haben in einem Blog-Post die Verschiebung von Greymoor auf PS4 und Xbox One mitgeteilt. Die Erweiterung soll einen Tag später auf den Konsolen online gehen.
Warum wird Greymoor für Konsolen verschoben? In einem Blog-Post (via. Elderscrollsonline.com) auf der offiziellen Seite kündigten die Entwickler von ESO an, dass der Release der Erweiterung Greymoor nicht mehr wie geplant am 9. Juni stattfinden wird.
Wir verzögern die Veröffentlichung von „Greymoor“ für die PlayStation®4 und die Xbox One um einen Tag aus Respekt vor George Floyd und seiner Beerdigung in Houston am 9. Juni. Wir sind der Meinung, dass es für uns unangebracht wäre, die Veröffentlichung zu feiern und damit von wichtigeren Ereignissen an diesem Tag abzulenken.
Aus dem Statement auf Elderschrollsonline.com
Der Launch von Greymoor auf Konsolen wird daher leicht verschoben, damit es sich mit der Beerdigung nicht überlappt. Die PC-Spieler können die Erweiterung schon zocken, auch wenn der Launch eine Katastrophe war.
Wann kommt Greymoor für die Konsolen? Die Verzögerung wird allerdings nicht lange dauern. Bereits am nächsten Tag, 10. Juni, geht’s für die Konsolenspieler in dem MMORPG weiter.
Die Wartungsarbeiten für den Patch beginnen laut dem Blog-Post um 4:00 Uhr morgens unserer Zeit und werden voraussichtlich 7 Stunden später um 11:00 Uhr enden.
Die Wartezeit während der Wartungsarbeiten könnt ihr dann mit dem Lesen der Patch-Notes vertreiben, die in dem Zeitraum online gehen werden.
„MeinMMO, GameStar und GamePro positionieren sich solidarisch zur ‚Black Lives Matter‘-Bewegung und tolerieren keinerlei Diskriminierung. Und wir bedanken uns herzlich bei allen, die sich in unseren Communitys für ein respektvolles Miteinander einsetzen. Unsere Gedanken sind bei allen Betroffenen. Passt auf euch auf.“
Bei The Division 2 laufen gerade Tests für das große kommende Title Update 10. Dort sollen unter anderem Exotics massiv gestärkt werden. Wie das vermutlich dann auch im Live-Spiel aussehen wird, zeigen in Teilen die Patch Notes für die PTS-Phase 3.
TU 10 kommt bald: Das nächste große Update für The Division 2, das Title Update 10, soll im Juni erscheinen. Und allzu lange dürfte der Patch wohl nicht mehr auf sich warten lassen – die Tests auf den PTS neigen sich langsam dem Ende zu und kurze Zeit später dürfte das Update dann für alle Spieler kommen.
Und TU10 wird bereits von so manch einem Agenten heiß erwartet. Schließlich soll das Update zahlreiche Balance-Änderungen an Exotics, Waffen und Ausrüstung, sowie Schwierigkeitsgraden mit sich bringen und viele nervige Fehler beheben.
Patch Notes für Phase 3 veröffentlicht: Nun wurden die Patch Notes für die wohl finale 3. Phase der Tests veröffentlicht. Und diese gewähren dabei einen ganz guten Einblick, welche Richtung Massive mit TU10 einschlagen will. Denn es gilt dabei als wahrscheinlich, dass die Änderungen so oder zumindest in sehr ähnlicher Form auch in das finale Title Update 10 einfließen werden.
Besonders interessant ist dabei der Blick auf die Änderungen bei einigen Exotics, die bislang nicht besonders gut performten. Denn hier wird deutlich, dass viele dieser Exos endlich zu mehr werden könnten, als fast nur zu reinen Sammlerstücken – gerade zusammen mit den Änderungen aus PTS 2.
The Division 2 – Die wichtigsten Buffs und Nerfs aus TU10 (PTS3)
Bedenkt dabei: Diese Patch Notes gelten für Test-Umgebung auf den PTS und könnten sich möglicherweise noch vom Change Log für die kommende Live-Version von Title Update 10 unterscheiden. Zudem gab es bereits Änderungen an Exotics in vorherigen PTS-Phasen, die hier nicht mehr aufgegriffen wurden.
Doch allzu groß dürften mögliche Unterschiede zur Live-Version nicht mehr ausfallen. Falls ihr also einiger dieser Exotics noch besitzt, könnte es bald an der Zeit werden, sie zu entstauben.
Was genau hat sich getan bei Exotics? Zum einen wurde generell der Waffen-Handling-Stat und einige weitere Aspekte von Waffen überarbeitet, wodurch die Schießeisen sich nun generell um einiges besser spielen. Der Wert “Waffenhandling” soll dann beispielsweise nicht mehr aufgeteilt werden, auf die Attribute Präzision, Stabilität, Nachlade-Geschwindigkeit und Waffenwechsel, sondern 1 zu 1 in die 4 Werte einfließen.
Hinzu kamen aber auch einige gezielte Buffs und Nerfs für bestimmte Exotics.
Übrigens, die Exotics mit ihren bisherigen Eigenschaften findet ihr hier:
Big Game Hunter: Kopfschüsse gewähren nun +2% Headshot-Schaden, hoch von +1%
Erhöhte optimale Reichweite – von 27 Metern zu 40 Metern
Optik-Mod-Bonus von +0% zu +30% Headshot-Schaden erhöht
Magazin-Mod-Bonus von +7% Headshot-Schaden zu to +10% Nachlade-Geschwindigkeit geändert
Die Mantis
Mantis – Sniper (Neu mit TU10):
Optik-Mod-Bonus von +35% zu +40% Headshot-Schaden erhöht
Mündung-Mod-Bonus von +7% Headshot-Schaden zu +5% Kritische Treffer-Chance geändert
Hebt nun Schwachpunkte hervor, wenn man durchs Visier blickt
Nemesis – Sniper:
Optik-Mod-Bonus von +35% zu +45% Headshot-Schaden erhöht
Unterlauf-Schiene-Mod-Bonus von+15% auf +5% Waffen-Handling reduziert
Chameleon – Sturmgewehr:
Adaptive Instinkte: Die Anzahl der Treffer für den Bodyshot-Buff wurde von 60 auf 75 erhöht und der Schaden dabei von +80% auf +90% angehoben
Optik-Mod-Bonus von +15% Präzision zu +15% kritische Treffer-Chance geändert
Mündungs-Mod-Bonus von +5% kritische Treffer-Chance zu +10% Präzision geändert
Unterlauf-Schiene-Mod-Bonus von +10% kritische Treffer-Chance auf +10% Stabilität geändert
Gnadenlos/Rücksichtslos – Gewehr:
Binary Trigger: Verstärkter Waffen-Schaden bei 7 Stacks von 900% auf 500% reduziert, der Explosions-Schaden von 1200% auf 500%
Mündung-Mod-Bonus von +20% auf +10% Stabilität reduziert
Unterlauf-Schiene-Mod-Bonus von +20% auf +10% Waffen-Handling reduziert
Magazin-Mod-Bonus von +15% auf +10% Nachlade-Geschwindigkeit reduziert
Dabei handelt es sich im Prinzip um einen der ganz wenigen Nerfs. Offenbar war die Waffe angesichts des allgemein verbesserten Handlings, einer ihrer größten Schwächen, mit ihren bisherigen Werten zu gut.
Die Eagle Bearer
Eagle Bearer – Sturmgewehr:
Unterlauf-Schiene-Mod-Bonus von +10% Stabilität zu +10% Waffen-Handling geändert
Lady Death – Maschinenpistole:
Breathe Free: Die Anzahl maximaler Stacks von 40 auf 32 reduziert, Schadensverstärkung pro Stapel von 60% auf 75% erhöht
Optik-Mod-Bonus von +5% auf +10% kritische Treffer-Chance erhöht
Mündungs-Mod-Bonus von +5% kritische Treffer-Chance zu +5% kritischer Treffer-Schaden geändert
Unterlauf-Schiene-Mod-Bonus von +5% kritischer Treffer-Schaden zu +500% Nahkampf-Schaden geändert
Pestilenz – LMG:
Mündungs-Mod-Bonus von +10% Stabilität zu +10% Präzision geändert
Unterlauf-Schiene-Mod-Bonus von +10% Waffen-Handling zu +10% Stabilität geändert
Die Schnatterente
Die Schnatterente – Maschinenpistole:
Optik-Mod-Bonus von +5% auf +15% kritische Treffer-Chance erhöht
Mündungs-Mod-Bonus von +10% kritische Treffer-Chance zu +5% kritischer Treffer-Schaden geändert
Unterlauf-Schiene-Mod-Bonus von +15% auf +10% Waffen-Handling reduziert
Magazin-Mod-Bonus von +10% Nachlade-Geschwindigkeit zu +10 Patronen geändert
Die Grundkapazität des Magazins von 60 auf 50 reduziert
Freiheit – Pistole:
Optik-Mod-Bonus von +5% kritische Treffer-Chance auf +5% Headshot-Schaden geändert
Mündungs-Mod-Bonus von +15% Stabilität zu +5% kritische Treffer-Chance geändert
Magazin-Mod-Bonus von +15% Nachlade-Geschwindigkeit zu +15% Waffen-Handling geändert
Hebt keine Schwachpunkte mehr hervor, wenn man damit zielt
Regulus – Pistole:
Mündungs-Mod-Bonus von +5% kritischer Treffer-Schaden zu +20% Präzision geändert
Exotic-Änderungen aus PTS-Phase 2
Übrigens, diese Änderungen bei Exotics, gab es bereits mit Phase 2. In Verbund mit den Änderungen aus Phase 3 werden einige Exos deutlich besser.
Bighorn
The Bighorn – Sturmgewehr:
Schaden um +11,2% erhöht
Eagle Bearer – Sturmgewehr:
Schaden um +7,8% erhöht
Chameleon – Sturmgewehr:
Schaden um +32,8% erhöht
Mechanik hinzugefügt, wodurch eure aktuellen Buffs bis zum nächsten Kampf aufbewahrt werden
Bullet King – LMG:
Schaden um +2,6% erhöht
Nemesis – Sniper:
Schaden um +11,1% erhöht
Die Freiheit
Freiheit – Pistole:
Neue Funktion hinzugefügt, wodurch ihr Extra-Schaden macht, wenn ihr die Stacks hochschraubt. Volles Talent ist nun:
(Neu) Treffer gewähren +2% Waffenschaden. Lässt sich bis zu 30x stapeln.
Headshots verbrauchen alle Stacks und reparieren den Schild um 3% pro Stack.
Regulus – Pistole:
Anfängliche Geschoss-Stabilität erhöht
Der dritte Attribut-Bonus wurde von Schaden gegen Rüstung zu Headshot-Schaden geändert
Gnadenlos/Rücksichtslos – Gewehr:
Schaden um +12,5% erhöht
Neue Mechanik hinzugefügt, um mehr nicht-explosiven Schaden auszuteilen:
Trefft ihr einen Feind mit 7 Stacks, teilt ihr 900% verstärkten Schaden aus und löst eine Explosion mit 7-Meter-Radius aus bei der 1.200% Waffen-Schaden ausgeteilt und alle Stacks verbraucht werden
Diamantklapperschlange
Diamantklapperschlange – Gewehr:
Schaden um +7,7% erhöht
Süße Träume, Wiegenlied – Schrotflinten:
Schaden um +11,0% erhöht
Lady Death – Maschinenpistole:
Schaden um +18,9% erhöht
Die Schnatterente:
Schaden um +16,7% erhöht
NinjaBike Messenger Kneepads
NinjaBike Messenger Knieschoner:
Eine Mechanik wurde hinzugefügt, wodurch man Bonus-Rüstung erhält. Volles Talent ist nun:
Bewegt ihr euch von Deckung zu Deckung oder springt/rutscht darüber, wird eure gezogene Waffe aufgeladen und gewährt +25% Bonus-Rüstung für 5 Sekunden
Dodge City Gunslinger Holster:
Eine neue Mechanik wurde hinzugefügt, wodurch euer Treffer Headshot-Schaden anrichtet:
Während eure Pistole geholstert ist, bekommt ihr alle 0,3 Sekunden einen sich stapelnden Buff – bis 100 Stacks. Wenn ihr die Pistole zieht, verbraucht euer erster Schuss damit den Buff und teilt +10% Schaden pro Stapel
(Neu) Der Schaden wird dabei als Headshot-Schaden registriert – egal, wo ihr den Gegner trefft
BT-Datenhandschuhe:
Die Funktion wurde geändert, sodass man damit nicht länger der gesamten Gruppe/Raid-Trupp einen Overcharge-Effekt gewährt, sofern man nicht Skill Tier 6 hat.
Eine Mechanik wurde hinzugefügt, wodurch ihr Fertigkeiten-Eile für den Drohnenstock erhaltet. Volles Talent ist nun:
(Neu) Gewährt +15% Drohnenstock-Fertigkeiten-Eile pro Skill Tier.
(Geändert) Detoniert ihr den Drohnenstock, setzt das eure Skill-Cooldowns zurück und gewährt Overcharge-Effekt für 15 Sekunden. Seid ihr auf Skill Tier 6, wird dieser Effekt auch auf alle Verbündeten angewandt
Verbündete, die diesen Buff erhalten, können 120 Sekunden lang nicht nochmals davon profitieren
Sawyer’s Knieschoner:
Eine Mechanik wurde hinzugefügt, wodurch man alle Stacks verliert – 10 Sekunden, nachdem man sich bewegt hat.
Mantis – Sniper (Neu mit TU10):
Der dritte Attribut-Bonus wurde von kritische Treffer-Chance auf Schaden gegen Ziele außerhalb von Deckung geändert
The Ravenous
The Ravenous – Gewehr:
Wird ein Feind mit defensivem Primer auf sich getötet, erhaltet ihr die Vorteile dieser Stacks, ohne sie zunächst detonieren zu müssen.
Der Kuruma gehört zu den besten gepanzerten Autos aus GTA 5 Online. Aber es gibt bessere. Für mich hat das solide Stück Stahl aber einen festen Platz im Kader meiner Lieblingsautos. Warum?
Was ist der Kuruma? Der Karin Kuruma ist in der normalen und in der gepanzerten Version bei GTA Online als Fahrzeug käuflich. Die Spieler, die schon ein paar Jahre zocken, dürfen die Karre als “Heist”-Fahrzeug auf dem Schirm haben.
Für viele, mich eingeschlossen, galt der Kuruma über Jahre hinweg als perfekte Wahl für Missionen und Heists. Er ist dick gepanzert, wodurch man gegen Gegnerbeschuss in dieser rollenden Festung nahezu immun ist. Wenn die nicht gerade mit Raketen schießen.
Über die letzten Jahre veröffentlichte GTA Online aber bessere gepanzerte Autos. Wie den Paragon R oder den Duke o’ Death. Sie alle haben ihre individuellen Vorteile, doch den Kuruma lieb ich einfach.
Der Kuruma im Vergleich mit Paragon R, Duke o’ Death
Wie schneidet der Kuruma ab? Es gibt Vorteile im gepanzerten Kuruma, die andere Karren schlechter oder gar nicht bieten. Dazu gehört die dicke Panzerung der Front- und Seitenscheiben.
Kuruma
Paragon R
Duke o’ Death
Antrieb
Allrad-Antrieb
Allrad-Antrieb
Heck-Antrieb
Plätze
4-Sitzer
2-Sitzer
2-Sitzer
Schusssicher?
nahezu Schusssicher
halbwegs Schusssicher
halbwegs Schusssicher
Bonus
Doppeltes Maschinengewehr
Starke Panzerung
Explosiv?
Geht bei einem Eplosiv-Angriff hoch
Geht bei 2 Explosiv-Angriffen hoch
Geht bei 5 Explosiv-Angriffen hoch
Preis
525.000 $ (Nach Fleeca-Heist)
Unkaufbar
665.000 $
*Sitzen Fahrer in den Autos, halten sie mehr explosive Angriffe aus
Den Paragon R könnt ihr nicht kaufen. Ihr erhaltet ihn als Belohnung kostenlos, nachdem ihr alle 6 Casino-Missionen als Host erledigt habt.
Wie schnell ist der Kuruma? Im direkten Geschwindigkeitsvergleich hat der Kuruma keine Chance gegen die beiden Mitstreiter. Der schnellste der drei Wagen ist der Paragon R, danach der Duke o’ Death und danach der Kuruma.
Das macht den Kuruma gut: Durch die Vorstellung wisst ihr, dass der Kuruma nicht der schnellste ist. Für GTA-Verhältnisse ist er recht günstig zu erstehen, aber sieht auf den ersten Blick nicht nach einem Non-Plus-Ultra-Auto aus.
Praktisch ist aber, dass die Fahrweise sich doch recht schnell einprägt. Nach ein paar Touren habt ihr raus, wie ihr das Schwergewicht sicher um die Kurven wuchtet und euch dabei nicht unkontrolliert im Kreis dreht.
Seine 4 Sitzplätze hinter der dicken Panzerung machen den Kuruma bei Gruppen-Sessions zu einem großen Vorteil. Viel Platz ist hilfreich, wenn Spieler bei Heists oder Missionen noch keine eigenen, gepanzerten Autos haben oder man als Gruppe einfach zusammenbleiben will. Durch seine 4 Sitze hat der Kuruma gegenüber anderen Fahrzeugen dieser Klasse einen Vorteil. Ein gepanzerter Wagen, der sogar 9 Sitzplätze bietet, ist der Insurgent Pickup Custom.
Quelle: GTA.Fandom.com
Dass er nahezu schusssicher ist, gehört für mich zu den wichtigsten Vorteilen des Kuruma.
Ob bei Missionen wie “Ein Job für einen Titan” oder auch bei Heists kommt die Karre bei mir immer wieder zum Einsatz. Es ist einfach bequem, mit diesem “Panzer” im Gegnerfeuer zu stehen und sich alles gefallen zu lassen, während man langsam aber zielsicher, nach und nach die Gegner mit Headshots ausradiert. Bei den 12 Wegen, um 2020 in GTA Online schnell viel Geld zu verdienen, ist er mein ständiger Begleiter.
Auch in der Vorbereitung des Casino Heists wird der Kuruma gern von meinen Mitspielern genutzt
Hinzu kommt, dass ich GTA Online nun schon seit einigen Jahren spiele und der Kuruma eines meiner ersten Fahrzeuge war, die ich mir kaufte. Ich hab mich an den mattschwarzen Bunker auf Rädern inzwischen so gewöhnt, dass ich lieber zu ihm greife, statt zu anderen, schnelleren, gepanzerten Autos.
Ich kenne einige Veteranen, denen es genauso geht. Irgendwie hat der Wagen einfach einen Platz im Herzen sicher.
Fazit – Der Kuruma bleibt!
Obwohl es für verschiedene Szenarien in GTA Online durchaus bessere gepanzerte Autos gibt, die man wählen könnte, greife ich zum Kuruma.
Er bietet viel Platz
Ist solide gepanzert
Lässt auch Anfänger als Beifahrer nicht sterben
Große Hilfe in Missionen und Heists
Hat bei Veteranen einen Platz im Herzen
Spielt ihr auch gern mit dem Kuruma oder habt ihr den Wagen bereits gegen bessere Konkurrenten ausgetauscht? Verratet es uns doch in den Kommentaren hier auf MeinMMO.
Zwei Spieler in Black Desert Online mussten ihre Hochzeit wegen Corona verschieben. Die Entwickler griffen ein und organisierten für sie eine Hochzeit im Spiel.
Was ist passiert? Aufgrund von Corona wurden weltweit nicht nur große Gaming-Events verschoben oder abgesagt, wie etwa die E3 2020, sondern auch viele kleinere Veranstaltungen, die die Gamer auch privat betreffen.
Ein Gamer-Pärchen zum Beispiel musste wegen Corona ihre Hochzeit verschieben. Sie ließen sich allerdings nicht davon entmutigen. Da die beiden leidenschaftliche Spieler von Black Desert Online sind, haben sie sich mit einer Bitte an die Entwickler gewendet. Im Spiel heißen sie Insidel und Sveluska.
Sie wollten ihre Hochzeitsfeier stattdessen online im Spiel stattfinden lassen und so geschah es auch. Das Video zu der Hochzeitsfeier könnt ihr euch hier anschauen:
Das haben die BDO-Entwickler gemacht: Da es in Black Desert Online keine Features für Hochzeiten gibt, wie etwa bei Final Fantasy XIV, musste improvisiert werden.
Die Entwickler haben für das Paar eine Liste an Locations zusammengestellt und nach einiger Überlegung haben sich die beiden für die Hauptstadt Kamasylvia entschieden. Es wurden außerdem einige schöne Spots ausgesucht, an denen “Hochzeitsfotos” gemacht wurden.
Die Gäste, die bei der Zeremonie dabei waren, erhielten Laternen und Feuerwerk, die gezündet wurden, nachdem das Ja-Wort gegeben wurde.
Für Stimmung sorgten Shai-Musikanten, die mit dem neuen Musik-Feature von BDO, zwei besondere Hochzeits-Stücke aufgeführt haben. Sie wurden von den Entwicklern speziell für die Hochzeit vorbereitet.
Danach ging’s für das Paar und die Gäste in ein speziell vorbereitetes Haus, wo weiter gefeiert wurde.
Das Event dauerte länger, als wir erwartet hatten und die Hochzeitsgäste hatten weiterhin Spaß, auch nachdem die Mitarbeiter gegangen waren
Aus dem Statement von Pearl Abyss gegenüber MassivelyOP
Während der Party wurden weitere “Fotos” gemacht und es gab sogar das traditionelle Anschneiden der Hochzeitstorte.
Häppchenweise gibt es immer wieder PS5 News. Nun hat ein Entwickler erklärt, warum Kraken das Zocken viel schneller machen könnte.
Woher stammen die Informationen? Auf seinem YouTube-Channel erklärte Yan Chernikov, wie die Kraken, eine neue Dekompressions-Technik, auf der PS5 funktioniert. Chernikov hatte bisher für DICE gearbeitet und hatte hier an der Frostbite-Engine mitgewirkt.
Was sagt der Entwickler zu Kraken? In seinem YouTube-Channel erklärte Chernikov, dass es sich bei dieser Form um etwas spezifisches für Konsolen handelt:
Das ist die Art von Fortschritt, die Konsolen meiner Meinung nach haben können, die PCs im Allgemeinen nicht erreichen können, weil das, worüber wir hier reden, soweit ich es verstehen kann, spezifische Hardware ist. Die Dekomprimierung erfolgt in der Hardware, nicht auf der CPU oder dem Grafikprozessor”, sagte Chernikov. Es gibt buchstäblich eine Einheit, die für die Dekomprimierung dieses Kraken-Formats verantwortlich ist, das wie zlib [freie Bibliothek zur Dekomprimierung, Anm. der Redaktion] funktioniert – nur etwas besser.”
Das gesamte Video, wo Chernikov über die Kraken-Technik redet, könnt ihr euch übrigens im eingebetteten Video ansehen:
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Wie funktioniert Dekompression bisher? Bisher wird Dekompression hauptsächlich softwareseitig gelöst. Die größte Arbeit erledigt hier vor allem der Prozessor (CPU). Auf der PlayStation 4 unterstützt die Arbeit auch die Grafikeinheit auf dem Prozessor (iGPU).
Das ist der Nachteil der aktuellen Methode: Je größer und stärker komprimiert die Daten sind, desto länger braucht der Prozessor und kann sich nicht um andere Aufgaben kümmern.
PS5: Kraken-Dekompression einfach erklärt
Was ist Kraken eigentlich? Kraken ist ein spezielles Dateiformat, welches von RAD Game Tools entwickelt worden ist. Kraken folgt auf das Format Blink, welches ebenfalls von RAD Game Tools stammt. Wer von euch einmal in ein Spielverzeichnis schaut, dem werden dort die .bik-Dateien auffallen: Hierbei handelt es sich um die komprimierten Daten.
Das ist der Vorteil: Erledigt eine Hardware-Komponente die Arbeit der Dekompression, dann werden sowohl CPU als auch GPU entlastet und können sich um andere Aufgaben kümmern. Hier können dann ganz andere Prioritäten gesetzt werden.
Gaming-PC werden davon nicht profitieren: Wie Chernikov erklärt, handelt es sich um eine sehr eigene Methode, die nur auf der PS5 zur Anwendung kommt: Auf dem PC ist hardwareseitige Dekomprimierung auf diese Weise bisher nicht möglich. Von anderen Dingen, wie der sehr schnellen SSD der PS5, könnten PC-Spieler aber durchaus profitieren.
Ihr wollt mehr zur neuen Konsole von Sony erfahren? Wir haben die wichtigsten Informationen rund um die PS5 für euch zusammengefasst und halten euch hier auf MeinMMO immer auf dem Laufenden.
In Pokémon GO werden bald die 7-km-Eier verändert. So findet ihr dort dann nur noch Alola- und Galar-Pokémon. Wir zeigen euch die Liste.
Das wurde angekündigt: Momentan findet ihr in den 7-km-Eiern nur die neuen Galar-Pokémon und ihre Gegenstücke aus den anderen Generationen. Das soll sich aber bald ändern.
So wird nach dem Einall-Event der Eierpool der 7-km-Eier komplett überarbeitet und ihr werdet dort nur noch Alola- und Galar-Pokémon finden.
Neue Eier-Liste der 7-km-Eier
Wann findet die Änderung statt? Das Einall-Event geht noch bis zum 8. Juni um 13:00 Uhr Ortszeit. Danach wird der neue Eier-Pool verfügbar sein. Das gilt allerdings nur für die Eier, die ihr erst nach Event-Ende aus den Geschenken erhaltet.
Das steckt im neuen Eier-Pool: Während man vor dem Event noch Fossil-Pokémon in den 7-km-Eiern fand, gibt es ab dem 8. Juni die Pokémon aus den Regionen Galar und Alola zu finden. Dazu gehören:
Galar-Mauzi
Galar-Zigzachs
Galar-Flampion
Galar-Flunschlik
Alola-Sandan
Alola-Vulpix
Alola-Digda
Alola-Mauzi
Alola-Kleinstein
Alola-Sleima
Alola-Rattfratz wird übrigens nicht in den Eiern zu finden sein. Das Pokémon findet ihr dann ausschließlich in der Wildnis.
Mit Ausnahme von Alola-Rattfratz werden diese Pokémon in den 7-km-Eiern zu finden sein.
Was bedeutet das für die Spieler? Der Eier-Pool wird dadurch recht interessant. So findet ihr nämlich entweder die neuen Galar-Pokémon in den Eiern oder habt eine Chance auf ein Shiny.
Rein von der Brauchbarkeit sind die Galar-Pokémon vor allem für PvP-Spieler interessant. Einige der Alola-Pokémon zählen dort ebenfalls zu den besten Monstern und dominieren die Tier-Lists der jeweiligen Ligen.
Nach dem Einall-Event geht es direkt weiter mit anderen Events. So hat Niantic bereits 2 weitere Events angekündigt, doch bislang noch keine Details dazu preisgegeben. Wir haben euch in einem anderen Artikel allerdings gezeigt, was in diesen Events auf euch warten könnte.
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Der Streamer Tyler „Ninja“ Blevins ist mit Fortnite zu einem Star geworden. Seit dem Wechsel von Twitch auf Mixer hat er aber viel weniger Zuschauer. Doch das täuscht, wie er sagt. Es laufe immer noch herausragend bei ihm.
Damit wird Ninja häufig aufgezogen: Der Streamer Tyler „Ninja“ Blevins war 2018 die herausragende Persönlichkeit auf Twitch. Er schaffte es im Zuge des Hypes um Fortnite, zu einem Star im Gaming zu werden, der in Talkshows eingeladen wurde und sogar auf das Titelbild von Sportzeitungen kam. Das hatte vor ihm noch kein Gamer geschafft.
Seit seinem Wechsel im August 2019 von Twitch zum Konkurrenten Mixer sind Ninjas Zuschauerzahlen bei Live-Streams aber viel geringer geworden:
Auf Mixer hat Ninja aktuell 5.290 Zuschauer im Schnitt – das ist die Zahl der letzten 30 Tage via mixerstats)
Mit diesem enormen Zuschauer-Verlust beim Live-Streaming wird Ninja gerne aufgezogen.
Twitch-Streamer und Beobachter machen sich darüber lustig, wie wenig Zuschauer Mixer überhaupt hat und Ninja ist häufig der Empfänger solcher Sprüche. Aus verständlichen Gründen findet Ninja das überhaupt nicht lustig. Einem, der ihm blöd kam, hat er angedroht, ihn obdachlos zu kaufen. Denn Ninja habe so viel Geld, um sich mal eben eine Bank zu krallen.
Ninja und Drake erreichten bei einem Stream 2018 über 600.000 Zuschauer gleichzeitig.
„Ich hol immer noch Millionen von Views, Dude“
Das sagt Ninja nun: In einer Reihe von Äußerungen während seines Fortnite-Streams erklärt Ninja, dass es ihm noch immer herausragend gut geht und er „Millionen von Zuschauern“ erreicht, nur eben nicht auf Mixer:
Es juckt mich nicht. So viele Leute kommen und nehmen das als ersten Flame gegen mich. Die beiden Male, als mich Tfue angriff, sprach er davon, dass ich Ruhm brauche, weil meine Zuschauerzahlen runtergehen. Der nimmt Bilder von meinen niedrigsten Zuschauerzahlen an jedem Tag.
Dude, ich hol immer noch Millionen von Views auf Twitter, Instagram und Tik Tok. Wenn ich ein Fortnite-Video auf YouTube hochlade, kriegt das Millionen von Views.
Ninja
Gerade dass ihn sein Rivale Tfue, die Nummer 1 auf Twitch, so angreift, kann Ninja überhaupt nicht ab. Sieht sich Ninja doch als jemand, der so viel für Streamer getan hat.
Denn er sei auch für alle anderen auf Mixer gewechselt:
Der Wechsel von Mixer war massiv, nicht nur für mich. Ich hab das nicht nur für mich gemacht. Einer der Gründe, warum wir das getan haben, war es, einen Präzedenzfall zu schaffen. Damit Plattformen anfangen müssen, die Streamer zu bezahlen, damit sie bleiben, und sie zu bezahlen, damit sie wechseln.
Ninja
Das sagt Ninja über Mixer: Auf seine Zahlen bei Mixer ist Ninja stolz. Denn obwohl die Plattform nicht mal 5% aller Streaming-Stunden weltweit auf sich vereinigt, könnten er und Kollege shroud bis zu 10.000 Zuschauer ziehen, wenn sie ein Turnier spielen.
Wenn er in „Warzone Wednesday“ unterwegs sei, dem CoD-Turnier von Keemstar, erreiche er bis zu 14.000 Live-Zuschauer. Das sei so wie 80.000 oder 90.000 Zuschauer auf Twitch.
Laut Ninja sei das ein „unglaublicher Erfolg.“
Laut den Zahelen aus dem April 2020 ist Mixer etwa 40-mal kleiner als Twitch.
Das ist die Situation bei den Streaming-Diensten: Mixer hat mit shroud und Ninja zwei Mega-Stars der Plattform Twitch eingekauft; konnte damit die eigene Streaming-Plattform allerdings kaum vergrößern. Während Twitch, YouTube und Facebook im Live-Streaming wachsen, stagniert Mixer auf niedrigem Niveau.
Als Gamer wird es ihn sicher wurmen, dass er im „Highscore“-Rennen um die höchsten Zuschauerzahlen keine Rolle mehr spielt. „Wer hat die meisten Live-Zuschauer?“ ist letztlich der Highscore, nach dem sich Streamer untereinander messen.
Auch wenn Ninja mit allem Recht hat, was er sagt. Das konstante Hänseln, dass er auf einer Plattform „ohne Zuschauer spielt“ nervt ihn sichtbar. Und die Leute, die ihn damit aufziehen, wird es ganz egal sein, welche guten Argumente er hat.
Denen macht es einfach zu viel Spaß, ihn damit zu quälen.
Die beiden gelten als Rivalen: Tfue und Ninja.
Auch wenn Ninja aus seiner Sicht so viel für andere Streamer getan hat, ist er immer wieder in Konflikte mit ihnen verwickelt. Denn immer wieder maßregelt Ninja andere für ein – in seinen Augen – falsches Verhalten.
Blizzard hatte für nächste Woche ein Event geplant, bei dem WoW Shadowlands offiziell enthüllt werden sollte. Nun wird das Event wegen der Proteste in den USA verschoben.
Was sagt Blizzard? In einem Statement in den Blizzard-Foren und auf Twitter kündigte der Entwickler an, dass das Reveal-Event zu WoW Shadowlands verschoben wird.
Das Event sollte sich ursprünglich am 9. Juni ereignen und eine Info-Flut zu der neuen Erweiterung mit sich bringen, was nun aber wegen den laufenden Protesten in den USA nicht passieren wird.
Den deutschen Twitter-Post zu der Verschiebung findet ihr hier :
Es gibt wichtigere Stimmen als unsere, die derzeit gehört werden sollten. Wir verschieben unseren, für den 9. Juni geplanten, World of Warcraft: Shadowlands Livestream und werden in Zukunft weitere Details zu der nächsten Erweiterung mit euch teilen.
Das Event wird allerdings nicht völlig abgesagt. Stattdessen wird es auf ein späteres Datum verschoben. Wann genau das passieren wird, hat der Entwickler noch nicht mitgeteilt.
Damit gesellt sich auch Blizzard auf die Liste der Entwickler und Publisher, die beschlossen haben, ihre Events und Ankündigungen wegen den Protesten zu verlegen.
„MeinMMO, GameStar und GamePro positionieren sich solidarisch zur ‚Black Lives Matter‘-Bewegung und tolerieren keinerlei Diskriminierung. Und wir bedanken uns herzlich bei allen, die sich in unseren Communitys für ein respektvolles Miteinander einsetzen. Unsere Gedanken sind bei allen Betroffenen. Passt auf euch auf.“
Fans sind gespalten
Die Ankündigung zu der Verschiebung des Shadowlands-Events wurde von den Fans unterschiedlich aufgenommen und in Kommentaren auf Twitter, reddit und in den Foren der Fan-Seite WoWheads diskutiert.
Das sagen die Kritiker: Ein Teil der Community wirft Blizzard allerdings Heuchelei und Doppelmoral vor. Laut den Aussagen dieser Fans handelt es sich um das Statement von Blizzard um einen PR-Stunt.
Schade, dass ihr für die Leute in Hong Kong nicht dasselbe tun konntet.
Vor allem wurde in Posts auf reddit und Twitter der Vorfall um den Hearthstone-Profi Chung “Blitzchung” Ng Wai mehrmals erwähnt. Der Spieler hatte sich während eines Interviews in einem Turnier-Stream für die Proteste in Hong Kong ausgesprochen.
Das sagen die Befürworter: Es gibt aber auch positive Stimmen in der Community. In ihren Kommentaren schreiben diese Fans, dass es gerade wichtig ist, volle Aufmerksamkeit auf die Proteste zu lenken und stimmen der Aussage von Blizzard zu.
Auch wenn Blizzard im Fall von Blitzchung nicht angemessen gehandelt habe, so hätten sie sich während der BlizzCon auf der Bühne dafür entschuldigt, so die Kommentare:
Es ist möglich, dass es ein PR-Stunt ist. Es ist aber auch möglich, dass sie jetzt versuchen, sich zu bessern. Wenn du willst, dass Leute die Sache, an die du glaubst, unterstützen, dann greife sie nicht an, wenn sie etwas Gutes tun.
Weder zur kommenden Season 11, noch zu der großen Herbst-Erweiterung von Destiny 2 ist wirklich etwas bekannt. Bungie streute nur wenige Info-Schnipsel in Form von kurzen Teasern. Doch das reichte aus, um MeinMMO-Autor Sven Galitzki wieder richtig Lust auf das Spiel zu machen. Geht es euch auch so?
Eigentlich spiele ich gerade so wenig Destiny, wie noch nie: Bislang habe jedes Hoch und Tief des Destiny-Franchise mitgemacht. Ich habe durch jede neue Erweiterung gesuchtet, bin der Reihe auch in Zeiten treu geblieben, wo es in Prinzip nichts Spannendes zu tun gab.
Doch mit der Season 10 bin ich erstmals seit der Destiny-Beta auf Abstand mit dem Spiel gegangen, habe auch andere Games wie The Division 2 verstärkt genossen. Die Inhalte aus der Saison der Würdigen sprachen mich so wenig an, dass ich im Verlauf der Saison nur sporadisch bei Destiny 2 einloggte. Die Gründe dafür erfahrt ihr hier: Warum The Division 2 für mich gerade das bessere Destiny 2 ist
So erspielte ich mir einfach nur einige fehlende Rüstungsteile, die ich als Armor-2.0-Version noch vermisste, um sie in Zukunft zu Ornamenten zu machen, ergrindete noch 2 – 3 fehlende Katalysatoren oder Waffen, absolvierte die Lüge-Quest und verfolgte mit Interesse die Entwicklung rund um die Dunkelheit und Allmacht mit.
Mein Jäger musste wieder hübsch werden
Zu wirklich mehr hat es nicht gereicht. Die Trials, meine große Hoffnung für diese Saison, konnten mich leider nicht mehr wirklich motivieren. Die Bunker blieben bis auf die “Story”-Parts fast komplett unangetastet. Bei Hüter-Olympia hab ich nicht mal reingeschaut. Und Inhalte, die mich sonst immer auf Dauer bei Laune halten konnten – da war mittlerweile einfach die Luft raus.
Ich blickte erstmals ernsthaft skeptisch der Zukunft des Franchise entgegen, habe mir dabei zum ersten Mal überhaupt fest vorgenommen, mich nicht von möglichem Hype anstecken zu lassen und wollte die Zukunft von Destiny 2 zunächst nüchtern bewerten.
Ich war überzeugt, dass es diesmal auch genau so ablaufen wird. Doch dann schmiss Bungie einige kleine Info-Schnipsel zur Season 11 und der Herbst-Erweiterung in die Waagschale und ich merkte allen Vorsätzen zum Trotz sehr schnell: Junge, lag ich falsch …
Über den Autor: Sven arbeitet seit 2018 bei MeinMMO und betreut seitdem intensiv den Bereich der Shooter als Autor und verantwortlicher Experte.
Er ist Destiny-Fan der ersten Stunde und hat enorm viel Zeit in beiden Teilen des Franchise verbracht. Wenn es ein Spiel gibt, das für immer einen Platz in seinem Herzen hat, dann ist das Destiny. Doch auch unzählige Stunden in verschiedenen “Call of Duty”-Ablegern, sowie der Division- und der Battlefield-Reihe gehören zu seinem Portfolio.
Was hat Bungie bisher zur Zukunft von Destiny 2 verraten? Leider nicht wirklich viel. Im Prinzip kaum etwas (in Bezug auf Story und Setting). Denn Bungie will die neue Season und die weitere Zukunft von Destiny 2, also die Herbst-Erweiterung und möglicherweise auch Jahr 4, erst am 9. Juni vorstellen. Offenbar hängt beides unmittelbar zusammen
Bisher wissen wir nur folgendes:
Dank einer neuen Cutscene wissen wir, dass der große Erzfeind, die Dunkelheit mit ihrer gewaltigen Flotte, nun direkt vor unserer Haustür angekommen. Es kommt wohl unausweichlich zur Konfrontation – vermutlich in der nächsten Season 11.
In einem Leak sahen wir Eris, wie sie offenbar auf Europa, einem eisigen neuen Schauplatz unterwegs war (dieser Leak hat sich mittlerweile bewahrheitet).
Und wir sahen in einem Teaser zur kommenden Enthüllung den Vagabunden, wie er mit einem Schiff ebenfalls zu Europa aufbricht.
Im Prinzip hat man noch nie so wenig Infos zu kommenden Inhalten gehabt, wie jetzt – nicht zu diesem Zeitpunkt, nicht mal mehr eine Woche vor Release. Doch auch das hat entgegen aller Erwartungen gereicht, um bei mir genau so einen Hype auszulösen, wie noch vor Forsaken oder vor Shadowkeep.
Warum dann der Hype? Nachdem ich erstmals die Cutscene mit dem Schiff der Dunkelheit, sowie die Teaser mit Eris und dem Drifter gesehen habe, war ich genau so aufgeregt, wie vor einem großen Trailer zu Forsaken. Und das, obwohl ich längst nicht mit allem einverstanden bin, was Bungie für die Zukunft plant – wie beispielsweise mit dem Ruhestand für Waffen und Ausrüstung.
Doch ich malte mir sofort aus, was für spannende Geschichten und Locations uns dort in der Eiswüste Europas erwarten könnten. Wie das Aufeinandertreffen mit unserem Erzfeind wohl ablaufen wird. Ob wir möglicherweise alte Bekannte wie die fremde Exo wiedersehen werden. Und was die Season 11 mit dem Ganzen zu tun hat. Dient sie als direkte Überleitung zum Herbst-Addon? Oder erzählt sie eine eigene Story? Sehen wir vielleicht Teile von Destiny 3 im Herbst wieder?
Was wartet wohl auf Europa auf uns?
Es waren im Prinzip fast nichtssagende Schnipsel. Doch sie haben in mir in Sekunden mehr ausgelöst, als die meisten vollwertigen Ankündigungen oder Trailer zu anderen Games. Auch wenn ich mich darauf eingestellt hatte, genau das nicht zuzulassen.
Warum? Das weiß ich nicht. Ich habe mich vor Kurzem ernsthaft gefragt: Verdammt, Destiny! Wie schaffst du es immer, mich mit so wenig Infos zu hypen? Und ich kann es mir immer nicht beantworten.
Auch wenn das Spiel für mich persönlich aktuell an seinem absoluten Tiefpunkt ist – So wie es aussieht, hat es doch noch nicht alles von seinem gewissen Etwas, von seiner berüchtigten Space Magic verloren, die Hüter für Wochen, Monate und einige sogar für Jahre so fesseln kann, wie kein anderes Spiel.
Denn kein anderes Spiel hat mich jemals mit so wenig Infos auch nur annähernd so sehr in Vorfreude und Hype-Stimmung versetzen können, wie es Destiny gerade wieder getan hat.
Ich freue mich schon auf die Ankunft der Dunkelheit
Nicht zum ersten Mal habe ich für mich erkannt, dass Destiny für mich wohl auch in Zukunft – wie auch immer diese auch aussehen mag – mehr als nur ein Spiel, mehr als nur ein Hobby bleiben wird. Und auch, wenn ich auf den letzten Metern immer noch keine Lust auf Season 10 habe – ich kann es kaum noch abwarten, wie es ab dem 9. Juni und dann vor allem im Herbst weitergeht.
Wie sieht es bei euch aus? Wie steht es gerade um eure Stimmung? Seid ihr gespannt, wie es bald weitergeht? Möglicherweise sogar schon so gehyped wie ich – trotz der dünnen Infos? Blickt ihr dem Ganzen noch nüchtern oder skeptisch entgegen? Oder ist das Licht von Destiny in euren Augen mittlerweile verblasst und euch lässt die Zukunft des Spiels kalt? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.
Der Juni 2020 hat Pokémon GO neue Feldforschungen gebracht. Wir zeigen euch die 6 Quests, die sich aktuell am meisten lohnen.
Um diese Quests geht es: Im Juni stehen die Quests rund um Boden-Pokémon im Fokus. Dazu kommen noch weitere Aufgaben, die bereits seit Monaten im Spiel sind. Wir zeigen euch eine Auswahl an Quests, von denen ihr die besten Belohnungen rausbekommt.
Dadurch wisst ihr dann, welche Quest ihr sammeln und behalten solltet und welche Aufgabe ihr schnell wieder wegschicken könnt.
Die besten Feldforschungen im Juni 2020
Lande 5 großartige Curveball-Würfe: In dieser Quest steckt Pandir mit der Nummer 5. Pandir gehört zu den seltensten Shinys im Spiel und lohnt sich daher sowieso.
Die Nummer 5 gab es bisher aber noch nie als Shiny. Wer also schon Shiny Pandir hat, sollte sich auch diesmal die neue Form vom seltenen Pokémon als Shiny sichern.
Pandir #5 ist in diesem Monat verfügbar
Lande 3 großartige Würfe: Hier habt ihr meistens die Chance auf Nebulak. Manchmal findet ihr in dieser Quest aber auch Anorith oder Liliep. Alle 3 Pokémon lohnen sich ohnehin.
Nebulak bekommt im Juli einen Community Day und ihr könnt euch durch die Quests schon mal gute Exemplare für die Entwicklung sichern. Anorith und Liliep sind in der Wildnis durchaus selten und ein Shiny davon ist begehrt. Außerdem ist die Quest leicht gemacht.
Wer an diesem Event nicht teilgenommen hat, der dürfte wohl noch auf ein Shiny warten. Die Quest bietet euch also eine leichte Möglichkeit darauf.
Shiny Voltobal ist seit der Safari-Zone im Mai verfügbar.
Fange 5 unterschiedliche Pokémon von Typ Boden: Diese Aufgabe klingt recht knifflig, doch belohnt euch am Ende mit 2 Sonderbonbons. Aktuell scheint die Quest verbuggt zu sein, denn ihr könnt jedes Pokémon fangen und damit die Quest abschließen.
Die Aufgabe lautet daher eher “Fange 5 Pokémon” und genau dafür bekommt ihr die 2 Sonderbonbons. Leichte Arbeit für ein seltenes Item.
Fange 3 Pokémon von Typ Boden: In dieser Feldforschung steckt Hippopotas als Belohnung. Die 3 Boden-Pokémon findet man zwar nicht extrem schnell, doch die Belohnung ist umso besser.
Hippopotas taucht in der Wildnis kaum auf und das Shiny ist daher ziemlich selten. Es lohnt sich also, wenn man auf die Suche nach Boden-Pokémon geht.
Schicke 3 Geschenke an Freunde: Bei dieser Aufgabe erhaltet ihr Schmerbe als Belohnung. Das Shiny davon dürfte noch vielen Trainern fehlen und die Quest ist schnell erledigt.
Außerdem erinnert die Aufgabe euch daran eure Freunde zu beschenken, was schnell mal vergessen wird. Wenn ihr übrigens noch Freunde sucht, dann schaut doch in unserer Facebook-Gruppe zu Pokémon GO vorbei oder in unserem Artikel zu Freundschaftscodes.
Wie lange gibt es die Feldforschungen noch? Die Aufgaben wechseln jeden Monat. Ihr könnt also noch bis Ende Juni von all diesen Quests profitieren. Im Juni starten auch noch 2 Events, die möglicherweise neue Feldforschungen für kurze Zeit ins Spiel bringen. Dazu geben wir euch den Überblick.
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Bei EVE Online hat eine Gruppe von Weltraumpiraten jetzt den Coup ihres Lebens gelandet. Nach einem neuen Patch ging die Gruppe auf Raubzug und stieß auf eine Goldader. Eine einzige Struktur, die früher Spielern gehörte, brache Items im Wert von 4 Billionen ISK, etwa 60.000$.
Das sind Zitadellen in EVE Online: 2016 brachte EVE „Zitadellen“ ins Spiel: gigantische Raumstationen, die Spieler errichten können. Diese Zitadellen sollten damals sowas wie „sichere Häfen“ für Spieler sein, die dort ihr Hab und Gut deponieren konnten. Selbst bei einer Zerstörung der Zitadelle waren die Items sicher. Das Problem: Die Zitadellen waren letztlich „zu sicher“ und beschränkten das Chaos, das EVE nun wieder mehr befeuern will.
Mit den Jahren haben einige Gruppen und Spieler, denen Zitadellen gehören, EVE Online verlassen. Daher hat sich EVE im Patch „Forsaken Fortresses“ dazu entschlossen, solche verlassenen Zitadellen für die Plünderung freizugeben. Besitzer dieser „toten“ Zitadellen wurden vorher gewarnt, dennoch ist das jetzt ein Fest für Weltraum-Piraten.
Zitadellen in EVE Online sind riesige Raumstationen.
Spieler bereitet sich auf Raubzug vor, erstellt 8 Accounts
Das war der Raubzug: Der Spieler Sulley hat sich einen Monat lang darauf vorbereitet, jetzt zuzuschlagen, als der Patch live ging. Wie PC Gamer berichtet, hat er 32 Zitadellen in der High-Sec-Region erst alleine und später mit einer Gruppe von Freunden ausgeräumt. Er sagt, die meisten hatten nur kleinere Vermögen.
Doch am 2. Juni machte er fette Beute. Er und seine Plünderkumpels räumten eine Zitadelle aus, die der Gruppe „Future Tech Industrie“ gehörte. Dort stießen sie auf die wahrscheinlich „größte Beute in der Geschichte von EVE Online“, wie PC Gamer weiß.
Es waren Items im Wert von 4 Billionen ISK. Wenn man das in Spielzeit umrechnet, sind das etwa 60.000$.
Zitadellen sollten eigentlich sichere Häfen sein, nun sind sie fette Beute.
Dabei war das eigentlich eine relativ unbedeutende Zitadelle, ein „Raitaru Engineering Complex“ im Sternensystem Stetille – sozusagen am Arsch der Welt. Doch die Zitadaelle spuckte hochwertige Blueprints aus, darunter 23 „Tech 2“-Versionen, die einen enormen Wert besitzen. Denn mit diesen Blaupausen lassen sich spezialiserte und mächtige Versionen von Dingen herstellen.
EVE Online hat vor Jahren den Nachschub an diesen Blaupausen abgedreht, daher sind es enorm begehrte Sammlerstücke.
Die Blaupausen sind so selten, dass der Preis „Verhandlungssache“ ist und sie an den Meistbietenden verhökert werden. Sully hat das meiste der Sammlung bereits für 3.8 Billionen ISK versetzt und hat immer noch einige der Blaupausen über.
Das ist das Vermögen, das erbeutet wurde. Quelle. PC Gamer
Raubzug war geplant, sollte erst alleine laufen
Das sagt der Spieler: Der Raubzug war kein Zufall. Seit Sulley weiß, dass der „Forsaken Fortress“-Patch kommen würde, hat er seine Hausaufgaben gemacht. Er sagt, er habe etwa eine Woche damit verbracht, nach Zitadellen zu suchen, die so aussahen, als wären sie verlassen und reif für die Plünderung.
Er habe versucht, den Wert der Zitadellen und ihren Status zu schätzen, indem er Informationen über die Organisation sammelte und noch einen kleinen Trick benutzte, um genau zu erfahren, wann eine Zitadelle “reif” ist: Er deponierte ein Item in der Zitadelle und wurde so gewarnt, wann das in Gefahr war, geplündert zu werden.
Am Ende kam er auf 18 Ziele, die sich lohnen könnten. Und wie man sieht, war ein Volltreffer dabei.
Am Anfang hatte Sulley versucht, den Raubzug alleine durchzuziehen. Dafür hat er sich 8 neue Accounts gemacht, die er hochzog, um Schiffe der „Kikimora“-Klasse zu fliegen, die er dann als Multiboxer steuerte. Die Zerstörer sind in EVE Online ideal dafür geeignet, um Zitadellen auszuräumen, denn sie verursachen umso mehr Schaden, je länger sie auf einem Ziel bleiben.
Doch als er dann begann, die Zitadellen unter Beschuss zu nehmen, merkte er, dass die mehr Beute ausspuckten, als er alleine einsammeln konnte. Andere Piraten kamen angeflogen und klauten Beute, die Sulley entging. Das konnte er selbstverständlich nicht dulden.
Daher entschloss sich Sulley letztlich doch, einige seiner Kumpels dazu zu holen, um sich lästige Fremd-Plünderer vom Hals zu halten.
Sulley sagt, er spielt seit 12 Jahren EVE Online und sein Anteil an den 4 Billionen ISK haben das, was er in EVE verdient bislang hat, jetzt auf einen Schlag verdreifacht.
Sulley greift mit mehreren Schiffen, die er über Multiboxing steuert, eine Zitadelle an. Quelle: PC Gamer
Umverteilung von alten Spielern auf aktive Spieler
Trotz seines enormen Profits sieht Sulley die Änderung bei den Zitadellen zwiegespalten: Diese „Umverteilung“ des Reichtums von alten Spielern zu neuen, sei für die neuen Spieler schon eine Super-Sache. Andererseits hätte jetzt eine Gruppe von Spielern alles verloren.
Es scheint unwahrscheinlich, dass Spieler, die alles verlieren, während sie inaktiv, noch mal in EVE Online reinschauen.
In EVE geht es oft um viele Stunden Arbeit.
Wie sich so ein Raubzug als Opfer anfühlt, hat ein Spieler im März 2020 erleben müssen. Der spielte seit 16 Jahren EVE Online, war dann aber der “Depp der Stunde”, als er Fracht im Wert von 5000$ durch All kutschtierte und sich dabei viel zu unvorsichtig verhielt:
Mit dem Days of Play Sale gibt es ein paar starke Spiele-Angebote für die PS4 im PlayStation Store. Wir stellen euch die interessantesten Games vor und erklären, für wen sie sich lohnen. Dabei handelt es sich um eine bunte Mischung aus Single- und Multiplayer-Titeln.
Was sind das für Games? Derzeit läuft im PS Store der “Days of Play”-Sale mit vielen PS4-Spielen aus verschiedensten Genres im Angebot. Neben den Spielen sind auch Dienste wie PlayStation Plus mit 30% im Angebot.
Wir stellen euch hier die interessantesten Spiele des Sales vor.
Bis wann läuft der Sale? Der Days of Play Sale läuft vom 3. Juni 2020 bis zum 18. Juni. Bis zu diesem Zeitpunkt sind die Spiele im Angebot.
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Was ist Final Fantasy XIV Online?Final Fantasy XIV Online ist ein waschechtes MMORPG mit allem, was dazu gehört. Mit einem umfangreichen Crafting-System, Housing, Dungeons und Endgame-Inhalten, bietet das Spiel eine Fülle von Unterhaltung für MMORPG-Fans. Das Spiel setzt als einer der wenigen Vertreter seiner Art noch auf ein richtiges Abo-System.
Darum lohnt sich Final Fantasy XIV Online: Das Online-Rollenspiel bietet einen großen Umfang für die meisten Spieler. Mit Quests, Raids und PvP ist für jeden Geschmack etwas dabei. Die Story wird hauptsächlich mit Text erzählt, wird aber auch immer wieder mit schönen Cutscenes aufgelockert. Außerdem gibt es ein umfangreiches Crafting-System. Zudem liefern die Entwickler regelmäßig frischen Content mit Dungeons oder Quests.
Übrigens braucht man neben den Abo-Gebühren nichts zusätzlich zahlen, denn ihr braucht keine Playstation-Plus-Mitgliedschaft zum Spielen.
Was ist weniger gelungen? Der Einstieg ins Spiel ist für manche etwas zu langsam. Erst spät kommt richtig Schwung ins Spiel. Das Kampfsystem könnte für den ein oder anderen mit der Zeit etwas eintönig werden. Außerdem hat das MMORPG hat ein sehr umfangreiches Handwerk, dass viel Zeit beansprucht, was auch nicht jedermanns Sache ist.
Für wen lohnt sich Final Fantasy XIV Online? Wer nach einem waschechten MMORPG sucht und auch die fälligen Abo-Kosten nicht scheut, der kommt hier voll auf seine Kosten. Im Vergleich zu so manch einem anderen Vertreter bietet Final Fantasy XIV Online auf der PS4 ordentliche Grafik und die Musik ist wuchtig.
Pro
Viel Content für jeden Spieler-Typen
Regelmäßige Content-Patches mit neuen Dungeons und Raids
Interessante Story mit schönen Cutscenes
umfangreiches Crafting-System….
Contra
Langsamer Einstieg
Eintöniges Kampfsystem
Abo-Kosten (12,99€ im Monat)
Wo kann man Final Fantasy XIV Online kaufen? In der Complete Edition sind alle Erweiterungen des MMORPGs enthalten. Dazu gehören:
Shadowbringers
Stormblood
Heavensward
Außerdem sind 30 Tage Spielzeit mit enthalten. Solltet ihr nach einem guten Einstieg ins MMORPG suchen, dann gibt es mit der Complete Edition ein faires Angebot.
Genre: Action-Adventure | Entwickler: Insomniac Games, Inc. | Release-Datum: 7. September 2018 | Modell: Buy2Play
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Was ist Marvel‘s Spider-Man? Hier handelt es sich um ein Action-Adventure, das im Marvel-Universum spielt. Ihr schlüpft in die Rolle von Peter Parker, besser bekannt als Spiderman, und bekämpft in New York allerlei Bösewichte. Das Spiel erzählt dabei eine komplett eigenständige Geschichte und setzt dabei auf ein schnelles, actionreiches Kampfsystem. Der Protagonist ist dort bereits ein erfahrener Superheld mit entsprechenden Fähigkeiten.
Darum lohnt sich Marvel’s Spider-Man: Das Spiel bietet ein großartiges Kampf- und Bewegungssystem: Ihr hopst, springt und fliegt durch die Häuserschluchten von New York und verprügelt mit einem komplexen Kampfsystem eure Gegner. Und die Schwung-Mechaniken sind ohnehin einmalig.
Überhaupt ist das Spiel großartig inszeniert und bietet rund 20 – 30 Stunden gute Unterhaltung mit vielen Anspielungen auf andere Comics. Die große Open World bietet außerdem viele Nebenquests und andere Aktivitäten in New York. Dank New Game Plus lohnt es sich durchaus, das Ganze noch ein weiteres Mal zu erleben.
Das ist weniger gelungen: Marvel’s Spider-Man bietet zwar eine coole, große Spielwelt, doch viele der Passanten sind geklont und merklich schlechter animiert, als der Hauptprotagonist. Zudem gibt es einige Schleicheinlagen, die oberflächlich und etwas aufgesetzt wirken.
Für wen lohnt sich Marvel’s Spider-Man? Wer Fan von Spiderman und Co ist oder schon immer mal in die Haut eines Superhelden schlüpfen wollte, der dürfte mit dem Spiel viel Freude haben. Vor allem das Kampfsystem und das Schwingen durch die Straßen macht viel Laune, was kaum ein anderes Spiel in dieser Form bietet.
Pro
tolles Kampf- und Schwingsystem
packend inszenierte Missionen und Quests
Welt ist vollgestopft mit hunderten Miniquests und Aufgaben…
viele Anspielungen an Comics
toller Soundtrack
New Game Plus
Contra
schlecht animierte Passanten-Klone
nervige Schleichpassagen, die das Spiel strecken
… die auf Dauer ermüdend sein können
Wo kann man Marvel’s Spider-Man kaufen? Derzeit gibt es im PS Store die Game of the Year Edition im Angebot. Hier ist der Season Pass mitenhalten, der unter anderem das Story-Kapitel Marvel’s Spider-Man: „Die Stadt, die niemals schläft“ bietet.
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Was ist Persona 5 Royal? In Persona 5 stürzt man sich mit dem männlichen Protagonisten Joker in rundenbasierte Party-Kämpfe in einer Parallelwelt. Nach den Kämpfen führt man sein Leben als normaler Schüler, verdient Geld und lernt seine Freunde besser kennen. Nach der Schule geht es dann auf die Jagd nach den Herzen böser Menschen. Dabei gibt es relativ lockere Zeitvorgaben, die das Spiel in Tage und Semester einteilen.
Darum lohnt sich Persona 5 Royal: Die Royal Edition stellt die erweiterte Version des alten PS3/PS4-Spiels dar. Und schon das Grundspiel Persona 5 zeichnete sich durch enormen Spielumfang aus. Die Royal-Version legt hier noch mal kräftig nach: Diese erweitert das Spiel um ein weiteres Semester und zwei neue Charaktere. Man ist also locker 20 bis 30 zusätzliche Stunden beschäftigt. Wer sich alle Zwischensequenzen ansieht, Texte liest und Kämpfe bestreitet, der ist mehr als 100 Stunden mit dem Spiel beschäftigt. Außerdem erhöht sich der Wiederspielwert durch das neue Semester und die Charaktere noch einmal.
Die Royal-Version bietet im Gegensatz zur „normalen“ Persona 5-Version auch deutsche Untertitel und Oberfläche. Die Sprecher sind weiterhin wahlweise auf Englisch oder Japanisch.
Was ist weniger gelungen? Wenn ihr an den Neuerungen im Vergleich zum alten Spiel interessiert seid, müsst ihr zwangsläufig das Spiel kaufen, denn es gibt keine Upgrade-Möglichkeit. Schade ist ebenfalls, dass die Royal-Version weiterhin nur wahlweise eine englische oder japanische Sprachausgabe bietet.
Für wen lohnt sich Persona 5 Royal? Wer auf japanische Rollenspiele steht, kommt hier voll auf seine Kosten. Und für alle Spieler, die sich bisher Persona 5 nicht gekauft haben, weil sie auf eine englische Version keine Lust hatten, können nun ebenfalls zugreifen: Persona 5 Royal bietet deutsche Menüs und Untertitel.
Auch für Spieler, die Persona 5 schon besitzen, kann sich der Kauf von Persona 5 Royal durchaus lohnen, denn die neuen Spielinhalte erweitern das tolle Spiel noch einmal deutlich.
Pro
sehr großer Umfang (100+ Stunden)
einzigartige Geschichte rund um Personas
viele Personas zum Sammeln und kombinieren
interessante und liebenswerte Charaktere
hoher Wiederspielwert
großartiger Soundtrack
Contra
keine Upgrade-Möglichkeit vom alten Persona 5
nur englische und japanische Sprachausgabe
Wo kann man Persona 5 Royal kaufen? Derzeit gibt es im PS Store das Grundspiel im Angebot. Alternativ kann man auch zum Deluxe Bundle greifen, hier ist aber nur das Kasumi Costume Bundle enthalten, das 4 Sets mit kosmetischen Gegenständen bietet.
Genre: Action-Adventure | Entwickler: Kojima Productions | Release-Datum: 8. November 2019 | Modell: Buy2Play
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Was ist Death Stranding? Death Stranding ist ein Open-World-Spiel, in dem ihr Sam Porter Bridges spielt. Dieser ist ein endzeitlicher Paketbote und transportiert Dinge wie Lebensmittel und Medikamente zu den letzten Überlebenden der Menschheit.
Darum lohnt sich Death Stranding: Das Spielt zeichnet sich vor allem durch seine Atmosphäre aus: Man wandert durch wunderschöne, tolle Landschaften und der Soundtrack sowie die vertonten Dialoge unterstreichen die Stimmung nochmals ungemein. Der Stil ist eigenwillig, aber einzigartig. In welchem anderen Spiel spielt man schon einen „Postboten“ und trägt wertvolle Fracht durch die Gegend? Cool ist auch der indirekte Multiplayer. Mit dem TCK-Modul könnt ihr in der Landschaft Gebäude aufbauen, die anderen Spielern helfen oder andere Spieler warnen.
Das ist weniger gelungen: Trotz seiner Schönheit und Einzigartigkeit, bleibt das Spiel teilweise leblos. Das liegt daran, dass man Städte , die man beliefert, nie betreten kann. Ihr werdet also die Leute, die ihr unterstützt, nie sehen. Außerdem ist der Start des Spiels relativ zäh und die ersten richtigen Waffen werdet ihr auch erst nach einigen Stunden freischalten.
Für wen lohnt sich Death Stranding? Dieses Spiel eignet sich vor allem für Spieler, die an einer einzigartigen Kombination aus schönen Landschaften, Open World, Endzeit-Stimmung sowie besonderem Gameplay interessiert und nicht primär aufs Kämpfen aus sind.
Pro
wunderschön designte Welt
packende Atmosphäre, dank echten Schauspielern und Vollvertonung
eigenwilliges Spielprinzip
Contra
zäher Start
Städte können vom Spieler nicht betreten werden
Wo kann man Death Stranding kaufen? Death Stranding ist derzeit sowohl in der normalen als auch in der Digital Deluxe Edition im Angebot. In der Digital Deluxe Edition sind neben dem Spiel noch ein kompletter Avatarsatz und der Soundtrack „Timefall“ enthalten, außerdem noch weitere Ingame-Objekte.
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Was ist Borderlands 3? Borderlands 3 ist ein First-Person-Shooter. Er setzt wie seine Vorgänger auf quietschbunte Comic-Grafik und führt die irre Geschichte rund um die Kammerjäger quer durch die Galaxis fort. Angefangen auf Pandora reist ihr von Planet zu Planet. Der Kern des Spiels dreht sich um die verrückten Waffen und das Sammeln von immer besserer Ausrüstung – also um die berüchtigte Loot-Spirale.
Warum lohnt sich das Spiel? Borderlands 3 bietet einen großen Spielplatz für alle, die auf rasante Action mit einer gehörigen Prise schwarzen Humor stehen. Das Spiel lässt sich zwar alleine spielen, macht aber besonders im Koop-Modus Spaß – egal ob Online, oder auf der heimischen Couch im Splitscreen. Das schräge Setting aus Science-Fiction und Western ist einmalig.
Ende April hatte Gearbox noch einmal neue Inhalte für Borderlands 3 nachgelegt, die ihr unbedingt ausprobieren solltet. Außerdem wird das Spiel mindestens bis September 2020 regelmäßig mit weiteren Inhalten versorgt.
Was ist weniger gut gelungen? Im Vergleich zu seinem Vorgänger bietet Borderlands 3 wenig Neuerungen. Das Spielprinzip bleibt großteils unangetastet. Der Mayhem-Modus wird derzeit kritisiert, soll aber in den kommenden Wochen Besserung erfahren.
Für wen lohnt sich Borderlands 3? Wenn ihr auf einen Ego-Shooter mit viel chaotischer Action, gewürzt mit einer Prise schwarzen Humor sowie Loot steht, dann solltet ihr euch Borderlands 3 auf jeden Fall ansehen. Fans der Borderlands-Reihe werden sich sofort wie Zuhause fühlen, aber so manch ein Serien-Neuling könnte sich hier unsterblich verlieben.
Pro
Sammeln von verrückten Waffen ist sehr motivierend
vier verschiedene Charaktere mit eigener Charakterentwicklung
spaßiger, chaotischer Koop-Modus
Contra
wenig Neuerungen im Vergleich zum Vorgänger
Mayhem-Modus aktuell unausgewogen
Wo kann man Borderlands 3 kaufen? Derzeit gibt es die normale Edition von Borderlands 3 im PS Store im Angebot:
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Was ist Hunt: Showdown? Bei diesem Spiel handelt es sich um einen Horror-Shooter mit Survival-Aspekten. Mehrere Teams mit jeweils zwei Spielern bekämpfen auf der Karte Dämonen, um dadurch Ausrüstung und Skills zu bekommen. Dabei kommen sich die Teams auch gegenseitig in die Quere. Das Spiel kombiniert also bewusst PvE- und PvP-Elemente miteinander.
Darum lohnt sich Hunt: Showdown: Das Spiel paart gekonnt spaßiges und taktisches Shooter-Gameplay mit einer dichten Atmosphäre. Wer schnell vorprescht, der beißt schnell ins Gras. Stattdessen wird Taktik und vorsichtiges Vorgehen belohnt und auch auf die Geräusche solltet ihr achten. Auch sonst bietet die Jagd auf Dämonen und nach Beute viel Tiefe und das Design der Gegner kann überzeugen. Ihr könnt sowohl allein, zu zweit und sogar zu dritt in die Monsterjagd starten.
Das ist weniger gelungen: Man merkt dem Spiel teils an, dass es ursprünglich für den PC entwickelt worden ist. So sind zum Beispiel Menüs nicht gut für den Controller optimiert und sind teils umständlich zu bedienen.
Für wen lohnt sich Hunt: Showdown? Seid ihr an einem knackigen Koop-Shooter interessiert, der vor allem vorsichtiges und taktische Vorgehen belohnt, dann dürftet ihr mit Hunt: Showdown viel Freude haben.
Pro
tolles Shooter-Gameplay
dichte Atmosphäre mit starker Lore
taktisches und vorsichtiges Vorgehen wird belohnt
cooles Gegnerdesign
Solo, im Duo und zu Dritt im Koop spielbar
Contra
fehlende Controller-Optimierung
überschaubarer Umfang
Wo kann man Hunt: Showdown kaufen? Derzeit ist im PlayStation Store die normale Edition im Angebot:
Das gibt es im Juni bei PS Plus: Vor wenigen Tagen ist außerdem der neue Monat bei PlayStation Plus gestartet. Wir verraten euch, welche Spiele in PS Plus im Juni 2020 enthalten sind und warum dieser Monat vor allem Shooter-Fans unter euch freuen dürfte.
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Am kommenden Wochenende kehren Latias und Latios zurück zu Pokémon GO. Wir geben alle Infos über die Rückkehr des Äon-Duos.
Wann kommen die legendären Pokémon? Die beiden Monster erscheinen in einem speziellen Raid-Wochenende. Dies findet vom 12. Juni um 8 Uhr Ortszeit bis zum 15. Juni um 22:00 Uhr Ortszeit statt. Ihr habt also 4 volle Tage, um die Monster herauszufordern.
Lohnen sich die beiden Pokémon? Das bessere der beiden legendären Pokémon ist Latios. Es gehört zu den besten Drachen-Angreifern im Spiel und ist durchaus zu gebrauchen.
Dennoch gibt es auch hier bessere Alternativen wie Rayquaza oder Brutalanda. Latias ist etwas schwächer und muss nicht unbedingt in euer Kampf-Team aufgenommen werden.
Gibt es die Shiny-Versionen? Beide Pokémon könnt ihr als Shiny antreffen, weshalb sich die Rückkehr durchaus lohnt – vorausgesetzt, ihr habt die schillernde Version beider Monster noch nicht.
Die Rate auf ein Shiny liegt in der Regel bei 1 zu 19. Ihr habt also ganz gute Chancen auf ein begehrtes Shiny.
Wie besiegt man Latias und Latios? Beide Pokémon sind von Typ Psycho und Drache. Effektiv sind also die Typen Drache, Fee, Eis, Käfer, Geist und Unlicht.
Als beste Pokémon bieten sich Rayquaza, Brutalanda und Giratina an. Wir haben eine genaue Übersicht über die besten Konter bereits zum letzten Raid-Wochenende der beiden Pokémon gegeben. Dort findet ihr auch weitere nützliche Infos.
Wie viele Trainer braucht man? Für beide Pokémon sollten mindestens 3 Trainer eingesetzt werden. Mit den richtigen Pokémon klappt dieses Trio aber recht gut.
Das Ultimate TOTS (oder TOTSSF) in FIFA 20 startet. Die besten Karten des TOTS-Events sind damit nochmal verfügbar. Außerdem startet Season 7.
Wann startet Ultimate TOTS? Ultimate TOTS startete am 5. Juni um 19:00 Uhr. Zu diesem Zeitpunkt endete auch die Season 6 und damit Icon Swaps 3.
Was ist Ultimate TOTS? Diese Eventwoche bildet den Abschluss des seit Wochen laufenden TOTSSF-Events. Es bringt nochmal die besten Karten aus den vergangenen Wochen in Packs. Unter anderem sind Karten aus der Bundesliga, der Premier League, aber auch den übrigen TOTSSF-Ligen dabei. Theoretisch kann also jeder hoffen, nochmal passende Verstärkungen für sein Team zu bekommen.
Diese Spieler stehen im Ultimate TOTS
Die besten Karten aus dem TOTS sind nochmal verfügbar
Beste Karten im Spiel dabei: Das Ultimate TOTS bringt logischerweise einige der besten Karten im Spiel zurück. Dazu gehören auch die vielen 99er-Karten, die es in den letzten Wochen gab. Spieler haben jetzt nochmal die Chance, starke Versionen von Messi, Ronaldo, De Bruyne und Co. zu bekommen. Diese Spieler sind dabei:
Lionel Messi (99)
Cristiano Ronaldo (99)
Kevin De Bruyne (99)
Van Dijk (99)
Robert Lewandowski (99)
Neymar (98)
Mbappé (98)
Mané (98)
Alberto (97)
Benzema (97)
Ben Yedder (97)
Sancho (96)
Immobile (96)
Kimmich (96)
Hummels (96)
Oblak (96)
Alexander-Arnold (95)
Henderson (94)
Carvajal (94)
Sommer (94)
Neben dem TOTS gibt es neue Ziele und eine Flashback-Mertens-SBC
Wie bekomme ich Ultimate TOTS Karten? Die begehrten Karten sind natürlich in Packs zu finden, aber sehr schwer zu bekommen. Ihr benötigt eine Menge Glück, um sie zu ziehen.
Außerdem werden sie am kommenden Donnerstag in euren Weekend League Rewards stecken. Je nachdem, wie viele Siege ihr einfahrt, könnt ihr die starken Karten in den roten Player Picks bekommen. Es lohnt sich also weiterhin, aktuell in der Weekend League um Siege zu kämpfen.
Außerdem findet ihr in der kommenden Woche auch eine Ultimate-TOTS-SBC, die euch einen garantierten Spieler aus dem Team verspricht. Die Anforderungen dafür werden allerdings hoch sein – und es kann auch passieren, dass ihr nicht gerade euren Wunschspieler zieht. Hier gilt es also abzuwägen, ob sich der Tausch lohnt.
Season 7 in FIFA 20 startet
Das steckt in Season 7: Mit dem Ende von Season 6 verschwinden die aktuellen Meilensteine aus dem Spiel. Wer das höchste Level noch nicht durch Wochenziele erreicht hat, muss auf die Belohnungen also verzichten. Auch Icon Swaps 3 ist nun beendet.
Die neue Season ist gestartet
Mit Season 7 kommen aber neue Aufgaben und Belohnungen ins Spiel. Darunter sind:
Spielerwahl zwischen Gabriel Jesus (91), Matuidi (92) und Julian Draxler (92) auf Level 30
Spielerwahl zwischen Gil Dias (89), Sabbi (89) und Miranda (88) auf Level 15
Leih-Prime-Icon-Moments Ronaldinho
Leih-Prime-Icon-Moments Pirlo
Leih-Prime-Icon-Moments Maradona
Viele Packs und Vereinsobjekte wie Choreos
Wer nach Icon Swaps 3 weiter nach guten Ikonen sucht, wird eventuell bei diesen 5 preiswerten Legenden fündig. Die verstärken euer Team, kosten aber nicht mehr übermäßig viel.
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Im “Find Your Next Game”-Stream geht es heute um ArcheAge und den MMO-Talk mit besonderen Gästen, legendären Entwicklern von MMORPGs.
Was wird gestreamt? Heute Abend gibt es bei unsem “Find Your Next Game”-Stream ein dickes Highlight. Leya Jankowski wird sich in dem MMO-Talk mit zwei legendären Game-Entwicklern zusammensetzen und mit ihnen über ihre Erfahrungen in der Branche reden.
Wer ist beim MMO-Talk dabei? Geleitet wird der MMO-Talk von der MeinMMO-Brand-Managerin Leya Janowski. Als Gäste sind zwei legendäre Entwickler dabei, deren Spiele von vielen Millionen Gamern gezockt wurden.
Sein Portfolio enthält unter anderem: Star Wars: The Old Reppublic, Star Wars Galaxies und Ultima Online
Arbeitet aktuell am Kickstarter-MMORPG Crowfall als Executive Producer.
Gordon Walton hat bis jetzt nur an Singleplayer-Titeln gearbeitet und beschloss nun doch zu MMOs zu wechseln. Wir werden ihn unter anderem nach den Gründen für diese Entscheidung fragen.
Wann geht’s los? Der Stream mit den legendären Entwicklern beginnt bereits in wenigen Stunden, vorher gibt es aber noch einen Stream zu ArcheAge, den ihr nicht verpassen solltet:
Ab 19 Uhr – ArcheAge & Starbase
Ab 20 Uhr – MMO-Talk mit Leya
Wo kann ich den Stream sehen? Der Live-Stream wird auf MAX (Monsters and Explosions) und auf demYoutube-Channel der GameStar laufen:
https://www.twitch.tv/monstersandexplosions
Was ist noch geplant? Den ganzen Juni lang werden wir euch mit Artikeln und Streams rund um “Find Your Next Game” versorgen. Unser komplettes Programm könnt ihr euch hier anschauen:
Programm-Übersicht
Bleib auf dem Laufenden bei Find Your Next Game: Alle Infos, Termine und was dich in den nächsten Tagen und Wochen bei uns erwartet, findest du in unserem Programmplan.