Ihr wollt mit einem Bundesliga-Team in FIFA 23 Ultimate Team (FUT) starten und nicht allzu viele Münzen ausgeben? Dann haben wir hier ein günstiges Starter-Team für euch, das trotz günstigem Preis mit guten Werten überzeugen kann.
Was ist das für ein Team? Wir haben Spieler herausgesucht, die in den wichtigsten Bereichen starke Werte haben, jedoch nicht zu teuer sind. Mit diesem Team solltet ihr gut durch die ersten Tage in FUT kommen, während ihr weitere Münzen für stärkere Spieler sammelt.
Aktuell sollte das komplette Team ungefähr 36.000 Münzen kosten (Stand 26. September 2022), was circa 3.200 Coins pro Karte sind. Allerdings sind manche Spieler günstiger, während ihr für andere einen etwas höheren Betrag bezahlen müsst. Es kann sich also lohnen, manche Spieler durch Alternativen zu ersetzen – je nach Budget.
11 gute Bundesligaspieler für den Start in Ultimate Team
Das ist das Team: Da es sich hierbei um ein komplettes Bundesliga-Team handelt, spielt die Chemie eine untergeordnete Rolle. Wenn ihr euch trotzdem mit dem neuen Chemie-System auseinandersetzen wollt, dann schaut doch mal hier rein:
Für das Team haben wir uns für eine klassische 4-4-2 Formation entschieden, mit der man zum Anfang nichts falsch macht. Wir haben nach einer Spielermischung gesucht, die Tempo mit guten Pass- und Defensivwerten kombiniert. Hier ist das Bundesliga-Starter-Team:
So könnte euer erstes Bundesliga-Team aussehen (via futbin)
Im Sturm findet ihr mit Nmecha und Adeyemi zwei Spieler, die vor allem mit Tempo und guten Dribbling-Werten überzeugen. Die Defensive des Gegners zu überwinden sollte also kein Probleme darstellen. Das einzige Manko sind die Schuss-Werte, die noch etwas zu wünschen übrig lassen.
Alternativen: Solltet ihr einen abschlussstärkeren Stürmer bevorzugen, dann wäre Timo Werner eine gute Option, die allerdings ein paar Münzen mehr kostet.
Im Zentrum des Mittelfelds haben wir mit Laimer und Can zwei körperlich starke Spieler aufgestellt, die defensiv abräumen und offensiv Torchancen kreieren können. Besonders Can hat für den Start rundum starke Werte, die ihn zu einem echten Allrounder machen.
Alternativen: Florian Wirtz ist ebenfalls ein interessanter Mittelfeldspieler, wenn man auf der Suche nach einer offensiveren Option ist. Er ist beweglicher als Laimer und Can und hat zudem deutlich bessere Dribbling-Werte.
Auf den Flügeln finden sich mit Roussillon und Baku zwei flotte Spieler, die für ordentlich Wirbel sorgen können. Beide haben starke Tempo-Werte und sollten mit ihren guten Pass- und Dribbling-Werten einige Chancen herausspielen können.
Alternativen: Weitere Alternativen stellen Brekalo und Szobozslai dar, die ähnliche Werte haben. Ein ganzes Stück besser, aufgrund stärkerer Schuss-Werte, wäre Malen von Borussia Dortmund, der aktuell allerdings noch stolze 12.000 Münzen kostet.
Die Verteidigung besteht aus Raum (der ein ordentliches Upgrade erhalten hat), Gvardiol, Mavropanos und Frimpong, die allesamt ziemlich schnell sind und obendrein noch ordentliche Defensiv-Stats zu bieten haben. So leicht sollte sich diese Viererkette also nicht von gegnerischen Stürmern überrennen lassen.
Alternativen: Solltet ihr etwas mehr Münzen zur Verfügung haben, dann bietet sich noch Lacroix für die Innenverteidigung an, der etwas mehr Tempo bietet. Oder Klostermann, der durch noch stärkere Physis überzeugt.
Im Tor seid ihr wie immer flexibel, denn besonders in der Bundesliga gibt es viele gute Torhüter. Wir haben uns für Casteels aufgrund seiner Größe von 1,97 Meter entschieden. Baumann und Kobel sind jedoch auch starke Optionen.
Beachtet jedoch, dass die Preise noch stark variieren können, da FIFA 23 noch nicht offiziell erschienen ist und zum ersten Mal verschiedene Transfermärkte zusammengelegt wurden.
Das Morden in Dead by Daylight funktioniert bald ganz anders. Die berühmten „Mori“-Tötungen werden vollständig verändert.
Das Töten von Überlebenden ist in Dead by Daylight die Kern-Aufgabe der Killer und grundlegendes Spielprinzip. Man sollte meinen, an einer solch fundamentalen Aufgabe würde sich nichts ändern – aber Pustekuchen.
Die Entwickler starten nun ein Experiment und wollen die „Mori“-Tötungen der Killer drastisch überarbeiten. Sie sollen immer das Finale eines Matches werden und dafür sind große Anpassungen notwendig.
Was sind „Moris“? In Dead by Daylight gibt es für den Killer mehrere Möglichkeiten, die Überlebenden zu töten. Die häufigste Variante ist dabei das Aufhängen auf Haken und das damit verbundene Opfern an den Entitus. Alternativ gibt es aber noch die Möglichkeit, die „Mori“-Animation zu verwenden. Das ist eine persönliche Mord-Animation, die jeder Killer besitzt und genau auf den Killer zugeschnitten ist. Michael Myers ersticht sein Opfer dabei etwa mit seinem Messer in grausig-intimer Distanz, während die Hexe die Eingeweide ihres Opfers frisst.
Diese „Mori“-Tötungen kommen ursprünglich von der Opfergabe „Memento Mori“, die diese Animation unter bestimmten Voraussetzungen erlaubten. Sie konnten allerdings auch durch Perks erspielt werden wie „Hex: Devour Hope“ oder „Rancor“.
Die Mori-Animationen sind oft das makabere (und für ein Horror-Spiel doch passend coole) Ende für einen Überlebenden, wie diese Beispiele zeigen:
Was wollen die Entwickler am Mori ändern? Kurz gesagt: So ziemlich alles daran, wie sie bisher funktionieren. Wenn alle außer ein Überlebender in der Partie tot, sterbend (also am Boden), am Haken oder entkommen sind, dann wird der letzte Überlebende der „Last Standing“. Sowohl der Killer als auch der Überlebende erhalten dann ein größeres Sichtfeld, um mehr der Partie sehen zu können.
Sobald ein anderer Überlebender wieder stehen sollte, endet diese Phase. Wenn jedoch der Killer den letzten Überlebenden auch noch niederschlägt, löst das den „Finishing Mori“ aus:
Killer und Überlebender werden an eine feste Position in der Map teleportiert, an der man die Mori-Animation gut einsehen kann. Dieser Überlebende wird dann mit der Mori-Animation effektvoll getötet. Alle anderen Überlebenden, die noch in der Partie sind (am Haken oder sterbend am Boden), werden augenblicklich getötet und zählen als gelungene Opferung.
Wer nun denkt, dass Killer dann damit beginnen würden, alle Überlebenden zu „sluggen“, also niederzuschlagen und dann einfach am Boden zu lassen, der irrt sich. Das wird künftig nicht mehr möglich sein, denn: Alle Überlebenden erhalten nach 45 Sekunden am Boden die Fähigkeit, sich selbst vollständig aufzuhelfen, ohne die Hilfe eines anderen Überlebenden.
Wenn der Killer also innerhalb der 45 Sekunden den Überlebenden nicht aufhebt oder das Match beendet, kann der Überlebende sich selbst wieder auf die Beine bringen.
Bedenkt allerdings, dass das bisher nur ein Plan der Entwickler ist, der auf dem PTB getestet werden soll.
Die Mori-Animation ist oft das grausige Highlight – Wie aus Slasher-Filmen.
Was ändert sich dann an den Perks? Da die Mori-Animation Teil des normalen Gameplays wird, verschwindet sie aus Opfergaben und Perks. Gleichzeitig können Überlebende sich selbst aufhelfen, sodass auch hier einige Perks überarbeitet werden.
Die geplanten Änderungen an den Überlebenden-Perks sind:
Die Fähigkeit, sich selbst aufzuheben, wurde von Unbreakable, Soul Guard, No Mither und Boon: Exponential entfernt.
Unbreakable erhöht die Selbst-Heilungsgeschwindigkeit am Boden um 80 % / 90 % / 100 %.
Die geplanten Änderungen an den Killer-Perks sind:
Die Fähigkeit, Überlebende mit einem Mori zu töten wurde von Rancor und Hex: Devour Hope entfernt.
Rancor zeigt die Aura der Besessenheit für 5 Sekunden an, nachdem der letzte Generator repariert wurde. Das Ziel hat dann permanent den „Exposed“-Status.
Wenn Hex: Devour Hope insgesamt 5 Zeichen gesammelt hat, werden Überlebende beim Aufhängen sofort vollständig geopfert.
Die Änderungen an den Mori-Opfergaben sind:
Cypress Memento Mori: Erhalte 8.000 Blutpunkte als Bonus, wenn mindestens 2 Überlebende getötet werden und das Match in einem Finishing-Mori endet.
Ivory Memento Mori: Erhalte 12.000 Blutpunkte als Bonus, wenn mindestens 2 Überlebende getötet werden und das Match in einem Finishing-Mori endet.
Ebony Memento Mori: Erhalte 20.000 Blutpunkte als Bonus, wenn mindestens 2 Überlebende getötet werden und das Match in einem Finishing-Mori endet.
Mehr Aktuelles rund um Dead by Daylight gibt’s hier auf MeinMMO:
Community reagiert mit Unverständnis: Auch wenn die Community sich grundsätzlich zufrieden darüber zeigt, dass die Mori-Tötungen endlich überarbeitet werden, gibt es viel Skepsis über das geplante Vorgehen im Subreddit von Dead by Daylight.
Auf der anderen Seite bekommen Überlebende die permanente Möglichkeit, sich unendlich oft selbst vom Boden aufzuheben, was ein extrem krasser Buff in Hinblick auf die Fähigkeiten der Überlebenden ist. Für Killer ist es demnach quasi keine Option mehr, einen Überlebenden für kurze Zeit am Boden zu lassen, um etwa einen anderen Überlebenden in nächster Nähe zu jagen und ihn zu vertreiben.
Gleichzeitig steigt die Sorge, dass Taschenlampen mehr an Bedeutung gewinnen. Da der Killer quasi gezwungen ist, den gefallenen Überlebenden sehr schnell aufzuheben, werden viele Überlebende ihre Chance sehen, mit der Taschenlampe den Killer beim Aufheben zu blenden.
Der letzte Kritikpunkt ist die Sorge, dass Dead by Daylight damit den Weg ebnet, um verschiedene Mori-Animationen im Shop anzubieten, quasi als zusätzliche Anpassungsmöglichkeit. Dass die Mori-Animation dafür zuvor schick in Szene gesetzt wird, scheint in den Augen vieler ein logischer Schritt zu sein, um noch mehr von Dead by Daylight monetarisieren zu können. Bisher haben die Entwickler dazu aber keine Angaben gemacht.
Ob die Überarbeitung der Mori-Animationen so tatsächlich live gehen wird, bleibt abzuwarten. Bisher ist es nur ein Test der Entwickler, die ein neues Finale für das Match sehen wollen. Ob das auch gut ankommt, wird sich noch zeigen.
Was haltet ihr von diesen Plänen? Coole Neuerungen oder komplett absurde Änderungen?
Die 22-jährige Nadia Amine ist derzeit die meistgesehene Streamerin zu CoD: Warzone auf Twitch. Nun wehrt sie sich gegen Cheating-Anschuldigungen von „fragilen Männern“.
Das ist Nadia: Die 22-jährige Streamerin legte dieses Jahr rasantes Wachstum auf Twitch hin. Derzeit befindet sie sich auf Platz 1 der meistgesehenen Streamer zum Shooter Cod: Warzone und auf Platz 5 der am schnellsten wachsenden Streamer überhaupt (Stand: 26.09.2022 via sullygnome).
Nadia begann im Januar 2021 mit dem Streamen auf Twitch und zeigt hauptsächlich Warzone. Während ihre Zuschauerzahlen lange im ein- und zweistelligen Bereich lagen, explodierte ihr Kanal plötzlich im Juli 2022: Sie gewann 112.908 Follower und hatte im Durchschnitt 1.499 Zuschauer (via sullygnome).
Im August konnte Nadia das ganze noch einmal steigern. Mittlerweile hat sie über 500.000 Follower und über 4.700 Zuschauer im Schnitt.
Mehr CoD gibt’s bei uns im Video:
Video starten
CoD Modern Warfare 2: Trailer zeigt Multiplayer und Warzone 2.0 u0026#8211; Neue Third-Person-Perspektive ist mit dabei
Nadia wird zur „meist beschuldigten“ Streamerin von Warzone
So kam es zu den Vorwürfen: Am 15. September nahm Nadia am „Call of Duty Next“-Event teil. Mit von der Partie waren auch bekannte Streamer wie Timothy „TimTheTatman“, Tyler „Ninja“ Blevins und Nicholas „Nickmercs“ Kolcheff.
Nachdem es bereits in der Vergangenheit einige angebliche Verdachtsmomente gegeben haben soll, erregten einige Clips ihrer Performance bei dem LAN-Event viel Aufmerksamkeit.
Unter den geteilten Clips waren Aufnahmen ihrer Leistung in ihrem ersten „Modern Warfare 2“-Match und ein Moment, in dem sie von einem Mitarbeiter gebeten wird, ihren Platz zu verlassen.
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Diese Aufnahmen sollen beweisen, dass Nadia cheatet
So reagierte Nadia: Nadia reagierte, indem sie ungekürzte Aufnahmen teilte, die mehr Kontext bieten sollten. So soll ihre Leistung im ersten Match vor allem auf fehlerhafte Einstellungen und Audio-Probleme zurückzuführen gewesen sein.
Nachdem sie die Audioprobleme mithilfe einer Technikerin behoben und ihre Einstellungen angepasst hatte, landete sie im nächsten Spiel an der Spitze des Leaderboards.
Ihren Platz habe sie außerdem nicht wegen Cheating-Vorwürfen verlassen müssen, sondern, um ein kurzes Interview zu geben.
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Streamerin wehrt sich gegen die Anschuldigungen „fragiler Männer“
Das sagt Nadia zu den Vorwürfen: Nachdem die Gerüchte nicht aufhören wollten, wehrte sich Nadia in einem Tweet vom 23. September erneut gegen die Cheating-Vorwürfe. Die „kleinen Jungs mit fragiler Männlichkeit“ könnten einfach nicht akzeptieren, dass eine Frau besser sei, so Nadia.
Die Streamerin fuhr fort, es sei an der Zeit, sich der Realität zu stellen: „Ihr seid scheiße.“
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Das sind die Reaktionen: Der Tweet erhielt viel Aufmerksamkeit und wurde auch vom E-Sport-Journalisten Jake Lucky aufgegriffen. In den Kommentaren, sowohl unter Nadias eigenem Post als auch bei Jake Lucky, herrscht Uneinigkeit.
Das eine Lager teilt Clips von Nadias Gameplay, die sie für verdächtig halten. Andere vertreten die Meinung, dass Nadia schon längst gesperrt worden wäre, sollte an den Vorwürfen etwas dran sein (via Twitter).
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Twitter-Nutzer reagieren mit verdächtigen Aufnahmen
Wieder andere störten sich vor allem an der Art, wie sich Nadia gegen die Cheating-Vorwürfe zur Wehr setzte. Es sei sehr enttäuschend, dass sie Frauenfeindlichkeit als Ausrede verwende, so ein Twitter-Nutzer. Schließlich gebe es tatsächlich unschuldige Frauen, deren Leben deswegen ruiniert werden würde (via Twitter).
Während Nadia mit ihren Streams zu CoD: Warzone viel Erfolg hat, zeigen andere Streamer das Battle Royale nur noch selten. Der Grund soll aber nicht der Schwierigkeitsgrad sein, sondern die hohe Verletzungsgefahr. Das viele Movement verlange den alten Knochen einfach zu viel ab.
Ihr wollt eine PS5 kaufen? Ihr habt jetzt eine große Chance bei MediaMarkt! Wir von MeinMMO stellen euch alle dafür wichtigen Informationen vorund erklärt euch, welches Bundle euch bei MediaMarkt erwartet.
Was sind das für Hinweise? Bei der Produktseite eines neuen Bundles sind soeben bei MediaMarkt die sog. “Verfügbarkeitsampeln” aufgetaucht. Dies hat in der Vergangenheit nahezu immer auf einen baldigen Drop hingewiesen.
Wann startet der Verkauf bei Media Markt? Der Verkauf bei MediaMarkt ist vor wenigen Augenblicken gestartet. Ihr solltet euch also beeilen und euch auf die offizielle Seite von MediaMarkt begeben. Sowohl auf der Webseite als auch in der Handy-App müsst ihr eine ReCaptcha-Abfrage erledigen, damit ihr auf die Produktseite kommen könnt.
Welche PS5 gibt es aktuell zu kaufen? Zum aktuellen Zeitpunkt könnt ihr ein einziges Bundle auf der Webseite kaufen:
Wir updaten die News für euch, sobald es weitere Bundles mit der PS5 zu kaufen gibt.
Wie kann ich meine Chance erhöhen? Packt die PS5 oder die entsprechenden Bundles bereits jetzt auf eure Merkliste bei Media Markt. Häufig kommt ihr somit dann während dem Verkauf schneller an die Bundles.
Heute weitere Chancen für eine PS5 bei Saturn
Gibt es aktuell noch weitere Möglichkeiten? Vor wenigen Stunden ist der PS5-Verkauf bei der MediaMarkt-Schwester Saturn gestartet. Auch hier habt ihr noch Chancen, eine PS5 zu kaufen. Da Saturn Mehrfachkäufe storniert, ist hier die Chance hoch, dass ihr noch einen stornierten “Rückläufer” bestellen könnt.
Keine PS5 bekommen? Falls ihr keine PS5 bekommen habt, dann schaut am besten in unserem Ticker vorbei. Hier halten wir euch tagesaktuell auf dem Laufenden und erklären euch, wie ihr am besten an eine PS5 kommt und zeigen euch Drops rund um die begehrte Konsole.
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Sony soll bereits die 3. Version der PS5 auf den Markt gebracht haben. In der neusten Version soll sogar ein neuer Grafikchip stecken. Das hat gleich mehrere Vorteile.
Sony verbessert still und heimlich seine PS5-Konsole. Vor allem im Inneren verändert sich die Konsole stark.
Nun wurde eine weitere Verbesserung an der PS5-Konsole entdeckt. Denn auch der Chip in der Konsole verändert sich. MeinMMO erklärt euch, was das für euch als Gamer bedeutet.
Sony hat übrigens via Softwareupdate neue Features für die PS5 veröffentlicht:
Woher stammen die Informationen? Das Online-Magazin Angstronomics hatte sich die Platine der neuen Ps5 genauer angesehen und die beiden Chips der Konsolen verglichen. Dabei haben sie ein paar interessante Entdeckungen gemacht.
Was genau ändert sich? Der verbaute Kombiprozessor in der PS5 wird kleiner. Bisher setzten AMD und Sony auf einen Chip, der Prozessor und Grafikchip kombiniert. Dieser Chip wird bisher mit 7 nm gefertigt. Der neuste Chip, der unter dem Namen „Oberon Plus“ laufen soll, ist nur noch 6 nm groß.
Die Verkleinerung (sogenannter „Die Shrink“) klingt erst einmal nach sehr wenig, die Größe ist aber von rund 300 mm² auf unter 260 mm² gesunken. Das sind 15 % weniger.
Was bringt das? Ein kleinerer Chip bedeutet weniger Kosten für den Hersteller. Denn Sony und AMD benötigen auf diese Weise weniger Ressourcen für die Produktion der Chips. Das bedeutet außerdem, dass AMD und Sony mehr Chips für die PS5 aus einem einzelnen Wafer herstellen können. Ein Wafer ist eine Siliziumscheibe, auf welcher die Mikrochips hergestellt werden.
Hinzu kommt, dass ein kleinerer Chip weniger Kühlung benötigt. Auch hier lassen sich dann zum einen Kosten sparen, zum anderen sinkt auch der Stromverbrauch von Prozessor und Kühlung. Der gesunkene Stromverbrauch wurde bereits festgestellt: Denn das aktuelle, revidierte Modell CFI-1200 verbraucht etwa 20 Watt weniger beim Gaming.
Wann kommt das Modell zu uns? Wann die neue Version der PS5 zu uns nach Deutschland kommt, wissen wir noch nicht. Es ist aber durchaus wahrscheinlich, dass das optimierte Modell langfristig auch nach Deutschland kommt.
Wenn ihr mit eurer PS5 Strom sparen wollt, dann solltet ihr folgenden Tipp beachten:
Die PS5 wird effizienter – Kommt bald eine PS5 Slim?
Die PS5 wird mit jedem Update leichter und effizienter. Viele glauben, dass Sony damit bereits seine neuste Iteration der PS5 vorbereiten könnte. Denn viele User warten bereits auf die Ankündigung einer kleinen, schlanken PS5 Slim.
Ob eine Slim-Version kommt, gilt für viele Experten fast als sicher, da Sony bisher für jede PlayStation-Konsole eine weitere Version vorgestellt hatte. Alle Informationen und Details zu einer möglichen PS5 Slim findet ihr in folgendem Artikel hier auf MeinMMO:
In Pokémon GO könnt ihr seit einigen Wochen auf die legendären Galar-Vögel treffen. Nun zeigt ein Trainer einen Trick, mit dem ihr sie viel einfacher fangen könnt. Wir von MeinMMO haben uns angesehen, wie es funktionieren soll und was die Community zu dem Trick sagt.
Um welche Monster geht es? In Pokémon GO gibt es seit Juli den sogenannten Abenteuer-Rauch. Dabei handelt es sich um einen besonderen Rauch, der einmal täglich für 15 Minuten gezündet werden kann und euch bei Bewegung verschiedene Monster bringt.
Warum sind die Galar-Vögel so schwer zu fangen? Im Gegensatz zu den anderen Spawns aus dem täglichen Rauch sind die Galar-Vögel besonders schwer zu fangen. Das liegt in erster Linie daran, dass sie vergleichsweise selten zu finden sind.
Es braucht also bereits eine ordentliche Portion Glück, einem solchen Exemplar überhaupt zu begegnen. Hat man es schließlich vor sich stehen, dann ist einem das legendäre Pokémon aber auf keinen Fall sicher. Die Galar-Vögel haben nämlich eine extrem hohe Fluchtrate.
So berichten die meisten Trainer, dass es bereits nach dem ersten Wurf wieder verschwunden ist, obwohl sie es unter Nutzung von einer goldenen Himmihbeere und einem Hyperball mit einem fabelhaften Wurf getroffen haben.
Also auch hier reicht das Wurfgeschick der Spieler allein nicht aus, um sich diese Monster zu sichern. Doch der reddit-User KrashTess ist sich sicher, dass er nun den ultimativen Trick gefunden hat, um die Galar-Vögel zukünftig leichter fangen zu können.
So funktioniert der Trick: In seinem aktuellen reddit-Beitrag zeigt der User KrashTess ein gepostetes Video des Twitter-Users JASHYZGO und schreibt dazu “Trick zur Erhöhung der Fangrate bei Galar-Vögeln” (via reddit.com).
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Zu sehen ist darin die Begegnung mit einem Galar-Zapdos aus dem Abenteuerrauch. Doch statt zu versuchen, das Pokémon direkt zu fangen, wählt der Trainer zunächst seine Hyperbälle aus und wirft sie Stück für Stück auf den Boden.
Das macht er mehr als 10-mal, bis er schließlich eine goldene Himmihbeere füttert und auf das Galar-Zapdos wirft. Er trifft es mit einem fabelhaften Wurf und es bleibt tatsächlich sofort im Ball.
Community ist skeptisch, ob das funktioniert
In der reddit-Community sorgt dieser Tipp für ordentlich Gesprächsstoff, denn nicht alle Trainer sind sich sicher, dass dieser Trick auch wirklich funktioniert. So könnte der Spieler beim Filmen des Videos auch einfach nur Glück gehabt haben, dass ausgerechnet dieses Pokémon im Ball geblieben ist.
Allerdings könnte hier auch eine Art “Fangbonus” aktiviert worden sein. Diesen soll es bereits im Rahmen der Raids geben, wie die Mitglieder von The Silph Road im letzten Jahr entdeckt haben. Demnach erhöht sich die Chance, einen Raid-Boss zu fangen, wenn man mehr als 8 bis 10 Bälle wirft. In der Wildnis soll das hingegen aber nicht funktionieren (via thesilphroad.com).
Aus diesem Grund sind auch die Trainer der reddit-Community eher gespaltener Meinung in Bezug auf den Trick von KrashTess, weshalb man folgendes in den Kommentaren lesen kann (via reddit.com):
Elwood_of_Pherae: “Ich würde das gerne so stehen lassen, weil es möglich ist, dass es tatsächlich funktioniert, aber es erfordert noch eine Menge Forschung. Wir haben noch keine Beweise dafür gesehen, dass wilde Legendäre den gleichen Mitleids-Fangbonus erhalten wie Raid-Begegnungen.”
rockysaytalk101: “Die Idee ist also, 20 Bälle zu verschwenden und dann die Fangrate zu erhöhen, weil Legendäre in Raid-Begegnungen, ihre Fangrate bei einer bestimmten Anzahl von Bällen erhöhen […] Ich weiß nicht, ob das für diese Wilden funktioniert. Weiß jemand, ob das auch für legendäre Begegnungen in der GBL [GO-Kampfliga] gilt?”
KyleDelta: “Es scheint, als wäre es einen Versuch wert, aber sind wir sicher, dass der ‘Trick’ hier nicht darin besteht, auf ein Level 8 Galar-Zapdos zu treffen?”
CskoGO: “Ich bin auf ein paar Level 1 gestoßen und sie sind beim ersten Wackeln geflohen. Ich werde das auf jeden Fall beim nächsten Mal versuchen.”
HoldAlarmed5016: “Interessante Idee, aber ich glaube, der letzte Stand der Forschung war, dass der ‘Mitleidsbonus’ nur für Raid-Bosse gilt, nicht für wilde Begegnungen, also wahrscheinlich nur Glück. Dennoch, wahrscheinlich einen Versuch wert, was haben wir zu verlieren, solange wir genügend Pokébälle bekommen können.”
Wer ist The Silph Road? Bei The Silph Road handelt es sich um eine globale Community, die sich aus Trainern, Datatminern und Pokémon GO-Interessierten zusammensetzt. Gemeinsam analysieren sie das Spiel und versuchen mehr über die Abläufe und Vorgänge von Pokémon GO herauszufinden. So erfassen sie beispielsweise die verschiedenen Fangraten oder Shiny-Quoten. Ihre Ergebnisse stellen sie dann öffentlich anderen Trainern zur Verfügung.
Funktioniert der Trick nun? Ob der Trick tatsächlich funktioniert, kann man also nicht genau sagen, denn es gibt dazu noch zu wenige Erfahrungen. Hinzu kommt, dass nicht sicher ist, ob der Bonus beim Fangen auch für legendäre Monster in der Wildnis greift oder ausschließlich in Raids.
Da es die legendären Galar-Pokémon aber entsprechend selten gibt und sie in der Regel eh nach dem ersten Wurf flüchten, kann man den Tipp von KrashTess auf jeden Fall einmal ausprobieren, sofern einem die Hyperbälle dafür nicht zu schade sind.
Wie findet ihr den Trick von KrashTess? Habt ihr bereits einen Galar-Vogel aus dem Abenteuerrauch fangen können? Und werdet ihr den Tipp beim nächsten Mal auch ausprobieren? Schreibt uns eure Meinung dazu gerne hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.
Wir suchen ab sofort Verstärkung in unserem Team. Ihr könnt euch jetzt für eine Stelle bei MeinMMO bewerben, um selbstständig web-optimierte Video-Beiträge vom Home Office aus zu erstellen.
Wen wir suchen: Du solltest dich bestens mit Gaming auskennen und wissen, was Spieler und Spielerinnen wirklich interessiert. Du hast gute Kenntnisse im Videoschnitt und bringst ein Gespür für Dramaturgie und kreative Bildgestaltung mit.
Wir würden die Stelle gern so schnell und gut wie möglich besetzen. Vielleicht ja mit dir.
Achtung: Diese Stelle ist für selbstständige Mitarbeiter und Mitarbeiterinnen gedacht. Es handelt sich um keine Festanstellung.
Das ist der Job
Du wirst Teil der Redaktion und erweiterst unsere Berichterstattung mit eigenen Videos. Es ist uns wichtig, dass für dich die Leser und Leserinnen an erster Stelle stehen und du gemeinsam mit der Redaktion überlegst, welche Video-Beiträge für unsere Community wirklich interessant und wichtig sind.
Das Aufgabenfeld
du schreibst kurze und knackige Videotexte und erstellst web-optimierte Video-Stories in Zusammenarbeit mit der Redaktion: Videos haben eine Länge von maximal 3 Minuten, sie haben Overlays mit Text-Passagen.
potentiell starke News oder Exklusiv-Informationen sollten möglichst innerhalb von 24 Stunden als Video-Format umgesetzt werden können
die Videos werden in erster Linie für die Website Mein-MMO.de produziert, aber teilweise auch für unsere sozialen Medien
du kannst mit Video-Tools wie Premiere Pro umgehen
du hast gute Adobe-Photoshop-Kenntnisse
du kannst kurze Texte für Videos verfassen
du kannst selbstständig kurze Videos erstellen
du bist Gaming-affin
idealerweise hast du ein Interesse an Themen, die wir auf Mein-MMO.de behandeln
du bewegst dich mühelos in sozialen Netzwerken rund ums Gaming (reddit, Foren, Twitter, Facebook, Instagram, Tiktok)
du beherrschst Deutsch und Englisch in Wort und Schrift
Wer wir sind
MeinMMO wurde im Jahr 2013 gegründet und ist nun seit einigen Jahren Teil von Webedia Gaming. GameStar und GamePro gehören ebenfalls zu Webedia.
Wir erreichen mittlerweile monatlich mehr als 3 Millionen einzigartige Nutzer und Nutzerinnen, denen wir jeden Tag Inhalte zu Gaming, Tech und der Gaming-Szene bieten.
Der Fokus von MeinMMO liegt auf beliebten Service-Spielen, die über Jahre weiterentwickelt und gemeinsam online gespielt werden. Darunter befinden sich Titel wie Call of Duty, World of Warcraft, New World, Pokémon GO, Diablo Immortal, GTA Online, Fortnite oder FIFA. Genauso beschäftigt sich MeinMMO mit Gaming-Culture und der Szene rund ums Gaming herum.
Was wir bieten
die Arbeit kann aus dem Home-Office heraus erledigt werden
du kannst deine Arbeitszeiten flexibel einteilen, solange Raum für Austausch mit dem Team bleibt. Die Kernarbeitszeiten der Redaktion sind zwischen 10:00 Uhr und 15:00 Uhr.
du bist Teil eines hoch engagierten Teams, das sich gegenseitig Feedback gibt und unterstützt
praktische Erfahrung in dem größten, redaktionellen Gaming-Netzwerk in Deutschland
praktische Erfahrung im Online- und Gaming-Journalismus
praktische Fortbildung im Bereich Storytelling und redaktioneller Arbeit
Die Rahmenbedingungen und Bewerbung
Für wann ist der Job? Ab sofort.
Für wie viele Stunden ist der Job? Mindestens 20 Stunden die Woche, mit flexiblen Arbeitszeiten. Es sind mehr Stunden möglich, aber nicht weniger.
Wie sieht es mit der Bezahlung aus? Die Bezahlung wird im persönlichen Gespräch verhandelt. Diese ist von deinem Erfahrungsgrad und deinen Erwartungen abhängig.
Anna Alberg (Junior Video Producerin, Webedia Gaming): [email protected]
Hinweis zum Datenschutz: Nachdem wir jemanden für die Zusammenarbeit gefunden haben, werden wir alle Bewerbungen löschen. Aber vorher sollte jeder eine Zu- oder Absage erhalten haben.
Wir freuen uns auf deine Bewerbung!
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Im großen neuen Kapitel “High Isle” von ESO könnt ihr auf der Systren-Inselgruppe auf Druiden treffen. Doch wer sind sie und wo kommen die Personen her?
Was sind überhaupt Druiden? Druiden sind ein fester Bestandteil vieler Fantasy-Systeme. Die Inspiration hinter ihnen lag bei einer Gruppierung, die es tatsächlich im echten Leben einst gab. Antike Quellen berichten von einer Art “Kaste” von naturverbundenen Priestern und Wahrsagern, welche in vielen keltischen Völkern jener Zeit vertreten waren. Die Druiden waren demnach weise Männer, deren Rat und Omen auch bei mächtigen Stammesfürsten Gehör fanden.
In Fantasy-Games sind Druiden oft ebenfalls geheimnisvolle Gestalten, die eine Art religiös-inspirierte Magie verwenden, die sich aus den Kräften der Natur speist. Oft können sie über Pflanzen und Tiere gebieten und sich womöglich sogar in wilde Bestien verwandeln.
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ESO zeigt Gameplay-Trailer zu Lost Depths – „Kann nicht verstehen, warum das nicht mehr Beachtung findet“
Die Geschichte der Druiden in Elder Scrolls
Im Online-Rollenspiel ESO gab es noch keine Druiden, zumindest nicht als spielbare Klasse. Und auch die anderen Elder-Scrolls-Spiele haben scheinbar keine Druiden im Repertoire. Doch in der Erweiterung High Isle kann man plötzlich Druiden antreffen. Was hat es damit auf sich?
Wo waren die Druiden bisher? Tatsächlich gab es schon einmal Druiden in einem Elder-Scrolls-Titel. Und zwar in Daggerfall, dem zweiten Teil der Reihe aus dem Jahre 1996. Dort konntet ihr euch schon im Lande der Bretonen herumtreiben und auf Druiden treffen.
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Diese Druiden waren in Daggerfall eure Totengräber.
Sie waren hier eine mysteriöse Gruppe von naturverbundenen Zauberern, die aber auch auf Menschenopfer aus waren und sich um die Totenriten kümmerten. Wenn ihr im Spiel gestorben seid, wurde eure Spielfigur anschließend von einer Prozession von Druiden in eine Gruft getragen.
Davon abgesehen, kamen in anderen Elder-Scrolls-Games keine Druiden mehr vor. Das einzige, was ungefähr an sie herankam, waren die Wyrd, eine Art Hexenfraktion, die tatsächlich aus einer Abspaltung von Druiden entstanden ist. Doch es gibt tatsächlich noch die echten Druiden im Spiel.
Was sind Druiden jetzt genau in ESO? Die “Druiden von Galen” sind in der Elder-Scrolls-Lore eine Gruppierung von naturverbundenen Zauberern, die den Lehren des Gottes Y’ffre folgen. Das ist der Gott des Geschichtenerzählens und der Natur.
Druiden versuchen daher, in Harmonie mit der Umwelt zu leben und den Kreislauf des Lebens zu ehren. Das schließt übrigens Gewalt und Zerstörung nicht aus, denn auch das sind laut den Druiden Teile des natürlichen Kreislaufs.
Ihre Ursprünge hatten die Druiden in der Gegend um die Bretonen-Heimat Glenumbra. Von dort aus wanderten sie aber dann auf das Systren-Archipel aus und blieben dort für längere Zeit verborgen. Nur anhand alter Steinkreise und manchen Redewendungen der bretonischen Sprache kann man noch erahnen, dass es einst Druiden gegeben haben muss.
Die Klasse des Hüters erinnert ein wenig an Druiden.
Welche Rolle spielen die Druiden in ESO? In The Elder Scrolls Online: High Isle kommen tatsächlich wieder “richtige” Druiden vor. Auf den Inseln des Systren-Archipels befinden sich die Rückzugsorte dieser mysteriösen Zauberer und ihr werdet geradewegs in die Politik der Druidenzirkel hineingezogen.
Denn auf den Inseln geht es heiß her und feurige Abgründe tun sich überall auf. Das beunruhigt einige der Druiden. Andere Druiden haben sich euren Feinden angeschlossen und wieder andere kommen als völlig neue Bedrohung hinzu. Die Druiden in ESO sind also alles andere als eine geeinte Fraktion, die nur das Gute im Sinne hat.
Welche Gruppierungen gibt es? Die Druiden sind sich nicht einig, wie man Y’ffres Gebote interpretiert. Daher gibt es seit dem Verschwinden des legendären “Druidenkönigs” mehrere unterschiedliche Zirkel, die teils gegensätzliche Ziele und Pläne haben:
Ahngezeitenzirkel: Der Ahngezeitenzirkel befindet sich auf der Insel Amenos an Orten wie den Korallenklippen und anderen Plätzen, wo die Magie, mit der die Druiden von einst die Natur ins Gleichgewicht brachten, nie richtig zum Tragen kam. Sie glauben, dass die Zivilisation der Menschen und Elfen die Natur in Ketten gelegt habe. Daher versuchen sie, die natürliche Welt und die Gier der Sterblichen auszugleichen, indem sie diese sprichwörtlich “wegspülen”.
Steinlehrezirkel: Der Steinlehrezirkel ist der “netteste” der drei druidischen Zirkel in High Isle. Dem Zirkel können auch Nicht-Bretonen angehören. Der Zirkel versucht, die “Seele” der Bretonen wiederherzustellen, indem sie ihre in der Stadt lebenden Brüder zu ihren druidischen Wurzeln zurückführen möchten. Sie versuchen auch, den anderen Völkern die Vorzüge des Wahren Weges von Y’ffre zu zeigen, sind aber nicht feindselig gegenüber Andersgläubigen.
Feuersangzirkel: Der Feuersangzirkel ist der älteste und wohl auch feindseligste der drei bekannten druidischen Zirkel im Systren-Archipel. Diese grimmigen Druiden leben auf Y’ffelon. Dort sind Außenstehende nicht willkommen und haben ein schlimmes Schicksal zu erwarten. Ihr Glaube dreht sich um den Vulkan der Insel, den Feuersang-Berg. Im Grollen dieses Vulkans glauben sie, Y’ffres Stimme zu vernehmen.
Die Machtkämpfe und Machenschaften unter den Druidenzirkeln kommt besonders im aktuellen DLC “Lost Depths” heraus. Hier treten auch die Feuersang-Druiden erstmals auf und machen Ärger. Die Druiden macheneinen großen Teil der Handlung im Ausklang des Jahres der Bretonen aus.
Mehr zu den Druiden und ihren Plänen – vor allem in Bezug auf den Feuersang-Zirkel – erfahrt ihr im kommenden DLC “Firesong” Ende des Jahres. Mehr Informationen zu diesem kommenden Inhalt in The Elder Scrolls Online erfahrt ihr hier.
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Zum Start von Wrath of the Lich King bietet Blizzard kostenlose Servertransfers in WoW Classic an. Damit soll verhindert werden, dass es auf einigen Realms zu voll wird. MeinMMO verrät euch alles, was ihr dazu wissen müsst.
Was kosten die Transfers und wie lang sind sie verfügbar? Ein Servertransfer kostet euch eigentlich 25 € im Shop von WoW Classic. Allerdings bietet Blizzard im Augenblick auch kostenlose Servertransfers für bestimmte Realms an.
Die kostenlosen Transfers sind allerdings nur für kurze Zeit verfügbar. Blizzard spricht in einem Forenpost vom 25. September davon, dass die Transfers nur 2 Tage lang verfügbar sein werden – also noch bis zum 27. September, dem Release von WotLK Classic. Blizzard warnt jedoch, dass bei zu viel Andrang auch ohne Vorwarnung früher Schluss sein kann.
Auf welchen Server kann ich transferieren? Über das Shop-Symbol in der linken unteren Ecke in der Charakterauswahl könnt ihr einen Transfer kaufen. Das gilt auch für die kostenlosen Transfers, die ihr quasi für 0 € “kauft”.
Ihr habt dann die Auswahl aus einem Startserver, eurem Charakter und einem Zielserver. Die kostenlosen Transfers unterliegen aber einigen Restriktionen. Für die deutschen Realms habt ihr folgende Möglichkeiten:
Sehr hier den Trailer zur Einstimmung auf WotLK Classic:
Video starten
WotLK Classic: Beeindruckender Trailer zeigt, wie sich Azeroth auf den Lichkönig vorbereitet
Voraussetzungen und Grenzen – Darauf müsst ihr beim Servertransfer achten
Wie hoch ist das Gold-Limit?
Bereits bei den kostenlosen Transfers 2021 in TBC Classic gab es eine Grenze von 5.000 Gold, die ihr mit einem Charakter auf den neuen Realm mitnehmen durftet (via WoW-Foren). Es gibt noch keine neuen Infos, darum gehen wir von der gleichen Grenze aus.
Kann ich von einem PvE- auf einen PvP-Realm transferieren?
Ja, uns sind keine Beschränkungen aufgefallen, wenn ihr einen kostenpflichtigen Servertransfer nutzen wollt. Nur die kostenlosen Transfers haben eine begrenzte Auswahl an Zielservern.
Gibt es eine Abklingzeit?
Nach aktuellen Informationen könnt ihr nur alle 90 Tage einen Servertransfer in Anspruch nehmen. Diese Grenze gilt laut Support-Artikel aber nicht für kostenlose Transfers.
WotLK Classic geht in der Nacht von Montag, den 26. September, auf Dienstag, den 27. September, um 0:00 Uhr deutscher Zeit live. Ab da könnt ihr die neuen Gebiete erkunden, Dungeons bestreiten und bis Stufe 80 leveln. Alle Infos zum Release in Kürze findet ihr hier:
Die Beta von World of Warcraft: Dragonflight ist in die Finale Phase übergegangen. Die Zeit der Experimente ist wohl vorbei.
Vor einigen Wochen war die Sorge der Fans von World of Warcraft noch ziemlich groß, dass die Beta von Dragonflight viel zu spät kommt und ein Release noch im Jahr 2022 viel zu früh erscheint. Doch Blizzard scheint an dem Plan festhalten zu wollen und geht nun in die nächste Phase der Beta über. Die Talentbäume sind wohl „fertig“, jetzt geht es um das genaue Einstellen der Zahlen.
Was hat Blizzard gesagt? Im offiziellen WoW-Forum meldeten sich die Entwickler zu Wort und erklärten:
Wir waren der Ansicht, dass es nützlich ist, euch alle wissen zu lassen, wo wir gerade in der Entwicklung der Klassen und Talente in Dragonflight stehen. Mit dem nächsten Beta/PTR-Build bewegen wir uns davon weg, den Großteil unserer Zeit in Design-Iterationen der neuen Talentbäume zu stecken und fokussieren uns jetzt vornehmlich auf Bugs und Tuning des Spiels. Das beinhaltet die Talente zu balancen und die einzelnen Talente gegeneinander abzuwägen und die Leistung der einzelnen Klassen anzupassen. Wir wollen sicherstellen, dass wir eine Erweiterung mit der höchsten Qualität für diese fantastische Community veröffentlichen.
Was bedeutet das? Im Klartext heißt das wohl: Die Talentbäume sind bis auf kleiner Anpassungen soweit fertig und Blizzard scheint mit allen Klassen weitestgehend zufrieden zu sein. Für euch bedeutet das, dass ihr euch so langsam aber sicher schon mit den neuen Talentbäumen auseinandersetzen könnt, denn der Pre-Patch dürfte schon relativ nah sein.
Blizzard ist zufrieden mit den Talenten – da tut sich nicht mehr viel.
Blizzard ist bereits am “polieren”: Einigen Testern ist auch bereits aufgefallen, dass das letzte Update der Beta von Dragonflight bereits eine ganze Menge Kleinkram mit sich brachte. So haben alle Talentbäume beim Wechseln von Talenten nun eine auf die Klasse zugeschnittene Animation. Solche Details werden in aller Regel erst sehr spät hinzugefügt, wenn Blizzard mit dem grundlegenden Design zufrieden ist. Man kann also behaupten, dass sich die Beta von Dragonflight durchaus auf der „Zielgeraden“ befindet und der Launch-Termin Ende 2022 offenbar eingehalten werden kann, da die Entwickler bereits mit dem Polishing, also dem Feinschliff, begonnen haben.
Ein konkretes Release-Datum der Erweiterung oder des Pre-Patches steht allerdings noch aus.
Sind die Talentbäume dann in Stein gemeißelt? Nein. Blizzard hat bereits angekündigt, dass man basierend auf Feedback und der Erfahrungen in der Beta und im Live-Betrieb immer mal wieder kleinere Anpassungen an den Talentbäumen durchführen wird. Es könnte also durchaus sein, dass sich etwa mit Patch 10.1 oder 10.2 einige Talente nochmal ändern oder gänzlich neue Talente hinzukommen, sollte es große Probleme geben. Dazu sagte Blizzard nämlich noch:
Das neue Talentsystem bedeutet eine große Wandlung für das Spiel und repräsentiert eine fundamentale Überarbeitung, wie Klassen und Spezialisierungen von den Spielern personalisiert werden können. Wir erwarten, dass wir weitere Anpassungen aufgrund eures Feedbacks im Laufe der Erweiterung vornehmen. Wir bedanken uns für das ganze Testen und Feedback und freuen uns darauf, Verbesserungen an den Talentbäumen während der Content-Updates von Dragonflight umzusetzen.
Für den Start von Dragonflight scheint man allerdings mit dem zufrieden zu sein, was man aktuell hat – sodass der Fokus nun auf dem Anpassen der Nummern und dem Bugfixing liegt.
Am 24. September startete die Open Beta von CoD Modern Warfare 2 auf allen Plattformen. Was ist euer erster Eindruck von dem Spiel?
Das ist CoD MW2: Am Samstagabend um 19:00 Uhr unserer Zeit eröffnet die Beta von CoD MW2 kurzzeitig ihre Pforten uneingeschränkt für alle Spieler. Bisher konnten nur die Vorbesteller und PlayStation-Spieler den neuen Shooter antesten, doch nun können alle rein und sich in dem Spiel austoben.
Die Open Beta startet für alle am Samstag, 24. September um 19:00 Uhr
Sie endet am Montag, 26. September, 19:00 Uhr
Alle interessierten Spieler können das Game also 48 Stunden lang frei ausprobieren. Die Beta bietet neue Multiplayer-Modi, aber auch alte, die den Fans des Shooters bekannt sein werden. Dazu gehören zum Beispiel:
Der 32vs32-Modus „Ground War“ auf der Map Sarrif Bay
Neuer großer Modus Invasion
6vs6-Maps wie Fram 18 oder Valderas Museum
6vs6-Modi wie Team-Deathmatch, Knock-Out oder Prisoner Rescue
Ihr könnt euren Fortschritt in der Beta allerdings nicht behalten, denn es wird nach dem Ende einen Wipe geben. Es gibt aber ein “Reward”-System für Teilnehmer, bei dem man durch Aufleveln Belohnungen fürs fertige Spiel freischalten kann.
So könnt ihr abstimmen: Ihr könnt uns eure Meinung zu der Open Beta im Umfrage-Tool weiter unten verraten. Jeder hat dabei nur eine Stimme und eure Wahl kann nicht rückgängig gemacht werden. Überlegt also vorher, was ihr von dem Test haltet.
CoD MW2 erscheint am 28. Oktober 2022, ist also gar nicht mehr so weit weg. Gleichzeitig mit dem Release startet auch direkt die erste Season des Shooters.
Also erzählt mal: Habt ihr die Beta angespielt? Wie hat’s euch gefallen? Gab es Dinge, die besonders gut oder besonders schlecht waren? Oder lasst ihr lieber die Finger von dem Spiel?
Schreibt es uns in die Kommentare und viel Spaß beim Abstimmen!
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Alle Rampenlicht-Stunden im September 2022 bei Pokémon GO in der Übersicht. Wir zeigen euch alle Pokémon, Boni und Zeiten und erklären, welche Shinys ihr finden könnt und ob sich die Events lohnen.
Was sind Rampenlicht-Stunden? Jeden Dienstag von 18:00 Uhr bis 19:00 Uhr läuft eine Rampenlicht-Stunde in Pokémon GO. Während dieser 60 Minuten steht ein Pokémon im Fokus und spawnt nahezu überall in der Wildnis. In der Regel wird am Anfang eines Monats von Niantic angekündigt, welche Pokémon im kommenden Monat im Mittelpunkt der Events stehen.
Begleitet wird jedes Event von einem Bonus, der Bonbons, Sternenstaub oder EP bringt. Wir zeigen euch hier in der Übersicht, welche Pokémon und Boni bei den Rampenlicht-Stunden im September 2022 aktiv sind.
Alle Termine der Rampenlicht-Stunden im September 2022
Das sind die Termine: Im September erwarten euch vier Rampenlicht-Stunden. Bei diesen werden folgende Pokémon und Boni im Mittelpunkt stehen:
Pokémon, die mit einem Stern (*) markiert sind, könnt ihr in ihrer Shiny-Form fangen
Nachfolgend gehen wir auf die einzelnen Pokémon und ihre Boni ein und zeigen euch, ob sich der Termin lohnt.
Rampenlicht-Stunde am 6. September
Welches Pokémon? Somniam steht in der ersten Rampenlicht-Stunde im September im Fokus. Das Pokémon stammt aus der 5. Spielgeneration und gehört zum Typ Psycho. Seine Weiterentwicklung ist Somnivora, das auch zum Typ Psycho gehört.
Welche Boni bekommt man? Für das Fangen von Pokémon erhaltet ihr die doppelte Menge Sternenstaub.
Für wen lohnt sich das? Weder Somniam noch seine Entwicklung Somnivora sind für Raids oder Trainerkämpfe wichtig. Nutzt das Event also für eure Chance auf Shinys und, um den Sternenstaub-Bonus auszuschöpfen.
Kann man Shiny Somniam fangen? Ja, die schillernde Form von Somniam befindet sich im Spiel. In der folgenden Grafik seht ihr es mit seiner Weiterentwicklung im Vergleich.
Rampenlicht-Stunde am 13. September
Welches Pokémon? Trasla stammt aus der 3. Spielgeneration und gehört zu den Typen Psycho und Fee. Es kann sich zu Kirlia entwickeln, welches sich wiederum in Guardevoir oder Galagladi entwickeln kann.
Welche Boni bekommt man? Für das Fangen von Pokémon erhaltet ihr die doppelte Menge Erfahrungspunkte.
Für wen lohnt sich das? Guardevoir ist in Raids ein sehr wichtiger Angreifer und gehört bei vielen Konter-Guide-Artikeln in unsere Top-20. Starke Exemplare von Trasla zu fangen, kann sich für euch also lohnen, wenn ihr gern raidet. In Trainerkämpfen spielt Guardevoir im Mittelfeld mit. Galagladi performt bei den Trainerkämpfen etwas besser und könnte für euch interessant sein, wenn ihr PvP spielt.
Kann man Shiny Trasla fangen? Ja, die schillernde Form von Trasla könnt ihr in Pokémon GO fangen. In der folgenden Grafik sehr ihr die Vergleiche. Die schillernde Form zeigt sich mit blauen Akzenten.
Rampenlicht-Stunde am 20. September
Welches Pokémon? Stollunior gehört zu den Typen Stahl und Gestein und stammt aus der 3. Spielgeneration. Seine Weiterentwicklungen sind Stollrak und Stolloss.
Welche Boni bekommt man? Für das Fangen von Pokémon erhaltet ihr die doppelte Menge an Bonbons.
Für wen lohnt sich das? Stollunior spielt in Trainerkämpfen und bei Raids keine Rolle. Stollrak ist in der Superliga beim unteren Mittelfeld der Angreifer-Rangliste dabei. Stolloss findet man im unteren Mittelfeld der Superliga und der Hyperliga wieder. Als Raid-Angreifer bildet er ein ganz schwaches Schlusslicht.
Kann man Shiny Stollunior fangen? Ja, die schillernde Form von Stollunior könnt ihr in Pokémon GO fangen.
So sehen Stollunior und Stolloss in der Shiny-Form aus
Rampenlicht-Stunde am 27. September
Welches Pokémon? Picochilla stammt aus der 5. Spielgeneration und gehört zum Typ Normal. Seine Weiterentwicklung ist Chillabell.
Welche Boni bekommt man? Für das Verschicken von Pokémon erhaltet ihr die doppelte Menge an Bonbons.
Für wen lohnt sich das? Weder Picochilla noch Chillabell eignen sich als Angreifer in Raids oder in Trainerkämpfen. Nutzt eure Chance also, um eure Sammlung aufzuräumen und den Bonbon-Bonus mitzunehmen oder die kleine Chance auf ein Shiny herauszufordern.
Kann man Shiny Picochilla fangen? Ja, die schillernde Form von Picochilla kann man in Pokémon GO fangen.
Picochilla und Chillabell im Vergleich mit ihrer Shiny-Form
Wie gefällt euch die Aussicht auf die Rampenlicht-Stunden im September 2022? Findet ihr, dass Niantic diesmal eine gute Auswahl mit starken Boni getroffen hat? Schreibt uns eure Meinungen und Wünsche zu den Events doch hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern über das Thema aus.
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Der 22-jährige Elias „Upset“ Lipp spielt bei League of Legends für Fnatic, eines der beliebtesten Teams in Europa. Sie haben sich für die Play-Ins bei den Weltmeisterschaften in LoL, den Worlds 2022, qualifiziert. Aber ein Interview von Upset sorgt jetzt bei den Fans für ein schlechtes Gefühl. Offenbar ist Fnatic gerade planlos und macht keine der üblichen Sparrings-Matches vorm Start der Worlds. Dabei wären die so wichtig.
Das ist die Situation für Upset:
Der 22-jährige Upset hat sich über Jahre einen Namen in LoL gemacht, im November 2020 schaffte er den Durchbruch: Der Deutsche wechselte zu Fnatic und nahm dort die Rolle des legendären ADCs Rekkles ein.
2022 hat es bei Fnatic in neuer Besetzung für Platz 3 in den Playoffs gereicht. Man muss jetzt die Qualifikation für die Worlds 2022 in Mexiko spielen. Aber wieder scheint es große Probleme im Team zu geben.
Fnatic macht Pause nach “langer Saison” – Upset scheint selbst ratlos
Was sagte Upset im Interview? Upset gab dem LoL-Analysten und Twitch-Streamer Nick „LS“ de Cesare ein Interview.
Dabei stellte sich heraus, dass Fnatic aktuell keine Scrimmages spielt, also nicht richtig trainiert. Das ist eigentlich unfassbar, denn „Scrimmages“ sind Trainingsmatches unter realen Bedingungen gegen andere Profi-Teams. Das gilt als beste Vorbereitung für jedes Turnier. Zumal die Worlds mit einem neuen Patch gespielt werden, auf den sich jeder Profi neu einstellen muss:
Die Situation mit den Scrims ist etwas schräg, Es gibt nur MAD, Rogue und G2 und wir scrimmen gerade gar nicht. Wir werden nur ein paar Tage Scrims haben, bevor die richtigen Matches losgehen.
Upset
Sowohl Upset als auch LS lachen bei der Situation: Denn eigentlich ist das eine völlig absurde Aussage. Upset gibt zu, er sei sich auch nicht sicher, was man da gerade bei Fnatic mache:
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LS hakt dann nach, was da los ist. Er fragt: „Warum klingt das gerade, als wäre es eine Katastrophe?“ Upset gesteht (via twitch):
Wir hatten eine lange Saison, wir machen gerade eine Pause … schätze ich. Bin mir nicht sicher. Es ist auch schwierig mit dem Patch, der jetzt rauskam.
Upset
Experte lacht hysterisch und fragt ungläubig nach
Wie man in den Clips sehen kann, machen die Aussagen den Experten “LS” völlig fertig. Der lacht nur noch hysterisch und schüttelt den Kopf. LS gilt als fähiger Analyst und hat selbst ein Team erfolgreich traiiniert:
“Ihr Jungs wollt endlich landen, einen Tag Scrims machen und dann anfangen, zu spielen – Ihr seid doch völlig verrückt.”
Nick “LS” De Cesare
Fnatic sagt wichtige Trainingsmatches vorm Start der Worlds ab
Was ist denn da los? Man weiß es nicht so recht. Der Top-Laner Odoamne von Rogue twitterte aber: Fnatic habe tatsächlich Scrims abgesagt:
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Ein anderer Insider von LoL, Caedrel, deutet an, er habe die Gründe erfahren, warum Fnatic gerade keine Trainingsspiele macht. Die Gründe seien „peinlich.“ Es liege aber nicht an Spielern oder Coaches. Caedrel sagt: “Es ist eine sehr schräge Situation – aber sie können nicht scrimmen”, obwohl das Team wolle.
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Bei reddit macht man sich ebenfalls über Fnatic lustig und dass man da kurz vor den Worlds offenbar eine Pause einlegt. Für solche Späße waren früher eigentlich nur G2 bekannt.
Man ist sich aber einig, dies seien keine guten Vorzeichen für die Worlds. Und wenn es für Fnatic mies laufe, müssten sich Spieler und Trainer auf viel Kritik einstellen.
Video starten
Die LoL Worlds 2022 haben ihre Hymne u0026#8211; Song zeigt E-Sport als Anime-Kampf, begeistert die Fans
Das steckt dahinter: Das Interview wirkt deshalb so schräg, weil Upset offenbar mit dieser Pause überhaupt nicht einverstanden ist – aber auch die Gründe nicht verraten kann, warum man keine Scrimmages absolviert.
Ein Ausscheiden in den Play-Ins wäre eine Blamage für die Organisation.
Fnatic hat allerdings eine extrem leichte Gruppe erwischt: In ihrer Gruppe 1 sind nur die US-Amerikaner von Evil Geniuses als Team einer großen Region dabei.
Gruppe 2, in der MAD Lions spielen muss, hat mit DRX und Royal Never Give Up gleich beide Teams aus den großen Ligen Asien erwischt.
Die Play-Ins zu den LoL Worlds 2022 starten am 29. September.
Upset und Supporter Hylissang haben beide Covid
Update: Wie das Team Fnatic mitteilt (via twitter), sind Upset und der Supporter Hylissang beide positiv für Covid-19 getestet wurden. Man sucht jetzt zusammen mit Riot Games nach einer Lösung, um sicherzustellen, dass das Team sicher zum ersten Match ankommt.
OB das der Grund ist, warum Fnatic keine Scrimmages spielte, ist nicht bekannt.
Die letzten Worlds liefen wirklich furchtbar für Upset:
In Destiny 2 offenbarte Season 18 die wahrscheinliche Rückkehr eines altbekannten, aber auch furchtbaren Charakters aus der Destiny-Geschichte namens Nezarek. Sein Name fällt seit vielen Jahren immer wieder im Spiel. MeinMMO nimmt euch mit in die Destiny-Story und sagt, warum Nezarek das ist, was das Ende bedeutetund was er euch zuflüstert.
Für viele Spieler in Destiny 2 ist es weiterhin nicht ganz einfach der Geschichte zu folgen. Oft fallen Begriffe, von denen sie zuvor noch nie etwas gehört haben. So wie in dieser Woche der saisonalen Story-Quest von Season 18 als der Name „Nezarek“ fiel.
Während die jahrelangen und eingefleischten Destiny-Fans sofort interessiert die Ohren spitzten, konnten neue Spieler so gar nichts mit diesem Namen anfangen. Sie kennen ihn im Grunde nur durch ein paar exotische und legendäre Items, die es seit langem im Spiel zu finden gibt. Doch die Hintergründe zu seiner Person oder dem, was er einst war, sind ihnen weitestgehend unbekannt.
Zeit, dass wir das ändern. Nezarek könnte sich in den kommenden Wochen zu einer starken Schlüsselfigur in Destiny 2 entwickeln. Gewachsen aus einem 5 Jahre alten Mysterium, über das Content-Creator, Lore-Experten und Destiny-Spieler schon wirklich lange spekulieren.
Wenn die nächste Saison mit Nezarek zusammenhängt, werde ich weinen. Ich habe den [exotischen] Helm [“Nezareks Sünde”] seit Jahr 1 auf. Ich habe auch seit Season 1 darauf bestanden, dass [sein Charakter] relevant ist.
Unser Artikel enthält nachfolgend Spoiler aus Season 18. Solltet ihr also noch nicht in der aktuellen Woche angelangt sein oder euch gern überraschen lassen, dann lest ab hier besser nicht mehr weiter.
Zum ersten Mal sah man den Körper von Nezarek im Spiel. Davor war er nur ein altes Gerücht.
Nezarek ist das, was das Ende bedeutet
Seine neueste Erweiterung, das „Lightfall“-DLC, kündigte Bungie mit dem „Anfang vom Ende“ an. Und nach den aktuellen Entwicklungen in Season 18 ergeben die dort hinführenden Zusammenhänge inzwischen ein immer besseres Bild, was damit vielleicht gemeint ist.
Aber beginnen wir am Anfang.
Die meisten Hüter werden den Namen „Nezarek“ durch den exotischen Warlock-Helm „Nezareks Sünde“ kennen. Dieser Helm ist seit Season 1 im Spiel. Also schon wirklich lange. Und seit dieser Zeit steht auch diese eine übergroße Prophezeiung durch Bungie im Raum:
Er ist das Ende. Und Er wird wieder auferstehen.
In der aktuellen Season 18 erlebten die Hüter die in der Exo-Mission “Vox Obscura” vorausgesagte Enteisung von Eramis. Ihr Charakter war seit dem Ende der Kampagne aus „Jenseits des Lichts“ auf Europa nur noch als lebendiger Eiszapfen zu bewundern.
Die Dunkelheit machte jedoch ihren nächsten Schachzug und taute sie zu Beginn der Story wieder auf. Dafür erwartet sie allerdings eine Gegenleistung von Eramis. Sie muss eine spezielle Aufgabe erfüllen. Warum und zu welchem Zweck ist noch unbekannt.
Die Dunkelheit will etwas sehr Altes finden
Die Glefe “Nezarek Flüstern”“Nezareks Sünde” Exo-Helm aus Season 1Season 18 Exotic “Zartes Grab”
Man weiß nur, die Dunkelheit will etwas sehr Altes finden. Und Eramis ist deswegen in Season 18 erneut Teil der Hauptstory. Sie ist seither als auserkorener Handlanger für die Dunkelheit unterwegs und soll für sie seit langem verschollene “Eliksni-Schätze”, Relikte genannt, wiederfinden.
Nachdem die Hüter ihr das erste Relikt abgejagt hatten, stellte sich heraus, dass diese sogenannten Relikte Gefäße in unterschiedlichen Ausführungen sind. Es gab wohl keinen Hüter, der sich nach dem dritten Gefäß nicht fragte: „Warum?“, und „Was ist da eigentlich drin in diesen Gefäßen?“
Eido, die Tochter von Mithrax, spekulierte im Verlauf der Story, dass es sich bei diesen Relikten um Reliquien handeln könnte. Objekte von potenziell religiöser Bedeutung, die organisches Material beherbergen.
Als die Spieler dann auch noch vom Vagabund erfahren haben, dass selbst er vor langer Zeit solche Relikte entdeckt hatte, die „etwas Mächtiges, etwas … anderes“ enthalten sollen, war die Neugierde noch größer.
Diese Woche brachte dann ein neues Story-Video darauf eine Antwort. Für alle, die es nicht gesehen haben oder weggeklickt haben, hier die starke Story-Cutscene in voller Länge, die der YouTuber Wysorr online gestellt hat.
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Das dunkle Geheimnis von Mithrax wurde enthüllt und erklärt das Schicksal des Teufels.
Nach dieser Enthüllung ist es kein Wunder, dass Mithrax, der Chef der Gefallenen vom Haus des Lichts, am Anfang der Season 18 so nervös war. Er wusste, wenn sich die Hüter auf die Suche nach den Relikten begeben, dass dann auch seine dunkle Seite enthüllt wird. Der Mörder ihn ihm, der damals noch Misraaks hieß, ist einfach nichts, auf das er stolz sein kann.
Aber seine Vergangenheit war wichtig. Sie brachte den Hütern die Erkenntnis, was einst mit Nezarek passiert ist. Und dass sein Name jetzt fällt, ist eine starke Entwicklung in der Story von Destiny 2.
Die Eliskni hatten Nezareks Leichnam gefunden, in Stücke zerteilt und nutzen ihn, weil sie auf den Reisenden nicht mehr hoffen konnten. Es verdarb sie jedoch und so wurden die Relikte in Gefäße verbannt. Man hat sie quasi „eingetuppert“ und dann im ganzen Sonnensystem, vielleicht darüber hinaus, verstreut und versteckt.
Müsste man hier einen Vergleich finden, dann wären das sicher die Horkruxe aus Harry Potter in denen Lord Voldermort einen Teil seiner Seele außerhalb seines Körpers aufbewahrt hat, wie der Spieler McFlyy via twitter vermutete.
Wer in einsamen Momenten auf der H.E.L.M. genau hinhört, kann feststellen, dass die Gefäße tatsächlich immer lauter flüstern. Ein leises Wispern, das uns anruft.
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Habt ihr das gruselige Wispern aus alter Zeit schon vernommen?
Außerdem wissen die Hüter nun sicher, dass es sich bei der alten, versunkenen Pyramide auf dem Mond um die von Nezarek handelte. Informationen, die man sicherlich für die weitere Entwicklung der Story kennen sollte.
Folgt man der Theorie, dann ist anscheinend der tote Körper Nezareks, von dunkler Macht durchtränkt und in mehrere Teile gespalten. Die dunkle Macht kommt vom Zeugen, die er an seine Schüler vergibt.
Aus diesem Grund scheint es auch mehrere Gräber zu geben, welche als die „Sieben Gräber von Nezarek“ bekannt sind. In Grab Nummer 4 war der Vagabund bereits vor einiger Zeit zu Besuch und die Relikte sind ihm ebenso bekannt.
Ein 7-Teile-Puzzle von Nezarek
Woche für Woche platzieren die Hüter ein neues Relikt in der H.E.L.M.
An diesem Punkt wird es nun interessant. Wenn Hüter hier wirklich vor den Überresten von Nezarek stehen, dann sollte man sich noch einmal die erste „Prophezeihung“ aus der Season 1 Lore des exotischen Helms „Nezareks Sünde“ in Erinnerung rufen.
Darin heißt es nicht nur „Er ist das Ende. Und Er wird wieder auferstehen.“ sondern weiter:
[…] Der Begehrer der Sünde. Der letzte Gott des Schmerzes. Das reinste Licht. Die dunkelste Stunde.[…] Wenn der geleitende Schein verblasst und alles verloren scheint, wird ER dich anrufen. Fürchte dich nicht. Was Er bietet, ist nicht so finster, wie es zu sein scheint. […] Er ist ein Pfad und ein Weg, einer von vielen. Und Seine Sünde, so grausam, so göttlich, ist, dass er sich niemals hinwerfen wird, wenn es dämmert, sondern aufrecht steht, während alte Sterne sterben und neue Lichter in dieser gefeierten Ewigkeit ihre ersten Strahlen aussenden.
Auszug aus der Lore des Exo-Helms “Nezareks Sünde”
Wir haben schon früher in Destiny 2 organisches Material von Wesen gesehen, die als mächtige Objekte verwendet wurden. Die Exo-Waffen “Schlechtes Karma” und „Boshafte Berührung“ sind nur zwei Beispiele.
Bald schon sind alle Relikte wieder vereint: Die Hüter sind bereits jetzt nicht mehr weit davon entfernt alle Relikte in ihren Besitz zu bringen und damit auch die dunkle, vielleicht parakausale, Macht von Nezarek wiederzuerwecken.
Ihn selbst werden wir aber wohl nicht mehr „zusammenpuzzeln“ können. Wohl eher das, was er besaß: seine Macht. Misraaks erhielt einen Teil dieser Macht durch das Relikt und wurde deswegen abgrundtief böse.
Doch für die Gefallenen war diese Macht von Nezareks anscheinend auch nicht bestimmt.
Sie verwechseln das Gefäß mit seinem Inhalt. Sie verwechseln die Teile mit dem Ganzen. Sie sehen ihren Freiheitsentzug als Ermächtigung. Sie sind Geiseln ihres Fleisches, die ohne Augenlicht nicht sehen können. Ohne Geräusche nicht hören können. Ihren Durst aus Angst, zu ertrinken, nicht stillen können. Ihre Ignoranz ist ihre einzige Hoffnung. Und doch versteht es eine von ihnen, auf ihre begrenzte Weise. […] Sie hasten von einem Gefäß zum nächsten. Eine willkommene Veränderung. Eine neue Form. Eine weitere Methode, den Tod zu schenken. Ich bin von endlicher Natur. Persönlich. Klar und zart, um meine echte Form zu verbergen. Eine Intimität. Sie glauben, ich sei darin enthalten, doch stattdessen bin ich überall, wie Rauch im Wind. Und wieder einmal werde ich geformt.
heißt es in der Lore der exotischen Season-Waffe “Zartes Grab”
Vielleicht braucht es ein besonderes Wesen, einen besonderen Hüter, der Nezareks dunkle Kraft erst richtig nutzbar machen kann. Jemand, der zu Nezarek wird, wie der deutsche Lore-Experte Andy Edition in seinem neuesten Video vermutet. Das ist etwas, was die Dunkelheit natürlich um jeden Preis verhindern will.
In diesem Zusammenhang könnt ihr für eine interessante Theorie von Andy Edition drei Charaktere in dieses Vorhaben als involviert ansehen:
Savathun, anscheinend eine Verbündete oder Unterstützerin von Nezarek.
Nezarek, als vom Licht bekehrter Schüler des Zeugen und vielleicht Verräter der Dunkelheit.
Eris Morn, als die Schlüsselperson für Nezareks Zukunft.
Wird sie die dunkle Macht von Nezarek übernehmen?
Wir wissen, dass die große Motte Savathun vom Licht angezogen wurde und dass sie gerne die List anwendet. Auch nach ihrem Tod, am Ende von Witch Queen, ist nicht wirklich klar, auf welcher Seite sie stand.
Es ist gut möglich, dass sie den Zeugen täuschte, anstatt sich ihm zu unterwerfen. Vielleicht hat sie auch mit Nezarek kooperiert, ihn gesteuert und ihn als weitere Option gesehen, das Überleben des Reisenden zu sichern. Sozusagen als Vorteil für ihren eigenen Plan. Daraufhin wurde wohl die Mondpyramide begraben und Savathun brachte die Schar dazu, sie jahrelang unentdeckt zu bewachen.
War sie es vielleicht, die Nezarek sogar getötet hat? Oder die durch ihre List seinen Tod bewirkte, um es dann dem Reisenden in die Schuhe zu schieben?
Nezarek selbst war anscheinend erst ein Wesen des Lichts, wandte sich aber der Dunkelheit zu. Dies könnte man sicherlich als die Anspielung auf „seinen ersten Verrat“ betrachten. In seiner ursprünglichen Form wird er aber, wie gesagt, nicht mehr zurückkommen können.
Man kann aber festhalten, dass er durchaus eine starke Möglichkeit darstellt, die das Ende bringen könnte, dass der Zeuge erreichen will.
Bungie braucht, wenn der kleingehäckselte Nezarek selbst nicht mehr zurückkehren kann, unbedingt eine dritte Option. Jemanden, der ebenfalls, wie Nezarek einst, aus Licht und Dunkelheit entsteht.
Das könnten die Hüter sein oder eben eine ganz spezielle Hüterin, die schon lange als Schlüsselfigur auftritt.
Ist das eine Eris-Morn-Statue, welche die Hüter überall nur verhüllt in den Pyramiden sehen?
So passt Eris Morn in die Nezarek-Gleichung: Viele loreinteressierte Spieler hatten bereits vermutet, dass Eris böse sein oder werden könnte.
Sie verwendete nicht nur als eine der ersten Stasis. Man erfährt auch im DLC „Jenseits des Lichts“ durch Elisabeth Bray, alias „Die Fremde Exo“, von einer mächtigen Hexe in einer anderen Zukunft, die das Ende beschwört. Eine Zukunft, welche die Fremde Exo immer versucht hat zu verhindern.
Dazu kam Eris Morns fürchterlich gruselige Lache während der Season-17-Events auf dem Leviathan, was diese Annahme der “bösen Hexe” nur noch befeuerte.
Eris erkundete lange Zeit allein die Pyramide der Dunkelheit und sezierte auch Savathun. Sie fand die Glefe von Nezarek (“Nezareks Flüstern”), was sie aber nicht wusste. Spürte aber, dass da eine besondere „Präsenz“ war und rief “Wo bist Du?”.
Sie ist auch der NPC, der dabei half, dass die Hüter Stasis nutzen konnten. Sie kennt die Mächte der Dunkelheit somit besser als alle anderen.
Nach der Theorie von Andy Edition, die auch wir als eine mögliche Option ansehen, könnte damit nicht nur Nezarek sondern auch Eris Morn noch eine wichtige Hüter-Rolle in Destiny 2 zukommen.
Wenn dich mehr zu Destiny 2interessiert, könnte dich auch das hier ansprechen:
Nezarek könnte Quelle der neuen Fähigkeit „Strang“ sein
Die neue Fähigkeit “Strang” wird eine neue Fähigkeit der Dunkelheit sein.
Bungie sagte im Showcase zu Lightfall wir Hüter würden die Fähigkeit „Strang“ als erste nutzen. Wir lernen sie nicht von den Wolkenläufern auf Neomuna, der neuen Location, und es sei zudem eine Fähigkeit, die nicht einmal der Zeuge kennt. Folglich müssen die Spieler sie von woanders erhalten.
Demnach wäre es denkbar, wenn Hüter als erste diese Fähigkeit nutzen, dass sie von einem besonderen Hüter, in diesem Fall Eris Morn, kommt. Womöglich ist sie durch ihre Erfahrung in der Lage die Fähigkeit von Nezarek aufzunehmen oder irgendwie seine Fähigkeiten zu manifestieren, um sie dann an die Spieler weiterzugeben. Eine grüne Aura hatte Eris schon immer.
Damit könnte das für die Zukunft von Eris Morn drei theoretische Dinge bedeuten:
Entweder sie wendet sich durch den Einfluss von Nezarek ab und wird wie die Eliksni einst böse. Dann könnte sie gegen die Hüter als wiederauferstandener Schüler des Zeugen kämpfen und der Kampf wäre recht aussichtslos.
Die zweite Alternative ist, dass sie diese spezielle Bürde der Macht auf sich nimmt und als durch Nezarek gestärkte Hüterin weiter mit den Spielern gegen die Dunkelheit kämpft und sie Strang lehrt.
Die dritte Alternative ist etwas abwegig und eine Kombination aus beiden Optionen. Eris übernimmt die Macht von Nezarek kann sie aber zunächst nicht kontrollieren. Die Hüter müssen sie somit bekämpfen und ihr danach wieder helfen die Finale Form zu erschaffen oder selbst zum „Ende“ zu werden.
Das alles sind natürlich nur wunderschön kombinierte Story-Optionen, über die Hüter stundenlang reden können. Bungie könnte auch alles vollkommen anders geplant haben. Man sollte allerdings bedenken, dass Nezarek wieder zurückkommt war auch etwas, dass viele schon nicht mehr vermutet hatten. Destiny 2 ist also immer gut für einen unerwarteten Storyplott sodass es weiterhin spannend bleibt.
Andy Edition geht am Ende mit seiner Lore-Theorie sogar noch einen kleinen Schritt weiter. Er glaubt das Geheimnis der abgedeckten Statuen in den Pyramiden zu kennen und dass es sich dabei ebenfalls um die mächtige Hexe Eris Morn handelt. Hier würde sich jedoch die Frage stellen, wieso ist Eris als böse Hexe noch in den Pyramiden präsent. Vor allem, wenn man davon ausgeht, dass Elsie Bray diese Zukunft ja eigentlich verhindert hat.
Was sagt ihr zur Story und den daraus resultierenden Theorien? Traut ihr Eris Morn ein solches Schicksal als große Schlüsselfigur zu? Und glaubt ihr, Bungie hat dies vielleicht alles so von Anfang an geplant, weil die Lore es bereits seit Season 1 vorausgesagt hat?
Oder glaubt ihr Nezarek ist nur ein alter, verrotteter Mythos in Töpfen und wird daher keine Rolle in der Zukunft des Endes bei Destiny 2 spielen? Diskutiert gerne eure Storytheorie in den Kommentaren und sagt uns, ob ihr diese Themen auf MeinMMO spannend findet.
Falls ihr jetzt Blut geleckt habt und noch mehr über das Destiny-Universum wissen wollt, oder einen Auffrischungs-Kurs in Sachen Destiny-2-Story gebrauchen könnt, dann schaut gerne hier vorbei:
Ihr könnt euch in Call of Duty: Modern Warfare 2 mit etlichen Perks und Fähigkeiten verbessern und eure Spielweise anpassen. Eine beliebte Fähigkeit hat im neuen CoD-Teil nun aber einen entscheidenden Nachteil, wie Spieler herausgefunden haben.
Um welche Ausrüstung geht’s? Totenstille ist eine Feldaufrüstung in Call of Duty: Modern Warfare 2. Ihr könnt sie in einigen der vorgefertigten Loadouts nutzen oder ab Stufe 30 freischalten, um eure eigenen Klassen mit Totenstille zu bauen.
Totenstille sorgt dafür, dass eure Schritte so gut wie gar nicht mehr hörbar sind. Das ist vor allem in Modern Warfare 2 ein riesiger Vorteil, weil die Soldaten hier deutlich lauter stampfen als in den meisten Vorgängern.
In einer Runde könnt ihr die Aufrüstung nutzen, sobald sie sich aufgeladen hat. In der aktuellen Beta von Modern Warfare 2 haben Spieler aber herausgefunden, dass euch Totenstille durchaus verraten kann:
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Was ist das für ein Geräusch? Wie im Clip auf reddit zu sehen und zu hören, kündigt ein lautes Piepen und Rauschen an, dass die Totenstille aktiviert wurde. Der feindliche Soldat reagiert sofort, dreht sich um und knipst dem Spieler die Lichter aus.
Während ihr die Aufrüstung aktiviert, seid ihr kurze Zeit quasi wehrlos und könnt nicht zurückfeuern. Da die Totenstille euch durch ein Geräusch verrät, ist die Aktivierung in der Nähe von Feinden quasi ein Todesurteil.
„Riesiges Problem mit Totenstille“
Das sagen die Spieler: In einigen Threads warnen Spieler davor, Totenstille leichtfertig zu nutzen. Zwar verschleiert die Aufrüstung eure Bewegung, verrät eure Position aber beim Aktivieren. Auf reddit spaßen einige Fans mit: „So viel zum ‘Stille’-Part“ und „Aber immerhin die Sache mit dem Tod funktioniert.“ Einige Spieler sind aber durchaus genervt von der Entscheidung:
Warum? Einfach warum? [Totenstille] hat schon einen langen Cooldown und eine eher kurze Dauer, wenn man keine Kills aneinanderreiht. Aber jetzt muss man es ein paar Sekunden vor dem Kontakt mit dem Gegner aktivieren? Echt … warum?
Andere argumentieren, dass dies eine Methode gegen Rusher sei, die zu stark von den Flanken her angreifen und Teams auslöschen können. Ähnlich verhält es sich auch bei der Entfernung des „Slide Cancelling“, durch welches Spieler aktuell zu neuen Techniken gezwungen werden.
Den Trailer zur aktuellen Beta haben wir hier für euch eingebunden:
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CoD Modern Warfare 2: PlayStation-Trailer zur Beta
Wie verhindere ich meinen Tod? Ihr solltet Totenstille am besten einsetzen, bevor ihr zu einem Flankenangriff ansetzt und nicht währenddessen. Sind schon Gegner in der Nähe, verratet ihr euch nur selbst.
Da sich die Laufzeit von Totenstille verlängert, wenn ihr einen Kill landet, lohnt sich vorausschauendes Spielen. Setzt die Feldaufrüstung am besten ein, wenn ein UAV gerade die Gegner aufdeckt und räumt sie der Reihe nach von hinten auf.
Ihr solltet nur aufpassen vor Feinden, die so spielen „wie es gedacht ist“, also längere Zeit Zugänge abzielen.
Diese Woche stand bei den MMORPGs im Zeichen der Updates. Viele neue Patches kamen, wurden angekündigt oder passieren in Kürze. Was sonst noch alles passiert ist, erfahrt ihr hier im Wochenrückblick von MeinMMO.
In New World war wegen eines Bugs, bei dem man Gegenstände verdoppeln konnte, der Handel zwischen Spielern für mehrere Tage deaktiviert. Mittlerweile läuft aber alles wieder (via MMORPG.com).
TemTem bekommt erstes großes Update nach dem Launch, schraubt dabei am Balancing und am umstrittenen Battle-Pass (via massivelyop).
Aion Classic soll nicht nur billiger, sondern auch einfacher werden. Das Update dazu soll schon in Kürze erscheinen (via massivelyop).
Im Monster-MMORPG Chimeraland könnt ihr bald Häuser unter Wasser bauen. Außerdem wird es Blaupausen geben, die ihr teilen könnt, um nicht alles selbst erstellen zu müssen (via mmorpg.com).
Das Mittelalter-MMORPG Gloria Victis bekommt neue Grafik und einen schicken Trailer.
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MMORPG Gloria Victis – Gameplay Trailer
Throne and Liberty startet mit neuester Technologie
Das passierte bei den MMORPGs in Entwicklung:
Die PvE-Hoffnung Pantheon: Rise of the Fallen bringt umfangreiche Änderungen. Dazu zählen auch Verbesserungen an den Charaktermodellen (via mmorpg.com).
Das Retro-MMORPG Mad World schließt seine aktuelle Betaphase ab und teilt in diesem Zuge auch ein neues Gameplay-Video (via massivelyop).
Die große Hoffnung Throne and Liberty wird von Nvidias neuester Technologie DLSS 3.0 unterstützt. Das hat der Grafikkartenhersteller in einer Vorschau bestätigt (via nvidia.com).
Das waren die News der Woche im Überblick. Was ist euer persönliches Highlight? Habt ihr in dieser Woche sonst noch etwas Tolles erlebt? Oder haben wir womöglich etwas Wichtiges vergessen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.
Warum ist Dead by Daylight eigentlich so erfolgreich? Das wollen wir von MeinMMO analysieren und zeigen, wie es „so weit“ kommen konnte.
Dass Spiele sich über jahrelang verbessern, mehr Spielerinnen und Spieler als zum Launch begeistern, sich stetig weiterentwickeln und an Erfolg gewinnen, ist eigentlich eine seltene Sache. Ein paar Titel kommen dabei sofort in den Sinn, etwa Minecraft oder Warframe.
Doch auch Dead by Daylight reiht sich hier ein. Mehr als 6 Jahre nach dem Release geht es dem Horror-Spiel so gut wie eh und je. Doch wie kann das eigentlich sein, wo sich doch die Community immer ständig zerfleischt und sowohl Überlebende als auch Killer ständig meckern, dass irgendetwas nicht funktioniert oder die andere Seite viel zu stark ist?
Das hat eine ganze Reihe von Gründen – und „jede Menge Glück“ ist nur einer davon.
Aber kommen wir zuerst zur Frage, wie sich der Erfolg von Dead by Daylight eigentlich bemessen lässt.
Wie erfolgreich ist Dead by Daylight eigentlich?
Zur Bemessung des Erfolgs beziehen wir uns hier nur auf die Steam-Zahlen von Dead by Daylight, da wir darüber gut Bescheid wissen. Allerdings ist Dead by Daylight auch auf allen großen Konsolen und Mobile zu haben, sodass die Steam-Zahlen nicht für die Gesamt-Spielerschaft sprechen. Sie sind dennoch ein guter Indikator, um den Erfolg zu messen.
Um es kurz zu machen: Dead by Daylight ist verdammt lebendig.
Auf Steam ist Dead by Daylight zuverlässig nahezu durchgehend in den Top 25 der gespielten Titel, kratzt gelegentlich sogar an den Top 10.
Die durchschnittlichen, gleichzeitigen Spielerzahlen schwanken zwischen 30.000 und 60.000 – sie sind meistens höher, wenn ein lizenzierter Killer veröffentlicht wurde und etwas niedriger, wenn der letzte Patch schon eine Weile her ist.
Seinen bisherigen Höhepunkt an gleichzeitigen Spielern auf Steam hatte Dead by Daylight im Juni 2021 – mit 105.052 Spielern. Das war damals zum Release des ersten „Resident Evil“-Kapitels, das Nemesis als Killer mit sich brachte. Seitdem schwanken die Höchstwerte deutlich. Im April 2022 erreichte Dead by Daylight den Tiefpunkt der letzten 2 Jahre, mit durchschnittlich 29.948 Spielern und in der Spitze 47.960 Spielern. Ein „Tiefpunkt“, der noch immer extrem lebendig ist.
Die Spielerzahlen von Dead by Daylight im letzten Jahr. Bildquelle: steamcharts.com (Stand 20.09.2022)
Aktuell ist Dead by Daylight wieder deutlich über diesen Werten. Im August 2022 waren es im Schnitt schon wieder 39.075 gleichzeitige Spieler, mit knapp über 70.000 in der Spitze.
Bei aller Kritik muss man also sagen: Dead by Daylight ist erfolgreich und zu einem der wenigen wahren Dauerbrenner geworden, die sich über Jahre halten konnten und dabei immer wieder ihre Spielerschaft zurückholten.
Im Mai 2022 verkündeten die Entwickler dann, dass die Gesamt-Spielerzahl auf allen Plattformen die magische Grenze von 50 Millionen überschritten hätte.
Egal, wie man es dreht und wendet: Dead by Daylight ist ein riesiger Erfolg.
Jede Lizenz macht das Spiel nur stärker
Dead by Daylight hat das geschafft, was im Videospiel-Bereich nur vergleichsweise selten geschieht: Es hat zahlreiche große Franchises miteinander verbunden.
Nachdem man sich kurz nach dem Launch bereits „Halloween“ geschnappt und Michael Myers zusammen mit Laurie Strode sichern konnte, begann der Siegeszug. Es folgten starke Lizenzen wie „Nightmare on Elm Street“ mit Freddy Krueger, oder Bubba aus „Texas Chainsaw Massacre“.
Die Liste wurde zunehmend lang und immer länger. Weitere Lizenzen starker Franchises:
Ghost Face („Scream“)
Amanda Young („SAW“)
Demogorgon („Stranger Things“)
Pyramid Head („Silent Hill“)
Nemesis („Resident Evil“)
Pinhead („Hellraiser“)
Die Onryo („The Ring“)
Albert Wesker („Resident Evil“)
Damit ist Dead by Daylight zunehmend zur einzigen Größe unter den Horror-Spielen herangewachsen, das einzige Spiel, das klassische und moderne Horror-Kreaturen vereint. Dead by Daylight ist so etwa wie das „Super Smash Bros.“ der Horror-Größen geworden.
Jede neue Lizenz bringt Dead by Daylight dabei jedes Mal in eine noch bessere Verhandlungsposition, um sich die nächste Lizenz zu schnappen. Denn war DbD vor 8 Jahren vielleicht noch das etwas sperrige Versteck-Spiel mit fragwürdigen Spielmechaniken, ist es inzwischen Vorreiter und Genre-Primus, der alle Horror-Größen in sich vereint hat.
Früher waren die Lizenzhalter sehr zurückhaltend damit, ihre beliebten und ikonischen Charaktere in andere Werke fließen zu lassen – jetzt ist es fast schon eine Ehrung. Schlimmer noch: Was heißt es, wenn der eigene große Horror-Held nicht in Dead by Daylight vorkommt?
Jede Lizenz macht Dead by Daylight stärker und sorgt dafür, dass die Verhandlungen für die nächste Lizenz nur noch besser verlaufen werden.
Und jedes Mal, wenn Dead by Daylight sich einen großen Namen schnappt, erschließt es eine neue Zielgruppe, die bisher nur die dazugehörigen Filme kannte und sich jetzt den makabren Traum erfüllen kann, selbst Teil einer mörderischen Jagd zu sein – egal ob als Killer oder Überlebende.
Doch selbst hier hat sich Dead by Daylight einen ziemlichen Patzer erlaubt. Denn nachdem man die starke „Stranger Things“-Lizenz erworben hatte, war der Deal wohl nur auf eine recht kurze Dauer beschränkt. Schon zwei Jahre nach der Einführung von Nancy Wheeler, Steve Harrington und dem Demogorgon mussten die Charaktere wieder aus dem Verkauf genommen werden, denn der Lizenzvertrag mit Netflix wurde nicht verlängert. Wer die Charaktere besitzt, kann sie auch weiterhin verwenden – für neue Spieler sind sie allerdings nicht mehr zugänglich.
Der 2. Resident-Evil-Killer war der aktuellste Neuzugang:
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Dead by Daylight: Einfach ohne Konkurrenz
Dead by Daylight hat einen weiteren Vorteil: Erschreckend wenig Konkurrenz. Zwar gibt es auch andere asymmetrische Horror-Spiele wie etwa VHS oder White Noise, aber die konnten sich entweder nicht so lange halten oder (noch) nicht so viele Spieler begeistern.
Evolve war ein großer AAA-Titel, der das asymmetrische Genre für viele Spielerinnen und Spieler zum ersten Mal in den Fokus rückte und den Hunger auf mehr weckte. Das Spiel starb leider einen ziemlich unrühmlichen Tod und ließ viele Spieler mit einem Gefühl der Leere zurück – eines, das Dead by Daylight zumindest in Teilen befriedigen konnte.
Schaut man in das Subreddit des Spiels, dann taucht alle paar Tage eine Diskussion auf, dass man über Evolve zu Dead by Daylight gefunden und aufgrund des Mangels an besserer Alternativen dort hängen geblieben wäre.
Dead by Daylight ist nicht perfekt und hat sogar ein paar richtig arge Patzer hingelegt – und doch ist es gut genug, um sich zu halten und immer weiterzuwachsen. Zumindest, bis jemand endlich eine bessere Alternative bringt. Doch die Chance darauf wird immer kleiner, je mehr Lizenzen Dead by Daylight in sich vereint.
Das Gameplay im Wandel der Jahre
Auch wenn das grundsätzliche Spielprinzip von „1 Killer gegen 4 Überlebende“ sich nicht geändert hat, durchlief Dead by Daylight zahlreiche Anpassungen und Änderungen am Gameplay in den letzten Jahren. Viele Mechaniken, die heute als absolut essenziell für das Spiel angesehen werden, gab es damals schlich nicht oder in abgewandelter Form.
Früher konnten Killer Generatoren nicht treten. Es gab für den Killer also keine Möglichkeit, einen Generator zu beschädigen. Das führte zu einem Spielstil, den man als „99ing Gens“ bezeichnet hatte – die Überlebenden reparierten einfach alle Generatoren auf 99 % und erledigten dann zeitgleich den letzten Prozentpunkt. So wandelte sich das Spiel für den Killer von „Ich habe noch 5 Generatoren Zeit“ in Sekundenschnelle zu „Die Ausgangstore sind offen“.
Es gab keine Endgame-Collapse. Wenn das erste Ausgangstor in Dead by Daylight geöffnet ist, beginnt ein Timer von 2 Minuten, der sich auf maximal 4 Minuten ausweitet, wenn ein Überlebender verhindert (am Haken oder am Boden) ist. Nach Ablauf dieser Zeit werden alle verbleibenden Überlebenden automatisch getötet. Schwer vorstellbar, aber diese Mechanik existierte damals noch nicht. Das heißt, Überlebende konnten die Ausgangstore öffnen und den Killer dann noch ewig trollen und sich etwa auf der Karte verstecken, ohne dass das Spiel je ein Ende fand.
Blutdurst (“Bloodlust”) fehlte komplett. Wenn Killer ein Ziel lange verfolgen, werden sie zunehmend schneller. Das ist quasi eine Belohnung dafür, dass der Überlebende den Killer nicht abschütteln kann und soll dazu führen, dass ansonsten „unendliche“ Loops doch zu Gunsten des Killers entschieden werden. Diese Mechanik gab es damals noch nicht, was zu den legendären „Infinites“ führte, bei denen Killer schlicht nicht in der Lage waren, Überlebende jemals zu erwischen.
Heute kaum vorstellbar, aber sabotierte Haken erschienen in Dead by Daylight nicht neu. Es war damals üblich, dass Überlebende einfach mit 4 Werkzeugkästen in eine Partie starteten und dann sämtliche Haken auf der Karte sabotierten. Dem Killer blieb dann keine andere Wahl, als Überlebende in den Keller zu bringen. Wenn dieser zu weit weg war, musste der Killer zwangsweise „sluggen“, also alle Überlebenden zu Boden schlagen und warten, dass sie verbluteten. Kein sehr spannendes Gameplay.
Ebenfalls unglaublich: Damals war Dead by Daylight noch “Peer-to-Peer”. Die Killer-Spieler waren quasi der Host eines Matches, es gab keine dedizierten Server. Das führte zu so “lustigen” Dingen, wie der Tatsache, dass der Killer das Lan-Kabel aus seinem PC ziehen konnte, dann einen Überlebenden niederschlägt und danach das Kabel wieder einsteckt. War das Ganze kürzer als 15 Sekunden, lief das Spiel danach einfach weiter. Unvorstellbar, dass es damals so leicht war, zu betrügen.
Zu all diesen größeren Gameplay-Änderungen gab es auch immer wieder Zeiten und Patches, in denen das Spiel in einem miserablen Zustand war. So gab es eine heute „legendäre“ Zeit, in der Überlebenden den Killer auch während einer Animation blenden konnten und dafür weniger als 0,5 Sekunden brauchten. Das Ergebnis war dann, dass der Killer am Ende der Animation noch einmal geblendet und auch betäubt wurde, was getragene Überlebende befreite. Das Gleiche galt für Paletten, die man einfach während der Aufheb-Animation umwarf und die danach zu einer Betäubung führten.
Heute muss man diesen Augenblick deutlich besser abpassen. Denn die Betäubung oder die Blendung darf erst in dem Augenblick erfolgen, wo der Killer wieder die Kontrolle über die Steuerung hat – sonst schlägt der Versuch fehl.
Dead by Daylight hat maximale Streambarkeit
Ein weiterer Faktor, den man gerne unterschätzt ist die Tatsache, dass Dead by Daylight schlicht und ergreifend das nahezu perfekte Spiel für Streamer ist. Denn das grundlegende Prinzip von „4 Überlebende wollen fliehen und 1 Killer will alle töten“ ist intuitiv und versteht jeder nach wenigen Sekunden.
Egal, ob man die Perspektive eines sich versteckenden Überlebenden teilt oder die des ruchlosen Killers, das Verfolgen einer Partie ist spannend. Man fiebert mit und sobald der Herzschlag die Nähe des Killers andeutet, ist man mitten im Geschehen.
Nur wenige Spiele dürften so intuitiv sein wie „Fangen und Verstecken“, daher kann jeder sofort etwas mit dem gezeigten Gameplay anfangen und sich erst nach und nach in den ganzen technischen Details wie den Perks oder Fähigkeiten der Killer verlieren.
Dead by Daylight ist in seiner Grundform extrem einfach zu verstehen und bietet dann doch viel taktische Tiefe durch kleine Anpassungen der Perks.
Da ist es eigentlich erstaunlich, dass Dead by Daylight nahezu keinen E-Sport-Anspruch hat und Turniere vor allem von der Community und mit klaren Einschränkungen und Challenges ausgetragen werden.
Der “Stranger Things”-DLC brachte viele neue Spieler – und verschwand dann wieder.
Dead by Daylight wird nicht mehr verschwinden
Auch wenn es in den Foren und im Subreddit von Dead by Daylight inzwischen zum guten Ton gehört, die Entwickler als inkompetent und das Spiel alle paar Wochen als „sterbend“ zu bezeichnen – nichts davon könnte weiter von der Wirklichkeit entfernt sein.
Dead by Daylight wird größer und ob es seinen Zenit bereits überschritten hat, ist fraglich. Denn zumindest in den letzten Monaten haben die Entwickler einige große Änderungen durchgeführt und etwa den Grind drastisch reduziert – auch wenn es dafür erst einen dicken Patzer brauchte, bei dem man „aus Versehen“ den notwendigen Grind deutlich verschlimmert hatte.
Dead by Daylight ist eine Erfolgsgeschichte – und zwar eine, bei der Glück eine große Rolle spielt. Aber auch kompetente Streamer und eine leidenschaftliche Fan-Gemeinde haben das Spiel viel größer werden lassen, als es jemals geplant war.
Die größten deutschen Twitch-Streamer von League of Legends, wie NoWay4U_Sir oder Tolkin, klopfen mit ihrem Team NNO an die Tür der deutschen Prime League. Aber im ersten Versuch trafen sie auf den 21-jährigen Erkan „Envy Carry“ Şenol, den Midlaner des österreichischen Teams „WAVE Esports“ – und der war eine Nummer zu groß.
Was war das für Match? Es geht um den Aufstieg in die 1. Liga Deutschlands, in die Prime Division von LoL. Durch den Zwangsabstieg eines Teams aus Berlin sind die Chancen in die Liga zu kommen 2022 höher als sonst:
Der Sieger des Matches spielt 2023 in der ersten Liga.
Der Verlierer des Matches muss am Dienstag gegen Hertha BSC um den letzten Platz in der Prime League Division 1 spielen.
WAVE Esports hingegen war 2022 eines der schwächsten Teams in der 1. Liga und muss jetzt Relegation spielen, um den Abstieg zu verhindern. Als wichtiger Spieler im Teams gilt der Mid-Laner „EnvyCarry“ (21), der von Januar bis Mai 2022 noch bei No Need Orga gespielt hat.
“EnvyCarry” (Mitte) ist der einzige Deutsche im Team WAVE Esports, sonst spielt man mit 2 Schweden, einem Dänen und einem Marokkaner.
Das war das Highlight des Matches: Als Highlight des Matches kann man wohl einen Vierfach-Kill von EnvyCarry auf Akali im letzten Match der Serie, in Partie 4, sehen. Tolkin kann den Penta gerade noch vermeiden, indem er sich geschickt aus dem Staub macht.
Aber spätestens da war es endgültig für NNO vorbei:
In dem Match holte sich EnvyCarry mit 13/2/9 eine Traum-KDA von 11,0.
Noch heftiger ging der Jungler MiraiX in dem Match ab, der spielte 12/0/12 auf Viego – eine KDA von 24,0.
Letztlich verloren die Twitch-Streamer die Begegnung mit 1-3. In der Spitze wurde die Partie von 50.278 Leuten auf dem Kanal der Prime League bei Twitch gesehen.
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Dabei war man sich vor dem Start doch so sicher, dass Midlaner NoWay mit Cassiopeia den absoluten “Traum-Pick” gewählt hat. Aber NoWay schloss das Match mit 3/8/4 und einer KDA von 0,9 ab. Der schwächste Wert der 10 beteiligten Spieler:
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NNO hat am Dienstag wilden Ritt um den Aufstieg vor sich
Wie wird das Match gesehen? Der deutsche Top-Streamer NoWay gratulieren den Gegnern. Er selbst und das Team hätten „sehr schwach“ gespielt. Am Dienstag erwartet man jetzt einen wilden Ritt.
Tolkin scheint es noch immer zu beschäftigen, dass seine Mannschaft von jemandem als „Thekenmannschaft“ bezeichnet wurde – er bleibt lieber bei „Rentertruppe“.
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Bei LoL geht das E-Sport-Jahr jetzt so richtig in die heiße Phase. In wenigen Tagen startet die Weltmeisterschaft in League of Legends. Wobei es dort aus deutscher Sicht seltsame Nachrichten gibt:
Wer regelmäßig Pokémon GO spielt, dem sind sicher schon öfter die verschiedenen Kreise im Spiel aufgefallen. Doch was haben sie zu bedeuten? Wir von MeinMMO haben uns das angesehen und erklären es euch.
Um was geht es? Sobald Trainer in Pokémon GO ein Pokémon auf der Karte angezeigt bekommen, ist dieses von einem Kreis umgeben. Doch die Art und Farbe des Kreises ist nicht bei jedem Pokémon dieselbe. Außerdem treffen die Trainer nicht nur in der Karten-Ansicht des Spiels auf verschiedenfarbige Kreise.
Sobald sie in den Fangmodus eines Pokémon wechseln, wird es beim Werfen ebenfalls von einem pulsierenden, farbigen Kreis markiert. Was die verschiedenen Kreise bedeuten und auf was ihr je nach Kreis achten müsst, haben wir uns angesehen und für euch zusammengefasst.
Das bedeuten die Kreise auf der Pokémon GO-Karte
Das die Pokémon auf der Karte in Pokémon GO von einem Kreis oder Wirbel umgeben sind, ist den meisten Spielern sicher bereits aufgefallen. Doch immer wieder taucht in den sozialen Netzwerken, wie in der Facebook-Gruppe “Pokémon GO Deutsch Gruppe”, die Frage nach der Bedeutung dieser Kreise auf (via facebook.com).
Dieser Frage sind wir deshalb auf den Grund gegangen und haben uns die Kreise und ihre Bedeutung näher angesehen. So können die Kreise allgemein nach ihrer Farbe unterschieden werden:
weiße Kreise
rosafarbene Kreise
Was bedeuten die weißen Kreise und Wirbel?
Den weißen Kreisen und Wirbeln begegnet ihr im Spiel jeden Tag. Es handelt sich dabei in der Regel um die ganz normalen Spawns. Wie ihr im nachfolgenden Bild sehen könnt, lassen sich hierbei drei verschiedene Formen unterscheiden.
einfacher weißer Kreis (links), drei weiße Kreise (Mitte) und weißer Wirbel (rechts)
Einfacher weißer Kreis: Auf der linken Seite seht ihr ein Pokémon mit einem einfachen, weißen Kreis. Dabei handelt es sich um euer ganz persönliches Pokémon. Dieses bekommt ihr beim ersten Öffnen des Spiels am Tag. Dieses Monster wird nur euch angezeigt und kann auch nur von euch gefangen werden. Dazu habt ihr den ganzen Tag Zeit.
Drei weiße Kreise: In der Mitte seht ihr ein Pokémon mit drei weißen Kreisen, die vom Monster aus nach außen pulsieren. Das bedeutet, dass es sich hierbei um ein ganz normal gespawntes Pokémon handelt. Es kann also von jedem zu dieser Zeit, an diesem Ort gefangen werden und verschwindet nach einer Weile wieder. Außerdem hat es keine Wetterverstärkung.
Ein weißer Wirbel: Auf der rechten Seite des Bildes seht ihr ein Pokémon, was von einem weißen Wirbel umkreist wird. Auch hierbei handelt es sich um ein ganz normal gespawntes Monster, was für jeden zugänglich ist. Im Gegensatz zu den drei weißen Kreisen, weist dieser Wirbel jedoch darauf hin, dass das Pokémon über Wetterverstärkung verfügt.
Diese Unterscheidung ist wichtig, um zu wissen wie lange das jeweilige Pokémon noch an dieser Stelle sein wird. Beim Tages-Pokémon habt ihr somit keinen Stress. Außerdem hilft euch der kreisende Wirbel direkt zu erkennen, welche Monster einen Wetter-Boost haben. Somit könnt ihr entsprechende Feldforschungen schneller lösen.
Was bedeuten die rosafarbenen Kreise?
Sicher habt ihr aber auch schon einmal einen rosafarbenen Kreis in Pokémon GO gesehen. Dieser umkreist ebenfalls das Pokémon. Sehen könnt ihr diesen allerdings nur, wenn ihr euch einen Rauch gesetzt habt oder ein Lockmodul aktiviert wurde.
rosafarbener Kreis bei Rauch und Lockmodul
Dieser Kreis weist darauf hin, dass es sich bei dem jeweiligen Pokémon um eines durch den Rauch oder das Lockmodul angelockte Monster handelt. Ist es außerdem wetterverstärkt, dann umkreist der weiße Wirbel dieses Pokémon zusätzlich.
Das kann insbesondere während Events interessant sein, denn dann wisst ihr welche Pokémon ihr als erstes fangen solltet. Vor allem Pokémon, die von Rauch angezogen wurden, verweilen nur kurz. Deshalb solltet ihr diese zuerst fangen. Pokémon aus Lockmodulen bleiben im Gegensatz dazu einen Moment länger sitzen.
Was bedeuten die bunten Kreise in der Fangmaske?
Nicht nur in der Karten-Ansicht treffen die Trainer von Pokémon GO auf Kreise. Auch in der Fangmaske sind welche zu finden. Diesmal umkreisen sie das Pokémon wie eine Art Zielscheibe, die sich immer wieder von außen nach innen bewegt. Dabei wird der Kreis immer kleiner.
Auffällig sind auch hierbei die verschiedenen Farben der Kreise. Diese reichen von grün über verschiedene Gelbtöne bis hin zu einem dunklen Rot. Doch auch diese Farben haben natürlich eine konkrete Bedeutung. Sie zeigen euch nämlich eine Tendenz an, wie leicht es ist, dass ein Pokémon nach eurem Wurf im Ball bleibt.
farbige Kreise beim Fangen von Pokémon
Desto heller der Farbton ist, umso besser bleibt das jeweilige Pokémon im Ball. Eine Garantie gibt es dabei jedoch nicht. Auch ein Pokémon mit einem grünen Kreis, kann wieder aus dem Ball flüchten. Es kann wiederum aber auch ein Monster mit rotem Kreis direkt im Ball bleiben. Es dient für euch also lediglich zur Orientierung.
Die Farbe des Kreises kann sich außerdem durch das Füttern einer Beere oder die Auswahl eines anderen Balls verändern. Gebt ihr einem Pokémon also eine Himmihbeere und wechselt außerdem den Ball, dann kann aus einem gelben Kreis auch ein grüner werden.
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Der Kreis selbst zeigt euch außerdem an, wo ihr das Pokémon am besten treffen solltet. Das zeigt euch auch der Trainer Poké Daxi in seinem YouTube-Video. Er erklärt darin, wie ihr die Kreise nutzen könnt, um ein legendäres Pokémon zu fangen.
Wartet ihr nämlich bis der Kreis möglichst klein ist und trefft dann mit eurem Ball in die Mitte, dann landet ihr einen fabelhaften Wurf. Das klappt natürlich nicht nur bei legendären Pokémon, sondern auch bei allen anderen kleinen Monstern. Wir haben außerdem 7 Tipps zum schnellen Fangen von Pokémon für euch zusammengestellt.
Achtet ihr auf die Kreise in der Karten-Ansicht, um gezielt bestimmte Pokémon zu fangen? Oder habt ihr vielleicht gute Tipps, wie ihr eure Monster am besten fangt? Dann schreibt uns gern auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern aus!
Ihr möchtet Münzen in Pokémon GO verdienen, wisst aber nicht, wie das geht. Wir haben es uns angeschaut und erklären es euch!
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Was bedeutet F, das im Twitch-Chat gespammt wird? Wer ist Leeroy Jenkins? In diesem Artikel stellen wir euch Gaming-Memes vor, die ihren Fußabdruck in der Pop-Kultur hinterlassen haben.
Um diese Memes geht es: Memes sind seit ihrer Entstehung als Internetphänomen in das Vokabular vieler Spielerinnen und Spieler eingeschlichen. Und kein Wunder: Man kommt beim Browsen oder Zocken kaum an ihnen vorbei.
Überall im Internet finden sich lustige Bildchen oder Sprüche, die sich auf einzelne Spiele oder das Gaming allgemein beziehen. Einige von ihnen sind flüchtig. Sie werden für kurze Zeit gefühlt von jedem verwendet und verschwinden dann nach einiger Zeit von der Bildfläche.
Doch andere bleiben und verankern sich in dem Sprachgebrauch der Gaming-Kultur im Internet. Hier sind 4 Beispiele solcher Memes.
Fun Fact: Der Wissenschaftler Richard Dawkins definierte 1976 in seinem Buch “Das egoistische Gen” den Begriff “Mem”, um die Verbreitung kultureller Informationen zu beschreiben. Das Wort leitet sich ursprünglich vom altgriechischen Wort “mímēma“, also “Das Nachgemachte”, ab.
Daraus wurde mit der Zeit “Meme” und seine Bedeutung wandelte sich Anfang der 2000er, sodass es nun eine bestimmte Art von Internetphänomenen bezeichnet. Mehr dazu auf Wikipedia.
Press F to pay respect
Das ist der Ursprung: Als der Shooter Call of Duty: Advanced Warfare am 4. November 2014 erschienen ist, wussten dessen Entwickler noch nicht, dass ihr Spiel wegen nur einem einzigen Satz zum Internet-Phänomen werden würde.
Während der Eröffnungs-Cut-Scene der zweiten Mission erschien auf dem Bildschirm das Kommando “Press F to Pay Respects”, also “Drücke F, um Ehre zu erweisen”. Die besagte Ehre sollte einem gefallenen Kameraden des Spielercharakters Jack Mitchell erwiesen werden, der im Krieg in Südkorea gestorben war.
Es ist also eigentlich eine sehr emotionale Szene, die allerdings von einem Interaktions-Kommando unterbrochen wird, und von Spielern wie Kritikern dafür kritisiert und veralbert wurde. Da auf den Konsolen dafür die Taste X verwendet wurde, verbreiteten sich zunächst mehrere Versionen des Memes.
Heute wird “Press F” immer noch reichlich verwendet, etwa in Streaming-Chats auf Twitch oder YouTube. Wenn eine Streamerin oder ein Streamer im Spiel besonders viel Pech hat und zum Beispiel stirbt, rasselt es von den Zuschauern Fs.
Surprised Pikachu
Das ist der Ursprung: Das Bild ist auch bekannt als “Shocked Pikachu” und kam ursprünglich aus dem Anime zu Pokémon, um genau zu sein, aus der 10. Folge der ersten Staffel “Bisasam und das versteckte Idyll”.
Die erste Verwendung des Screenshots als Meme erschien auf Tumblr vor fast genau 4 Jahren, am 26. September 2018. Darin beschreibt der Poster folgende Situation:
Ich: “Hm, was passiert, wenn ich dieses Ding mit Gewalt verbiege?”
Das Ding zerbricht
Ich: *Screenshot von Pikachu*
Das Meme verbreitete sich rasant und sammelte über 223.000 Likes, wobei es auch auf anderen Seiten außerhalb von Tumblr überschwappte. Mit der Zeit kamen auch alternative Versionen davon, wie etwa HD Pikachu, das im Gegensatz zu der alten verpixelten Version scharfe Texturen besitzt.
Mittlerweile wird das Pikachu-Meme sarkastisch als Reaktion auf offensichtliche Aussagen oder Situationen verwendet, bei denen man sich den Ausgang auch schon vorher hätte denken können.
Das ist der Ursprung: Solaire von Astora ist neben Patches wahrscheinlich der bekannteste Charakter aus den beliebten Dark-Souls-Spielen. Er ist ein Ritter, der auf der Suche nach seiner eigenen Sonne ist.
Wenn der Spielercharakter ihn findet und anspricht, bekommt man die Geste “Gelobt sei die Sonne”, besser bekannt mit dem englischen Namen “Praise the Sun”.
Die fröhliche und positive Art von Solaire steht im starken Kontrast zu der tristen und sterbenden Welt von Dark Souls, sodass die Spieler den Charakter schnell ins Herz geschlossen hatten und kollektiv “Sun Bro”, also Sonnenbruder, nannten.
Seine Phrase, Praise the Sun, wurde legendär und wird seit dem Release von Dark Souls wiederholt, wenn etwas Positives passiert, über das sich die Spieler freuen. Manchmal wird es aber auch sarkastisch verwendet, da Solaire auch ziemlich naiv war und über die Vorgänge in der Dark-Souls-Welt wenig wusste.
Fun Fact: Solaire ist so beliebt, dass er es sogar in andere Spiele geschafft und dort Cameos hat. In World of Warcraft gibt es zum Beispiel einen NPC namens Soulare of Andorhal, der Ähnlichkeiten zu Solaire aufweist. Wenn man ihm gegenüber das Emote /praise ausführt, wird über beide Charaktere kurzzeitig ein Lichtstrahl erscheinen. Mehr dazu auf der WoW-Wiki.
Leeroy Jenkins
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Das ist der Ursprung: Leeroy Jenkins gehört zu den ältesten Memes, die mittlerweile einen legendären Status erlangt haben. Es reicht zurück in die Anfangszeiten von WoW und entstand 2005 während eine Gilde den Dungeon “Obere Schwarzfelsspitze” lief.
In dem Video sieht man, dass der Leiter über längere Zeit die Strategie und die Vorgehensweise im Voice-Chat erklärt. Der Spieler von Leeroy Jenkins ist zu dem Zeitpunkt scheinbar nicht anwesend. Wenn er zurückkehrt, brüllt er seinen Namen, stürmt los und wiped die gesamte Gruppe.
Das Video explodierte auf YouTube, sammelte Millionen von Views und verbreitete sich wie ein Lauffeuer in der Gaming-Community. Selbst Leute, die WoW nicht spielten, hatten schon mal von Leeroy Jenkins gehört.
Die Geschichte wurde so groß, dass sie nicht nur die Aufmerksamkeit von Blizzard, sondern auch großen Mainstream-Medien erhielt. Leeroy Jenkins kam in der beliebten TV-Show Jeopardy vor und wurde auch in “The Daily Show” von Jon Stewart aufgegriffen.
Fun Fact: Der “Kameramann” des Videos, Ben “Anfrony” Vinson, gab im Dezember 2017 zu, dass die Situation gestellt war. Vinson kommentierte das Video mit: “Wir haben nicht gedacht, dass jemand wirklich glauben würde, dass es echt ist. Wir dachten, das ist offensichtlich Satire”.
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