CoD MW vs. Cold War: Wo wird mehr gecampt? Experte mit deutlicher Antwort

Camper empfinden viele Spieler als ein großes Problem in Call of Duty. Doch welches CoD unterstützt eigentlich mehr den Camper-Spielstil – Modern Warfare oder Black Ops Cold War? Ein Experte gibt eine deutliche Antwort.

Worum gehts? Camper sind wohl neben Cheatern die unbeliebteste Art von Spielern in Call of Duty. Ob in Black Ops Cold War, Modern Warfare oder früheren Titeln der Reihe – über Camper wurde und wird immer gern gemeckert.

Der YouTuber und CoD-Experte “TheXclusiveAce” veröffentlicht schon seit einigen Jahren Analysen und Gameplay-Videos zu Call of Duty. Er hat sich jetzt der Frage angenommen – Welches CoD ist eigentlich das größere Camper-Fest? Cold War oder CoD MW?

Für Ace ist dabei klar, dass Modern Warfare die besseren Bedingungen für Camper mitbringt. Die Hintergründe seiner Analyse zeigen wir euch auf MeinMMO. Wollt ihr das englische Video von Ace in voller Länge sehen, dann binden wir es hier für euch ein:

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Camper ist nicht gleich Camper

Wie definiert sich “Campen”? Gleich zum Start macht “XclusiveAce” klar, was für ihn eigentlich “Campen” bedeutet. Klar, generell ist ein Camper ein Spieler, der eine gut gedeckte Position für eine längere Zeit einnimmt und darauf wartet, dass ein chancenloses Opfer ins Fadenkreuz rennt. Doch es gibt auch Phasen im Match, in denen ein solches Verhalten wichtig für das Erreichen der Sieg-Ziele ist. Deshalb unterscheidet er zwischen:

  • Campen
  • Power-Position halten

Campen – Ein Spieler nimmt sich eine völlig zufällige Position auf der Map ein und hält seine Ecke, in der er sich sein Zelt aufgebaut hat. Die Position bietet eine gute Sicht auf alle Zugänge und es ist schwierig im 1vs1, die eingenommene Ecke zurückzuerobern. Durch das Spiel-Verhalten wird nichts zum Sieg des Teams beigetragen. Camper sind seiner Meinung nach eher Einzelgänger, die sich wenig um das Erreichen der Ziele eines Matches kümmern.

Power-Position halten – Die Beschreibung lautet ganz ähnlich, wie die fürs Campen. Doch der Unterschied ist, dass ihr auf solchen Positionen euer Team unterstützt. Nehmen wir als Beispiel den Modus “Stellung”, in dem wechselnde Zielpunkte eingenommen werden müssen. Ihr setzt euch in eine Ecke, wartet auf Feinde, die auf dem Weg zum Zielpunkt sind und nutzt eure “Power Position”, um einen Vorteil zu haben. Dadurch, dass ihr euer Team beim Erreichen des Ziels unterstützt, zählt ihr für “XclusiveAce” nicht als Camper.

Ace findet es deshalb schwer, in Modi wie “Team-Deathmatch” oder “Frei für Alle” von Campen zu sprechen. In diesen Modi geht es darum, wenig zu sterben und viele Kills zu setzen. Durch das Campen hilft man so oft seinem Team oder erhöht seine Chancen auf eine gute Platzierung, weil man die Vorteile seiner Position nutzt, um mehr Kills zu landen, als Tode zu kassieren.

Ein Camper ist für Ace ein Spieler, der nur auf sich schaut und dem Team damit oft Nachteile bringt.

cod modern warfare shipment
Shipment ist extrem beliebt in CoD MW – hier kann man nur wenig Campen.

Map-Design, TTK, Geist-Perk – CoD MW spielt Campern in die Hände

Wieso ist CoD MW besser für Camper? Ace geht es nicht darum, den Spielstil der Camper zu verurteilen. Jeder kann das Spiel auf seine Weise erleben und die vorhandenen Mechaniken zu seinem Vorteil nutzen. Was ihn aber stresst, sind Mechaniken im Spiel, die das Campen unterstützen. Hier sieht er Modern Warfare ganz klar vorne.

  • Map-Design: “Cold War”-Maps bieten generell mehr Möglichkeiten für Power-Positions und oft gibt es Konter-Positionen, um diese unter Druck zu setzen
  • Lauf-Geräusche: Laute “Footsteps” unterstützen Camper-Gameplay, da campende Spieler mobile Feinde besser hören. CoD MW bietet keinen Perk für leisere Bewegungen, Cold War hat mit “Ninja” so etwas
  • Time-to-Kill: Die niedrige TTK in CoD MW ist besser für Camper, weil Feinde weniger Zeit haben, auf die Camper zu reagieren
  • Geist-Perk: Schützt euch vor Aufklärungs-Drohnen. Funktioniert in Cold War nur, wenn ihr euch bewegt. In CoD MW ist der Schutz immer aktiviert

Er betont, dass es auch zahlreiche Ausnahmen gibt und zum Beispiel die Maps in Cold War auch viele Spots zum Campen liefern. Doch in einem generellen Vergleich von Modern Warfare und Cold War ist für ihn eindeutig CoD MW das Spiel, das Camping mehr unterstützt als das CoD aus 2020.

Allerdings gibt es dann doch eine Feld-Aufrüstung in Cold War, die es in CoD MW nicht gab, die Ace für sehr Camper-freundlich hält: das Richtmikrofon. Mit diesem Teil könnt ihr Feinde entdecken, die durch den Wirkungsbereich laufen und damit einen großen Vorteil bekommen, wenn der Gegner es nicht mit dem Perk “Spionage” kontert.

Doch alles in allem unterstützt Modern Warfare für “TheXclusiveAce” das Camper-Gameplay deutlich mehr als das aktuelle Black Ops Cold War.

Wie sieht eure Meinung dazu aus? Empfindet ihr das ähnlich oder habt ihr einen ganz anderen Eindruck und das Campen ist in diesem Jahr schlimmer als in CoD MW?

Trymacs dominiert Twitch mit Pokémon-Karten – Öffnet bald Display für 30.000 $

Der deutsche Streamer Maximilian “Trymacs” Stemmler dominiert aktuell Twitch Deutschland. Grund dafür sind unter anderem seine Pokémon-Openings, wo er alte Booster-Packs mit Pokémon-Karten öffnet.

So läuft es für Trymacs aktuell: Für den deutschen Streamer kann es aktuell kaum besser laufen. Wir zeigen euch seine Zahlen (via sullygnome):

  • Trymacs hat in den letzten 7 Tagen eine Watch-Time von 2,6 Millionen Stunden – MontanaBlack auf Platz 2 hat “nur” 980.000 Stunden an Watch-Time, hat dafür aber auch deutlich weniger gestreamt
  • Im Schnitt schauten die letzten 7 Tage Trymacs 64.925 Zuschauer zu – In den letzten 180 Tagen waren es im Schnitt “nur” 20.188 Zuschauer
  • Am 26. Januar hatte Trymacs sogar zur Spitze 187.144 gleichzeitige Zuschauer – dort streamte er zusammen mit MontanaBlack

Die zahlreichen Zuschauer sehen aktuell Trymacs dabei zu, wie er Pokémon-Booster im Wert von mehreren hundert Euro öffnet. Es hat sich sogar ein Hype rund um das Öffnen der Pokémon-Booster entwickelt.

Trymacs spricht von Sucht – ihr sollt das nicht machen

Das sind seine Streams: Auf Twitch öffnet Trymacs regelmäßig haufenweise Booster-Packs von Pokémon-Karten. Dafür kauft er sich meist Displays, also die Pappboxen, in denen gleich mehrere Booster enthalten sind.

Die Booster-Packs sind dabei oft schon einige Jahre alt und nicht ganz günstig. Das Evolution-Display aus dem Jahre 2016, welches Trymacs bereits mehrfach geöffnet hatte, kostet aktuell mindestens 850 Euro (via cardmarket.com).

Ziel der Openings sind besonders seltene Karten, die im Bestfall mehr Wert sind, als das eigentliche Display. Zuschauer fiebern dann eifrig mit und schauen Trymacs dabei zu, wie er ein Booster-Pack nach dem anderen öffnet.

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Hier sieht man eines der vielen Openings von Trymacs.

Was sagt Trymacs zu den Openings? Der Streamer punktet hier durch seine Ehrlichkeit. So betont er immer wieder, dass das Ziehen von seltenen Karten einem Gewinn beim Glücksspiel ähnelt. Vor jedem Opening warnt er seine Zuschauer und rät ihnen, dass sie das nicht nachmachen sollen. Er verdient dadurch Geld auf Twitch und YouTube, zusätzlich kann er die Displays als Betriebskosten von der Steuer absetzen. Die Zuschauer können das eben nicht.

Lange Zeit meinte Trymacs zudem, dass er nicht süchtig nach dem Öffnen sei. Mittlerweile steht er aber ganz offen zu seiner Sucht, aber betont auch, dass es ihm unheimlich viel Spaß mache und er dadurch auch seine Zuschauer unterhält.

Was für eine Reichweite haben die Openings? Nicht nur Trymacs unterhält seine Zuschauer mit den Openings. Seine Streamer-Kollegen, wie beispielsweise Repazmois oder Rumathra öffnen ebenfalls solche Displays, doch nicht im Ausmaß von Trymacs.

Es gibt ebenfalls eine Entwicklung auf dem Pokémon-Markt. Die Website cardmarket.com zeigt die Preis-Entwicklung vom Evolution-Display. Während es zum Anfang des Jahrs noch um die 600 Euro gekostet hat, sind die Preise nun teilweise auf über 1.000 Euro gestiegen. Der Hype rund um die Pokémon-Karten betrifft also auch die Preise der Karten.

Pokemon Evolution Display Preis
Die Preise stiegen in diesem Jahr gewaltig. Quelle: cardmarket.com

Wie soll es jetzt weitergehen? Trymacs hat angekündigt, dass noch weitere Openings folgen werden. Dabei werden aber teilweise Displays geöffnet, die mehrere tausend Euro kosten. Am Montag, also am 1. Februar, öffnet er ein Display im Wert von 12.000 Euro. Es ist das ein Display von Team Rocket aus dem Jahre 2000 – es ist also über 20 Jahre alt.

Es soll aber noch weitergehen. So möchte er zusammen mit Streamer-Kollege Papaplatte den heiligen Gral der Pokémon-Karten öffnen: das Base-Set in der 1. Edition. Ein Display dieser Booster-Packs kostet teilweise über 30.000 Dollar. Die teuerste Karte daraus, ein Holo-Glurak, kann im richtigen Zustand über 50.000 Dollar wert sein.

Trymacs ist bekannt für seine kostspieligen Streams. So hatte er bereits tausende Euros für FIFA 21 ausgegeben. Hier wollte er beweisen, dass Entwickler EA die Spieler abzockt: Twitch-Streamer gibt über 4.000 € für Packs in FIFA 21 aus – Warnt vor miesen Chancen

Path of Exile will Performance verbessern: „Im Idealfall hat das nur Vorteile“

Path of Exile (PC, PS4/PS5, Xbox One und Xbox Series X/S) hat schon seit geraumer Zeit mit Lags und Performance-Problemen zu kämpfen. Nun erklärten die Entwickler, an dem Problem zu arbeiten und haben mit Echoes of the Atlas bereits ein neues Streaming-System integriert.

Was war bisher das Problem? Spieler berichteten immer wieder von Stottern und Frame-Drops im Spiel und das bereits seit längerer Zeit. Das Problem hängt mit dem Nachladen von Assets wie beispielsweise Texturen zusammen, wodurch das Hack and Slay ins Stocken kommen kann.

Chris Wilson vom Studio Grinding Gear Games erklärt es so:

Wenn man zum Beispiel eine Fertigkeit zum ersten Mal benutzt, stotterte es ein wenig, während die relevanten Shader und Texturen von der Festplatte geladen wurden. Wir haben dies mit verschiedenen Preload-Systemen etwas abgemildert. Bei diesen lädt das Spiel Assets im Voraus, wenn es „weiß“, dass man auf sie stößt – aber es war nicht wirklich eine perfekte Lösung.

Chris Wilson, GGG
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Echoes of the Atlas brachte auch ein neues Texture-Streamingsystem für PoE mit sich.

Eine neue Technologie hilft bei der Performance

Was hat sich jetzt geändert? Mit dem Release der neuen Erweiterung Echoes of the Atlas führten die Entwickler ein Streaming-System ins Action-RPG ein. Das soll zu einer stabilen Framerate führen.

Das bedeutet, ihr könnt bereits spielen, während Shader und Texturen langsam nachgeladen werden. Das hat aktuell aber bei einigen Spielern den Nachteil, dass sie beispielsweise ein neues Gebiet betreten und die Texturen dort zunächst in niedriger Auflösung dargestellt werden, bevor das System sie dann in der höheren nachlädt. Das System läuft momentan also noch nicht optimal.

Chris Wilson erklärt, dass es weitere Verbesserungen gibt:

Im Idealfall bedeutet es, das neue System kann nur Vorteile haben – eine stabile Framerate und keine anhaltende Periode der schrecklichen Load-Ins von Texturen für einige Spieler. Wir haben derzeit keinen Zeitplan dafür, aber es wird hoffentlich in ein oder zwei Wochen soweit sein. Seid versichert, dass wir weiter daran arbeiten werden, bis es eine gute Spielerfahrung ermöglicht.

Chris Wilson, GGG

Welche Vorteile hat die neue Technologie noch? Das System wird zudem für Path of Exile 2 optimiert, das Sequel, an dem die Entwickler derzeit arbeiten. PoE 2 soll noch besser aussehen als das aktuelle Spiel. Es kommen noch höher aufgelöste Assets zum Einsatz. Und diese sollen schnell, ohne Stottern und ohne Qualitätsverlust nachgeladen werden.

Was meinen die Spieler dazu? Die Community von PoE zeigt sich begeistert. Zwar gibt es noch Probleme, an denen das Team aber arbeitet. Vor allem die Transparenz, mit der GGG über dieses Thema spricht, kommt gut bei den Spielern an.

  • Priz schreibt im offiziellen Forum: „Das ist doch alles, was der Großteil von uns wollte: Transparenz.“
  • iHahu meint: „Mit dem heutigen Patch 13.1 läuft das Spiel viel besser. Ich würde immer noch die Performance von vor Echos of Atlas bevorzugen, aber wenn es noch ein oder zwei weitere Patches gibt, die die Performance der Engine so steigern wie dieser hier, wird das Textur-Streaming in Ordnung sein.“
  • winniethewhor ist noch nicht so überzeugt vom neuen System: „Ich WILL Textur-Streaming im Spiel, aber die Implementierung ist im Moment für viele Benutzer schlecht. Es muss optional sein, oder vorübergehend deaktiviert werden, oder in kürzester Zeit deutlich verbessert werden.“

Hattet ihr auch Performance-Probleme in Path of Exile? Hat das neue Streaming-System euch geholfen?

Das Hack and Slay kommt aktuell extrem gut an: Path of Exile bricht Spieler-Rekord – Was macht das Atlas-Addon so gut?

Fiese Scalper kaufen euch RTX 3000-Karten weg – Machen 15,2 Mio $ Gewinn

Die Verfügbarkeit von RTX 3000-Grafikkarten ist weiterhin sehr knapp, Viele kaufen dennoch für die hohen Preise ein, weil sie gerne eine neue Grafikkarte möchten. Zahlen zeigen jetzt, wie viel Scalper bereits mit den teuren Grafikkarten von Nvidia verdient haben.

Die RTX-3000-Grafikkarten sind stark begehrt, daher sind die Karten praktisch sofort ausverkauft, wenn sie in den Handel kommen. Das fehlende Angebot im Handel führt dann dazu, dass sich einige eine RTX-3000-Grafikkarte für viel Geld auf Ebay zu kaufen.

Es gibt Leute, die gezielt möglichst viele Grafikkarten kaufen, um sie auf Ebay teurer zu verhökern: Die nennt man “Scalper”.

Nvidia wollte gegen Bots und Scalper vorgehen, doch die Verfügbarkeit ist weiterhin stark begrenzt. Nun gibt es erste Zahlen, wie viel die Scalper mit ihren Bots verdient haben.

Woher kennen wir so genaue Zahlen? Der Daten-Experte Michael Driscoll hat ein Skript geschrieben (via PCMag.com), mit dem sich alle Verkäufe von Nvidia-Grafikkarten auf Ebay tracken lassen. Hinzu kommen noch Daten der Site StockX, wo ebenfalls Hardware verkauft wird.

  • Ingesamt sind knapp 50.000 RTX-3000-Grafikkarten verkauft worden
  • die Scalper haben 61 Millionen US-Dollar erwirtschaftet
  • davon sind 15,2 Millionen US-Dollar der Gewinn, den die Leute damit verdient haben

Vor allem um Weihnachten, sagte der Entwickler, seien besonders viele Grafikkarten verkauft worden. So schreibt Driscoll:

Bei allen vier RTX 30-Serien gab es zwischen Weihnachten und kurz nach dem Jahreswechsel einen sprunghaften Anstieg der Verkaufszahlen

Michael Driscoll, via PCMag.com

Was sind Scalper überhaupt? Bei Scalpern handelt es sich um Personen, die Produkte wie Grafikkarten zum Release kaufen, um sie anschließend teuer weiterzuverkaufen. Am Produkt selbst sind sie für gewöhnlich nicht interessiert.

Titelbild RTX 3070

RTX 3080: Verfügbarkeit bei Grafikkarten weiterhin begrenzt

Ahnte man schon, dass sowas kommt? Auch wegen der Corona-Pandemie vermuteten viele, dass die Grafikkarten nur sehr begrenzt verfügbar sein würden. Schon nach dem Release der RTX 3080 prahlten einige Reseller mit größeren Waren-Bestellungen auf Twitter und bedankten sich bei einem Bot-Hersteller.

Für Wiederverkäufer ist es schließlich ein äußerst lukratives Geschäft, weil sie wissen, wie nachgefragt die neuen Grafikkarten sind.

Darum wollen alle eine RTX 3080: Tester und Reviewer hatten der neuen GeForce RTX 3080 sehr gute Leistungswerte und ein faires Preis-Leistungs-Verhältnis bescheinigt. Während sich bei der Leistung nicht viel getan hat, dürfte von einem fairen Preis-Leistungs-Verhältnis aktuell nicht die Rede sein, denn die RTX-3000-Serie bekommt man derzeit nirgendwo zur unverbindlichen Preisempfehlung des Herstellers.

Was kann ich machen, wenn ich keine Abzock-Preise zahlen möchte? Bei HardwareLuxx findet ihr einen Verfügbarkeits-Ticker, der euch Shops auflistet, wo ihr gerade eine RTX-Grafikkarte bekommen könnt. Hier bekommt ihr die Grafikkarten günstiger, als wenn ihr die Karten von Scalpern auf Ebay kauft.

Ihr könnt den Ticker abonnieren und bekommt dann immer sofort eine Nachricht, wenn es neue Verfügbarkeiten gibt. Den Ticker findet ihr direkt bei HardwareLuxx.de.

Andere Leute wie dieser Autofahrer verbauen RTX-3000-Grafikkarten in ihren BMW.

Nicht nur Nvidia hat Schwierigkeiten mit der Verfügbarkeit der neuen Grafikkarten. Auch AMD hat mit einem großen Interesse nach der neuen RX-6000-Serie zu kämpfen. Viele User wollen eine RX 6800 XT kaufen, doch der Andrang ist riesig.

Quelle(n):
  1. pcmag.com

YouTube kopiert nun das Feature, das Twitch so verdammt groß gemacht hat

Die Video-Plattform YouTube will offenbar von der Konkurrenz bei Twitch lernen. Man kündigt nun an, ein neues „experimentelles“ Feature zu bringen. Das trägt den innovativen Namen „Clips“ – es ist exakt das Feature, das Twitch ein riesiges Wachstum im Gaming und hohe Relevanz in sozialen Medien beschert hat.

Das ist die Ankündigung von YouTube: Am 28. Januar zwitscherte der Kanal von „YouTube Gaming“ (via twitter):

Es findet jetzt bald ein Experiment auf einer begrenzten Anzahl von Gaming-Kanälen statt: Clips!

Ein YouTube-Mann erklärt dann: Das sind 5 bis 60 Sekunden Ausschnitte aus Videos von YouTube, ob aus Live-Streams oder normalen “Videos on Demand”. Die Clips sind dafür gedacht, sie zu teilen.

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Eine kurze Demonstration, wie das in der Praxis aussieht.

YouTube Gaming ist “YouTube will wie Twitch sein”

Das ist die Situation bei YouTube Gaming: YouTube Gaming ist die Antwort von YouTube auf Twitch, das ist der Live-Stream-Bereich der Plattform, der für Gaming gedacht ist. Da hat YouTube 2019 eine Strategie-Änderung ausgerufen, nachdem die 1. Version gescheitert war und eingestellt wurde.

YouTube hat in den letzten Jahren offenbar erkannt, wie viel Potential Twitch hat. Denn die Firma, die zu Amazon gehört, wuchs in den letzten Jahren beträchtlich.

  • YouTube ist eine riesige Plattform, die alle möglichen Bereiche abdeckt und die auf lange „Videos on Demands“ setzt – also aufgezeichnete, zurecht geschnittene Videos. Man kann als Nutzer dann im Nachhinein die Videos kommentieren.
  • Twitch ist eine kleinere Plattform mit einem starken Fokus auf Gaming, die vor allem auf „Live-Streams“ setzt, die dann als lange, ungeschnittene Videos im Netz stehen. Der Reiz ist hier, dass man als Zuschauer mit dem Streamer sprechen kann, während der streamt. Es schaut sich kaum wer im Nachhinein eine Aufzeichnung auf Twitch an.

YouTube Gaming ist im Prinzip „YouTube versucht genauso wie Twitch zu sein.“

Das hatte Twitch schon 2015 garstig kommentiert mit “Welcome Player 2 – add me on Google+”: Eine Anspielung darauf, dass Google schon mal Facebook kopieren wollte und damit krachend gescheitert ist.

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Clips als Futter für neue Zuschauer

Darum sind Clips so wichtig: Die Clips haben Twitch in Social Media relevant gemacht: Wenn in einem Stream was Besonderes passiert, haben Nutzer die Möglichkeit, diesen spezifischen Moment (bis zu 59 Sekunden) auszuschneiden und in ein handliches Format mit einer schönen Überschrift zu packen.

Einer der beliebtesten Clips auf Twitch aller Zeiten: Ein Streamer war eingeschlafen, wachte auf und sah, dass er mehr Zuschauer hatte als vorher.

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Diese Clips verbreiten sich auf Social Media und erreichen zum Teil riesige Zuschauerzahlen: Das sind kleine Appetit-Happen.

Die Clips sind nicht nachträglich bearbeitet, sondern die sind genauso, wie sie auch im Live-Stream zu sehen waren. Einige-Content-Creators ziehen es vor, selbst Ausschnitte zu erstellen, die sie dann auf Twitter oder YouTube hochladen und die auch geschnitten und bearbeitet werden.

Die Clips dienen dazu, dass man auf Streamer oder Twitch erstmal aufmerksam wird, es sind sozusagen die „besten Häppchen“ eines Streams.

3 Millionen sahen diesen herrlichen Clip:

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Indem YouTube dieses Feature jetzt 1:1 übernimmt, erhoffen sie sich wohl eine Steigerung der Relevanz.

Ein Vorwurf, den YouTube von vielen Twitch-Streamern noch bekommt, ist es, dass der Chat unterlegen ist und die vielen Emotes fehlen. Vielleicht bessert YouTube hier als Nächstes nach.

Wobei Live-Stream auf YouTube im letzten Jahr stark zugelegt und einen Achtungserfolg erzielt hat: YouTube hat die Streamerin Rachel „Valkyrae“ Hofstetter von Twitch abgeworben und sie 2020 zur größten Streamerin der Welt gemacht. Sie hat die größte Streamerin von Twitch, Pokimane, überholt.

YouTube klaut Twitch eine 28-Jährige, macht sie zur „größten Streamerin der Welt“

Ja, IKEA macht jetzt auch Gaming-Möbel – jetzt mit offiziellen Bildern

Der Möbelgigant Ikea und der bekannte Hardware-Hersteller Asus haben sich für Gaming-Möbel zusammengetan. Jetzt hat IKEA die Möbel offiziell vorgestellt.

Gaming-Möbel sind für Gamer immer ein spannendes Thema, da sich besonders auf ihre Bedürfnisse zugeschnitten sind. Anfang des Jahres hatte bereits Razer einen innovativen Gaming-Stuhl vorgestellt.

Worum geht’s? Der Möbelgigant Ikea ist vor allem für Alltagsmöbel wie Betten, Tische oder Schränke bekannt und hat mittlerweile auch allerlei Zubehör im Portfolio.

Nun hat ein Leak (via Videocardz.com) erste Bilder von den neuen Ikea-Möbeln gezeigt, die in Kooperation mit dem Gaming-Hersteller Asus entstehen. Die Kooperation zwischen Asus und Ikea ist seit September 2020 bekannt, nur Bilder gab es davon noch keine.

Update 29.1.2021: Ikea hat im offiziellen Blog jetzt die Möbel vorgestellt. Wir haben den Artikel entsprechend aktualisiert und den Artikel angepasst

Ikea stellt Gaming-Möbel mit Asus offiziell vor

Ikea hat heute im offiziellen Blog (via Ikea-Unternehmensblog.de) seine neuen Gaming-Möbel vorgestellt, welche gemeinsam mit Asus entwickelt worden sind. Ikea hat bereits einige Schreibtisch für Gamer im Sortiment, hiermit möchte man sich aber auch an Profi-Spieler richten.

So sehen die Möbel offiziell aus. Bildquelle: Ikea-Unternehmensblog.de

Wann kommen die Möbel nach Deutschland? Mittlerweile gibt es offizielle Neuigkeiten von Ikea selbst. Ab Ende Januar 2021 (29.1.2021) werden die Möbel bei Ikea China als Pilotprojekt erhältlich sein, in Deutschland kommen die Möbel voraussichtlich im Herbst 2021. So schreibt Ikea in seinem Blog:

Voraussichtlich im Herbst 2021 ziehen die Gaming-Produkte dann auch in die Einrichtungshäuser weiterer IKEA Märkte – darunter auch Deutschland – ein.

Außerdem erklärte Ikea, dass die neuen Möbel langfristig Teil des Ikea-Sortiments werden sollen und keine limitierte Kollektion sein sollen. Vermutlich wird Ikea aber erst einmal beobachten, wie erfolgreich die neue Kollektion in China anlaufen wird.

Leak zeigt Gaming-Möbel bei Ikea

Woher stammen die Infos? Ikea China hatte die Bilder zu den Möbeln bereits online gestellt. Doch wohl zu früh, denn kurzerhand verschwanden die Bilder wieder von der Website. Ein paar User hatten aber bereits Screenshots von entsprechender Seite gemacht und stellten die Bilder online. Unter anderem zu sehen:

  • ein höhenverstellbarer Schreibtisch
  • ein Pegboard (Werkzeugwand) mit RGB-Beleuchtung
  • ein fahrbarer Beistelltisch

Alle Möbel kommen im typischen “Republic of Gamer”-Stil von Asus.

Wo kann man sich die Bilder ansehen? Auf Twitter könnt ihr euch die Bilder der Möbel ansehen.

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Tweet mit Bildern von Ikea-Möbeln
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Ein weiterer Tweetd, der die Ikea-Möbel von Asus zeigt.

Wann kann man die Möbel kaufen? Mittlerweile gibt es offizielle Neuigkeiten von Ikea selbst. Ab Ende Januar 2021 (29.1.2021) werden die Möbel bei Ikea China als Pilotprojekt erhältlich sein, in Deutschland kommen die Möbel voraussichtlich im Herbst 2021. So schreibt Ikea in seinem Blog:

Voraussichtlich im Herbst 2021 ziehen die Gaming-Produkte dann auch in die Einrichtungshäuser weiterer IKEA Märkte – darunter auch Deutschland – ein.

Razers innovativer Gaming-Stuhl. Er soll sich sowohl für PC- als auch Konsolen-Spieler eignen.

Weitere Gaming-Möbel: Auch andere Hersteller stellen interessante Möbel für Gamer her. So hat Hermann Miller einen 1.5000 US-Dollar teuren Gaming-Chair vorgestellt, der gemeinsam mit 30 Ärzten entwickelt worden sein soll.

Dazu gehören unter anderem Experten aus Biomechanik, Augenoptik, Physiotherapie und Ergonomie. Der Stuhl sieht dabei eher wie ein gewöhnlicher Bürostuhl aus und verzichtet auf ein Gaming-Design.

Quelle(n):
  1. videocardz.com

Neuer Modus zum Super Bowl: Bald könnt ihr in Rocket League auch Football spielen

Der Super Bowl LV steht vor der Tür und passend dazu rüstet Fußball-Spiel Rocket League nun auf. Ein neuer Modus soll für frischen Wind sorgen. Dabei haltet ihr den Ball sogar fest und dürft das Spielfeld nicht verlassen.

Um was geht es? Der Super Bowl 2021 (oder LV für 55) ist für Football-Fans ein großes Thema. Und die Entwickler von Psyonix bei Rocket League haben sich entschieden, dazu einen speziellen Modus für euch zu bauen. Dabei tauscht man nicht einfach den bekannten Fußball gegen einen Football aus, sondern bringt euch gleich neue Regeln mit dazu.

Der neue Modus nennt sich Gridiron und soll erstmal eine Woche im Spiel bleiben. Wir zeigen euch, was da passiert.

Gridiron-Modus in Rocket League – Alles zum Football-Event

Wann geht das los? Das Event zur Feier des NFL Super Bowl LV 2021 startet am Dienstag, den 2. Februar. Es ist dann nur knapp eine Woche aktiv und endet bereits am Montag, den 8. Februar.

Das sind die Regeln: Für den Modus Gridiron gibt es bestimmte Regeln, an die ihr euch halten sollt. Außerdem kehrt das NFL Fan Pack zurück in den Store.

  • In Gridiron spielt ihr auf einem Football-Feld im 4-gegen-4-Modus
  • Ihr spielt nicht mit einem Fußball, sondern mit einem American Football. Also das Teil mit der Eier-Form
  • Wenn ihr mit eurem Wagen den Ball berührt, haltet ihr ihn auf dem Dach fest. Im Stachelsturm kann der Ball an jeder Stelle eures Autos kleben
  • Ihr werdet zum Ballträger, wenn ihr den Football berührt
  • Wer will, kann den Ball durch einen Doppelsprung oder “ausweichen” wieder abgeben
  • Das Spielfeld ist durch Linien gekennzeichnet – Wer sie überfährt, verliert den Ball
Rocket League Super Bowl PR

Wie macht man Punkte? Je nach Art des Tores, gibt es 3 oder 7 Punkte. Transportiert ihr den Ball und habt ihn an eurem Auto kleben, während ihr durchs Tor fahrt, gibt es 7 Punkte dafür.

3 Punkte gibt es, wenn der Ball beim Tor “frei” ist und an keinem Auto klebt. Eigentore zählen immer als 3 Punkte.

Löst diese Herausforderungen: Für das Event bietet Rocket League euch drei Challenges an. Löst ihr diese, schaltet ihr den Titel “Gridiron Guru”, die NFL-Räder und 20.000 EP frei.

Lohnt sich das überhaupt noch? Wenn ihr euch unsicher seid, ob Rocket League überhaupt das richtige für euch ist, haben wir auf MeinMMO die Antwort für euch. Unsere Autoren Max Handwerk und Maik Schneider haben das Fußball-Spiel für euch aufgedröselt und verraten:

“Wir hassen und lieben Rocket League – Kommt dazu und bleibt bloß weg”

Was hinter dieser kryptischen Botschaft steckt und ob ihr dazukommen oder wegbleiben sollt, erfahrt ihr im verlinkten Artikel.

Quelle(n):
  1. Rocketleague.com

Ey, Fortnite, 2012 hat angerufen und will seinen Tanz zurück

Fortnite brachte einen berühmten Tanz als Emote in den Item-Shop, doch erst 8 Jahre, nachdem der Hype vorbei ist. Wir zeigen euch, welcher Tanz gemeint ist.

Was ist das für ein Emote? Am Freitag, dem 29. Januar um 1:00 Uhr aktualisierte sich der Item-Shop und im Angebot gibt es jetzt den neuen Emote “Gangnam Style” für 500 V-Bucks.

Fortnite hatte die Ankunft des Emotes auf Twitter kurz davor angeteasert mit einem Trailer, bei dem ein paar Skins auf einem Dach stehen und den “Gangnam Style” tanzen:

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Wer sich also ein Tänzchen erlauben möchte, kann den Emote jetzt im Item-Shop ergattern. Dazu gibt es auch die originale Musik von Gangnam Style und ihr könnt euch während dem Tanz fortbewegen.

Mehr zum Thema
Hier findet ihr alle Tänze und Emotes aus Fortnite: Battle Royale
von Jürgen Horn

Emote kommt 8 Jahre zu spät

Woher stammt dieser Tanz überhaupt? Der Gangnam Style (die Musik und der Tanz) wurde im Jahr 2012 von dem südkoreanischen Musiker Psy veröffentlicht. Das Musikvideo, das von dem Musiker selbst auf YouTube gepostet wurde, hat 3.9 Milliarden Aufrufe erreicht.

Schon bald danach kannte fast jeder den berühmten Gangnam Style, nachdem er 2012 viral gegangen war. Der Hype war also damals ziemlich groß, doch Fortnite brachte den jetzt 8 Jahre später zurück.

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Das Musikvideo von Gangnam Style wurde über 3.9 Milliarden Mal angesehen

Nun stellt sich die Frage: Ist Fortnite damit schon zu spät dran oder löst das wieder Hype für diesen Tanz bei den Spielern aus? Immerhin gibt es sicher auch Spieler, die noch nie vom Gangnam Style gehört haben und das erst jetzt durch Fortnite entdecken.

Was sagen die Spieler zur Rückkehr des Gangnam Styles? Unter dem Post auf Twitter, der den Emote offiziell im Item-Shop ankündigt, gibt es verschiedene Meinungen dazu. Einige scheinen sich darüber zu freuen, andere denken, das würde den Tanz ruinieren. So sagen sie:

  • “Oh nein Leute, Gangnam Style ist jetzt nicht mehr lustig.”
  • “Ohh neeein sie [Epic] machen alle coolen Tänze peinlich. Jetzt wird jeder in meiner Schule den Gangnam Style tanzen.”
  • “Bin ich etwa wieder im Jahr 2012?”
  • “Omg mein Liebling! Danke, ich werde mir den kaufen.”

Einige scheinen wohl der Meinung zu sein, dass Tänze ruiniert werden, wenn sie in Fortnite erscheinen. Es gibt aber sicher auch Spieler, die sich freuen, wenn sie nun den Gangnam Style auch in Fortnite tanzen können.

Es ist nicht das erste Mal, das Spieler sich beschweren, weil sie sich eine Ankunft eines Items anders vorgestellt haben. Fortnite brachte den Terminator-Skin, aber nicht den, welchen sich die Spieler gewünscht hatten. Einige glaubten, Fortnite hätte nicht genug Geld gehabt um den “richtigen” Terminator zu bringen.

MMORPG Wild Terra 2 auf Steam gestartet – das sagen die ersten Bewertungen

Auf Steam ist das neue Sandbox-MMORPG Wild Terra 2 gestartet. Allerdings lassen die Bewertungen zu Wünschen übrig. Wir schauen uns die Situation an.

Was ist Wild Terra 2? Das Sandbox-MMORPG ist die Fortsetzung von Wild Terra und versetzt euch in eine Fantasy-Welt, in der Crafting, Housing und spielerische Freiheiten im Mittelpunkt stehen. Es geht nicht darum, einer epischen Story anhand von Quests zu folgen.

Auch Survival-Elemente sind wichtig. Ihr beginnt im Grunde mit nichts und müsst euch aus gesammelten Rohstoffen Ausrüstung und einen ersten Unterschlupf bauen. Trefft ihr andere Spieler, dann ist es möglich, euch mit diesen zusammenzuschließen oder sie im PvP zu bekämpfen.

Gemeinsam dürft ihr sogar ganze Städte gründen. Gespielt wird aus der Iso-Perspektive. Ihr seht euren Helden also ähnlich wie in Hack and Slays von schräg oben. So kämpft ihr dann auch in actionreichen Kämpfen gegen Monster, die in der Wildnis lauern.

Es ist weiterhin wichtig, zu essen und zwar ausgewogen und abwechslungsreich. Eine einseitige Ernährung nur mit Fleisch beispielsweise sorgt nicht für eine gute Ausdauer-Regeneration. Nahrungsmittel könnt ihr auch selbst anpflanzen, etwa auf Weizenfeldern. Es ist sogar möglich, Nahrung im größeren Stil anzubauen und andere Spieler damit zu versorgen. Wild Terra 2 erinnert damit an den Klassiker Ultima Online.

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Der Trailer zeigt euch, wie sich Wild Terra 2 spielt.

Spieler zeigen sich nicht so begeistert von Wild Terra 2

Wann ist das Spiel gestartet? Wild Terra 2 startete am 28. Januar über Steam in die Early-Access-Phase. Ihr könnt es euch für 29,99 Euro kaufen und dann direkt mitspielen.

Wie kommt das MMORPG an? Die Bewertungen liegen derzeit bei 60% und „Ausgeglichen“ bei bisher 58 Stimmen. Spieler bemängeln, dass es nicht genug Content gebe, dass die Server-Performance zu Wünschen übrig lasse und dass PvE-Content zu stark vom PvP beeinflusst werde. Man müsse ständig damit rechnen, von anderen Spielern angegriffen zu werden, während man eigentlich gerade PvE-Inhalte erledigen will.

Es gilt allerdings zu bedenken, dass Wild Terra 2 noch in der Early-Access-Phase ist und stetig erweitert wird. Hier fassen wir ein paar Stimmen aus der Community für euch zusammen:

  • TWiZTED schreibt (via Steam): „Ich habe es ausprobiert und 5 Stunden vergingen wie im Flug. Erstaunliches Spiel, wenn man bedenkt, dass es noch im Early Access ist. Sehr süchtig machend. 100% für Old-School-Spieler. Heutige Kids könnten mit diesem Spiel weder umgehen noch es schätzen. 9/10 bis jetzt. Absolut empfehlenswert.“
  • Fer meint (via Steam): „Das Spiel macht eine Menge Spaß. Im Moment gibt es allerdings einige Serverprobleme auf EU1. Aber wenn ihr das lest, haben sie die Entwickler wahrscheinlich schon behoben.“
  • Apple zeigt sich nicht so begeistert (via Steam): „Ich kann das Spiel überhaupt nicht empfehlen. Ich verstehe, es ist in der Early-Access-Phase ist, aber es gibt fast nichts zu tun, außer den Aufbau einer Basis. PvP ist schlecht ausbalanciert und spielt sich ungelenk.“
  • Tibsum schreibt folgende Kritik (via Steam): „Es hat ein solides Crafting-System und der Fortschritt fühlt sich lohnend an. Aber PvP ist schrecklich ausbalanciert und sehr seicht, die Steuerung fühlt sich ziemlich ungenau an und Devs haben trotz eines Duping-Exploits den Lauch durchgedrückt!“

Es ist also auch von einem Duping-Exploit die Rede, bei dem Items dupliziert werden können. Das Problem müssen die Entwickler unbedingt angehen.

Hattet ihr schon die Gelegenheit, Wild Terra 2 anzuspielen? Was sagt ihr zum Spiel?

MeinMMO-Redakteur Alexander Leitsch hat sich das MMORPG Wild Terra 2 bereits im Oktober 2020 angesehen. Hier könnt ihr lesen, was er zum Spiel meint.

Quelle(n):
  1. Steam

WoW-Rekord: Erstes Team schafft unglaubliche „Mythisch+24“ in der Zeit

Auch die 24 ist gefallen. In World of Warcraft purzeln weiter die Rekorde für mythische Dungeons – und es war noch viel Zeit übrig.

Woche für Woche schalten die Spieler von WoW neue Boni bei den Seelenbanden und bessere Ausrüstung durch die große Schatzkammer frei, sodass immer neue Herausforderungen bewältigt werden können. Diese Woche gelang es dem ersten Team, einen Schlüsselstein auf schwindelerregender Stufe 24 innerhalb des Zeitlimits zu bewältigen.

Welcher Dungeon wurde gemeistert? Der Dungeon war “Die Hallen der Sühne”. Die gelten grundsätzlich als recht simpler Dungeon mit vergleichsweise wenig Trash-Gegnern. Nach einer etwas größeren Aufräum-Phase zu Beginn des Dungeons folgen die Bosse recht schnell aufeinander und nur wenige Trash-Mobs müssen noch bezwungen werden.

Auch die Boss-Mechaniken sind vergleichsweise einfach, was die Hallen der Sühne zu einem guten Ziel für solche Rekorde macht. Ebenfalls hilfreich war ein Venthyr in der Gruppe, der einige steinerne Fledermäuse übernehmen kann, die für kurze Zeit hohen Schaden austeilen.

WoW RaiderIO Mythisch +24
Stolze Leistung – packt ihr das auch? Bildquelle: Raider.io

Am Ende war noch mehr als eine Minute Zeit übrig.

Was für ein Team war das? Die Zusammenstellung des Teams ist relativ klassisch. Der Dämonenjäger ist als Tank aktuell sehr gefragt, da er gute Kontroll-Mechanismen beherrscht und ein Meister des Kitens ist – selbst wenn das bei vielen Tanks unbeliebt ist. Der Priester als Disziplin-Heiler ist zwar etwas ungewöhnlicher, aber in hohen „Mythisch+“-Dungeons durchaus noch vertreten.

Bei den Schadensausteilern zeigt sich die Gruppe klassisch. Feuer-Magier, Gleichgewicht-Druide und Gesetzlosigkeit-Schurke zählen aktuell zu den Top-DDs für Mythisch+. Das Team hat also auf eine bewährte Komposition gesetzt.

Das sind also grundsätzlich die beliebtesten Klassen, die ohnehin gerne in M+ mitgenommen werden – vor allem, wenn das Itemlevel jenseits von 220 liegt.

Haben die das mit den aktuellen Affixen geschafft? Nein. In Asien gibt es eine größere Verzögerung beim Wochenwechsel als in Europa und Amerika. Dort hatten die Spieler noch diese Affixe:

  • Verstärkt (Stärkere Trashmobs)
  • Boshaft (Geister erscheinen aus besiegten Feinden)
  • Vulkanisch (Vulkane erscheinen unter den Fernkämpfern)
  • Stolz (Zusätzliche Mini-Bosse, die einen starken Buff geben)

Diese Kombination aus Affixen wird generell als vergleichsweise milde angesehen und erlaubt es, neue Rekorde zu brechen. Dennoch ist ein Dungeon der Schwierigkeit Mythisch+24 verdammt hart und eine Leistung, die nur wenige andere Spieler erreichen werden.

Ganz anders sieht es dahingegen in der aktuellen Woche aus. Die Affixe dieser Woche sind besonders hart und dürften so manch einen Tank frühzeitig auf die Bretter schicken.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Destiny 2 schraubt zur Season 13 kräftig an der Sandbox – Wichtigste Buffs und Nerfs

Bei Destiny 2 stehen harte Nerfs für die beliebten Schwerter aber auch Buffs für Raketenwerfer und mehr an. Zudem haben es Hüter mit Maus und Tastatur bald schwerer. Das müsst ihr zu den Änderungen eurer Waffen in Season 13 wissen.

Bei Destiny 2 steht am 09. Februar die neue Season 13 ins Haus. Aus deren Namen macht Bungie noch ein großes Geheimnis, doch viele der kommenden Änderungen kennen wir schon.

Im neusten TWaB vom 28. Januar (via Bungie.net) geht es jetzt um haufenweise Buffs und Nerfs für eure Waffen.

Es trifft die beliebten Schwerter hart, den Hütern mit Maus und Tastatur wird das Ballern schwerer gemacht, aber ein paar saftige Buffs sind auch mit an Bord. MeinMMO zeigt euch die Gewinner und Verlierer der Sandboxänderungen im Überblick.

Diese Waffen sind die Gewinner in Season 13

Raketenwerfer:

  • Schaden wird um 30 % erhöht.
  • Für exotische Raketenwerfer gibt es jedoch individuelles Tuning.
  • Zum Start der Season 12 wurden zuletzt die Munitionsreserven erhöht.
  • Seit über einem Jahr fristen Raketenwerfer großteils ein Schattendasein. So sollen sie wieder Relevant für euren Powerslot sein. Ob sie wieder so mächtig wie zur Cluster-Meta werden?

Fusionsgewehre:

  • Erhalten eine bessere Distanz, ab der der Schaden abfällt.
  • Bei 0 Reichweite um 6 % besser – bis zu maximal 16 % besser bei 100 Reichweite.
  • Kamerabewegung wird um 9,5 % reduziert, wenn ihr das Fusionsgewehr abfeuert.

Granatwerfer:

  • Projektile von Ein-Schuss-Granatwerfern explodieren jetzt automatisch bei Kontakt mit einem feindlichen Charakter.
  • Das gilt für Hinterlader-Granatwerfer (Spezialmunition) dann auch, wenn ihr die Schusstaste gedrückt haltet.
  • Laut Bungie war es sehr umständlich die Granate abzufeuern und dann die Schusstaste gedrückt zu halten, um die Granate scharfzumachen, während das Projektil abprallt. Das resultiert in einer sehr geringen Nutzung – seit dem Nerf vom Gipfel sieht man quasi nur die Wellen-Form-Granatwerfer im Spezialslot.
destiny-gjallarhorn
Raketenwerfer sind seit Destiny 1 Kult

Hier wird der visuelle Rückstoß gesenkt: Die Kamerabewegung beim Ballern ist für manche Waffen zu hoch, was Folgetreffer oder auf dem Ziel zu bleiben schwer macht. Diese Gattungen sollen (zusätzlich zu den Fusionsgewehren) in Season 13 leichter zu kontrollieren sein:

  • Maschinenpistolen haben 24 % weniger Kamerabewegung
  • Impulsgewehre haben 7 % weniger Kamerabewegung
  • Maschinengewehre haben 9,5 % weniger Kamerabewegung.

Anpassungen für Exotics

An einigen Exotics wird geschraubt, hier handelt es sich aber eher um kleinere Änderungen oder Bugfixes.

  • Diese Waffen verlieren ihren Schadensbonus nicht mehr, wenn ihr euren Geist ruft: Tarrabah, Falkenmond, Pikass – wechselt ihr die Waffe, verliert ihr aber weiterhin wie geplant den Buff.
  • Borealis und Hartes Licht erhalten eine neue, kurze Nachlade-Animation, wenn sie ihr Element wechseln.
  • Dualität bekommt einen Buff von 1, 25 Meter auf die effektive Reichweite (Hüftfeuer und Zielvorrichtung). Zudem ist der Buff nun schon bei 5 Stapeln maximal (vorher 7) und erhält einen größeren Schadensbonus.
  • Sturm lädt wieder jede Spezialwaffe bei einem Kill nach (solange ihr Reserven habt).
  • Unbarmherzig erhöht jetzt korrekt seine Feuerrate bei nicht-tödlichen Treffern.

Stellt euch auf diese Nerfs ein

Schwerter:

  • Schaden wird um 15 % reduziert.
  • Schwerter sind die beliebteste Waffengattung für den Powerslot – laut Bungie nutzen 65 % aller Spieler regelmäßig die (zu starken) Klingenwaffen.
  • Für das Exotic Die Klage dürfte der Nerf nicht so viel ausmachen, das legendäre Schwerter Fallende Guillotine erhält so aber schon die 2. Season in Folge einen Nerf.

Scharfschützengewehre:

  • Der Flich bei Beschuss wird erhöht.
  • Zielt ihr mit eurem Visier, wackelt es also mehr und es ist schwerer das Fadenkreuz auf den Feind zu bewegen.
Destiny die Klage Schwert Titel
Schwerter dominieren das PvE derzeit

Zu einem späteren Zeitpunkt in Season 13 soll dann zudem Arbalest angepasst werden. Das Lineare Fusionsgewehr für den Kinetik-Slot sorgt dank seines hohen Aim-Assists für reichlich Ärger im PvP.

Das ist für Spieler mit Maus und Tastatur wichtig

Je nach Eingabemethode verhalten sich Waffen in Destiny 2 unterschiedlich. Spielt ihr mit Maus und Tastatur fällt der Rückstoß um circa 40 % geringer aus, als wenn ihr mit einem Controller zockt. Das führt laut Bungie dazu, dass der Stabilitäts-Wert “weitgehend ignoriert” wird. Das soll sich jedoch ändern.

In Season 13 erhöht sich der Rückstoß für alle Hüter die mit Maus und Tastatur spielen. Statt 40 % weniger Rückstoß im Vergleich zu Controllern sind es dann nur noch 20 %.

Diese Waffen erhalten mehr Rückstoß:

  • Automatikgewehr 
  • Scout-Gewehr 
  • Impulsgewehr 
  • Maschinenpistole 
  • Handfeuerwaffe 
  • Maschinengewehr 
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von Philipp Hansen

Warum passiert das jetzt? Dies soll als Vorbereitung für Crossplay kommen. Das große Feature ist für 2021 geplant und soll allen Hütern ermöglichen zusammen Destiny zu zocken – vollkommen unabhängig von Plattformen wie PS5, Xbox, Steam oder Stadia.

Mehr dazu lest ihr hier auf MeinMMO: Destiny 2 setzt 2021 auf Crossplay: Was geplant ist und was es für euch bedeutet

Die Hüter fragen sich seit der Ankündigung des Features, wie Bungie da eine Balance zwischen den Plattformen und Eingabegeräten hinbekommen will. Im TWaB steht, dass Bungie die Änderungen genau überwacht und in zukünftigen Updates gezielt auf Spieler-Feedback eingehen will.

Was haltet ihr von den vorgestellten Änderungen? Vor allem der Nerf für die beliebten Schwerter und die Anpassungen von Maus und Tastatur dürften für viel Gesprächsstoff sorgen. Sagt uns doch eure Meinung in den Kommentaren.

Quelle(n):
  1. Bungie

Neues Survival-MMO kommt auf Steam – sieht aus wie The Division mit Zombies

Mit The Day Before wurde ein neues MMO angekündigt, in dem ihr in einer von Zombies überrannten, postapokalyptischen Welt überleben müsst. Das erinnert ein wenig an The Division.

Was ist The Day Before? Nachdem eine Pandemie einen Großteil der Menschheit dahingerafft hat, sind nur noch zwei Lager übrig: Die Infizierten, die sich in fleischhungrige Zombies verwandelt haben und die letzten, offenbar immunen Überlebenden.

Ihr gehört zu den Überlebenden und erwacht ohne Erinnerungen. Nun heißt es: herauszufinden, was überhaupt passiert ist und in dieser Endzeit-Welt irgendwie am Leben zu bleiben. Dadurch könnte das Onlinespiel besonders für Fans von Survival-Games interessant sein.

Um zu überleben, schließt ihr euch im Steam-MMO The Day Before (via store.steampowered.com) mit anderen Spielern zusammen, erkundet die Welt, sammelt Ressourcen, versucht, an immer bessere Ausrüstung zu kommen und kämpft gegen die Zombies. PvP soll ebenfalls eine Rolle spielen. Doch wie genau das System funktioniert, haben die Entwickler bisher noch nicht verraten.

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The Day Before mischt Horror mit MMO-Elementen.

The Division mit Zombies?

Woran erinnert das Spiel? Schaut ihr euch die Screenshots und den beeindruckenden, ersten Trailer zu The Day Before an, dann kommt The Division in den Sinn. Die leere, winterliche Stadt mit verlassenen Autos im Trailer erinnert an New York aus Ubisofts Onlinespiel. Ebenso handelt es sich bei beiden um Spiele, die ihr in der Third-Person-Perspektive erlebt. Außerdem spielt Deckung eine wichtige Rolle, wie in The Division auch.

Allerdings seid ihr in The Day Before in einer MMO-Welt unterwegs. Das heißt, ihr trefft auf viele andere Spieler, mit denen ihr interagieren dürft. Dieser MMO-Aspekt soll im Fokus der Spielerfahrung stehen.

Hier seht ihr einen Vergleich zwischen The Division (links) und The Day Before (rechts):

Vergleich The Divison The Day Before neu

Wie genau spielt man mit anderen zusammen? Abgesehen davon, gemeinsam die Welt zu erkunden und gegen die Infizierten zu kämpfen, ist es möglich, Kolonien zu gründen. Diese dienen als sichere Häfen in der Welt. Ihr könnt euch in diese Kolonien zurückziehen, euch dort mit anderen Spielern treffen und auch Handel treiben. Das erinnert an die Stützpunkte aus The Division.

Was ist das besondere am Spiel? Horror-Elemente spielen eine wichtige Rolle. Auf eurer Suche nach Ressourcen und Waffen erkundet ihr verlassene Gebäude. In diesen ist es dann nötig, mit der Taschenlampe für Licht zu sorgen.

The Day Before Zombies
Horror-Elemente wie Kämpfe gegen Zombies stehen in The Day Before an der Tagesordnung.

Überall könnten Zombies lauern und euch attackieren. Ihr seht, wie sich die Infizierten an Leichen laben und müsst stets vorsichtig vorgehen. Schleichen ist daher durchaus eine Option, die in manchen Situationen Kämpfen vorzuziehen ist.

Das erschafft eine gruselige Stimmung, die an Horrorspiele wie beispielsweise Resident Evil erinnert.

Wann erscheint The Day Before? Der Release über Steam ist für das 2. Quartal 2021 geplant. Eine Version für PS4, PS5 oder Xbox One und Xbox Series X/S wurde bisher noch nicht erwähnt.

Survival ist genau euer Ding? Dann lest euch die MeinMMO-Liste Die 25 besten Survival-Games 2021 für PlayStation, Xbox und PC durch.

Pokémon GO gewinnt Kampf gegen einen der größten Spoofing-Anbieter

Niantic hat einen wichtigen Sieg vor Gericht eingefahren. Die Entwickler von Pokémon GO klagten gegen einen Cheat-Anbieter, der nun eine Strafe in Millionenhöhe zahlen muss.

Das ist passiert: Niantic klagte vor Gericht gegen den Cheat-Anbieter Global++. Dieser bot gehackte Versionen von Pokémon GO an, mit denen man sein GPS manipulieren konnte. Das war Niantic ein Dorn im Auge und klagte.

Der Fall wurde bereits 2019 publik, doch nun ist das Urteil gefallen: Global++ muss 5 Millionen Dollar an Niantic zahlen. Zudem darf Global++ keine Programme mehr verkaufen, die den Code von Niantics Spielen enthalten.

Ein großer Schlag gegen Cheater?

Was bedeutet das Urteil jetzt? Global++ war einer der größten Anbieter auf dem Markt und vertrieb neben den Versionen von Pokémon GO auch gehackte Versionen von Ingress und Wizards Unite, den anderen Games von Niantic.

Der Anbieter fällt nun natürlich raus und kann keine Programme mehr verkaufen.

Dennoch gibt es noch zahlreiche weitere Anbieter, die solche Programme vertreiben. Das Spoofen ist durch dieses Urteil also nicht komplett besiegt worden.

Dennoch könnte man nun jetzt vermuten, dass auch andere Anbieter solcher Cheat-Software gewarnt sind. Sie könnte als Nächstes eine Klage abbekommen und dürften die immense Schadensersatz-Zahlung fürchten. Es bleibt abzuwarten, ob sich dadurch noch mehr Anbieter zurückziehen.

Was ist Spoofing überhaupt? Spieler, die spoofen, manipulieren ihren GPS-Standort. Sie sitzen beispielsweise auf ihrem Sofa, doch das manipulierte GPS denkt, dass sie in New York seien. So können sie zumindest in Pokémon GO gemütlich durch die Straßen von New York spazieren, ohne selbst dort zu sein.

So sieht das beim Spoofen aus – Unten rechts seht ihr den Joystick, mit denen sich die Spieler bewegen können.

Spoofing ist deshalb verrufen, weil einige dieser Schummler exzessiv die Arenen in ihrer Stadt angreifen. Sie sind durch das Cheaten viel schneller als fairer Spieler und können daher auch schneller Arenen einnehmen. Dadurch werden auch faire Trainer benachteiligt, die keine Chance auf einen Platz in der Arena haben.

Es gibt weiteren Grund zur Freude bei Pokémon GO. Die Entwickler haben 3 neue Features angekündigt:

Pokémon GO führt 3 Features ein, die euch das Spielen erleichtern

Quelle(n):
  1. Polygon
  2. Gamespot

Aus fürs Valentinstag-Event – Deshalb bricht Destiny 2 jetzt mit alter Tradition

Destiny 2 hat nun überraschend das Aus für sein jährliches Valentinstag-Event “die Scharlach-Woche” verkündet. Doch was ist der Grund für den Bruch mit der langjährigen Tradition?

Was hat es mit der Scharlach-Woche überhaupt auf sich? Mit der Scharlachwoche oder auf Englisch den Crimson Days, wird im Destiny-Universum eigentlich das Fest der Liebe, also der Valentinstag, gefeiert.

Diese Festivitäten haben dabei bereits seit 2016 Tradition – schließlich gehört die Scharlach-Woche zu den ersten Events des Destiny-Franchise und hat ihre Wurzeln noch in Destiny 1.

In diesem Rahmen wurde der Turm der Letzten Stadt prunkvoll in den Farben der Liebe geschmückt und die Hüter hatten Gelegenheit, das Ganze mit ihren engsten Freunden zu feiern. Es gab allerlei Event-spezifische Belohnungen, wie Pärchen-Sparrows sowie das Scharlach-Doppel – einen zeitlich begrenzten, speziellen PvP-Modus, der bei so manch einem Spieler sehr beliebt war.

So sieht der Turm während der Scharlachwoche aus – geprägt von den Farben der Liebe

Doch kurz vor dem Start der neuen Season 13, in der das Event eigentlich stattfinden sollte, gab es nun eine Planänderung.

Das hat Bungie nun verkündet: Für alle, die das Fest der Liebe gerne auch bei Destiny 2 gefeiert haben oder es gerne noch würden, gibt es schlechte Nachrichten.

Wie die Entwickler nun im aktuellen “This Week at Bungie”-Blog erklärt haben, streicht Destiny 2 nun nach 5 Jahren dieses Traditions-Event. Die Scharlach-Woche wird 2021 nicht stattfinden – auch nicht in der Zukunft, so Bungie im TWaB.

Gleichzeitig bedankte man sich bei den Hütern, die über all die Jahre bei diesem Event dabei waren. 

2 Hüter feiern das Fest der Liebe – das wird es bei Destiny 2 nun nicht mehr geben

Das ist der Grund für das Aus der Scharlach-Woche

Das Studio meint, man habe die Scharlach-Woche zwar durchaus genossen, doch man habe auch das Gefühl, dass dieses Event in den letzten Jahren an Qualität verloren hat. Deshalb hat man sich nun letztendlich zu diesem Traditionsbruch entschieden.

Dieser Schritt würde es Bungie aber gleichzeitig auch erlauben, sich auf andere saisonale Angebote zu fokussieren – von Quests bis hin zu Aktivitäten. Und für die am 09. Februar startende Season 13 habe man einiges geplant.

Ein Gefecht im Scharlach-Doppel-Modus

Kommt das Event irgendwann zurück? Das Event selbst so wie es aussieht nicht. Doch die beliebte “Scharlach-Doppel”-Playlist wird in die Destiny Content Vault aus dem Spiel rotieren und könnte in Zukunft zurückkehren, so Bungie.

Was haltet ihr von dieser Ankündigung? Werdet ihr die Scharlach-Woche vermissen? Oder ist es in euren Augen besser, wenn sich Bungie stattdessen auf anderen Content konzentriert?

Die Omen-Aktivität, ein Highlight der auslaufenden Saison der Jagd könnt ihr übrigens auch in Season 12 noch genießen: Als keiner mehr damit gerechnet hat, haut Destiny 2 das Beste an Season 12 raus

Quelle(n):
  1. Bungie

FIFA 21: Weekend League Belohnungen sind kaputt – Lösung ist da

Die aktuellen Weekend League Rewards in FIFA 21 haben einen Fehler. Anstatt der roten FUT Champions Belohnungen bekommen Spieler völlig gewöhnliche Karten. Doch EA verspricht jetzt eine Lösung.

Update, 29. Januar, 09:00 Uhr: Mittlerweile sind die ersten korrigierten Player Picks bei Spielern angekommen, die ihre Belohnungen schon abgeholt hatten. Spieler, bei denen die Lösung bereits aktiv ist, erhalten folgende Nachricht und die korrigierten Rewards:

Die korrigierten Rewards sind im Shop zu finden

Update, 28. Januar, 13:50 Uhr: Bislang haben Spieler, die ihre fehlerhaften Picks bereits (also vor 10:18 Uhr) eingelöst haben, noch keine korrigierten Belohnungen erhalten. Zu einem Zeitpunkt, wann die Korrektur erfolgen soll, gibt es derweil noch keine Informationen.

Update, 28. Januar, 10:50 Uhr: EA hat via Twitter bekanntgegeben, das Problem gelöst zu haben. Sie erklären, dass alle Spieler, die ihre Belohnungen nach 10:18 Uhr öffnen, nun die richtigen Karten erhalten sollten.

FUT-Spieler, die ihre Belohnungen jedoch vor 10:18 Uhr eingelöst und die falschen Karten erhalten haben, sollen von EA nachträglich die korrekten Rewards erhalten.

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Das ist der Fehler: Normalerweise stecken in den Weekend League Belohnungen, je nach Abschluss am letzten Wochenende, eine bestimmte Menge roter Spezialkarten: Die Player Picks, aus denen man sich Spieler aussuchen kann. Die setzen sich aus Karten im aktuellen TOTW zusammen und sind so eine sehr gute Chance auf starke Spezialkarten.

Doch die aktuellen Rewards sind fehlerhaft. Anstatt der roten “FUT Champions” Karten finden Spieler gerade (28. Januar 2021) völlig normale Gold-Karten vor. Die Player Picks bringen einem gerade also keine TOTW-Karten ein.

FIFA 21 FUT Champions Belohnung
Die Player Picks verteilen falschen Belohnungen

Solche Fehler kamen in der Vergangenheit bereits häufiger vor. In der Regel war es dann so, dass betroffene Spieler zu einem späteren Zeitpunkt ein neues Set an Player Picks bekommen, aus denen sie auswählen können. Das funktionierte auch, wenn man seine Player Picks mit den falschen Karten bereits ausgewählt hat.

Eigentlich sollte ein starkes TOTW in FUT Champions Belohnungen stecken

Das sollten die Weekend League Rewards hergeben: Der Fehler passiert ausgerechnet in einer Woche, in der das TOTW stark aufgestellt ist. Gleich mehrere Spieler aus dem aktuellen Team of the Week 18 weisen richtig gute Werte auf.

Angeführt wird das aktuelle TOTW von Neymar, der mit einer 92er-Karte und genialen Offensivwerten wohl der Traum-Pick für die meisten Spieler wäre. Doch auch Karten wie

  • Benzema (92) als starke Stürmerkarte
  • Bernardo Silva (88) im Angriff
  • oder De Jong (86) als zentraler Mittelfeldspieler

dürften den meisten Spielern als Player Picks recht sein.

Auch die Bundesliga ist mit einigen Spielern im TOTW 18 vertreten. Doch aktuell stecken noch keine FUT-Champs-Spezialkarten in den Player Picks.

Aktuell läuft außerdem das TOTY-Event in FIFA 21. Dort könnt ihr momentan für den 12. Mann abstimmen.

WoW: Irre Leistung – Ebene 8 von Torghast in unter 5 Minuten

Manche Klassen brauchen für Torghast in WoW fast eine Stunde. Doch dieser Jäger zeigt, dass man auch in 5 Minuten fertig sein kann.

Eines der Haupt-Features von WoW: Shadowlands ist der Turm Torghast. Während viele Spieler Spaß an den Gewundenen Korridoren haben und noch an dem besonderen Reittier arbeiten, sehen andere Torghast als lästige Pflicht. Immerhin gibt es dort jede Woche Seelenasche, die für den Bau von legendären Gegenständen benötigt wird. Ein Durchlauf auf Ebene 8, der 570 Seelenasche gewährt, dauert dabei im Schnitt zwischen 40 und 60 Minuten, benötigt also ein wenig Zeit.

Doch nicht für den Jäger Chaoswithinx. Der hat einen Rekord aufgestellt und Torghast auf Ebene 8 innerhalb von 5 Minuten abgeschlossen.

Seht euch hier sein Vorgehen an:

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Wie ist das möglich? Jäger haben grundsätzlich mit der Fähigkeit Totstellen die Möglichkeit, kurz vor dem Endboss der jeweiligen Ebene die Bedrohung von allen Feinden zu verlieren. So kann Chaoswithinx einfach durch die Ebene zum Boss laufen, alles kurz resetten und dann lediglich den Boss umpusten, um rasch in den nächsten Bereich zu kommen.

Der Jäger benutzt zusätzlich noch ein paar spezielle Gegenstände. Er gleitet etwa auf einem kleinen Legions-Raumschiff, was seine Bewegungsgeschwindigkeit massiv erhöht. Das ist ein Item, das man sich damals in Legion verdienen konnte und eher als Spielerei gilt. In Torghast erfüllt es aber offenbar einen soliden Nutzen, um Speedrun-Rekorde aufzustellen.

Das beschert dem Jäger eine fantastische Zeit von 4 Minuten und 56 Sekunden.

Entgeht ihm dabei was? Ja und Nein. Grundsätzlich hätte Chaoswithinx noch viele weitere Anima-Kräfte sammeln können, was seinen Schaden noch deutlich erhöht hätte. Dafür hätte er allerdings bei den Mittlern einkaufen oder zusätzliche Feinde bezwingen müssen. Wie das Video zeigt, waren zusätzliche Anima-Kräfte aber absolut nicht notwendig. Von daher hat der Jäger wohl maximale Effizienz an den Tag gelegt und kann seine wöchentliche Torghast-Pflicht innerhalb von wenigen Minuten abhandeln.

Wie schnell kommt ihr inzwischen durch Torghast? Mit welcher Klasse habt ihr im Turm am meisten Spaß?

Wie Blizzard Torghast noch etwas interessanter machen könnte, haben wir hier besprochen.

Quelle(n):
  1. buffed.de

MMORPG ESO bekommt eigenen Gaming-Stuhl

Der Hersteller Noblechairs hat seit neustem einen Gaming-Stuhl passend zu The Elder Scrolls Online im Angebot. Er kommt in einer besonderen Optik daher und basiert auf einem Modell, das allgemein als gut bewertet wird.

Was ist das für ein Stuhl? Der Gaming-Stuhl setzt auf eine hohe Rücklehne und zwei Armstützen an der Seite. Bespannt ist der Stuhl mit Kunstleder in schwarzer und goldener Optik.

Am auffälligsten ist das Symbol von ESO an der Kopfstütze, sowie der Drache und der Schriftzug zum Spiel auf der Rückseite der Rückenlehne. Außerdem hat der Rand des Stuhls ein auffälliges Muster.

ESO Gaming Stuhl Close Ups
So sehen die Besonderheiten des Stuhls im Detail aus.

Der Stuhl bietet dabei die gewohnten Features ohne viel Schnickschnack. Ihr könnt die Höhe und die Position der Rückenlehne verstellen und die Armpolster sollen recht dick sein, was das Ablegen der Arme angenehm machen soll.

Wie teuer ist der Stuhl? Derzeit hat Noblechairs noch keinen Preis für den ESO-Stuhl veröffentlicht. Er basiert jedoch auf dem Noblechairs Hero, den es schon länger zu kaufen gibt. Der kostet zwischen 400 und 500 Euro je nach Händler.

In einer ähnlichen Region könnte sich auch die besondere Version zu ESO bewegen.

Der neue Stuhl von Herman Miller und Logitech hingegen fällt etwas teurer aus:

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von Alexander Leitsch

Hero landet in einigen Top-Listen

Was ist der Noblechairs Hero für ein Stuhl? Der Stuhl wird in vielen Bewertungen gelobt, besonders für die Einstellungsmöglichkeiten im Rückenbereich. So gibt es eine stufenlos einstellbare Lendenwirbelstütze, die zwar etwas schwer zu erreichen sein soll, aber dafür den Rücken gut unterstützt.

  • Die Webseite PCGamer hat den Hero in seiner Top 5 der besten Gaming-Stühle.
  • Auf der Webseite Gaming-Stuhl.de landet der Hero ebenfalls in den Top 5.
  • Auch die Webseite Techradar setzt den Stuhl von Noblechairs auf Platz 5 ihres Rankings für 2021.

Generell gehört Noblechairs zu den bekanntesten Marken für Gaming-Stühle.

ESO Eheringe
ESO-Fans bekommen nicht nur einen Stuhl, sondern auch besondere Eheringe.

Fans von ESO werden in letzter Zeit mit verschiedenen besonderen Gegenständen im passenden Look versorgt. Erst vor wenigen Tagen haben wir über besondere Eheringe berichtet, die ihr für 1.000 Dollar kaufen könnt.

Doch auch im MMORPG selbst tut sich gerade einiges. So wurde erst am 26. Januar die neue Erweiterung Blackwood angekündigt. Diese führt in die Gebiete von The Elder Scrolls IV: Oblivion und lässt euch gegen einen Daedra antreten. Alle Details zu der Erweiterung findet ihr hier:

ESO verrät erste Details zur neuen Erweiterung Blackwood und den Inhalten 2021

Razers neue Gaming Maus klingt perfekt für Shooter-Spieler

Razer hat mit der Viper 8K seine neuste Gaming Maus vorgestellt. Sie setzt auf eine besonders hohe Polling-Rate, welche vor allem für Spieler schneller Games wie Shooter wichtig ist. MeinMMO stellt euch die Maus vor und erklärt, was sie besonders macht.

Darum geht’s: Nachdem Razer auf der CES 2021 bereits neue Gaming-Laptops und einen innovativen Gaming-Stuhl vorgestellt hat, zeigte Razer heute seine neuste Gaming-Maus.

Dabei handelt es sich um die Viper 8K. Diese richtet sich vor allem an Fans von schnellen Spielen wie Counter-Strike, Call of Duty oder Apex Legends.

Razers neue Viper 8K (Hz) in der rechten Hand.

Razer Viper 8K soll “weltweit schnellste Gaming-Maus” sein

Das bietet Razers Viper 8K: Mit dem Focus+-Sensor, der mit 20.000 DPI auflöst, 8 Tasten und Razer-Switches verbaut der Hersteller gewohnte Qualität in seiner Maus. Der Focus+-Sensor kam bereits in der von MeinMMO getesteten Razer Naga Pro zum Einsatz und konnte hier mit einer hohen Genauigkeit überzeugen.

Razer verbaut in seiner neuen Viper unter anderem seine neue “Razer Hyperpolling Technologie”. Dadurch soll die Maus eine besonders hohe Wiederholungsrate haben. Razer selbst bezeichnet die Viper 8K als “weltweit schnellste Gaming-Maus.”

Das macht die Gaming Maus besonders: Razer setzt bei der Viper 8K auf eine Polling-Rate von 8000 Hz.

Die Polling-Rate beschreibt, wie schnell Mausbewegungen und Tastenklicks bei eurem PC ankommen. Für Freunde schneller Spiele ist schneller hier immer besser. Bisher liegt die empfehlenswerte Polling-Rate zwischen 500 und 1000 Hz.

Durch eine höhere Polling-Rate wird die Bewegung des Mauszeigers flüssiger, weil die Position häufiger abgefragt wird. Das ermöglicht präziseres Zielen und Klicken und hilft dabei, eigene Bewegungen besser einzuschätzen.

Vergleich 1000hz vs 8000hz
So in etwa könnt ihr euch die flüssigere Bewegung des Mauszeiges vorstellen.

Razer setzt als erster Hardware-Hersteller auf eine sehr hohe Polling-Rate. Die ist vor allem für Shooter-Spieler interessant. Leute, die ihre Zeit eher in ruhigen oder gemütlichen Spielen verbringen, für die ist die Polling-Rate nicht ganz so wichtig.

Technische Details der Viper 8K im Überblick:

SensorFocus+ Sensor (Pixart PMW3399)
AuflösungBis zu 20.000 DPI   
Switches2. Generation Razer-Switches, 70 Millionen Klicks
Tasten7 +1 programmierbare Tasten
DesignSchwarze Maus, mit einstellbarer RGB-Beleuchtung (16,8 Millionen Farben, Razer Chroma RGB)
KonnektivitätKabelgebunden
GleitfüßeGleitfüße aus PTFE-Kunststoff
KabelRazer Speedflex-Kabel, 1,8 m
Gewicht71 g
PreisEuro 89,99 (UVP)

Neben der Viper 8K gibt es bereits die bisherige Viper, die besonders kleine Variante Viper Mini und die Viper Ultimate, welche die kabellose Variante darstellt. Die Razer Viper Ultimate zählen wir von MeinMMO übrigens zu den besten Gaming-Mäusen für Shooter, die ihr aktuell kaufen könnt.

Wo liegt der Unterschied zur alten Viper? Razer hat die alte Maus grundlegend überarbeitet. In der Viper 8K kommen mit der 2. Generation Razer-Switches bessere Tasten zum Einsatz und die Genauigkeit des Sensors wurde noch einmal erhöht. Die Viper 8K ist mit 71 Gramm 3 Gramm schwerer als die alte Viper (68 Gramm).

Der größte Unterschied ist auf jeden Fall die deutlich höhere Polling-Rate der Viper 8K im Vergleich zur alten Maus. Die alte Viper bietet hier nur 1000 Hz.

Weiteres Gaming-Zubehör für Gamer: Sucht ihr nach weiterem Zubehör für euren PC, dann schaut in unsere Beratungen. Hier stellen wir euch beispielsweise die besten Gaming-Headsets vor, die ihr aktuell kaufen könnt.

LoL Wild Rift: 5 viel zu starke Champions, die ihr in Patch 2.0 unbedingt spielen solltet

In League of Legends: Wild Rift wurde im Januar der Patch 2.0 veröffentlicht. Wir verraten euch, welche Champs ihr derzeit unbedingt spielen solltet, weil sie einfach zu stark sind.

Worum geht es hier? Mit Patch 2.0 gab es einige Balance-Änderungen und es wurden 5 neue Yordle-Champions veröffentlicht, die jedoch erst nach und nach freigeschaltet wurden. Inzwischen sind sie alle da und manche von ihnen sind richtig stark.

In diesem Beitrag stellen wir euch 5 Champions vor, die derzeit so stark sind, dass sie eigentlich generft gehören. Doch bis das passiert, solltet ihr sie zu eurem Vorteil nutzen. Die Auswahl haben wir nach eigenen Erfahrungen und aktuellen Diskussionen in der Community getroffen.

Zu diesen starken Champions gehört Teemo übrigens nicht, denn er enttäuscht viele.

1. Kennen

Kennen ist ein Toplaner und gehört zu den Champions, die frisch veröffentlicht wurden. Er ist besonders stark in der Laning-Phase, wo er fast alle anderen Champions ausspielen kann.

Kennen profitiert von seiner großen Reichweite und dem daraus entstehenden ständigen Schaden, den er anderen Toplanern zufügt. Denn die meisten von ihnen, sind Nahkämpfer wie Darius, Olaf, Garen oder Malphite. Die können nichts gegen den Schaden tun und verlieren deshalb die Laning-Phase.

Kennen LoL TFT Champions
Mit seinem Shuriken und dem ständigen CC ist Kennen ein Bully auf der Toplane.

In Teamkämpfen bietet er mit seiner ultimaNtiven Fähigkeit viel Schaden und CC, was ihn auch im Endgame relevant macht.

Um Kennens Stärke komplett auszuspielen, solltet ihr im Earlygame euer Gegenüber kontrollieren und etwa eigene Kills rausholen oder zur Midlane roamen und dort für einen Vorteil sorgen.

2. Alistar

Wer derzeit auf der Suche nach einem guten Supporter ist, sollte auf Alistar zurückgreifen. Der Champion ist eine Maschine, was Crowd Control angeht, und dominiert zusammen mit dem richtigen AD-Carry die Botlane.

Die Combo aus Headbutt, um den Gegner zurückzuwerfen, und Pulverize, um ihn dann hochzulagen, ist so stark, dass euer Carry den geschenkten Kill eigentlich nur noch eintüten muss.

Der viele CC macht Alistar so stark.

Alistars größte Schwäche ist hingegen Level 1. Hier müsst ihr aufpassen, weil ihr eure Combo aus den beiden Fähigkeiten noch nicht nutzen könnt. Doch je länger die Laning-Phase geht, desto stärker werdet ihr mit ihm.

In Teamkämpfen später nimmt er vor allem die Rolle des Tanks ein und sorgt dafür, dass der feindliche AD-Carry nicht in Ruhe auf eure Gruppe schießen kann.

3. Draven

Draven wurde zu Release in vielen Tier-Lists als eher schwacher Champion behandelt. Inzwischen jedoch ist klar, dass vor allem der Schaden im Earlygame Draven gefährlich macht.

Mit seinen rotierenden Äxten ist er extrem stark, setzt aber auch voraus, dass ihr ihn gut am Smartphone steuern könnt. Denn anders als Beispielsweise mit Jinx oder Ashe müsst ihr mit Draven ständig in Bewegung bleiben und zu den passenden Orten laufen.

LoL-Draven-Titel
Draven ist derzeit einer der stärksten AD-Carrys in Wild Rift.

Draven harmoniert hervorragend mit Alistar als Support. Denn auch er besitzt einen kurzen CC, um Feinde zur Seite zu werfen, und hat gleichzeitig Burst-Schaden, um auf den CC von Alistar zu reagieren.

4. Amumu

Amumu ist ebenfalls ein Champion, der lange unterschätzt wurde. Die große Stärke des Junglers liegt vor allem in den Teamkämpfen. Durch den AoE-Stun der Ultimate und den konstanten Schaden durch die Tränen trumpft Amumu hier besonders auf.

Ein großer Vorteil des Champions ist das einfache Fertigkeiten-Kit. Amumu ist leicht zu spielen und deshalb auch für Anfänger eine gute Wahl.

LoL Amumu traurig
Die traurige Mumie wird in der PC-Version wenig gespielt. In Wild Rift ist sie im S-Tier.

Ein Nachteil von Amumu ist, dass andere Jungler etwas schneller im Töten der neutralen Monster sind und zudem bereits vor Level 5 die ersten Ganks ausführen können.

Mit Amumu hingegen lohnt sich ein Gank erst so richtig mit der Ultimate.

5. Olaf

Olaf ist der perfekte Toplaner, um ein Match im Alleingang zu dominieren. Denn falls ihr eure Lane gewinnt und den ein oder anderen Kill holt, dann könnt ihr von da aus schnell das gesamte Spiel beeinflussen.

Durch seine Fähigkeiten kann er schnell Vasallen besiegen und Gegner mit seinem Axtwurf “Undertow” auf Distanz halten. Besonders andere Nahkämpfer haben Probleme mit Olaf.

Olaf kann am schnellsten ein Match “snowballen”.

Dominiert ihr einmal das Earlygame, könnt ihr zu anderen Lanes gehen und ihnen ebenfalls mit effektiven Ganks helfen. Denn trefft ihr einmal mit Undertow und verlangsamt den Gegner, ist ein zweiter Treffer fast garantiert.

Olaf hat lediglich Probleme mit Kennen im Earlygame.

Wer zudem gerne im Jungle unterwegs ist, kann dort ebenfalls auf Olaf setzen. Er macht dort eine gute Figur und gehört zu den stärksten Junglern im Spiel.

Wer seine Matches in Wild Rift gewinnen möchte, sollte auf einen dieser 5 Charaktere zurückgreifen. Verzichten solltet ihr hingegen auf diese Champs:

LoL Wild Rift: 5 Champions, die ihr ignorieren solltet, wenn ihr gewinnen wollt

Chef von Sea of Thieves erklärt: “Wir belohnen euch, wenn ihr scheitert”

Am 28. Januar 2021 startet in Sea of Thieves die erste Saison. Diese führt ein neues Progressions-System mit über 100 Items und antiken Münzen ein. Im Interview mit MeinMMO-Autor Florian Franck sprachen Executive Producer Joe Neate und Creative Director Mike Chapman über die Vergangenheit und Zukunft des Piraten-Abenteuers.

Der Start von Sea of Thieves war holprig und brachte Entwickler Rare viel Kritik ein. Insbesondere Endgame-Content und abwechslungsreiche Mechaniken fehlten aus Sicht vieler Spieler und Experten.

Kurz vor seinem dritten Geburtstag erhält Sea of Thieves nun ein großes Content-Update und verspricht Spielern mit Einführung der ersten Saison eine Vielzahl von Belohnungen:

  • Jede Saison wird in Sea of Thieves etwa drei Monate andauern. 
  • Im Mittelpunkt stehen dabei Quality of Life Changes, wie Bugfixes um ein angenehmeres Spielgefühl zu vermitteln und neue Items für das Piraten Emporium. 
  • Außerdem soll es neue Features, Events und Missionen geben.

Im Gespräch mit Joe Neate und Mike Chapman erfahren wir mehr über die neuen Inhalte, das Progression-System und was die Änderungen für das Spiel bedeuten und wie Spieler davon profitieren können.

“Der Januar könnte unser größter Monat aller Zeiten werden”

Knapp drei Jahre nach dem Release des Piraten-Abenteuers steigen die Spielerzahlen kontinuierlich. Durch den Release auf Steam im Juni 2020 und der Integration in den Xbox Game Pass, steht Sea of Thieves kurz davor den Spielerzahlen-Rekord erneut zu brechen.

MeinMMO: Nach dem Release war die See etwas unruhig und es gab Kritik an den Inhalten. Wie sehen eure Pläne aus, um weiterhin erfolgreich zu bleiben?

Joe Neate: Aus meiner Perspektive kann ich dir sagen, dass wir jetzt schon im dritten Jahr sind und jedes Jahr gewachsen sind. Du hast recht, die See war vielleicht ein bisschen unruhig beim Launch, aber der Launch war trotzdem ein großer Moment für uns.

Viele sprachen über das Spiel und sagten: “Hey dieses Spiel ist cool, aber wir wollen mehr sehen. Wir wollen sehen, wie es sich weiterentwickeln wird”. Und ich denke, das war fair. Glücklicherweise war es unser Plan, Sea of Thieves weiterzuentwickeln. Wir haben auf das Feedback gehört und waren sehr interessiert daran, welche anderen Dinge die Spieler interessieren.

Seither sind wir Jahr für Jahr gewachsen und wir hatten seit dem Start jedes Jahr mehr Spieler. Entweder in der Gesamtzahl, oder in Bezug auf unsere monatlich aktiven Nutzer, die ziemlich konstant gewachsen sind. Und tatsächlich war der vergangene Dezember unser zweithöchster Monat in Bezug auf die monatlich aktiven Nutzer. Der Januar ist aktuell auf dem besten Weg, unser größter jemals gewesener Monat zu werden. Es ist ein großartiger Moment die neue Saison einzuführen.

Wir haben eine Menge gelernt und haben versucht mit den monatlichen Updates regelmäßig neue Inhalte zu liefern. Dadurch sind wir ein bisschen vorhersehbarer für unsere Spieler geworden. Fairerweise muss man auch sagen, dass wir nicht ganz erfolgreich waren, wenn es darum geht den Spielern ein Verständnis dafür zu geben, was sie jeden Monat erwarten können. Es war für sie nicht vorhersehbar, wann neue Inhalte erscheinen würden. 

Und definitiv hat die Umstellung auf die Arbeit von zu Hause aus im letzten Jahr unsere Fähigkeit beeinträchtigt, Dinge pünktlich und auf die Art und Weise zu liefern, die wir uns wünschen würden. Aber eigentlich glaube ich, dass es wirklich gut ist, einen vorhersehbaren Plan zu haben, wie du deine Zeit in Sea of Thieves verbringen willst.

Wir respektieren die Zeit der Spieler, aber die Spieler wollen auch diese großen, aufregenden Dinge, die das Spiel weiterentwickeln und Sea of Thieves einen Schritt nach vorne bringen.

Wenn wir uns die Saisons anschauen und den Rhythmus, wie sie über das Jahr verteilt sind, dann weiß der Spieler schon zu Beginn, welche neuen Inhalte kommen. Man sieht, welche Belohnungen es geben wird, welche Live-Events anstehen und bekommt neue Aufgaben, denen man nachgehen kann. Mit dem Start der ersten Saison wird es die Händler-Allianz sein. Weiterhin gibt es auch noch “Quality of Life”-Verbesserungen.

Wir befinden uns in einer Art Übergangsphase, man kann sagen, dass wir zu Beginn der Saison ein wenig laufen und im späteren Verlaufen dann rennen werden, während wir unser Team in diese neue Arbeitsweise einführen. Und das alles, während es für alle Spieler live ist, was eine faszinierende Herausforderung ist. Aber wir haben sehr große Pläne, während wir nach vorne schauen. Wir haben einige sehr aufregende Gespräche darüber geführt, was in Sea of Thieves kommen wird und wie die Saisons eine Einführung in diese Welt geben. Die Saisons sollten uns eine wirklich gute Ausgangsbasis geben.

Mike Chapman: Ich denke, wenn man auf den Start zurückblickt und darüber nachdenkt, wo wir heute stehen, dass einige der Kritikpunkte gerechtfertigt waren, wie zum Beispiel der Mangel an Inhalten und Aufgaben in der Welt. Eine Sache, auf die wir immer noch stolz sind, ist, dass wir mit einer wirklich soliden Grundlage für Social Play bereitgestellt haben. Zusammen erlebt man verschiedene Aspekte des Gameplays, die in der Sandbox schon immer vorhanden waren.

Ich denke, eines der großen Dinge, auf die wir während unserer Reise zum dritten Jahrestag unternommen haben, ist, dass wir eine Menge Dinge getan haben, die sich unsere Spieler gewünscht haben.

Aber auch eine Menge Dinge, die unerwartet waren. Um Joes Punkt aufzugreifen: Wir haben Unerwartetes getan, um unsere Spieler zu überraschen. Die “Tall Tales” als völlig neues Questsystem, die Arena und Abgesandte sind Features, nach denen die Community nicht unbedingt gefragt hat. Wir haben aber wirklich versucht sie damit zu überraschen.

Und selbst wenn wir unserem Spiel eine Art von Mechanik hinzugefügt haben, haben wir sie auf eine durch und durch Sea of Thieves typische Weise umgesetzt. Es fühlt sich an wie Sea of Thieves. Das Herz von Sea of Thieves wurde 2018 veröffentlicht und wir haben dafür gesorgt, dass alles, was wir dem Spiel hinzugefügt haben, dem immer noch treu bleibt. Das ursprüngliche Herz des Spiels. Es entspricht dem Geist von Sea of Thieves. 

MMOs sind eine Chance in eine Welt voller Abenteuer zu entkommen und das ist in der heutigen Zeit, aus meiner Sicht, wichtiger denn je. Sea of Thieves ist eine Piraten-Sandbox, eine Piratenwelt mit ihren eigenen Gesetzen, Abenteuern und Gameplay Möglichkeiten. Das war 2019 der Fall und heute mehr denn je. Darauf sind wir wirklich sehr stolz. Aber die Arbeit ist nie getan. Es gibt zum Beispiel so viel Potenzial, dieses Spiel immer weiter auszubauen und es mehr Spielern zugänglich zu machen. Und die Saisons sind ein großer Teil davon.

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von Andreas Bertits

“Sea of Thieves wird immer eine Mischung aus PvE und PvP sein”

In Sea of Thieves ist man ständig der Gefahr ausgesetzt, von einer anderen Crew ausgeraubt zu werden. Das Spiel legt einen gewissen Fokus auf PvP. Trotz der Wünsche nach reinen PvE-Servern schließen die Entwickler diese derzeit aus. Für sie ist das PvP ein Kernelement.

MeinMMO: Du hast vom Geist von Sea of Thieves gesprochen und dass neue Inhalte zu diesen passen müssen. In der Community gibt einen großen Wunsch nach einem PvE-Modus. Habt ihr entsprechende Pläne für einen solchen Modus?

Mike Chapman: Der Grundgedanke von Sea of Thieves war immer die Idee, nie zu wissen, was am Horizont auftaucht. Wir haben darüber gesprochen, wie das Gameplay in einer Art von PvE aussehen könnte. PvP macht den Unterschied aus und es ist das, was uns einzigartig macht.

Während des Abenteuers weißt du nie, was passieren wird. Es gibt für Partner Creative-Mode Server, wo sie zusammen mit ihren Communitys eigene Abenteuer erleben können. Und das ist nur der Anfang, die Möglichkeiten werden sich erweitern. Aber ich denke, dass das Herz von Sea of Thieves immer eine Mischung aus PvE und PvP in einer gemeinsamen Welt sein wird. Das ist es, was Sea of Thieves so besonders macht.

MeinMMO: Seit dem Release 2018 habt ihr eine Menge neuer Inhalte ins Spiel gebracht wie die Kompanien. Durch diese erhielt Sea of Thieves auch mehr Story und Tiefgang. Gibt es Pläne für neue Kompanien in der Zukunft?

Mike Chapman: Die Kompanien repräsentieren im wesentlichen eigene Spielweisen. Schatz-, Kopfgeldjäger und die Handelsgesellschaften geben den Spielern ein Gesicht. Die Kompanien erweitern die Welt und machen sie zugänglicher. Die Welt wird dadurch weiter aufgebaut. Wenn wir in die Zukunft schauen, wollen wir die Möglichkeiten in Sea of Thieves weiter ausbauen, zum Beispiel durch verschiedenen Quest und Erfahrungen, die jeder machen kann. Also ja, das ist durchaus eine Möglichkeit.

Mehr zu den Interview-Partnern:

Joe Neate: In seiner Rolle als Executive Producer bei Sea of Thieves war er dafür verantwortlich, das Multiplayer-Abenteuer zum Leben zu erwecken und entwickelt das wachsende Spiel nun stetig weiter. Joe ist seit 20 Jahren in der Spieleindustrie tätig und arbeitete für verschiedene namhafte Entwickler.

Mike Chapman: Der Creative Director erste Schritte im Game-Design waren 3D-Plattformer für Nichelodeon. Er sammelte bei Namco Erfahrung bei Third-Person-Shootern und leitete die DiRT-Serie kreativ. Bevor er Teil von Sea of Thieves wurde, arbeitete er an der Kinect Sports-Serie für Rare.

Sea of Thieves belohnt Spieler auch dann, wenn sie scheitern

Vor Einführung des neuen Fortschrittssystems konnte ein Fehler den Verlust der gesamten Beute bedeuten. Man stand mit leeren Händen vor seinem neuen Schiff und begann von vorne. Mit den Herausforderungen in der ersten Sea of Thieves Saison erhalten Spieler für jede erdenkliche Tätigkeit Belohnungen.

MeinMMO: Wie funktioniert das neue Fortschrittssystem im Detail und was macht es so besonders?

Mike Chapman: Vor dem Start der neuen Saison konnten Spieler, zum Beispiel beim Handelsbund, ihren Ruf nur verbessern, in dem sie verschiedene Quests für diese erledigt haben. Das neue System ist ein universelles, welche über allen Aktivitäten in Sea of Thieves steht. So werden Spieler bereits durch das Zurücklegen von nautischen Meilen belohnt. Auch das Töten von Skeletten, Landung auf Inseln, das Zerstören von Geisterschiffen und andere bisher unbelohnte Tätigkeiten werden belohnt. Es fühlte sich gut an, diese Aufgaben zu erledigen, aber wir gaben Spielern dafür keine Belohnung. Die Saison schließt diese Lücke und stellt sicher, dass wir euch einen stetigen Fortschritt bieten. 

Wenn die Dinge nicht so laufen, wie ihr es geplant habt, habt ihr immer noch das Gefühl eines Fortschritts. Das neue System ist für alle Spieler kostenlos und jeder erhält Zugang.

Der Fortschritt wird über das Piratenlogbuch gespeichert. Es ist so, als würdest du es in dem Schiffslogbuch selbst aufschreiben. Es sind Momente deines Abenteuers. In jeder der dreimonatigen Saisons gibt es einhundert Stufen des Piratenruhmes. Auf jeder Stufe erhält man einzigartige Belohnungen, die für alle Kostenlos sind.

Die Belohnungen können etwas Einfaches wie ein Goldsack sein, zum ersten Mal gibt es aber auch antike Münzen. Außerdem gibt es neue kosmetische Items für das Schiff, sowie Tattoos, Narben und Titel. Und das ist für alle Spieler kostenlos. Es gibt noch den Beute-Pass, welcher 999 antike Münzen kostet. Bei bestimmten Stufen im Fortschritt gibt es mit dem Beute-Pass zusätzliche Belohnungen. Kauft man den Pass später, zum Beispiel auf Stufe 50, erhält man die Belohnungen rückwirkend.

MeinMMO: Welche Optionen haben die Spieler um Fortschritt zu machen und die Belohnungen zu erhalten?

Mike Chapman: Das meiste wird über bereits gewohnte Tätigkeiten erreicht. Es ist ein weiteres Feature in Sea of Thieves. Spieler bemerken, dass sie Fortschritte machen und werden belohnt, wenn sie eine Insel erreichen, einen Schatz finden und es ändert die Sicht auf die Dinge. Diese Tätigkeiten werden jetzt belohnt und ergänzen damit auch den Fortschritt bei den Kompanien. Es ist immer noch wichtig, den Schatz zurück zu den Goldsammlern zu bringen, um dort voranzukommen. Aber dein Piraten-Ansehen steht über all dem. Das ist für mich der aufregendste Aspekt.

Es gibt jedoch auch eine Reihe von Piratenprüfungen. Das sind optionale Prüfungen, mit denen sich die Spieler speziellen Herausforderungen stellen können. Diese präsentieren unsere bestehenden Inhalte, ermutigen dich, Dinge zu sehen, die du vielleicht noch nicht gesehen hast, oder schon lange nicht mehr gesehen hast. 

Das Abschließen der “Tall Tales”, das Finden von Schädeln und die Zerstörung von Meerjungfrauen-Statuen ermöglichen eine Art “Fast-Track” um schneller im Ruf aufzusteigen.

Wer sich mehr engagieren möchte, oder in einer Gruppe spielt, kann auch bestimmte Herausforderungen auswählen, um diese abzuschließen. Für uns war es wichtig, eine Balance zu finden, der verschiedene Spielertypen gleichermaßen anspricht. Also ob alleine, zu zweit mit einem Freund, oder fest eingespielten Teams.

Um Level einhundert zu erreichen, brauchen Spieler nach unserer Kalkulation im Durchschnitt etwa 40 bis 50 Stunden.

Der “Beute-Pass” ist optional und kostet 999 Antike Münzen. Er enthält zusätzliche kosmetische Items.

MeinMMO: Welche Motivation gibt es für Spieler die anderen Herausforderungen abzuschließen? Oder kann man auch einfach so spielen und Level 100 zu erreichen?

Mike Chapman: Den Großteil der Herausforderungen fast automatisch erreicht, wie das Töten von Skeletten, dem Zurücklegen von nautischen Meilen, dem Fangen von Hühnern, der Suche nach Schatztruhen und anderen Tätigkeiten. Ich denke, die Tatsache spricht für sich, dass Sea of Thieves als Sandbox jetzt schon so viel reicher an Inhalten ist und so viele Spieler unser Spiel auf unterschiedliche Weise spielen.

Manche Spieler erledigen ausschließlich Fahrten für die Händler. Manche wollen nur in den Kompanien den maximalen Rang erreichen und wollen jetzt sehen, was Sea of Thieves noch bietet. Also egal, welchen Weg man wählt, es wird immer das Gefühl des Fortschrittes geben.

Joe Neate: Du kannst so spielen, wie du es möchtest. Um tiefer einzutauchen, kannst du die Trails durchführen, oder an speziellen Live-Events teilnehmen. Das beschleunigt den Fortschritt während der Saison, es ist allerdings nicht zwingend notwendig. Wenn du dich mehr engagieren möchtest, kannst du es jederzeit. Es geht dabei um Balance für jeden Spieler während der Saison.

Wir haben mit der Zeit gelernt, dass jeder Sea of Thieves anders spielt. Jeder hat andere Ziele und das ist das Schöne an unserer Welt und an der Freiheit, die wir den Spielern geben. Jeder hat zu unterschiedlichen Zeiten unterschiedliche Ziele.

Die Saison sollte als Ebene über allen existierenden Tätigkeiten in Sea of Thieves liegen. Jede Tätigkeit soll mit den Herausforderungen der Saison abgedeckt und belohnt werden. Beim ausloggen wird man das Gefühl haben, etwas erreicht zu haben. 

“Wir respektieren die Zeit der Spieler”

In Sea of Thieves treffen verschiedene Spielertypen aufeinander. Sowohl Casual-Gamer als auch Hardcore-Piraten sind auf den Meeren unterwegs. Entwickler Rare legt großen Wert auf ausgewogene Mechaniken, damit alle Spieler die Herausforderungen einer Saison bewältigen können.

MeinMMO: Wie viele Saisons wird es pro Jahr geben und wie lange dauern diese?

Joe Neate: Es wird eine Anzeige geben, wie lange die Saison noch läuft. Bei anderen Spielen mit einem Battle Pass habe ich die Erfahrung gemacht, dass sich die Anzahl der verbleibenden Tage ändern kann, weil unerwartete Änderungen kamen. Ich denke, wir werden diesen Weg auch gehen, um ein bisschen flexibler zu sein. Aber es wird ungefähr alle drei Monate eine neue Saison geben.

Wir wollen die Flexibilität für das Team beibehalten, um Sachen anzupassen und auch auf die Gesundheit vom Team zu achten. Sollten sich Dinge ändern, lassen wir Live-Events weg um möglichst Flexibel agieren zu können.

In der ersten Saison erwarten euch über 100 Belohnungen

MeinMMO: Werden die Belohnungen aus der Saison später auch über den Shop erwerbbar sein? Oder sind sie exklusiver Teil der Saison?

Mike Chapman: Bei der Entwicklung des Spiels haben wir in den letzten Jahren eine Menge gelernt. Wir haben zeitlich begrenzte Belohnungen ausprobiert, um mehr Dynamik in das Spiel zu bringen. Aber auch einen neuen Ansatz, der sicherstellt, dass die Belohnungen im Spiel bleiben. Die Mehrheit der Belohnungen werden zu einem späteren Zeitpunkt zum Spiel hinzugefügt. Allerdings werden diese mehr Gold kosten und erst durch entsprechende Belobigungen bei den Kompanien verfügbar sein.

Ich möchte noch einmal auf den Punkt zurückkommen, dass die Zeit der Spieler respektiert werden muss. Einige fahren in den Urlaub oder sind nicht in der Lage in einem Monat zu Spielen. Wir möchten diesen Spielern den Mehrwert der Saisons nicht nehmen. Also werden wir Spielern die Möglichkeit geben, die Items im Spiel zu erwerben. 

Im Beute-Pass wird es zudem Belohnungen geben, die zum ersten Mal ihren Weg ins Spiel finden. Die Belohnungen aus dem Beute-Pass werden später im Piraten Emporium zum Standartpreis angeboten.

Im Beute-Pass wird es weiterhin einige beliebte Gegenstände aus dem Piraten Emporium geben, welche durch den Beute-Pass wesentlich günstiger sind. Der Beute-Pass wird 999 Antike Münzen kosten.

Auf dem offiziellen Sea of Thieves Kanal werden die neuen Saisons noch einmal erklärt.

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MeinMMO: Was macht die Live-Events aus eurer Sicht spannend und abwechslungsreich?

Mike Chapman: Wir haben die Live-Events im Oktober zum ersten Mal ins Spiel gebracht und man kann seitdem seinen Fortschritt sehen. Die Live-Events sind eine Art “Grundnahrungsmittel” für Sea of Thieves und wir frischen sie in regelmäßigen Abständen auf. Die Live-Events bei denen es Interaktionen zwischen Crews und Spielern gibt sind spannend, weil wir sehen, ob die Spieler sich so verhalten, wie wir es denken.

Es gibt so viele Möglichkeiten und Potenzial die Spiele zu ermutigen auf neue Weise zu spielen. Ein weiterer Vorteil eines Live-Events ist es, dass es wie ein Fest ist, bei denen wir Mechaniken vorstellen, die Spieler bisher vermisst haben oder nicht auf eine bestimmte Weise genutzt haben. Es ist ein Moment in der Zeit, wo alle irgendwie vereint sind, um das Gleiche zu tun.

Ich denke, dass Live-Events sind so etwas wie die “Greatest Hits” und wir verwenden sie, um euch einzigartige Dinge zu zeigen. Mit den Saisons gibt es jetzt die Möglichkeit, einzigartige Belohnungen als Teil dieser Live-Events zu erhalten. Und wir planen noch viel mehr von diesen Inhalten.

MeinMMO: Vielen Dank für das Interview!

Die erste Saison von Sea of Thieves beginnt am 28. Januar 2021. Was haltet ihr von den neu eingeführten Saisons und den neuen Inhalten? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.

Wer neben Sea of Thieves nach anderen Piraten-MMOs sucht, wird hier fündig: Die 5 besten Segel-MMOs für Piraten und Seefahrer – Stand 2021.