Lost Ark: Klassen-Guide zur Kunstschützin, einem starken DD für PvE und PvP

Die Kunstschützin (englisch Gunslinger) ist eine der stärksten, aber vor allem spaßigsten Klassen in Lost Ark, weil sie so mobil ist. In diesem Guide verraten wir von MeinMMO, welche Skills sie hat, wie ihr sie leveln sollt und welche Builds im Endgame nützlich sind.

Was ist das für eine Klasse? Die Kunstschützin ist die einzig spielbare Version der Grundklasse “Kanonierin” und fühlt sich im Fernkampf am wohlsten. Dabei ist sie recht mobil und hat einige nützliche AoE-Angriffe.

Dank ihrer speziellen Fähigkeit kann sie zwischen drei Waffensets wechseln: dem Gewehr, der Schrotflinte oder zwei Pistolen. Das führt dazu, dass ihr im Kampf Zugriff auf 16 Fertigkeiten habt. Bei anderen Klassen sind es in der Regel nur zwischen 8 und 12.

Durch den ständigen Wechsel der Waffe ist die Klasse in ihrer Rotation auch etwas anspruchsvoller als manch andere Klasse.

Pro
  • Hat Zugriff auf 16 Fähigkeiten
  • Ist sehr mobil
  • Hat ein sehr hohes Schadenspotential
  • Gehört zu den spaßigsten Klassen im Spiel
Contra
  • Die Kunstschützin hat sehr wenig Lebenspunkte
  • Die vielen Fähigkeiten machen es schwer, sie zu meistern

Für welche Spiel-Inhalte ist die Kunstschützin nützlich? Die Kunstschützin ist – gut gespielt – ein DDler im S-Tier. Allerdings liegt sie aufgrund ihrer Fähigkeiten schneller am Boden und muss erstmal gemeistert werden, weswegen wir sie in unserer Tier List im PvE leicht abgewertet haben.

Im PvP ist sie gerade im Low-Level-Bereich ein leichtes Frühstück für fast alle Klassen. Je besser ihr die Kunstschützin beherrscht, desto schwerer ist es jedoch sie zu kontern. Im Highrank-PvP ist sie deshalb ein A-Tier.

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Alle Skills der Kunstschützin

Hier listen wir euch alle Fertigkeiten der Kunstschützin auf. Die genauen Schadenszahlen haben wir ausgelassen, da diese von euren Attributen und teilweise auch den verteilten Fertigkeitspunkten abhängen.

Spiralsucher – Pistolenhaltung: Wirft eine wirbelnde Pistole auf die Zielposition innerhalb von 10 m , die Schaden über 15 Treffer anrichtet.

AT02-Granate – Pistolenhaltung: Wirf eine Granate auf die Zielposition innerhalb von 10 m, die Schaden anrichtet.

Schnellschritt – Pistolenhaltung: Gleite 6 m nach vorne und feuere die Waffe ab, um Schaden zu verursachen.

Plasmakugel – Pistolenhaltung: Feuere eine langsam fliegende Plasmakugel, die kontinuierlich Schaden verursacht.

Meteorstrom – Pistolenhaltung: Feuere eine Kugelsalve in die Luft und lenke sie danach zur Cursor-Position. Dort schlägt sie ein, verursacht Schaden und schleudert Gegner in die Luft.

Saltoschuss – Pistolenhaltung: Bewege dich mit einem Salto vorwärts und feuere dabei deine Pistole ab, um Schaden anzurichten.

Stunde des Urteils – Schrotflintenhaltung: Feuere 3 Kugeln ab, die sich in einem kegelförmigen Bereich verteilen und Schaden verursachen, wobei jede Kugel 1/3 des Schadens anrichtet. Diese Kugeln zersplittern bei Aufprall und die Splitter fügen Gegnern hinter den getroffenen Zielen Schaden zu.

Spiralflamme – Gewehrhaltung: Feuert eine mächtige Flammenkugel ab, die Gegner in die Luft schleudert und Feuerschaden verursacht. Setzt den Boden in Brand, was 2,4 Sek. Schaden lang alle 0,8 Sek. Schaden zufügt.

Gleichgewicht – Pistolenhaltung: Feuere deine Pistole über einen großen Bereich ab und verursache Schaden.

Schrotflinten-Schnellfeuer – Schrotflintenhaltung: Feuere dreimal die Schrotflinte ab, um Schaden zu verursachen.

Katastrophe – Gewehrhaltung: Wirf eine Landmine auf die Cursor-Position und lass die explodieren, was Schaden anrichtet und Gegner in die Luft schleudert.

Todesfeuer – Pistolenhaltung: Feuere eine 2,9 Sekunden andauernde Kugelsalve auf alle Gegner in der Nähe ab und verursache damit Schaden über 9 Treffer. Triff den perfekten Bereich, um zurückzuspringen und eine Granate zu werfen, die Schaden verursacht und Gegner in die Luft schleudert.

Letzte Bitte – Schrotflintenhaltung: Feuere eine starke, explodierende Kugel ab, die Schaden verursacht und Gegner in die Luft schleudert.

Perfekter Schuss – Gewehrhaltung: Feuere eine großkalibrige Hochgeschwindigkeitspatrone ab, die Schaden anrichtet. Triff den perfekten Bereich, um mehr Schaden zu verursachen und Gegner zurückzustoßen.

Geschickter Schuss – Pistolenhaltung: Bewege dich gleitend 6 m weiter und feuere deine Pistole viermal ab, um Gegnern in der Nähe Schaden zuzufügen. Die Fähigkeit kann bis zu X-Mal hintereinander eingesetzt werden.

Friedensstifter – Pistolenhaltung: Feuere die Pistole ab, um Schaden zu verursachen. Wenn eine Kombo eingegeben wird, feuert der Charakter die Pistole explosionartig ab, wodruch mehr Schaden verursacht wird. Wenn eine weitere Kombo eingegeben wird, vollführt der Charakter zunächst Tritte, die Schaden verursachen, und feuert dann schnell die Pistole ab.

Doppelschrot – Schrotflintenhaltung: Feuere die Schrotflinte zweimal ab, um Schaden zu verursachen. Wenn auf diesen Angriff ein weiterer folgt, lässt der Charakter die Waffe zum Nachladen kreisen, um sie erneut abzufeuern und Schaden zu verursachen.

Fokussierter Schuss – Gewehrhaltung: Feuert das Gewehr zweimal ab, um jeweils Schaden zu verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern 2 Sek. um 80 % zu verringern. Feuere danach ein Geschoss ab, um Schaden zu verursachen und Gegner umzuwerfen.

Kugelregen – Pistolenhaltung: Feuert die Waffe 2 Sek. nach vorne ab, um Schaden zu verursachen.

Scharfschütze – Schrotflintenhaltung: Feuere siebenmal die Schrotflinte nach vorne ab, um Schaden zu verursachen. Die Fähigkeit kann durch einen Haltungswechsel abgebrochen werden.

Die Kunstschützin im Level-Prozess

Wie spiele ich die Kunstschützin zu Beginn am effektivsten? Am Anfang ist es hilfreich, wenn man viel in die Mobilität und den AoE-Schaden investiert. Das erreicht ihr, indem ihr Schnellschritt, Saltoschuss und Schnellfeuer in der Schrotflinte skillt.

Levelt außerdem die Fähigkeit Perfekter Schuss, um so viel Schaden an einem einzelnen Ziel (Bosse in Dungeons) ausrichten zu können.

In der Ausrüstung achtet ihr darauf, dass ihr die Werte Krit und Spezialisierung aufsammelt und anlegt. Diese erhöhen euren Schaden enorm.

Lost Ark Kunstschützin Attribute
Diese beiden Attribute sind wichtig fürs Leveln.

Wie sollte ich meine ersten Fertigkeitspunkte verteilen? 

  • Bis Level 12 solltet ihr 4 Punkte in die Fähigkeit Schnellschritt und dort den Bonus Ausgezeichnete Beweglichkeit und wiederum 4 Punkte in die Fähigkeit Saltoschuss mit dem Upgrade Agile Beweglichkeit verteilen.
  • Bis Level 22 investiert ihr alle 48 Punkte in die Fähigkeit Gleichgewicht. Dort aktiviert ihr die Boni Entblößte Schwachstelle, Überfall auf den Feind und Nervenschuss.
  • Bis Level 26 erhöht ihr die Fähigkeit Perfekter Schuss um 20 Punkte und nutzt Stabile Heilung und Kill-Bestätigung.
  • Auf Level 31 investiert ihr dann 20 Fertigkeitspunkte in Todesfeuer und skillt dort Eifriger Hieb und Flammenbombe.
  • Bis Stufe 35 investiert ihr weitere Punkte (insgesamt 48) in Todesfeuer, um den dritten Bonus Unendliche Auslöschung freizuschalten. Außerdem investiert ihr die ersten 20 Punkte in Fokussierter Schuss mit Schnellzielen und Doppelschuss.
  • Bis Stufe 40 investiert ihr weitere Punkte, um den dritten Bonus (48 Punkte) von Fokussierter Schuss, Finaler Schlag, zu aktivieren. Außerdem dürftet ihr 4 Punkte für Scharfschütze in Fernkampf investieren.
  • Bis Stufe 48 erhöht ihr Scharfschütze auf 48 Punkte und schaltet Rundstrahlfeuer und Atem des Wächters frei. Außerdem steckt ihr 4 Punkte in Friedensstifter mit Ausgezeichnete Beweglichkeit.
  • Auf Stufe 50 investiert ihr dann noch 48 Punkte in Ziel am Boden, eure neuste Fähigkeit.

Eure Verteilung sieht am Ende wie folgt aus:

  • Level 4 und 4 Punkte in Schnellschritt
  • Level 4 und 4 Punkte in Saltoschuss
  • Level 10 und 48 Punkte in Gleichgewicht
  • Level 10 und 48 Punkte in Todesfeuer
  • Level 4 und 4 Punkte in Friedensstifter.
  • Level 10 und 48 Punkte in Scharfschütze
  • Level 10 und 48 Punkte in Fokussierter Schuss
  • Level 10 und 48 Punkte in Ziel am Boden

Die Kunstschützin im Endgame

Im Endgame kann die Kunstschützin mit verschiedenen Builds und einem Fokus auf verschiedenste Waffen gespielt werden. Zwar werdet ihr ständig durch die Waffen rotieren müssen, doch der Schwerpunkt lässt sich nach euren Wünschen verschieben.

Der DD in Raids: In Raids ist derzeit ein Build populär, dass sich auf Gewehr und Schrotflinte fokussiert. Euer Schaden kommt dort aus den Fähigkeiten Perfekter Schuss, Fokussierter Schuss und Ziel am Boden.

Im Fokus dieses Builds steht das Attribut Krit. Passend dazu landet ihr mit der Pistole Krit-Debuffs auf Feinde.

Dieses Build hat eine hohe Reichweite und viel Schaden, allerdings kaum Defensive und ein hohes Skill-Cap. Den kompletten Guide dazu findet ihr auf Maxroll (via maxroll.gg).

Der DD in Dungeons: In Chaos- und Cube-Dungeons bietet es sich an, einen größeren Fokus auf AoE zu legen. Darum stehen hier die Fähigkeiten von der Pistole stärker im Fokus. Der Schaden kommt vor allem durch Gleichgewicht, Kugelregen, Todesfeuer und Scharfschütze von der Schrotflinte.

Dieses Build ist etwas einfacher zu spielen, als das Gewehr-Build aus den Raids. Eine genauere Erklärung gibt es bei maxroll (via maxroll.gg).

Die Kunstschützin im PvP: Sowohl im 1v1 als auch im 3v3 wird die Kunstschützin mit einem Misch-Build gespielt. Im Fokus steht hier vor allem hohe Mobilität durch Schnellschritt und Saltoschuss. Zudem wird auf CC Wert gelegt, etwa durch Punkte in Katastrophe und Fokussierter Schuss.

Allerdings ist die Kunstschützin im PvP sehr anspruchsvoll, weil ihr aktiv dem einkommenden Schaden und den Feinden entgehen müsst. Ihr habt zwar viel Schaden, aber nur wenig Defensive.

Den kompletten Build findet ihr bei Maxroll (via maxroll.gg).

Was denkt ihr über die Kunstschützin? Spricht euch die Klasse an oder spielt ihr eine andere? Und wie werdet ihr die Kunstschützin genau spielen? Schreibt es gerne in die Kommentare.

Alle Guides zu Lost Ark, darunter Builds und allgemeine Einsteiger-Tipps, findet ihr hier:

Lost Ark Guides: Alle Tipps, Tricks und Builds in der Übersicht

Lost Ark: So besorgt ihr euch eure Prime-Belohnungen

Amazon hat zum Release von Lost Ark einige Prime-Belohnungen veröffentlicht, die euch wertvolle Items für das MMORPG liefern. Diese bringen euch etwa eine Aura, die es sonst nur im Ingame-Shop zu kaufen gibt. MeinMMO verrät euch, wie ihr eure Prime-Belohnungen abholen könnt.

Was sind Prime-Belohnungen? Jeden Monat erhalten Mitglieder von Amazon Prime einige kostenlose Inhalte spendiert. Dazu zählen kleinere Gimmicks wie Cosmetics oder Skins, aber auch kostenlose Spiele.

Zum Start von Lost Ark gibt es auch kostenlose Items für das MMORPG, die ihr euch als Prime-Mitglieder ab sofort holen könnt.

Welche Inhalte gibt es? Die Prime-Belohnungen zu Lost Ark enthalten mehrere wertvolle Items, die euch zum Start sehr nützlich sein werden:

  • Eine Kristalline Aura – Hält für 5 Tage, bringt kostenlose Triports, reduziert Cooldowns und bringt weitere Boni.
  • Ein Amethystscherben-Paket – Enthält eine besondere Währung von Lost Ark.
  • Drei Schatztruhen – Die beinhalten verschiedene Items für den Kampf.

Um diese Belohnungen abzusahnen, müsst ihr ein paar einfache Schritte befolgen, die wir euch hier auflisten.

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Lost Ark – Prime-Belohnungen abholen

So funktioniert’s: Ihr müsst dafür lediglich auf die offizielle Website zu Prime Gaming gehen.

  • Auf der Website findet ihr dann die verschiedenen Boni zu den Spielen.
  • Wählt dort Lost Ark und ihr werdet nun zur Account-Verknüpfung weitergeleitet.
  • Zunächst müsst ihr euch mit eurem Prime-Account anmelden (hier ist eine Zwei-Faktor-Authentifizierung nötig).
  • Dann verknüpft ihr euren Prime- mit eurem Steam-Account, mit dem ihr Lost Ark spielt.
  • Nun solltet ihr die Inhalte auf der Website einlösen können.

Habt ihr eure Belohnungen eingelöst, müsst ihr euch nur noch im Spiel einloggen und die Items aus dem Produktinventar holen, das ihr via “F4” öffnet.

Anschließend findet ihr die Items in eurem normalen Inventar. Beachtet aber, dass die Items an den Charakter gehen, mit dem ihr gerade eingeloggt seid. Überlegt euch also vorher, mit wem ihr sie abholt.

Wie teuer ist der Shop von Lost Ark? Ihr kauft dort mit Königlichen Kristallen ein, der Premium-Währung von Lost Ark, die ihr für echtes Geld kaufen könnt. Die Kristalle kosten:

  • 1.000 – 9,99 Euro
  • 2.200 – 19,99 Euro
  • 5.750 – 49,99 Euro
  • 12.000 – 99,99 Euro

Das System ist dabei etwas verwirrend, da es mit den Blauen Kristallen und Gold weitere Zwischenwährungen gibt. Hier ein Beispiel: Eine Kristalline Aura kostet 420 Blaue Kristalle. 475 Blaue Kristalle kosten aktuell 1.084 Gold im Umtausch. 1.110 Gold kosten derzeit wiederum 1.200 Königliche Kristalle. 1.000 Kristalle kosten dann 9,99 Euro.

Übrigens: Normalerweise hält eine Kristalline Aura mindestens 30 Tage und ist rund 11 Euro wert. Der Preis für die 5-tägige Variante würde somit etwas weniger als 2 Euro betragen.

Eine umfangreiche Übersicht mit allen Infos zum Ingame-Shop von Lost Ark findet ihr hier.

FIFA 22: TOTW 21 verschiebt eine beliebte Bundesliga-Karte einfach nach Italien

Das FIFA 22 TOTW 21 erscheint heute, am 09. Februar und bringt wieder Inform-Karten für starke Spieler. Wer diesmal dabei ist, zeigen wir euch hier.

Was ist das TOTW? Das Team of the Week (TOTW) erscheint regelmäßig am Mittwoch und bringt neue Spezialkarten ins Spiel. In Frage kommen Spieler, die im realen Leben stark aufgespielt haben – sie erhalten eine “Inform-Karte” mit verbesserten Werten.

Gerade die starken TOTW-Karten sind recht selten, bringen aber auch mehr Münzen auf dem Transfermarkt. Zudem kann man die Karten als rote Champs-Version aus den Weekend-League-Belohnungen bekommen.

Wann kommt das TOTW 21? Das TOTW 21 ist seit 19:00 Uhr am Mittwoch, dem 09. Februar 2022, in Ultimate Team live. Dort bleibt es nun eine Woche lang verfügbar. Gleichzeitig läuft übrigens das Future-Stars-Event weiter.

Das TOTW 21 in FIFA 22 ist live und ändert Headliners Zakaria

Das TOTW 21

Das komplette TOTW 21:

  • TW: Neuer (91)
  • LV: Jordi Alba (87)
  • IV: Koulibaly (87)
  • IV: Tah (84 – Featured TOTW-Spieler)
  • ZM: Luis Alberto (87)
  • ZOM: Talisca (86)
  • ZM: Zakaria (85)
  • ZM: Danilo Pereira (84)
  • RF: Marco Asensio (84)
  • ST: Milik (84)
  • ST: Ünal (84)

Bank:

  • TW: Sergio Herrera (82)
  • RAV: Guilbert (84)
  • ZOM: Sensi (83)
  • ST: Livaja (84)
  • RF: Pablo Sarabia (83)
  • ST: Giroud (82)
  • IV: Djilobodji (79)
  • ZM: Hatate (77)
  • ST: Kvilitaia (79)
  • ST: Glatzel (77)
  • ST: Eckert Ayensa (77)

Das sind die Karten in TOTW 21: Die beste Karte im neuen Team of the Week hat Manuel Neuer bekommen, dessen Gesamtwert auf 91 ansteigt. Dahinter kommen Jordi Alba vom FC Barcelona (87) und Koulibaly (87), bei dem sich Inhaber der Headliners-Karte über ein weiteres Upgrade freuen dürfen.

Doch Koulibaly ist nicht der einzige Headliner im TOTW.

Das ändert sich bei Zakaria: Auch Denis Zakaria hat eine Headliners-Karte, die besonders bei Spielern mit Bundesliga-Teams überaus beliebt ist. Die hat nämlich nicht nur tolle Werte, sondern man konnte sie auch noch über Aufgaben für lau bekommen.

Eine starke Karte für null Münzen in der Bundesliga also, die man allerdings auch nicht gewinnbringend auf dem Transfermarkt verkaufen kann.

FIFA 22 Zakaria
Die Headliners-Karte von Zakaria wird in die Serie A wechseln

Das Problem: Zakaria ist zu Juventus Turin gewechselt. Mit der neuen TOTW-Karte und dem dadurch anstehenden Upgrade für die Headliners-Version wechselt nun auch der Verein auf eben dieser Karte. Offiziell heißt es in der Erklärung der Headliners-Items bei EA Sports zu so einem Fall:

Wenn ein Headliner-Spieler während der Saison wechselt oder ausgeliehen wird, bleibt er solange bei seinem vorherigen Club, bis er entweder bei seinem neuen Club ein Upgrade erhält oder sein neuer Club (nach dem Zeitpunkt des Wechsels) eine Club-Siegesserie erzielt. Zu diesem Zeitpunkt wird das Headliner-Item mit dem neuen Club des Spielers upgedatet.

Headliners-Erklärung bei Spielerwechsel (via EA Sports)

Zakaria wird nach dem Upgrade also bei “Piemonte Calcio”, der FIFA-Version von Juventus gelistet – und damit in der Serie A, nicht mehr in der Bundesliga. Wer sein Bundesliga-Team immer noch um Zakaria aufgestellt hat, wird sich also auf einen Chemie-Verlust einstellen müssen.

Neben dem TOTW könnt ihr aktuell Future-Stars-Karten in FIFA 22 bekommen. Außerdem verstecken sich Future-Stars-Token in FUT, die ihr gegen Belohnungen eintauschen könnt. Wo genau ihr die Token findet, zeigen wir euch hier.

New World bringt neue Valentins-Skins – Muss sie nach nur 6 Stunden wieder offline nehmen

Das “Corrupted Love Pack” sollte eigentlich Stimmung für den Valentinstag im MMORPG New World machen. Nach nur 6 Stunden mussten die Entwickler es allerdings schon wieder entfernen. Die Skins sorgten bei den Spielern für massive Probleme.

Was ist das für ein Pack? Das “Corrupted Love Pack” soll eigentlich mehrere Skins ins Spiel bringen, die zum Motto Valentinstag am 14. Februar passen.

Zu dem Pack gehören verschiedene Waffen-Skins und Möbelstücke und es war ursprünglich im Item-Shop für echtes Geld zu kaufen.

Über den offiziellen Twitter-Account teilten die Entwickler einige Bilder zu den Inhalten des Packs. Auf den Bildern erkennt man einen Skin für den Bogen, das Gewehr und den Hammer, außerdem sieht man den rosa Valentins-Look der Möbel:

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Aktuell könnt ihr dieses Pack allerdings nicht mehr kaufen. Nur 6 Stunden nach Release wurde es von Entwickler Amazon wieder entfernt.

Das hängt mit massiven technischen Problemen zusammen, die offenbar durch diese Skins verursacht wurden. Doch auch andere Items wurden entfernt.

New World entfernt 14 Items wegen Problemen

Welche Items sind betroffen? Neben den neuen Skins aus dem “Corrupted Love Pack” sind auch andere Shop-Items wie die “Angels and Demons”-Skins betroffen.

Insgesamt wurden 14 Skins entfernt, weil diese offenbar zu Abstürzen bei den Spielern sorgen konnten. Hier die Liste (via massivelyop.com):

  • Cupid’s Bow
  • Glowing Admiration
  • Love’s Cool Embrace
  • Piercing Beauty
  • Heartpiercer
  • Crush
  • Hallelujah Cannon
  • Angelic Bulwark
  • Spark of Light
  • Moloch’s Fall
  • Labor of Love
  • Knight of Devotion
  • Fool for Love
  • Waveborne

Wie reagieren die Spieler? Unter dem Twitter-Post äußern sich viele Fans verärgert zu den Problemen. Viele fragen sich, wie solche Skins denn zu Spielabstürzen führen könnten. Obwohl viele von ihnen das Spiel an sich mögen, würden sie sich wünschen, dass die Entwickler die andauernden Probleme in den Griff bekommen.

So schwankt die Stimmung zwischen Mitleid, Ärger und Frust. Viele bezeichnen ihre Beziehung zu New World als Hassliebe.

Wann kehren die Items zurück? Das ist aktuell nicht bekannt. Die Entwickler haben noch keine Infos zur möglichen Wartezeit bis zum Fix genannt. Wir wissen also nicht, ob das Valentins-Pack auch pünktlich zum 14. Februar online sein wird.

Möglicherweise kommt ein Fix bereits mit Patch 1.4, der noch im Februar erscheinen und etliche Probleme fixen soll, dafür aber keine Neuerungen bringt.

New World schmeißt Server zusammen und arbeitet an Problemen

Wie ist die Lage in New World? Nach dem großen Start Ende 2021 hat New World zuletzt immer mehr Spieler verloren und mit einigen Problemen zu kämpfen gehabt.

Mittlerweile werden immer mehr kleinere Server in größere integriert und somit Spieler von ihren eigenen auf andere Server übertragen. Das soll laut Entwicklern auch erstmal so weitergehen.

Die Zahlen liegen aktuell dennoch bei maximal rund 50.000 gleichzeitigen Spielern am Tag. Um den Release lagen diese noch bei über 900.000.

Ob New World in Zukunft wieder motiviert, bleibt mit den kommenden Updates abzuwarten. Aber was meint ihr dazu? Habt ihr euch die Valtentins-Skins schon gekauft? Hattet ihr Probleme mit ihnen?

Wenn euch MMORPGs allgemein interessieren, solltet ihr euch anschauen, wie die ersten Monate nach Release für die 5 neusten MMORPGs neben New World auf Steam liefen.

LoL: Neuer Champ ist so stark, dass er kurz nach dem Start direkt 8 Nerfs bekommt

Mit Patch 12.2 der neue Champion Zeri in League of Legends veröffentlicht. Sie ist ein AD-Carry und machte vor allem mit viel Schaden im Earlygame auf sich aufmerksam. Mit dem kommenden Update 12.4 gibt es jedoch eine ganze Reihe von Nerfs für Zeri.

Was wird an Zeri geändert? Zeri wurde am 19. Januar veröffentlicht und galt sofort als stark, wenn auch nicht übermächtig. Mit dem kommenden Update werden jedoch alle Fähigkeiten von Zeri angepasst und vor allem im Earlygame spürbar abgeschwächt:

  • Der Schaden durch ihre Auto-Angriffe mit Rechtsklick wurden abgeschwächt, sowohl im reinen Schaden als auch der Skalierung mit AP
  • Der Slow durch Auto-Angriffe wurde in der Dauer abgeschwächt
  • Der Slow durch Auto-Angriffe wurde im Earlygame zudem reduziert
  • Der Schaden ihrer “Q” wurde reduziert
  • Der Cooldown ihrer “W” wurde im Earlygame erhöht
  • Der Cooldown vom “E” wurde im Endgame erhöht
  • Die Cooldown-Reduzierung vom “E” wurde von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert
  • Die Angriffsgeschwindigkeit durch die Ultimate “R” wurde von 30 bis 40 % auf 30 % dauerhaft reduziert

Im Gegenzug gab es zudem drei kleine Buffs. Der Slow durch Auto-Angriffe wurde im Lategame leicht erhöht, ihr “Q” kann jetzt kritische Treffer landen und der Cooldown vom “W” im lategame leicht reduziert.

Die kompletten Änderungen könnt ihr euch in diesem Tweet von RiotPhlox anschauen:

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Wann erscheint der Patch? Das Update 12.4 wird voraussichtlich am 16. Februar 2022 erscheinen. Mit dabei ist auch der neue, “böse” Supporter Renata Glasc.

Neuer Patch 12.4 bufft 11 Champions und nerft 6

Welche Champions bekommen einen Buff? Mit Patch 12.4 gibt es gleich eine ganze Reihe von kleinen Buffs, die vor allem Champions betreffen, die keine zu starke Position in der Meta haben, darunter Aatrox, Ashe, Kalista und Rumble.

Eine besonders kuriose Änderung betrifft dabei Neeko, denn ihre Hitbox wird verkleinert. Die war mit 80 sehr groß. Zudem bekommt sie mehr Schaden auf ihrem “Q” und einen reduzierten Cooldown auf dem “W”.

Welche Champions werden abgeschwächt? Neben Zeri trifft es vor allem Dr Mundo etwas härter. Er bekommt weniger AD pro Level und einen höheren Cooldown auf seiner Ultimate.

Ansonsten gibt es kleinere Anpassungen an Qiyana, Veigar, Blitzcrank und Nunu.

Was ändert sich an den Support-Items? Hier gibt es gleich zwei kleinere Nerfs:

  • Künftig gibt es ab 2 Last-Hits pro Minute eine Strafe. Supporter erhalten dann weniger Gold für weitere Last Hits. Zuvor lag die Hürde bei 4 Minions pro Minute.
  • Das Gold, was über Support-Items eingenommen wurde, spielt künftig bei den Kopfgeldjagden eine Rolle. Zudem gibt es weniger Gold bei Kopfgeldjagden, wenn ein Team mehr als zwei Support-Items besitzt.

Was sagt ihr zu den Änderungen? Glaubt ihr, dass Zeri künftig spielbarer und nicht mehr ständig gebannt wird? Schreibt es gerne in die Kommentare.

Einen permanenten Bann hat einer der beiden neuen Drachen bekommen. Denn der war einfach viel zu problematisch:

LoL nerft neuen Drachen zweimal hintereinander – Deaktiviert ihn nun komplett

Wir haben die Entwickler einer beliebten ESO-Mod gefragt, was ihnen an ihrer Arbeit am besten gefällt

In dem MMORPG The Elder Scrolls Online gibt es seit Release die Möglichkeit zu Gildenmitgliedern oder Freunden zu reisen. Zwei kluge Köpfe hatten den Gedanken, diese Funktion für ein praktisches Add-On zu nutzen. Wir haben mit ihnen über ihre Arbeit gesprochen und was ihnen am meisten gefällt.

Was sind Add-Ons? Als Add-Ons werden Erweiterungen für ESO bezeichnet, die den Spielern die Möglichkeit ihr Spielerlebnis zu verbessern. Dazu zählen beispielsweise Anpassung von Benutzeroberfläche, Buff- und Skill-Tracker oder Erweiterungen, die Daten übersichtlich erfassen, um durchschnittliche Preise für Gildenläden etc. zu ermitteln.

Es gibt eigentlich keinen Bereich, an welchem Add-Ons undenkbar sind. Auch in Komplexität unterscheiden sich existierende Add-Ons massiv. Es fängt bei Add-Ons an, die eine bestimmte Schrift nur in einer anderen Farbe darstellt und endet bei Add-Ons bei denen unzählige Mengen an Daten aus den Gildenaufzeichnungen ausgelesen werden.

Dabei müssen die Add-Ons allerdings bestimmten Bedingungen und Regeln unterliegen, die von ZeniMax Online Studios festgelegt sind. Daher werden diese auch von den Entwicklern geprüft, ob sie die erlaubten Rahmenbedingungen erfüllen (via ESO Website).

Wegschreine freischalten und dabei Gold sparen

Wir haben mit den Entwicklern des Add-Ons “BeamMeUp – Teleporter” über ihre Arbeit gesprochen und was ihnen daran am meisten gefällt.

Was macht BeamMeUp – Teleporter?

In ESO kann man über die Gilde oder die Freundesliste ohne Gold-Kosten zu einem anderen Spieler reisen. Sobald der Vorgang gestartet wird, wird bereits der passende Wegschrein zum porten freigeschaltet. Ihr habt ihn allerdings erst entdeckt, wenn ihr den Vorgang des Reisens komplett abschließt.

BeamMeUp nutzt diese Funktion und stellt euch übersichtlich in einer Liste die Orte zusammen, die ihr aktuell besuchen könnt, wenn ihr zu einem eurer Freunde oder einem eurer Gildenmitglieder reist. Außerdem gibt es noch weitere Funktionen, die eure Schatzkarten und Fundberichte auslesen und euch danach die möglichen Reiseziele ausgeben.

Mit der Wegschrein-Funktion könnt ihr alle möglichen Wegschreine freischalten, indem alle Spieler in euren Listen im gleichen Gebiet angewählt werden. Ihr erspart euch außerdem durch diese Art des Reisens eine Menge Gold, denn wenn ihr nicht selbst über einen Wegschrein reist, kostet euch das etwas.

Wer sind die Entwickler von BeamMeUp?

Das sind einmal David (@DeadSoon) und Josef (@Gamer1986PAN), die sich die Arbeitsbereiche für das Add-On untereinander aufgeteilt haben. Wir haben in unserem Community-Interview mit den beiden nachgehakt, was sie dazu bewegt hat und welche Bereiche ihnen besonders gefallen.

ESO - BMU Gildenhaus
Kennt ihr schon das Gildenhaus von BeamMeUp?

Ist es das erste Mal für euch, dass ihr so etwas macht?

Josef: “Ich hatte mir für verschiedene Spiele schon selbst diverse Excel Listen mit Hintergrund-Berechnungen erstellt aber die maximal innerhalb der Gilde verteilt in der ich bei dem Spiel unterwegs war. Das Ausmaß von BeamMeUp ist da schon etwas ganz anderes und wäre auch ohne David niemals möglich gewesen, da mir das Programmieren lernen nach kurzer Zeit zu trocken gewesen ist und sich die Erfolge nicht schnell genug eingestellt haben.”

David: “Für mich ist BeamMeUp mein erstes großes Freizeit-Entwicklungs-Projekt. Ich entwickle zwar auch beruflich, aber das ist natürlich etwas anderes. In die ESO Addon Entwicklung sind wir somit beide gemeinsam reingewachsen.”

Ihr beide habt euch die Arbeit an dem und für das Add-On ja ein wenig aufgeteilt. Habt ihr da spezielle Bereiche für jeden?

Josef: “Da ich vom Code ansich nahezu keine Ahnung habe und nur grob abschätzen kann was sich wie auswirkt, lasse ich das lieber den Profi machen und ich hole ihm dafür Infos. Bei neuen DLCs und Kapiteln die IDs der Zonen und welche Art von Gebiet das ist. Somit kann sich David voll auf die Änderungen, die er im Code vornehmen muss, konzentrieren.

Besonders anfangs habe ich Schwachstellen im Grundspiel gesucht, welche wir dann gemeinsam angepasst haben, um es intuitiver und übersichtlicher zu gestalten. Dazu gehört auch die Anpassung einzelner Icons, die grafische Bearbeitung der Screenshots inklusive Kurzerklärungen auf der ESOUI Seite.

Trotzdem solltet ihr die Beschreibung durchlesen, da BMU viel mehr bietet. Zusätzlich verwalte größtenteils ich jeweils 4 Gilden auf dem EU- und dem NA-Server.

Da aber selbst diese 2000 Plätze pro Server meistens nicht reichen haben wir auch die Community darum gebeten uns ihre Gilden als Partnergilden anzuvertrauen – diese können mit dem zweiten Icon links oben abgerufen werden – unter anderem auch deine Community-Gilde “Die magische Miezmuschel” auf dem EU-Server.”

David: “Ich würde sagen, wir ergänzen uns hervorragend. Da die Kommunikation und Interaktion mit der Community (Gilden, Discord etc.) sehr viel Zeit in Anspruch nimmt, bin ich sehr froh, dass sich Josef um den Großteil sehr gewissenhaft kümmert.

In diesem Bereich ist er wirklich ein Naturtalent, da er stets freundlich und konstruktiv kommuniziert und auch sehr auf die Integrität (bspw. Einhaltung von Regeln) unserer Gilden und unserem Discord achtet. Weiterhin ist es für unsere Diskussionen sehr wertvoll eine “Nicht-Entwickler-Perspektive” zu haben.

Wenn wir über neue mögliche Funktionen sprechen, dann betrachte ich alles unter dem Aspekt des Programmieraufwandes und der technischen Machbarkeit. Josef ergänzt dann eine unverblümte und technisch unabhängige Perspektive als Nutzer. Die Komposition bzw. manchmal auch der Kompromiss aus beidem führt dann eigentlich immer zu einer richtig guten Idee.”

Für Add-Ons in ESO gibt es den Add-On Manager Minion. Wie genau läuft das Ganze ab, wenn man sein Add-On dort anbieten will?

Josef: “Über die Website von Esoui wird man eigentlich sehr gut durchgeleitet. Da eigentlich jeder, der programmieren kann, auch Englisch beherrscht, sollte es hier keine Probleme geben. Im Endeffekt muss man eine möglichst ausführliche Beschreibung mit dazu ausfüllen, damit die Betreiber es kontrollieren können. Mit entsprechenden Changelogs sollte man jede Änderung kurz beschreiben, wenn man Updates dazu posten will.

Die Betreiber von ESOUI kontrollieren dann, ob irgendwelche unzulässige Dateien im Download sind, um Viren oder Malware auszuschließen oder dass sich der Autor nicht automatisch Gold von jedem Benutzer zusenden lässt.

Das heißt, wenn jemand Schindluder damit treiben will, wird das über ESOUI und Minion verhindert, wie gut das über andere Quellen gemacht wird, kann ich nicht beurteilen. Minion und ESOUI sind auf jeden Fall die aktuellsten Quellen für Addons.”

David: “ESOUI ist die einzige offizielle Add-on-Plattform für ESO, die von den ZOS Entwicklern und der Entwickler-Community betrieben wird. Minion nutzt dann quasi nur die Schnittstelle zur ESOUI Plattform, um das vereinfachte Durchsuchen, Installieren und automatische Updates von ESO Add-ons auf den PC des Nutzers zu bringen.”

Ein gut funktionierendes Add-On ist mit kontinuierlichem Aufwand verbunden

So sieht BeamMeUp im Spiel aus:

ESO BeamMeUp UI
Auf der linken Seite seht ihr die Liste von BMU. Ihr könnt selbst 5 Favouriten wählen, die bei euch immer ganz oben und in gelb hervorgehoben sind.

Die Programmierung und Wartung ist ja immer mit entsprechendem Aufwand verbunden. Wann und wieso fiel bei euch die Entscheidung “doch das machen wir”?

Josef: “Das hat mehrere Gründe – um nur 2 davon zu nennen:

  1. Wir sind selbst unsere größten Kunden: Ich habe z. B. schon über 4,5 Millionen Gold damit gespart seit unserer ersten Beta. Wir profitieren dadurch selbst davon, wenn das Add-on möglichst viele und dennoch übersichtliche Funktionen bietet
  2. Man will man etwas für das Spiel tun, das man so gerne spielt oder zumindest für die Mitspieler.”

David: “Da kann ich mich Josef nur anschließen. Ich könnte mir selbst unser Add-on nicht mehr wegdenken und unsere Downloadzahlen (bereits über eine Million, vielen Dank liebe Community) zeigen, dass das auch für viele andere Nutzer weltweit gilt. Auch die Tatsache, dass unser Add-on mittlerweile in 8 Sprachen von Nutzern aus aller Welt übersetzt wurde, ist ein Beweis, dass es ein Tool für jedermann ist.

Natürlich wollen wir uns darauf nichts einbilden, aber etwas stolz ist man dann doch. Gerade auch das Feedback der Nutzer in der frühen Entwicklungsphase (sei es positiv oder negativ) hat uns angespornt und motiviert uns auch weiterhin unsere Freizeit in das Projekt zu investieren.”

Wo wir schon beim Thema Aufwand sind. Wie viel Zeit steckt ihr ungefähr in der Woche in das Add-On und alles drum herum?

Josef: “Um die Gilden zu verwalten, brauche ich täglich etwa 10–30 Minuten. Für das kommende Update habe ich zusätzlich etwa 1 Stunde investiert – was nur einen Bruchteil von Davids Beitrag darstellen dürfte.”

David: “Wo Josef einen sehr regelmäßigen, quasi täglichen Aufwand hat, ist es bei mir eher gebündelt. Natürlich checke ich auch nahezu täglich meine Ingame-Mails und den Discord, um auf direkte Fragen zu antworten. Aber diese treffen ja auch nicht täglich ein. Richtig aufwendig wird es, wenn wir eine neue Funktion implementieren wollen oder ein aufwendiger Bug behoben werden muss.

Wenn wir eine neue Sache einbauen wollen, packt mich meist der Ehrgeiz was oft dazu führt, dass ich mich schnell mal für 10 Stunden die Woche im Code verliere. Wenn dann aber das Update raus ist, brauch ich aber auch wieder 1-3 Wochen Pause, wo ich dann deutlich weniger Zeit investiere.”

Gab es bisher schonmal Änderungen im Grundspiel, die Auswirkungen auf euer Add-On hatten?

Josef: “Oh ja, als es erst so richtig Fahrt aufnahm kam kurz danach der Kartenfortschritt/Gebiets-Leitfaden. Glücklicherweise hat David aber schnell einen Weg gefunden, um zwischen diesem und BeamMeUp zu wechseln.”

David: “Abgesehen vom Kartenfortschitt sind aber die Änderungen am Karten- und Reisesystem durch ein Update des Grundspiels meist minimal. Die API-Funktionen, die wir nutzen, werden nur sehr selten von ZOS verändert. Hin und wieder kommen aber neue Möglichkeiten hinzu, die wir dann ausschöpfen wollen.

Beispielsweise führte ZOS vor gar nicht allzu langer Zeit die Funktionalität ein, vor das eigene Haus reisen zu können (also vor die Haustür anstatt in das Haus rein). Da wir eh schon alle Häuser des Spielers in einer übersichtlichen Liste gepflegt anzeigen, bot es sich natürlich sofort an, die neue Funktionalität des Grundspiels auch in unserer Addon-Oberfläche nutzbar zu machen.”

An welchen Aspekten musstet ihr euch schonmal so richtig die Zähne ausbeißen?

Josef: “Unterzonen, wie z. B. die Messingfeste in der Stadt der Uhrwerke oder die Kombination von Arteum/Sommersend oder Totenländer/Ferngrab/Bruchgassen, sind immer wieder eine Herausforderung, weil ESO sich da immer wieder neue Hürden einfallen lässt, auf die David dann reagieren muss. Aber auch das Zusammenspiel mit anderen Add-ons ist immer wieder eine harte Nuss, die es zu knacken gilt.”

David: “Wir sind ja grundsätzlich sehr agil unterwegs. Wir wollen auf die Wünsche der Nutzer eingehen und müssen ebenfalls sich verändernde technische Aspekte (unter anderem Performance und Veränderungen im Grundspiel) berücksichtigen. Implementierte Funktionalitäten werden also immer wieder umgebaut oder erweitert.

Und bei dem ein oder anderen Problem kann man sich schon ziemlich die Zähne ausbeißen. Sei es, weil man sich irgendwo vertippt hat (selbstverschuldet) oder weil eine API-Funktion oder ein Element im Spiel sich nicht so verhält, wie man es erwartet hat. Sowas kommt immer wieder vor und zum Glück gibt es nur ganz wenige Probleme wo man dann irgendwann aufgibt und sich eine Alternative oder einen Workaround sucht.”

Dankbarkeit und Feedback der Nutzer ist den Aufwand wert

Es gibt ja bei jeder Aktivität sowohl positive als auch negative Aspekte. Wie sieht das bei der Arbeit an Add-ons aus? Was sind negative bzw. frustrierende Aspekte und welche Aspekte geben dem Ganzen ihren Wert und motivieren euch weiter dranzubleiben?

Josef: “Besonders einige Dungeons, bei denen ESO das hineinreisen irgendwie nicht möglich macht, wie z. B. die offenen Verliese in Blackwood oder dem Brandmal-Reformatorium in den Totenländern, stören uns persönlich immer sehr, da wir nichts weiter machen können als darauf zu hoffen, dass ZOS sich selbst darum kümmert.

Neben der persönlichen Motivation, es sich durch Technik selbst angenehmer zu machen – in meiner Ausbildung hing bei uns im Klassenzimmer der Spruch “Technik ist die Anstrengung, Anstrengungen zu sparen” der mich bis heute antreibt. Das heißt, man steckt einmal Arbeit in etwas, um es zu optimieren und kann sich im Nachhinein viel Zeit und Nerven dadurch sparen.

Und die Spieler zeigen uns immer wieder wie dankbar sie für unsere Arbeit sind – ob durch Spenden, überschwängliche Danksagungen in Bewerbungstexten bei unseren Gilden die mir schon so manches lächeln entlocken konnten oder auch Youtube-Videos von unseren Nutzern in denen sie das Add-on in höchsten Tönen loben.”

David: “Da habe nicht viel zu ergänzen. Wenn ich eine priorisierte Liste aufstellen müsste…

Das sind die Aspekte, die mich am meisten motivieren:

  1. Feedback und Dankbarkeit der Nutzer
  2. Finden von algorithmischen Lösungen für technisch anspruchsvolle Probleme
  3. Das Gefühl etwas für die Community geschaffen zu haben, was auch Bestand hat

Diese Aspekte frustrieren mich manchmal:

  1. Wenn ich keine Lösung für ein technisches Problem finde.
  2. Wenn ich mir manch alte Code-Blöcke anschaue und mir denke, dass ich das eigentlich alles nochmal neu schreiben müsste.

Programmiersprache für Add-Ons ist sogar einsteigerfreundlich

Was sind überhaupt die Voraussetzungen, um solche Add-Ons zu programmieren? Reichen da Youtube Tutorials oder muss man da schon tiefer in der Materie sein?

Josef: “Mit genug Zeit und dem Willen es zu lernen, wäre das ein guter Anfang und mit nützlichen Tipps steht ein großer Teil der Autoren-Community zur Verfügung. Für uns war das vor allem Baertram den man unter anderem von FCO ItemSaver kennt und der für uns LibZone geschrieben hat, das uns viel Arbeit abnimmt – hier nochmal ein großes Danke falls er das hier liest. Aber für komplette Neueinsteiger wird das bei einem Addon im Umfang von BeamMeUp wohl schwierig. Man sollte sich erstmal kleine Addons bauen – vielleicht vorerst auch nur für sich selbst – und an diesen Erfolgen wachsen.”

David: “Ich kann mich da Josef nur anschließen. Man wächst mit den Herausforderungen die sich aus der Entwicklung der gewünschten Funktionalitäten ergeben. Ein wenig Programmierverständnis sollte man schon mitbringen. Die Skriptsprache LUA, die zum Einsatz kommt, ist aber sehr dankbar und wie auch beispielsweise Python sehr einsteigerfreundlich.”

Das Programmieren wird mit Sicherheit auch nicht alles sein, was dazu gehört? Welche Softskills muss man sonst noch mitbringen?

Josef: “In meinem Fall, war es vor allem Überredungskunst und Durchhaltevermögen, damit ich David davon überzeugen konnte, das Add-on, auf dem BeamMeUp basiert (Luminary Teleporter), an die damals aktuelle Spielversion anzupassen und weiter zu verbessern. Als ich ihn so weit hatte, musste ihn nur mit neuen Ideen füttern, was wir noch verbessern könnten und ihm beim Aufspüren von Bugs helfen.”

David: “Neben einer ordentlichen Portion Ehrgeiz gilt auch hier, dass Kommunikation der Schlüssel zum Erfolg ist. Natürlich hängt folgendes sehr vom Zweck des Add-ons ab, aber grundsätzlich ist die Kommunikation mit der Userbase, als auch mit anderen Entwicklern extrem hilfreich und wertvoll für alle Seiten.

Auf der einen Seite bieten die ESOUI Foren oder das Gitter (Chat-Plattform) allen Entwicklern die Möglichkeit sich auszutauschen, gegenseitig weiterzuhelfen und mit den Entwicklern des Spiels (ZOS) in Kontakt zu treten. Auf der anderen Seite sind der Kommunikation und Interaktion mit den Nutzern des eigenen Add-ons keine Grenzen gesetzt.

Die möglichen Kanäle reichen von den Foren, über Discord bis hin zu eigenen Gilden im Spiel, wie in unserem Fall. Die Dankbarkeit und das Feedback der Community ist dabei der größte Lohn und motiviert uns auch weiterhin unsere Freizeit in das Projekt zu investieren.”

Habt ihr Tipps an angehende Add-On Programmierer? Was sollte man unbedingt beachten oder einplanen?

Josef: “Bleibt mit Ehrgeiz dran, wenn die Idee von euch kommt und ihr euch eine bestimmte Erleichterung davon erhofft, von der ihr später selbst profitieren könnt, lohnt sich die Mühe in jedem Fall. Achtet nur darauf, möglichst viele Kommentare in euren Code zu packen, damit ihr euch schneller wieder reindenken könnt oder andere, die euer Addon später übernehmen sich leichter zurechtfinden.

Und sucht euch ein paar Leute, die sich mit Add-ons viel beschäftigen und versucht sie als Beta-Tester für euch zu gewinnen. Je weniger Fehler es in die Minion Version schaffen, desto besser wird es von den Spielern angenommen.”

David: “Josef hat es bereits auf den Punkt gebracht. Ergänzen würde ich nur noch:

  • Versucht auch stets langfristig zu denken. Verhindert so gut es geht irgendwelche Daten manuell pflegen zu müssen. Versucht stattdessen alles dynamisch aus den Schnittstellen des Spiels zu beziehen. Dadurch bleibt euer Add-on aktuell, auch wenn ein neues Update vom Grundspiel erscheint, mit neuen Zonen, neuen Items etc.
  • Sucht den Kontakt zur Entwickler-Community. Sei es persönlich oder über das Forum. Viele Fragen wurden schon gestellt und zu vielen technischen Problemen hat ein anderer Entwickler schon eine Lösung gefunden. Außerdem ist der Austausch meist für alle gewinnbringend und es motiviert gemeinsam neue Lösungen zu finden.
  • Habt Spaß an dem, was ihr macht. Auch wenn es oft sinnvoll ist auf die Wünsche und Ideen der Nutzer einzugehen, ist und bleibt es trotzdem euer Add-on. Entwickelt was ihr wollt, wie ihr es wollt und vor allem so schnell oder langsam ihr es wollt. Nur so bleibt die Freude am Projekt auch über lange Zeit erhalten.”

Wenn ihr die beiden unterstützen wollt, seid ihr übrigens herzlich dazu eingeladen ihrer BeamMeUp-Gilden oder besonders der Partnergilden zu joinen, da sie noch mehr Plätze zur Verfügung haben.

Nutzt ihr einige Add-Ons? Sagt uns gerne, was euer Lieblings-Add-on ist und ob ihr bereits von BeamMeUp gehört habt oder durch unseren Artikel erstmals darauf aufmerksam geworden ist. Ich (MiezeMelli) für meinen Teil bin ein absoluter Fan von Add-ons. Das könnt ihr in meinem Artikel über meine 195 Add-ons in ESO nachlesen.

Destiny 2 verrät erste Details zur neuen Season 16 – Das erwartet euch

Seit gestern kennen die Spieler in Destiny 2 den Namen der kommenden Season 16: „Saison der Auferstandenen”. Es wird eine Reise in die Vergangenheit von Licht und Dunkelheit. MeinMMO verrät, was bis jetzt angekündigt ist, was euch in der neuen Season 16 alles erwartet und warum auch neue Spieler jetzt noch einsteigen können.

Dass Savathun eine der größten Bedrohungen im Universum sein wird, wissen die Spieler von Destiny 2 bereits. Sie ist vielleicht sogar der gerissenste und teuflischste Feind, den das Franchise jemals hatte. Die Höhepunkte der „Saison der Auferstandenen“ sollen dafür der Auftakt sein und zeitgleich die alte „Saison der Verlorenen“ ablösen.

Zwar weiß noch niemand genau, was Savathun vorhat und ob sie, wenn sie das Licht gestohlen hat, mehr Freund oder Feind sein wird. Aber die Spieler kennen bereits jetzt ein paar ihrer „Kreationen“:

  • Die „Strahlende Brut“ nutzt genau wie die Hüter das Licht.
  • Savathun hat „Motten“ erschaffen, die ihre Kämpfer „mit Licht aufladen“ können.
  • Die Thronwelt ist ein trügerischer Spiegel des Bewusstseins der Hexenkönigin.
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Die Thronwelt bietet ein großes Gebiet voller Geheimnisse

Darüber hinaus hat Bungie den Spielern bereits im Vorfeld großartiges versprochen und mitgeteilt: „2022 kommt mehr Destiny als je zuvor“. Witch Queen selbst sei „die ambitionierteste Erweiterung seit langem“ für alle interessierten Spieler.

Neue Spieler sollen problemlos einsteigen können

Die Hexenkönigin markiert bereits das siebte Jahr der Destiny-Erweiterungen und vollendet erzählerische Fäden, die bis zum ersten Destiny 1 und der Erweiterung „König der Besessenen“ zurückreichen.

Viele interessierte Spieler sind sich daher auch nicht sicher, ob sich der Einstieg überhaupt noch lohnt. Doch Bungie gibt dafür grünes Licht. Das neue DLC und die kommende Season 16 sollen auch für neue Spieler der perfekte Einstieg sein, wie Bungies Project Lead Blake Battle gegenüber MeinMMO verraten hat.

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Savathun hat ihre Augen überall!

Derzeit hat Mara Sov, die Königin der Erwachten, in der aktuellen Season 15 nur noch eine Aufgabe zu erfüllen: den „Wurmexorzismus“ von Savathun. Sobald er startet, wird das auch vermutlich die Inhalte der neuen Season 16 in Gang bringen.

Bis jetzt hat man von der mächtigen Königin des Riffs schon lange nichts mehr gehört, außer dass sie einen riesigen Brückenbau äußerst gut geheim halten kann.

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Das erwartet Spieler in der kommenden Season 16

In der neuen „Saison der Auferstandenen“ gibt es für die Spieler nicht nur neue exotische sowie legendäre Waffen und Rüstungen zu entdecken. Auch die bekannten Aktivitäten werden für die Spieler in Season 16 bei Destiny 2 Veränderungen mit sich bringen.

Die Season 16 beginnt auf dem Mars: Für die Spieler geht es zunächst zurück auf den Mars. Dieser ist jedoch verändert und weist merkwürdige Risse auf, aus denen es grün schimmert. Die Hüter werden herausfinden müssen, was mit dem Planeten passiert ist, nachdem er von der Dunkelheit verschluckt wurde. Ikora Rey, welche bisher auch die Ermittlungen gegen Savathun führt, wird den Spielern dafür in Season 16 zur Seite stehen.

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Der Mars ist dem Content-Vault entkommen.

Eine Kabal-Prinzessin unterstützt die Vorhut: In der Destiny-2-Collectors-Edition wurde es bereits angeteasert und das ViDoc hat es dann auch bestätigt. Caiatl, die aktuelle Kabal-Prinzessin und Calus Tochter, wird die Vorhut bei ihrem Kampf gegen die „Strahlende Brut“ unterstützen.

Zavala bittet sie höchstpersönlich um Hilfe (keine Heirat, wie die Collectors-Edition andeutete) und sie liefert ihm nicht nur neue Waffen, sondern auch schicke Season-16-Rüstungen mit Stoßzähnen für seine Hüter.

Anscheinend hat sie darüber hinaus aber auch noch ein besonders großes Rohr für ihn. Diese „Speziallieferung“, hat zumindest das ViDoc kurz andeutet. Hier sieht man, wie ein Kabalschiff eine Art „Mega-Kanone“ oder auch ein “Bauteil” einfliegt. Welche Technologie das genau ist, wissen wir noch nicht. – aber sie ist auf jeden Fall riesig.

Ist das eine Kanone? Oder ein Bauteil?

Vielleicht werden die Psione der Kabale, bis die Hüter andere Lösungen haben, die Kräfte von Savathuns Streitkräften stören, indem sie die Schar-Geister unterdrücken. Diese ermöglichen es der „Strahlenden Brut“ nämlich immer wiederbelebt zu werden und den Spielern dadurch in den Rücken zu fallen.

Nebenbei werdet ihr zu eurem eigenen Waffenmeister: Während einer ersten Quest-Mission in Season 16 werdet ihr zudem eine Art Schmiede auf dem Mars entdecken. Die „Enklave“ beherbergt ein ominöses, zurückgelassenes “Pyramiden-Relikt”. Damit erhalten die Spieler Zugriff auf das neue Waffen-Crafting in Destiny 2 und bekommen ihre erste Glefe. Ist das ein Geschenk der Dunkelheit?

  • Die Spieler können sich dort eine Wunsch-Waffe mit ihren Lieblings-Perks schmieden
  • Auch die Perks von neuen Exotics können in der Enklave „geformt“ werden
  • Ändern sich die Anforderungen, kann die geformte Waffe wieder verändert werden

Upgrades für eure Leere-Fähigkeiten: Doch nicht nur die Waffen werden in Season 16 „verbessert“. Auch eure Fähigkeiten bekommen das langersehnte Leere 3.0 Upgrade.

Die Spieler können sich in der „Saison der Auferstandenen“ verschiedene Aspekte und Fragmente erspielen, und damit den eigenen Spielstil verändern und effektive Builds ausprobieren. Was wir bisher wissen, wird es drei neue Aspekte geben:

  • „Die Leere füttern”
  • „Chaos-Beschleuniger“
  • „Kind der alten Götter“
Die Spieler erwarten eine Menge Leere-3.0-Fragmente zum Erspielen.

So werden dann auch bald alle drei Klassen in Destiny 2, Titanen, Warlocks und Jäger, neben den anderen Granaten-arten, auch Unterdrückergranaten verwenden können.

Wann kommt das Rework für Arkus und Solar? Die beiden letzten Unterklassen Arkus und Solar sollen im Laufe des Jahres 2022 ebenfalls auf das 3.0-System umgestellt werden. Bungie wird sich dafür auf die heilenden und brennenden Aspekte von Solar sowie die Verkettungs- und Blitzaspekte von Arkus konzentrieren.

Ob man sich die neuen Fähigkeiten, ebenso wie Stasis, erst freispielen muss ist unklar. Bungie hat bisher noch nichts Genaues dazu verraten, wie ihr diese Fähigkeiten dann zu Witch Queen bekommen könnt. Es ist jedoch eher unwahrscheinlich, dass man dieses Upgrade vollständig auf dem Silbertablett serviert bekommt.

Season 16 bringt neue und verändert alte Aktivitäten

Ein neuer Raid, aber vermutlich kein Dungeon: In der Season 16 wird am 05. März auch ein neuer Raid starten. Bungie hatte angekündigt, dass es jede Saison entweder einen Raid oder einen Dungeon geben wird. Da erst kürzlich ein neuer Dungeon “Sog der Habsucht” sein Debüt hatte, wird es hier wahrscheinlich keinen in Season 16 geben.

Der Raid allerdings führt die Hüter in die Pyramide, die man auch bereits sehen konnte. Sie liegt in den Sümpfen von Savathuns Thronwelt verborgen. Im Raid müssen die Spieler die uralte Gefahr, die darin gefangen ist, konfrontieren.

Die Open-World bietet neue Geheimnisse: Auch wenn Destiny 2 ein Shooter ist, so lieben es die Fans zu rätseln und neue Geheimnisse zu entdecken. In der kommenden Season 16 sollen die Hüter, so wie es aussieht, erst denken, dann schießen. In der Thronwelt von Savathun gibt es, neben Hohn-Gegnern, dafür vieles zu entdecken.

  • Verschiedene Sammelobjekte und Kisten, die gefunden werden können
  • Es gibt Patrouillen, die Spieler starten können und Öffentliche Events
  • In der Open-World könnt ihr „Deepsight-Fähigkeiten“ einsetzen, um Geheimnisse „aufzudecken“
  • Ein saisonales Triumphsiegel wird die Hüter vor viele verschiedene Aufgaben stellen

Neben den Open-World-Aktivitäten wird sich in der kommenden Season 16 auch etwas an den Angeboten von Vorhut, Schmelztiegel und Gambit ändern.

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Durchstreift die Sümpfe in Savathuns Thronwelt.

Erstmal nur zwei alte Maps für den Schmelztiegel: Die PvP-Spieler dürfen sich in Season 16 zunächst auf zwei Maps freuen. Es handelt sich dabei um überarbeitete Destiny-1-Karten, die Bungie für Witch Queen neu „aufgebaut“ hat.

Mit Season 17 kommt dann eine brandneuen PvP-Map mit neuem Gebiet, möglicherweise in der Thronwelt, ins Spiel, wie Joe Blackburn auf Twitter ankündigte.

Die Fans von Gambit müssen sich in Season 16 noch gedulden: Zwar hat Bungie bereits in einem der kommenden „This Week at Bungie“-Blogs über Gambit gesprochen, aber es ist unklar, ob Änderungen noch in Season 16 kommen werden. Bungie teilte dazu nur mit, dass „das Team jedoch die Daten einer weiteren Saison sammeln möchte, bevor es Anpassungen vornimmt.“

Gut möglich, dass Bungie für Gambit eine Überarbeitung des Rangsystems plant, das dem der Prüfungen von Osiris ähnelt. Zumindest würde es Sinn ergeben, denn dieses System kam bei den Hütern sehr gut an und ist eine großartige Art den Loot zu bekommen, den man gerne hätte.

Das ändert sich bei der Vorhut:  Auch bei den Aktivitäten der Vorhut wird sich in Season 16 einiges ändern, damit sich Playlist-Strikes wieder lohnen.

  • Der Rufrang bei der Vorhut wird ab Season 16 doppelt so schnell ansteigen
  • Dämmerungen auf höheren Schwierigkeitsgraden gewähren zudem schnelleren Zugewinn
  • Die Änderungen sollen näher am Rufrang-Zugewinn der Schmelztiegel-Playlisten liegen
  • Neue Modifikatoren rotieren raus oder kommen dazu

Wird das Artefakt der Season 16 eine Waffe? Aufmerksamen Hütern ist für die neue Season 16 zudem noch ein besonderes Secret aufgefallen. Auf dem Ankündigungsfoto der „Saison der Auferstandenen“ von Bungie trägt der Hüter eine Art Speer in der Hand.

Nachdem was man im ViDoc sehen konnte, scheint es sich hierbei um das Artefakt der kommenden Season 16 zu handeln. Ob dies jedoch nur eine Collage ist oder die Hüter das Artefakt tatsächlich als Waffe nutzen werden, wissen wir leider noch nicht.

Wann startet die “Saison der Auferstandenen”? Die kommende Season 16 wird zeitgleich mit dem neuen DLC „Die Hexenkönigin“ starten und verspricht außerdem die Rückkehr von alten Bekannten. Es werden nicht nur die saisonalen Inhalte der „Saison der Auferstandenen“ online gehen, sondern die Spieler können auch dazu die Kampagne von Witch Queen entdecken.

Die Season 16 wird für alle Spieler einen Seasonpass bieten. Er besitzt 100 Level und belohnt das Spielen mit Season-16-Waffen, verschiedene Materialien, Items sowie Cosmetics. Der Einstieg in Destiny 2 ist über New Light übrigens kostenlos und erlaubt einen guten Einblick ins Destiny-Universum.

Bereits jetzt fühlt sich „Die Hexenkönigin“ und auch die erste Season 16 groß und wichtig an und hat auch weitreichende Auswirkungen auf die gesamte Handlung in Destiny 2. Ganz so wie es die Erweiterung Forsaken mit dem Tod von Cayde-6 getan hat.

Was glaubt ihr? Kann Bungie sein Versprechen halten und diese Season 16 wird für die Hüter eine neue Erfahrung sein und Destiny 2 aufregender machen? Oder glaubt ihr, dass Bungie zu viel verspricht? Wie groß schätzt ihr persönlich den Hype um die neue Erweiterung „Die Hexenkönigin“ und die erste Season 16 ein? Schreibt es uns bitte in die Kommentare.

In Pokémon GO freuen sich Spieler aufs neue Flabébé, doch Sammler sind genervt

Zum Valentinstag in Pokémon GO zieht erstmals Flabébé im Spiel ein. Das Pokémon verfügt über verschiedene regionale Formen und zwei Entwicklungen. Der Fund der Formen bereitet Sammlern jetzt sorgen. Sie verlieren schon die Motivation.

Um was geht es? Flabébé wurde als neues Pokémon für das Valentinstag-Event in Pokémon GO bestätigt. Kurz darauf fanden die Dataminer im Code alle Formen, die für Flabébé und seine beiden Weiterentwicklungen freigeschaltet werden können. Doch statt Freude über den Fund gibt es vor allem Bedenken. Sammler fragen sich: Soll ich die wirklich alle fangen?

Wir zeigen euch hier die Formen der Flabébé-Familie, welche ihr wo fangt und wie die Community reagiert.

Alle Formen von Flabébé – Shinys und regional

Das ist bekannt: Wir wissen über den Einzug folgender Flabébé-Formen von Niantic Bescheid:

  • Flabébé (Rotblütler) – In Europa, Naher Osten und Afrika zu fangen
  • Flabébé (Blaublütler) – in der Asien-Pazifik-Region zu fangen
  • Flabébé (Gelbblütler) – auf dem amerikanischen Kontinent zu fangen

Das sind also die regionalen Flabébé, die ihr ab dem Start des Events in der Wildnis fangen könnt. Hinzu kommen zwei Formen, die ihr überall auf der Welt finden könnt: Flabébé mit weißer Blüte und Flabébé mit orangefarbener Blüte. Dazu gibt Niantic allerdings an, dass ihr “etwas Glück” benötigt, um weiße oder orange Flabébé zu finden. Die sind also deutlich seltener.

Mehr zum Thema
Pokémon GO: Alle regionalen Pokémon und wo ihr sie fangt – Stand 2024
von Patrick Freese

Dazu kommen die Entwicklungen Floette und Florges, die auch jeweils in allen gezeigten Formen auftreten können. Ohne Shinys sind das also 15 mögliche Farbkombinationen, die ihr von der neuen Pokémon-Familie fangen könnt. Sollte Niantic irgendwann die Shinys veröffentlichen, habt ihr 30 mögliche Varianten.

Sammler stehen hier also vor der Aufgabe, die regionalen Pokémon und die seltenen Pokémon zu fangen. Und sollte Niantic dann noch die Shinys veröffentlichen, müssten Trainer dasselbe nochmal leisten und dazu noch mehr Glück für die Shiny-Formen haben.

Wie sehen sie aus? Dataminer der PokeMiners haben die Models von Flabébé, Floette und Florges im Code gefunden und sie mit den Trainern auf reddit geteilt. Die Grafik binden wir euch hier ein:

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Spieler fühlen sich schon vor dem Release überfordert

Das sind die Reaktionen: Auf die Grafik reagieren Spieler in den Kommentaren. Immerhin ist doch das Motto der Pokémon-Spiele “Catch em all”, also “Fang sie alle”. So schreibt mcea0006 (via reddit): “An diesem Punkt frage ich mich, ob ich sie wirklich alle fangen muss …”. Ein anderer Trainer antwortet darauf: “Ich hab mich schon entschieden, dass ich das nicht muss. Geht man davon aus, dass wir alle Shinys und die regionalen Farbvarianten fangen können, dann sind das 120 PokéMünzen in der Sammlung allein für diese Reihe.”

Trainer Two2die477 schreibt: “Wow. Die volle Shiny-Sammlung dieses Pokémons zu fangen klingt nach einer unmöglichen Aufgabe”

In anderen Kommentaren bemerken Sammler, dass ihr Platz für Pokémon sehr darunter leiden wird.

Anderer Trainer schreiben auf reddit, dass es noch viele weitere Pokémon mit vielen Farben und Formen geben wird. Für Leute, die von allen Pokémon jeweils eine Form und die Shinys in ihrer Sammlung haben wollen, wird das eine große Aufgabe.

Wie ist eure Meinung zu dem Thema? Wollt ihr von allen Pokémon inklusive der Formen eine Variante in der Sammlung haben und könnt die überforderten Trainer verstehen, oder ist das endlich mal eine richtige Sammler-Aufgabe, auf die ihr euch freut? Schreibt uns eure Meinung dazu doch hier auf MeinMMO in die Kommentare.

Lost Ark ist das größte MMORPG auf Twitch – Hat Rekorde von New World und WoW gebrochen

Das neue MMORPG Lost Ark ist gestern am 8. Februar im Soft-Launch erschienen. Das bedeutet, nur Leute, die bereits vorbestellt haben, dürfen schon spielen. Dennoch wird das Game bereits überrannt – und noch mehr Leute schauen auf Twitch zu.

Was ist in Lost Ark passiert? Der Chef von Lost Ark erwähnte im Dezember und noch einmal kurz vor dem Release, dass er sich ungefähr 200.000 gleichzeitige Spieler für den Release im Westen wünschen würde.

Diese Hoffnung wurde nun bereits zum Soft-Launch mehr als verdoppelt. Um 22:00 Uhr erreichte Lost Ark seinen bisherigen Höchstwert mit 532.476 gleichzeitigen Spielern. Der Ansturm war sogar so groß, dass noch in der Nacht neue Server live geschaltet wurden. Für die Region Europa gab es dabei gleich zwei neue Server.

Ob sich dieser Wert zum Release am 11. noch steigern lässt bleibt abzuwarten, das Interesse an dem Game ist allerdings riesig. 

Noch viel mehr User wollten sich das Spiel aber wohl erst einmal ansehen, denn mehr als doppelt so viele Leute, wie spielten, schauten auf Twitch anderen dabei zu.

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Über 1,2 Millionen Zuschauer auf Twitch

Lost Ark überholt New World auf Twitch: Lost Ark konnte am 8. Februar um 19:00 Uhr unglaubliche 1.273.119 Twitch-Zuschauer begeistern. Das war zu diesem Zeitpunkt etwa viermal so viele Leute, wie League of Legends schauten und mehr als doppelt so viele, wie in Just Chatting unterwegs waren (via SteamDB).

  • Der große Konkurrent, das MMORPG New World, konnte zu seinem besten Zeitpunkt am 16. September 2021 immerhin 985.738 Zuschauer begeistern.
  • WoW kam im Jahr 2020 immerhin auf 1,1 Millionen Zuschauer im Peak.
  • Lost Ark kann sich damit auf Twitch die MMORPG-Krone aufsetzen.

Wie kommt das? Zum Start von Lost Ark gab es einige Probleme mit dem Entpacken und den Servern. So konnten viele User direkt zum Start nicht zocken und mussten erst einmal warten, bis sie das Spiel entpacken und starten konnten. Das hat die Zahlen nach oben getrieben.

Noch dazu startete Amazon das Legends of Lost Ark-Event, bei dem man durch das Zuschauen auf Twitch via Drops Ingame-Belohnungen erhalten konnte. Für diese Drops musste man immerhin 4 Stunden Lost Ark schauen, was außergewöhnlich viel für Twitch-Drops sind.

Außerdem spielten viele der großen Streamer das neue MMORPG, was für einiges an Aufmerksamkeit sorgte. MMO-Ikone Asmongold hatte zeitweise über 220.000 Zuschauer gleichzeitig nur auf seinem Channel.

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Alles, was ihr zum Endgame von Lost Ark wissen müsst – im Video

Die Community ist begeistert

Wie kommt das Game an? Auf Steam ist das MMORPG derzeit bei 96 % positiven Bewertungen, was ein extrem guter Wert ist. Das bedeutet, dass nur 78 der insgesamt 1.942 Reviews für Lost Ark negativ sind.

Auch auf der Seite Metacritic, welche die Bewertungen verschiedener Fachseiten zusammenfasst, kommt das Game derzeit auf einen Score von 81 / 100 errechnet aus 23 Reviews. Davon geben insgesamt 21 eine positive Wertung ab, nur 2 sind noch unentschieden über das neue MMORPG.

Damit erhält Lost Ark derzeit Platz 4 der bestwertesten PC-Spiele 2022 auf Metacritic, nur knapp hinter Monster Hunter Rise, God of War und OlliOlli World. Die Website TheGamer gibt dem A-MMORPG sogar glatte 100 Punkte.

Was sagen die Spieler? Die Community rund um Lost Ark feiert das Spiel. Einzig die Probleme zum Launch machen den Spielern sorgen, was man aber auf reddit nicht unbedingt merkt. Die meisten Fans nehmen die Startschwierigkeiten mit Humor und freuen sich, bald nach Arkesia reisen zu können.

Dass Lost Ark so gut ankommt, liegt vermutlich auch daran, dass die Spieler schon relativ genau wussten, was auf sie zukommt. Da das Game seit 2018 in Korea läuft, konnten sich viele Fans bereits ein genaues Bild des MMORPGs machen, bevor sie es heute ausprobiert haben.

Aber auch die Leute, die sich unsicher waren, konnten so vorher feststellen, dass das Game vielleicht überhaupt nichts für sie ist. Beides könnten gute Gründe dafür sein, dass der allgemeine Tenor in den Communities um Lost Ark ein sehr positiver ist.

Habt ihr selbst schon Lost Ark gespielt? Wie findet ihr das neue MMORPG bisher und konntet ihr trotz der anfänglichen Schwierigkeiten euren Spaß in der Welt von Arkesia finden? Oder habt ihr euch noch immer nicht für eine der 15 Klassen entscheiden können? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO.

Wenn euch die 15 Klassen zum Start aber gar nicht reichen, verrät der Chef von Lost Ark endlich, wie schnell wir neue Klassen bekommen.

Quelle(n):
  1. SteamDB

Overwatch 2: Beta startet wohl bald, soll noch im Februar kommen

Die Beta von Overwatch 2 steht in den Startlöchern – das zumindest sagen mehrere Leaks und Hinweise, die auf diesen Monat hindeuten.

Kaum eine Community im Blizzard-Kosmos ist so enttäuscht wie die von Overwatch. Das liegt daran, dass Blizzard Overwatch 2 angekündigt hat, das nach seiner Vorstellung nicht überzeugen konnte – gleichzeitig wurde die Weiterentwicklung von Overwatch 1 drastisch gedrosselt. Es herrscht Content-Dürre und abgesehen von einigen neuen Skins in Events, gibt es seit Jahren kaum richtige neue Inhalte.

Jetzt kommt endlich wieder Schwung in das Franchise – denn die Beta von Overwatch 2 könnte vor der Tür stehen.

Was ist passiert? Vor einigen Tagen gab es einige Updates an den Battle.net-Servern. Darin enthalten waren auch neue Daten, die ganz offensichtlich auf einen Alpha- oder Beta-Test von Overwatch 2 anspielen. Die Updates betreffen die Einträge „Overwatch 2.0“ und „Demo 2“ – Twitter-Nutzer Naeri hielt einen Screenshot von der geänderten Version fest.

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Das deckt sich auch mit anderen Leaks. Denn aus mehreren Quellen wird berichtet, dass es vor einigen Tagen ein Treffen der Entwickler mit einigen Content Creatorn gab. Dort wurde wohl eine Demo von Overwatch 2 gezeigt.

Solche Vorab-Treffen mit Content Creatorn sind bei Blizzard üblich, das war zuvor auch schon etwa bei Hearthstone der Fall.

Der Leak sagte außerdem, dass es „mehr Informationen zu Overwatch 2 in der 3. Februar-Woche geben werde“ – das ist also in wenigen Tagen.

Was bedeutet das? Da die Infos und Leaks alle sehr gut zueinander passen, ist die Wahrscheinlichkeit recht hoch, dass etwas dran ist. Das würde bedeuten, dass die Beta von Overwatch noch um Februar startet und wir dann wohl endlich einen ersten, umfangreicheren Blick auf das Spiel bekommen.

Sobald es konkrete Informationen von Blizzard zu einem genauen Termin gibt, werden wir natürlich darüber berichten.

Was ist Overwatch 2 eigentlich? Das ist noch so ein kleines Fragezeichen. Im Grunde ist Overwatch 2 eine Weiterentwicklung von Overwatch 1 – man soll aber auch mit Overwatch-1-Spielern zusammen weiterspielen können. Neu sind hingegen Story-Missionen für mehrere Spieler, in denen ihr die bekannten Helden spielen und eine Kampagne durchzocken könnt. Dabei verteilt ihr sogar Skill-Punkte auf die Helden und erweitert ihre Fähigkeiten.

Vielen Spielern ist aber noch nicht so ganz klar, warum Overwatch 2 ein eigenständiges Spiel und nicht einfach ein Addon sein sollte. Hier muss Blizzard noch Aufklärungsarbeit leisten.

Was haltet ihr davon? Seid ihr schon heiß auf Overwatch 2 und wollt an der Beta teilnehmen? Oder muss Blizzard euch erst mal davon überzeugen, dass „Overwatch 2“ überhaupt eine gute Idee war?

Quelle(n):
  1. dexerto.com

Spielesause 2 bestätigt – Wer ist dabei und wann geht das Twitch-Event los?

Die deutschen YouTuber und Streamer Gronkh, PapaPlatte und Trymacs starten in 2022 erneut die Spielesause. Die kommt dieses Mal aber ganz ohne gamescom aus und findet auch etwas später statt als im Vorjahr. MeinMMO präsentiert euch jetzt alle Informationen zu Start, Teilnehmern und den geplanten Spielen.

Was ist die Spielesause?

  • Die Spielesause ist ein Live-Event, das von den Twitch-Stars Gronkh, Trymacs und PappePlatte veranstaltet wird und Gaming mit echten Spielen wie Fußball sowie der Communtiy verbindet.
  • Die Streamer übertragen ihren regulären Stream von der Event-Location aus. Dabei wechseln sie sich ab und der Rest funkt über den gemeinsamen IRL-Stream.
  • Es sind zudem diverse Gäste aus Film, Fernsehen, Stream und Musik eingeladen, die sich in den Spielen messen.
  • Es finden neben Sportaktivitäten auch Spiele statt, die dazu dienen, Geld für einen guten Zweck zu sammeln. Im letzten Jahr gab es ein Pokerturnier und eine Kochshow.

Spielesause 2 im Herbst – Das erwartet euch beim Live-Event

Via Twitter kündigte der Veranstalter des Events an, dass die Spielesause dieses Jahr zurückkehrt – und zwar unter dem grandiosen Titel „Spielesause 2″. Im letzten Jahr fand das Livestream-Event im Zeitraum der gamescom statt. Grund dafür war, dass die gamescom aufgrund der noch immer anhaltenden Corona-Pandemie nur online stattfinden konnte. Die Spielesause sollte den Fans zumindest über Twitch das Gefühl geben, die Spielemesse wäre in vollem Gange.

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Wann geht’s los? Da die gamescom 2022 allem Anschein nach, aber wieder vor Ort in Köln ausgerichtet werden soll, verschieben die Hosts Gronkh, Papaplatte und Trymacs die Spielesause um einige Wochen. Alle Fans, die sich darauf freuen, müssen sich bis zum Herbst 2022 gedulden, da soll das Event starten. Wann genau, das verraten die Veranstalter und Hosts aber noch nicht.

Welche Teilnehmer sind dabei? Bisher sind nicht viele Teilnehmer angekündigt und alle stammen aus dem Streaming-Bereich. Das dürfte aber nicht daran liegen, dass die Spielesause 2 kleiner ausfällt, sondern an der noch frühen Planungsphase des Events. In der folgenden Liste sind alle bisher angekündigten Teilnehmer kommen neue hinzu, fügen wir sie ein:

  • Gronkh
  • PapaPlatte
  • Trymacs
  • Reeze
  • Rumathra
  • PhunkRoyal

An welchem Standort genau die Spielesause 2 veranstaltete wird und welche Spiele sowie Aufbauten geplant sind, ist derzeit noch unbekannt. Durch die Verschiebung aufgrund der Vor-Ort-gamescom in Köln liegt es nahe, dass die Streamer das Event erneut in den Hallen des Kölner Messezentrums ausrichten.

Diesen Artikel werden wir in den kommenden Wochen und Monaten mit Updates versorgen. Sobald sich neue Informationen zur Veranstaltung, Spielen oder den Gästen ergibt, informieren wir euch hier auf MeinMMO.

So erfolgreich war die Spielesause im letzten Jahr 2021

2021 fand die erste Spielesause statt. Die Dimensionen des Projekts waren gewagt riesig und kann sich vielleicht genau deshalb das gamescom-Event mit der höchsten Reichweite nennen. Auf allen Übertragungs-Plattformen schalteten Millionen von Menschen ein. Insgesamt 41 Millionen Mal wurde Content zur Spielesause aufgerufen (via gameswirtschaft.de):

  • Twitch: 9,4 Millionen Zuschauer
  • YouTube: 2,3 Millionen Aufrufe
  • Instagram: 7,7 Millionen Impressionen
  • TikTok: 6,9 Millionen Impressionen
  • Twitter: 7,5 Millionen Interaktionen

Die neue Spielesause muss sich diesen Zahlen auch ohne gamescom-Versprechen im Rücken stellen. Für alle Fans von Livestreaming-Events ist die Spielesause 2022 aber ein Muss. So bunt gemixt mit Menschen aus jeder Entertainment-Branche und so vielen Aktivitäten war ein Event noch nie. Wer bei der ersten Spielesause dabei war und welche Spiele gespielt wurden, erfahrt ihr hier: Spielesause zur gamescom 2021 – Alle Infos zum Stream mit Gronkh, Trymacs und Papaplatte

Hearthstone: Die neuen Karten waren so gut gebalanced, dass sie fast alle geändert werden

Satte 31 Karten wurden in einem der beliebtesten Hearthstone-Modi geändert. Die Balance stimmte einfach hinten und vorne nicht.

Einer der beliebtesten Spielmodi von Hearthstone ist „Battlegrounds“. Das ist quasi ein Auto-Battler, der durch taktische Entscheidungen der Spieler beeinflusst wird. Das Kaufen und Verkaufen von Dienern, das korrekte Anordnen und genaue Abwägen sind Faktoren, die diesen Spielmodus so spannend machen.

Kürzlich hatte Blizzard diesen Modus jedoch um ein neues Feature erweitert, die „Buddies“, zu deutsch „Partner“. Das hat die Balance jedoch komplett über den Haufen geworfen, sodass jetzt mehr als 30 von ihnen überarbeitet wurden.

Was ist in Hearthstone passiert? Die Partner sollten im Schlachtfeld-Modus von Hearthstone ein neues, taktisches Spiel-Element sein. Das sind spezielle Diener, die Spieler im Laufe der Partie freischalten – erst eine gewöhnliche und später dann eine goldene Version. Jeder dieser Partner hat eine ganze eigene Kraft, die in aller Regel gut mit der Heldenfähigkeit zusammenarbeitet.

Doch seit der Einführung der Schlachtfeld-Partner herrscht Chaos. Ein wenig davon schien beabsichtigt zu sein, doch die Balance der Diener war einfach noch nicht optimal.

Was war nun die Folge? Schon wenige Tage nach der Einführung der Schlachtfeld-Partner, gab es jetzt deutliche Veränderungen. Satte 31 Partner wurden in unterschiedlichem Ausmaß überarbeitet. Bei manchen Partnern wurde lediglich die Gasthausstufe der Karte angepasst (die mit anderen Karten und Effekten interagieren kann), in anderen Fällen die Werte und Effekte komplett überarbeitet.

Einige nennenswerte Beispiele sind:

  • Der Snackverkäufer (Partner von A. F. Karla) verleiht Dienern der Gasthausstufe 3 am Ende des Zuges nun +1 / +2 und nicht mehr nur +1 / +1.
  • Hauptmann Hellstieg (Partnerin von Cariel Roame) verleiht jetzt 5 zufälligen Dienern +1 / +1, anstatt nur 3 zufälligen Dienern.
  • Die Ticketkontrolleurin (Partnerin von Tickatus) entdeckt nun einen Dunkelmond-Preis des nächsten Preiszuges, anstelle eines Preises des letzten Preiszuges.
  • Valithria Traumwandler (Partnerin von Ysera) hat jetzt die Werte 6 / 4 anstelle von 3 / 3.
  • Lady Sinestra (Partnerin von Todesschwinge) hat jetzt die Werte 1 / 6 anstelle von 3 / 8.
  • Erfahrene Grabforscherin (Partnerin von Reno Jackson) hat nun die Werte 4 / 1 anstelle von 7 / 3.

Sämtliche Änderungen und Anpassungen aller 31 Karten könnt ihr auf der offiziellen Hearthstone-Seite einsehen.

Was ist sonst in Hearthstone los? Abgesehen von dem Patch warten in Hearthstone gerade viele Spieler auf das kommende Mini-Set der aktuellen Erweiterung „Gespalten im Alteractal“. Die Erweiterung dürfte bereits die Hälfte ihres Lebens-Zyklus überschritten haben und neue Karten werden benötigt, um „frischen Wind“ in die aktuelle Meta zu bringen und die Wartezeit auf die drei neuen Erweiterungen im Jahr 2022 zu verkürzen.

Habt ihr in den Schlachtfeld-Modus mal wieder reingeschaut? Wie gefallen euch die Partner und deren Effekte?

Fortnite: Neue Automatikpistole ist stärker als normale MPs – Was ist der Unterschied?

In Fortnite wurde am Abend des 8. Februars die Automatikpistole veröffentlicht. Dabei kann dieses neue Schießeisen nicht nur allgemein glänzen, sondern übertrifft sogar seinen älteren Bruder: Die Maschinenpistole. Was sie besser macht und ob es sich lohnt sie ins Loadout zu stecken erfahrt ihr hier.

Was kann die Automatikpistole? Die neue Automatikpistole ähnelt dem Aussehen einer gewöhnlichen Uzi. Die neue MP verschießt mit einem überdurchschnittlich großen Magazin viele Kugeln und das in wenigen Sekunden. Mit einem leeren Magazin muss niemand lange rumrennen, da das Nachladen schnell vonstattengeht.

Doch was macht die Automatikpistole jetzt besser als ihr Vorgänger und kann das neue Schießeisen auch mit der Stachel-MP aus Chapter 3 mithalten?

Automatikpistole oder Maschinenpistole?

Was ist der Unterschied? Beide Waffen haben überragende Werte was Nachladerate, Feuerrate und den Schaden angehen. Jedoch übertrifft das neue Modell die alten MPs mit einem wichtigen Aspekt und das ist Genauigkeit.

Das ist die neue Knarre

Jede Waffe besitzt einen Rückstoß und bei MPs ist dieser durch die schnelle Feuerrate umso großer. Schaut man sich jedoch die Automatikpistole an, besitzt diese kaum bis gar keinen Rückstoß, auch bei Dauerfeuer.

Durch die relativ große Reichweite, die das neue Model besitzt, könnt ihr damit ohne Probleme Gegner auf eine sichere Distanz zu Boden schicken. Deshalb ist diese Waffe momentan die beste ihrer Art.

Waffen im Vergleich: Um euch ein paar Waffenwerte darzulegen, haben wir noch einige Daten aus der Fortnite-Wiki zusammengesucht. Diese sind nach Raritäten aufgelistet und variieren somit an den Werten der einzelnen Modelle.

WaffenSchadenNachladerateMagazingröße
Automatikpistole15 – 19 Schaden2,48 – 2,03 Sekunden35 Kugeln
Stachel-MP16 – 20 Schaden2,7 – 2,2 Sekunden30 Kugeln
SMG17 – 20 Schaden2,4 – 2,1 Sekunden35 Kugeln

Vergleicht man die Werte erkennt man, dass die Uzi weniger Schaden macht als die Vorgängermodelle, jedoch punktet sie in der Geschwindigkeit des Nachladens und der Magazingröße und kann dadurch mit diesen mithalten. Rechnet man auch noch den nicht vorhandenen Rückstoß mit ein, ist die Uzi der klare Sieger unter den MPs.

Wo finde ich die Waffe? Die neue MP lässt sich überall durch Kisten, Vorratslieferungen, Haie oder sogar auf dem Boden finden. Haltet also die Augen offen, da sie nicht zu übersehen ist.

Was sagt ihr zu der neuen Waffe? Findet ihr sie gut? Oder möchtet ihr eher die alten Modelle wieder im Kampf einsetzten, da sie für euch zu den besten zählen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen, wie ihr dazu steht.

Final Fantasy XIV wollte für ein neues Feature ein Foto von meinem Ohr haben

Mit dem Addon Endwalker kam ein neues Feature zu Final Fantasy XIV namens Immerse Spacial Audio. Aber damit es funktioniert, muss man ein Foto von seinem Ohr schießen.

Das ist Immerse Spacial Audio: Diese spezielle Sound-Software vom Hersteller Embody wurde in Zusammenarbeit mit dem FFXIV-Komponisten und Audio-Direktor Masayoshi Soken entwickelt.

Es ist speziell an FFXIV angepasst und ermöglicht eine 360°-Surround-Sound-Erfahrung im Spiel, die das Erlebnis für die Fans verbessern soll.

Die Software kostet einmalig 20 €, es gibt aber eine kostenlose Test-Version, die man 2 Wochen lang nutzen kann. Sobald das Software-Paket gekauft wurde kann es für unbegrenzte Zeit in FFXIV genutzt werden. Auch kann man mehrere verschiedene Profile anlegen, wenn man es möchte.

Darum wollte das Spiel ein Ohr-Foto von mir: Das Besondere an Immerse Spacial Audio ist, dass es an den jeweiligen User angepasst ist. Es ist eine personalisierte Sound-Software und wird von einer KI erstellt, die dafür nicht mehr und nicht weniger als ein Foto von eurem Ohr braucht.

Auch wenn es witzig klingen mag, aber unsere Ohren sind fast genauso einzigartig wie unsere Fingerabdrücke. Es ist ein biometrisches Merkmal, das euch von anderen Leuten unterscheidet. Das bedeutet auch, dass die Art und Weise, wie ihr Geräusche wahrnehmt, völlig anders sein kann.

Die KI von Embody scannt daher eure Ohrmuschel auf dem Foto und schließt daraus, auf welche Weise der Sound euer Trommelfell erreicht. Basierend darauf wird dann eine maßgeschneiderte Software erstellt, die spezifisch auf euer Ohr angepasst ist.

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Ein Ohr-Selfie zu machen ist nicht so einfach, wie es klingen mag.

Um das Feature zu aktivieren, musste ich also eine Art “Ohr-Selfie” mit der Frontkamera meines Smartphones machen. Es hat zwar einige Anläufe gebraucht, bis ich ein passendes Foto hatte, aber am Ende hat das Programm mein Ohr akzeptiert.

Aber abgesehen von dem Ohr-Selfie ist die Handhabung der Software sehr simpel. Wenn ihr es auf der Seite von Embody runtergeladen habt, folgt einfach den Anweisungen in dem Client und sobald das personalisierte Profil für euch erstellt wurde, könnt ihr im Spiel in die Sound-Settings gehen und dort ganz unten das Feature aktivieren.

ffxiv ohr software
Die KI scannt die Form eurer Ohrmuschel und erstellt eine maßgeschneiderte Software.

Definitiv ein anderes Sound-Erlebnis

So hat sich das Feature angehört: Nachdem die Software von dem Komponisten Masayoshi Soken empfohlen wurde, den ich sehr respektiere, war ich natürlich gespannt, wie toll es sich jetzt im Spiel anhört.

Daher habe ich mir von dem Feature viel versprochen. Doch als ich Immerse Spacial Audio aktiviert habe, war es zunächst weder besser, noch schlechter. Es war “anders” und nichts, worüber ich mir schon nach wenigen Stunden eine Meinung bilden konnte.

In den letzten 1,5 Wochen habe ich daher das Feature in verschiedenen Situationen immer wieder an- und ausgemacht, um bessere Vergleiche ziehen zu können:

  • In Städten und Hubs voller Spieler
  • Alleine in verschiedenen Landschaften
  • In Dungeons und beim Raiden
  • Während Story-Cutscenes

Was auffiel war, dass ich den “Raum” hören konnte. Die Umgebung um mich herum hatte mehr Tiefe. Ohne das Feature gibt es zwar immer noch Surround Sound und man kann klar hören, aus welcher Richtung die Geräusche kommen, aber sie sind viel näher dran, also gewissermaßen “flacher”. Das Gefühl der Entfernung und der Weite der Gebiete kam mit dem Feature besser rüber.

Die feineren Geräusche waren ebenfalls besser hörbar und der Sound ist detaillierter. Wenn ich zum Beispiel in Limsa stehe, höre ich das Platschen der Wellen deutlicher. Ohne Immerse Spacial Audio ist das Hintergrundrauschen deutlich stärker ausgeprägt.

Auf der anderen Seite aber schien die allgemeine Geräuschkulisse im Spiel “gedämpfter”, als ob da ein Filter drübergelegt wurde. Ich habe die Klarheit des Sounds vermisst, kann aber nicht sagen, ob diese Dämpfung “ein Bug oder ein Feature” ist. Also ob es an der mangelnden Qualität der Software liegt oder so beabsichtigt wurde.

Man muss an der Stelle übrigens anmerken, dass sich die Änderungen nicht auf die Musik oder System-Sounds auswirken, sondern nur auf Soundeffekte und Hintergrundgeräusche.

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Ist das jetzt gut oder schlecht? Da der Sound allein schon aufgrund unserer einzigartigen Ohrenform eine höchst subjektive Erfahrung ist, muss das jeder für sich entscheiden. Ich bin mir sicher, dass sich eure Eindrücke stark von meinen unterscheiden werden.

Es ist einen Test aber definitiv wert. Probiert es aus, gebt euch selbst genug Zeit für den Test, besucht dafür verschiedene Inhalte und entscheidet euch selbst. Ich habe mir aus meinem Bekanntenkreis ingame schon einige Eindrücke eingeholt und die Meinungen dazu waren gespalten. Manche fanden Spacial Audio toll, für andere war es furchtbar.

Ich selbst bin tatsächlich noch unentschieden. Einerseits ist die Wuchtigkeit und Tiefe des Raumes eine coole Sache. Aber andererseits sind es gerade die “flachen” Sounds, die näher an der Kamera sind, auf die ich mich zum Beispiel beim Raiden verlasse.

Ohne Immerse Spacial Audio konnte ich die Sound-Hinweise der kommenden Angriffe deutlicher hören und das kann manchmal die Entscheidung zwischen Kill und Wipe sein.

Die meisten FFXIV-Spieler werden das sicher aus dem Kampf gegen Leviathan kennen, wo seine Wasserfontänen ankündigten, aus welcher Richtung er angreifen würde. Oft hat man dem Angriff nur dank des Sounds schnell genug ausweichen können.

Mit einer blinden Spielerin, für die solche Surround-Sounds besonders wichtig sind, haben wir übrigens ein Interview geführt:

Blinde Spielerin erzählt uns, wie sie Final Fantasy XIV spielt

Quelle(n):
  1. Netdorktor.de

Back 4 Blood behebt endlich seine Bots, macht Solo-Spiel erträglich

Ein neuer Patch für Back 4 Blood ist jetzt live – und der macht endlich die dummen Bots klüger. Zumindest ein bisschen.

Der Koop-Zombie-Shooter Back 4 Blood ist inzwischen seit einigen Monaten veröffentlicht und hat seitdem schon mehrere Wandlungen durchgemacht. Eigentlich sollte es niemals einen Solo-Modus mit Fortschritt geben, doch das haben die Entwickler kurzerhand in einem Patch behoben. Dann zeigte sich das nächste Problem, denn die Bots agierten häufig recht selbstmörderisch. Das neuste Update behebt diese Problematik und führt zugleich viele praktische Features ein.

Was war das Problem? Bot in Back 4 Blood sind Fluch und Segen zugleich. Sie erleiden zwar weniger Schaden und schießen extrem präzise – haben aber auch ziemliche Schwierigkeiten. Eines der größten Ärgernisse war, dass Bots sich mit viel Elan mitten in die Schussrichtung des Spielers stellen. Dabei ist es unerheblich, ob man als Nahkämpfer mit einer Machete eine Tür sichern will, oder aber an einem Stand-MG sitzt, um Tallboys niederzumähen. Bots stellten sich konsequent und immer wieder in den Weg, sodass man auf sie schießt und Feinde schlechter erkennen konnte.

Was wurde nun geändert? Eine kleine Änderung im Patch sollte dafür sorgen, dass die Bots sich zumindest ein wenig klüger verhalten. Sie respektieren nun die „Line of Sight“ der Spieler und versuchen sich aus dieser zu bewegen. Zumindest den ersten Berichten der Spieler nach scheint das auch zu klappen.

Zwar gibt es noch immer andere Probleme mit den Bots, sodass sie etwa ihre Gegenwehr einstellen oder mit einem Sniper-Gewehr unbedingt in den Nahkampf gehen wollen (vor allem die Jim-KI), doch die aktuelle Anpassung ist zumindest ein erster, guter Schritt.

Allerdings haben Bots auch ein paar ihrer “Tricks” verloren – sie greifen nun keine Snitches mehr an, außer die menschlichen Spieler tun das ebenfalls. Es ist also nicht mehr möglich, Bots einfach Snitches ausschalten zu lassen, ohne dass diese eine Horde herbeirufen.

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Bots stehen nun nicht mehr im Weg – zumindest nicht immer.

Was steckt sonst noch im Patch? Abgesehen von den Verbesserungen der Bots brachte das Februar-Update aber noch viele weitere Anpassungen. Zu den Highlights gehören:

  • 16 Plätze für Decks pro Spielmodus (vorher nur 8).
  • Gewöhnliche Zombies reißen nun keine Alarm-Türen mehr ein, nur noch während einer Horde.
  • Überarbeitung von Walkers passiver Fähigkeit, sie kann nun Spezial-Zombies markieren.
  • Streamer-Modus, der kopiergeschützte Musik nicht mehr abspielt.
  • Versorgungspunkte gibt es nun auch beim Scheitern einer Mission.
  • Munitionskisten geben nun mehr Munition für Schrotflinten.

Darüber hinaus wurde an der Balance von fast allen Waffen und zahlreichen Karten gearbeitet. Vor allem die Heil-Karten, auf die Doc-Spieler oft zurückgreifen, wurden neu designt und interagieren nun besser miteinander. Die komplette Liste sämtlicher Änderungen könnt ihr euch auf der offiziellen Back-4-Blood-Website anschauen.

Wann gibt es mehr Content? Neue Inhalte sollten sich auch langsam am Horizont abzeichnen. Immerhin sind mindestens 3 DLCs für das Spiel noch im Jahr 2022 bestätigt, die viele bereits im Season Pass vorbestellt haben. Bisher ist lediglich der Name des ersten DLC bekannt, „Terrortunnel“, doch die Spieler warten auf konkrete Informationen zur Veröffentlichung. Denn seitdem die Entwickler den Albtraum-Modus drastisch generft haben, erreichten immer mehr Spieler die härtesten Erfolge – und gieren nun nach mehr Content, der die Kampagne vergrößert.

Schaut ihr noch regelmäßig in Back 4 Blood rein? Werdet ihr nun den Solo-Modus mal ausprobieren? Oder ist das für euch ein Spiel, das nur als feste Gruppe funktioniert?

Quelle(n):
  1. back4blood.com/

Neues Mainboard kostet 1.700 Euro – Doch was kann es überhaupt?

Wer eine Grafikkarte kaufen will oder sich einen Gaming-PC zusammenstellen möchte, der braucht auch ein Mainboard. Der Hersteller MSI hat ein Mainboard vorgestellt, für das ihr so viel ausgeben müsst, wie für einen kompletten Gaming-PC. MeinMMO erklärt euch, was ihr für das Geld bekommt.

Wozu braucht es überhaupt ein Mainboard? Ein Mainboard ist ein essenzieller Bestandteil von jedem Computer und auch in den Konsolen wird eins verbaut. Denn auf dem Mainboard werden alle wichtigen Bauteile wie Prozessor, Arbeitsspeicher oder Grafikkarte angeschlossen.

Nun hat der Hersteller MSI ein Mainboard vorgestellt, für das ihr für 2.000 US-Dollar (umgerechnet etwa 1.750 Euro) kaufen könnt. Das klingt nach viel Geld, denn viele User könnten sich für das Geld bereits einen Gaming-PC kaufen. Und das ist einer Zeit, wo sogar alte Grafikkarten momentan viel Geld wert sind.

Doch was bringt ein Mainboard, welches so viel wie ein Gaming-PC kostet? MeinMMO stellt euch das Mainboard vor.

Mainboard bietet für 1.700 Euro jede Menge Ausstattung

Um was für ein Mainboard geht’s? Bei dem vorgestellten Mainboard handelt es sich um das MSI MEG Z690 Godlike. Dabei handelt es sich um das aktuelle High-End-Modell des Herstellers, der aber auch entsprechend Geld für die Technik möchte:

  • Das Mainboard unterstützt offiziell DDR5-Arbeitsspeicher und damit den aktuell schnellsten RAM.
  • MSI verbaut ein LCD-Display am Mainboard, womit man das System tunen oder einstellen kann.
  • Mit zwei Thunderbolt-Anschlüssen und PCIe 5.0 bietet das Mainboard den aktuellen Stand der Technik.
  • Das Mainboard bietet ansonsten jede Menge Kühlmöglichkeiten wie zusätzliche Heatpipes oder Thermalpads, um hohe Temperaturen zu senken oder abzuleiten.
  • Für Overclocking-Möglichkeiten bietet das Mainboard sogar zwei Stromanschlüsse für den verbauten Prozessor.

MSI ist übrigen nicht der einzige Hersteller, der solche teuren Mainboards im Portfolio hat. So bietet etwa Hersteller ASUS mit dem ASUS ROG Crosshair VIII Extreme ebenfalls ein sehr hochpreisiges Mainboard an. Immerhin zahlt ihr für das Crosshair VIII Extreme “nur” rund 1.000 Euro:

Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.

Für die meisten Gamer lohnt sich so eine Anschaffung nicht

Grundsätzlich gilt für alle Mainboards: Je teurer das Gerät, desto besser ist auch die Ausstattung. Bei hochpreisigen Modellen bekommt ihr einen besseren Chipsatz, mehr Anschlüsse oder zusätzliche Möglichkeiten, etwa die Temperatur genauer zu prüfen. Auch eine WLAN-Karte ist bei günstigen Mainboards oftmals nicht dabei.

Warum lohnt sich das für viele User nicht? Die meisten Gamer dürften auch mit einem „normalen“ Mainboard für 100 bis 150 Euro glücklich werden. Denn hier bekommen die meisten User alle Funktionen, die sie für ihren Gaming-Alltag benötigen, da jeder Prozessor eines bestimmten Sockeltyps auch mit allen Mainboards des Sockels funktioniert.

Die wenigsten von euch dürften zum aktuellen Zeitpunkt bereits DDR5-Arbeitsspeicher haben oder 6 Slots für M2-SSDs benötigen.

Die hochwertigen und besonders teuren Mainboards lohnen sich vor allem für Modder oder Overclocker, die das mögliche Maximum aus ihrer Hardware herausholen wollen. Auch richten sich Hersteller mit solchen Modellen auch etwa an Streamer, die ihre Hardware bewusst zur Schau stellen wollen.

Es ist nicht ungewöhnlich, dass vor allem Streamer gerne viel Geld für ihr Gaming-Setup ausgeben. Einer hat sogar 30.000 US-Dollar für sein Setup ausgegeben. MeinMMO stellt euch vor, was ihr für so viel Geld bekommt. In der aktuellen Situation, mit Hardware-Knappheit, dürfte das Setup sogar noch um einiges teurer sein:

Streamer zeigt Gaming-Setup für 30.000 US-Dollar – Das gibt’s für so viel Geld

Twitch-Streamerin ist so besessen von Rollenspiel in GTA Online, dass ihr Leben auseinanderfällt

Die Twitch-Streamerin Leslie „Fuslie” Fu macht sich gerade Sorgen um ihr Leben. Die US-Streamerin berichtet in einem besorgniserregenden Stream darüber, dass ihr Leben abseits von GTA-RP auseinanderbricht und sie nicht aufhören kann über GTA nachzudenken.

Das ist die Situation:

  • Die Streamerin Fuslie ist durch Valorant und GTA-Online-RP bekannt geworden. Doch jetzt verliert sie nach eigenen Aussagen die Kontrolle über ihre GTA-RP-Sucht.
  • In einem Clip spricht sie über ihre Sucht .Was für Fans als Witz begann, wurde schnell ernst. Denn in dem Clip erklärt sie ihren rund 20.000 Zuschauern, was aktuell mit ihr nicht stimme.
  • In einem Stream musste die Streamerin sogar weinen, weil sie sich für wenige Tage von einem Mitspieler verabschieden musste. Hier erkannte Fuslie, so sagt sie, dass sie den Halt im echten Leben verliert.
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von Schuhmann

GTA-RP-Sucht, kann das sein? Fuslie spricht über ihre Erfahrung

In einem ihrer letzten Streams erklärt die Streamerin ihren Fans, dass sie ein Problem hat. Dieses Problem ist gleichzeitig ihr täglich Brot und ihre größte Einnahmequelle: GTA-Online-Rollenspiel auf dem NoPixel-Server. Die Streamerin spricht über ihr Leben abseits des Spiels und warum das im Moment überhaupt nicht rund läuft.

GTA-Online-RP habe sich in ihren Kopf eingebrannt. Sie selbst sagt, dass sie gar nicht mehr aufhören kann, über das Rollenspiel in GTA Online nachzudenken. Wenn sie aufsteht, ist das Erste, was sie macht, Videos und Clips zu GTA-Online-RP zu schauen. Das zieht sich dann so lange durch, bis sie ihren eigenen Stream startet. Am Abend, nach dem Stream geht es dann weiter mit dem Bingen von GTA-Clips. Oft mache sie das so lange, dass sie erst vor Erschöpfung einschläft.

Wie schlimm ist es? Was ihr Twitch-Chat erst einmal für einen Witz hielt, stellte Fuslie dann aber mit einigen ernsten Worten klar:

Hört zu, mein Leben fällt auseinander. Ich bin viel zu tief drin und GTA wurde zu einer schlimmen Sucht. […] ich muss mein Leben dringend neu sortieren. […] Ich wache damit auf, verbringe meinen Tag damit und gehe damit schlafen.

Sie erklärt dem Chat, dass nur der Bereich, der in ihrer Kamera zu sehen ist, wirklich aufgeräumt ist. Unter dem Schreibtisch liegen benutzte Taschentücher, schmutzige Kleidung ist auf dem Boden verteilt und der Mülleimer quillt bereits über (via twitch.tv).

Streamerin verordnet sich selbst, 4 Tage GTA-Entzug

So möchte sie sich helfen: Nur einen Tag nach dem Stream, in dem sie erklärt hatte, dass sie nicht anders als GTA kann, begann ein Trip. Ein Ausflug, den sie organisierte. Fuslie gab im Stream zu, dass sie sich eigentlich vor dem Ausflug gemeinsam mit anderen Streamern und Freunden drücken wollte.

Vier Tage wäre sie weg vom Rollenspiel in GTA Online – ein Gedanke, den sie einfach nicht ertragen konnte.

Die Streamerin sagt aber auch, dass sie sich förmlich selbst genötigt hat, nicht abzuspringen und die Zeit Abseits von GTA-Online endlich mal anderweitig zu nutzen. Nur der Gedanke daran, ihrem In-Game-Assisstenten für vier Tage auf Wiedersehen zu sagen, schmerzte so sehr, dass sie im Stream begann zu weinen.

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Aktuell scheint es glücklicherweise so, dass Fuslie an dem Trip teilgenommen hat. In den Tagen nach dem Stream hat sie kein GTA-Rollenspiel mehr auf Twitch übertragen. Auch wenn sie in einigen Tagen zum NoPixel-Server zurückkehren wird, möchte sie die Spielzeit dort verringern.

Sie verabschiedete sich aus der Übertragung mit den Worten:

Ich liebe das Spiel, aber ich muss darauf achten, dass das auch in Zukunft so bleibt

Profi weigert sich, eine angesagte Heldin in LoL zu spielen: „Das ist unanständig!“

In League of Legends ist Barney “Alphari” Morris (22) einer der renommiertesten Top-Laner in Europa. Aber die Supporterin Janna nun auf der Top-Lane zu spielen, kommt für den Waliser überhaupt nicht in Frage. Das hält er für unanständig. Er hat seinem Coach schon mitgeteilt, dass er die nicht spielen wird. Der LoL-Profi fordert einen Nerf für Janna – die Top-Lane sei 2022 in einem miserablen Zustand.

Wer ist Alphari?

  • Alphari hat sich in Europa von 2016 bis 2020 eine Namen in LoL gemacht: Er spielte für Misfits Gaming und Origen. Wie einige Stars aus Europa hat er sich seine Zeit in der LEC in den USA versilbern lassen und spielte ein Jahr für „Team Liquid“ als Legionär.
  • 2022 ist Alphari Teil des „Projekts Superteam“ von Perkz. Er spielt jetzt zusammen mit einigen Star-Spielern bei Team Vitality in Frankreich. Nachdem es zu Beginn der Saison überhaupt nicht lief, hat sich das zusammengewürfelte Team mittlerweile gefangen und steht mit 5-4 auf einem soliden Platz 4 in der Liga LEC.
  • Alphari hat eine klare Meinung zur aktuellen Situation auf der Top-Lane. Dort ist „Smite Janna“, ein Supporter, plötzlich ein angesagter Pick. Davon hält Alphari überhaupt nichts.
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Janna auf Top-Lane? “Einfach total unspaßig und gegen das Spiel”

Das sagt Alphari zu Janna auf der Top-Lane: In einem Interview mit Inven wird er gefragt, ob man Janna auch bald in der LEC sehen wird:

Bei Gott, ich hoffe nicht. Ich hoffe wirklich, wirklich, dass wir sie nicht sehen. Ich will das nicht spielen. Ich hab meinen Coaches schon gesagt: Ich werde das nicht spielen, bis ein gutes Team sie einsetzt und ich dazu gezwungen werde, das zu spielen, um meine Schuldigkeit dem Team gegenüber zu erfüllen. Aber ich halte es für unanständig, Janna Top zu spielen. Dafür stehe ich nicht. Es ist einfach total unspaßig und gegen das Spiel.

Alphari

Alphari sagt, die Top-Lane in Season 12 sei so mies, dass es nützlicher sein kann, gar keine Top-Lane zu spielen und sich um nichts zu scheren, das ein Hirn erfordert.

Der walisische Profi hofft, dass Janna von Riot Games richtig hart generft wird, damit League of Legends wieder spannend wird. Überhaupt sei diese Vor-Saison, die mieseste gewesen, die Riot je verbrochen habe.

LoL Janna legendär Wetter
Janna in der Top-Lane erhitzt die Gemüter.

Supporter auf der Top-Lane als neues, ungeliebtes Meta in LoL

Was ist das mit Janna auf der Top-Lane? Vor etwa einer Woche berichtete die US-Seite Dotesports, dass „Smite Janna“ eine Win-Rate von 58% in anspruchsvollen ELO-Matches erreicht. Durch ihre hohe Bewegungs-Geschwindigkeit war sie ideal für ein neues Meta, bei dem Spieler einen Supporter auf der Top-Lane spielten.

Im Prinzip spielt Janna jedoch kaum auf der Top-Lane, sondern ist ständig unterwegs auf anderen Lanes, um dort zu ganken. Außerdem klaut sie mit Smite noch Camps im Jungle, fällt aber auf der Top-Lane nicht zurück. Das funktioniert auch, weil der Summoner-Spell „Teleport“ erheblich geändert wurde und das System “Objective Bountes” ausgenutzt wird.

Diese Strategie wurde stark kritisiert: Die Änderung auf der Top-Lane sei ungesund für das ganze Spiel, hieß es von Top-Lanern.

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Mit Patch 12.4 soll das Support-Meta auf der Top-Lane ein Ende haben.

Riot Games geht gegen Supporter auf Top-Lane vor

Bleibt das so? Offenbar nicht, in Patch 12.4 wird Riot bereits einige Gegenmaßnahmen gegen das neue Top-Lane-Meta ergreifen. Es ist bereits angekündigt, Suporter auf der Solo-Lane einzuschränken: eine Maßnahme, die sich spezifisch gegen Helden wie Janna richtet.

Riot Games hat bereits angekündigt, dass mit Patch 12.4 nur erste Maßnahmen gegen Solo-Supporter auf der Top-Lane kommen. “Schwerere Gegen-Maßnahmen” dauern noch länger.

Vielleicht hört dann diese „unanständige Art, LoL zu spielen“ wieder auf.

Die Top-Lane ist ohnehin eine seltsame Lane:

Experte erklärt, eine Rolle in LoL ist so schlimm, dass nur Psychopathen sie gerne spielen

Battlefield 2042 hat so wenige Spieler, dass einer zum allmächtigen Tyrann wird: „Hält eine ganze Region als Geisel“

Battlefield 2042 hat große Schwierigkeiten, die noch größere Probleme verursachen. Der Shooter verliert immer weiter an Spielern. In einer Region kann deshalb sogar eine tyrannische Person entscheiden, wer das Spiel zocken darf. MeinMMO sagt euch mehr.

Der katastrophale Zustand von Battlefield 2042 wirkt sich auch auf die Spielerzahlen aus. Der Shooter lockte zum Launch noch 100.000 Steam-Spieler auf die Server, jetzt sind es noch etwa 4.000 – Tendenz fallend (via Steamcharts). 

Besonders peinlich: Der Vorgänger Battlefield V hat seit Monaten deutlich mehr Spieler – aktuell etwa 30.000 Spieler auf Steam. Das gleicht einer Ohrfeige für EA und DICE.

Diese Situation hat in manchen Teilen der Welt aber auch kuriose Folgen. In Südafrika spielen so wenige Leute Battlefield 2042, dass ein einziger Tyrann die Spielerschaft in der ganzen Region terrorisiert. 

So traurig sieht die Server-Situation in Südafrika aus

„Eine einzige Person in meinem Land hindert mich daran, Battlefield 2042 zu spielen“

Was ist passiert? Auf reddit hat der user vandiedakaf die kuriose Situation in Südafrika beschrieben. Da das normale Matchmaking zu lange dauert und keine guten Verbindungen findet (wenn überhaupt), müssen die Spieler auf den Portal-Modus ausweichen. 

In diesem werden Server von den Spielern selbst geöffnet, und andere können nach Belieben beitreten. Der Ersteller des Servers hat aber auch komplette Admin-Rechte:

Seit etwa einer Woche kann man nur dann ein Spiel in Südafrika finden, wenn man in Portal nach Spielen zu suchen. Es gilt so ziemlich das Prinzip: Wer zuerst kommt, mahlt zuerst. Es gibt einfach nicht genug Spieler, um mehrere Server zu besetzen, also hat die erste Person, die einen Server für die Nacht hostet, so ziemlich die volle Kontrolle über das Spiel für den Rest der Spieler in der Region.

Was ist das Problem? Unglücklicherweise gleicht diese eine Person in den Worten von vandiedakaf wohl einem Tyrannen. Der Admin des einzigen Servers in der Region, auf dem sich ausreichend Spieler finden, sei leicht zu provozieren. Er bannt offenbar Spieler nach Lappalien ohne Warnung:

Leider ist die Person, die die Spiele in den letzten Nächten moderiert hat, etwas dünnhäutig und hat angefangen, Leute zu sperren, nur weil sie geflucht haben. Er hat auch mich gesperrt, weil ich ihn auf seine Machtausflüge angesprochen habe (ich habe nicht geflucht und habe nicht einmal eine Verwarnung erhalten).

Somit können die gebannten Spieler nicht mehr den einzigen Server nutzen, auf dem das Spiel noch wirklich gezockt werden kann. Der eine tyrannische Admin hat so komplette Kontrolle die Spielerschaft der Region. In den Worten von dem reddit-Nutzer: „Der hält eine ganze Region als Geisel“.

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Community reagiert mit Galgenhumor und Kopfschütteln

In den Kommentaren unter dem reddit-Post finden sich sehr unterschiedliche Reaktionen. Manche finden die Situation urkomisch, andere beschämend.

  • IronWizard45 pflichtet dem Post bei: „Ich komme auch aus Südafrika. Ich habe im Dezember aufgehört zu spielen, und zwar nicht aus freien Stücken, sondern einfach, weil ich physisch nicht kann, es sei denn, es geht über Portal.“ (via reddit)
  • Casper_BC meint: „Ich habe wirklich laut gelacht, wie absurd das ist. Er ist wie der König.“ (via reddit)
  • irsute74 sieht das als Vorteil: „Er hat dich davor bewahrt, diesen Mist zu spielen. Er ist ein Held und kein Diktator.“ (via reddit)
  • GenitalMotors sagt: „So etwas kann man sich gar nicht ausdenken. So etwas sieht man bei Spielen, die Jahre alt sind. Nicht bei einem AAA-Multiplayer-Titel, der erst seit 3 – 4 Monaten auf dem Markt ist.“ (via reddit)

Wie findet ihr die Situation rund um Battlefield 2042? Findet ihr das traurig, oder urkomisch? Glaubt ihr, EA und DICE können das Ruder noch umdrehen? Oder glaubt ihr, das Spiel sollte gar nicht mehr gerettet werden? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.

Nicht nur in Südafrika sind Spieler mit Battlefield 2042 unzufrieden. Auch die, die das Spiel problemlos spielen können, fühlen sich von EA und DICE betrogen. Deshalb geht aktuell eine Petition steil, die sagt: Die Entwickler von Battlefield 2042 haben uns belogen, wir wollen unser Geld wieder!

Kann man das Geschlecht im MMORPG Lost Ark ändern?

Das neue Action-MMORPG Lost Ark bietet viele Klassen, aber keine frei wählbaren Geschlechter. Stattdessen sind die Klassen in einem Gender-Lock eingefasst. Doch warum ist das so? Und gibt es doch noch eine Methode, das alles zu ändern? Erfahrt es hier auf MeinMMO!

Was ist ein Gender-Lock? Unter dem Begriff Gender-Lock versteht man eine Game-Design-Philosophie, die jeder Klasse in einem Spiel ein festes Geschlecht zuschriebt. Diese Herangehensweise ist vor allem in Asien verbreitet, aber auch westliche Spiele, wie Diablo 2, hatte nur männliche Barbaren oder rein weibliche Zauberinnen.

Besonders derb trieb es mal TERA, wo 5-mal in Folge rein weibliche Klassen herauskamen.

Welche Klassen haben welches Geschlecht? In Lost Ark herrscht ebenfalls strenge Geschlechtertrennung bei den Klassen. In der Tabelle seht ihr, wie sich die Klassen derzeit in den Geschlechtern unterteilen.

Männliche KlassenWeibliche Klassen
BerserkerBard
PaladinSorceress
GunlancerScrapper
StrikerSoulfist
ArtilleristWardancer
DeadeyeGunslinger
SharpshooterShadowhunter
 Deathblade
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Lost Ark: Neuer Trailer zeigt, welche Geschichten euch in der Welt von Arkesia erwarten

Warum gibt es den Gender-Lock und kann man ihn aufheben?

Kann man den Gender-Lock irgendwie umgehen? Leider nein. Ihr seid fest an den Gender-Lock gebundenen und es gibt einfach keine weiblichen oder männlichen Modelle für eine Klasse, die das jeweils andere Geschlecht vom Gender-Lock her hat.

Ihr könnt höchstens euch im Charakter-Editor austoben und versuchen, einen möglichst androgynen Charakter zu erstellen, der nicht klar einem bestimmten Geschlecht zuordenbar ist. Ihr habt aber keinen Einfluss auf Animationen und andere vom Gender-Lock vorgegebenen Aspekte eures Charakters.

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von Alexander Leitsch

Wie wollen die Entwickler das Problem lösen? Eine Aufhebung des Gender-Locks ist von den Entwicklern nicht geplant. Allerdings gibt es dennoch gute Nachrichten für alle, die gerne einen weiblichen Artilleristen oder einen männlichen Barden hätten.

Denn Smilegate plant laut einem Blogpost, in Zukunft einfach neue Klassen herauszubringen, die im Grunde gespiegelte Versionen einer bereits bestehenden Klasse mit anderem Geschlecht sind.

Dann kommt womöglich bald eine weibliche Version des Artilleristen unter anderem Namen und mit eigenen Animationen und Ausrüstungsteilen oder eine männliche Barden-Variante, die aber halt sich kosmetisch von der weiblichen Version abhebt.

Konkret wurde diese „Lockerung des Gender-Locks“ schon umgesetzt. Und zwar beim Striker (männliche Version des Wardancer) und dem Gunslinger (weibliche Version von Deadeye) umgesetzt.

Beispiele für solch ein Vorgehen gab es zuhauf in anderen Games. So brachte TERA für manche Klassen eine gespiegelte Version im anderen Geschlecht. Besonders oft ist dies schon in Black Desert passiert, wobei dort manchmal die andersgeschlechtliche Version leicht andere Skills hatte.

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Warum gibt es überhaupt einen Gender-Lock? Gender-Locks sind vor allem in Spielen aus Asien verbreitet. Die Gründe sind vielfältig. Hier sind mal die beiden gewichtigsten:

  • Viele asiatische Spiele sehen die Heldenklassen nicht als generische Avatare, sondern als Charaktere.
  • Es ist für Entwickler viel günstiger, einen Charakter auf ein Geschlecht zu begrenzen, da man sich so ein komplettes Animations-Set und Klamotten für das andere Geschlecht spart.

Eine detaillierte Auflistung des Phänomens Gender-Lock findet ihr hier: Warum gibt es eigentlich einen Gender-Lock in MMORPGs?

Quelle(n):
  1. Dexerto