Das letzte DLC von The Elder Scrolls Online im Jahr 2020 trägt den Namen Markarth und bringt das Skyrim-Jahr zu Ende. Neben neuen Gebieten erwartet euch die Arena “Grund des Vateshran”. Dabei handelt es sich um eine Art Dungeon für Solo-Spieler, das nun genauer vorgestellt wurde.
Was ist das für ein Inhalt? Der Grund des Vateshran ist eine Solo-Arena, die sich im Reik befindet. Sie erinnert an die bereits vorhandene Mahlstrom-Arena in Orsinium, die ebenfalls nur für einen Spieler zugänglich ist.
Allerdings soll sie sich vom Aufbau her etwas unterscheiden:
In der Arena erwarten euch 3 Portale, die jeweils zu unterschiedlichen Feinden der Reik führen.
Hinter jedem Portal erwarten euch 3 Wege, die ihr in beliebiger Reihenfolge beschreiten könnt. Am Ende jeden Weges erwarten euch Daedra-Fürsten, die ihr besiegen müsst und die verschiedene Mechaniken im Kampf bieten sollen.
Die Reihenfolge der Wege soll einen Einfluss auf das Ergebnis haben, wie Mike Finnigan, ESOs Encounters Lead, im Blogpost erklärt. Zudem sollen Erkundung und Entdeckungen einen wichtigen Teil des Solo-Dungeons einnehmen.
Sollte es euch gelingen, alle Wege und Portale abzuschließen, erhaltet ihr den Titel “Geisterblut-Champion”.
Einen kurzen Einblick in die neue Arena gewährt euch bereits der offizielle Trailer zu Markarth:
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Wie schwierig wird die neue Arena? Finnigan beschreibt die Arena “Grund des Vateshran” eher als ein “klassisches Verlies für einen Spieler”. Das soll auch das Design-Ziel der Entwickler gewesen sein.
Entsprechend schwierig soll die Herausforderung werden, was gleich mehrfach im Blogpost betont wird.
Wer mit dem normalen Modus noch immer unterfordert ist, kann, wie bei den Dungeons, den Veteranen-Modus aktivieren. Dort erwarten euch zudem bessere Belohnungen.
Waffenstil der Hungernden Leere und Erscheinung des Leerenpathos in der Vorschau.
Welche Belohnungen gibt es? In der Arena erwarten euch:
Sammlungsstücke wie der “Waffenstil der Hungernden Leere” (normaler Modus) und die “Erscheinung des Leerenpathos” (nur im Veteranen-Modus)
3 neue Gegenstandssets, darunter „pestilenter Wirt“, das Zunderfliegen erschafft, wenn ihr einen Feind mit Gift erledigt
6 neue und mächtige Waffen, die jeweils verschiedene Waffenfähigkeiten verstärken
Wann erscheint die neue Arena? Der “Grund des Vateshran” erscheint zusammen mit dem neuen DLC Markarth am 2. November für PC, Mac und Stadia, sowie am 10. November für PS4 und Xbox One.
In Fortnite: Battle Royale könnt ihr euch durch die Albträume-Aufgaben ein cooles Halloween-Cosmetic freischalten. Wir zeigen euch, welches das ist und wie ihr es bekommen könnt.
Was ist das für ein Cosmetic? In Fortnite sind gerade die Fortnite Albträume, das Halloween-Event vom Spiel, aktiv. Dazu gibt es passende Herausforderungen, die ihr erledigen könnt.
Durch das Erledigen der Aufgaben könnt ihr euch ein paar coole Halloween-Gegenstände für euren Spiele-Charakter freispielen. Mit dabei ist das Rückenaccessoire: Bobo. Dabei handelt es sich um einen verrückten Affen, den ihr auf eurem Rücken tragen könnt.
Das Bobo-Rückenteil ist Teil der Halloween-Belohnungen
Kostenlose Accessoires sind selten: Normalerweise erhalten Spieler die Rückenaccessoires, wenn sie einen kompletten Skin kaufen, der mit einem Rückenteil ausgestattet ist. Hin und wieder wird so ein Item einzeln im Shop angeboten, doch das kommt eher selten vor.
Für diesen coolen Affen müssen Spieler jedoch nur eine Albtraum-Aufgabe erledigen und diese ist für jeden Spieler verfügbar und ist auch nicht mit Kosten verbunden.
Bobo-Rückenaccessoire freischalten – So geht’s
Was müsst ihr machen? Wie oben bereits erwähnt, sollt ihr eine der Albträume-Challenges erledigen. Für dieses Rückenteil ist spezifisch diese Aufgabe gemeint: Verbrauche als Schatten legendäre Beute.
Dafür müsst ihr aber erstmal im Spiel zu einem Schatten werden. Das geht ganz einfach, indem ihr eliminiert werdet. Sei es nun im Kampf mit einem anderen Spieler oder wenn ihr aus der Höhe fallt und enormen Sturzschaden erleidet.
Sobald ihr eliminiert wurdet, werdet ihr automatisch zu einem Schatten und könnt wieder an einem Ort auf der Map landen.
Midas ist zurückgekehrt und hat Schatten-Freunde mitgebracht
Als Schatten könnt ihr dann auf der Map rumgeistern, Fahrzeuge heimsuchen, Spieler angreifen oder Loot verschlingen. Für diese Aufgabe sollt ihr genau letzteres tun.
Wie verbraucht man Beute als Schatten? Während ihr so auf der Map rumschwebt, entdeckt ihr immer wieder Beute, die entweder nicht eingesammelt wurde oder von einem Spieler stammt, der vorher eliminiert wurde.
Nähert ihr euch diesem Loot, könnt ihr damit interagieren und die Gegenstände verbrauchen. Es sieht dann so aus, als würde euer Schatten das Item “essen”. Das ist eigentlich ganz einfach, doch für diese Aufgabe werden 4 Spieler empfohlen.
Das Ganze wird nämlich schwieriger, weil ihr einen legendären (goldenen) Gegenstand verbrauchen sollt. Da diese Beute aber seltener zu finden ist, müsst ihr auch strenger danach suchen. Falls ihr also Mühe habt ein passendes Item zu finden, macht euch mit euren Freunden auf die Suche.
MeinMMO-Nutzer “Kaaras” hat noch einen weiteren Tipp, wie ihr die Aufgabe leicht lösen könnt:
Kaaras rät, eine Waffe an einer Aufrüstbank bis zur Gold-Seltenheit aufzurüsten, sich danach selbst zu eliminieren und danach als Schatten die aufgerüstete Waffe zu verschlingen
An Aufrüstbänken könnt ihr eure Waffen zu Gold verwandeln
Habt ihr einen goldenen Gegenstand als Schatten verbraucht, zählt die Aufgabe als erledigt und ihr erhaltet das coole Halloween-Cosmetic im Spind.
Für diese Aufgabe müsst ihr die begehrten legendären Items verschlingen
Damit könnt ihr euch dann für die Feier ausrüsten, falls ihr im Spiel feiern werdet. Ich, die Eilyn, werde dieses Jahr zum ersten Mal nicht in Fortnite, sondern in einem anderen Spiel Halloween feiern. Wie sieht das bei euch aus? Werdet ihr in Fortnite Halloween feiern oder habt ihr andere Games, in denen ihr das Event lieber verbringt?
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Bei Destiny 2 sind es keine 2 Wochen mehr bis zur Erweiterung Beyond Light. Bungie heizt die Stimmung mit einem neuen Trailer an. Schaut auf MeinMMO, was euch im DLC erwartet.
Darauf freuen sich die Hüter: Es dauert keine 2 Wochen mehr, bis nach einer langen Verschiebung endlich die Erweiterung Beyond Light (Jenseits des Lichts) am 10. November erscheint. Um die Hüter da draußen aufzuwecken, rührt Bungie nun kräftig die Werbetrommel.
Heute, am 29. Oktober erschien der offizielle Launch-Trailer zu Beyond Light. Seht euch hier den neuen Clip auf Deutsch an:
https://www.youtube.com/watch?v=QdOvfMtHc4M
Das passiert im Video: Zavala raunt “Der Tag, den wir gefürchtet haben, ist angebrochen. Die Dunkelheit ist hier”. Viele Spieler dürfte es freuen, denn sie warten seit 6 Jahren auf die Ankunft der Dunkelheit, unser Erzfeind.
Passend zur düsteren Stimmung wummert im Hintergrund eine Version von “Paint it Black” der Rolling Stones (via YouTube). Dann folgt quasi im Schnelldurchlauf alles an Infos, die wir so über die neue Erweiterung in den letzten Wochen bekommen haben.
Neuer Trailer zu Jenseits des Lichts zeigt das DLC im Schnelldurchlauf
Variks ruft die Spieler mithilfe eines Notsignals nach Europa.
Dann sehen wir die wichtigen Story-NPCs Eris, die Exo-Stranger und den Vagabunden, die ebenfalls auf Europas eisiger Oberfläche angekommen sind.
Die stellen sich einer Armee von wütenden Gefallenen entgegen.
Dabei demonstrieren unsere Verbündeten die neuen Stasis-Fähigkeiten: Wir sehen wie Eis-Mauern zur Deckung erschaffen oder Gegner schock-gefrostet werden. Am Ende zersplittern die bewegungsunfähigen Feinde in unzählige Eiskristalle.
Im Trailer nutzt Eris Stasis, um die Feinde zurückzudrängen
Stasis ist nur ein Werkzeug? Wir hören, dass die neuen Mächte für das Gute benutzt werden und Stasis nur ein Werkzeug sein soll. Sofort kommt ein harter Schnitt und wir sehen, dass auch die Gefallenen die Macht von Stasis nutzen, nur eben nicht zum Guten.
Den Abschluss machen dann wir Hüter, die auch auf der neuen DLC-Location angekommen sind:
Zu den Gefallenen und Vex gesellen sich dann auch die neuen Zwischen-Bosse, die Eramis treu ergeben sind.
Ganz zum Schluss hat Bungie ein Herz für Veteranen und präsentiert Szenen aus dem Kosmodrom. Wir wissen nun auch, wie groß das wiederkehrende Gebiet aus Destiny 1 zum Start der Erweiterung wird.
Ihr könnt wieder das Kosmodrom in Alt-Russland erkunden
Was haltet ihr von dem neuen Trailer? Kommt bei euch langsam Aufbruchstimmung auf und ihr könnt gar nicht warten, bis es am 10. November endlich nach Europa geht? Oder lassen euch die bombastisch inszenierten Trailer eher kalt?
Fallout 76 bietet einige Mechaniken, die das Spiel kniffliger machen sollen. Eine davon ist die Begrenzung des Inventars. Das kann schnell mal zu voll werden und dann wird es schwierig, sich zu bewegen oder Schnellreisen vorzunehmen. MeinMMO gibt euch einige Tipps, mit denen ihr wieder Platz schafft und immer genügend Raum für Loot habt.
Warum sollte ich überhaupt aufräumen? In Fallout 76 ist euer Inventar begrenzt. Ihr könnt also nicht einfach mitnehmen, so viel ihr möchtet. Zwar steht euch eine Lagerkiste zur Verfügung, auf die ihr zugreifen und in der ihr alles mögliche verstauen könnt, aber auch die hat eine Grenze.
Besonders ärgerlich ist es, wenn ihr ohnehin schon wenig Platz habt und dann noch bestimmte Belohnungen euer Inventar weiter zumüllen. Da kann es schnell passieren, dass ihr überladen seid und keine Werkbank zum Verwerten in Sicht ist. Schnellreisen sind auch ausgeschlossen.
Abhilfe schafft es, wenn ihr euer Inventar ein mal von Grund auf putzt und dann einigermaßen Ordnung haltet. Mit ein paar Regeln, die es zu beachten gilt, geht das ganz leicht und ihr werdet nur noch selten das Problem eines vollen Inventars haben.
Geht das nicht einfacher? Sicher, wer ganz einfach Platz sparen will, der kann mit dem Fallout-1st-Abo neben weiteren Annehmlichkeiten eine zusätzliche Lagerkiste nur für Schrott bekommen. Das kostet allerdings einen regelmäßigen Beitrag.
Die Vorteile von Fallout 1st im Überblick.
Außerdem gibt es Rucksäcke für alle, die keine Powerrüstung tragen und mit denen ihr die Kapazität erhöhen könnt. Aber selbst dann kann es schnell passieren, dass ihr überladen seid oder einfach den Überblick verliert.
Mit unseren Tipps sollt ihr euer Inventar sauber halten können, ohne dabei auf das Abo zurückgreifen zu müssen. Allerdings spricht natürlich nichts dagegen, beides zu nutzen, wenn ihr zu den Hortern gehört, die gerne alles behalten
Die richtigen Perks und S.P.E.C.I.A.L.-Attribute
Was hat das mit dem Inventar zu tun? Perks können dafür sorgen, dass bestimmte Gegenstände in eurem Inventar weniger wiegen. Die richtigen Perks sind damit eigentlich schon der wichtigste Tipp für ein freies Inventar. Mehr dazu erfahrt ihr in unserer Liste mit allen Perks von Fallout 76.
S.P.E.C.I.A.L.-Attribute spielen dabei eine untergeordnete, aber ebenfalls wichtige Rolle. Ihr benötigt die richtigen Werte, um die entsprechenden Perks auszurüsten. Stärke erhöht darüber hinaus pro Punkt eure Trage-Kapazität um 5.
Welche Perks sollte ich nutzen? Es gibt einige Perks, die grundsätzlich nützlich sind und einige, die euch je nach Situation helfen können. Zu denen zählen:
Reiseapotheke (Stärke) – Verringert das Gewicht von Chems
Messie (Stärke) – Verringert das Gewicht von Schrott
Starker Rücken (Stärke) – Erhöht Tragekapazität
Thru-Hiker (Beweglichkeit) – Verringert das Gewicht von Nahrung und Getränken
Reiseapotheke ist besonders nützlich, weil der Perk das Gewicht von Stimpaks verringert.
Dazu gibt es weitere Perks, die das Gewicht von bestimmten Waffen-Arten, Rüstungen oder Munition um bis zu 90% verringern. Besonders nützlich sind hier „Bärenstark“ für schwere Waffen, die viel Platz wegnehmen, und „Tragbare Power“ für Powerrüstungen.
Wenn ihr Probleme dabei habt, die Perks in eurem Build unterzubringen, helfen euch die neuen legendären Perks. Mit denen könnt ihr bestehende Perks ersetzen oder einfach weitere S.P.E.C.I.A.L.-Punkte bekommen.
Sortiert eure Munition
Was bedeutet das? Munition ist etwas, das in Fallout 76 oft übersehen wird, aber häufig der Grund für ein zu volles Inventar ist. Wenn ihr zu viel mit euch herumschleppt und nicht wisst, woher das eigentlich kommt, werft mal einen Blick in die Munitions-Kategorie. 1000 Schuss Schrot etwa nehmen immerhin schon 6 Punkte Kapazität ein und sind schnell gesammelt.
Der Munitionswandler tauscht unnütze Munition in brauchbare. Trotzdem solltet ihr richtig sortieren.
Wie sortiere ich richtig? Als Faustregel gilt: Nehmt nur das mit, was ihr auch zum Feuern benötigt. Rotiert höchstens drei oder vier Arten von Munition, damit ihr im Notfall Ersatz habt, wenn euch eine Waffe kaputt oder die Munition für eine Waffe aus geht.
Einige Munitionsarten allerdings wiegen besonders viel und werden schnell übersehen. Wenn ihr sie nicht bewusst sammelt oder braucht, solltet ihr folgendes immer wegwerfen:
Fusionskerne
Plasmakerne
Raketen
Mini-Atombomben
Gleisnägel
Harpunen
Pfeile
40-mm-Granaten
Leichtere Munition könnt ihr selbst in großen Mengen dann recht leicht mitschleppen. Wer etwa gerne mit schweren Waffen spielt, kann bei der richtigen Organisation problemlos 10.000 Schuss oder mehr von seinen 5-mm-Patronen mitnehmen. Auf Perks wie Bandolier könnt ihr dabei getrost verzichten.
Macht legendäre Rüstungen und Waffen zu Geld
Bessere Ausrüstung ist immer ein Grund zur Freude und für viele Spieler ein Anreiz, überhaupt zu zocken. Wenn dann etwas besonders hübsches mit drei Sternen droppt, behält man das ganz gerne „falls es mal wichtig wird.“
Ihr solltet nicht zu viele legendäre Gegenstände mit euch herumschleppen, die verstopfen das Inventar schnell.
Hier lauert die Falle: Legendäre Ausrüstung taucht beim Verwerten nicht auf, ihr könnt sie also nicht in Schrott zerlegen. Wer nicht ständig in sein Inventar schaut, bei dem können die Legendarys dann schnell untergehen.
Dabei wiegen insbesondere einige Waffen doch recht viel und selbst bestimmte Rüstungen können mehrere Kilo auf die Wage bringen. Die verstopfen dann schnell das Inventar und sorgen für Überlastung.
Was mache ich dagegen? Hier gibt es nur eine Methode, die sicher nicht leicht fällt: Trennt euch von Dingen, die ihr nicht braucht und seid hart zu euch selbst. Braucht ihr diesen Fatman wirklich, der seit 2 Jahren im Lager liegt oder sieht er einfach nur cool aus und „man könnte ja mal …“?
Bei Murmrgh könnt ihr nicht benutzte legendäre Ausrüstung eintauschen.
Ganz besonders seltene und starke Ausrüstung könnt ihr natürlich auch an andere Spieler verkaufen, aber Legendarys farmen ist nicht schwer und es gibt immer die Chance auf den nächsten „God Roll“ oder zumindest eine starke Alternative. Hängt nicht zu sehr an eurem Loot.
Stellt Großmengen her, aber nur die richtigen!
Was sind Großmengen? Für die bessere Übersicht im Inventar lassen sich die meisten Materialien zu Großmengen zusammenfassen. Dazu wird eine bestimmte Menge des Materials an der Bastelwerkbank mit Plastik zu einer „Großmenge“ verarbeitet.
Diese sind die einzige Möglichkeit, um bestimmten Schrott zu verkaufen und sorgen gleichzeitig dafür, dass in eurem Lager mehr Platz ist. Allerdings nur bei bestimmten Gegenständen, denn nicht jede Großmenge ist leichter als die Summe ihrer Komponenten.
Bei manchen Großmengen lohnt sich die Herstellung nicht.
Welche sollte ich herstellen? Einige Schrottgegenstände werden leichter, wenn ihr sie in Großmengen lagern wollt. Wenn ihr Platz sparen wollt, solltet ihr lediglich Aluminium und Blei zusammenfassen.
Wenn ihr plant, den Schrott zu verkaufen, könnt ihr auch andere Materialien verarbeiten. Ansonsten solltet ihr das Plastik sparen, um weiteres Aluminium und Blei zusammenzufassen. Insbesondere Blei ist wichtig für die Herstellung der meisten Munition, weswegen ihr davon grundsätzlich viel haben möchtet.
Granaten, Minen und Nahrung
Was ist hier die Falle? Sprengstoff und Nahrung sind oft übersehene Lasten, die Spieler mit sich herumtragen und dann vergessen, obwohl sie viel wiegen können. Insbesondere Granaten und Minen können mit ihrem recht hohen Gewicht schnell zu Überlastung führen.
Allerdings sind auch Nahrung und Getränke recht schwer, wenn ihr den Perk Thru-Hiker nicht nutzt. Besonders Fleisch und einige zubereitete Nahrungsmittel können die Kapazität an die Grenze treiben.
13 Floater-Granaten nehmen immerhin auch schon 6,5 Einheiten in der Kapzität ein. Weg damit!
Wie gehe ich dagegen vor? Bei Granaten und Minen ist es leicht: Nutzt oder verkauft sie. Als Waffen für den Hauptgebrauch eignen sie sich ohnehin nur bedingt, aber um auf Distanz ein wenig Schaden anzurichten, sind sie ganz nützlich.
Bei Nahrung und Getränken ist es etwas kniffliger. Hier kommt es auf eure Spielweise an. Richtet euch danach, welche Perks ihr nutzt und ergänzt euren Build nach Möglichkeit mit den richtigen Mutationen. Einige nützliche Perks und Mutationen sind:
Braver Hund (Ausdauer-Perk) – Erhöht die Wirkung von Hundefutter
Dromedar (Ausdauer-Perk) – Getränke löschen mehr Durst
Langsamer Metabolisierer (Ausdauer-Perk) – Nahrung stillt mehr Hunger
Kannibale (Ausdauer-Perk) – Das verspeisen von Leichenteilen stillt mehr Hunger
Klassenfreak (Glücks-Perk) – Verringert den Nachteil von Mutationen
Fleischfresser (Mutation) – Fleisch hat doppelte Wirkung, Gemüse gar keine mehr
Pflanzenfresser (Mutation) – Gemüse hat doppelte Wirkung, Fleisch gar keine mehr
Beuteltier (Mutation) – Erhöht die Trage-Kapazität um 20 und verbessert Sprunghöhe
DIe Beuteltier-Mutation gewährt euch direkt mehr Trage-Kapazität.
Achtet darauf, dass ihr für die Mutationen den Glücks-Perk Gestärkte Gene auf Rang 2 benutzt. Ansonsten entfernen Dekontaminierungs-Duschen und RadAways eure Mutationen wieder und ihr habt möglicherweise ein teures Serum umsonst geschluckt.
Tipps für bessere Übersicht und bei Überladung
Abschließend haben wir noch einige Tipps für euch, um generell eine bessere Übersicht in eurem Inventar zu halten und kurzzeitig Abhilfe zu schaffen, wenn ihr doch einmal zu viel mit euch herumschleppt:
Werft Holobänder und Notizen weg – Die rauben die Übersicht und die meisten davon sind ohnehin nicht einzigartig. Für die Story sind sie zwar wirklich cool, aber ihr findet die meisten davon in Fallout 76 ohnehin immer wieder da, wo sie zuvor in der Welt lagen. Baupläne und Rezepte haben sogar ein nicht ganz unerhebliches Gewicht auf ihre Masse gesehen.
Nehmt einen kleinen Vorrat an Chems mit – Buffout, Bufftats und andere Chems, die eure Stärke erhöhen, geben euch vorübergehend größere Trage-Kapazität. So umgeht ihr den „Überladen“-Zustand und könnt Schnellreisen vornehmen.
Nehmt eine Bagger-Powerrüstung oder eine Chassis mit – Powerrüstungen gewähren euch einen Bonus auf Trage-Kapazität. Mit der Mod „Kalibrierte Stoßdämpfer“ für Bein-Teile ist der Bonus noch größer und die leicht zu bekommende Bagger-Powerrüstung ist sogar speziell dafür entwickelt.
Die Bagger-Powerrüstung ist besonders nützlich, um kurzfristig etwas mehr zu schleppen.
Anderthalb Jahre nach Release steckt BioWare mitten im Reboot von Anthem und stellt neue Ideen vor, wie „Anthem Next“, das große Reboot, mal besser werden soll. Dabei sind die Konzepte grundlegende Ideen für jedes Loot-Spiel. Die größte Verbesserung: Es soll Skill-Trees für die einzelnen Klassen, die Javelins, geben.
Das sind die neuen Ideen von Anthem: In einem Blogpost stellt BioWare einen weiteren Schritt bei der Überarbeitung ihres Spiels Anthem vor: Das soll ja als Anthem Next irgendwann in neuem Glanz erstrahlen. Diesmal geht es um die Weiterentwicklung der Javelins, das sind die verschiedenen Kampfanzüge im Spiel, eigentlich sowas wie Klassen.
Das übergreifende Thema ist der Fortschritt der Spieler, wie kommt man im Spiel voran, wie wird man immer stärker.
Bisher gab’s bei Anthem vor allem das „Piloten-Level“: Das war für alle Javelins gleich und bestimmte die Qualität des Loots sowie wann man weitere Item-Slots und Javelins freischaltet. Das sieht man bei BioWare im Nachhinein als Fehler. Es heißt, man hätte beobachtet, dass das Pilot-Level kein „befriedigender Fortschritt“ war. Denn das stieg unabhängig davon an, welche Klasse man spielt: Auch wenn man nur mit dem Ranger unterwegs war, wurde man letztlich mit allen 4 Javelins stärker.
Der Team-Chef gesteht: Ein großer Kritik-Punkt an Anthem war: „Das Spiel bietet keine befriedigenden Builds“.
Dieses Problem will Bioware nun angehen:
Es soll 11 verschiedene Item-Slots geben
Waffen sind klar Primary- oder Secondary-Waffen
Statt Komponenten gibt es nun Mods und Artefakte. Mods verändern dann die einzelnen Skills. Artefakte bringen starke passive Fertigkeiten.
Fertigkeiten können freigeschaltet werden und sind nicht länger Drops
Jeder Javelin erhält einen oder mehreren Skill-Trees, kann dort Punkte investieren, um Fertigkeiten, Stats und passive Fertigkeiten aufzuwerten.
Dazu gibt es ein mächtiges Artefakt, das besondere Fertigkeiten freischaltet.
Der Spieler soll bequem festlegen können, welche Rüstung und Skills er nutzt.
Die wesentlichen Punkte bei der Überarbeitung der Builds sind:
Man will das Item-System klarer machen. Spieler sollen sich zuverlässig eigene Builds bauen können.
Skill-Trees sollen die Builds bestimmen und Spielern die Freiheit geben, das zu spielen, was sie spielen wollen, ohne darauf zu warten, dass Fertigkeiten droppen.
Jeder Javelin kann selbst im Level aufsteigen und dabei Skill-Punkte freischalten.
Javelins haben verschiedene Spezialisierungen, die jeweils “fortgeschrittene Skill-Trees” aufweisen.
Die Builds sollen in der Zusammenarbeit von Skills, Spezialisierung und der Ausrüstung entstehen.
Inscriptions (die Werte der Items) spielen eine Rolle, sind aber nicht mehr der ausschlaggebende Faktor.
Artefakte sollen den Javelins noch das „gewisse Etwas“ verleihen und einen besonderen Super-Wumms bieten
Ein Skill-Tree
Neue Ideen sind gescheitert – Anthem kopiert bewährte Muster
Das steckt dahinter: Um es böse zu sagen:
Anthem streicht eigentlich alle „eigenen“ Ideen, die man 2019 zum Thema “Charakter-Fortschritt” hatte
Und geht jetzt auf ein ganz bewährtes Ur-Konzept zurück, wie MMOs und Loot-Spiele schon seit langem funktioniert haben und weiter funktionieren
Eigentlich stellt Anthem hier absolute Basics für ein Spiel vor. Das unterstreicht noch einmal, wie verkorkst die erste Version von Anthem war, wenn nun „Skill-Trees“ und “Jede Klasse hat ein eigenes Level” als die Lösung für die Fortschritts-Probleme präsentiert werden.
Das ursprüngliche Anthem hatte mit dem „Piloten-Level“ ein Konzept, das nicht funktionierte: Dazu fühlten sich die Items zum Teil nutzlos, zum Teil unwichtig an. Der Fokus auf „die einzelnen Stats eines Items“ und weniger auf das Item an sich, hat ebenfalls nicht funktioniert.
Diese neuen Ideen, die nicht funktioniert haben, sollen jetzt rausfliegen und werden durch „normale Ideen“ ersetzt.
Skills soll man freischalten, statt sie zu finden.
Anthem bringt bei der Überarbeitung keine innovativen Ideen rein, sondern holt die Standard-Features nach, mit dem das Spiel bereits 2019 hätte starten sollen:
Man gibt den Leuten Skill-Trees, statt sie Skills zufällig im freien Feld finden zu lassen.
Die Items sollen klarer und sinnvoller werden.
Jede Klasse bekommt ihr eigenes Level und mehrere Unterklassen (Spezialisierungen).
Spieler sollen von sich aus genau festlegen können, wie sie spielen möchten.
Es ist leicht, über diesen Wandel von BioWare etwas zu spotten. Aber vielleicht ist das aber genau der richtige Weg:
Viele Fans fanden 2019, dass Anthem an sich gut ist: Das Gameplay macht Spaß. Es ist cool, mit dem Javelin durch die Gegend zu fliegen, nur die Spiel-Systeme sind ein Graus. Nun greift BioWare bei dem Spiel-System offenbar auf Bewährtes zurück.
Die Idee mit dem Fliegen und das Spielgefühl reichen wahrscheinlich als Innovation, da muss man bei dem Spiel-System nicht irgendwelche Sachen ausprobieren, die einfach nicht funktioniert haben.
Die große Frage ist nun: Welche Inhalte will uns BioWare in Anthem Next spielen lassen, wo jetzt Items und Skills geklärt sind.
Das Item-System wird auch anders.
Corona scheint die Neu-Entwicklung von Anthem zu behindern. Es ist 3 Monate her, dass die letzten großen Informationen zu Anthem Next erschienen. Damals erzählte uns BioWare, wie sie den Loot verändern wollen:
Call of Duty: Mobile bietet euch eine Menge Ausrüstung und wird immer größer. Ein Leak zeigt nun den Herzschlagsensor für den Handy-Shooter. Damit kommt eines der besten Warzone-Items zum Mobile-CoD.
Was kann der Herzschlagsensor? Das taktische Item hat schon eine lange Geschichte bei Call of Duty und war das erste Mal bei Modern Warfare 2 aus dem Jahre 2009 mit von der Partie. Im aktuellen Modern Warfare hat das Teil ebenfalls seinen Platz und ist dementsprechend auch im Battle Royale Warzone unterwegs – hier gilt es sogar als das beste taktische Item.
Ihr könnt damit nahe Feinde in einem gewissen Radius vor euch aufspüren. Dafür holt ihr das Gerät kurz aus der Tasche und seht auf einen Radar-ähnlichen Bildschirm, der durch regelmäßig Pings Feinde vor euch anzeigt. Dazu bekommt ihr eine Info, wie viele Meter der nächste entdeckte Feind entfernt ist.
Ihr müsst damit zwar auf andere taktische Items verzichten und könnt wahrscheinlich auch nicht gezielt feuern, wenn ihr den Sensor in der Hand haltet. Doch zur Aufklärung von Feinden ist das Item hervorragend geeignet und könnte die Matches bei CoD Mobile deutlich beeinflussen. Oder zumindest die Auswahl eurer Perks, um euch vor der Aufspürung zu schützen.
Herzschlag-Sensor in Spieldateien von CoD Mobile gefunden
Wie sieht das in CoD-Mobile aus? Der Leak stammt von “Dataminers Hole” und wurde von einigen CoD-News-Seiten geteilt. Auf Twitter zeigt der Account @codmINTEL den Sensor bereits in Action. Zu sehen ist ein Tutorial-Video das erklärt, wie das Gerät in CoD Mobile funktioniert:
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Wann kommt das Gerät? Ob oder wann der Sensor ins Spiel kommt, ist bisher noch unklar. Der Leak zeigt nur, dass der Herzschlagsensor bereits in den Spiel-Dateien ist, jedoch nicht, wann er erscheint.
Bisher sieht es jedoch so aus, als würde der Sensor nur für den normalen Multiplayer-Modus von CoD Mobile als taktisches Item kommen. Ob sich der Sensor auch irgendwann im Battle Royale einfügt, ist unklar. Theoretisch wäre er wohl stark genug, um eine neue Klasse zu rechtfertigen.
CoD Mobile ist übrigens Free2Play und bietet viele kostenlose Inhalte. Schaut hier vorbei, wenn ihr einsteigen wollt:
Wieso ist der Sensor in der Warzone so stark? Im großen Battle Royale Warzone beeinflusst der Sensor stark die Vorgehensweise vieler Spieler. Das Ding gehört quasi zur Standard-Ausrüstung und findet sich oft in den Loadouts der Soldaten.
Man kann das Gerät hier zwar mit dem Perk “Geist” kontern, doch das funktioniert nur, wenn man bereits seine Ausrüstungs-Kiste eingesackt hat. Vorher ist man in der Warzone meist ohne Perks unterwegs und deutlich auf dem Herzschlagsensor zu sehen, wenn der Feind auf 50 Meter dran ist. Zudem setzt der Geist-Perk kurz aus, wenn man feuert.
Am Ende kommt es meistens aber auf eure eigenen Vorlieben an, um herauszufinden, welche Ausrüstungen für euch am besten funktionieren. Wählt euer Equipment und eine der besten Waffen von CoD Mobile und probiert viel aus. So findet ihr mit der Zeit genau die richtigen Gadgets für euch.
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Die Packs im Ultimate-Team-Modus von FIFA 21 stehen immer wieder als Glücksspiel-Mechanik in der Kritik. In den Niederlanden wurde nun ein Urteil gegen die Packs verhängt.
Das ist das Urteil: Das Bezirksgericht Den Haag hat im Sinne der niederländischen Glücksspielbehörde (Kansspelautoriteit oder kurz “Ksa”) ein Urteil gegen Packs in Ultimate Team verhangen. Das gab die Behörde heute, am 29. Oktober, bekannt.
In dem Urteil heißt es, die FIFA-Reihe enthalte im Sinne des niederländischen Glücksspielgesetzes illegale Lootboxen.
Laut der Bekanntgabe (via Ksa) verstoßen die Karten gegen das Glücksspielgesetz, da:
die Inhalte der Packs nicht bestimmt oder beeinflusst werden können,
und die Karten teilweise hohen Wert haben und gehandelt werden.
Ein Glücksspiel in diesem Sinne sei in den Niederlanden ausschließlich rechtens, wenn eine entsprechende Lizenz erteilt wurde – was im Falle von FIFA nicht der Fall sei.
Laut Urteil fallen die Packs in dieser Form in den Niederlanden unter Glücksspiel
Schon 2018 hatte die Ksa eine Studie zum Zusammenhang von Lootboxen und Spielsucht durchgeführt. Der Vorsitzende René Jansen betont in einem Statement, “dass es von entscheidender Bedeutung ist, gefährdete Gruppen, wie Minderjährige, vor dem Einfluss von Glücksspielen zu schützen.” Gerade bei dieser jungen Zielgruppe hätten Glücksspielelemente keinen Platz.
Im Zuge dieser Studie hätten eine Reihe von Unternehmen ihre Spiele entsprechend angepasst – die in den Niederlanden für FIFA Verantwortlichen Electronic Arts Inc. und Electronic Arts Swiss Sàrl aber nicht. Sowohl 2018 und 2019 habe man mitgeteilt, dass die Packs in dieser Form gegen das Gesetz verstießen.
Nun ist allerdings ein Urteil gefallen. Demzufolge habe EA seit Urteilssprechung 3 Wochen Zeit, das Spiel anzupassen. Die Urteilssprechung war am 15. Oktober, womit EA jetzt noch etwa eine Woche Zeit hat. Sonst müssten beide Unternehmen wöchentlich 250.000 Euro Strafe zahlen – bei einer Maximalstrafe von 5 Millionen Euro.
EA will in Berufung gehen
Das sagt EA: In einem Statement an englischsprachige Redaktionen wie Eurogamer oder PCGamesN äußerte sich Dirk Scholing von Electronic Arts zu dem Urteil. Demnach würden Spieler weltweit seit vielen Jahren den Ultimate-Team-Modus genießen, weswegen man enttäuscht über diese Entscheidung sei und darüber, was sie für die niederländische Gemeinschaft bedeuten könne. Dirk Scholing: “Wir glauben nicht, dass unsere Produkte und Services in irgendeiner Weise gegen Glücksspielgesetze verstoßen.”
Man wolle nun in Berufung gegen diese Entscheidung gehen. Gleichzeitig wird in dem Statement betont, Electronic Arts sei bestrebt, “allen unseren Spielern in all unseren Spielen Auswahl, Fairness, Wert und Spaß zu bieten.” Außerdem sei man offen für Gespräche mit der Glücksspielbehörde, um Lösungen zu finden.
Packs in Ultimate Team – eine lange Geschichte
Das steckt hinter den Packs: Die Entscheidung des niederländischen Gerichts ist das nächste Kapitel in einer langen Geschichte. Das Problem an den Packs in Ultimate Team ist, dass man sie neben der Ingame-Währung “Münzen” auch mit der Echtgeld-Währung “FIFA Points” kaufen kann.
Das Problem: Es gibt keine Garantie darauf, was man aus den Sets zieht – egal, wie viel Geld man reinsteckt. Aus den normalen Packs braucht man eine riesige Menge Glück, starke und wertvolle Spieler zu ziehen. Und selbst bei den besten Packs im Spiel kann man noch Pech haben und nur schwache, wertlose Spieler ziehen. Mit Echtgeld kann man sich am Ende zwar mehr Packs holen, und die Spieler daraus kann man auch verkaufen. Aber eine Garantie, durch Echtgeld direkt starke Spieler zu bekommen, ist nicht gegeben.
In FIFA 19 wurde eingeführt, dass man die Wahrscheinlichkeiten in Packs zumindest oberflächlich einsehen kann. Und die Chancen auf gute Spieler sind meistens sehr schwach.
Die Chancen auf starke Karten stehen in der Regel schlecht
Deswegen gibt es schon sehr lange Kritik an den Packs:
Das Thema Lootboxen und FIFA taucht immer wieder auf – meist aus dem Grund, dass junge Spieler hier zum Glücksspiel verführt werden könnten. Auch in Großbritannien gibt es beispielsweise in diesem Jahr eine Untersuchung, inwieweit die Loot-Boxen unter Glücksspiel fallen.
Turner „Tfue“ Tenney (22) ist nach Ninja der Streamer mit den meisten Followern auf Twitch. Der Online-Shooter Fortnite hat ihn zum Star und reich gemacht.Doch jetzt erklärt er in einem Interview, warum er sich vom Spiel abgewandt hat.
Turner „Tfue“ Tenney hat im Moment 9,2 Millionen Follower auf Twitch und landet damit auf dem 2. Platz der meisten Follower auf der Plattform. Einzig Ninja steht vor ihm auf dem ersten Platz, vor allem jetzt, da er wieder zu Twitch zurückgekehrt ist.
So entwickelte sich Tfues Streaming-Karriere mit Fortnite:
Den Großteil der Follower hat Tfue seit 2018 dazu gewonnen. Da begann seine Karriere so richtig durchzustarten, nachdem er vorher Spiele wie H1Z1 oder Destiny gespielt hatte, bei denen er durchschnittlich 100-300 Zuschauer pro Stream erreichte.
2019 verbrachte er 1.987 Stunden in Fortnite vor durchschnittlich 44.507 Zuschauern. Tfue löste Ninja als wichtigsten Fortnite-Streamer der Plattform ab und setzte einen Trend. Er war deutlich aggressiver als der familienfreundliche Ninja, ist 7 Jahre jünger und hat es als großer Streamer zur WM geschafft – das gelang sonst keinem.
Das hat sich jetzt geändert: Schon vor ein paar Monaten hatte Tfue angefangen, sich immer mehr von Fortnite abzuwenden. Er fühlte sich ausgebrannt und sagte, man würde ja verrückt werden, wenn man das gleiche Spiel 2 Jahre lang spielt.
Stattdessen spielte er mehr Call of Duty: Warzone. In einem Interview bei “Brand Risk Podcast” erzählte er nun, warum er kein Fortnite mehr spielt.
Es kam zu einem Punkt, bei dem ich Fortnite nur noch für mehr Zuschauer und meine Karriere gespielt habe. Ich habe dann aufgehört darauf zu achten und dachte mir, dass ich schon das meiste aus Fortnite geholt hatte. Immerhin wurde ich erfolgreich, als das Spiel gerade seinen Höhepunkt hatte.
Tfue im Podcast
Dass er sich von Fortnite ausgebrannt fühlt, ist auch hier wiederzuerkennen. Er habe das Gefühl gehabt, er würde “sich selbst in ein Loch graben”, wenn er es weiter gespielt hätte. 2 Jahre lang immer wieder “90s zu cranken” (ein bekannter Begriff in Fortnite, der dafür steht, wenn man sich in einer 90-Grad-Bewegung noch oben baut), wäre irgendwann einfach zu viel geworden.
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Hier sieht man den ganzen Podcast, bei dem Tfue über seine Entscheidung, mit Fortnite aufzuhören, erzählt. Mobile-User spulen bitte auf 2 Minuten und 14 Sekunden.
Zuschauerzahlen sinken weiter
Wie wirkt sich das aus: Schon als er im August 2020 angefangen hatte, weniger Fortnite zu spielen, sanken seine Zuschauerzahlen bei Twitch. War er 2019 noch der meistgesehene Streamer, sank er im August 2020 auf den 7. Platz, obwohl er hin und wieder trotzdem Fortnite streamte.
Dass er sich jetzt komplett vom Spiel abgewandt hat, brachte einen weiteren Abstieg der Zuschauerzahlen. In den letzten 180 Tagen sieht man ihn jetzt auf Platz 16 der meistgesehen Streamer. (via sullygnome)
Tfue wurde der nächste Fortnite-Star nach Ninja, doch jetzt hat er die Nase voll von dem Spiel
Ob ihn diese Abnahme der Zuschauer wirklich stört, ist nicht klar. Wie der Streamer nämlich schon im Podcast sagte, hätte er aufgehört darauf zu schauen, wie viele Zuschauer ihm Fortnite bringt. Immerhin hatte er schon eine Pause gemacht, weil er alles erreicht hatte und trotzdem nicht glücklich war. Er scheint also jetzt einfach wieder Spaß in einem “neuen” Spiel haben zu wollen.
Der PS5-Controller DualSense erhielt viel Aufmerksamkeit und Lob von den Testern. Seine Trigger-Tasten mit haptischem Feedback, Vibrations-Funktion und Sound sollen sich beim Spielen sehr gut anfühlen.
Nun scheinen die Tester, die Sonys neue Konsole ausprobieren durften, ihnen recht zu geben.
Was sagen die Tester? Seit dem die Unboxing- und Test-Berichte zur PS5 am 27. Oktober online gingen, kamen auch viele Erfahrungsberichte zu dem neuen Controller von Sony. Tatsächlich überschlagen sich die Tester in ihrem Lob zu dem Controller:
Der Gaming-Journalist Jason Schreier schrieb auf Twitter, dass der Controller “der Wahnsinn ist” und sich “mehr wie ‘Next Gen’ anfühlt als jede grafische Verbesserung.”
Aber auch andere Medienvertreter sind begeistert vom DualSense:
Technik-Seite Tomsguide.com nennt ihn “den coolsten Controller, der je gemacht wurde”
Mike Williams vom USgamer sagt, dass der Controller der unglaublichste Teil der PS5 ist. Es fühle sich an, wie eine Kreuzung aus dem PS4-DualShock und dem Xbox-Controller.
Techcrunch.com schrieb, dass der Controller “ein Game-Changer werden könnte”.
Generell scheint der Controller, bei den Testern einen guten Eindruck hinterlassen zu haben.
“Die Trigger kämpfen gegen euch an.”
Zur Vorführung der neuen Features des Controllers wurde das Tech-Demo-Spiel Astro’s Playroom genutzt. Die Level und das Gameplay des Spiels wurden spezifisch darauf angepasst, die Möglichkeiten zu demonstrieren, wie die neuen Features von den Entwicklern genutzt werden könnten.
Die Tester gingen dabei vor allem auf drei Dinge ein.
Astro’s Playroom ist ein niedlicher Plattformer, der als eine Art Tech-Demo für die verschiedenen Funktionen und Features des DualSense fungiert.
Adaptive Trigger undHaptisches Feedback: Allen voran wurden bei dem Controller die neuen Trigger-Tasten L2 und R2 und das haptische Feedback gelobt. Während diese Tasten sich früher relativ “normal” angefühlt haben, können sie nun abhängig vom Gameplay Widerstand bieten.
Es trägt laut den Berichten mit am meisten zum Gameplay-Gefühl bei und wurde von Sony in Astro’s Playroom auf verschiedenen Wegen umgesetzt. Zum Beispiel:
Wenn Astro an einem Seil zog, fühlte man durch die Trigger-Tasten den Widerstand und es war schwerer den Trigger zu drücken
In einem Level trägt Astro ein Froschkostüm, das aufziehbare Federn in den Beinen hat. Beim Aufziehen dieser Federn für einen Sprung boten die Trigger-Tasten ebenfalls Widerstand
Die Tasten drücken also in bestimmten Situationen zurück, um zusätzliches Feeling während des Gameplays zu vermitteln.
[…] Die Haptics und “Adaptive Trigger” sind wahnsinnig beeindruckend. Du wirst es glauben, wenn der Trigger das erste Mal gegen dich kämpft.
Die Tester brachten auch einige Beispiele dafür, wie dieses Feature in anderen Spielen umgesetzt werden könnte. Es könnte zum Beispiel in Horizon Forbidden West genutzt werden, wenn Aloy ihren Bogen spannt oder in Gran Turismo 7, um das Gefühl des Widerstandes beim Bremsen zu erzeugen.
Die Schultertasten sind außerdem größer als beim Vorgänger und die L1- und R1-Tasten klicken härter, was ihnen ein befriedigenderes Gefühl gibt.
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In dem Tweet kann man sehen, wie die Trigger-Taste gegen den Finger “ankämpft”
Rumble: Das Rumble-Feature, bei der der Controller in bestimmten Situationen vibriert, ist an sich nichts Neues. Bei dem PS5-DualSense fiel es allerdings dennoch auf.
Die Tester betonten, dass das Rumbling sehr viel feinfühliger geworden ist und mehr Abstufungen hat im Vergleich zum Vorgänger DualShock4.
Die Vibrationen sind fast sofort spürbar und die Vielfalt davon ist ziemlich unglaublich. Du spürst das Knirschen der Sandkörner, wenn Astro am Strand entlang läuft, es gibt einen schweren Plop, wenn du ins Wasser springst […] Ich habe besonders die kälteren Regionen geliebt, wo man sogar fühlen kann, wie Astro friert. […]
Die Vibration unterstreicht außerdem die anderen Features des Controllers und kann in Synchronisation mit ihnen verwendet werden. Das wurde in Astro’s Playroom vor allem im Zusammenhang mit dem Sound demonstriert.
Lautsprecher und Sound: Während der Tech-Demo wurden viele Aktionen und Handlungen von Astro durch entsprechende Sounds aus dem Controller-Lautsprecher begleitet. Auch wenn dieses Feature anfangs nervig klingen mag, wurde es bei dem DualSense-Controller laut Testern gut und subtil umgesetzt:
Wenn Astro auf Sand läuft, dann gibt der Controller sanftes Rauschen von sich
Auf harten Oberflächen gibt es normale Schrittgeräusche
Wenn Astro von etwa einem Windstoß weggeblasen wird, hört man das auch aus dem Controller raus
Astro’s Playroom nutzt die Lautsprecher nicht, um euch anzuquaken und spielt keine Audiologs ab. Stattdessen passen sich die Laute perfekt der Action auf dem Bildschirm an […]
Man konnte zwischendurch außerdem ins eingebaute Mikrofon reinpusten, um Wind zu simulieren, wie es etwa beim Nintendo DS der Fall war.
Der Grundtenor ist, dass es die Mischung der Features ist. Die Art und Weise, wie sie mit dem Spiel und miteinander interagieren, gestalten das Erlebnis des DualSense-Controllers so spaßig.
Coole Features, aber…
Was könnte problematisch werden? In einer Sache sind sich viele der Tests allerdings einig: Auch wenn die Features des neuen Controllers cool sind und sich ihre Zusammenarbeit in Astro’s Playroom toll anfühlt, hängt es von den Entwicklern ab, ob sie auch sinnvoll genutzt werden.
Das gilt vor allem für Third-Party-Entwickler, die nicht exklusiv für Sony arbeiten und deren Spiele auf mehreren Plattformen erscheinen. Das Einbinden der Controller-Features wäre ein zusätzlicher Aufwand, der nur von einem Teil der Spieler genutzt werden würde. Auf anderen Plattformen müsste man die Sony-exklusiven Gameplay-Features deaktivieren.
Die Controller der Wii hatten ebenfalls Features, die von Entwicklern ignoriert wurden.
TheVerge brachte in ihrem Review einen Vergleich zu den Wii-Controllern, die zwar für ihre Zeit revolutionäre Motion Controls hatten, die aber von Third-Party-Entwicklern nur wenig Beachtung erhielten.
Es stellt sich daher die Frage, wie viele Entwickler die Möglichkeiten des Controllers tatsächlich umsetzen würden.
Das Cyberpunk-ARPG The Ascent bleibt kein Launch-Titel der Xbox Series X. Die Entwickler gaben bekannt, dass sich der Release auf das nächste Jahr 2021 verschiebt.
Darum geht’s im Spiel: Wer sich die Trailer von The Ascent ansieht, verbindet damit wohl schnell “Diablo” und “Cyberpunk”. Aus der Top-Down-Perspektive kämpft ihr solo oder im Koop mit bis zu vier Spielern mit futuristischen Waffen durch die Level. Ihr verbessert euren Helden mit Ausrüstung und Fähigkeiten, wie ihr das etwa aus Diablo kennt – hier allerdings in Form von Cyber-Technologie.
Zeitgleich zur Ankündigung zum späteren Release gibt es auch ein neues Video. Das zeigt den aktuellen Entwicklungsstand und einige Highlights von The Ascent.
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Das Video kommt gut an. Auf YouTube erzielte es nach knapp einem Tag bereits 73.312 Aufrufe, 5316 Daumen nach oben und nur 77 Daumen nach unten (Stand: 29.10. – 13:37 Uhr). In den Kommentaren zum Trailer auf YouTube schreiben Spieler:
“Ich liebe die visuelle Darstellung, normalerweise nicht meine Art von Spiel, aber ich probiere es auf jeden Fall.”
“Ich bin erstaunt über die Qualität, vor allem mit nur 11 Leuten [die daran arbeiten]. Macht weiter so, der Game Pass wird immer besser und besser.”
“Ich spiele diese Spiele nie, aber dieses Spiel ist mir ins Auge gefallen, und ich freue mich darauf, es zu spielen. Sieht toll aus!”
“Es ist unglaublich, dass dieses Game von 11 Leuten entwickelt wurde”
The Ascent erscheint 2021 für Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One und PC.
Noch ein Launch-Titel für die Xbox Series X und S weg
Darum ist das bitter: Für die Spieler, die sich auf die neue Konsole freuen, fällt damit noch ein neues Spiel direkt zum Konsolen-Release weg. Und das ist nicht das erste. Halo Infinite, das mit als wichtigster Release-Titel für die Xbox Series X galt, wurde auch schon auf 2021 verschoben.
Weitere Spiele, die ihr direkt zum Launch spielen könnt, sind
Trotzdem noch große Auswahl: Das Wegfallen des Titels ist für einige Spieler bestimmt leichter zu verkraften, wenn man einen Blick in den Game Pass wirkt. Noch ist nicht bekannt, wann der Release von The Ascent stattfinden wird, doch im Spiele-Abo stecken einige Highlights, mit denen ihr die Zeit überbrücken könnt.
Wie steht ihr zur Verschiebung von Launch-Titeln bei der Xbox Series X? Macht euch das den Kauf der Konsole jetzt unattraktiver oder habt ihr eh schon feste Games oder den Game Pass, auf die ihr euch zum Launch am meisten freut?
Bisher träumen einige Spieler nur vom Housing in Genshin Impact. Dabei muss das kein Traum bleiben, denn das Feature ist wohl schon lange in Planung.
In Genshin Impact gibt es eine Menge zu erforschen und jede Menge zu sehen. Doch irgendwann ist die Spielwelt erkundet und so manch einen Helden zieht es vielleicht in die Sesshaftigkeit – zumindest temporär. Doch bisher gibt es keine Möglichkeit für die Spieler, in Genshin Impact ein eigenes Heim zu beziehen. Aber das könnte sich ändern, denn die Entwickler arbeitet wohl an einem Housing System.
Housing wurde schon angesprochen: Schon vor dem Release von Genshin Impact wurde über das Housing-Feature kurz gesprochen. In einem koreanischen Interview vor dem Launch des Spiels wurde nach den Zukunftsplänen gefragt. Dort hieß es unter anderem:
In Zukunft werden wir noch mehr Figuren und mehr Handlung entwickeln, ein reichhaltigeres Gameplay über soziale Medien und eine abwechslungsreichere Gesamtspielerfahrung schaffen, wie zum Beispiel eine Housing-Funktion, Online-Mehrspieler-Aktionen und interessantere Sphären.
Die entsprechende Stelle könnt ihr bei ab Minute 11:10 sehen. Wenn es mit dem koreanisch noch etwas hapert, solltet ihr deutsche Untertitel einschalten:
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Gibt es noch mehr Hinweise im Spiel? Ja. In Genshin Impact könnt ihr zahlreiche scheinbar unwichtige NPCs treffen, die euch beim Ansprechen ungefragt ihre Lebensgeschichte erklären, als wäret ihr schon seit Jahren beste Freunde. Einer dieser NPCs ist „Meister Lu“, ein meisterhafter Zimmermann. Der erzählt davon, wie viel Freude es ihm bereitet, Holz zu neuen Formen zu verarbeiten. Den hatte der Reddit-Nutzer enzumei entdeckt.
Man kann Meister Lu daraufhin fragen, ob er denn auch Lehrlinge annehmen würde. Er scheint dem nicht abgeneigt zu sein, spürt aber, dass wir noch „andere Dinge“ zu tun haben. Wenn wir irgendwann zurückkehren und dann noch immer Lust darauf haben, will er uns aber alles beibringen, solange seine alten Knochen das zulassen.
Wie könnte das Housing in Genshin Impact aussehen? Auch wenn es dazu noch keine offiziellen Infos gibt, kann man sich so ein Feature recht einfach zusammenreimen. Immerhin ist Genshin Impact im Herzen ein Grinding-Spiel. Man müsste also wohl in die Welt hinausziehen und verschiedene Materialien sammeln – etwa Holz von regionalen Bäumen oder Schätze von bestimmten Monstern im Spiel.
Die Unterkunft selbst könnte dann mit Möbeln angepasst werden und vielleicht kann man sogar seine Lieblings-Charaktere dort antreffen – zumindest, wenn die ein hohes Freundschaftslevel haben.
Ob wir Lisa aus ihrer Bibliothek in unser Heim locken können?
Einen tatsächlichen spielerischen Nutzen kann man sich auch leicht aus den Fingern ziehen. So wäre das Haus etwa eine gute Möglichkeit, um regelmäßig Geschenke von den Charakteren zu bekommen oder vielleicht private Sidequests von Anwohnern in der Umgebung zu erhalten.
Wann genau das Feature kommt und in welchem Umfang das gestaltet wird, ist noch vollkommen unklar. Die Entwickler haben es aber bereits auf dem Schirm, weshalb man sich schon etwas von der Vorfreude mitreißen lassen kann.
Wie steht es eigentlich um das MMORPG Kingdom Under Fire 2? Nachdem sich die Community Managerin verabschiedet hatte, kamen bei den Fans einige Bedenken auf. Wir von MeinMMO haben mit der PR-Agentur des Publishers gesprochen.
Warum hatte die Community von KuF 2 etwas Panik? Bereits im August gab die Community Managerin Aureli ihren Abschied bekannt. Schon damals befürchteten manche Spieler, dass dies keine guten Zeichen für die Zukunft des strategischen MMORPGs Kingdom Under Fire 2 seien. Das letzte große Community Update stammt sogar vom April, seitdem gab es nur Wartungsarbeiten.
Daher fragte sich die Community, wie es denn um das Spiel steht.
https://youtu.be/EaOjTfLALcQ
Gameforge äußert sich zu KuF 2
Wie sieht es mit den Spielerzahlen aus?Steamcharts zeigt, dass die Spielerzahlen der vergangenen 30 Tage bei 24 gleichzeitig aktiven Usern lag. Der Peak beläuft sich auf 49 Spieler. Dies scheint zu untermauern, dass es derzeit nicht allzu gut um das MMORPG steht.
Allerdings ist das wohl teuerste MMORPG Koreas noch über den Gameforge-Launcher spielbar, weswegen sich über die tatsächliche Spielerzahl nichts sagen lässt.
Was sagt Gameforge zur Situation? Wir haben mit der PR-Agentur gesprochen, welche sich um Gameforge und damit auch um Kingdom Under Fire 2 kümmert. Hier die Erkenntnisse aus dem Gespräch:
Die Community Managerin verließ das Team aufgrund von privaten Veränderungen in ihrem Leben. Es hat nichts mit dem Spiel zu tun. Ihre Aufgaben wurden an andere Community Manager umverteilt.
Gameforge betreibt KuF 2 weiter, gibt aber zu, dass das Entwicklerteam derzeit ein paar interne Probleme hat, weswegen die Entwicklung des Spiels langsamer vorankommt, als geplant. Hier spielt auch die Corona-Pandemie eine Rolle.
Generell haben zwar Onlinespiele in Sachen Spielerzahlen von der Corona-Pandemie profitiert, das waren Gameforge zufolge aber hauptsächlich „ältere“ Titel wie beispielsweise TERA. Bei den neueren Titeln wie Kingdom Under Fire 2 sieht es nicht ganz so gut aus. Hier blieb der Wachstumsschub aus.
Die Mehrzahl der KuF2-Spieler soll den Gameforge-Client nutzen, weswegen die Steamzahlen nicht repräsentativ sind.
Gameforge versichert, dass es nicht geplant ist, Kingdom Under Fire 2 einzustellen. Die Entwicklung geht weiter, wenn auch etwas langsamer. Priorität haben derzeit jedoch andere Spiele aus dem Portfolio.
Was bedeutet das? Gameforge hält an Kingdom Under Fire 2 fest. Fans brauchen nicht zu befürchten, dass die Server in nächster Zeit abgeschaltet werden wird.
In dem MMORPG kommandiert ihr Truppen und kämpft mit diesen in Dungeons, Raids und gegen andere Spieler.
Was ist eigentlich Kingdom Under Fire 2? Kingdom Under Fire 2 ist ein MMO, welches RPG-Elemente mit Echtzeitstrategie mischt. Ihr selbst spielt einen Charakter, den ihr leveln, ausrüsten und mit der Zeit weiterentwickeln könnt. Zur Auswahl stehen dabei fünf verschiedene Klassen.
Mit diesem Charakter, der in der offenen Welt wie in einem MMORPG gespielt werden kann, kommandiert ihr dann wiederum Truppen in Instanzen, wie in einem Echtzeitstrategie-Spiel.
Von den unzähligen Waffen, die Call of Duty: Mobile bietet, stechen einige heraus. Eine davon ist die Chopper, auch bekannt als Chain SAW. Die Waffe ist das beste Maschinengewehr im Spiel. Mit dem richtigen Build wird sie aber sogar noch besser.
Was ist das für eine Waffe? Die Chopper ist ein LMG, das es in unserer Liste der besten Waffen für CoD Mobile auf MeinMMO an die Spitze seiner Gattung geschafft hat. Es vereint bereits von Haus aus viele Vorteile von Sturm- und Maschinengewehren.
Einerseits bietet die Chopper einen hohen Schaden und ein großes Magazin, das ihr selten nachladen müsst. Andererseits ist sie für ein LMG recht mobil, sodass ihr selbst mit schnelleren Waffen mithalten könnt, ohne dabei an Präzision einzubüßen. Selbst aus der Hüfte trifft sie zuverlässig.
Mit den richtigen Aufsätzen wird die Chopper aber noch besser. Das Loadout, das wir euch heute vorstellen, wird sogar vom CoD-Mobile-Experten iFerg gespielt. Wir zeigen euch, wie ihr es nachbaut, wie ihr es richtig spielt und was es eigentlich so stark macht.
Die Chopper gibt es auch mit dem schicken Kettenreaktion-Skin und einzigartigem Kill-Effekt. Ansehen könnt ihr euch den Skin im Arsenal.
Mit diesen Aufsätzen verbessert ihr die Genauigkeit, Reichweite und Kontrolle auf minimalen Kosten der Mobilität. Das macht die Chopper zu einer gefährlichen Waffe besonders auf mittlere und sogar nähere Distanzen.
Das passende Loadout
So baut ihr die richtige Klasse für die Chopper: Um die Chopper in ihrer vollen Stärke auszuspielen, solltet ihr die richtige Sekundärwaffe und die richtigen Perks mitnehmen. Am besten nehmt ihr:
Primärwaffe: Chopper
Sekundärwaffe: MW11 Pistole oder FHJ-18 Raketenwerfer
Operator-Fähigkeit: Annihilator
Ausrüstung: Splittergranate und Trophy-System
Extras: Leichtgewicht, Ghost und Totenstille
Das Loadout von CoD-Mobile-Experten iFerg. Bildquelle: YouTube.
Was macht das Loadout so gut? Die Stärke der Chopper ist ihre für ein LMG hohe Mobilität, die ihr durch Leichtgewicht noch verstärkt. Ghost, Totenstille und der Schalldämpfer helfen euch dabei, beim aggressiven Spiel unentdeckt zu bleiben.
Mit den Aufsätzen wird die Chopper auf fast alle Distanzen schnell tödlich und mit ihrem großen Magazin könnt ihr selbst mehrere Gegner in Folge ausschalten. Der Laser und der Griff helfen euch dabei, selbst aus der Hüfte noch präzise zu feuern.
In diesem Loadout könnt ihr frei über die Map rasen und einen Kill nach dem nächsten holen, um euch mit ein wenig Übung schnell eure mächtigen Atombomben zu erspielen. Den Build könnt ihr beim Profi iFerg im Video in Aktion sehen:
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Was sind die Schwächen? Obwohl die Chopper viele Vorteile hat, ist sie nicht unbesiegbar. Im Kampf aus nächster Nähe unterliegt sie Maschinenpistolen wie etwa der neuen Fennec oder der Echo, der aktuell stärksten Schrotflinte.
Auch auf ganz große Reichweiten ist sie eher nutzlos. Scharfschützengewehre wie die Locus schalten euch vermutlich aus, ohne dass ihr wirklich Schaden anrichten könnt.
Außerdem seid ihr Anfällig für die neue NA-45, einem Scharfschützengewehr, das explosive, ferngezündete Kugeln verschießt. Wenn ihr nicht aufpasst, lauft ihr in eine Sprengladung und werdet sofort getötet. In Profi-Matches ist die neue Sniper aber bereits verboten.
Alternatives Setup für eine präzisere Chopper
Wenn ihr nach einem Setup für die Chopper sucht, bei dem ihr etwas mehr Mobilität für mehr Präzision eintauschen wollt, haben wir hier noch eine Alternative für euch:
Mündung: Leichter OWC-Schalldämpfer
Unterlauf: Schlag-Vordergriff
Laser: Taktischer OWC-Laser
Munition: 120-Schuss-Magazin
Hintergriff: Gemustertes Griffband
Mit diesem Setup seid ihr eher auf der defensiven Seite. Laser und Schalldämpfer verstärken noch immer euer Feuer aus der Hüfte und verschleiern eure Position, aber der Lauf und der Hintergriff sorgen dafür, dass ihr schneller ins Visier kommt und dort präziser seid.
Zusammen mit dem großen Magazin habt ihr damit die ideale Waffe an der Hand, um Positionen zu halten und Gegner aufzuhalten, ohne dabei wirklich nachladen zu müssen. Wenn ihr noch Schwierigkeiten habt, mit dem Hüftfeuer und dem Visier zu spielen, findet ihr hier die besten Einstellungen für CoD Mobile.
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Noch etwas mehr als 2 Wochen bis zum neuen Call of Duty: Black Ops Cold War (13. November) und langsam tauchen immer mehr Infos zum neuen Shooter auf. Dieses Mal zeigt ein Leak ein Bild von womöglich allen Scorestreaks, die ins Spiel kommen.
Das neue Call of Duty versetzt die Welt von Modern Warfare in den Kalten Krieg und lässt euch verdeckte Operationen auf Schauplätzen der ganzen Welt durchführen. Nicht ganz so verdeckt sind die Operationen im Multiplayer von Cold War. Hier kracht und knallt es in den Matches an jeder Ecke und eine Mitschuld daran tragen die Scorestreaks.
Ein neuer Leak zeigt nun ein Bild der Scorestreaks von Cold War und damit 21 Kriegsgeräte, die ihr euch erspielen und auf eure Feinde loslassen könnt. MeinMMO zeigt euch das Bild und listet die einzelnen Streaks auf. Aus den Erfahrungen der Beta und früheren CoDs versuchen wir zudem, zu jedem Streak bereits eine Erklärung der Funktionsweise zu liefern.
Welche Streaks am Ende tatsächlich ins Spiel kommen und wie sie funktionieren, ist bisher allerdings nicht abschließend geklärt. Nehmt die Infos hier also mit einer gewissen Portion Skepsis auf.
Liste der möglichen Cold-War-Scorestreaks im Detail
Wie sieht der Leak aus? Auf reddit postete der User “Mathiasxd148” einen Screenshoot des Auswahl-Bildschirms der Scorestreaks in Cold War:
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Welche Scorestreaks werden gezeigt? Insgesamt sind die Icons von 21 Streaks zu sehen. Hier die benötigten Scores, die mögliche deutsche Übersetzung, Wirkungsweise und die Info, ob es den Streak bereits in der Beta gab:
500 – Incendiary Bow / Brandbogen – Ein Bogen, mit dem ihr brennende Geschosse feuern könnt, die Umgebungs-Schaden verursachen
600 – RC-XD / Fernlenk-Ladung – Ein manuell steuerbares Mini-Auto mit Sprengladung (Beta)
700 – Armor / Rüstung – Erhöhung der Lebenspunkte
800 – Spy Plane / Spionageflugzeug – Feinde werden auf der Minimap angezeigt (Beta)
900 – Counter Spy Plane / Spionageabwehrflugzeug – Minimap der Finde wird gestört (Beta)
1.000 – Flamethrower / Flammenwerfer – Ein feuerspuckendes Gerät für variablen Einsatz
1.250 – Care Package / Vorratskiste – Gibt euch beim Einsammeln einen zufälligen Scorestreak
1.400 – Sentry Turret / Geschütz – Ein automatisch zielendes Geschütz zum Aufstellen auf der Map (Beta)
1.500 – Death Machine / Todes-Maschine – Eine Minigun zum Verwüsten der Umgebung
1.750 – Cruise Missile / Marschflugkörper – Ein steuerbare Rakete, die vom oben auf die Map fällt
2.000 – Artillery / Artillerie – Wählt 3 Ziele auf der Map, die mit Artillerie-Granaten attackiert wird (Beta)
2.250 – Hand Canon / Hand-Kanone – Eine starke Handfeuerwaffe, die womöglich mit einem Schuss tötet
2.500 – Napalm Strike / Napalm-Angriff – Ein Luftangriff über die Map mit Feuerbomben (Beta)
3.000 – Air Patrol / Luftpatrouille – Greift feindliches Kriegsgerät im Luftraum an (Beta)
3.250 – War Machine / Kriegsmaschine – Ein Granatenwerfer für One-Shot-Kills und hohen Umgebungsschaden (Beta)
3.500 – Strafe Run / Präzisionsluftschlag – Attackiert einen markierten Bereich auf der Map mit tieffliegenden Flugzeugen
4.000 – Attack Helicopter / Angriffshelikopter – Ein Heli fliegt Patroullie über die Map und attackiert automatisch Feinde im Sichtfeld (Beta)
5.000 – H.A.R.P. / Bomber-Angriff – Eine Bombe mit großer Zerstörungskraft wird auf die Map geworfen
6.000 – Chopper Gunner / Helikopterschütze – Ihr sitzt für kurze Zeit in einem Heli und feuert mit einem starken Geschütz auf die Map (Beta)
8.000 – VTOL Escort / VTOL-Eskorte – Ein Jet feuert erst eine Rakete auf die Map und patrouilliert danach die markierte Gegend
10.000 – Gunship / AC-130 Bomber – Ihr seid kurz der Schütze eines Bombers, der mit 3 verschiedenen Kanonen die Map terrorisiert
Neues System unterscheidet sich deutlich von früheren Ansätzen
Wie funktionieren die Scorestreaks in Cold War? Mit dem Punktesystem versucht Cold War etwas ganz neues und wirft alte Konzepte über Bord. Zwar gab es schon früher ähnliche Scorestreaks oder Perks, die den normalen Killstreak auf eine Punkteserie umstellte, doch dieses System ist bisher einzigartig:
Statt mit Kills kriegt ihr eure Streak-Geräte über gesammelte Punkte
Wenn ihr sterbt, behaltet ihr eure Punkte
Je länger ihr lebt, desto mehr Punkte könnt ihr einsacken – Killstreaks geben euch nämlich mehr Punkte als einfache Kills
Ihr könnt in einem Leben einen Scorestreak öfter einsetzen (zum Beispiel 2 Mal die Drohne, wenn ihr sie 2 Mal sammeln konntet)
Streaks haben nach dem Ablaufen eine Abklingzeit von 30 Sekunden – erst danach sammelt ihr wieder Punkte dafür
Auch in Cold War könnt ihr schweres Kriegsgerät einsetzen – Spielt es aber anders frei.
Obwohl ihr eure Punkte nach einem Tod behaltet, ist es nicht einfach, an die besseren Streaks zu kommen. Für längere Killstreaks gibt’s massig Punkte und wenn ihr keine Streaks landen könnt, werdet ihr trotzdem nicht an die richtig starken Teil herankommen.
Doch besonders Spieler, die sich gern um die Ziele einer Mission kümmern, profitieren von dem System. Denn auch diese Punkte zählen zu den Scorestreaks und so kann es sich für einen hohen Score lohnen, mal eine Weile den Punkt “B” zu halten, um den nächsten Streak einzusacken.
Wie das System am Ende ins Spiel kommt und welche Streaks zur Verfügung stehen, wird jedoch erst mit dem Release am 13. November endgültig geklärt. Bis zum 03. November läuft übrigens in der Warzone noch ein Halloween-Event. Falls ihr es noch nicht ausprobiert habt, schaut euch unsere Einschätzung des Events von MeinMMO-Autor Maik Schneider an.
Heute, am 29. Oktober, erscheint Watch Dogs Legion für PC, PS4, Xbox One und Stadia. Doch viele Presse-Webseiten durften bereits vorab den neuen Titel von Ubisoft spielen. Wir von MeinMMO verraten euch, was die Kritiker sagen.
Mit euren Charakteren erkundet ihr eine große, offene Spielwelt und erledigt zahlreiche Haupt- und Nebenmissionen. Dabei könnt ihr besondere Gegenstände sammeln und verschiedene Fahrzeuge nutzen. Zudem gibt es verschiedene Schwierigkeitsgrade, sogar einen mit Permadeath.
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Was sagen die ersten Reviews auf Metacritic? Vor dem Release wurden bereits einige Tests veröffentlicht. Für den PC gibt es derzeit 25 Reviews, die insgesamt einen Score von 75 bilden. Auf diesen fokussieren wir uns hauptsächlich.
Auf der PS4 kommt Watch Dogs Legion auf 23 Reviews und einen Score von 74. Auf der Xbox One gab es 29 Reviews und eine Wertung von 77.
Spannenderweise sind Wertungen von 50 bis 100 dabei.
Alle Bewertungen für Watch Dogs Legion im Überblick
Wir haben für euch die Reviews von 15 bekannteren Seiten in einer Übersicht gesammelt:
VGC (PS4) – 100/100
Windows Central (PC) – 90/100
Gameinformer (Xbox One) – 90/100
PC Gamer (PC) – 80/100
IGN (PC) – 80/100
GameSpot (PC) – 80/100
Jeuxvideo (PS4) – 80/100
PCGamesN (PC) – 70/100
GamesRadar (PS4) – 70/100
Eurogamer Italy (Xbox One) – 70/100
GameMAG (PS4) – 70/100
MGG (PC) – 60/100
Screen Rant (PC) – 60/100
VG247 (Xbox One) – 60/100
Slant Magazin (PC) – 50/100
Wie sehen die Bewertungen in Deutschland aus? Auch in Deutschland haben bereits einige Redaktionen Tests veröffentlicht, viele davon aber ohne Wertung. Die GameStar und GamePro haben eine Wertung abgegeben und werden auch bei Metacritic gelistet:
GameStar (PC) – 87/100
GamePro (PS4) – 79/100
Gamers Global DE – 8,5/10
Compuerbild (PC) – 2,1 (wobei 1,0 die Bestnote ist)
In Watch Dogs Legion könnt ihr in verschiedenste Rollen schlüpfen.
Das sagen die Kritiker über Watch Dogs Legion
Das sagen die Bewertungen auf Metacritic: Wir fassen hier ein paar der Wertungen für euch zusammen. Gelobt werden das schön gestaltete London, abwechslungsreiche Missionen, die grundsätzliche Idee und die Story des Spiels.
Allerdings gibt es auch Tester, die die Story kritisieren und sie als Rückschritt zu Watch Dogs 2 sehen. Weitere Kritikpunkte sind technische Mängel, eine eher schwache KI, wenig Entwicklung und Abwechslung bei den Charakteren, sowie eher schwache Action-Kämpfe.
Watch Dogs: Legion’s kühner Einsatz von schurkenhaften Mechaniken in einem Open-World-Action-Spiel zahlt sich auf interessante Weise aus, sodass sich dieser Besuch im nahen London der Zukunft abwechslungsreicher anfühlt als die beiden vorherigen Spiele.
“Diese Open World darf man nicht unterschätzen” – Gamestar
Watch Dogs Legion bietet einen Open-World-Spielplatz voller Figuren mit individuellen Fähigkeiten, die Hacken und Schießen perfekt abrunden.
Legion fühlt sich wie die Verwirklichung der Hacker-Fantasie an, die das erste Watch Dogs einzufangen versuchte. Zwischen dem unterhaltsamen Team-Building, dem fantastischen Missionsdesign, der starken Erzählung und einer herrlichen Welt kommt alles in einem weitgehend unterhaltsamen und zusammenhängenden Paket zusammen.
Ganz gleich, ob Sie einen ausgebildeten Superspion oder eine geschwätzige Großmutter kontrollieren, Watch Dogs: Legion ist ein Riesenspaß.
[…] Hier [beim Freischalten neuer Charaktere] funktioniert Watch Dogs: Legion wirklich sehr gut für mich – fast schon wie Pokémon, nur das Pikachu eben kein guter Hacker ist.
Umso bedauerlicher finde es, dass Ubisoft mir gleichzeitig ständig vor Augen hält, dass all das nur eine Illusion ist. Natürlich gibt es nicht neun Millionen einzigartige Charaktere im Spiel, natürlich leidet die Story, wenn Dialoge für Platzhalter geschrieben werden und natürlich müssen dafür auch in technischer Hinsicht viele Kompromisse eingegangen werden. Um Watch Dogs: Legion wirklich genießen zu können, muss ich dem Spiel ein paar halbgare Elemente verzeihen […]
Fazit: Watch Dogs: Legion setzt auf ein einzigartiges Konzept, das viele Möglichkeiten bietet, für das aber auch viele Kompromisse gemacht werden.
Vielleicht kann man Spaß haben, aber es ist den Umweg wahrscheinlich nicht Wert – MGG
Watch Dogs Legion hat ein eingängiges Konzept, aber alles ist viel zu oberflächlich, was das gesamte Gameplay und das Interesse am Spiel untergräbt. Die Kombination aus einer fragwürdigen Balance, universellem Hacking, dem Mangel an Schwierigkeiten und allzu vielseitigen Rekruten ergibt ein funktionelles, aber geschmackloses Gameplay.
Die generische Story nimmt sich selbst viel zu ernst, während man ihre Botschaft leicht vergisst. Die Grundlagen sind vorhanden, und es gibt immer noch Dinge zu tun, die euch für eine Weile beschäftigen werden. Vielleicht könnt ihr sogar Spaß haben, indem ihr über den Tellerrand hinausschaut, aber das ist den Umweg wahrscheinlich nicht wert.
Welchen Eindruck hat Watch Dogs Legion in den ersten Videos und Tests auf euch gemacht? Werdet ihr es selber spielen oder erstmal abwarten?
Die Entwickler von Cyberpunk 2077 haben jetzt in einem Statement an die Investoren den genauen Grund für die 3. Verschiebung erklärt: Die Versionen für PS4 und Xbox One sind hauptsächlich Schuld. Man geht auch auf die Vorwürfe zum Crunch ein.
Woher kommen die neuen Informationen? Es gab einen Investoren-Call. Dort hat der CEO von CD Projekt Red, Adam Kiciński, genauer Stellung zu den neuen Entwicklungen genommen. Ein Transkript des Calls findet ihr hier (via cdprojekt).
Zudem kamen im Netz Vorwürfe auf, das Team würde erbarmungslos Überstunden schieben. Der Journalist Jason Schreier berichtet, Quellen hätten ihm gesteckt, man arbeite 100-Stunden-Schichten an Cyberpunk 2077 und Mitarbeiter sähen körperlich krank aus
9 Versionen werden entwickelt – PS4 und Xbox One machen Probleme
Daher kam die 3. Verschiebung: Der CEO Adam Kiciński entschuldigt sich für die Verschiebung, man habe die Zeit unterschätzt, die man für die letzten Schritte braucht.
Er sagt: Cyberpunk 2077 sei „bereit für den PC“ und laufe auch auf den Next-Gen Konsolen PS5 und Xbox Series X gut.
Hauptverantwortlich für die erneute Verspätung des Release-Datums auf den 10. Dezember seien die Versionen für PS4 und Xbox One. Mit den Versionen gebe es kein “Problem” in dem Sinne, das würde man so nicht sagen, aber man müsse sich um die Optimierung kümmern.
An beiden Versionen müsse man noch “normale Arbeit” verrichten.
Man entwickle 9 Versionen von Cyberpunk 2077: 3 für PlayStation, 4 für Xbox, dazu PC und Stadia. Die Covid-19-Pandemie mache die Dinge auch nicht leichter.
CD Projekt Red habe sich mit der Verschiebung schwergetan, aber letztlich sei der erste Eindruck der Spieler entscheidend. Man glaubt, die Entscheidung, Cyberpunk 2077 um 3 Wochen zu verschieben, werde sich auf lange Sicht auszahlen.
Kommt Cyberpunk definitiv zum Release-Datum am 10. Dezember?
Das sagt er zum neuen Release-Datum:
Das neue Datum, der 10. Dezember sei jetzt „fest“: Man fühle sich damit vielleicht nicht wohl, sagte der CEO mit einem Schmunzeln, aber sei doch zuversichtlich.
Auf die direkte Frage, ob Cyberpunk 2077 definitiv am 10. Dezember kommt und ob man das so sagen könne und sich dabei wohlfühle, antwortete der CEO:
“Das ist mehr oder weniger das, was ich sage, schätze ich – Ja.”
Crunch ist nicht so schlimm, war es nie vs. Einige haben “schwer gecruncht”
Was ist mit dem Crunch? In den letzten Wochen kamen Geschichten auf, dass einige Mitarbeiter an Cyberpunk 2077 eine 100-Stunden-Woche abreißen und manche seit Juni 2019 konstant Überstunden schieben.
Kiciński sagt, das sei eine Story, die „natürlich“ von den Medien aufgenommen wurde. Tatsächlich hätten auch einige Leute schwer gecruncht, aber ein großer Teil des Teams würde überhaupt keine Überstunden schieben, weil sie mit ihrer Arbeit fertig seien.
Es ginge hauptsächliche um Qualitäts-Tester, Techniker und Programmierer, die Überstunden schieben, aber es sei „nicht so schwer.“ Man habe jetzt Feedback bekommen, dass die Leute über die drei zusätzlichen Wochen froh seien.
Das steckt dahinter: Die Aussagen zum Thema “Crunch” sind kurz und widersprüchlich:
einige haben schwer gecruncht
andere aber nicht
Offenbar geht es in der Antwort nur um die jetzige Zeitperiode der nächsten 3 Wochen und nicht darum, wie die Entwicklung seit Mitte 2019 lief.
Die Fragen der Investoren drehten sich vor allem um Geld und ob das Spiel jetzt wirklich fertig wird. Keiner setzte genauer nach, was die Überstunden angeht.
Crunch ist für einige ein großes Thema – für viele aber gar keins.
Das Thema “Crunch” bei Cyberpunk 2077 ist ein heikles Thema. Einige wollen dieses Thema diskutieren, näher beleuchten und das in den Fokus rücken. Sie kritisieren die Spiele-Presse und Gamer dafür, die Belange der Entwickler zu ignorieren und sich nur dem Hype hinzugehen.
Aber andere sagen: Überstunden seien doch total normal, jeder mache das in seinem Job. Da würden nur einige einen Skandal herbeifabulieren, der gar nicht da sei:
Zahlreiche Länder auf der Welt verhängen wieder Ausgangssperren und Pokémon GO leidet darunter. Trainer fordern die Rückkehr von Corona-Boni. Wir zeigen euch, welche Boni zurückkehren sollten.
Das ist passiert: In Deutschland, aber auch in anderen europäischen Ländern kommt es erneut zu Ausgangsbeschränkungen. Man soll nur noch für nötige Erledigungen rausgehen und zahlreiche Einrichtungen müssen wieder schließen.
Das betrifft auch Pokémon GO, denn das Spiel funktioniert eigentlich nur gut, wenn man draußen unterwegs ist. Bereits im März dieses Jahres hatte Niantic auf erste Ausgangsbeschränkungen reagiert. Man brachte die Corona-Boni ins Spiel und erleichterte das Spielen von Zuhause. Die Boni wurden aber wieder eingestellt, als die Infektionsrate abflachte.
Nun steigen die Corona-Zahlen wieder, es gibt erneut Ausgangsbeschränkungen (via Tagesschau) und viele Trainer fordern, dass Niantic darauf reagiert. Es müssen wieder mehr Boni kommen, die das Spielen von Zuhause erleichtern.
3 Dinge, die Pokémon GO nun ändern muss
Rauch muss verbessert werden: Eine der ersten Anpassungen zum Start von Corona war der verbesserte Rauch. Er lockte mehr Pokémon an und hielt eine Stunde an. Mittlerweile hält er zwar weiterhin eine Stunde an, doch er lockt wieder weniger Pokémon an.
Hier muss Niantic wieder nachbessern, denn vor allem der Rauch war ein wichtiges Item, um von Zuhause zu spielen. Immerhin lockt er überall Pokémon an. Egal, ob man in der Stadt oder auf dem Dorf lebt.
Wieder mehr Geschenke vom Kumpel: Einer der Corona-Boni war, dass er Kumpel nun regelmäßig Geschenke gebracht hatte. So konnte man seine Freunde weiterhin mit Geschenken versorgen, selbst wenn man keinen PokéStop gedreht hat.
Das wäre nun auch wieder wichtig. Der Kumpel bringt zwar noch einmalig Geschenke, aber wenn man viele Freunde hat, dann reicht das nicht aus. Es ist also wichtig, dass man genügend Geschenke für alle Freunde bekommen kann, ohne rauszugehen.
Halbierte Eier-Distanzen müssen aktiv sein: Über ein halbes Jahr hinweg war die Eier-Distanz halbiert. Man musste also maximal 5 Kilometer laufen, um ein Ei auszubrüten. Das war gut, denn so konnte man trotzdem Eier ausbrüten, ohne großartig unterwegs zu sein. Das Ausbrüten geht sogar von Zuhause aus.
Nun gibt es sogar die 12-km-Eier in Pokémon GO und ohne rauszugehen wird es recht schwer solche Eier zu öffnen. Selbst 10-km-Eier sind eine echte Herausforderung.
Wenn Niantic wieder die Distanz halbiert, dann hat man schon bessere Chancen auf die Inhalte der Eier.
Solltet ihr draußen unterwegs sein, dann denkt an die Abstandsreglungen und beschränkt das Draußen sein auf ein Minimum.
Bedenkt, dass derzeit die Gefahr besteht, sich und andere mit dem Coronavirus anzustecken. Die Bundeszentrale für gesundheitliche Aufklärung empfiehlt, so oft es geht zu Hause zu bleiben, Abstand zu anderen zu halten und Menschenansammlungen zu vermeiden.
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Endlich kennen wir das End-Datum von Season 21 in Diablo 3. Anfang November wird die aktuelle Season beendet. Was das für den Start von Season 22 bedeutet, zeigen wir euch hier.
Was sagt Blizzard? In den letzten Wochen wurde die PTR-Zeit für die Season 22 von Diablo 3 gestreckt. In der Zeit lief auch noch die aktuelle Season 21 weiter. Spieler fragten sich schon lange, wann denn endlich das End-Datum verkündet wird. Normalerweise sollte das zwei Wochen vor dem Ende passieren.
Am 28. Oktober erklärte Blizzard in den Foren, dass Season 21 am 8. November um 17:00 Uhr endet. Damit bleiben euch nur noch wenige Tage Zeit, eure Saisonziele zu erfüllen.
Community Manager FilthieRich über den End-Termin von Season 21 – Quelle: forums.blizzard.com
Wie lange lief Season 21 schon?
Start war im Sommer:Am 3. Juli startete Season 21 von Diablo 3. Für gewöhnlich soll eine Season in D3 immer etwa drei Monate laufen. Mit dem Ende am 8. November knackt Season 21 sogar die vier Monate.
Dass dieser Saisonabschnitt länger laufen wird, zeichnete sich aber schon ab. Denn am 9. September verkündete Community Manager PezRadar, dass der PTR noch ein Stück weiter weg wäre. Damit ist die Test-Phase von Season 22 gemeint.
Offenbar bekam man die Fehler jetzt so weit in den Griff, dass man das Ende der aktuellen Season einläuten kann und damit als nächsten großen Schritt auf Season 22 blickt.
Wann könnte Start von Season 22 in Diablo 3 sein?
Das weiß man: Normalerweise liegen zwischen dem Ende einer Season und dem Start einer neuen Season etwa eine bis zwei Wochen Pause.
Zwischen Season 16 und 17 lagen 5 Tage
Zwischen Season 17 und 18 lagen 5 Tage
Zwischen Season 18 und 19 lagen 12 Tage
Zwischen Season 19 und 20 lagen 12 Tage
Zwischen Season 20 und 21 lagen 12 Tage
Wenn Season 21 am 8. November endet, wären der 13. November oder der 20. November Daten, die für den Start von Season 22 infrage kämen. Denn die Seasons starten in der Regel freitags.
Das sagen Spieler: Auf reddit äußern Spieler ihre Wünsche zu den Start-Terminen von S22.
“Lasst uns Freitag den 13. für den Season-Launch nehmen!”
“Bitte, bitte, bitte, lass Season 22 bald starten. Ich habe die Thanksgiving-Woche frei und bin bereit!”
“Das wäre perfektes Timing, wenn es am Wochenende vor Thanksgiving starten würde.”
Thanksgiving findet in den USA am 26. November statt. Der Freitag davor wäre also der 20. November.
Dazu wird es wieder einige Balance-Änderungen geben. Hier und da wurde an Items geschraubt und aus Haedrigs Geschenk gibt es wieder coole Starter-Sets. Werdet ihr euch Season 22 anschauen und was wünscht ihr euch als Start-Datum?
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Bei Destiny 2 steht die Erweiterung Beyond Light (Jenseits des Lichts) in den Startlöchern. Bungie hat daher ein Video veröffentlicht, indem mehr steckt, als man auf den ersten Blick sieht. Wir zeigen euch 4 leicht zu übersehende Details.
Um dieses Video geht’s: Am 27. Oktober hat Bungie ein Vidoc (Video-Dokumentation) zu Beyond Light veröffentlicht. Darin geht der Destiny-Entwickler auf die kommende Erweiterung vom 10. November ein.
Wir sehen darin einen Mix aus Cutscenes zur Story des DLCs und es kommen auch Entwickler sowie andere Bungie-Mitarbeiter wie Luke Smith zu Wort und stellen neue Mechaniken vor.
Wer genau hinsieht, findet aber noch haufenweise andere spannende Infos zur heiß erwarteten Erweiterung. MeinMMO zeigt euch hier 4 davon.
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Diese Strike Info gabs: Im Vidoc wurde Gameplay aus Beyond Light gezeigt, das wohl einen Strike zeigt. Das erinnert frappierend an einen der bekanntesten Strikes aus Destiny 1: Der Wille von Crota.
Diesen Abschnitt werden Veteranen nach hunderten Versuchen einen perfekten “Griff von Malok” zu ergattern eindeutig wiedererkennen:
Im besagten Strike geht’s gegen die schreiende Hexe Omnigul – die Kultstatus genießt. Wir können uns beispielsweise im aktuellen Halloween-Event als sie verkleiden. Doch Stopp, Omnigul ist doch tot.
Das hat auch Bungie nicht vergessen:
So geht’s im neuen Strike nicht mehr gegen Omingul, sondern Navôta. Das entnehmen wir der gezeigten Missionsbeschreibung, die im Video kurz zu sehen ist.
Dort steht auch der Name des Strikes “The Disgraced”, also auf Deutsch etwa die Schande oder Ungnade.
Hüter spekulieren nun, dass eine neue Hexe Omniguls Posten eingenommen hat und ihre Arbeit im Kosmodrom fortführt.
Omnigul, Generälin von Crota
Sollte es sich tatsächlich um einen Strike und keine Story-Mission im alten Strike-Gebiet handeln, würde das viele Hüter freuen. Denn auf der Roadmap zu Season 12 wurde nur ein neuer Strike (Spiegelkorridor) erwähnt. Gut möglich, dass Bungie die “alten” Strikes im neuen Gewand also nicht im Fahrplan namentlich erwähnt hat.
2. So sieht das Kosmodrom in jenseits des Lichts aus
Das wissen wir nun zur Location: In der neuen Erweiterung feiert das Kosmodrom-Gebiet seine Rückkehr. Erstmals wurde im Vidoc eine Karte der Location gezeigt. Dabei fällt auf, dass das Gebiet deutlich kleiner als noch in Destiny 1 ist.
Hier seht ihr beide Kosmodrom-Locations im Vergleich:
Links das “neue” Kosmodrom, recht die Destiny-1-Version ohne die Plaguelands – Quelle: reddit
Kenner der Erweiterung Rise of Iron stellen zudem fest, dass die Plaguelands komplett fehlen.
Dass wir zum Start von Beyond Light mit einem kleinerem Kosmodrom vorlieb nehmen müssen, ist jedoch keine so große Überraschung. Es wird davon ausgegangen, dass die Location mit fortlaufenden Seasons in Jahr 4 erweitert wird.
Interessant ist, dass an dem ehemaligen Standort von Randal the Vandal in Beyond Light ein Verlorenener Sektor ist. Es bleibt zu hoffen, dass wir dem widerspenstigen Gefallenen erneut begegnen.
Am 29. Oktober ist der offizielle Release der RTX 3070. Wir verraten euch, wann der Verkauf startet und für wen sich die günstigste Ampere-Grafikkarte lohnen könnte.
Heute startet der Verkauf der RTX 3070, der kleinsten Ampere-Grafikkarte von Nvidia. Mit dieser möchte Nvidia sein Ampere-Angebot komplettieren und auch am unteren Ende noch eine Grafikkarte für interessierte Käufer anbieten. In unserem Artikel stellen wir euch vor, wann es die Grafikkarte offiziell zu kaufen gibt und ob sich der Kauf der GeForce RTX 3070 für euch überhaupt lohnen könnte.
Zu welcher Uhrzeit startet der Verkauf? Am 29. Oktober 2020 um 14 Uhr deutscher Zeit, könnt ihr die Nvidia GeForce RTX 3070 bestellen.
Dabei könnt ihr euch entweder für die Founders Edition entscheiden oder für eine der Custom-Karten, die ebenfalls ab 14 Uhr bestellbar sein sollen.
Falls ihr euch für Nvidias Alternative interessiert, hier stellen wir euch die Tests zur GeForce RTX 3080 vor:
RTX 3070 vorbestellen – wird es genug Grafikkarten geben?
Darum solltet ihr schnell sein: Mit Proshop hatte zumindest ein Händler über geringe Verfügbarkeit der RTX 3070 geklagt. Wie gut die günstigste Grafikkarte heute verfügbar sein wird, können wir euch bisher noch nicht sagen, da bisher belastbare Zahlen fehlen.
Nvidia hatte nach dem Chaos der RTX 3080 Besserung gelobt und den Release der GeForce RTX 3070 auf den 29. Oktober verschoben, um eine bessere Verfügbarkeit gewährleisten zu können (via nvidia.com).
Geforce RTX 3070 im Test: Für wen lohnt sich der Kauf?
Mittlerweile sind auch die ersten Tests draußen und zeigen die Leistung der RTX 3070 in den Benchmarks. Wir stellen euch an dieser Stelle 3 Tests vor.
Der Kauf einer RTX 3070 könnte sich auch für User der Turing-Generation (RTX 2000er-Serie) lohnen, die immerhin ein Leistungsplus von 20 % erwarten dürfen.
Wer sogar noch die frühere 1000er-Generation verwendet, darf sich über die, im Vergleich, doppelte Leistung der Grafikkarte freuen.
GameStar: Hohe Leistung, aber knapper Videospeicher
Die Kollegen von der GameStar loben in ihrem Test die hohe Leistung der Grafikkarte. So schreibt Nils Raettig “Mit der Geforce RTX 3070 im Test liefert Nvidia Leistung auf dem Niveau der RTX 2080 Ti zum deutlich geringeren Preis. Das ist erstmal ziemlich beeindruckend und eine echte Ansage.”
Performance-Rating der RTX 3070, Quelle: GameStar.de
Das größte Problem hat die RTX 3070 mit dem Videospeicher, denn der könnte langfristig für 4K zu knapp bemessen sein. Wenn AMDs neue Radeon-Grafikkarten zum angemessenen Preis “klar mehr Videospeicher bietet, wäre das durchaus ernstzunehmende Konkurrenz.”
Mittlerweile wissen wir seit der AMD-Präsentation, dass die neuen Radeon-Grafikkarten alle mit 16 GB-Videospeicher daherkommen. Die günstigste AMD-Grafikkarte wird mit 579 US-Dollar aber etwas teurer werden als Nvidias GeForce RTX 3070. AMDs Grafikkarten müssen sich aber erst einmal in unabhängigen Tests beweisen.
ComputerBase: Für 500 Euro ist die RTX 3070 bisher konkurrenzlos
ComputerBase sieht in der RTX 3070 ein ähnlich starkes Produkt wie die Tester von der GameStar. Für 499 Dollar und der gezeigten Leistung bietet die GeForce RTX 3070 das beste Preis-Leistungs-Verhältnis aller Ampere-Grafikkarten.
Für den Einstieg nach Ultra-HD ist die Leistung hoch genug, wer aber dauerhaft auf 60 FPS spielen will, muss entweder die Details verringern oder muss schließlich doch zur derzeit ausverkauften RTX 3080 greifen.
Wolfgang Andermahr schreibt im ComputerBase-Test über die RTX 3070:
Abgesehen vom Speicher macht die GeForce RTX 3070 aber alles richtig: Das Gesamtpaket aus Performance, Features, Energieeffizienz und Lautstärke ist wie auch schon bei der GeForce RTX 3080 absolut gelungen. Für 500 Euro – falls es die Grafikkarte denn wirklich zu dem Preis kurzfristig in größeren Mengen geben wird – ist die GeForce RTX 3070 konkurrenzlos. Doch wie lange?
HardwareLuxx: Enorme Mehrleistung im Vergleich zur Pre-Turing-Generation
HardwareLuxx erklärt in seinem Test, dass die RTX 3070 ein enormer Sprung nach vorn ist. Zwar “kämpft die GeForce RTX 3070 Founders Edition mit der GeForce RTX 2080 Ti – ist meist zwischen 5 und 10 % langsamer als das vorherige Spitzenmodell.” Das ist aber schon eine Ansage, denn die GeForce 2080 Ti kostet mit rund 1200 Euro mehr als doppelt so viel wie die RTX 3070.
So schreibt Andreas Schilling: „Neben der Rohleistung liefert die GeForce RTX 3070 auch hinsichtlich der RTX- und DLSS-Leistung das Niveau der GeForce RTX 2080 Ti und ermöglicht damit Spielern nun eine Leistungsklasse mit den zusätzlichen Effekten, welches bislang für 500 Euro nicht denkbar war.“
RX 6800 als Alternative zur RTX 3070?
Mittlerweile hat AMD auch sein neues Line-up bei den Grafikkarten vorgestellt. Dazu gehören die Radeon RX 6800, die RX 6800 XT und die RX 6900 XT.
Vor allem die RX 6800 könnte eine starke Alternative zur GeForce RTX 3070 werden. Sie kostet zwar mit 579 US-Dollar etwas mehr, bietet aber doppelt so viel Videospeicher. Bisher gibt es aber noch keine unabhängigen Tests zur RX 6800.
Alle Informationen zu den Grafikkarten von AMD, findet ihr hier:
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