Insider sagt: Cyberpunk 2077 wird 4. Mal verschoben – Entwickler gibt Statement ab

Die Release-Verschiebung des Action-RPGs Cyberpunk 2077 vom 19.11. auf den 10.12. sitzt Fans noch tief in den Knochen, schon taucht das nächste Gerücht auf: Angeblich soll Cyberpunk 2077 ein 4. Mal verschoben werden. Zu dieser angeblichen erneuten Verschiebung hat sich das Entwicklerstudio jetzt geäußert.

Was ist das für ein Gerücht? Insider Tiffany Treadmore Inc. postete über Twitter eine Nachricht, welche zu Spekulationen führte, Cyberpunk 2077 könnte erneut verschoben werden. Die Person fragte: „Was wäre, wenn Cyberpunk 2077 wieder verschoben wird. Was, wenn es nicht mehr in diesem Jahr erscheint?“

Tiffany Treadmore ist vor allem für Leaks rund um Nintendo-Spiele bekannt und lag mit den Äußerungen bisher oft richtig. Das hat für einigen Aufruhr in der Community gesorgt. Eine erneute Verschiebung von Cyberpunk 2077? So kurz nach der letzten? Müssen die Entwickler dann über Weihnachten und Neujahr crunchen?

https://twitter.com/HotGirlVideos69/status/1325847968210153482

Cyberpunk-2077-Entwickler veröffentlichen Quasi-Dementi

Wie reagierten die Entwickler darauf? Nachdem das Gerücht sich verbreitete und auch Spekulationen aufkamen, CD Projekt Red würde das Releasedatum von Cyberpunk 2077 aus Werbebannern entfernen, meldete sich Community Lead Marcin Momont zu Wort. Er postete einfach Werbung von Cyberpunk 2077 auf Twitter, auf dem der 10. Dezember als Launch-Datum zu sehen war.

Nun gibt es zudem eine Äußerung des Studios gegenüber der Website IGN. Dort heißt es:

In der Regel kommentieren wir keine Gerüchte oder Spekulationen. Aber ich werde bestätigen, dass wir uns nur die Zeit genommen haben, alle unsere Assets zu aktualisieren, damit sich dort der neue Starttermin 10. Dezember findet.

CD Projekt Red

CD Projekt Red erklärt damit, dass sie die Werbung für das Spiel und beispielsweise auch den Termin auf der Plattform GOG.com an den 10. Dezember angepasst haben, weil dies der geplante Veröffentlichungstermin des Action-RPGs Cyberpunk 2077 ist.

Damit schließen die Entwickler zwar eindeutig aus, dass es nicht doch noch zu einer vierten Verschiebung kommen könnte. Legen aber nahe, dass sie aktuell fest mit dem 10. Dezember planen.

Insiderin sagt: Verschiebung auf Januar 2021 dennoch wahrscheinlich

Was meint der Insider dazu, der das Gerücht in die Welt setzte? Tiffany Treadmore Inc. reagierte auf die Aussage von CD Projekt Red, zeigt sich aber nicht überzeugt von diesem Quasi-Dementi. Laut der Person gibt es intern wohl Diskussionen darüber, dass es sehr wahrscheinlich zu einer weiteren Verschiebung des Releasetermins von Cyberpunk 2077 auf Januar 2021 kommt.

https://twitter.com/HotGirlVideos69/status/1326173597614960642

Was meint ihr? Glaubt ihr, Cyberpunk 2077 wird ins Jahr 2021 verschoben?

CD Projekt Red hat sich sogar dazu geäußert, warum es zu der dritten Releaseverschiebung kam. Immerhin werden 9 Versionen von Cyberpunk 2077 entwickelt.

Quelle(n):
  1. PCGamer
  2. Gamrant
  3. IGN

Genshin Impact: Angereichertes Harz – So bekommt und verwendet ihr es

In Genshin Impact könnt ihr jetzt Angereichertes Harz herstellen. Doch wie geht das und was bringt das? Wir erklären das genau.

In Genshin Impact ist der erste große Patch 1.1 live. Der brachte zahlreiche Neuerungen und auch einige Verbesserungen am Harz-System. Ein neuer Gegenstand, das „Angereicherte Harz“ (Condensed Resin), ist dabei in aller Munde. Wir verraten euch, wie ihr an das neue Harz kommt, was ihr für die Herstellung erledigen müsst und welchen Nutzen ihr aus dieser Mechanik ziehen könnt.

Wie findet man Angereichertes Harz? Angereichertes Harz könnt ihr selbst herstellen. Dafür müsst ihr aber erst ein neues Rezept für die Alchemie erlernen. Ihr bekommt es, wenn ihr beim neuen Ruf-System in Liyue die Ansehens-Stufe 3 erreicht. Dann könnt ihr euch die Belohnung beim Ruf-Charakter in Liyue abholen.

Vergesst nicht, das Rezept anschließend noch im Inventar zu öffnen und zu lesen, damit es beim Alchemie-Tisch in eurer Liste auftaucht.

Genshin Impact Angereichertes Harz 1
Auf Ansehen-Rang 3 in Liyue bekommt ihr das Rezept – auch wenn der Tooltip im Deutschen fehlerhaft ist.

Was kostet Angereichertes Harz? Um Angereichertes Harz herstellen zu können, benötigt ihr einige Materialien. Pro Einheit müsst ihr folgendes aufwenden:

  • 40x Ursprüngliches Harz
  • 1x Kristallkern
  • 100 Mora

Ursprüngliches Harz ist die „Energie“-Ressource in Genshin Impact, die sich mit der Zeit von alleine regeneriert. Kristallkerne hingegen könnt ihr von Kristallschmetterlingen bekommen. Wo ihr die Kristallkerne am besten farmt, haben wir hier erklärt.

Genshin Impact Angereichertes Harz 3
In der Alchemie könnt ihr Angereichertes Harz herstellen.

Übrigens: Wenn ihr Angereichertes Harz herstellt, zählt dies als “Täglich verbrauchtes Harz” für den Erlebnis-Pass (Battle Pass), sodass ihr auch dort Fortschritt bekommt.

Was bringt Angereichertes Harz? Ihr könnt Angereichertes Harz verwenden, um damit die Kosten an versteinerten Bäumen (Sphären) und Fluss der Elemente (Gedeih der Elemente) zu bezahlen. Ihr müsst dann kein Ursprüngliches Harz verwenden, sondern könnt 1x Angereichertes Harz benutzen.

Die Belohnung, die ihr auf diese Weise erhaltet, ist dann verdoppelt. Wenn euch ein Gedeih der Elemente normalerweise 52.000 Mora geben würde, gewährt er bei Verwendung von angereichertem Harz 104.000 Mora. Da die Herstellung eines angereicherten Harzes jedes Mal 40x Ursprüngliches Harz kostet, sind Harz-Kosten und Belohnung bei beiden Methoden identisch.

Dennoch hat Angereichertes Harz gleich zwei praktische Vorteile für den Spieler:

  • Ihr spart Zeit. Anstatt 8×20 ursprüngliches Harz auszugeben, könnt ihr einfach 4x Angereichertes Harz verwenden. Ihr müsst dann nur halb so viele Sphären spielen, bekommt aber die gleiche Menge an Beute in der Hälfte der Zeit.
  • Ihr könnt Angereichertes Harz über Tage ansparen und an dem Tag verwenden, der euch am meisten bringt. Da Sphären jeden Tag andere Belohnungen bringen, könnt ihr immer ein wenig Ursprüngliches Harz von Montag bis Mittwoch „aufsparen“, indem ihr es in Angereichertes Harz umwandelt. Wenn dann etwa am Donnerstag eine Sphäre für euren Charakter besonders lohnenswert ist, könnt ihr diese Sphäre viele Male spielen, um begehrte Materialien zu bekommen.

Allerdings: Ihr könnt maximal 3 Angereichertes Harz besitzen – danach müsst ihr erst ein wenig davon verbrauchen, bevor ihr neues herstellen könnt.

Ihr habt nun eine Auswahl, welche Art von Harz ihr verwenden wollt.

Fazit: Angereichertes Harz ist nützlicher als es aussieht

Zusammengefasst ist Angereichertes Harz zwar nicht die große Lösung für das umstrittene Harz-System in Genshin Impact, aber es gibt den Spielern deutlich mehr Freiheiten.

Ihr habt an einigen Tagen nur wenig Zeit und wollt kein Harz verstreichen lassen? Dann wandelt es einfach in Angereichertes Harz um. Das dauert nur wenige Augenblicke und kann in unter einer Minute erledigt werden. So habt ihr dann an den Tagen mehr Harz zur Verfügung, an denen ihr mehr spielen wollt.

Es lohnt sich also, immer ein paar Angereichertes Harz zu besitzen, um an den lohnenswerten Tagen besonders viele Belohnungen abzustauben, die eure Charaktere auch wirklich benötigen.

Xbox Series X: Freche Abzocker verlangen Mondpreise auf Amazon

Die neuen Konsolen Xbox Series X und S waren kurz erhältlich und sind schon wieder überall ausverkauft. Es sei den, man geht auf unverschämte Angebote von Drittanbietern bei Amazon ein, die teilweise den dreifachen Preis oder mehr verlangen.

Wie ist die Situation? Die neuen Microsoft-Konsolen Xbox Series X sowie die kleinere S-Version kamen am 10. November 2020 endlich auf den Markt. Doch dank der hohen Nachfrage waren die Geräte schnell vergriffen. Besonders unschön waren dabei Lieferschwierigkeiten beim Online-Riesen Amazon, die hunderten von Xbox-Fans statt einer Konsole einen Brief schickten, in dem sie bedauerlicherweise die Verzögerung der Auslieferung um einige Wochen bekannt gaben. Diese Situation und andere Reaktionen zum Launch findet ihr hier:

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Xbox Series X|S: Da sind die ersten Reaktionen zum Release der Konsole
von Jürgen Horn

Wer allerdings auf der US-Seite von Amazon nach der Xbox Series S oder X sucht, der findet dennoch Konsolen, allerdings zu absurden Mondpreisen.

1.300 Dollar für eine Konsole? So teuer wird die neue Xbox gehandelt

Was wird derzeit auf Amazon verlangt? Neben dem offiziellen Amazon-Angebot können auch Drittanbieter Waren dort feilbieten. Daher verticken einige glückliche Besitzer einer neuen Xbox-Konsole diese als „Sammlerstücke“ auf Amazon. Und zwar zu gesalzenen Preisen, direkt vom Mond:

  • Die “günstigste” Series X könnt ihr für 985 US-Dollar bekommen. Fast der doppelte Preis der Retail-Version
  • Das nächste Angebot beträgt schon 1.297 US-Dollar
  • Der übliche Preis liegt bei 1.399 Dollar
  • Das teuerste Angebot geht für 1.590 US-Dollar über den Tresen. Das ist mehr als das Dreifache des regulären Preises!
xbox mondpreise 01

Was ist mit der Series S? Bei der kleinen Schwester der Series X sieht’s nicht besser aus. Auch hier werden absurde Preise verlangt. Die gehen 629 US-Dollar bis zu völlig abgehobenen „Angeboten“ über 1.423 Dollar. Da die kleine Series S regulär nur 299 Dollar kostet, wäre das fast der 5-fache Preis!

Ähnliche Situationen gab es übrigens schon bei der neuen PlayStation 5, die aber noch nicht mal erscheinen ist:

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Skrupellose Wucherer verkaufen PS5 auf eBay zu Mondpreisen
von Jürgen Horn

Bei solch unverschämten Angeboten bleibt nur zu hoffen, das niemand diese Möglichkeit nutzt und stattdessen wartet, bis Microsoft neue Geräte nachliefert, um die Nachfrage zu befriedigen. Wenn ihr eine Konsole kaufen wollt, dann schaut doch in unserem Artikel zur Verfügbarkeit der Xbox Series X oder S nach, vielleicht habt ihr Glück und bekommt noch eine.

Quelle(n):
  1. GameRant

Dead by Daylight: Der neue Killer besteht aus 2 Geschwistern und ist super-eklig

Dead by Daylight bringt siamesische Zwillinge als Killer. Die beiden stecken „ineinander“ – und das auf makabere Art und Weise.

Es scheint ganz so, als habe sich Dead by Daylight das Ziel gesetzt, mit jedem Patch noch ein bisschen verstörender und ekliger zu werden. Zumindest der nächste Killer mit dem Namen „Twins“, also Zwillinge, schießt den Vogel wieder gehörig ab. Die sind zwar kein Wendigo, aber dafür doppelt so unheimlich. Einer von beiden ist ein mutiertes, entstelltes Kind, während die andere eine Frau ist, der ein riesiges Loch in der Brust klafft, in welches das Kind hineinklettern kann. Das sieht genau so eklig aus, wie es klingt.

Wir verraten euch, was alles im neuen Kapitel “A Binding of Kin” steckt.

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Was können die Zwillinge? Die Zwillinge sind der erste Killer in Dead by Daylight, der quasi aus zwei Charakteren besteht. Zu Beginn steuert ihr Charlotte. Die ist grundsätzlich ein Standard-Killer mit der normalen Bewegungsgeschwindigkeit von 115 % und einem Terror-Radius von 32 Metern.

Charlotte kann jedoch ihre Kraft benutzen, um Victor von sich zu lösen. Der kleine Bruder klettert dann aus Charlotte und bleibt auf dem Boden. Drückt man die Fähigkeitstaste erneut, übernimmt man direkt die Kontrolle über Victor, während Charlotte reglos stehenbliebt.

Victor ist klein und extrem wendig. Er kann einen Sprung-Angriff aufladen, um über einige Hindernisse zu springen. Trifft er mit seinem Sprung einen gesunden Überlebenden, dann hängt sich Victor an diesen, verwundet ihn, belegt ihn mit den Zuständen „Gebrochen“, „Ahnungslos“ und „Bewegungsunfähig“. Das Opfer kann in dieser Zeit weder Schränke betreten noch durch das Tor die Karte verlassen. Auren von Überlebenden in der Nähe werden angezeigt. Der Überlebende kann die Aktion „Entfernen“ ausführen, um Victor zu erschlagen.

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Charlotte und Victor – Sind sie nicht niedlich?

Wenn Victor mit seinem Sprung-Angriff gegen ein Objekt prallt, wird er kurz betäubt. Auch dann können Überlebende ihn erschlagen.

Wurde Victor erschlagen, wächst er nach kurzer Zeit in Charlotte erneut heran, bis er wieder einsatzfähig ist.

Victor kann jedoch noch mehr. Der Killer kann Victor jederzeit an Ort und Stelle zurücklassen und wieder die Kontrolle über Charlotte übernehmen. In dem Fall zeigt Victor alle Überlebenden in der Nähe mit dem „Killer-Instinkt“-Effekt an. Allerdings kann Victor auch in diesem Zustand erschlagen werden.

Ein bisschen Gameplay vom neuen Killer zeigt der YouTuber D3EA Plays:

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Das sind die Perks von den Zwillingen

Wie alle Killer haben auch die Zwillinge drei Perks, die vorerst nur für sie erhältlich sind. Schaltet man die lehrbare Version davon im Blutnetz frei, können auch alle anderen Killer diese Perks in ihren Blutnetzen finden.

  • Horter: Es entstehen in der Partie 2 zusätzliche Kisten, die Qualität der Gegenstände in den Kisten wird reduziert. Der Killer bekommt ein Signal, wenn ein Überlebender im Radius von 24 / 36 / 48 Metern damit beginnt, eine Kiste zu durchsuchen.
  • Unterdrückung: Wenn der Killer einen Generator beschädigt, werden bis zu 3 weitere Generatoren beschädigt. Sollten sich an diesen Generatoren gerade Überlebende befinden, dann erhalten sie einen schweren Fähigkeits-Check. Dieser Perk kann nur einmal alle 120 / 100 / 80 Sekunden benutzt werden.
  • Gnadenstoß: Jedes Mal, wenn ein Generator vollständig repariert wurde, erhält der Killer einen Zähler. Er kann einen Zähler verwenden, um die Angriffsreichweite seines nächsten starken Angriffs um 100 % zu erhöhen.
Dead by Daylight Twins Lobby Screen

Das sind die Perks der Überlebenden Elodie Beamount

Natürlich bringt das neue Kapitel auch einen Überlebenden, dieses Mal die Frau Elodie Beamount. Wie alle Überlebenden hat auch Elodie drei einzigartige Perks, die am Anfang nur ihr zur Verfügung stehen. Ihr könnt sie aber im Blutnetz als lehrbare Perks freischalten und danach auch mit anderen Überlebenden in ihren Blutnetzen finden.

  • Einschätzung: Der Überlebende beginnt die Runde mit 3 Zählern. Ist eine Truhe bereits geöffnet, kann ein Zähler verwendet werden, um diese Truhe erneut zu durchsuchen. Außerdem öffnet der Überlebende Truhen 40 % / 60 % / 80 % schneller.
  • Täuschung: Während der Überlebende sprintet, kann er keine Schränke mehr betreten, sondern erzeugt nur ein lautes Geräusch an der Stelle des Schrankes. Für die nächsten 3 Sekunden hinterlässt der Überlebende keine Kratzspuren. Täuschung kann nur einmal alle 60 / 50 / 40 Sekunden ausgelöst werden.
  • Wildes Herauswinden: Wenn der Überlebende vom Killer getragen wird, muss er sich bis zu 35 % / 30 % / 25 % herauswinden, um den Perk zu aktivieren. Ist das getan, kann der Überlebende eine in der Nähe befindliche, aufrecht stehende Palette umstoßen – sollte eine verfügbar sein – um den Killer zu betäuben und sich selbst zu befreien. Danach wird der Perk deaktiviert.

Ob sich diese Perks in die 10 besten Perks der Überlebenden einreihen werden, bleibt abzuwarten.

Dead by Daylight Elodie Survivor
Elodie ist gut im Kisten-Öffnen. Selbst dann, wenn die schon offen waren.

Wann kommt das Kapitel? Ein Release-Datum für das Kapitel “A Binding of Kin” gibt es noch nicht. Im Regelfall ist das aber 2 – 3 Wochen nach dem Trailer der Fall, also gegen Ende November oder Anfang Dezember. Auf dem PC könnt ihr euch über Steam aber den PTR herunterladen und den neuen Killer oder die neue Überlebende bereits ausprobieren.

Was haltet ihr von den Zwillingen und ihren Fähigkeiten? Eine coole Idee? Oder geht das langsam zu weit?

Noch unsicher, ob Dead by Daylight ein gutes Spiel ist? Dann schaut euch doch alle 21 Killer an und findet heraus, welcher zu euch passt.

Destiny 2 überrascht mit 120 FPS auf PS5 und Xbox Series X – Aber nur im PvP

Destiny 2 wird auf den Next-Gen-Konsolen PS5 und Xbox Series X noch besser laufen, als zunächst angekündigt – jedoch nur im Schmelztiegel. Dort können sich Spieler auf eine hohe Framerate freuen.

Das dürfte viele PvP-Enthusiasten freuen: Bei Destiny 2 sind nun die neue Erweiterung Beyond Light sowie die Season 12 gestartet. Damit schlägt Bungies Action-MMO ein großes, neues Kapitel seiner Geschichte auf.

Doch auf zahlreiche Destiny-Spieler dürfte in den nächsten Wochen und Monaten noch etwas Großes zukommen – nämlich der Umstieg auf die neuen Konsolen Xbox Series X und PlayStation 5. Denn so manch einer wird seine Reise als Hüter auf der Next-Gen fortsetzen.

Und hier gab es jetzt nochmal erfreuliche Neuigkeiten – zumindest für alle, die (auch) gerne im PvP von Destiny 2 unterwegs sind. Denn im Schmelztiegel wird Destiny 2 auf den neuen Konsolen noch besser laufen, als bislang von Bungie verkündet.

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Hängt die Zukunft von Destiny an Beyond Light? Bungie sagt es uns im Interview
von Sven Galitzki

Destiny 2 auf Next-Gen noch besser, als angekündigt – zumindest im PvP

Das wurde jetzt angekündigt: Bei dem “Xbox Series X Global Launch”- Live-Stream verkündete der Bungie-CEO Pete Parsons gemeinsam mit dem Xbox-Chef Phil Spencer die frohe Kunde. Bei einer Runde Destiny 2 hieß es, dass der Schmelztiegel, also das PvP von Destiny 2, auf den Next-Gen-Konsolen mit 120 laufen wird.

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Auch wenn das in einem Xbox-Stream geschah – Bungie hat bereits bestätigt, dass neben der Xbox Series X auch die PS5 die 120 FPS im PvP unterstützen wird.

Übrigens, der Rest des Spiels läuft offenbar wie angekündigt mit 60 FPS.

Deshalb ist das für viele so wichtig: Auf der PS4 und der Xbox One läuft Destiny 2 mit nur 30 FPS. Und im Prinzip schon seit Destiny 1 zählen zumindest 60 FPS zu den größten Wünschen zahlreicher Spieler. Beim Start von Destiny 2 ging man noch leer aus, mit der Next-Gen wird dieser Wunsch aber nun endlich erfüllt – und zwar noch besser, als zunächst gedacht.

Denn Bungie hat bereits die wichtigsten Daten für Destiny 2 auf der Xbox Series X sowie auf PS5 umrissen. Bisher hieß es allerdings, das Spiel werde mit 60 FPS und 4K laufen sowie ein anpassbares FoV besitzen. Nun ergänzte man, dass es im Schmelztiegel sogar 120 FPS werden – ob allerdings ebenfalls in 4K und sofort zum Konsolen-Launch (oder erst am 8. Dezember) weiß man nicht, weiter ins Detail gingen Spencer und Parsons nicht. Aber weitere Details sollen schon bald folgen.

Was haltet ihr davon? Freut ihr euch über diesen Performance-Boost im Schmelztiegel oder ist euch so etwas egal? Übrigens, das Next-Gen-Upgrade für Destiny 2 gibt es nicht sofort zum Launch der neuen Konsolen. Details gibt es hier: Upgrade für PS5 & Xbox Series X erst im Dezember – Das steckt drin

Quelle(n):
  1. GameSpot

Xbox Live: Anmelden geht nicht – Release-Abend mit Problemen

Heute, am 10. November 2020, geht die Xbox Series X an den Start. Aber offenbar gibt es größere Probleme mit den Services der Xbox. Spieler melden, dass die Anmeldungen nicht funktionieren. Mittlerweile sollte das Problem behoben sein.

Update – 20:50 Uhr: Microsoft verkündet, dass das Problem mit der Anmeldung behoben worden ist. Spieler sollten sich wieder einloggen und spielen können.

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Originalmeldung- Was ist heute los? Am Dienstag, dem 10. November, erscheint offiziell die neue Next-Gen-Konsole Xbox Series X. Schon den gesamten Tag über wurde über die neue Konsole diskutiert.

Den Release überschatten nun aber große Probleme mit dem Live-Service der Xbox.

Viele Spieler berichten seit etwa 19:00 Uhr, dass sie sich nicht in ihren Account für Xbox Live anmelden können. Das betrifft offenbar die Xbox Series X als auch die alte Xbox One.

Das sagt Microsoft: Laut einem Tweet des offiziellen Twitter-Kanals arbeiten die Entwickler bereits an einer Lösung:

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Wann genau das Problem behoben wird, können sie aber noch nicht genau sagen. Der Twitter-Kanal sowie die offizielle Support-Seite sollen aktualisiert werden, sobald sich der Status ändert.

Das Problem betrifft zudem wohl nicht alle Spieler. Hier auf MeinMMO berichten einige Nutzer, dass sie problemlos einloggen und spielen können.

Fehler 0xcffff82e – Probleme beim Anmelden und Lösungen

Das ist das Problem: Durch die fehlerhafte Anmeldung haben die Spieler keinen Zugriff auf die Spiele in ihrem Account und auf einige Online-Funktionen.

Besonders ärgerlich ist es, dass diese Probleme sowohl mit dem Release der Xbox Series X als auch der neuen Erweiterung Beyond Light für Destiny 2 aufeinander fallen. Beide Neuheiten können Xbox-Spieler nun nicht genießen.

Gibt es eine Lösung? Offiziell arbeitet Microsoft noch an dem Problem. Der Nutzer James Evans hat allerdings eine Lösung vorgeschlagen, die bei ihm geholfen haben soll (via Twitter):

  • geht in die Einstellungen und dort unter “Netzwerk”
  • meldet euch ab
  • gebt die Daten eures Accounts ein und geht zurück zu “Netzwerk”
  • geht wieder online

Das scheint allerdings nicht für alle Spieler zu funktionieren. Einige berichten, dass sie direkt wieder ausgeloggt werden und gar nicht so weit kommen.

Wann kann ich mit einer Lösung rechnen? Aktuell lässt sich noch nicht absehen, wie lange das Problem bestehen bleiben wird. Allerdings sollte der Release der Xbox Series X den Arbeitsdruck anheizen und dafür sorgen, dass das Problem so schnell wie möglich aus der Welt geschafft wird.

Während ihr auf eine Lösung wartet, könnt ihr jedoch die Zeit nutzen, um eure Spiele von der Xbox One auf die neue Xbox Series zu verschieben. Wir verraten, wie ihr das ohne neuen Download hinbekommt:

So verschiebt ihre eure Xbox-One-Spiele auf die Xbox Series X – Ohne Download

Valorant: Exklusive Enthüllung der neuen Ion-Skins – So sehen sie aus

Anlässlich der Veröffentlichung der brandneuen Ion-Skins in Valorant setzten wir uns mit Produzent Preeti Khanolkar und Art Lead Sean Marino zusammen, um ihr tägliches Leben und ihre Verantwortung zu besprechen. Entdeckt in diesem Exklusiv-Interview die neuen Skins sowie den Prozess hinter ihrer Entstehung.

Vor einigen Tagen hatte MGG die Gelegenheit, den Produzenten Preeti Khanolkar und Art Lead Sean Marino aus dem Valorant-Team zu treffen. Sie sind in dem FPS von Riot Games für die Cosmetics zuständig, wie zum Beispiel für die brandneuen Ion-Skins, die wir jetzt exklusiv vorstellen können.

Ihre Arbeit ist äußerst wertvoll für Riot. Ihre Beständigkeit in der Qualität der Cosmetics in Valorant spricht für sich – ein Blick auf die Elderflammen-Kollektion zeigt das deutlich. Wir waren neugierig darauf, die Arbeiten der Cosmetic-Abteilung von Riot kennenzulernen, deshalb haben uns Preeti und Sean großzügig ihre Zeit geliehen, um uns einen Blick hinter die Kulissen zu gewähren.

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Woher stammt die Inspiration für die Ion-Skins?

“Ich würde sagen, sie sind eine Mischung aus Iron Man’s Rüstung, Daniel Simon’s Automobildesign, dem Motorrad von TRON und dem Blasenschiff aus dem Film Oblivion.

Wir haben uns eine Reihe von ‘Industrial Sci-Fi’-Inspirationen angeschaut und uns schließlich mehr auf diese vier Beispiele konzentriert”.

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Hat eure Arbeit an Skins das Aussehen des Grundspiels verändert?

“Ja! Wir wussten, dass wir eine große Vielfalt von Skins erstellen würden, deshalb war es wichtig, dass die grundlegenden Waffen strenge Spezifikationen erfüllen.

Alle Waffen müssen eine einzigartige Form haben, sodass man sie unabhängig von ihrem Skin erkennen kann – die lange Nase der Phantom, das runde Magazin der Judge zum Beispiel -, aber sie müssen auch so einfach wie möglich sein, damit man frei über sie befinden kann.

Deshalb sind die Waffen standardmäßig schwarz, matt und schmucklos – weil es die perfekte weiße Leinwand sind, auf der man zeichnen kann. Ironischerweise hat also die Existenz von Skins einen enormen Einfluss auf skinlose Waffen gehabt”.

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Konzept zur Operator

Wie viele Menschen arbeiten in der Cosmetic-Abteilung?

“Wir sind viel weniger, als ihr vielleicht denkt! [Lacht] Die Leute halten Riot für ein riesiges Unternehmen, aber das Valorant-Team ist nicht so groß, und wenn man nur die Skin-Abteilung mitzählt, gibt es wahrscheinlich zwischen 20 und 30 von uns.”

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Konzept zur Bucky.

Wie lange hat es gedauert, die Ion-Skins zu kreieren?

“Ein Jahr! Wir haben am 11. November 2019 mit der Arbeit an ihnen begonnen, und sie kommen am 11. November 2020, also genau ein Jahr später, in den Shop. Es scheint eine sehr lange Zeit zu sein, aber wir arbeiten gleichzeitig an vielen Serien von Skins – und dann dauert die Erstellung einer Serie sehr lange!”

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Konzept zur Phantom.

Wie genau läuft der Prozess der Herstellung einer Reihe von Skins von Anfang bis Ende ab?

“Zuerst haben wir eine Idee, wie ‘Ich will Sci-Fi-Waffen’, und dann wählen wir eine Waffe aus dem Spiel. Es könnte irgendeine sein, und wir versuchen, sie mit unserer Idee zu verkleiden. Dann ziehen wir tausend Inspirationsquellen heran und probieren einen Haufen Skins aus, bis diese Waffe mit ihrem Skin wirklich die Idee darstellt, die wir hatten. Diese erste Phase dauert zwei bis drei Monate. Dann schicken wir die Waffe an den Rest des Teams und sagen ihnen, dass sie dasselbe mit drei oder vier anderen Waffen tun sollen.

Wenn die Serie abgeschlossen ist, müssen wir noch einige Monate damit verbringen, die Skins zu testen, um sicherzustellen, dass sie weder Pay-to-Win noch Buggy sind – und es gibt Tonnen von Bugs! Zum Beispiel haben wir vor einigen Tagen die Möglichkeit eingeführt, die Waffe auf der linken Seite zu tragen, und wir stellten fest, dass die visuellen Effekte der Ionen-Waffen auf der rechten Seite blieben, wenn die Option für Linkshänder aktiviert wurde. Das haben wir gerade noch rechtzeitig behoben!

Sobald alles reibungslos läuft, müssen wir uns noch mit dem Marketing abstimmen, um herauszufinden, wie wir für die Skins werben werden, ob wir ein Promo-Video drehen werden und wenn ja, in welchem Stil. Um alles perfekt zu machen, kann es leicht ein ganzes Jahr dauern”.

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Konzept zu den Buddys.

Wenn ihr für jede Serie drei oder vier Waffen auswählt, wählt ihr sie nach ihrer Popularität aus?

“Popularität spielt eine Rolle, ja. Deshalb waren die Spieler zu Beginn von Akt 1 überrascht, so viele Skins für die Guardian zu erhalten. Das liegt daran, dass die Guardian während der Beta-Phase sehr beliebt war, deshalb begannen wir damals mit der Vorbereitung mehrerer Skins für sie.

Aber wir wählen manchmal auch Waffen aus, die nicht beliebt sind, gerade weil es auch wichtig ist, die Skins auf alle Waffen zu verteilen. Wenn alle Packungen Phantom/Vandal/Operator enthielten, würden die Spieler eine kaufen und sich nie für die anderen interessieren!

Und manchmal nur aus künstlerischer Sensibilität. Die Glitch-Hop-Waffen sind nicht die beliebtesten, aber sie funktionieren extrem gut mit dem Cyberpunk-Thema der Serie. Da konnten es keine anderen Waffen gewesen sein.”

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Konzept zu den Meele-Waffen.

Apropos Pay-to-Win: Habt ihr jemals einen Skin verändert, weil er zu stark oder zu schwach war?

“Das passiert uns sehr oft, aber im Gegensatz zu dem, was die Spieler vielleicht denken, ist es oft, weil es für sie unbequem ist und selten, weil es sich um Pay-to-Win handelt. Oft hat man eine unglaubliche Idee im Kopf, aber wenn sie erst einmal im Spiel entstanden ist, gibt es zu viel Licht und zu viele Farben – der Spieler sieht nichts mehr. Es ist der Horror, deshalb werden die meisten Skins verworfen, bevor sie ins Spiel kommen.

Manche Leute sagen: ‘Wenn ich einen Skin kaufen will, der wie eine Discokugel aussieht, ist das mein Problem’, aber jeder im Spiel muss vielleicht eure Waffe in die Hand nehmen, um eine Patrone zu bekommen, deshalb ist es sehr wichtig, dass kein Skin zu exzentrisch ist. Die Ausnahme ist das Messer. Niemand kann das Messer aufheben, also gibt es normalerweise weniger Bedenken, die Hand-zu-Hand-Waffe mit vielen Effekten zu versehen.

Das funktioniert auch bei Inspektionen. Es ist nicht nötig, eine Waffe zu inspizieren, um zu spielen, also würden wir in Zukunft gerne einige wirklich verrückte Inspektionen durchführen. Außerdem wollten wir, dass die Inspektion der Elderflame-Skins so durchgeführt wird, dass der Drache zerkratzt werden kann und anfängt zu schnurren. Wir wollten auch, dass der Drache in einem von hundert Fällen wütend wird und dem Spieler Flammen ins Gesicht spuckt. Wir hatten viele Ideen, aber wir hatten bereits viel Zeit mit diesen Skins verbracht, sodass wir die Ideen streichen mussten. Künftig wollen wir Inspektionen nutzen, um unsere Kreativität für sich selbst sprechen zu lassen!”

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Konzept zu den Schuss-Effekten.

Arbeitet ihr im Moment an etwas so großem wie Elderflame?

“Im Moment nicht. Wir würden gerne, und wir haben viele Ideen, aber es ist noch nicht der richtige Zeitpunkt.

Gibt es Serien von Skins, die von League of Legends inspiriert sind?

“Es ist sehr wichtig für uns, dass die Spieler verstehen, dass Valorant eine eigene Marke mit einer eigenen Welt ist. Wenn wir sofort Bilgewater- oder Demacia-Skins angeboten hätten, wäre das vielleicht nicht klar gewesen.

In Zukunft ist alles möglich, aber für den Moment halten wir uns an ein paar Nods auf den Karten. Nods können so oder so funktionieren – habt ihr euch den Trailer zu den Skins von League of Legends PsyOps genau angesehen?”

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Konzept zur Operator 2.

Wurde eure Arbeit jemals durch Performance des Spiels blockiert?

“Leider ja. Zum Beispiel möchten wir den Spielern erlauben, ihre Skins in jeder Runde zu wechseln oder in jeder Runde einen zufälligen Skin ausrüsten zu lassen. Das Spiel hat jedoch einige Regeln, insbesondere die, sicherzustellen, dass es auf weniger leistungsstarken Maschinen mindestens 30 FPS läuft. Wenn wir alle Skins laden müssten, die jeder Spieler im Spiel hat, könnten wir niemals konstant 30 FPS erreichen.

Auf der anderen Seite ist es uns bereits passiert, dass wir einen Fehler bemerkt haben, dank eines Problems in der Performance des Spiels! Einmal fand sich einer unserer Tester mit 10 FPS wieder, als er mit einem neuen Skin herumlief. Schließlich stellten wir fest, dass jedes Mal, wenn er seine Waffe neu ausrüstete, die Animationen übereinander gelegt wurden. Dies war mit bloßem Auge nicht sichtbar, aber durch die Verkettung zwischen Messer und Waffe hatte unser Tester mehrere Dutzend Animationen ausgelöst, die gleichzeitig liefen. Der Server war nicht weit vom Absturz entfernt!”

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Konzept zur Phantom 2.

Letzte Frage – Welches ist der meistverkaufte Skin?

“Wir wissen nicht, ob wir das Recht haben, das zu verraten! [Lacht] Die Wahrheit ist, dass wir nicht die genauen Zahlen haben, also ist es egal, ob wir versuchen zu raten.”

Sean: “Ich glaube, es ist Elderflame – es ist die einzigartigste Linie, die wir bisher gemacht haben.”

Preeti: “Ich glaube, es ist Prime – nur weil das die Reihe ist, die zuerst ankam.”

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Konzept zur Operator 3.
Dieser Artikel erschien ursprünglich auf der Multiplayer-Seite MGG, unserem Partner. Wir haben ihn ins Deutsche übersetzt.

Genshin Impact schenkt euch Urgestein und Charakter-EP über Promo Code – So geht’s

In Genshin Impact gibt es einen neuen Promo-Code. Der versorgt euch wieder kostenlos mit Urgestein, der Premium-Währung des RPGs, sowie Hero’s Wit. Wir von MeinMMO verraten, wie der Code lautet und wie ihr in einlösen könnt.

Was ist das für ein Code?

  • Der Code lautet GENSHINGIFT – Er bringt euch 50 Urgestein und 3 “Eines Helden Weisheit”

Wie löst man den Code ein? Um den Code einlösen zu können, müsst ihr zuerst Abenteuer-Stufe 10 im Spiel erreichen. Vorher könnt ihr keine Promo Codes verwenden. Das Einlösen an sich geht aber sehr einfach:

  • Logt euch auf der offiziellen Webseite ein
  • Geht dort zu “Gutscheincodes einlösen”
  • Wählt eure Region aus
  • Gebt euren Charakter-Namen ein
  • Fügt den Code ein
  • Schon erhaltet ihr die Belohnung ingame
Genshin Impact Promo Code einlösen
So einfach könnt ihr einen Promo Code einlösen.

Urgestein ist wichtig fürs Endgame – So bekommt ihr es noch

Was ist Urgestein? Bei Urgestein handelt es sich um die Premium-Währung im Spiel. Ihr könnt sie einsetzen, um wahlweise das Gacha-System mit den Gebeten zu nutzen und auf neue Charaktere zu hoffen, oder um euch “Ursprüngliches Harz” zu kaufen.

Das Harz wird im Endgame benötigt, um Bosse zu besiegen oder die Sphären nach Materialien zu durchforsten. Das System ist bei den Fans des Spiels umstritten und sie fordern Anpassungen.

Wie kommt man noch an Urgestein? Am schnellsten und einfachsten kommt ihr über echtes Geld an Urgestein. Für die im Code enthaltenen 50 Urgestein müsstet ihr umgerechnet etwa 1 Euro ausgeben.

Neben dem Einsatz von Echtgeld könnt ihr Urgestein auch Ingame erfarmen, beispielsweise über tägliche Missionen, Quests oder Schatztruhen.

Die besten Methoden, um kostenlos an Urgestein zu kommen, stellen wir euch in diesem Guide vor.

Was ist Hero’s Wit? Bei “Eines Helden Weisheit” handelt es sich um einen Gegenstand, der Charakteren 20.000 Erfahrungspunkte gibt. Diesen erhaltet ihr beispielsweise als zufällige Event-Belohnung.

Minecraft: Craft Attack 8 dominiert deutsches YouTube – Was steckt dahinter?

Das deutsche Minecraft-Event Craft Attack geht in die 8. Runde. Dazu treffen sich seit 2013 jedes Jahr mehrere YouTuber und treten gegeneinander an. 2020 nehmen 50 verschiedene Spieler daran teil und dominieren damit YouTube in Deutschland.

Was ist das für ein Event? Craft Attack ist das größte Minecraft-Projekt im deutschsprachigen Raum. Dort treten 50 YouTuber gegeneinander an und bauen um die Wette. Sie spielen dabei in einer Vanilla-Welt mit dem Typ “zerklüftet”. Es gibt also riesige Gebirge in der Spielwelt.

Dabei teilen sich die Spieler teilweise in Gruppen auf, die zusammenarbeiten und gemeinsam eine Basis aufbauen. Der Aufbau einer Basis ist auch bitter nötig, denn die Spieler attackieren sich gegenseitig. Zudem gibt es immer wieder besondere Events wie den Angriff von Phantomen, die teilweise sogar von den Zuschauern bestimmt werden können.

Der YouTuber Trymacs beschrieb das Event wie folgt: “Es gibt eigentlich keine Regeln, außer: sei kein Arsch.”

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Der YouTuber Trymacs gibt einen Einblick in den Start des Events.

Wie lange geht Craft Attack? Das Event läuft nicht nur einige Stunden, sondern über mehrere Tage und Wochen, je nachdem wie lange die Teilnehmer dabei bleiben.

Event dominiert deutsches YouTube und ist auch auf Twitch stark

Was macht es so interessant? An Craft Attack 8 nehmen über 50 YouTuber teil, darunter bekannte Namen wie rewinside, Gamerstime, Dner oder Trymacs. Letzter machte zuletzt Schlagzeilen mit der Öffnung von Packs im Wert von 4.000 Euro in FIFA 21.

Auf YouTube erreichen die verschiedenen Kanäle mit ihren Videos Aufrufzahlen im Bereich von Tausend bis hin zu mehreren Hunderttausend. In den derzeitigen deutschen Gaming-Trends auf YouTube (stand 10. November um 19:30 Uhr) befinden sich gleich zwei Videos in den Top 5.

YouTube Trends Minecraft Craft Attack
Trymacs und rewinside kommen beide auf Top-Plätze mit dem Event.

Minecraft ist ein Phänomen auf der Video-Plattform. Der Let’s Player Gronkh lud im Oktober 2010 sein erstes Minecraft-Video hoch. Mit diesem Spiel wurde er für einen längeren Zeitraum zur Nummer 1 auf YouTube. Und auch heute noch sind Minecraft-Videos dort einfach beliebt.

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Minecraft: An diesem Mega-Projekt zu Herr der Ringe arbeiten Fans seit 10 Jahren
von Cortyn

Wie schlägt sich das Event auf Twitch? Der YouTuber Trymacs hat zusammen mit seiner Gruppe einen 72-Stunden-Stream gestartet. Dort schauten ihm in der Spitze fast 70.000 gleichzeitig zu (via sullygnome).

Generell dominiert Craft Attack derzeit auch auf Twitch die Sektion Minecraft. Insgesamt schauen über 100.000 Menschen (stand 10. November um 18:15 Uhr) die deutschen Streams dazu.

Minecraft Amethyst titel 1280x720
Minecraft bringt ein neues Update, in dem Amethyst eine Rolle spielt.

Wer also Spaß an Minecraft hat und sich mit einem oder sogar mehreren der YouTuber identifizieren kann, der sollte sich das Event unbedingt noch anschauen.

Wer lieber selbst Hand an das Spiel legen möchte, hat jetzt einen guten Zeitpunkt erwischt. Denn schon jetzt könnt ihr das neue “Caves and Cliffs”-Update spielen, auf das so viele sehnsüchtig gewartet haben.

FIFA 21: RTTF-Event geht weiter – Das sind die neuen Karten der Europa League

In FIFA 21 gibt es neue Spezialkarten zum RTTF-Event. Jetzt wissen wir, welche Karten aus der Europa League dabei sind.

Wann startet das Event? Die „Road to the Final“ (oder auch der „Weg ins Finale“) startete am letzten Freitag und brachte zuerst dynamische Champions-League-Karten ins Spiel. Nun sind die Spieler aus der Europa League an der Reihe.

Das ist das RTTF-Event: Die Road-to-the-Final-Karten, die zum Event ins Spiel kommen, haben einen direkten Bezug zur Champions League und Europa League. Spieler aus Teams, die an diesen europäischen Wettbewerben teilnehmen, können hier Spezialkarten erhalten.

Interessant ist dabei, dass die RTTF-Karten immer stärker werden, je weiter das Team des Spielers im Wettbewerb kommt. So kann eine RTTF-Karte im Laufe der Saison echtes Top-Niveau auf Augenhöhe von TOTS-Karten (Team of the Season) erreichen, sofern die Mannschaft des Spielers bis ins Finale des jeweiligen Turniers vorrückt.

Road to the Final – Diese Europa-League-Spieler sind dabei

Diese Spieler sind dabei: Im neuen Europa-League-RTTF-Team sind überraschend wenig Karten dabei. Insgesamt gibt es nur 5 Karten in Packs, die allerdings ziemlich viel Potential vorweisen.

Das RTTF-Europa-League-Team

Diese Spieler sind besonders spannend: Die interessantesten Karten dürften Aubameyang (88), Ndidi (84) und Renato Sanches (82) sein.

Zusätzlich gibt es noch Atal (82) von OGC Nizza über eine SBC zu holen.

SBC Atal

Diese Bundesligaspieler sind dabei: Nur ein Bundesligaspieler hat es in das RTTF-Europa-Leauge-Team geschafft: Moussa Diaby von Bayer Leverkusen. Seine 84er-Karte erhält ein 3-Punkte-Upgrade gegenüber seiner Standard-Gold-Karte.

Holt ihr euch einen RTTF-Spieler für die Weekend League am Freitag? Hier findet ihr Tipps für mehr Siege in FUT Champions.

Riot Games und Team bestrafen einen LoL-Profi für hasserfüllte Sprache

Ein koreanischer Profi-Spieler in League of Legends hat sich während eines Streams abfällig geäußert. Die Strafe von Riot auf sein Verhalten fiel recht gering aus. Sein Team fand das Vergehen aber nicht so harmlos.

Was ist das für ein Profi? Kim „OnFleek“ Jang-gyeom spielt für das koreanische Profi-Team Sandbox Gaming. Das hat sich bereits 2019 einen Namen gemacht, als es in einem wichtigen Match dem Team von LoL-Legende Faker nur knapp unterlag.

Während einer seiner Streams ging OnFleek allerdings deutlich unter die Gürtellinie, während er einen Spieler aus seinem Team meldete. Der Koreaner sagte übersetzt (laut Ashley Kang auf Twitter): „Der einzige gute Chinese ist ein toter Chinese.“

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Das hatte eine direkte Strafe von LoL-Macher Riot zur Folge. Die belegten OnFleek mit einer Sperre von drei Turnier-Spielen sowie einer Geldstrafe von einer Million südkoreanischen Won (umgerechnet etwa 758,50 €).

Da es sich offenbar um das erste Vergehen von OnFleek handelt, fällt die Strafe zwar verhältnismäßig hart für ein Erstvergehen, aber noch immer äußerst milde aus. Offenbar zu milde für sein eigenes Team.

758 € Strafe von Riot – Das Dreifache vom Team

So hoch fällt seine Strafe nun aus: Zusätzlich zu der Sperre und dem Bußgeld von Riot, verpassten Sandbox Gaming ihrem Spieler eine weitere Strafe. Für die darf er nun die gesamte erste Runde der neuen Season 2021, den Spring Split, nicht spielen.

Außerdem schien ihnen die Geldstrafe nicht hart genug zu sein. Sandbox Gaming verdonnerten OnFleek zu einer Zahlung von weiteren drei Millionen Won (umgerechnet etwa 2.275,20 €). Selbst das ist wohl noch ein recht geringer Betrag, angesichts der Tatsache, dass einige Teams Spieler für bis zu 5 Millionen $ kaufen könnten.

Wie geht es weiter? Für OnFleek nun offenbar erst einmal gar nicht. Zumindest nicht in seinem Team. Bei Sandbox Gaming wird er erst im Frühling 2021 wieder spielen dürfen.

Nicht nur OnFleek hat etwas gegen Chinesen.

Woher sein Hass auf chinesische Spieler kommt, lässt sich nicht genau sagen. Möglicherweise handelt es sich auch nur um eine Affekt-Handlung. Allerdings ist er nicht der einzige Spieler, der gegen Chinesen hetzt.

Im Surivival-MMO Atlas gab es ähnliche Probleme. Da haben Spieler gezielt versucht, chinesische Mitspieler aus dem Spiel auszuschließen.

WoW: Neues Cinematic – Seht hier das Schicksal von Nathanos Pestrufer

Ein neues Cinematic in World of Warcraft ist verfügbar. Erfahrt hier, was mit Nathanos Pestrufer geschieht, dem Handlanger der Banshee-Königin.

Auf den amerikanischen WoW-Servern ist das Pre-Event von Shadowlands bereits gestartet. Dabei haben die Spieler rasch ein neues Cinematic entdeckt, das sich um Nathanos Pestrufer dreht. Der ist nämlich ein bezwingbarer Feind im Pre-Event und bekommt sogar ein eigenes, kleines Cinematic als Abschluss der Questreihe.

Spoilerwarnung: Wer nichts zum Ausgang des Kampfes gegen Nathanos wissen will, sollte nicht weiterlesen. Ihr wurdet gewarnt.

Wo taucht das Video auf? Das Cinematic ist Teil des Pre-Events für die kommende Erweiterung Shadowlands. Während die Geißel Amok läuft und die Welt verwüstet, wurde Nathanos Pestrufer von Sylvanas Windläufer dazu beordert „zurückzukehren und auf Anweisungen zu warten“. Er befindet sich beim Marris-Anwesen in den östlichen Pestländern, seiner alten Heimat.

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Das ist im Video zu sehen: Das Video zeigt das Ende des Kampfes gegen Nathanos. Der ist gelangweilt von den Helden und hält sie locker in Schach. Doch dann kommt Tyrande dazu, die Nachtkriegerin. Sie überwältigt Nathanos und entwaffnet ihn, fragt nach Sylvanas’ Aufenthaltsort.

Nathanos antwortet und verrät, dass Sylvanas bei “ihm” (dem Kerkermeister) sei. Nathanos bittet darum, dass Tyrande ihn doch direkt töten soll, denn damit würde er “direkt zu Sylvanas” geschickt werden. Anschließend verspottet Nathanos Tyrande noch, was sie dazu bewegt, ihn direkt zu töten und ihm damit seinen Wunsch zu erfüllen.

Wer ist Nathanos Pestrufer? Nathanos Pestrufer war der einzige Mensch, der von den Elfen aus Quel’Thalas zu einem Waldläufer ausgebildet wurde. Als die untote Geißel einfiel, wurde er zu einem Verlassenen und diente später der Banshee-Königin Sylvanas Windläufer. Seit einigen Erweiterungen hat er eine größere Rolle bekommen. Sylvanas besorgte ihm einen neuen Körper und machte ihn zu ihrem obersten Handlanger, der ihre Befehle treu ausführt.

In der Community ist Nathanos ein eher umstrittener Charakter. Viele Spieler warten schon seit Monaten darauf, ihn endlich besiegen zu können. Jetzt wird dieser Traum in einer Quest endlich wahr.

Was haltet ihr von diesem Video? Gefällt euch das Schicksal von Nathanos Pestrufer? Oder hättet ihr ein anderes Finale für ihn gewünscht?

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Destiny 2: Weekly Reset am 10.11. – Beyond Light und Season 12 sind endlich da

Für Destiny 2 ist heute, am 10. November 2020, ein besonderer Tag. Der Weekly Reset bringt heute nämlich nicht einfach nur einige neue Aufgaben, sondern auch die Dunkelheit mit sich und läutet mit dem Start der neuen Erweiterung Jenseits des Lichts sowie der Season 12 das nunmehr 4. Jahr ein.

Darauf haben viele gewartet: Endlich ist es so weit. Nach einer Mammut-Wartung sowie einer verlängerten Season 11 bricht nun das 4. Jahr von Destiny 2 an – zumindest für die ersten Hüter, denn viele kommen noch nicht rein. Mehr zum aktuellen Status erfahrt ihr hier: Destiny 2: Update 3.0.0.1 ist da – Patch Notes für Beyond Light

Das nächste große Kapitel in der Geschichte der Franchise wird nun von der neuen Erweiterung Jenseits des Lichts sowie von der neuen Season 12, der Saison der Jagd, eingeläutet. Viele neue Inhalte aber auch zahlreiche Änderungen warten ab sofort auf die Hüter, sofern ihr bereits das neue Update 3.0.0.1 heruntergeladen und installiert habt.

Das Wichtigste zum Start ins neue Destiny-Jahr: Damit ihr einen möglichst guten Start in die neuen Abenteuer hinlegen könnt, haben wir hier die wichtigsten Artikel zu Beyond Light und der Season 12 nochmal für euch zusammengestellt:

Und hier gibt’s nochmal etwas zur Einstimmung:

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Weekly Reset mal ohne Weekly Reset

Deshalb gibt’s heute nicht den gewohnten Reset-Artikel: Neben den neuen Inhalten findet heute ganz nebenbei auch der traditionelle Weekly Reset statt. Doch die gewohnte, kompakte Zusammenfassung aller wichtigen Infos zur neuen Destiny-Woche wie den Quellen für Mächtigen Loot oder rotierende wöchentliche Aktivitäten bleibt diesmal aus. Hier bitten wir euch, sich noch bis Dienstag nächster Woche zu gedulden.

Warum? Wie zu Beginn schon erwähnt, wird sich heute vieles in Destiny 2 ändern. Deshalb wollen uns die Zeit nehmen, um diese Änderungen in aller Ruhe genau unter die Lupe zu nehmen und bei Bedarf unser bisheriges Reset-Format darauf auszurichten. Schließlich wollen wir euch dabei das bestmögliche Ergebnis liefern.

Nächste Woche sollten euch dann mit dem Reset-Artikel wie gewohnt die wichtigsten Infos in der Übersicht zur Verfügung stehen – ob nun in ähnlicher, angepasster oder komplett neuer Form. Bitte habt dafür Verständnis, denn unter dem Strich machen wir das Ganze hier für euch.

Viel Spaß in Jahr 4: Gleichzeitig wollen wir mit diesem Artikel aber auch den Lesern von MeinMMO und allen anderen Hütern viel Spaß und guten Loot in dem neuen Destiny-Jahr wünschen. Wir freuen uns, mit euch gemeinsam das neue Kapitel von Destiny 2 begrüßen zu können und hoffen, dass Destiny 2 auch in seinem 4. Jahr für so manch einen coolen oder sogar unvergesslichen Augenblick sorgen wird, über den wir hier berichten können.

Egal, ob ihr ein gestandener Veteran, ein komplett neues Licht oder ein verlorenes Schaf seid, dass nun zur Herde zurückkehrt – habt möglichst viel Spaß heute Abend. Schließlich ist es das, was uns alle verbindet und uns immer wieder aufs Neue zusammenkommen lässt.

See you starside, Guardians!

Übrigens, falls ihr wissen wollt, was Destiny 2 über Beyond Light hinaus noch alles vorhat, dann schaut mal hier: Destiny 2 geht noch Jahre als MMO weiter – Jenseits des Lichts und Pläne bis 2022

Destiny 2: Update 3.0.0.1 ist da – Patch Notes für Beyond Light

In Destiny 2 stehen auf der PS4, der Xbox One, auf dem PC sowie auf Google Stadia sehr lange Wartungsarbeiten für das neue Update 3.0.0.1 an. Die dienen der Vorbereitung auf Beyond Light. MeinMMO hat hier die wichtigsten Zeiten und alle Infos.

Es ist so weit: Die letzten Stunden bevor Destiny 2: Jenseits des Lichts (Beyond Light) erscheint, sind angelaufen. In Vorbereitung auf die Erweiterung und den Start von Jahr 4 stehen euch aber 14 Stunden Wartungsarbeiten und das riesige Update 3.0.0.1 ins Haus.

MeinMMO aktualisiert diesen Artikel im Laufe des Abends, damit ihr auf dem neusten Stand seid.

  • Update 21:10 Uhr: Bungie hat die Wartungsarbeiten um 4 Stunden verlängert – Zudem kommt es noch immer zu Warteschlangen beim Einloggen und zu Verbindungsproblemen
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  • Microsoft meldet, dass es Probleme mit dem Xbox Live Service gibt: Release-Abend der Xbox Series X mit Problemen
  • Update 19:05: Laut Bungie, verbessert sich die Server-Situation langsam, aber noch immer kommt es zu Login-Problemen.
  • Update 18:24: Die Server sind nun auf der PS4 online – es können sich aber noch immer nicht alle Hüter einloggen.
  • Update 18:15 Uhr: Die Server sind noch offline. Bungie hat gemeldet, dass sie am Problem arbeiten (via Twitter).

Zudem erwartet euch heute Nacht noch das letzte Highlight aus der laufenden Season 11. Wir präsentieren euch hier alle relevanten Infos zum Preload und sagen euch, was ihr vor dem DLC wissen müsst.

  • Der Preload ist nun auf allen Plattformen gestartet
  • Die Server von Destiny 2 sind bis heute Abend zum Reset um 18:00 Uhr nicht erreichbar
Der neue Charakter-Auswahlbildschirm in Beyond Light ist passenderweise dunkel

Wartung am 10.11. – Alles zum Ablauf und Server-Down

Hier die wichtigen Zeiten: Diesmal sind die Zeiten nicht so übersichtlich wie sonst. Euch stehen im Grunde 2 Updates, ein Live-Event und ein langer Server-Down (14 Stunden) bevor, bis ihr morgen zum Reset mit Beyond Light durchstarten könnt:

  • Um 00:30 Uhr starten die Wartungsarbeiten auf allen Plattformen im Hintergrund
  • 01:00 werden alle Spieler gekickt und müssen ein kleines Update laden
  • Ihr könnt euch direkt nach dem Mini-Update wieder einloggen
  • 3:50 wird die Anmeldung zu den Destiny-Server gestoppt
  • 04:00 gehen die Destiny-Server dann offline
  • Um 18:00 Uhr gehen die Server wieder online. Das Update 3.0.0.1 rollt dann weltweit aus
  • Sobald das Update heruntergeladen (und kopiert) ist, könnt ihr wieder Destiny 2 zocken und die Erweiterung Beyond Light starten
  • Nach der außerplanmäßigen Verlängerung enden die Wartungsarbeiten 01:00 Uhr in der Nacht auf den 11. Oktober

Das Mini-Update mitten in der Nacht auf den 10. November hat das Finale der Season 11 eingeleitet. Wenn ihr es verpasst habt, hat MeinMMO hier den Überblick:

Mehr zum Thema
Destiny 2: Zwischen Müdigkeit und Hype – So lief das Abschluss-Event zur Season 11
von Philipp Hansen

Gibt es einen Preload für Beyond Light? Ja! Bungie hat bereits bestätigt, dass ihr das nötige Update 3.0.0.1 schon vorher auf allen Plattformen laden könnt. Das ist auch bitter nötig, da das Update je nach Plattform 60-70 GB groß ist.

Hüter auf der PS4 dürfen sogar schon seit den frühen Morgenstunden des 9. November den Download starten. Hier trägt das Update die Versions-Nummer 2.02.

Was ändert sich mit Update 3.0.0.1 und Beyond Light bei Destiny 2?

Mit dem Start kommen haufenweise Änderungen und Neuerungen in das Destiny Universum. MeinMMO zählt euch hier die wichtigsten kurz auf:

Auf Europa stellt sich euch Eramis und ihre Elite in den Weg, die ebenfalls Stasis nutzten

Was ist mit den Patch Notes für Update 3.0.0.1 / 2.02 von Destiny 2?

Das sagen die Patch Notes: Eine Auflistung aller Änderungen von Destiny 2: Jenseits des Lichts und Update 3.0.0.1 finden ihr in den offiziellen Patch Notes. Da die Änderungen sehr umfangreich ausfallen, könnt ihr euch auf eine lange Lektüre einstellen.

Die offiziellen Patch Notes für Update 3.0.0.1 liegen mittlerweile vor. Hier haben wir den deutschsprachigenChange Log verlinkt:

Was treibt ihr in der 14-stündigen Zwangspause? Seid ihr schon gespannt auf den neuen Content und könnt es kaum erwarten Jahr 4 von Destiny 2 mit Beyond Light endlich zu beginnen?

Habt ihr Tipps für die neuen oder zurückkehrenden Hüter – helft einander doch in den Kommentaren. Wir drücken die Daumen, für einen reibungslosen Ablauf der Wartungsarbeiten.

Quelle(n):
  1. Bungie Help

So verschiebt ihre eure Xbox-One-Spiele auf die Xbox Series X – Ohne Download

Wir zeigen euch, wie ihr Spiele wie Red Dead Redemption 2 von eurer Xbox One (X) ganz einfach auf die Xbox Series X oder Series S verschieben könnt. Ohne, dass ihr die Spiele komplett neu herunterladen müsst.

Habt ihr auch lange Zeit auf der Xbox One gespielt und da einige Spiele heruntergeladen? Die Spiele von der One auf die Xbox Series X oder Series S zu bekommen, ist wirklich leicht.

Im Prinzip gibt es dafür vier Wege, die ihr nutzen könnt

  • Ihr installiert das Spiel per Disc
  • Ihr habt eine starke Internetleitung und nutzt die
  • Ihr nutzt euer lokales Netzwerk
  • Ihr habt ein externes Speichermedium

Wir bedenken hier im Artikel aber euch die Spieler unter euch, die eine schwache Internetleitung haben und eben nicht mal eben alles neu herunterladen können.

Mit dem Disc-Laufwerk

Zugegeben, diese Methode ist offensichtlich und liegt auf der Hand, wird von uns aber vollständigkeitshalber im Artikel erwähnt. Wenn ihr die Games auf Disc erworben habt, dann schiebt sie einfach ins Laufwerk und installiert diese wie gewohnt.

Einen Kniff gibt es aber: Ihr braucht dafür die Xbox Series X. Denn der Xbox Series S fehlt ein entscheidendes Detail für diese Methode: Das Laufwerk.

Über eure Internetverbindung

Für wen ist diese Methode? Nutzer, mit einer recht starken Internetverbindung und keinem begrenzten Datenvolumen oder Spieler mit viel Geduld.

Treffen die Voraussetzungen auf euch zu? Dann sind die nächsten Schritte denkbar einfach.

Wie geht das? Meldet euch mit dem Microsoft-Konto auf der Konsole an, mit dem ihr die Spiele gekauft oder die Codes eingelöst habt. Ist das passiert, manövriert ihr zur Startseite und geht wie folgt vor:

  • Öffnet die “Meine Spiele & Apps”-Übersicht
  • Wählt nun “Gesamte Bibliothek”
  • Klickt dort auf “Alle im Besitz befindlichen Spiele”
  • Wählt dort jetzt einfach die entsprechenden Spiele aus, die ihr herunterladen wollt und bestätigt das Installieren

Selbst eure Savegames sollten dann auf der Xbox Series X oder Series S dann wieder am Start sein. Die werden automatisch über Xbox Live gespeichert.

Über euer Netzwerk

Für wen ist diese Methode? Wer keine Discs, oder externe Festplatten zum Zwischenspeichern hat und zusätzlich die Spiele nicht übers Internet herunterladen will, der kann die installierten Games von der Xbox One übers Netzwerk kopieren.

Wie geht das? Stellt zuerst sicher, dass beide Konsolen angeschaltet und mit dem gleichen Netzwerk verbunden sind. Dann geht ihr nacheinander in die Einstellungen beider Konsolen und stellt dort folgendes ein:

  • Wählt unter Einstellungen den Punkt “System”
  • Dann klickt ihr auf “Sicherung und Übertragung”
  • Wählt nun “Netzwerkübertragung”
  • Bestätigt hier die einzige anhakbare Option “Netzwerkübertragung zulassen”

Ist die Option bei beiden Konsolen aktiviert, geht ihr zurück ins “Netzwerkübertragung”-Menü der Xbox Series X. Rechts an der Seite findet ihr bei “Lokale Konsolen” nun eure Xbox One.

Wählt hier die Xbox One aus. Nun seht ihr eine Liste an Spielen, die übertragen werden können. Bedenkt, dass Spiele ausgeblendet werden, die nicht für die Übertragung infrage kommen.

Xbox Series X Spiele Übertragen Xbox One

Markiert die Spiele, die ihr übertragen wollt. Wählt anschließend rechts an der Seite “Auswahl kopieren”. Anschließend seht ihr den Installationsprozess der kopierten Spiele, die die Installationsdaten über euer Netzwerk beziehen.

Je nach Größe des Spiels und Geschwindigkeit des Netzwerkes kann das ein paar Minuten oder bei großen Spielen sogar Stunden dauern.

Mit einer externen Festplatte

Wenn ihr eine externe Festplatte mit USB 3.0 anschließt, sollte diese sofort von der Konsole erkannt werden. Ob das auf alle Modelle zutrifft, ist aber unklar. Inwiefern diese Methode mit USB-Sticks klappt, müssen wir noch testen.

Für wen ist die Methode? Für die, die weder ihre Disc, das Internet oder das Netzwerk benutzen wollen.

Wie geht das? Wenn ihr die Festplatte an die alte Konsole anschließt, werdet ihr zunächst aufgefordert, diese zu formatieren. Das ist dafür notwendig, die Spiele darauf speichern zu können.

Nachdem das Speichermedium formatiert ist und ihr einen Namen dafür eingegeben habt, seid ihr vorbereitet.

  • Geht nun in die Einstellungen
  • Wählt System und dann “Speicher”
  • Dort findet ihr jetzt zwei Optionen – Intern und Extern (bei Extern ist es der Name, den ihr dem Speichermedium gegeben habt)
  • Wählt intern und dann “verschieben oder kopieren”
  • Nun seht ihr eine Liste mit den Spielen, die ihr verschieben könnt
  • Wählt wie beim Schritt mit Netzwerk nun die Spiele aus, die ihr kopieren wollt. Bestätigt anschließend, dass ihr die ausgewählten Spiele verschieben wollt (das löscht die Spiele auf der internen Festplatte).
    Wählt hingegen aus, dass ihr die Auswahl kopieren wollt, um die Spiele auch auf der internen Festplatte zu behalten

Nachdem das Kopieren oder Verschieben abgeschlossen ist, befinden sich die Spiele auf der Festplatte. Schließt diese jetzt an die Xbox Series X oder Series S an.

Wählt nach dem Hochfahren der Konsole den Punkt “Meine Spiele & Apps” aus. Hier solltet ihr jetzt all die Spiele sehen, die sich auf der internen und auf der externen Festplatte befinden.

Über die oben vorgestellten Punkte könnt ihr die Spiele jetzt von dem externen Speicher auf den internen Speicher verschieben. Wer aber Platz auf der internen Platte sparen will, kann die Spiele auch von dem externen Speicher starten und spielen.

Hinweis: Alte Spiele auf der externen Platte haben möglicherweise Next-Gen-Upgrades. Wenn ihr diese nutzen wollt, müsst ihr die Spiele auf dem internen Speicher installieren oder nutzt so eine 240-€-Speicher-Erweiterung von Microsoft dafür.

Welche Methode wählt ihr zur Übertragung eurer alten Spiele und welche Schätze wollt ihr unbedingt auf der neuen Xbox Series X oder Series S spielen? Schreibt es uns doch hier in die Kommentare bei MeinMMO.

Sucht ihr noch Empfehlungen, dann werft einen Blick auf die 5 besten MMORPGs, die ihr auf der Xbox Series X und Series S direkt zum Launch spielen könnt.

Hängt die Zukunft von Destiny an Beyond Light? Bungie sagt es uns im Interview

Mit der neuen Erweiterung Jenseits des Lichts schlägt Destiny 2 nun ein neues Kapitel auf – für viele Spieler ein entscheidendes. Doch wie sehen die Entwickler das Ganze? Steht und fällt das Spiel mit Beyond Light? MeinMMO-Autor Sven Galitzki hat sich mit Bungie in einem Interview darüber unterhalten.

Was hat es mit Beyond Light auf sich? Bei Destiny 2 bricht mit Jenseits des Lichts, der neuen großen Erweiterung, sowie der Season 12 nun das nunmehr 4. Jahr an. Und dabei wird sich so einiges in dem Action-MMO von Bungie ändern.

Für einige Spieler verkörpert diese neue Erweiterung dabei einen kritischen Punkt in der Geschichte von Destiny. Für so manchen steht und fällt damit die Zukunft von Destiny 2 als Spiel.

Wir haben das als Anlass genommen und in einem Interview dem Studio hinter dem Game einige Fragen zu Beyond Light sowie dessen Bedeutung für Destiny 2 gestellt.

Wer spricht im Interview? Im Gespräch standen sich Guillaume Colomb, der Narrative Lead von Bungie, sowie Sven Galitzki, Shooter-Experte von MeinMMO und passionierter Hüter, gegenüber.

Über den AutorSven arbeitet seit 2018 bei MeinMMO und betreut seitdem intensiv den Bereich der Shooter als Autor und verantwortlicher Experte.

Er ist Destiny-Fan der ersten Stunde und hat enorm viel Zeit in beiden Teilen des Franchise verbracht. Wenn es ein Spiel gibt, das für immer einen Platz in seinem Herzen hat, dann ist das Destiny. Doch auch unzählige Stunden in verschiedenen „Call of Duty“-Ablegern, sowie der Division- und der Battlefield-Reihe gehören zu seinem Portfolio.

Das hat uns Bungie im Interview zu Beyond Light und Destiny 2 verraten

MeinMMO: Bei Beyond Light könnte man das Gefühl bekommen, dass es sich um eine Art Neuanfang für Destiny 2 handelt, vielleicht eine Art Destiny 2.5. Es gibt einen neuen Start, eine Menge Inhalte verschwinden, aber es kommt auch zahlreicher neuer Content und viele Neuerungen hinzu. Und es handelt sich um das erste wirklich große Ding ohne Activision. Wie blickt ihr bei Bungie Jenseits des Lichts entgegen? Wie wichtig ist es für euch?

Guillaume Colomb: Ich würde sagen, dass jede neue Erweiterung wichtig ist. Definitiv. Ich würde jetzt nicht sagen, dass Beyond Light Destiny 2.5 ist, aber wir hatten eine Vision, was Destiny sein sollte – ein großes Ganzes, ein Action-MMO. Und seit sich diese Idee herauskristallisiert hat, versuchen wir jedes Mal, da immer näher heranzukommen. Und Beyond Light ist definitiv ein großer Schritt in diese Richtung. Aber es ist kein brandneues Spiel, es ist immer noch dasselbe Game, das nun aber einige Dinge besser macht. Wir kommen damit unserer Vision also näher.

Und wir haben schon einige Seasons ohne Activision gearbeitet, es ist also nicht wirklich unser erstes großes Ding ohne Activision. Man wird eine kontinuierliche Linie von Shadowkeep zu Beyond Light sehen, vieles wird besser – unter anderem die New-Light-Erfahrung. All das ist etwas, was wir selbst machen wollten.

MeinMMO: Wie ist denn die Entwicklung gelaufen? Gab es beispielsweise Probleme, wo ihr euch gewünscht hättet, die zusätzliche Power der beiden Activision-Studios zur Verfügung zu haben? Oder seht ihr eher Vorteile darin, jetzt euer eigenes Spiel machen zu können – besonders im Hinblick auf Beyond Light?

Guillaume Colomb: Ich kann dir sagen, dass das einzige Problem, was wir mit Beyond Light hatten, die große Corona-Pandemie war, die uns gezwungen hat, von Zuhause aus zu arbeiten. Das hat die Produktion von Beyond Light wirklich komplett von allem anderen unterschieden, was wir bislang gemacht haben.

Im Hinblick auf die Produktion ist es aber immer das Gleiche. Jeder große Release ist gleich – wir versuchen da immer, das bestmögliche Spiel zu machen – ob nun mit oder ohne Activision. Es ist nicht wirklich etwas, was uns wirklich direkt trifft. 

Mit Beyond Light steht und fällt Destiny 2 für viele – auch für die Gefallenen in der neuen Story

MeinMMO: Wenn man einen Blick in die Community wirft, so sieht man, dass für eine Menge Spieler, besonders für viele Veteranen, jetzt im Prinzip alles von Beyond Light abhängt. Für sie steht und fällt Destiny 2 mit dieser Erweiterung. Seht ihr das genau so?

Guillaume Colomb: Du als gestandener Destiny-Spieler wirst wissen, dass jedes Jahr, in dem es eine neue Erweiterung gibt, wir immer wieder das Gleiche von der Community hören. Es ist aber nichts, worauf ich persönlich viel achte, weil wir eben jedes Mal versuchen, das bestmögliche Spiel zu machen. Wir versuchen nie, es schlechter zu machen, als wir können. Wir arbeiten stets ambitioniert und versuchen etwas herauszubringen, was möglichst vielen gefallen soll.

Dabei gehen wir auch Risiken ein, Destiny hat sich im Laufe der Jahre auch stark gewandelt. Einige Dinge kommen dabei bei Spielern gut an, andere weniger. Ich denke, auch Beyond Light ist mit einigen Risiken verbunden. Aber ich denke, wenn man Destiny liebt, wird man auch Beyond Light lieben. Und wir haben auch noch andere Erweiterungen angekündigt und sehen darin eine strahlende Zukunft für das Spiel. Wir freuen uns nicht nur auf Jenseits des Lichts, sondern auch auf das, was in den Jahren danach folgt. Wir sind bei Beyond Light nicht nervöser, nicht ängstlicher, als bei anderen großen Releases in der Vergangenheit.

Beyond Light bringt nicht nur frische Ausrüstung und Exotics, sondern auch viele Änderungen

MeinMMO: Aus deiner eigenen Perspektive – was sind die 3 wichtigsten Änderungen von Beyond Light im Vergleich zum bisherigen Stand von Destiny 2?

Guillaume Colomb: Ok, das erste ist definitiv Stasis. Das hat große Auswirkungen auf den Spieler und die Sandbox. Und es ist wirklich aufregend und spaßig, zu spielen – im PvE aber auch im PvP. Wir sind schon sehr gespannt, welche Wege die Spieler entdecken werden, Stasis zu nutzen, an die wir nicht gedacht haben. 

Was ebenfalls großen Einfluss haben wird, ist die Content Vault. Ich glaube aber nicht, dass Spieler die damit einhergehenden Vorteile schon unmittelbar spüren werden, weil sie mit Beyond Light erstmal hauptsächlich sehen, wie Inhalte verschwinden. Da wird man sich einige Seasons in Geduld üben müssen. Dann kommt beispielsweise die Gläserne Kammer zurück. Und uns selbst hilft das für die Zukunft ungemein, um sich beispielsweise auf bestimmte Geschichten zu konzentrieren. Denn wir können nicht überall und für jeden Geschichten erzählen. Sich so fokussieren zu können, wird eine große Änderung, die aber definitiv helfen wird. 

Und was damit noch unmittelbar zusammenhängt, ist New Light 2.0. Es ist eine massive Verbesserung. Wir bringen das Kosmodrom zurück, es gibt eine Menge Nostalgie. Ich denke, Spieler werden sich wirklich freuen, diese Location zu sehen und dadurch auch etwas besser verstehen, welche Möglichkeiten die Content Vault bietet. Die New-Light-Erfahrung, die wir mit Shadowkeep auf die Beine stellten, war das Beste, was damals möglich war. Es war aber auch etwas, was wir unbedingt weiter verbessern, woran wir unbedingt noch weiterarbeiten wollten. Und nun haben wir einen neuen Charakter – Shaw Han. Wir haben eine, ich will nicht sagen Kampagne, aber ein paar Missionen und Quests, die neue Spieler wirklich an die Welt von Destiny heranführen.

Das sind Dinge, die uns dabei helfen werden, in Zukunft bessere Geschichten und Erweiterungen fertigzustellen.

Der neue NPC Shaw Han im Kosmodrom

MeinMMO: Wo wir gerade von Nostalgie sprechen: Wie viel Nostalgie können wir noch erwarten? Schließlich umfasst die Content Vault auch alle Inhalte aus Destiny 1. Und wir wissen bereits, dass irgendwann der Raid „Die Gläserne Kammer“ zurückkommen wird.

Guillaume Colomb: Ich glaube nicht, dass wir da einen spezifischen Plan für die nächsten Jahre haben. Wir sind da noch bei Möglichkeiten. Wir haben selbst einige Zeit gebraucht, um zu verstehen, was die Content Vault letztendlich werden und was sie umfassen sollte. Jetzt schauen wir auf die Storys und den Content, von dem wir denken, dass er für Spieler am interessantesten ist. Ich denke also nicht, dass wir da eine Roadmap für den Content haben, aber es liegt so gut wie alles auf dem Tisch, wenn wir das Gefühl haben, dass es das Richtige für das Spiel ist.

MeinMMO: Destiny 2 New Light, also die Free-to-Play-Erfahrung bekommt zwar einen neuen Anfang, aber verliert auch viele Inhalte. Gibt es Pläne, diesen Verlust etwas abzufangen? Möglicherweise kommende neue Inhalte? Gibt es Pläne, New Light wieder auszubauen?

Guillaume Colomb: Die New-Light-Erfahrung ist eine interessante Sache. Wir wollen nicht, dass es im Hinblick auf die Zeit zu groß ist. Denn Destiny ist ein Spiel, das man mit seinen Freunden spielt. Und wenn man einen Freund hat, der sagt: „Hey, lass mal Destiny ausprobieren“, dann will man nicht, dass dieser erst X Stunden spielen muss, bevor ihr dann zusammen losziehen könnt.

Wir müssen also die richtige Länge finden. Und mit dem ersten New Light haben wir etwas zu viel herumprobiert. Diesmal haben wir es (den Anfang) länger gemacht und dort die Spieler stärker an die Hand genommen. Nun werden wir schauen, wie die Spieler darauf reagieren. Es könnte in Zukunft also noch einige Änderungen geben, aber wir wollen keine riesige Kampagne mehr haben, wie es beispielsweise bei „Red War“ der Fall war, die 15-20 Stunden dauerte. Das war viel zu viel.

Ghaul Kabal Guadrin down Destiny titel
Eine ikonische Szene aus der “Red War”-Kampagne

MeinMMO: Wie wollt ihr neue Spieler an weitere wiederkehrende Inhalte aus Destiny 1 heranführen? Die meisten von ihnen dürften nicht wissen, wie all die Sachen ins Spiel passen – beispielsweise mit dem „Vault of Glas“-Raid. Ist da etwas abseits des neuen Anfangs für geplant?

Guillaume Colomb: Ich denke, neue Spieler werden zu Destiny kommen, weil sie an Destiny selbst interessiert sind. Es gibt viel Nostalgie für alle Destiny-1-Spieler, aber das ist etwas, dessen sich neue Spieler gar nicht bewusst sein dürften. Wenn es um neue Spieler geht, versuchen wir also, primär zu sehen: Was ist Destiny heute? Dazu machen wir die bestmögliche Einführung mit New Light. Und der Content, der zurückkommt, der richtet sich eher an Veteranen – wie die Vault of Glas. Wir schauen dann, ob dieser Content ins Spiel passt. Wie beispielsweise beim Mond in Shadowkeep. Dort brachten wir den Mond zurück, aber dieser war Teil der aktuellen Story. Veteranen haben diesen geliebt, weil er zurückkam. Neue Spieler konnten ihn als neuen Schauplatz entdecken. Es kommt also darauf an, wo wir in der Zukunft eine Geschichte erzählen wollen.

MeinMMO: Was ist das Aufregendste, worauf sich neue Spieler in Destiny 2: Beyond Light freuen können?

Guillaume Colomb: Wie gesagt, ich denke, für neue Spieler wird Destiny an sich interessant sein. Ich glaube dabei, dass kein anderes Spiel ein solches Action-MMO-Feeling erzeugt – als Hobby, mit eigenen Ritualen. Viele Spiele versuchen da mitzuhalten, aber wir beweisen immer noch: wir sind noch da. Wie du schon sagtest, jedes Jahr haben einige immer wieder das Gefühl „Oh, vielleicht ist jetzt das Jahr, in dem Destiny 2 nicht mehr erfolgreich sein wird“. Doch jedes Jahr sind wir mit Liebe und Talent dabei und erschaffen einige neue Dinge, die Spieler halten können, aber auch neue Spieler bringen – auch solche, die immer wieder zurückkommen wollen. Genau dieser besondere „Action-MMO-Shooter“-Aspekt ist es, worauf sich neue Spieler freuen können. Stasis ist auch cool, dürfte aber keine neuen Spieler anziehen. Das ist eher etwas für aktive Spieler.

MeinMMO: Wo wir davon sprechen: Was sind die 3 spannendsten Dinge, auf die sich Veteranen und bestehende Spieler in Beyond Light freuen können?

Guillaume Colomb: Ja, definitiv Stasis. Wie schon erwähnt, das wird eine große Änderung der Sandbox, auf die sich Spieler freuen dürften. Und sie werden überrascht sein, auf welchen Wegen sie Stasis einsetzen können.

Dann natürlich noch die Rückkehr der fremden Exo und von Variks. Wenn man Destiny 1 gespielt hat, dürfte man viele offene Fragen zu diesen Charakteren haben und in Beyond Light werden wir viele davon beantworten. Es wird zwar weiterhin einige Geheimnisse geben aber wir sprechen beispielsweise viel darüber, wer die Fremde ist, wo sie herkommt und was sie will.

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Die fremde Exo

Und als letztes auch die ganzen Mysterien rund um den neuen Schauplatz Europa und Clovis Bray. So ist der neue Raid zum Beispiel die Tiefsteinkrypta, die seit Langem ein großes Mysterium für Veteranen verkörpert. Dort wird es viele Geschichten geben. Und nochmal: wir werden nicht alle Geheimnisse lüften. Es wird noch viel im Spiel sein, was man entdecken kann.

MeinMMO: Ok, Meine letzte Frage und ich mach’s auch kurz: Gibt es irgendwelche Pläne über das Jahr 2022 hinaus? Nach der 3. geplanten Erweiterung von Destiny 2? Du musst nicht ins Detail gehen. Wird es da immer noch ein Destiny geben?

Guillaume Colomb: Das ist schwer, zu planen (lacht). Aber ich kann dir eins sagen: Wenn wir an Storys denken, dann schauen wir jetzt schon auf Witch Queen und Lightfall [2. und 3. Erweiterung nach Beyond Light]. Aber wir blicken auf Lightfall nicht nach dem Motto: Ok, dann sind wir mit Destiny 2 fertig. Und machen jetzt etwas anderes. Es wird mehr Geschichten über Destiny 2 nach Lightfall geben.

Die 3 bisher sicher geplanten Erweiterungen für Destiny 2

Wir bedanken uns an dieser Stelle bei Guillaume Colomb, der sich für uns die Zeit genommen hat. Und nun seid ihr gefragt:

Wie blickt ihr auf Destiny 2: Beyond Light? Seid ihr jetzt zum Release dabei? Oder wartet ihr erstmal auf Reviews und entscheidet danach? Falls ihr wirklich tiefer in die Story von Beyond Light eintauchen wollt, empfehlen wir euch die komplette Vorgeschichte zu Beyond Light – Endlich Zeit für Erklärungen

Übrigens, wir werden den Release und die Inhalte von Beyond Light sowie der Season 12 hier auf MeinMMO intensiv begleiten und dazu täglich mehrere Artikel bringen – ob nun News, Specials, Guides oder Analysen. Falls ihr rund um Destiny 2 stets auf dem aktuellsten Stand sein wollt, könnt ihr MeinMMO gerne regelmäßig einen Besuch abstatten.

10 Profi-Tipps in CoD Mobile, die euch sofort besser machen

Call of Duty: Mobile ist ein Vollblut-CoD fürs Handy und bringt die volle Shooter-Action auf euer Smartphone. Damit ihr in jedem Match Chancen auf den Sieg habt, findet ihr hier auf MeinMMO ein paar starke Tipps, mit denen ihr euch sofort verbessert, wenn ihr sie umsetzt.

Was sind das für Tipps? Mit Call of Duty: Mobile ging das CoD-Franchise 2019 aufs Smartphone und bietet euch ein komplettes CoD für euer Handy. Genau wie die Vorbilder auf PC und Konsolen könnt ihr mit einigen Spielweisen eure Taktiken und Gameplay deutlich verbessern, statt wenn ihr einfach drauflos ballert.

Die Tipps, die ihr hier findet, gelten in den meisten Fällen auch genauso für die “Call of Duty”-Spiele auf großen Bildschirmen. Sei es nun Modern Warfare oder Black Ops Cold War. Denn in Sachen Gameplay und Mechaniken kann das Mobile-CoD bei den großen Vorbildern mithalten.

CoD Mobile: Tipps & Tricks für Anfänger & Fortgeschrittene

Wo kommen die Tipps her? Um die Tipps & Tricks zusammenzustellen, haben wir uns die Tipp-Videos von einem der bekanntesten “CoD Mobile”-Spieler angesehen, der früher auch als Profi-Spieler für die E-Sport-Organisation Cloud9 unterwegs war – Luke Fergie alias iFerg.

Er wurde vor allem durch seine Gameplay-Videos von CoD Mobile bekannt und zeigte seit dem Release bereits 3 Pro-Tipps-Videos, die wir hier für euch zusammenfassen. Hier findet ihr seine Videos:

Seine Tipps haben wir in insgesamt 10 Punkten verpackt und mit etwas eigener Erfahrung erweitert.

1. Wählt die besten Waffen aus

Das ist eine Grundregel in jedem CoD, da es immer bessere und schlechtere Waffen gibt. In Call of Duty: Mobile habt ihr die Auswahl zwischen vielen Waffen und nicht alle bringen beste Leistungen.

Prüft daher regelmäßig Tierlisten und probiert euch mit den starken, empfohlenen Schießeisen aus. Wenn ihr eine Lieblings-Waffe habt, die leider nicht zu den oberen Tiers gehört: Nutzt die Top-Waffen. Ihr könnt eure favorisierte Knarre immer mal verwenden. Doch um besser zu werden, braucht ihr die besten Waffen von CoD Mobile.

Sonst seid ihr einfach fast immer im Nachteil, wenn ein starker Spieler ins 1vs1 gegen euch geht.

CoD Mobile Fennec
Starke Waffen sind in CoD Mobile genauso wichtig, wie in allen anderen CoDs.

2. Bleibt ruhig und locker

Dieser Tipp ist so wichtig in PvP-Spielen. Sei es CoD, FIFA oder League of Legends – mit einem kühlen Kopf spielt ihr besser. Wenn ihr merkt, dass in euch der Frust aufsteigt, holt tief Luft, zählt langsam bis 10 oder setzt mal eine Runde aus.

Wenn ihr locker bleibt, habt ihr auch keine Gefahr, dem sogenannten “Tilt” zu verfallen. In diesem Zustand ist euch fast alles egal und ihr rast von einem Tod in den nächsten. Schaut hier vorbei, wenn ihr sehen wollt, wie normale Spieler langsam dem Tilt verfallen.

Darüber hinaus sinkt die Hemmschwelle für toxisches Verhalten. Ihr lauft Gefahr, ausfällig und beleidigend zu werden. Das schwächt eure Team-Chemie, wenn ihr mit mehreren Spielern unterwegs seid und auch sonst sind Spieler, die ihre Sprache nicht unter Kontrolle haben, eher unbeliebt bei vielen Teams.

Mit einer entspannten Herangehensweise könnt ihr besser die Kontrolle behalten, habt ein präziseres Aiming und könnt euch besser auf eure Taktiken und Umgebung konzentrieren. Das macht oft den Unterschied zwischen einem coolen Zock-Abend und einer Session zum Vergessen.

3. Sucht die richtigen Perks für euch aus

Hier gelten ähnliche Regeln, wie bei den Waffen. Es gibt Perks, die aufgrund ihrer Wirkungsweise stärker sind, als andere. Doch generell gelten hier nicht so strenge Vorgaben, wie bei den Waffen. Gefallen euch bestimmte Perks und passen die zu eurem Spielstil, dann nutzt sie auch.

Behaltet aber die starke Konkurrenz im Blick und überlegt euch immer: “Bringt mir mein Perk ähnlich starke Vorteile, wie die Top-Perks?”. Reflektiert euer Spiel und denkt an Situationen zurück, in denen euch die starken Perks vielleicht mehr geholfen hätten, als eine zweite Granate (Schrapnell) oder eine bessere Mini-Map (Wachsam).

Als starke Kombi gelten in CoD Mobile folgende Perks:

  • Schnellheilung – Beschleunigt das Einsetzen der TP-Heilung um 35 %
  • Schnellere Genesung – Kills mit Schusswaffen, Nahkampfwaffen und der Kampfaxt geben euch Gesundheit zurück
  • Totenstille – Ermöglicht lautlose Bewegungen

Mit diesen Perks könnt ihr sehr aggressiv spielen, da euch beinahe jeder Kill heilt und ihr auch schneller wieder zu Gesundheit kommt, wenn ihr angeschossen wurdet. Dazu kommt noch Totenstille, um euch leise über die Map zu bewegen.

Für iFerg zählen diese Perks zu den besten in CoD Mobile:

  • Geist (Grün) – Feindliche Drohnen könne euch nicht erfassen
  • Agil (Rot) – Schneller Klettern und nach dem Sprint schneller im Visier
  • Hardliner (Blau) – Steigert eure Punkte für Scorestreak um 25 % (stark, aber muss gegen den Über-Perk “Totenstille” konkurrieren)
  • Schutzweste (Rot) – Explosivschaden um 35 % reduziert, Granaten-Timer werden beim Zurückwerfen zurückgesetzt
  • Schnellheilung (Rot) – Beschleunigt das Einsetzen der TP-Heilung um 35 %
  • Härte (Grün) – Verringert euer Zurückschrecken, wenn ihr getroffen werdet, um 60 %
  • Totenstille (Blau) – Ermöglicht lautlose Bewegungen

Hier findet ihr das Video von iFerg, in dem er seine stärksten Perks in CoD Mobile vorstellt:

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4. Nutzt alle Infos, die euch zur Verfügung stehen

Hört sich schon irgendwie logisch an, muss aber trainiert werden. Konzentriert euch bei eurem Spiel nicht nur auf das, was sich vor euch abspielt, sondern versucht, die ganze Umgebung im Auge zu behalten.

Hier hilft euch besonders die Mini-Map. Merkt euch die Laufwege eurer Mitspieler und achtet auf alle angezeigten Gegner. So könnt ihr bestimmte Bereiche als “sicher” einstufen, wenn ein Team-Kamerad gerade in die Richtung gelaufen ist. Aber auch Gefahren früher erkennen, wenn sein Symbol plötzlich nicht mehr auf der Karte zu sehen ist.

Das gilt anders herum auch für Feinde. Behaltet die Karte so gut es geht im Auge, hört auf die Calls eurer Mitspieler und macht selber Ansagen, wenn ihr Hilfe braucht oder down gegangen seid. Alle Informationen können euch helfen, die Oberhand über euren Gegner zu gewinnen.

5. Seid vielseitig und probiert alle Spielweisen aus

Versucht einfach alles im Spiel aus, was es euch bietet. iFerg empfiehlt hier sogar, dass ihr erst alle Waffen-Klassen von CoD Mobile probieren und halbwegs meistern solltet, bevor ihr euch auf eine Lieblings-Klasse oder Waffe festlegt.

Das hat einen simplen Grund: Wenn ihr wisst, wie man sich mit bestimmten Ausrüstungen verhält, könnt ihr sie besser kontern. Wenn ihr noch nie ein Sniper-Gewehr in der Hand hattet, wisst ihr auch nicht, welche Spielweisen ein Gegner mit einem Sniper abzieht: Wie weicht man am besten aus, welche Gegner lassen sich leicht treffen, worauf muss ich als Sniper besonders achten. Wenn ihr mit den Klassen aber selbst schon unterwegs wart, könnt ihr diese Punkte locker beantworten und auch Gegenstrategien entwickeln.

Darüber hinaus lernt ihr die Ausrüstungen des Spiels kennen und könnt am Ende viel besser entscheiden, was für euch am besten funktioniert.

cod mobile battle royale absprung
CoD Mobile bietet auch ein Battle Royle – Hier ein Vergleich mit der Warzone.

6. Trainiert eure mechanischen Skills – Steuerungs-Tipps

Geht auf den Übungsplatz und trainiert was das Zeug hält. Bei manchen Dingen hilft euch auch die beste Ausrüstung nichts, wenn ihr euer Ziel nicht zuverlässig treffen könnt. Drückt dazu auf den Multiplayer-Modus und ändert rechts unten den Modus. Hier findet ihr unter “Üben” ein paar Trainings-Modi.

Dieser Punkt unterscheidet sich dabei etwas von anderen CoDs. Denn auf eurem Touchscreen ist die Steuerung besonders am Anfang schwierig zu händeln. Besorgt euch einen Handy-Controller, spielt CoD Mobile auf dem PC oder nutzt spezielle Techniken, mit denen ihr euren Touchscreen voll unter Kontrolle habt. Hier findet ihr mehr Infos dazu:

Wenn wir schon bei Hardware-Lösungen sind – spielt CoD Mobile auf jeden Fall mit ordentlichen Kopfhörern. Schritte, Slides und Feuergefecht sind deutlich zu hören und können euch wieder helfen, Gegner schneller auszumachen und zu eliminieren. Hier findet ihr eine Kaufberatung für Gaming-Headsets.

7. Lernt die Maps

Ein weiterer wichtiger Punkt, der eher in Richtung Training geht – Map-Awareness. Schaut euch Karten, die ihr noch nicht so gut kennt, ganz genau an.

Merkt euch die besten Camper-Ecken, damit euch niemand überraschen kann. Erinnert euch an Spawnpunkte, um den effizientesten Weg zur Action zu finden. Sichert euch Deckungen, hinter denen ihr schwer getroffen werden könnt.

Wenn ihr euch auf einer Map noch nicht so gut auskennt, ist die Killcam hier besonders wertvoll. Ihr seht so nicht nur eure Perspektive der Map, sondern auch direkt die Sicht eures Gegners. Das kann öfter Mal interessante Plätze offenbaren, an die ihr vielleicht noch gar nicht dachtet und beim nächsten Mal selbst nutzt.

8. Das Peeking 1×1

“Peeking” heißt so viel wie “spähen” und beschreibt eine einfache Technik, bei der ihr kurz um eine Ecke schaut, um Gegner auszumachen. Bei Call of Duty geht diese Technik jedoch viel weiter und beschreibt auch euer Movement, wenn ihr um eine Ecke donnert, in der ihr einen Gegner erwartet. iFerg zeigt gleich 5 Arten des Peekings:

  • Normaler Peek – Kurz über oder um die Deckung schauen, um einen Gegner auszumachen und dann unter Feuer zu nehmen
  • Drop-Shooting – Ihr entdeckt einen Gegner und legt euch direkt hin, um ihn dann zu beschießen
  • Sliding – Nutzt den Slide, wenn ihr um eine Ecke rennt und feuert auf den entdeckten Gegner
  • Jump-Shooting: Ihr springt um eine Ecke und nehmt gleichzeitig den Gegner unter Beschuss
  • Slide-Jump: Mit dem richtigen Timing könnt ihr nach eurem Slide noch springen

Für iFerg ist der Slide-Jump die stärkste Peek-Technik in CoD Mobile. Wenn ihr Tipps zur Ausführung sucht, haben wir euch hier die richtige Stelle in seinem englischen Video rausgesucht (9:40 Minuten):

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Das normale Peeking ist in CoD Mobile nicht zu empfehlen. Wenn ihr CoD Mobile nicht gerade am PC angeht, dann habt ihr fast immer eine drahtlose Verbindung, die euren Ping meist über dem CoD-Durchschnitt hebt. So kommt es schnell vor, dass ihr um die Ecke guckt und sofort wieder zurückgeht, aber der Gegner euch erledigen kann, weil der Server aufgrund eurer Verbindung noch eine Position ohne Deckung übermittelt. iFerg nennt auch Verbindungs-Werte: Ein Ping von 70 ms und niedriger ist eine gute Verbindung und ab 100 ms wird es unangenehm.

Ansonsten sind die Peeking-Techniken dazu da, um es dem Gegner schwerer zu machen, euch zu treffen. Ob ihr nun Slidet, euch hinlegt, springt oder alles gleichzeitig – ihr verändert dadurch die Position und Haltung eurer Spielfigur, was es schwerer macht, euch zu treffen. Besonders Headshots sind dann extrem schwer zu setzen.

Nutzt diese Techniken besonders dann, wenn ihr ganz genau wisst, wo der Gegner ist. So nutzt ihr nicht nur die Änderung eurer Position und Haltung, sondern profitiert auch von der menschlichen Reaktionszeit und seid gegenüber eines Feindes, der sich womöglich schon im Visier befindet und in eure Richtung schaut, immer im Vorteil.

9. Tracking, Pre-Aiming, Fadenkreuz-Position

3 weitere kleine Techniken, die ihr beherrschen, trainieren und nutzen solltet, sind Tracking, Pre-Aiming und das stetige Positionieren des Fadenkreuzes.

Beim Tracking geht es darum, ein bewegendes Ziel beim Feuern zu verfolgen. Das kann tückisch sein, da die Waffen in CoD oft mit spürbarem Rückstoß kommen und sich gegen euer Aiming wehren. Hier gilt wieder: üben, üben, üben.

Pre-Aiming bezeichnet eine Methode, bei der ihr schon im Visier auf eine Richtung zielt, aus der ihr einen Feind erwartet. Das nennt man auch gern “Hard-Scoping”, besonders mit einem Scharfschützengewehr. Dadurch spart ihr eure Zeit ins Visier und seid schon direkt feuerbereit, wenn der Gegner um die Ecke geschossen kommt.

Ebenfalls wichtig ist das ständige Korrigieren eures Fadenkreuzes. Haltet euren Zielpunkt immer auf der Höhe, auf der ihr eure Feinde direkt treffen könnt. Wenn möglich, sogar gleich auf Kopfhöhe. Euer Fadenkreuz hängt direkt mit eurem Movement zusammen und bewegt sich deshalb andauernd. Behaltet euren Zielpunkt unter Kontrolle, so seid ihr immer bereit zum Feuern und verliert keine wertvolle Zeit, um das Fadenkreuz auf den anstürmenden Gegner zu bringen.

cod mobile firing range
Auf der Übungs-Map könnt ihr euch in Ruhe austoben und zum Beispiel Tracking üben.

10. Achtet auf die Anzahl und Spawns der Gegner

Dieser Tipp gehört mit zu den wichtigsten Tricks, die ihr bei Call of Duty nutzen könnt, an die aber nur wenige Spieler denken. Das kann euch besonders bei Ziel-basierten Modi helfen, wie Herrschaft oder Stellung, bringt aber auch in einem Team Deathmatch mehr Kills.

Achtet bei einem Angriff, auf euer Ziel, auf die Anzahl der gefallenen Gegner. So könnt ihr gut einschätzen, mit wie viel Gegenwehr ihr noch rechnen müsst oder ob der Punkt halbwegs sicher ist. Denn ein gefallener Gegner muss erstmal von seinem Spawn wieder zurück zur Action. Je nach Größe der Map kann das schonmal eine Weile dauern. Mit diesem Wissen könnt ihr Risiken besser einschätzen und auch ungefähr sagen, wo sich Feinde befinden.

Wenn ihr dann noch lernt, wie ihr die Spawnpunkte auf den verschiedenen Maps voraussagt, stehen vernichtenden Flanken-Läufen nichts mehr im Weg. Spieler, die einfach so vor sich hinspielen und relativ simple Wege laufen, haben gegen euch dann keine Chance mehr. Wirklich keine Chance – denn ihr kommt immer irgendwie von der Seite und wisst sogar ungefähr, wo sich die Verstärkung des Teams herumtreibt.

cod mobile title
Kennt die Maps, Mechaniken und euer Team – dann kommt ihr sicher zum Sieg.

Abschließend bleibt zu sagen, dass vieles bei Call of Duty Übung ist. Selbst die besten Tipps und Tricks helfen nichts, wenn ihr nur einmal die Woche reingeht und mit einem schlechten Gefühl die Lobby verlasst. CoD ist ein knallhartes Wettkampf-Spiel, das euren ganzen Skill fordert. Besonders in den Ranglisten-Modi wird geschwitzt was das Zeug hält. Doch auch hier sind die Feinde nicht unbesiegbar.

Bleibt immer ruhig, sucht euch Freunde zum Zocken und haltet regelmäßig Ausschau nach den besten Waffen und Spielweisen. Mit der Zeit werdet ihr immer besser und könnt die Tipps & Tricks hier noch besser auf euch anpassen und umsetzen. Wenn ihr gerade erst loslegt, haben wir hier noch einen Artikel für euch, mit dem euch der Einsteig als PC-Spieler deutlich leichter fallen dürfte.

Darum ist die 4-2-3-1-Formation aktuell die beste Aufstellung in FIFA 21

Die zahlreichen Formationen in FIFA 21 können einen ganz schön erschlagen. Doch eine Aufstellung scheint wieder zu alter Stärke gefunden zu haben, die gute alte 4-2-3-1-Formation. Wir zeigen euch, warum diese wieder richtig effektiv ist.

Der letzte Patch für FIFA 21 hat das Gameplay nochmal ordentlich durcheinander gebracht. Das hat dazu geführt, dass sich verschiedene Formationen (aufgrund der etwas langsameren Spielgeschwindigkeit) wieder anders spielen lassen.

Doch mittlerweile setzen immer mehr Spieler auf die 4-2-3-1-Taktik, die in den letzten FIFA-Jahren stets beliebt war und viele Anhänger hatte. Bedenkt aber, dass es viele gute Aufstellungen in FIFA 21 gibt und nicht jede Spielweise zu jeder Formation passt.

So spielt ihr die 4-2-3-1-Formation am effektivsten

Zum Start von FIFA 21 war die 4-2-3-1-Formation deutlich weniger beliebt als in den Vorjahren. FIFA-Spieler setzten eher auf Formationen wie die 4-3-3 (2) oder die 4-2-1-2-1.

Doch mittlerweile lohnt es sich wieder die 4-2-3-1 zu spielen. So schwört auch der FIFA-Profi STYLO auf diese Formation und erklärt in einem YouTube-Video, warum sie wieder so effektiv ist.

Weitere starke Aufstellungen, die ein Profi-Coach empfiehlt, findet ihr hier:

Mehr zum Thema
FIFA 21: 4 richtig starke Formationen, die ein Profi-Coach empfiehlt
von Max Handwerk
Die 4-2-3-1 Formation

Deshalb ist diese Aufstellung so gut: Diese Formationen bietet im Gegensatz zu allen Aufstellungen im Spiel die wohl beste Balance zwischen Offensive und Defensive. Ihr könnt eure Gegner überfallartig mit vier offensiven Spielern attackieren und habt trotzdem ein extrem stabile Defensive mit zwei 6ern, die vor der Viererkette für zusätzliche Sicherheit sorgen.

Außerdem spielt ihr einen klassischen offensiven Mittelfeldspieler, der im besten Fall viele Tore vorbereitet.

Diese Spielertypen braucht ihr: Für diese Formation ist es wichtig die Positionen gut zu besetzen, am besten mit diesen Spielertypen:

  • Außenverteidiger: Schnelle Spieler, die beweglich sind und gute Physis-Werte haben
  • Innenverteidiger: Flotte und bewegliche Verteidiger mit guten Defensiv-Werten
  • Defensives Mittelfeld: Ihr solltet die beiden ZDM-Positionen unterschiedlich besetzen. Auf einer Position sollte ein hauptsächlich defensiver ZDM agieren und auf der anderen ein ZDM, der auch gute Offensiv-Fähigkeiten besitzt
  • Äußere ZOMs: Dort sollten unbedingt flotte Flügelspieler eingesetzt werden
  • Mittlerer ZOM: Auf dieser Position kann ein klassischer Zehner mit guten Pass- und Dribbling-Werten eingesetzt werde
  • Stürmer: Hier bietet sich ein schneller Stürmer mit guten Schuss-Werten an, der auch mal durchstarten und von Zehner geschickt werden kann

Wichtig: Nutzt diese Formation nicht als Grundlage, um euer Team zu bauen, da sie keinen Platz für Flügelstürmer bietet. Ihr könnt sie als Taktik einstellen und bei Match-Beginn durch das Steuerkreuz auswählen.

Diese Anweisungen sollten ihr den Spielern geben:

  • Außenverteidiger: „Hinten bleiben bei Angriffen”
  • Defensiver Mittelfeldspieler (eher defensiv): “Passwege zustellen”, “Hinten bleiben bei Angriffen”, “Mitte abdecken”
  • Defensiver Mittelfeldspieler (offensiv): “Passwege zustellen”, “Mitte abdecken”
  • Äußere offensive Mittelfeldspieler: „Für Flanken in den Strafraum“, “Defensive verstärken”
  • Mittlerer offensiver Mittelfeldspieler: “Defensive verstärken”
  • Stürmer: “Nach außen ziehen”

Was die Offensiv- und Defensiv-Taktik dieser Formation angeht müsst ihr ein bisschen experimentieren und schauen, was euch am besten gefällt. Mit den Reglern auf “Ausgeglichen” macht ihr aber erstmal nichts falsch.

Was meint ihr? Mit welcher Aufstellung kommt ihr am besten klar? Habt ihr die 4-2-3-1 schon in der Weekend League probiert? Für mehr Siege in der Weekend League haben wir hier Tipps für euch.

Quelle(n):
  1. STYLO

WoW: Eine einzige Skill-Änderung versaute mir meine Lieblingsklasse

Die neue Erweiterung World of Warcraft: Shadowlands schraubt an vielen Klassen. Und obwohl MeinMMO-Autor Benedict Grothaus schon vorher wusste, was mit seiner Lieblingsklasse passieren würde, hat ihm eine Änderung den Spaß daran gründlich versaut.

Was ist das für eine Klasse? Bereits seit kurz vor WoW: Legion spiele ich den Schurken – Vor allem, weil mir der neue „Gesetzlosigkeits“-Spec so gut gefallen hat. Säbel, Pistolen und Steinschlösser, richtiger Piraten-Flair eben!

Damals fand ich schon die Schreckensklingen als Skill super (und glücklicherweise kommt der mit Shadowlands sogar zurück), wenn auch sonst für meinen Geschmack etwas mehr auf Pistolen und Reichweite hätte gebaut werden können. Das wäre mal innovativ gewesen.

Jetzt aber habe ich mein Interesse am Outlaw, so der Gesetzlose auf Englisch, fast vollkommen verloren. Schuld ist eine einzige Änderung, die vermutlich vielen Spielern sogar gefallen wird.

WoW Legion Herausforderungs Skin Outlaw
Damals zu Legion bekamen die “Schreckensklingen” auch hübsche Skins spendiert.

Was ist die Änderung? Ein besonderer Skill, der mit Legion dazukam, waren die Schicksalswürfel. Die versorgen den Schurken mit verschiedenen Buffs, die ihn im Kampf stärker machen.

Ursprünglich war das eine Fähigkeit, die Combopunkte verbraucht hat, um diese Buffs mit verschiedenen Laufzeiten zu wirken. Dafür konnte eben so oft neu geworfen werden, wie man wollte.

Seit der Pre-Patch 9.0 für World of Warcraft aufgespielt wurde, ist aber bereits die Shadowlands-Änderung der Fähigkeit im Spiel. Die entfernt die Combopunkte-Kosten der Würfel und fügt stattdessen eine Abklingzeit hinzu. Bei Davy Jones‘ stinkendem Bart, warum?!

Weniger Glücksspiel, weniger Spaß

Darum ist die Änderung doof: Die Idee hinter der Änderung ist, ein wenig vom Glücksspiel-Aspekt des Gesetzlosen zu entfernen, indem die Buffs eine feste Laufzeit haben. Und die Abklingzeit lässt sich durch die passive Fähigkeit „Ruhelose Klingen“ ohnehin zurücksetzen. Trotzdem stört es mich massiv, denn:

  • wenn ich keinen Buff habe, den ich brauche, muss ich erst mühsam Combopunkte ausgeben, um die Abklingzeit zurückzusetzen
  • die Abklingzeit sorgt dafür, dass sich die ganze Spezialisierung etwas unrunder spielt. Irgendwie fehlt der „Flow“
  • das Glücksspiel gehörte zur Klassen-Fantasie der Gesetzlosen. Sie einzuschränken passt irgendwie nicht
wow shadowlands roll the bones
Ich hatte für die Würfel sogar extra eine WeakAura! WeakAuras ist übrigens eines der wichtigsten Addons für WoW.

Ich kann verstehen, dass es Outlaw-Spieler genervt hat, so inkonsistenten Schaden zu machen und so stark vom Glück abhängig zu sein. Das ist aber jetzt immer noch der Fall und wenn ihr mal schlechte Würfel habt, könnt ihr noch nicht einmal kurz neu werfen.

Dazu kommt im Übrigen, dass „Zwischen die Augen“ nicht mehr betäubt, sondern nur noch den erhaltenen kritischen Schaden des Ziels erhöht. Ich sehe, dass die Betäubung auf Reichweite besonders im PvP zu stark war, aber mit dieser Änderung ist es noch wichtiger, dass die richtigen Buffs von den Würfeln da sind. Fehlen sie, muss die ganze Rotation unnötig in die Länge gezogen werden, wenn man wirklich effizient spielen will.

Gibt es denn keine Alternative? Für Gesetzlose? Nicht wirklich. „Zerhäckseln“ ist jetzt eine Basis-Fähigkeit und muss sowieso dauerhaft aufrechterhalten werden. Dafür ist eine andere Spezialisierung ziemlich attraktiv geworden: Täuschung.

Nachdem die „Sub-Rogues“ nach Uldir fürs PvE in Battle for Azeroth komplett unbrauchbar geworden sind, gehören sie in Shadowlands zumindest aktuell zu den stärksten DPS-Klassen. Das hat mehrere Gründe:

  • „Schwächen Finden“ lässt sich jetzt leichter auf Ziele aufbringen und aufrechterhalten. Das sorgt für mehr Schaden
  • die Abklingzeiten können etwas besser aufeinander abgestimmt werden, was die Spezialisierung etwas leichter zu spielen macht und Fehler verzeiht
  • der neue Zauber „Schwarzpulver“ macht den Täuscher sogar im Kampf gegen mehrere Ziele attraktiv
  • wenn ihr hinter dem Gegner steht, seid ihr noch stärker als zuvor. Fürs PvE mit einem guten Tank ein optimaler Bonus

Wer also seine Krummsäbel an die Wand hängen will und bereit ist, zu Dolchen zu greifen, sollte sich den Täuschungs-Schurken in Shadowlands mal ansehen. Für mich ist der Schurke aber vorerst tot – Ich wechsle zu den Untoten!

Vom Klingenwirbler zum Knochenjockel

Nach der Änderung meines Gesetzlosen werde ich in Shadowlands zum Todesritter wechseln. Die wiederkehrenden Fähigkeiten und Änderungen vor allem für Frost-Todesritter finde ich äußerst schön. In der Beta spielt sich der Frostie mit einem Zweihänder echt gut. Und wenn die mit einem dicken Zweihandschwert ihre „Auslöschung“ auspacken, sieht das richtig nach was aus.

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Das Video von YouTuber Krucial zeigt ein wenig Gameplay des Zweihand-Frost-DK.

Traditionell spiele ich ohnehin in jeder Erweiterung eine andere Klasse als „Main“. BfA war da die Ausnahme mit dem Schurken, den ich bereits zu Legion gespielt habe. Vielleicht war es also ohnehin Zeit für einen Tapetenwechsel. Abgesehen davon braucht meine Raid-Gruppe noch einen Todesritter, und da ich sowieso wechseln wollte, bietet sich das an.

Nach aktuellem Stand ist Shadowlands auch so gut wie fertig. Wenn die Spielweise so bleibt und vielleicht noch etwas an den Zahlen gedreht wird, wird der Todesritter hoffentlich mein neuer Liebling. So lange bleibt der Schurke aber erst einmal auf der Bank – Wenn auch noch immer mein hauptsächlicher Zweitcharakter.

Werdet zum Burgherren im Mittelalter – MMORPG auf Steam bringt neues Feature

Das Indie-MMORPG Gloria Victis aus Polen gedeiht weiter in seiner Nische. Jetzt haben die Entwickler dem grimmigen Mittelalter-MMORPG ein dickes neues Update spendiert. Darin könnt ihr aktiv eine Burg verwalten und weiter ausbauen.

Was ist Gloria Victis? Hier handelt es sich um ein grimmiges Mittelalter-MMORPG für Erwachsene. Das Spiel ist ein Indie-Projekt aus Polen und kann schon seit 2016 auf Steam gespielt werden. Das Spiel ist eine recht derbe Sandbox, in der wenig erklärt wird und man vieles selbst herausfinden muss. Die Spielwelt ist düster und brutal. NPCs fluchen deftig und die Kämpfe sind blutig.

Das Spiel hält auf Steam eine Nische und schafft es regelmäßig, um die 300 Spieler auf die Server zu locken. Daher war es auch einer der heimlichen Gewinner auf Steam im Jahre 2019.

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In Gloria Victis geht’s wüst zu.

Das kommt im neuen Update „Bastion“

Was hat es mit den Burgen auf sich? Burgen, die ihr belagern könnt, gibt es schon länger in Gloria Victis. Die Belagerungen gehören laut den Spielern auch zu den besten Features des Spiels. Mit dem neuen Update „Bastions“ wird das Burgensystem nochmal tiefgründiger und ihr könnt als „Castellan“ die Festung direkt verwalten:

Ihr könnt die Festungen im Detail weiter aufmotzen und so deren Effektivität steigern. Es gilt auch, die Moral der Burgbewohner zu stärken, um die höchste Effizienz zu gewährleisten. Das geschieht, indem ihr die Bedürfnisse der Burgbewohner erfüllt, beispielsweise durch gut gefüllte Nahrungsvorräte.

gloria victis burgen
Burgen und die richtige Verwaltung werden jetzt wichtiger als je zuvor.

Witziges Detail: Indem ihr den Keller der Burg voll mit Bier, Wein und Schnaps haltet, wird die Moral nie allzu tief sinken.

Auf der anderen Seite bedrohen PvE-Gegner in der Nähe und eine nahe Front das Wohl der Bewohner und senken die Moral wiederum. Ihr müsst also einiges an Micromangement betreiben und wie ein echter Burgherr agieren. Nur so wird eure Burg höchste Effizienz beweisen und für die Ziele eurer Gilde optimal einsetzbar sein.

Solltet ihr an mehr Buy-to-Play-MMORPGs interessiert sein, dann ist diese Liste vielleicht etwas für euch. Hier findet ihr 6 MMORPGs, die ihr einmal kaufen und dann für immer spielen könnt.