Wer an Prinzessin Leia denkt, hat vermutlich ihre ikonische Frisur vor Augen. Aber Carrie Fisher, die die Rolle spielte, war anfangs alles andere als glücklich darüber.
Was hat es mit Leias Frisur auf sich? Beim ersten Auftritt von Prinzessin Leia in Stars Wars: Eine neue Hoffnung aus dem Jahr 1977 ist den meisten Zuschauern vermutlich die ungewöhnliche Frisur aufgefallen.
Leia trägt die Haare an den Seiten aufgerollt, sodass sie die Ohren verdecken. Sie ist in diesem Film die einzige Figur, die ihre Haare so trägt, entsprechend trägt die Frisur zum Wiedererkennungswert bei. Über die Jahre hat sich das Bild von Leia in die Köpfe der Fans eingebrannt, und die ikonischen Haare sind ein Teil davon.
Tatsächlich trug Leia die Frisur aber nur im ersten Teil der klassischen Trilogie. Schon ab “Das Imperium schlägt zurück”, wich der strenge Look einer lockeren Art, die Haare zu tragen. Vielleicht geschah das auf Wunsch von Carrie Fisher, die Leia spielte. Denn sie war alles andere als ein Fan der Frisur.
Video starten
Star Wars Episode IV – Trailer zur Download-Fassung
„Ihr solltet sehen, was sie mit meinen Haaren gemacht haben“
Was dachte Carrie Fisher? Ein enger Vertrauter und Freund erzählt in seinem Buch „The Friday Afternoon Club: A Family Memoir“ von gemeinsamen Erlebnissen. Unter anderem, dass Fisher ihre Frisur in Star Wars anfangs seltsam fand.
Griffin Dunne schreibt:
Carrie wurde immer unruhiger, je näher das Erscheinungsdatum von Star Wars – der 25. Mai 1977 – rückte. „Ihr solltet sehen, was sie mit meinen Haaren gemacht haben“, schrie sie am Drehort ins Telefon, für gewöhnlich morgens, bevor sie zum Set ging, für mich um vier Uhr morgens. „Ich sehe aus, als würde ich zwei Bagels über den Ohren tragen.“
Griffin Dune in “The Friday Afternoon Club: A Family Memoir”
Mit ein bisschen Fantasie ist an diesem Vergleich durchaus etwas dran. Trotzdem: Die Frisur erlangte über die Jahre hinweg Kultstatus und wird immer mit Prinzessin Leia verbunden werden.
Woher kam die Idee dazu? George Lucas und sein Team aus Haarstylisten dachten sich die Frisur nicht selbst aus. Sie ließen sich von einer echten Person inspirieren. Nämlich von Clara de la Roche, einer mexikanischen Revolutionsführerin. Da Leia selbst ja auch eine Rebellion anführt, passte das gut.
Welche Rolle spielt die Frisur heute? Carrie Fisher ist im Dezember 2016 verstorben. Aber ihr Erbe lebt weiter. Im MMORPG SWTOR gab es virtuelle Gedenkveranstaltungen, und auch sonst stellen die Fans sicher, dass die Schauspielerin nicht vergessen wird. Dabei spielt auch Leias Frisur eine wichtige Rolle.
Heute bedienen sich viele Cosplays der Frisur, und im Netz zeigen User, wie man sie nachmachen kann. In den neuen Filmen feierte sie ebenfalls ein Comeback.
Der bekannte YouTuber JayzTwoCents hat einen gebrauchten Gaming-PC für 500 Euro gekauft. Doch wie schlimm ist das Gerät wirklich? Der YouTuber hat das Gerät ausführlich getestet.
JayzTwoCents gehört zu den bekanntesten Tech-Experten auf YouTube und testet Hardware und berät seine Zuschauer. Erst kürzlich erklärte er, dass er große gesundheitliche Probleme hat und in Zukunft weniger Inhalte produzieren möchte.
In einem aktuellen Video hat er nun einem Nutzer auf Facebook einen Gaming-PC für 500 US-Dollar (etwa 460 Euro) abgekauft. Bereits auf dem Weg zum Verkäufer befürchtet er, dass das nichts werden könne. Immerhin kaufe er hie auf Facebook und da sind viele Betrüger unterwegs.
Was für einen PC hat er gekauft? Für etwa 460 Euro hat er einen gebrauchten Gaming-PC mit folgender Hardware gekauft.
Prozessor: i7-11700F
Grafikkarte AMD RX 6600 (8 GB)
Arbeitsspeicher: 16 DDR4
Speicher: 500 GB NVMe-SSD und 1 TB HDD
Netzteil: 600 Watt
Bei einem ersten Blick im Kofferraum in den gekauften PC muss er feststellen, dass er vor allem Standardausführung gekauft hat: Der Arbeitsspeicher ist Standard, die NVMe-SSD ist okay und der Verkäufer hat einen Standard-Kühler verbraucht. Echte Highlights gibt es tatsächlich nicht. Er erklärt dazu trocken, er habe „bekommen, wofür ich bezahlt habe“ und mehr auch nicht.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
JayzTwoCents testet einen gebrauchten Gaming-PC für weniger als 500 Euro.
YouTuber kann mit zwei Einstellungen im BIOS Leistung um fast 40 % verbessern
Wie schlimm ist der Gaming-PC wirklich? Bei einem ersten Test stellt er fest, dass die meisten Spiele „spielbar“ sind, bei einem ersten Benchmark muss er jedoch feststellen, dass die Leistung extrem stark einbricht.
Aus diesem Grund geht er ins BIOS. Hier stellt er dann fest, dass der Nutzer das XMP-Profil für den RAM nicht aktiviert hat. JayzTwoCents aktiviert daher erst einmal das entsprechende Profil.
In einem zweiten Schritt stellt er das Watt-Limit der CPU von automatisch auf 125 Watt um. Das bedeutet, dass sich der i7-11700F theoretisch die doppelte Menge an Watt genehmigen kann.
Und das Ergebnis überrascht selbst den YouTuber. Beim ersten Test schaffte der PC „nur“ 10.116 Punkte in Cinebench R23. Bei einem zweiten Test mit den neuen Einstellungen waren es dann 13.835 Punkte. Das ist immerhin eine Steigerung von rund 37 %.
Hat sich der Computer gelohnt? Der YouTuber erklärt, dass er für einen wirklich guten Gaming-PC erhalten habe. Für 500 US-Dollar wäre es momentan eher schwierig, einen PC mit ähnlichen Komponenten selbst zu bauen. Das einfachste Upgrade für den PC wäre ein deutlich besserer CPU-Lüfter, denn dieser dürfte die Performance noch mal deutlich verbessern.
Baldur’s Gate 3 folgt den Regeln vom bekannten Rollenspiel Dungeons & Dragons. Die lassen Spielern viele Freiheiten – teilweise solche, die in anderen Spielen undenkbar wären. Ein Spieler hat nun mit allen Regeln des Genres gebrochen und trägt kurzerhand 2 Stäbe als Magier. Und es funktioniert.
Was ist das für eine Fähigkeit?
Dual Wielding, oder Kampf mit zwei Waffen, ist ein Skill, den vor allem Schurken und Barden gerne einsetzen. Er erlaubt, je eine Waffe in jeder Hand zu führen.
Der Vorteil ist, dass die Charaktere so einen zusätzlichen Angriff als Bonus-Aktion haben. Assassinen sind damit besonders stark, weil sie etwa besondere Vorteile haben, wenn sie als erste in einem Kampf angreifen und die Schlacht eröffnen.
Spieler haben jedoch herausgefunden, dass Dual Wielding auch mit ganz anderen Waffen funktioniert: Mit Stäben, die etwa bei Mönchen, vor allem aber bei Zauberwebern beliebt sind.
Wie genau klappt das? Stäbe haben in Baldur’s Gate 3 die Eigenschaft „Vielseitig“. Das heißt: Ihr könnt sie einhändig oder beidhändig tragen. Ihr könnt grundsätzlich jede einhändige Waffe in jeder Hand tragen (außer eine bestimmte Beschreibung verbietet das).
Normalerweise sind fürs Dual Wielding nur „leichte“ Waffen gedacht, da ihr mit diesen keine Nachteile habt, wenn ihr angreift. Mit den richtigen Talenten verstärkt ihr ihren Effekt noch weiter.
Nutzt ihr nicht-leichte Waffen, habt ihr Abzüge auf eure Angriffe – was euch aber egal sein kann. Zauberer, Magier, Hexenmeister und andere Klassen, die zaubern, wollen nur die Effekte und Skills haben, die Stäbe so liefern. Und die stapeln sich.
Aus Rollenspielen und RPGs wie World of Warcraft sind die meisten Spieler gewohnt, dass Stäbe Zweihandwaffen sind. Ihr nutzt ihn alleine, oder einen magischen Dolch mit irgendetwas in der Nebenhand. In Baldur’s Gate 3 könnt ihr einfach 2 Stäbe tragen.
Wollt ihr die Möglichkeiten an die Spitze treiben? So wirkt ihr mehrere Zauber pro Zug:
Video starten
Baldur’s Gate 3: Zwei Zauber in einem Zug wirken
„Darum war der Zauberfunkler so lange meine beste Waffe“
Stäbe gewähren meist passive Boni oder aktive Skills, die ihr pro langer oder kurzer Rast einsetzen könnt. Einige Kampfstäbe sind nur speziell für Mönche nützlich. Die meisten allerdings sind die klassischen „Zauberstäbe“, wie sie Gandalf, Saruman und Co. so tragen.
Euch eröffnen sich damit als Zauberwirker ganz neue Möglichkeiten. Auf Reddit diskutieren die Spieler darüber, welche Kombinationen an Stäben besonders stark sind. Ein Nutzer meint etwa, ihr könnt so ganz leicht sechs Rang-6-Zauber pro langer Rast als Magier wirken:
Auf Stufe 11 bekommt ihr ohnehin einen Slot auf diesem Level.
Der Stab der Zauberkraft aus Raphael’s Haus der Hoffnung lässt euch einen Zauber kostenlos wirken.
Markoheshkir, ein legendärer Stab aus Akt 3, gewährt ebenfalls diesen Effekt.
Der Stab gewährt außerdem die Fähigkeit Kettenblitz einmal pro kurzer Rast – Das an sich ist schon ein Level-6-Zauber.
Das Zauber-Amulett der Gefängniswärterin aus den Türmen des Mondaufgangs lässt euch einmal pro langer Rast einen Spellslot wiederherstellen.
Als Halb-Illithide könnt ihr pro kurzer oder langer Rast einen Zauber wirken, ohne einen Slot dafür auszugeben.
Zauberer haben sogar noch weitere Möglichkeiten, indem sie mit Metamagie etwa Zauber spiegeln. Ihr werdet damit zu einer wahren Zauberschleuder – oder ihr findet andere Kombinationen. Ein Nutzer etwa hat den Zauberfunkler, eine der besten Waffen aus Akt 1, ewig lange getragen, um damit die Schock-Ladungen zu nutzen.
Sind euch 2 Stäbe zu viel, könnt ihr alternativ in der Nebenhand auch etwas anderes tragen. Einen Dolch oder einen Schild etwa, wenn ihr darin geübt seid. Ein Schild gewährt euch 2 zusätzliche Rüstungsklassen, was bei „weichen“ Zauberklassen sicherlich willkommen ist.
Der Mai in Pokémon GO bringt wieder eine Menge Events. Hier findet ihr alle bekannten Termine, Details und welche Events sich lohnen.
Was für Events gibt es im Mai? Wie gewohnt wird der Mai in Pokémon GO Rampenlicht-Stunden, Raid-Stunden, Community Day und weitere Events bringen. Zu den Highlights dürfte beispielsweise das Debüt von Kopplosio und Muramura zählen, doch auch andere Events dürften spannende Inhalte bringen.
In der folgenden Liste findet ihr alle bereits bekannten Termine für den Mai. Details, soweit bekannt, findet ihr dann jeweils unter der verlinkten Event-Titeln.
Grundsätzlich gehört der Mai weiterhin zur Season „Welt voller Wunder“, die noch bis zum 1. Juni 2024 läuft. Sie dürfte also in diesem Monat ihr Finale erreichen. Den Trailer zur Season könnt ihr euch hier nochmal anschauen.
Video starten
Pokémon GO: So sieht die Season „Welt voller Wunder“ im Trailer aus
Alle Pokémon GO Events im Mai 2024 in der Übersicht
Ultra Space Wonders: Hier dürfte es um die Ultrabestien und das Debüt von Kopplosio und Muramura gehen. Hier handelt es sich zwar um regionale Monster, sie dürften aber trotzdem ein spannendes Ziel für alle Trainer sein. Die Liste der Ultrabestien ist damit fast komplett – es fehlen dann nur noch die Entwicklung von Venicro sowie das Debüt von Necrozma beim GO Fest.
Community Day: Ist immer ein wichtiges Datum, unklar ist aber noch, welches Monster hier kommt. Sicher ist aber: Man bekommt eine gute Shiny-Chance sowie einen ordentlichen Bonus.
Diancie: Schon ab 1. Mai wird eine Forschung rund um Diancie aktiv. Wer das noch nicht hat, kann sich auf einen neuen Pokédex-Eintrag und einen starken Angreifer freuen. Wer es schon besitzt, wird hingegen Bonbons zum Verstärken erhalten.
Während des Eligella-Valorant-Turniers verletzte sich die Twitch-Streamerin HoneyPuu so schwer an ihrem Finger, dass sie in die Notaufnahme musste. Dennoch ließ sie sich davon nicht abhalten und nahm später sogar am Halbfinale teil.
Wer ist die Streamerin?
Isabell „HoneyPuu“ Schneider oder auch bekannt als Isa, hat sich in der Welt des Live-Streamings einen Namen gemacht.
Sie begann ihre Twitch-Karriere Ende 2018 mit League of Legends. Anfang 2024 war HoneyPuu mitten im Minecraft-Hype, was sie zwischenzeitlich zur meistgesehenen Frau auf Twitch machte.
Sie ist vor allem für ihre „Just Chatting“-Sessions und verschiedene Gaming-Formate bekannt.
Hier könnt ihr mehr über HoneyPuu erfahren:
Video starten
Ob auf Madeira oder am Mischpult – Das sind 5 der größten deutschen Twitch-Streamerinnen
Was ist das für ein Turnier? Kürzlich nahm HoneyPuu am „Eligella Cup” teil, einem Turnier, das von dem bekannten Content Creator EliasN97 organisiert wurde.
Spiel: Valorant
Anzahl Teams: Acht
Datum: 21. und 22. Mai
Preisgeld: 11.000 € (pro Teammitglied 2.200 €)
Wie verlief das Turnier für die Streamerin? HoneyPuu spielte im Eligella Cup im Team Chefstrobel, zusammen mit Fibii, Mertabimula und MausAbi. Die ersten Matches haben sie gewonnen. Dadurch zogen sie ins Halbfinale gegen Team Unfair ein.
Ein dramatischer Unfall im Team Chefstrobel
Was ist vor dem Halbfinale passiert? Bevor das Halbfinale jedoch stattfand, spielte HoneyPuu mit ihrem Team einige Übungsrunden und wollte sich vor dem wichtigen Spiel noch etwas zu Essen machen. Sie ließ ein anderes Match des Turniers im Hintergrund laufen, während sie in die Küche ging.
Wenig später kehrte sie weinend zurück, hielt ihre Hand und rief panisch im Discord-Call, dass sie nicht mitspielen könne und ein Problem habe. Doch niemand hörte sie, da alle ihre Mikrofone stumm geschaltet hatten. Nur Chefstrobel hatte seinen Ton an, war jedoch nicht am Computer.
Unter Tränen erklärte HoneyPuu: „Ich habe mir in den Finger geschnitten. Es tut so weh. Man sieht alles innen drinne, das ist so ekelig.“
Musste sie ins Krankenhaus? Der Chat forderte sie auf, ins Krankenhaus zu fahren. Sie antwortete unsicher, dass sie nicht wisse, ob sie krankenversichert sei, da sie sich derzeit auf Madeira befindet. Sie schilderte weiter: „Das ist sehr tief. Wenn ich die Haut wegmache, sehe ich alles darunter. Nur Knochen zum Glück nicht.“ Kurz darauf stellte sie ihr Mikrofon aus und verließ panisch den Raum.
Ihr Team wurde kurze Zeit später auf die Situation aufmerksam und versuchte, sie mehrfach telefonisch zu erreichen. Schließlich wurde bekannt gegeben, dass ein Fahrer ihres Managements sie ins Krankenhaus gebracht hatte, da dieser zufällig nur wenige Minuten entfernt war.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von TikTok, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Was ist genau vorgefallen? Ungefähr eine Stunde später kehrte HoneyPuu lächelnd vor die Kamera zurück und setzte sich wieder an ihren Platz.
Im Discord-Call erklärte sie ihrem Team, wie der Unfall passiert war: „Und auf einmal merke ich so, warum tut das so übertrieben weh. Ich gehe raus, gucke meinen Finger an und ich sehe, da hängt das Fleisch so raus. Man konnte so reingucken. Und dann habe ich ein Zewa geholt, habe das zugedrückt und dann war das Zewa voller Blut. Ich habe es aufgeklappt und gesehen, dass es immer noch voll rumhängt. Dann habe ich ein neues Zewa geholt, habe versucht dich zu erreichen, du warst nicht da und dann bin ich zum Krankenhaus gefahren.“
Was wurde ihr im Krankenhaus gesagt? HoneyPuu erzählte weiter, dass die Wunde im Krankenhaus geklebt wurde und sie diese beobachten solle. Auf die Frage ihres Teams, ob sie noch am Turnier teilnehmen könne, erklärte die Streamerin, dass ihr im Krankenhaus gesagt worden sei, dass sie weiterspielen könne, allerdings ihren linken Mittelfinger, an dem die Wunde ist, nicht benutzen dürfe.
Sie fügte hinzu, dass sie jetzt gleich Tabletten nehmen würde und danach schauen wolle, wie sie die Tastenbelegung anpassen könne, um trotzdem spielen zu können. Der Streamer und Teammitglied Chefstrobel kommentierte dies trocken: „Ja, das ist krank. Da handikapt sich einer unserer besten Spieler selber.“
Wie verlief das Halbfinale? Kurze Zeit später schmierte sich HoneyPuu vor laufender Kamera ein Nutella-Brot und trainierte mit dem bandagierten Finger weiter Valorant. Entschlossen nahm sie auch am Halbfinale teil, doch trotz ihrer Bemühungen schied ihr Team leider aus.
Schon zu Beginn des Turniers hatte sie gescherzt, dass sie sich vom Preisgeld gerne eine neue Handtasche kaufen würde – nach den aufregenden Ereignissen scherzte sie nun, dass sie sich aufgrund der Erlebnisse sowieso eine neue Handtasche gönnen wolle.
Hier findet ihr ein Update von ihr, zu ihrem Finger:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von TikTok, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Die deutsche Influencer-Szene ist aktuell in Aufruhr. Nach Vorwürfen seiner Ex-Freundin gegen den Twitch-Streamer Simon „Unge“ Wiefels schildert nun auch der Content Creator Vik alias iBlali seine Erfahrungen.
Viktor Roth tritt online als Vik auf – für viele Jahre war er als iBlali bekannt. Er ist ein deutscher YouTuber und Twitch-Streamer. 2021 zog er auf die portugiesische Insel Madeira, die wegen des schönen, stabilen Wetters, aber auch der steuerlichen Vorteile, als Influencer-Paradies gilt.
Bereits Anfang 2022 endete der Insel-Traum allerdings und Vik kehrte zurück nach Köln. In einem Video vom 27. Mai 2024 spricht der Content Creator nun offen darüber, was aus seiner Sicht damals vorgefallen ist.
Die deutsche Influencer-Szene wird gerade von einem Skandal nach dem anderen erschüttert:
Video starten
Reved erklärt auf Twitch, wie sehr sie in der Beziehung mit Anni The Duck litt
Unge sieht Madeira als „seine Insel“ – Meint das wohl ernst
Was soll zwischen Vik und Unge vorgefallen sein? Vik sagt, er habe Unge kurz vor seinem Umzug nach Madeira um die Kontaktdaten einer deutschsprachigen Ansprechperson gebeten, die Zugezogenen mit der örtlichen Bürokratie helfen kann. Unge habe die Anfrage abgelehnt und ihm gesagt, dass er ihn zwar nicht von einem Umzug abhalten könne, jedoch nichts mit ihm zu tun haben wolle.
Als Vik dann eine Wohnungsbesichtigung auf der Insel hatte, kritisierte Unge ihn öffentlich im Hinblick auf seine Flugreise nach Madeira während der Corona-Pandemie. Der YouTuber glaubt, Unge habe gewusst, wie wichtig der Termin für ihn sei und ihm auf diese Weise zusetzen wollen.
Damals sei er einem großen öffentlichen Konflikt aus dem Weg gegangen, so Vik.
Nach seinem Umzug soll der YouTuber von den dort ansässigen Influencern ausgegrenzt worden sein. Angeblich soll Unge eine regelrechte Hetzkampagne gegen ihn gestartet und anderen nahegelegt haben, sich von ihm fernzuhalten.
Vik sagt, schon vor seinem Umzug nach Madeira sei er gefragt worden, ob er sich sicher sei und ob er glaube, auf der Insel wirklich glücklich zu werden. Da dachte er noch: Einige nähmen das mit „Unges Insel“ zu ernst. Auf Madeira lebten 250.000 Leute, da könnten er und Unge doch schon ko-existieren.
Was steckt dahinter? Die Geschichte der Content Creator geht mehrere Jahre zurück, bis ins Jahr 2015. Vik sagt, man hätte sich zu dieser Zeit noch gut verstanden, gemeinsame Videos gedreht und sich auch privat getroffen.
Das Verhältnis zerbrach laut Vik, als Unge mit seiner Ex-Freundin „Mara“ eine Beziehung einging und das vor ihm verheimlichte. Vik sagte, er hatte an dieser Situation lange zu knabbern, fiel auch in depressive Phasen. Letztlich bereinigte er die Situation aber und hatte den Eindruck, sich auch mit Unge wieder gut zu verstehen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Sprüche in einer Whatsapp-Gruppe erregen den Zorn des Herrschers von Madeira
Jahre später habe Vik in einer WhatsApp-Gruppe mit einigen Freunden über den damaligen Vorfall gewitzelt. Auch dieses Witzeln sei, aus seiner Sicht, später mit Unge aber geklärt worden.
Dennoch soll dieses Witzeln später der Ausschlag dafür gewesen sein, dass Unge ihn 2021 von der Insel „scheuchen“ wollte. Vik sagt: Unge habe nur so getan, als sei zwischen ihnen alles gut, als andere dabei waren. Habe aber offenbar weiterhin einen Groll gehegt, den er dann 2021 an ihm ausließ.
Vik sagt, er sei auf Madeira überall Ablehnung begegnet. Eine Deutsche, die er getroffen habe, hätte ihm gesagt, sie hätte gehört, Vik sei jemand von dem man sich „fernhalten“ müsse. Das habe bei Vik dazu gefühlt, dass er sich auf Madeira extrem unwohl gefühlt habe. Er sagt, er glaube sogar, er habe für eine Zeit in einer dissoziativen Phase gelebt.
Die Jahre 2015 und 2021 seien die schwesten in seinem Leben gewesen, so Vik. Und in beiden Fällen hätte es etwas mit Unge zu tun gehabt.
Unge veröffentlichte noch in der Nacht des 27. Mai ein Statement (via X).
Das Video von Vik kommt, nachdem eine ehemalige Partnerin von Unge ihm in einem eigenen Video teils schwere Vorwürfe gemacht hatte. Ihr Statement beendete sie mit der Andeutung: „Was glaubt ihr, warum iBlali nicht mehr auf Madeira ist?“ Da die Beteiligung von Unge nun ohnehin im Raum stand, nutzte der Content Creator die Gelegenheit, seine eigene Sicht zu schildern. Mehr zu den Vorwürfen könnt ihr hier nachlesen: Ex-Freundin erhebt schwere Vorwürfe gegen Twitch-Streamer Unge
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Wie gewohnt gibt es auch im Mai 2024 in Pokémon GO einige Rampenlicht-Stunden. Wir zeigen euch, was euch in den einzelnen Rampenlicht-Stunden erwartet.
Was ist das für ein Event? Bei der Rampenlicht-Stunde handelt es sich um ein wiederkehrendes Event, welches jeden Dienstag stattfindet. Für den Zeitraum von 60 Minuten erscheint hier ein Pokémon in sehr hoher Anzahl in der Wildnis.
Neben dem Pokémon ist in einer Rampenlicht-Stunde auch immer ein Bonus in dieser Zeit aktiv. Dieser kann ein Bonus auf Erfahrungspunkte, Sternenstaub oder Bonbons in verschiedenen Formen sein.
Video starten
Pokémon GO: So sieht die neue Season „Welt voller Wunder“ im Trailer aus
Alle Rampenlicht-Stunden im Mai 2024
Wann laufen die Rampenlicht-Stunden? Eine Rampenlicht-Stunde findet immer dienstags in der Zeit von 18:00 bis 19:00 Uhr statt. An welchen Terminen ihr im Mai 2024 welche Pokémon und Boni bekommt, erfahrt ihr in der folgenden Tabelle.
Welches Pokémon steht im Mittelpunkt? Am 7. Mai wird es gleich 2 Pokémon in der Rampenlicht-Stunde geben. Hierbei handelt es sich um die Kampf-Pokémon Nockchan und Kicklee, die beide aus der 1. Spielegeneration stammen und keine Weiterentwicklung besitzen.
Welche Boni sind aktiv? Wenn ihr in dieser Rampenlicht-Stunde Pokémon an den Professor verschickt, erhaltet ihr hierfür die doppelte Menge an Bonbons.
Lohnt sich das Event? Wenn ihr plant, Nockchan und Kicklee in den Kampfligen oder in Raids einzusetzen, werdet ihr enttäuscht werden. Beide Pokémon sind keine starken Angreifer und sollten hier nicht eingesetzt werden.
Habt ihr Pokémon angesammelt, die ihr versenden wollt und die ihr beispielsweise bereits mit einem Tag vorher markiert habt, könnt ihr das Event hierzu nutzen. Durch die doppelte Anzahl an Bonbons beim Versenden lohnt es sich umso mehr.
Kann man Shiny-Nockchan und -Kicklee fangen? Ja, die Shiny-Form von beiden Pokémon ist bereits im Spiel aktiv.
Rampenlicht-Stunde am 14. Mai
Welches Pokémon steht im Mittelpunkt? In dieser Rampenlicht-Stunde könnt ihr auf Abra treffen. Das Psycho-Pokémon aus der 1. Spielegeneration besitzt mit Kadabra und Simsala zwei Entwicklungen. Simsala kann sich zeitweise sogar zu Mega-Simsala entwickeln, wenn ihr die benötigte Mega-Energie besitzt.
Welche Boni sind aktiv? Während dieser Rampenlicht-Stunde könnt ihr euch über doppelte Erfahrungspunkte freuen, wenn ihr Pokémon entwickelt.
Lohnt sich das Event? Abra und seine Entwicklungen sind weder für die Kampfligen, noch für den Einsatz in Raids besonders gute Pokémon. Simsala ist zumindest als Psycho-Angreifer akzeptabel, entfaltet seine wahre Stärke jedoch nur in seiner Mega-Entwicklung.
Seid ihr am Erfahrungspunkte sammeln und habt viele Pokémon angesammelt, die ihr entwickeln wollt, dann könnt ihr das Event hierfür gut nutzen.
Kann man Shiny-Abra fangen? Ja, ihr könnt während der Rampenlicht-Stunde auch auf die Shiny-Version von Abra treffen.
Rampenlicht-Stunde am 21. Mai
Welches Pokémon steht im Mittelpunkt? Am 21. Mai wartet Pygraulon in der Rampenlicht-Stunde auf euch. Das Pokémon aus der 5. Spielegeneration ist vom Typ Psycho und besitzt mit Megalon eine Entwicklung.
Welche Boni sind aktiv? Fangt ihr in dieser Rampenlicht-Stunde Pokémon, so könnt ihr euch über die doppelte Anzahl an Sternenstaub freuen. Hierbei ist es egal, welche Pokémon ihr fangt.
Lohnt sich das Event? Weder Pygraulon, noch seine Entwicklung Megalon gehören zu den stärksten Angreifern in Pokémon GO. Zum Einsatz in Raids und in den Kampfligen solltet ihr auf andere Pokémon ausweichen.
Zum Sammeln von Sternenstaub lohnt sich das Event eher. Habt ihr Pokémon aus Feldforschungen aufgespart, die ohnehin mehr Sternenstaub bringen, dann könnt ihr dieses Event nutzen, um eine gute Menge Sternenstaub zu erhalten.
Kann man Shiny-Pygraulon fangen? Ja, auch bei dieser Rampenlicht-Stunde könnt ihr mit etwas Glück auf ein Shiny treffen. Pygraulon ist in seiner Shiny-Form bereits in Pokémon GO verfügbar.
Rampenlicht-Stunde am 28. Mai
Welches Pokémon steht im Mittelpunkt? In dieser Rampenlicht-Stunde wird Garstella im Vordergrund stehen. Das Pokémon stammt aus der 7. Spielegeneration und besitzt die Typen Gift und Wasser. Wenn ihr Garstella entwickelt, erhaltet ihr Aggrostella.
Welche Boni sind aktiv? In der Rampenlicht-Stunde am 28. Mai werdet ihr die doppelten Erfahrungspunkte beim Fangen von Pokémon erhalten. Der Bonus gilt bei sämtlichen Pokémon, die ihr in der Stunde fangt.
Lohnt sich das Event? Aggrostella, die Entwicklung von Garstella, ist ein solides Pokémon in der Superliga. Hierüber hinaus eignet es sich jedoch nicht. Weder für den Einsatz in den weiteren Kampfligen, noch für Raids.
Außerdem kann der Erfahrungspunkte-Bonus beim Fangen von Pokémon für euch interessant sein, wenn ihr aktuell aktiv am Leveln eures Charakters seid.
Kann man Shiny-Pygraulon fangen? Ja, auch Pygraulon kann mit etwas Glück als Shiny-Pokémon gefangen werden.
Neben den Rampenlicht-Stunden gibt es natürlich noch viele weitere Events, die im Mai auf euch warten. Eine Übersicht über alle Events im Mai 2024 in Pokémon GO haben wir für euch ebenfalls zusammengestellt.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Elden Ring enthält über 300 Waffen, mit denen die kleinen und großen Bosse nach allen Regeln der Kunst auseinandergenommen werden. Aber selbst nach zwei Jahren und unzähligen Stunden entdeckte ein Spieler eine Waffe, die er noch nie zuvor gesehen hatte.
Um welche Waffe geht es? Wer durch die Zwischenlande von Elden Ring streift, ist besser gut ausgerüstet. Immerhin stellen sich einem allerlei Gefahren, zumeist in Form von gefährlichen Gegnern, in den Weg.
Bei den Waffen hat man in Elden Ring die Qual der Wahl. Eine Übersicht der 309 Stück findet ihr in unserer Tier-Liste. Immer wieder stoßen Spieler auf ihrem Abenteuer auf neue Waffen, die sie noch nie zuvor gesehen haben. So ist es auch dem Reddit-User ChiefLeef22 ergangen.
Er postete auf Reddit: „Über 500 Stunden, 2 Jahre und eine Bazillion Spieldurchgänge später sehe ich diese brandneue Waffe … dieses Spiel hat unendliche Inhalte.“
Dazu postete er ein Bild der Waffe „Mönchsflammenschwert“. Auf Englisch heißt sie „Monk’s Flameblade“.
Die Waffe hat einen Basisangriffswert von 134 (physisch), macht 100 kritischen Schaden und skaliert anfangs mit Stärke und Geschicklichkeit jeweils mit D. Um das Schwert überhaupt führen zu können, müsst ihr jeweils 18 Level in Stärke und Geschicklichkeit investiert haben.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Der Grund dafür, dass der Spieler die Waffe erst nach über 500 Stunden entdeckte, ist einfach: Sie ist sehr selten. Wer sie bekommen möchte, muss an einen ganz bestimmten Ort im Spiel gehen.
Elden Ring zeigt den DLC “Shadow of the Erdtree” im Story-Trailer
Nur ein einziger Gegner lässt das Schwert fallen
Wie bekommt ihr die Waffe? Wie einige Kommentarschreiber unter dem Reddit-Post betonen, ist es gar nicht so einfach, das Schwert zu erhalten. Es ist deshalb nicht verwunderlich, dass der User ChiefLeef22 es erst so spät gefunden hat.
Die Waffe ist ein Drop der Feuermönche. Aber nicht aller. Nur ein einzelner von ihnen lässt das Schwert fallen. Dazu müsst ihr auf dem Berggipfel der Riesen im Osten in das „Grab des heroischen Riesentöters“.
Lauft von der Gnade aus die Treppen hinab und vorbei am ersten Feuermönch. Auf der rechten Seite gibt es einen versteckten Pfad. Springt dort runter und ignoriert die Gegner. Auf der rechten Seite gibt es dann einen Gang mit einer Flammen-Falle. Auch der gesuchte Mönch befindet sich da. Tötet ihn und hofft, dass er euch seine Waffe fallenlässt.
Denn: Die Drop-Chance ist gering. Sie beträgt nur vier Prozent bei einem Discovery-Wert von 100. Damit ist das Schwert eine der seltensten Waffen im ganzen Spiel. Wer sie so wie der Reddit-User durch puren Zufall findet, darf sich glücklich schätzen.
Wie reagiert die Community? ChiefLeef22 hatte gar nicht im Sinn, die Waffe endlos lange zu farmen – weil er nicht wusste, dass es sie überhaupt gibt. Andere Spieler hatten aber sehr wohl danach gesucht. Unter dem Post schreiben sie:
„Ein einzelner Feuermönch. In einer Gruft. Versteckt in einer Nische. Ein einziger Gegner im gesamten Spiel lässt diese Waffe fallen, obwohl viele Mönche sie tragen. Warum?“, fragt Quelana’s Disciple.
„Wenn ein Gegner eine Waffe benutzt, sollte sie von diesem Gegner fallen gelassen werden können“, findet Own-Corner-2623 und kritisiert damit, dass es den Drop nur bei diesem bestimmten Mönch gibt.
„Miyazaki genießt unser Leiden, deshalb ist das so“, schreibt Piltonbadger.
„Was noch verrückter ist, ist, dass sie (die Waffe) nicht sehr gut ist“, gibt MushroomBeginning520 zu Bedenken, worauf SweedDreams einwirft: „Aber sie schaut cool aus.“
In der Community herrscht Uneinigkeit, ob der Drop nun gut ist oder nicht. Fest steht nur: Er ist sehr selten und jeder, dem die Waffe vor die Füße fällt, darf sich ein Glückskind nennen.
Mit Erfindungsreichtum und handwerklichem Können lässt sich sogar der Hightech-Anzug aus Dune an einem einzigen Tag nachbauen. Doch ist der recycelte Drink wirklich lecker? Fans haben es getestet.
Um was für einen Anzug geht es? Abseits von Sandwürmern und ihren heimischen Gefilden, also den Unmengen an Sand der Wüsten des Planeten Arrakis, gehören die Stillsuits der Fremen zu den bekanntesten Elementen aus dem Science-Fiction-Universum.
Die Anzüge recyclen in der sengend heißen Atmosphäre das ausgeschiedene Wasser (Urin, Atem, Schweiß), damit menschliches Leben überhaupt möglich ist, ohne Unmengen an Wasser mit sich zu führen. Auf der Erde zumeist unnötig, aber Fans wollten wissen: Können wir sowas nachbauen? Und wie schmeckt das Resultat?
Was war nochmal Dune? Die ursprünglichen Romane schrieb Frank Herbert. Jüngst erlangte Dune (zu Deutsch “Der Wüstenplanet”) aber vor allem dank der Filme von Denis Villeneuve zu neuer Bekanntheit. Der zweite Teil (Dune: Part Two) lief im Februar in den deutschen Kinos an.
Aber auch in Sachen Videospielen und sogar MMOs kann das Dune-Universum etwas bieten, dürfen wir vorstellen? Dune: Awakening:
Video starten
Dune: Awakening – Vom Buch zum Film zum Videospiel
Hobby-Tüftler bauen eigenen Dune-Anzug und probieren
Auf ihrem Kanal Hacksmith Industries haben sich einige YouTuber, mit handwerklichem Talent, handelsübliche Utensilien geschnappt, um einen Anzug nachzubauen; sowie ihn und sein Körper-Wasser-Produkt zu kosten.
Was verwenden sie? Generell besteht der Anzug aus folgenden Teilen: Einem weißen, luftdichten Labor-Anzug, darüber kommt nach den ersten Tests ein Standard-Tyvek-Anzug zur Isolierung, um die Wärme zu maximieren und all das schließt ganz am Ende ein Kostüm eines Stillsuits optisch ab. Sie wollen halt auch schick aussehen, während sie experimentieren.
Den Atem fangen sie per Maske ein, die mittels eines Schlauchs mit einem thermoelektrischen Kühler verbunden ist. Den Strom liefert eine Batterie.
Wie funktioniert der Anzug? Der warmfeuchte Atem wird über den Kühler geleitet, wo die Temperatur der Luft herabgesenkt wird. So kondensiert das Wasser. Diese Kondens-Flüssigkeit läuft durch ein Rohr in einen Speicher. Dort sammelt sich das Körper-Wasser, das über einen in der Maske verbauten dicken Strohhalm hochgesaugt werden kann.
Wird auch Urin wiederverwertet? Nein, so weit gehen die Hobbyerfinder nicht. Aber wer weiß? Vielleicht wagen sie sich in Zukunft an noch weit gewagtere Konstruktionen, um ein Überleben in irdischen Wüsten zu ermöglichen.
Nach einigen (Kraft-)Übungen sowie dem Gang in eine selbstgebaute Sauna hat sich einiges angesammelt. Also Prost!
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wie schmeckt das Wasser denn nun? Auf einer Skala von 1 bis 10 gibt der Tester von Anzug und seines eigenen Schweißes dem Eigen-Getränk eine solide sechs. Es schmecke gar nicht so schlecht, bemerkt er und die Verwunderung ist herauszuhören. Er rechnete mit Schlimmerem, einer drei. Was allerdings störend sei – und wahrscheinlich auf Dune noch ärger wäre – sei die Temperatur des Drinks: recht warm.
Wer nach dem Artikel richtig Bock auf einen eigenen Stillsuit bekommen hat, dem können wir spontan nicht helfen, sondern ihn oder sie nur an die eigene Werkstatt verweisen. Wie es geht, wisst ihr ja jetzt.
Wer aber nun Lust auf Dune verspürt, sich aber noch nicht sicher ist, ob der zweite Kinofilm etwas für ihn ist, kann nun zwei Dinge tun: Erstens schaut euch einfach den ersten Teil mal an. Und zweitens lest das Meinungsstück von MeinMMO-Chefredakteurin Leya zu Dune 2. Dort erfahrt ihr, weshalb sie meint, hier schon jetzt einen Klassiker der Science-Fiction gesehen zu haben.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Das Genre der MMORPGs fasziniert und begeistert seit Dekaden Millionen von Spielern. In einem mehrteiligen Report beleuchtet MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz die Wurzeln, den Werdegang sowie die Zukunft der Online-Rollenspiele. Teil 1 dreht sich um die Pioniere der MMORPGs.
Klären wir zuerst die Grundlagen, damit auch die Games-Begeisterten mitkommen, die noch nie ein Online-Rollenspiel gezockt haben. MMORPG steht für „Massively Multiplayer Online Role-Playing Game“, also ein Rollenspiel, das euch in eine persistente Online-Welt führt, in der sich eine große Zahl anderer Spieler herumtreibt.
Der Begriff „persistent“ ist dabei mit Vorsicht zu genießen, da er vor allem meint, dass die Spielwelt, mit ihren Inhalten und Herausforderungen, weiterhin existiert, auch wenn ihr offline seid. Die Persistenz geht jedoch nur in Ausnahmefällen so weit, dass ihr zum Beispiel einen Gegenstand in der Welt platzieren könnt und wenn ihr später zurückkommt, ist dieser immer noch da.
Wenn Spieler heutzutage über die Anfänge des MMORPG-Genres diskutieren, fallen schnell Titel wie Meridian 59 und The Realm Online aus dem Jahr 1996 oder Ultima Online, das 1997 erschien. Die Wurzeln der Online-Rollenspiele liegen jedoch viel tiefer, und zwar bei den sogenannten MUDs.
MUD steht für Multi-User-Dungeon und damit sind Spiele gemeint, die es mehreren Abenteurern gleichzeitig gestatten, irgendeine Art von Dungeon oder virtueller Welt unsicher zu machen. Das erste seiner Art, MUD1, entstand Ende der 1970er. Der Fokus lag hier noch auf der sozialen Interaktion. Bis zu 36 Spieler konnten gleichzeitig spielen.
In den 80ern gewann das neue Genre deutlich an Popularität, als bezahlbare Heimcomputer im Handel erschienen. Gleichzeitig kamen die ersten kommerziellen Projekte auf den Markt.
Zu diesen gehört etwa der textbasierte MUD Sceptre of Goth, der auf dem beliebten Pen&Paper-Rollenspiel Dungeons & Dragons basierte, bis zu 16 Spieler gleichzeitig in die Dungeons warf und sogar PvP möglich machte. Kostenpunkt: knapp drei US-Dollar die Stunde.
Island of Kesmai nutzte die ASCII-Darstellung, die auch bei Klassikern wie Rogue zum Einsatz kam.
Ein weiterer kommerzieller Multi-User-Dungeon kam 1985 heraus und hört auf den Namen Island of Kesmai. Das Spiel bot
eine Charaktererstellung (mit Wahl von Klasse, Abstammung und Geschlecht)
einen Chat-Room
eine virtuelle Welt, in der sich bis zu 100 Spieler gleichzeitig tummeln konnten
fünf Regionen mit 62.000 Orten
etwa 2.500 Kreaturen sowie NPCs
über Quests konnte man sich Belohnungen erspielen
das Spiel nutzte ASCII-Grafiken, um Spielercharakter, Grenzen der Welt, Gegner und Loot darzustellen
Interessierte konnten Island of Kesmai über den Online-Service von CompuServe erleben, für etwa zwölf US-Dollar pro Stunde. Jap, es waren andere Zeiten.
Avalon: The Legend Lives Im Jahr 1989 erschien dieses textbasierte Online-RPG von Yehuda Simmons, das bemerkenswerte Systeme für Wirtschaft, Landwirtschaft und Jobs besaß. Obendrauf kam eine von den Spielern gesteuerte Regierung, mit Ministern und Wahlen, aber auch Eroberungskämpfe, in denen ganze Legionen, Schützengräben, Minenfelder und Befestigungen zum Einsatz kamen.
Kurzum: Der Entwickler hatte es sich zum Ziel gesetzt, eine glaubhafte Welt umzusetzen, in der Spieler ein virtuelles Leben führen können (via Wikipedia). Avalon: The Legend Lives war damit eine Weiterentwicklung von Habitat aus dem Jahr 1986, das in eine vergleichbare Kerbe schlug.
Dungeons & Dragons mal anderes
Der nächste, wichtige Meilenstein für das Genre der MMORPGs kam im Jahr 1991 von Branchen-Veteran Don Daglow, der allerlei Klassiker wie Dungeon (1975), Utopia (1981), Amnesia (1986) oder auch Stronghold (1993) in seiner Vita stehen hat.
Der durfte mit seinem Studio Stormfront ein neues Spiel für das Universum von Dungeons & Dragons entwickeln, und das Ergebnis war Neverwinter Nights, das heute als das erste grafische MMORPG gilt (nicht verwechseln mit Neverwinter Nights aus dem Jahr 2002 von Bioware).
Ein Nachfahre im Geiste von Neverwinter Nights – das MMORPG Neverwinter Online:
Video starten
Neverwinter PS4 Trailer
Während sich „Neverwinter“ auf die Stadt Niewinter aus dem D&D-Universum bezieht, war das „Night“ eine Anspielung darauf, dass der Online-Service von AOL (und damit auch das Spiel) erst einmal nur nachts und an Wochenenden verfügbar war – aufgrund der hohen Kosten für die Miete der seinerzeit verfügbaren Telekommunikationsleitungen.
Neverwinter Nights nutzte die altehrwürdige Gold-Box-Engine von SSI (bekannt für Eye of the Beholder, Stronghold), besaß aber einen Mehrspielermodus, durch den es möglich war, mit anderen Spielern Gruppen zu bilden, gemeinsam Quests zu erledigen und sich sogar zu Gilden zusammenzuschließen. Die Kämpfe liefen in einer Art Echtzeitsystem ab und es gab einen Chat, um sich abzusprechen.
Das Neverwinter Nights aus 1991 bringt Grafik in den Mehrspielerspaß.
Zuerst unterstützte AOL eine Kapazität von 100 gleichzeitig aktiven Spielern. Aufgrund der hohen Nachfrage musste dieser Wert jedoch auf 500 angepasst werden – wodurch Neverwinter Nights die bis dato bevölkerungsreichste Online-Erfahrung bot. Warteschlangen gab’s dennoch, die sich AOL durch die minutengenaue Verbindungsgebühr vergolden ließ.
Das erste Crafting in einer Online-Welt
Als Rauskicker aus der Ära der MMORPG-Pioniere haben wir noch Legends of Future Past aus dem Jahr 1992 für euch. Der kommerzielle Multi-User-Dungeon wurde nicht mehr nur über einen Online-Dienst wie CompuServer angeboten, sondern auch über dieses neue Ding namens Internet.
Legends of Future Past ist aber noch aus zwei weiteren Gründen erwähnenswert. Das Spiel von NovaLink bot erstmals ein richtiges Crafting-System in einem Online-Spiel. Abenteurer konnten Rohstoffe wie Erze, Felle und Kräuter sammeln und aus diesen Waffen und Rüstungen bauen oder Gegenstände verzaubern.
Darüber hinaus gab es erstmals überhaupt bezahlte Gamemaster, die Events organisierten, Einsteigern halfen und die Community unterstützten.
DOTA 2 ist der große Konkurrent von League of Legends und ein Dauer-Hit auf Steam. Hinter Steam und DOTA 2 steckt dieselbe Firma: Valve. Mit einem unscheinbar klingenden Update 7.36 werfen die Entwickler grade die Balance von DOTA 2 um. Mit Facetten und Begabungen bringt man zwei das Spiel verändernde Features für alle 124 Helden. Das kann man sich leisten, weil man auf das viele Geld verzichtet, das über Jahre die Cosmetics im Battle Pass gebracht haben.
Was passiert im Patch? Der aktuelle Patch 7.36 hat alle 124 Helden in DOTA 2 fundamental auf zwei Arten geändert.
Jeder Charakter hat jetzt eine „Innate Ability“ (Begabung) erhalten, vorher waren es nur 7 Charaktere.
Zudem haben nun alle 124 Charaktere zwei Facetten: Spieler müssen sich, noch bevor ein Match startet, für eine der beiden Varianten entscheiden, welche den Gameplay-Stil des gewählten Helden verändert.
Schon das große Update “New Frontiers” sahen viele als DOTA 3:
Video starten
Dota 2 – The New Frontiers Update
Jeder Held in DOTA 2 hat 2 Facetten
Wie sieht das in der Praxis aus? Jeder Held in DOTA 2 hat 2 Facetten. Der Held Pudge, den Wow-Spieler als „Patchwork“ kennen, muss sich jetzt etwa entscheiden:
Entweder wird seine Fertigkeit Dismember stärker, bei der er wild auf einen Gegner einhackt und sich dabei heilt
Oder sein berühmter Greifhaken verursacht mehr Schaden, je weiter er sein Opfer an sich heranzieht
Die einzigartige Begabung wiederum macht die Helden grundlegend individueller. Die Fähigkeiten sind vom Beginn des Matches aktiv und jeder Held hat eine einzigartige Begabung.
Dawnbreaker kann jetzt etwa die gesamte Karte aufdecken, wenn der Tag anbricht.
DOTA steckt weniger Arbeitszeit in Cosmetics, mehr ins Spiel
Warum passiert das jetzt? Valve hat im Juni 2023 eine Richtungsänderung bei DOTA 2 beschlossen. Über Jahre haben sie ihre Arbeitszeit in kosmetische Items gesteckt, damit der “Battle Pass” genügend Inhalte bietet, um ein attraktiver Kauf für Spieler zu sein.
Aber zuletzt hat man beschlossen, die Arbeitszeit nicht mehr in Cosmetics zu stecken, sondern in Spielsysteme. Schon beim Update „New Frontiers“ konnte man die Ergebnisse sehen.
Mit dem aktuellen Patch 7.36 zeigt Valve erneut, was passiert, wenn man auf Cosmetics verzichtet und ins Spiel investiert.
Über ein Webevent von Wuthering Waves könnt ihr euch mit etwas Glück ein 5-Sterne-Echo sichern, das euch dann ins Spiel geschickt wird. Alle wichtigen Infos zu dem „Forte Awakened! Summon Event“ findet ihr hier.
Was ist das für ein Event? Aktuell könnt ihr euch beim Webevent „Forte Awakened! Summon Event“ ein Echo sowie Astrites sichern. Dabei stehen euch neben eher schwachen Echos auch 5-Sterne-Echos zur Verfügung, von dem ihr eines durch das Event ganz einfach sichern könnt.
Wie funktioniert das Echo Event? Um auf die Echos ziehen zu können, müsst ihr Missionen erfüllen. So gibt es zum Beispiel allein für das Einloggen in der Event-Seite vier Versuche. Auch das Teilen der Seite, das Einladen von Freunden sowie ein Follow auf Twitter bescheren euch Züge.
Dann zieht ihr in Gacha-Manier auf die Echos und hofft dabei, ein besonders starkes Exemplar zu bekommen. Achtet dabei auf die farbigen Ränder, da sie euch die Stufe verraten:
Gold: 5-Sterne-Echo
Lila: 4-Sterne-Echo
Blau: 3-Sterne-Echo
Grün: 2-Sterne-Echo
Grau 1-Sterne-Echo
Ihr solltet also versuchen, solange Missionen zu erfüllen (die Daily Missions werden täglich zurückgesetzt), bis ihr ein golden umrandetes Echo erhaltet, um euch ein 5-Sterne-Echo fürs Spiel zu sichern.
Denkt daran, dass ihr euer Wunschecho bis zum Ende des Events auch sichert, da ihr es sonst nicht mehr nach Ablauf des Events bekommt.
Ein kleiner Hinweis: Auch wenn ihr bereits das perfekte Echo gezogen und gesichert habt, solltet ihr dennoch so lange weiterziehen, bis ihr 30 verschiedene Exemplare an Echos bekommen habt, um alle Astrite-Belohnungen des Events freizuschalten.
Wie bekomme ich das Echo im Spiel? Sobald ihr die Allianzstufe 8 im Spiel erreicht habt, wird euch das ausgewählte Echo per Postfach zugeschickt.
Wie lange geht das Event? Noch bis zum 6. Juni 2024, 18:00 (UTC+8) habt ihr die Möglichkeit, an dem Webevent teilzunehmen.
Wenn ihr auch beim Beginner-Banner und beim geschenkten 5-Sterne-Charakter das Meiste rausholen wollt und die beste Figur für euch wählen möchtet, dann findet ihr hier noch einen passenden Guide auf MeinMMO. Wir stellen euch die Top-3 der Standard-5-Sterne-Figuren vor und erklären deren besondere Stärken: Das ist der beste Start-Charakter in Wuthering Waves – Wen ihr im Beginner Banner ziehen solltet
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Der Entwickler Bungie, Macher von Destiny 2, hat ein Gerichtsurteil gegen den Cheat-Anbieter „Phoenix Digital“ erwirkt. Die sind bekannt als AimJunkies. Es ist in der Form das erste Urteil seiner Art: Dabei hat Bungie Geld im Wert eines guten Autos erhalten, etwas mehr als 58.000 Euro. Für eine Firma wie Bungie ist das nur etwas für die Portokasse. Doch das Urteil könnte weitreichende Konsequenzen für die Gaming-Branche haben.
Das warf Bungie den Cheat-Entwicklern vor: Bungie hat den Cheat-Anbietern, vier Männern, vorgeworfen, Cheats entwickelt und verkauft zu haben, durch die Spieler im First-Person-Shooter Destiny 2 durch Wände sehen und augenblicklich ihre Feinde töten können. Diese Cheats verschafften Anwendern unfaire Vorteile.
Diese Verhalten würde der Spielerbasis von Destiny 2 schaden, sagten die Entwickler. Man hätte 6.000 Beschwerden wegen der Cheats erhalten und habe Millionen an US-Dollars ausgeben müssen, um die Spielerbasis zu beschützen.
Dafür wollte man einen Ausgleich haben, daher die Klage.
Video starten
Destiny 2: Die epischsten Momente der Saga von Licht und Dunkelheit
Cheat-Anbietet fühlt sich herumgeschubst, startet Gegenklage
Das sagten die Cheater-Entwickler: Die wiederum starteten eine Gegenklage. Die Anwälte sagten, Bungie verhalte sich wie ein Schulhofschläger und wolle die andere Seite einschüchtern: „Die große Firma schubse kleinere herum.“
Die Cheater warfen Bungie vor, sie hätten sich illegal Zugang zu einem ihrer Computer verschafft und damit gegen das Copyright verstoßen.
Bungie entgegnete, das sei der normale Ablauf, um Cheater zu finden und durch die Bestimmungen von Destiny 2 abgedeckt.
Cheater werden direkt wegen der Cheats verklagt
Was macht den Prozess so besonders? In der Vergangenheit gewannen Gaming-Firmen gegen Cheat-Anbieter über das Copyright-Recht: Die Cheater-Firmen wurden nicht wegen der Cheats und deren Auswirkungen verklagt, sondern weil sich die Cheat-Programmierer am Code eines Spiels vergingen, um einen Cheat-Code zu entwerfen. Dabei brachen sie Urheberrecht.
Gaming-Firmen konnten Cheater also nur über diesen Umweg verklagen.
Doch der aktuelle Prozess von Bungie drehte sich jetzt erstmals konkret um das Cheaten und wurde erstmals durch ein Geschworenen-Gericht entschieden, wo es um Schadensersatz für die Ausgaben des Studios geht.
So entschied die Jury: Eine Jury auf 7 Personen sprach Bungie einen Schadensersatz in Höhe von 63.210 $ zu.
Die Cheat-Firma hat angekündigt, gegen den Prozess Einspruch zu erheben.
Auch wenn das Urteil für die Cheating-Firma relativ milde ausfällt und das Strafgeld überschaubar ist, sieht die Fachpresse diese Entscheidung jetzt als wegweisend an und man glaubt, dass es künftig leichter sein wird, gegen Cheat-Anbieter gerichtlich vorzugehen.
Bungie hatte AimJunkies schon 4,3 Millionen $ abgeknüpft
Das Starship von SpaceX ist in aller Munde, doch kennt ihr eines der deutschen Vorzeigeprojekte der Raumfahrt? Wir stellen euch ein Unternehmen und seine Rakete vor, die sich gemeinsam anschicken, Elon Musk aus Europa mit Hightech zu antworten.
Was ist das für eine deutsche Rakete? Die Rocket Factory Augsburg (RFA) hat eine Orbitalrakete entwickelt, die inzwischen vor ihrem Jungfernflug steht, und zwar von Unst aus. Dort am SaxaVord Spaceport herrscht diesen Sommer reges Treiben vor idyllisch-rauer Szenerie.
Während am Fuße der Steilküste die Brandung schäumt, laufen oben Tests für den flammenden Ritt gen Orbit. Verantwortlich für das Spektakel werden hochmoderne Triebwerke sein, die denen aus den USA in (fast) nichts nachstehen.
Die RFA One getaufte Rakete soll, sobald sie erstmals abhebt, den ersten Weltraumbahnhof im Vereinigten Königreich einweihen.
Von hier aus soll die RFA One erstmals abheben, der SaxaVord-Spaceport. Bildquelle: RFA
Jenseits des Atlantiks in Texas läuft hingegen schon seit Jahren eine bisher nie dagewesene Privatindustrie auf Hochtoren: Elon Musk baut dort mit SpaceX am lang gehegten Traum, dem Starship als größte Rakete aller Zeiten. Damit sollen Mond und schließlich auch Mars für die Menschheit erschlossen werden. Nach drei Testflügen rückt das Ziel zusehends in Reichweite.
In Deutschland verfolgt ein Unternehmen bescheidenere Ziele. Wir erklären euch alles Wichtige zur RFA One und wieso auf ihr Hoffnungen einer jungen Branche ruhen, die in Deutschland für Jahrzehnte quasi brach gelegen hat. Deutschland will Anteil haben an einem der Wirtschaftssektoren der Zukunft: der kommerziellen Raumfahrt.
Was ist die RFA One?
Die RFA One ist eine 30 Meter hohe und zwei Meter durchmessende Orbitalrakete soll. Sie kann rund 1,3 Tonnen in eine niedrige Erdumlaufbahn (LEO) bringen. Hier finden sich eine Vielzahl an denkbaren Nutzungen von Satelliten, zum Beispiel Erd- und Wetterbeobachtung.
Muss sich SpaceX fürchten? Elon Musk strebt mit seinem von SpaceX gebauten Starship mitsamt Super-Heavy-Booster (höher als 120 Meter und neun Meter im Durchmesser) an, mehr als 100 Tonnen in ähnliche Umlaufbahnen zu bringen.
Dennoch ist der Entwurf der RFA One beachtenswert, denn sie ist die leistungsstärkste Rakete aus Deutschland und setzt auf ein Hightech-Triebwerk (Helix) aus eigener Entwicklung sowie das Knowhow der Luxus-Automobilindustrie.
Angestrebte Serienfertigung
Stahl und Teile von Luxus-Autos werden zur Orbitalrakete: Bei der Fertigung setzt RFA ähnlich wie auch SpaceX nicht auf Verbundwerkstoffe, sondern auf Stahl. Dieser ist kostengünstiger. Zudem kommen, um die Kosten für die Triebwerke zu reduzieren, modifizierte Teile von Zulieferern für deutsche Luxus-Limousinen zum Einsatz. Der Hauptvorteil: bewährte Serienfertigung senkt auch hier die Kosten.
Denn primär für die Raumfahrt entwickelte, gebaute und in geringer Stückzahl gelieferte Spezialkomponenten schlagen mit einem Vielfachen zu Buche.
Noch ist der Start nicht erfolgt, aber in etwa so wird das Spektakel ausschauen, sobald der SaxaVord-Spaceport erstmals dank der RFA One seine Bestimmung erfüllt. Weiter unten findet ihr auch ein Start-Rendervideo sowie einen feurigen Test der Triebwerke. Bildquelle: RFA
Hierdurch wird die RFA One zu einem Produkt der New-Space-Industrie, das Musks Unternehmen bei leichteren Lasten europäischer Kunden wirtschaftlich gefährlich werden könnte. Kleinere Satelliten (maximal 500 Kilogramm schwer) könnte die deutsche Rakete effizient und günstig in die Umlaufbahn bringen, verspricht RFA.
Was ist mit der Ariane-Rakete? Deutschland ist an der Ariane 5, wie auch an vielen weiteren internationalen Raumfahrtprojekten, zentral beteiligt, aber sie ist keine deutsche Rakete. Gebaut wird die Ariane nämlich durch ein Tochterunternehmen von Airbus – einem europäischen Konsortium.
Zudem bewegt(e) sie sich in anderen Marktsegmenten. Sie war weit teurer und auch leistungsfähiger. Gleiches gilt für die Ariane 6. Sie liegt leistungsmäßig zwischen der RFA One und dem Starship, in etwa gleichauf mit der Falcon 9 von SpaceX. Allerdings sind bisher nur die Musk-Raketen wiederverwendbar. RFA plant dies für die Zukunft.
Derzeit laufen noch die Vorbereitungen für den Erstflug. Aber ein Rendering vom Jungfernflug haben wir schon hier für euch als Video:
Video starten
RFA One: So könnte der Start der leistungsstärksten deutschen Orbitalrakete aussehen
Raketentriebwerke einfach erklärt, die Kurzform
Ist die RFA One bemerkenswert, sticht das Triebwerk als Unikat hervor. Es ist das erste seiner Art aus der Europäischen Union. Doch um das zu verstehen, lasst uns kurz die Grundlagen festigen:
Wie funktionieren Raketentriebwerke? Egal ob die ersten Raketenmotoren, die die berüchtigten V-Terrorwaffen des Dritten Reiches antrieben oder das weltweit modernste Triebwerk namens Raptor von SpaceX, sie alle setzen auf das gleiche Prinzip: Druckausgleich.
Es geht immer darum, Materie aus unter Druck stehenden Tanks möglichst schnell durch eine Düse austreten zu lassen. Wir sind seit den 1940ern im Prinzip nur in der Lage sehr viel effizientere sowie stärkere Triebwerke zu bauen.
Überdruck dank Pumpen: Um den Druck zu steigern, kommen bei allen heutigen Triebwerken Turbopumpen zum Einsatz. Dieser pressen quasi zuvor verdichtetes Material in die Brennkammer, wo Treibstoff und Sauerstoff vermischt und entzündet werden und sich so explosionsartig ausdehnen. Das sorgt für den enormen Schub.
Allerdings müssen die Pumpen angetrieben werden und das geschieht durch extra verbaute Turbinen. Gespeist werden diese aus den normalen Tanks, mit deren Inhalt die Rakete auch in den Orbit gebracht wird. Dabei geht aber bei herkömmlichen Verfahren, wie zum Beispiel bei den Merlin-Triebwerken der Falcon 9, möglicher Schub verloren, da ein Teil des Brennstoffs als Abgas entweicht. Der Großteil aller Raketenstarts erfolgt heutzutage durch solche Triebwerke mit einem offenen Verbrennungszyklus.
Die RFA One mit grafisch aufgeklappten und abgetrennten Stufen. Bildquelle: RFA
Das Helix-Triebwerk: Hightech aus Deutschland
Was macht das Helix anders? Das Helix setzt auf einen gestuften Verbrennungszyklus (Closed Staged Combustion Cycle). Hierbei entweichen keine Abgase vorschnell aus dem Triebwerk. Alles an Material kommt in der Brennkammer an. Das ist deutlich effizienter.
Der Startort hat historische Bedeutung
Klicken zum Ausklappen
Wer sich mit Geschichte auskennt, mag die interessante Ironie der Partnerschaft zwischen Augsburg und dem Vereinigten Königreich erkennen. Einst terrorisierten die V-Raketen des Dritten Reiches England. Angetrieben wurden sie von nichts anderem als den Vorläufern aller modernen Motoren für Trägerraketen. In der Zukunft soll eine der Hoffnungen der deutschen Raumfahrt vom Land des einstigen Feindes gen Orbit starten – der größte Fortschritt findet sich halt allzu oft in gelebter Kooperation.
Es gibt nicht viele solcher Triebwerke. Die Sowjets waren hier lange führend. Heutzutage setzen vor allem die USA abseits von SpaceX auf diese Technik. Das Space Shuttle nutzte das RS-25 erstmals und noch heute setzt die NASA beim Space Launch Systems (SLS) auf das bis weiterhin als exzellent geltende Produkt. Jeff Bezos verkauft und nutzt das durch seine Firma Blue Origin neu entwickelte BE-4-Triebwerk. Das Helix reiht sich in dieser Güteklasse ein.
Und was ist jetzt mit dem Raptor von SpaceX? Das Raptor steht noch eine Stufe darüber. Es ist der heilige Gral chemischer Triebwerke. Es nutzt einen Gesamtfluss-Verbrennungszyklus (Full Flow Staged Combustion Cycle). Die Effizienz ist noch einmal höher, da Treib- wie Sauerstoff komplett gasförmig in der Brennkammer ankommen. Eine genauere Erklärung würde hier zu weit führen.
Wer sich tiefer in die Thematik einlesen möchte, findet einen längeren Artikel ausschließlich über Raketentriebwerke bei unseren Kollegen von GameStar-Tech.
Es folgt ein Video von einem Hot-Fire-Test der ersten Stufe der RFA One. Das ist, wonach es klingt: Es wird feurig. Alle vier installierten Helix-Triebwerke werden für längere Zeit gestartet und über verschiedene Leistungsstufen hinweg geprüft.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
In der finalen Konfiguration werden neun Stück davon die Rakete gen Orbit bringen, ehe die zweite Stufe übernimmt und die Nutzlast mit einem einzelnen Vakuum-optimierten Helix weiter in die Zielumlaufbahn hebt. Zum Schluss kann eine dritte Stufe mit einem Mini-Triebwerk weitere Anpassungen des Orbits vornehmen, um zum Beispiel mehrere Nutzlasten nacheinander auszusetzen.
Gibts noch andere deutsche Raketen? Ja, die gibt es. Abseits von RFA entwickeln und bauen derzeit auch Isar Aerospace sowie HyImpulse an Orbitalraketen. Letztere sind zuletzt sogar in Australien erstmals abgehoben, allerdings mit einer weit kleineren und schwächeren Testrakete im Vergleich zur RFA One.
Aber spannend sind die beiden Konkurrenten dennoch. So setzt HyImpulse auf Kerzenwachs und Isar Aerospace auf Fertigungsverfahren wie 3D-Drucker, auch wenn ihre Spectrum-Rakete weniger leistungsstark ist als die RFA One.
Wenn es euch interessiert, können wir euch die beiden Unternehmen und ihre Raketen auch gerne vorstellen oder möchtet ihr mehr zum Starship von SpaceX lesen? Schreibt es uns doch mal in die Kommentare! Wer nun auf den Geschmack gekommen ist oder ohnehin schon lange regelmäßig gedanklich in die Weiten des Weltalls abschweift, der sollte sich unsere Empfehlungen für Filme anschauen, die Interstellar ähneln.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Der Streamer Tyler „Ninja“ Blevins war von 2017 bis 2019 der absolute Star auf Twitch und das Gesicht des Online-Shooters Fortnite. Am 24. Mai 2024 sagt er nun: Fortnite sei für Loser. Grund für den Sinneswandel ist die neue Season in Fortnite, Chapter 5, Season 3: Das aktuelle „Fahrzeug-Meta“ gefällt dem Streamer überhaupt nicht.
Das sagt Ninja:
Ninja beschreibt die aktuelle Situation mit der neuen Season in Fortnite so: Man landet irgendwo, sammelt Beute, schnappt sich ein Fahrzeug, greift niemanden an und spielt wie „die größten Loser der Welt“.
Wenn er ein 5-Jähriger wäre, der immer noch auf coole Autos stehen würde, fände er die Season ganz toll.
Aber er sei 32, erwachsen und stehe darauf, in Videospielen auf Dinge zu schießen. Aber jetzt müsse er in einem Fahrzeug herumfahren und beten, auf andere Leute zu treffen, die ein schlechteres Fahrzeug haben als er.
Video starten
Durch Fortnite zum größten Streamer auf Twitch – Wer ist Ninja und was macht er heute?
“Ninja hat sich also in einen Boomer verwandelt”
Wie wird das diskutiert? In den Kommentaren auf Twitter wird Ninja eher belächelt und für seinen Spielstil kritisiert, der in den Augen seiner Kritiker veraltet ist. Die Leute sticheln: Ninja konnte nur wie wild Gebäude spammen und sei nicht anpassungsfähig.
Die Leute schreiben:
„Hat er mal versucht, was anderes zu machen, als nur Builds zu spammen, um alles zu kontern.“
„Ninja darf sich nicht beschweren. Der Mann war nicht mehr gut in Fortnite, seit Kapitel 1 zu Ende ging.“
„Er beschwert sich nur, kann er sich nicht anpassen?“
„Ninja hat sich also in einen Boomer verwandelt.“
Neben den Leuten, die ihn etwas belächeln, gibt es aber auch welche, die ihm zustimmen und sagen: Die aktuelle Saison sei tatsächlich etwas seltsam.
Hier könnt ihr Ninjas Wutrede sehen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wie gut war Ninja denn? Ninja hatte seine dominante Phase ganz früh in Fortnite, so um 2017 herum. Damals hatte kaum wer Ahnung von Fortnite und vom Bauen: Ninja als Shooter-Profi, er kam von Halo, hat damals Lobbys aus zufälligen Spielern dominiert und mit einer aggressiven Spielweise viele Kills gesammelt.
Ninja ist also ein guter Shooter-Spieler und dominierte Fortnite in den ersten Monaten sogar. Zur Weltspitze gehört er aber schon seit 2019 nicht mehr.
Die ehrgeizigen Pro-Spieler wünschen sich ein möglichst stabiles Shooter-Gameplay, bei denen Skill im Schießen und Bauen über den Sieg entscheidet.
Epic will aber immer wieder mit verrückten Ideen, Fortnite aufmischen, und bringt unbalancierte Items und Features, mit denen auch Casuals mal gewinnen können und die Balance durcheinandnerbringen. Früher waren das Dinge wie Mechs oder Flugzeuge.
Die aktuelle „Vehikel-Meta“ ist die neue Ausprägung dieser Diskussion, die es schon seit Jahren in Fortnite gibt. Und Ninja, der Fortnite seit 7 Jahren spielt, ist zu einer Symbolfigur geworden. Ninja wirkte mit den blauen Haaren und seiner Attitüde wie ein lockerer Typ, aber wenn man näher hinsieht, war seine prägende Charaktereigenschaft schon immer ein extremer Ehrgeiz: Fortnite-Star Ninja: Außen lustig, innen verbissen und irre ehrgeizig
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Nachdem der Twitch-Streamer Simon „Unge“ Wiefels Vorwürfe gegen zwei seiner Zuschauerinnen sowie seine Ex-Freundin erhoben hatte, meldet sich die ehemalige Partnerin des Content Creators nun zu Wort.
Was ist die aktuelle Situation um Unge? In der Nacht auf den 16. Mai 2024 veröffentlichte der Twitch-Streamer und YouTuber Simon „Unge“ Wiefels ein ausführliches Statement auf X, ehemals Twitter. Offenbar wollte er Vorwürfen zuvorkommen, er sei das männliche Pendant zur in Ungnade gefallenen Anni The Duck. Er rechnete offenbar damit, dass er bald ins Fadenkreuz einer öffentliche Anklage geraten würde.
In einem YouTube-Video meldete sich nun, zwei Wochen danach, Rachel zu Wort und erhob schwere Vorwürfe gegen den Content Creator.
Die deutsche Twitch-Szene ist aktuell in Aufruhr:
Video starten
Reved erklärt auf Twitch, wie sehr sie in der Beziehung mit Anni The Duck litt
Ex-Freundin berichtet von missbräuchlicher Beziehung
Was sagt Rachel? In ihrem Video spricht Rachel darüber, wie sie die Beziehung zu Unge erlebt hat. Dabei soll er missbräuchliche Verhaltensweisen gezeigt haben. Rachel berichtet, der Content Creator habe sie früh dazu gedrängt, zu ihm nach Madeira zu ziehen.
Kaum sei sie dort gewesen, habe Unge sich jedoch zunehmend von ihr distanziert und sie sozial isoliert:
Sie habe ihre Familie in Deutschland nicht besuchen dürfen
Kontakt zu ihrer Schwester sei unerwünscht gewesen
Zudem soll er sie sozial isoliert haben
In der Beziehung soll es ein ständiges Hin und Her gegeben haben, zwischen Zurückweisung und sogenanntem „Love Bombing“. Dabei handelt es sich um eine manipulative Vorgehensweise, bei der Betroffene mit Zuwendung regelrecht überschüttet werden, etwa nach einem Streit.
Unge soll Fehde mit ihrem Kater geführt haben
Rachel berichtet zudem, dass Unge eine Art Fehde mit ihrem Kater Tyga geführt haben soll. Er habe die Katze angeschrien, dem verängstigten Tier Rückzugsmöglichkeiten genommen, es ausgesperrt und sogar Gegenstände nach ihm geworfen.
Als Rachel dazwischen gegangen sei, habe Unge sie zudem zu Boden geworfen. Auch sonst soll es zu Handgreiflichkeiten gekommen sein.
Das ganze Video könnt ihr euch hier ansehen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Was sagt Unge dazu? Der Twitch-Streamer reagierte noch am späten Nachmittag des 25. Mai auf das Video seiner Ex-Freundin. Unge gibt zwar zu, dass es in der Beziehung „Fehlverhalten“ seinerseits gegeben habe, diese würden im Video jedoch mit starken Übertreibungen vermischt.
Besonders deutlich distanziert sich Unge von den Vorwürfen, er habe Rachels Katze schlecht behandelt. So etwas wolle er sich nicht unterstellen lassen. Der Twitch-Streamer stellt Punkte heraus, die aus seiner Sicht widersprüchlich sind.
Fans und Kollegen sind schockiert von Vorwürfen
Wie wird das online diskutiert? Viele Nutzer in den sozialen Netzwerken zeigen sich schockiert von den Vorwürfen. Auf X trendet der Begriff „Unge“, mit mehr als 9.500 Posts. Besonders, dass der Twitch-Streamer, als Veganer und angeblicher Tierliebhaber ein Tier so schlecht behandelt haben soll, finden viele schwer zu glauben.
Viele Fans folgen Unge schon seit Jahren, sind mit seinen Inhalten aufgewachsen. So schreibt ein Mod aus Unges Twitch-Chat, die Vorwürfe seien „ein Stich in [seine] Kindheit”, er sei schon lange nicht mehr so traurig gewesen (via X).
Auch andere Content Creator wissen nicht, was sie von dem Ganzen halten sollen: rewinside schreibt etwa, er glaube in dieser Szene niemandem mehr, sei „einfach nur noch traurig und enttäuscht.“ (via X)
2024 wird für viele zu dem Jahr, in dem Teile der deutschen Influencer-Szene „exposed“ werden, viele Content Creator ihr wahres Gesicht zeigen. Den Anfang machten Vorwürfe gegen die Twitch-Streamerin Anni The Duck, die innerhalb kurzer Zeit einen guten Teil der Fans verlor, welche sie sich zuvor über 7 Jahre aufgebaut hatte. Seitdem fragen sich viele, welche Influencer wohl als nächstes „dran“ sind.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Diablo 4 hat mit Season 4 einige Änderungen bekommen, die größten am Loot-System. Blizzard macht es Spielern hier nun an allen Ecken leichter und komfortabler. Eine dieser Komfort-Änderungen kann euch aber ganz schnell eure Uber Uniques kosten, wenn ihr unbedacht klickt.
Was ist das für ein Button?
Ihr könnt beim Schmied ungewollte Items verwerten und bekommt dafür Crafting-Materialien und sogar legendäre Aspekte seit Season 4, die direkt in den Kodex wandern.
Wenn ihr es besonders eilig habt, könnt ihr mit dem untersten Button beim Verwerten direkt euer ganzes Inventar zerlegen.
Bis jetzt hat das Spiel allerdings nur sämtliche Items bis zu raren („gelben“) Items berücksichtigt. Seit Season 4 ist das anders.
Diablo 4 Season 4 „Loot Reborn“ im Gameplay-Trailer
Was passiert, wenn ich den Button drücke? Ihr zerlegt jetzt wirklich alle Gegenstände, die sich in eurem Inventar befinden – selbst Legendarys, Uniques und Uber Uniques. Die einzige Ausnahme sind Favoriten.
Jetzt reicht ein Klick auf „Alles verwerten“, um euer Inventar einmal komplett in die Schmelze zu werfen und die Materialien zurückzubekommen. Experten bemängeln zwar, dass Uniques seit Season 4 nutzlos sind, aber ärgerlich ist ein Versehen dennoch.
Wenn ihr euer ganzes Inventar wirklich mit einem Knopfdruck verwerten wollt, solltet ihr vorher unbedingt ein paar Sachen beachten:
Prüft, welche Items ein Upgrade zu euren angelegten Gegenständen darstellen.
Markiert Ausrüstung, die ihr behalten wollt, als Favorit. Das geht auf dem PC mit der Leertaste, auf Xbox mit dem X-Button und auf PlayStation mit Quadrat. Vorsicht: Ihr markiert so auch Items als Schrott!
Legt Ausrüstung, die ihr euch später ansehen wollt, am besten direkt ins Lager.
Ihr solltet vor allem aufpassen, wenn ihr Ausrüstung, die ihr eigentlich tragt, gerade abgelegt habt aus irgendwelchen Gründen. Auch hier kennt das Spiel keine Gnade und zerschreddert alles unwiederbringlich.
Selbst der Streamer und Experte Raxxanterax war in seinem Stream überrascht, dass die Funktion nun wirklich alle Items zerstört – sogar seine Uber Uniques, wie er feststellen musste. Generell macht das neue System jedoch vieles besser. Tipps zum Crafting findet ihr hier: Härtung und Vollendung – So macht ihr eure Items zu God Rolls
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Chefredakteurin Leya besuchte die 11 Bit Studios und spielte Frostpunk 2, die Fortsetzung ihres erfolgreichen Strategiespiels. Innerhalb kürzester Zeit steht alles in Flammen, aber es hat ihr trotzdem Spaß gemacht.
Mir war von Anfang an klar, dass das mit Frostpunk 2 und mir nicht gut gehen kann. Wie sollte es auch? Schon der erste Teil der Reihe gilt als schwieriges Strategiespiel und mit diesem Genre habe ich so gar nichts am Hut.
Aber jetzt bin ich hier beim Entwicklerstudio 11 Bit und darf den Story-Modus von Frostpunk 2 anspielen. „Warum tue ich mir das überhaupt an?”, schießt es mir durch den Kopf. Die Antwort ist einfach: Frostpunk 2 ist ein ganz besonderes Strategie-Aufbauspiel.
Schon das Szenario ist im wahrsten Sinne des Wortes cool. Im ersten Teil muss man den längsten Winter aller Zeiten zu überstehen und das Überleben der Menschheit sichern. Dabei geht es um viel mehr als nur den Ausbau der Stadt oder die optimale Verwaltung der Ressourcen. Wie für das Studio typisch, müssen moralisch schwierige Entscheidungen getroffen werden.
Frostpunk 2 spielt 30 Jahre nach den Ereignissen des ersten Teils.
Der apokalyptische Winter ist nun dauerhaft da, die Zivilisation ist fast vollständig zerstört und mit euch als Herrscher formt sich eine neue Gesellschaft. Es bilden sich verschiedene Fraktionen, denen ihr irgendwie gerecht werden müsst – und die das, was ihr tut, oft ziemlich doof finden. Untereinander haben diese Fraktionen dann natürlich auch Konflikte. Die einen sind zum Beispiel traditionell, die anderen dann progressiv, es gibt Religiöse und Atheisten, Idealisten und Materialisten. Die große Frage in Frostpunk 2 ist: Wo wollen wir als Gesellschaft nach der Apokalypse jetzt hin?
Dieser ganze moralische Aspekt und das Setting sprechen mich sehr an. Das ist alles zu spannend! Also durchbeißen, denke ich, und los geht’s.
Nach 20 Minuten nicht mehr geduldet, nach 35 Minuten verbannt
Ich erreiche den mir zugewiesenen Test-PC, starte das Spiel, fühle mich sofort hilflos und überfordert. Zur Sicherheit habe ich die Schwierigkeit sofort auf „leicht” gestellt.
Mitten in der Eiswüste soll ich eine neue Gesellschaft aufbauen
Meine erste Runde läuft so katastrophal, wie es nur laufen kann. Ich bekomme die Aufgabe, einen Ofen ans Brennen zu bringen, damit meine Leute in der Kälte nicht frieren. Ich soll für Unterkunft und Nahrung sorgen. Klingt eigentlich machbar und simpel.
Während ich noch irgendwie versuche, mich zu orientieren und durch die Menüs zu klicken, fängt meine kleine Zivilisation schon an zu schreien: Wir sind hungrig und es ist arschkalt!
Ich muss erst das ganze Eis wegbrechen, damit ich überhaupt etwas bauen kann. Naja, was heißt ich? Das machen alles meine Leute, denen ich jetzt beim Schuften zuschaue. Besonders gut gelaunt scheinen sie mir dabei nicht zu sein, aber ich kann es ihnen auch nicht verübeln.
Wie ich später feststellen werde, wähle ich die maximal dümmsten Routen, um an meine Ressourcen zu kommen. Alles geht viel zu langsam. Meine Leute hungern, sie frieren und mir fehlt das Geld zum Bauen. Nach und nach werden sie krank und einer nach dem anderen stirbt mir weg.
Video starten
Der Trailer von Frostpunk 2 macht Gänsehaut
Ich spiele kaum 20 Minuten und schon kommt die Nachricht, dass meine Leute mich nicht mehr als Herrscherin dulden. Ich verstehe das nicht. Bisher sind doch erst knapp 3/4 der Bevölkerung gestorben.
Ich sehe, wie die Einwohnerzahl immer weiter nach unten purzelt. Ich muss etwas tun. Zeit für radikale Maßnahmen! Es gibt die Möglichkeit, die Leute einfach Doppelschichten arbeiten zu lassen. Dann ist das Essen schneller da.
Schlechte Idee, jetzt werden sie richtig sauer. Sie werden auch schneller krank und ich habe nur noch mehr Tote.
Nach 35 Minuten ist fast niemand mehr da und alle haben endgültig genug von mir. Sie schicken mich ins Exil. Ich komme nicht einmal über das Tutorial hinaus.
Game Over.
Das ist die Frostpunk-Erfahrung: Tipps vom Chef-Entwickler
Ungefähr an dieser Stelle werde ich zu meinem Interview-Termin mit dem Chefentwickler Jakub Stokalski geführt. Mist, bis jetzt sind mir noch keine tollen Fragen zum Gameplay eingefallen. In meinem Kopf sehe ich immer noch, wie meine Stadt in Flammen aufgeht.
Ich beschließe, Jakub ohne Umschweife zu erzählen, wie ich in seinem Spiel völlig versagt habe. Das löst bei meinem Gegenüber zumindest ein herzliches Lachen aus. Aufmunternd sagt mir der Entwickler, dass das die ganz normale Frostpunk-Erfahrung sei und ich nichts falsch gemacht habe.
Frostpunk 2 ist so gestaltet, dass das Spiel viel Druck aufbaut, damit harte Entscheidungen eine große Bedeutung haben.
Jetzt fühle ich mich schon besser und frage Jakub direkt nach Tipps für einen absoluten Strategie-Deppen wie mich.
Spiele das Spiel in deinem eigenen Tempo.
Zögere nicht, auf dem Schwierigkeitsgrad zu spielen, der dir am besten liegt. Das ist in diesem Build noch nicht so gut ausgearbeitet und wir arbeiten noch daran. Das Spiel sollte dich nicht mental dafür bestrafen, dass du auf deinem Schwierigkeitsgrad spielst. Einfach bedeutet nicht, dass du schlecht bist.
Sei nicht zu hart zu dir selbst.
Frostpunk 2 ist recht komplex und anspruchsvoll. Betrachte jeden Fehler als eine Lehrerfahrung. Da sind Spiele einfach wie das Leben selbst.
Nutze die Pause.
Pausiere das Spiel und überlege dir, was du als nächstes tun willst. Wir unterstützen aktive Pausen in Frostpunk 2. Verschaffe dir einen Überblick und denke darüber nach, was schief gehen könnte. Ich glaube sogar, dass langsames Spielen die beste Art ist, Frostpunk 2 zu spielen. Versuche nicht zu hetzen, schnelles Spielen ist für sehr erfahrene Spieler. Wenn ich Frostpunk 2 im Büro spiele und mich abhetze, verliere ich meistens.
Chef-Entwickler Jakub Stokalski gibt Einsteiger-Tipps für Frostpunk 2
Nach dem Interview habe ich nochmal Zeit, weiter in Frostpunk 2 einzutauchen und zu spielen.
Gerade der Tipp, die aktive Pause viel bewusster zu nutzen, hat mir im weiteren Spielverlauf sehr geholfen. Ich merke schnell eine Lernkurve und habe das Tutorial beim zweiten Versuch sofort geschafft.
Am Ende des Tutorials bekommt man auch sofort einen Einblick, was es genau bedeutet, in Frostpunk 2 harte Entscheidungen treffen zu müssen. Hier kommt die moralische Komponente ins Spiel.
Bevor es ins richtige Spiel geht, wird der Vorratsspeicher ein Thema. Ich kann mich entscheiden, ein paar Robben für Nahrung zu töten. Sie sind die letzten ihrer Art. Genauso erklären sich meine ältesten Bewohner bereit, einfach in den Wald zum Sterben zu gehen und so für mehr Ressourcen für die Jungen zu sorgen.
Ich kann aber auch beides ablehnen und mit knappen Vorrat starten.
Da ich die Wünsche der Alten respektieren will, schicke ich sie zum Sterben in den Wald und beginne mit mehr Vorräten, indem ich meine Zivilisation reduziere. Schöne neue Welt.
Alle glücklich zu machen ist der schwierigste Weg Frostpunk 2 zu spielen
Im weiteren Verlauf unseres Gesprächs gesteht mir Jakub, dass er eigentlich auch nicht der beste Spieler ist und oft an seinem eigenen Spiel scheitert. Darüber amüsiere man sich sogar im Büro, sagt er.
Auf meine Frage, was denn seine Schwäche sei, kommt er mit einer für mich unerwarteten und ziemlich spannenden Antwort: Er spielt zu nett.
Meine Schwäche ist, dass ich es allen recht machen will. Manchmal muss man schwierige Entscheidungen treffen, und ich bin anscheinend nicht in der Lage, sie zu treffen.
Alle glücklich zu machen ist der schwierigste Teil von Frostpunk 2. Es ist nicht unmöglich. Das ist eine unserer Design-Philosophien. Wir versuchen nicht, „böse” Entscheidungen zu glorifizieren, so dass man keine „guten” Entscheidungen treffen kann. Wir versuchen, es so zu gestalten, dass man gut spielen kann, ohne schlechte Dinge tun zu müssen. Aber dafür muss man wirklich gut im Spiel sein.
Ich versuche, das zu erreichen, und da ich kein so guter Spieler bin, mache ich es mir selbst schwer.
Chef-Entwickler Jakub Stokalski über den schwierigsten Weg in Frostpunk 2
Und es stimmt. Moralisch fragwürdiges Verhalten kann Vorteile bringen. Doppelschichten und die Alten zum Sterben in den Wald schicken, davon war schon die Rede.
Dann gibt es noch die verschiedenen Fraktionen im Spiel, die alle unterschiedliche Vorstellungen von der Zukunft der neuen Gesellschaft haben. Jakub erklärt mir, dass das Team dafür die gesamte Menschheitsgeschichte recherchiert hat – zumindest so weit, wie es in den vier Jahren Entwicklungszeit möglich war.
Es bilden sich verschiedene Fraktionen, mit eigenen Wertevorstellungen
Das Community-System soll verschiedene Ideen repräsentieren, die in der Geschichte der Menschheit zu finden sind. Das ist alles vereinfach dargestellt, damit es im Spiel funktionieren kann.
Die tiefste Ebene von Frostpunk 2 macht das Spiel besonders
Genau dieses moralische Dilemma hat mich irgendwann in einen Flow gebracht. Das hatte ich noch nie bei einem Aufbauspiel. Normalerweise vergesse ich zwischendurch immer, was ich eigentlich machen will, und es entsteht Chaos.
Aber dadurch, dass sich die Fraktionen immer mal wieder melden und Story-Events auf der Karte stattfinden, bin ich doch neugierig und will wissen, wohin sich meine Zivilisation entwickelt. Das macht Frostpunk 2 wirklich zu etwas Besonderem und motiviert mich auch als Strategie-Banausin.
Am Ende unseres Gesprächs bestätigt Jakub dies.
Die Wahrheit ist: Jede Art von Idiologie in der Geschichte der Menschheit, wenn du sie zu ernst nimmst und anfängst, Ideale statt Menschen zu sehen, hat immer zu einer Tragödie geführt. Und das ist die tiefe Ebene von Frostpunk 2.
Wir hoffen, dass das der Teil ist, den du anfängst zu sehen, wenn du das Spiel spielst. Es gibt nie einen guten Grund, Ideale über Menschen zu stellen.
Chef-Entwickler Jakub Stokalski über den Kern von Frostpunk 2
Als die Test-Session vorbei ist, bin ich doch überrascht, wie viel Spaß ich mit Frostpunk 2 habe. Damit habe ich nicht gerechnet. Ich denke, das liegt wirklich vollkommen an der tieferen Ebene des Strategie-Aufbauspiels, dass es von anderen Genre-Vertretern abhebt.
Wenn ihr also in einer ähnlichen Situation seid wie ich und euch das Spiel trotzdem anspricht, dann lohnt es sich vielleicht, euch einen Ruck zu geben und es einfach mal auszuprobieren. Ich kann euch auch den Tipp geben, euch Hilfe zu holen, wenn ihr nicht weiterkommt.
Denn wenn ich etwas kritisieren muss, dann ist es die Unübersichtlichkeit der Mechaniken zu Beginn des Spiels. Es gibt zwar Menüs, in denen alles erklärt wird, aber es ist schon schwierig, sich zurechtzufinden. Gerade wenn man im leichten Modus spielt, wären ein paar mehr Erklärungen im Tutorial wünschenswert.
Ich habe mir ab und zu vom 11-Bit-Team helfen lassen, wenn ich etwas nicht verstanden habe und bin so Schritt für Schritt weitergekommen. Ohne diese Hilfe wäre ich auch nicht weitergekommen.
Aus meiner Sicht lohnt es sich aber, für ein besonderes Spielerlebnis am Ball zu bleiben.
In Pokémon GO sollen Trainer momentan Kapuno fangen, um eine Herausforderung zu lösen, doch das bereitet vielen Spielern Kopfzerbrechen. Wir von MeinMMO erklären euch, worum es dabei geht und geben euch Tipps, wie ihr das Monster noch finden könnt.
Um welche Herausforderung geht es? In Pokémon GO läuft gerade das Ultradimensions-Event, das noch bis zum 28. Mai 2024 um 20:00 Uhr Ortszeit aktiv ist. Bei diesem könnt ihr euch nicht nur die neuen Ultrabestien Agoyon, Muramura und Kopplosio sichern, sondern sollt auch die drei Sammler-Herausforderungen lösen.
Diese drehen sich größtenteils um Pokémon, die während des Events in der Wildnis spawnen. Mit Kapuno, Kindwurm und Shardrago sollt ihr nämlich auch drei Raid-Bosse fangen. Doch genau das bereitet nun einigen Trainern ordentlich Probleme. Was die Trainer für ein Problem haben und was ihr jetzt noch machen könnt, haben wir euch nachfolgend zusammengefasst.
Video starten
Pokémon Weltmeisterschaft 2024: Trailer zum Event auf Hawaii
Darum verzweifeln Trainer gerade an Kapuno
Warum sorgt Kapuno für Frust? Bei Kapuno handelt es sich um ein Unlicht- und Drachen-Pokémon aus der 5. Spiele-Generation. Während des aktuellen Ultradimensions-Events soll es in den Level-1-Raids zu bekommen sein. Es gehört somit zu den Monstern, die ihr in Raids auch problemlos allein besiegen könnt.
Dennoch stellt das Pokémon einige Trainer gerade vor jede Menge Herausforderungen, denn die entsprechenden Raids lassen sich einfach nicht im Spiel finden. So lässt der Reddit-User therealSteckel seinen Frust dazu öffentlich Luft und schreibt in seinem Beitrag folgendes:
Kapuno-Raids sind ein Mythos …
… erfunden von Niantic. Ich habe in den letzten 3,5 Tagen alle 30 Minuten die lokalen Raids überprüft und kein einziges Kapuno gesehen. Ich bin überzeugt, dass sie entweder fiktiv oder regional gesperrt sind. Und ja, ich habe mich in bevölkerungsreiche Gebiete begeben, um sie zu suchen. Keine Chance. […] Bekommt sie überhaupt jemand oder habe ich nur so viel Pech?
Wie reagieren die anderen Trainer? Mit seinem Beitrag spricht therealSteckel vielen Spielern aus der Seele, denn auch sie suchen seit Tagen verzweifelt nach dem Pokémon und können es einfach nicht finden.
Doch es gibt auch Trainer, denen es genau anders geht. Sie können sich vor Kapuno kaum retten, finden dafür die anderen Monster nicht in den Raids. So kann man in den Kommentaren auf Reddit folgendes lesen:
ImACoach51971: Das stimmt!!! Wir haben noch KEINE gesehen (und wir sind in der letzten Woche durch 4 Staaten gereist und haben dort gespielt)!
sdrawkcabsitho: Ich habe gerade Poke Genie überprüft. Es sind 1.700 Leute in der Warteschlange, die auf Raid-Einladungen warten.
mshan1991: Bei mir war es genau umgekehrt. Alles, was ich finden konnte, waren Kapuno-Raids, ich konnte keine Kindwurm-Raids finden. Heute Morgen hatte ich Glück mit einem, der in der Arena vor der Arbeit auftauchte.
Wait_Another_One: Für mich ist es das Shardrago. Ich habe noch nie eins gesehen und habe es auch seit Beginn der Herausforderungen in keinem der Raids gesehen.
Warum ist das ein Problem? Die Sammler-Herausforderungen sind in Pokémon GO zeitlich befristet. Dadurch haben die Trainer in diesem Fall nur bis zum Ende des aktuellen Events Zeit, die Monster zu fangen. Schaffen sie es nicht, sind die Belohnungen sowie die Medaille für die Vervollständigung dieser Sammler-Herausforderung verloren.
Das ist besonders deshalb ärgerlich, weil viele Spieler die anderen gesuchten Monster bereits in Raids bekämpft haben, um sie zu sammeln und dafür Raid-Pässe oder sogar wertvolle Fern-Raid-Pässe investiert haben. Anders als bei anderen Forschungen gibt es hierbei jedoch nicht für die einzelnen Quests eine Belohnung, sondern nur eine Gesamtbelohnung, wenn alles gelöst ist.
Wie kann man die fehlenden Monster noch finden?
Pokémon in der Wildnis: Wer wie therealSteckel einfach kein Glück mit passenden Raids hat, der kann sich Kapuno auch in der Wildnis sichern. Dort taucht es zwar im Gegensatz zu den aktuellen Event-Pokémon nicht sonderlich häufig auf, aber eine Chance besteht, wie der Reddit-User Pubkit bestätigt. Aber auch hier braucht ihr eine gehörige Portion Glück.
Nutzt deshalb am besten euren täglichen Abenteuerrauch, denn der zieht auch seltenere Monster an. Gleiches gilt auch für eure fehlenden Begegnungen mit Kindwurm. Auch dieses Monster könnt ihr hin und wieder in der Wildnis finden.
Feldforschungen: In den aktuellen Feld- und Spezialforschungen ist Kapuno leider nicht zu finden. Wollt ihr es euch also aus einer Forschung sichern, dann könnt ihr nur mit etwas Glück in älteren fündig werden. Anders sieht das jedoch bei Kindwurm aus.
Das Pokémon ist nämlich laut der Übersicht von LeekDuck auch aktuell in zwei Feldforschungen versteckt. Dabei solltet ihr aber beachten, dass ihr beim Fangen von Drachen-Pokémon alternativ auch auf Dratini oder Milza treffen könnt. Haltet für Kindwurm nach folgenden Aufgaben an PokéStops Ausschau:
Lande 2 fabelhafte Würfe
Fange ein Pokémon vom Typ Drache
Rocket-Rüpel: Kindwurm ist zudem auch aktuell Teil des Drachen-Teams von einem der Rocket-Rüpel. Es kann somit nach dem gewonnen Kampf durch euch gefangen werden. Ob es in seiner Crypto-Form für die Herausforderung zählt, können wir allerdings nicht mit Sicherheit bestätigen.
Fern-Raids: Darüber hinaus könnt ihr euch auch von anderen Trainern zu Fern-Raids einladen lassen, um euch auf diese Weise Kapuno, Kindwurm oder Shardrago zu sichern. Könnt ihr eure Trainer-Freunde nicht dazu mobilisieren, euch einzuladen oder finden diese auch keine passenden Raids, könnt ihr alternativ auch spezielle Apps nutzen.
Hierzu könnt ihr euch beispielsweise über die Niantic-App Campfire mit anderen Trainern für Raids verknüpfen oder Plattformen wie Poke Genie nutzen.
Wie weit seid ihr mit der Sammler-Herausforderung? Konntet ihr euch die Monster bereits alle sichern? Oder wartet ihr auch noch sehnsüchtig auf Raids? Lasst es uns gern in den Kommentaren hier auf MeinMMO wissen uns tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus. Hier zeigen wir euch, wie ihr Fern-Raids über Poke Genie machen könnt.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Bei Star Citizen kaufen Spieler noch vorm Release virtuelle Raumschiffe. Am 23.5. stellte CIG ein besonders schickes Schiff vor: das „Ironclad Assault“. Das Schiff scheint für so viele Spieler ihre Phantasie zu erfüllen, dass so viele zuschlugen und es sich als günstiges Upgrade holten, dass die Entwickler den Preis noch im Sale erhöhten, ohne es den Spielern mitzuteilen.
Wie ist das bei Star Citizen?
Star Citizen hat enorm viel Geld über Crowdfunding eingenommen, aktuell steht das Spiel kurz vor 700 Millionen $.
Dabei kommt das weitaus meiste Geld über den Verkauf von virtuellen Schiffen rein. Auch wenn das MMO noch lange von einem Release entfernt ist, decken sich einige Spiele massenweise mit zum Teil absurd teuren Schiffen ein. Das größte Paket kostet 53.121 Euro und 60 Cent.
Befürworter des Systems sagen: Das ist für das Spiel alles nicht so entscheidend, für die großen Schiffe braucht man große Crews. Die Leute, die Schiffe kaufen, seien eben Sammler – und man solle das alles nicht so kritisch sehen.
Video starten
Inside Star Citizen: Ironclad is Rad
Neues Schiff erfüllt “Ich bin unabhängig”-Phantasie vieler Spieler
Das ist jetzt das neue Schiff: Am 23.5. hat CIG das neue Schiff „Ironclad Assault“ vorgestellt (via youtube). Das Schiff wird mit 6 Leuten betrieben und CIG betont, dass es „autark“ ist, sich selbst versorgen kann:
Das Schiff kann schwere Fahrzeuge und Infanterie transportieren
Hat aber auch Feuerkraft durch Geschütztürme
Es bietet zudem an Bord eine Garage, die neue Komponente für Fahrzeuge erstellen kann
Wie kam das Schiff an? Im Video, das das Schiff vorstellt, sind die Reaktionen überaus gut. Offenbar scheint der Ironclad genau die Phantasie vieler Spieler zu erfüllen, wie sie Star Citizen spielen wollen:
Ein Pilot sagt: Es sei das „Perfekte Sandbox-Schiff“ und entspreche genau seiner Idee, wie er Star Citzen spielen könne. Er könne vom Schiff aus, Gladiatoren-Kämpfe veranstalten
Ein anderer sagt: „Verdammt, was ein tolles Schiff. Ich wollte schon immer einen fliegenden Brocken.“
Spieler kaufen das Schiff nicht, sondern werten ihr altes für 5 $ auf
Das waren die Nachwehen: Drei Tage nach dem Video, am 26.5., fiel einem Nutzer auf reddit auf, dass CIG den Preis für den „Iron Clad“ um 10 $ erhöht hat. Die Preiserhöhung tritt in Kraft, wenn man von einem anderen Schiff, wie etwa der M2 Hercules, auf das neue Schiff aufwerten will.
Man diskutiert dann, ob die Preiserhöhung eine Reaktion von Star Citizen war oder ob der ursprünglich genannte Preis ein Fehler war. Man kritisiert, dass eine solche „stille Preiserhöhung“ in jedem Fall das falsche Verhalten von Star Citizen sei. Die Entwickler hätte dann zum Fehler stehen und den alten, günstigeren Preis weiter anbieten müssen.
In der Diskussion stellt sich heraus, dass viele Spieler offenbar die Chance genutzt haben, von dem Schiff „M2 Hercules“ für nur 5 $ mehr auf das neue attraktivere Schiff aufzurüsten.
Es wird daher vermutet, dass sich viele Spieler das Schiff nicht für den Vollpreis gekauft haben, sondern nur ein sehr günstiges Upgrade geholt haben, um ihre bestehende Investition ins Spiel aufzuwerten.
Denn die M2 Hercules scheint eine sehr ähnliche Machtfantasie zu erfüllen, aber nicht so gut wie das neue, nur etwas teurere Schiff.
„Damit ist das Marketing sicher nicht zufrieden“, glaubt ein Spieler.
Zahlreiche Spieler geben an, sie hätten beim neuen Schiff sofort zugegriffen und für nur 5 $ sich die neue Variante gesichert.
In der Diskussion freuen sich einige, dass sie noch rechtzeitig zugeschnappt und sich das Schiff zum alten Preis gesichert haben. Andere verteidigen CIG und tun die ganze Diskussion als nichtig ab. Die Preiserhöhung betrage ja nicht mal 2 %, das seien Peanuts. Aber ein Nutzer sagt, das sei ja Irrsinn, dass man hier über ein Schiff für 500 $ in einem Spiel rede. Für ihn sei das Wahnsinn. Der Kommentar bleibt fast unbeachtet, mit nur einem Upvote. Neues Paket in Star Citizen kostet 53.121 Euro und 60 Cent – Mehr als ein deutsches Brutto-Jahresgehalt
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!