Call of Duty hat auf dem Summer Games Fest den ersten Trailer zur neuen Season 4 gezeigt. Zu sehen sind die neuen Maps für Black Ops Cold War und eine Bedrohung aus dem Orbit für das Battle Royale Warzone. MeinMMO zeigt euch Trailer und Details.
Was ist da los? Season 4 von Call of Duty: Warzone und Black Ops Cold War startet am 17. Juni und jetzt ist der erste Trailer online. Der Trailer zeigt Bilder der neuen Maps für den Multiplayer in Cold War und deutet eine einschlägige Map-Änderung für Warzone an.
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Was gibt im Trailer zu sehen? Der Gameplay-Trailer zeigt in einer Minute Infos zur Warzone, dem Multiplayer und dem Zombie-Modus. Zu sehen sind 3 neue Maps für Cold War, eine Nagelpistole als Waffe, Motorräder und frische Schauplätze für Warzone.
Zudem gab es ein Hinweis auf eine neue Map für den Zombie-Modus Outbreak und vielleicht sogar schon einen Ausblick auf die nächste große Survival-Map. Im Stream war außerhalb des Trailers auch kurz die Rede von einem „Hijacked Gulag“.
Multiplayer-Maps für Cold War
Collateral – 6vs6 / 12vs12: Große Wüstenmap, offenbar mit Gebäuden
Amsterdam – 2vs2: Kleine Stadtmap
Hijacked – 6vs6: Klassiker aus Black Ops 2 auf einer großen Jacht
Content Zombie-Modus
Hinweis auf eine Map mit einem Zoo für Outbreak
Zombie in einem U-Bahn-Tunnel als möglicher Teaser einer Berlin-Map
Content Warzone
Satelliten-Abstürze verändern die Map
Motorräder als neue Fahrzeuge
Möglicher, neuer Gulag im Stil der Map Hijacked
Der Trailer führt zudem die Story von Call of Duty weiter. Ein neuer, bisher namenloser Operator mit einer roten Maske wird wohl der „Posterboy“ zum Start der Season 4. Der Bösewicht zwingt einen Mann, amerikanische Satelliten über Verdansk abzuwerfen. Welchen Sinn das hat, ist unklar. Doch es verändert die Map und im Trailer sind zwei Schauplätze zu sehen, die durch die Satelliten-Einschläge gezeichnet wurden.
Wann kommt das alles? Es lässt sich noch nicht sicher sagen, ob alle Inhalte des Trailers direkt zum Season-Start kommen. Das wird wohl erst geklärt, wenn die Roadmap zur neuen Season online geht. Die Season 4 startet am Donnerstag, dem 17. Juni.
Der kurze Trailer hat schon ordentlich was gezeigt und gibt bereits einen guten Eindruck der Season 4. Mit Season 3 hat Call of Duty besonders im Battle Royale Warzone auf den Putz gehauen und es wird spannend zu sehen, ob die Entwickler das Tempo beibehalten wollen.
Der österreichische Publisher Koch Media will unter dem neuen Gaming-Label Prime Matter in den nächsten Jahren gleich 12 neue Spiele herausbringen. Darunter sind heiß erwartete Titel wie Payday 3, die im Rahmen der E3 2021 offenbart werden.
Was hat es mit dem neuen Label Prime Matter auf sich? Unter dem Namen Prime Matter will Publisher Koch Media in den nächsten zwei Jahren 12 neue Games auf den Markt bringen.
Der Sitz von Prime Matter wird in München sein und dort sollen Spiele aus allen möglichen Genres entstehen, darunter Shooter, Rollenspiele und Koop-Games.
12 Neue Games mit Label Prime Matter
Diese Spiele stecken alle in Prime Matter: Die bisher unter Prime Matter geplanten Spiele sind unter anderem Fortsetzungen von bekannten und heiß erwarteten Titeln wie Payday und Kings Bounty. Doch es sind auch einige völlig neue Werke darunter. In den folgenden Absätzen gibt’s mehr Infos zu den einzelnen Games von Prime Matter, die im Rahmen der E3 2021 offenbart wurden.
Payday 3
Was ist das?Payday 3 ist das lang erwartete Sequel zu der beliebten Koop-Shooter Reihe Payday. Darin verübt ihr Raubüberfälle und erbeutet massig Geld, indem ihr im Team zusammenarbeitet. Das Spiel wird vom einst arg gebeutelten Studio Starbreeze entwickelt und nutzt die Unreal Engine 4. Da es wohl härter zugeht, wird das Spiel erst ab 18 freigegeben.
Die Crew von Payday ist zurück!
Wann kommt es? Payday 3 erscheint leider erst im Jahre 2023 für PC und die Konsolen. Ihr müsst euch also noch etwas gedulden.
King‘s Bounty II
Was ist das? King‘s Bounty II ist ein taktisches RPG, in dem ihr rundenbasierte Schlachten in einer Fantasy-Welt schlagt. Das Spielt wird vom Studio 1C Entertainment entwickelt und nutzt die Unreal 4 Engine. Es wird ein reines Single-Player-Spiel und ab 16 Jahren freigegeben.
Wann kommt es? King’s Bounty II wird schon am 24. August 2021 erscheinen.
Encased
Was ist das? Hier handelt es sich um ein klassisches Rollenspiel in einer Post-Apokalypse. Das Spiel erinnert an Fallout, soll eine isometrische Ansicht nutzen und auch eine Prise schwarzen Humor mitbringen. Das Spiel startete übrigens 2017 als Kickstarter Kampagne und ist mittlerweile ein vollwertiges Spiel vom Studio Dark Crystal Games geworden.
Wer fühlt sich hier auch an Fallout 1 und 2 erinnert?
Wann kommt es? Encased soll schon im Dezember 2021 als digitaler Release für den PC erscheinen und ab 18 Jahren freigegeben werden.
Scars Above
Was ist das? Dieses Spiel wird ein Action-Adventure vor einem SciFi-Hintergrund. Ihr erkundet einen fremden Planeten und das Gameplay ist ein Mix aus Erkundung und Kämpfen gegen grausige Alien-Bestien. Das Spiel wird ein Single-Player-Titel und nutzt die Unreal 4 Engine.
Diese düstere Welt müsst ihr erkunden.
Wann kommt es? Scars Above wird erst 2022 für PC und Konsolen erscheinen und ab 16 Jahren freigegeben werden.
Dolmen
Was ist das? Dieses Spiel ist ein Action RPG, in dem ihr euch durch eine abscheuliche SciFi-Welt voller abstoßender, kosmischer Schrecken kämpft. Das Spiel die schauerlichen Geschichten von H.P. Lovecraft als Inspiration genutzt. Erwartet also viel ekliges Zeug. Der Entwickler hinter Dolmen ist das Massive Work Studio und es kommt die Unreal 4 Engine zum Einsatz.
Hier geht’s eklig zu.
Wann kommt es? Das Spiel erscheint irgendwann 2022 für den PC und die Konsolen.
Final Form (Arbeitstitel)
Was ist das? Hier bekommt ihr einen Shooter in einem Cyberpunk-Setting vom Studio Reikon Games. Im Spiel übernehmt ihr die Rolle eines humanoiden Avatars, der ein intelligentes Raumschiff repräsentiert. Im Spiel kommt die Unreal 4 Engine zum Einsatz. Das Spiel wird einen Koop-Modus mit bis zu drei Spielern haben.
In Final Form spielt ihr den Avatar eines Raumschiffs.
Wann kommt es? Leider ist noch kein Release-Datum bekannt. Das Spiel soll aber für den PC und die Konsolen erscheinen.
The Chant (Arbeitstitel)
Was ist das? Hier handelt es sich um ein grausliches Horror-Action-Adventure. Ihr erkundet eine einsame Insel, auf der sich ein spiritueller New Age Kult eine gemütliche Zuflucht errichtet hat. Doch irgendwas ging wohl schief und euch erwartet das pure Grauen! Entwickler Brass Token nutzte die Unreal 4 Engine für das Game.
Wann kommt es? Dieser Titel wird irgendwann 2022 für PC und Konsolen erscheinen und wohl ab 16 Jahren freigegeben werden.
Echoes of the End
Was ist das? Dieses Spiel stammt von Myrkur Games und wird ein 3rd-Person-Action-Adventure. Ihr verkörpert die Protagonistin Ryn, die über mysteriöse Kräfte verfügt und sich in einer Fantasy-Welt bewähren muss. Das Spiel legt viel Wert auf die Story und die Entscheidungen, die ihr darin trefft.
In Echoes of the Mind spielt die Story eine große Rolle.
Wann kommt es? Dieses Spielt hat noch kein Release-Datum und soll für PC und Konsolen erscheinen.
Gungrave G.O.R.E.
Was ist das? Hier bekommt ihr einen zünftigen, abgedrehten 3rd-Person-Shooter vom Studio IGGYMOB. Das Spiel vereint Gamedesign-Aspekte von westlichen und asiatischen Games und verspricht wilde Ballerorgien mit einem abgebrühten Bad-Ass-Macho-Helden.
In Gungrave GORE wird viel geballert.
Wann kommt es? Dieser launige Shooter sollte irgendwann im Jahre 2022 für PC und Konsolen erscheinen.
The Last Oricru
Was ist das? Dieses Game wird ein 3rd-Person-Action-RPG vom Studio GoldKnights. Der Titel spielt in einem Fantasy-Setting, das von Kriegen zerrissen ist. Neben Kämpfen müsst ihr euch auch sorgsam dafür entscheiden, wem ihr vertraut und selbst den Ausgang des Krieges beeinflussen.
In dieser Welt tobt ein schlimmer Krieg.
Wann kommt es? Das Spiel kommt im Jahre 2022 auf PC und Konsolen.
Crossfire: Legion
Was ist das? Dieses Spiel von Smilegate und Blackbird Interactive ist tatsächlich ein Echtzeit-Strategiespiel, das in der Welt des Shooters Crossfire spielt. Ihr könnt das Spiel auch im Multiplayer-Modus oder als Kampagne spielen.
Crossfire Legion wird ein Echtzeit-Strategiespiel.
Wann kommt es? Crossfire: Legion soll erst 2022 und nur für den PC erscheinen.
Das nächste Painkiller-Game
Was ist das? Hier scheint es wohl bald eine Fortsetzung der Painkiller-Reihe zu geben. Erwartet also einen blutigen Shooter, in dem ihr mit den Heerscharen der Hölle aufräumt und das sogar im Co-Op-Modus.
Wann kommt es? Bislang ist kein Release-Datum bekannt, das Spiel soll aber ab 18 Jahren sein und auf PC und Konsolen erscheinen.
Zusätzlich zu diesen neuen Spielen, werden auch bereits bekannte Titel von Koch Media, wie Iron Harvest oder Phoenix Point, dem neuen Label Prime Matter hinzugefügt.
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Kurz vor der E3 2021 findet mit dem Summer Game Fest eine spannende Show für Gaming-Fans statt. Wir von MeinMMO verfolgen das Event live und werden es mit einem Ticker begleiten.
Wann findet das Summer Game Fest genau statt? Am heutigen Donnerstag, den 10. Juni 2021, um 20:00 Uhr deutscher Zeit beginnt die mehrtägige Veranstaltung mit einem Kickoff, also einer Start-Show, gefolgt von weiteren Events am bis zum 23 Juni.
Das Highlight dürfte aber die besagte Eröffnungs-Show heute Abend werden, die wir auch in einem Live-Ticker begleiten.
Wann startet der Live-Ticker? Ab etwa 19:30 Uhr werden wir diesen Artikel hier mit regelmäßigen Updates und News aktualisieren. Wir fassen alle gezeigten Spiele, Trailer und allgemeinen Infos zusammen.
Update 21:46 Uhr: Nach fast 2 Stunden ist das Event nun vorbei, es gab dabei durchaus so manch eine interessante Ankündigung. Was war euer Favorit? Lasst es uns und andere Leser von MeinMMO doch in den Kommentaren wissen.
Update 21:42 Uhr: Jetzt gibt’s das große Finale und ein echtes Highlight – die Weltpremiere vom Open-World-Action-Rollenspiel Elden Ring.
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Update 21:39 Uhr: Es geht mit Zombies und Horror weiter – Evil Dead The Game:
https://youtu.be/aAvSdw3HbVE
Update 21:37 Uhr: Auch das Survival-Action- und Aufbau-Spiel Tribes of Midgard hat nun einen neuen Trailer spendiert bekommen:
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In Tribes of Midgard müssen sich Spieler während Ragnarök gegen die nahende Invasion der Riesen zur Wehr setzen.
Ihr spielt einen Wikinger, dessen Dorf die Samen von Yggdrasil besitzt. Sie sind der Schlüssel die Götter vor anderen Reichen in einer Welt von düsteren Kreaturen beschützen.
Euer Dorf muss gegen die Schatten aus Helheim verteidigt werden, wofür ihr Ressourcen in der Wildnis sammelt. Daraus stellt ihr unter anderem Waffen her. Währenddessen pirschen sich die Riesen immer näher an das Dorf heran, die Midgard zerstören und die Prophezeiung vom Ende der Welt erfüllen wollen.
Update 21:35 Uhr: Hier ein neues isometrisches Adventure Tunic über einen kleinen Fuchs in einer großen Welt. Erforsct die Wildnis, entdeckt gespenstische Ruinen und kämpft gegen schreckliche Kreaturen aus längst vergangenen Zeiten.
Update 21:34 Uhr: Ein neuer Trailer zum Multiplayer-Survival-Horror-Spiel Back4Blood:
https://youtu.be/evU3IHMn_Ik
Update 21:27 Uhr: Nun gibt’s Musik von Sonic Unleashed – allerdings gespielt von einem philharmonischen Orchester.
Mit dem großen Update 1.6 bringt Genshin Impact einige Neuerungen und Events ins Spiel. Das Update ist seit gestern spielbar. Große Higlights aus dem Event sind: und 5 Highlights gewählt:
Das große “Sommer! Sonne! Abenteuer!”-Event
Ein neues Gebiet, das euch neue Inseln erkunden lässt
Neuerungen und Verbesserungen für das Housing-SystemEin kostenloser Skin für Barbara
Kazuha kommt als neuer Charakter
Genshin Impact ist ein Free2Play Koop-RPG vom Entwickler miHoYo. Ihr könnt auf PC, PS4, Android und iOS spielen und es bietet Crossplay zwischen allen Plattformen.
Update 21:21 Uhr: Auftritt vom Schauspieler Giancarlo Esposito, der den Bösewicht “Yara” aus Dar Cry 6 in Far Cry 6 verkörpert.
Er ist als Gustavo Fring in der TV-Serie “Breaking Bad” bekannt. Er erzählt davon, wie es war in einem Videospiel aufzutauchen.
Update 21:20 Uhr: Hier der Trailer zum neuen Ratchet & Clank, das morgen, am 11.06. erscheint:
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Update 21:18 Uhr: Jetzt ist eine weitere Weltpremiere dran – zum neuen Roguelite Taktik-Action Endless Dungeon:
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Update 21:14 Uhr: Zur Entspannung gibt’s nun wieder eine Musikeinlage.
Update 21:12 Uhr: Jetzt gibt’s das RPG Monster Hunter Stories 2 für die Switch zu sehen:
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Update 21:09 Uhr: Ein neuer Trailer zum gen:LOCK Crossover von Paladins wurde nun gezeigt:
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Update 21:09 Uhr: Nun gibt es einen kurzen Blick auf das Action-Rollenspiel Dungeons & Dragons Dark Alliance mit dem Moderator Geoff Keighley.
https://youtu.be/YmjJHW71B7I
Update 21:07 Uhr: Jetzt gibt es 2 Helden aus Overwatch 2 zu sehen – Baptiste und Sombra in ihrem neuen Look:
https://youtu.be/t2Q5ianM5V8
Update 21:03 Uhr: Jetzt ist ein weiteres neues Game dran – das handgemalte Adventure Planet of Lana.
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Update 21:01 Uhr: Nun ist ein neues JRPG dran – es gibt eine Weltpremiere zu Tales of Arise.
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Update 20:59 Uhr: Ein weiterer Shooter mit Horror-Elementen ist nun an der Reihe – The Dark Pictures: House of Ashes.
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Gegen Ende des Irak-Kriegs entdecken Spezialeinheiten, die auf der Suche nach Massenvernichtungswaffen sind, etwas noch viel Tödlicheres: einen vergrabenen, sumerischen Tempel, der ein Nest voller antiker und schauerlicher Kreaturen enthält.
Um die Nacht im Untergrund zu überleben, müssen sie ein Bündnis mit ihren Feinden in der Welt über ihnen schmieden.
Update 20:57 Uhr: Jetzt gibt’s eine weitere Weltpremiere – einen Trailer zum Vampir-Battle-Royale Vampire The Masquerade Blood Hunt. Bereits jetzt kann man sich für die Alpha anmelden, Eine Closed Beta wird bereits im Juli starten. Das Full Release soll noch in diesem Jahr stattfinden.
https://youtu.be/e35nuWSbuKg
Update 20:56 Uhr: Nun kommt ein neuer Trailer zur Rückkehr von Fast & Furious zu Rocket League:
https://youtu.be/X44Xj8WuD2Q
Update 20:54 Uhr: Kurze Neuigkeit zu Amazons New World: Das soll morgen, am 11.06. im Rahmen des Summer Game Fest näher vorgestellt werden.
Update 20:52 Uhr: Eine Weltpremiere zu The Anacrusis – einem kooperativen First-Person-Shooter für vier Spieler, der an Bord eines riesigen Raumschiffs spielt, das am Rande des erforschten Weltraums gestrandet ist. Das Spiel kommt exklusiv für PC und die Xbox – und von Tag 1 an in den Game Pass:
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Update 20:48 Uhr: Es gibt was neues zu Smite – nämlich ein Crossover mit der beliebten Netflix-Serie Stranger Things. So sieht das Ganze aus:
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Update 20:45 Uhr: Nun gibt’s einen Trailer zur Wirtschaftssimulation Two Point Campus:
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Update 20:43 Uhr: Jetzt gibt’s frisches Gameplay aus den Straßenschluchten des Hardcore-Shooter Escape from Tarkov – einer neuen Location:
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Update 20:41 Uhr: Jetzt gibt es einen kleinen Teaser, was euch noch im Laufe des Summer Game Fest erwartet: Nämlich ein neuer Agent für Valorant.
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Update 20:39 Uhr: Nun kommt der Launch-Trailer zum kürzlich erschienenen Multiplayer-Actionspiel Chivalry 2.
https://www.youtube.com/watch?v=YHOy2WvitH0
Update 20:37 Uhr: Jetzt gibt’s den Trailer zum Action-Titel Solar Ash:
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Update 20:34 Uhr: Jetzt werden einige Indie-Games von Sony präsentiert – darunter auch ein neues Soulslike Salt & Sacrifice (von den Machern des beliebten Salt & Sanctuary):
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Update 20:33 Uhr: Nun gab es eine Roadmap zu Among Us:
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Update 20:30 Uhr: Jetzt gibt es einen weiteren Star-Gast: den Schauspieler Ryan Reynolds. Dieser rührt die Werbetrommel für seinen eigenen Videospiel-Film Free Guy mit allerlei Streamer-Prominenz von Twitch:
https://www.youtube.com/watch?v=T2sqqdMDNv0
Update 20:25 Uhr: Jetzt kommen neue Infos zur Season 4 von Call of Duty: Black Ops Cold War und CoD Warzone. Diese soll am 17. Juni starten. Hier ist der Trailer dazu:
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In dem Trailer sind einige neue Inhalte zu sehen, darunter
neue Multiplayer-Maps für Cold War
Neuer Inhalt für den Zombie-Modus
Ein möglicher neuer Gulag für Warzone.
Alle Infos haben wir hier für euch zusammengefasst: CoD Cold War & Warzone zeigen Trailer zur Season 4 mit Hijacked und Satelliten über Verdansk.
Update 20:22 Uhr: Endlich, darauf haben viele gewartet! Jetzt kommt auch der Trailer zu Lost Ark! Das Spiel soll bei uns im Herbst 2021 erscheinen. Mehr dazu findet ihr hier:
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Direkt morgen, am 11. Juni, startet der erste Alpha-Test für die europäischen Spieler. In der Alpha werdet ihr die 15 Klassen ausprobieren können, die in der europäischen Version spielbar sein werden.
Das Tripod-Skill-System erlaubt euch dabei, die Fähigkeiten dieser Klassen an euren Spielstil anzupassen. Dabei ändert sich nicht nur die Stärke der Skills und ihre CC-Effekte, sondern auch das Aussehen.
Lost Ark wird bei der Lokalisierung deutsche Ingame-Texte erhalten. Die Synchronisation wird allerdings auf Englisch bleiben.
Update 20:20 Uhr: Das gehört zwar nicht zum Summer Game Fest, aber die EU-Seite zum MMORPG Lost Ark ist jetzt online!
Update 20:19 Uhr: Jetzt gibts zur Auflockerung erstmal eine Musik-Einlage.
Update 20:15 Uhr: Nun hat der bekannte Schauspieler Jeff Goldblum, unter anderem bekannt aus dem Film Jurassic Park, ein neues Spiel angekündigt: Jurassic World Evolution 2.
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Jurassic World Evolution 2 ist ein Management-Simulator und die Fortsetzung des ersten Evolution-Spiels von Frontiers. Es wird den Spielern in erster Linie eine spannende neue Campaign mit Story-Fokus bieten. Zudem erwarten euch:
Ein erweitertes Bausystem für euren Park
Bis zu 75 vorzeitliche Spezies, die ihr retten und genetisch anpassen könnt. Dabei sind auch einige Flug- und Meeressaurier
Der “Chaostheorie-Modus”, der euch berühmte Momente aus Jurassic-Park-Filmen nachspielen lässt und zwar so, wie ihr es wollt
Ein Release-Datum gibt es noch nicht.
Update 20:10 Uhr: Mit Hideo Kojima kam nun ein prominenter Gast vorbei und der hatte etwas besonders im Gepäck – Gameplay vom Director’s Cut von Death Stranding auf der PS5.
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Der Director’s Cut von von Death Stranding zeigte im ersten Trailer die PS5-Version des Spiels ein neues Gebiet und auch neue Gegnertypen. Viel mehr Infos verriet Hideo Kojima nicht, die Fans können aber trotzdem gespannt sein. Der vollständige Reveal des Director’s Cuts soll in “nur wenigen Wochen” kommen.
Update 20:06 Uhr: Als nächstes folgt ein Trailer für ein neues Taktik-Spiel im Retro-Look, das auf Steam erscheint – Metal Slug Tactics:
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Metal Slug ist eine beliebte Run’n’Gun-Spielereihe, die nun eine neue Perspektive annimmt. Im isometrischen Gameplay werdet ihr in Metal Slug Tactics folgende Features erleben:
Euer Team wird aus Metal-Slug-Charakteren zusammengesetzt und ihr werdet gegen kultive Metal-Slug-Bosse antreten
Das Missions-Layout wird prozedural generiert
Ihr schaltet Super-Angriffe frei, indem ihr euren Adrenalin-Balken füllt
Ihr könnt eure Angriffe zu starken Kombos kombinieren
Das Spiel hat noch kein Release-Datum, kann bei Steam aber bereits auf Wunschliste gesetzt werden.
Update 20:03 Uhr: ALs erstes legt die Show mit einem neuen Trailer von Gearbox los – zu Tiny Tina’s Wonderlands! Die Gerüchte haben sich also bestätigt. Die Borderlands-Reihe bekommt ein neues Spinoff mit dem Kult-Charakter Tiny Tina im Fokus:
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Update 20:02 Uhr: Gut zu wissen: Die Eröffnungsshow soll heute 90 Minuten dauern.
Update 19:55 Uhr: Noch 5 Minuten, dann geht’s endlich los.
Update 19:31 Uhr: Ok, aktuell sieht es nicht so aus, als wenn noch etwas bis 20:00 Uhr passiert. Es gibt lediglich eine Einblendung, dass es um 20:00 Uhr losgeht. Ein Vorprogramm gibt es offenbar nicht.
Update 19:25 Uhr: Schönen guten Abend, alle miteinander. Noch 5 Minuten, dann startet zumindest schon mal der Stream zu dem von vielen mit Spannung erwarteten Summer Game Fest 2021. Die Show selbst geht allerdings erst um 20:00 Uhr deutscher Zeit los. Ihr habt also noch ein wenig Zeit, um sich mit Futter und Getränken einzudecken.
Das wissen und spekulieren wir über das Summer Game Fest
Was dürfen wir von dem Event erwarten? Das Summer Game Fest dürfte vor allem für Online- und Multiplayer-Fans das interessante Event werden, das in den kommenden Tagen stattfindet. Mit dabei sind viele Firmen, die genau für solche Spiele bekannt sind, darunter.
Diese Firmen sind dabei
Das könnten sie beim Summer Game Fest zeigen
Activision / Blizzard
CoD Season 4, Diablo Immortal, Overwatch 2, CoD 2021
Zudem sind weitere bekannte Firmen dabei, darunter 2K, Bandai Namco, Capcom, Microsoft / Xbox, SEGA, Sony PlayStation, Steam, Square Enix, Tencent Games und Wizards of the Coast.
Auf welche Spiele oder Entwickler freut ihr euch heute Abend am meisten? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!
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Im Rahmen des Summer Game Fests 2021 hat Amazon neue Details über den westlichen Release von Lost Ark geteilt. Das MMORPG soll mit einer angepassten Version und 15 Klassen in Europa starten. Außerdem wird es eine Alpha geben, die bereits am 11. Juni startet. Wir haben alle Infos zusammengefasst.
Was wissen wir über den EU-Release? Lost Ark soll noch 2021 in Europa und Nordamerika für PC veröffentlicht werden. Ein genaues Release-Datum hat Amazon noch nicht mitgeteilt, als Release-Zeitraum wurde aber der Herbst 2021 angegeben.
Lost Ark wird Free2Play und soll einen Shop bekommen. Wie dieser Shop genau aufgebaut ist, ist derzeit noch unklar.
Fest steht, dass die westliche Version insgesamt einige Anpassungen bekommt und nicht der Release-Version in Korea entsprechen wird.
Was wissen wir über die Alpha? Schon am 11. Juni soll die erste Alpha im Westen starten, um voraussichtlich 21:00 Uhr unserer Zeit (via Lost Ark). Bei der ersten Alpha handelt es sich zudem um einen Stresstest. Amazon hat bereits angekündigt, dass es zu Bugs und Fehlern in der Lokalisierung kommen kann.
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Mit welchen Inhalten erscheint Lost Ark? Bisher gibt es nur wenige Informationen zur westlichen Version von Lost Ark, die wir jedoch für euch zusammengefasst haben:
Zum Start in Europa wird es 15 Klassen mit unterschiedlichen Fähigkeiten geben
Die Charaktere sollen durch mehr Hautfarben diverser werden
Der Gender Lock bleibt bestehen
Das Housing-System, das euch eine eigene Insel gibt, wird verfügbar sein
Unklar ist derzeit noch, wie der Shop im Westen angepasst wird. Hier ist Amazon ersten Fragen ausgewichen. In Korea gilt Lost Ark als Pay2Win, weil man sich einige spielerische Vorteile kaufen, tägliche und wöchentliche Beschränkungen aufheben und echtes Geld in Ingame-Währung umwandeln kann.
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Was ist Lost Ark eigentlich? In dem Action-MMORPG erschafft ihr einen Helden, erkundet mit eine große Fantasywelt mit verschiedenen Zonen und erledigt dabei Feinde und Quests.
Gespielt wird aus der Iso-Perspektive (“schräg von oben”), wie man das von Hack ’n’ Slays wie Diablo kennt
Es gibt mehrere Raids mit mächtigen Bossen
Ihr könnt euren Helden mit neuen Fähigkeiten und Ausrüstung verbessern
Wie schlägt sich Lost Ark in Korea? Im Laufe der letzten Jahre wurde Lost Ark ständig erweitert. So gab es beispielsweise schon einige neue Klassen, neue Kontinente, Dungeons und eine große Erweiterung des Housing-Systems.
Was sagt ihr zu dem westlichen Release von Lost Ark? Habt ihr so schnell mit einer Alpha gerechnet?
Borderlands-Fans können sich auf Nachschub freuen. Ein neuer Looter-Shooter erscheint bald – mit Tiny Tina als Dungeon-Meister!
2K und Gearbox haben eine Katze aus dem Sack gelassen. Für alle Borderlands-Fans gibt es bald Nachschub. Ein neuer Titel setzt die chaotische Tiny Tina ins Rampenlicht und lässt sie erneut ein großes Tabletop-Abenteuer veranstalten, indem ihr jede Menge Waffen plündert und dabei ein absurdes Pen&Paper-Abenteuer erlebt. Damit hat sich der Leak von vor ein paar Tagen bewahrheitet.
Ist das ein DLC zu Borderlands 3? Nein! Tiny Tinas Wonderlands ist ein eigenständiges Spiel. Ein Looter-Shooter, der auf den Waffen von Borderlands basiert, allerdings in einer wahnwitzigen Fantasy-Welt angesiedelt ist.
Das bedeutet, dass es zwar die üblichen Wummen eines Borderlands gibt, die ganze Welt aber vor allem mit Fantasy-Elementen gespickt ist – Ritter, Feuerbälle, Drachen und Feen inklusive. Die sind natürlich alle ein bisschen verrückt, immerhin hat Tiny Tina auch den einen oder anderen Knacks weg und ist dafür bekannt, Spielregeln gerne mal während einer Partie zu ändern.
In gewohnter Borderlands-Manier kann die Koop-Kampagne mit bis zu vier Spielern erlebt werden. Mit dabei sind auch „wiederholbare Endgame-Inhalte“, damit auch nach dem Abschluss der Kampagne noch etwas zu tun ist.
Einen ersten Eindruck von den Inhalten und dem Wahnsinn der Spielwelt könnt ihr hier sehen:
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Wann erscheint Tiny Tinas Wonderlands? Ein genaues Release-Datum gibt es noch nicht, aber zumindest einen groben Termin haben die Entwickler schon genannt. Das Spiel soll „Anfang 2022“ erscheinen, also zwischen Januar und März.
Für welche Plattformen erscheint das Spiel? Tiny Tinas Wonderlands ist auf den meisten großen Plattformen spielbar, dazu gehört:
Xbox Serienes X|S
Xbox One
PlayStation 5
PlayStation 4
PC (Steam und Epic Games Store)
Tiny Tina reitet den Drachen – und bringt sicher Chaos für die Heldentruppe.
Setting wie aus Borderlands 2: Das Setting dürfte Veteranen der Boderlands-Reihe bereits bekannt vorkommen. Denn schon in Borderlands 2 gab es einen DLC, in dem Tiny Tina eine Tabletop-Pen&Paper-Runde geleitet hat. In „Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep“ schlüpften die Spieler in die Rollen von mutigen Helden (mit Schusswaffen), die eine mittelalterliche Fantasy-Welt retten mussten, die Tiny Tina sich erdachte.
Was im Kern lustig war, hatte jedoch eine ziemlich wichtige Bedeutung. Denn das Pen&Paper-Abenteuer war Tinas Methode, um den Tod eines geliebten Menschen zu verarbeiten.
Der DLC zu Borderlands 2 gilt noch heute als der beliebteste und beste der ganzen Reihe. Daher ist nachvollziehbar, dass die Entwickler diesem Setting ein eigenständiges Spiel widmen.
Habt ihr Bock auf Tiny Tinas Wonderlands? Oder ist die „tödlichste 13-jährige des Universums“ ein bisschen zu irre für euch?
Das MMORPG Phantasy Star Online 2: New Genesis ist das erste große, neue MMORPG 2021. Direkt nach seinem Start kommt es auf Steam richtig gut an – so gut, dass es kurzzeitig in den Top 10 stand und dreimal so viele Spieler hat wie Black Desert und The Elder Scrolls Online.
Was ist das für ein MMORPG? Phantasy Star Online 2: New Genesis (kurz: PSO2:NG) ist eine neue Iteration des bekannten MMORPGs von Sega, das bereits 2012 erschien. Mit New Genesis haben die Entwickler aber alles überholt und zu einem neuen Spiel gemacht.
PSO 2: NG erschien am 9. Juni 2021 auf PC, Xbox One und Xbox Series X|S und ist Free2Play.
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So groß ist das MMORPG auf Steam: Kurz nach dem Start kann PSO 2 auf Steam mit über 59.000 Spielern auf Steam begeistern (via steamcharts.com). Damit steht es aktuell auf Platz 15 der meistgespielten Spiele, wobei es laut Berichten sogar schon in den Top 10 gewesen sein soll (via Githyp.com).
PSO 2: 48.681 Spieler aktuell, 59.197 in der Spitze
The Elder Scrolls Online: 20.535 Spieler aktuell, 49.061 in der Spitze
Black Desert: 17.063 Spieler aktuell, 59.917 in der Spitze
PSO 2 hatte vor New Genesis auf Steam im Schnitt knapp 5.000 Spieler. Die Zahl hat sich damit mehr als verzehnfacht. Dabei sind die Zahlen von den Konsolen-Versionen in keinem der Spiele mit einberechnet.
„NG behebt jedes Problem, das ich mit PSO 2 hatte“
Das sagen die Spieler: Die aktuellen Bewertungen auf Steam sind „größtenteils positiv“ mit 70 % positiver Reviews (via steampowered.com). Auf Steam selbst wird schlicht gelobt, ohne genauere Angaben. Dort heißt es etwa, New Genesis sei eine „spaßige, freundliche und belohnende Traumwelt“ (via steamcommunity.com).
Auf reddit geht ein Nutzer etwas genauer auf die Vorteile ein. Dort heißt es: „NG behebt jedes Problem, das ich mit PSO 2 hatte […] Wo die Maps von PSO 2 zufällige Labyrinthe mit einem Rennen ans Ende sind, ist NG mehr eine Open World und ermutigt Erkundungen […] Die Story ist natürlicher erzählt durch Quests oder Aufgaben, die dich durch die Welt schickt“ (via reddit.com).
Auch das Klassen-System sei nun besser und die Klassen hätten mehr Tiefe als früher. Viele Spieler weisen darauf hin, dass New Genesis ein völlig neues Spiel sei und mit PSO 2 außer dem Namen nicht viel zu tun habe.
Was kommt nicht so gut an? Eine der häufigsten Kritiken ist das Fehlen von höheren Auflösungen, was die Spieler als nicht mehr zeitgemäß ansehen. So sollen etwa native Auflösungen von 3440 x 1440 (Ultrawide) und 2.560 x 1.440 (WQHD) nicht unterstützt werden.
Das Gameplay wird ebenfalls teilweise kritisiert. New Genesis sei komplex, das UI nicht ausgereift und Bezeichnungen gewöhnungsbedürftig (via steamcommunity.com). Generell sind die negativen Stimmen aber eher vereinzelt zu finden und oft ohne genauere Kritik.
Wer noch nach einem neuen MMORPG sucht, sollte sich PSO 2 auf jeden Fall einmal ansehen. New Genesis ist kostenlos spielbar. Wir von MeinMMO empfehlen das Spiel auch in unserer Liste für den Juni:
Zum GO Fest 2021 werdet ihr Meloetta in Pokémon GO fangen können. Was das mysteriöse Pokémon auszeichnet, erfahrt ihr hier.
Das wurde bestätigt: Auf dem offiziellen Twitterkanal des Spiels wurde ein Teaser zum großen GO Fest 2021 gezeigt. Dort ist der Schatten eines Pokémons zu sehen, begleitet von ein paar Musik-Noten und dem GO-Fest-Logo.
Der ziemlich deutlich zu erkennende Schatten wurde von Trainern umgehend als Meloetta identifiziert. Bei diesem Monster handelt es sich um ein mysteriöses Pokémon – in diese Reihe fällt beispielsweise auch Victini, das ihr beim vergangenen GO Fest 2020 fangen konntet.
Um Victini drehte sich beim vergangenen GO Fest eine komplette Quest, die zu den Highlights des Events zählte. Gut möglich, dass Meloetta eine ähnliche Behandlung bekommt und über eine Spezialforschung zu fangen sein wird.
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Der Tweet zum neuen Pokémon. Trainer haben das Mysterium schnell gelüftet.
Was ist Meloetta für ein Pokémon?
Das ist Meloetta: Meloetta ist ein mysteriöses Pokémon vom Typ Normal und Psycho, dass mit der fünften Generation der Hauptspiele eingeführt wurde. Es hat weder eine Entwicklung, noch eine Vorstufe, allerdings verfügt es über eine alternative Form. Es kann von der “Gesangsform” zur “Tanzform” wechseln, wodurch es seinen Psycho-Typ in den Kampf-Typ umwandelt.
Die Formen von Meloetta: links Tanz, rechts Gesang.
Ob diese spezielle Eigenart direkt mit Meloetta eingeführt wird, bleibt abzuwarten. Andere Formwandler-Pokémon wie beispielsweise Deoxys bekamen ihre unterschiedlichen Formen erst im Laufe der Zeit, die man dann wiederum separat einfangen musste.
Wenn dich mehr zu Pokémon GOinteressiert, könnte dich auch das hier ansprechen:
Darum passt Meloetta zum GO Fest 2021: Das GO Fest 2021 hat eine deutliche Musik-Thematik. Unter anderem werden “musikalische Pokémon” in der WIldnis auftauchen. Außerdem kann man zwischen Rocker- und Pop-Star-Pikachu aussuchen und entscheidet so gleichzeitig, welche Art von Musik während des Events im Spiel abläuft.
Auch das singende und tanzende Meloetta passt dazu. Laut PokéDex-Einträgen der Hauptspiele kann es jeden in seinen Bann ziehen, der seine Melodien hört.
EA ist offenbar einem Hacker-Angriff zum Opfer gefallen: Hacker sollen unter anderem den Quellcode für FIFA 21 und Daten zur Frostbite-Engine gestohlen haben.
Das ist passiert: Einem Bericht von “Vice” zu Folge haben Hacker eine große Menge an Daten von EA gestohlen. In Forenbeiträgen würden derzeit Nachrichten der Hacker geteilt werden, die behaupten, man könne mit den Daten verschiedenste EA-Dienste ausnutzen (via Vice)
Unter anderem soll der Quellcode für FIFA 21 unter den gestohlenen Daten sein, dazu der Code für die Matchmaking-Server des Fußball-Spiels.
Außerdem sollen sich die Hacker den Quellcode und verschiedene Tools für die Frostbite-Engine gesichert haben. Diese Engine ist die Grundlage für zahlreiche Spiele aus dem Hause EA, unter anderem das neue Battlefield 2042.
Daneben seien weitere Entwickler-Tools in den gestohlenen Daten. Der Hack umfasse insgesamt 780 GB an gestohlenen Daten, die man nun versuche, in verschiedenen Foren zu verkaufen.
Unter anderem sollen Daten zu FIFA 21 gestohlen worden sein
EA äußert sich zu Angriff
Das sagt EA: Gegenüber dem Vice-Motherboard hat EA den Angriff auf die Daten bestätigt und auch die Angaben über die Inhalte seien korrekt. Der Vorfall, bei dem eine “begrenzte Menge an Quellcode” sowie dazu gehörige Tools gestohlen wurden, werde derzeit untersucht, sagte ein EA-Sprecher gegenüber Motherboard.
Die privaten Daten der Spieler seien derweil sicher: “Es wurde nicht auf Spielerdaten zugegriffen, und wir haben keinen Grund zu der Annahme, dass es ein Risiko für die Privatsphäre der Spieler gibt”, so der Sprecher: “Nach diesem Vorfall haben wir bereits Sicherheitsverbesserungen vorgenommen und erwarten keine Auswirkungen auf unsere Spiele oder unser Geschäft. Wir arbeiten aktiv mit Strafverfolgungsbehörden und anderen Experten im Rahmen der laufenden strafrechtlichen Ermittlungen zusammen.”
Valheim hat in einem neuen Blogpost sein erstes großes Update Hearth & Home angekündigt, mit Release und Inhalten. Das Update richtet sich vor allem an die Baumeister der Wikinger, liefert aber auch frischen Content für alle.
Wann kommt das Update? In einem Post auf Steam haben die Entwickler von Valheim angekündigt, dass Hearth & Home im dritten Quartal 2021 erscheinen soll (via steampowered.com). Das wäre zwischen dem 1. Juli und dem 30. September – also potentiell schon recht bald. Die Verspätung liege vor allem daran, dass man erst einmal Bugs beheben wolle.
Im gleichen Zuge informierten sie die Community, dass sie nicht die versprochenen vier Updates in diesem Jahr einhalten können. Die Roadmap werde entsprechend überarbeitet. Man sei auch auf den Ansturm an Spielern, die nun Nachschub wollen, einfach nicht vorbereitet gewesen, heißt es von den Devs.
Was steckt in Hearth & Home? Im Post der Entwickler stellen diese auch einige der neuen Inhalte vor. Der neue Content richtet sich vor allem an Spieler, die das Bau-System von Valheim nutzen – was bei einem Blick in die Community ohnehin ein großer Teil sein dürfte:
neue Bauteile für Dächer und Fenster aus „Dunkelholz“ („Darkwood“)
Erweiterungen für die Kochstation: ein Gewürzregal, ein Schlachttisch, Töpfe und Pfannen
Zudem gibt es neue Nahrungsmittel und ein überarbeitetes System von Ausdauer und Lebenspunkten. Nahrung ist ein wichtiger Faktor im Kampf von Valheim und versorgt euch mit starken Buffs. Mit Hearth & Home soll es etwa möglich sein, einen richtigen Tank zu spielen.
Endlich Zwiebeln anbauen!
Ein Tisch voll neuer Nahrung.
Die neuen Erweiterungen zur Kochstation.
DIe neuen Bauteile auf dem Dach.
Die Liste ist dabei noch nicht abgeschlossen. Die genannten Features seien lediglich eine Vorschau auf das, was kommt, heißt es von den Entwicklern.
Wikinger hungern nach neuen Inhalten
Valheim erschien im Februar 2021 aus dem Nichts und wurde ein riesiger Erfolg, stand einige Zeit sogar in den Top 5 auf Steam. Mehrere Millionen Wikinger haben sich täglich in die Welt gestürzt und dort gefarmt, gebaut und gekämpft.
Das Survival-Game hat etliche Inhalte für Solo- und Koop-Spieler, darunter fünf Bosse, die als Abschluss ihres jeweiligen Gebietes („Biom“) die letzte Hürde darstellen. Auf diese Weise ist Valheim mehr oder weniger in Kapitel eingeteilt.
Allerdings haben viele Spieler mittlerweile alles „durchgespielt“ und alle Bosse gelegt. Ihnen bleibt aktuell nur noch, immer mehr zu bauen, sich Valheim mit Mods spannender zu machen oder neu zu erfinden.
Viele warteten auf neue Inhalte, die jetzt mit Hearth & Home endlich kommen sollen. Auch für nach dem ersten Update sind schon Inhalte bekannt, deren Release bisher jedoch noch nicht bekannt ist. Darunter sind drei neue Biome, die ihr jetzt schon entdecken könnt. Das nächste wird aber vielen von euch bestimmt nicht gefallen:
In Fortnite: Battle Royale ist Season 7 gestartet. Neben einem neuen Thema und einem Battle-Pass, gibt es ein paar geheime Änderungen, die jetzt auf der Map zu finden sind. Wir stellen euch die geheimen Dinge vor, damit ihr sie auch entdecken könnt.
Was ist gerade los in Fortnite? Am 8. Juni 2021 ging es mit Season 7 – Kapitel 2 los. Wie man schon im Trailer sehen konnte, sind die Aliens in Fortnite angekommen und planen wohl eine Invasion.
Das Zusammentreffen sorgte auch für Änderungen an der Map, neue Waffen und sogar mit Raumschiffen kann man jetzt über die Map fliegen. Doch gab es auch Änderungen, die man nicht gleich bemerkt?
Geheime Änderungen in Season 7
Wir zeigen euch hier ein paar Dinge, die jetzt in Season 7 auf der Map zu finden sind. Ein paar werdet ihr vermutlich noch gar nicht bemerkt haben, doch es ist gut zu wissen, falls ihr sie im Kampf braucht oder mehr Infos zur Story sammeln wollt.
1. Lila-farbige Namen bei Orten
Was ist neu? Wenn ihr jetzt in Season 7 während einer Runde auf die Map schaut, dann werdet ihr sehen, dass manche benannten Orte nicht weiß, sondern lila auf der Karte angezeigt werden. Diese Änderung ist aber nicht nur kosmetisch, sondern erfüllt auch einen Zweck.
Wenn ihr bei einem Ort landet, der lila angeschrieben ist, dann werdet ihr dort Raumschiffe finden. Die Schrift soll euch also zeigen, wo ihr ganz bestimmt ein Ufo auf der Map finden werdet.
Diese lila Schrift ist jetzt neu in Season 7
2. Verschwörungstafel von Bunker-Jonesy
Was ist neu? Diese Änderung ist eher versteckt, denn sie befindet sich am Rande der Map bei dem NPC Bunker-Jonesy. Besucht ihr jetzt nämlich sein Haus, dann werdet ihr dort eine Verschwörungstafel finden. Der Charakter scheint dort einige Infos zu sammeln.
Die Tafel wird sogar erweitert und es tauchen nach und nach weitere Bilder und Zeichnungen auf. Ihr solltet Bunker Jonesy also ein paar Besuche abstatten, wenn ihr wissen wollt, was er da genau erforscht.
Bunker Jonesy hat wohl seine eigenen Theorien zur Alien-Invasion
3. Geheime Untergrund-Basis von IO
Was ist neu? Eine Basis von der Organisation IO, die wortwörtlich versteckt ist – sie befindet sich nämlich unter dem Ort Corny Complex. Durch einen Geheimzugang in einem Bauernhaus, oberhalb der Basis, bekommt ihr Zutritt. In diesem Bunker befinden sich allerlei Bildschirme mit Hinweisen zu den Aliens, Waffen und sogar wie Rick aus “Rick and Morty” auf die Fortnite-Insel gekommen ist.
Was ist neu? Dass die Spieler den Busfahrer in Fortnite mögen, ist wohl kein Geheimnis mehr, nachdem sie eine Petition gestartet hatten, um dem Fahrer im Spiel danken zu können. Bei jeder Runde kann man dem “Helden” ein Dankeschön vor der Weiterreise aussprechen. Doch dabei bleibt es in Season 7 nicht mehr.
Bei gewissen NPCs auf der Map könnt ihr jetzt ein Trinkgeld für den Busfahrer spenden. Ihr könnt dem Busfahrer entweder ein kleines Trinkgeld in Höhe von 500 Goldbarren geben, oder ihr seid besonders großzügig und spendet 4000 Goldbarren. Einen Vorteil wird euch das zwar nicht bringen, aber wenn ihr eure Dankbarkeit noch deutlicher zeigen wollt, könnt ihr dem Busfahrer ja mal ein Trinkgeld da lassen.
Ihr könnt dem Busfahrer ein kleines oder großes Trinkgeld spendieren
5. Lebende Lamas auf der Map
Was ist neu? Die Loot-Lamas werden die meisten von euch kennen – die Tierchen, die als Piñatas auf der Map verteilt sind. Sie waren selten und schwer zu finden, doch wer das Glück hatte, wurde mit einer Menge an Materialien, Munition und nützlichen Items belohnt.
Nach einer langen Pause sind die Lamas wieder zurück im Spiel, doch dieses Mal ganz anders, als man sie kannte. Denn die Loot-Lamas sind jetzt lebendig und können sogar vor euch wegrennen. Sie sind also jetzt zwar schwierig zu kriegen, dafür tauchen sie jetzt öfters im Spiel auf – waren es vorher nur maximal 3 pro Runde, könnt ihr jetzt bis zu 5 Lamas finden.
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Es gibt viele Dinge, die man in der neuen Season 7 entdecken kann. Manche Änderungen sind vielleicht nicht so relevant für eure Kämpfe, aber sind dennoch witzig zu kennen. Es scheinen auch einige Hinweise auf die Story auf der Map versteckt zu sein. Da könnte also noch einiges auf uns zu kommen, bevor die Aliens mit ihrer Invasion starten.
Was sagt ihr zu diesen geheimen Änderungen? Habt ihr sie schon entdeckt oder vielleicht sogar noch weitere gefunden? Teilt uns doch eure Entdeckungen in den Kommentaren mit!
Anlässlich der Alpha One vom kommenden MMORPG Ashes of Creation, konnte MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski mit Studio-Chef Steven Sharif reden.
Was erfahrt ihr hier? Der Kopf hinter Ashes of Creation erklärte MeinMMO:
wieso Ashes of Creation nicht in die Kickstarter-MMO-Falle tappen wird
ab wann sein Spiel bereit für den Release ist
warum er als Spiele-Entwickler – ohne Erfahrung – einen harten Start hatte
Der Hintergrund zum Interview: 2015 gründete Steven Sharif das Studio Intrepid, um seinen großen Traum zu verwirklichen: Ein innovatives MMORPG auf den Markt bringen, das jedoch den “klassischen MMORPG-Fan” aus tiefsten Herzen anspricht.
Andere verschieben ihre Meilensteine immer weiter nach hinten. Die Singleplayer-Kampagne von Star Citizen sollte ursprünglich 2014 erscheinen. Sie ist auch jetzt noch weit entfernt.
Man hört von diesen Spielen über Jahre kaum etwas, dabei sah es vor Jahren schon so aus, als würden sie in wenigen Monaten erscheinen.
„Die Probleme von Kickstarter-MMOs fallen in 2 Kategorien“
MeinMMO: In der Vergangenheit mussten wir leider häufig über die Einstellung von Kickstarter-MMORPGs berichten, bevor sie überhaupt veröffentlicht wurden. Der übliche Verlauf ist, dass diese Projekte zu ambitioniert sind und am Ende ihre Versprechen nicht halten können. Wie wollt ihr sicherstellen, dass euch das nicht mit Ashes of Creation passiert?
Steven Sharif: Wenn man sich anschaut, wo Kickstarter-MMORPGs traditionell schiefgehen, fällt das in der Regel in zwei Kategorien:
Entweder geht ihnen die Finanzierung aus
oder sie erweitern den Umfang ihrer Spiele so sehr, dass sie größer werden, als sie diese verarbeiten können.
In beiden Kategorien ist Ashes of Creation solide. Wir sind dahingehend einzigartig, dass ich das Spiel privat finanziere. Der Löwenanteil der Finanzierung wird von mir übernommen. Die Einnahmen aus Vorbestellungen und Kickstarter sind eine Unterstützung. Was diesen Bereich angeht, habe ich keine Sorgen was die Zukunft von Ashes of Creation betrifft.
Ich werde Ashes of Creation bis zur Fertigstellung finanzieren, egal, was es kosten wird und ich habe die Mittel, dies zu tun.
Wir müssen keinem Publisher oder Investor Rechenschaft ablegen. Wenn es um Qualität geht, gibt es keine Zeitvorgaben, die uns unter Druck setzen.
Ich habe allerdings eine sehr klare Definition der Systeme im Spiel. Ja, es ist ambitioniert, aber ich drehe mich nicht an jeder Ecke um und füge noch dieses und jenes System hinzu. Dadurch haben wir aus Sicht des Managements klar abgesteckte Grenzen.
Wir hatten in der Vergangenheit unsere Verschiebungen. Als ich angefangen habe und die Firma [Intrepid] gründete, war ich neu in dieser Branche. Ich war vorher noch nie ein Entwickler. Ich war zu Beginn ein Spieler. Ich hatte meine Ideen, wie das Spiel werden muss, aber meine Projektmanagement-Erfahrung deckte sich noch nicht mit der eines Entwicklers.
Am Anfang habe ich mich also nicht darauf konzentriert, Producer mit ins Boot zu holen, sondern pur auf die Entwicklung. Als ich Producer mit ins Boot holte, um beim Projektmanagement zu helfen, entstanden neue Erwartungen an die Entwicklung, die den Prozess verzögerten.
Ich war hier aber immer transparent mit unserer Community, durch Briefe und indem ich sie wissen ließ, dass das Spiel fertig sein wird, wenn es fertig ist. Wir halten euch jeden Monat auf dem Laufenden mit unseren Live-Streams. Ihr bekommt den Fortschritt zu sehen.
Vertraut einfach darauf, dass das Spiel in guten Händen ist, wir machen Fortschritte und wir arbeiten hart. Ich denke, das ist der richtige Weg, um es anzugehen.
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Im MeinMMO-Podcast sprachen wir ausführlich über die Probleme von Crowdfunding-MMOs
„Ich glaube nicht, dass wir perfekt starten müssen“
MeinMMO: Den Punkt mit dem Sicherstellen der Qualität, bis zum Release und dass es hier praktisch sei keinen Publisher zu haben, habe ich mittlerweile schon öfter gehört. Das hat allerdings schon dazu geführt, dass Spiele wirklich nie fertig wurden. Habt ihr für euch einen Punkt festgesetzt, wann Ashes of Creation als fertig gilt?
Steven Sharif: Manchmal hat man als Entwickler das Problem, dass man denkt, alles muss perfekt [zum Launch] sein. Das ist richtig.
Solange die Kernsäulen von Ashes of Creation so funktionieren, wie wir uns sie vorgestellt haben, können wir einen erfolgreichen Launch haben. Nach dem Release haben wir noch genügend Zeit, Systeme weiter auszuarbeiten und zu verfeinern. Wir können diese als Updates herausgeben.
Ich glaube nicht, dass wir perfekt starten müssen. Spieler werden das im Laufe unserer weiteren Entwicklung durch die Alphas und Betas sehen. Sie werden hier ein gutes Bild bekommen und sich damit sicher fühlen, dass wir bereit sind ein fast perfektes Spiel auf den Markt zu bringen, anstelle eines Perfekten.
MeinMMO: Was meinst du mit den Kernsäulen? Hast du dafür Beispiele?
Steven Sharif: Sinnvolles Engagement, PvP-Systeme in Communitys, die Spieler miteinander verbinden, Fraktionen, unser Node-System.
Weißt du, das sind Dinge, die wir für eine reaktive Welt brauchen, die auf die Aktionen der Community reagiert. Das sind die Design-Elemente, die wirklich die Meta dessen vorantreiben, was Ashes of Creation sein soll. Das hebt uns von anderen Spielen ab, die in der Vergangenheit erschienen.
Aber wir haben auch traditionelle Systeme. Unser Klassensystem ist zum größten Teil relativ klassisch. Es gibt Fertigkeiten, die man mit Fertigkeitspunkten aufleveln kann und der Level- und Spieler-Fortschritt sind recht traditionell. Es gibt Crafting, es gibt Housing. Das sind die Dinge, die Spieler in einem MMORPG erwarten.
Das Node-System ist dabei aber sozusagen der zentrale Knotenpunkt, der bestimmt wie die Welt entwickelt wird und wie Spieler die Inhalte erleben. Das dürfte die Spieler am allermeisten interessieren. Das [Node-System] ist das, von dem sie wirklich erwarten, dass wir es gut gestalten.
Was ist am Node-System von Ashes of Creation so besonders? Die Nodes sind die innovativste Idee des MMORPGs. Die gesamte offene Spielwelt ist in Zonen eingeteilt, in der es Nodes gibt, Punkte von besonderem Interesse.
Die Nodes haben ein eigenes Level und können von Spielern durch ihre Aktionen in der jeweiligen Zone hochgestuft werden. Durchs Questen, Farmen oder durch das Töten von Monstern, also durch das Sammeln von Erfahrungspunkten, geben die Spieler einen Teil davon automatisch der jeweiligen Node ab.
Durch den Aufstieg einer Node entsteht an diesem Punkt eine kleine NPC-Basis, die sich letztendlich in eine riesige Metropole entwickeln kann.
„Spiele-Entwicklung ist eine schwierige Sache“
MeinMMO: Du hast vorhin erwähnt, dass du ein Anfänger in der Gaming-Branche warst. Wie war es für dich als Außenstehender in der Branche zu starten?
Steven Sharif: Es war sehr schwierig und es ist immer noch schwierig. Spieleentwicklung ist eine schwierige Sache. Softwareentwicklung ist eine schwierige Sache.
Wir sind jetzt seit fünf, fast sechs Jahren dabei. Die ersten Jahre waren nur Planung und Papierkram und dann sind wir zu Kickstarter gegangen. Danach ging die Produktion erst richtig los. Manchmal fühle ich mich als hätte ich einen frühen Alzheimer-Ausbruch, weil ich so viel lernen musste.
Ich bin Kreativdirektor und ich weiß nicht, ob das etwas Gutes oder Schlechtes an mir ist, aber ich will immer so viel wie möglich über alles lernen, was passiert. Ich möchte mit meinen Entwicklern sprechen können und verstehen, was [in ihrer Arbeit] passiert.
Ich versuchte alles über das Design zu lernen, über die Technik, über Community-Engagement, über das Konzept, die Kunst, die Animationen, die Umgebung. Es gibt einfach so viele bewegliche Teile.
Es war sehr schwierig für mich, am Anfang die Füße hochzulegen. Jetzt fühle ich mich mehr im Einklang mit dem, was passiert. Ich habe ein sehr klares Verständnis davon, wie die Dinge entwickelt werden. Ich weiß jetzt, wie ich mit meinen Entwicklern zusammenarbeiten muss, um Veränderungen zu bewirken und den Entwicklungszyklus zu beeinflussen. Damit fühle ich mich wohl.
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„Zu Beginn gab es viele Neinsager“
MeinMMO: Wenn wir über ein neues Spiel berichten, wollen immer alle wissen, woran die Entwickler vorher gearbeitet haben. Passiert es dir, dass Leute dir nicht vertrauen, weil dir die Erfahrung fehlt?
Steven Sharif: Ja, absolut. Zu Beginn des Projekts gab es viele Neinsager, die meinten: “Was weiß der Kerl schon von der Entwicklung eines Spiels?”. Ich bin auch ein Spieler und das ist ein berechtigtes Argument.
Würde ich eine Person einstellen, die keine Erfahrung in der Spiele-Entwicklung hat? Vermutlich nicht. Es gibt natürlich offensichtlich Einstiegspositionen. Aber bei den Leuten, die die Entwicklung leiten, möchte man schon Erfahrung sehen.
Wenn hier jemand also Bedenken hat, dann sage ich ihnen, dass sie unserem Spiel nicht folgen müssen. Sie müssen Ashes of Creation nicht kaufen. Es gibt keine Vorteile zum Release, wenn man Ashes of Creation nicht von Anfang an verfolgt hat. Es gibt keine Vorteile durch Vorbesteller-Pakete.
Wer zweifelt, kann sich also erstmal zurücklehnen und abwarten.
Weißt du, ich denke, dass wir als MMORPG-Community im Allgemeinen dazu neigen, abgestumpft zu sein, wenn ein neues Spiel rauskommt. Der Grund dafür ist, dass wir verbrannt wurden. Ich habe Asmongold mal in einem Stream gesagt, dass MMORPG-Spieler wie ein geprügelter Hund sind. Uns wurde [immer wieder] dieses Leckerchen gezeigt und wir waren begeistert davon. Wenn wir uns dem Leckerchen nähern, werden wir einfach verprügelt.
Ich verstehe also diese Skepsis. Ich verstehe, wenn niemand dem Hype glauben will.
Entspannt euch also und lasst uns unser Ding machen. Wie werden entweder ein großartiges Spiel herausbringen oder nicht. Das Entscheidende ist, dass ihr die Möglichkeit bekommen werdet, es selbst zu erleben. […]
Wenn wir in Zukunft neue, innovative MMORPGs haben wollen, wenn wir Firmen haben wollen, die bereit sind, ihr Geld zu riskieren, das nötig ist, um diese großen Spiele zu entwickeln, dann müssen wir als Community risikofreudig sein und diese Leute unterstützen.
Das ist, was das Genre gesund halten wird. Dafür müssen wir Misserfolge akzeptieren. Wir dürfen aber nicht zulassen, dass diese Misserfolge unseren Blick auf andere, potentielle Spiele beeinflusst.
Mehr aus dem Interview kommt noch: Insgesamt konnte ich mit Steven über eine Stunde reden, wodurch das Interview recht umfangreich wurde. Wir werden in den nächsten Tagen mehr veröffentlichen und entsprechend hier verlinken.
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Wer in Destiny 2 so mächtig wie ein Op-Anime-Charakter ist, wird wohl bald generft. Warum ist zu stark sein ein Problem im Action-MMO?
Das macht den Hütern Spaß: Wenn man sich als Spieler so richtig mächtig fühlt, hoch oben durch die Luft saust, dabei Haken schlägt und Kugeln ausweicht und gleich ein halbes Dutzend Feinde mit brennenden Schwertern umnietet, dann hat man mächtig Spaß in Destiny 2.
Bungie erklärt jetzt aber, warum das “zu Anime” ist und ihr dann leider generft werden müsst. Wir schauen uns an, wie die Destiny-Entwickler Klassen designen und warum der Spagat zwischen “Anime as Fuck” und ausbalanciert nicht immer leicht ist.
Wo hat Bungie über Animes philosophiert? Kürzlich standen die beiden leitenden Bungie-Entwickler Kevin Yanes und Chris Proctor fast 3 Stunden lang Experten aus der Community Rede und Antwort. Hier haben wir uns auf MeinMMO schon ausführlich mit den wichtigsten Infos des Gesprächs beschäftigt.
Chris Proctor attestiert im Podcast Anime-Liebhabern dann mit trockener Stimme: “Leute mit Anime-Figuren als Profilbilder sind intelligent, rational und ich lasse sofort alles stehen und höre ihnen zu.” Ganz witzig, aber viel wichtiger ist das Thema Anime, wenn es um die Balance von Klassen und darum geht, wie mächtig sich ein Hüter fühlen darf, bevor es blöd für seine Mitspieler wird.
Filme und Serien als Inspiration für Power-Fantasy
Dass Bungie gerne solche “Ich fühle mich wie der größte Held im Universum”-Phantasien bedient, ist kein großes Geheimnis. Viele Klassen erinnern an ikonische Figuren aus Kino und Comic: Captain America ist der Leere-Titan, der Imperator ist der Sturmbeschwörer, selbst Superman ist dabei und seit einiger Zeit endlich so stark, wie im Comic.
Vor allem bei der Chaosspannung bricht der “Dragon Ball”-Fanboy mit Yanes durch. Die Klasse ist zwar nicht over-powered, aber am Anime-Spektrum ganz weit oben. Die Macht-Phantasie sei hier Son Goku, der sein ikonisches Kamehameha abfeuert. Da habt ihr’s, die Community nutzt diese Referenz seit es die Super gibt, nun hat Bungie es bestätigt.
Son Goku ist ein Warlock
Die Experten aus der Community reißen Yanes dann je aus seinem Tagtraum. Sie meinen, wie in Dragon Ball lässt sich die Power der Chaosspannung nicht eindämmen und feuert einfach so durch Wände. Yanes gibt zu, ja das sollte nicht sein, das Team arbeitete da immer Mal wieder dran.
Da man aber die Sandbox vom PvE und dem PvP in Destiny 2 niemals komplett trennen will, sind solche “Anime as Fuck”-Klassen, leider nicht auf Dauer tragbar.
So hat Bungie den Op-Titan erdacht: Bungie geht beim Designen von Klassen dann auch mit sogenannten Power-Phantasien ans Werk. Der übermächtige Stasis-Koloss hieß intern “Frost-Hulk”.
Laut Yanes hatte man im Kopf genau das Bild vom Hulk, wie er im ersten “Avengers”-Film (2012) zwischen Gebäuden hin und herspringt und Aliens zerschmettert. Und genau dieses Gefühl wurde dann auch ins Spiel umgesetzt – als der Titan viel zu stark ins Spiel kam.
Hier könnt ihr euch anschauen, was Yanes meinte:
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Besonders Super, die nach der Aktivierung lange anhalten und dann haufenweise Kills einfahren können, sind ganz oben was Macht-Phantasie angeht. Doch die Spieler dürfen dabei nicht so übermächtig sein, wie ein aufgepumpter Super-Saiyajin oder Anime-Fiesling.
Dass solch ein Eis-Monster, im tatsächlichen Spiel dann zu stark war, muss doch einleuchtend sein, oder? Ja, das wusste Bungie auch selbst und hat zugegeben, dass sie die Klasse live brachten und davon ausgingen, noch 3 oder 4 Mal nerfen zu müssen:
Warum sollte zu viel Power schlecht für Destiny 2 sein?
Die Profis sind sich im Podcast einig, dass Movement-Skills und die Super momentan die Power einer Subklasse zu großen Teilen ausmachen – vor allem im PvP.
Das ist das Dilemma: Bungie guckt sich das aus der Sicht der Opfer an. Klar, es fühlt sich super an. Aber es macht den anderen Spielen keinen Spaß, einen springenden, rollenden und rutschenden Jäger einfach nicht treffen zu können. Währen dann ein Hüter voll im Anime-Boss-Modus rumfliegt, haben alle anderen keine so schöne Erfahrung.
Generell sollen alle Fähigkeiten Vor- und Nachteile haben.
Als die Stasis-Jäger-Kombo das PvP terrorisierte, gab es kaum eine Wahl. Jeder Spielte die Kombo oder war im Nachteil.
Movement-Skills wie der “Ikarus-Haken” oder das “Jägers-Ausweichen” bieten quasi keine Nachteile und machen Klassen mit diesen Fähigkeiten so zur Top-Wahl im PvP.
Die Dämmerklinge ist “Anime as Fuck”
Die Power aller anderen Klassen immer weiter hochschrauben ginge laut Bungie aber auch nicht. Die Regel bleibt, bist du zu weit oben auf der Anime-Sakala, kommt sicher bald ein Nerf.
Das soll die Zukunft sein: Bungie möchte zukünftig die “Identitäten” der einzelnen Subklassen stärker unterstreichen. Bei der Nova-Bombe soll es sich beispielsweise mehr darum drehen, die vernichtende, singuläre Attacke öfter zu haben. Yanes beschreibt das so “Oh ich sehe Rot auf dem Radar einen Raum weiter, ich habe hier die Lösung für dieses Problem [nämlich die Nova-Bombe].”
Einfach zu landende Fähigkeiten sollen dabei schwächer werden, dafür öfter zur Verfügung stehen. Schwere Skill-Shots sollen sich dafür lohnen, wenn sie treffen. Ob das auch für Jötunn irgendwann gilt?
Bungie gibt aber Entwarnung: So langsam wie zu Destiny-2-Vanilla wird das Spiel nie mehr. Man möchte nur ab Season 15 Waffen-Play weiter in den Fokus rücken und die Rolle von Fähigkeiten in Duellen überdenken.
Was haltet ihr von der Anime-Skala, die für den Spaß aber auch die Kraft einer Subklasse bei Bungie zum Einsatz kommt? Wärt ihr gerne übermächtig – denn wenn jeder OP ist, ist keiner OP – oder ist euch eine ausgewogene Balance wichtig? Sagt es uns doch in den Kommentaren.
In einer Umfrage können FIFA-Fans abstimmen, welche Ligen sie sich für FIFA 22 wünschen. MeinMMO zeigt euch, welche Fußball-Ligen bei den Spielern hoch im Kurs stehen.
Darum geht es: Die FIFA-Seite fifplay (via fifplay.com) bietet den Fans die Möglichkeit darüber abzustimmen, welche Fußball-Ligen sie in FIFA 22 sehen wollen. Zur Auswahl stehen zahlreiche Ligen aus der ganzen Welt, die bisher noch nicht in FIFA verfügbar sind. Von deutschen Regionalligen bis zur ersten Liga Jamaikas ist so einiges dabei.
Wichtig ist allerdings, dass es sich bei dem Voting um keine offizielle Umfrage von EA handelt. Doch vielleicht schaut sich der Entwickler ja die Ergebnisse an – schließlich haben schon über eine halbe Millionen Fans abgestimmt.
Hier ist Wunsch-Ranking für neue Ligen in FIFA 22
Diese Ligen fordern die Fans: Die Top 10 zeigt mit der 1. Ukrainischen Liga einen klaren Favoriten (10 % aller Stimmen). Auf Platz 2 und 3 stehen die 1. Griechische Liga (7 %) und die 1. Liga aus Ungarn (4 %). (Stand 10.06.2021)
Das ist die bisherige Top 10 der Umfrage:
1. Platz – Ukrainische Liga – Premjer-Liha (10 %, 51.819 Stimmen)
2. Platz – Griechische Liga – Superleague Ellada (7 %, 35.544 Stimmen)
3. Platz – Ungarische Liga – Nemzeti Bajnokság (4 %, 23.793 Stimmen)
4. Platz – 2. Türkische Liga – TFF 1. Lig (3 %, 17.962 Stimmen)
5. Platz – Algerische Liga – Championnat National de Première Division (3 %, 16.224 Stimmen)
6. Platz – Vereinigte Emirate – UAE Arabian Gulf League (3 %, 15.013 Stimmen)
7. Platz – 2. Portugiesische Liga – Segunda Liga (3 %, 14.042 Stimmen)
8. Platz – Indonesische Liga – Go-Jek Liga 1 (2 %, 13.074 Stimmen)
9. Platz – 1. Liga Honduras – Liga Nacional de Fútbol Profesional de Honduras (2 %, 12.594 Stimmen)
10. Platz – Bulgarische Liga – First Professional Football League (2 %, 12.357 Stimmen)
Wie kommt es zu solchen Ergebnissen? Durch die weltweit gigantische Reichweite der FIFA-Spiele, wollen sicherlich viele Fans ihre heimischen Ligen in der Fußball-Simulation sehen und stimmen dementsprechend ab.
Wie realistisch sind diese Ligen für FIFA 22? Regelmäßig schaffen es neue Ligen in FIFA-Teile. In FIFA 20 wurde beispielsweise die erste rumänische Liga hinzugefügt. Diese war übrigens im Fan-Voting weit vorne. Sollte also genug Interesse an manchen Ligen bestehen, dann kann es durchaus sein, dass EA eine oder mehrere dieser Ligen für FIFA 22 lizenziert.
Welche Ligen wollt ihr in FIFA 22 sehen? Welche Karten im nächsten FIFA-Ableger unbedingt bessere Ratings brauchen, verraten wir euch hier:
Die Firma Eurocom bietet „voll upgradefähige“ Gaming-Laptops an, denn hier sollt ihr alle Bauteile ohne großen Aufwand tauschen können. Doch ganz so leicht ist die Sache dann doch nicht. MeinMMO erklärt, was Eurocom anbietet und wo es Probleme geben könnte.
Darum geht’s: Der Hersteller Eurocom hat mit dem Sky Z7 R2 einen neuen Gaming-Laptop vorgestellt. Das Versprechen Eurocoms dahinter ist, dass ihr jedes Bauteil des Laptops tauschen könnt, da das Gerät auf ein modulares System setzt. Laut Hersteller könnt ihr fast alles in dem Gerät austauschen:
Arbeitsspeicher (RAM) und Festplatte
Prozessor (CPU)
Grafikkarte (GPU)
sogar das LCD-Panel sollt ihr vergleichsweise leicht tauschen können.
Eurocom schreibt selbst dazu:
Da neue und verbesserte Technologien innerhalb desselben Chipsatzes vorgestellt werden, können die Hardware-Komponenten des Eurocom Sky Z7 R2, wie zum Beispiel CPU, GPU, RAM, Speicher, LCD, um nur einige zu nennen, alle relativ einfach aufgerüstet und ausgetauscht werden, um je nach Wunsch mehr Leistung zu erhalten.
Das ist das Problem bei Laptops: Die schlechte Möglichkeit, Hardware bei einem Laptop zu upgraden gehört zu den Aspekten, die ihr beim Kauf eines Gaming-Laptops beachten solltet. In einigen Notebooks könnt ihr zwar Arbeitsspeicher (RAM) oder Festplatte austauschen, aber ein CPU- oder GPU-Upgrade ist für den User praktisch nicht möglich.
Eurocom möchte das größte Problem des Gaming-Laptops mit einem modularen Aufbau lösen.
Theoretisch bedeutet das: Ihr kauft euch einen Gaming-Laptop und könnt über Jahre Bauteile austauschen und ihr braucht nicht alle paar Jahre ein neues Gerät kaufen, weil die Leistung nicht mehr ausreicht und könnt auf diese Weise sogar Geld sparen.
Doch ganz so einfach ist die Sache dann doch nicht, denn es gibt einige Beschränkungen, die mehr oder weniger offensichtlich sind.
Gaming-Laptops sind teuer und es herrscht schwierige Upgrade-Situation
Grundsätzlich klingt das erst einmal nach einer guten Idee, denn theoretisch könnt ihr auf diese Weise einen Laptop kaufen und könnt diesen über viele Jahre nutzen, ohne dass es Probleme mit der Performance gibt.
Doch es gibt auch ein paar Probleme, die dem Upgrade im Weg stehen:
Zum einen sind die Geräte von Eurocom sehr teuer. Immerhin zahlt ihr mindestens 2.000 US-Dollar für die günstigeren Modelle. Für potente Gaming-Laptops mit flotter Hardware zahlt ihr ähnlich viel und das lohnt sich langfristig eher.
Eurocom verbaut in seinen Laptops MXM-Grafikkarten. Das sind besondere Module, die sich grundsätzlich leicht tauschen lassen. Die Module sind jedoch nicht überall erhältlich und sind außerdem ziemlich teuer. Eine Stichprobe auf eBay zeigt, dass ihr für eine gebrauchte RTX 2080 Mobile 500 – 700 Euro zahlen müsstet (via eBay.de)
Der Motherboard-Chipsatz schränkt ebenfalls ein Upgrade ein. Da der Hersteller nur Intel-Prozessoren verbaut, sind neuere Intel-Prozessoren mit einem älteren Chipsatz nicht mehr kompatibel. Möglichen Upgrades sind also klare Grenzen gesetzt.
Display-Anschlüsse und der höhere Strombedarf neuerer Hardware dürfte viele User, die den neusten Prozessor und die schnellste Grafikkarte haben wollen, dann doch eher dazu bewegen, einen komplett neuen Laptop zu kaufen.
Denn der Hersteller könnte euch ein Upgrade verweigern, weil der Stromverbrauch einer schnelleren Grafikkarte höher ist als von der derzeit verbauten Grafikkarte.
Darum ist ein Highend-Laptop die bessere Option: Grundsätzlich ist es für viele User langfristig auch günstiger, wenn man sich einfach direkt ein Highend-Modell kauft, anstatt ein schwächeres Modell mit Option für Upgrades. Langfristig lohnen sich solche Upgrade-Modelle nur bedingt. Und hier gibt es mittlerweile durchaus potente Alternativen gegenüber einem modularen Laptop. So hatten viele Hersteller auf CES 2021 Gaming-Laptops mit RTX 3000 vorgestellt.
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Mit Battlefield 2042 macht die beliebte Shooter-Reihe ersten Eindrücken zufolge einen großen, wichtigen Schritt nach vorne. Doch will Battlefield mit seinem größten Konkurrenten Call of Duty auf Dauer mithalten, muss es besonders in einem kritischen Bereich noch kräftig zulegen, meint MeinMMO-Shooter-Experte Sven Galitzki.
Darauf haben viele gewartet: Das neue Battlefield 2042 wurde nun endlich offiziell vorgestellt, viele Details zum neuen Shooter sind mittlerweile bekannt:
Der Ego-Shooter setzt dabei traditionell auf große Gefechte mit riesigen Maps und allerlei Militär-Gerät, bringt das Ganze nun aber in einer gewaltigen Größe und sogar mit bis zu 128 Spielern in einem Match.
Das Setting ist knapp 20 Jahre in der Zukunft angesiedelt und versetzt Spieler in eine Welt, die vom Konflikt zwischen den Supermächten USA und Russland geprägt ist.
Das neue Battlefield ist zudem nun ein reiner Multiplayer-Titel, eine Singleplayer-Kampagne gibt es nicht.
So kommt das neue Battlefield bisher an: Nach den ersten Eindrücken und Infos sieht es so aus, als macht die Reihe mit den neuesten Ableger einen richtig kräftigen (und nötigen) Schritt nach vorne und fokussiert sich auf seine Stärken – wie einst Call of Duty mit Modern Warfare und Warzone. Und genau das, gepaart mit einem bombastischen, actionreichen Trailer, kommt verdammt gut bei Fans und Spielern an.
Über den Autor: Sven arbeitet seit 2018 bei MeinMMO und betreut seitdem intensiv den Bereich der Shooter als Autor und verantwortlicher Experte.
Er ist großer Battlefield-Fan und hat massenweise Stunden in der Reihe verbracht – gerade in den modernen Ablegern. Aber auch tausende Stunden in der Destiny- sowie der Division-Reihe gehören zu seinem Portfolio. Auch in Call of Duty: Modern Warfare, Black Ops Cold War und in der Warzone ist er regelmäßig unterwegs.
Battlefield 2042 macht einen großen Schritt in Richtung Call of Duty
Schaut man sich an, was Battlefield im Detail mit seinem neuesten Ableger bietet, ist eine Parallele zu Call of Duty kaum zu übersehen. Battlefield hat sich einiges von seinem wohl größten Konkurrenten abgeschaut. Doch warum eigentlich?
Das macht Call of Duty so stark: Mit Modern Warfare aus dem Jahr 2019 und vor allem mit dem hauseigenen Battle Royale Warzone brach für Call of Duty eine neue Ära an. Es gab unter anderem:
zahlreiche sinnvolle Änderungen
man lernte aus den größten Fehlern (kostenpflichtige DLCs, Spaltung der Community)
man schüttelte alten, ungeliebten Ballast ab (wie beispielsweise die umstrittenen Lootboxen, die einsehbaren Direktkäufen im Shop wichen)
man erreichte mit einem neuen Geschäftsmodell ein viel breiteres Publikum (Free-to-Play, faierer Battle Pass, alle relevanten neuen Inhalte wie Waffen und Maps kostenlos) und wurde damit sehr erfolgreich
man etablierte Call of Duty als ein Live-Service-Game (ständige Updates, neue Inhalte über Seasons, Events, frische Playlists, neue Waffen und Modi, immer etwas neues zu tun, man blieb ständig im Gespräch)
das Battle Royale Warzone wurde zum Bindeglied zwischen den jährlichen, großen Releases und bot sich exzellent an, um kostenlos in Call of Duty reinzuschnuppern, die Waffen und das Gameplay zu testen
Seitdem ist Call of Duty enorm erfolgreich – oder noch erfolgreicher, als es bereits war. Finanziell gesehen kennen die Zahlen nur eine Richtung – nach oben. Genau so wie die Anzahl der Spieler, die sich in Call of Duty austoben.
Call of Duty: Warzone
Battlefield hinkt Call of Duty hinterher bei der Entwicklung zum “Service-Spiel”
Wie war es bei Battlefield? All das gelang Battlefield mit Teil 5 nicht wirklich. Zwar versuchte DICE schon da, auf diese “Games-as-a-service”-Entwicklung bei Call of Duty zu reagieren, doch so wirklich gelingen wollte es nie. Da hing man noch irgendwie in der Zeit fest, als man ein paar größere Inhalte im Jahr brachte und es dabei beließ. Und schließlich gab man nach dem Sommer-Update im vergangenen Jahr auf. Seitdem gab es im Prinzip nichts Neues mehr rund um Battlefield 5.
Die größten Probleme im direkten Vergleich zu CoD waren vor allem:
Man hatte zwar mit Firestorm ein Battle Royale nachgeschoben, dieses war aber an das zahlungspflichtige Hauptspiel gebunden und somit nur für ein eigeschränktes Publikum verfügbar. Und einen Vollpreistitel kaufen, der nicht besonders gut ankommt, nur um ein Battle Royale auszuprobieren – das machen nicht viele
Vor allem der Live-Service bei Battlefield 5 war eine Schwachstelle: Updates brauchten zu lange, neuer Content kam viel zu langsam, einen bei vielen Spielen erfolgreichen Battle Pass gab es nicht, ebenso wenig Seasons, die immer wieder frischen Wind ins Spiel brachten
So zieht Battlefield nun nach: Mittlerweile hat man aber offenbar bei DICE und EA dazugelernt. Mit Battlefield 2042 zieht die Battlefield-Reihe gerade bei dem für den Erfolg so wichtigen Live-Serivce nun enorm nach. Die wohl kritischste Problemzone aus dem Vorgänger möchte man offenbar mit aller Kraft ausmerzen.
Überall wird lautstark betont, dass das neue Battlefield klar auf Live-Service ausgerichtet ist und auf Dauer gepflegt und versorgt werden soll. Es ist nun von Beginn an deutlich erkennbar, dass man auch nach dem Release durchgehend relevant bleiben will
Teil vom Live-Service-Support wird der neue Season Pass. Dieser Pass bietet einen kostenpflichtigen Premium-Pfad und einen kostenfreien Pfad, den ihr im Tausch für Spielzeit leveln könnt.
Der Season Pass bringt dabei nicht nur kosmetische Items, sondern auch Gameplay-relevante Inhalte wie Waffen, Ausrüstung und neue Spezialisten
Über den kostenlosen Pfad sollen jedoch alle wichtigen Inhalte erspielbar sein – die Premium-Variante liefert lediglich zusätzliche Cosmetics
Es wird ein saisonales System geben, dazu gehört dann auch der Season Pass. Im ersten Jahr sollen insgesamt 4 Seasons auf die Spieler warten – jede mit einem eigenen Pass samt neuen Inhalten
Battlefield 2042 bietet gewaltige Maps
Zudem gibt es, wie auch einst bei CoD, zahlreiche, in meinen Augen sinnvolle Änderungen und Verbesserungen:
Battlefield fokussiert sich zu 100% auf das, was die Reihe für die meisten ausmacht – den Multiplayer. Einen banalen Singleplayer oder aufgesetzten Koop-Anhängsel gibt es nicht. Endlich keine überflüssigen und ressourcenverschlingenden Modi mehr, die am Ende eh keiner zockt.
Die charakteristischen, groß angelegten Gefechte werden mit bis zu 128 Spielern noch größer
Auch die Karten sollen weit über dem liegen, was man bei Battlefield bisher als groß bezeichnete
Durch weiter ausgebaute “Levolution” kommt zusätzliche Dynamik in die Schlachten. Die Karten werden durch externe Ereignisse wie Tornados, Gewitter oder Sandstürme während des Matches verändert – mit teils drastischen Einfluss aufs Spielgeschehen
Spieler können nun ihre Waffen direkt und in Echtzeit im Match anpassen
Man kann sich nach Wahl Fahrzeuge per Fallschirmabwurf überall auf der Karte liefern lassen und muss sich nicht länger an bestimmten Spawnpunkten darum streiten
Kurzum: Battlefield hat für mich spürbar aus alten Fehlern und Kritikpunkten gelernt. Aber in einem ganz wichtigten Punkt eben auch nicht. Vermutlich noch nicht.
Was bedeutet “Levolution”? Damit ist ein Battlefield-Feature gemeint, dass Veteranen schon aus Teil 4 kennen dürften. Die Karten werden durch externe Ereignisse wie beispielsweise Gewitter oder Sandstürme während eines Matches verändert. In Battlefield 2042 soll das aber deutlich organischer ablaufen und sich weniger gescriptet anfühlen. Der Einfluss auf das Spielgeschehen könnte drastisch sein. Im Reveal-Trailer sieht man beispielsweise einen Wirbelsturm, der Spieler und Fahrzeuge wie Spielzeug durch die Gegend wirbelt und den Verlauf eines Matches umkrempeln kann.
Das muss Battlefield 2042 noch unbedingt nachliefern
Hier muss Battlefield noch zulegen: Eine Schlüsselkomponente, die in hohem Maße für den Erfolg von Call of Duty verantwortlich ist, ist das Free-to-Play Battle Royale Warzone. Gerade damit zieht Call of Duty massenweise Spieler an, Monat für Monat werden es konstant mehr.
Damit ist das Franchise an sich viel zugänglicher geworden und lockt regelmäßig neue Spieler an, die sonst verstärkt in anderen Games wie Fortnite oder Apex Legends unterwegs sind und dient auch als Einstieg in die Haupt-Releases des CoD-Franchise.
Das saisonale System in Call of Duty samt Battle Pass ist bei Wunsch komplett kostenlos, und spielübergreifend, genau wie der Fortschritt. Man kann den Battle Pass in Warzone, aber auch in Modern Warfare und Black Ops Cold War gleichermaßen leveln. Die Inhalte aus dem Battle Pass kann man entweder im jeweiligen Haupt-Titel oder in der Warzone nutzen.
Und ob man es nun mag, oder nicht – genau dieses Geschäftsmodell ist nun mal ausschlaggebend für den Erfolg. Und der Erfolg gibt diesem System recht. Will Battlefield also auf lange Sicht mit Call of Duty als Franchise ernsthaft konkurrieren, gerade als Vollpreisspiel, werden DICE und EA meiner Meinung nach nicht drum rum kommen, es CoD auch hier nachzumachen.
Denn Battlefield 2042 wird ohne Battle Royale oder andere Free-to-Play-Inhalte im Stile von Warzone starten. Und verpennt DICE hier (nochmal) den Anschluss, könnte es in meinen Augen langfristig auch den neuesten Battlefield-Ableger den Anschluss an Call of Duty kosten. Wozu es am Ende bei Battlefield 5 führte, hat man ja gesehen.
EA deutet einen Free2Play-Ableger zu Battlefield 2042 an
Wie realistisch ist das? Battlefield 2042 kommt ohne Battle Royale und aktuell spricht man offiziell auch nicht darüber, hat es aber auch nie verneint. Und betrachtet man die Aussagen aus dem letzten Earnings Call von EA, so lässt sich durchaus erkennen: Das ist wird etwas in der Art kommen.
Denn in dieser Investoren-Veranstaltung wurde deutlich der Wert und die Wichtigkeit des Battlefield Franchise für die Zukunftspläne hervorgehoben. Es hieß aber auch, dass man das bisherige Geschäftsmodell bei Battlefield als konservativ erachtet und dass man man dort mit neuen Geschäftsmodellen ein neues Publikum erschließen will. Das klingt stark danach, als wenn man also auch hier den Weg von Call of Duty mit dem Warzone-Modell einschlagen wird.
Einen weiteren Schritt in die gleiche Richtung hat man dabei schon gemacht. So ist beispielsweise bereits ein Battlefield-Ableger für Mobile-Plattformen in Arbeit – als Konkurrenz für Call of Duty: Mobile. Dass da bald etwas im Bereich Free-to-Play vom Kaliber Warzone kommt, ist also wahrscheinlich.
Fazit: Mit Battlefield 2042 hat Battlefield bereits einen wichtigen Schritt in die Weiterentwicklung der Franchise gemacht, die spätestens nach Teil 5 dringend nötig war: Ein klarer Schritt in die richtige Richtung, auch wenn es gleichzeitig ein Schritt in Richtung Call of Duty ist.
Doch will man auf Dauer in der neuen Landschaft der Shooter mit CoD konkurrieren, wird man diesen Weg konsequent weitergehen und auch bei Free-to-Play-Aspekt zu Call of Duty aufschließen müssen. Tut man es nicht, bin ich mir ziemlich sicher, dass Battlefield 2042 trotz all seiner anderen Fortschritte, Verbesserungen und Stärken am Ende im direkten Vergleich zu seinem größten Konkurrenten auf der Strecke bleiben könnte.
Eine treue Fan-Base alleine dürfte da einfach nicht mehr wie in der Vergangenheit reichen. Ein reiner Vollpreistitel gegen ein großes, übergreifendes Modell mit zusätzlichem Free-to-Play dürfte es zumindest sehr schwer haben.
Was haltet ihr bislang vom neuesten Ableger der Battlefield-Reihe? Glaubt ihr, dass noch ein Free-to-Play Battle Royale im Stile von Warzone für Battlefield 2042 erscheinen wird? Wie würdet ihr auf eine solche Entwicklung bei Battlefield blicken? Denk ihr, das ist der richtige Weg, wenn man heutzutage als Shooter auf Dauer konkurrenzfähig bleiben will? Lasst es uns und andere Leser von MeinMMO doch in den Kommentaren wissen.
Twitch, Amazon, Twitter und viele Internet-Dienste funktionierten plötzlich nicht mehr. Ausgelöst hatte das Problem unwissentlich ein einzelner User. Der Anbieter Fastly erklärte, wie es zu dem großen Internet-Ausfall am Dienstag, dem 8. Juni kam.
Am 8. Juni hatten Millionen Nutzer Probleme, auf Twitch, reddit, Twitter und etliche andere Internet-Seiten zuzugreifen. Anstatt Seeottern beim Hot-Tubing zuzusehen, bekamen Besucher von Twitch und anderer Seiten eine Fehlermeldung angezeigt.
Nun hat sich der Dienstleister „Fastly“ gemeldet. Und Fastly erklärt, dass die Probleme durch einen einzelnen Nutzer ausgelöst worden sind. Der wusste gar nicht, was er da gerade getan hatte.
Zu den betroffenen Seiten gehörten unter anderem
Twitch
reddit
Amazon
Paypal
verschiedene große Online-Magazine
Tom Warren von TheVerge hatte auf Twitter auf das Problem hingewiesen. Zwar waren nicht alle Seiten vollständig betroffen, es erwies sich aber als hartnäckige Strörung: Auf TheVerge funktionierten eingebettete Medien wie Bilder und Videos nicht, auf Amazon funktionierten einzelne Dienstleistungen nicht.
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So ging die Sache aus: Der Anbieter Fastly konnte das Problem schnell ausfindig machen und lösen. Dennoch konnten Millionen Nutzer verschiedene Systeme nicht nutzen.
Einzelner User löst Bug aus, Millionen können kein Twitch sehen und Twitter nutzen
Ein einzelner Nutzer, so Fastly, hatte eine Einstellung geändert und damit einen unbekannten Softwarefehler (Bug) ausgelöst.
Was genau war passiert? Der technische Leiter von Fastly, Nick Rockwell, erklärte in einer Stellungnahme, wie es dazu gekommen war (via Fastly.com):
Am 12. Mai hatte man neue Software auf die Server aufgespielt. Hier war der unbekannte Fehler (Bug) enthalten.
Am 8. Juni änderte ein Nutzer seine Konfiguration, „was dazu führte, dass 85 % unseres Netzwerks Fehler lieferten“.
Fastly erklärte, dass man innerhalb von einer Minute den Fehler dann gefunden hatte. Und „innerhalb von 49 Minuten funktionierten 95 % unseres Netzwerks wieder wie gewohnt.”
Was war genau das Problem? Fastly erklärte in seiner offiziellen Stellungnahme nicht, was genau das Problem gewesen ist oder welche Einstellung den Fehler verursacht hatte. Man schreibt nur, dass es Probleme bei einer “spezifischen Kundenkonfiguration unter spezifischen Umständen” gegeben habe. Was genau passiert ist, hatte Fastly nicht erklärt und können wir euch daher auch nicht sagen.
Warum hatte das Problem so großen Einfluss? Fastly hat vor allem Großkunden wie Amazon, Twitter, Twitch oder reddit, die von Fastly getragen werden. Deswegen waren viele Dienste plötzlich nicht mehr erreichbar oder nur teilweise nutzbar.
Wenn dich mehr zu Hardware auf MeinMMO interessiert, könnte dich auch das hier ansprechen:
Anbieter wie Fastly haben einen großen Einfluss auf “das” Internet
Was ist Fastly überhaupt? Anbieter wie Fastly stellen sogenannte „Content-Delivery-Networks“ (CDN) bereit. Einfach ausgedrückt stellen diese Anbieter zwischengespeicherte Internetinhalte von einem Netzwerkstandort aus bereit, der dem Benutzer am nächsten ist.
Das reduziert die Latenz, denn sonst müssten zum Beispiel deutsche Nutzer immer mit einem Server in den USA kommunizieren, wenn sie auf Amazon einkaufen wollen. Stattdessen bekommen wir zwischengespeicherte Inhalte von einem Server in Deutschland zu sehen. Einen Unterschied bemerken wir nicht, denn für uns sehen die Seiten alle gleich aus. Dafür geht alles etwas schneller.
Content-Delivery-Netzwerke entlasten vor allem auch den ursprünglichen Server, da wir nur ein Abbild des Servers zu sehen bekommen. Auf diese Weise bleiben Inhalte trotzdem verfügbar, auch wenn es mal eine hohe Netzwerkauslastung, kurzzeitige Besucherspitzen oder mögliche Serverausfälle gibt.
Welchen Nachteil dieses System hat, konnte man jetzt aber auch beobachten: Denn fällt ein wichtiges CDN aus, führt das zu Problemen und Fehlern mit einer Vielzahl an Webseiten.
Darum ist Twitch so wichtig: Twitch spielt im Gaming-Bereich mittlerweile eine große Rolle. Wie wichtig Twitch für die Gaming-Branche ist, könnt ihr euch in unserem MeinMMO-Podcast anhören. Hier erklären wir euch wichtige Hintergründe um den großen Online-Dienst.
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Im Juni 2021 ging die erste Erweiterung von World of Warcraft mit WoW BC Classic zum zweiten Mal live und lockte tausende Spieler an – alte wie neue. Aber wie gut ist The Burning Crusade eigentlich, wenn man ganz neu damit anfängt?
The Burning Crusade teilt sich in Sachen Beliebtheit mit Wrath of the Lich King den Thron unter den WoW-Spielern. Beide Erweiterungen gelten als die beste Zeit, die WoW je hatte, mit unterschiedlichen Meinungen, welche davon nun wirklich auf Platz 1 ist – auch wenn Cortyn mal wieder anderer Meinung ist.
TBC ist 14 Jahre her, das Addon erschien erstmals im Januar 2007 und endete mit dem Release von WotLK, im November 2008. Seitdem hat WoW viele Spieler verloren und neue hinzugewonnen.
Ein großer Teil der neuen Spieler könnte Burning Crusade also gar nicht mehr kennen. Fans von WoW sollten diese Erfahrung aber unbedingt nachholen und seit dem 2. Juni geht das mit WoW BC Classic. Wir verraten euch, warum sich der Einstieg auch nach 14 Jahren noch lohnt.
Der beste Raid des Spiels und 16 Dungeons
Was bietet Burning Crusade überhaupt? Mit Burning Crusade steigt die Maximalstufe auf 70 an und liegt damit sogar höher als aktuell in Retail-WoW (Shadowlands). Den wichtigsten Content bilden dabei die PvE-Inhalte des Spiels. Dazu gehören:
neun Zonen mit Quests und eigenen Fraktionen
16 Dungeons
heroische Schwierigkeit für alle Dungeons (für Spieler der Stufe 70)
neun Schlachtzüge, von denen drei zu Release geöffnet sind
zwei Weltbosse
Drei der Schlachtzüge sind dabei besonders erwähnenswert: in der Festung der Stürme wartet Prinz Kael’thas Sonnenwanderer, der bis heute als einer der schwersten Bosse in WoW gilt. Der Schwarze Tempel ist der ikonische Raid, in dem wir erstmals Illidan Sturmgrimm im Spiel treffen, den charismatischen „Verräter“ der Nachtelfen.
Mit Karazhan ist außerdem der beste Raid von WoW überhaupt in Burning Crusade verortet: Der Schlachtzug Karazhan ist der riesiger Turm des mächtigen Magiers Medivh, der von einem Dämonen besessen war. Hier warten einzigartige Kämpfe und Events in einem viktorianischen Ambiente, untermalt mit herrlichen Cembalo-Melodien.
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Soundtrack und Ambiente von Karazhan. Tipp: Springt zu 30:57 für die beste Musik im Spiel.
Was sind Kern-Features? In Burning Crusade sind die Blutelfen für die Horde und Draenei für die Allianz eines der wichtigsten Features. Mit den beiden neuen Völkern können die Fraktionen jeweils die Klassen spielen, die vorher nur ihre Gegner wählen durften: Paladine (Blutelfen) und Schamanen (Draenei).
Außerdem ist mit Juwelenschleifen ein neuer Beruf im Spiel, mit dem Spieler für sich und andere Sockelsteine herstellen können. Mit solchen Steinen kann ohnehin schon starke Ausrüstung noch verbessert werden.
Eine der größten Änderungen ist das Fliegen, welches mit TBC erst in WoW möglich wurde. Vorher waren Spieler an den Boden gefesselt, nun können sie in den neuen Gebieten eigenständig fliegen.
3 Gründe, sich BC Classic 2021 anzusehen
Wer Retail spielt oder generell Interesse an WoW hat, der sollte vor BC Classic nicht zurückschrecken. Insbesondere wenn ihr ohnehin ein Abo habt, ist Classic bereits enthalten und ihr könnt jederzeit einen Blick hineinwerfen ohne weitere Kosten.
Wenn ihr mit dem Gedanken spielt, euch WoW BC Classic anzusehen, aber euch nicht entscheiden könnt, findet ihr hier einige Gründe, die euch überzeugen könnten.
1. Erlebt das Spiel, in das sich Millionen verliebt haben
Burning Crusade ist zwar bereits die erste Erweiterung, aber noch so etwas wie die „Reinform“ von WoW. Über die Jahre kamen später immer mehr neue Features zu WoW hinzu und alte Features verschwanden. Fragt man „alte Hasen“, werden einige sagen, dass WoW heute wenig mit dem von damals zu tun hat.
Wer damals mit WoW angefangen hat, lernte ein ganz anderes Spiel kennen als das, was neue Spieler heute sehen. Aber jeder, der seit damals spielt, wird euch sagen, dass er sich zu seiner Zeit in das Spiel verliebt hat.
Als neue Spieler habt ihr die Möglichkeit, diese erste Erfahrung mit WoW noch einmal zu machen. Viele Veteranen werden euch um das Gefühl beneiden, (noch einmal) durchs Dunkle Portal zu gehen oder zum ersten Mal die Stadt Shattrath zu betreten.
Dass WoW überhaupt wachsen konnte, liegt aber daran, dass es damals für seine Zeit schon gut war und sich seit immerhin 17 Jahren als eines der größten MMORPGs der Welt halten kann.
Illidan und Kael’thas – Zwei ikonische Charaktere aus WoW treten in Burning Crusade auf.
2. Entdeckt, wie WoW so wurde, wie es heute ist
In The Burning Crusade wurden einige Features eingeführt, die heute im Spiel Standard sind. Dazu gehören etwa:
geteilte Hauptstädte für Horde und Allianz, eine sogenannte „Zuflucht“
verschiedene Schwierigkeitsgrade für Dungeons
Schlachtzüge mit weniger als 40 Spielern
Außerdem brachte TBC später einen Dungeon-Browser, der sich über die Jahre zu dem LFG-Tool entwickelte, welches ihr heute kennt. In BC Classic ist das jedoch (noch) nicht verfügbar.
Wenn euch aber interessiert, warum ihr etwa mythische Dungeons farmt statt „normale“, warum ihr Spieler der anderen Fraktion in Oribos nicht töten dürft oder wie hart es eigentlich war, damals fliegen zu dürfen, solltet ihr euch BC Classic unbedingt ansehen.
Viele heute selbstverständliche Features sind dort noch echte Errungenschaften und vielleicht seht ihr dann auch die aktuelle World of Warcraft aus anderen Augen.
In Classic wie auch in Burning Crusade dauert alles länger – vom Leveln über die Reisen bis hin zum Besuch von Dungeons. Es gibt keine Einladungen über einen Klick, Reiten lernen ist teuer und ihr benötigt teilweise mehrere Stunden, um eine Stufe aufzusteigen.
Wenn ihr WoW Classic spielt, müsst ihr euch also Zeit nehmen und auch Zeit nehmen wollen. Dadurch habt ihr aber auch die Möglichkeit, das gesamte Spielgefühl voll und ganz genießen zu können.
In Classic entgeht ihr der Hetze und dem Stress, schnell auf die Maximalstufe zu kommen um alles leerzugrinden. Da der Content ohnehin nicht per se „neu“ ist, lohnt sich das auch gar nicht – ihr könnt euch besser Zeit nehmen und euch alles ansehen, was ihr sehen möchtet.
Dadurch wirkt Classic entschleunigend, teilweise sogar entspannend, was viele Spieler im aktuellen WoW nicht mehr verspüren. Dort ist oft stetige Leistung gefragt und ständig gibt es etwas zu tun, für das nur wenig Zeit ist:
Nicht alles in WoW BC Classic ist allerdings gut. Wenn ihr anfangen möchtet, solltet ihr im Hinterkopf behalten, dass das Spiel anstrengend ist. Dabei kommt ein großer Teil der Schwierigkeit aber nicht etwa von komplexen Klassen, sondern von umständlichen Systemen.
Klassen sind durch viele Fähigkeiten und Talente unübersichtlicher, aber trotzdem weniger komplex. Ihr habt zwar viele Skills zur Auswahl, werdet aber in den meisten Fällen am Ende nur wenige davon nutzen. Das zu lernen benötigt Zeit.
Selbst Items gibt es nicht „an jeder Ecke“. Für viele starke Gegenstände müsst ihr stundenlang Ruf farmen, Materialien sammeln oder Instanzen mehrere Male besuchen. Gruppen dafür findet ihr nicht über ein Tool, sondern müsst sie selbst zusammenstellen und zum Dungeon reisen.
Es gibt zwar einen Level-Boost für Stufe 58, aber einige Gründe sprechen dagegen, den Boost zu nutzen. Wer mit der aktuellen Geschwindigkeit von WoW zufrieden ist, der wird sich in Classic vermutlich an dem Aufwand stören, den er betreiben muss.
Ihr könnt euch einen einmalgen Level-Boost in BC Classic kaufen – solltet ihr aber nicht.
Raids sind nicht (mehr) anspruchsvoll
Dazu kommt, dass die meisten Inhalte nicht wirklich schwierig sind. Selbst wenn ihr die Mechaniken nicht kennt, gibt es seit über 14 Jahren Guides zu allem Möglichen und Spieler, die alles optimiert haben, was man optimieren kann.
Dass Classic „damals“ schwerer war, liegt vor allem daran, dass niemand so recht wusste, was zu tun ist. Mit einem kurzen Blick ins Internet werdet ihr heute direkt zum Meister des Contents. Erfahrene Spieler sind sogar schon so weit, dass sie 24 Stunden nach Release schon alle Raids durchgespielt haben, die es gerade gibt – also BC Classic für jetzt quasi „durch“ haben.
Trotzdem lohnt sich ein Besuch in der alten Welt nicht nur wegen der Nostalgie, sondern auch um neue Erfahrungen zu machen. Das geht sowohl als neue Spieler als auch als Veteran, der denkt, alles zu kennen.
MeinMMO-Autor Benedict Grothaus hat damals unzählige Stunden in The Burning Crusade versenkt und hat sich trotzdem noch einmal neu in das Spiel verliebt:
Dead by Daylight hat wieder die „Chaos-Tage“ ausgerufen. Ein neues Matchmaking wird getestet – und sorgt für verdammt unfaire Matches.
In Dead by Daylight herrschen gerade äußerst chaotische Zustände. Denn das neue Matchmaking wird getestet und – wie man es von Dead by Daylight kennt – läuft das “nur so mittel”. Frust und Verzweiflung sorgen dafür, dass das Spiel gerade nur für Leute geeignet ist, die sehr gerne leiden.
Was ist los? Dead by Daylight hat für 48 Stunden das normale Matchmaking, das auf den Rängen der Spieler basiert, ausgeschaltet. Stattdessen testen die Entwickler gerade ein „Skill-Based-Matchmaking“ – also ein MMR-System, wie es viele andere Spiele mit PvP-Komponente bereits nutzen.
Daher sieht man es aktuell häufig, dass Spieler mit unterschiedlichen Rängen in einer Lobby landen.
Was soll das bringen? Die Entwickler von Dead by Daylight versuchen seit Jahren, das Matchmaking im Spiel zu überarbeiten. Das Ziel ist, dass jeder Spieler für jeden Killer ein eigenes Rating bekommen soll und danach die Gegenspieler ausgesucht werden:
Wer etwa mit der Nurse richtig gut umgehen kann, der bekommt stärkere Überlebende, als wenn er mit dem Trapper spielt, mit dem man nur wenig Erfahrung hat oder kaum jemanden erwischt.
Langfristig erhoffen sich die Entwickler damit ein faires Matchmaking, da die bisherigen Ränge vor allem ein Indikator für investierte Zeit sind, nicht aber für das tatsächliche Können der Spieler.
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Funktioniert das Matchmaking gut? Nein, bisher wohl eher nicht. In den ersten Stunden seit dem Start des Tests häufen sich Berichte im Subreddit und dem offiziellen Forum, dass die Qualität der Spieler massiv nachgelassen habe. Rang-1-Killer mit Jahren an Erfahrung treten plötzlich gegen Überlebende an, die ihre ersten Stunden im Spiel verbringen.
Auf der anderen Seite berichten aber auch frische Killer-Spieler, dass sie von Überlebenden mit den besten Perks und jahrelanger Erfahrung einfach überwältigt werden, ohne auch nur einen davon jemals zu erwischen.
In Dead by Daylight sind also noch bis einschließlich dem 11.06.2021 die „Chaos-Tage“. Wer jetzt spielt, sollte sich darauf einstellen, dass die Matches ziemlich chaotisch ablaufen. Aber manch ein DbD-Spieler hat ja sowieso eine masochistische Ader …
Cortyn meint: Ich habe gestern Nacht gut 4 Stunden Dead by Daylight gespielt und musste mir bei jedem Match an den Kopf fassen. Als Killer schien es komplett zufällig zu sein, welche Gegenspieler mir vorgesetzt wurden. Oft hatte ich Überlebende als Gegner, die – zumindest haben sie so gespielt – Dead by Daylight zum ersten Mal gestartet haben. Wenn nach mehreren Minuten noch kein Generator erledigt wurde, ist das meist ein Zeichen dafür, dass man gegen Neulinge spielt.
Doch auch die Runden als Überlebender waren pures Chaos. Als jemand mit mehreren Hundert Stunden Spielzeit gegen einen ganz neuen Killer-Spieler anzutreten, fühlt sich an, als würde man zum fiesen Mobber werden – ganz ohne es zu beabsichtigen. Gestern haben wir mehr als einen Killer in den Disconnect getrieben, ohne das wirklich zu beabsichtigen.
Ich kann nur hoffen, dass Behaviour aus diesen Tests wirklich etwas lernt, was Dead by Daylight langfristig hilft. Denn besonders spaßig sind die Runden an diesen „Chaos-Tagen“ für beide Seiten nicht.
Wie waren eure Erfahrungen mit dem Matchmaking?
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Der neue Shooter Battlefield 2042 spielt in einer Zukunft, in der es um die Welt nicht gut bestellt ist. Die Klima-Katastrophe ist in vollem Gang, Millionen von Flüchtenden treibt es durch die Welt, Deutschland ist bankrott, die Europäische Union hat sich aufgelöst. Von Entwickler DICE heißt es: Das sei nicht als politischer Kommentar gemeint. Das stehe im Zeichen des Gameplays.
Die Welt ist durch die „größte Krise der Menschheitsgeschichte“ gezeichnet, den Klimawandel. Die Lage der Welt ist geprägt vom steigenden Meeres-Spiegel und Hurricanes, die so stark sind wie nie zuvor.
Im Januar 2034 bricht eine „weltweite Lebensmittel- und Treibstopfknappfheit“ aus. Der Ressourcen-Mangel löst die „zweite große Depression“ aus, eine riesige Weltwirtschafts-Krise
Vom August 2035 heißt es dann: „Europäische Union löst sich nach dem Staatsbankrott Deutschland offiziell auf“
Letztlich führt die katastrophale Entwicklung der 2030er Jahre dazu, dass 1,2 Milliarden Menschen staatenlos werden (No-Pats). Die USA und Russland, als verbliebene Supermächte, rekrutieren dann aus den No-Pats „Elite-Einsatzkommandos“ und schicken sie in Kämpfe um die letzten Ressourcen
Kein „sozialer Kommentar“, nur ein tolles Setting
Das sagt EA dazu: In einem Interview mit IGN wird der Design Director, Daniel Berlin, damit konfrontiert, dass Battlefield 2042 schon viel politischen Zündstoff bietet: Staatenlose Bürger, der Klimawandel. Man fragt ihn, ob das ein „sozialpolitischer Kommentar“ sei.
Berlin antwortet:
„Für uns ist das rein ein Multiplayer-Spieler. Wir sind diesen Weg gegangen, um eine Erzählung zu finden, bei der wir die Welt durch die Augen eines No-Pats zeigen können. Wir wollen mehr Spektakel reinbringen und größere Ereignisse passieren lassen.
Das Setting passt perfekt. Es passt zur Größe und gibt uns Gründe, uns über die ganze Welt zu wegen. Es dient nur Gameplay-Zwecken.“
So sind die Reaktion: Der Interviewer bezweifelt im Artikel, dass Berlin seine Antwort selbst glaubt. Auch bei Far Cry 6 habe man gespürt, dass Spiele zwar politische Themen behandeln, aber das dann leugnen. Es heißt: “Die Publisher wollen, dass die Spieler ihren eigenen Augen nicht trauen.”
Auch auf reddit reiben sich einige Nutzer die Augen: Ein Nutzer sagt, das sei wie bei The Division 2. Ubisoft mache ein Spiel mit Pandemie, das vor Waffen nur so strotzt, und sagen dann, sie hätten kein politisches Statement gemacht. Die “rückgratlosen Spiele-Firmen” hätten offenbar Angst davor, dass Trump-Anhänger ihre Spiele nicht kaufen.
Ein anderer sagt: Er könne DICE gut verstehen, dass sie sich von allem distanzieren, was irgendwie als “politisch” oder “spaltend” gesehen werden könnte, nach dem Drama um kämpfende Frauen in Battlefield 5.
Politische Haltung gilt bei Videospielen offenbar als “Kassengift”
Jetzt haben sie zur Klima-Katastrophen eine pragmatische Einstellung: Macht sich einfach gut, als Hintergrund für unseren Shooter. Als politisches Statement „Passt mal auf die Umwelt auf“, will man das aber nicht verstanden wissen
Es gibt ein legendäres Zitat des Basketballers Michael Jordan, warum er sich selten zu Politik äußert “Republicans buy sneakers, too” – Jordan wollte sich mit Aussagen zu seinen politischen Überzeugungen nicht das Geschäft mit seinen Sportschuhen kaputt machen. Denn auch Anhänger “der anderen Partei” sollten seine Kunden bleiben.
Dieser Slogan gilt für die Spiele-Industrie offenbar noch heute.
Albion Online ist ein Free-to-Play MMORPG vom deutschen Entwickler Sandbox Interactive, das sich in den letzten Jahren immer größerer Beliebtheit erfreut. Seit einiger Zeit war es bereits in Deutschland für Mobile-Geräte spielbar, jetzt fand der offizielle Release für Android und iOS statt.
Was ist das für ein MMORPG? In Albion Online spielen das PvP und der Sandbox-Gedanke eine wichtige Rolle. Ihr erstellt euch einen Charakter, der nicht an eine feste Klasse oder Spielweise gebunden ist und mit dem ihr dann die Spielwelt aus der ISO-Perspektive erkundet. Diese Welt teilt sich in verschiedene instanziierte Gebiete und Städte.
Während in den ersten Leveln das Herantasten ans Kampfsystem und das Crafting eine wichtige Rolle spielen, kommt im Endgame der PvP-Aspekt dazu. Denn in den höchsten Gebieten gibt es offenes PvP und sogar die Möglichkeit, eure Ausrüstung im Falle eines Todes zu verlieren.
Trotz des PvPs erfreut sich Albion Online großer Beliebtheit:
Auf Steam bekam es in den letzten 30 Tagen 1.534 Reviews, die zu 81 % positiv ausfallen
In den letzten 30 Tagen waren auf Steam durchschnittlich 8.119 Spieler online, im Peak sogar 11.790 gleichzeitig (via Steamcharts)
Albion Online kann auch auf Smartphones gespielt werden
Was ist neu? Seit dem Release von Albion Online arbeiten die Entwickler an einer Mobile-Version des MMORPGs. Diese ist nun am 9. Juni offiziell für Android und iOS online gegangen.
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Wie unterscheiden sich PC- und Mobile-Version? Grundsätzlich sind die beiden Versionen identisch. Es gibt auch Crossplay und Crossprogression, sodass ihr problemlos mit eurem PC-Account spielen und alle Inhalte auch auf Mobile nutzen könnt.
Allerdings gibt es einige kleine Anpassungen in der Version für Android und iOS:
Es gibt eine mobile-spezifische Steuerung mit angepasstem HUD
Ihr könnt zwischen zwei Steuerungs-Optionen wählen
Das UI wurde optimiert und bietet individualisierbare Einstellungen
Außerdem kosten die Gegenstände im Shop etwas mehr, weil Gebühren der Plattformen dazu kommen
Allerdings könnt ihr weiter im PC-Shop den Einkauf tätigen und das Item dann trotzdem auf Mobile nutzen.
Derzeit hat Albion Online im Google Play Store eine Bewertung von 4,3 von 5 Sternen
Im App Store kommt das MMORPG sogar auf 4,4 von 5 Sterne
Damit hat Albion Online insgesamt eine der höchsten Sternewertungen, wenn es um Mobile-MMORPGs geht. Nur Oldschool RuneScape wird mit 4,5 und 4,6 etwas besser bewertet (bei Spielen mit mindestens 1.000 Reviews).
In beiden Shops wird das Spiel für die gute Mobile-Umsetzung, die Grafik und das generelle Gameplay gelobt. Einige Reviews bezeichnen Albion Online als das beste PvP-MMORPG auf dem Markt.
Kritik gibt es hingegen dafür, dass auf kleineren Displays die Schaltflächen zu klein sind und man generell wenig vom Spiel erkennen können soll. Auch technische Probleme wie Überhitzungen oder Abstürze werden als Kritik angebracht.
Was denkt ihr über Albion Online? Und werdet ihr das MMORPG auf dem Smartphone spielen oder doch eher der PC-Version die Treue halten? Schreibt es gerne in die Kommentare.