Bei Destiny 2 sollen sich die Hüter auf mehr Möglichkeiten freuen, um ihre fiesen Eis-Klassen anzupassen. Der Game Director verriet, dass neue Aspekt und Fragmente auf dem Weg sind.
Für die Hüter hat sich seit dem Launch von Beyond Light (Jenseits des Lichts) viel verändert. Ein großer Fokus der Erweiterung sind die neuen Stasis-Klassen. Die Eis-Fähigkeiten, die erstmals von der Dunkelheit und nicht dem Licht stammen, kommen bei den Spielern super an.
Sie bieten neue Möglichkeiten und versprühen ein richtiges Gefühl von Macht. Im PvP hingegen sind die neuen Klassen für viele sogar etwas zu mächtig. Es gilt wohl: Andere einfrieren und in tausend Splitter zerbersten lassen macht Spaß, selbst hilflos eingefroren zu sein bringt Frust.
Wie Luke Smith, der Game Director für Destiny bei Bungie, verriet, sollt ihr euch bald über noch mehr Stasis-Möglichkeiten freuen dürfen.
Die neuen Stasis-Klassen sind der Star in Beyond Light
In einem Interview mit Polygon hieß es, dass weitere Aspekte sowie Fragmente ins Spiel kommen. Dann können die Spieler aus einer größeren Palette an frostigen Skills und fiesen Effekten auswählen, und sich ihre persönliche Killermaschine züchten.
Aspekte gewähren den Klassen neue und extrem starke Skills, wie alles in der Umgebung einzufrieren oder Splitterexplosionen auszulösen. Fragmente erlauben zusätzliche Effekte wie mehr Schaden oder bessere Statuswerte.
Eis-Power soll einem abgespeckten System aus Final Fantasy 7 gleichen
Das ist Bungie dabei wichtig: Das Ziel soll dabei aber laut dem Destiny-Chef eindeutig auf der Individualisierung der einzelnen Stasis-Klassen liegen. Der Lead-Designer für die Sandbox, Kevin Yanes, vergleicht das Stasis-System als “eine abgespeckte Form des Materia Systems von Final Fantasy 7”.
Wann ist es so weit? Ein genaues Datum nannte Smith nicht. Es hieß bei Polygon aber, dass zwischen jetzt und der nächsten Erweiterung Witch Queen (Herbst 2021) mehr Aspekte und Fragmente kommen sollen. Es ist sehr wahrscheinlich, dass wir dann pro Season neue Stasis-Anpassungen erhalten.
Diese Aspekte & Fragmente gibt’s bisher in Beyond Light
In der aktuell laufenden Season 12 stehen jeder Klasse 2 einzigartige Aspekte und insgesamt 6 Fragmente zur Auswahl. Dabei variiert je nach Aspekt aber, wie viele Fragmente die Hüter obendrauf einpacken können. Das hat Balance Gründe, extrem starke Aspekte ermöglichen es euch nur wenige Fragmente zur Unterstützung einzupacken (manche sogar gar keine).
MeinMMO listet euch nun nachfolgend alle Aspekte und Fragmente inklusive der Effekte auf.
Warlock:
Eisfackel-Blitze: Zersplittert ihr eingefrorene Ziele, erscheinen automatische Stasis-Sucher, die andere Feinde einfrieren
Frostimpuls: Setzt ihr euer Rift ein, entsteht eine Stasis-Schockwelle, die alles in der Nähe einfriert
Die mächtigen Aspekte könnt ihr mit Fragmenten weiter unterstützen
Jäger:
Schleier des Winters: Euer Ausweichsprung verlangsamt Feinde in der Umgebung
Splittersprung: Aus der Luft schmettert ihr schnell nach unten und zersplittert Feinde im Umkreis des Einschlags
Titan:
Tektonische Ernte: Zerschmettert ihr einen Stasis-Kristall, erschafft ihr ein Stasis-Bruchstück. Das gewährt euch oder eurem Team Nahkampf-Energie
Kryoklasmus: Euer Rutschen wird verbessert. Rutscht ihr damit in einen Eis-Kristall oder gefrorenen Feind, wird das Objekt zersplittert und jagt alles gefrorene in der Nähe hoch
1. Wispern des Hedrons: Erhalte nach dem Einfrieren eines Ziels mit Stasis einen Bonus auf Waffenschaden (-10 Stärke).
2. Wispern der Risse: Erhöht den Schaden und die Größe der Stasis-Explosion, wenn du einen Stasis-Kristall zerstörst oder ein eingefrorenes Ziel besiegst.
3. Wispern der Lichtbrechung: Siege gegen verlangsamte oder eingefrorene Ziele gewähren Klassenfähigkeits-Energie.
4. Wispern der Gefangenschaft: Das Verlangsamen durch deine Fähigkeiten hält länger an und die Dauer verweilender Fähigkeiten wird erhöht (+10 Stärke).
5. Wispern der Verbundenheit: Siege gegen eingefrorene Ziele mit Waffen gewähren Super-Energie (-10 Intellekt und -10 Disziplin).
6. Wispern der Bruchstücke: Das Zersplittern eines Stasis-Kristalls erhöht vorübergehend deine Granaten-Nachladerate. Durch das Zersplittern weiterer Stasis-Kristalle steigt die Dauer dieses Vorteils (+10 Belastbarkeit).
Was für Aspekte oder Fragmente wünscht ihr euch, habt ihr schon coole Ideen? Oder denkt ihr, dass Bungie lieber die alten Leere-, Arkus- und Solar-Klassen überarbeiten sollte, statt Stasis weiter auszubauen? Sagt es uns doch in den Kommentaren.
Kennt ihr noch das MMORPG Flyff? Der Klassiker wird neu aufgelegt und ihr könnt ihn mit etwas Glück sogar schon heute in der Beta spielen.
Was ist das für ein Spiel? Flyff erschien bereits 2004 und war für so manchen von euch das erste MMORPG. Es versetzt euch in eine bunte Anime-Fantasywelt, in der das Fliegen eine wichtige Rolle spielt. Flyff steht nämlich für „Fly for Fun“.
Im Grunde ist Flyff ein recht klassisches MMORPG. Ihr erkundet die Welt, bekämpft Monster und verbessert euren Charakter. Allerdings gibt es Orte, die ihr nur erreichen könnt, wenn ihr fliegt. Dazu nutzt ihr Besen und weitere Fluggeräte wie beispielsweise fliegende Skateboards, die euch schnell von A nach B transportieren.
Es ist sogar möglich, im Flug Monster zu bekämpfen, wobei ihr die Skills eures Charakters nutzen müsst. Besiegt ihr ein fliegendes Monster, dann steigert ihr damit euer Fluglevel. Dieses ist unabhängig vom regulärer Spielerlevel und wirkt sich auf eure Fluggkünste und die Flugkämpfe aus.
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Was bietet die neue Version? Unter Flyff Project M startet eine neue Version des MMORPGs. Diese unterscheidet sich auf folgende Art von der regulären Fassung:
Ihr könnt nicht nur am PC, sondern zudem auf mobilen Geräten spielen.
Auf PC ist es nicht mal mehr nötig, einen Client zu installieren. Ihr spielt das neue Flyff wie ein Browsergame.
Die Grafik wurde etwas überarbeitet. Gras ist dichter und ihr könnt weiter in die Ferne blicken
Es gibt neue fliegende Monster und zusätzliche Spielgebiete.
Ältere Features wie die Power Dices, das Kebaras Gefängnis und mehr kehren zurück.
Das UI wurde überarbeitet, vor allem in Hinsicht auf die Flug-Steuerung.
Es soll jetzt regelmäßig Events und Updates geben.
Wann geht es los? Ihr könnt euch auf der Website von Flyff für die Closed Beta anmelden. Werdet ihr ausgewählt, dann dürft ihr bereits ab heute, den 15. Dezember mitspielen. Die Entwickler geben an, dass es aktuell noch keinen Termin gibt, wann die Beta endet. Der Test soll so lange wie nötig dauern.
Entsprechend steht derzeit auch noch kein offizieller Launch-Termin für Flyff Project M fest.
Was passiert mit der alten Version von Flyff? Diese wird weiter laufen. Ihr habt in Zukunft die Wahl, welche Fassung ihr spielen möchtet.
Mögt ihr den Anime-Stil in einem MMORPG? Dann seht euch die MeinMMO-Liste der 7 besten Anime-MMORPGs 2020 an.
Zum Ende des Jahres 2020 hat Sony nochmal Nachschub für die PlayStation 5 angekündigt, es soll eine weitere Bestell-Welle folgen. Und Gerüchten zufolge könnte diese 4. Welle noch diese Woche starten. Wir zeigen euch, auf welche Händler ihr verstärkt achten solltet, wenn ihr dieses Jahr noch eine PS5 kaufen wollt.
So steht’s aktuell um die Verfügbarkeit der PS5: Die PlayStation 5 konnte in nunmehr 3 Wellen (vor-)bestellt werden und war jedes Mal schnell vergriffen. Am 3. Dezember gab es zudem eine weitere Verkaufsaktion, die als eine Art Zwischenwelle oder Welle 3.5 bezeichnet wird, bei der dann einige Händler ein sehr knappes Kontingent neuer Bestellungen annahmen.
PS5 bestellen oder kaufen – Das wissen wir zur 4. Welle
Gibt es dieses Jahr noch Konsolen? Es sieht ganz danach aus. Die Verkaufsaktion Anfang Dezember war offenbar noch nicht die angekündigte 4. Welle. Denn nicht alle Händler, die ihre Teilnahme an der 4. Welle bereits bestätigt hatten, waren am 3. Dezember dabei.
Die Chancen stehen also durchaus gut, dass ihr 2020 nochmal die Möglichkeit erhalten werdet, euch eine PS5 zu kaufen, genauer gesagt zu bestellen – auch wenn die Auslieferung dann mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit erst im neuen Jahr 2021 erfolgen dürfte.
Wann kommt die 4. Welle? Stand 17. Dezember: Ein offizielles Datum seitens Sony oder ein konkreter Termin von einem der Händler stehen bislang noch aus. Doch laut der Seite Gameswirtschaft könnte es schon sehr bald losgehen.
Wie dort berichtet wird, könnte die 4. Welle Gerüchten zufolge noch in dieser Woche starten – zumindest bei Amazon. Und bislang lag die Seite mit solchen Einschätzungen meist richtig.
Zudem hatte unter anderem die große Kette Best Buy Nachschub für den 15. Dezember in den USA angekündigt und diesen dort auf verkauft. Die Chance ist also durchaus gegeben, dass es auch bei uns noch diese Woche losgehen könnte.
Wir behalten das Ganze weiterhin täglich für euch im Auge und informieren euch über neue Entwicklungen.
Behaltet diese Händler verstärkt im Auge: Die Aktion am 3. Dezember dürfte viele kalt erwischt haben. Denn nicht alle teilnehmenden Händler kündigten ihre Teilnahme an, konkrete Zeiten gab es ebenfalls nicht.
Deshalb empfiehlt es sich, die bereits bestätigten Händler der 4. Welle fortan im Auge zu behalten. Denn man geht davon aus, dass die 4. Welle noch vor Weihnachten starten dürfte und viel Zeit bleibt dafür nicht – nur noch diese und in Teilen noch nächste Woche.
Folgende Händler hatten ihre Teilnahme an der 4. Welle auf explizite Nachfrage von Gameswirtschaft bereits zugesagt:
Expert
GameStop
Medimax
Otto
Es heißt aber auch, dass mit großer Wahrscheinlichkeit noch weitere Händler wie Amazon dazustoßen dürften.
Über folgende Links solltet ihr dort also nun regelmäßig die Verfügbarkeit checken:
Die hier mit einem Stern markierten Angebote sind mit sogenannten Affiliate-Links versehen. Mit einem Kauf über einen dieser Links unterstützt Ihr MeinMMO: Ohne Auswirkung auf den Preis erhalten wir vom Anbieter eine kleine Provision.
Sollte es dort neue Entwicklungen geben oder sich weitere Händler bekanntlich dazugesellen, werden wir es hier im Artikel schnellstmöglich ergänzen.
Wie sieht es bei euch aus? Habt ihr längst eine PS5 und lacht euch leise ins Fäustchen? Wartet ihr immer noch auf die Lieferung? Hofft ihr noch darauf, euch 2020 zumindest noch eine PlayStation 5 bestellen zu können? Oder habt ihr vorerst damit abgeschlossen?
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Heute erscheint das Update für GTA Online mit dem Cayo-Perico-Heist. Wir zeigen euch die Uhrzeit und Inhalte des größten Updates, das je für GTA 5 Online erschien.
Update um 11:22: Uhr: Die Updates rollen jetzt auch für Nutzer auf Steam und im Rockstar Games Launcher aus. Wir haben die Download-Größen für Cayo Perico auf PC hinzugefügt.
Was passiert heute? Am 15. Dezember wird Rockstar Games das “größte Update veröffentlichen, das GTA Online je bekam“. Ein Fokus der Erweiterung ist der neue Heist “Cayo Perico”. Es ist der erste Raubüberfall in GTA Online, den man auch solo spielen kann.
Ein weiterer wichtiger Teil des Updates ist die große Map-Erweiterung. Die Insel Cayo Perico.
Was steckt drin?
Der neue Cayo-Perico-Heist
Eine Map-Erweiterung als Insel
Neue Fahrzeuge
Weitere Radiosender+Songs
Ein neuer Untergrund-Club
Update-Größe: Laut ersten Nutzern auf reddit soll das Update folgende Download-Größe haben:
Xbox One 6,7 GB
Xbox Series X 6,7 GB
PS4 6,8 GB
PS5 6,8 GB
PC, Steam 8,8 GB
PC, Rockstar Games Launcher 9,3 GB
PC, Epic Games Store 8,8 GB
Wann kommt das Update in GTA Online?
Uhrzeit: Wir wissen sicher, dass das Update heute, am 15. Dezember, erscheinen wird.
Eine offizielle Uhrzeit gibt es von Seiten Rockstar Games noch nicht. Doch ein Insider will die Übersicht schon kennen. Auf Twitter veröffentlichte VideoTech eine Karte mit den Startzeiten für das Update in den verschiedenen Zeitzonen. Laut dieser Übersicht soll das Update bei uns in Deutschland um 11:00 Uhr erscheinen.
Das würde auch in etwa mit den Startzeiten der letzten Updates übereinstimmen.
Was steckt im Cayo-Perico-Update? Preise und Fahrzeuge
Die Map-Erweiterung + Heist: In Trailern konnten wir den neuen Teil der Map von GTA Online bereits sehen. Die Insel Cayo Perico dient als Austragungsort für den neuen Heist.
Wer will, kann den neuen Heist komplett allein spielen. Dabei sollt ihr die Insel infiltrieren und dem Drogenbaron, der dort haust und Partys feiert, seine liebsten und wertvollsten Gegenstände rauben.
Als Spieler könnt ihr ähnlich wie beim Casino-Heist verschiedene Herangehensweisen auswählen. Passend dazu ist es euch überlassen, welche Hilfsmittel ihr nutzt.
Die neue Insel Cayo Perico wird streng bewacht
Neue Info: Wie RockstarIntel auf Twitter berichtet, ist die neue Insel Cayo Perico nicht im Free-Roam betretbar. Ihr könnt sie also nur im Zuge des Heists besuchen. Doch das stellte sich nur als halb-wahr heraus. Die Twitter-Seite GTANet korrigiert und erklärt, dass man die Insel zumindest teilweise erkunden könne. Doch schnell würden die Wachmänner einen von der Insel schmeißen, wenn man zu weit geht.
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Neue Fahrzeuge: Wir wissen bereits, dass ein U-Boot ein Teil des Updates ist. Das dient auch zur Planung des neuen Raubüberfalls. Rockstar Games schreibt, dass das “große, vielseitige und schwerbewaffnete U-Boot als Hauptquartier” dient.
Wie und ob man damit auch außerhalb des Heists agieren kann, ist noch unklar.
Der GTA-Insider TezFunz erklärt, dass das Uboot zwei bis drei Millionen GTA-Dollar kosten soll. Mit Upgrades soll der Preis auf bis zu zehn Millionen GTA-Dollar hochgehen.
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Dazu wird es wohl auch wieder eine Handvoll neue Autos geben, wie man das von großen Updates in GTA Online kennt.
Neue Fahrzeuge: Ingesamt 7 neue Fahrzeuge gibt es direkt zum Release des Cayo-Perico-Updates. Das ist ein U-Boot, zwei Boote, zwei Autos, ein Heli und ein Flugzeug. Verteilt über die nächsten Wochen wird das Team von Rockstar Games vermutlich noch weitere Fahrzeuge aktivieren, mit denen ihr dann fahren könnt.
Neue Waffen: Was wäre ein Update in GTA Online ohne die Zugabe von Waffen? Vermutlich ähnlich wie eine Runde GTA IV, ohne, dass Roman per Telefon zu einer Runde Bowling einlädt. Insider TezFunz berichtet, dass es im Update 3 neue Waffen gibt.
Die Perico Pistole
Das Military Rifle für 397.500 GTA-Dollar
Die Combat Shotgun für 295.000 GTA-Dollar
Was tut sich im Spiel? Euch erwarten drei neue Radiosender im Spiel und ein erweitertes Programm auf den Sendern Flylo FM und Worldwide FM. Insgesamt wird es mehr als 250 neue Lieder geben, die ihr dann in GTA Online hören könnt.
Was ist das? Jede Woche wechseln in GTA Online Boni und Angebote, die den Spielern zur Verfügung stehen. Das sind Rabatte bei Immobilien und Fahrzeugen sowie erhöhte Geld- und RP-Belohnungen bei bestimmten Inhalten. Außerdem wechselt wöchentlich das Fahrzeug auf dem Podium.
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Wir werden diesen Artikel regelmäßig für euch aktualisieren, sobald wir neue Infos zum größten Update haben, das GTA Online je sah.
Auf welche Inhalte freut ihr euch am meisten und werdet ihr den neuen Heist auch als Solo-Spieler ausprobieren? Schreibt uns eure Meinung doch gern hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Spielern aus.
Das Weihnachts-Event 2020 in Pokémon GO wurde angekündigt. Wir zeigen euch die Boni, Shinys und die Start-Zeiten des Events.
Was ist das für ein Event? Jedes Jahr zu Weihnachten veranstaltet das Team von Pokémon GO für seine Trainer ein besonderes Event. Da gibts dann mehr Geschenke, Pokémon sind verkleidet und Botogel kommen zurück in die Wildnis. Für Weihnachten 2020 hat Niantic sich ein Winter-Event einfallen lassen, das mehr als eine Woche lang aktiv ist. Zudem wird ein neues Pokémon freigeschaltet.
Weihnachts-Event 2020
Wann geht es los? Das Weihnachts-Event 2020 läuft vom 22. Dezember um 08:00 Uhr bis zum 31. Dezember um 22:00 Uhr Ortszeit.
Was verändert sich im Spiel? Zu Weihnachten dürfen in Pokémon GO verkleidete Pokémon nicht fehlen. Darum tragen während des Events Pikachu, Botogel und Petznief weihnachtliche Kostüme und sind damit auch in der Wildnis zu finden.
Spawns: Pokémon von Typ Eis werden häufiger in der Wildnis erscheinen. Dazu gehören Seemops und Shnebedeck. Außerdem wird Gelatini das erste Mal in Pokémon GO veröffentlicht.
5-km-Eier: Jurob, Quiekel, Kussilla, Schneppke, Shnebedeck und Gelatini werden aus den 5-km-Eiern schlüpfen
Raids: Alola-Sandan, Jugong, Rossana, Sniebel, Quiekel, Walraisa, Petznief und Frigometri erscheinen in Raids. Mit Glück trefft ihr sogar Shiny Rossana.
Was gibt es noch? Zu diesen Veränderungen kommen spezielle Feldforschungen, winterliche Avatar-Items, Weihnachtssticker zum Verschicken mit Geschenken, Event-Boxen im Shop und besondere AR-Mapping-Belohnungen. Löst ihr AR-Mapping-Aufgaben, erhaltet ihr Mega-Energien für Rexblisar und Begegnungen mit Schneppke.
Die Boni: Die Boni dieses Events wirken sich auf Geschenke, Erfahrungspunkte, Bonbons, Sternenstücke, Glückseier und Sternenstaub aus.
Geschenke: Vom 22. Dezember um 08:00 bis zum 31. Dezember um 22:00 Uhr könnt ihr täglich bis zu 45 Geschenke eurer Freunde öffnen. Sucht euch also jetzt noch weitere Freunde für Pokémon GO, um das richtig auszunutzen
Während des Events könnt ihr bis zu 40 Geschenke gleichzeitig im Inventar haben
Dazu kommen weitere Boni, die auf bestimmte Tage begrenzt sind:
Wann?
Bonus
22.12 ab Mitternacht bis 23.12 um 23:59 Uhr
Doppelte Raid-EP
24.12. ab Mitternacht bis 25.12 um 23:59 Uhr
Doppelte Bonbons für Pokémon-Fänge
26.12. ab Mitternacht bis 27.12. um 23:59 Uhr
Sternenstücke halten doppelt so lange
28.12. ab Mitternacht bis 29.12. um 23:59 Uhr
Glückseier halten doppelt so lange
30.12. ab Mitternacht bis 31.12. um 23:59 Uhr
Doppelter Sternenstaub für Pokémon-Fänge
Weiteres Winter-Event kommt
Wann? Während des letzten Wochenendes im Dezember. Ab Samstag, dem 26.12 um 08:00 Uhr bis Sonntag, dem 27.12 um 22:00 Uhr Ortszeit.
Was passiert da? In dieser Zeit kehrt das Pokémon Regice in die Raids zurück.
Außerdem gibt es besondere AR-Mapping-Quests, die euch mit Rauch und weiteren Items belohnen.
Nutzt ihr während des Events Rauch, dann werden Pokémon wie Botogel, Schneppke, Shnebedeck, Frigometri und Petznief häufiger angelockt.
Wie gefällt euch der Ausblick auf das Weihnachts-Event 2020 in Pokémon GO? Gefallen euch die Boni und freut ihr euch schon auf das neue Pokémon Gelatini oder hättet ihr euch andere Inhalte lieber gewünscht?
Schreibt es uns doch gern hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch dort mit anderen Trainern zu diesem Thema aus.
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In World of Warcraft wird es wieder spannend. Die besten Gilden der Welt versuchen als erstes Fürst Denathrius zu besiegen. Wer wird gewinnen?
Für einige Fans brechen in World of Warcraft wieder die spannendsten Tage an, denn das „World First“-Rennen in Shadowlands beginnt. Es geht in das Schloss Nathria, den Sitz der Macht von Revendreth.
Was ist das für ein Raid? Schloss Nathria ist der Einstiegsraid und damit noch vergleichsweise einfach, wenngleich einige Nerfs in den ersten Tagen notwendig waren. Mit 10 Bossen ist der Raid durchschnittlich lang, gilt aber durchaus als vollwertiger Raid-Tier.
Geschichtlich ist Schloss Nathria der Sitz der Macht von Graf Denathrius. Das ist der Anführer der Venthyr und ein wichtiger Charakter in Shadowlands, denn er steckt mit dem Kerkermeister unter einer Decke und ist maßgeblich für die Anima-Dürre verantwortlich, die alle Reiche der Schattenlande gerade plagt.
Denathrius ist der Chef von Revendreth – und für eine Menge Unheil verantwortlich.
Wie lange dauert das Rennen? Das ist ungewiss. Im Regelfall dauern die Rennen für mythische Raids ein bis zwei Wochen, gelegentlich aber auch deutlich kürzer oder länger. Oft sind es nur einzelne Bosse, die eine massive Blockade darstellen, bevor der Rest im Schnelldurchlauf erledigt werden kann.
Der Sieger ist letztendlich, wer es schafft, Graf Denathrius im mythischen Modus zuerst zu bezwingen.
Welche Gilden sollte man im Auge behalten? Das Rennen lassen sich die großen Gilden natürlich nicht entgehen. Die „üblichen Verdächtigen“ sind wieder mit von der Partie und sollten im Auge behalten werden. Das sind:
Method: Nach einem großen Skandal in Battle for Azeroth ist die Gilde nun neu aufgebaut und versucht an alte Erfolge anzuknüpfen, um einige First Kills abzustauben. (Link zur Seite von Method)
Complexity Limit: Die US-Gilde stand in den letzten Jahren immer im harten Konkurrenzkampf mit Method. Lange Zeit waren sie auf Platz 2, doch das letzte „World First“-Rennen um den Kill von N’Zoth konnten sie gewinnen. Sie sind damit quasi „Titelverteidiger“. (Link zur Seite von Complexity Limit)
Natürlich gibt es noch eine Vielzahl weiterer Gilden, die ebenfalls am Rennen teilnehmen. Die vielversprechendsten Gilden und ihren Fortschritt könnt ihr nach dem Start des Rennens auf wowprogress einsehen.
Wann geht’s los? Das Rennen startet nicht zeitgleich. In Amerika ist der Raid bereits am heutigen Abend zugänglich. In Europa startet der Raid erst nach den Wartungsarbeiten morgen früh.
Sobald es einen Gewinner oder besonders spannende Umstände gibt, lest ihr natürlich auf MeinMMO davon.
Die Entwickler von Black Desert haben im Rahmen eines Live-Events neue Inhalte für 2021 vorgestellt. Doch im neuen Jahr steht dem Spiel eine noch größere Änderung bevor. Der Vertrag mit dem Publisher Kakao Games wurde nicht verlängert und das sehen viele positiv.
Was ist passiert? Am 12. Dezember fand der Calphe:ON Ball statt. Dabei handelt es sich um ein regelmäßiges Event – immer unter leicht anderem Namen – bei dem Neuerungen zum MMORPG vorgestellt werden.
Die größte Änderung findet im Februar statt. Dann übernimmt Pearl Abyss selbst das Publishing von Black Desert. Dabei wird es zu einem Umzug der Accounts kommen, den ihr jedoch selbst beantragen müsst. Ihr werdet aber mehrere Monate Zeit für diesen Antrag haben.
Neben dem Publisher-Wechsel wurden zudem neue Inhalte angekündigt, darunter die Klasse Nova, die noch vor Weihnachten erscheint. Auf weitere Neuerungen gehen wir im Laufe des Beitrags ein.
Spieler freuen sich auf Wechsel, nur eine Sache macht Sorgen
Warum freuen sich viele über die Ankündigung? Kakao Games war im Westen als Publisher nicht wirklich beliebt. Viele bemängeln den Support bei Tickets (via reddit), die generelle Kommunikation (via reddit), den Umgang mit Cheatern und Sperrungen (via reddit) und sehen in Kakao auch einen Grund, warum es so einen langen Abstand zwischen den Veröffentlichungen in Korea und im Westen gibt.
Wenn die Entwickler ihr Spiel selbst herausbringen, hoffen viele auf schnellere Releases und vor allem einen harten Umgang mit Cheatern. Laut reddit-Nutzer Divesound soll genau das in Russland passiert sein, als PA das Publishing übernommen hat.
Es gibt aber auch einen Punkt, der Spielern Sorge bereitet: die Vorteilspakete. Diese geben zusätzliche Inventarplätze, Erfahrungspunkte, erhöhen die Traglast und geben Bonus auf Verkäufe im Marktplatz. Der Gegenstand kann in der westlichen Version für Ingame-Währung erworben werden, während es ihn in Korea nur für Echtgeld gibt.
Warum publisht Pearl Abyss nun selbst? Der Entwickler von Black Desert ist in den letzten Jahren stark gewachsen, was auch am Westen liegt. Über 40% ihrer Einnahmen machen sie in EU und Nord-Amerika. Sie haben inzwischen ein eigenes Studio in Los Angeles eingerichtet und planen ein weiteres in Amsterdam. Außerdem bauen sie in Korea ein neues, riesiges Hauptquartier.
So soll das Hauptquartier von Pearl Abyss einmal aussehen. (BildQuelle: MMO Culture).
Für ihre kommenden Spiele Crimson Desert, das schon 2021 erscheinen soll, DokeV und Plan 8 wird Pearl Abyss ebenfalls das Publishing im Westen übernehmen. Da scheint es sinnvoll, dass dies auch mit Black Desert passiert.
BDO bekommt neue PvP-Inhalte, Gebiete und einen Dungeon
Was ändert sich für Black Desert 2021? Eine der größten Änderungen betrifft die Server-Struktur. Derzeit kann man in Black Desert auf jedem Server spielen und frei hin und her wechseln. Das wird auch zukünftig so bleiben, wobei Gilden sich einem speziellen Server zuordnen können und dadurch Boni bekommen. Außerdem wird ein neues Invasions-System eingeführt – ebenfalls für Gilden-Server.
Ende 2020 und in der ersten Hälfte von 2021 steht dann vor allem das PvP im Fokus:
Es wird an den Nodes gearbeitet, sodass Gilden zukünftig mehrere Nodes attackieren und bis zu 10 halten können. Zudem wurden einige Gebiete zu neuen Nodes.
Es wird ein “Kopfgeld-Sheriff”-System eingeführt. Schwache Spieler können nach Hilfe rufen, um von starken Spielern beschützt zu werden.
Neuer 10v10v10 PvP-Content wird eingeführt und es geht in Richtung Capture the Flag.
In der ersten Hälfte des Jahres dreht sich viel um PvP.
Aber auch für PvE-Fans soll es 2021 Neuerungen geben:
Es kommt ein neuer Weltboss für das Gebiet Star’s End
Bei Sycraia wird ein neuer Hardcore Grinding Spot eingeführt
Es kommt ein Open-World-Koop-Dungeon mit dem Namen Atarxion. Ausgelegt ist dieser für 3-5 Personen, jedoch ist er nicht instanziert
Es wird eine neue Region geben, “Mountain of Eternal Winter”, wo es frostig zugehen soll und es Mini-Events sowie einen Weltboss geben wird
Über 2021 hinaus ist ein neuer Kontinent in Arbeit – Great Expedition Teil 2.
Pearl Abyss plant also trotz neuer Spiele etliche Inhalte für Black Desert. Wer derzeit nach Aufgaben im Spiel sucht, für den haben wir eine Übersicht von Aktivitäten zusammengestellt:
Heute, am Dienstag, den 15. Dezember, gehen die Fortnite-Server auf allen Plattformen (PC/Mac, PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, Switch, Android) down. In der Zeit wird das neue Update 15.10 aufgespielt. Was steckt im neuen Patch?
Was passiert heute in Fortnite? Das Update 15.10 wird heute auf allen Plattformen aufgespielt. Fortnite Status hat den Patch auf Twitter angekündigt.
Bevor die Spieler sich auf Entdeckungstour nach den neuen Änderungen begeben können, werden wie üblich die Server heruntergefahren und Fortnite wird für kurze Zeit down sein.
Fortnite-Server werden heruntergefahren – wann und wie lange?
Downtime-Start am Vormittag: Die Downtime für das Update 15.10 startet um 10:00 Uhr deutscher Zeit. Um 9:30 Uhr könnt ihr zum letzten Mal einer neuen Runde beitreten, danach werden die Server heruntergefahren und Fortnite für kurze Zeit down geschaltet.
Wie lange dauern die Wartungsarbeiten? Ausgehend von den Erfahrungen der letzten Wochen und Monate sollten die Arbeiten etwa um die Mittagszeit herum abgeschlossen sein.
Fortnite wird für eine bestimmte Zeit nicht erreichbar sein
Fortnite Status hat bereits angekündigt, dass der Patch für PC-Spieler, die hochauflösende Texturen aktiviert haben, größer ausfallen wird. Auf die Dauer der Downtime sollte sich das jedoch nicht auswirken.
Technische Probleme oder anderweitige Verzögerungen könnten aber unter Umständen für eine Verlängerung der Wartungsarbeiten sorgen. Sollte dies der Fall sein, werdet ihr es hier auf MeinMMO von uns erfahren.
Wann kommen die Patch-Notes? Der Erfahrung mit Updates im neuen Kapitel von Fortnite nach dürften wohl wieder keine oder nur oberflächliche Patch Notes für den Battle-Royale-Modus veröffentlicht werden.
Sollte dies heute wieder so kommen, werden wir die größten Änderungen für euch sammeln und in Form von deutschen Patch Notes veröffentlichen.
Welche neuen Inhalte bringt das Update 15.10?
Was wird es Neues im Battle-Royale-Modus geben? Eine Änderung wurde bereits angekündigt: Höhere FPS auf dem PC durch den Fortnite-Performance-Modus. Dieser soll Spielern mit älteren Systemen eine bessere Option für die Spielperformance geben.
Außerdem könnte das Winterfest 2020 aufgespielt werden. Letztes Jahr startete es am 18. Dezember und dafür gab es zuerst ein Update. Es könnte also sein, dass dies heute der Fall sein wird.
Wir werden aber in Kürze schon sehen, ob es bereits das Weihnachts-Update ist oder ob sich Spieler dafür noch ein wenig gedulden müssen. Das Winterfest könnte nämlich für einige Änderungen und neuen Content sorgen.
Dataminer konnten auch einige Waffen in den Daten finden, die es bisher noch nicht in Fortnite gegeben hat. Dabei ist noch unklar, ob die alle noch in Season 5 erscheinen werden. Sollte das so eintreffen, könnten Spieler 12 neue Waffen in dieser Season sehen. Vielleicht sehen wir ja eine davon schon nach dem Update 15.10.
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Bei Destiny 2 kommt heute, am 14.12. auf der PS4, PS5, der Xbox One, Xbox Series X, auf dem PC sowie auf Google Stadia ein neues Update. Der Hotfix 3.0.1.2 behebt Probleme und Bufft eine Stasis-Klasse. Dafür stehen aber auch ein Server-Down und Wartungsarbeiten an. Die wichtigsten Zeiten und Infos bekommt ihr hier auf MeinMMO.
Was passiert heute? Die Spieler von Destiny 2 müssen sich in Beyond Light langsam davon verabschieden, dass Updates und Wartungsarbeiten nur dienstags stattfinden. Heute, am Montag, dem 14. Dezember stehen ein neuer Hotfix und im Zuge dessen auch ein Server-Down an.
Aktualisierung 18:10 Uhr: Der Hotfix 3.0.12 ist nun auf allen Plattformen live. Auf der PS4 trägt er die Versionsnummer 2.07 und ist 168 MB groß.
Wir von MeinMMO haben wie gewohnt die wichtigen Zeiten und aktualisieren den Artikel im Laufe des Tages, damit ihr nichts verpasst.
Heute dürfen sich Warlocks über einen Buff freuen. Störenden Problemen auf Xbox sowie PlayStation geht es an den Kragen. Damit ihr direkt von den Buffs für den Warlock profitiert, hier ein fieser Build:
Wartung am 14.12. – Alles zum Ablauf und Server-Down
Diese Zeiten sind heute wichtig:
Gegen 17:00 Uhr gehen die Wartungsarbeiten auf allen Plattformen los.
Ab 17:45 Uhr sind die Server dann offline. Ihr werdet aus allen Aktivitäten gekickt und die Downtime fängt an.
Gegen 18:00 Uhr sind die Server wieder online und der Hotfix 3.0.1.2. rollt weltweit aus
Habt ihr das Update heruntergeladen (und kopiert), könnt ihr wieder Destiny 2 spielen.
Um 19:00 Uhr sollen die Wartungsarbeiten planmäßig enden.
Endlich müsst ihr nicht mehr alle Händler einzeln für Beutezüge abklappern
Wichtig ist: Auch wenn ihr das Update geladen habt, kann es bis zum Ende der Wartungsarbeiten zu Verbindungsproblemen kommen. Ihr müsst eventuell mit Warteschlangen beim Login rechnen. Bedenkt außerdem, dass Drittanbieter-Anwendungen und auch die offizielle Gefährten-App nicht korrekt erreichbar sind. Falls ihr schon die neuste Funktion der App nutzt: Beutezüge von NPCs via Smartphone abholen – wundert euch nicht.
Das ändert sich mit Update 3.0.1.2 in Beyond Light
Das brignt der Hotfix: So gravierende Änderungen wie im letzten Update, als Destiny 2 sein Next-Gen-Upgrade auf PlayStation 5 und Xbox Series X bekam, dürft ihr heute nicht erwarten. Eine Preview auf die Änderungen hat Bungie aber schon veröffentlicht (via Bungie.net):
Der Stasis-Warlock (Schattenbinder) erhält einen Buff: Die Reichweite des Nahkampf-Angriffs “Penumbral-Explosion” wird um 37 % erhöht. Zudem wird der Mindestabstand für Reichweiten-Nahkampf-Angriffe um 32 % reduziert – ihr könnt also näher an einem Gegner sein und trotzdem euren Eisball schleudern.
Spieler auf PS4 haben Probleme ihre Freundesliste und den Einsatztrupp zu sehen und zusammenzustellen – das soll heute gefixt werden
Das lästige Einfrieren beim Login auf Xbox Series X/S soll behoben werden
Gehört ihr zu den Spielern, die auf Konsolen Probleme mit der Framerate oder Stottern haben, sollt ihr in die Einstellungen und dort bei “Video” alles auf Standard zurücksetzen (Bungie via Twitter)
Was haltet ihr von dem deutlich schnelleren Update- und Fix-Zyklus seit Beyond Light? Freut ihr euch über den etwas verbesserten Stasis-Warlock oder fürchtet ihr euch als Jäger und Titan davor?
Die offenen Welten der Rockstar-Hits Red Dead Redemption 2 und Grand Theft Auto V (GTA 5) ziehen besonders Fotografen an, die sich mit dem Fotomodus austoben. Sie führen die Top-10 der Fotoknipser-Liste an.
Liebevoll detaillierte Welten laden Spieler zum Erkunden ein. Das gefällt vielen Gamern so gut, dass der Foto-Modus zu einem oft genutzten Feature wird. Mal ist es die bloße Natur, die Foto-würdig ist. Mal setzt man bestimmte Dinge wie Tiere oder Pflanzen extra in Szene, um sie abzulichten.
Die Webseite Shotkit.com befasst sich professionell mit dem Thema Fotografie. Schaut in die Kamerataschen von bekannten Fotografen und testet Zubehör. Das Team der Webseite forschte jetzt nach, welche Spiele am beliebtesten für Ingame-Fotografie sind.
Wie wurde gewertet? Man nutzte diese Liste der Top-100-Spiele von 2010 bis 2019 (via gamezo.co.uk) und suchte dann auf der Plattform Instagram, welche zum Hashtag #virtualphotography oder ingame photography beitrugen.
So beliebt sind RDR 2 und GTA 5
Das sind die Gewinner: Es wird wohl keinen, der RDR 2 schon gespielt hat, überraschen, dass Rockstars Abenteuer mit der riesigen, offenen Welt, den ersten Platz belegt.
Zum Zeitpunkt der Auswertung gab es 165.228 Fotos auf Instagram mit dem Hashtag rdr2photography. Der neue Fotomodus in RDR 2 ist der Wahnsinn. Es ist nicht überraschend, dass so viele Bilder davon geteilt werden.
Solche Aufnahmen kriegt man mit dem Foto-Modus aus RDR 2 hin – Quelle: Reddit-Nutzer joogee24
Auf Platz 2 der Auswertung findet man Grand Theft Auto V. Obwohl das Spiel bereits im Jahr 2013 erschien, wirkt es optisch immer noch modern. Zum Hashtag gta5photography findet man auf Instagram über 146.495 Posts.
Was macht ein Game, damit es sich für Virtual Photography eignet?
Für die Auswertung der Ergebnisse sprach Shotkit.com mit dem professionellen Ingame-Fotografen Leo Sang. Sie fragten, was ein Spiel vorweisen muss, damit sich ein Fotomodus gut für die Virtual Photography eignet. Sang erklärt:
“[…] die Bewegung der Kamera darf nicht zu sehr eingeschränkt sein, je größer der Bewegungsbereich ist, desto einfacher ist es, deine Aufnahme zu komponieren. Und das Gleiche gilt für die anderen Einstellungen, Sichtfeld, Drehwinkel, Tiefenschärfe und so weiter. Wenn du in der Lage bist, deine Aufnahme fein abzustimmen, kannst du viel einfacher experimentieren und gestalten.”
Habt ihr euch selbst auch schon mal als Ingame-Fotografen probiert? In welchem Spiel war das und was hat euch daran fasziniert? Schreibt es uns doch gern hier auf MeinMMO in die Kommentare.
Am 20. Dezember 2019 startete das MMORPG Inferna in den Early Access auf Steam. Damals haben wir von MeinMMO über die starke Kritik berichtet, die das Spiel einstecken musste. Doch wie sieht es ein Jahr später aus?
Was ist das für ein Spiel? Inferna ist ein Free2Play-Fantasy-MMORPG, das aufgrund seiner Optik und Inhalte oft als “Metin 3” bezeichnet wurde. Es befindet sich seit 2016 in der Entwicklung und wird von einem Indie-Studio mit nur 3 Mitarbeitern umgesetzt.
Inferna bietet euch:
Zwei spielbare Fraktionen, Caratas und Jerro
Die vier Klassen Krieger, Zauberer, Assassine, Halb-Dämon
Eine offene Spielwelt
Reit- und Haustiere
Erste Dungeons
Ein Verzauberungssystem für Ausrüstung
Eine Lokalisierung auf Deutsch, aber auch 10 weitere Sprachen
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Wie startete das MMORPG? Kurz nach dem Release auf Steam hagelte es Kritik. Besonders technische Probleme, unfertige Animationen, das schwache Kampfsystem und das langweilige Quest-Design wurden kritisiert.
Rund 40 Stunden nach dem Release hatte das Spiel 150 Reviews, von denen lediglich 42% positiv waren.
Insgesamt hat Inferna inzwischen 1.662 Bewertungen auf Steam bekommen. Davon sind 62 % positiv. Auffällig ist, dass die Bewertungen gerade in den letzten 30 Tagen mit 77% größtenteils positiv ausfallen. Wir schauen, was sich verändert hat.
Neue Karten, Gilden und Anpassungen am Kampfsystem
Das ist neu in Inferna: Seit seinem Release hat Inferna nahezu alle 2 Wochen ein Update bekommen. Die haben das Spiel um etliche Inhalte erweitert, auch wenn nicht alles umgesetzt wurde, was ursprünglich in der Roadmap geplant war:
Inferna bietet 20 Karten, 4 Dungeons und über 200 verschiedene Kreaturen
Es wurde ein Gilden-System samt eigener Skills und Missionen eingeführt
Es gibt neue Möglichkeiten zur Charakter-Anpassung. Wer noch einen alten Charakter hat, kann diesen beim ersten Einloggen sogar noch optisch verändern
Die Animationen im Kampf sind deutlich flüssiger geworden und zudem gibt es nun Tab-Targeting-Funktionen
Das UI wurde etwas angepasst, wirkt jedoch immer noch altbacken
Es gibt eine accountweite Truhe für Spieler, die gerne mehrere Charaktere nutzen
Neben diesen größeren Änderungen gab es zahlreiche neue Items, Skins, Hotfixes und Balance-Anpassungen. Zudem finden regelmäßig Events, darunter Feierlichkeiten zu Halloween oder Weihnachten, aber auch kurze Bonus-Events für eine Woche oder ein Wochenende.
Inferna in 2019
Inferna in 2020
Was fehlt aus der Roadmap? Schon zu Release waren wir von der umfangreichen Roadmap überrascht. Die versprach etliche Neuerungen, darunter Berufe, Versionen für iOS, Android und Konsolen, sowie Housing.
Genau die aufgezählten Punkte wurden bisher jedoch nicht umgesetzt.
Trotzdem spürt man beim Spielen einen großen Fortschritt im Vergleich zur Release-Version 2019. Nur das eintönige Quest-Design scheint sich zumindest im Startgebiet nicht verändert zu haben.
Inferna Ende 2020 – Lohnt es sich?
Das kommt ganz auf die eigenen Bedürfnisse an. Denn Inferna ist kein Grafik-Wunder und erfindet MMORPGs bei Weitem nicht neu. Wer jedoch auf alte Klassiker wie Metin 2 oder Knights Online steht und kein Problem mit Grinding und schwachem Quest-Design hat, der könnte bei Inferna ein neues Zuhause finden.
Das sagen auch die letzten Reviews auf Steam:
Meralath schreibt: “Metin 2 Remastered. Ich habe viel Metin 2 früher gespielt. Und ich meine wirklich viel, glaubt mir. Also dieses Spiel hat mein Interesse geweckt und hat es geschafft mich zu überraschen. Es ist immer noch grob und unfertig und ich bin sicher, dass sie regelmäßig aktualisieren und verbessern Tag für Tag. Ich hab große Hoffnungen”.
Arcania – Zero mag das Spiel, kritisiert jedoch die Animationen: “Man kann seinen eigenen Charakter einfach nicht mögen. Er läuft wie eine Gurke und schlägt wie eine Gurke. Die Fähigkeiten sehen einfach nicht gut aus. Es fühlt sich einfach nicht “wuchtig” oder mächtig an. Die Umgebung, die Monster, Loot, Waffen, Quests, NPCS + das gesamte Umwelterlebnis sind 1A! Ihr solltet über komplett neue Animation für den Charakter nachdenken.”
Oolith gibt dem MMORPG eine negative Review und erklärt auch wieso: “Jeder der dieses Spiel anfängt sollte sich damit abfinden, dass es so gut wie keine Story und Quests gibt. Das vorderste Ziel in diesem Spiel ist looten und leveln. Die Grafik ist für ein “FreeToPlay” Titel ganz okay. Die Steuerung ist etwas hakelig, nach 8 Stunden hab ich mich aber dran gewöhnt. […] Man hat das typische Gameplay, grindet ein paar Mobs zusammen und sprengt sie mit AoE auseinander. Also wenn man Fan von grindlastigen Spielen ist, könnte man das hier schon spielen.”
Was ist noch ein Problem? Das größte Problem von Inferna dürfte derzeit jedoch die Population sein. Laut Steamcharts kommt das MMORPG derzeit auf durchschnittlich 30 gleichzeitige Spieler. Im Peak waren in den letzten 30 Tagen 80 Nutzer gleichzeitig online. Das ist selbst für die noch überschaubare Welt von Inferna wenig.
Die Zahlen könnten jedoch beim offiziellen Release wieder nach oben gehen.
Die Spielerzahlen von Inferna auf Steam.
Wann erscheint Inferna? Einen offiziellen Release-Zeitraum gibt es noch nicht. Derzeit deutet nichts daraufhin, dass der Early Access schnell verlassen wird.
Bis zum vollständigen Release des MMORPGs soll sich noch viel ändern, darunter Vertonungen der Quests, die Möglichkeit zu heiraten, neue Maps und einige Dinge, die von der Roadmap 2020 liegengeblieben sind.
Weitere interessante MMORPGs in der Entwicklung findet ihr hier:
Nick Duguid ist Senior Environment Artist beim MMORPG Star Trek Online und schon sehr lange ein Star-Trek-Fan. Wir haben mit ihm über sein Dasein als Fan gesprochen, wodurch er nun Star Trek mitgestalten darf.
Wer spricht da im Interview? MeinMMO-Autor Andreas Bertits konnte mit dem Senior Environment Artist Nick Duguid von Cryptic Studios über seine Arbeit an Star Trek Online sprechen, einem der besten Free2Play-Spiele laut MeinMMO.
Das verriet uns Nick Duguid über seine Arbeit an Star Trek Online
MeinMMO: Bitte erzähle uns, wie du vom Star-Trek-Fan zum Designer von Star Trek Online wurdest.
Nick Duguid: Nun, ich bin schon seit meiner Kindheit ein Fan von Star Trek. Was Star Trek Online betrifft, war ich schon ein paar Jahre bei Cryptic angestellt, als das Studio diese Lizenz erwarb. Damals arbeitete ich an Champions Online, aber ich habe mich natürlich sehr gefreut, dass wir ein Star-Trek-Spiel machen würden.
Ich begann erst 2012, an Star Trek Online zu arbeiten, aber ich habe die Entwicklung des Spiels im Auge behalten und war öfter auf der Etage, wo es entwickelt wurde, um mir anzusehen, was die Leute gerade so machen. Die Filme ab 2009 und die Tatsache, dass wir diese Lizenz erworben haben, hat mein Interesse an Star Trek erneut geweckt. Ich habe mir die Originalserie und andere Teile der Serie wieder angesehen, während wir an den entsprechenden Spielinhalten gearbeitet haben.
Star Trek Online läuft bereits seit 2010 und fühlt sich wie Episoden der Serien an.
MeinMMO: Wie fühlt sich das an, wenn man als Fan von Star Trek an der kontinuierlichen Weiterentwicklung des Universums von Star Trek beteiligt ist?
Nick Duguid: Ich fühle mich geehrt. Ich liebe alles an Star Trek, das Gute, das Schlechte und das Kitschige, und all das versuchen wir zu respektieren, während wir am Spiel arbeiten. Einer der coolsten Aspekte der Arbeit an Star Trek Online ist dieser Mix, Dinge nachzubauen, die wir in der Serie oder in den Filmen gesehen haben, und uns eigene Dinge auszudenken, mit denen wir das Universum weiter ausbauen.
Zum Beispiel haben wir neulich die Halle der Konferenz von Khitomer aus dem Film Star Trek VI: Das unentdeckte Land neu gebaut. Sie war schon immer klingonisch, aber wir haben uns angesehen, wie wir die klingonische Architektur ins Jahr 2400 bringen können und uns die Frage gestellt, wie eine vornehme klingonische Halle aussehen könnte. Es finden sich noch immer Elemente aus der Ära von „Das nächste Jahrhundert“, aber wir haben auch versucht, ein moderneres Design und schönere Materialien einzubauen.
MeinMMO: Du bist jetzt seit ungefähr 33 Jahren ein Fan von Star Trek. Wie hilft dir das beim Design von Spielinhalten? Zum Beispiel, wenn du neue Gebiete entwickelst.
Nick Duguid: Zwar sind wir alle im Team Fans von Star Trek, aber manche von uns haben ein tiefergehendes Wissen über die Serien und Filme. Interessanterweise sind diese Informationen für uns alle unterschiedlich. Ich zum Beispiel habe ein ziemlich schlechtes Gedächtnis, wenn es um Dinge wie Charaktere, Episodentitel oder ganze Folgen geht, bis mir jemand die Dinge ein wenig erklärt, und dann sage ich plötzlich „OH! Die eine Folge mit diesem __.“
Aber wenn wir beginnen, Ideen für neue Geschichten auszuarbeiten, dann sind wir auch diejenigen, die dann Dinge mit einbringen, zum Beispiel „Hey, in dieser einen Episode machen die etwas, was mit unserer Idee zu tun hat, das könnten wir vielleicht mit einbauen.“
Es macht wirklich viel Spaß, wenn wir verschiedene Dinge aus der Geschichte von Star Trek auf eine Art mit einbauen können, die es so in der Serie nie gegeben hat. Da das Spiel im Jahre 2410 angesiedelt ist, können wir auf die gesamte Geschichte von Star Trek zurückgreifen und etwas aus der einen Serie nehmen und es dann mit etwas aus einer anderen Serie kombinieren.
MeinMMO: Woher beziehst du deine Inspiration, wenn du ein neues Level oder eine neue Karte erstellst? Ist es die Originalserie, Das nächste Jahrhundert oder eine andere Serie?
Nick Duguid: Wir nehmen alle Serien und Filme als Referenz. Wenn wir etwas bauen, das wir in einer der Serien gesehen haben, gehen wir alle Episoden durch, in denen diese Sache auftaucht. Wir machen ein paar Screenshots und versuchen, es dann so genau wie möglich nachzubauen. Wenn wir etwas Brandneues bauen, suchen wir oft nach etwas in den Serien, das vergleichbar ist, um es als Ausgangspunkt zu nehmen. Oder wir entwerfen etwas, das komplett anders als die Serie ist, würzen das aber mit kleinen Details, die die Spieler beim Spielen erkennen.
Wenn man etwas sieht und wiedererkennt, dann versteht man es, und falls nicht, ist es einfach nur ein weiteres Detail in der Umgebung. Nehmen wir zum Beispiel Khitomer. Die allgemeine Struktur der Räume und Hallen wurde von uns komplett neu entworfen, aber wir haben auch Details eingebaut, die wir aus klingonischen Innenräumen in den Serien und Filmen gesehen haben.
In der großen Konferenzhalle am Ende der Karte gibt es ein großes, sechseckiges, klingonisches Symbol hoch oben an der hinteren Wand. Dieses Symbol wurde inspiriert von einem sechseckigen Fenster auf der Kronos Eins in Star Trek VI. Und die Geländer auf dieser Karte entstammen dem klingonischen Gerichtssaal in diesem Film.
In Star Trek Online tauchen immer wieer Charaktere aus allen Serien auf.
MeinMMO: Denkst du, dass es einen Unterschied macht, eine Karte für Star Trek Online zu entwerfen, wenn man ein Fan von Star Trek ist? Würdest du eine Karte für ein anderes Spiel anders entwerfen oder vielleicht eine andere Herangehensweise wählen?
Nick Duguid: Ich denke, ich würde auch bei einem Spiel, das auf einer anderen Serie oder Filmen basiert, auf die gleiche Art vorgehen. Der Unterschied ist, dass die meisten anderen Franchises nicht über zwölf Kinofilme UND neun Fernsehserien verfügen, aus denen man Dinge heranziehen kann. Einer der Vorteile von Star Trek ist, dass es so vieles gibt, das man verwenden kann.
Allerdings haben auch unsere anderen Spiele – Neverwinter und das sich noch in der Entwicklung befindende Magic: Legends – jede Menge tiefergehende Hintergrundgeschichten, auf denen sie basieren. Allerdings ist die Concept Art hier etwas wichtiger, da es weniger visuelle Referenzen gibt.
MeinMMO: Wie wird eine neue Karte zu einer typischen Umgebung aus Star Trek? Gibt es bestimmte Elemente, durch die sich alles wie eine Szene aus einer der Episoden anfühlt?
Nick Duguid: Das ist sehr unterschiedlich und hängt davon ab, woran wir gerade arbeiten. Manchmal erstellen wir den Innenraum eines Schiffes, ein anderes Mal arbeiten wir an einem bewaldeten Planeten und dann wieder entwerfen wir einen Nebel oder himmlische Phänomene. Das Innere eines Schiffes würde auf einer Kulisse aus der Serie basieren (im Gegensatz zu Effekten oder einem Außendreh), hier geht es vor allem darum, eine einheitliche visuelle Sprache zu haben.
Das Ganze muss visuell konsistent sein. Dinge der Föderation sind meistens glänzend, sauber, warm und hell. Dinge der Klingonen tendieren hingegen dazu, dunkler und dreckiger zu sein, sie haben mehr rote Lichter, Stacheln und so weiter. Wir versuchen eigentlich nicht, eine „Kulisse“ zu bauen, sondern es soll sich wie ein echter Ort anfühlen. Als wir an der Erweiterung Agents of Yesterday arbeiteten, war es für uns schwierig, die Dinge sowohl originalgetreu als auch wie das futuristische Raumschiff aussehen zu lassen, als das es beabsichtigt war.
Wenn man sich eine Szene aus der Originalserie ansieht, dann sieht man da zum Beispiel einen Korridor, der aus bemaltem Sperrholz besteht. Lassen wir unsere Innenräume so aussehen, als ob sie aus Sperrholz gebaut wurden? Oder nehmen wir an, dass die ursprüngliche Intention war, dass sie aus Metall sind? Oder Plastik? Am Ende haben wir den Kompromiss gefunden, dass wir die Wände aus Metall machen, aber sie sind matt und reflektieren nicht, damit sie ein wenig mehr wie das Sperrholz der originalen Kulissen wirken.
MeinMMO: Ist es als Fan von Star Trek schwierig, mit anderen Designern zu arbeiten, die die Dinge etwas „pragmatischer“ sehen? Ich könnte mir vorstellen, dass es Diskussionen gibt, zum Beispiel: „Das könnte man leichter designen, aber das wäre dann nicht das, worum es in Star Trek geht“.
Nick Duguid: Wir entwerfen das Spiel definitiv um Star Trek herum, daher kommt es selten vor, dass das Gameplay im Widerspruch zu Star Trek steht. Aber wir sind zuallererst auch ein Spiel und das Spiel muss auf jeden Fall Spaß machen.
Davon abgesehen haben wir aber auch oft Diskussionen, in denen jemand etwas vorschlägt, woraufhin jemand anders (das bin oft ich) sagt: „Okay, aber das haben wir so nicht in der Serie gesehen.“ In diesen Fällen wird das Gameplay überarbeitet, damit es besser passt, oder wir finden etwas anderes, auf das wir verweisen können, damit es mehr Sinn ergibt.
Raumschlachten sind eines der Highlights in Star Trek Online.
MeinMMO: Gab es jemals Elemente oder Features, deren Einzug in das Spiel du blockiert hast, weil du der Meinung bist, dass so etwas niemals in Star Trek passieren würde?
Nick Duguid: Jeder im Team hier ist ein Trekkie, auch unsere Vorgesetzten. Keiner ist hier, um Halo oder Mass Effect zu machen. Wir sind wegen Star Trek hier. Ich kann mich nicht erinnern, dass jemand jemals etwas wirklich Haarsträubendes vorgeschlagen hat. Aber wie ich eben schon gesagt habe, wir haben jede Menge Diskussionen dieser Art, jedoch geht es da zumeist um kleine Details.
Ich bin ein Environment Artist und nicht der Leiter des Teams, daher kann ich nicht wirklich Dinge „blockieren“, die ins Spiel kommen sollen. Ich fürchte, ich kann da kein echtes Beispiel nennen. Diese Diskussionen sind alltäglich, aber wenn eine Entscheidung getroffen wurde, geht es einfach weiter.
MeinMMO:Als großer Fan von Star Trek, warum ist das Franchise deiner Meinung nach so besonders und bedeutend, und wie versuchst du, dies in das Spiel zu übertragen?
Nick Duguid: Star Trek bietet uns eine hoffnungsvolle Vision der Zukunft. Ich denke, das ist es, was es so lange am Leben gehalten hat. Ich arbeite nicht an der Story, darum mache ich mir also weniger Gedanken, wenn ich etwas für das Spiel erstelle. Meine Aufgabe ist es, diese Story so gut wie möglich zu unterstützen.
MeinMMO: Wenn du einen Wunsch für Star Trek Online, hättest, was wäre der? Vielleicht eine riesige „Open World“ wie in Warframe oder etwas anderes?
Nick Duguid: Es gibt jede Menge Dinge, an denen ich im Spiel gerne arbeiten würde, aber wenn ich eine Sache für Star Trek Online wünschen müsste, dann, dass das Spiel auch in einem weiteren Jahrzehnt immer noch stark läuft.
Call of Duty: Cold War geht dieses Jahr bei der Schalldämpfer-Mechanik einen ungewohnten Weg über das Mündungsfeuer. Ein CoD-Experte hat das Feature durchleuchtet und MeinMMO zeigt euch seine Ergebnisse.
Das Mündungsfeuer in Call of Duty: Black Ops Cold War fasst im CoD von 2020 gleich mehrere Effekte zusammen, die eure Waffe beim Feuern verursacht:
Akustischer Effekt: Krach beim Abfeuern einer Kugel
Mini-Map Effekt: Ihr seid kurz auf der Mini-Map zu sehen
Optischer Effekt: Ein kurzes Aufblitzen, das die Umgebung erhellt
Optischer Effekt: Es treten oft Gas oder Flammen beim Feuern aus
Damit ihr wisst, welche Nachteile euch diese Effekte bringen und wie ihr sie minimieren könnt, hat sich der YouTuber und CoD-Experte “TheXclusiveAce” die Mechanik genauer angesehen. MeinMMO fasst seine Ergebnisse in diesem Artikel zusammen und gibt Tipps, welche Aufsätze ihr am besten verwendet. Das Video von Ace binden wir hier für euch ein:
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Cold War: Mündungsfeuer-Dämpfer beeinflussen alle Schuss-Effekte
Wie wirkt sich Mündungsfeuer-Abschirmung aus? Wenn ihr eure Waffe abfeuert, ist meist das Mündungsfeuer dafür verantwortlich, wenn euch dann ein Gegner entdeckt. Mit den Dämpfer der Aufsatz-Kategorie “Müngung” könnt ihr diese Effekte schmälern.
Akustischer Effekt – Lautstärke der Schüsse
Feinde können euch besser lokalisieren, wenn sie in der Nähe sind und eure Schüsse hören. Durch die Mündungsdämpfer werden eure Schüsse leiser.
Mini-Map Effekt – Kurze Zeit auf der Map sichtbar
Sobald ihr einen ungedämpften Schuss abgebt, ist euer Symbol für 3 Sekunden auf der Map sichtbar. Dämpfer können die Anzeige verkürzen und den Effekt sogar komplett unterdrücken.
Optischer Effekt – Aufblitzen beim Feuern
Dieser Effekt kann besonders in dunklen Umgebungen tückisch sein, ist aber meist eher irrelevant. Beim Feuern stößt eure Waffen einen kleinen “Flash” aus und erhellt die Umgebung. Die Dämpfer unterdrücken diesen Effekt.
Optischer Effekt – Gas oder Flammen treten aus
Beim Abfeuern einer Kugel entstehen durch den mechanischen Vorgang Feuerblitze, die aus der Mündung austreten. Von den Effekten, die in Cold War unter das Mündungsfeuer fallen, hat dieser hier am meisten mit dem echten Mündungsfeuer zu tun. Durch Dämpfer können diese Effekte verändert und minimiert werden.
Die Dämpfer sind besonders wichtig, wenn ihr gern nah an den feindlichen Linien oder dahinter agiert. Jeder Schuss macht euch sonst direkt für die Gegner in der Umgebung sichtbar. Um sich diesen kompletten Schutz zu sichern, lohnt sich allerdings nur eine Art von Dämpfer.
Was sollte ich verwenden? Wenn ihr mit den Dämpfern arbeiten wollt, dann wählt immer einen Schalldämpfer mit 100 % Mündungsfeuer-Abschirmung.
Es gibt viele Mündungsaufsätze, die euer Mündungsfeuer nur teilweise unterdrücken. Dadurch erhaltet ihr dann aber auch nur einen Teil der Abschirmung, besonders bei dem Effekt, der euch auf der Mini-Map sichtbar macht. XclusiveAce hat genau nachgemessen:
100 % Abschirmung – Ihr seid bei Schüssen nicht auf der Mini-Map zu sehen
90 % Abschirmung – 200 ms auf der Mini-Map zu sehen
85 % Abschirmung – 300 ms auf der Mini-Map zu sehen
50 % Abschirmung – 1 Sekunde auf der Mini-Map zu sehen
Habe ich immer den vollen Schutz? Nicht ganz. Wenn eine gegnerische Feldaufrüstung “Richt-Mikrofon” in der Nähe steht, erkennen euch die Feinde trotzdem auf der Mini-Map.
Was ist mit den anderen Effekten? Alle Dämpfer mit Mündungsfeuer-Abschirmung verändert auch die anderen Effekte, die während eines Schusses auftreten.
Denn eure Schüsse werden damit generell etwas leiser. Doch die Abschirmung ist nicht so groß, dass ein Feind in der Nähe euch nicht mehr entdeckt. Das Aufblitzen verschwindet mit allen Dämpfern sogar komplett. Doch da die Auswirkungen eh nicht allzu groß sind, könnt ihr diesen Fakt vernachlässigen. Auch die Gase / Flammen die beim Feuern austreten, verändern sich durch die Dämpfer. Mit einer 100 %-Abschirmung minimiert ihr die Störung des Sichtfeldes, doch die Dämpfer mit einem geringeren Wert vergrößern teilweise sogar den Effekt und führen zu stärkerem Austreten von Flammen / Gasen.
Die unterschiedlichen Dämpfer beeinflussen das sichtbare Mündungsfeuer. Quelle: YouTube
Am Ende ist der Mini-Map-Effekt mit Abstand der wichtigste, auf den ihr achten solltet. Und da die Dämpfer mit einem kleineren Wert sogar die Sicht beim Feuern verschlechtern können, wählt immer einen Aufsatz mit 100 % Mündungsfeuer-Abschirmung.
Im Zombie-Modus von Cold War solltet ihr übrigens komplett auf die Dämpfer verzichten. Die Zombies achten hier weniger auf eure Geräusche, sondern gehen auch ohne Krach auf euch los. Falls ihr euch mal auf der Map “Die Maschine” versuchen wollt, findet ihr hier einen Einsteiger-Guide, der euch zeigt, wie ihr stark genug werdet, um viele Runden zu überstehen.
In Fortnite könnt ihr euch jetzt für eine bestimmte Zeit ein paar Belohnungen sichern, wenn ihr einen Freund zurück ins Spiel holt. Wir zeigen euch, was das ist und wie das Ganze funktioniert.
Welche Geschenke kriegt man? Wenn ihr ab dem 14. Dezember einen Freund zu Fortnite zurückholt, gibt’s von Epic coole kostenlose Items. Diese Aktion bietet euch insgesamt 4 Belohnungen, wenn ihr alle Anforderungen erfüllt. Das sind die Geschenke:
Emoticon “Reaktivierung”
Lobbymusik “Tonwechsel”
Spitzhacke “Doppelklauen”
Waffenlackierung “Hologlanz”
Diese coolen Geschenke kriegt ihr, wenn ihr eure Freunde zurückholt
Alle diese Belohnungen könnt ihr euch für eine bestimmte Zeit freischalten und wenn ihr alle Anforderungen erfüllt habt. Wir zeigen euch, wie das funktioniert.
Freunde “reaktivieren” – So geht’s
Was ist damit gemeint? Epic hat einen Beta-Test gestartet, der sich um das Reaktivieren von Freunden handelt. Dabei ist gemeint, dass ihr einen Freund wieder zurück zu Fortnite holen sollt, falls dieser seit mindestens 30 Tagen kein Fortnite mehr gespielt hat. Jeder kann daran teilnehmen, soweit er einen Freund hat, den er rekrutieren kann.
Das müsst ihr machen, um teilzunehmen: Um euch für den Beta-Test anzumelden, müsst ihr erst diese offizielle Seite von Epic Games besuchen. Dort gibt es einen Button, auf dem steht: “Reaktivieren wir einen Freund!” Diesen sollt ihr anklicken.
Sobald ihr den Button gedrückt habt, werdet ihr gebeten euch anzumelden. Dafür wählt ihr einfach eure gewünschte Plattform oder meldet euch mit eurem Epic-Account an.
Ganz unten seht ihr den gelben Button, den ihr zur Teilnahme drücken sollt
Nach der Anmeldung werden euch automatisch die Freunde angezeigt, die mindestens 30 Tage nicht mehr gespielt haben und die ihr somit rekrutieren könnt. Wählt euren gewünschten Freund aus, mit dem ihr die “Challenge” starten möchtet.
Wichtig: Ihr könnt jeweils nur einen Freund rekrutieren.
Zum Schluss müsst ihr dann nur noch gemeinsame Matches spielen, um die Belohnungen freizuschalten. Es gibt 4 verschiedenen Stufen, die euch die Geschenke sichern:
Stufe 1: Spielt 1 Match gemeinsam – Emoticon als Belohnung
Stufe 2: Spielt 5 Matches gemeinsam – Lobbymusik als Belohnung
Stufe 3: Spielt 10 Matches gemeinsam – Spitzhacke als Belohnung
Stufe 4: Spielt 20 Matches gemeinsam – Lackierung als Belohnung
Die Geschenke gibt es nicht nur für euch, sondern auch für den Freund, den ihr zu Fortnite zurückholt. Wenn man also sowieso wieder mit Fortnite anfangen wollte, sollte nun ein geeigneter Zeitpunkt sein.
Bis wann habt ihr Zeit dafür? Der Beta-Test zur Reaktivierung läuft vom 14. Dezember bis zum 4. Januar 9:00 Uhr. Die Belohnungen solltet ihr innerhalb von 7 Tagen erhalten, nachdem ihr die Anforderungen erfüllt habt.
Holt eure Freunde zurück zu Fortnite während der Weihnachtszeit
Die “reaktiviere einen Freund”-Funktion befindet sich jetzt noch in einer Test-Phase. Es ist noch nicht bekannt, wie und wann das Feature in Fortnite verfügbar sein wird nach der Test-Phase. Da die Aktion aber gerade in der Weihnachtszeit stattfindet, wäre es vielleicht eine gute Möglichkeit mit euren Freunden gemeinsam zu erkunden, was das Winterfest 2020 zu Fortnite bringen könnte.
Spieler von WoW sehnen sich schon jetzt danach, in Shadowlands wieder fliegen zu können. Doch wie geht das? Und wann kann man das?
Das wichtigste zum Fliegen in Kürze:
Fliegen in Shadowlands kommt in Patch 9.1
Fliegen wird über die Pakt-Kampagne freigeschaltet
Es wird keinen Ruf-Grind für das Fliegen geben
Fliegen wird nicht vor März / April 2021 kommen
Immer mehr Spieler trudeln in World of Warcraft: Shadowlands langsam auf der neuen Maximalstufe 60 ein. Während die Endgame-Aktivitäten freigeschaltet werden, muss man viel durch die Welt reisen. Manch einer vermisst dabei schon wieder die Möglichkeit, einfach an den Zielort fliegen zu können. Immerhin ist das Fliegen in Shadowlands noch nicht möglich. Doch wann kommt es und wie wird es freigeschaltet? Wir haben alle bekannten Infos.
Fliegen freischalten in Shadowlands
Wann wird Fliegen freigeschaltet? Fliegen ist bisher noch nicht in Shadowlands möglich. Das soll sich jedoch mit der Veröffentlichung des ersten großen Content-Updates ändern, also dem Patch 9.1. Ein Release-Datum dafür gibt es noch nicht.
Erste Spekulationen gehen von einem Release von Patch 9.1 zum Ende des 1. Quartals 2021 oder ein wenig später aus (März/April 2021). Bestätigt ist ein Termin allerdings noch nicht.
Fliegen in den Schattenlanden – das dauert noch etwas.
Wie kann man das Fliegen freischalten? Das wird über das Ruhm-System eures gewählten Paktes möglich sein. Das System wird in den kommenden Patches noch erweitert und die Kampagne noch mehr ausgebaut. Eine Belohnung während dieser Kampagne ist die Freischaltung der Flugfähigkeit in den Schattenlanden. Wer fleißig die Pakt-Kampagne verfolgt und den Ruhm jede Woche steigert, der wird in Patch 9.1 fliegen können.
Wie steigert man den Ruhm? Das passiert im Grunde nebenbei. Jede Woche gibt es bei eurem Pakt zwei wöchentliche Quests zur Rettung von Seelen und dem Sammeln von 1.000 Anima. Schließt sie ab, um eine Ruhmstufe zu erlangen. Oft folgt dann noch die Freischaltung eines neuen Kapitels der Pakt-Kampagne, was nochmal eine Ruhmstufe bedeutet.
Nachzügler können ihren Ruhm schneller steigern, indem sie etwa Dungeons abschließen oder ihre täglichen Berufungen abschließen, die es ebenfalls im Pakt-Sanktum gibt.
Ist das Fliegen accountweit? Ja. Sobald einer eurer Charaktere in Shadowlands das Fliegen freigeschaltet hat, können all eure Charaktere in Bastion, Maldraxxus, Revendreth und dem Ardenwald fliegen. Die Freischaltung gilt also für den ganzen Account.
Muss man Ruf farmen? Nein. Das Farmen von Ruf wird keine Voraussetzung sein. Nach aktuellen Infos ist das Fliegen einzig und allein an die Ansehen-Stufe mit eurem Pakt gebunden. Das ist zwar für einige Schritte auch ein wenig Farm-Arbeit, aber deutlich weniger repetitiv, als das wiederholte Abschließen der immer gleichen Weltquests.
In Legion und Battle for Azeroth war das Farmen von Ruf zum Fliegen einer der großen Kritikpunkte. Mit Shadowlands wird das der Vergangenheit angehören. Hier müsst ihr nur euer Ansehen steigern – was aber ohnehin jeder Spieler tun wird, da es eine der Haupt-Aktivitäten von Shadowlands ist.
Freut ihr euch schon darauf, in den Schattenlanden fliegen zu können? Oder wäret ihr lieber wieder länger an den Boden gebunden?
Bei Destiny 2 rächen sich Warlocks jetzt mit einem fiesen Stasis-Build und frieren alles im PvP ein. MeinMMO zeigt euch, welche Exotics und Mods ihr dafür braucht und wie ihr eure Gegner zur Weißglut treibt.
Habt ihr es satt im Schmelztiegel ständig von anrutschenden Titanen oder fiesen Jägern, die euch aus dem Sprung Gletscher vor die Füße werfen, vorgeführt zu werden? Jetzt schlagen Warlocks zurück. Ein fieser Build für den Schattenbinder macht es möglich – aber Vorsicht, ihr könntet reichlich Hass auf euch ziehen.
Die Reichweite eures Distanz-Nahkampfs “Penumbral-Explosion” wird um 37 % erhöht.
Der Mindestabstand für diesen Angriff wird um 32 % reduziert – ihr könnt also näher an einem Gegner sein und trotzdem euren Eisball schleudern.
Diese Buffs an dem Nahkampfangriff, der zuverlässig Feinde einfriert und sie wehrlos macht, nutzt ihr voll aus. Durch die Kombination von Exotics habt ihr durchgehend sofort einfrierende Skills bereit, habt quasi permanent 25 % mehr Waffenschaden und ladet eure Super sogar schneller auf.
Den Buff für eure Einfrierung auf Knopfdruck nutzt ihr voll aus
So baut ihr den Stasis-Build für den Schattenbinder in Beyond Light
Das braucht ihr: MeinMMO schlüsselt euch alle Komponenten des Builds einzeln auf und verrät im Anschluss, wie ihr die Kombo am besten spielt. Um durchgehend Penumbral-Explosion nutzen zu können, braucht ihr viel Stärke und Effekte, die euch schnell Energie geben.
Nutzt diese Exotics:
Die exotischen Handschuhe Klauen des Ahamkara: Gewähren euch eine 2. Nahkampf-Aufladung
Wer die Exo-Pistole in Season 11 verpasst hat, setzt alternativ auf das exotische Automatikgewehr Monte Carlo: Das liefert schnell Nahkampf-Energie
Diese Mods solltet ihr einpacken:
Strahlendes Licht (3 Arkus-Energie): Ihr nutzt nur den “2. Teil” der Mod – rüstet ihr noch eine Arkus-Mod aus, erhaltet ihr nämlich +20 Stärke
Schwungübertragung (3 Arkus-Energie): Ihr ladet durch eure Granaten den fiesen Nahkampf-Angriff schneller und habt hiermit die 2. Arkus-Mod
Habt ihr die Mods noch nicht, schaut bei Banshee-44 im Turm vorbei. Bei dem Waffenmeister rotiert täglich das Angebot. Ihr habt zudem genug Platz für weitere Mods und könnt nach Belieben Statuswerte pushen (bevorzugt Stärke).
Rüstet eure Klauen richtig aus und euren Gegner erstarren vor Angst – und Stasis
Zusätzlich zu eurer Penumbral-Explosion wählt ihr die Kälteschub-Granate für euren Schattenbinder-Warlock aus. Durch eure beiden Stasis-Aspekte “Eisfackel-Blitze” und “Frostimpuls” habt ihr insgesamt 4 Slots für Fragmente – Titanen kommen in Season 12 nur auf 3, Jäger sogar nur auf 2, also nutzt den Vorteil.
Packt diese 4 Fragmente ein:
1. Wispern des Hedrons: Erhalte nach dem Einfrieren eines Ziels mit Stasis einen Bonus auf Waffenschaden (-10 Stärke).
2. Wispern der Risse: Erhöht den Schaden und die Größe der Stasis-Explosion, wenn du einen Stasis-Kristall zerstörst oder ein eingefrorenes Ziel besiegst.
3. Wispern der Verbundenheit: Siege gegen eingefrorene Ziele mit Waffen gewähren Super-Energie (-10 Intellekt und -10 Disziplin).
4. Wispern der Gefangenschaft: Das Verlangsamen durch deine Fähigkeiten hält länger an und die Dauer verweilender Fähigkeiten wird erhöht (+10 Stärke).
So fangt ihr euch zwar einen Malus von -10 auf Stärke ein, macht den aber direkt wieder wett. Mehr zu den Aspekten, Fragmenten und woher ihr die wichtigen Objekte bekommt, hat MeinMMO hier im Guide für euch:
Das Ziel ist es, wirklich jeden Gegner einzufrieren und euch in jedem Duell einen Stasis-Skill zur Verfügung zu stellen. Ach ja, ihr habt auch durchgehend Extra-Waffenschaden und sehr früh eure Super.
Seht ihr einen Feind oder den roten Ping auf eurem Radar, hüpft ihr hoch und schleudert euren Nahkampf-Skill in diese Richtung. Penumbral-Explosion fliegt automatisch in die ungefähre Richtung eines Gegners und friert ihn sofort ein. Egal, wo ihr ihn trefft.
Nun habt ihr etwa 1,5 Sekunden, um den Gegner mit eurer Exo-Pistole Auserwählte des Reisenden über den Haufen zu ballern.
Praktisch: Sobald ein Gegner einfriert habt ihr automatisch einen 25 % Buff auf Waffenschaden – das hält stolze 10 Sekunden
Der zerberstende Feind spawnt Eissucher, die von alleine das nächste Ziel suchen und einfrieren.
Verfehlt diese Fähigkeit setzt ihr mit eurer Stasis-Granate nach oder landet euren 2. Nahkampfangriff
Im Anschluss aktiviert ihr den Effekt eurer Exo-Pistole und holt euch, wenn nötig, Fähigkeiten-Energie zurück.
Die Mods, Stasis-Fähigkeiten und Exotics sorgen zusammen dafür, dass ihr den Kreislauf eigentlich permanent wiederholen könnt. Zum Leidwesen eurer Feinde. Denn wie wollen die Gegner euch angreifen, wenn sie in ihrer Rutsch- oder Sprungbewegung einfrieren?
Ein Freifahrtschein für den Schmelztiegel habt ihr aber auch mit diesem Build nicht. Die anderen Klassen können euch natürlich noch gefährlich werden und gerade die Spezial-Waffen können für harte One-Shots sorgen.
Der Chef von Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, hat einen offiziellen Blogpost zu einem verstorbenen Spieler verfasst. Dabei handelt es sich um die Person, dessen Erlebnisse als Vorlage für die Serie zum MMORPG dienten.
Um wen geht es? Am 6. Dezember starb der bekannte Spieler Maidy Maidy, der über die gemeinsame Liebe zu Final Fantasy XIV eine Beziehung zu seinem Vater aufbaute.
Der Chef des MMORPGs, Naoki Yoshida, kannte die Geschichte von Maidy bereits seit vielen Jahren und traf sich im Zuge der Serie auch mit dem jungen Mann. Nachdem die Nachricht über den Tod von Maidy in der Community bekannt wurde, hat Yoshida einen offiziellen Blogpost verfasst, indem er die gemeinsame Geschichte erzählt und sich von seinem Freund verabschiedet.
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In der Serie wird die Rolle von Maidy von einem Schauspieler übernommen
“Ein Freund von mir, der die Onlinespiele so sehr liebte wie ich”
Was erzählt Yoshida? Der Chef des Spiels beschreibt den gemeinsamen Werdegang in dem Blogpost:
So kennt Yoshida den Blog bereits seit 2010, als er Producer von FFXIV wurde. Damals verteidigte der Spieler den katastrophalen Zustand des MMORPGs und fand sogar viel Gutes daran.
Von da an wurde es für Yoshida eine Routine, regelmäßig den Blog zu lesen. Besonders beeindruckt hat ihn dann das “Dad of Light”-Projekt, bei dem der Spieler die Beziehung zu seinem Vater über das MMORPG verbessern wollte.
Am 28. Juli 2016 trafen sie sich dann zum ersten Mal im Rahmen der Produktion zur TV-Serie. Von da an bezeichnet Yoshida ihr Verhältnis als “Gamer, die einfach Online-Spiele lieben, als Freunde und als Kameraden, die lachten und manchmal ernste Diskussionen führten”. Sie beide Verband zudem die Liebe zu Gundam, einem japanischen Science-Fiction-Universum.
Im November 2018 wurde bei dem Spieler dann Krebs diagnostiziert. Auch wenn er diesen beim ersten Mal besiegte, kehrte der Krebs zurück und gewann 2020 dann die Oberhand.
Yoshida schrieb schon zu Beginn, dass er sich nicht sicher sei, ob ein solcher Beitrag wirklich auf den offiziellen Blog gehöre. Doch man solle ihm seinen Egoismus dieses eine Mal verzeihen.
Seinen langen Beitrag beendet Yoshida damit, dass er sich auf ein Wiedersehen mit seinem Freund freut:
Wenn die Zeit vergeht, bin ich mir sicher, dass der Tag kommen wird, an dem ich ihn wiedersehen kann. Wenn das passiert, da bin ich mir sicher, wird er mich verwirrt mit einem Pflänzchen über dem Kopf wiederfinden und ich meine Rechte nicht von meiner Linken unterscheiden kann. Mit Verbündeten, die er auf der anderen Seite gefunden hat, wird er mir die Hand reicht und sagen:
“Oh, du musst ein Neuankömmling sein! Ist schon okay, auf dieser Seite kann man auch viel Spaß haben. Lass uns zusammen auf Abenteuerreise gehen!” Und in dieser Hand wird der Nu Gundam sein. Das glaube ich aufrichtig.
Ruhe in Frieden, Maidy. Das hast du wirklich gut gemacht. Ich sehe dich wieder.
Mit dem Abschnitt spielt Yoshida auf FFXIV an. Die neuen Spieler werden darin mit einem grünen Pflänzchen-Symbol gekennzeichnet, um zu signalisieren, dass sie sich im Spiel noch nicht auskennen und Hilfe brauchen. Es ist eine Metapher für ihr Wiedersehen im Jenseits, wo Yoshida dann der “Neuling” sein wird.
Spieler verabschieden sich von Maidy
Das waren Reaktionen aus der Community: Da Maidy in der Community eine bekannte Persönlichkeit war, wurde die Nachricht über seinen Tod mit viel Mitgefühlt und Trauer empfangen.
Der Blogpost von Yoshida hat auf reddit über 2.000 Upvotes erhalten und in den Kommentaren sprachen die Spieler darüber, wie traurig die ganze Situation wirklich ist.
Sie posteten Zitate aus FFXIV, die im Zusammenhang mit verstorbenen Charakteren gebracht wurden. Eines davon brachte der reddit-User Tuufless:
Der Regenschauer hat aufgehört und uns wurde ein weiterer wunderschöner Tag geschenkt. Doch du bist nicht da, um ihn zu sehen.
Ruhe in Frieden, Maidy-san.
Auch auf Twitter veröffentlichten Community-Mitglieder ihre Beileidsbekundungen und zeichneten sogar Fanarts von Maidys FFXIV-Charakter als Tribut.
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Bei Pokémon GO berichten Trainer von Problemen wie “Anmeldung fehlgeschlagen”. Beim Login kommt es zu Problemen. Der Zusammenhang ist offenbar die Google-Server, die teilweise down sind.
Was ist los? Am 14. Dezember gegen 13:00 Uhr berichteten die ersten Trainer bei Problemen mit dem Login bei Pokémon GO. Die Anmeldung würde fehlschlagen und man käme wegen einer Störung nicht mehr ins Spiel.
Update um 14:50 Uhr: Inzwischen sollten die Anmeldungen wieder funktionieren. Die Google-Dienste laufen größtenteils wieder. Einige Trainer berichten, dass sie wieder spielen können.
Gleichzeitig berichtet man auf der ganzen Welt darüber, dass etliche Google-Dienste nicht richtig oder gar nicht mehr funktionieren. Bekannt ist:
Eine Störung bei YouTube
Eine Störung bei Diensten wie Google-Mail, Google-Docs etc.
Störungen bei Diensten wie Pokémon GO, die Google zum Anmelden nutzen
Von diesem Affen wird man begrüßt, wenn man gerade (13:16 Uhr am 14. Dezember) YouTube aufrufen will
Pokémon GO down? Trainer kommen nicht rein
Das sagen Spieler: Auf reddit, Twitter und anderen sozialen Medien berichten Spieler darüber, dass sie Probleme haben, sich bei Pokémon GO einzuloggen.
Viele nutzen dafür offenbar ihr Google-Konto als Login. Weil die Google-Dienste gerade so schlecht erreichbar sind, entstehen die Probleme beim Login in Pokémon GO.
Ein reddit-Beitrag erreichte in 24 Minuten bereits über 74 Kommentare. Dort erklären Spieler, dass sie nicht mehr ins Spiel kommen. Das Problem bezieht sich auf große Gebiete. Trainer aus den verschiedensten Ländern kommentieren auf reddit, dass sie nicht ins Spiel kommen.
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Was kann man dagegen machen? Wenn ihr euren Trainer-Account auch mit einem Facebook-Konto verknüpft habt, könnt ihr euch darüber einloggen. Aktuell scheint es mit dieser Methode noch zu funktionieren. Solange wie Google mit den Problemen kämpft, solltet ihr darüber wieder ins Spiel kommen.
Eine weitere Alternative ist der Pokémon-Trainer-Club, mit dem man sich ins Spiel einloggen kann.
Wie lange die Probleme bei Google andauern ist nicht klar. Wir halten euch hier auf dem Laufenden und aktualisieren den Artikel, wenn wir etwas neues wissen.
Loggt ihr euch auch mit eurem Google-Account bei Pokémon GO ein? Dann berichtet uns doch gern von euren Erfahrungen hier in den Kommentaren auf MeinMMO.
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Loot in WoW: Shadowlands wird gerade heißt diskutiert. Gibt es zu wenig Beute? Oder ist die Verteilung genau richtig?
Seit drei Wochen tummeln sich die Spieler in den Schattenlanden und erleben die Inhalte, die ihnen WoW: Shadowlands zu bieten hat. Auch wenn das überwiegende Feedback positiv ist, gibt es von einigen Spielern immer wieder kleinere und größere Kritikpunkte. Vor allem die Menge der Beute, die es gibt, ist aktuell ein heiß diskutiertes Thema. Denn so manch ein Spieler ist der Ansicht, dass es Ausrüstung einfach zu selten gibt.
Was ist das Problem? So manch ein Spieler kommt der eigenen Auffassung nach zu langsam an gute Ausrüstung. Immer wieder gibt es Beschwerden darüber, dass man mehrere Dungeons am Stück besucht, ohne auch noch einen Gegenstand zu erhalten oder dass man im Raid Schloss Nathria unterwegs war und bei 5 Bossen nichts erhalten hat – der Raid wurde übrigens deutlich generft. Für viele Spieler fühlt es sich so an, als wäre die Zeit in diesen Inhalten dann vergeudet, wenn sie lediglich Anima erhalten.
Beute ist aktuell selten – umso stärker freut man sich, wenn es dann etwas gibt.
Ist das gewollt? Ja. Blizzard wollte mit Shadowlands die Menge an Beute reduzieren, die es aus unterschiedlichen Aktivitäten gibt. Das umfasst Dungeons und Raids, aber auch Ausrüstung aus Weltquests ist seltener geworden. Blizzard hat die Beute reduziert, zusammen mit der Abschaffung von Aufwertungssystemen, wie etwa der Verderbnis oder dem Titanforging. Dadurch wird man nicht mehr an jeder Stelle mit Items überhäuft, die dann aber ohnehin kein Upgrade darstellen. Wenn ein bestimmter Gegenstand droppt, ist garantiert, dass er auch genau die angepriesenen Werte hat.
So reagieren die Spieler: In den offiziellen Foren und im Subreddit von WoW gibt es jeden Tag seit dem Release einige Threads, in denen sich über die neue Beute-Verteilung beschwert wird. Einige Spieler wünschen sich den „Loot-Regen“ aus den vorherigen Erweiterungen zurück. Sie hätten lieber mehr Beute, um wenigstens etwas zum Verkaufen zu haben, anstatt komplett leer auszugehen.
Manch einer staubt richtig dick ab – andere gehen leer aus und sind frustriert.
Doch es gibt auch eine Vielzahl an Gegenstimmen, die hofft, dass Blizzard auf die Beschwerden jetzt nicht hört. Denn so manch einer findet die neue Beuteverteilung richtig gut, da sie an frühere WoW-Zeiten erinnert. So schreibt etwa auf Reddit der Nutzer ShreekertheJamisWhack:
Ich weiß nicht, wie viele von euch neu in WoW sind, aber das hier ist nicht Destiny, wo du nach zwei Wochen voll ausgerüstet mit dem Best-in-Slot-Gear sein sollst. Wenn die Leute weiter rumheulen, dass sie ja Beute verdient hätten, dann wird Blizzard darauf hören und wieder ein System wie Titanforging bringen und eine neue Rüstungs-Inflation einführen mit zu viel Schwachsinn, wodurch sich der ganze Kreislauf wiederholt.
Es interessiert mich nicht, ob ihr für 2 Stunden mythische Dungeons gelaufen seid und nichts bekommen habt. Es interessiert mich nicht, ob ihr 5 Raidbosse besiegt und nur Anima erhalten habt. So sollte es in diesem Spiel sein. Denn wenn du jemanden mit vollständiger Best-in-Slot-Rüstung siehst, dann weißt du, dass sie darin Zeit investiert haben. So war das Spiel in Vanilla und so ist es in Shadowlands. Wenn ihr also nicht wollt, dass es wieder eine komplette Überladung an Ausrüstung gibt, dann hört verdammt nochmal auf, euch über eine „Ausrüstungs-Dürre“ zu beschweren.
Gibt es wirklich zu wenig Beute? Doch wie empfindet ihr das eigentlich? Seid ihr auch der Ansicht, dass es gerade zu wenig gutes Loot in WoW gibt? Oder findet ihr die aktuellen Drop-Raten richtig gut und es fühlt sich toll an?
Wenn ihr eure Meinung noch etwas stärker begründen wollt, dann lasst doch einen Kommentar da und erzählt uns, wie ihr das System ändern würdet, damit es für alle besser ist.
Der Fortnite-Profi Kalvin “Kez” Dam wird live während eines Turniers gebannt. Sein Team bleibt ahnungslos zurück. Nach den Anschuldigungen für Cheating verschwindet der Profi von Twitter. Wir zeigen euch, was passiert ist.
Was ist passiert? Der Profi spielte mit seinen Teammates bei einem Frosty-Frenzy-Turnier, das von Epic gehostet wurde. In einer Runde verschwand er jedoch plötzlich aus dem Spiel und ließ seine verwunderten Kollegen zurück, ohne zu sagen, was passiert war.
Es dauerte jedoch nicht lange, bis sie verstanden, dass er aus Fortnite gebannt wurde. Es war jedoch nicht klar, weshalb er live aus der Runde geworfen wurde. AussieAntics, ein Kommentator von Fortnite-Turnieren, hatte die Situation mitbekommen und einen Clip dazu auf Twitter gepostet:
So reagierten die Teammitglieder auf den Bann: Wie bereits erwähnt, waren Kez’s Teammates erst fassungslos, weil er plötzlich aus dem Spiel verschwand und nichts dazu sagte. Doch als bekannt wurde, dass er anscheinend gecheatet hatte, wurden sie wütend.
CizLucky verstand nicht, warum Kez einfach gegangen war, ohne etwas zu sagen. Falls er nämlich selbst fälschlicherweise des Cheatens verurteilt worden wäre, dann wäre er wütend gewesen und hätte sich gewehrt. Kez hätte einfach nichts gesagt und sei dann einfach abgehauen. “Es wäre vorbei”, wie CizLucky sagt (via Twitter).
Nanolite blieb während der ganzen Situation eher ruhig und scheint noch geschockt von dem Ereignis zu sein. Das könnte auch daran liegen, dass er davor noch gescherzt hatte, dass Kez cheatet, weil er so ein gutes Aim hat. Er postete einen Twitter-Clip, als er das gesagt hatte und schrieb: “Ich hatte doch nur gescherzt.”
Was wird dem Profi vorgeworfen? Das Kez nach dem Bann nichts dazu sagte und kurz nach den Anschuldigungen von Twitter verschwand (via Twitter), sahen einige als eine Bestätigung dafür, dass er wirklich gecheatet hatte.
Doch wie soll er genau geschummelt haben? Teammate CizLucky hatte davor von einem anderen Spieler ein paar Infos und einen Screenshot erhalten, die darauf hinwiesen, dass Kez “Soft-Aimbot-Cheats” gekauft hatte und diese auch benutzt. Der Spieler sagte voraus, Kez würde beim Turnier gebannt werden, doch CizLucky hatte kein Wort davon geglaubt:
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Der Spieler SEBBY soll jetzt nun die Bestätigung haben, dass Kez tatsächlich gecheatet hat. Doch wie lange soll er den Cheat schon nutzen? Immerhin hatte er mit seinem Team die Fortnite Championships 2020 gewonnen und das wäre nicht fair, wenn er damals schon geschummelt hatte.
Doch laut SEBBY hat er weder bei den FNCS noch bei der Weltmeisterschaft gecheatet, sondern erst damit angefangen, als die FNCS 2020 vorbei waren, wie er auf Twitter mitteilt:
Es ist nicht klar, ob Kez nun permanent von Fortnite gebannt wurde. Der Profi hat seinen Twitter-Account seit dem Vorfall gelöscht und es gibt auch kein Statement, das von ihm selbst veröffentlicht wurde. Es bleibt also abzuwarten, ob er noch was dazu sagen wird oder ob er sich entschieden hat, von den Turnieren fernzubleiben.