WoW in China: Bots und Farmer regieren alles, Spieler verzweifeln

In China ist die Bot-Situation von WoW außer Kontrolle geraten. Für normale Spieler ist das die reinste Hölle, wie viele Bilder beweisen.

Wer World of Warcraft mit offenen Augen spielt und gelegentlich einen Blick auf den Handelschannel wirft, der kennt sie bereits: Botter und Goldverkäufer, die ihre Waren anpreisen. Doch wer denkt, dass das schon schlimm ist, sollte mal einen Blick auf das chinesische WoW werfen. Dort leben die Spieler in einer wahren „Bot-Apokalypse“ und das hat richtig extreme Ausmaße angenommen.

Worum geht es? Im Subreddit von World of Warcraft hat Nutzer tanyu1993 einen Thread eröffnet und dabei um Aufmerksamkeit und Hilfe gebeten. Anhand von vielen Screenshots und kleineren Clips zeigt er den aktuellen Zustand von WoW in China. Er befürchtet, dass das Spiel dort stirbt, denn Bots und Goldverkäufer haben es in fester Hand. Normales Gameplay ist nahezu unmöglich, denn alle öffentlichen Bereiche sind mit Werbung für Echtgeld-Goldkäufe oder Sell-Runs gegen Echtgeld verstopft.

WoW China Group Finder Cash
Die Gruppensuche ist voll mit Echtgeld-Verkäufen von Kills.

Miese Methoden drangsalieren „normale“ Spieler: Ein Beispiel auf den chinesischen Realms sind die heroischen Kriegsfronten. Hier tun Verkäufer erst so, als seien sie normale Spieler und bauen eine Gruppe auf, um die Kriegsfront zu spielen. Kurz vor dem Endboss schmeißen sie dann alle 29 anderen Spieler aus der Gruppe und laden 29 neue Spieler ein – und zwar solche, die für den Kill mit Echtgeld bezahlt haben. Die 29 ehrlichen Spieler, die rausgeworfen wurden, schauen dann in die Röhre und müssen sich einer neuen Gruppe anschließen, mit der Angst, dass das gleiche erneut passiert.

Farm-Bots dominieren die Spielwelt: Doch auch in der offenen Spielwelt ist normales Spielen nur noch schwer möglich. Denn an vielen Punkten gibt es automatisierte Bots, die oft in Gruppen von 5 bis 20 Charakteren durch Gebiete streifen und alles in Reichweite automatisiert töten.

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Automatisierte Farmbots, die alles weglasern.

Damit verdienen sie ihr Gold, was dann in den Hauptstädten verkauft werden soll.

Hauptstädte sind geflutet mit Spam: Besonders schlimm ist es wohl in den Haupstädten Orgrimmar und Sturmwind. Wer diese Städte betritt, wird nahezu sofort mit Verkaufsangeboten im Flüster-Kanal überhäuft. Hunderte Verkäufer schreiben sämtliche Spieler an und benennen oft sogar ihre Pets nach den Verkaufsangeboten, die dann riesig vergrößert durch die Stadt spazieren.

WoW China Pet Advertisement 2
Riesige Pets “bewerben” Goldseller.

Auch in der Gruppensuche ist dieser Spam zu finden. Wer etwa eine “normale” Raidgruppe oder Dungeon-Gruppe finden will, kann das kaum. Das Gruppentool ist geflutet mit zahllosen Gruppen von Verkäufern, was das Finden einer der wenigen normalen Gruppen nahezu unmöglich macht.

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Warum macht Blizzard nichts? In China wird World of Warcraft nicht von Blizzard, sondern von NetEase betreut. Laut Tanyu1993 scheint NetEase die Bots und Verkäufer zu tolerieren. Auch die Game Master, die Spieler in China bei solchen Problemen kontaktieren können, scheinen nur wenig bis gar keine Ahnung vom tatsächlichen Spiel zu haben und sind selten eine Hilfe. Wird doch mal ein Account gesperrt, so ist das nur für wenige Tage oder nur ein einzelner Spielaccount des Besitzers, während die anderen Accounts weiter ihrer „Arbeit“ nachgehen.

Spieler werden aus der Kriegsfront gekickt, da Leute mitkommen sollen, die dafür Echtgeld bezahlt haben.

Tanyu1993 hofft durch seinen Beitrag auf Reddit ein wenig Aufmerksamkeit für die Sache zu bekommen. Womöglich könnte öffentlicher Druck helfen, dass Blizzard oder Netease eingreifen und doch etwas am Zustand im chinesischen World of Warcraft ändern. Immerhin wirft das auch auf Blizzard kein gutes Licht, wenn ein großer Teil der Spielerschaft unter solchen Bedingungen die World of Warcraft erleben muss.

Immerhin sucht Activision Blizzard gerade 2000 neue Mitarbeiter – vielleicht ist ja einer dabei, der in China was zugunsten der ehrlichen Spieler drehen kann.

Wir hingegen dürften wohl ziemlich froh sein, dass Bots und Goldverkäufer in „unserem“ WoW eine Minderheit darstellen.

Könntet ihr euch vorstellen, unter solchen Bedingungen zu spielen? Oder hättet ihr WoW dann schon längst zu den Akten gelegt?

Quelle(n):
  1. reddit.com/r/wow/

Conan Exiles ist derzeit kostenlos bei Steam – Darum solltet ihr es ausprobieren

Conan Exiles ist ein Survival-MMO, das in der harschen und brutalen Welt von Conan dem Barbaren spielt. An diesem Wochenende könnt ihr es kostenlos bei Steam ausprobieren. Und das sollten Fans von Conan und von Survival-Spielen nutzen.

Was ist das für ein Spiel? Conan Exiles beginnt damit, dass ihr ans Kreuz genagelt seid. Doch Conan höchstselbst kommt vorbei und befreit euch. Von da an versucht ihr in der harschen und blutigen Welt zu überleben.

Ihr schlagt euch durch verschiedene Gebiete aus Wüsten, Sümpfen und Vulkanen, um in einer detaillierten Story zu erfahren, wie ihr das Armband, das euch an das verfluchte Land bindet, ablegen könnt.

Das Survival-MMO stellt euch dabei vor verschiedene Herausforderungen:

  • Manche setzen auf typische Survival-Aspekte wie Durst oder den Kampf mit den Witterungen.
  • Andere erinnern an ein RPG, wenn ihr Riesenskorpione bekämpft, Level aufsteigt und so Wissenspunkte verdient, euch über die Geschichte informiert oder Dungeons erkundet.

Conan Exiles lässt sich dabei auf verschiedenen öffentlichen und privaten Servern spielen. Auf einigen Privat-Servern gibt es sogar gut organisierte Rollenspiel-Gruppen, falls ihr darauf Lust habt.

COnan Exiles Waffen Kampf
In Conan Exiles geht es barbarisch zu – und das ist gut so!

Wie lange lässt sich das Spiel testen? Conan Exiles ist bei Steam vom 14. bis zum 18. Mai kostenlos. Die Aktion endet voraussichtlich am Montag um 19:00 Uhr.

Im gleichen Zeitraum erhaltet ihr das Survival-MMO 50% günstiger. Statt 39,99 Euro zahlt ihr nur 19,99 Euro. Ein gutes Wochenende also, um das Spiel ausgiebig zu testen und sich eventuell langfristig zu binden.

Sklaven, Reittiere und eigene Bauwerke

Was bietet Conan Exiles den Spielern? In der harschen und rauen Welt von Conan, die zudem derben Humor für Erwachsene bietet, könnt ihr so ziemlich alles erleben, was euer Herz begehrt:

  • Ihr könnt andere Spieler und NPC-Kreaturen mit verschiedenen Waffen und sogar vom Pferd aus bekämpfen
  • Ihr könnt Sklaven fangen und ihnen nach Belieben Befehle erteilen
  • Es gibt viel Lore, die ihr über NPCs und Schrifttafeln lernen könnt
  • Ihr könnt eigene Bauwerke errichten, die Dank verschiedener DLCs aus unterschiedlichen Völkern stammen

Nicht umsonst gehört Conan Exiles zu den besten Survival-Games, die wir von MeinMMO empfehlen können.

Conan Exiles Argos DLC Pferd
In Conan Exiles könnt ihr sogar vom Pferd aus kämpfen.

Wie schlägt sich das Spiel auf Steam? Conan Exiles hat in den letzten 30 Tagen 940 Reviews auf Steam bekommen, 86% davon waren positiv. Insgesamt kommt das Survival-MMO auf 35.517 Reviews, von denen 76% positiv sind.

Der Steam-Nutzer Yenzear hat eine ausführliche Review zu Conan Exiles erstellt und lobt darin vor allem die große Spielwelt und das tiefgehende Crafting-System. Seine Meinung zum Spiel fasst er so zusammen:

Conan Exiles wagt den Spagat zwischen einem MMORPG mit seinen gewaltigen Bosskämpfen und Instanzen und einem Sandbox Survival Spiel. Der Sandboxteil obliegt zwar einigen (vermutlich notwendigen) Einschränkungen, aber ich denke mal, das Kunststück ist gelungen. Von mir eine Kaufempfehlung.

Kritik gibt es hingegen für technische Probleme, darunter Abstürze und ein hoher Ping auf offiziellen Servern, sowie für die Community, die auf einigen Servern sehr toxisch sein soll.

Wie viele Spieler hat Conan Exiles? In den letzten 30 Tagen kam das Survival-MMO auf durchschnittlich 10.331 Spieler und 18.168 im Peak.

Damit hält es sich seit Dezember 2019 auf einem recht stabilen Niveau. Genügend Mitspieler sollten vorhanden sein.

Conan Exiles Spielerzahlen
Die Spielerzahlen von Conan Exiles auf Steam (via Steamcharts).

Für wen lohnt sich das Spiel? Conan Exiles richtet sich vor allem an erwachsene Spieler, die es hart mögen und vor einem zähen Einstieg nicht zurückstecken. Auch Fans von Conan, dem Barbaren, bekommen hier einiges geliefert.

Das Spiel ist nicht leicht und zählt zu den kniffligsten Survival-Games auf dem Markt. Die realistische und brutale Welt steht Entdeckern und Kämpfern gleichermaßen offen.

ESO ist das 1. MMORPG, das ich gut spielen kann, ohne viel Zeit reinzustecken

Das MMORPG The Elder Scrolls Online (ESO) bietet viele Möglichkeiten, sich an schwierigen Aufgaben zu messen. MeinMMO-Autorin Larissa Then kann solche Sachen normalerweise nicht einfach stehen lassen. In ESO ist ihr der Fortschritt jedoch zum ersten Mal egal. Auch wenn sie ESO casual spielt, also nur wenig Zeit reinsteckt, funktioniert es.

Ich spiele ESO bereits seit der Beta. Und das oft nur so nebenbei. Für die Arbeit bei MeinMMO bin ich erstmals tiefer in die Materie eingestiegen. Obwohl ich ESO jetzt intensiver spiele, bin ich immer noch recht casual unterwegs – Progress kann mich mal.

Ich würde mich eigentlich als Vollblut-Gamer bezeichnen, der sehr viel Zeit und Energie in Spiele steckt. Und ich brauche das auch für meinen Spielspaß. Stillstand macht mich irgendwie nervös. Solange ich denken kann, spiele ich MMORPGs entweder ganz oder gar nicht. Bei ESO jedoch, werde ich zum Casual.

Was bedeutet casual? Dabei ist die Definition nicht ganz klar. Für mich ist ein Casual jemand, der entweder nicht so viel Zeit in ein Spiel investieren kann oder will. Oder einfach nur aus Spaß an der Freude spielt und nicht zwingend auf Fortschritt aus ist. Auf mich trifft Letzteres zu – aber nur bei ESO.

ESO Titel Rollenspiel
Am liebsten spiele ich in ESO meine Waldelfen-Nachtklinge

Entspannt spielen statt hart zocken

So sieht mein Tag in ESO aus: Wenn ich Lust auf The Elder Scrolls Online habe, logge ich mich ein und sehe, was der Tag so bringt. Dabei habe ich mittlerweile schwindelerregend viele Charaktere zur Auswahl. Ich erstelle sie in ESO einfach gerne.

Die skille ich dann nicht unbedingt nach Guide. Ich probiere herum und teste vieles. Auch an Rüstungen und Waffen. Durch die vielseitigen Möglichkeiten, in ESO einen Charakter zu gestalten, gibt es immer etwas Neues zu entdecken.

Beim Leveln habe ich es ebenfalls nicht eilig. Ich schaue mir die Gebiete lieber gut an und spiele sie auf 100%. Dabei queste ich sehr gerne, einige Quests finde ich sogar so klasse, dass ich sie jederzeit spielen könnte.

Dabei freue ich mich auch schon auf das neuste Kapitel Greymoor, welches kurz vor der Tür steht. Das führt uns in die Welt von Skyrim und hat mit Sicherheit wieder einige neue Quests auf Lager. Wenn ihr mehr Infos zum neusten Addon haben wollt, empfehlen wir von MeinMMO euch unser Sonderheft:

Neben Questen habe ich mich in ESO auch schon an Grinding versucht, um zwei Charaktere so schnell wie möglich auf Level 50 zu bringen. Aber selbst da stand nicht unbedingt das Ziel im Fokus, ich wollte es nur ausprobieren.

In anderen MMORPGs wäre so eine Spielweise für mich undenkbar. Da wäre ich schon durchgedreht oder hätte ganz aufgehört.

So ist das in anderen Spielen: Für gewöhnlich ist mein Spielspaß nämlich an einen gewissen Fortschritt gekoppelt. Ich will schnell das Endgame erreichen und die schwierigsten Inhalte spielen. Wenn ich nicht viel Herzblut in ein Spiel investieren kann, lasse ich es lieber ganz bleiben.

Mit die meiste Zeit meines Lebens ist wohl in World of Warcraft geflossen. Meine Aufgabe als Raid-Leiter in WoW habe ich damals aufgegeben, als ich das Abitur gemacht habe. Mir hat die Zeit gefehlt, intensiv genug spielen zu können.

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WoW aufzugeben, ist mir als junger Mensch alles andere als leicht gefallen

Zu Legion bin ich wieder eingestiegen. Als es jedoch daran ging, in dem Addon mythisch zu raiden, habe ich meine WoW-Karriere zugunsten meines Master-Studiums wieder aufgegeben.

Es kam mir nicht einmal in den Sinn, einfach so ein bisschen World of Warcraft zu spielen. Und eben nicht vier Mal die Woche Raiden zu gehen und unzählige Stunden in die Vorbereitung zu stecken. Das hätte mich nicht erfüllt.

Star Wars: The Old Republic (SWTOR) habe ich zunächst wie bei ESO der Quests wegen gespielt. Bin jedoch schnell in eine Gilde geraten und letztendlich beim Progress-Raid der schwierigsten Stufe gelandet. Als unsere Gilde auseinander gebrochen ist, habe ich mit dem Spiel aufgehört.

In Guild Wars 2 war es ähnlich. Ich hatte meine feste Gruppe für Dungeons, Fraktale und PvP. Als ich dann zwei Legendarys hatte, ist unsere Gilde und damit die Gruppe auseinander gegangen. So habe ich GW2 ebenfalls an den Nagel gehängt. Und das sind nur drei der Spiele, die ich nie wirklich casual spielen konnte.

Was wäre wenn?

So würde die „normale“ Larissa ESO spielen: Im Vergleich zu anderen MMORPGs bin ich bei ESO sehr entspannt unterwegs. Sonst brauche ich es für mein Seelenheil, schnell voran zu kommen. Ich versuche für gewöhnlich, das Beste aus meinen Charakteren herauszuholen. Wie müsste ich also eigentlich ESO spielen?

In ESO würde sich die „normale“ Larissa bei einem neuen Charakter erstmal alles zur Klasse und der dazu besten Rasse durchlesen. Dann einen Guide nebenher offen haben, um die beste Skillung zu wählen.

Ich hätte womöglich alle Klassen mehrfach auf 50 mit was weiß ich wie vielen Champion-Points. Außerdem für alle einen Solo-Build, damit ich die Dungeons in ESO alleine bestreiten kann.

Und warum habe ich das nicht? Ganz einfach, weil ich nicht will. In ESO werfe ich meine sonstige Spielweise über Board. Ich kann euch nicht sagen, wieso das so ist.

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In ESO sitze ich wie hier gern mit anderen Spielern im Haus und quatsche über Voice-Chat

Vielleicht liegt es an der Open-World und der Level-Anpassung. Ich kann jederzeit überall hin. Mein Level und meine Ausrüstung ist fast egal. Ich muss also nicht zwingend irgendetwas erreichen, um einen gewissen Inhalt spielen zu können.

Aber wahrscheinlich ist es einfach nur das Spielgefühl. Ich habe in ESO Lust darauf, casual zu spielen. Ich möchte mich einloggen, wann ich mag und tun, was ich will. Keine festen Raid-Termine oder sonstige Verpflichtungen. Und daran ist wohl auch nichts auszusetzen.

Wie ist das bei euch? Wie sehr seid ihr in Spielen auf Fortschritt aus?

Pokémon GO: 20 Monster, die die Nostalgie-Herausforderung verbessern würden

Seit Anfang Mai läuft in Pokémon GO die Nostalgie-Herausforderung und jede Woche steht eine andere Generation im Mittelpunkt. Dabei erscheinen viele Monster in der Wildnis. Doch es fehlen einige Pokémon, die das Event deutlich verbessern könnten.

Das ist die Nostalgie-Herausforderung: Der Mai steht ganz im Zeichen der Nostalgie-Herausforderung. Jeden Freitag wechselt die Generation und fast ausschließlich Monster aus der jeweiligen Generation erscheinen dann in der Wildnis, in Eiern und in Raids.

Bislang gab es schon die Wochen der Kanto– und Johto-Regionen, also der ersten und zweiten Generation.

Hier gibt es ein Problem: In den jeweiligen Wochen tauchten haufenweise unterschiedlicher Pokémon aus den Regionen auf, doch einige interessante Monster blieben verschollen.

Wir zeigen euch daher hier einige Pokémon, die dieses Event auffrischen würden und die Spawns deutlich interessanter gemacht hätten.

Diese Spawns hätten der Kanto-Region gut getan

So sahen die Spawns aus: Am meisten tauchten in dieser Woche die Starter Bisasam, Schiggy und Glumanda auf. Einige Shiny-Checks wie Muschas, Menki, Abra oder Bluzuk waren ebenfalls verfügbar.

Kanto Event

So einige eher seltenere Shinys blieben allerdings aus und tauchten gar nicht oder nur sehr selten auf. Sie hätten das Event deutlich verbessert:

  • Fukano
  • Tentacha
  • Nebulak
  • Sandan
  • Nidoran
  • Myrapla
  • Krabby
  • Magnetilo
  • Magmar
  • Quapsel

Das sind Pokémon, die man zumindest in Deutschland außerhalb von Events eher selten antrifft. Umso interessanter wäre es gewesen, wenn sie im Event häufiger gewesen wären.

Diese Spawns hätten der Johto-Region gut getan

So sahen die Spawns aus: In dem Johto-Event tauchten die Starter Endivie, Feurigel und Karnimani am häufigsten auf. Dazu kamen allerdings auch Pokémon, die sich nur schwer fangen ließen, wie etwa Panzaeron, Mogelbaum, Dummisel oder Quiekel.

Starter Gen 2

Es gab also viele Ballfresser, die vor allem in den Corona-Zeiten zu massiven Ballmangel führten. Stattdessen tauchten so einige Monster kaum bis gar nicht auf, obwohl sie deutlich leichter zu fangen und/oder als Shiny ziemlich selten sind:

  • Teddiursa
  • Lampi
  • Marill
  • Sonnkern
  • Yanma
  • Tannza
  • Skorgla
  • Hunduster
  • Pottrott
  • Damhirplex

Vor allem die beiden neuen Shinys Lampi und Teddiursa würde perfekt in dieses Event passen. Nur wenige Spieler haben sie als Shiny und im Event hätte man sie gut jagen können. Sie waren leider eher selten zu finden.

Warum gab es diese Spawns? Auf reddit berichten Trainer davon, dass die Spawns sich an das jeweilige Biom angepasst hat. Es wurden also alle Pokémon aus den anderen Regionen aus dem Spawn-Pool entfernt und nur die betreffende Region bliebt erhalten.

Alle Pokémon, die zu finden waren, mit Ausnahme von Pikachu und den Startern, tauchen im betreffenden Biom häufig auch außerhalb von Events auf. Die hier genannten Pokémon erscheinen außerhalb von Events eher selten, weshalb sie nun auch im Event kaum zu finden sind

Pokémon GO Shinys Bluzuk Shnurgarst Titel
Jede Woche gibt es in der Nostalgie-Herausforderung ein neues Shiny zu fangen

So sieht es aktuell aus: Aktuell läuft das Hoenn-Event und auch hier sehen die Spawns nicht wirklich besser aus. Man kann also damit rechnen, dass auch das Sinnoh-Event ab nächsten Freitag ebenfalls ähnlich aussehen wird.

Auf unserer Shiny-Liste zu Pokémon GO könnt ihr alle verfügbaren Shinys sehen. Ihr erkennt also auch, welche Shinys aus den entsprechenden Regionen eher selten auftreten.

Anthem 2.0 macht klar: Erwartet keine Wunder, sondern ehrliche Arbeit

Nach 3 Monaten Schweigen meldet sich BioWare und spricht über Anthem, ihren gescheiterten Blockbuster aus 2019. Das Reboot bekommt jetzt ein Gesicht. Was uns BioWare verrät, ist zum Teil ernüchternd und zum Teil ermutigend.

Das ist die Situation in der Kurzfassung: Anthem erschien im Februar 2019 mit viel Hype. Doch rasch stellte sich heraus, dass der „Jeder ist Ironman“-Shooter unter tief sitzenden Problemen litt. Die Content-Pipeline brach zusammen, alle Pläne wurden im September 2019 gestrichen und es herrschte lange Funkstille.

Im Februar 2020 kündigte BioWare dann ein Rework an – darüber erfahren wir jetzt weitere Details.

Anthem entsteht in Texas – Team mit ca. 30 Leuten arbeitet an 2.0

Das ist der ermutigende Teil: Der Leiter des Reworks, Anthem Next, ist Christian Doley, der Studio Director in Austin. Dort sitzt auch das Team, das SWTOR entwickelt und für die Weiterentwicklung von Anthem vorgesehen war. Das Hauptstudio in Edmonton ist an Dragon Age dran.

Doley macht gleich klar, dass er das Feedback der Spieler berücksichtigen wird. Er sagt, er beobachtet seit einem Jahr die Diskussionen der Anthem-Spieler auf reddit, im EA Forum, auf Twitter und auch sonst wo.

Er hat vor, die Dinge zu verändern, bei denen Anthem schwach ist, und das zu behalten, was die Spieler mögen.

Es heißt, dass das Team in den letzten 3 Monaten mit der Arbeit begonnen und verschiedene Design-Ideen durchgesprochen hat. BioWare möchte jetzt häufiger und offener kommunizieren. Sie wollen klar sagen, woran sie arbeiten. Sie werden zurück ans Zeichenbrett treten und sich Zeit nehmen.

BioWare sagt: „Das Erlebnis soll diesmal wirklich anders für Spieler und das Team sein.“

Anthem neu Aufmacher Story
Mit nur etwa 30 Mitarbeitern wird die Überarbeitung wohl lange dauern.

Das ist der ernüchternde Teil: Das Team besteht lediglich aus etwa 30 Leuten. Doley sagt zwar, damit sei man flexibler, aber es scheint klar, dass man von so wenigen Leuten keine Wunder erwarten kann.

Zudem macht Doley klar: „Das wird ein langer Prozess.“

Etwas ernüchtert ist auch, dass Anthem Next offenbar tatsächlich noch nicht so lange in Entwicklung ist. Nachdem Anthem schon ein Jahr in der Krise und im Umbruch ist, konnte man hoffen, dass sie etwas weiter wären.

Nüchterner Ton, keine großen Versprechen

Das steckt dahinter: Wer auf eine schnelle Lösung gehofft hat, vielleicht noch 2020, sieht sich jetzt erstmal enttäuscht.

Zwar halten EA und BioWare ihr Wort und arbeiten tatsächlich weiter an Anthem. Aber jetzt wird auch klar, in welchem Rahmen diese Arbeit stattfinden wird – das ist kein Riesen-Studio, das mit aller Kraft versucht, das so erfolgreiche gestartete Anthem noch mal umzubiegen, sondern ein Team von etwa 30 Leuten.

Da kann man letztlich keine Wunder erwarten, keinen irren neuen Content, sondern Änderungen an den Gameplay-Systemen.

Das Positive ist, dass BioWare jetzt einen geerdeten, realistischen Ton anschlägt. Der Blogpost ist viel persönlicher und nüchterner als früher. Die Erwartungshaltung ist damit klar gesteckt.

Anthem-Javelins
Anthem ist zu wichtig für EA, um es einfach aufzugeben.

Warum EA und BioWare an Anthem überhaupt noch mal rangehen und warum die Marke so wichtig ist, haben wir in diesem Artikel beleuchtet.

Quelle(n):
  1. BioWare

Destiny 2: Warum die Season 10 zum Schluss noch richtig spannend werden könnte

Zwar hat die Season 10 von Destiny 2 mittlerweile alle in der Roadmap kommunizierten Inhalte verbraucht, doch es könnte trotzdem nochmal richtig spannend werden in der Saison der Würdigen. Denn im Hintergrund läuft und braut sich noch so einiges zusammen.

Wo steht die Season 10 gerade? Die Hüter-Spiele gingen vor Kurzem zu Ende und damit hat die Season 10 eigentlich ihr Pulver nun verschossen. Alle kommunizierten und bekannten Inhalte aus der Roadmap oder anderen offiziellen Ankündigungen von Bungie sind damit nun im Prinzip verbraucht.

Doch bis die Saison der Würden dann am 9. Juni endet, ist ja noch ein wenig Zeit – und diese Zeit könnte dabei durchaus spannender werden, als so mach einer vermuten mag. Doch warum? 3 Dinge sprechen dafür.

Vorsicht, potenzielle Spoiler! Weiterlesen auf eigene Gefahr!

Die saisonale Story läuft im Hintergrund weiter

Zunächst wird die saisonale Story immer noch weiter erzählt, auch wenn sie bisher eher im Hintergrund ablief. Noch immer stürzt die Allmacht, ein gewaltiges Flottenschiff der Kabale, auf die Erde. Noch immer versuchen wir, mithilfe von Zavala, Ana Bray sowie des Kriegsgeistes Rasputin das nahende Unglück zu verhindern.

Die Allmacht

Dabei rüsten wir den mächtigen Kriegsgeist Rasputin mit Waffen aus und erweitern zunehmend seinen Einfluss, um seine alte Macht wiederherzustellen. Durch dieses Bündnis versprechen wir uns eine Chance gegen das abstürzende Kabal-Schiff.

Die Story wird dabei aktuell sogar im Himmel weitererzählt und es ist im Prinzip klar, dass sich das Ganze bis zum Saison-Ende noch weiter entwickeln wird. Hier dürfen wir also wohl noch etwas erwarten. Können wir das Schiff stoppen? Oder gibt es eine Katastrophe? Schließlich soll die kommende Season 11 laut Bungie etwas ganz besonderes werden – wie keine der Seasons zuvor.

Zudem zeigte jüngst ein Leak einen zerstörten Turm. Es bleibt spannend.

Die große Bedrohung kommt immer näher

Außerdem wird die große Geschichte rund um die Dunkelheit aus der Shadowkeep-Erweiterung im Hintergrund fortgeführt und zunehmend mit der saisonalen Story versponnen.

destiny 3 pyramindenschiffe
Die Pyramidensschiffe werden wohl eine große Rolle in der Zukunft von Destiny spielen.

Denn nicht nur das Flottenschiff der Kabale stellt aktuell eine Gefahr für uns dar – auch die Weltuntergangs-Uhr tickt weiter, sprich, die Dunkelheit rückt mit ihrer Flotte aus mysteriösen Pyramidenschiffen immer näher. Und es spricht immer mehr dafür, dass wir der Dunkelheit schon bald gegenüberstehen könnten – möglicherweise noch diese Saison.

Unter anderem sorgt auch eine geleakte Ingame-Cutscene dafür, dass bei so manch einem Spieler Gänsehaut aufkommt. Diese wird noch im Rahmen der Season 10 ins Spiel kommen dürfte. Die Lage dürfte sich im Verlauf des letzten Monats der Season also nochmals zuspitzen.

Treffen wir noch in der Saison der Würdigen auf die Dunkelheit? Wie weit kommt die feindliche Flotte? Und was ist mit Rasputin – kann er uns möglicherweise auch gegen diesen Erzfeind helfen? Es bleibt auf jeden Fall sehr aufregend.

Müssen wir in Season 10 noch Felwinter retten?

Obendrein erwartet uns im Rahmen der Season 10 möglicherweise auch noch eine neue Mission rund um die Nano-Technologie SIVA, den Eisernen Lord Felwinter sowie seine ikonische Schrotflinte Felwinters Lüge. Das alles dürfte dem ein oder anderen Destiny-Veteranen sicher noch gut in Erinnerung sein.

Destiny Siva Iron lord 2
Könnte so vielleicht unsere Begegnung mit Felwinter aussehen?

Denn einer der bekanntesten Dataminer von Destiny, Ginsor, fand Ende März neue Daten, die im Rahmen der laufenden Season 10 ins Spiel kamen. Schenkt man diesen Daten Glauben, dann werden die Hüter auf eine Quest geschickt. An deren Ende muss man wohl Felwinter, einen Eisernen Lord, der von SIVA korrumpiert wurde, retten und wird dabei wohl auch seine Schrotflinte abgreifen. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Sieht so aus, als kehrt bald eine große Bedrohung aus Teil 1 zurück

Und genau diese Quest – Die Lüge (The Lie) – ist vor Kurzem offenbar live gegangen. Zwar hängen die Hüter aktuell noch an deren ersten Schritt fest, denn dieser erfordert mit 9 Millionen erfolgreichen Event-Abschlüssen einen enormen Community-Aufwand. Doch der Quest-Name sowie die nachfolgenden Schritte deuten darauf hin, dass wir da der Schrotflinte Felwinters Lüge hinterherjagen – und dabei wohl Felwinter selbst retten müssen.

Offenbar soll ein ganzes Lore-Buch über Felwinter im Rahmen der Triumphe freigeschaltet werden.

Es ist also bereits jetzt schon einiges an Spannung drin und es bleibt interessant, zu sehen, was die Season in ihren letzten Zügen noch alles bieten wird.

Kommt etwa auch SIVA zurück?

Endlich ein spannendes Saison-Finale?

Ob all diese Dinge tatsächlich so im Rahmen der Season 10 oder generell eintreffen, ist zwar bisher nicht komplett bestätigt – doch vieles erscheint plausibel und alles andere als unwahrscheinlich.

Aktuell sieht es wirklich danach aus, als hätte Bungie sich die bisherige Kritik an den Saison-Abschlüssen zu Herzen genommen und plane nun ein richtig spannendes Saison-Finale, von dem wir dann hoffentlich nicht nur in einem Beitrag auf Bungie.net lesen.

Und all zu lange sollten wir nicht mehr warten müssen, um das endgültig herauszufinden. Denn bis zum Ende der Season 10 dauert es nun weniger als einen Monat. Einen Monat ohne offiziell angekündigte Inhalte, in dem es trotzdem nochmal richtig spannend werden könnte.

Übrigens, Bungie hat mit seinem Shooter auch über die Season 10 so einiges vor. Unter anderem steht nun fest, dass Destiny 2 auch auf der PS5 und der Xbox Series X verfügbar sein wird.

Schaut euch an, wie ein Team 121 Kills in CoD Warzone holt – Neuer Rekord

In CoD: Warzone ist erneut der Kill-Rekord gebrochen worden. Eine besonders wilde Truppe hat sich wie eine Kreissäge durch die Konkurrenz gefräst und quasi alle anderen Gegner weggeputzt. Schaut euch hier an, wie sie das gemacht haben.

Das ist der neue Rekord: Der frühere CoD-Weltmeister TeePee war mit den ebenfalls tüchtigen Mitspielern DougisRaw, Symfuhny und HusKerrs in Call of Duty: Warzone unterwegs. Dabei wüteten sie derart brutal unter den Gegnern, dass am Ende 121 tote zu ihren Füßen lagen. Das Spiel gewannen die vier Killer freilich.

Das toppt noch den irren Rekord um den CoD-Profi Priestahh, der erst drei Tage vorher aufgestellt wurde. Da waren ihre 113 Kills noch der absolute Hit. Jetzt wurden die alten Rekordhalter um ganze 8 Kills überboten.

Manche Gegner starben mehrfach für den Rekord

So kam die hohe Zahl zustande: In Call of Duty: Warzone, dem Battle-Royale-Stand-Alone von Call of Duty: Modern Warfare, kämpfen 150 Spieler um den finalen Sieg. Mit 121 Kills wurde im Grunde die komplette Lobby von den vier Spielern weggeknuspert.

Die Kills verteilten sich wie folgt:

  • HusKerrs: 34 Kills
  • TeePee: 32 Kills
  • DougisRaw: 31 Kills
  • Symfuhny: 24 Kills

So lief die Runde ab: Wenn ihr sehen wollt, wie krass die vier Teufelskerle ihr Schützenfest abgefeiert haben, dann schaut euch das hier eingebettete Video an.

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Hier seht ihr das Video von dem Schützenfest aus der Perspektive von HusKerrs.

Bemerkenswert ist, dass die vier Top-Spieler äußerst entspannt vorgehen und in 2 2er-Teams auf die Jagd gingen. Sie grasten methodisch einen Punkt nach dem anderen ab und holten sich stetig Kills. Die Gegner hatten keine Chance und wurden mit hoher Präzision weggeputzt.

Darum gab es mehrfach Kills: Freilich konnten die vier nicht wirklich alle Gegner auf der Map killen. Bei 150 Spielern fielen zwangsweise auch ein paar Tötungen an die Mitbewerber ab. Außerdem erlaubt CoD: Warzone begrenzt Respawns.

Wer draufgeht, findet sich erstmal in einem Gulag wieder, wo er sich mit einem letzten Kampf auf Leben und Tod für einen Respawn qualifizieren kann.

Das ist hier sicher mehrfach passiert, daher sind einige Spieler dem Team wohl mehrfach zum Opfer gefallen.

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So reagierte die Community: Auf Twitter wurde der Tweet von der finalen Szene frenetisch von den Fans gefeiert. Man lobte die vier Jungs für ihr großes Geschick und äußerte Ehrfurcht auf Twitter:

  • „Jetzt hab ich Angst, nochmal zu spielen“
  • „Wie macht ihr das? Ich finde nicht Mal 20 Leute pro Lobby!“
  • „Das war das beste Spiel, das ich je in Warzone gesehen habe.“

Ihr wollt auch mal so gut wie diese vier Top-Killer werden? Dann fangt damit an, diese 10 häufigen Fehler in Cod: Warzone zu vermeiden. Dann klappt es auch mit mehr Kills und wer weiß, vielleicht brecht ihr mit eurer Squad bald den nächsten Kill-Rekord.

Quelle(n):
  1. DotEsports

FIFA 20: Bundesliga Team of the Season ist da – Bayern und BVB dominieren

Heute, am 15. Mai, hat FIFA 20 das Bundesliga TOTS (oder auch TOTSSF) veröffentlicht. Welche Spieler sind die stärksten im Bundesliga Team of the Season So Far?

Das ist das Bundesliga TOTSSF: Das Bundesliga Team of the Season So Far stellt die besten Spieler der bisherigen Saison in den Vordergrund. Sie kriegen extrem starke TOTSSF-Karten – wie zuvor das Community-, Premier-League, Saudi- , La-Liga- und Süper-Lig-TOTSSF auch.

Wann kommt das Bundesliga TOTSSF? Die Karten könnt ihr ab 19 Uhr in Packs ziehen. Außerdem stecken ab sofort auch einige Bundesliga-TOTSSF-Karten in Wochenzielen und SBCs.

Das ist das Bundesliga TOTSSF

Das Bundesliga Team of the Season So Far
Das Bundesliga Team of the Season So Far

Die besten Spieler im Bundesliga TOTS: Der beste Spieler im Bundesliga-TOTS ist Robert Lewandowski mit einer 99er-Karte, dicht gefolgt von Timo Werner (97). Dahinter stehen Sancho, Kimmich und Hummels – allesamt mit 96.

Insgesamt kann sich das Team aber wirklich sehen lassen. Die meisten TOTS-Spieler teilen sich die Bayern und Dortmund mit jeweils 5 Kandidaten.

Bundesliga TOTS Startelf:

  • Lewandowski (ST, 99)
  • Werner (ST, 99)
  • Sancho (RF, 96)
  • Kimmich (ZDM, 96)
  • Hummels (IV, 96)
  • Haaland (ST, 95)
  • Reus (ZOM, 95)
  • Müller (ZM, 95)
  • Sommer (TW, 94)
  • Kostic (LM, 94)
  • Havertz (ZOM, 94)

Bundesliga TOTS Auswechselspieler:

  • Gnabry (RF, 93)
  • Upamecano (IV, 93)
  • Ginter (IV, 92)
  • Davies (LV, 92)
  • Hradecky (TW, 91)
  • Hakimi (RAV, 91)
  • Niederlechner (ST, 89)
  • Hinteregger (IV, 88)
  • Serdar (ZM, 88)

So kriegt ihr das Bundesliga TOTSSF für euer Team

Spieler in SBCs und Objectives: Als Spieler aus den Wochenaufgaben könnt ihr euch die TOTSSF-Version von Marcel Sabitzer und eine Moments-Karte von Herthas Dilrosun sichern. Als Flashback-SBC ist Dortmunds Witsel dabei.

TOTSSF Bundesliga Extra
Diese Spieler gibt es neben dem TOTSSF

TOTSSF in Weekend League Picks: Ihr könnt die Weekend League nutzen, um euch TOTSSF-Spieler zu sichern, da es kein Team of the Week mehr gibt. Die starken Karten stecken daher in den Player Picks bei den Belohnungen, die ihr jeden Donnerstag öffnen könnt.

Ab Rang Silber 1 habt ihr die Chance auf einen Player Pick ohne Wertebeschränkung – dafür braucht ihr 11 Siege. Für Gold 3 gibt es bereits zwei Picks, Gold 2 bringt euch einen garantierten Bundesliga-Pick. Desto höher ihr abschneidet, umso mehr Chancen habt ihr auf starke Bundesliga-Spieler.

TOTSSF in Packs: Auch in Sets stecken die TOTSSF-Karten, etwa in:

Um einen TOTSSF-Spieler zu ziehen, braucht ihr allerdings jede Menge Glück. Da kann es sich eher lohnen, eure Münzen auf dem Transfermarkt einzusetzen, und euch den gewünschten Spieler zu kaufen. Die Top-Spieler sind natürlich sehr teuer, fallen aber mit der Zeit zumindest ein wenig im Preis. Abwarten kann sich also bezahlt machen.

Destiny 2: Xur heute – Standort und Angebot am 15.05.

Heute, am 15.05., ist in Destiny 2 mal wieder Xur-Tag. Doch wohin hat es den Exotic–Händler diesmal verschlagen? Wir verraten euch alles zu Xurs Standort und Inventar an diesem Wochenende.

Was ist los in Destiny 2? Aktuell können sich die Hüter in Destiny 2 die Zeit im finalen Eisenbanner von Season 10 vertreiben und dort die letzte Möglichkeit nutzen, sich die einzige Ritualwaffe der noch aktuellen Season zu sichern.

Für die neue Season hat Bungie zudem einige Details preisgegeben. So wird es ein neues Engramm geben, dass das Loot-System ordentlich umkrempeln soll. Und auch zum neuen Level- und Infundier-System von legendären Waffen und Rüstungen wissen wir jetzt deutlich mehr.

Bei Xur bleibt für heute allerdings noch alles beim alten und wir sind gespannt, was er den Hütern mitgebracht hat.

Alle Infos zu Xur am 15. Mai 2020 – PS4, PC, Xbox One, Google Stadia

Dann erscheint Xur: Wie gewohnt erscheint das Nudelgesicht heute um 19:00 Uhr auf einem Planeten seiner Wahl. Dort wird er bis zum Weekly Reset, am 19. Mai, verweilen und seine exotischen Waren anbieten.

destiny 2 Xur
Wo versteckt sich Xur an diesem Wochenende?

Was hat Xur im Angebot? Welche Waffe hat Xur den Hütern an diesem Wochenende mitgebracht? Und sind die Ausrüstungsteile zu gebrauchen?

Wir schauen auf sein Inventar und verraten euch, was der mysteriöse zum Verkauf anbietet.

Wo steht Xur? Das ist seine Location an diesem Wochenende

Die Position von Xur: Ihr könnt Xur an diesem Wochenende auf Io im Gebiet “Des Riesen Narbe” finden.

d2 xur io
Xurs aktueller Standort auf Io

Xurs Inventar vom 15.05 bis zum 19.05. – Alle Exotics im Überblick

Waffe: D.A.R.C.I. – Scharfschützengewehr für 29 Legendäre Bruchstücke

Titan: Dünenwanderer – Beinschutz für 23 Legendäre Bruchstücke

  • Mobilität: +13
  • Belastbarkeit: +7
  • Erholung: +6
  • Disziplin: +6
  • Intellekt: +6
  • Stärke: +12
  • Gesamt: 50

Jäger: Der sechste Kojote – Brustschutz für 23 Legendäre Bruchstücke

  • Mobilität: +11
  • Belastbarkeit: +7
  • Erholung: +7
  • Disziplin: +10
  • Intellekt: +6
  • Stärke: +6
  • Gesamt: 47

WarlockKlauen des Ahamkara – Panzerhandschuhe für 23 Legendäre Bruchstücke

  • Mobilität: +6
  • Belastbarkeit: +10
  • Erholung: +8
  • Disziplin: +6
  • Intellekt: +6
  • Stärke: +12
  • Gesamt: 48

Exotisches Engramm für 97 Legendäre Bruchstücke 

Fünf der Schwerter, die kostenlose Herausforderungskarte zum Anpassen des Dämmerungsstrikes 

Einladung der Neun für 9 Legendäre Bruchstücke, falls noch nicht abgeschlossen

Eine kompakte Zusammenfassung gibt’s bei Nexxos Gaming zu Xurs Location und seinem Inventar:

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Trials of Osiris (Prüfungen von Osiris) vom 15.05. – 19.05.

Welche Karte ist aktiv? Aktuell läuft bei den Trials die Map „Innenstadt“.

Wann laufen die Trials? Die Prüfungen starten heute, am 15. Mai, und laufen bis zum Weekly Reset am 19. Mai.

Weitere Infos zu den Prüfungen von Osiris: Alles was ihr zu den Trials wissen müsst, haben wir hier für euch zusammengefasst.

Immer mehr Spieler in CoD Warzone hören Wölfe heulen – Das könnte es bedeuten

In Call of Duty: Warzone rätseln aktuell die Spieler, was es mit dem mysteriösen Wolfsgeheul auf sich hat. Seit einigen Wochen wird das nämlich immer lauter.

Um diese Geräusche geht es: An mehreren Orten in der Warzone, beispielsweise am Staudamm, hört man Geheule von Wölfen oder Hunden. Diese Geräusche gibt es schon seit März, doch nun gibt es immer mehr Berichte davon und es scheint so, als würde das Geheul lauter werden.

Es gibt so einige Theorien, was hinter den Geräuschen stecken kann.

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Kommen Wölfe bald in die Warzone?

Steht eine Map-Änderung bevor? Es gibt schon länger Spekulationen rund um eine Map-Änderung. Selbst einer der größten Leaker rund um die Warzone hat sich dazu schon geäußert.

Dazu kommen Gerüchte zu den mysteriösen Bunkeranlagen. Ein Entwickler meinte vor kurzem in einem Interview, dass die Spieler bald einen Bereich der Karte sehen werden, den sie noch nicht kennen.

Das Wolfsgeheul könnte darauf hindeuten, dass irgendwo hinter den Bunkern oder dem Staudamm noch mehr zu entdecken ist und dort eben das Geheule der Wölfe herkommt.

Gibt es eine Verbindung zum Singleplayer? Wer die Kampagne von Modern Warfare gespielt hat, der durfte auch gegen den Bösewicht “Der Wolf” antreten. Möglicherweise steht das Wolfsgeheul in Verbindung mit diesem Charakter, der noch irgendeine Rolle in der Warzone spielen könnte.

Wolf Modern Warfare
Der Wolf war einer der Gegenspieler in der Singleplayer-Kampagne

Sind es doch nur Hunde? Man ist sich nicht ganz einig, ob es möglicherweise gar keine Wölfe sind, sondern nur Hunde. Diese Tiere haben in anderen Teilen von Call of Duty bereits eine Rolle gespielt.

Dort konnte man sie als Killstreak einsetzen und gleich mehrere Hunde unterstützten euer Team mit Kills. Im ersten offiziellen Warzone-Trailer waren ebenfalls angreifende Hunde zu sehen.

Das Geheule könnte also auch ein Zeichen sein, dass noch mehr Hunde zurück zu Call of Duty kommen. Immerhin hatte letztens ein Spieler sogar einen Bug mit dem besten Freund des Menschen. So tauchte nämlich plötzlich ein Hund als Waffe in seinem Spiel auf, obwohl es sie aktuell nur als Vollstrecker gibt.

Es bleibt abzuwarten, was Infinity Ward mit diesem Geheule bezwecken möchte und ob es schlussendlich Hunde oder Wölfe sind, die in der Warzone eine Rolle spielen werden.

Quelle(n):
  1. Dexerto

WoW: Entwicklerin macht aus ihrem Albtraum einen Bosskampf – und ihr kennt ihn

Manche WoW-Bosse sind einfach zum Fürchten. Einige Mechaniken entstammen sogar direkt aus Albträumen, wie eine Entwicklerin nun verriet.

Die Designer von Boss-Kämpfen in World of Warcraft müssen oft richtig kreativ werden und sich etwas einfallen lassen, um die Spieler nach 15 Jahren noch zu fordern. Doch wer hätte gedacht, dass so manch eine Mechanik aus einem Albtraum der Entwickler entstanden ist? Das zumindest berichtet eine Entwicklerin von World of Warcraft.

Wer spricht da? Candace Thomas. Die ist Senior Game Designer bei Blizzard und arbeitet an World of Warcraft und Diablo IV. Sie ist für Kämpfe und damit auch einige Mechaniken an den Bosskämpfen verantwortlich.

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Was wurde gesagt? Auf Twitter erklärte Candace in einem Tweet, dass ein Albtraum Inspiration für einen Bosskampf gewesen war:

Ich habe diesen Boss in World of Warcraft erschaffen, der das Schlachtfeld von links nach rechts mit Schaden überzieht und ihr musstet dem clever ausweichen.

Eines Nachts hatte ich einen Traum, dass der Kampf kaputt war und der Angriff aus allen Richtungen kam.

Am nächsten Tag erschuf ich die heroische Version des Kampfes und der Boss machte genau das.

Was in ihrem Albtraum also ein Bug und Fehler war, der die Mechanik ruiniert hätte, wurde dann zu einer tatsächlichen Mechanik des Kampfes umgesetzt.

Albträume sind zu gruselig? Dann holt euch lieber lustige Spielzeuge in WoW!

Um welchen Kampf ging es da? In weiteren Tweets zeigte sich dann, dass Candace Thomas von Ner’zhul sprach, einem Boss aus der Erweiterung Warlords of Draenor. Er war der Anführer des Schattenmond-Clans und der Endboss im Dungeon „Schattenmondgrabstätte“. In seinem Kampf erscheinen nach einer Weile Skelette, die eine todbringende Fläche mit sich ziehen. Nur wenn die Spieler eines der Skelette töten, entsteht dort ein Freiraum und sie können entkommen.

Ob solche Albtraum-Einflüsse auch in der neuen Erweiterung Shadowlands vorkommen, bleibt abzuwarten.

WoW Nerzhul Cinematic Orc Warlord
Ner’zhul, einer der Warlords auf Warlord of Draenor.

Eine ganz ähnliche Mechanik gab es auch im Kampf gegen Sylvanas Windläufer im Dungeon Endzeit, der bereits in Cataclysm ins Spiel kam – hier fand Candace den Einsatz dieser Mechanik noch ein bisschen cooler.

Kennt ihr auch noch Bossmechaniken, von denen ihr denkt, dass sie doch einem Albtraum entsprungen sein müssten?

Quelle(n):
  1. pcgamesn.con

ESO stellt seine Vampire auf den Kopf – Macht sie zu richtigen Blutsaugern

Die Vampire in The Elder Scrolls Online werden mit Update 26 stark überarbeitet. Sie sollen zu richtigen Blutsaugern werden, die auch in den Städten mehr geächtet werden.

Was steckt hinter den Änderungen? Mit dem Patch zur Erweiterung Greymoor wird die Fertigkeitslinie der Vampire stark überarbeitet. Das passt zum Thema, denn ein Vampir-Fürst erwartet euch in der gleichnamigen Festung in der Schwarzweite.

Zudem haben die Entwickler, wie sie in einem Blogpost verrieten, seit Release keine großen Änderungen an den Vampiren vorgenommen. Darum gibt es nun ein größeres Rework.

Eine zentrale Neuerung ist dabei, dass ihr nun Blutsaugen müsst, statt wie bisher zu hungern, um stärker zu werden. Das sorgte bereits für Diskussionen bei den Hardcore-Lore-Fans. Generell soll die Fertigkeitslinie nun viel aktiver gespielt werden.

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Vorstellung der Änderungen im offiziellen Video.

Erhält man die Neuerungen ohne Greymoor? Das Update der Vampire gehört offiziell zu Update 26. Dieser Patch erscheint für alle Spieler von ESO und dementsprechend benötigt ihr die neue Erweiterung für die Anpassungen nicht.

Nur wer beispielsweise die neuen Gebiete in Skyrim erkunden oder das neue Antiquitätensystem nutzen möchte, muss sich die Erweiterung kaufen.

Dank vieler Überarbeitungen fühlt man sich wie ein Vampir

Was ändert sich am Blutfluch? Der Blutfluch ist die größte Änderung bei den Vampiren. Um hohe Stufen zu erreichen und diese beizubehalten, müsst ihr regelmäßig NPCs beißen. Das bringt euch einige Vorteile:

  • Mit jeder Stufe verringern sich die Kosten eurer Vampir-Fertigkeiten
  • Ihr erhaltet neue passive Fähigkeiten, wenn eure Stufe hoch genug ist.

Doch ein hoher Blutfluch hat auch seinen Preis:

  • Eure Lebenspunkteregeneration wird verringert
  • Ihr erhaltet mehr Schaden durch Flammenangriffe
  • Eure nicht-Vampirfähigkeiten werden teurer.
ESO Vampire

Zudem reagieren die NPCs jetzt stärker auf euch als Vampir.

Nutzt ihr beispielsweise Vampir-Fertigkeiten in Siedlungen oder Städten, kann es passieren, dass NPCs ein Kopfgeld auf euch aussetzen. Außerdem wird es Händler geben, die nicht mehr mit euch interagieren, wenn sich euer Blutfluch auf Stufe 4 befindet.

Was ist noch neu? Im Blogpost verrieten die Entwickler, dass die Fertigkeiten der Vampire angepasst und sogar brandneue hinzugefügt wurden:

  • “Ausweiden” verursacht mehr Schaden, je weniger Leben ihr habt.
  • “Blutraserei” tauscht euer Leben gegen erhöhte Magie- und Waffenkraft.
  • “Blutspross” ist eine neue ultimative Fähigkeit, die euch in eine abscheuliche Bestie verwandelt. In dieser Gestalt profitiert ihr von mehr Leben, höherer Ausdauer und Magicka, könnt euch selbst heilen, wenn ihr Schaden verursacht, und eure Feinde durch Wände hindurch sehen.
ESO Blutspross
Die Fertigkeit Blutspross verwandelt euch in eine Bestie.

Neue Animationen machen euch zum echten Vampir: Zu guter Letzt haben die Entwickler von ESO eine neue Sequenz angefertigt, die abgespielt wird, wenn ihr einen NPC beißt.

Sie soll an die Sequenzen der Leidensklinge der Dunklen Bruderschaft angelehnt sein und euch das Gefühl geben, dass ihr tatsächlich ein Vampir seid.

MeinMMO-Autor Jürgen Horn freut sich bereits sehr auf Vampire aus Greymoor. Allerdings möchte er sich lieber verkloppen, als sie selbst zu spielen.

Quelle(n):
  1. ESO

Neues System für alte Waffen spaltet Community von Destiny 2 – Wie findet ihr’s?

Bungie hat nun Details zu dem neuen Infundier-System in Destiny 2 vorgestellt. Es betrifft vor allem alte Waffen. Das Thema ist in der MeinMMO-Community heiß umstritten. Was ist eure Meinung dazu?

Worum geht’s? Ende Februar 2019 ging eine Welle an Diskussionen durch die Destiny-Community. Der Entwickler Bungie kündigte an, dass die Art, wie ihr eure Waffen nutzt, sich in Zukunft stark ändern würde.

Nun gibt es genauere Details zu dem System:

  • Jeder legendäre Waffe oder Rüstung wird ein maximales Powelevel haben, der durch Infusion erreicht werden kann
  • Dieses Powerlevel entspricht dem Level-Cap, das 3 Seasons nach der Veröffentlichung des Items erreicht werden kann. Die Items werden also etwa 1 Jahr lang relevant bleiben
  • Die Waffen und Rüstungen werden danach nicht zerstört und können genutzt werden, sie können lediglich nicht mehr auf das dann höchste Powerlevel gebracht werden
  • Es spielt keine Rolle, wann ihr den Gegenstand bekommt, das “Verfallsdatum” wird ab dem Zeitpunkt der Veröffentlichung der Waffe errechnet
  • Es besteht die Chance, dass die Waffen in einer späteren Season eine Neuauflage bekommen, die dann entsprechend gestärkt werden kann
  • Es wird keinen saisonalen Mod-Slot mehr auf Rüstungen geben – in den neuen, vierten Slot können automatisch alle Mods der 4 relevanten Seasons ausgerüstet werden

Das maximale Powerlevel wird im Spiel angezeigt, wenn man die entsprechende Waffe oder Rüstung untersucht. Alle Details findet ihr in unserem Artikel dazu:

Mehr zum Thema
Destiny 2: Beste Knarren bald nichts mehr wert – Alles zum Waffenruhestand
von Philipp Hansen

Bei uns auf MeinMMO brach sofort eine hitzige Diskussion über das Infundier-System aus. Spieler äußerten unter dem Artikel ihre Meinungen und es gibt sowohl viele Befürworter, als auch Leser, die das System furchtbar finden.

Es hat seine Vor- und Nachteile:

  • Dadurch würden viele Ausrüstungsgegenstände im höheren Content mit der Zeit nutzlos werden, egal ob sie eine Godroll haben oder mühsam gefarmt wurden
  • Es verhindert zwei Extreme: Wenn alte Ausrüstung besser ist, als die aus neuen Seasons, würden die Spieler immer die gleichen, alten Items nutzen. Wenn die neue Ausrüstung immer besser ist, entsteht Power-Creep: Neue Items müssen immer noch stärker sein als die bisherigen.

Wir fragen euch daher: Wie findet ihr diese Lösung von Bungie? Was ist eure Meinung zu dem System und seinen Funktionen? Erzählt es uns in den Kommentaren!

Wie kann ich abstimmen? Ihr könnt eure Stimme zu dem Thema in dem Umfrage-Tool unter dem Artikel abgeben. Bedenkt dabei:

  • Jeder User hat nur eine Stimme, die er vergeben kann
  • Nachdem ihr ein mal abgestimmt habt, könnt ihr das nicht mehr rückgängig machen

Die Umfrage endet am Montag, den 18. Mai.

Viel Spaß beim Abstimmen!

WoW: Blizzard hat einen absurden Vorteil für Horde-Crafter gefixt

Verzauberer der Horde sind traurig. In World of Warcraft verdienen sie nun weniger Gold als zuvor – zumindest dann, wenn sie diesen Trick kannten.

World of Warcraft hat heute (14.05.2020) einen kleinen Hotfix bekommen. Dieser enthielt nur einen einzigen Punkt und dürfte wohl bei einigen Spielern für Stirnrunzeln gesorgt haben. Allerdings dürften Verzauberer der Horde sich darüber ärgern. Denn Blizzard hat eine Möglichkeit genommen, um richtig einfach Gold zu verdienen.

Was stand in den Patchnotes? Lediglich ein Punkt war in den Patchnotes zu finden:

  • Der Händler-Verkaufspreis für Umbralzauberstab des Verzauberers wurde um 40% reduziert.

Das ist ein Gegenstand, den Verzauberer herstellen können – zumindest auf Seiten der Horde.

WoW Enchanting Verzauberkunst 2
Verzauberer verdienten sich dumm und dämlich.

Wie haben Verzauberer damit Gold verdient? Der Zauberstab konnte für knapp 74 Gold bei einem beliebigen Händler verkauft werden. Für die Herstellung benötigte man:

  • 1x Sternenholz
  • 20x Düsterstaub
  • 1x Umbralsplitter

Die Materialien kosteten auf größeren Realms im Auktionshaus so wenig, dass es sich lohnt, einfach riesige Mengen aufzukaufen und daraus Zauberstäbe herzustellen, die dann beim NPC-Händler landeten. Allianz-Verzauberer konnten diesen Trick übrigens nicht nutzen. Ihr Zauberstab hatte von Natur aus einen etwas geringeren Verkaufspreis.

Was hatte das für Folgen? Auf den größeren Realms, wo diese Materialien zu niedrigen Preisen gehandelt wurden, hatte das einige Folgen. Wer diesen „Trick“ kannte, der kaufte gleich das ganze Auktionshaus leer, um anschließend stundenlang Zauberstäbe zu erstellen und den NPC-Händlern in den Rachen zu werfen.

Wow-Gold-Bank titel trauernde goblins
Eine Goldfarm-Methode weniger.

Warum hat Blizzard das geändert? Eine konkrete Aussage von Blizzard gibt es dazu nicht. Es ist allerdings wahrscheinlich, dass Blizzard schlicht nicht möchte, dass (mitunter wichtige) Ressourcen aus dem Auktionshaus aufgekauft werden, um sie dann in Händler-Zeug umzuwandeln und daraus einen hohen Gewinn zu erwirtschaften.

Allerdings gab es diese Möglichkeit auch in vorangegangenen Erweiterungen bereits, weshalb der Schritt ein wenig merkwürdig wirkt. Doch noch könnt ihr auch auf andere Weise gutes Gold verdienen.

Habt ihr mit dieser Methode auch ordentlich Gold gescheffelt? Oder wusstet ihr gar nicht davon?

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Diablo 3: Neuer Platz 1 in der Rangliste von S20, wer führt jetzt?

Lange Zeit führte der Hexendoktor die Rangliste von Season 20 in Diablo 3 an. Doch jetzt steht eine andere Klasse an der Spitze. So hat sich die Ladder verändert.

Was ist neu? In Diablo 3 ist gerade Season 20 aktiv. Die startete vor etwa 2 Monaten, am 13. März. Ein großer Hingucker der Season sind die 3 neuen Sets für Hexendoktoren, Barbaren und Zauberer. Der Hexendoktor profitierte stark von seiner Rüstung, die diese Klasse schnell nach oben in die Rangliste schoss.

Doch jetzt musste er das Zepter abgeben. In der Rangliste von Season 20 hat sich die Reihenfolge der Klassen verändert.

Die Rangliste von Season 20 in Diablo 3 – Stand Mai

So sieht es aktuell aus: Knapp 8 Wochen nach Start der Season rutschte der Hexendoktor herab auf den zweiten Platz. Die Führung übernahm nun der Kreuzritter – und zwar mit deutlichem Abstand. Der Zauberer liegt weiterhin abgeschlagen auf dem vorletzten Rang.

Diablo 3 Bestenliste 15.5.2020

Als wir uns im April die Bestenliste angeschaut haben, führte der Hexendoktor noch.

Diese Daten der Bestenlisten stammen vom 15. Mai 2020 um 15:00 Uhr. Gewertet werden die Platzierungen der saisonalen Großen Nephalemportale im Softcore. Hinter den Platzierungen verlinken wir euch das Heldenprofil der Spieler, die die Bestzeiten aufgestellt haben.

  1. Kreuzritter – GR Stufe 150 in ~ 14 Minuten und 22 Sekunden (hier geht’s zum Heldenprofil auf diablo3.com)
  2. Hexendoktor – GR 146 in ~ 14 Minuten und 38 Sekunden (hier geht’s zum Heldenprofil auf diablo3.com)
  3. Barbar – GR 141 in ~ 14 Minuten und 16 Sekunden (hier geht’s zum Heldenprofil auf diablo3.com)
  4. Mönch – GR 140 in ~ 13 Minuten und 11 Sekunden (hier geht’s zum Heldenprofil auf diablo3.com)
  5. Totenbeschwörer – GR 140 in ~ 14 Minuten und 1 Sekunde (hier geht’s zum Heldenprofil auf diablo3.com)
  6. Zauberer – GR 137 in ~ 14 Minuten und 29 Sekunden (hier geht’s zum Heldenprofil auf diablo3.com)
  7. Dämonenjäger – GR 132 in ~ 14 Minuten und 7 Sekunden (hier geht’s zum Heldenprofil auf diablo3.com)

Was fällt auf? Der Hexendoktor legte schon kurz nach Start von Season 20 einen beachtlichen Wettlauf mit den anderen Klassen hin. War der Witch-Doc in den letzten Seasons noch die schlechteste Klasse, wurde er schnell zur besten.

Doch die Kreuzritter saßen ihm im Verlauf der Season schon immer im Nacken. Sie konnten jetzt sogar noch überholen.

Es bleibt spannend, ob sich bis zum Ende von Season 20 in Diablo 3 nochmal etwas an der Reihenfolge und dem ersten Platz der Ladder ändert.

Seid ihr jetzt nochmal auf den Geschmack gekommen und wollt Platz 1 in der Rangliste zurückerkämpfen? Mit einem irren Speedrun zeigt ein Spieler, was im Hexendoktor von Diablo 3 nun steckt. Das könnte euch motivieren, die Greater Rifts zu grinden.

Pokémon Go gibt euch Monster, das monatelang verschollen war

In Pokémon GO ist nach monatelanger Abstinenz endlich wieder Ninjatom verfügbar. Das Pokémon könnt ihr nun einmalig im Hoenn-Event fangen.

Das ist Ninjatom: Das Pokémon aus der 3. Generation tauchte erstmalig im November 2018 auf. Dort konntet ihr es per Forschungsdurchbruch einen Monat lang erhalten.

Danach verschwand Ninjatom aber wieder und ihr konntet es bis heute nicht mehr bekommen. Wer nach November 2018 angefangen hat, dürfte also noch immer eine Lücke im PokéDex haben, falls man es sich nicht ertauscht hat.

Doch nun ist Ninjatom wieder da! Das Hoenn-Event bringt euch das seltene Pokémon genau einmal.

So bekommt ihr Ninjatom im Hoenn-Event

Hier gibt es die Begegnung: In der neuen Spezialforschung rund um das Hoenn-Event erhaltet ihr aus einer Belohnung die Begegnung mit Ninjatom.

Genauer gesagt müsst ihr dafür zur Stufe 5 von 9 gelangen. Bei der Aufgabe “Lande 3 großartige Würfe” gibt es dann Ninjatom als Belohnung. Ihr könnt dabei übrigens so viele Bälle nutzen wie ihr wollt. Ninjatom kann nicht fliehen.

Ninjatom

Darum solltet ihr die Chance nutzen: Für viele Trainer kommt es überraschend, dass man Ninjatom plötzlich fangen kann. Immerhin gab es immer wieder Events, wo man Nincada und Ninjask erhalten konnte, Ninjatom war aber nie dabei.

Obwohl Ninjatom die Weiterentwicklung von Nincada ist, könnt ihr es nicht aus einer Entwicklung erhalten. Ihr müsst es also direkt so fangen, was seit November 2018 nicht möglich gewesen ist.

Ihr solltet also zumindest bis zum Schritt 5/9 kommen, um Ninjatom zu fangen. Niemand weiß, wann das seltene Pokémon danach zurück zu Pokémon GO kommt.

Wie stark wird Ninjatom? Brauchbar ist das Pokémon leider nicht. Es hat zwar einen soliden Angriffswert von 153, doch nur einen KP-Wert von 1. Es wird also verdammt schnell besiegt und kann generell nur maximal 393 WP erreichen.

Es ist also ein reiner PokéDex-Eintrag für euch. Wenn ihr diesen schon habt, dann ist Ninjatom sicherlich nicht so spannend. Möglicherweise ist dafür aber etwas anderes beim Hoenn-Event spannend. Immerhin gibt es dort 9 neue Quests und spannende Spawns.

Newcomer in Rainbow Six: Siege ist im Nachteil, zerlegt Gegner trotzdem mit 7:0

Der erste Spieltag der GSA League in Rainbow Six: Siege ist vorbei und begann bereits mit einem riesigen Highlight, gefolgt von einer überraschenden, perfekten Runde. Lest hier die Zusammenfassung.

So lief der erste Spieltag: Am 14. Mai fand der erste Spieltag der GSA League statt. Nach der Pre-Show um 18:00 Uhr begann das erste Match um 19:00 Uhr, gefolgt von einem weiteren Match jede Stunde. Gespielt wurde in einem „Best-of-1“. So haben die Teams der GSA League gespielt:

  • G2 Esports 7:4 Team Secret
  • FACT Gaming 0:7 Turtle eSport
  • DIVIZON 7:5 Rogue
  • War Kidz 7:2 mYinsanity

Wie viele Leute haben zugesehen? Bereits am ersten Spieltag hatte der offizielle deutsche Kanal von Rainbow Six: Siege auf Twitch allein in der Spitze 7664 Zuschauer (via sullygnome). Dazu kommen weitere Zuschauer auf Mixer und YouTube sowie VODs.

Rainbow Six Siege: So seht ihr die Deutsche Liga

Alle Infos, Ankündigungen und Streaming-Pläne zur großen deutschsprachigen GSA-Liga.

Newcomer FACT Gaming zerlegt Turtle eSport

Was ist passiert? Im zweiten Match des Abends trafen Turtle eSport auf FACT Gaming. Das Team Turtle wurde von Ubisoft als eines der Teams direkt eingeladen, FACT hat sich (unter dem Namen TRSH) in den Qualifiern für die Teilnahme qualifiziert und war bis dato eher unbekannt.

Turtle eSport ist ein „Traditions-Verein“, der schon seit etlichen Jahren in Deutschland als E-Sport-Verein besonders in Rainbow Six: Siege tätig ist. Etliche namenhafte Spieler wie Exp0 (Team Secret) haben dort schon gespielt. Kommentator ShatterXx nannte Turtle eSport die „Schmiede der krassen DACH-Spieler.“

Bereits im Vorfeld waren sich die Analysten des Weekly Breach und die Kommentatoren uneinig darüber, wer das Match gewinnen wird. Und obwohl die Zuschauer überwiegend der Meinung waren, dass Turtle dieses Match gewinnen wird (68% dafür), hat es FACT Gaming für sich entscheiden können – mit einer perfekten Runde von 7:0.

Wie haben FACT das angestellt? Die erste Runde lief noch recht ausgeglichen, obwohl Turtle nach einem anfänglichen Vorteil etwas zu übermütig wurde und sich hat überrumpeln lassen, statt defensiv in der Verteidigung zu spielen. Turtle eSport fehlte in diesem Match das Zusammenspiel.

Zugleich hat FACT äußerst vorsichtig und überlegt und nicht etwa riskante Rush-Taktiken gespielt. Dieses Verhalten zog sich durch das gesamte Match und das Zusammenspiel der Spieler hat letztendlich dafür gesorgt, dass FACT siegreich war.

Dabei waren etliche starke Plays in der Runde, die FACT ebenfalls beim Sieg geholfen haben, unter anderem von den Spielern Gisela, Daya und BZ. Diese haben selbst in scheinbar unmöglichen Situationen eine Niederlage noch verhindert:

Warum war FACT eigentlich im Nachteil? FACT Gaming hat unter dem Namen TRSH bereits in den vorhergehenden Qualifiern der GSA League gespielt und dort etliche Matches absolviert.

Diese Matches können dazu genutzt werden, das Spielverhalten und das Zusammenspiel der Spieler zu analysieren. So können Profis Taktiken und Strategien dagegen entwickeln.

Turtle eSport hat vor der GSA League eine Pause gehabt und einen Analysten, der eigentlich genau solche Analysen vornehmen sollte. Daher wäre FACT im Nachteil gewesen, da ihr Spielstil und ihre Spiele im Vorfeld genau analysiert werden konnten – dennoch haben sie perfekt gesiegt.

Highlight des Abends: G2 gegen Team Secret

Das Highlight des Abends war allerdings direkt das erste Match der GSA League: G2 Esport gegen Team Secret (ehemals OrgLess). G2 gilt als eines der stärksten und am besten organisierten Teams der Welt, während OrgLess erst kurz vor der GSA League überhaupt vom Verband Team Secret unter Vertrag genommen wurde.

G2 Esport ist aktuell der Favorit auf den ersten Platz der Liga und der Sieg gegen Team Secret kam nicht überraschend, war aber hart erkämpft. Mit 7:4 musste sich G2 Esport ordentlich anstrengen, während Team Secret sich als Underdog als erstaunlich wehrhaft entpuppt hat.

Beide Teams haben vorsichtig und überlegt gespielt und starkes Teamplay bewiesen. Letztendlich waren aber vermutlich die Vorbereitung von G2 und ihre Erfahrung ausschlaggebend für den Sieg. Dabei haben starke Plays von Profis wie Virtue ihren Teil zum Sieg beigetragen:

Für die Zukunft allerdings könnte Team Secret durchaus interessant werden. Da das Team ab jetzt auch die Möglichkeit hat, aktuelle Spielweisen ihrer Gegner zu analysieren und sich besser vorzubereiten. In den kommenden Spieltagen könnte der Newcomer sich noch als starke Konkurrenz auf den Titel beweisen.

Wer sich für Rainbow Six: Siege interessiert, sollte sich das Match noch einmal ansehen, um sich eventuell Tipps abzuschauen, mit denen er besser wird. Im hier eingebundenen Video startet die Begegnung etwa bei Stunde 1:30:00:

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Die Überraschung: DIVIZON besiegt Rogue

Eine weitere Überraschung des Abends war das Match DIVIZON gegen Rogue, wobei Rogue als Favorit des Spiels mit 5:7 verloren hat. Zugleich war dieses Match das knappste.

Rogue ist ein international aktiver Verein, der seit 2018 schon in etlichen Major-Turnieren, wie den United States Nationals und der Pro League Season 11 in Europa, die ersten Plätze belegt hat. Das Team gilt neben G2 als einer der Favoriten auf den Titel.

DIVIZON dagegen ist das zweite Team, das sich in den Qualifiern für die GSA League qualifizieren konnte. Dort sind sie allerdings schon etlichen Fans und Analysten als potenziell starke Gegner aufgefallen.

In dem knappen Match haben sich die qualifizierten Newcomer gegen die eingeladenen Favoriten durchsetzen können. Dabei hatten sie den gleichen Nachteil wie schon FACT Gaming: Sie konnten besser analysiert werden.

Am Ende hat jedoch ihr stärkeres Teamplay dazu geführt, dass sie sich durchsetzen konnten – möglicherweise mit mangelnder Vorbereitung seitens Rogue, in die wir allerdings keinen Einblick haben.

Rainbow Six Siege DIVIZION Sieg Flawless gegen Rogue
Die letzte Runde im Match konnte DIVIZON sogar ohne einen einzigen Verlust (Flawless) für sich entscheiden.

Der nächste Spieltag startet nächste Woche, am Donnerstag, den 21. Mai, wieder um 19 Uhr. Besucht unsere Übersicht zur GSA League, um mehr zu Spielzeiten, Tabelle und den kommenden Matches zu erfahren.

GameStar und MeinMMO sind Medienpartner der diesjährigen Liga für Rainbow Six: Siege in Deutschland, Schweiz und Österreich. Wir werden in den kommenden Wochen und Monaten regelmäßig auf unseren Websites und Kanälen über die Liga, Partien und Teams berichten.

World of Tanks bringt Feature zurück, das eigentlich viel zu nervig ist, um zu existieren

World of Tanks feiert gerade in verschiedenen Etappen das 10-jährige Jubiläum des Spiels im Jahre 2020. In der 2. Phase der Feierlichkeiten bringen die Entwickler neben neuen Aufgaben im Spiel auch zum Spaß ein Feature zurück, das eigentlich viel zu nervig war, um im Spiel zu bleiben.

Um welches Feature geht es? Eure Panzer haben jetzt laute Hupen! Diese Tröten werden „Schlachthörner“ genannt und waren vor 9 Jahren erstmals kurz im Spiel. Im Rahmen des Tests von Patch 0.7.0 im Jahre 2011 hatten die Entwickler kurz Hupen für die Panzer eingebaut.

Doch da das ewige Getröte eher nervig war und vom Schlachtgeschehen ablenkte, wurde das Feature wieder gestrichen und kam nie in die fertige Version des Updates.

Wirklich altgediente Veteranen von World of Tanks werden sich aber noch mit einer Mischung aus Belustigung und Grausen an die Hupkonzerte damals erinnern.

Panzer tröten jetzt, aber nicht unbegrenzt

Wie funktionieren die Hupen jetzt? Da die Entwickler die potenzielle Nervigkeit des Features nicht übertreiben wollen, gibt es Schutzmaßnahmen:

  • Ihr könnt die Hupe 3 Mal hintereinander oder in einem beliebigen Zeitintervall verwenden.
  • Mit jedem weiteren Hupen wird die Lautstärke der Hupe reduziert.
  • Nach mehreren Hupen hintereinander erfolgt eine Abklingzeit und die Hupe beginnt sich “nachzuladen”.
  • Die Nachladezeit hängt davon ab, wie oft die Hupe betätigt wurde. Es dauert zwischen 30 und 60 Sekunden.
World of Tanks Road to Berlin Panzer Screenshot
Panzer rumpeln und schießen nicht nur laut, sie hupen auch noch!

Dennoch ist die Hupe gut zu hören und Freund wie Feind können sich im Umkreis von 200 Metern vernehmen. Der Klang der Tröte hängt vom Gewicht eures Tanks ab. Auf der offiziellen Seite von Wargaming könnt ihr die Hupen probehören.

Wie nutze ich die Tröte? Standardmäßig ist die Hupe auf die Taste „K“ gelegt.

Wie lange könnt ihr jetzt die Tröte nutzen? Vom 18. bis zum 25. Mai 2020 könnt ihr die Hupen im Spiel nutzen.

Das ist ja furchtbar! Kann ich das abschalten? Wenn euch die Hupen doch nicht gefallen und vom Spiel ablenken, dann könnt ihr sie auch komplett deaktivieren. Geht dazu in die Game-Settings. Unter dem Reiter der allgemeinen Einstellungen könnt ihr ein Häkchen bei „Disable Horn“ setzen.

Akt 2 des großen Jubiläums startet

Was steckt noch in dem Update? Vom 18. bis zum 25. Mai 2020 findet Akt 2 der Jubiläumsaufträge statt. Ihr erhaltet Zugang zu 3 Auftragsblöcken und könnt darin drei thematische Aufgaben mit steigender Schwierigkeit erledigen. Dafür bekommt ihr Jubiläumsmünzen.

wot tog sandwich
Solche witzigen Skins gibt’s gegen die Jubiläumsmünzen.

Davon wiederum könnt ihr euch witzige Dinge im Jubiläumsladen kaufen. Dabei handelt es sich um spaßige Gimmicks aus der Vergangenheit des Spiels, wie besondere Farben und Aufkleber für eure Tanks.

Ihr wollt endlich selber mal mit diesem Spiel anfangen? Dann lest in unserer Einschätzung, warum sich der Einstieg in World of Tanks auch 2020 noch lohnt. Denn World of Tanks hat sich ordentlich geändert und ein Einstieg ist selbst nach 10 Jahren noch sinnvoll machbar.

Quelle(n):
  1. Wargaming

Darum ist Halo Infinite der wichtigste Release-Titel für Xbox Series X

Der Shooter Halo Infinite wird laut Entwickler 343 Industries Teil der Präsentation Xbox 20/20 im Juli 2020 sein. Mein-MMO erklärt, warum Halo Infinite der wichtigste Titel für die Xbox Series X sein könnte.

Um was geht es? Microsoft hatte Halo Infinite als wichtigen Release-Titel für die Xbox Series angekündigt. Seitdem gab es aber keine offiziellen Informationen zum Spiel.

Nun hat Entwickler 343 Industries auf Halowaypoint.com erklärt, dass Halo Infinite auf jeden Fall Teil der Xbox 20/20 im Juli sein werde:

Ihr habt es vielleicht schon früher gesehen, dass die Leute leichtfertig darüber gesprochen haben, aber wir freuen uns sehr darauf, Euch bestätigen zu können, dass Halo Infinite einer von vielen First-Party-Titeln sein wird, die bei der Xbox 20/20-Veranstaltung im Juli dabei sein werden. Macht Euch bereit.

Unyshek, Community Update. Quelle: Halowaypoint.com

Zwar hatte Microsoft im ersten Xbox 20/20 Stream 13 Spiele vorgestellt, darunter viele Weltpremieren. Doch zahlreiche Zuschauer hatten sich mehr vom Stream erhofft.

Microsoft hatte später eingestanden, dass man falsche Erwartungen für den Stream geweckt hatte.

Die Ankündigung, dass Halo Infinite Teil des Streams im Juli 2020 werden soll, weckt die Hoffnung in den Fans. Denn das Spiel des Halo-Franchise ist für die Xbox Series X der wichtigste Titel.

4 Gründe, warum Halo Infinite so wichtig Xbox Series X ist

Die große Beliebtheit der Serie: Das Halo-Franchise ist auch heute noch enorm beliebt und gehört zu den erfolgreichsten Franchises aller Zeiten. Halo ist sicher das wichtigste Flaggschiff-Spiel von Microsoft und damit auch für die Xbox Series X sehr wichtig.

Wie wichtig Halo für Microsoft ist, zeigt sich auch am großen Erfolg der Master Chief Collection auf Steam:

  • Seit Release im Dezember 2019 hat die Master Chief Collection auf Steam eine sehr positive Bewertung: Bei über 78.000 Reviews haben 91 % das Spiel positiv bewertet.
  • Auch der Erfolg der PC-Version zeigt: Die Spieler wollen mehr aus dem Halo-Universum.

Die vergangene Halo-Exklusivität für die Xbox: Vorher waren die Halo-Spiele lange Zeit nur für die Xbox verfügbar. Viele Personen waren bereit für Halo auch eine Xbox zu kaufen. Der Erfolg der Xbox Series X dürfte hier auch stark vom Erfolg von Halo Infinite abhängig sein, obwohl das Spiel zeitgleich auch für den PC erscheinen wird.

Hohe Verkaufszahlen und Gewinne: Die Halo-Serie ist ein enorm starkes finanzielles Zugtier für Microsoft. So hatte sich die Serie allein bis 2015 über 65 Millionen Mal verkauft (via GamePro.de). Und auch auf Steam hat die Halo Master Chief Collection großen Erfolg gehabt.

Große Erwartungen der Fans: Die große, über die Jahre gewachsene Fan-Base wünscht sich einen neuen Halo-Franchise erwartet sehnlichst Halo Infinite. Auch der Erfolg der PC-Version zeigt: Hier verbirgt sich enormes Potential.

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Was ist Halo Infinite?

Um welches Spiel geht es? Nach Halo 5, dem letzten offiziellen Halo-Spiel 2015, ist Halo Infinite das erste neue Halo-Spiel, wenn man die Remastered-Versionen nicht mit rechnet. Auch Halo Fireteam Raven von 2018 erschien nur für die Spielhalle. Halo Infinite wurde zum ersten Mal auf der E3 2019 vorgestellt. Seitdem ist ein ganzes Jahr vergangen. Hier seht ihr noch einmal den Trailer:

Dementsprechend groß sind die Hoffnungen auf das neue Spiel:

  • Halo Infinite soll eine interessante Kampagne bieten
  • Viele Fans erhoffen sich einen spannenden und umfangreichen Multiplayer-Modus, wie schon in Halo 5
Halo5
Halo 5 war das letzte offizielle Spiel vom Halo-Franchise und erschien 2015. Seitdem warten die Fans auf ein neues Spiel.

Was hatte Halo 5 von 2015? Halo 5 hatte neben einer Kampagne auch klassische Multiplayermodi wie Slayer, Capture the Flag oder SWAT zu bieten.

Daneben bot Halo 5 auch noch den Warzone-Modus: Hier kämpfte man im, von KI-Soldaten gestützten, PvP um strategische Orte, die einem Punkte geben – ganz ähnlich wie in einem MOBA.

Viele erhoffen sich daher, dass Halo Infinite, wie auch Halo 5: Guardians, einen interessanten Multiplayer bietet.

Alle wichtigen Informationen rund um die Xbox Series X findet ihr bei uns. MeinMMO hat die wichtigsten Fakten rund um die neue Konsole von Microsoft für euch zusammengefasst und erklärt die wichtigsten Features der NextGen.

Destiny 2 ändert das Loot-System nach 5 Jahren radikal

Das zocken worauf man gerade Bock hat und trotzdem den saftigsten Loot dafür bekommen? Das soll in Destiny 2 bald zum Alltag gehören. Bungie ändert saisonale Belohnungen, die Herrschaft von Beutezügen über den Loot und will alle Bereiche des Spiels für den Fortschritt relevant machen.

Das ist der alte Wunsch: In Destiny 2 können sich die Hüter in einer Vielzahl von Aktivitäten die Zeit vertreiben. Wer aber die neusten Belohnungen jagen möchte, kann dies nur in wenigen, handverlesenen Bereichen des Spiels tun.

Mit dem aktuellen Season-Modell erscheinen alle paar Monate sogenannte saisonalen Aktivitäten. In deren Loot-Pool sind dann die frischen Waffen sowie nützlichen Rüstungen, also die heißen neuen Items. Die Hüter grinden diese Aktivitäten zunächst rauf und runter, verlieren durch die fehlende Abwechslung aber rasch die Motivation.

Eine Zwickmühle:

  • Denn will man wirklich auf die neuste Ausrüstung verzichten und dafür in irrelevanten Aktivitäten die Sau rauslassen, nur für etwas Abwechslung?
  • Oder spielt man das, was alle spielen und was einem rasch zum Hals raushängt, bekommt dafür aber den guten Loot?

Dieses Problem besteht seit Destiny 1 und beschäftigt die Spieler im Prinzip seit bald 6 Jahren.

Genau diese Problematik geht Bungie in Season 11 (Juni 2020) an und präsentiert im TWaB vom 14. Mai einen großen Schritt in Richtung spielerischen Freiheit.

Das Seraph-Turm-Event steht im Fokus der aktuellen Community Challenge aus Season 10

Bungie präsentiert neues Engramm – soll die Loot-Lösung sein

Diese Neuerung kommt: Mit dem Start der Season 11 nächsten Monat wird das [Redacted] Engramm eingeführt – der Name ist dabei geschwärzt, zensiert und wird im TWaB als Platzhalter genutzt. Was in dem neuen Item steckt und wie es funktioniert, wissen wir aber schon.

Statt neue Waffen oder Rüstungen hauptsächlich aus Beutezügen zu erhalten, steckt ein Großteil des saisonalen Loots in dem [Redacted] Engramm. Diese Engramme verdient ihr euch in allen Spielbereichen und könnt auch aktiv Einfluss auf den Inhalt nehmen.

So kommt ihr ans neue Engramm: Um an die neue Loot-Quelle zu kommen, müsst ihr nur eine der folgenden Aktivitäten spielen:

  • [REDACTED] – (unbekannte saisonale Aktivität)
  • [REDACTED] – (unbekannte saisonale Aktivität)
  • Öffentliche Events
  • Strikes 
  • Gambit 
  • Schmelztiegel
  • Dungeons 
  • Raids
  • Abenteuer
  • Albtraum-Jagden
  • Schmieden
  • Abrechnung
  • Menagerie 
  • Eskalationsprotokoll
  • Blinder Quell

Wie hoch die Drop-Chance in den einzelnen Aktivitäten sein wird, ist derzeit nicht bekannt.

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So sehen aktuell Engramme im Spiel aus

Bungie führt auch aus, dass ihr durch das Erledigen von Feinden überall in Destiny 2 die neuen Engramme erhalten könnt. Also genauso wie es jetzt schon bei Legendären Engrammen der Fall ist. Es wird dann übrigens gewürfelt, ob ihr ein [Redacted] (66 %) oder Legendäres Engramm (34 %) erhaltet.

Zusätzlich zu neuen, saisonalen Items kommen je 2 Waffen aus Season 8, 9 und 10 in den Loot-Pool der Engramme. Waffen aus vergangenen Seasons konnten bislang sonst nicht mehr erspielt werden und galten als verpasst.

Mehr zum Thema
Destiny 2: Nichts mehr verpassen – So will Bungie die Seasons verbessern
von Sven Galitzki

Gezielt den Godroll jagen

So funktionieren die neuen Engramme: Wann immer ihr ein [Redacted] Engramm erhaltet, könnt ihr euch entscheiden die saisonale Währung zu investieren, um Einfluss auf den Inhalt der Mystery Box zu nehmen.

Laut Bungie soll es so recht gezielt möglich sein, Godrolls oder Rüstungen mit hohen Stats zu jagen. Ihr könnt dabei aus mehreren Fokus-Kategorien wählen und so den potenziellen Loot-Pool an eure Wünsche anpassen.

Diese Fokusse werden als Beispiele angeführt:

  • Nur Rüstungen aus Season 11 als Loot festlegen
  • Nur wiederkehrende Waffen aus vergangenen Seasons als Loot festlegen
Endlich können Spieler Einfluss auf den Inhalt von Engrammen nehmen

Alle Spieler von Destiny 2 erhalten einige Möglichkeiten der Fokus-Kategorisierung. Besitzer des Season Passes dürfen aber aus 15 zusätzlichen Optionen auswählen und so noch mehr Einfluss auf den Inhalt ihrer Engramme nehmen.

Geht damit euer Traum ein Stück weit in Erfüllung und ihr könnt euch endlich in allen Aktivitäten vergnügen, müsst also nicht fürchten etwas zu verpassen? Oder sollte saisonaler Loot nur aus saisonalen Aktivitäten droppen?

Diese Änderung dürfte bei den meisten Spielern gut ankommen, ganz anders steht’s um ein geplantes Feature, das aktuell so heiß wie kaum ein anderes Thema diskutiert wird: Destiny 2: Beste Knarren bald nichts mehr wert – Alles zum Waffenruhestand

Quelle(n):
  1. This Week at Bungie