In der Woche vom 5. bis 11. Juli wurden gleich zwei neue MMORPGs veröffentlicht. Außerdem gab es neue Infos zu vielen Indie-MMORPGs, die sich in der Entwicklung befinden. Wir von MeinMMO haben alle News zusammengefasst.
Die Diskussion der Woche:Lost Ark hat sich erneut zum Thema Pay2Win geäußert. Die Entwickler versprechen eine faire und gute Spielerfahrung. Viele Spieler sind aber inzwischen auch genervt von der Diskussion, weil sie Lost Ark schon jetzt nicht für Pay2Win halten.
WoW kämpft mit Balance-Problemen, FFXIV stellt Spieler-Rekord auf
Das waren die News dieser Woche aus der Welt der MMORPGs im Überblick. Was war euer persönliches Highlight? Habt ihr diese Woche etwas Spannendes erlebt? Oder haben wir etwas Wichtiges vergessen? Schreibt es uns doch in die Kommentare.
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Der Twitch-Streamer Charlie “MuTeX” Saouma hat einen besonderen Rekord in Call of Duty: Warzone aufgestellt. Er hat 61 Kills in einem Match geholt. Doch ihm wird vorgeworfen, im Stream zu schummeln. Darum greift er nun zu besonderen Maßnahmen und filmt sich direkt mit 5 Kameras.
Was ist da los? Cheater sind in der Warzone ein großes Problem. Darum kommen bei besonderen Rekorden auch im Zweifel auf, ob diese wirklich korrekt sind. Das passiert derzeit auch beim Streamer MuTeX, der in einem Match 61 Kills geholt hat.
Die Vorwürfe kommen vom YouTuber BadBoy Beamen, der sich darauf spezialisiert hat, Cheater zu finden. Dieser will gleich mehrere Beweise für das Schummeln gefunden haben, die MuTeX jedoch bestreitet.
Damit solche Vorwürfe zukünftig nicht weiter aufkommen, ist MuTeX zu einem sehr interessanten Schritt übergegangen. Er streamte zuletzt nur noch mit 5 aktiven Kameras:
Eine zeigt sein Gesicht
Eine den Controller
Eine seine Bildschirme
Eine seinen Schoß von der Seite
Eine das komplette Setup von hinten
Wie das Setup im Spiel aussieht, könnt ihr in diesem kurzen Clip auf Twitter sehen:
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Streamer soll ein Tool zur Modifikation von Controllern nutzen
Was genau wird MuTeX eigentlich vorgeworfen? Der Twitch-Streamer wird beschuldigt, das Tool “Cronus” genutzt zu haben. Diese Software erleichtert es Spielern Skripte in den Controller zu integrieren, hinter denen sich auch Cheats befinden könnten. Darum ist das Tool in kompetitiven Turnieren von CoD bereits verboten worden.
MuTeX erklärte, dass das Tool ein Überbleibsel eines alten LAN-Turniers gewesen sein soll (via Twitter) und zeigte in einem Video, wie er Cronus von der Festplatte löscht. Dabei wurde jedoch das Installationsdatum der Datei gezeigt, das überraschenderweise März 2021 anzeigte.
Das spricht gegen die Aussage, dass das Tool ein altes Überbleibsel sein soll, denn auch ein Update ändert das Installationsdatum nicht. Das erklärte BadBoy Beaman in einem zweiten Video zu dem Thema:
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Cheater sind ein Problem in Warzone: Schon seit dem Start der Warzone im März 2020 gibt es Cheater im Spiel. Im April berichtete Activision davon, dass sie bereits über 475.000 Cheater gebannt haben. Doch die Probleme sind seitdem eher größer als kleiner geworden.
Ist MuTeX ein Cheater? Das lässt sich nicht final beantworten. Beide Seiten verharren auf ihrer Position und gestehen kein Fehlverhalten ein. Offensichtlich ist aber, dass MuTeX keinen Wallhack, Flyhack oder einen klassischen Aimbot verwendet.
Einige Fans von MuTeX kritisieren außerdem, dass der YouTuber BadBoy Beaman inzwischen überall Cheater sieht, um so mehr Aufmerksamkeit für sich und seine Videos zu gewinnen.
Mit seinem neuen Setup verhindert MuTeX aber wohl, das künftig Leute im Schummeleien vorwerfen.
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CoD Warzone ist nach wie vor ein großer Erfolg, doch das ist nicht unbedingt etwas Gutes, denn es ginge zu Lasten des regulären, kompetitiven Multiplayer-Modus. Das sagt zumindest der Profi Scump von OpTic. In einem Podcast gab er Gründe an, warum die Warzone das reguläre Multiplayer von Call of Duty quasi getötet hat.
Wer ist Scump? Seth „Scump“ Abner vom Team OpTic ist ein Top-Player in Call of Duty und hat unter anderem 2 Goldmedaillen in Major League Gaming sowie einen World-Champion-Titel in der Call of Duty League gewonnen. Der Mann hat also Ahnung von Call of Duty, bekam aber auch schonmal Ärger mit den Entwicklern, weil er fremd streamte.
Darum geht es bei der Diskussion: In einem Podcast von OpTic, an dem noch weitere Profis beteiligt waren, wurde eine These eines weiteren CoD-Profis aufgegriffen. James „Clayster“ Eubanks vom Team New York Sublimers sagte jüngst, dass Warzone gerade den regulären kompetitiven CoD-Multiplayer killen könnte. Doch Scump geht da noch einen Schritt weiter.
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Profi sagt, Warzone hat den Multiplayer schon gekillt
Was sagt Scump? Im OpTic-Podcast meldet sich Scump zu Wort, nachdem sein Team-Kollege H3CZ das Thema von Warzone vs. Multiplayer aufgreift. Scump hat hier klare Worte auf die Frage, ob Warzone den Multiplayer killen könnte, sagt der Profi nur:
Ich will es so sanft wie möglich ausdrücken: Es [Warzone] hat das bereits getan!
Er ging dann weiter auf das Thema ein und nannte unter anderem die stark unterschiedlichen Viewer-Zahlen als Kriterium:
Es ist jetzt auch nicht so, als wenn das nicht für jeden offensichtlich wäre. Schau doch mal Twitch an. Cold War hat im Schnitt um die 6.000 Zuschauer. Warzone hat die ganze Zeit mindestens 100.000.
Was sind die Gründe? Im weiteren Gespräch der Profis dreht es sich um die Gründe hinter dem Erfolg der Warzone:
Viele namhafte Influencer, wie etwa Nickmercs, spielen es und bringen so eine große Zahl von Followern ins Spiel
Virales Marketing von Freunden, die ihren Freunden davon erzählen, lässt die Spielerzahlen ansteigen
Außerdem wäre Twitter und Twitch voll von Clips aus Warzone, man komme einfach nicht um das Spiel herum
In Warzone wäre auch jedes Spielerlebnis fundamental anders. Wer 4 Stunden Multiplayer spielt, hat die gleichen vier Maps, wer vier Stunden Warzone spielt, hat sehr viel mehr Abwechslung und belohnende Erlebnisse.
Allerdings ist der Multiplayer-Modus nach wie vor nicht völlig am Ende. Immerhin, wie einer der Podcast-Kollegen noch anmerkt, gäbe es im kompetitiven Multiplayer von CoD nach wie vor jeden zweiten Tag irgendein Turnier mit fetten Preisgeldern.
Dennoch steht Scump zu seinem Wort und hofft, das die Entwickler auch dem regulären Multiplayer-Modus genug Aufmerksamkeit schenken und nicht den Löwenanteil der Entwicklungsressourcen in die Warzone stecken.
Der Juli geht der MMORPG-Sommer so richtig los. So erscheinen gleich 2 neue MMORPGs und zudem hat WoW erst frisch ein großes Update. Wir von MeinMMO stellen euch die wichtigsten MMOs und Online-Spiele vor, die für euch in diesem Monat interessant sein könnten.
Was sind das für Spiele? Die ausgewählten Spiele sind Online-Games, die ihr zusammen mit Freunden oder wildfremden Spielern erleben könnt. Jedes Spiel feiert im Juni 2021 seinen Release oder bekommt ein großes Update, das allerhand Neuerungen bringt.
Auf der letzten Seite gibt es zudem einen kleinen Ausblick, was noch im Juni passiert.
Wie ist diese Liste entstanden? Diese Liste soll euch über neue Releases und Updates informieren und wurde vom MMORPG-Experten Alexander Leitsch zusammengestellt. Jedes Spiel wird im Laufe des Artikels genauer vorgestellt und es wird verraten, für wen sich der jeweilige Titel lohnt.
Genre: MMORPG | Entwickler: Wangyuan Shengtang | Plattform: PC | Release-Datum: 09. Juli 2021 | Modell: Buy-to-Play
Was ist das für ein Spiel? Swords of Legends Online (kurz SOLO) ist ein Themepark-MMORPG aus China. Es überzeugt vor allem mit seiner Story, die durch viele Quests und Cutscenes erzählt wird. Zudem sieht es grafisch sehr schick aus.
Das MMORPG setzt auf ein actionreiches Kampfsystem mit Ausweichrollen und bietet verschiedenste Inhalte für PvE- und PvP-Fans, darunter Dungeons, Arenen und Housing.
SOLO erschien bereits im Jahr 2019 in China und wurde seitdem ständig erweitert. 2021 bringt der deutsche Publisher Gameforge das Spiel in den Westen. Bei uns wird es Buy-to-Play und bekommt einen Shop, der jedoch ohne Pay-to-Win und Pay-to-Progress auskommen soll.
Das sind die Highlights von Swords of Legends
Swords of Legends bietet alles, was das MMORPG-Herz höher schlagen lässt:
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Gameplay-Trailer zum neuen MMORPG Swords of Legends Online.
Darum solltet ihr SOLO im Juli spielen
Am 09. Juli fand der Release von Swords of Legends statt. Wer also mal wieder Lust hat, ein MMORPG direkt vom Start an zu spielen, kann schon an diesem Wochenende damit loslegen.
SOLO richtet sich besonders an Fans von Themepark-MMORPGs, da alles sehr linear vonstattengeht. Ihr erlebt mit jeder Klasse die immer gleichen Quests und die gleiche Story und müsst diese auch erleben, da es erst mit Max-Level im Spiel so richtig losgeht. Dann erwarten euch Dungeons mit mehreren Schwierigkeitsgraden, Housing, PvP und Co.
Das Highlight ist das aktive Kampfsystem, das eine gute Mischung aus Action und Tab-Targeting darstellt. Am ehesten Vergleichbar ist es mit Guild Wars 2.
Fünf Jahre nach der Veröffentlichung wird dem WoW-Film Warcraft: The Beginning wohl nun endlich die Ehre zuteil, die dem Film gebührt. In den Netflix-Charts ist der Film gerade auf Platz 3. der meistgestreamten Filme weltweit. Zeit, sich nochmal mit dem Film zu befassen.
Wie ist die Situation um den Film? Seit Kurzem ist der WoW-Film Warcraft: The Beginning auch auf Netflix für alle Abonnenten ohne weitere Kosten streambar. Und anscheinend hat der Film einen Nerv getroffen.
Denn fünf Jahre nach dem Kinostart im Sommer 2016 wird der Streifen jetzt weltweit ausgiebig geguckt. So schafft es das bildgewaltige Fantasy-Epos auf Platz 3 (Stand 9. Juli 2021) der globalen Netflix-Charts der meist gestreamten Filme.
Um was geht es eigentlich? Die Handlung des Films entstammt größtenteils der Story um das allererste Warcraft-Spiel. Also das Strategiespiel Warcraft: Orcs and Humans aus den 90ern.
Darin wird erzählt, wie die Orcs nach Azeroth kamen und welche finsteren Machenschaften der Hexenmeister Gul’dan verfolgt. Außerdem lernen wir wichtige Personen wie die Orcs Durotan und Orgrim sowie die Magier Medivh und Khadgar kennen.
Der Film dreht sich um die ersten Gefechte zwischen Orcs und Menschen und endet mit einem klaren Hinweis auf eine Fortsetzung. Immerhin wird am Ende der kleine Thrall auf seine schicksalshafte Reise geschickt. Leider wurde daraus bisher nichts, denn der Film kam damals in der internationalen Kritik eher verhalten an.
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Warum sollte man sich den Film auch nach 5 Jahren noch ansehen?
Ich, Jürgen Horn, sowie unser WoW-Dämon Cortyn haben beide damals 2016 uns in die Kinos gewagt und den Film jeweils aus der Perspektive eines (relativen) WoW-Noobs und eines absoluten WoW-Freaks gesehen.
Kurioserweise waren wir beide von dem Film angetan und hatten unseren Spaß:
Das ist die Meinung eines Unwissenden: Mir gefiel die epische Aktion, die erstaunlich gefühlvollen Orcs und die paar Details, die ich als nicht WoW-Spieler noch vom Strategiespiel kannte. Beispielsweise der Schafs-Zauber! Den vollständigen Review aus Sicht einen WoW-Noobs zum Film findet ihr hier.
Das ist die Meinung eines WoW-Fans: Cortyn konnte als großer Fan noch mehr Freude am Film haben, denn die vielen Schauplätze und Situationen waren sofort wiedererkennbar. Man fühlte sich sofort abgeholt. Eine Film-Rezension aus Sicht eines WoW-Experten findet ihr hier.
Der Film richtet sich also primär an Fans, die schon wissen, was das für eine schwebende Stadt ist, um wem es sich bei Medivh wirklich handelt und was das für ein komisches blubberndes Viech im Wasser sein soll.
Wer das WoW-Universum nicht kennt, der schaut da eher in die Röhre, wird aber dafür mit epischen Schlachtszenen und ein paar wirklich toll gestalteten Orcs belohnt. Solch liebevoll gestaltete CGI-Charaktere sucht man nach wie vor abseits von Avatar oft vergebens und hier hat der WoW-Film definitiv einiges an Potential genutzt.
Daher lohnt es sich auch heute noch allemal, den guten alten WoW-Film Warcraft: The Beginnen zu gucken, vor allem, wenn ihr eh ein Netflix-Abo habt und es euch nichts zusätzlich kostet. Und wer weiß, vielleicht beflügelt der späte Erfolg des Films am Ende doch noch die Verantwortlichen, endlich die von vielen Fans erwartete Fortsetzung zu drehen.
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Das abgedrehte Looter-Shooter-Game Space Punks wurde erst vor kurzem angekündigt, doch die MeinMMO-Autoren Jürgen Horn und Benedikt Schlotmann durften es bereits nach Herzenslust zocken. Lest hier, was den beiden gefallen hat und wo noch Baustellen offen sind.
Was ist Space Punks? Laut den Entwicklern ist Space Punks ein bunter Multiplayer Looter-Shooter in Top-Down-Ansicht, der aussieht, als hätten Borderlands und Diablo ein rüpeliges Kind gezeugt. Oder um es mit den Worten eines der Entwickler auszusagen: „Es ist im Prinzip Diablo mit Knarren“.
Wer hat’s gespielt? Eigentlich erscheint Space Punks erst am 14. Juli 2021 exklusiv im Early Access im Epic Store, doch ich, Jürgen Horn und mein Kollege Benedikt Schlotmann haben schon im Vorfeld Zugang bekommen, also sozusagen „Early Early Access“.
Wer ist eigentlich Jürgen Horn? Jürgen hat damals in den 90ern das Ur-Diablo rauf und runter gezockt und sämtliche Borderlands-Teile gesuchtet. Abgedrehte Spiele mit Humor und vielen Explosionen sind ebenfalls sein Ding, daher ist Jürgen prädestiniert, um Space Punks zu testen. Außerdem findet er das Schwein super!
Wer ist denn Benedikt Schlotmann? Benedikt schreibt für MeinMMO alles was mit Hardware und Tech zu tun hat. Abseits von Mäusen und Headsets zockt er aber auch gern und hatte bereits mit dem verrückten Helldivers viel Freude und kämpfte sich für die Demokratie über dutzende Planeten.
Erst mal Solo spielen – Der Anfang von Space Punks
So kurz war das Tutorial: Space Punks gefällt mir schon aus einem bestimmten Grund: Es hat fast kein Tutorial. Das Game verschwendet nicht meine kostbare Lebenszeit, indem es mir wie einem Volltrottel erklärt, wie man geradeaus läuft.
Vielmehr startet das Game mit cooler Rockmusik im Titelscreen und wirft mich dann gleich ins Spiel. Da wird kurz das Quest- und Inventar-System erklärt und schon startet die erste Mission. Hier ist man noch zwangsweise alleine unterwegs und ballert ein paar Roboter zu Klump.
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So läuft das Gameplay: Gespielt wird wahlweise mit Gamepad oder Tastatur und Maus. Das Spiel rät mir zwar zum Controller, aber irgendwie klappt es besser mit Maus/Tastatur-Kombi. Mit der rechten Taste haut mein Charakter im Nahkampf zu, mit der linken Taste ziele ich mit meiner Knarre und ballere wild um mich.
Dazu kommen noch vier weitere Tasten, um Skills auszulösen und Ausweich-Spurts hinzulegen. Fertig. Mehr Finessen gibt’s und braucht’s auch nicht.
„Ich will das Schwein sein!“ – Space Punks im Co-op
So gings im Team weiter: Laut den Entwicklern sollte man Space Punks aber unbedingt im Koop mit bis zu vier Leuten spielen. Dabei ist es wichtig, dass man die richtige Kombination aus den vier verfügbaren „Helden“ wählt, denn jeder hat andere Skills und Boni, die er in Kombination mit anderen Spielern freischaltet. Zur Wahl stehen:
Der coole Allrounder Duke, der aussieht wie eine Mischung aus Handsome Jack und Star Lord
Die grimmige Eris, eine Killerin, die vor allem Schaden mit ihren Nano-Spikes austeilt
Der nerdige Bob, ein Techniker, der Türme aufstellt und wie ein komisches Insekt aussieht
Die fette Kampfsau Finn, der als Tank fungiert und tatsächlich ein humanoides Schwein mit Iro-Haarschnitt ist!
Das sind die 4 Space Punks, die zum Release im Spiel sind.
Ich bestehe auf das Schwein, während Benedikt die flinke Eris spielt. Ein dritter Spieler, den wir aufgegabelt haben, spielt den Techniker Bob.
So viel Spaß macht Space Punks im Team: Während Space Punks allein schon recht launig war, wird das Spiel im Koop erst richtig cool. Das geht schon damit los, dass wir die Gegner mit einer Kombination aus einer Minigun, einer Shotgun und einer Art Laser, der durch alles durchfetzt, eindecken.
Selten kommt überhaupt jemand an uns ran und wenn doch, haut meine Kampfsau die lästigen Robo-Gegner mit dem Hammer kaputt.
Gegner platzen im Stakkato und wenn wir besonders derb reindreschen, werden witzige Comic-Sprechblasen mit Sound-Words wie „Pow!“ oder „Boom!“ eingeblendet. Das ganze Spektakel wird dann noch mit launiger Rock-Musik untermalt und unsere Charaktere hauen immer mal wieder flotte Sprüche raus.
Das alles läuft flüssig und spaßig und wir können uns nebenher via Discord über den neuesten Tratsch unterhalten und dabei Gegner klatschen. Ideal, um einen spaßigen Feierabend zu feiern.
Im Spiel wechselt man flüssig von Fern- in den Nahkampf.
Darum ist Teamwork wichtig: Wie wichtig Teamwork im Spiel ist, wird uns erst im Laufe des Spiels klar. Denn jeder der Charaktere hat zwei anderen Helden, mit denen er besondere Effekte freischaltet.
Beispiel gefällig? Mein Schwein Finn verpasst den Türmen von Bob automatisch einen Schutzschild, wenn ich in der Nähe des Technikers bin. Egal also, welche Helden ihr wählt, es gibt immer einen taktischen Mehrwert, der das Teamplay fördert.
Ein Heidenspaß, wenn es denn funktioniert
Das sind unsere Highlights: Nach einigen Stunden im Spiel waren wir uns alle einig: Dieses Spiel macht viel Freude und ist ideal für ein paar spaßige Runden am Feierabend. Man muss hier nicht viel nachdenken, sondern kann sich gleich ins Getümmel stürzen und nach Herzenslust ballern und dreinschlagen.
Außerdem läuft das Spiel selbst mit schwacher Hardware, wie Benedikt feststellte. Der hatte notgedrungen an unserem Spielabend nur den Grafik-Chip des Mainboards zur Verfügung und trotzdem flutschte das Game flüssig wie ein beidseitig gebuttertes Space-Spanferkel.
Im Koop-Modus geht’s der Space Punk richtig ab!
Das liegt noch im Argen: Eigentlich wäre unser großer Space-Punks-Abend perfekt gewesen, wenn es nicht noch ein paar unschöne Dinge im Spiel gäbe. Denn ausgerechnet der Koop-Modus ist extrem zickig und es braucht zig Versuche und Re-Logs, bis man endlich alle drei Spieler in einem Team hat.
Dazu kommen gelegentliche Spielabbrüche mitten in der Mission oder – besonders ärgerlich – im Bildschirm, in dem der Loot nach jeder Mission verteilt wird. Da ist es dann auch pures Glück, ob die Beute auch wirklich noch da ist, wenn man das Spiel notgedrungen neu starten muss.
Das nervt, aber gut, das Spiel ist noch im „Early Early Access“ und da sind Bugs und Glitches noch zu verzeihen. Aber bis zum Beta-Start im Winter sollte diese Baustelle spätestens dicht sein.
Fazit Benedikt – Hat Potenzial, wenn die Motivation stimmt
Die ersten Partien haben im Koop richtig Spaß gemacht – wenn denn die Verbindung funktioniert hat. Der sanfte Comic-Look, die übermächtigen Waffen und das Chaos gefallen mir gut und machen definitiv Lust auf mehr.
Meine einzige Sorge ist, dass mich das Spiel nicht lang bei der Stange halten kann, denn bisher fehlt mir ein Ziel oder etwas, worauf ich hinarbeiten kann. Wie bei Helldivers die verrückte Eroberung des Universiums.
Sollten die Entwickler die Bugs in den Griff bekommen und für ordentliche Langzeitmotivation sorgen, dann könnte uns hier ein echt launiger Koop-Titel erwarten.
Benedikt Schlotmann Hardware-Redakteur bei MeinMMO
Fazit Jürgen – Könnte mein neues Lieblings-Game werden
Ich war schon in Space Punks verliebt, als mir Chefredakteurin Leya erstmal ein Bild vom Space-Schwein gezeigt hat. Daher habe ich den „Early Early Access“ schon ausgiebig gezockt und hatte viel Spaß damit. Es ist einfach großartig, mit der wilden Weltraum-Wutz Hunderte von Gegnern zusammenzuschießen und sich in Explosionen und Krawall zu suhlen. Allerdings macht es einen Riesen-Unterschied, ob das Spiel allein oder im Koop gezockt wird. Denn wie die Entwickler schon mehrfach betont haben, ist das Spiel klar auf Multiplayer ausgelegt und allein ist die Ballerei bald öde. Im Koop aber macht das alles viel mehr Laune und motiviert zum Ausprobieren immer neuer Kombis aus Skills und Waffen. Hier müssen die Entwickler aber gut aufpassen, dass immer schnell Nachschub an Features, Items und Schauplätzen kommt, damit man sich nicht irgendwann langweilt.
Jürgen Horn Redakteur bei MeinMMO
So viel zu unserer Meinung zu Space Punks. Wenn ihr ebenfalls mitmischen wollt, dann könnt ihr ab dem 14. Juli 2021 beim Early-Access auf dem Epic Store reinschauen. Wen ihr derweil weitere Diablo-Alternativen sucht, dann schaut doch hier auf unsere Liste.
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Das Fantasy-Battle-Royale Hunter’s Arena ist schon auf Steam im Early-Access, doch bald kommt es auch auf der PS4, PS5 und kostenlos für PS-Plus-User. Doch was ist das für ein Spiel?
Was ist Hunter’s Arena? Hunter’s Arena ist eine kuriose Mischung aus einem MMORPG und einem Battle-Royale. Im Grunde geht es darum, in einer immer kleiner werdenden Spielwelt am Ende der letzte Überlebende oder das letzte verbliebene Team zu sein.
Doch auf dem Weg dorthin gibt es massig Zeug, das eher an ein MMORPG erinnert:
Dungeons
„Raids“
Level-Ups
All das könnt und sollt ihr im Spiel machen, um eure Charaktere (es gibt Klassen mit eignen Fähigkeiten) zu leveln und für das große PvP-Endgame starkzumachen. Das Spiel wurde daher als „MMORPG für Leute, die nur 30 Minuten Zeit haben“ beworben.
Wie kam das Spiel bisher an? Hunter’s Arena kam schon am 15. Juli 2020 auf Steam in den Early Access. Dort war es allerdings nicht der von den Entwicklern erhoffte Hit und dümpelt derzeit bei einem Rating von Ausgeglichen (62 % der Reviews sind Stand 9. Juli 2021 positiv).
Gründe für die schlechten Bewertungen sind unter anderem die übermäßig komplizierten Kombos, die schlechte Performance und zuletzt der Mangel an Spielern.
Überarbeitete Version kommt zum Start auf PS4 und PS5 – Das steckt drin
Wann kommt die PS-Version? Am 03. August 2021, über ein Jahr nach dem Launch auf Steam, kommt Hunter’s Arena endlich auch für die PS4 und PS5 auf den Markt. Wer ein PS-Plus-Abo hat, bekommt das Spiel sogar kostenlos.
Zum Start der PlayStation-Version sagt David Yoon, der CEO vom Entwicklerstudio Mantisco noch:
Wir möchten uns dafür entschuldigen, dass wir uns mit dem Feinschliff unseres Spiels sehr viel Zeit gelassen haben und unsere Fans auf den offiziellen Launch warten lassen. Darum freue ich mich heute umso mehr, bestätigen zu können, dass Hunter’s Arena Legends am 3. August auf PlayStation und PC inklusive Cross-Play veröffentlicht werden wird.
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Was ändert sich zum PlayStation-Launch? Die Entwickler haben sich also gut Zeit gelassen, um das Spiel weiter zu optimieren. Einige der wichtigsten Änderungen sind?
Fünf neue Charaktere: Mit den neuen Helden Momo, Dalgi, Wu Kong, Pigsy und Sandy habt ihr jetzt die Wahl aus insgesamt 17 verschiedenen Avataren.
Kleinere Karte für ein flotteres Gameplay: Auf das Feedback der Spieler hin wurde die Karte verkleinert und die Anzahl der Spieler auf 30 verringert, um ein dynamischeres Gameplay zu ermöglichen. Außerdem wurde eine Schnellreise-Option implementiert
Überarbeitetes Kampfsystem: Hier wurde unter anderem eine Option eingeführt, mit der ihr schneller Ausweichen könnt.
Neue Arena, Crossplay und Performance-Update:Es gibt zum PS-Launch eine neue Arena sowie Crossplay zwischen PС und PlayStation. Die PC-Performance wurde ebenfalls verbessert.
Damit scheinen die Entwickler einige der Beschwerden der Spieler angegangen zu haben. Und durch das Crossplay mit der PS4 und PS5 sollte auch der Spielermangel erstmal Geschichte sein. Es bleibt also interessant zu sehen, ob Hunter’s Arena doch noch die Kurve kratzt.
Ashes of Creation gilt für viele Spieler als die westliche MMORPG-Hoffnung. Lange Zeit durften nur die Entwickler das Spiel zeigen. An diesem Wochenende ist die NDA gefallen und ausgewählte Spieler können endlich Gameplay zum MMORPG präsentieren. Die Reaktionen fallen jedoch gemischt aus.
Was ist da los? Seit Freitagabend läuft ein Alpha-Event zu Ashes of Creation. Dieses Event findet erstmalig ohne eine NDA statt. Spieler, die wahlweise 500 Dollar investiert oder von den Entwicklern einen Account für das Event bekommen haben, dürfen nun also alle bisher vorhandenen Inhalte des MMORPGs präsentieren.
Trotzdem sind einige Spieler, die bisher keinen Zugriff auf das MMORPG hatten, enttäuscht von den gezeigten Inhalten. Sie konnten das Spiel nun zum ersten Mal bei ausgewählten Personen auf Twitch oder YouTube verfolgen, die von Beginn an levelten und Quests erledigt haben.
Einer der aktuell größten Streamer zu Ashes of Creation ist Asmongold, der mit WoW bekannt wurde. Er hat bereits 5 Stunden zu Ashes of Creation gestreamt. Einige Highlights des Streams könnt ihr euch in diesem Video auf YouTube anschauen:
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Wenig Inhalt, langweilige Quests und kaum Fortschritt zu vor 4 Jahren
Was wird an Ashes of Creation kritisiert? Im MMORPG-reddit finden sich derzeit 9 Threads, in denen Ashes of Creation kritisiert wird und nur ein einziger, in dem es im Startpost Lob für das MMORPG gibt. Kritisiert werden sowohl Aspekte wie Grafik, Animationen und Server, als auch die Inhalte des Spiels.
Der Nutzer AkoSolius kritisiert vor allem das Gefühl, das er beim Zuschauen von Ashes of Creation hatte und bezeichnet es sogar als “Low-Budget-Korea-MMO” (via reddit):
Ich weiß, dass es sich um einen Test und nicht um eine Präsentation des Spiels handelt, aber als ich Asmongold beim Spielen zusah, wurde ich ständig an meine Versuche erinnert, koreanische MMOs wie TERA zu spielen. Ich habe das Gefühl, dass, trotz der guten Grafik, die Animationen immer noch das Gefühl haben, dass sie nicht richtig überblendet wurden, und das UI sieht einfach aus wie ein fades Fantasy UI Nummer 3.
Der Nutzer Turbulent-Passenger wundert sich vor allem über den geringen Fortschritt des Spiels in den letzten 4 Jahren (via reddit):
[…] Jetzt, 4 Jahre später, sehe ich ehrlich gesagt nicht, dass sich viel geändert hat. Wenn es das ist, was sie in 4 Jahren aufbringen können – langweilige Quests, unbeholfene Kämpfe und die Hauptmethode zum Leveln und stumpfer Grind von Mobs – habe ich das Gefühl, dass sie zu ehrgeizig sind und sich zu viel vorgenommen haben.
Die aktuellen Server haben kaum die Spieler verkraftet, die 500 Dollar investiert haben, wie soll das jemals mit Massenschlachten im PvP, mit dem sie sich rühmen, funktionieren?
Ich möchte noch einmal darauf hinweisen, dass ich weiß, dass es früh in der Entwicklung ist, aber dieses Spiel hatte Jahre und bei diesem Tempo sehe ich ehrlich gesagt nicht, dass dieses Spiel auch nur in 2 Jahren fertig ist.
Unterhalb dieser Posts sammeln sich viele Beiträge, die sich darüber lustig machen, wie hoch der Hype um Ashes of Creation ist und wie wenig das Spiel bisher zu bieten hat.
Der Thread von Neeko2lo, der generell davor warnt, unfertige Spiele zu hypen und 500 Dollar dafür auszugeben, schaffte es mit über 360 Upvotes auf Platz 2 des MMORPG-reddits (via reddit).
Wie ist unsere Einschätzung? Auch wir von MeinMMO konnten schon vor einigen Wochen die Alpha testen und können bestätigen, dass sich Ashes of Creation noch in einer Rohphase befindet:
Neben technischen Problemen sind uns vor allem die Quests aufgefallen, die extrem generisch und einfach gehalten waren, sowie die eher schwachen Animationen beim Kämpfen.
Allerdings fanden wir die Grafik und die Gestaltung der Umgebung für eine Alpha schon sehr gelungen. Potential ist schon jetzt erkennbar, was auch einige Tester und Zuschauer bestätigen.
Ashes of Creation befindet sich in einer echten Alpha und hat Potential
Was sagen die Fans von Ashes of Creation? Während es im MMORPG-reddit viele negative Stimmen zum neuen MMORPG gibt, findet man im subreddit zu Ashes of Creation und unter dem Video von Asmongold viel Zuspruch für das Spiel.
Das Video von Asmongold schafft es sogar auf 98 % Daumen hoch zu nur 2 % Daumen runter.
Im subreddit dominieren vor allem Fragen und Diskussionen rund das Spiel die Threads, wobei der Tenor insgesamt eher positiv ist.
Der YouTuber Playmiś schreibt unter diesem Video:
Sieht gut aus für eine tatsächliche Alpha, und kein Promotion-Tool, das so viele andere Unternehmen als Alpha bezeichnen. Das Spiel wird in den nächsten Jahren in Ordnung sein, denke ich.
Auch der reddit-Nutzer KyngKoopa versteht die große Kritik nicht (via reddit):
Alle diese Beiträge [im reddit] sind irrelevant und überflüssig. Wie der Titel schon sagt, ist es eine Alpha. Die Entwickler sind immer noch dabei, die Kernfunktionalität auszuarbeiten. Kampf, Animationen, UI, etc. werden später in der Entwicklungsphase verfeinert werden.
Es ist so widerlich, Beiträge wie diesen zu sehen, in denen das Spiel gehasst wird, weil es “nicht gut aussieht”, obwohl das in dieser frühen Phase zu erwarten ist. Warum erwarten so viele Leute an diesem Punkt der Entwicklung ein poliertes/optimiertes Spiel zu sehen? Wir testen noch. Das Spiel wurde noch nicht veröffentlicht.
Den Punkt mit der “echten Alpha” hat sogar der Chef des Spiels, Steven Sharif, extra betont. Der warnt selbst vor dem Kauf von Alpha-Zugängen, eben weil das Spiel sich noch voll in der Entwicklung befindet.
So sieht das Spiel Ingame aus (Screenshot aus dem offiziellen Livestream).
Die Fans des Spiels sehen in Ashes of Creation insgesamt ein großes Potential. Der Nutzer NovelOtaku bezeichnet es als eine Art “ArcheAge 2.0”, wobei er selbst ArcheAge als eines der “großartigsten MMORPGs überhaupt” bezeichnet, wenn man von Dingen wie dem Pay2Win absieht (via reddit). Auch andere Nutzer ziehen immer wieder einen Vergleich zu ArcheAge.
Der Nutzer Aritar1 berichtet außerdem davon, dass Ashes of Creation schon jetzt “eine Seele” habe, was anderen MMORPGs manchmal fehlt (via reddit):
Es war nicht wirklich sichtbar in Steven Sharif gameplays, wahrscheinlich, weil wir nicht in der Lage waren, die Musik und Soundeffekte zu hören, aber durch Asmongolds Stream wurde Spiel für mich zu etwas Besonderem. Es scheint gemütlich – ich kann es nicht erklären, es weckt in mir den Wunsch mich auf ein Pferd zu schwingen und die Welt zu erkunden und ich spiele es nicht.
Das ist die Sache, um die ich mir am meisten Sorgen gemacht habe, aber sie haben es geschafft, sie haben das Schwierigste und Wichtigste gemacht, jetzt bin ich sehr zuversichtlich über dieses Spiel.
Ashes of Creation gilt als westliche MMORPG-Hoffnung
Warum wird Ashes of Creation so gehyped? Schon lange warten die MMORPG-Fans auf ein neues Spiel, das ihre Bedürfnisse erfüllt. Die letzten großen Releases hier im Westen waren vor allem Spiele aus Asien, die jedoch optisch nicht jeden Geschmack abdecken konnten.
Zudem lockt es mit dem Versprechen, dass die Taten der Spieler Einfluss auf die Spielwelt haben. Dies soll durch das Node-System geschehen. Die gesamte Spielwelt ist in verschiedene Zonen geteilt, die Nodes, die erobert, gelevelt und zerstört werden können.
Außerdem ist die Rede von Massenschlachten im PvP und starken Bossen, die nur mit einer größeren Gruppe von Spielern besiegt werden können. Das alles klingt irgendwie old school und nach Abenteuern.
Der Chef hinter Ashes of Creation, Steven Sharif, hat selbst MMORPGs wie ArcheAge gezockt und hat in dem Titel ein riesiges Potenzial gesehen, das jedoch nicht abgerufen wurde. Darum hat der Millionär begonnen, ein eigenes Spiel umzusetzen.
Regigigas In den Raids von Pokémon GO kann ein harter Gegner sein. Wir zeigen euch hier die besten Konter und alle wichtigen Infos zum Raid-Boss.
Update, 10. Juli 2021 – Wann gibt es Regigigas? Regigigas war zwar gerade erst in Raids unterwegs, kehrt nun aber nochmal zurück: Am 18. Juli 2021 steht es ebenso auf dem Programm wie andere legendäre Monster.
Dann findet nämlich der zweite Tag des Pokémon GO Fest 2021 statt. Wie ihr den Raid-Boss besiegt, erfahrt ihr hier. Wir haben den Beitrag mit den aktuellen Kontern aktualisiert.
Konter-Guide zu Regigigas
Welche Typen sind effektiv? Da Regigigas von Typ Normal ist, ist lediglich der Typ Kampf effektiv. Ihr müsst also eure stärksten Kampf-Pokémon zusammensuchen.
Das sind die besten Konter: Neben diversen Kampf-Pokémon sind auch allgemeine Angreifer, wie etwa Mewtu oder Metagross gut. Ihr solltet allerdings lieber auf den Typ-Vorteil setzen:
(Crypto-)Machomei mit Konter und Wuchtschlag
Meistagrif mit Konter und Wuchtschlag
(Crypto-)Hariyama mit Konter und Wuchtschlag
Lucario mit Konter und Aurasphäre
(Crypto-)Mewtu mit Psychoklinge und Psychostoß
Kapilz mit Konter und Wuchtschlag
(Crypto-)Simsala mit Konter und Psychokinese
Toxiquak mit Konter und Wuchtschlag
(Crypto-)Galagladi mit Fußkick und Nahkampf
Wie viele Spieler braucht man? Regigigas kann man recht gut zu dritt besiegen. Dafür reicht es auch, wenn ihr auf Level 30 seid. Dort solltet ihr dann allerdings nur die Top-Konter dabei haben.
Welche Mega-Pokémon helfen gegen Regigigas? Ihr könnt versuchen, dem Raidboss mit Mega-Gengar und der Kombination Tiefschlag / Fokusstoß zuzusetzen.
Alle wichtigen Infos zum Raid-Boss
Wie viel WP ist 100% IV? Ein Regigigas mit 100% IV hat aus dem Raid 2483 WP. Wenn es teilweise bewölkt ist, dann erreicht es sogar 3104 WP. Es ist also bereits direkt aus dem Raid heraus verdammt stark.
Welche Attacken lernt Regigigas? Das legendäre Pokémon kann verschiedene Sofort- und Lade-Attacken lernen:
Sofort-Attacken: Kraftreserve und Zen-Kopfstoß
Lade-Attacken: Fokusstoß und Gigastoß
Ist Regigigas nützlich? Als allgemeiner Angreifer kann Regigigas schon eine gute Alternative sein. Sein Typ Normal, der gegen keinen anderen Typen effektiv ist, macht es aber sonst ziemlich nutzlos.
Gegen kein Pokémon ist es wirklich nützlich und Monster mit effektiven Typen sind in jeder Hinsicht besser. Eine genaue Analyse zu dem Pokémon findet ihr hier:
In Destiny 2 steht zum Start der Season 15 die Löschung all eurer tausenden Vorhut-Tokens an. Die Hüter müssen also jetzt viel Zeit investieren oder verlieren den Vorrat aus 4 Jahren.
Was wird gelöscht? Destiny 2 warnt die Hüter derzeit in Season 14 und sagt: Löst eure Vorhut-Tokens ein! Das teilte Bungie am 9. Juli im TWaB-Blogpost mit. Der Grund: alle Tokens werden bald gelöscht, unwiederbringlich, und ihr erhaltet dafür keine Belohnungen mehr.
Wann passiert das?
Mit dem Start der neuen Season 15 – also am 24. August 2021- lösen sich die Tokens in Luft auf.
Ihr habt also etwas mehr als einen Monat, um eure Vorräte bei Commander Zavala auszugeben.
Leichter gesagt als getan, bei vielen Hüter türmen sich tausende solcher Tokens und das Abgeben artet dann in stundenlangem, stupidem Knöpfchendrücken aus.
Destiny 2 will den öden Zavala wieder cool machen
Bungie löscht eure uneingelösten Tokens nicht aus Böswilligkeit. Vielmehr bekommt Commander Zavala im Turm ein dringend nötiges Rework spendiert. Nach der Aktualisierung der Vorhut-Ränge und Anpassungen der Season 15, ist im Spiel kein Platz mehr für Token.
Ein ähnliches Rework haben Anfang 2021 bereits Lord Shaxx und der Vagabund erhalten. Wer sich erinnert, auch damals musstet ihr entweder alle Tokens mühsam einlösen oder mit der Löschung leben. Schon damals ließ Bungie durchscheinen, dass man Zavala später irgendwann auch überarbeitet.
Das ist das alte Token-System: Die Spieler erbeuten in Destiny 2 während ihrer Abenteuer Waffen, Rüstungen oder Ressourcen aber auch Tokens. Diese Marken verdienen sie hauptsächlich in sogenannten Kernaktivitäten (Strikes, Gambit, PvP). Bringt man eine bestimmte Menge Tokens zum entsprechenden NPC der Aktivität gibt’s einen Rangaufstieg und ein zufälliges legendäres Item im Tausch.
Wie genau der “neue” Zavala dann in Season 15 aussieht, ist derzeit noch unbekannt. Wir gehen aber davon aus, dass Bungie sich an Shaxx und dem Vagabunden orientiert:
Ihr steigt automatisch nur durchs Spielen der jeweiligen Aktivitäten
Es gibt feste Prämien, auf die ihr hinarbeiten könnt und die euch wie Loot-Karotten vor der Nase hängen
Als Belohnungen warten beispielsweise seltene Upgrade-Materialien, sogar ein Aszendenten-Bruchstück
Ihr erhaltet für Aufstiege aber auch weiterhin Pakete mit zufälligen Waffen und Rüstungen
Ihr könnt den Rang sogar zurücksetzen und euch dann über exotische Engramme freuen
Dilemma in Destiny 2: Zeit oder Tokens verschwenden?
Viele Spieler fragen sich nun sicher: soll ich die Token bei Zavala abgegeben oder wäre es einfacher, die Items einfach verfallen zu lassen und so massig Zeit zu sparen? Dafür wirft man aber unter Umständen seinen Vorrat weg, der über Jahre gesammelt wurde.
Da ihr Token nur in 10er Schritten abgeben könnt, dürfte vielen Hüter hier eine wahre Mammutaufgabe bevorstehen. Zum richtigen Zeitfresser mutiert das Token-Abgeben aber dann, wenn ihr andauernd zwischendrin zum Postmeister laufen müsst, weil euer Inventar überquillt. Dann sortiert ihr dort aus, zerlegt unliebsame Waffen und Rüstungen und packt gute Rolls in den Tresor.
Darum hassen Spieler die Tokens: Zum Release hat Destiny 2 voll auf das Token-System gesetzt. Doch das kam bei den Spielern schlecht an. Dauernd müssen sie zum Turm, um die Teile abzugeben, die da ihre Inventare zumüllen. Man wollte nach einem Boss-Kampf keine Kiste öffnen und Token erhalten, sondern sofort seine neue Waffe sehen.
Alternativ könnt ihr auf externe Anwendungen für Destiny 2 zurückgreifen. DIM – der Destiny Item Manager – bietet einen “Farming Mode” hier wird alles Überflüssige direkt in den Tresor verfrachtet. Bei vielen Hüter ist aber auch der Tresor chronisch voll.
Der Satz “2 Tokens and a Blue” hat sich als Synonym für schlechten Loot ins kollektive Gedächtnis der Hüter gebrannt. Mit dem neuen System erhaltet ihr dann endlich direkt Belohnungen und wenn ihr zufällig im Turm seid, belohnt der euch der Aktivitäten-Vorstehen fürs Spielen.
Zieht ihr die Abgabe aller Vorhut-Tokens knallhart durch – wenn ja, wie viele Tokens habt ihr gesammelt? Oder ist euch das die Zeit nicht wert und ihr freut euch einfach, dass Zavala bald nützlicher wird? Sagt es uns doch in den Kommentaren.
In einem Livestream und mehreren Blogposts wurde der kommende Patch 2.0 für Genshin Impact vorgestellt. Er trägt den Namen “Der unbewegliche Gott und die verschwindenden Schatten” und wird noch im Juli erscheinen. Mit ihm kommt endlich die neue Region Inazuma.
Was sind die Highlights des Updates?
Die neue Region Inazuma wird freigeschaltet
Kapitel 2 Akt 1 und 2 der Story werden mit dem neuen Patch veröffentlicht
Es kommen insgesamt 3 neue Charaktere – Ayaka (5 Sterne), Yoimiya (5 Sterne) und Sayu (4 Sterne)
Ein neues Set von herstellbaren Waffen wird eingeführt
Es wird 2 neue Waffen-Banner geben
Es wird ein neues Artefakt aus der Inazuma-Region veröffentlicht
Neue Events kommen, die euch über Wochen beschäftigen sollen
Wann erscheint der Patch? Der Release von Patch 2.0 soll am 21. Juli stattfinden. Das Update kommt zeitgleich für PC, PS4, PS5, Android und iOS.
Einen ersten Einblick in das Update bietet euch der Trailer zu 2.0:
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Was ist Inazuma? Inazuma ist eine der 7 Nationen von Teyvat, der Welt von Genshin Impact. Sein Herrscher, der Shogun Raiden, strebt nach der Ewigkeit. Warum er das tut, ist eines der Geheimnisse, die die Spieler in Inazuma lüften sollen.
Mit Patch 2.0 sollen 3 der 6 Hauptinseln von Inazuma veröffentlicht werden. Thematisch erinnert das Gebiet stark an das antike Japan.
Was ist das besondere an dem Gebiet? Spieler warten schon länger auf den Release neuer Zonen in Genshim Impact. Das letzte größere Update in dieser Richtung gab es mit Patch 1.2, als der Drachengrat veröffentlicht wurde.
3 neue Charaktere
Welche neuen Charaktere kommen mit Patch 2.0? Die 3 neuen Charaktere sind Ayaka, die ein eigenes Banner bekommt, Yoimiya und Sayu, die zusammen in einem Banner kommen.
Blizzard hat bekannt gegeben, wann die Season 24 in Diablo 3 startet und was in dem dazugehörigen Update 2.7.1 steckt. Der Release von beidem soll noch im Juli stattfinden.
Wann beginnt Season 24?
Die neue Season beginnt am 23. Juli um 17:00 Uhr.
Der Patch 2.7.1 wird etwas eher, am 20. Juli, erscheinen.
Wir von MeinMMO erklären euch, was euch in der neuen Season und im Patch 2.7.1 erwartet.
Was sind das für Waffen? Ätherische Waffen werden ein mächtiges Set von Affixen, eine legendäre Macht einer Klassen-Waffe und eine zufällige passive Fähigkeit einer Klasse bekommen. Sie werden zudem einzigartige Icons, Namen, Gegenstandstypen und Sounds haben, die ursprünglich in Diablo II zu finden waren.
Ätherische Waffen droppen nur von Monstern, aus Kisten und zerstörbaren Objekten
Ihr müsst nicht Level 70 erreicht haben, um sie zu erhalten
Die Seltenheit der Ethereals liegt zwischen uralten Gegenständen und archaischen Gegenständen
Es gibt pro Klasse 3 Ethereals – Jede Ätherische Waffe hat feste Affixe und erhält einen zufällige legendären Waffen-Bonus und eine zufällige passive Fähigkeit der Klasse
Die Ethereals sind begrenzt, ihr könnt nur eins gleichzeitig ausrüsten
Den Haltbarkeitsverlust ignorieren die Ätherischen Waffen
Ätherische Waffen können nicht verzaubert, transmogrifiziert, gefärbt, umgeschmiedet oder gehandelt werden
Die neuen Waffen sind an den Account gebunden
Neue kosmetische Belohnungen
Das sind die neuen Belohnungen: In Season 24 könnt ihr euch zwei neue kosmetische Belohnungen verdienen. Zum einen gibt es den Porträtrahmen Wiedererwachter Schrecken und zum anderen den Gefährten Niedere Mumie.
Die beiden neuen Belohnungen der Season 24.
Zudem könnt ihr euch kosmetische Belohnungen aus der vergangenen Saison 12 verdienen:
Brustpanzer und Handschuhe aus dem Set des Eroberes
Ein neues Porträt zum Hohen Simmel
Die Flügel Fiacla-Géar
Haedrigs Geschenk
Was ist Headrigs Geschenk? Indem ihr Etappen der Saisonreise abschließt, winken euch durch das Besiegen bestimmter Bossgegner Teile eines neuen Klassensets. Dabei gilt zu bedenken, dass ihr für ein vollständiges Set auch alle Geschenke jeder Etappe mit demselben Helden öffnen müsst.
Die Season 24 bietet euch folgende Sets:
Mönch – Ulianas List
Dämonenjäger – Natalyas Rache
Kreuzritter – Sucher des Lichts
Zauberer – Vyrs verblüffende Arcana
Barbar – Ruf des unsterblichen Königs
Hexendoktor – Geist von Arachyr
Totenbeschwörer – Trag’Ouls Avatar
Die neuen Klassen-Sets der Season 24.
Diablo 3: Patch 2.7.1 Patch-Notes – Was steckt drin?
Klassenänderungen:
Mönch | Fertigkeitsänderung:
Mystischer Verbündeter – Feuerverbündeter: Teilt sich jetzt in 2 Verbündete (vorher 5) auf, aber jetzt können sich alle Feuerverbündeten aufteilen. Der Wirkungsbereich wurde leicht erhöht und der Schaden wurde von 480 % auf 1.920 % Waffenschaden erhöht.
Mystischer Verbündeter – Feuerverbündeter: Die KI des Feuerverbündeten wurde verbessert, sodass die Verbündeten jetzt zuverlässiger explodieren.
Mystischer Verbündeter – Erdverbündeter: Der Schaden wurde von 380 % auf 4.500 % Waffenschaden erhöht.
Geiferschlag: Geisteskraftverbraucher, die euch teleportieren, während Offenbarung aktiv ist, wirken sich zusätzlich auf ein Ziel in der Nähe aus, ohne weitere Geisteskraft zu verbrauchen, und verursachen dabei 350–450 % mehr Schaden.
Zauberer | Fertigkeitsänderung:
Spiegelbild: Auf dem Symbol von Spiegelbild zeigt jetzt ein Zähler an, wie viele Spiegelbilder aktiv sind.
Innas Mantra (Setbonus für 4 Teile): Ihr erhaltet die Grundeffekte aller vier Mantras gleichzeitig. Für jeden aktiven mystischen Verbündeten wird euer erlittener Schaden um 5 % reduziert. Eure mystischen Verbündeten erleiden keinen Schaden mehr.
Innas Mantra (Setbonus für 6 Teile): Ihr erhaltet dauerhaft die passiven Fertigkeiten aller fünf mystischen Verbündeten. Eure Angriffe erschaffen euren gewählten mystischen Verbündeten, der 15 Sek. lang bestehen bleibt, bis max. 10 mystische Verbündete. Jeder mystische Verbündete erhöht den Schaden eurer mystischen Verbündeten um 3.000 %.
Die gröbsten Stiefel: Mystischer Verbündeter beschwört zwei mystische Verbündete, die an eurer Seite kämpfen. Sie verursachen 150–200 % mehr Schaden und können in aktiver Gestalt länger angreifen.
Bindungen der niederen Götter: Gegner, die von eurer Fertigkeit Zyklonschlag getroffen wurden, erleiden 5 Sek. lang 150 % bis 200 % mehr Schaden durch euren mystischen Verbündeten. Aufgeteilte Feuerverbündete erhalten den fünffachen Bonus.
Aegis der Tapferkeit (Setbonus für 2 Teile): Angriffe mit Himmelsfaust lassen Himmelsfuror 5 Sek. lang 125 % mehr Schaden verursachen. Bis zu 3-mal stapelbar.
Maskerade des Brennenden Karnevals (Setbonus für 6 Teile): Eure Simulakren und ihr verursachen mit Knochenspeer 6.000 % mehr Schaden.
Bugfixes:
Behobene Fehler für Mönche
Alle mystischen Verbündeten und ihre Fertigkeiten profitieren jetzt von erhöhtem Schaden der Fertigkeit Mystischer Verbündeter.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Setbonus (2 Teile) von Shenlongs Geist beim Einsatz von Gewitterfront nicht immer wie vorgesehen ausgelöst wurde.
Behobene Fehler für ätherische Gegenstände des Hexendoktors | Der Gidbinn
Die passive Fertigkeit Opportunisten profitiert jetzt wie vorgesehen von +200 % Schaden für alle Fertigkeiten der Kategorie Voodoo.
Was sagt ihr zu den Änderungen und Neuerungen von Season 24? Gibt es etwas, auf das ihr euch besonders freut?
Neben Diablo 3 arbeitet Blizzard derzeit an mehreren neuen Spielen zu Diablo. Diablo Immortal soll noch 2021 erscheinen und zudem mehr Endgame-Inhalte bekommen, als der aktuellste Titel:
Am 22. Juni erschien das neue Dungeons & Dragons: Dark Alliance, ein Koop-Action-RPG in einem der bekanntesten Fantasy-Universen der Welt. MeinMMO-Autor Benedict Grothaus hat zusammen mit Kollege Benedikt Schlotmann gespielt und war enttäuscht. Trotzdem haben die beiden viele Stunden gezockt, weil sie einfach nicht aufhören wollten. Klingt seltsam? War es auch.
Was ist Dark Alliance? Das neue Action-RPG erzählt die Geschichte des Dunkelelfen Drizzt Do’Urden und seiner Gruppe, die die Eiswindschlucht rettet – eine Geschichte, die Fans der Forgotten Realms vermutlich kennen und die anderen wohl weniger sagt. Das ist aber auch nicht so wichtig.
Ihr spielt in verschiedenen Missionen einen von vier Helden alleine oder im Koop zu viert, besiegt vorrangig Goblins und andere Gegner und versucht, dunkle Machenschaften zu unterbinden. Klassisches „Gut gegen Böse“.
Im Fokus stehen dabei Zusammenspiel und Kampf. Jeder Charakter spielt sich unterschiedlich mit seinen eigenen Fähigkeiten. Genau das Zusammenspiel ist jedoch ein großes Problem.
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Was lese ich hier und von wem? Vorweg: Das hier ist kein fachliches Review zu Dark Alliance. Zum einen gibt es davon schon genügend (etwa bei den Kollegen von GamePro und GameStar), zum anderen wollten weder Benedikt noch ich das Spiel objektiv bewerten.
Wir sind beide riesige Fans der Welt und haben Dark Allaince auch als solche gespielt. Dungeons & Dragons ist für uns beide schon seit über 10 Jahren Teil unseres (Gaming-)Lebens.
Benedict
Benedikt
Über die Autoren: Benedikt spielte alle Teile von Baldur’s Gate leidenschaftlich gern und ist ein Fan der Forgotten Realms, in welchen Dark Alliance spielt. Ich dagegen spiele seit vielen Jahren das Pen and Paper in mittlerweile drei verschiedenen Gruppen gleichzeitig. Mindestens eine Runde pro Woche ist das Ziel.
Was ist das hier also dann? Nun, ein Erfahrungsbericht dazu, wie ein eigentlich vielversprechendes Spiel trotz Problemen fesseln kann – wenn man sich darauf einlässt. Zugleich ist es aber auch eine Mahnung an alle Interessierten, reflektiert zu überlegen, wie man ein Spiel im Vorfeld bewertet.
Wir haben gemeinsam an zwei (oder durch den Tagesumbruch eigentlich drei) Tagen etwa zehn Stunden lang gespielt.
Das Kampfsystem ist super, aber kämpfen macht keinen Spaß
Das ist die große Schwäche des Spiels: Alles in Dark Alliance baut darauf auf, Gegner zu töten. Dazu bekommen wir coole Combos an die Hand, einzigartige Fähigkeiten und mächtige Ultimates. Besonders im Koop sind enorm starke Team-Angriffe möglich.
So sehr das Spiel aber auch auf Kampf und Prügelei setzt, so enttäuschend ist, dass das System nicht überzeugen kann. Die größten Schwachpunkte daran sind:
Zielen ist nur schwer möglich, oft gehen Angriffe ins Leere und es ist nicht ersichtlich, warum.
Der Fokus auf den Nahkampf macht es schwer, sich zu koordinieren.
Gegnerische Angriffe sind nicht sonderlich transparent – manchmal verursachen sie Schaden, scheinbar ohne eigentlich getroffen zu haben.
Eigene Angriffe sind ähnlich, sie haben manchmal offenbar keinen Effekt, obwohl sie treffen.
Jeder Kampf ist irgendwie das Gleiche. Gewöhnliche Monster sind wenig abwechslungsreich, dafür aber häufig anzutreffen – das wird schnell eintönig.
Bosse sind schon herausfordernder, teilweise aber entweder buggy oder man kann sie „cheesen“, also einfach in eine Ecke drängen und so lange verprügeln, bis sie tot sind.
Viele Angriffe lassen sich zudem nicht abbrechen und es ist nicht klar, wie lange man sie eigentlich durchführt. Gerade mit Drizzt, dem Schurken, passierte es mir häufig, dass der Elf noch schnell ein paar Pirouetten drehen musste und ich einem Angriff so nicht ausweichen konnte.
Ziemlich oft musste mir Benedikt aufhelfen, nachdem mich eine riesige Trollkeule mal wieder gegen die Wand geklatscht hat. In meinen Tests alleine habe ich ähnliche Situationen lautstark verflucht.
Diese Schwachpunkte haben wir vor allem im Koop festgestellt, alleine scheint es sich zumindest etwas besser, wenn auch nach wie vor nicht perfekt spielen.
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Im Video der GameStar seht ihr mehr vom Gameplay des Spiels.
Was tun die Entwickler dagegen? In einem ersten Patch wurden bereits Verbindungsprobleme behoben, welche zum Teil dafür verantwortlich waren, dass sich Kämpfe und vor allem das Trefferfeedback so schlecht anfühlten (via Steam).
Das große Problem jedoch ist, dass das System vermutlich niemals ohne großen Rework verbessert werden kann. Ich sehe nicht, wie die Fähigkeiten und Talente so verändert werden können, dass sich das Kämpfen besser anfühlt.
Vermutlich müssten sowohl die Gegner als auch alle Charaktere einmal überholt werden – und ob das dann noch das Spiel ist, welches Dark Alliance sein will, kann ich nur schwer sagen. Allerdings bin ich mir auch gar nicht sicher, ob es das muss, denn …
… dann war es 4:30 Uhr
Warum haben wir trotzdem die ganze Nacht gespielt? In unserer ersten Session haben wir nur eine Mission gespielt, um mal zu sehen, wie sich Dark Alliance so im Koop anfühlt – die ging etwa eine Stunde. In der zweiten Session haben wir die Zeit dann vollkommen aus dem Blick verloren.
Als ich Benedikt nach – ich glaube der vierten – Mission vorschlug, noch eine Runde zu spielen, fiel uns beiden erst auf, dass es schon halb 5 ist. Wir haben völlig die Zeit vergessen, obwohl wir uns die ganze Zeit über das Kampfsystem aufgeregt haben.
Gründe dafür sind die Umgebung und die Story. Auch wenn Dark Alliance es nicht schafft, mit seinem Gameplay zu überzeugen, ist das Storytelling wirklich gut gelungen. Jedes Level erzählt seine eigene Geschichte und in der Umgebung verstecken sich Details wie aufgespießte Leichen oder alte Statuen, die irgendwie zur Story gehören – und wir wollten stets wissen, wie die da reinpassen.
Spoiler-Warnung: Hier gibt es ein paar Fetzen zur Story von Dark Alliance
Die Geschichte selbst ist zwar ziemlich schwarzweiß (Drizzt und seine Crew retten die Welt), aber spannend erzählt. Aus dem Nichts taucht hier ein Drache auf und beleidigt die Goblins, irgendwelche Pseudo-Oger beschweren sich darüber, wie Zwerge schmecken und einem offenbar wichtigen Zauberer wird seine Seele oder so etwas gestohlen. Warum? Ich weiß nicht aber ich will es noch herausfinden
Rein optisch ist Dark Alliance ebenfalls herrlich. Wir standen einige Minuten an einer Klippe und haben uns einfach die Berge angesehen. Zusammen mit der Story hat uns das Spiel dann doch ziemlich in seinen Bann gezogen, zumindest, bis wir dann doch irgendwie zu müde waren.
Optisch macht Dark Alliance einiges her und wir haben uns gerne umgesehen.
Werden wir es wieder spielen? Vermutlich ja. Wann, das wissen wir noch nicht, aber es hat doch zumindest so viel Spaß gemacht, dass wir dem Spiel irgendwann noch einmal eine Chance geben werden. Spätestens, wenn es Anzeichen gibt, dass die Probleme behoben wurden.
Einen gewissen Reiz wirkt das Setting eben auf uns aus, der irgendwie im Hinterkopf bleibt und am Gewissen nagt: „Schau doch nochmal rein, so schlecht war es doch nicht – und du hattest Spaß!“
Eine unbedingte Empfehlung können wir wegen des Kampfsystems und der Probleme damit nicht aussprechen. Trotzdem solltet ihr Dark Alliance zumindest beobachten, wenn ihr:
Koop-Games mögt
Dungeons & Dragons allgemein oder Forgotten Realms im Speziellen mögt
nach einem hübschen Fantasy-RPG mit viel Action sucht
euch abwechslungsreiche Klassen interessieren
Freunde habt, mit denen ihr spielen könnt
Der letzte Punkt ist dabei vermutlich der wichtigste. Alleine war Dark Alliance wirklich anstrengend – erst im Koop hatten wir beide richtig Spaß. So etwas liest man auch in Tests häufiger. Ich bleibe deswegen bei meiner Meinung, die ich schon damals beim Anspielen mit den Entwicklern hatte:
Voraussichtlich im Juli erscheint der neue Patch 2.0 in Genshin Impact. Eine offizielle Ankündigung der Features steht jedoch noch aus. Wir von MeinMMO verraten euch alles, was bisher über Update 2.0 bekannt oder in Leaks aufgetaucht ist.
Was ist bisher über das Update bekannt? Der Patch 2.0 wurde endlich in einem Livestream und in mehreren Blogposts vorgestellt. Die Highlights sind:
Die neue Region Inazuma
Kapitel 2 Akt 1 und 2 der Story
3 neue Charaktere
Ein neues Set von herstellbaren Waffen und 2 neue Waffen-Banner
Ein neues Artefakt aus der Inazuma-Region
Ein Farming-System für das Housing
Neue Events kommen, die euch über Wochen beschäftigen sollen
Wann erscheint das Update? Im Blogpost zur Version auf der PlayStation heißt es, dass Patch 2.0 am 21. Juli erscheinen soll.
In einem Trailer könnt ihr euch bereits einen Überblick über das kommende Update verschaffen:
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Dieser Artikel erschien ursprünglich am 15. Juni und wurde zuletzt am 10. Juli aktualisiert. Inzwischen ist bekannt, dass das Update nicht Patch 1.7, sondern 2.0 heißen wird. Auch viele Infos zum Update haben wir ergänzt.
[toc]
Inazuma kommt endlich
Was ist das für ein Gebiet? Inazuma erinnert stilistisch stark an das antike Japan. Die Nation wird vom Shogun Raiden, dem Elektro-Archon, regiert. Er ist auf der Suche nach der Ewigkeit und im Laufe der Geschichte soll erklärt werden, warum er die Ewigkeit finden will.
Das Gebiet von Inazuma besteht aus sechs großen Inselgebieten und einer Reihe kleinerer, über den Ozean verstreuter Inseln, jede mit einzigartigen Landschaften und einer eigenen Geschichte. Mit Patch 2.0 sollen 3 der 6 Hauptsinseln veröffentlicht werden.
Was erwartet die Spieler in Inazuma? Viele Gefahren, zumindest behauptet das der NPC Atsuko im Spiel. Der Beschreibt den Shogun Raiden auch als “räuberischen Samurai”, der seine Grenzen stark kontrolliert.
Laut dem neusten Blogpost sollt ihr vor allem auf viele Elektro-Feinde, aber auch friedliche Kreaturen in Inazuma treffen. Einige dieser Kreaturen haben wir in einer Galerie gesammelt:
3 neue Charaktere in Patch 2.0
Was wissen wir bisher über die neuen Charaktere? Mit Patch 2.0 werden drei neue Charaktere ins Spiel gebracht:
Ayaka
Sayu
Yoimiya
Laut einem Leak von Lumie, einer bekannten Quelle für Insider-Infos zu Genshin Impact, soll Ayaka bereits mit dem Banner am 21. Juli erscheinen und das nächste Banner am 10. August soll Sayu und Yoimiya bringen (via Twitter).
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Als Waffe nutzt sie ein Zweihandschwert (“Claymore”)
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Welche neuen Waffen bringt Patch 2.0? Mit dem neuen Update werden insgesamt 7 neue Waffen ins Spiel gebracht:
Was ändert sich an den Waffen-Bannern? Neben den neuen Waffen wurde auch ein neuer Mechanismus “Göttlicher Kurs” vorgestellt. So könnt ihr zukünftig aktiv den “Kurs” zu einer bestimmten 5-Sterne-Waffe legen, die ihr unbedingt bekommen möchtet.
Bekommt ihr dann “versehentlich die falsche Waffe”, erhaltet ihr einen Schicksalspunkt. Habt ihr genügend Schicksalspunkte gesammelt, könnt ihr diese dann gegen eure Wunsch-Waffe eintauschen. Solltet ihr aber eure Wunsch-Waffe ändern, verliert ihr automatisch alle Schicksalspunkte.
Mehr dazu erfahrt ihr in einem Blogpost der Entwickler (via Genshin Impact).
Welche neuen Artefakte kommen mit Patch 2.0? Das neue Update bringt gleich zwei neue Artefakte:
Der eigene Garten im Housing
Was gibt es neues beim Housing? Für Fans des neuen Housing-Systems, das mit Patch 1.5 eingeführt wurde, wird das Gardening eingeführt. Ihr könnt euch Samen kaufen und sie auf Feldern in eurem Housing-Gebiet anbauen. Nach einer gewissen Zeit werdet ihr dann in der Lage sein, die Saat zu ernten.
Vorschaubild zum Garten-System.
Neue Events in Patch 2.0
Welche Events kommen mit Patch 2.0?
Mit Thunder Sojourn kommt ein Event, über das ihr euch den Charakter Beidou erspielen könnt
Über Lost Riches werdet ihr euch einen Seelie Begleiter erspielen können
Zudem wurden drei weitere Events mit den Namen Stage of Wonders, Phantom Flow und Ley Line Overflow angekündigt
Was sagt ihr zum neuen Patch 2.0? Seid ihr mit den Ankündigungen zufrieden oder fehlen euch Inhalte? Und worauf freut ihr euch besonders bei dem Patch?
Deine Meinung ist uns wichtig!
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In FIFA 21 geht es weiter mit dem Festival of FUTball, das den FUT-Spielern heute neue und extrem starke Summer-Stars-Karten bringt. Wie stark die neuen Karten sind, erfahrt ihr hier.
Das ist das Festival of FUTball: Das sommerliche FUT-Event ist bereits seit mehreren Wochen aktiv und bringt nun ein weiteres starkes Summer-Stars-Team ins Spiel. Dieses löst das erste Team ab und bietet erneut richtige starke Karten mit extrem hohen Ratings für FIFA 21.
Diese sind zwar nicht dynamisch, wie ihre Vorgänger-Karten, die immer stärker werden konnten, bieten dafür aber extrem hohe Ratings, bei denen schon das niedrigste Rating eine satte 93 ist.
So sieht das Sommer Stars Team 2 aus
Das sind die besten Karten in Team 2: Im neuesten Sommer-Stars-Team sind erneut richtig starke Karten zu finden. Die stärkste ist allerdings Neymar mit einem Rating von 99. Darauf folgen extrem aufgewertete Summer-Stars-Karten von Lukaku (98), Kane (98), Jordi Alba (97), Chiellini (96), Gomez (96) und Sterling (96).
Aus der Bundesliga findet sich nur Sommer (94) im neuen Team wieder.
LF: Neymar (99)
ST: Lukaku (98)
ST: Kane (98)
LV: Jordi Alba (97)
IV: Chiellini (96)
ZOM: Gomez (96)
LF: Sterling (96)
RF: Chiesa (95)
ST: Cavani (95)
RF: Ferran Torres (94)
ST: Yarmolenko (94)
TW: Sommer (94)
LV: Maehle (94)
ST: Lapadula (93)
So kommt ihr an die neuen Karten: Ihr könnt die Karten des 2. Sommer-Stars-Teams mit einer gehörigen Portion Glück in FIFA-Packs finden oder auf dem FUT-Transfermarkt kaufen. Dort sind die Preise allerdings ganz schön hoch, vor allem wenn man an die extremen Ratings denkt.
Wie findet ihr die neuen Karten? Verratet es uns doch in den Kommentaren! Welche Karten im nächsten FIFA-Teil unbedingt bessere Ratings brauchen, verraten wir euch hier:
Ihr wollt den Raidboss Registeel in Pokémon GO besiegen und fangen? Dann haben wir hier ein paar Tipps für Euch und zeigen die stärksten Angreifer. Ihr erfahrt noch, welche Attacken Registeel besitzt und was seine Schwächen sind.
Registeel gehört zum Golem-Trio und ist ein legendärer Level-5-Raid. Hier ist eine schnelle Übersicht der wichtigsten Infos zu Registeel (via pokebattler.com):
Registeel ist allgemein als reines Stahl-Typ besonders schwach gegen Feuer-Pokémon.
Reshiram: Ist einer der besten Angreifer in Pokémon GO mit den Attacken Feuerzahn und Hitzekoller. Reshiram erhält nur geringen Schaden von Registeel, teilt aber dafür umso heftiger gegen das Stahl-Pokémon aus.
Skelabra: Direkt hinter Reshiram reiht sich Skelabra als einer der besten Konter mit den Attacken Feuerwirbel und Hitzekoller gegen Registeel ein. Ob Ihr Reshiram oder Skelabra dabei habt, macht keinen großen Unterschied.
Lucario: Lucario ist mit seinen Kampf-Angriffen Konter und Aurasphäre ebenfalls ein super Angreifer. Es kann mit Reshiram und Skelabra anhand des verursachenden Schadens nicht ganz mithalten und landet deshalb auf Platz 3.
Diese Angreifer sind ebenfalls gute Konter-Pokémon:
Flampivian mit Feuerzahn und Hitzekoller
Lavados mit Feuerwirbel und Hitzekoller
Meistagrif mit Konter und Wuchtschlag
Entei mit Feuerzahn und Hitzekoller
Lohgock mit Konter und Lohekanonade
Flambirex mit Glut und Lohekanonade
Machomei mit Konter und Wuchtschlag
Als Mega-Entwicklung könnt ihr auch diese Pokémon ganz vorn einsetzen:
Mega-Glurak Y mit Feuerwirbel und Lohekanone
Mega-Glurak X mit Feuerwirbel und Lohekanone
Mega-Hundemon mit Feuerzahn und Flammenwurf
Mega-Gengar mit Schlecker und Fokusstoß
In Pokémon sind legendäre Trios eine gewisse Tradition. So gibt es in der ersten die drei Vögel und Registeel gehört zu dem Golem-Trio aus der dritten Generation.
Registeel hat keine besonderen Attacken – Es ist leicht zu kontern
Registeel ist ein relativ einfacher Raid-Boss: Dadurch, dass Registeel ein reiner Stahl-Typ ist, könnt Ihr direkt drei große Schwächen nutzen: Feuer, Kampf und Boden. Zusätzlich kann das legendäre Pokémon auch mit keinem besonderen Angriff-Kombinationen glänzen. Seine Werte sind für ein legendäres Pokémon auch relativ schwach.
Das sind Registeels mögliche Attacken:
Sofort-Attacken:
Metallklaue (Stahl)
Zertrümmerer (Kampf)
Zielschuss (Normal)
Lade-Attacken:
Lichtkanone (Stahl)
Fokusstoß (Kampf)
Hyperstrahl (Normal)
Wetter-Boost “sonnig” ist besonders stark: Am besten kämpft Ihr gegen Registeel, wenn es sonnig ist. Dadurch werden Feuer- und Boden-Angriffe nämlich super-effektiv. Das ist die größte Schwäche des Raid-Bosses.
In Destiny 2 kommt Xur heute, am 9. Juli, Xur vorbei. Der Händler ist völlig unbeeindruckt vom aktuellen Event. Wir schauen auf seine Exotics und sagen euch, ob das Nudelgesicht einen Pflichtkauf dabei hat. Wer sich den Kopf in den Trials einschlagen will, der erfährt, ob es sich diesmal lohnt.
In Destiny 2 ist der Sommer ausgebrochen: Für alle Spieler startete diese Woche das Sommer-Event “Sonnenwende der Helden” 2021. Doch statt in Badehosen am Strand rumzulaufen, grinden die Hüter in einer fliegenden Stadt schwere Rüstungen und bringen sie zum Glühen. Nebenbei löst ihr hier ein 2 Jahre altes Katzen-Rätsel und freut euch über eine Schrotflinte.
Völlig unbeeindruckt von allen Events oder Zukunftsplänen steht heute Xur auf der Matte. Eventuell hat er genau das Exo, dass eure Sonnenwenden-Rüstung perfekt ergänzt. Wer Zeit im Event sparen will, sollte sich hier schlaumachen:
Alle Infos zu Xur am 9. Juli 2021 – PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X|S, Google Stadia
Wann kommt Xur? Freitags um 19 Uhr erscheint der Händler Xur in Destiny 2. Auf einem Planeten seiner Wahl verkauft er seine exotischen Waren. Xur findet ihr dann bis zum nächsten Weekly Reset – also dem 13. Juli, bevor er sich bis zur nächsten Woche zurückzieht.
Was hat Xur im Angebot? Xur bringt euch exotische Waffen und Rüstungen für alle Charaktere mit. Die Items sind jede Woche zufällig. MeinMMO wirft immer einen Blick auf sein Inventar und liefert euch die wichtigsten Daten, damit ihr keinen Pflichtkauf verpasst.
Wo steht Xur? Das ist seine Location an diesem Wochenende
Die Position von Xur: Ihr findet ihn aus Nessus. Besucht Xur auf seinem Baum im Gebiet “Wächtergrab”.
Standort von Xur
Xurs Inventar vom 09.07. bis zum 13.07. – Alle Exotics im Überblick
Waffe: Löwengebrüll – Granatwerfer für 29 Legendäre Bruchstücke
Titan: Die Heilrüstung – Brustpanzer für 23 Legendäre Bruchstücke
Natürlich gibt’s Xur und seine aktuellen Exotics auch im Video-Format – und zwar hier bei Nexxoss Gaming:
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Trials of Osiris (Prüfungen von Osiris) vom 09.07. – 13.07.
Welche Karte ist aktiv? Auch in der Sonnenwende locken die Trials of Osiris euch in den Schmelztiegel. Hier könnt ihr sogar einige der schwereren Aufgaben für die Event-Rüstung erfüllen.
Ihr kämpft diesmal auf der Karte “Javelin-4”. So hat sich die Community das ausgesucht. Fälschlicherweise war zunächst “Die Anomalie” aktiv (via Twitter).
Bedenkt: Holt euch bei Saint-14 im Turm unbedingt den Endgame-Beutezug. Auch wenn ihr nur verliert, erhaltet ihr so trotzdem nur für die Teilnahme (oder “Durchsterben”) den Loot für die dieswöchigen 3 Siege. Welche Waffe oder Rüstung das sind, verraten wir euch im Laufe des Abends.
3 Siege und Endgame-Beutezug: Brustpanzer aus dem Trials-Set.
5 Siege: Auge von Sol (Scharfschützengewehr)
7 Siege: Klassengegenstand aus dem Trials-Set
Makellos: Shayuras Zorn in der Meister-Version (Maschinenpistole)
Wann laufen die Trials? Heute, am 9. Juli, starten die Prüfungen um 19:00 Uhr. Zusammen mit Xur verschwindet der PvP-Modus dann zum nächsten Weekly Reset am Dienstag am 13. Juli. Vergesst nicht, alle erspielten Token bei Saint einzutauschen.
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Die ersten offiziellen Informationen zu FIFA 22 von EA sind bekannt. Kylian Mbappé wird erneut auf dem Cover zu sehen sein und ein erster Trailer wurde angekündigt. MeinMMO verrät euch alles, was wir bisher wissen.
Jetzt ist es raus: Kylian Mbappé wird für den nächsten FIFA-Teil das Cover schmücken. Damit folgt er auf sich selbst, denn er war bereits für FIFA 21 das Gesicht der Spieleverpackung. Er gesellt sich damit zu Cristiano Ronaldo und Lionel Messi, die ebenfalls mehrmals auf FIFA-Covern vertreten sein durften.
Hier könnt ihr euch das Cover Ultimate Edition von FIFA 22 anschauen:
Was wissen wir noch zu FIFA 22? Neben dem neuen Cover der Fußballsimulation hat EA Sports einen ersten Trailer via Twitter angekündigt. Dort werden wir am 11. Juli um 17:30 Uhr zum ersten Mal Spielszenen zum neuen FIFA-Ableger zu sehen bekommen.
Wir sind dabei besonders gespannt, was es mit “Hypermotion” auf sich hat. Dieser Begriff ist neben Mbappé auf dem FIFA-22-Cover platziert und könnte etwas mit dem neuen Gameplay zu tun haben. Sobald es Neuigkeiten gibt, lest ihr es auf MeinMMO.
Wie stark wird Mbappé in FIFA 22?
So stark könnte der Cover-Star werden: Als Kylian Mbappé auf das Cover von FIFA 21 kam, erhielt der französische Superstar ein Rating-Upgrade von 89 auf 90 Punkten im Vergleich mit FIFA 19. Nun könnte der schnelle Stürmer noch besser werden, ein weiteres Upgrade scheint ihm sicher zu sein.
Doch über den Sprung können wir aktuell nur spekulieren. Eine Wertung von 91 oder sogar 92 scheint durchaus möglich zu sein. Ob er allerdings so stark wird wie Ronaldo oder Messi bleibt abzuwarten.
Dieses Bild zeigt der Youtube Channel von EA Sports FIFA
Das sagt Mbappé: In einem offiziellen Statement von EA Sports erklärt der Angreifer die Freude, wieder auf dem Cover sein zu dürfen.
“Zum zweiten Mal auf einem FIFA-Cover zu sein, ist unglaublich. Ich habe eine ganz besondere Beziehung zu diesem Spiel und freue mich darauf, FIFA 22 mit euch allen zu genießen”.
Kylian Mbappé im offiziellen Statement
Was sagt ihr zu dem neuen Cover von FIFA 22? Freut ihr euch, dass es Mbappé erneut geschafft hat? Erzählt es uns doch in den Kommentaren!
Falls euch FIFA-22-Ratings interessieren, dann könnt ihr hier sehen, welche Bundesliga-Spieler dringend verbessert werden sollten:
Das neue MMORPG Swords of Legends Online startete heute am 9. Juli 2021 in seinen Release. Passend zum Start gibt’s nun den obligatorischen Launch-Trailer. Dieses zeigt nicht nur Cinematic-Szenen, sondern auch einige Gameplay Features wie PVP, Mounts und effektvolle Fertigkeiten.
Seht hier das Video zu SOLO, dem neuen MMO:
Was ist überhaupt Swords of Legends? Bei SOLO handelt es sich um ein chinesisches Themepark-MMORPG, das Wert auf eine Story legt, die in vielen auf Englisch vertonten Cutscenes und Quests erzählt wird. Dabei gibt es 6 verschiedene Klassen, die allesamt ohne Gender Lock auskommen. Euch erwarten:
Im PvE: Weltbosse, Dungeons in mehreren Schwierigkeitsgraden und bereits kurz nach Release die ersten Raids.
Im PvP: Fraktionskämpfe, eine 3v3-Arena mit Rangliste und mehrere Modi, die in Arenen stattfinden.
Weitere Highlights sind das Housing, das faire Ausrüstungssystem und der Shop, der komplett ohne Pay2Win, aber auch ohne Pay2Convience in Form von zusätzlichen Inventar- oder Bankplätzen auskommt.
Ein neuer Trailer zum kommenden Free2Play-MMORPG Lost Ark stellt euch den Krieger und seine Unterklassen vor. Der Berserker teilt mit seinem Großschwert aus, der Pistolenlanzer ist ein waschechter Tank und der Paladin bekämpft seine Feinde mit göttlicher Macht.
Die optisch teilweise beeindruckenden Fertigkeiten könnt ihr euch im Video ansehen.
Was ist Lost Ark? Das ist ein hochkarätiges Action-MMORPG aus der ISO-Perspektive, wie bei Diablo 3. Es ist aber kein Hack’n Slay, sondern ein „Full Featured MMORPG“: Die Entwickler selbst vergleichen es mit Guild Wars 2. Der Release von Lost Ark soll im Westen noch Ende 2021 stattfinden.
Lost Ark zeichnet sich durch einen wilden Genre-Mix aus. Das sieht man schon an den Klassen. Es sind einmal 18 geplant. Da gibt es klassische Fantasy-Klassen wie den Berserker oder den Summoner, aber auch Klassen wie aus einem SF-MMORPG.