Erfolgreiches MMO Myth of Empires ist spurlos von Steam verschwunden – Entwickler äußert sich

Myth of Empires ist eigentlich seit dem 18. November im Early Access auf Steam verfügbar und kam gut an. Doch nun ist es dort nicht mehr zu finden. MeinMMO fasst die Lage für euch zusammen.

Was ist jetzt passiert? Nach dem erfolgreichen Start auf Steam ist das Spiel vor einigen Tagen wieder verschwunden, wie es aus dem Subreddit von Spielern gemeldet wurde. (via reddit)

Seit 2 Tagen wundern sich Fans und Spieler, wieso das Survival-MMO nicht mehr zu finden ist. Es wird seither wild spekuliert, was dahinter stecken könnte.

Warum wurde es entfernt? Wir haben bei der zuständigen PR nachgefragt und bekommen in den nächsten Stunden ein Statement. Das werden wir, sobald es vorliegt, in dieser News ergänzen. Bis dahin müssen wir uns auf einige Hinweise der Community stützen.

Kann ich es jetzt nicht mehr spielen? Wenn ihr es gekauft habt, könnt ihr Myth of Empire weiterhin spielen. Nur der Kauf ist nicht mehr möglich.

Update, 10:02 Uhr: Mittlerweile ist ein Statement im offiziellen Discord aufgetaucht. Darin heißt es:

Vor einigen Tagen erhielt Steam Anschuldigungen wegen mutmaßlicher Urheberrechtsverletzungen in Bezug auf Myth of Empires. In Übereinstimmung mit dem DMCA und um sich selbst von der Haftung zu befreien, hat Steam Myth of Empires vorübergehend aus seinem Store entfernt. Unser Entwicklerteam erklärt hiermit feierlich: Angela Game besitzt alle Rechte und das Eigentum an Myth of Empires und wird aktiv auf jegliche Zweifel oder Behauptungen in diesem Punkt reagieren. Wir sind in aktivem Kontakt mit Steam und tun unser Bestes, um das Spiel wieder in den Store zu bringen. Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten, die den Spielern dadurch entstanden sind.

Man werde weiterhin an neuen Inhalten und der Optimierung des Spiels arbeiten und wolle das beste Erlebnis liefern.

Das Statement bestätigt eines der Gerüchte, die es zuvor bereits gab. Ein Post in den Steam-Foren behauptete nämlich, den Grund in den chinesischen Foren gefunden zu haben.

So wurde Myth of Empires von Steam entfernt, weil angeblich ein anderes MMO das Spiel wegen Verletzung des Urheberrechts gemeldet habe und das nun untersucht werde. (via Steam-Forum)

Myth of Empire ist nicht mehr auf Steam – wegen einem anderen MMO?

Was steckt dahinter? Laut dem Post handelt es sich dabei um das chinesische MMO Conqueror’s Blade. Das spielt ebenfalls im mittelalterlichen China. Die Spieler sind jedoch verwundert über diese vermeintliche Begründung, sie sehen wenige Ähnlichkeiten zwischen den beiden Spielen.

Während Myth of Empire als Survival-MMO gesehen wird, mischt Conqueror’s Blade Action-MMO-Elemente mit den Strategie-Elementen eines Total War und erinnert ebenso teilweise eher an For Honor.

Deswegen glaubten bisher viele Fans nicht daran, dass dahinter Conqueror’s Balde stecken könnte, zumal es auch keine offizielle Begründung vonseiten Steam dazu gab, wie sonst üblich. Auf reddit gab es zuvor auch weitere Spekulationen.

So ging sogar das Gerücht um, dass Mining von Kryptowährung im Spiel sein könnte. Ein reddit-Nutzer schreibt dazu, dass seine Grafikkarte und Prozessor bei Betrieb des Spiels bei 100 % seien, selbst wenn er das Spiel beendet. (via reddit) Das könne man anhand des Task-Managers nachprüfen, was andere Spieler bestätigen.

Das wurde aber bereits von Spielern stark bezweifelt. So schreibt ein User: “Es gibt eine Menge Leute da draußen, die auf veralteten Rechnern diese Art von Zahlen bei JEDEM Spiel erreichen, also ist der plötzliche Versuch, ihnen zu sagen “Oh, es ist ein Krypto-Miner”, absoluter Schwachsinn.” (via reddit)

Das Statement dürfte diesem Gerücht nun auch Luft aus den Segeln nehmen.

Was ist Myth of Empires eigentlich? Es handelt sich dabei um ein Open-World-Spiel für PC, das sich vor allem an Fans von Sandbox-Survival-Games wie ARK oder Conan Exiles richtet. Das Kampfsystem hingegen erinnert mit seinem strategischen Vorgehen eher an Hardcore-Spiele wie Mordhau und Mount & Blade.

Das Setting, in dem ihr euren Charakter erstellt, erinnert an das alte China und soll laut den Entwicklern “realistisch und historisch” sein, ohne viele Fantasy-Elemente.

Im Spiel warten folgende Features auf euch:

  • PvE- und PvP-Modi
  • Große Belagerungen
  • freie Bebauung der Gebiete mit Siedlungen und Festungen
  • NPC-Begleiter, die euch im Kampf unterstützen
  • Ausführliches Crafting-System

Ihr startet mit eurem Charakter in einem beliebigen Gebiet und macht euch direkt an die ersten Aufgaben. Die Aufgaben führen euch in das Spiel ein und stellen euch die verschiedenen Systeme vor, damit ihr euch langsam in das Gameplay einfinden könnt.

Das MMO konnte in den ersten Wochen Tausende Spieler anlocken und konnte zahlreiche positive Stimmen einsammeln.

Dead by Daylight: Spieler fordern weniger Content, wollen was ganz anderes

Die Community von Dead by Daylight ist sich einig. Sie wollen ein besseres Spiel – und nicht immer mehr Content.

Dass die Community von Dead by Daylight nie so richtig zufrieden ist, das ist inzwischen ein alter Hut. Doch manch ein Thema kocht im Subreddit und den offiziellen Foren immer wieder hoch. Die Entwickler sollen endlich mehr Zeit in den Feinschliff des Spiels stecken und nicht von Kapitel zu Kapitel hetzen. Eine Forderung, die auch nach dem neusten „Portrait of a Murder“-Kapitel wieder laut wird.

Was ist das Problem von Dead by Daylight? Das lässt sich nicht anhand eines einzelnen Problems festmachen, sondern eine ganze Reihe von Schwierigkeiten sorgen für Ärgernisse. Eine kurze Zusammenfassung der drängendsten Anliegen der Spieler ist hier:

  • Verbuggte Patches: Neue Updates kommen mit einer Vielzahl neuer Fehler, die erst nach mehreren Wochen gefixt sind. Die ersten 2 Wochen nach einem Patch sind für viele Spieler nur nervig.
  • Zu viel Grind: Der notwendige Grind, um alle Perks in Dead by Daylight freizuschalten, wird immer größer. Inzwischen muss man mehrere Hundert Spielstunden investieren, wenn man bei einem frischen Account alle Perks auf einem Charakter haben will.
  • Nutzlose Perks: Viele Perks erfüllen keinen richtigen Zweck oder sind so schwach, dass sie quasi nie gespielt werden. Es müsste eine große Balance- und Funktions-Überarbeitung aller Perks geben.
  • Fragwürdiges Matchmaking: Das „Skillbased Matchmaking“ sorgt für Unzufriedenheit. Es ist zu simpel und nimmt viele Feinheiten des Spiels nicht auf. Es basiert lediglich auf der Anzahl der entkommenen Überlebenden. Das verzerrt die Bewertung und sorgt für immer wieder fragwürdige Matches, die sowohl Killer als auch Überlebende frustrieren.
  • Langweilige Killer: Legion und die Zwillinge gelten als extrem langweilige und einseitige Killer, die nur einen Spielstil ermöglichen. Hier wird Überarbeitung gewünscht.

Allerdings muss man zugleich festhalten, dass Dead by Daylight vor allem von den neuen Patches mit neuen Killern und frischen Perks lebt. Das lockt immer wieder neue Höchstzahlen an Spielern an – weshalb die Entwickler dem Anschein nach bisher daran festhalten.

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Ein neuer Patch bringt viel Inhalt – aber auch jedes Mal neue Fehler.

Was wünscht sich die Community? Der Wunsch einer überwiegenden Menge der Spieler im Forum ist eindeutig. Sie wünschen sich mehr Zeit für Bugfixes, Problembehebungen und allgemeine Qualitätskontrolle bei Dead by Daylight. Weniger neue Inhalte, bis die vorhandenen Inhalte alle in einem besseren Zustand sind.

Ein entsprechender Vorschlag im Subreddit des Spiels hat über 1.600 Upvotes bekommen, bei einer Zustimmung von 98 % – so einig sind sich die Spieler von Dead by Daylight selten.

Der kollektive Wunsch: Ein oder zwei neue Kapitel sollen ausfallen, damit sich vollständig auf Verbesserungen und Überarbeitungen konzentriert wird.

Warum tun die Entwickler das nicht? Aus ihrem Jahresplan geht hervor, dass die Entwickler zwar Bugfix-Patches einplanen, dafür aber nicht von ihrem 3-Monats-Zyklus abweichen. Viele Spieler sind inzwischen der Ansicht, dass das schlicht nicht funktioniert, da mit jedem Patch doch nur wieder größere Fehler einhergehen.

Eines der größten Probleme dürfte auch sein, dass Dead by Daylight – bisher – nahezu konkurrenzlos geblieben ist. Es gibt kaum ein Spiel mit der asymmetrischen „4 gegen 1“-Formel, das so stark gewachsen ist und die letzten Jahre überlebt hat. Allerdings könnte sich das in absehbarer Zeit ändern, denn mehrere Spiele mit einer ähnlichen Spielweise sind aktuell in Entwicklung. Besonders „VHS“ sieht für die Spieler von Dead by Daylight verlockend aus und könnte dem Horror-Spiel von Behavior langfristig den Rang ablaufen.

Vielleicht ist genau dieses Konkurrenz das, was die Entwickler letztlich zum Umdenken bewegt und dafür sorgt, dass Dead by Daylight noch einmal deutlich besser wird. Denn Dead by Daylight ist bereits ein recht gutes Spiel – aber mit mehr Fokus auf das bestehende Spiel und weniger immer neuen Inhalten, könnte es noch weitaus besser sein.

Oder wie seht ihr das?

Morgen kommt die neue Map von CoD Warzone – Das passiert bis zum Knall

Am 08. Dezember kommt die neue Map zu Battle Royale Warzone. Dazu gibt’s auch ein Grafik-Update. Doch was passiert bis dahin eigentlich in Warzone bis zur großen Umstellung? Wir von MeinMMO fassen die letzten Tage für euch zusammen.

Update 08. Dezember – 13:00 Uhr: Verdansk ist weg, die Server von Warzone sind down. Hier findet ihr die Patch Notes des Pacific-Updates.

Auf Wiedersehen Verdansk, es war eine tolle Zeit.

Original-Meldung: Was ist da los? Call of Duty: Warzone steht vor einer großen Veränderung. Das Battle Royale ist das Bindeglied zwischen den jährlichen CoD-Bezahl-Titeln und profitiert von den Live-Seasons und den Releases. Mit Vanguard ist das CoD 2021 bereits auf dem Markt, aber bei Warzone hat sich noch nicht viel getan.

Das ändert sich jedoch am 08. Dezember. Warzone bekommt eine neue Map, startet das Anti-Cheat-System „RICOCHET“ und stellt komplett auf die Grafik-Engine von Vanguard um.

Doch vorher starten noch 3 Events in Warzone und die Playlisten sind auch schon bekannt. Hier zeigen wir euch in der Übersicht, was bis zur Integration von Vanguard in Warzone passiert.

Warzone mit 3 Events im November

Wann kommen die Änderungen? Die neue Season und das Pacific-Update starten am 08. Dezember um 18 Uhr. Da startet auch die Season 1 für Vanguard. Warzone geht vorher jedoch in einen 12-stündigen Serverdown – hier der Zeitplan:

  • 08. Dezember um 6 Uhr – Serverdown & Preload-Start
  • Pacific-Update-Start: 08. Dezember 18 Uhr
  • Caldera-Zugang mit Vanguard: 08.12. um 18 Uhr
  • Caldera-Zugang ohne Vanguard: 09.12. um 18 Uhr

Habt ihr Vanguard nicht gekauft, dann steht euch vom 08. bis zum 09. Dezember nur die kleine Map „Rebirth Island“ zur Verfügung.

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Welche Events starten bis dahin? Insgesamt bietet der Warzone-Kalender drei Events für den November:

  • Operation Flashback – Seit 18. November
  • Secrets of the Pacific – Seit 24. November
  • Last Hours of Verdansk – Seit 06. Dezember

Alle 3 Events sind bis zum Serverdown am 08.12. um 6 Uhr morgens online.

Was ist „Operation Flashback“? Seit dem 18. November steht euch in Warzone ein Spielmodus zur Verfügung, der die Highlights der letzten 18 Monate seit dem Release feiert. Viele Events, Items oder Ereignisse seit dem Start des Battle Royale könnt ihr hier erneut erleben:

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Was ist „Secrets of the Pacific“? Hier müsst ihr Informationen über die neue Pazifik-Map von Warzone sammeln und erhaltet dafür Belohnungen in Form von Cosmetics. Dieses Event bekommt keinen eigenen Modus, beeinflusst aber das Gameplay in Warzone ein wenig. Ihr sollt zum Beispiel Artefakte sichern und halten.

Wie ihr das Event löst und alle Cosmetics erhaltet, erfahrt ihr hier:

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Was ist „Last Hours of Verdansk“? Bei diesem besonderen Spielmodus sind nur 100 Leute in Verdansk unterwegs. Es kommen regelmäßig Flugzeuge vom Himmel, an deren Absturzstellen ihr Aufträge starten könnt für viel Cash oder Loadout-Lieferungen – denn eure Loadouts kosten an den Kauf-Stationen 25.000 Cash.

Auch das Finale ist etwas anders. Statt bis zum letzten Überlebenden zu kämpfen, müsst ihr einen Punkt in einem der Bunker aus Season 6 einnehmen. Die letzten Teams kämpfen dann unerbittlich um die Untergrund-Flagge.

Nehmt ihr an dem Event teil, bekommt ihr eine exklusive Visitenkarte zum Abschied von Verdansk. Schafft ihr einen Sieg, gibt es eine weitere Karte obendrauf.

Warzone: Playlist bis zur Umstellung

Wie sieht die Playlist bis dahin aus?

  • Start 02. Dezember
    • Battle Royale – Solo, Duo, Trio, 4er
    • Operation: Flashback – 4er
    • Blutgeld – Trio
    • Iron Trails – Duo
  • Start 06. Dezember – 19 Uhr
    • Last Hours of Verdansk – Trio

Die letzten Details zur Umstellung von Warzone auf Vanguard sind noch nicht geklärt. Vor allem beim Gameplay sind noch Fragen offen. Allerdings wissen wir schon, dass es neue Flugzeuge geben wird.

Ansonsten bleiben offenbar doch mehr Mechaniken im Spiel, als vorher gedacht. So wird es weiterhin einen Herzschlag-Sensor geben und auch Snapshot-Granaten stehen zur Verfügung. Die neusten Infos zum Gameplay nach dem Pacific-Update gibts hier: 5 kommende Gameplay-Änderungen in CoD Warzone, mit denen keiner gerechnet hat

Quelle(n):
  1. Call of Duty

New World hört auf seine Spieler, schwächt drastische Änderung an der Ausrüstung für 2022 deutlich ab

Die Entwickler von New World hatten für 2022 eine drastische Änderung angekündigt. Nach dieser sollte sämtliche Ausrüstung mit dem neuen Kompetenz-System skalieren. Dadurch konnte ein legendärer Gegenstand mit dem Rüstwert 600 plötzlich schwächer werden. Nun wurde diese Änderung nochmal überarbeitet und die Spieler sind mit der neuen Version richtig zufrieden.

Was wurde ursprünglich angekündigt? Im großen Dezember-Update wird das Watermark-System überarbeitet und durch die Kompetenzen ersetzt. Für 2022 wollten die Entwickler das Ausrüstungs-System dann komplett an die Kompetenz anpassen:

  • Kompetenz allein sollte die Stärke der Ausrüstung bestimmen
  • Hat man eine Kompetenz von 520, rüstet aber ein Item der Stufe 550 aus, skaliert dies sich automatisch auf 520 runter
  • Nur durch höhere Kompetenz, die man über Grinden an Mobs oder durch das neue Gips-System bekommt, sollte also die Stärke des Charakters ansteigen
  • Damit sollte verhindert werden, dass Spieler sich einfach die beste Ausrüstung im Handelsposten kaufen, statt wie die anderen dafür zu grinden

Die Ankündigung sorgte für einen Shitstorm in der Community, besonders bei den Craftern. Die befürchteten, dass sie durch die Änderung nutzlos werden, weil sie zwar herstellen können, was sie wollen, aber trotzdem grinden müssen, um von den Items zu profitieren.

New World Watermark
Neben eurem Charakter wird künftig in den lila Zahlen angezeigt, wie hoch eure Kompetenz bei der Ausrüstung ist.

Was ist nun neu? In der Nacht auf den 7. Dezember haben die Entwickler Anpassungen an dem Ausrüstungs-System angekündigt (via New World Forum). Und die klingen richtig gut.

Zwar soll die Ausrüstung ab Anfang 2022 weiterhin mit Kompetenz skalieren, doch es gibt Ausnahmen, bei denen ihr die volle Stärke behaltet. Die sind:

  • Jedes Item, das ihr selbst herstellt
  • Jedes Item, das ihr über Quests verdient
  • Jedes Item, das ihr beim Fraktionshändler kaufen könnt

Eine weitere Änderung ist die Art der Skalierung. So wird nun ein Mittelwert aus der Ausrüstung und der Kompetenz erzeugt. Das bedeutet: Habt ihr einen Gegenstand mit dem Rüstwert 600, aber selbst nur eine Kompetenz von 500, dann hat das Item künftig den Rüstwert 550.

Außerdem haben die Entwickler versprochen, dass Spieler, die bereits vor dem Update stärkere Ausrüstung getragen haben, diese Stärke ebenfalls behalten. Damit soll verhindert werden, dass sich Spieler durch das neue Update schwächer fühlen.

“Dieses System ist nun eine große Verbesserung zum aktuellen Stand”

Wie reagieren die Spieler auf die Ankündigung? Die neuen Anpassungen am Kompetenz-System kommen bei den Spielern richtig gut an.

Denn das neue System ist transparenter als die alten Watermarks und bietet durch den Gips neue Möglichkeiten, um gezielt die Kompetenz zu verbessern. Zudem werden Crafter nicht bestraft, sondern zu einem gewissen Teil sogar bevorzugt, was bei diesen Spielern für positive Stimmung sorgt.

Gleichzeitig wird das eigentliche Ziel der Änderung weiterhin erfüllt. Spieler sollen künftig nicht einfach die beste Ausrüstung im Handelsposten kaufen können, sondern sich ihre Stärke erarbeiten.

  • Der reddit-Nutzer Larkenx lobt die Änderung sehr: “Das ist wahrscheinlich das Beste, was sie jemals in den Foren geschrieben haben, um ehrlich zu sein. Ziemlich große Zugeständnisse in Bezug auf alle wichtigen Schmerzpunkte, die die Leute angesprochen haben. Man fühlt sich auf jeden Fall gehört” (via reddit).
  • Der Nutzer _ENERGYLEGS sieht eine große Verbesserung in dem neuen System: “Sehr gute Änderungen. Ich bin froh, dass sie zugehört haben. Das neue System ist eine große Verbesserung zum aktuellen Watermark-System und die Entfernung davon ist eine gute Sache für alle Spieler” (via reddit).
  • Mehjai freut sich darüber, dass Amazon auf die Spieler hört: “Ich habe ziemlich auf sie eingeprügelt, aber diese Änderung ist hervorragend und zeigt zumindest, dass sie zuhören und darüber nachgedacht haben. Sie haben sogar zugegeben, dass sie im Entwicklerblog falsch lagen” (via reddit).
  • Der Nutzer Soluss entschuldigt sich sogar bei den Entwicklern: “Danke Amazon Games. Ich war stinksauer über die Änderung und habe das auch nicht verheimlicht. Ich habe ehrlich gesagt nicht geglaubt, dass ihr auf uns hören und eure Meinung ändern würdet. Ihr habt heute gezeigt, dass ihr bei großen Änderungen das richtige tun werdet. Dafür möchte ich euch loben und mich für den Unsinn, den ich gesagt habe, entschuldigen” (via New World Forum).

Gips-Kosten werden stark reduziert

Was haben die Entwickler noch in dem Thread angekündigt? Neben den Anpassungen an der Kompetenz wurde auch über das neue Gips-System gesprochen.

In der derzeitigen Version auf dem PTR kostet es 600 Gold, um einen Gipsabdruck eurer Ausrüstung herzustellen. Wer seine komplette Ausrüstung von Kompetenz 500 auf 600 bringen will, braucht gut und gerne 200.000 Taler, neben dem Grind von Materialien.

Diese Kosten werden nun drastisch reduziert. Ihr zahlt nur noch 7,5 Taler pro Gipsabdruck. In der Begründung heißt es, dass die Entwickler den Spielern auf Stufe 60 neben dem Grind für Ausrüstung nicht noch einen Grind für Taler zumuten wollen.

Außerdem wurde der Cooldown für den Verdienst von Gips von 23 auf 18 Stunden reduziert, damit Spieler einen besseren Zeitraum zum Erledigen von Quests und täglichen Fraktionsmissionen haben. Zudem wird der Cooldown bei der Herstellung von Topaz-Gips von wöchentlich auf täglich reduziert.

Was sagt ihr zu diesen Änderungen? Findet ihr das neue System damit gelungen oder stört es euch noch immer, dass Ausrüstung künftig mit der Kompetenz skaliert? Schreibt es gerne in die Kommentare.

Die vorläufigen Patch Notes für das kommende Update 1.2 haben wir hier für euch zusammengefasst: New World zeigt vorläufige Patch Notes für Update 1.2 und vieles klingt richtig gut.

Das Beste an der neuen Kampagne von Halo Infinite kommt leider erst 2022

Nach dem Multiplayer erscheint am 8. Dezember auch die Story-Kampagne von Halo Infinite. Beim Spielen fiel MeinMMO-Autor Tarek Zehrer auf: Sie könnte eine der besten Koop-Erlebnisse der Halo-Reihe bieten. Wenn das Feature nicht erst 2022 kommen würde. Warum, erfahrt ihr in seinem Bericht.

Was ist Halo Infinite? Das ist der neueste Ableger der Halo-Reihe und offiziell der sechste Teil nach Halo 5: Guardians. Infinite war bereits seit über 6 Jahren in Entwicklung und wurde bereits mehrfach verschoben. Nun geht es endlich weiter und Spieler können wieder in die Rüstung des Master Chiefs schlüpfen.

Was genau konnte ich spielen? Dank eines Preview-Builds konnte ich die Kampagne von Halo Infinite in einem begrenzten Zeitraum spielen. Das hat aber gereicht, um mich mit den grundlegenden Mechaniken der neuen “Open World” von Halo Infinite vertraut zu machen. Ja, für alle, die es noch nicht wussten: Halo Infinite bietet quasi eine offene Spielwelt.

Diese ist nicht so offen, wie beispielsweise in The Witcher 3 oder anderen Open-World-Giganten, sondern in große Hubs aufgeteilt. Diese sind aber ziemlich groß. Statt größtenteils linearer Abschnitte, wie man es aus früheren Halo-Ablegern kennt, hat man dieses Mal also viel Platz zum Erkunden, Ballern und für diverse Nebenaktivitäten.

Diese Spielwelt ist die größte und gleichzeitig für mich schwierigste Neuerung in Halo Infinite. Ich bin nach dem Spielen nicht gänzlich überzeugt, kann aber schon eine Sache sicher sagen: Diese Kampagne könnte ihr volles Potenzial erst so richtig mit dem Koop-Modus entfalten.

Riesiger Halo-Spielplatz mit allen Freiheiten

Sobald ihr die ersten, noch recht linearen Missionen hinter euch habt, kommt ihr in den ersten großen Hub. Ab da öffnet sich das Spiel und es ist mehr oder weniger euch überlassen, was ihr wann und wo wie angeht.

Neben der Hauptmission gibt es verschiedene Nebentätigkeiten, die ihr verfolgen könnt:

  • Es gibt feindliche Stützpunkte, die ihr einnehmen könnt.
  • Ihr könnt Jagd auf hochrangige Ziele machen.
  • In der Spielwelt sind überall Audiologs, Waffen und andere Dinge verteilt.

Dafür habt ihr nun auch eine große Karte zur Verfügung, die euch die verschiedenen Aktivitäten anzeigt:

Der Aufbau der offenen Welt, mit all ihren Aktivitäten und Möglichkeiten, ist so etwas wie eine Anlehnung an die zweite Mission aus dem ersten Halo-Teil. Hier war man mit dem Warthog unterwegs und musste drei Türme der Allianz ausschalten.

Die Herangehensweise und Reihenfolge waren dabei vollkommen dem Spieler überlassen und das Gebiet verhältnismäßig groß. Dieses Prinzip verfolgt Halo Infinite die gesamte Kampagne über.

Falls ihr bei Stützpunkten jetzt an andere Open-World-Spiele wie Far Cry denken müsst und besorgt seid, so wie ich es zunächst war: Ich kann euch beruhigen. Den ersten Stützpunkt einzunehmen, hat einen Riesenspaß gemacht.

  • In Far Cry braucht ihr beispielsweise im Grunde nur ein Scharfschützengewehr und könnt die gegnerische, strunzdumme KI ziemlich einfach ausschalten.
  • In Halo hingegen – selbst auf normalem Schwierigkeitsgrad – könnt ihr nicht einfach blindlings in eine Basis reinfahren/laufen/fliegen. Nun, ihr könnt es schon. Werdet aber ziemlich schnell merken, dass die Gegner euch das Leben schwer machen werden.
  • Denn die KI ist auf einem sehr guten Level und Gegner reagieren klug darauf, was ihr gerade macht. Dennoch, mit ein wenig Vorsicht und den etlichen Möglichkeiten, die einem die Spielwelt bietet: Das Auseinandernehmen der Basis lief dann ziemlich gut.

Doch während ich das alles, inklusive der ersten Hauptmission, gespielt habe, kam mir oft immer wieder ein Gedanke: Diese Kampagne könnte wohl die beste Koop-Kampagne aller Halo-Ableger bieten. Und das ist dann doch der kleine, aber feine Haken, der mir im Hinterkopf bleibt.

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Ein Koop wäre das beste in dieser Kampagne, kommt aber erst 2022

Das Wort ‘Spielplatz’ wähle ich nicht zufällig. Die Spielwelt ist nämlich genau das: Eine Sandbox.

Denn durch die absolute Freiheit, den Gameplay-Flow und die Nebenaktivitäten ist für mich Halo Infinite fast schon prädestiniert für einen Koop-Modus.

  • Dank Greifhaken, Fahr- und Flugzeugen ist man überall schnell unterwegs und kann sich immer direkt ins nächste Gefecht stürzen.
  • Das Ganze wäre noch wesentlich besser, wenn man sich mindestens noch einen Freund oder eine Freundin mitnehmen könnte, um gemeinsam loszuziehen.
  • Hier muss ich auch den unglaublich guten Gameplay-Flow von Halo Infinite loben, der bereits im Multiplayer richtig Spaß macht. Auch die Kampagne hat ein richtig gutes Spielgefühl. Es macht einfach Spaß, wie früher als Master Chief durch die Gegner-Massen zu rauschen und ihnen mit der riesigen Auswahl an Waffen in den Hintern zu treten.
  • Dabei haben die Entwickler von 343 Industries in meinen Augen richtig gute Arbeit geleistet. Es wird einfach nicht langweilig, dieses Spiel zu spielen. Obwohl die Spielwelt kaum Abwechslung bietet und abseits der Kämpfe und Nebenmissionen wenig Gründe gibt, sie zu erkunden.

Die Möglichkeiten, diese Sandbox auszunutzen, gemeinsam Nebenmissionen abzuschließen und einfach allen möglichen Quatsch anstellen zu können – ja, das wäre nochmal ein ordentlicher Bonus.

Bisher war es Tradition, einen Koop- und sogar Splitscreen-Modus in einem Halo direkt zum Start zu haben. Die große, traurige Ausnahme ist hier Halo Infinite. Zwar ist der Koop-Modus bereits bestätigt, leider wird dieser nicht vor Mai 2022 ins Spiel kommen. (via polygon.com)

Das ist für mich fast schon der größte Haken an der Kampagne von Halo Infinite. Denn eigentlich haben mein Kumpel und ich fast jeden Halo-Release gefeiert, indem wir die Story zusammen durchgespielt haben. Diese Tradition müssen wir jetzt zumindest aufschieben.

Die Kampagne wird mit Sicherheit auch solo gut unterhalten, doch es scheint so, als würde ein essenzieller Teil fehlen, der sie noch deutlich aufwerten würde.

Die neue Freiheit funktioniert, doch es fehlt auch was

Ich bin von dem neuen Hub-Konzept noch nicht völlig überzeugt. Ja, die Spielwelt und ihre Freiheit funktioniert größtenteils.

Ja, ich habe haufenweise Spaß, dank des Gameplays, der Gegner und der Art und Weise, wie 343 die Spielwelt gebaut hat. Dennoch fehlen mir einige Dinge, die Halo eben auch zu dem gemacht haben, was es ist.

In den Abschnitten, die ich bis jetzt spielen konnte, haben mir die denkwürdigen, wirklich epischen Momente aus den früheren Kampagnen gefehlt.

Erinnert ihr euch an das Ende von Halo 3, wo ihr im Warthog vom explodierenden Halo-Ring flüchtet? Oder Halo 2, wo ihr im Scorpion-Panzer über die Brücke fahrt? Solche Wow-Momente fehlen ein wenig. Zwar gibt es dafür jetzt andere, wenn ihr irgendeine verrückte Aktion in Halo Infinite schafft.

Aber auch die Schauplätze wirken bisher nicht abwechslungsreich, im Gegensatz zu früheren Kampagnen, die einen von einem interessanten Ort zum nächsten schicken.

Doch die Verknüpfung mit der epischen Geschichte fehlt ein wenig. Vielleicht wird das im Laufe der Kampagne noch besser. Dennoch freue ich mich, die Story von Halo Infinite bald richtig durchzuspielen und herauszufinden, was den Chief so erwartet.

Denn spielerisch ist Infinite für mich definitiv eines der stärksten Halos. Das Paket wird dann erst recht rund, wenn dann nächstes Jahr endlich die Koop-Kampagne kommt. Aber was haltet ihr davon? Fehlt euch die Koop-Kampagne? Oder stört es euch nicht, noch ein wenig zu warten?

Falls ihr wissen wollt, was rund um den Halo-Multiplayer los ist: Zuletzt gab es einen Zwischenfall im Subreddit, denn nach Morddrohungen war eines der größten Foren von Halo Infinite tagelang dicht.

Pokémon GO: Heute startet Drachenstiegenabstieg – Alle Boni und Shinys

In Pokémon GO startet heute, am 07. Dezember 2021, das Drachenstiegenabstieg-Event. Wir von MeinMMO haben uns angesehen, welche Monster und Boni dabei auf euch warten und zeigen euch, auf welche Shinys ihr euch freuen könnt.

Was ist das für ein Event? Wer die weiße oder schwarze Edition von Pokémon kennt, dem ist die Drachenstiege wahrscheinlich ein Begriff. Dabei handelt es sich um einen Turm in der Einall-Region, der unter anderem die legendären Monster Reshiram, Zekrom und Kyurem beheimatet.

Aber auch weitere Monster, wie Shardrago, sind dort zu Hause. Passend zu dieser Drachenstiege findet in Pokémon GO nun ein gleichnamiges Event statt. Im Mittelpunkt wird dabei das eine oder andere Drachen-Pokémon stehen, aber auch nach weiteren Typen sollten ihr Ausschau halten (via pokemongolive.com).

Wann findet das Drachen-Event statt? Der Drachenstiegenabstieg startet am 07. Dezember 2021 um 10:00 Uhr Ortszeit. Ihr habt dann bis zum 12. Dezember 2021 um 20:00 Uhr Zeit, alle Besonderheiten des Events zu nutzen.

Drachen-Event – Alle Spawns und Shinys

Während des Events Drachenstiegenabstieg könnt ihr wieder auf zahlreiche Monster und Shinys treffen. Im Mittelpunkt stehen dabei vor allem Pokémon vom Typ Feuer, Elektro, Eis und Drache. Außerdem feiert ein neues Monster sein Debüt in Pokémon GO. Wir zeigen euch, welche Spawns euch erwarten.

Das neue Pokémon: Shardrago

Zum ersten Mal werdet in Pokémon GO auf das Drachen-Pokémon Shardrago treffen. Das Monster stammt aus der 5. Generation und ist der Legende nach in der Drachenstiege zu Hause. Eine Vor- und Weiterentwicklung hat es nicht.

Shardrago (via pokemon.com)

Erkennen könnt ihr Shardrago an seinem cremefarbenen Bauch, dem blauen Körper sowie dem roten Kopf. Seine schillernde Variante wird ebenfalls im Spiel zu fangen sein. Ihr erkennt es an seinem grünen Körper sowie dem gelben Kopf. Bekommen könnt ihr Shardrago in den Level-3-Raids sowie durch das Lösen spezieller Event-Quests.

Was Shardrago für ein Monster ist und was es kann, haben wir euch im nachfolgenden Artikel zusammengefasst:

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Alle Spawns und Shinys zum Drachenstiegenabstieg

Neben Shardrago könnt ihr natürlich auf weitere Monster treffen. Niantic hat dazu die wilden Spawns und Raids angepasst. Nachfolgend haben wir euch alle Pokémon zusammengefasst, denen ihr während des Events begegnen könnt. Alle die auch als Shiny-Form verfügbar sind, haben wir euch mit einem (*) markiert.

Pokémon in der Wildnis: Während des gesamten Events spawnen in der Wildnis folgende Monster:

  • Vulpix*
  • Jurob*
  • Dratini*
  • Voltilamm*
  • Sniebel*
  • Knacklion*
  • Elezeba*
  • Flampion*

Mit etwas Glück trefft ihr außerdem auf folgende wilden Monster:

  • Dragonir
  • Vibrava
  • Kapuno*

Pokémon in Raids: Auch in den Raids hat das eine oder andere Monster einen Platz eingenommen. Haltet nach folgenden Pokémon Ausschau:

RaidsPokémon
Level-1-RaidZapplardin
Lichtel
Petsnief*
Golbit
Kapuno*
Level-3-RaidElektek*
Magmar*
Lapras*
Dragoran
Shardrago*
Level-5-RaidReshiram*
Zekrom*
Mega-RaidMega-Stahlos*

Drachenstiegenabstieg-Event – Alle Boni

Zum Drachenstiegenabstieg könnt ihr euch neben zahlreichen Monstern natürlich auch auf den einen oder anderen Boni freuen. Folgende erwarten euch:

  • Neue Sammlerherausforderung (Belohnung: 3.000 Sternenstaub, 1.000 EP sowie eine Begegnung mit Shardrago)
  • Neue Event-Quests
    • Begegnungen mit Dratini*, Sniebel*, Shardrago* und Kapuno*
  • Event-Box im Ingame-Shop mit 3 Fern-Raid-Pässen für 175 PokéMünzen

Wie findet ihr die Spawns und Boni zum Drachen-Event? Auf welches der Monster freut ihr euch am meisten? Schreibt uns eure Meinung gern hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.

Der Drachenstiegenabstieg ist nicht so euer Ding? In wenigen Tagen startet der riesige Community Day vom Dezember und bringt euch 25 Pokémon. Wir haben uns für euch angesehen, auf welche Monster ihr euch freuen könnt.

Firma bringt knall-oranges PC-Gehäuse zum Selbstbauen – Sieht aus wie Spielzeug

Computer sehen immer grau und trist aus? Eine Firma zeigt jetzt, dass es auch anders geht und präsentiert ein Gehäuse in knalligen Farben, das ihr selbst wie aus einem Baukasten zusammensetzt. Ein YouTuber hat das Gehäuse ausprobiert.

Darum geht’s: Grau, Schwarz oder noch schwärzer. Computer-Gehäuse haben den Ruf, wenig für das menschliche Auge zu bieten. Häufig blinkt dann dafür das Innenleben wie Grafikkarte oder die Lüfter wie eine Reklametafel. Ein Gehäuse, welches blinkt oder zumindest farbig ist, bekommt man eher selten zu Gesicht. Noch seltener sieht man derzeit nur noch Grafikkarten zu einem bezahlbaren Preis.

Doch nun zeigt ein Hersteller, dass es auch anders geht. So hat Teenage Engineering das Gehäuse „computer-1“ vorgestellt, welches in knalligem Orange erscheint und damit eher an eine Baustelle oder Warnschilder erinnert als an einen Gaming-PC.

Der YouTube-Kanal „Hardware Canucks“ hat das Gehäuse ausprobiert und zeigt sich sichtlich angetan. Der Preis von knapp 190 Euro erscheint zwar hoch, aber man bekommt ein hochwertiges Gehäuse für sein Geld, auch wenn der Zusammenbau wenig Fehler erlaubt.

So sieht das fertige Gehäues auf dem Schreibtisch aus. Neben dem Design fällt auch das knallige Orange auf.

Ein cooles, aber extrem kompaktes PC-Gehäuse

Warum ist das was Besonderes? Das Besondere an dem Gehäuse ist nicht nur die Farbe, sondern auch die Art, wie das Gehäuse gebaut wird. Denn im Lieferumfang bekommt ihr nur die gestanzten Platten, Schrauben und weiteres Zubehör.

Anschließend müsst ihr das komplette Gehäuse selbst zusammenbauen. Das erinnert an Bausätze von Fischertechnik oder an Modellbau von Revell. Beim Zusammenbau muss man jedoch höllisch aufpassen, wie der YouTuber erklärt. Denn wenn man ein Bauteil einmal falsch herum biegt, dann sei es schwierig, den Fehler wieder rückgängig zu machen.

Das gesamte Review könnt ihr euch im YouTube-Video von „Hardware Canucks“ ansehen. Wir haben das englische Video hier für euch eingebettet.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

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“Hardware Canucks” testet das Mini-ITX-Gehäuse von Teenage Engineering

Für einen Gaming-PC ungeeignet

Für einen vollwertigen Gaming-PC sei das Gehäuse nur bedingt geeignet, erklärt der YouTuber. Denn in das Gehäuse ist nur für Mini-ITX-Mainboards geeignet und Grafikkarten dürfen nicht länger als 180 mm sein. Bei Mini-ITX handelt es sich um ein besonders kleines Format für Mainboards.

Viele gängige Grafikkarten sind deutlich länger oder benötigen durch ihre Kühlung viel Platz. Als Beispiel: Die GeForce RTX 3060, die kleinste RTX-3000-Grafikkarte, braucht bereits 242 mm im Gehäuse und würde nicht passen. Tipps und Hinweise, worauf ihr beim Kauf eines Gehäuses achten solltet, findet ihr bei uns auf MeinMMO.

Im Gehäuse befindet sich genügend Platz für einen Prozessor mit einer umfangreichen Kühllösung. Außerdem erklärt der YouTuber, dass die Temperaturen im Gehäuse erstaunlich gut seien. Man müsse aber auch beachten, dass er keinen Prozessor mit einer flotten GPU verbaut habe.

Kaufen könnt ihr das Gehäuse übrigens direkt beim Hersteller (via teenage.engineering), zum aktuellen Zeitpunkt (6.12.2021) ist das Gehäuse jedoch ausverkauft.

Was denkt ihr über das Gehäuse? Wäre das was für euch und würde euch der Aufbau reizen oder wäre es nichts für euch und ihr ärgert euch schon über die kleinste Schraube, die ihr an eurem PC montieren müsst? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

Sucht ihr Inspirationen für ein cooles Gehäuse? MeinMMO hat in einem Artikel 7 PC-Gehäuse vorgestellt, die euch garantiert neidisch machen. Viele der Cases sind von bekannten Spielen oder Filmen inspiriert. Vielleicht findet ihr dort selbst Inspiration für euren kommenden Build.

Quelle(n):
  1. YouTube.com

Neues Anime-MMORPG startet bald Beta und sieht wunderschön aus – Doch es gibt eine Sorge

Noah’s Heart ist ein neues MMORPG, das für Android, iOS und PC erscheinen soll. Das sieht in den ersten Trailern optisch richtig stark aus. Die erste Closed Beta soll im Dezember starten. Doch unter den Trailern gibt es eine große Sorge, denn der Entwickler ist bereits vorbelastet.

Was ist das für ein Spiel? Noah’s Heart wird ein Anime-MMORPG mit einer großen, offenen Spielwelt. Die soll sich über einen ganzen Planeten erstrecken und “keine Grenzen”, also in diesem Fall Ladebildschirme, haben. Die Entwickler versprechen unterschiedlichste Biome wie Wüsten, Eislandschaften, Wiesen und Berge.

Euer Charakter lässt sich optisch nach euren Wünschen gestalten und ist nicht an eine Klasse gebunden. Stattdessen habt ihr die Wahl aus 4 verschiedenen Waffen:

  • Schwert und Schild
  • Dual Blade
  • Bogen
  • Stangenwaffe / Speer

Ihr müsst euch jedoch nicht auf eine Waffe spezialisieren, sondern sollt ständig zwischen ihnen wechseln können.

Ein weiteres Highlight soll die Story sein, bei der jede Entscheidung Konsequenzen haben soll. Wer etwa einen NPC sterben lässt, wird ihn auch künftig nicht mehr wiedersehen. Das Spiel soll bei Quest-Lines unterschiedliche Enden bieten, eben auf Basis eurer Entscheidungen.

Ansonsten gibt es bisher recht wenige Informationen zum Spiel. Auf der offiziellen Webseite gibt es lediglich Bilder zu den 3 Crafting-Disziplinen Schneider, Waffenschmied und Koch.

Wirklich überzeugend sieht hingegen jedoch die Grafik aus. In einem neuen Trailer, der am 5. Dezember veröffentlicht wurde, sieht man viele Gameplay-Szenen, die einen richtig hübschen Eindruck machen. Entwickelt wird das Spiel in der Unreal Engine 4.

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Was sieht man im Video? Im Video seht ihr die verschiedene Biome und vor allem unterschiedlichste Fortbewegungsmittel, darunter ein Zug, Reittiere, Schiffe, Motorräder und eine Mischung aus Zeppelin und Hubschrauber. Auch ein Greifhaken ist in einem anderen Trailer zu sehen.

Außerdem gibt es nach den ersten etwa 50 Sekunden einige Kampfszenen gegen einen großen Roboter und andere Monster zu bestaunen. Auch andere Spieler sind immer wiederzusehen. Die Entwickler betonen dabei, dass es sich bei allen Inhalten um Ingame-Szenen handelt.

Aufgrund der versprochenen Abwechslung in der Story und der Grafik haben wir von MeinMMO das Spiel 2020 auch mit einem “Sword Art”-MMORPG verglichen.

Entwickler ist bekannt für innovative Ideen, aber auch Pay2Win

Wer steckt hinter dem Spiel? Die Firma hinter Noah’s Heart ist Archosaur Games oder früher Zulong. Das ist eine chinesische Firma, die bereits das Mobile-MMORPG Dragon Raja in den Westen gebracht hat.

Dragon Raja ist ein MMORPG in der Moderne und legt ebenfalls einen großen Fokus auf die Story. Auch hier konntet ihr verschiedene Entscheidungen treffen. Zudem gab es Dungeons, Raids, PvP-Schlachtfelder und die “Hobbys” als lustige Nebenmechanik. So konntet ihr etwa Journalist oder Tänzer werden.

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Wie kommt Dragon Raja an? Dragon Raja wurde gut im Westen aufgenommen und ist auch Teil unserer Liste der besten MMORPGs für Android und iOS. Im Play Store etwa hat es 4,5 von 5 Sternen, im App Store sogar 4,7 von 5.

Allerdings hat das Spiel in den Augen vieler einen Haken: Pay2Win. Denn das echte Geld soll vor allem dann eine Rolle spielen, wenn ihr im PvP mithalten wollt. Ihr könnt über Echtgeld eure Ausrüstung verbessern, bessere Pets erwerben, ein optionales Abo abschließen und Season-Pässe mit Boni im Spiel kaufen.

Etwas Ähnliches befürchten einige Nutzer auf YouTube dann auch für Noah’s Heart.

Noah’s Heart startet noch im Dezember in die Beta

Was haben die Entwickler zur Beta verraten? Vom 20. bis zum 26. Dezember jeweils um 17:00 Uhr veranstaltet Noah’s Heart die erste Closed Beta. Dafür könnt ihr euch vorab auf der Webseite registrieren (via Noah’s Heart).

Dabei gibt es verschiedene Optionen, sodass ihr euch als “normaler Spieler”, “Gildenleiter” oder als “Content-Creator” anmelden. Einen garantierten Zugang über ein Paket für Echtgeld (etwa Gründer-Pakete) gibt es nicht.

Wann erscheint Noah’s Heart? Das ist bisher noch nicht bekannt. Bei Dragon Raja vergingen nach der Beta im Westen jedoch nur wenige Wochen bis zum Release.

Unklar ist bisher auch, wann das Spiel genau auf dem PC erscheint. Bei Dragon Raja hat das rund ein halbes Jahr gedauert.

Was sagt ihr zu diesem neuen MMORPG? Sprechen euch die Optik und das Gameplay an?

2021 erschienen bereits 7 neue MMORPGs. Wir haben sie euch hier vorgestellt:

Diese 7 neuen MMORPGs sind 2021 bereits erschienen

Arcane: Welche Champions wollt ihr in der Staffel 2 sehen?

Staffel 1 der beliebten Serie Arcane ist abgeschlossen, doch die Fans feiern bereits der zweiten Staffel entgegen. Welche Charaktere aus League of Legends würdet ihr gerne dort sehen?

Die Serie Arcane, die auf dem MOBA LoL basiert, schlug auf Netflix ein wie eine Bombe. Direkt zum Release der ersten Folgen regnete es positive Reviews. Sogar Leute, die nichts mit dem Spiel am Hut haben, waren begeistert und wollten wissen, wie die Story um die beiden Schwestern Vi und Jinx weitergeht.

Wenig überraschend war es dann auch, dass Riot Games zum Abschluss der ersten Staffel direkt die Arbeit an der zweiten bestätigt hat. Immerhin hat die Serie direkt viele Fans gesammelt und sogar dafür gesorgt, dass bestimmte Champions in LoL häufiger gespielt wurden.

Aktuell ist aber noch sehr wenig darüber bekannt, was in der zweiten Staffel los sein wird. Es gibt nur einen Cliffhanger am Ende der letzten Folge und einen kurzen Teaser, den Riot zusammen mit der Ankündigung veröffentlicht hat. Wir wissen daher auch nicht, welche neuen Champions aus LoL dort erscheinen werden.

Aber wir wissen genau, welche wir dort gerne sehen würden. MeinMMO-Autor Alexander Leitsch meint:

Also einer der Charaktere, der gut passen würde, ist definitiv Blitzcrank. Der Roboter wurde von Viktor erschaffen, doch der Ruhm wurde ihm von jemand anderem geklaut. Auch das ist ein wichtiger Teil der Geschichte von Viktor.

Da ist dann noch Ziggs. Er ist ein Yordle und Gehilfe von Heimerdinger in Zhaun in den Comics. Der hat außerdem zusammen mit Jinx einiges an Chaos gestiftet, wenn wir auf die Lore von LoL schauen. Er würde gut in die Staffel 2 reinpassen.

Camille aus Piltover wäre auch ein passender Charakter, weil ihre Familie mit den Hextech-Kristallen viel Geld verdient hat und das war ja kein unwichtiger Bestandteil der bisherigen Geschichte.

Wenn es um Charaktere ganz von außen geht, würden wohl dank der Mutter von Mel Medara noch jemand aus Noxus passen. Na ja, und Warwick erklärt sich nach dem Staffelfinale von selbst.

Unsere Chefredakteurin Leya Jankowski, die zu Arcane mehrere begeisterte Reviews geschrieben hat, hat ebenfalls einige Charaktere, die sie in der zweiten Staffel gerne sehen würde.

An Janna hat mich schon immer in der Lore fasziniert, welchen Kontrast sie zu ihrer Heimat Zhaun bildet. Die Wächterin erinnert mit ihrer erhabenen Gestalt eher an eine Gottheit, die über dem Boden schwebt und nach einer frischen Brise riecht. Zhaun hingegen ist schmutzig und verrucht. Außerdem kann Zhaun gerade jetzt die helfende Hand seiner Beschützerin gut gebrauchen.

Die Pestratte Twitch war für mich damals der Grund, mit League of Legends zu starten. Ich fand den leidenschaftlichen Kenner von Müll und Dreck so cool, dass er mich ins Spiel zog. Nur um mit ihm im Spiel kläglich zu versagen. Ich bin trotzdem bei LoL geblieben und freue mich jedes Mal, wenn ich Twitch im Game sehe – bis heute liebe ich sein Design und seine Sprüche. Ihn in Arcane zu sehen, würde ich extrem feiern.

Aber wie sieht’s bei euch aus? Welche Champions aus LoL würdet ihr gerne in der zweiten Staffel sehen?

Wo ist denn das Umfrage-Tool? League of Legends ist mittlerweile seit über 10 Jahren auf dem Markt und hat entsprechen eine riesige Menge an Charakteren. Über 150 unterschiedliche Champions schlagen sich in den PvP-Matches gegenseitig die Köpfe ein, doch bei Weitem nicht alle sind für die Serie sinnvoll.

Daher ist das hier eine offene Umfrage und ihr könnt eure Antworten frei in die Kommentare posten. Ihr könnt selbst überlegen und entscheiden, welche Champions die nächste Staffel von Arcane bereichern und spannender machen würden.

Also erzählt uns mal: Welche Charaktere aus LoL wären eine Bereicherung für die zweite Staffel? Würdet ihr gerne besonders ausgefallene Champions sehen oder gefällt euch der überwiegend menschliche Cast der ersten Staffel? Gibt es einen Champion, den oder die ihr besonders gerne in der Serie sehen würdet? Oder lasst ihr euch lieber überraschen?

Alle Charaktere aus Arcane im Ranking – Von unbeliebt bis beliebt

Alle neuen Waffen aus Fortnite Chapter 3 vorgestellt – Das sind ihre Stärken und Schwächen

In Fortnite wurden dank Chapter 3 neue Waffen in den Loot-Pool gebracht. Da sie davor bislang noch nicht exisiterten zeigen wir euch auf MeinMMO welche Waffen das sind und welche Stats sie vorweisen können.

Woher kommen die Waffen-Infos? Die Informationen über die Werte der Waffen beziehen sich auf die vorhanden Werte, die man im Inventar aus dem Waffen-Menü rauslesen kann. Dadurch haben wir uns in eine selbsterstellte Map begeben und im Kreativ-Modus alle Waffenwerte zusammengetragen.

Update 18. Januar 2022: Seit des Updates 19.10 wurden einige Waffen gebalanced. Wir haben deshalb die Liste mit den richtigen Werten angepasst.

Das sind alle neuen Waffen in Chapter 3 Season 1

Fortnite hat für fast jede Waffengattung eine neue Waffe hinzugefügt. Dabei wurden alle alten Waffen in den Tresor verfrachtet. Deshalb erwarten euch jetzt sieben neue Waffen auf der neuen Map:

  • Ranger-Sturmgewehr
  • MK-7-Sturmgewehr
  • Striker-Pumpgun
  • Automatische-Schrotflinte
  • Faustfeuer-Pistole
  • Stachel-Maschinenpistole
  • Repetier-Jagdgewehr

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Ranger-Sturmgewehr

Fortnite Ranger Sturmgewehr
Langsam aber präzise feuerndes Gewehr

Was ist das für eine Waffe? Es handelt sich hierbei um ein Sturmgewehr, das auf mittlere aber auch auf weite Distanzen gut einsetzbar ist. Die Ranger hat eine langsame Feuerrate, die sie aber mit hohem Schaden wieder einholt. Im Nahkampf werdet ihr aber mit dieser Knarre untergehen.

Wichtige Infos zur Waffe:

  • Schaden: beläuft sich auf 30 – 36 (je nach Wertigkeit)
  • Nachladerate: dauert 2,7 – 2,2 Sekunden (je nach Wertigkeit)
  • Magazingröße: 25 Kugeln

Wo findet man sie? Überall auf der Map, auf dem Boden, in Kisten und auch in Tresoren.

Pro
  • Effektiv auf mittlere und weite Distanzen
  • Bewirkt bei Treffsicherheit hohen Schaden
  • Starker Rückstoß
Contra
  • Langsame Feuerrate
  • Im Nahkampf nicht zu gebrauchen

MK-7-Sturmgewehr

Fortnite MK-7-STURMGEWEHR
Ein Sturmgewehr mit hoher Feuerrate und Rot-Punkt-Visier

Was ist das für eine Waffe? Das ist das erste Gewehr in Fortnite, welches ein Rot-Punkt-Visier besitzt. Mit diesem könnt ihr beim Zielen in den First-Person-Modus wechseln, um so eure Schüsse genauer setzen zu können. Des Weiteren besitzt die Waffe eine hohe Feuerrate und kann auf allen Distanzen gut punkten.

Wichtige Infos zur Waffe:

  • Schaden: beläuft sich auf 20 – 24 (je nach Wertigkeit)
  • Nachladerate: dauert 3,4 – 2,8 Sekunden (je nach Wertigkeit)
  • Magazingröße: 35 Kugeln

Wo findet man sie? Überall auf der Map, auf dem Boden, in Kisten und auch in Tresoren.

Pro
  • Kann auf allen Distanzen gut punkten
  • Sehr zielgenau durch kontrollierbaren Rückstoß
  • Besitzt einen First-Person-Modus im Visier
Contra
  • Lange Nachladerate
  • Ist dazu gezwungen beim Zielen in das Visier zu blicken

Striker-Pumpgun

Fortnite STRIKER-PUMPGUN
Eine verheerende Schrotflinte für den Nahkampf

Was ist das für eine Waffe? Nicht ganz so stark wie die altbekannte Pumpgun, aber dennoch verheerend ist die Striker. Sie richtet krassen Schaden im Nahkampf aus, leidet jedoch bei zunehmender Entfernung durch ihre breite Streuung.

Wichtige Infos zur Waffe:

  • Schaden: beläuft sich auf 86,4 – 105,6 (je nach Wertigkeit)
  • Nachladerate: dauert 5,5 – 4,5 Sekunden (je nach Wertigkeit)
  • Magazingröße: 5 Kugeln

Wo findet man sie? Überall auf der Map, auf dem Boden, in Kisten und auch in Tresoren.

Pro
  • Starker Schaden im Nahkampf
  • Schießt schneller als die bekannte Pumpgun
Contra
  • Aggressiver Rückstoß
  • Lange Nachladezeit

Automatische-Schrotflinte

Fortnite AUTOMATISCHE SCHROTFLINTE
Eine Automatikschrotflinte

Was ist das für eine Waffe? Hierbei handelt es sich um eine vollautomatische Schrotflinte. Sie feuert nicht ganz so schnell wie die Trommelschrotflinte, dennoch macht sie das mit deutlich mehr Schaden wieder wett. Das Besondere an dieser Waffe ist, dass beim Nachladen zwei Kugeln ins Magazin gefüllt werden. Damit ladet ihr schneller nach, trotz der langen Nachladezeit.

Wichtige Infos zur Waffe:

  • Schaden: beläuft sich auf 75,6 – 92,4 (je nach Wertigkeit)
  • Nachladerate: dauert 6,2 – 5,1 Sekunden (je nach Wertigkeit)
  • Magazingröße: 8 Kugeln

Wo findet man sie? Überall auf der Map, auf dem Boden, in Kisten und auch in Tresoren.

Pro
  • Feuert schnell Kugeln hintereinander
  • Lädt zwei Kugeln nach
  • besitzt als vollautomatische Schrotflinte hohen Schaden
Contra
  • Relativ langsame Nachladerate

Faustfeuer-Pistole

Fortnite FAUSTFEUER-PISTOLE
Eine aggressive Pistole auf mittlerer Distanz

Was ist das für eine Waffe? Eine neue Pistole mit einem Fokus auf mittlere Distanz. Die Faustfeuer-Pistole hat einen wuchtigen Rückstoß, dafür aber auch mehr Schaden. Sie entfaltet ihre wahre Kraft, wenn ihr fokussiert einzelne Schüsse abfeuert.

Wichtige Infos zur Waffe:

  • Schaden: beläuft sich auf 25 – 29 (je nach Wertigkeit)
  • Nachladerate: dauert 1,54 – 1,33 Sekunden (je nach Wertigkeit)
  • Magazingröße: 15 Kugeln

Wo findet man sie? Überall auf der Map, auf dem Boden, in Kisten und auch in Tresoren.

Pro
  • Effektiv auf ferne und mittlere Distanz
  • Im Nahkampf sind Kopfschüsse verheerend
  • Großes Magazin
Contra
  • Wuchtiger Rückstoß

Stachel-Maschinenpistole

Fortnite STACHLER-MASCHINENPISTOLE
Eine Maschinenpistole, die auf mittle Distanz punkten kann

Was ist das für eine Waffe? Fortnite hatte schon viele MPs doch die Stachel-MP sticht, wie der Name schon sagt, besonders heraus. Mit ihrer guten Reichweite kann sich nicht nur auf kurzer Distanz punkten, sondern auch aus der Ferne glänzen. Mit ihr lasst ihr jede Wand einstürzen und könnt so den Feind überrumpeln.

Wichtige Infos zur Waffe:

  • Schaden: beläuft sich auf 16 – 20 (je nach Wertigkeit)
  • Nachladerate: dauert 2,7 – 2,2 Sekunden (je nach Wertigkeit)
  • Magazingröße: 30 Kugeln

Wo findet man sie? Überall auf der Map, auf dem Boden, in Kisten und auch in Tresoren.

Pro
  • Deckt kurze und mittlere Distanz ab
  • Großes Magazin
  • Durchbricht schneller Deckungen
Contra
  • Langsames Nachladen
  • feuert langsamer als die Standard-MP

Jagd-Repetiergewehr

Fortnite REPETIER-JAGDGEWEHR
Ein Jagdgewehr mit krassen Stats

Was ist das für eine Waffe? Dieses Jagdgewehr macht durch seine ausdauernden Fähigkeiten seinen Namen alle Ehre. Für Sniper in Fortnite unüblich, besitzt das Gewehr ein Magazin mit 3 Schüssen. Darüber hinaus richtet ihr bei guter Zielgenauigkeit fatalen Schaden an, welchen jeder Gegner ins Jenseits schickt.

Wichtige Infos zur Waffe:

  • Schaden: beläuft sich auf 81,0 – 99,0 (je nach Wertigkeit)
  • Nachladerate: dauert 3,7 – 3,0 Sekunden (je nach Wertigkeit)
  • Magazingröße: 3 Kugeln

Wo findet man sie? Überall auf der Map, auf dem Boden, in Kisten und auch in Tresoren.

Pro
  • Schnelle Nachladerate für eine Sniper
  • Hoher Schaden bei Zielgenauigkeit
  • Großes Magazin – Fehlschüsse können verziehen werden
Contra
  • Wuchtiger Rückstoß
  • Lange Wartezeit, bis der nächste Schuss abfeuert werden kann
  • Ruckelt beim Zielen nach dem Feuern

Fortnite bietet im neuen Chapter viele neue Waffen, die es auszuprobieren gilt. Diese Liste sollte euch einen kleinen Überblick über die Optionen im Kampf geben. Dadurch könnt ihr besser abschätzen, ob die Waffen sich an eurem Spielstil perfekt anschmiegen.

Lasst uns in den Kommentaren wissen, was ihr von den neuen Waffen haltet, die Epic Games zum neuen 3. Chapter aus dem Ärmel gezaubert hat.

WoW: In Patch 9.2 lernen Schreckenslords einen richtig guten Trick

In Patch 9.2 von World of Warcraft sind die Schreckenslords wieder mit von der Partie. Die haben inzwischen aber dazugelernt – und führen alle fies an der Nase herum.

In Patch 9.2 sind auch wieder die Schreckenslords – die Nathrezim – mit von der Partie. Nachdem die Helden von Azeroth ihnen im Verlauf von Patch 9.1 ordentlich in den Hintern getreten haben, kennen sie nun einen neuen Trick – der ist ziemlich fies, aber auch lustig zugleich.

Denn er funktioniert nur, weil wir alle absolute Über-Helden sind, denen die Warcraft-Legenden nahezu blind vertrauen.

Spoilerwarnung: Der Artikel behandelt Teile der Geschichte von Patch 9.2 in World of Warcraft. Wer nichts davon wissen will, sollte nicht weiterlesen.

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Die Nathrezim und Graf Denathrius arbeiten womöglich an was größerem …

Was passiert in Patch 9.2? Im Verlauf der Kampagne von Patch 9.2 kommen die Spieler in Zereth Mortis an. Das ist das sagenumwobene Land mit der Schmiede der Ersten. Hier wurden die ganzen Welten der Nachleben erschaffen. Während die Spieler versuchen, das Land und seine Eigenheiten zu verstehen, um die Rätsel zu entschlüsseln, ist der Kerkermeister bereits dabei, seine Pläne in die Tat umzusetzen und hat seine Diener überall ausgesandt.

Wie inzwischen üblich, ist der Spieler dabei der auserwählte Champion, sogar von einer Prophezeiung vorhergesehen. Unser Charakter ist also ein ziemlich wichtiger Held und genießt entsprechenden Respekt bei den hohen Persönlichkeiten in den Schattenlanden.

Genau das nutzen die Schreckenslords allerdings in Patch 9.2 aus. Denn während wir noch etwas planlos durch Zereth Mortis stolpern und versuchen, die Probleme an allen Ecken und Enden zu lösen, gibt es immer wieder unzufriedene Anführer unserer Truppen. Die berichten davon, dass „wir“ an den Schutzmechanismen herumgespielt oder die Verbündeten mitten in kritische Gebiete gelockt hätten.

Nach kurzer Zeit stellt sich heraus: Das war ein Schreckenslord, der einfach die Gestalt eures Charakters angenommen hat. Niemand geringeres als Mal’Ganis hat sich als der große Held ausgegeben und so viele Anführer getäuscht. Als man ihn letztlich ausfindig macht, kommentiert er das sogar:

Überrascht?
Es war so einfach, Chaos zu verursachen. Sie folgen Euch blind.
Sie würden für ‘Euch’ sterben, ohne zu wissen, wer Ihr wirklich seid.
Ihr seid nur ein Gesicht und ein Name. Der Rest ist ohne Konsequenzen.
Wenn ich Euch wahrlich ersetzt hätte, wäre es irgendjemandem aufgefallen?

Mal’Ganis in Patch 9.2 (via wowhead)

Das führt zum ersten Mal dazu, dass die Rolle des „großen Champions“ auch tatsächliche Nachteile innerhalb der Story bringt. Dass die Schreckenslords das blinde Vertrauen all der Charaktere ausnutzen, zeigt zum ersten Mal, dass die Spieler nicht nur ziemliche Helden sind – sondern damit auch gleichzeitig eine der größten Gefahren überhaupt darstellen.

Was sind die Schreckenslords? Die Schreckenslords waren in Warcraft III treibende Kräfte hinter den Konflikten. Diese Dämonen gehörten zur Brennenden Legion und versuchten so Chaos in Universum zu säen – zumindest dachte man das.

In Shadowlands wurde dann bekannt, dass die Schreckenslords eigentlich von Graf Denathrius abstammen, der seine Diener in alle Ecken des Kosmos geschickt hat. Sie sind sowohl Teil der Legion, aber auch bei der Armee des Lichts und den anderen kosmischen Kräften und lenken dort die Mächtigen aus den Schatten.

Darüber hinaus sind die Schreckenslords dafür bekannt, einfach einige Leute zu „ersetzen“ und ihre Position auszufüllen, um langsam aber sicher die Ziele zu erreichen. Das war schon beim Scharlachroten Kreuzzug der Fall, aber auch in der Erweiterung Legion kam das immer wieder vor – zuletzt sogar in der Kampagne von Patch 9.1.

Was haltet ihr von dieser Questreihe? Ist es cool, dass auch das „Championdasein“ mal zum Nachteil wird?

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Sollte Battlefield 2042 die Spezialisten entfernen und die alten Klassen zurückbringen?

Seit der ersten Ankündigung der Spezialisten, noch vor Release von Battlefield 2042, stehen diese in der Kritik. Viele Fans wünschen sich die alten Klassen aus früheren Ablegern zurück. Wir von MeinMMO wollen daher von euch wissen: Sollten sie entfernt und ersetzt werden? Nehmt an unserer Umfrage teil.

Was ist das Problem mit den Spezialisten? Die Kritik an den Spezialisten ist vielfältig. So wird beispielsweise häufig genannt, dass sie die Immersion des Militär-Shooters reduzieren, statt sie zu erhöhen.

Die früheren Klassen hatten alle ihren speziellen Aufgabenbereich und fühlten sich für zahlreiche Battlefield-Spieler realistischer an, als das neue System.

  • Für viele ist das Prinzip von Battlefield, sich als einer von vielen “normalen” Soldaten in die Schlacht zu stürzen und nicht irgendeine spezielle Figur zu verkörpern.
  • Dadurch, dass jede Klasse zudem ihre eigenen Gadgets und Waffen hatte, konnte man sich noch mehr in die Rolle versetzen, die man als Soldat dort gerne spielen möchte. Die neuen Spezialisten verhindern das, weil sie zu viel Freiheit bieten.
  • Einige kritisieren zudem auch, dass die Spezialisten eigentlich nur im Hazard-Zone-Modus eine Daseinsberechtigung haben und Skin-Verkäufe ankurbeln sollen, um zusätzliches Geld einzunehmen.
  • Schon in der Beta wurde sich auch über das Aussehen der Spezialisten lustig gemacht, da diese fraktionsübergreifend identisch aussehen.
  • Auch die neuartigen Gadgets vieler Spezialisten haben für manche Veteranen nichts mehr mit Battlefield zu tun.
Mehr zum Thema
Battlefield 2042 setzt auf Spezialisten statt Klassen – Aber viele Fans stört das
von Tarek Zehrer

Nun finden sich immer mehr Spieler, die sich ihre alten Klassen zurückwünschen und am liebsten auf Spezialisten verzichten würden. (via reddit)

Wir wollen nun daher von euch wissen: Stimmt ihr zu? Würdet ihr euch wünschen, dass die Spezialisten aus Battlefield 2042 entfernt und durch die alten, traditionellen Klassen ersetzt werden? Nehmt dafür an unserer Umfrage teil.

So könnt ihr abstimmen: Eure Wahl könnt ihr wie immer in dem Umfrage-Tool weiter unten treffen. Die Wahl kann aber weiterhin nicht rückgängig gemacht werden, sobald ihr abgestimmt habt.

Wie genau funktionieren die Spezialisten eigentlich? Grundsätzlich gibt es weiterhin die bekannte Klassen-Einteilung in Battlefield 2042. Es gibt allerdings einige umfangreiche Änderungen und deutlich weniger Einschränkungen bei euren Waffen.

So könnt ihr beispielsweise trotz Scharfschützen-Spezialisten ein LMG und einen Raketenwerfer bei euch tragen. Dennoch gibt es noch die grobe Einteilung in Klassen, nur dass es jetzt für jede dieser Kategorien mehrere Spezialisten gibt.

  • Sturmsoldat – Mobiler Soldat für die Front
  • Versorger – Unterstützungs-Einheit, auch Sanitäter
  • Pionier – Für die groben Geräte zuständig
  • Aufklärer – Spähen Feinde aus oder stören sie

Jeder der Spezialisten hat aber noch ein eigenes Gadget und Design. Dadurch heben sie sich voneinander ab und sollen eine eigene Identität haben. Hinzu kommt, dass jeder Spezialist eine Hintergrundgeschichte hat. So sollen sie sich wie eigene Personen anfühlen.

Wenn ihr wissen wollt, welche Spezialisten es genau gibt, könnt ihr in unserer Übersicht zu den 10 Spezialisten nachlesen.

Putz-Simulator ist 99 % positiv auf Steam – Hat jetzt einen Koop-Modus

Simulatoren sind das Genre, in dem alles mögliche an skurrilem Zeug erschaffen wird. Einer der seltsameren Vertreter ist der PowerWash Simulator, den es seit Mai 2021 auf Steam gibt. Jetzt hat dieser einen Koop-Modus bekommen und der begeistert die Spieler.

Was ist das für ein Spiel? PowerWash Simulator erschien bereits am 19. Mai im Early Access auf Steam. Dort betreibt ihr ein eigenes Hochdruckreiniger-Geschäft und erledigt auch selbst die entsprechende Arbeit. Das Ziel sind zufriedene (und saubere) Kunden.

Im Karriere-Modus sollt ihr eure Nachbarschaft in „Muckingham“ säubern und dabei euer Putz-Imperium aufbauen. Je besser und schneller ihr die Autos, Häuserfronten und mehr reinigt, desto mehr Punkte gibt’s.

Im Challenge-Modus müsst ihr besonders schnell oder genau putzen. Verschiedene „Gegner“ wie Moos, Schimmel und Graffiti stellen dabei unterschiedlich große Herausforderungen dar. Der freie Modus lässt euch nach Belieben ausprobieren. Mit Kosmetika könnt ihr euer Werkzeug individualisieren.

Seit dem 2. Dezember hat der PowerWash Simulator zudem einen Multiplayer-Modus in der Beta. Mit dem kostenlosen Update könnt ihr online im Koop einem Freund helfen oder mit bis zu 6 Spielern im freien Modus Dinge putzen.

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„Keine Ahnung, warum dieses Spiel so entspannend und befriedigend ist“

So gut kommt PowerWash Simulator an: Seit Release hat der Simulator 98 % positive Stimmen bei 12.200 Reviews und ist damit „äußerst positiv“ (via Steam). Die kürzlichen Rezensionen sind mit 99 % sogar noch ein Stück besser, denn der Koop-Modus war ein oft gewünschtes Feature.

Viele Fans schätzen den PowerWash Simulator für das entspannte Gameplay. Obwohl es sich de facto um Arbeit handelt, nutzen viele Spieler den Simulator, um nach der Arbeit zu entspannen. Das Zusammenspiel aus einfachem Gameplay und verschiedenen Herausforderungen scheint gut anzukommen.

Was genau die Begeisterung von PowerWash Simulator ausmacht, können allerdings viele Fans gar nicht direkt sagen. Von Ishtar auf Steam etwa heißt es:

Ich habe gerade 16 € bezahlt und 2 Stunden bei sonnigen 24 °C an meinem Rechner gesessen, um einen virtuellen Garten „hochdruckzureinigen“ … und ich bereue nichts!

Ernsthaft: Ich habe keine Ahnung, warum dieses Spiel so entspannend und befriedigend ist – aber das ist es.

Die wenige negative Kritik, die das Spiel bekommt, bemängelt vor allem fehlende Abwechslung. Vom bekannten YouTuber Kalle Koschinsky heißt es: „Wo soll das ‘Game’ entspannend sein? Ich hab mich nur aufgeregt.“ Auch in positiven Reviews erklären die Fans, dass man nicht zu viel erwarten solle – es sei eben eine Putz-Simulation.

Der PowerWash Simulator kostet 19,99 € und ist auf Steam zu bekommen. Eine Version für Xbox und PlayStation ist noch nicht in Planung. Die Entwickler mögen die Idee, wie sie sagen, aber wollen erst einmal schauen, wie der Early Access läuft (via Twitter.com).

Das passiert noch auf Steam: Aktuell ist auf Steam vor allem im Survival-Bereich viel los. Der 7 Jahre alte Hit The Forest hat plötzlich wieder zehntausende Spieler, nachdem der zweite Teil angekündigt wurde. Dieser erscheint im Mai 2022 und sorgt schon jetzt für einen riesigen Hype.

Zudem startete am Freitag, den 3. Dezember, das neue Spiel Icarus vom DayZ-Erfinder. Das hat schon in der Beta viele Fans begeistert, aber auch Skeptiker auf den Plan gerufen. Laut denen sei DayZ bis heute noch nicht fertig und man wolle sich erst einmal ansehen, was aus Icarus werde. Dementsprechend sehen auch die Reviews aus:

Neues Survival-Game auf Steam überzeugt mit Gameplay – Bekommt dennoch viel Kritik

Eine Spielfigur in CoD Vanguard ist gerade so kaputt, dass sie das Spiel crasht

Spieler, die in Call of Duty: Vanguard alles freischalten wollen, sammeln auch fleißig die Operator-Skins. Die Skins von einem Operator sind aber aktuell verbuggt – mit nervigen Konsequenzen. MeinMMO sagt euch, welche Skins ihr momentan vermeiden solltet.

In Call of Duty: Vanguard gibt es mehrere Operatoren, die man freischalten kann. Mit diesen kann man seine Spielfigur nicht nur etwas persönlicher gestalten, man kann sie auch aufleveln. Dabei schaltet man unter anderem neue Skins für den genutzten Operator frei. Das ist insbesondere in der MVP-Auswahl ein Alleinstellungsmerkmal.

Genau in diesem Feature steckt aber seit dem Release von CoD Vanguard ein nerviger Bug. Die Spieler haben eine vorübergehende Lösung entdeckt, während die Entwickler an einer langfristigen Fehlerverbesserung arbeiten.

Was ist das Problem? Manche Spieler von Call of Duty: Vanguard haben seit dem Launch ein nerviges Problem: Ihr Spiel stürzt ohne erkennbaren Grund ab. Dieser Crash passiert immer, sobald diese Spieler einem Spiel beitreten wollen.

Pfiffige Nutzer auf reddit haben den Grund der Crashes entdeckt: Der Fehler tritt bei Spielern auf, die die freischaltbaren Skins von dem Operator Daniel Yatsu nutzen. (via reddit)

cod-vanguard-daniel
Die alternativen Skins von diesem Operator sorgen für Probleme

Entwickler kennen das Problem, Spieler umgehen es

Was ist die Lösung? Bis das Problem von den Entwicklern behoben ist, solltet ihr es vermeiden, die alternativen Skins von Daniel Yatsu zu verwenden. Wer ihn allerdings weiter nutzen will, kann seinen Standard-Skin verwenden. Mit dem stürzt das Spiel nicht ab.

Das ist insbesondere wichtig für diejenigen, die die Lieblingswaffe von Daniel – die M1 Garand – schneller aufleveln wollen.

Wie reagieren die Entwickler? Sledgehammer Games, die Entwickler von CoD Vanguard, haben dieses Problem bereits auf dem Schirm. Auf Twitter empfehlen sie Spielern, die alternativen Operator-Skins von Daniel vorerst nicht anzufassen:

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Bis die Entwickler das Problem mit einem Patch fixen, solltet ihr den Operator Daniel Yatsu vermeiden – oder zumindest seine alternativen Skins.

Falls ihr wissen wollt, welche riesigen Veränderungen euch diese Woche in Call of Duty: Warzone erwarten, empfehlen wir unseren Artikel:

Am Mittwoch kommt die neue Map bei CoD Warzone – Das solltet ihr jetzt wissen

Quelle(n):
  1. charlieintel.com

Destiny 2 verbessert exotische Ornamente, macht gutes Aussehen jetzt leichter

Bei Destiny 2 stehen für morgen große Veränderungen an. Mit dem 30-Jahre-Bungie Paket kommen neue Inhalte und Änderungen ins Spiel. Sehr positiv wurden vor allem die Quality-of-Life-Anpassungen aufgenommen. Diese beinhalten nämlich auch Änderungen für das Kaufsystem von exotischen Ornamenten, was gutes Aussehen in Zukunft leichter macht.

Für Destiny-2-Spieler ist gutes Aussehen schon immer wichtig gewesen. Durch das Transmog-System haben Spieler bereits eine Übersicht zu allen für sie verfügbaren, legendären Rüstungsornamenten. Doch bei exotischen Ornamenten war das noch nicht so einfach.

So funktioniert das System bisher: Exotische Ornamente waren bisher über das Everversum, den Destiny 2 Ingame-Shop und die Sammlung einzusehen. Die Spieler schauten regelmäßig die Rotation im Everversum-Shop durch und schauten, ob das gewünschte Exo-Ornament dort vielleicht gerade im Angebot war.

Das Chrom-Ornament der Vex-Mythoclast ist bei Spielern heißbegehrt.

Jetzt hat Bungie nach einer Möglichkeit gesucht, diese Erfahrung zu verbessern und den Kauf der exotischen Ornamente für die Spieler praktikabler zu machen.

Das ändert sich ab 07. Dezember: Mit dem Update am morgigen Dienstag um 18:00 Uhr wird es für die Spieler einfacher sein, exotische Ornamente für bestimmte Waffen und Rüstungen zu finden. Damit können Spieler auch schneller erkennen, welche Ornamente sie besitzen und welche ihnen für ein bestimmtes Item noch fehlen.

  • Die klassische Methode, Exo-Ornamente im Everversum zu suchen, bleibt erhalten.
  • Exotische Items können gezielt für Ornamente über das Charaktermenü inspiziert werden.
  • Alle derzeit im Everversum-Archiv verfügbaren exotischen Ornamente werden berücksichtigt.
  • Es wird eine Silber- und (sofern verfügbar) Glanzstaub-Kauf-Option für exotische Ornamente geben.

So findet ihr die neue Exo-Ornament-Übersicht: Wenn ihr eine exotische Waffe auswählt und inspiziert, genügt ein Klick auf Waffenkosmetik. Bei Rüstungsteilen findet ihr das entweder bei der Ansicht der Rüstung selbst oder über den Hüter-Aussehen-Bildschirm. 

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Das ist die neue Übersicht im Item-Menü für exotische Ornamente.

Das lange stöbern im Everversum entfällt: Dank der Änderung sind Spieler nicht mehr so stark vom Everversum abhängig. Es genügt das Lieblingsitem direkt zu inspizieren, um zu erkennen, was gut zum Outfit passen würde oder welches exotische Ornament man gerne noch haben möchte.

Direktkauf über das Charaktermenü ist ebenfalls möglich: Wenn das exotische Ornament über den Charakter-Bildschirm in einer bestimmten Woche für Glanzstaub angeboten wird, können die Spieler es damit direkt erwerben. Ansonsten können die Ornamente gegen Silber gekauft werden.

Werden dann alle Ornamente verfügbar sein? Nach der Bekanntgabe dieser Verbesserung haben sich die Spieler gefragt, ob sie dann endlich Zugriff auf alle Ornamente erhalten. Vor allem das exotische Chrom-Ornament „Die unerzählte Geschichte“ für die Vex-Mythoclast oder „Patient Null“ für das Impulsgewehr Perfektionierter Ausbruch wünschen sich die Spieler schon lange zurück. Speziell diese Ornamente waren noch gar nicht oder nicht permanent im Everversum-Shop-Archiv verfügbar.

Bungies Community Manager dmg04 antwortete darauf in einem reddit-Thread:

Zu diesem Zeitpunkt sind auf Waffen nur Ornamente zu sehen, die auch im Everversum verfügbar sind. Wir haben schon viele Ornamente im Archivbereich, müssen aber noch welche hereinbringen. Momentan habe ich dazu keine zusätzlichen Informationen, hoffe aber, Updates bereitzustellen, wenn das möglich wird.

Es ist also nach aktuellem Stand noch nicht möglich komplett alle exotischen Ornamente im Charaktermenü zu sehen und somit auch zu kaufen.

Community wählte das neueste Ornament selbst aus: Auch in den kommenden Saisons wird es immer wieder neue Ornamente geben. Die sind jedoch meistens noch unbekannt und werden von Bungie bestimmt. Anders ist dies beim exotischen Bogen Le Monarque.

Bungie hatte in einer Umfrage die Community dazu aufgefordert abzustimmen, welche Waffe (aus einer bereitgestellten Auswahl) ein Ornament erhalten soll. Die Spieler haben sich hier mit großer Mehrheit für den exotischen Bogen Le Monarque entschieden.

Bungie hat daraufhin dieses Ornament für den exotischen Bogen designt und im TWaB (This-Week-at-Bungie-Blog) der Community vorgestellt.

Das neue Ornament für den exotischen Bogen “Le Monarque”.

Wenn ihr euch morgen Abend, nach dem Update, in Destiny 2 einloggt, könnt ihr den “Le Monarque”-Bogen direkt inspizieren, zu den Ornamenten wechseln und dort das neue Ornament anschauen und erwerben. Ob es gegen Glanzstaub oder Silber erhältlich sein wird, ist noch nicht bekannt.

Wie findet ihr diese Anpassung am Rüstungs- und Ornamentsystem? Ist das eine gute Quality-of-Life-Lösung oder wart ihr mit dem alten System bereits zufrieden?

Quelle(n):
  1. GameRant
  2. Bungie

Neues MMORPG feierte 2021 Release nach 7 Jahren Entwicklung – Doch schon jetzt droht das Aus

Crowfall wurde Anfang 2015 offiziell angekündigt. Damals kündigten bekannte Entwickler wie Raph Koster und J. Todd Coleman an, dass sie eine ganz neue Art von MMORPG schaffen wollen. Im Juli 2021 fand dann endlich der Release statt. Doch ein neues Schreiben an die Investoren deutet darauf hin, dass die Server schon bald abgeschaltet werden könnten.

Was steht in dem Schreiben? Das Schreiben an die Investoren zeichnet ein recht düsteres Bild von Crowfall:

  • Die Zahlen des Spiels sollen unter den Erwartungen geblieben sein.
  • Es kam bereits zu Entlassungen und das aktive Entwickler-Team von Crowfall wurde weiter verkleinert. J. Todd Coleman etwa arbeitet bereits an einem neuen Spiel mit dem Codenamen “Atlas”.
  • Die Firma hätte sich anfangs als Ziel gesetzt, nur 1 Million Dollar Minus pro Quartal zu machen. Derzeit seien es aber etwa 770.000 Dollar pro Monat.
  • Im 3. Quartal 2020 machte die Firma ein Minus von 2,4 Mio. Dollar. Im 3. Quartal 2021 – und damit ein Quartal nach Release – sind es noch immer 2,4 Mio. Dollar Minus. Zwar gab es Einnahmen in Höhe von knapp 1 Mio. Dollar, doch die Ausgaben sind im gleichen Maße gestiegen.

Der Ausblick auf die Zukunft sieht zudem nicht positiv aus. Dort heißt es in einem Statement:

Wenn wir keinen deutlichen Unterschied in der Performance bis Ende November bemerken, müssen wir uns entscheiden, ob:
A: Wir weiter in Features und Content von Crowfall investieren
B: Wir die Investments in Crowfall reduzieren und es im Maintenance-Modus weiterlaufen lassen
C: Es abschalten und unser zweites Projekt priorisieren (Codename: Atlas).

Weiter heißt es, dass eine Abschaltung von Crowfall die Kosten reduzieren und ein Ausbrennen bis zum Juli/August 2021 verhindern würde.

Crowfall Statement Performance
Statement zu Crowfall aus dem Brief an die Investoren.

Wie ist die Performance von Crowfall derzeit? Zuletzt versuchten die Entwickler mit kostenlosen Test-Accounts, Rabatten und Twitch-Drops für mehr Aufmerksamkeit zu sorgen. Zumindest von außen gab es keine spürbare Performance-Verbesserung von Crowfall. Das Spiel ist weiterhin kaum präsent in der Öffentlichkeit und die Server waren heute, am 6. Dezember, wie gehabt sehr leer.

Das spricht dafür, dass ArtCraft in den kommenden Tagen oder Wochen eine der drei Optionen ziehen muss. Die Optionen B und C dürften die Spieler von Crowfall, die teilweise Jahre auf den Release gewartet haben, jedoch nicht gefallen.

Was ist das überhaupt für ein Schreiben? Crowfall wird von dem Indie-Studio ArtCraft Entertainment entwickelt. Die wiederum haben verschiedene Investoren, die in jedem Quartal über den Stand der Firma informiert werden.

Eines dieser Schreiben kam nun an die Öffentlichkeit, wurde inzwischen jedoch im Forum und reddit gelöscht. Auszüge daraus hat der YouTuber KiraTV auf seinem Kanal gezeigt:

https://www.youtube.com/watch?v=_JQc2uHOz0U

Crowfall wollte innovativ sein und mit dem Genre abrechnen

Warum tut das drohende Ende so weh? 2015 wurde Crowfall als ein Spiel angekündigt, dass das MMORPG-Genre umkrempeln möchte. Es wollte Themepark- und Sandbox neu verbinden, Strategie-Elemente einbauen und dabei verschiedene Szenarien kreieren, die sich wie eine Staffel Game of Thrones spielen sollten.

Geplant waren mehrere Welten, in denen Spieler das MMORPG „gewinnen“ konnten. Die Gewinne sollten dann in eine dauerhafte soziale Welt gebracht werden: die Eternal Kingdoms. Zudem wurde ein breites Klassen-System angekündigt, mit 11 Klassen und insgesamt 33 Sub-Klassen.

Schnell war jedoch klar, dass sich Crowfall eher an eine Nische von oldschool- und PvP-Fans richten würde. Doch selbst die konnten nicht überzeugt werden.

Wo liegen die Probleme? Zum Release hatte Crowfall einige Probleme, darunter eine schlechte Optimierung und Performance, ein gewöhnungsbedürftiges Interface, ein eher schwaches Tutorial und ein langweiliges Crafting-System.

Hinzu kommt, dass sich Crowfall stark an eine PvP-Community richtet. Es lebt von PvP, Kämpfen um Burgen und geplanten Massenschlachten. Dafür braucht es jedoch eine feste Community. Und genau diese fehlte zum Start.

Das liegt auch daran, dass die Spieler, die Crowfall mit Geld unterstützt haben, zu großen Teilen schon in der Alpha und Beta abgesprungen sind. Das wiederum lag auch an Performance-Problemen, aber auch ständigen Wechseln in den Spielsystemen. Zudem befand sich das Spiel so lange in einem Test-Stadium, dass viele Spieler es irgendwann auch satthatten, das gleiche Game noch mal von vorne zu spielen. Denn zu jedem Release gab es einen Wipe der bisherigen Fortschritte.

Was sagt ihr zu Crowfall? Habt ihr das MMORPG bereits ausprobiert oder habt ihr direkt die Finger davon gelassen? Hättet ihr gedacht, dass es so kurz nach Release solche Probleme geben würde?

Friendly Fire 7 war so überwältigend wie noch nie – Sammelt fast 2 Mio Euro Spenden über Twitch

Friendly Fire 7 ist vorbei und sammelte circa 1,8 Millionen Euro. Die Twitch-Streamer Gronkh, PietSmiet und Co sind überwältigt von der riesigen Summe und können Friendly Fire 8 kaum erwarten. MeinMMO-Autorin Lena sieht das genauso und findet: Solche Events sind ein Lichtblick zwischen all den Katastrophen und negativen Ereignissen.

Was war das für ein Event? Friendly Fire ging 2021 in die siebte Runde. Das Charity-Event läuft jedes Mal etwa 13 Stunden, wenn man die Pre-Show ab 14 Uhr mit einberechnet. Bekannte Twitch-Größen wie Gronkh und die Jungs von PietSmiet sammeln währenddessen Geld von Zuschauern, das alles für den guten Zweck gespendet wird.

Zum dritten Mal in Folge sammelten die Streamer, vom 4. auf den 5. Dezember, über 1 Million Euro.

Das war Friendly Fire 7:

  • Rund 1.275.000 Millionen Euro konnten durch Spendengelder gesammelt werden.
  • Obendrauf kommen nochmals geschätzt 600.000 Euro durch Merchandise, Ebay-Auktionen und andere Sponsorings.
  • Etwa 100.000 Zuschauer verfolgten das Event durchgehend bis 3:00 Uhr nachts.
  • Twitter-User AlphaDuplo fasste die Stats in Grafiken zusammen (via Twitter).

Alle Infos zu den teilnehmenden Streamern, wo das Event stattfand und was dort genau gemacht wird, findet ihr hier:

Mehr zum Thema
Friendly Fire 7 mit Gronkh, PietSmiet und Co startet heute auf Twitch – Was passiert da?
von Sayumi (Lena)

„Das ist wortwörtlich unvorstellbar“

Jedes Mal aufs Neue sind auch die Twitch-Streamer absolut überwältigt von den Beträgen, die sie den Vereinen spenden können. Wir fassen euch einige Reaktionen der Teilnehmer zusammen:

So ein komisches Gefühl nach unserem Charity-Event FriendlyFire7. So lange fiebert man darauf hin. Dann sind 12 Stunden Wahnsinn. Und jetzt ist vorbei. Bin leer. Über 1,27 Millionen € nur durch eure Spenden, mind. 600.000 € kommen noch dazu. Das ist wortwörtlich unvorstellbar.

Peter Smits von PietSmiet via Twitter

Auch Tatjana „Pandorya“ Werth war überwältigt von dem Event:

Fühlt sich einfach immer noch so surreal an. Die Summe, die Spiele, die Menschen. Es war echt lang gestern, aber wirkt im Nachhinein dann doch wie ein Fingerschnippen. Zack, war es vorbei. Hab alle dort so lieb.

via Twitter

Erik „Gronkh“ Range war zwischen seinen Emotionen hin- und hergerissen:

Friendly Fire ist inzwischen mein Weihnachten vor Weihnachten. 12 Stunden voller Lachen, Wahnsinn und anderen, undefinierten Emotionen. Danke für dieses wundervolle, siebte Jahr – und dafür, dass ihr immer wieder unsere Hoffnungen und auch Hochrechnungen sprengt. #Glücklich

via Twitter

Die anderen Teilnehmer waren ebenfalls total hin und weg von dem, was da passierte. Als die 1 Million Euro erreicht wurden, wurde natürlich nochmal besonders gefeiert:

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Nachdem die Summe 3,5 Stunden früher als im Vorjahr erreicht wurde, war allen klar: Friendly Fire 7 sammelt noch mehr Geld als das Jahr davor. Schon bei Friendly Fire 6 dachte man, dass das der Höhepunkt war – mehr geht nicht, doch der 7. Teil bewies das Gegenteil.

Wen erreicht das Geld? Der Betrag geht an 7 verschiedene Vereine. Alle Links führen zu den jeweiligen Seiten der Vereine. Jeder achte Euro ging an einen Notfallfond, der für Krisensituationen in der Zukunft verwendet werden soll.

Falls ihr mehr zu den Organisationen erfahren wollt, könnt ihr euch auf den Seiten schlaumachen oder aber den kompletten Stream nachholen (via Gronkh.tv). Am Anfang des Streams, während der Pre-Show, gibt es mehr Infos zu den Vereinen.

Für mich eines der stärksten Ausgaben von Friendly Fire

Vielleicht liegt es an der derzeitigen Stimmung oder den vielen negativen Ereignissen, die sich, vor allem wegen Corona, schon seit Jahren hinziehen. Aber dieses Jahr fand ich Friendly Fire ganz besonders schön. Soviel positive Energie, Engagement und Spaß auf einem Haufen sieht man aktuell selten.

Der Stream ging schon mit viel Gekicher los, denn die Truppe nahm sich vor nichts zu sagen bis 100.000 Euro an Spenden zusammenkamen (via Twitch). Eigentlich komplett abgefahren: Nach 7 Minuten sammelten sie 125.000 Euro, was der Summe von Friendly Fire 1 entspricht.

Dieses Jahr bemühte sich die Truppe noch mehr Spaß in das Charity-Event zu bringen. War ein Game oder ein Abschnitt langweilig, merkten sie das schnell und wechselten zu etwas anderem.

Es gab einiges zu lachen: Egal ob Situationskomik oder durch die geplanten Spiele und Events, für jeden war etwas dabei. Da ich wirklich „humorblöd“ bin und nur zu spezifischen Dingen lachen kann, kann ich sagen: Durch die verschiedenen Teilnehmer wurde echt jeder Humor bedient. Total stumpf, komplett schwarz oder versaut – alles war dabei. Ich kam echt auf meine Kosten.

Besonders das Spiel, wo Peter, Jay und fishi Geräusche von Tieren oder anderen Dingen nachahmen musste, war der Knaller – mein persönlicher Höhepunkt des Abends.

Nebenbei konnte man beobachten, wie der Spendenstand immer weiter und weiter anstieg. Schon letztes Jahr dachte ich mir: „Soviel Geld, niemals können die das jemals toppen!“ Aber das taten sie und hatten sogar noch knapp 3 Stunden vom Event übrig.

Ich war einfach komplett gespannt darauf, wie viel sie dieses Jahr für den guten Zweck sammeln könnten. Das positive Feeling, der Einbezug des Chats und dieses wohlige Gefühl fesselten mich beinahe die kompletten 13 Stunden über an den Bildschirm – es war überwältigend wie noch nie.

Mich würde interessieren wie ihr das Event fandet. Habt ihr euch Friendly Fire 7 angesehen oder ist das nichts für euch? Vielleicht holt ihr es auch noch nach? Teilt eure Eindrücke gerne in den Kommentaren.

PietSmiet feiert größten Erfolg seit Februar auf Twitch – Mit abgedrehtem Kart-Turnier

Warum ihr auf Intel achten solltet, wenn ihr 2022 günstige Gaming-PCs haben wollt

AMD gilt momentan als Tipp für viele Gaming-PCs. Doch für 2022 könnte Intel der Geheimtipp für viele Gamer werden – denn ein Leak zeigt neue Intel-Prozessoren im Einsteiger-Segment.

Intels i3-Prozessoren richten sich an Einsteiger, die nicht viel Geld ausgeben wollen. Doch bisher hatte es sich durchaus gelohnt, rund 30 Euro mehr auszugeben. Denn für 150 Euro bekommt man schon einen i5-11400F, womit ihr Intels aktuell besten Prozessor in der Mittelklasse bekommt. Im Mittelklasse-Bereich dominiert vor allem AMD mit seinen Prozessoren den Markt.

Das ist jetzt bekannt geworden: Doch das könnte sich nun ändern, wenn die Gerüchte stimmen. Denn inzwischen soll ein erstes Review zu Intels neustem Budget-Prozessor geleakt worden sein. Das berichtet zumindest das Magazin PCGamer (via pcgamer.com) und beruft sich in seinem Artikel auf einen chinesischen Artikel.

Stimmt der Leak, dann könnte uns im Einsteigerbereich ein flotter Prozessor für wenig Geld erwarten.

Einsteigerbereich könnte einen deutlichen Performance-Boost bekommen

Was ist die große Überraschung? Vor allem die Tatsache, dass der neue i3-12100 Hypterthreading können soll, dürfte viele User überraschen. Denn Hyperthreading war den günstigen Prozessoren immer vorenthalten.

Hyperthreading bedeutet, dass ein Mikroprozessor wie zwei logische Kerne arbeitet und daher mehr als einen Thread gleichzeitig bearbeiten kann. Das bedeutet einen ordentlichen Performance-Schub. Diesen Performance-Boost soll nun auch der jüngste Prozessor von Intel erhalten.

Auch sonst soll der i2-12100 ein flotter Einstiegsprozessor werden:

  • Der Prozessor soll 4 Kerne mit 8 Threads bieten
  • Hinzu kommen 12MB L3 Cache, der vor allem für die flotte Übertragung der Daten zuständig ist.
  • Außerdem soll der Prozessor eine TDP von 60 Watt haben. Das heißt, ihr braucht für den Prozessor keinen Highend-Kühler, sondern ein günstiger Kühler ist völlig ausreichend.
  • Zudem soll der Prozessor einen Grafikchip bieten. Intel’s Xe Graphics reicht zumindest, um einige Spiele in niedriger Auflösung spielen zu können.

Intel hatte über die vergangenen Monate keine preisgünstigen Prozessoren mehr veröffentlicht und sich meistens mit AMD im Mittelklasse-Bereich um den ersten Platz gestritten. Im Preisbereich zwischen 150 und 200 Euro dominieren der Ryzen 5 3600 und der i5 10400F und den i5er von Intel bekommt ihr sogar ein paar Euro günstiger.

Intel könnte ab 2022 eine starke Alternative im Einsteigerbereich bieten

Mit dem i3-12100 könnte Intel nun eine gelungene Alternative für all diejenigen auf den Markt bringen, denen 170 Euro für einen Prozessor noch zu teuer sind, aber dennoch nicht auf Performance verzichten wollen.

Wann ist der Release vom i3-12100? Laut Gerüchten soll der i3-12100 im ersten Quartal 2022 mit günstigen Mainboards auf den Markt kommen. Der Preis ist zwar nicht bekannt, der bisherige Einstiegsprozessor, der i3-10100, kostet aktuell rund 130 Euro. Wir gehen davon aus, dass die neuste CPU für einen ähnlichen Preis auf den Markt kommen dürfte.

Mehrere Hundert Euro für einen Highend-Prozessor auszugeben, sind derzeit die wenigsten Spieler bereit. Wie gut die beiden Highend-CPUs von Intel und AMD sind, hat jetzt der YouTuber „Linus Tech Tips“ unter die Lupe genommen. Einen Artikel dazu findet ihr ebenfalls bei uns auf MeinMMO:

AMD oder Intel: Experte testet, welcher Gaming-Prozessor 2021 der schnellste ist

Quelle(n):
  1. pcgamer.com

Battlefield 2042: Mit diesem Waffen-Geheimtipp dominiert ihr im beliebten neuen Spielmodus

Der neueste Spielmodus in Battlefield 2042, kommt bei den Fans sehr gut an. Weil Battlefield 2042 Rush andere Strategien erfordert, sind auch andere Waffen dort Meta. MeinMMO nennt euch den Waffen-Geheimtipp, mit dem ihr in Rush leicht ganze Squads ausschalten könnt.

Mit dem neuesten Update von Battlefield 2042 kam ein weiterer Modus ins Spiel. Der Klassiker Rush ist über eine offizielle Playlist in Battlefield Portal auf den Maps und mit den Waffen von Battlefield 2042 spielbar. 

Die Fans sind von Battlefield 2042 Rush begeistert. Der Modus macht nicht nur dank intensiven Kämpfen Spaß – er umgeht auch die größten fundamentalen Probleme des Spiels. Mit dem neuen Modus können sich auch neue Waffen ins Rampenlicht stellen. Eine bisher unauffällige Waffe funktioniert dabei besonders gut: Die PKP-BP.

Wie diese LMG in Rush funktionieren kann, zeigt dieser Clip aus reddit:

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Waffe eine starke Wahl für die hektische Action von Rush

Die PKP-BP ist die zweite von 2 LMGs, die im aktuell im Spiel sind. Sie hat eine tödliche Feuerrate von 800 Schuss pro Minute. Das Spiel gibt der Waffe folgende Merkmale: 

  • Aggressiv
  • Schwer
  • Hohe Kapazität

Was macht die Waffe so stark? Auch, wenn die Gegner in dem reddit-Clip sich verhalten, als könnten sie nicht nach links und rechts schauen: Die Stärken der PKP-BP sind klar erkennbar – wie auch ihre Schwächen.

Pro
  • Riesiges Magazin mit 200 Kugeln
  • Sehr gute TTK 
  • Höchste Feuerrate der verfügbaren LMGs
  • Dank viel Munition in Reserve ist man nicht so abhängig von Munitionskisten
  • Sehr präzise, wenn ihr im Liegen schießt
Contra
  • Viel Rückstoß im Stehen
  • Unpräzise, wenn ihr euch bewegt
  • LMG-typisches, schlechtes Handling
  • LMG-typisches, langsames Nachladen

Diese Eigenschaften machen sie sehr stark in Rush. Weil in dem Spielmodus die Gegner aus vorhersehbaren Richtungen kommen, könnt ihr mit dem großen Magazin viel Druck ausüben.

Die Waffe hat auch einen eingebauten Bipod. Die Waffe ist deshalb auch deutlich präziser, wenn ihr euch hinlegt. In der Bewegung oder im Stand ist sie schnell sehr unpräzise.

Was sind die besten Aufsätze für die Waffe? Die besten Aufsätze für die PKP-BP sind:

  • Visier: K8 Holo (ansonsten individuelle Präferenz)
  • Lauf: Warhawk-Kompensator
  • Munition: High-Power / Erweitert
  • Unterlauf: Aufsätze (Werk)

Der Warhawk-Kompensator gehört zu den besten Aufsätzen für jede vollautomatische Waffe. Er verringert den horizontalen Rückstoß, macht im Gegenzug den vertikalen schlechter. Da der vertikale Rückstoß aber deutlich leichter zu kontrollieren ist, als der horizontale, ist das aber kein Problem.

LMG ist eine der besten Waffen in der Verteidigung

Wie nutze ich diese Waffe? Die PKP-BP spielt sich weitestgehend wie ein LMG aus den meisten Shootern:

Viel Munition wird durch eine Schwerfälligkeit aller Animationen ausgeglichen. So muss man nicht so viel Wert auf perfekte Präzision legen und kann mit Dauerfeuer Gegner unter Druck setzen. 

Die PKP-BP bietet im Vergleich zur LCMG eine deutlich niedrigere TTK dank höherem Schaden und schnellerer Feuerrate. Allerdings spielt sie sich noch einmal schwerfälliger. Sie hat auch mehr Rückstoß als die andere LMG. Diesen könnt ihr deutlich verringern, wenn ihr euch hinlegt.

Auch, weil in Rush größere Gegner-Mengen auf ein Ziel zurennen, könnt ihr vor allem sehr stark Ziele verteidigen. Gerade mit McKay und seinem Enterhaken könnt ihr so dominante Positionen auf dem High-Ground besetzen. Auch die Flankiermanöver von Sundance sind eine sehr gute Option, wie der Clip zeigt.

Durch diese Eigenschaften ist die PKP-BP besonders stark im defensiven Team von Rush. Aber aggressive LMG-Spieler werden mit dieser Waffe auch in der Offensive ihre Freude haben.

Aus diesen Gründen ist die PKP-BP unser Waffen-Geheimtipp für den neuen Rush-Modus. Habt ihr die Waffe schon probiert? Wenn ja, wie nutzt ihr sie am liebsten? Oder nutzt ihr dieselben Waffen wie in All-Out Warfare? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.

Hinter den Kulissen von Battlefield 2042 gibt es nach dem holprigen Launch ein großes Stühlerücken bei EA und DICE. Mehr dazu erfahrt ihr in unserem Artikel:

Wichtiger Mitarbeiter verlässt Battlefield 2042 – Jetzt soll der Chef von EAs Goldesel ran

Witcher-Star Henry Cavill spielt Warhammer und muss erklären, dass es nicht World of Warcraft ist

Henry Cavill ist mittlerweile so etwas wie ein Idol für viele Gamer. In einer TV-Show musste der Schauspieler nun sein Hobby erklären – und darauf hinweisen, dass dieses nichts mit dem MMORPG World of Warcraft zu tun hat, das er jedoch auch spielt.

Wer ist Henry Cavill? Der britische Schauspieler ist vor allem bekannt für seine Rollen als Geralt von Riva in der Netflix-Serie „The Witcher“ (2019) sowie als Superman, etwa in „Man of Steel“ (2013).

In der Gaming-Bubble ist Cavill bekannt dafür, sich leidenschaftlich vielen Nerd-Themen hinzugeben. Für viele Gamer ist er deshalb besonders sympathisch, schließlich teilt er einige Hobbys mit ihnen.

2020 etwa hat er seinen eigenen Gaming-PC mit einer High-End-Grafikkarte zusammengeschraubt. Das Video vom Zusammenbau hat in kürzester Zeit über eine Million Aufrufe und hunderttausende Likes bekommen.

Nun saß Cavill zusammen mit anderen Schauspielern in der Graham Norton Show. Das ist eine Comedy-Chat-Show auf dem britischen Kanal BBC One. Dort erklärte Cavill eines seiner Hobbys: Warhammer.

„Klingt lächerlich, aber macht Spaß!“

Das sagt Cavill: Der Moderator Graham Norton fragt Cavill nach seinem Hobby. Er bemale ja kleine Figuren und fragt nach: „War… World of Warcraft, oder?“

Cavill berichtigt ihn und erklärt, dass es sich bei den Figuren um Warhammer handelt, nicht um das berühmte MMORPG von Blizzard. Auf die Frage, ob er sie mit Hand bemale oder ob die schon fertig kaufbar seien, antwortet Cavill:

„Du musst sie anmalen. Kommt aber drauf an, wie viel Arbeit du da reinsteckst. Da gibt es diese Maler-Seite des Hobbys und die Spieler-Seite davon. […] Danach stellst du sie in Armeen zusammen und kämpfst gegen die Armeen von anderen. Das macht Spaß. Es klingt lächerlich, aber macht Spaß!“

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So reagieren die anderen Anwesenden: Der Moderator selbst spottet ein wenig über die Aussage und meint: „Oh, ja, Spielzeug, großer Spaß.“ Es wirkt, als könne er mit dem Hobby nicht viel anfangen.

Neben Cavill sitzt jedoch auch Tom Holland in der Runde, der neue Darsteller von Spider-Man aus „Avengers: Infinity War“ (2018) und „Spider-Man: Homecoming“ (2017). Dieser scheint deutlich angetaner von Warhammer zu sein. Er findet, das klinge „fantastisch.“

Warhammer ist nicht Warcraft

Was ist Warhammer eigentlich? Das berühmte Spiel von Games Workshop ist im Original ein sogenanntes Tabletop. Dabei stellt ihr plastische Figuren zusammen, bemalt sie (oder auch nicht) und kämpft gegen andere Spieler.

Im Grunde handelt es sich um ein taktisches, rundenbasiertes Strategiespiel ohne Computer, sondern analog. Je nach Regeln sind die Armeen in Größe und Aufstellung begrenzt. Dabei stehen verschiedene Fraktionen zur Auswahl.

Warhammer teilt sich dabei in ein Fantasy-Setting und das futuristische 40.000-Setting („40k“) auf, welches in der fernen Zukunft spielt. Cavill selbst ist Fan von Warhammer 40k, wie viele andere Spieler auf der Welt auch.

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Was ist dann World of Warcraft? Die Fantasy-Welt von Blizzard basiert auf der alten Strategiespiel-Reihe „Warcraft“. Hier kämpfen grob gesagt Menschen gegen Orcs mit jeweils verbündeten Völkern wie Zwergen Elfen, Trollen und Tauren.

Die World of Warcraft ist eines der größten und bekanntesten MMORPGs und ist bereits seit 2004 auf dem Markt. Dabei wird das Spiel immer wieder erweitert. Die neuste Erweiterung ist Shadowlands.

Warhammer und Warcraft sind sich recht ähnlich, wodurch in der Vergangenheit immer wieder Verwechslungen vorkamen – allein wegen der Namen. Fans der beiden Franchise nehmen diesen kleinen „Krieg“ aber meist eher mit Humor.

World of Warcraft selbst ist Cavill ebenfalls nicht abgeneigt. Oder zumindest hat er das MMORPG früher ausgiebig gespielt. Dabei hat er sich der Welt so sehr ergeben, dass er fast eine seiner wichtigsten Rollen verpasst hätte:

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