Destiny 2: Witch Queen Release – Alle Patch Notes für Update 4.0.0.1 auf Deutsch

Bungie hat gerade für Destiny 2: Witch Queen die neuen Patch Notes rausgehauen. Wir listen euch alle Neuerungen und Highlights auf.

Das sind die Highlights für Update 4.0.0.1: Bungie hat eine riesige Liste mit Veränderungen preisgegeben. Dazu gehören nicht nur Anpassungen für bekannte Strikes, sondern auch Infos zum PvEvP-Modus “Gambit” und mehr.

Weitere Highlights sind:

  • Anpassungen zu bekannte Exos
  • Auflistung der neuen Aspekte und Fragmente für Leere 3.0
  • Anpassungen für verschiedene Händler
  • Fundorte der jeweiligen „vermissten“ Katalysatoren
  • Infos zu den Level-Caps vom Grund- bis hin zum Hard-Cap

Wann erscheint Update 4.0.0.1? Spieler auf allen Plattformen aus der Ps4 konnten schon das neue DLC herunterladen. Dabei ist die Downtime immer noch im vollen Gange. Diese wird, falls planmäßig eingehalten, bis um 18 Uhr andauern. Von da an können die Hüter sich wieder anmelden.

Solltet ihr nähere Infos zum Server Down benötigen, haben wir für euch einen Liveticker eingerichtet, der stetig aktualisiert wird:

Destiny 2: Witch Queen – Update 4.0.0.1 – Alle Infos

Im folgenden haben wir euch alle Patch Notes hier für euch gesammelt. Alternativ könnt ihr sie auch auf der offiziellen Seite von Bungie einsehen.

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AKTIVITÄTEN  

STRIKES 

  • Der Spiegelkorridor:  
    • Ein seltenes Problem wurde behoben, das Spieler:innen davon abhielt, den Strike direkt von der Europa-Karte aus zu starten. 
  • In Ungnade gefallen:  
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem manche Spieler:innen hinter einem Tor feststeckten, nachdem sie einem laufenden Strike beigetreten sind.  
  • Die Scharlach-Festung:  
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Dialog am Ende der Kampagnen-Version von „Die Scharlach-Festung“ aufgrund des Timers frühzeitig abgebrochen wurde. 
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler:innen manchmal auf höhere Etagen des Turms teleportiert wurden, bevor der Aufzug dort ankam. 
  • Wächter des Nichts:  
    • Der Start-Node für diesen Strike erscheint jetzt im Navigator auf der Karte der Träumenden Stadt. 
    • Es gibt neue Kopien von „Wächter des Nichts“-Triumphen in der Triumph-Kategorie „Legenden“. Spieler:innen, die diese Triumphe bereits verdient haben, werden den entsprechenden Fortschritt in ihren Vermächtnis-Triumphen und ihrer Triumphpunktzahl sehen. Allerdings können die Triumphe hier erneut verdient werden, um zusätzliche Triumphpunkte zu erhalten. 
  • Gefallenen S.A.B.E.R.:  
    • Ein Bereich wurde gefixt, in dem sich Spieler:innen bei Gefahr verstecken konnten. 
  • GESUCHTE Feinde spawnen nicht mehr in Vorhut-Playlist- oder von der Karte direkt gestarteten Strikes. 
  • Die saisonalen Modifikatoren der Saison der Verlorenen wurden aus den Vorteil- und Nachteil-Slots der Vorhut-Playlist entfernt. 

DÄMMERUNGEN 

  • Auf allen Dämmerungs-Schwierigkeitsstufen AUẞER Spitzenreiter gilt jetzt der Modifikator „Akutes Brennen“. Dieses Brennen erhöht den von Spieler:innen verursachten Schaden des passenden Elements um 25 % und von Feinden eingehenden Schaden um 50 %. Das Brennen-Element wird pro Strike festgelegt. 
  • Alle Strike-spezifischen Modifikatoren wie Sedias Gefangenschaft oder Grasks Gallenflüssigkeit wurden entfernt. 
  • Saisonale Modifikatoren gelten jetzt in Dämmerungen auf den Schwierigkeitsstufen Held, Legende und Großmeister anstatt in der Vorhut-Playlist. Diese Modifikatoren rotieren wöchentlich. 
  • Drei saisonale Modifikatoren der Saison der Auferstandenen wurden zum Spiel hinzugefügt. 
  • Der Hohn-Modifikator „Schwärender Riss“ wurde für Hohn-Aktivitäten, die rotierende Modifikatoren haben, mit „Empath“ ersetzt. 
  • Dämmerungen zeigen jetzt einen Modifikator mit einer Liste an Schildtypen an, denen ihr begegnen werdet, wenn ihr auf einer Schwierigkeitsstufe mit „Passgenau“ spielt. 

DUNGEONS 

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Schatten-Leibeigene in „Der Zerbrochene Thron“ fälschlicherweise Prämien gewährten. 
  • Die Wunschender-Quest wurde aktualisiert, damit sie keine Schritte in der Wirrbucht mehr enthält. 

RAIDS

  • Gläserne Kammer:  
    • Unsichtbare Geometrie wurde gefixt, die Spieler:innen daran hinderte, zur ersten geheimen Truhe zu gelangen. 
    • Spitzen-Prämien-Quellen wurden in den „Die Hexenkönigin-Raid“ verschoben. Die „Gläserne Kammer“-Prämien sind ab jetzt mächtig. 

GAMBIT 

Allgemeines 

  • Der Aktivitäts-Node „Freelance: Gambit“ wurde hinzugefügt. 
  • Die Kämpfer-Begegnungsvarianten im Gambit wurden aktualisiert. 
  • Die Kreischer ziehen sich jetzt erstmal zurück.  
  • Die Resistenz der Energie-Schilde von Kämpfern wurde erhöht. 
  • Die Lebenskraft von mittelgroßen Blockern (Phalanx) wurde von 500 auf 1000 erhöht. 
  • Große Blocker (Ritter) können jetzt Stasis-Angriffe ausführen. 
  • Der Wegpunkt für die Bank, wenn diese gesperrt ist, wird jetzt auch auf weite Entfernung und dann angezeigt, wenn sie sich außerhalb des Bildschirms befindet. 
  • Die Gambit-Regeln werden jetzt in Gambit und Gambit-Freelance in einem Aktivitätsmodifikator angezeigt. 
  • Gambit verfügt jetzt über Gambit-spezifische Ladebildschirm-Hinweise. 

Munition

  • Kämpfer droppen nicht mehr zufällig Munitionsziegel. 
    • Munitionsfinder-Mods werden nach wie vor funktionieren. 
  • Nach dem Beseitigen einer Kämpferwelle spawnen jetzt Munitionskisten.  
    • Diese Kisten gewähren sowohl Schwere als auch Spezialmunition. 
  • Hochrangige Ziele droppen jetzt Schwere Munition, wenn sie besiegt werden. 

Tod und Wiederbelebung 

  • Spieler:innen droppen jetzt die Hälfte ihrer Partikel, wenn sie besiegt werden. 
  • Spieler:innen können von anderen jetzt zwei Sekunden früher wiederbelebt werden; der automatische Wiedereinstieg wurde um zwei Sekunden verlängert. 
  • An allen Fronten wurden Wiedereinstiegspunkte für Spieler:innen hinzugefügt. 

Invasionen 

  • Eine der Partikel-Phasen-Invasionen wurde entfernt. 
    • Invasionen werden jetzt bei 40 oder 80 abgegebenen Partikeln getriggert. 
  • Wenn ihr als Eindringling die Zielvorrichtung benutzt, werden die Namensplaketten der Gegner:innen nicht angezeigt. 
  • Eindringlinge können auf den Namensplaketten der Gegner:innen nicht mehr sehen, wie viele Partikel sie tragen. 

Urzeitler 

  • Der Urzeitler erhält einen Schild, der ihn unverwundbar macht. Dieser Schild wird entfernt, sobald die Urzeitler-Gesandten besiegt wurden. 
  • Die Gesundheits- und Heilungsrate des Urzeitlers sowie die „Urzeit-Schlächter“-Stapel-Skalierung wurden angepasst. 
  • „Urzeit-Schlächter“-Stapel haben keinen Einfluss auf Urzeitler-Gesandte mehr, doch die Lebenskraft von Urzeitler-Gesandten wurde von 2000 auf 1000 reduziert. 
  • Urzeitler-Gesandte und Besessene spawnen jetzt an den Fronten. 
  • Die Urzeitler-Servitor-Variante wurde vom Gambit entfernt. 
  • Die Dienstvergehen-Quest wird jetzt nach dem Besiegen eines beliebigen Urzeitlers gewährt. 
  • Das Leeren der Bank wird weiterhin die Partikel-Anzahl eures Teams erhöhen, selbst wenn das gegnerische Team einen Urzeitler heraufbeschworen hat. 

Problembehebungen 

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der visuelle Effekt für einen Eindringling im eigenen Feld nicht für Spieler:innen angezeigt wurde, die von Invasionen zurückgekehrt sind. 
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Eindringlinge Partikel fallengelassen haben, obwohl sich das gegnerische Team bereits in der Urzeitler-Phase befand. 
  • Über Bord: Ein Problem mit dem Bewegungs- und Platzierungsverhalten von KI-Kämpfern wurde behoben. 
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Miniboss-Kämpfer in den gleichen Schussfeldern aufeinandertrafen. 

SCHMELZTIEGEL 

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Medaille „Meine MG und ich“ nicht gewährt wurde. 
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Gewinnsträhne des Triumphes „Unbeirrbar Ruhm“ nicht richtig zurückgesetzt wurde. 
  • „Vostok“ und „Ewigkeit“ wurden wieder zu Schmelztiegel-Playlisten hinzugefügt. 

EISENBANNER 

  • Bei Saladin wird jetzt das Eisen-Engramm im Rang-Beschreibungs-Tooltip angezeigt, damit Spieler:innen ihre Prämien für Rangerhöhungen besser nachvollziehen können. 

PRÜFUNGEN 

  • Am Ende eines Matches wird für jede gewonnene Runde eine kleine Anzahl an Prüfungen-Ruf-Punkten hinzugefügt.  
    • Diese hinzugefügte Anzahl erhöht sich, je nachdem wie viele Pass-Siege ihr habt. An der Spitze erhaltet ihr für jede gewonnene Runde 21 Prüfungen-Ruf-Rangpunkte. Das sollte Prüfungen-Ruf-Erhöhungen durchschnittlich um etwa 50 % beschleunigen. 
  • Der Bonus-Sieg vom Pass der Vehemenz gewährt jetzt Fortschritt für die 7-Siege-Herausforderung des Heiligen. 

Ritual-Ränge 

  • Die Wochen, in denen es doppelte Vorhut-, Schmelztiegel-, Gambit- and Prüfungen-Rangpunkte sowie doppelte Dämmerungsprämien gibt, werden jetzt auf den Startbildschirmen der verschiedenen Aktivitäten angezeigt.  
  • Rang-Prämien-Engramme von allen Ritualhändlern sollten euch jetzt Ausrüstung gewähren, die etwas näher an eurem aktuellen Powerlevel liegt. 

VERLORENE SEKTOREN 

  • Beim Start des Legendären Verlorenen Sektors „Aphels Ruhestätte“ wird der Beutezug „Am Ufer verloren“ jetzt nicht mehr automatisch abgeschlossen, wenn ihr den Sektor zuvor ohne den Beutezug abgeschlossen habt. 
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem in der Beschreibung des Verlorenen Großmeister-Sektors „Verborgene Leere“ auf Europa stand, dass alle drei Schildtypen präsent sein würden, obwohl es nur Arkus-Schilde gab.
  • Zuvor gab es im Legendären Verlorenen Sektor „Verborgene Leere“ auf Europa Kämpfer mit allen drei Schildtypen. Auf der Schwierigkeitsstufe „Legendär“ wurde der Captain mit dem Arkus-Schild jetzt durch einen Elite-Vandalen ersetzt. Auf der Schwierigkeitsstufe „Großmeister“ wurde er bereits zuvor durch einen Überladungs-Champion ersetzt.
  • Der Legendäre Verlorene Sektor und der Verlorene Großmeister-Sektor sind jetzt jeden Tag im gleichen Verlorenen Sektor.
  • Wenn ihr Legendäre Verlorene Sektoren oder Verlorene Großmeister-Sektoren startet, seht ihr jetzt beim Interagieren mit dem Totem den normalen Navigator-Start-Bildschirm und könnt dort zwischen den Schwierigkeitsstufen wechseln.  
  • Auf beiden Schwierigkeitsstufen wird jetzt im Nav-Modus angezeigt, welche Schilde präsent sein werden und welche Aktivitätsmodifikatoren sonst noch aktiv sind. 
  • Die Bosse in den Verlorenen Sektoren „Ausgrabungsstätte XII“ und „Der Steinbruch“ wurden auf beiden Schwierigkeitsstufen auf den Typ „Boss“ umgestellt. Daher können sie nicht mehr mit Finishern besiegt werden. 
  • Die meisten Verlorenen Sektoren verfügen auf beiden Schwierigkeitsstufen über intensivere Musik. 
  • Ausgrabungsstätte XII: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Barriere am Eingang auf der Schwierigkeitsstufe „Legende“ und „Großmeister“ eine Lücke aufwies, durch die Spieler:innen den Verlorenen Sektor verlassen konnten. 
  • Die Begegnungen im Veles-Labyrinth wurden verbessert, um diesen Verlorenen Sektor den anderen anzunähern.  
  • Ein Problem in den Verlorenen Sektoren „Plündererbau“, „Ausgrabungsstätte XII“ und „Der Steinbruch“ in der ETZ wurde behoben, bei dem die Boss-Namen nicht angezeigt wurden.

ALLGEMEINE AKTIVITÄTEN 

  • Bei den meisten Aktivitäten, in denen es mehrere Champion-Arten gibt, wird jetzt ein einzelner Kombo-Aktivitätsmodifikator (z. B. ein Barriere-Unaufhaltsam-Symbol) anstelle separater Modifikatoren für jede Champion-Art angezeigt. 
  • Die Tooltips der Champion-Aktivitätsmodifikatoren enthalten jetzt mehr Infos darüber, wie ihr Anti-Champion-Rüstungsmods erhalten und ausrüsten könnt. 
  • Die Tooltips der Champion-Aktivitätsmodifikatoren enthalten jetzt Champion-Symbole. 
  • Bei den meisten Aktivitäten, in denen „Passgenau“ aktiv ist, wird jetzt ein Aktivitätsmodifikatoren-Symbol angezeigt, das euch verrät, auf welche feindlichen Schilde ihr trefft. 

SAISONALE HERAUSFORDERUNGEN 

  • Die saisonalen Herausforderungen wurden gefixt, damit beim Öffnen in den Wochen 1–10 automatisch die aktuell aktive Woche angezeigt wird. 

UI/UX 

  • F8 und F12 können nicht mehr mit Eingaben belegt werden. Existierende Eingaben, die mit diesen Tasten verbunden waren, wurden entfernt. 
  • Saisonale Herausforderungen können jetzt verfolgt und im Nav-Modus angesehen werden. 
  • Untertitel überschneiden sich nicht mehr mit Benachrichtigungen, die am unteren Rand des HUDs auftauchen. 
  • Die Untertitel wurden standardmäßig für alle Spieler:innen auf „An“ gestellt. Sie können im Einstellungen-Menü ausgestellt werden. 

TEXT-CHAT 

  • Zusätzliche Plattformen unterstützen jetzt den Text-Chat mithilfe einer Hardware-Tastatur. 
    • Stadia 
    • PlayStation 4 
    • PlayStation 5 
    • Xbox One 
    • Xbox Series X|S 
  • Eine Option zum Ändern der Schriftgröße im Text-Chat wurde hinzugefügt. 

Bekannte Probleme: 

  • Die Unterstützung von Sonderzeichen ist noch nicht verfügbar. Das Team arbeitet daran, dieses Problem in naher Zukunft lösen zu können. 

ÜBERSICHT

  • Die Social-Präferenzen-Einstellungen wurden aktualisiert, um Clan-Einladungs-Präferenzen zu beinhalten. 
  • Die Suche nach Spieler:innen mithilfe einer Hardware-Tastatur wurde für Stadia hinzugefügt. 
  • Der Prophezeiung-Dungeon wurde in den Legenden-Bereich verschoben. 

GAMEPLAY UND AKTIONEN 

RÜSTUNG 

  • Dem Spiel wurden sechs neue permanente Waffenmods hinzugefügt: Kinetik-Siphon, Harmonischer Siphon und ein equivalenter Mod für jeden der vier Schadenstypen.  
    • Diese Mods können an euren Helmen ausgerüstet werden und ermöglichen euren Waffen das Erschaffen von Sphären der Macht (eine Funktion, die von Waffen entfernt wurde).  
    • Diese Mods sind automatisch für alle Spieler:innen freigeschaltet und funktionieren bei allen Waffen mit entsprechendem Schadenstyp. 
  • Eine Reihe permanenter Rüstungsmods wurde hinzugefügt, die mit dem neuen Glefe-Waffen-Archetyp funktionieren: Glefen-Munitionsfinder, Glefen-Zielen, Glefen-Lader, Glefen-Geschick, Glefen-Reserven, Ruhiges Glefen-Zielen, Glefen-Plünderer und Glefen-Holster. Ihr könnt diese Mods erhalten, indem ihr Legendäre Engramme öffnet. 
  • Die Kosten zum Ändern des Energietyps bei einem Meisterwerk-Rüstungsteil wurden reduziert. 
    • Sobald ein Legendäres Rüstungsteil zum Meisterwerk gemacht wurde, kann der Energietyp für 10.000 Glimmer und ein Upgrade-Modul geändert werden. 
    • Der Energietyp eines Exotischen Meisterwerk-Rüstungsteils kann für 20.000 Glimmer und ein Upgrade-Modul geändert werden.  
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Titanen versehentlich den Energieumwandler-Mod triggern konnten, während ihre Super aktiv ist, wodurch alle „Mit Licht aufgeladen“-Stapel zwecklos aufgebraucht wurden.  
  • Ein Problem wurde behoben, in dem die höhere bereits erhaltene Schadensreduzierung verlängert wurde, sobald man niedrigstufigere Schadensreduzierung erhalten hatte. 
  • Die Schadensreduzierung von „Beschützendes Licht“ wurde auf 10 % reduziert. 
  • Die Schadensreduzierung von „Ausdauerquelle“ wurde auf 50 % erhöht. 
    • Entwickler-Anmerkung: „Beschützendes Licht“ war vorher viel zu dominant und galt als Muss unter den Mods. Wir tauschen die Schadensreduzierung-Werte von „Ausdauerquelle“ und „Beschützendes Licht“, damit sich letzteres nicht mehr zwingend notwendig für jedes Loadout anfühlt. Spieler:innen müssen jetzt zwischen Folgendem wählen: einer kleinen, sofortigen, aber länger anhaltenden Menge an Schadensreduzierung, wenn ihr verwundet seid (Beschützendes Licht) und einer kürzer anhaltenden, aber stärkeren Menge an Schadensreduzierung, wenn ihr Leere-Quellen einsammelt (Ausdauerquelle). 
  • „Herz des innersten Lichts“ wurde überarbeitet, um es einheitlicher und lesefreundlicher zu machen. 
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Titanen beim Wurf ihres Sentinel-Schilds ihre „Mit Licht aufgeladen“ Stapel verloren, um Fähigkeiten aufzuladen, die während einer aktiven Super nicht aufgeladen werden können. 
  • Synthozeps erhöhen während aktiver Super den Schaden von Stasis-Kristallen nicht mehr. 

FINISHER-MOD-ÜBERARBEITUNG 

  • Finisher können jetzt immer ausgeführt werden, selbst wenn Mods verwendet werden, die Super-Energie erfordern. 
    • Wenn die erforderliche Menge an Super-Energie nicht verfügbar ist, wird der Vorteil nicht getriggert.  
    • Entwickler-Anmerkung: Da wir Strahlende Schar-Geister eingeführt haben und die Finisher-Mechanik notwendig ist, um sie zu besiegen, wurden alle Finisher-Mods überarbeitet, um anders zu funktionieren. Ihr könnt jetzt immer Finisher ausführen, egal welche Mods ihr ausgerüstet oder wie viel Super-Energie ihr habt. Wenn ihr nicht die erforderliche Menge an Super-Energie habt oder den vom Mod gewährten Effekt nicht braucht, wird der Vorteil nicht ausgelöst und euch wird keine Super-Energie abgezogen. Zum Beispiel: Wenn ihr den Doppel-Finisher ausgerüstet, volle Nahkampf-Energie und/oder weniger als ein Sechstel eurer Super-Energie habt, könnt ihr den Finisher ausführen, aber ihr erhaltet weder Nahkampf-Energie, noch wird euch Super-Energie abgezogen. 

WAFFEN 

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Fusionsgewehr „Belohnung des Eiferers“ abgefeuert werden konnte, ohne die richtige Menge an Munition zu verbrauchen. 
  • Pfeile aus Bogen mit Explosiver Spitze oder Anti-Barriere-Mod detonieren jetzt, sobald sie Feinde treffen. 
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das „Wispern des Wurms“-Ornament (Gebrüll des Drachens) leicht sichtbare Löcher neben dem Zielfernrohr hatte. 

ALLGEMEIN  

Kill-Tracker 

  • Sie werden auf allen Waffen, die mit Forsaken und späteren Saisons gekommen sind, vorhanden sein. 
    • Für Exotische Waffen, die vor Forsaken veröffentlicht wurden, wird es in einer späteren Veröffentlichung ein Update geben. 

Spezialmunition 

  • Spieler:innen werden nun beim Sterben (oder Ähnlichem) nur eine Einheit Spezialmunition droppen, unabhängig davon, wie viel sie bei sich getragen haben (so lange sie nicht vollkommen leer waren). 
    • Das Maximum, was ihr von einem Spezialmunitionsblock aufsammeln könnt, ist 1 für eine Schrotflinte, ein Fusionsgewehr oder Scharfschützengewehr, oder das Dementsprechende für andere Waffen.
      • „Plünderer“ fügt dem wie immer etwas hinzu. 


Waffenwechsel-Glitch 

  • Ein Animationsabbruch wurde gefixt, durch den Spieler:innen mit einer bestimmten Tastenkombination Waffen fast unmittelbar wechseln konnten. 
  • Das Einsetzen von Mods an Legendären Waffen ist jetzt kostenlos und geschieht sofort. 

WAFFEN-ARCHETYPEN 

Fusionsgewehre 

  • Der Schaden pro Kugel von Fusionsgewehren mit hoher Schlagkraft wurde von 62 auf 64 erhöht. 
  • Der PvE-Schadensbonus von Fusionsgewehren mit hoher Schlagkraft wurde von 15 % auf 20 % erhöht. 

Hinterlader-Granatenwerfer 

  • Der Schaden von Blend- oder Erschütterungs-Granaten wurde um 25 % reduziert. 

Raketenwerfer 

  • Der Schaden wurde je nach Subfamilie skaliert: 
    • Präzision: 0,95 x 
    • Hohe Schlagkraft: 1,0 x 
    • Adaptiv: 1,05 x 
    • Aggressiv: 1,05 x 

Scharfschützengewehre 

  • Abweichungen der Zielhilfe-Skalierung wurden zwischen niedrigem (35 Zoom) und hohem Zoom (60 Zoom) reduziert.
  • Der Winkelskalar des Zielhilfe-Kegels wurde beim niedrigen Zoom um ca. 25 % erhöht und beim hohen Zoom um ca. 9 % reduziert. 

Impulsgewehre 

  • Der Schaden gegen schwache Feinde im PvE wurde um 10 % erhöht. 

EXOTISCHE WAFFEN 

Exotische Primärmunition-Waffen 

  • Der Schaden gegen schwache Feinde im PvE wurde um 40 % erhöht. 

Spurgewehre 

  • Der Schaden gegen schwache Feinde im PvE wurde um 40 % erhöht. 

Der Chaperon 

  • Der passive Reichweiten-Buff wurde von 2 m auf 0,5 m reduziert. 

Dualität 

  • Der passive Reichweiten-Buff im Kugel-Modus (Beispiel: wenn Zielvorrichtung benutzt wird) wurde von 1,25 m auf 0,5 m reduziert. Der Pellet-Modus bleibt unverändert. 
  • Der „Auf schwarzen Schwingen“-Schadensbuff wird beim Nachladen nicht mehr entfernt. 

Tarrabah 

  • Reduziert jetzt den Perk-Fortschritt um die Hälfte, statt ihn beim Verstauen der Waffe zu entfernen. 
  • Die erhöhte Dauer wird weiterhin erhöht, wenn ein Gegner leicht getroffen wird. 

Verfallenes Abbild 

  • Verursachter Schaden beim Verteidigen mit einer Transmutationssphäre wurde um 66 % erhöht (30 % gegen Spieler:innen). 

Lumina 

  • Der Reichweiten-Stat wurde von 44 auf 59 erhöht. 
  • Der Basis-Stabilitäts-Stat wurde von 46 auf 56 erhöht. 

Agers Zepter 

  • Die Möglichkeit, den Ermächtigung-Modus zu aktivieren oder weiter zu verwenden, während Spieler:innen unterdrückt sind oder Stasis benutzen, wurde behoben. 
  • Der Perk wurde neu aufgebaut. Bisher hat er die Super-Aufladerate modifiziert. Jetzt stoppt er die Super-Aufladung und zieht Super direkt ab. Damit werden mehrere Probleme in Aktivitäten behoben, bei denen die Aufladerate und die auf dem Intellekt-Stat basierenden Aufladeabweichungen verändert wurden. 

Erzählung eines Toten 

  • Die Feuerrate des Katalysators beim Feuern aus der Hüfte wurde von 150 RPM auf 130 RPM reduziert. 

Lorentzantrieb und Arbalest 

  • Die Menge des Zurückzuckens wurde verdoppelt. 

Wegbereiter 

  • Eingesammelte Munition aus einem Spezialmunitionsziegel wurde von 2 auf 3 erhöht (und von 4 auf 5 mit einem Plünderer-Mod). 

LEGENDÄRE WAFFEN 

  • Die Waffen-Stats einiger älterer Waffen wurden angepasst. 

Handfeuerwaffen 

  • Abweichende Stats alter Aggressiver Handfeuerwaffen mit einer Feuerrate von 150 wurden aktualisiert. 
    • Düsteres Versprechen: +4 Reichweite, +3 Stabilität, -4 Zielhilfe. 
    • Erwachende Wache: +6 Reichweite, +5 Stabilität, -3 Zielhilfe. 
    • Bube Königin König 3: +3 Reichweite, +3 Stabilität, -8 Zielhilfe. 
    • Notration: +4 Reichweite, +4 Stabilität, -9 Zielhilfe. 

Felwinters Lüge 

  • +15 % Streuwinkel. 

Ikelos-MP 

  • +1 Zoom, -5 Reichweite, -7 Stabilität, -8 Handhabung, -5 Zielhilfe. 
    • Entwickler-Anmerkung: Normalerweise ändern wir die Basis-Stats von Waffen nach deren Veröffentlichung nicht, deshalb haben wir vor, das nicht regelmäßig zu tun. 

PERKS 

Hüftfeuergriff :

  • Die Distanz, bei der die Schadensabnahme beginnt und endet, wurde um 20 % erhöht (außer bei Schrotflinten, Scharfschützengewehren und Fusionsgewehren). 

Adagio 

  • Die Dauer wurde nun von 5 Sek. auf 7 Sek. erhöht. 
  • Der Schadensbonus (außer bei Bogen und Fusionsgewehren) wurde von 25 % auf 30 % erhöht.
  • Fügt jetzt außerdem +10 Reichweite hinzu.
  • Ein Timer wurde dem Buff hinzugefügt, damit man leichter erkennen kann, wann er abläuft. 

Doppel-Lader 

  • Der Nachlade-Wert-Malus wurde von -50 auf -35 reduziert. 

Gefahrenzone 

  • Der Selbstschaden-Skalar für Granatenwerfer wurde reduziert. In Kombination mit anderen Skalaren wird der Selbstschaden von 1,25 x auf 0,75 x reduziert. 

Tipp mal an 

  • Fusionsgewehre: 
    • Stabilitäts-Bonus von +40 auf +10 erhöht. 
    • Der maximale Rückstoßwinkel-Maßstab wurde von 0,5 auf 0,875 geändert. 
    • Der Winkelfehler-Maßstab wurde von 0,9 auf 0,975 geändert. 
  • Bei allen anderen Waffen bleibt dies unverändert. 

Kühne Klinge :

  • Sprungweite-Vorteil in der Luft um 25 % reduziert. 
  • Eine Geschwindigkeitsobergrenze (die relativ hoch ist), während Spieler:innen in der Luft sind, wurde hinzugefügt. 

Kopfsucher 

  • Die Buff-Dauer wurde von 0,17 Sek. auf 0,3 Sekunden verlängert (er hält jetzt für die gesamte Salve eines Impulsgewehrs mit „Aggressiver Salve“ an). 

FÄHIGKEITEN 

Leere-Fokusse 

  • Überarbeitung, um dem Fokus-3.0-System zu entsprechen. Es gibt zu viele individuelle, systematische Änderungen, um diese hier aufzulisten, aber die Leere-Fokusse verwenden jetzt Aspekte und Fragmente wie die Stasis. 
  • Eine Reihe an Buffs und Debuffs wurden vereinheitlicht, die mit dem Leere-Schadenstyp verbunden sind: 
    • Leere-Überschild – Ihr seid mit einer schützenden Leere-Licht-Barriere gepanzert. Reduziert eingehenden Schaden von Kämpfern. 
    • Leere-Unsichtbarkeit – Ihr werdet unsichtbar und erscheint nicht auf dem Radar eurer Feinde. Die Durchführung offensiver Aktionen beendet die Unsichtbarkeit. 
    • Verschlingen – Ihr nährt euch an der Energie eurer besiegten Widersacher. Kills gewähren euch volle Gesundheit, Granaten-Energie und verlängern „Verschlingen“. 
    • Leere-Schwächen – Das Ziel nimmt höheren Schaden und seine Bewegungen sind verlangsamt. Betroffenen Kämpfern fällt es schwer, genau zu zielen. 
    • Unterdrückung – Die aktiven Fähigkeiten des Ziels werden außer Kraft gesetzt und es kann keine Fähigkeiten oder Bewegungen mehr ausführen, solange die Unterdrückung andauert. Betroffene Kämpfer können ihre Waffen nicht abfeuern. 
    • Leere-Instabil – Das Ziel ist von instabiler Leere-Energie betroffen und explodiert, wenn es weiterhin Schaden nimmt. 
  • Wenn ihr mit dem Cursor auf Aspekte, Fragmente oder Fähigkeiten auf dem Fokus-Bildschirm geht, wird jetzt ein Tooltip mit Details zu allen relevanten Status-Effekten angezeigt. 
  • Ein paar alte Fokus-Perks wurden entfernt; andere wurden in die allgemeine Mechanik einer Fähigkeit, von Fragmenten oder Aspekten integriert und ihr Verhalten ändert sich dadurch leicht. 
  • Alle Klassen haben jetzt Zugriff auf alle Leere-Granaten.  

GRANATEN 

Vortex-Granate 

  • Zieht Feinde jetzt beim Aufprall in ein verweilendes Schadensfeld hinein. 
  • Verweilender Schaden pro Tick wurde um 20 % reduziert. 
  • Der Explosionsschaden gegen Spieler:innen wurde um ca. 50 % reduziert. 
  • Die Basis-Abklingzeit wurde von 105 Sek. auf 121 Sek. erhöht. 

Leere-Spitzgranate 

  • Die Basis-Abklingzeit wurde von 105 Sek. auf 91 Sek. reduziert. 

Leerewall-Granate 

  • Breitet sich jetzt auf unebenem Terrain einheitlicher bis zu ihrer vollständigen Länge aus. 

Streugranate 

  • Die Sucher-Lebenszeit der aufgeladenen Streugranate vor ihrer Detonation und die Sucher-Verfolgungsstärke wurden erhöht. 
  • Die „Handschellen des Nichts“ übernehmen jetzt direkt das geladene Granatenprojektil und profitieren somit von der obigen Änderung. 
  • Die Basis-Abklingzeit wurde von 105 Sek. auf 121 Sek. erhöht. 

Unterdrückergranate 

  • Der Unterdrückungseffekt gegen gegnerische Spieler:innen hält jetzt 5 Sek. statt 10 Sek. an. 

JÄGER 

NACHTPIRSCHER 

  • Schattenschuss
    • „Schattenschuss“ wurde in zwei unterschiedliche Varianten aufgeteilt: Totfalle und Möbius-Köcher.
    • Schattenschuss: Totfalle  
      • Beim Einschlag zieht der Totfalle-Schattenschuss jetzt Feinde in der Nähe der Bindungsreichweite. 
      • Die Dauer des Bindungszeichens bei gegnerischen Spieler:innen (das rote X, das bei gebundenen Zielen angezeigt wird) wurde von 30 Sek. auf 10 Sek. reduziert. Das Verhalten bei PvE-Kämpfern bleibt unverändert. 
      • Der Basisschaden bei direktem Einschlag wurde von 250 auf 150 reduziert. 
        • Der Schaden gegen Kämpfer wurde erhöht, um dies auszugleichen. 
          • Diese Erhöhung variiert je nach Kämpfertyp und -stufe, resultiert aber in deutlich mehr Schaden als vorher. 
      • Der Totfalle-Schattenschuss wurde auf Stufe 4 der Super-Auflade-Stufen verschoben (lädt jetzt schneller auf als vorher). 
    • Schattenschuss: Möbius-Köcher 
      • Jeder Schuss feuert jetzt fächerförmig eine Salve aus drei Leere-Pfeilen ab, die Feinde in der Nähe suchen, sie unterdrücken, schwächen und destabilisieren.
        • Pro Super stehen zwei Schüsse zur Verfügung (und drei, wenn ihr Orpheus-Rigg ausgerüstet habt). 
      • Der Basisschaden bei direktem Einschlag pro Pfeil wurde von 250 auf 125 reduziert. Der Bonusschaden gegen gebundene Ziele wurde von 5x auf 1,2x reduziert. 
      • Die Basisschaden-Skalare gegen PvE-Kämpfer wurden erhöht, um dies auszugleichen. Dadurch wird ein Großteil des Bonusschadens gegen gebundene Ziele im PvE wieder zum Basisschaden beim Einschlag verschoben. 
        • Diese Erhöhung variiert je nach Kämpfertyp und -stufe, verursacht jedoch im Großen und Ganzen genauso viel Gesamtschaden wie der vorherige Möbius-Köcher. 
    • Alle Schattenschuss-Varianten 
      • Unterdrückt das Ziel bei einem direkten Treffer jetzt schneller und zuverlässiger. 
      • Die Kollisionsgröße des Schattenschuss-Projektils wurde leicht verringert, um häufiger zu verhindern, dass es bei Aktivierung über kurze Distanzen an Türrahmen hängen bleibt. 
      • Die maximale Dynamik von Spieler:innen bei der Aktivierung von Schattenschuss wurde reduziert: 
        • Das Tempo in der Luft wurde von 5,5 m/Sek. auf 3 m/Sek. reduziert. 
        • Das Tempo auf dem Boden wurde von 8,5 m/Sek. auf 5.5 m/Sek. reduziert. 
          • Dies sollte häufiger verhindern, dass Spieler:innen in Abgründe fallen, in Stampf-Reichweite eines Bosses gelangen oder über die Grenzen des uns bekannten Universums hinausfliegen, während sie ihre Schattenschuss-Pfeile abschießen. 
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem Schattenschuss-Pfeile bei einem Treffer auf den Schild eines Barriere-Champions sofort entfernt wurden. 
  • Die Fähigkeit „Ätzender Rauch“ und das „Herz des Rudels“-Verhalten wurden entfernt. 
  • Fallenbombe 
    • Sie ist jetzt die Standard-Nahkampf-Fähigkeit des Nachtpirschers.  
    • Sie schwächt Feinde jetzt bei einem Treffer. 
    • Die Radar-Anzeigezeit nach einem Treffer wurde auf 5 Sek. reduziert. 
  • Im Rauch verschwinden 
    • Diese Fähigkeit steht nicht mehr als alleinstehende Nahkampf-Fähigkeit zur Verfügung. 
    • Wenn der Aspekt „Trapper-Höhle“ ausgerüstet ist, macht eure Fallenbombe Verbündete in der Nähe unsichtbar, wenn sie einen Feind oder eine Oberfläche trifft. 

WIEDERGÄNGER

  • Ruhe und Sturm 
    • Bosse oder Champions werden jetzt verfolgt, wenn sie sich vom Sturm-Bereich entfernen. Wenn der Boss oder Champion stirbt, versucht der Sturm, ein neues Ziel zu finden und sich zu ihm zu bewegen. 

ARKUSAKROBAT 

  • Die Arkus-Stab-Abklingzeit wurde von Stufe 3 auf Stufe 2 erhöht. 

TITAN 

SENTINEL 

  • Schutz der Dämmerung 
    • Diese Super ist jetzt eine alleinstehende Super auf der Auflade-Stufe 5 (die schnellste der Auflade-Stufen). 
    • Der Schadensbonus von „Waffen des Lichts“ wurde von 35 % auf 25 % reduziert. 
    • Der Schutz der Dämmerung kann jetzt mit Kinetikwaffen beschädigt werden. 
    • Er kann jetzt schneller aktiviert werden, da er von der Sentinel-Schild-Aktivierung getrennt wurde. 
  • Sentinel-Schild 
    • Das kleine Schild-Block-Verhalten wurde entfernt. 
      • „Banner-Schild“ ist jetzt das neue Basis-Verhalten für „Sentinel-Schild“: die Abwehr-Größe ist hoch, beim Abwehren von Schaden werden Sphären der Macht generiert, Verbündete können hindurchschießen und gewährt allen Verbündeten einen Waffen-Schadensboost, die sich beim Abwehren hinter dem/der Nutzenden befinden. 
  • Schildexplosion 
    • Gewährt jetzt bei einem Todesstoß einen Leere-Überschild. 
  • Die Nahkampf-Fähigkeiten „Taktischer Schlag“ und „Defensivschlag“ sowie der passive Fokus-Perk „Das Blatt wendet sich“ wurden entfernt. 
  • Eine neue Reichweiten-Nahkampf-Fähigkeit wurde hinzugefügt: 
    • Schildwurf – Werft euren Sentinel-Schild, der von Feinden in der Nähe abprallen wird. Jeder Schildwurf-Treffer gewährt eine kleine Menge Leere-Überschild. 

SONNENBEZWINGER 

  • Sonnenflecken 
    • Schaden gegen Spieler:innen wurde von 250 HP/Sek. auf 75 HP/Sek. reduziert. 
  • Wurfhammer 
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem dieser Projektil-Nahkampf sein Verhalten zu einem physischen Nahkampf änderte. 

STÜRMER 

  • Die Chaosfäuste-Abklingzeit wurde von Stufe 1 auf Stufe 2 reduziert. 

KOLOSS 

  • Die Gletscherbeben-Abklingzeit wurde von Stufe 1 auf Stufe 2 reduziert. 
  • Die Boden-Folgeangriffe (die drei Kristall-Reihen kreieren) werden jetzt frühzeitig beendet, wenn sie auf den Schutz der Dämmerung eines/einer Verbündeten treffen. 

WARLOCK 

LEERE-LÄUFER 

  • Nova-Bombe 
    • Die Nova-Bombe wurde in zwei verschiedene Varianten unterteilt: Vortex und Katastrophe. 
      • Nova-Bombe: Vortex 
        • Zieht Feinde jetzt beim Aufprall in das verweilende Schadensfeld hinein. 
      • Nova-Bombe: Katastrophe 
        • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde um ca. 30 % erhöht. 
        • Eine kurze Verzögerung wurde hinzugefügt, bevor die Nova-Bomben-Sucher spawnen. Dies soll häufiger verhindern, dass die Sucher in der Explosion gefangen sind und frühzeitig zerstört werden. 
        • Euer Schaden ist verringert, wenn ihr auf eure eigene Nova-Bombe schießt. 
          • Bisher wurde der Schaden, den ihr eurer eigenen Nova-Bombe zugefügt habt, mal 1000 erhöht. Dies wurde nun auf mal 4 reduziert. 
          • Dies soll häufiger verhindern, dass ihr eure Nova-Bombe aus Versehen zerstört, während sie sich im Flug befindet, nachdem ihr sie in Richtung eines Bosses geschleudert habt. 
  • Die Nahkampf-Fähigkeiten „Entropie-Zug“, „Verschlingen“ und „Atomfraktur“ sowie der passive Fokus-Perk „Dunkle Materie“ wurden entfernt. 
  • Eine neue Reichweiten-Nahkampf-Fähigkeit wurde hinzugefügt: 
    • Taschen-Singularität 
      • Ein instabiler Leere-Energieball, der explodiert, wenn er in der Nähe eines Feindes ist. Ziele werden von der Explosion weggestoßen und sie werden instabil.  
  • Hand-Supernova 
    • Das Ziel wird nun bei einem Treffer instabil. 
    • Ihr könnt über den Aspekt „Chaos-Beschleuniger“ darauf zugreifen, wenn ihr die Magnetgranate ausgerüstet habt. 

SCHATTENBINDER 

  • Die Winterzorn-Abklingzeit wurde von Stufe 1 auf Stufe 2 reduziert. 

DÄMMERKLINGE 

  • Die Morgenröte-Abklingzeit wurde von Stufe 2 auf Stufe 1 erhöht. 

LEERE-ASPEKTE 

  • Hinzugefügt: 
    • Jäger
      • Trapper-Höhle 
      • Verschwindeschritt 
      • Stilvolle Ausführung 
    • Titan:  
      • Kontrollierte Zerstörung 
      • Bollwerk 
      • Offensiv-Festung 
    • Warlock:  
      • Chaos-Beschleuniger 
      • Die Leere füttern 
      • Kind der Alten Götter 

LEERE-FRAGMENTE 

  • Hinzugefügt: 
    • Echo der Verdrängung 
    • Echo der Versorgung 
    • Echo des Austauschs 
    • Echo der Überreste 
    • Echo der Vergeltung 
    • Echo der Schwächung 
    • Echo der Ausdauer 
    • Echo der Regeneration 
    • Echo der Beherrschung 
    • Echo der Ausdehnung 
    • [vertraulich] 
    • [vertraulich] 
    • [vertraulich] 
    • [vertraulich] 

DIVERSE 

  • Rattenkönig und Assassinenkappe 
    • Aktualisiert, um den neuen Leere-Unsichtbarkeits-Buff zu verwenden. 
  • Helm des 14. Heiligen 
    • Aktualisiert, um den neuen Leere-Überschild-Buff zu verwenden. 
  • Stasis-Kristalle 
    • Nehmen jetzt 90 % weniger Schaden von PvE-Kämpfern. 

POWER UND FORTSCHRITT 

  • Beim Saison-Artefakt können jetzt nicht mehr nur 12 Mods freigeschaltet werden. Im Laufe der Saison können Spieler:innen weiterhin Artefakt-Mod-Freischaltungen verdienen und somit potenziell alle 25 Artefakt-Mods freischalten. 
  • Mächtige und Spitzen-Ausrüstungsprämien wurde von Europa zum neuen Zielort in „Die Hexenkönigin“ verschoben. 
  • Die Power-Grenzen wurden aktualisiert bzw. erhöht: 
    • Basis: 1350 (vorher 1100) 
    • Weiche Grenze: 1500 (vorher 1270) 
    • Mächtige Grenze: 1550 (vorher 1320) 
    • Harte Grenze: 1560 (vorher 1330) 
    • (Der kaufbare Charakter-Boost wurde dementsprechend aktualisiert und erhöht jetzt die Power eures Charakters auf 1500, die neue Weiche Grenze.)
      • Charakter-Boosts werden nur dann für alternative Charaktere verfügbar sein, wenn einer der Charaktere die Weiche Grenze erreicht hat.  

UMBRAL-FOKUSSIERUNG

  • Nach vielen Monaten treuer Dienste wird der Prisma-Umformer nun aus der H.E.L.M. entfernt. 
    • Rahool im Turm wird sich der Herausforderung stellen, eure Umbral-Engramme zu dekodieren. 
  • Ausrüstungs-Fokussierungsoptionen für Saisonpass-Besitzer werden beim Händler der entsprechenden Saison vonstattengehen. 
    • Nach dem Saisonstart können Spieler:innen Umbral-Engramme zu saisonaler Ausrüstung fokussieren. 
    • Die Fokussierung individueller Waffen und Rüstungsteile erfordert zwei Dinge: Ihr müsst das Ausrüstungsteil bereits vorher erhalten haben und das Händler-Upgrade für Waffen oder Rüstung besitzen. 

BEUTEZÜGE UND QUESTS

  • Ein seltenes Problem mit der Exotischen Quest „Verlorene Klage“ wurde behoben, bei dem Spieler:innen mit dem Gegenstand „Gebrochene Klinge“ von Banshee feststeckten. 
  • Tägliche und Wiederholbare Kalibrierungsbeutezüge für Glefen wurden hinzugefügt. 
  • Neue Beutezüge für Leere-Status-Effekte wurden hinzugefügt. 
  • Ein Stasis-Kalibrierungsbeutezug wurde hinzugefügt. 
  • Die Beutezüge in der Träumenden Stadt wurden aktualisiert, um die gleichen EP-Prämien wie andere Beutezüge der gleichen Art zu gewähren (Wiederholbar, Täglich oder Wöchentlich). 

ABZEICHEN 

  • Das Abzeichen „Ishtar-Beute“ kann jetzt Raid-Statistiken verfolgen. 

SHADER 

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem doppelte Shader weiterhin von Patrouillen-Truhen droppen konnten. Damit bist du gemeint, Taubenblau. 

KATALYSATOREN 

  • Die folgenden Katalysatoren können jetzt beim Abschluss von Vorhut-, Schmelztiegel- oder Gambit-Aktivitäten droppen: 
    • Falkenmond 
    • Erzählung eines Toten 
    • Agers Zepter 
    • Perfektionierter Ausbruch 
    • Wispern des Wurms 
    • Der Vierte Reiter 

SAISONPASS-PRÄMIEN 

  • Saisonale Rüstung mit hohen Stats wurde wieder eingeführt. 
    • Individuelle Rüstungsteile werden zwischen den Rängen 57 und 87 gewährt. 
  • Legendäre Engramme wurden durch fokussierte Umbral-Engramme ersetzt. 
    • Insgesamt fünf. Jedes wird zu einem anderen Rüstungsteil fokussiert (Armschutz, Beinschutz, Brustschutz, Klassengegenstand und Helm). 
    • Alle Umbral-Engramme befinden sich auf Stufe 2. 
  • Das Saisonpass-Abzeichen wurde entfernt, aber wir haben einen Saisonpass-Sparrow eingeführt. 
    • Die Saisonpass-Schnorrer-Boni (Boni, die die Dropchancen saisonaler Waffen/Rüstungen in Ritual-Aktivitäten erhöhen) wurden überarbeitet. 
  • Die Waffen-Schnorrer-Boni sind nicht mehr in Waffentypen oder Ritual-Aktivitäten aufgeteilt. Sie gelten jetzt sowohl für Legendäre Saisonpass-Waffen als auch für alle Aktivitäten gleichzeitig. 
    • Es gibt zwei anstelle von sechs Waffen-Schnorrer-Boni. 
    • Der erste Bonus gewährt Spieler:innen eine kleine Chance, die Waffen in Ritual-Aktivitäten zu verdienen. Der zweite gewährt eine erhöhte Chance. 
    • Die Gesamt-Dropchance bleibt im Vergleich zu vorherigen Saisons unverändert. 
  • Die Rüstungs-Schnorrer-Boni sind nicht mehr in Ritual-Aktivitäten aufgeteilt. Gilt jetzt für alle Aktivitäten gleichzeitig.  
    • Es gibt einen anstelle von drei Rüstungs-Schnorrer-Boni. 
    • Wie auch bei Waffen bleibt die Gesamt-Dropchance für jedes Rüstungsteil unverändert. 
  • Abgesehen vom Abzeichen wurden keine anderen Gegenstände vom Saisonpass entfernt, nur hinzugefügt. 
    • Ein paar Prämien wie Glimmer und Legendäre Bruchstücke wurden zusammengelegt, um Platz für Rüstung mit hohen Stats zu machen. 
    • Ein paar Upgrade-Module wurden hinzugefügt. 
    • Die Reihenfolge, in der manche Prämien gewährt werden, wurde angepasst, um die oben erwähnten Änderungen zu unterstützen.

PLATTFORMEN UND SYSTEME 

  • Windows 10 (und höher): Fenstermodus mit HDR wird jetzt unterstützt. 
    • Um den Fenstermodus mit HDR zu verwenden, müssen Spieler:innen die HDR-Option im Spiel aktivieren und Windows 10 so konfigurieren, dass „HDR verwenden“ für den jeweiligen Bildschirm aktiviert ist.  
    • Wenn ihr Destiny im Fenstermodus mit HDR spielt, wechselt das Spiel automatisch zwischen HDR und SDR, wenn das Fenster auf einen Bildschirm ohne HDR-Unterstützung wechselt. 
    • Alle Spieler:innen (SDR oder HDR), die die Software OBS unter Windows 10 (und höher) mit Window Capture verwenden: Stellt sicher, dass die „Aufnahmemethode“ auf „Windows Graphics Capture“ eingestellt ist, sonst wird bei einer Aufnahme nur ein schwarzer Bildschirm angezeigt. Die BitBlt-Einstellung funktioniert auch weiterhin für vorherige Windows-Versionen. 
  • Windows 10 (und höher): Das Vollbild-Fenster sollte die gleiche Leistung bieten wie der exklusive Vollbildschirm (oder eine bessere). 
  • Screenshots werden jetzt beim Spielen in HDR auf dem PC unterstützt. 
    • Screenshots müssen mit der Screenshot-Funktion im Spiel gemacht werden. 
    • HDR-Screenshots werden in SDR umgewandelt und verlustfrei als PNG-Dateien gespeichert. 
  • Verbesserungen bei der Display-Kalibrierung (alle Plattformen). 
    • HDR-Spieler:innen werden einen aktualisierten Kalibrierungs-UI-Bildschirm sehen, um ihre Einstellungen anzupassen. 
    • Die HDR-Kalibrierungseinstellungen wurden mit einer benutzerfreundlicheren Funktionalität aktualisiert, um die große Bandbreite an HDR-Display-Funktionen und -Betrachtungsmodi zu berücksichtigen. 
    • SDR- und HDR-Kalibrierungseinstellungen werden nicht mehr kontoweit gespeichert und alte Einstellungen wurden zurückgesetzt.  
      • Die Einstellungen für die Display-Kalibrierung werden jetzt für jede Plattform individuell gespeichert: PC, Xbox One, Xbox Series S und X, PS4, PS5 und Stadia. 
    • Die SDR-Helligkeitseinstellungen beeinflussen das Spiel nicht mehr, wenn ihr in HDR spielt. 

ALLGEMEIN 

  • Der physische Rückstoß von Boss-Stampfern wurde angepasst. Dies wird sollte seltener dazu führen, dass ihr das Zeitliche segnet, weil ihr in einen Gegenstand geschleudert werdet. 
  • Die Wirrbucht und die Forsaken-Kampagne wandern in den Destiny-Inhaltetresor. 
  • Alle GESUCHT-Feinde und „Schweigende Reißer“-Missionen auf Nessus und in der ETZ wurden entfernt. 
  • Beutezüge von Petra Venj können in der Destiny-Gefährten-App gekauft werden, ohne dass ein Charakter sich am Zielort „Die Träumende Stadt“ befinden muss. 
  • Für ein paar Gegenstände, die bisher vom Vagabunden verkauft oder vom Urzeitler-Servitor-Boss im Gambit gedroppt wurden, besteht jetzt eine kleine Chance, dass sie bei Abschluss eines Gambit-Matches droppen. 
  • Spieler:innen, die sich überhalb der Weichen Grenze (1500 Power) befinden, erhalten bei Playlist-Aktivitätsabschlüssen (Schmelztiegel, Gambit, Vorhut) keine Seltenen (blauen) Drops mehr.  
  • Für Spieler:innen überhalb der Weichen Grenze besteht eine erhöhte Chance, Legendäre Waffen-/Rüstungsdrops oder eine kleine Menge Legendärer Bruchstücke zu erhalten. 
  • Zurückkehrende Spieler, die keine Powerwaffe ausgerüstet haben, erhalten jetzt beim Einloggen einen Raketenwerfer. Dem Licht sei Dank! 
  • In Saison 16 wird Amanda Holliday Spieler:innen ein neues Abzeichen geben, die über die Destiny 2-Twitch-Erweiterung Twitch-Abo-Beutezüge abschließen. 

HÄNDLER 

  • Xûr verkauft jetzt Falkenmond und Erzählung eines Toten.  
    • Er wird jetzt jede Woche für beide Waffen einen einzigartigen Roll anbieten.  
  • Meister Rahool bietet jetzt einen Materialtausch an und wird die Quelle zum Kauf von Verbesserungsprismen und Aszendenten-Bruchstücken sein. 
  • Banshee-44 und Ada-1 bieten jetzt vier Mods gleichzeitig an (vorher waren es nur zwei). 
  • Banshee-44 wurde aktualisiert, um das neue Ruf-System zu nutzen, das andere Händler im Turm (Shaxx, Zavala, der Vagabund und der 14. Heilige) bereits verwenden. 
    • Zerlegt Rüstung und Waffen, um Waffenmeister-Ruf zu verdienen. 
    • Für den Abschluss der Täglichen Beutezüge von Banshee-44 gibt es jetzt eine kleine Menge an Waffenmeister-Ruf. 
    • Waffenmeister-Materialien, Mod-Komponenten, Waffen-Telemetrie und Reine Materienglas-Linsen wurden entfernt. 
    • Geist-Mods, die Waffen-Telemetrie erschaffen, wurden entfernt: 
      • Arkus-Analysator 
      • Solar-Analysator 
      • Leere-Analysator 
      • Omni-Telemetrie 
      • Banshee-Spezial 
  • Der Vagabund bietet jetzt Waffen- und Rüstungs-Fokussierung an. 
    • Neue Gambit-Engramme können jetzt für fokussiertes Equipment vom Vagabunden ausgegeben oder von Meister Rahool dekodiert werden.  
  • Shaw Han 
    • Shaw wird neuen Charakteren keine Wiederholbaren Beutezüge mehr anbieten, bevor sie „Ein Hüter erhebt sich“ abgeschlossen haben. Somit können Neue Lichter ihren kostbaren Glimmer sparen. 
    • Eine neue Exotische Quest namens „Die Königin ruft“ ist bei Shaw Han für Spieler:innen verfügbar, die die Erweiterung „Die Hexenkönigin“ kaufen.  
      • Beim Abschluss gewährt die Quest das Exotische Automatikgewehr „Arbeitstier“. 
    • Die Exotische Quest „Gruß aus der Vergangenheit“ wurde zu Variks nach Europa verschoben. 
  • Ikora Rey 
    • Von ihrem Aussichtspunkt im Turm-Basar aus wird Ikora jetzt allen Klassen alles über die Leere-Fähigkeiten, -Aspekte und -Fragmente beibringen, die sie auf ihren Charakteren noch nicht freigeschaltet haben. 
      • Allerdings hat das simple Erlernen neuer Leere-Fähigkeiten seinen Preis: Jede neue erlernte Fähigkeit erfordert große Mengen reprogrammierbarer Materie (Glimmer) und ein in der Nähe gelegenes Meditationsgerät, um den Vorgang voranzutreiben. 
    • Für zurückkehrende Charaktere mit Leere-Fokus wird die Mehrheit der Fähigkeiten beim Einloggen bereits freigeschaltet sein. 
      • Die Nutzung von Granaten, die vor dem Start von „Die Hexenkönigin“ noch nicht für eine Klasse verfügbar waren, muss noch bei Ikora erlernt werden. 
    • Ikora wird neuen Charakteren Quests anbieten, um ihre Solar- und Arkus-Fokusse zu verdienen, sobald sie den entsprechenden Schritt in der Questline „Ein Funke der Hoffnung“ erreicht haben. 

NEUES LICHT  

  • Änderungen, die mit Leere 3.0 einhergehen: 
    • Alle neuen Charaktere starten mit dem überarbeiteten Leere 3.0-Fokus, egal welcher Klasse sie angehören. 
    • Solar- und Arkus-Fokusse können für alle Klassen immer noch in Quests freigeschaltet werden. Diese Quests werden verfügbar, nachdem die Questline „Ein Hüter erhebt sich“ abgeschlossen wurde und nachdem ihr in der Quest „Ein Funke der Hoffnung“ mit Ikora Rey gesprochen habt. 
    • Neue Charaktere starten mit den Leere-Fokus-Fähigkeiten, die angenehmer für neue Spieler:innen sein sollen. Zusätzliche Fähigkeiten können freigeschaltet werden, indem ihr im Turm mit Ikora sprecht. 
      • Jäger: 
        • Super-Fähigkeit: Möbius-Köcher 
        • Klassenfähigkeit: Scharfschützen-Ausweichen 
        • Bewegungsfähigkeit: Dreifachsprung 
        • Aufgeladener Nahkampf-Angriff: Fallenbombe 
        • Leere-Granate: Streugranate 
      • Titan: 
        • Super-Fähigkeit: Sentinel-Schild 
        • Klassenfähigkeit: Turmhohe Barrikade 
        • Bewegungsfähigkeit: Katapultschweben 
        • Aufgeladener Nahkampf-Angriff: Schildwurf 
        • Leere-Granate: Magnetgranate 
      • Warlock: 
        • Super-Fähigkeit: Nova-Bombe: Vortex 
        • Klassenfähigkeit: Heilendes Rift 
        • Bewegungsfähigkeit: Schubgleiten 
        • Aufgeladener Nahkampf-Angriff: Taschen-Singularität 
        • Leere-Granate: Vortex-Granate 
    • Neue Quest: Vom Licht lernen 
      • In der „Schisma“-Mission werden Spieler:innen die neue Quest „Vom Licht lernen“ erhalten, in der sie mehr über ihre Fokus-Fähigkeiten erfahren. 
      • Diese Quest ist nur für neue Charaktere und existierende Charaktere verfügbar, die die „Schisma“-Mission in der Questline „Ein Hüter erhebt sich“ noch nicht abgeschlossen haben. 
      • Die Quest ist nicht erforderlich, um die Questline „Ein Hüter erhebt sich“ abzuschließen. 
  • „Ein Hüter erhebt sich“-Questline 
    • Der zweite „Opfer“-Questline-Schritt, bei dem Spieler:innen einen Beutezug bei Shaw Han kaufen müssen, wurde entfernt. 
    • Im Questline-Schritt „Suchen und Zerstören“ müsst ihr keinen Beutezug mehr abschließen, um Fortschritt zu verzeichnen. 
    • Der Questline-Schritt „Willkommenskomitee“, bei dem Spieler:innen Ikora zum ersten Mal treffen, verfügt jetzt über eine neue Vorstellung ihres Charakters via Audio. 
  • Questline „Ein Funke der Hoffnung“ 
    • Nach dem Abschluss des ersten Schritts dieser Questline wird Zavala nun von Spieler:innen verlangen, die erste Mission der „Die Hexenkönigin“-Kampagne anstelle der „Jenseits des Lichts“-Kampagne zu spielen. 
  • Kosmodrom-Zielort 
    • Ein gefährlicher, aber brauchbarer Pfad wurde zusammengeschweißt, um Neuen Lichtern dabei zu helfen, von der Kluft in den Verlorenen Sektor „Exodus-Garten 2A“ zu klettern. 
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler:innen in der Mission „Ein Hüter erhebt sich“ die vorbeifliegende Ketsch in der Kluft nicht sehen konnten, wenn sich andere Spieler:innen mit der gleichen Mission bereits dort befanden. 
  • Europa-Zielort 
    • Europa wurde für Neue Lichter zu den Zielorten hinzugefügt, die EP-basiert freigeschaltet werden. 

LOKALISIERUNG 

  • Das Audio für Eris wurde auf Portugiesisch (Brasilien) neu aufgenommen, um die ähnlich klingende Stimme zu ersetzen. 
  • Das Audio für den Geist wurde auf Spanisch (Lateinamerika) neu aufgenommen, um die ähnlich klingende Stimme zu ersetzen. 
  • Das Audio für den Geist und den Vagabunden wurde auf Spanisch (Europa) teilweise neu aufgenommen, um die ähnlich klingende Stimme zu ersetzen.
    • Es wird in einem zukünftigen Update komplett neu aufgenommen.
  • Die Synchronstimme für Zavala auf Spanisch (Lateinamerika) wurde ersetzt und neu aufgenommen. 

Was haltet ihr von den Patch Notes, die Bungie veröffentlicht hat? Findet ihr die Anpassungen sinnvoll oder stört euch etwas? Lasst es uns wissen!

Insider sagt: 2023 gibt es zum ersten Mal seit 17 Jahren kein neues Call of Duty

Jason Schreier ist ein bekannter Gaming-Journalist, der regelmäßig Insider-Informationen teilt. In einem neuen Bericht sagt er, dass es 2023 keinen neuen Teil von Call of Duty geben wird. Es wäre das erste Mal seit 2005.

Was sagt Schreier genau? Aus internen Kreisen hat Schreier nach eigener Aussage erfahren, dass Activision Blizzard nächstes Jahr auf einen neuen Teil der Shooter-Reihe verzichten wird.

Seit 2005 wurden in jedem Herbst ein neues Call of Duty veröffentlicht und das 17 Jahre lang. Denn für 2022 steht bereits ein neuer Teil in den Startlöchern.

Seit dem ersten Teil von Call of Duty im Jahr 2003 sollen insgesamt mehr als 400 Millionen Spiel-Versionen der Reihe verkauft worden sein.

Warum wurde diese Entscheidung getroffen? Der neuste Teil der Reihe – Call of Duty: Vanguard – hat die Erwartungen von Acitivision unterschritten. Einige Verantwortliche sollen deshalb zu dem Schluss gekommen sein, dass neue Teile zu schnell veröffentlicht werden.

Auch Warzone, das Free2Play-Spiel zu Call of Duty, soll Spieler von den Premium-Versionen abgezogen haben. Das Studio, das eigentlich für die Entwicklung eines neuen Titels zuständig war, soll stattdessen bei Warzone aushelfen. Hier sind weitere saisonale Updates geplant.

Schreier betont in seinem Bericht, dass der Verzicht auf ein neues Call of Duty nicht mit dem Kauf von Microsoft in Verbindung stehen. Die Firma hatte Activision Blizzard vor Kurzem für 68,7 Milliarden Dollar gekauft.

Allerdings könnte es zu einer Planänderungen kommen, wenn der Kauf tatsächlich vollzogen wird. Das soll etwa im Sommer 2023 der Fall sein.

https://twitter.com/jasonschreier/status/1496259031018749954

Wann kommt der nächste Teil? Laut Schreier soll es einen neuen Teil dann im Jahr 2024 geben.

Warzone ist erfolgreich, bekommt wohl 2022 einen Teil 2

Wann kommt CoD: Warzone 2? Dass Warzone einen Nachfolger bekommen soll, ist inzwischen bestätigt. Mit diesem neuen Spiel sollen anhaltende Probleme, die technisch nicht zu verbessern sind, umgangen werden. Warzone 2 soll somit einen Neustart des Spiels auf neuer und besserer Hardware darstellen.

Aktuell ist nicht klar, ob Warzone 2 bereits 2022 mit Modern Warfare 2 erscheint, oder erst einige Monate später. So lief es mit Warzone, das erst im März 2020 erschien – mehrere Monate nach Release von Modern Warfare (2019).

Die neuesten Informationen von Jason Schreier lassen darauf hindeuten, dass Warzone 2 noch 2022 und damit zeitnah zu Modern Warfare 2 erscheinen wird. Ein genaues Datum gibt es für beide Spiele aber weiterhin nicht.

Mehr zu einem möglichen zweiten Teil erfahrt ihr hier: CoD Warzone 2 und Modern Warfare 2 wurden offiziell angekündigt – Das wissen wir aktuell.

Quelle(n):
  1. Bloomberg
  2. Dexerto

Sci-Fi-MMORPG war 4 Jahre komplett tot auf Steam – Kommt plötzlich zurück, bekommt gute Reviews

Das Shooter-MMORPG Global Agenda: Free Agent war jahrelang auf Steam verschwunden und selbst die Server waren zwischenzeitlich tot. Nun kommt das erste Spiel der Smite-Entwickler zurück und bekommt sogar gute Reviews auf Steam.

Was ist mit dem Spiel passiert? Global Agenda: Free Agent hat eine aufregende Entwicklung hinter sich. 2010 startete das Game als großes und erstes Projekt von Hi-Rez Studios, den gleichen Entwicklern, die hinter Smite und Paladins stecken. Allerdings konnte Global Agenda langfristig nicht überzeugen.

Bereits 14 Monate nach dem Release wechselten die Entwickler das Bezahlmodell des Titels auf Free2Play, um zugänglicher zu werden. Doch die große Wende fand nicht statt. Zwischen 2014 und 2015 verschwand der Titel vollständig von der Plattform Steam. Die Server des Spiels blieben aber noch bis 2018 online, bevor sie dann letztlich auch abgeschaltet wurden und niemand mehr Global Agenda spielen konnte.

Auch ein geplantes Global Agenda 2 wurde 2012 eingestellt. Seither war es ruhig um das Spiel. 2018 kam dann die Nachricht, dass auch die letzten Server heruntergefahren werden und das Game nicht nur auf Steam stirbt, sondern komplett abgeschaltet wird.

Eine Petition von Fans, die den Titel zurückholen wollten, scheiterte mit nur 31 Unterschriften. Das Sci-Fi-MMO sollte scheinbar einfach nicht sein.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

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Hier seht ihr Gameplay des Titels

Was ist neu? Überraschend und ohne vorherige Ankündigung ist Global Agenda seit dem 1. Februar 2022, auf den Tag genau 12 Jahre nach seinem Release, wieder da. Zumindest so halb. Denn obwohl Fans berichten, dass man das Game herunterladen und spielen kann, klagen viele darüber, dass einige Services nicht funktionieren und es immer wieder zu Login-Problemen kommt.

Außerdem ist das Game auf Steam als versteckt gelistet. Das bedeutet, dass ihr es nicht finden könnt, wenn ihr nach Global Agenda sucht. Klickt ihr aber den Link zu der Shop-Page an, funktioniert dieser und ihr könnt das Spiel zumindest herunterladen.

Laut einem Hinweis bei Steam ist eine Anfrage des Publishers selbst der Grund dafür, dass man das MMO derzeit nicht finden kann und es nicht in der Suche erscheint. An dem Spiel selbst wurde, laut Fan-Aussagen, auch nichts geändert. Es ist einfach wortlos wieder da.

Die Community liebt das Spiel – Nach all den Jahren

Wie reagieren die Spieler? Auf Steam erhält Global Agenda ausgesprochen gute Bewertungen. Die gesamten Reviews des Titels sind zu 81 % positiv. Noch spannender sind aber die Bewertungen der letzten 30 Tage. Hier kommt der Titel nämlich noch besser weg und steht mit 91 % guten Bewertungen da.

Global Agenda hat allerdings keine sehr große Community. Das merkt man auch daran, dass sich diese 91 % aus insgesamt 37 Bewertungen zusammenschließen. Auffällig ist auch, dass ein Großteil der Bewertungen von Leuten kommt, die das Game bereits früher gespielt und weit über 1.000 Stunden investiert haben.

Nur drei Review-Schreiber der letzten 30 Tage (Stand 22. Februar) haben weniger als 100 Stunden gespielt. Von diesen sind zwei positiv und eines negativ.

Was sagen die Fans? Man findet einige alte Fans des Titels in den Kommentaren und Bewertungen wieder, die sich wünschen, dass Hi-Rez die Entwicklung von Global Agenda wieder aufnimmt:

  • So schreibt Sidoniss: “In 2022 ist es eigentlich nicht mehr wert, gespielt zu werden. Ich möchte trotzdem eine gute Review hierlassen, denn vielleicht macht HiRez dann endlich Global Agenda 2, das wäre richtig cool.”
  • Auch BAMMIN schreibt: “Ein tolles Spiel, das unbedingt ein Remake oder eben ein Comeback benötigt. Die Community ist super und das Spiel ist einfach zu gut, um zu gehen.”
  • iShayne ist einfach nur glücklich und schreibt nach 5.541 Stunden: “Das Spiel ist zurück auf Steam, die Server sind wieder online – kommt zurück Agents, es gibt Arbeit! Das beste Spiel, dass Hi-Rez je gemacht hat, ist zurück!”

Was ist das für ein Game? Global Agenda ist ein Sci-Fi-MMO-Shooter, welcher sich viel mit PvP und Grind beschäftigt. Das Game hat keine Level-Beschränkung und es ist trotz Free2Play-Ansatz möglich, alle Gegenstände im Spiel ohne echtes Geld zu erhalten. Die Kollegen der GameStar haben das Spiel damals zum Release getestet.

Ähnlich wie New World kämpft ihr um die Kontrolle von Gebieten in einer offenen Welt, nur eben als Agent im Jahre 2155. Dabei gibt es diverse PvE-Inhalte wie Dungeons und Raids für 4 bis 10 Spieler.

Auch PvP-Content brachte das Spiel mit. Dieses kam in der Form von Open-World-PvP-Zonen, 4v4 und 10v10 Modi. Auch ein Gilde-vs-Gilde-Modus ist im Spiel vorhanden und im “Double Agent”-Modus müsst ihr im PvPvE gegen Spieler und NPCs gleichermaßen kämpfen.

Habt ihr das Game damals gezockt und freut euch nun darüber, dass es wieder da ist? Oder werdet ihr Global Agenda 2022 das erste Mal eine Chance geben? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.

Cortyn hat nach 6 Jahren übrigens in ein anderes Spiel von Hi-Rez Studius geschaut.

LoL: Neuer Champion belebt Verbündeten dreimal in einem Kampf wieder: „Das ist doch absolut verrückt“

League of Legends hat in der vergangenen Woche den neuen Supporter Renata Glasc herausgebracht. Dieser kann einen Verbündeten für kurze Zeit wiederbeleben. Wie stark das sein kann, zeigt ein Videoclip, in dem die Supporterin Olaf gleich dreimal in 30 Sekunden zurück ins Leben holt.

Was passiert in dem Clip? In dem Video wird ein Teamkampf gezeigt, an dem alle Spieler aus beiden Teams teilnehmen. Zu Beginn sieht es richtig gut für Blau aus, wenn sie können den gegnerischen AD-Carry ausschalten, eine wichtige Quelle für Schaden.

Auch der Olaf aus dem roten Team droht zu sterben, als Renata Glasc ihre besondere Fähigkeit “W” zum Einsatz. Die Supporterin ist erst seit wenigen Tagen im Spiel.

Die beiden schaffen es zusammen, den Teamkampf zu drehen und als einzige zu überleben. Der Kampf zeigt eindrucksvoll, wie stark Renata Glasc sein kann.

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Was genau passiert da mit Renata und Olaf? Mit der Fähigkeit Bailout (W) kann Renata Glasc das Angriffs- und Bewegungstempo eines Verbündeten für kurze Zeit erhöhen. Stirbt dieser unter dem Einfluss des Buffs, wird er für 3 Sekunden wiederbelebt. Gelingt es ihm innerhalb der 3 Sekunden ein Kill zu landen, bleibt er dauerhaft am Leben.

Genau das ist Olaf in dem Teamkampf gleich dreimal gelungen.

Alle Fähigkeiten von Renata Glasc findet ihr hier:

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Zu geringer Cooldown auf eine so starke Fähigkeit

Wie reagieren die Spieler auf den Clip? Im reddit von League of Legends ist der Clip derzeit einer der meistdiskutierten Threads überhaupt. Allerdings kommt Renata Glasc dort nicht gut weg:

  • Antinomy_Magnus findet Renata viel zu stark: “Im Lategame hat Renatas “W” nur eine Abklingzeit von 6 Sekunden. Das ist absolut verrückt.”
  • Der Nutzer DwooMan schreibt einfach nur: “Das… das ist nicht ok!”
  • TheWarmog ist sogar richtig frustriert von zu starken Champions: “Ich würde es sehr begrüßen, wenn wir verdammt noch mal aufhören könnten, kaputte und giga-frustrierende Champs zu erschaffen, wenigstens für eine Season. Senna, Aphelios, Samira, Yone, alle innerhalb eines Jahres. Bitte, um Himmels willen, macht coole Champions, die keine bescheuerten Mechaniken haben, die frustrierend sind.”

Das Besondere ist zudem, dass Renata Glasc die Fähigkeit auch auf sich selbst anwenden kann. Sie in einem Teamkampf zu fokussieren, ist zwar eine gute Lösung, aber keine Garantie für eine ausbleibende Wiederbelebung.

Allerdings rechnen viele Nutzer schon mit Nerfs im nächsten Patch. Eine einfache Anpassung wäre laut dem Nutzer 2legittoquit, wenn man einen Cooldown auf die Wiederbelebung vom gleichen Champion setzen würde. Dann müsste an der Fähigkeit an sich nicht viel geändert werden.

Hattet ihr schon eine Begegnung mit Renata Glasc? Findet ihr sie zu stark oder ist dieses Video ein Extremfall? Schreibt es gerne in die Kommentare.

Twitch bannte den deutschen Streamer Knossi zum fünften Mal – Das war der Grund

Der Streamer Jens „Knossi“ Knossalla wurde auf Twitch gesperrt. Derzeit sind die genauen Umstände des Banns noch nicht geklärt. Zuletzt zeigte der deutsche Streamer am 14. Februar ein Special Event.

Update 22. Februar: Knossi hat inzwischen erklärt, warum er gesperrt wurde. Der Grund dafür soll gespielten stöhnen im Rollenspiel von GTA gewesen sein. Seine Sperre akzeptiert der Streamer auch:

Wegen GTA RP. Wegen Stöhnen in GTA RP. Ja, zurecht. Möchte mich an der Stelle entschuldigen. Unwissenheit schützt vor Strafe nicht […].

Ich habe diesen Bann natürlich zu Recht kassiert. Das war zu Recht. Ich hatte das Gefühl, wenn ich in GTA RP bin und andere mir das vorspielen, dass das in Ordnung ist.

Update 16. Februar 20:00 Uhr: Knossi wurde wieder entsperrt. Der Bann hat also nur 24 Stunden angedauert.

Was ist da passiert? Die Webseite Streamerbans hat mitgeteilt, dass der Account “TheRealKnossi” auf Twitch gebannt wurde. Der Bann fand am 15. Februar gegen 20:00 Uhr statt.

Warum Knossi genau gebannt wurde, ist noch unbekannt. Auch über die Dauer des Banns wissen wir derzeit nichts.

Allerdings teilte ein Bot auf Twitter mit, dass die Sperre wohl nur temporär sein soll (via Twitter). Als Grund wird ein Verstoß gegen die Terms of Service angegeben. Das ist jedoch sehr vage und kann so ziemlich alles sein.

  • Einige Nutzer spekulieren, dass es mit dem Fake-Einbruch zu tun haben könnte, der im letzten Stream gezeigt wurde (via Twitter).
  • Ein anderer Nutzer vermutet, dass im letzten Stream, als Knossi seine Frau getragen hat, aus Versehen die Unterwäsche zu sehen war (via Twitter).

Was sagt Knossi selbst? Der Streamer hat sich bereits auf Twitter geäußert. Dort teilte er mit, dass er einen “verlängerten Valentinstag” feiert. Damit spielt er darauf an, dass er am heutigen Tag nicht mehr streamen kann und deshalb “frei” hat.

Zu einem Grund oder der Dauer der Sperre hat er sich jedoch nicht geäußert.

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Knossi wurde zuvor bereits viermal gesperrt, zuletzt im Jahr 2020

Ist das die erste Sperre für Knossi? Nein, den Twitch-Account von Knossi hat es bereits mehrfach erwischt:

  • Den ersten Bann bekam Knossi am 9. Dezember 2019. Der wurde nach drei Tagen bereits aufgehoben.
  • Den zweiten Bann gab es nur wenige Tage später, am 30. Dezember 2019. Er dauerte nur einen Tag an.
  • Am 10. Januar 2020 wurde Knossi erneut für einen Tag gebannt.

Die letzte Sperre gab es am 10. Dezember 2020 – wieder für einen Tag. Damals wurde vermutet, dass Sido Schuld an dem Bann gehabt hat. Der Rapper übergab sich während des Weihnachtscamps live im Stream.

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Die 5 größten Twitch-Banns, die für viel Aufsehen gesorgt haben

Wer ist Knossi? Knossi gehört mit 1,85 Millionen Followern zu den größten deutschen Streamern auf Twitch. Nur MontanaBlack und Trymacs liegen noch vor ihm.

Der Streamer ist vor allem bekannt für seine Glücksspiel-Inhalte, die er live im Stream zeigt. Dafür wurde er schon als negatives Beispiel in einer Dokumentation vom ZDF genannt. Auch der Satiriker Jan Böhmermann knöpfte sich Knossi bereits vor, als es um das Thema Glücksspiel ging.

Allerdings schafft er es immer wieder, mit großen Formaten Prominente anzulocken. Highlights seiner Karriere waren unter anderem die Angel- und Wintercamps, die er zusammen mit Sido und Manny Marc veranstaltet hat, und seine eigene Serie auf RTL, die jedoch Anfang 2021 wieder eingestellt wurde.

Quelle(n):
  1. Streamerbans

Destiny 2: Witch Queen ist online – Alles zum Start und den Warteschlangen

Bei Destiny 2 steht die letzte große Downtime vor Witch Queen an, bevor die Spieler in Witch Queen und die neue Season 16 starten werden. MeinMMO wird den Serverdown kontinuierlich für euch begleiten und informiert euch auch vorab zu den genauen Zeiten.

Morgen Abend ist es endlich so weit. Die neueste Erweiterung von Destiny 2 startet und die Spieler haben darauf wirklich lange warten müssen. Witch Queen wird erzählerische Fäden auszahlen, die bis zum ersten Destiny und „König der Besessenen“ zurückreichen. Bevor ihr jedoch in Season 16 loslegen könnt, Savathuns Plan zu durchkreuzen, wird es noch einen Server Down geben.

Updateverlauf – Liveticker:

19:30 Uhr: Content-Creator zeigen schon erstes Witch-Queen-Gameplay. Wir hoffen, ihr konntet euch ebenfalls bereits einloggen und die neuen Movements eures Hüters ausprobieren. Auch optisch hat die “Witch Queen”-Erweiterung Destiny 2 einen neuen Look verpasst. Erste “Blaubeeren” beim Leveln gesichtet!

19:25 Uhr: Kaum im Spiel, haben die Spieler über die Sammlung schon eine interessante Waffe in Witch Queen entdeckt. Ist das vielleicht die neue Raid-Waffe, die eigentlich noch gar nicht online sein sollte? Was denkt ihr?

19:09 Uhr: Bungie hält Wort und sorgt für einen überraschend zügigen Login ins Spiel. Immer mehr Spieler können sich einloggen und auch unsere Destiny-2-Autoren haben es bereits ins Spiel geschafft. Wie sieht es bei euch aus?

19:00 Uhr: Die Wartung von Destiny 2 ist abgeschlossen. Bungies Community Manager dmg04 berichtet, dass die Logins für Witch Queen gut laufen. Immer mehr Spieler können sich einloggen. Bungie beobachtet alle Diagramme, um ein stabiles Erlebnis zu gewährleisten. So wie es aussieht, können viele Spieler zum Start der neuen Erweiterung bereits am ersten Abend einsteigen.

18:50 Uhr: Hat sich da was an der Performance geändert? Spieler berichten Destiny 2: Witch Queen spielt sich flüssiger und sieht cool aus. Und die Jäger unter euch können jetzt sogar „rückwärts“ rutschen.

18:40 Uhr: Nach dem Login erwartet euch eine Cutszene. Mehr verraten wir nicht. Danach erwarten euch diese Aufgaben in der ersten Witch Queen Woche: Destiny 2: Weekly Reset am 22.02. – Willkommen am Hof der Witch Queen

18:30 Uhr: Die ersten Hüter haben es erfolgreich geschafft, sich einzuloggen und die Thronwelt erreicht. Die Logins laufen zügig und die Warteschlangen sind zwar vorhanden, aber Bungie hat die Sache im Griff.

Schaut euch auch ruhig auf dem Turm um, wir erhalten Berichte, dass die Vorhut hier Renovierungsarbeiten abgeschlossen hat. Außerdem hat im Hangar ein Kabalschiff angedockt.

Nochmal der Hinweis für alle PS4-Spieler: Ihr solltet jetzt mit dem Download starten können. Im Vorfeld hatte Bungie hier einen Fehler gemeldet, sodass es hier leider zu dieser Verzögerung gekommen ist. Wir hoffen dennoch, es klappt jetzt wenigstens alles reibungslos.

18:20 Uhr: Wichtiger Hinweis von Bungies Community-Manager dmg04. Alle Hüter sollen die Warteschlange bitte nicht verlassen, da ihr sonst euren Warteplatz in der Schlange verliert. Bungie sorgt dafür, dass mit jeder Sekunde mehr Hüter sich einloggen können.

18:00 Uhr: Ready to go! Die ersten Hüter haben bereits einen Loginversuch gestartet, um ihre Audienz mit der Königin wahrzunehmen. Bedauerlicherweise sind die Server derzeit noch ausgelastet. Rechnet mit Warteschlangen, denn 1 Million andere Hüter wollen das auch.

17:45 Uhr: Nur noch 15 Minuten und dann sollten die Server wieder verfügbar sein. Wir sind gespannt, ob das alles reibungslos klappt. Die letzten “Teilchen” werden gerade installiert …

17:10 Uhr: Die Patch Notes zum Update 4.0.0.1. wurden veröffentlicht. Viel zu lesen, aber die wichtigsten Details haben wir für euch zusammengefasst.

16:00 Uhr: Soeben hat Bungie einen neuen Trailer zur Season 16 „Saison der Auferstanden“ veröffentlicht. Das Video binden wir euch unter der Update-Box ein. Was sagt ihr zu den neuen Eindrücken, dass die Hüter jetzt Seite an Seite mit den Kabalen kämpfen?

12:00 Uhr: Die PS4-Spieler sind “not amused” über die Tatsache, dass sie zum Start von Witch Queen offensichtlich die letzten in der Warteschlange sein werden. Seid ihr betroffen?

09.00 Uhr: Auf Twitter hat Bungie bereits vor dem Release darauf aufmerksam gemacht, dass Spieler mit Wartezeiten rechnen sollen. Allerdings wird man alles tun, um euch schnellstmöglich ins Spiel zu bringen. (Community-Manager dmg04 via twitter)
Vorab wurden bereits einige bekannte Fehler für den Einstieg bekannt gegeben. Wir haben euch die Informationen weiter unten im Artikel, bei den Patch Notes, ergänzt.

08:30 Uhr: Auf PC ist der Download 22,07 GB groß. Auf der PS5 18,995 GB (Versionsnummer 1.037.000). Doch auch wenn ihr das Update geladen habt, spielen könnt ihr offiziell erst heute Abend ab 18 Uhr, sofern alles klappt.

08.21 Uhr: Bungie verzeichnet für die Playstation ein Problem beim Preload. Nun wurde auf Twitter bekannt gegeben, dass der Download erst am Abend um 18 Uhr für die Sony-Konsoleros starten wird. Der Download wird speziell für PS4-Spieler 72 GB haben.

Schaut euch hier den neuesten Trailer zu Destiny 2 – Witch Queen und der neuen “Saison der Auferstandenen” an, falls ihr noch in der Warteschlange warten müsst.

Video starten
Destiny 2: Neuer Trailer zur Season 16 zeigt, wie Kabale und Hüter Seite an Seite kämpfen

Das müsst ihr heute wissen: Es wird zunächst einen “Server Down” geben, der in Deutschland dem 22. Februar um 04:00 Uhr beginnt. Danach sind die Server von Bungie satte 14 Stunden offline. Ihr könnt also bis zum Abend somit erstmal kein Destiny 2 mehr spielen.

Aber keine Sorge, es gibt währenddessen einen Preload, sodass ihr die neuen Inhalte des neuen DLCs Witch Queen und der kommenden Season 16 bereits während des Server Downs herunterladen könnt. Ihr solltet also pünktlich zum Start ready seid.

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Werden Warlocks mit Leere 3.0 die beste Klasse in Witch Queen?

Wann beginnt der Preload genau? Der Preload für Witch Queen wird am 22. Februar um 04:00 Uhr auf allen Plattformen verfügbar sein. Wie viel Speicherplatz das Update 4.0.0.1 dann genau benötigt wird, ist noch nicht bekannt.

Davor wird zudem noch eine längere Downtime von Destiny 2 stattfinden. Hierfür plant Bungie derzeit etwas mehr als 14 Stunden ein, die ihr ebenfalls berücksichtigen solltet.

MeinMMO aktualisiert diesen Artikel im Laufe des Abends, damit ihr auf dem neusten Stand seid.

Wartung am 22.02. – Alle Zeiten und Server-Down

Diese Zeiten sind für Witch Queen wichtig:

  • Am Dienstag, dem 22. Februar, werden die Server um 03:45 Uhr offline genommen. Ihr könnt Euch dann nicht mehr einloggen und einige Dienste auf Bungie.net sind auch nicht mehr verfügbar.
  • Ab 04:00 Uhr am 22. Februar wird dann die Vorabversion für Witch Queen und das Update 4.0.0.1 auf allen Plattformen zur Verfügung stehen.
  • Geplant ist, dass die Destiny-2-Server am 22. Februar, 18:00 Uhr wieder online gehen. Sofern dann alles klappt, werdet ihr danach das Update 4.0.0.1 auf allen Plattformen und Regionen spielen können. Die neue Erweiterung geht also dann live.
  • Am 22. Februar um 19:00 Uhr soll die Wartung von Destiny 2 planmäßig abgeschlossen sein.

Wichtig ist: Auch wenn ihr das Update geladen habt, kann es bis zum Ende der Wartungsarbeiten gegen 19:00 Uhr zu Verbindungsproblemen kommen. Bungie hat auf Twitter bereits darauf hingewiesen, dass am Starttag die API für eine Weile offline sein wird, was die Möglichkeit einschränkt, Items über die Companion App oder andere Apps von Drittanbietern zu übertragen. Plant also am besten heute schon vor und werft eure Lieblingswaffen auf den Charakter, mit dem ihr in Witch Queen starten wollt.

Ihr müsst zudem damit rechnen, dass sich die Zeiten nochmal ändern könnten und dass es auch zu Warteschlangen beim Login kommen kann.

Info für PS4-Spieler: Bungie hat zudem darauf hingewiesen, dass Spieler, welche die PS4-Version von Destiny 2 spielen, alle zugehörigen erforderlichen Destiny 2-Inhalte erst herunterladen müssen, bevor sie The Witch Queen spielen können. Heute früh hat dann ein Fehler dafür gesorgt, dass es zudem zu weiteren Problemen bei PS4-Spielern kommt.

Die Hexenkönigin erwartet euch.

Das ändert sich mit Update 4.0.0.1 in Season 16

Das bringt das Update heute: Im Vorfeld hat Bungie bereits eine Preview zu den Veränderungen durch das Update 4.0.0.1 gegeben (via Bungie.net).

Das wurde vorab angekündigt:

UPDATE: Diese Probleme sind zum Start von Witch Queen bereits bekannt:

  • Saisonpässe werden, plattformabhängig, auf die ersten Charaktere angewendet, die sich anmelden.
  • Die empfohlene Leistungsstufe für die “PsiOps-Schlachtfelder”-Playlist wird beim Start der Aktivität nicht angezeigt. Die empfohlene Leistung ist jedoch 1500.
  • Artefakt-Mods für Überladung (Automatikgewehr und Maschinenpistole) unterbrechen die Gesundheitsregeneration von Überladungs-Champions nach einer Betäubung nicht erfolgreich.
  • Bei bestimmten Spieler-Buffs und -Debuffs fehlen möglicherweise die zugehörigen Symbole.
  • Feinde mit dem Instabil-Debuff (Leere 3.0) zählen möglicherweise nicht für den Beutezug-Fortschritt, wenn sie mit Flächenschaden besiegt werden.
  • Das Öffnen des Charakterbildschirms auf Xbox-Konsolen mit vollem Inventar kann zu einem starken Rückgang der Framerate führen.
  • Glefe-Nahkampf-Kills zählen nicht für den Kill-Tracker-Fortschritt und bestimmte durch Nahkampf ausgelöste Perks.
  • Bestimmte Geist-Tracking-Mods zeigen kein Zielmaterial oder Truhenstandorte an, wenn ihr die neue Thronwelt heute Abend erkunden werdet.

Patch Notes für Hotfix 4.0.0.1 in Destiny 2

Was steckt in den Patch Notes? Was sich darüber hinaus noch verändert, wird Bungie in den offiziellen Patch Notes veröffentlichen. Diese sollten also voraussichtlich am 22. Februar gegen Abend herauskommen. Die vollständigen Patch Notes verlinken wir euch hier:

Freut ihr euch, dass es endlich losgeht? Wie startet ihr persönlich ins neue DLC? Berichtet uns gerne, was eure Clans oder eure Freunde zum Start so geplant haben. Oder seid ihr ganz entspannt, versucht euch nicht spoilern zu lassen und startet erst am Mittwoch in Witch Queen richtig durch?

Destiny 2 Witch Queen ist da – Doch es kommt zu Warteschlangen und Abstürzen

Destiny 2: Witch Queen ist endlich spielbar und bereit erkundet zu werden und doch hat ist von kleinen Warteschlangen keine Spur. Wie es mit den Servern gerade ausschaut und ob ihr heute noch eine Chance habt in die Thronwelt einzutauchen, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.

Wie sehen die Server aus? In Destiny 2 mussten die Hüter seit heute Morgen um 4 Uhr bis heute Abend um 18 Uhr geduldig warten. Die Server waren ausgeschalten und Spieler konnten sich bis dahin nicht anmelden. Nun da die Downtime vorüber ist, warten die Spieler geduldig in der Warteschlange bis sie an der Reihe sind.

Lange Wartezeiten oder doch kurze Phasen?

Das Bild vor dem viele Spieler stehen

Sind die Server ausgelastet? Solltet ihr es geschafft haben euren Download abzuschließen, könnt ihr euch beruhigt in die Warteschlangen begeben. Wer jetzt Bilder vor den Augen hat, wie Hüter stundenlang im virtuellen Wartezimmer herumlaufen müssen, der irrt sich. Vereinzelt kommt es zu Abstürzen und Destiny 2 verzeichnet auch ab und an FPS-Drops und lange Wartezeiten beim Laden von Menüs, doch wer drin ist, kann sich freuen.

Unser freier Autor Christos Tsogos hat es auch geschafft, sich einzuloggen und konnte bislang keine Baboons oder andere zoologische Fehlermeldungen erspähen. Destiny 2 läuft gut, dafür dass ein großer Ansturm im Gange ist. Diesmal hat Bungie sein Wort gehalten und schiebt möglicherweise mit kleinen Wartegruppen die Spieler vereinzelnd ins “Destiny 2”-Universum.

Eine Cutscene erwartet die ausgehungerten Hüter mit einer neuen Brise an Content und schickt die Hüter gleich in eine Auswahl des Storymodus. Wir spoilern euch jedoch nicht zu viel, ihr sollt selbst die Magie von Witch Queen zu spüren bekommen.

Was haltet ihr bislang von Witch Queen? Findet ihr die Stimmung cool und was haltet ihr von den Überarbeitungen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen, wie ihr dazu steht!

Quelle(n):
  1. Reddit

Destiny 2: Spieler finden versteckte Waffe in Witch Queen – Kommt sie mit dem neuen Raid?

In Destiny 2 ist gerade die neue Erweiterung Witch Queen erschienen. Erste Spieler haben die Warteschlangen überwunden und schauen sich die vielen Neuerungen an. Ein Spieler hat dabei ein neues Exotic mit dem Namen „Gruppenzwang“ gefunden. Doch eigentlich sollte die noch gar nicht da sein.

Was hat es mit der Waffe auf sich? Schon vor dem Start von Witch Queen wurden 30 neue und spannende Waffen vorgestellt, die ihr euch in der Erweiterung verdienen könnt. „Gruppenzwang“ war jedoch nicht dabei. Auch in der Collection ist das Exotic bisher nicht vorhanden.

Allerdings hat der reddit-Nutzer TJchio diese Waffe zufällig bei den Ornamenten gefunden. Dort wird die Waffe überraschenderweise schon gelistet, obwohl es sie noch gar nicht im Spiel geben sollte. Der Name des Ornaments lautet „Finalität“.

Spieler vermuten, dass Gruppenzwang die neue Raid-Waffe wird

Was ist über die Waffe bekannt? Nicht viel. Bisher wissen wir nur, dass sie ein Impulsgewehr wird, da sie im entsprechenden Segment bei den Ornamenten zu finden ist.

TJchio spekuliert zudem, dass es sich bei der Waffe um eine Void-Waffe handelt:

Wenn ich raten soll, würde ich sagen, es ist Void, da es einen lila Schein hat, aber das ist nur meine Vermutung.

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Was vermuten die Spieler? Im reddit gehen viele Spieler davon aus, dass die Waffe wohl mit einem künftigen Update ins Spiel kommen wird. Ein möglicher Zeitpunkt wäre der Release des nächsten Raids.

Dieser Raid soll am Samstag, den 5. März 2022, starten. Einen Namen und genaueres zu den Inhalten ist bisher nicht bekannt. Allerdings ist dieser Termin gerade für Jäger der World’s First sehr wichtig.

Wie läuft es mit Witch Queen bisher? Um 18:00 Uhr startete die neue Erweiterung Witch Queen, doch es kam bereits zu einigen Problemen mit dem Download und auch zu langen Warteschlangen. Dabei spielt es keine Rolle, ob ihr auf dem PC oder der PlayStation aktiv seid.

Alles wichtige rund um den Start und die Warteschlangen verraten wir euch in unserem Live-Ticker:

Destiny 2: Witch Queen ist online – Alles zum Start und den Warteschlangen.

Destiny 2: Weekly Reset am 22.02. – Willkommen am Hof der Witch Queen

Endlich ist in Destiny 2 der langersehnte Start von der neuen Erweiterung “Die Hexenkönigin” gekommen. Während die Server heute den ganzen Tag offline waren, ist die Spannung bei den Hütern immer größer geworden. Doch auch wenn noch einige Dinge unbekannt sind, verraten wir euch, was euch bei den Aktivitäten in dieser Woche erwartet.

Das passiert diese Woche: Die Hüter werden heute das erste Mal die neue Kampagne von Witch Queen spielen. Der neueste Trailer hat bereits unsere Kooperation mit den Kabalen bestätigt und so werden beide Rassen in der neuen Season 16 Seite an Seite kämpfen. Falls ihr ihn noch nicht kennt, verlinken wir euch den Trailer hier:

Video starten
Destiny 2: Neuer Trailer zur Season 16 zeigt, wie Kabale und Hüter Seite an Seite kämpfen

Ansonsten werden die Hüter heute auch das neue Waffen-Crafting erlernen. Bungie wird euch dafür die ersten Materialien schenken. Nach dem Crashkurs könnt ihr dann bald schon eigene Wunschwaffen schmieden, die ihr dann aber auch selbst “bezahlen” müsst.

Dazu erwarten euch auch interessante neue Exotics mit vielfältigen Fähigkeiten und interessante Waffen:

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Auf dem Mars erkundigen sich die Hüter, was sie in Witch Queen erwartet.

Die wichtigsten Infos zu Aktivitäten vom 22.02. bis zum 01.03.

Die Dämmerung: Die Feuerprobe ist diese Woche der Strike:

  • Die Scharlach Festung, auf dem Mond
    • Als ersten Strike in der neuen Season 16 erwartet euch eine weitere Hexe in Ihrer Festung. Hashladun, die Tochter von Crota, hat das rote Schar-Bollwerk entworfen, um die Energien der Pyramide zu nutzen, die im Abgrund darunter begraben liegt. Ihr sollt sie im Strike aus ihrem Refugium vertreiben und die Nachkommen von Oryx weiter ausdünnen.
  • Playlist-Strikes haben diese Modifikatoren:
    • Leere-Versengen
    • Stasis-Brand
    • Geerdet
    • Der Modifikator fürs Versengen begleitet euch die ganze Woche, die anderen ändern sich täglich.

Diese Dämmerungswaffen gibt es aktuell:

  • Uzume-RR4, Solar-Scharfschützengewehr (Meister)
  • Plug.One.1, Arkus-Fusionsgewehr (Meister)

Das passiert im RaidGläserne Kammer“:

  • In der Gläsernen Kammer findet die Challenge „Das einzige Orakel für dich“ statt. Eine knackige Sache und etwas anspruchsvoller. Ziel ist es, jedes Orakel nur einmal abzuschießen. Gute Absprache und Organisation sind also unverzichtbar.
  • Als Belohnung wartet im Challenge-Mode die Zeitverirrte Waffe „Praedyths Rache“. Das Scharfschützengewehr kommt dann garantiert mit 2 Perks pro Slot.
  • Die Rüstungsfokussierung im Raid ist diese Woche: Stärke

Schmelztiegel – Das sind die PvP-Playlisten:

  • Privatmatch
  • Rumble
  • Kontrolle
  • Eliminierung
  • Ruhm-Überleben
  • Ruhm-Überleben: Freelance
  • Dynamik Kontrolle

Aszendenten-Herausforderung:

  • Petra Venj hat diese Woche die 2. Aszendenten-Herausforderung für euch dabei. Ihr findet Petra und ihr Questangebot am Ort „Das Ufer“ in der Träumenden Stadt. Auch hier hat Savathun ihre Finger im Spiel, denn der Fluch beginnt, die heilige Stadt der Erwachten auf Stufe 1 wieder für sich einzunehmen.

Quellen für Spitzen-Loot in Season 16 von Destiny 2

Das ist das neue Max-Level: In der neuen Saison der Auferstandenen liegt das maximale Powerlevel eurer Ausrüstung bei 1.560. Damit ist das Powerlevel zum Start des DLCs um +230 Powerlevel im Vergleich zur vorherigen Season 15 gestiegen. Allerdings werden alle Spieler auch auf ein Grund-Powerlevel 1.350 angehoben zum Start.

Dieser Spitzen-Loot (Pinnacle Gear) bringt euch über 1.550:

  • Raid “Der Schwur des Schülers” – ab 05. März spielbar
  • Dungeon “Sog der Habsucht” (+2)
  • Erreicht in der Dämmerung: Feuerprobe mit mindestens 100.000 Punkte (+2)
  • Wöchentliche Witch-Queen-Kampagnenmission mit mindestens 100.000 Punkte (+2)
  • Besiege Champions in der “PsiOp-Schlachtfelder-Playlist”
  • “Mutproben der Ewigkeit”: Erreicht mindestens 250.000 Punkte oder mehr (+2)
  • Absolviert 3 Gambit-Matches (+1)
  • Absolviert 3 Schmelztiegel-Matches (+1)
  • Schließt 3 Vorhut-Operationen-Strikes mit passendem Fokus ab (+1)
  • Hawthornes Clan-Aufgabe (+1)

Glanzstaub-Highlights im Everversum

In der neuen Erweiterung wird es viele Cosmetics zu entdecken geben. Schaut also direkt bei Tess vorbei, was sie neues im Angebot hat. Wie wäre es beispielsweise mit diesem schicken Sparrow “Beständige Geschwindkeit” von Omolon.

Diese Woche im Angebot im Everversum

Das bekommt ihr diese Woche sonst noch für Glanzstaub bei Tess:

  • Exotische Geste “Anständig bleiben”
  • Exotische Geisthülle “CLVS-241-Hülle”
  • Exotischer Sparrow “Beständige Geschwindigkeit”
  • Exotische Schiff “Schar-Zertrümmerer”
  • Exotisches Waffenornament “Die alte Art” für die exotische Sniper “Wolkenschlag”
  • Legendäre Geste “Ich ergebe mich”
  • Legendäre Geist-Projektion “Skorpion-Projektion”
  • Shader “Jacarini”, „Sicherheit geht vor“, „Chalcos Pracht“ und „Blutiger Zahn“

Habt ihr es schon geschafft, euch einzuloggen? Falls nicht, schaut in unserem Ticker vorbei. Wir halten euch zum Stand der Server auf dem Laufenden und sind live dabei, wenn die Hüter zum ersten Mal mit Ikora Rey die Thronwelt von Savathun betreten.

Lost Ark: Statistik zeigt, auf welchen Servern die längsten Warteschlangen sind

Das neue MMORPG Lost Ark hat bereits seit seinem Launch mit heftigen Warteschlangen zu kämpfen. Nun zeigt eine Statistik von Spielern, welche europäischen Server davon derzeit am schlimmsten betroffen sind.

Was zeigt die Statistik genau? Diese Tabelle zeigt die Anzahl von Spielern in der Warteschlange auf allen Servern der Region Zentral Europa. Dabei beschränkte man sich auf den Tag des 21. Februars 2022. Die genauen Daten wurden im Zeitraum von 14:24 Uhr und 22:52 Uhr erfasst, geben allerdings ein gutes Gesamtbild wieder.

Welche Server sind betroffen? Die Statistik zeigt auf, dass, anders als viele deutsche User wahrnehmen, nicht der Server Asta der vollste in Europa ist. Tatsächlich ist der inoffizielle deutsche Server Asta nur auf Platz 3 und gibt seinen Platz in den Abendstunden sogar weiter ab.

Ab etwa 22:00 Uhr ist Asta dann nur noch auf Platz 6 der vollen Server in Europa, zumindest, was die Warteschlangen im neuen MMORPG angeht. 

Die größten Warteschlangen erwarten euch derzeit auf Zinnervale und Kadan, die sich je nach Uhrzeit in den ersten zwei Plätzen abwechseln. Ganz vorne mit dabei sind auch die Server Thirain, Trixion und Neria, die vorwiegend in den Abend- und Nachtstunden noch einmal ordentlich zulegen.

Hier könnt ihr selbst einen Blick auf die Statistik werfen

Auf welchen Servern seid ihr gut dran? Der Server Calvasus macht in der Statistik besonders auf sich aufmerksam. Denn als einer von den kleineren Servern hat er mittags und nachts fast keine Warteschlangen, am frühen Abend allerdings dürft ihr hier ordentlich warten.

Darunter kommen dann die Server Wei und Slen, welche damit die leersten, originalen Server sind. Die von Amazon später nachgereichten Server haben alle deutlich geringere Warteschlangen zu bieten.

So liegen Beatrice, Sirius, Sceptrum, Pocyon und Mokoko fast schon brach, hier erwarten euch zu keiner Uhrzeit Warteschlangen von mehr als 4.000 Spielern. Zum Vergleich – Wer sich um 15:30 auf Zinnervale einloggt, muss ungefähr 19.000 Fans vor sich lassen.

Welche Server sind komplett leer? Auf den, ebenfalls neueren, Servern Inanna, Thaemine, Antares, Brelshaza und Nineveh gibt es derzeit überhaupt keine Warteschlangen. Wenn ihr das Game also neu starten wollt, könnt ihr hier am angenehmsten spielen, ohne auf eine andere Region zu wechseln.

Die Server der neu hinzugefügten Region Europa West sind in der Statistik nicht aufgeführt. Wir gehen aber davon aus, dass euch auch hier nur begrenzte Warteschlangen erwarten und ihr nicht allzu lange, wenn überhaupt, warten müsst, um das neue MMORPG zu zocken.

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Lost Ark: Sollten zahlende Spieler in der Warteschlange Priorität haben? Ihr sagt: Ja
von Alexander Leitsch

Community reagiert enttäuscht

Wie kommen die Infos an? Auf reddit zeigen sich die Fans von Lost Ark im Thread enttäuscht darüber, dass die Warteschlangen immer noch so enorm ausfallen. Vor allem das kaputte Matchmaking ärgert viele User, da sie nicht einmal richtig spielen können, selbst wenn sie endlich eingeloggt sind.

Da das Matchmaking und der Shop regionenübergreifend funktionieren, oder eben nicht funktionieren, haben auch Server ohne Warteschlangen die exakt gleichen Probleme mit dem Endgame-Content, wie die Spieler auf Asta, Kadan und Co.

Weiterhin beschweren sich viele Leute auf reddit über eine zunehmende Anzahl von Bots und Leuten, die Gegenstände auf ihre Mäuse und Tastaturen legen, um eingeloggt zu bleiben, obwohl sie gar nicht mehr da sind. Ähnliche Probleme gab es bereits in New World. Allgemein ist die Stimmung in der Community derzeit eher bedrückt.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

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In diesem Podcast redet das MeinMMO-Team darüber, wie sich Lost Ark nach 30, 60 und 120 Stunden anfühlt.

Was ist besonders? In Bezug auf die Statistik selbst zeigen sich einige verwundert darüber, dass die unterschiedlichen Server verschiedene Peak-Uhrzeiten haben. Das, obwohl die meisten Spieler in der gleichen Zeitzone zocken dürften. So ist Zinnervale etwa um 15:30 ganz oben, während Thirian erst gegen 19:00 Uhr seinen Höhepunkt erreicht.

Die schlimmste Zeit, um auf Asta in die Warteschlange zu gehen, ist übrigens um 16:30 Uhr, also pünktlich zum Feierabend.

Was haltet ihr von Lost Ark und seinen Warteschlangen? Spielt ihr das Game aktuell aktiv oder könnt ihr gar nicht, weil man pausenlos in irgendwelchen Schlangen festhängt, sei es im Matchmaking oder beim Einloggen selbst? Wir sind gespannt auf eure Meinung, schreibt sie uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.

Der Ansturm auf Lost Ark dürfte wohl nicht so schnell abnehmen. Das MMORPG bekommt nämlich in den nächsten Monaten noch 7 weitere Klassen.

Quelle(n):
  1. reddit

Neues Survival-Game gilt schon jetzt als Geheimtipp für 2022 – Wird von Gaming-Gigant Tencent gekauft

Nightingale ist ein neues Survival-Spiel, das von ehemaligen BioWare-Entwicklern umgesetzt wird. Aufgrund der prominenten Besetzung und des guten Reveal-Trailers machen sich die Spieler große Hoffnung. Nun wurde bekannt, dass auch der Gaming-Gigant Tencent das Interesse teilt. Der hat nun direkt das komplette Studio gekauft.

Was ist das für ein Spiel? Nightingale wird ein Survival-Game für den PC, das in einer dem 19. Jahrhundert nachempfundenen viktorianischen Welt spielt. In dieser sollen Elemente aus Fantasy, Steampunk, Magie und der realen Geschichte vermischt werden.

Ihr spielt dabei einen Realmwalker, einen Magier, der zwischen Welten wandern kann. Eure Aufgabe ist es, eine neue Heimat für die Menschen zu suchen, da die alte von einer riesigen Katastrophe bedroht wird.

Der Fokus soll dabei auf Crafting, dem Kampf gegen die Umwelt und die Zusammenarbeit zwischen den Spielern liegen:

  • Ihr werdet eine eigene Basis errichten können und sollt sogar mit anderen Spielern Siedlungen bauen, um euch gegenseitig zu helfen.
  • Ihr werdet Waffen und Werkzeuge craften können, die euch beim Überleben helfen.
  • Es soll eine “nahezu unendliche Anzahl von Feen-Welten” geben, die ihr entdecken und besiedeln könnt.
  • Bisher deutet alles darauf hin, dass es ein reines PvE-Spiel wird.

Wann erscheint das Spiel? Ein offizielles Release-Datum gibt es bisher noch nicht, aber Nightingale soll noch im Jahr 2022 in den Early Access starten. Zu dem Bezahlmodell und der Dauer vom Early Access ist derzeit noch nichts bekannt. Tencent fokussiert sich allerdings stark auf Free2Play-Titel, es ist aber noch nicht abzusehen, ob auch Nightingale so gehandhabt wird.

Einen ersten Einblick in das Spiel bietet euch dieser Trailer:

Video starten
Seht hier den Trailer zum neuen Survival-MMO Nightingale, das an Valheim erinnert

Trailer überzeugt die Fans, nun kauft Tencent den Entwickler

Wie kommt das Spiel bisher an? Der Ankündigungs-Trailer zum Spiel wurde im Dezember 2021 veröffentlicht und hat seitdem über 2,4 Millionen Aufrufe gesammelt. Viele Spieler freuen sich in den Kommentaren über das gewählte Setting, die bisher gezeigte Grafik und die Tatsache, dass ehemalige Entwickler von BioWare das Spiel umsetzen.

CEO von Inflexion Games ist Aaryn Flynn, der als General Manager unter anderem für Dragon Age und SWTOR zuständig war. Auch Leah Summers, Director of Production, und Tyler Lee, UI Director, waren zuvor lange Jahre bei BioWare aktiv.

Was ist nun passiert? Der chinesische Technik-Riese Tencent hat das Entwickler-Studio Inflexion Games vollständig gekauft. Die waren zuvor ein Teil von Improbable, der Firma, die die “Wundertechnik” SpatialOS entwickelt hat. Wie hoch der Kaufpreis war, wurde jedoch nicht verraten.

In der Pressemitteilung heißt es zudem, dass Improbable weiterhin mit Inflexion Games zusammenarbeiten wird, da ihre Technik dort noch immer zum Einsatz kommt.

Wer ist Tencent? Tencent ist eine riesige Technik-Firma aus China und gehört zu den wichtigsten Publishern im Gaming. Sie selbst haben Spiele wie PUBG Mobile oder Arena of Valor entwickelt. Ihnen gehören jedoch auch bekannte Entwickler, darunter:

Außerdem besitzen Anteile an etlichen Firmen, darunter 80 % vom den Entwicklern von Path of Exile, 48 % von Epic Games, 5 % von Ubisoft und 5 % von Activision Blizzard. Mit Inflexion Games haben sie sich nun ein neues Studio ins Portfolio geholt.

Nightingale Holz schleppen 2
So wunderschön zeigt sich Nightingale in den ersten Screenshots.

Was haltet ihr von Nightingale? Ist das ein guter Schritt für das Studio? Und wie findet ihr es, dass Tencent immer mehr Gaming-Studios aufkauft?

Der Kauf von Inflexion Games wird keine so großen Wellen schlagen, wie andere Übernahmen der letzten Monate. Doch gerade der Kauf von Bungie durch Sony verspricht einige positive Nachrichten für MMO-Fans:

Destiny 2: Sony erklärt, warum sie Bungie kaufen – Wundervolle, aggressive Pläne

Quelle(n):
  1. ICO

Alle Klassen zum Start von Elden Ring im Ranking – Von unbeliebt bis beliebt

Am 25. Februar können Fans in die Welt von Elden Ring eintauchen. Ihr habt uns verraten, mit welchen Klassen ihr in dem neuen FromSoftware-Spiel durchstartet werdet. Hier sind sie im Ranking.

Das haben wir gefragt: Das neue Action-RPG Elden Ring bietet seinen Spielern 10 verschiedene Klassen, mit denen sie ihre Reise durch die Zwischenlande starten können. Sie unterscheiden sich in ihrer Ausrüstung und ihren Statuswerten.

Ein Bandit oder ein Krieger haben zum Beispiel einen höheren Stärke-Wert als ein Astrologer, der eher auf Magie setzt und den Weisheit-Statuswert benötigt.

Die Auswahl ist groß. Wir haben euch daher in einer Umfrage gefragt, mit welcher Klasse ihr direkt zum Start von Elden Ring als Erstes spielen werdet. Hier sind eure Antworten.

So habt ihr abgestimmt: Insgesamt haben an der Umfrage 2.460 MeinMMO-Leser teilgenommen. Jeder hatte eine Stimme, die er oder sie abgeben konnten und die Wahl konnte nicht mehr rückgängig gemacht werden.

Hier sind die Ergebnisse:

  • Platz 10: Krieger – 3,37 %
  • Platz 9: Prophet – 3,82 %
  • Platz 8: Bandit – 4,02 %
  • Platz 7: Gefangener – 5,4 %
  • Platz 6: Held – 5,52 %

Sonderfall: “Ich weiß es noch nicht” – 10,03 %

Auf den letzten Plätzen unserer Umfrage landeten die beiden Geschick-Klassen Krieger und Bandit sowie der Prophet, eine Magier-Klasse, die für das Wirken der Wunder und Feuer-Zauber auf den Status Weisheit setzt.

Sie sind gefolgt von dem Gefangenen in seiner schrägen Maske, der einerseits auf Geschick und andererseits auf Intelligenz setzt. Der Held hingegen ist eine komplett Stärke-basierte Klasse, die mit einer Kriegsaxt in den Kampf zieht.

Hier ist außerdem die Top 5 eurer Wahl:

Platz 5: Bekenner

elden ring bekenner klasse
“Ein Spion des Klerus. Versiert in Schwerttechniken und Anrufungen.”
  • Stimmen: 212 (8,61 %)

Das ist der Bekenner: Diese Klasse startet das Spiel bewaffnet mit Schwert, Schild und einem Finger Seal, der das Wirken von magischen Anrufungen ermöglicht. Seine grundlegende Bewaffnung und auch seine Statuswerte verraten schnell, dass der Bekenner sich nicht nur auf ein einziges Gebiet spezialisiert.

Er kann sowohl mit Magie umgehen, was dank seiner 14 Punkte in Glaube und 13 Punkten in Weisheit ausgezeichnet klappt. Gleichzeitig verfügt er aber auch über je 12 Punkte in Stärke und Geschicklichkeit, die ihm zu einem soliden Nahkämpfer machen.

Auch in seinen Starter-Fähigkeiten spiegelt sich diese Dualität wider. Einerseits kann der Bekenner heilen, andererseits kann er sich besonders leise an seine Gegner heranschleichen. Es ist also eine vielseitige Klasse für Spieler, die direkt zum Start sowohl die Vorteile der Magier als auch die der Nahkämpfer genießen wollen.

Platz 4: Astrologer

elden ring astrologer klasse
“Ein Gelehrter, der sein Schicksal aus den Sternen liest; Schimmersteinzauberei liegt ihm im Blut.”
  • Stimmen: 251 (10,19 %)

Das ist der Astrologer: Mit seinen satten 16 Punkten in Intelligenz und 15 in Weisheit ist der Astrologer ganz klar bei den Magier-Klassen angesiedelt. Entsprechend wird er direkt zum Start mit zwei Schimmersteinzaubereien versorgt, mit denen er seine Gegner vernichten kann:

  • Glintstone Pebble lässt euch ein magisches Projektil auf einzelne Feinde schießen.
  • Glintstone Arc hingegen ist ein Flächenangriff, der euch eine horizontale Welle verschießen lässt.

Abgesehen davon kann der Astrologer sich auch ein wenig im Nahkampf behaupten. Seine Ausrüstung enthält ein Kurzschwert und ein kleines Schild und er verfügt zum Start außerdem über 12 Punkte in Geschicklichkeit.

Die Stärke der Klasse liegt aber ganz klar in der Magie und sie sollte auch entsprechend gespielt werden.

Platz 3: Vagabund

elden ring vagabund klasse
“Ein Ritter, verbannt aus seiner Heimat auf ewiger Wanderschaft.”
  • Stimmen: 264 (10,72 %)

Das ist der Vagabund: Der wandernde Ritter ist ein physischer Nahkämpfer, wie er im Buche steht. Bewaffnet mit einem Langschwert, einer Hellebarde und einem Schild ist er gut gerüstet, seine Feinde direkt frontal zu bekämpfen.

Auch seine Starter-Statuswerte zeigen deutlich, dass er eher für die Liebhaber des Nahkampfes geeignet ist. Mit 15 Punkten in Vitalität, 14 in Stärke und 13 in Geschicklichkeit ist er bestens dafür geeignet, die Gegner an vorderster Front niederzumetzeln.

Auf der anderen Seite sind seine magischen Statuswerte sehr niedrig. Wer also einen Magier oder eine hybride magische Klasse spielen möchte, sollte sich lieber bei anderen umschauen.

Platz 2: Bettler

elden ring bettler klasse
“Ein armer Teufel, nackt wie am Tag seiner Geburt. Eine Keule ist alles, was er besitzt.”
  • Stimmen: 442 (17,95 %)

Das ist der Bettler: Auf den ersten Blick könnte diese Klasse ungewöhnlich und gar seltsam erscheinen. Mit je 10 Punkten in jedem einzelnen Statuswert kann sie nichts besonders gut oder besonders schlecht. Zudem startet der Bettler völlig nackt und ist nur mit einer dicken Keule bewaffnet.

Doch Veteranen der SoulsBorne-Spiele wissen genau, was sich hinter der seltsamen Klasse verbirgt. Der Bettler ist ein unbeschriebenes Blatt. Es ist eine Klasse, der ihr einen Charakter verleihen könnt, indem ihr selbst entscheidet, in welche Richtung geskillt werden soll.

Daher sind Bettler in erster Linie eines: Potenzial. Sie starten im Gegensatz zu anderen Klassen außerdem auf Level 1, was die ersten Level-Ups sehr günstig machen wird, da ihr dafür nur wenige Runen ausgeben müsst.

Platz 1: Samurai

elden ring samurai klasse
“Ein geschickter Kämpfer aus dem Schilfland. Bevorzugt Katanas und Langbögen.”
  • Stimmen: 502 (20,38 %)

Das ist der Samurai: An der Spitze unserer Umfrage fand sich mit ordentlichem Abstand der Samurai wieder. Mit dicken 15 Punkten in Geschicklichkeit, 13 in Ausdauer und je 12 in Stärke und Vitalität ist er ein guter Kandidat für Nahkampf-Builds aller Art.

Bewaffnet ist die Klasse traditionellerweise mit einem Uchigatana, einem kürzeren Samurai-Schwert. Hinzu kommt ein Langbogen mit zwei Arten von Pfeilen: Normalen Knochenpfeilen und Feuerpfeilen, mit denen ihr eure Gegner direkt zum Start anzünden könnt.

Welche dieser Klassen werdet ihr zum Start spielen? Verratet es uns in den Kommentaren.

Elden Ring verrät Release-Uhrzeit – Um Mitternacht geht’s los

YouTuber meint: Eine ganze Twitch-Kategorie wird durch Streamerinnen in den Schmutz gezogen

Der YouTuber und Twitch-Streamer Oliver „AlphaKevin“ Guthe kritisierte in einem seiner Videos freizügige Streamerinnen, die sich in Kategorien von Twitch herumtreiben. Vor allem geht er dabei auf die ASMR-Kategorie ein.

Was bedeutet ASMR eigentlich? ASMR bedeutet „Autonomous Sensory Meridian Response“, welches für ein entspannendes oder beruhigendes Gefühl steht. Manche mögen es beispielsweise, wenn Menschen ins Mikrofon schmatzen oder etwas knuspriges Essen. Den Menschen gibt so was ein wohliges, befriedigendes Gefühl oder hilft ihnen sogar beim Einschlafen.

Wie funktioniert ASMR auf Twitch? Der Streamer setzt sich sehr nah vor sein empfindlich eingestelltes Mikrofon und macht die verschiedensten Geräusche. Egal, ob mit Gegenständen oder dem eigenen Körper – Hauptsache es werden beruhigende und wohlige Geräusche erzeugt.

Es gibt zudem auch bestimmte Mikrofone und Aufsätze, die es zulassen, dass Streamer und Streamerinnen sie wortwörtlich ablutschen. Dadurch entsteht beim Zuhörer das Gefühl, als wäre der Streamer wirklich ganz nah am Ohr, sofern der Zuhörer Kopfhörer trägt.

Jedoch gibt es da einen Haken, den AlphaKevin äußerst scharf kritisiert. Er sagt sogar, dass die gesamte Kategorie damit in den Schmutz gezogen wird.

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Twitch-Streamerin leckt Mikrofone ab, macht 1,3 Millionen € im Monat – So finden’s die Eltern
von Schuhmann

Freizügige Streamerinnen mit sexuellen Anspielungen in ASMR-Kategorie

Was kritisiert AlphaKevin? In seinem YouTube-Video „Es reicht mir mit diesen Streamerinnen!“ kritisiert Guthe, dass Streamerinnen zu freizügig in der ASMR-Kategorie auftreten und dabei auch noch „sexuell befriedigende Geräusche“ machen. Er erachtet das für ein Unding, da die Richtlinien von Twitch genau so etwas verbieten sollten – eigentlich.

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Aber wenn dann solche Frauen in Reizwäsche vor der Kamera stehen und dann irgendwelche sexualisierten Sachen machen, dann ist das wieder komplett fine, weil, ich meine, die bringen ja auch viel Geld für die Plattform ein.

Oliver „AlphaKevin“ Guthe

Er verstehe nicht, wie solche Streamerinnen Erfolg haben können, obwohl sie in seinen Augen „null Talent in Form von Unterhaltung bringen.“

Die Streamerinnen geben sich teilweise nicht mal Mühe, so AlphaKevin. Er ging zu einer Streamerin in den Livestream, um sich ein Bild zu machen und sah dabei, wie ihr Spendenziel noch den Titel „Oktober“ trug, obwohl schon Februar ist: „Sie hat sich nicht mal die Mühe gegeben, den Monat vom Spendenziel umzustellen.“

Weiterhin prangert AlphaKevin an, dass solche Streamerinnen viele junge Mädchen dazu inspirieren, genau das Gleiche zu tun, damit sie eventuell schnell und viel Geld verdienen.

„Das größte Problem sind die Zuschauer“

Solche Twitch-Streamerinnen können nur Erfolg haben, da es Zuschauer gebe, die ihnen Geld spenden, so AlphaKevin. Sie bieten in ihren Viewern verschiedene „Belohnungen“, wenn sie einen bestimmten Betrag spenden.

So schreiben sich die Streamerinnen beispielsweise die Namen der Zuschauer auf bestimmte Körperteile oder irgendwo in den Raum, der für jeden Betrachter ersichtlich ist.

Zudem errichten sie bestimmte Spendenziele, um besonderen ASMR-Content oder andere „Goodies“ freizuschalten. Manche geben ihren Zuschauern so zum Beispiel einen Follow auf Instagram oder ihr Snapchat.

Alle Zuschauer, die dies unterstützen, pushen so einen Content weiter und bieten den Streamerinnen einen Platz auf Twitch.

Aber ich frage mich, wie man als Zuschauer so tief sinken muss, um ihr [der Streamerin] dort zu spenden, damit man die Ehre bekommt, auf ihrem Arm zu stehen.

Oliver „AlphaKevin“ Guthe

Er bezeichnet den Content, den die Streamerinnen bieten, als „qualitativ unterste Schublade“. AlphaKevin verstehe nicht, wie so ein Content auf Twitch Erfolg haben kann.

Gegen ASMR selbst hat der YouTuber allerdings nichts. Wäre der Content kreativ und gut umgesetzt, hätte er das Video gar nicht produziert.

So steht es momentan um die ASMR-Kategorie auf Twitch

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So sieht die ASMR-Kategorie aktuell auf Twitch aus.

Unbekannt ist ASMR schon lange nicht mehr: Die Kategorie gehört in den letzten 90 Tagen zu den Top 30 meistgesehenen Kategorien auf Twitch und wurde von durchschnittlich 15.976 Zuschauern verfolgt.

Damit steht die ASMR-Kategorie über großen und bekannten Spielen wie Final Fantasy 14, Destiny 2 und New World.

Insgesamt wurden in den letzten 90 Tagen über 34 Millionen Stunden in der ASMR-Kategorie verbracht, also mehr als in Spielen wie Call of Duty: Warzone, Overwatch oder dem neuen Hit Pokémon Legenden: Arceus.

Und die ASMR-Kategorie wächst, denn es kommen immer mehr und mehr Streamer hinzu – allein in den letzten 90 Tagen gab es über 18.000 dazugewonnene Streamer.

Auch die Streamerin TheDanDangler beschwerte sich über Twitch: Streamerin beschwert sich nach Bann über die extreme Doppelmoral von Twitch

Quelle(n):
  1. SullyGnome

Alles zum Ranglisten-Modus in CoD Vanguard – Ränge, Belohnungen, Regeln

Call of Duty: Vanguard bietet einen Spiel-Modus, der euch mit den Regeln der offiziellen „Call of Duty: League“ spielen lässt. Wie das funktioniert und welche Belohnungen ihr euch sichern könnt, erklären wir euch auf MeinMMO.

Was ist Ranglistenspiel? Im Grunde spielt ihr die Regeln der ESports-Liga „Call of Duty: League“ nach und sichert euch mit jedem Event neue Ränge und Belohnungen.

Im Ranglistenspiel herrscht dafür ein klares, Skill-basiertes Matchmaking: Ihr kommt nur mit Spielern in ein Match, die ähnlich stark sind, wie ihr es seid.

Wir zeigen euch die Regeln, welche Ausrüstungen verboten sind und welche Boni euch die Matches garantieren.

Ranglistenspiel ist meist nur was für Schwitzer

Warum sollte ich Rangliste spielen? Der Modus wählt Mitspieler für euch aus, die auf eurem Fähigkeits-Level liegen. Seid ihr eher der Typ Spieler, der mit jedem Match besser werden will und sich gern mit anderen misst – dann steigt beim Ranglisten-Modus ein.

Generell trefft ihr hier eher auf Schwitzer, die Vollgas geben und Platz für Fehler lassen.

Interessant könnte das Ranglistenspiel für euch jedoch auch sein, wenn ihr genug von den ganzen Abschussserien in den normalen Matches habt. Die meisten sind im Ranglistenspiel verboten.

Wie sehen die allgemeinen Regeln aus? Generell sind die Regeln wie in einem ganz normalen Match. Allerdings gibt es einige Beschränkungen und Extra-Regeln:

  • Normale Regeln bei der Spieler-Gesundheit
  • Nur 4vs4-Matches
  • Nur bestimmte Modi und Maps
  • Regeln verbieten einige Ausrüstungen im Spiel
  • Teambeschuss ist aktiviert
  • Punkt-Strafen für Verlassen eines Matches
  • Kein gemeinsames Matchmaking mit zu starken oder zu schwachen Mitspielern
cod vanguard league play allgemeine regeln

Was wird gespielt? Die Ranglistenspiele sind auf 3 Modi festgelegt, die nur auf einer ausgewählten Anzahl von Maps laufen. Zum Start des Modus waren folgende Maps und Modi verfügbar:

  • CDL Kontrolle
    • Maps: Gavutu, Desert Siege
  • CDL Suchen & Zerstören
    • Maps: Casablanca, Berlin, Hotel Royale, Desert Siege
  • CDL-Stellung
    • Maps: Casablanca, Berlin, Gavutu, Desert Siege

Die Modi und Maps können sich im Laufe der Zeit ändern. Aber ihr könnt immer nur den aktuell vorgegebenen Content im Ranglistenspiel zocken.

cod vanguard league play spielmodi und maps

Was ist verboten? Viele Waffen, Aufsätze und Ausrüstungen lassen sich nicht im Ranglistenspiel verwenden. Auch die Killstreaks und Feldaufrüstungen sind beschränkt.

In der Auswahl mit euren Loadouts bekommt ihr angezeigt, welche Zusammenstellungen im Ranglistenspiel erlaubt sind.

Loadouts mit gesperrten Items erkennt ihr an einem dreieckigen Symbol mit einem Ausrufezeichen. Hier müsst ihr schauen, welches Teil der Zusammenstellung nicht passt.

Die komplette Liste mit ausgeschlossenen Gegenständen zum Start der Ranglistenspiele binden wir euch hier ein. Es kann jedoch mit der Zeit Änderungen daran geben:

cod vanguard league play ausgeschlossene objekte

Ränge, Sterne, Divisionen – So kommt ihr voran

Wie steige ich im Rang auf? Jede Woche laufen 2 Ranglisten-Events und am Ende eines Events bekommt ihr die Punkte auf euer „Sternen-Konto“.

Habt ihr 7 Sterne gesammelt, steigt ihr im Rang auf.

Punkte gibt es nur am Ende eines Events und jedes Match schüttet euch für eure Leistung entsprechende Punkte aus.

Spielt ihr ein Event, bekommt ihr schonmal 200 Punkte für das erste Match. Danach gibts für jeden Sieg 100 Punkte und 20 Punkte extra für die ersten 5 Siege eines Tages.

Verliert ihr ein Match, gibts Punkte-Abzug. Verlasst ihr das Match vorzeitig, bekommt ihr Punkte abgezogen und einen Extra-Abzug von minus 50 Punkten obendrauf.

cod vanguard league play punkteverteilung events

Was bedeutet meine „Division“? In jeder neuen Season sind die ersten 5 Matches im Ranglistenspiel „Fähigkeitsbeurteilungen“.

Je nach Leistung sortiert euch Vanguard nach diesen 5 Matches in eine Division ein, die bestimmt, mit welchen Gegnern ihr in einem Match kommt.

Danach bestimmen die Leistungen in euren Matches, ob ihr in den Divisionen auf- oder absteigt.

Tatsächlich wird dadurch auch beschränkt, mit wem ihr zusammenspielen könnt. Habt ihr einen Mitspieler, der nur „Teilnehmer“ ist und ihr seid bereits „Fortgeschritten“, dann könnt ihr kein gemeinsames Match starten.

Ihr dürft maximal eine Fähigkeitsstufe auseinanderliegen, sonst ist es nicht möglich, gemeinsam das Matchmaking zu starten.

cod vanguard league play divisionen

Welcher Fortschritt bleibt? Über die Seasons bleibt letztlich nur euer „Ranglistenspiel-Rang“ bestehen. Alle anderen Fortschritte setzen sich zurück.

So bekommt ihr am Ende eines Events die Punkte für euren Ranglistenspiel-Rang gutgeschrieben und müsst beim nächsten Event wieder neu um Punkte kämpfen.

Eure Division setzt sich jede Season zurück – ihr müsst dann immer 5 Matches zur Fähigkeitsbeurteilungen erledigen.

Über den Ranglistenspiel-Rang bekommt ihr auch eure Belohnungen.

Ranglistenspiel verteilt besondere Embleme und Visitenkarten

Was bringt mir das Ranglistenspiel? Nur für die Belohnungen lohnt sich der Modus nicht. Es gibt Embleme, Visitenkarten für jeden 5. Rang und auf Rang 50 einen Operator-Skin dazu.

Es geht beim Ranglistenspiel eher um die veränderte Erfahrung gegenüber den normalen Matches.

Die Regeln sind stark an die Spielweisen der „Call of Duty: League“ angelehnt und kommen einem Profi-Spiel in CoD so nahe, wie sonst nichts in Vanguard – außer, ihr organisiert eure eigenen Matches.

cod vanguard league play belohungen

Die Ranglistenspiele sind eine hervorragende Möglichkeit, um Call of Duty: Vanguard mal ganz anders zu erleben.

Mitspieler und Gegner nehmen die Session oft ernster und schon allein durch die Abwesenheit der meisten Killstreaks entsteht eine ganz andere Dynamik.

Wollt ihr den Modus mit Freunden erleben, spielt am besten immer zusammen. Sonst lauft ihr Gefahr, in unterschiedlichen Division zu landen.

Ein Survival-Shooter auf Steam wirbt mit Langeweile und 95 % der Spieler lieben es

Deathly Stillness hält selbst nicht so viel von sich. Auf Steam nennt es sich „langweilig“ und rät den Spielern, nicht zu viel zu erwarten. Trotzdem lieben es über 10.000 Leute auf Steam. MeinMMO erklärt euch, wieso.

„Das ist ein langweiliges Third-Person-Zombie-Spiel ohne Handlung“ – so bezeichnet sich 死寂(Deathly Stillness) selbst auf Steam. Der zweite Verkaufsgrund auf der Steam-Seite schlägt in dieselbe Kerbe:

Bitte habt keine hohen Erwartungen an das Spiel, es ist nur ein Spiel, das ich für das Tutorial gemacht habe. Es gibt es kein Gameplay, keine Handlung, reine Unterhaltung.

Offizielle Beschreibung von Deathly Stillness auf Steam

Doch die Spieler Deathly Stillness finden alles andere als „langweilig“: 95 % von aktuell 11.500 Reviews sind positiv. In den letzten 30 Tagen waren es sogar 97 % von 575 Bewertungen.

Worum es in dem Free-to-Play-Spiel geht und wieso es trotz selbstkritischem Marketing beliebt ist, erfahrt ihr hier.

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Im MeinMMO-Podcast sagen wir euch, was die wichtigsten Shooter-Releases Anfang 2022 sind.

Simpler F2P-Zombie-Shooter mit knackigem Gameplay

Was ist das für ein Spiel? Deathly Stillness ist ein Zombie-Shooter aus der Schulterperspektive. Aufgeteilt ist das Spiel in aktuell 3 Level:

  • Highway
  • Village
  • Chinese Alley

Ihr wählt das Aussehen eures Charakters (männlich, weiblich oder verrücktere Optionen wie Anime-Mädels im knappen Hasenkostüm), eine von zwei Waffen (AKM oder SCAR) und das Level eurer Wahl. Dann dürft ihr loslegen.

Die Level unterscheiden sich nicht nur von der Atmosphäre und der Länge, sondern auch in der Aufgabe. Auf dem Highway müsst ihr 30 Zombies killen, in der chinesischen Hintergasse den Ursprungsort der Zombies finden.

Das Spiel ist nicht sehr umfangreich, aber es spielt sich sehr flüssig. Grafisch kann das Spiel beeindrucken, und die Steuerung ist sehr präzise. Auch das Gunplay macht dank knackigen Headshots und markanten Explosionen eurer Wummen einen guten Eindruck.

Dennoch ist der Shooter mehr eine Tech-Demo als ein vollwertiges Spiel. Dass es so beliebt ist, liegt aber nicht nur an der Qualität des Gebotenen, sondern auch der Story hinter der Entwicklung.

Spiel entstand aus einer Challenge: „Mache ein Zombie-Spiel in einer halben Stunde“

Was macht das Spiel so besonders? Deathly Stillness ist von Chen Jiacheng, einem User auf Chinas YouTube-Equivalent – der Website bilibili. Dort hat er aktuell etwa 584.000 Follower (via bilibili).

Chen Jiacheng spezialisiert sich aber auf das Entwickeln von Games in der Unreal-Engine und hatte dort vor einigen Monaten eine Challenge. Er wollte in einer halben Stunde ein Zombie-Game erstellen. Das sollte eine Art Tutorial-Video für seine Zuschauer sein, wie er selbst auf der Steam-Website sagt.

Wie diese Challenge im Zeitraffer aussieht, seht ihr in dem bilibili-Video des Entwicklers. Seit der Veröffentlichung auf Steam wurde das Spiel immer weiter entwickelt, erst am 16. Februar 2022 kam wieder ein neues Update.

Was denken die Spieler? Damit seine Fans diesen Shooter leichter spielen können, hat er es dann am 04. September 2021 auf Steam als F2P-Spiel verfügbar gemacht und dort wurde es dann plötzlich international bekannt.

Auch der deutsche YouTuber und Esports-Team-Begründer Maximillian „HandOfBlood“ Knabe hat sich das Spiel angeschaut und war komplett baff:

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Inzwischen haben sich hunderttausende Spieler den „langweiligen“ Shooter auf Steam heruntergeladen, zum jetzigen Zeitpunkt haben es über 11.500 Personen bewertet – und das äußerst positiv.

So sagen die Steam-Bewertungen etwa:

  • „Wirklich gut gemachtes Spiel. Befriedigendes Gunplay und eine gute Steuerung. Fühlt sich an wie eine Trial oder Beta von einem AAA-Spiel“ (via Steam)
  • „Ich würde Vollpreis für ein solches Spiel zahlen!“ (via Steam)
  • „Absolut genial! Ich hab rund 1.300 Spielstunden in DayZ und dafür, dass dieses Spiel so ‚wenig‘ zu bieten hat, übertrifft es viele Zombie-Shooter bei weitem!“ (via Steam)

Auch, wenn der Entwickler weiter nicht zu viel versprechen will – an diesem „langweiligen“ Zombie-Shooter wird er voraussichtlich noch eine Weile rumwerkeln. „Bitte beobachtet dieses Spiel auf Steam“, heißt es prominent am unteren Bildschirmrand.

Macht euch das hier gezeigte Interesse? Oder habt ihr euch das Spiel vielleicht sogar schon angeschaut? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Quelle(n):
  1. steamdb.info

Pokémon GO: Johto-Tour in Gold oder Silber? Ihr habt einen Favoriten

Für die Pokémon GO Tour: Johto können Ticket-Käufer sich zwischen der silbernen und goldenen Edition entscheiden. Wir haben euch in einer Umfrage gefragt, welche Farbe ihr wählt. Und ihr habt einen Gewinner.

Um was geht es? Wer sich für etwa 12 € ein Ticket für die Johto-Tour in Pokémon GO kauft, muss sich vor dem Start des Events entscheiden, welche Version des Tickets er nutzen möchte. Dabei gibt es die Wahl zwischen der silbernen Edition und der goldenen Edition.

Die Unterschiede bestehen darin, welche Pokémon ihr exklusiv durch den Rauch anlockt und bei welchen Monstern eure Shiny-Chancen erhöht werden.

Ihr habt abgestimmt – Was spielt ihr?

Was ist das für eine Umfrage? Wir haben auch am 19. Februar gefragt, welche Edition ihr für die Johto-Tour wählen werdet. Zur Auswahl standen die Antworten “Gold”, “Silber” und “Noch unsicher”.

Am 22. Februar um 13:15 Uhr haben bereits 2.275 Leser bei uns auf MeinMMO abgestimmt. Jeder hat dabei maximal eine Antwortmöglichkeit.

Das ist euer Gewinner: Zum aktuellen Zwischenstand gibt es bei der Umfrage einen klaren Gewinner.

  • Silber sagen 1024 Teilnehmer. Das entspricht einem Anteil von 45 %
  • Für Gold stimmen 676 Teilnehmer ab. Das entspricht einem Anteil von 30 %
  • “Noch unsicher” sind sich 575 Teilnehmer, die einen Anteil von 25 % bei der Umfrage haben

Aktuell ist die silberne Edition ein klarer Gewinner für euch. Doch die “noch unsicher”-Kandidaten können noch einen wichtigen Einfluss auf das Ergebnis nehmen.

Pokémon-GO-Editionen-Johto-Tour
Eine Übersicht der erhöhten Shiny-Chancen für die goldene und die silberne Edition

Besonders das Shiny Larvitar scheint für viele Trainer ein Grund zu sein, sich für die silberne Edition zu entscheiden.

Die Johto-Tour startet am kommenden Samstag und bringt allerhand spannende Inhalte zu euch:

Habt ihr euch auch schon für eine der beiden Editionen entschieden? Dann schreibt uns doch hier in die Kommentare, welches Pokémon das Argument für die goldene oder silberne Edition geliefert hat.

Wenn ihr zusammen mit Freunden spielt, ist es klug, wenn jeder von euch eine andere Edition wählt. Für Forschungen und Sammler-Aufgaben wird es wichtig, Zugriff auf alle Pokémon der verschiedenen Editionen zu haben.

WoW: „Ich hab keine Zeit für Spielchen“ – Die Geschichte von Sylvanas Windläufer

Wir schauen uns einen der wichtigsten Charaktere in der World of Warcraft an: Die Dunkle Fürstin Lady Sylvanas Windläufer. Was ist ihre Geschichte?

Die World of Warcraft kennt viele Charaktere, die eine umfangreiche Hintergrundgeschichte besitzen. Diese Figuren haben oft große Auswirkungen auf den Verlauf der Handlung. Doch nicht alle Lore-Informationen lassen sich im Spiel finden oder sind dort ansprechend aufbereitet. Besonders bei namhaften Charakteren ist das ärgerlich.

Da wir uns gerade in den letzten Zügen der Erweiterung “Shadowlands” befinden, die einen starken Fokus auf Sylvanas Windläufer (im Original “Windrunner”) legt, haben wir diesen Artikel auf den neusten Stand gebracht. Die Geschichte geht nun bis zum Start von WoW Patch 9.2: Ende der Ewigkeit.

[toc]

Der Waldläufergeneral von Silbermond

Sylvanas Windläufer war Teil einer angesehenen Familie der Hochelfen. Neben ihren beiden bekannten Schwestern Alleria und Vereesa hat sie noch mindestens zwei weitere Brüder namens Lirath und Sylvos.

Nachdem Sylvanas sich den Waldläufern anschloss, einer „Elite-Truppe“ von Quel’thalas, stieg sie rasch in deren Rängen auf und wurde zum Waldläufergeneral von Silbermond und damit die militärische Anführerin eines Großteils der Truppen der Hochelfen.

WoW Silvanas Ranger General
Sylvanas als Waldläufergeneral von Silbermond.

Wirklich erwähnenswert ist hier nur ihre Verteidigung gegen die Orcs und ihre Drachen (während Warcraft II) – eine Schlacht, die letztlich von den Elfen gewonnen wurde.

„Ich habe meine eigenen Gründe für Rache“ – Die Invasion der Geißel

Für einige Jahre herrschte Frieden in Quel’thalas und abgesehen von kleineren Scharmützeln mit Waldtrollen oder Murlocs waren die Wälder sicher. Doch das sollte sich bald ändern. Während des dritten Krieges (Warcraft III) erreichte Arthas, damals noch ein Todesritter und Diener des Lichkönigs, die Elfenländer von Quel’thalas, zusammen mit seiner Geißel-Armee aus Untoten.

Nachdem erste Ortschaften der Geißel zum Opfer gefallen waren, griffen Sylvanas und ihre Waldläufer ein. Doch die unermüdlichen und zahllosen Feinde sorgten dafür, dass die Elfen sich immer weiter zurückziehen mussten. Obwohl Sylvanas sich hinter mehrere Mauern zurückzog und selbst Brücken zum Einsturz brachte, wurde Arthas nur kurzfristig ausgebremst.

Als Sylvanas ihre drohende Niederlage erkannte, versuchte sie die Hauptstadt Silbermond zu warnen – doch die Warnung kam nie an, jeder Späher wurde von Arthas aufgehalten.

In einem letzten, verzweifelten Kampf stellte sich Sylvanas Arthas entgegen und wurde von ihm niedergestreckt.

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„Welches Glück soll dieser Fluch bringen?“ – Die Königin der Banshee

Sylvanas starb jedoch nicht, sondern wurde schwer verwundet gefangen genommen und später wieder zu Arthas geführt. Sie bat um einen „sauberen Tod“, doch Arthas erinnerte sie daran, wie lästig sie gewesen sei und wie oft sie versucht habe, seine Pläne zu vereiteln. Als „Lohn“ für diese Vergehen wäre Frieden sicher das Letzte, was er Sylvanas gewähren würde.

Arthas entweihte Sylvanas Körper und Geist mit Nekromantie und erschuf aus ihrem Körper die erste Banshee.

Banshee: Eine Banshee ist ein körperloser (aber sicht- und hörbarer) Geist. Neben ihrem schrecklichen, markerschütterndem Geheul haben Banshees die Fähigkeit, tote und lebende Körper zu übernehmen und fortan als ihren eigenen Körper zu verwenden.

Die Verwandlung machte aus Sylvanas ein Sklavin des Lichkönigs und sorgte dafür, dass sie Arthas als Dienerin zur Seite stand. Ihr Körper wurde in einen eisernen Sarg gesperrt und fortgeschafft, sodass sie ihn nicht mehr nutzen konnte.

WoW Sylvanas

An der Seite von Arthas tötete sie zahllose Hochelfen und half ihm letztlich dabei, den Sonnenbrunnen der Elfen zu erobern. Arthas nutzte die Magien des Brunnens, um den Nekromanten Kel’thuzad als Lich wiederzubeleben. Der Sonnenbrunnen wurde dabei entweiht, verlor seine magischen Kräfte und damit auch die Hochelfen ihren Quell der Magie.

Unter der Aufsicht der Schreckenslords blieb Sylvanas in Lordaeron zurück und schaffte es, ihren Körper wieder in Besitz zu nehmen.

Schreckenslord: Schreckenslords, oder auch Nathrezim, sind Agenten der Brennenden Legion und damit Dämonen. Sie gelten als besonders gerissen und setzen nur selten auf rohe Gewalt. List, Täuschung und politische Intrigen sind ihr Werkzeug, um Chaos zu stiften, lange bevor die brachialeren Truppen der Legion eintreffen. Die bekanntesten Schreckenslords sind Tychondrius, Varimathras, Balnazaar und Detheroc.
Erst später wurde bekannt, dass die Schreckenslords eigentlich aus den Schattenlanden stammen und Kinder von Graf Denathrius sind – dem Herrscher von Revendreth.

Nachdem die Invasion der Legion am Berg Hyjal gescheitert war, kehrte Arthas in das ehemalige Menschenkönigreich Lordaeron zurück und befahl Kel’thuzad und Sylvanas als Tribut für den Lichkönig Ner’zhul sämtliche Lebenden in Lordaeron zu vernichten. Lordaeron wurde dabei vollständig verwüstet.

„Mein Wille ist mein eigener“ – Der freie Wille

Während Sylvanas den Befehlen von Arthas folgte, stellten sie und einige ihrer Banshees fest, dass die Kontrolle durch den Lichkönig nachließ. Die Schreckenslords erklärten Sylvanas, dass dies an der nachlassenden Macht des Lichkönigs – und damit auch der von Arthas – liegen würde. Die Schreckenslords planten, Lordaeron unter ihre Kontrolle zu bringen und wollten Sylvanas’ Hilfe. Diese war bereit, allerdings nur unter ihren Bedingungen.

Die Schreckenslords planten ein Attentat auf Arthas und Sylvanas dachte sich einen Plan B aus. Nachdem die Dämonen gescheitert waren, täuschten Sylvanas’ Banshees Arthas Treue vor und begleiteten ihn an eine vermeintlich sichere Stelle im Wald. Hier lauerte Sylvanas schon und verwundete Arthas mit einem giftigen Betäubungspfeil. Arthas verlangte, dass die ehemalige Waldläuferin ihm ein Ende bereitete, doch sie lehnte ab: Er sollte das gleiche Leid erfahren, dem sie im Untod ausgesetzt war.

wow sylvanas banshee form Titel
Sylvanas, in ihrer Banshee-Kriegsgestalt.

Doch dazu kam es nicht. Kel’thuzad kam Arthas zur Hilfe, vernichtete die Banshees und zwang Sylvanas zur Flucht.

„Sind wir denn nicht Sklaven dieser Folter?“ – Die Gründung von Unterstadt

Arthas und Kel’thuzad brachen nach Nordend auf, um dem Lichkönig zu dienen. Die Schreckenslords erklärten sich zu den neuen Herrschern von Lordaeron, um weitere Pläne zu schmieden. Als Sylvanas sich nicht unterordnen wollte, wurde sie vom Schreckenslord Varimathras bedroht und gewarnt, dass jene, die sich nicht fügen würden, ein bitteres Ende fänden.

Sylvanas wusste, dass sie und ihre wenigen Banshees nicht ausreichen würden, um zu gewinnen. Also kontrollierte sie mit ihren Banshees mächtige Anführer von Orcs, Banditen, Gnollen und Murlocs, um ihre Reihen zu vergrößern.

Die Truppen von Varimathras wurden vernichtend geschlagen und der Schreckenslord flehte um sein Leben und bot Sylvanas seine Hilfe gegen die anderen Schreckenslords an.

Hearthstone Sylvanas Full Art

Der Reihe nach töteten Sylvanas und Varimathras die Schreckenslords Detheroc und Balnazaar, sowie den Menschen Hauptmann Garithos, den sie zeitweise als Waffe nutzte.

Nachdem alle Feinde bezwungen waren, verkündete Sylvanas, dass sie von nun an über Lordaeron und die Pestländer herrschen würde – zusammen mit Varimathras an ihrer Seite. Die Untoten sammelten sich und jene, die ihren freien Willen zurückerlangt hatten, schlossen sich dem neuen Volk der „Verlassenen“ an. Die Unterstadt (Undercity) wurde in den Ruinen von Lordaeron gegründet.

„Gebt den Befehl“ – Für die Horde!

In der Zeit zwischen Warcraft III und dem Beginn von World of Warcraft schlossen sich die Verlassenen der Horde an. Viele Details zu diesem Prozess gab es nicht und Abgesandte auf beiden Seiten wurden wohl regelmäßig getötet.

Es war letztendlich der Irdene Ring unter Leitung des Tauren Hamul Runetotem, der Thrall, den Anführer der Horde, dazu bewegte, das Gespräch mit der Bansheekönigin zu suchen.

Der Irdene Ring: Der Irdene Ring ist eine fraktionsübergreifende, neutrale Fraktion von Schamanen, die sich dem Studium und Schutz der Elemente verschrieben haben. Sie können mit den Elementaren kommunizieren und bitten um ihre Hilfe, wenn Azeroth sie benötigt

Der Irdene Ring hatte Thrall davon überzeugt, dass die Verlassenen eines Tages „geheilt“ werden könnten. Thrall wiederum hatte Mitleid mit den Verlassenen, denn wie auch die Orcs, waren die Verlassenen ein Volk, das in dieser Welt keinen richtigen Platz hatte.

Aus Sicht der Verlassenen war der Beitritt in die Horde reiner Eigennutz. Zusätzlicher Schutz vor Angriffen der Allianz, die Lordaeron womöglich zurückerobern wollten, kam Sylvanas gelegen.

WoW Sylvanas Time Model
Sylvanas im Laufe der Jahre, von Vanilla bis Battle for Azeroth.

„Ich habe keine Zeit für Plaudereien“ – Der Kampf um Unterstadt

Jahre später ziehen Horde und Allianz getrennt voneinander gegen den inzwischen zum Lichkönig gewordenen Arthas in die Schlacht nach Nordend. Sylvanas sinnt noch immer nach Rache, denn sie hat ihren Untod noch nicht verkraftet und ist noch immer wütend darüber, dass Arthas ihr entwischt ist.

Während eines gemeinsamen Angriffes von Horde und Allianz auf die „Pforte des Zorns“, den Eingang zu Arthas’ Festung, kommt es zum politischen Putsch bei den Verlassenen. Der erste Apotheker Putress übernimmt zusammen mit dem Schreckenslord Varimathras die Kontrolle über Unterstadt. Sämtliche Truppen an der Pforte des Zorns werden mit einer giftigen Seuche getötet.

Apotheker: Die Apotheker von Unterstadt sind mächtige Alchemisten, die verschiedene Gifte, Foltermethoden und Methoden zur Gedankenkontrolle erforschen und entwickeln. Neben der Verzögerung des Verfalls des untoten Körpers lagen die größten Erfolge in der Erschaffung der „Seuche“. Dieses Chemiewaffe ist ein Giftgas, das sämtliches Leben und auch Untote tötet und gilt als eine der schrecklichsten Waffen von ganz Azeroth.

Sylvanas, die Horde und auch die Allianz sinnt nach Vergeltung. Die Truppen kehren zur Unterstadt zurück und belagern die Stadt im Griff von Putress und Varimathras. Beide Putschisten werden getötet. Die verbleibenden Truppen von Horde und Allianz gehen nur friedlich auseinander, weil Jaina Proudmoore die Truppen der Allianz in Sicherheit teleportiert.

„Zeigt ihnen keine Gnade“ – Rache am Lichkönig

Zurück in Nordend beginnt die finale Offensive gegen den Lichkönig Arthas. Nach vielen Verlusten gelingt es, den Lichkönig mit vereinten Kräften zu töten, selbst wenn Sylvanas bei dieser Tat nicht vor Ort ist.

Als Sylvanas erfuhr, dass sie endlich ihre Rache erlangt hatte, verschwand der Hass, der sie bisher in Bewegung hielt. Ihr Unleben war leer geworden und sie hatte kein Ziel mehr vor Augen.

WoW Legion Sylvanas Cinematic

Nach einiger Zeit kehrte sie zum Frostthron zurück und erkannte, dass man den Lichkönig ersetzt hatte – eine neue Person saß auf dem Frostthron. Enttäuscht von dieser Entwicklung kam sie zu dem Schluss, dass sie ihr persönliches Ziel erreicht hatte, das vor so vielen Jahren in den Wäldern von Quel’thalas begonnen hatte.

Sie entschied sich, ihrem Dasein ein Ende zu bereiten und stürzte sich von der Eiskronenzitadelle, um auf den Saronitspitzen aufgespießt zu werden. Dies würde nicht nur ihren Körper, sondern auch ihre Seele vernichten und ihr damit endlich Ruhe gewähren.

„Lasst niemanden am leben“ – Die Macht der Val’kyr

Aber Sylvanas wurde aufgehalten. Im freien Fall wurde sie von neun Val’kyr aufgehalten, mächtige Kriegerinnen des Lichkönigs, durch den Untod in ihrer Aufgabe pervertiert. Sie waren noch immer an den Willen des Lichkönigs gebunden, wollten jedoch einen Pakt mit Sylvanas.

Durch das Aufzeigen mehrerer Visionen überzeugten die Val’kyr die Königin der Banshee, dass ihr Leben noch kein Ende finden durfte. Ein Volk brauchte sie und noch immer hatte sie ihre Bestimmung.

Sie ging einen Pakt mit den Val’kyr ein, die Sylvanas fortan mit einer grausamen, neuen Fähigkeit segneten: die Macht der Wiedererweckung.

WoW Sylvanas Artwork

Die Val’kyr sind in der Lage, tote Körper zu Untoten und damit Verlassenen zu machen. Sylvanas hatte somit endlich eine Möglichkeit, ihr eigenes Volk zu vergrößern.

Sie kehrte nach Lordaeron zurück, ließ die Friedhöfe der Städte und Dörfer ausheben und rekrutierte aus den Leichen ihre neue Armee für einen Feldzug gegen das Menschenkönigreich Gilneas.

Gilneas wurde vernichtend geschlagen. König Genn Graumähne verlor hier sogar seinen Sohn Liam, was den persönlichen Hass des Königs auf Sylvanas nur weiter schürte.

Die komplette Kurzgeschichte mit Sylvanas und ihrer Begegnung mit den Val’kyr könnt ihr auf der offiziellen Blizzard-Website lesen.

„Wir sind die Verlassenen“ – Kriegshäuptling der Horde

Mit dem erneuten Angriff der Brennenden Legion auf Azeroth während der WoW-Erweiterung „Legion“ geriet die Welt einmal mehr aus den Fugen. Viele Helden und Anführer starben, so etwa auch der gegenwärtige Kriegshäuptling der Horde, Vol’jin. Mit seinen letzten Atemzügen erwählte er Sylvanas zur Nachfolgerin, weil er eine „Vision gesehen habe“, die das notwendig macht.

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Fortan war Sylvanas die offizielle Anführerin der Horde, selbst wenn davon in Legion nur wenig zu sehen war.

Im Laufe der Jahre und mehrerer Schlachten wurde die Zahl von Sylvanas’ Val’kyr immer weiter reduziert, wenn sie etwa im Kampf starben oder sich opferten, um ihre gefallene Herrscherin wiederzuerwecken.

Deshalb schmiedete Sylvanas in Legion den Plan, die Anführerin der „freien“ Val’kyr, Eyir, in Sturmheim zu versklaven, um endlose neue Val’kyr erschaffen zu können. Dies wurde durch Genn Graumähne in letzter Sekunde verhindert, wie dieses Cinematic hier zeigt:

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„Wir töten jeden, der uns im Weg steht“ – Der Kampf um Azeroth

Mit dem Bezwingen der Brennenden Legion scheinen die Konflikte auf Azeroth zumindest kurzzeitig beseitigt zu sein. Doch schon kurze Zeit später taucht ein neues, mysteriöses Erz überall auf der Welt auf: Azerit. Dieses ist so voller Energie, dass es das Kräftegleichgewicht von Horde und Allianz endgültig auflösen könnte. Kurz nach der Entdeckung des Azerits beginnt die Horde bereits mit dem großflächigen Abbau.

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Während Horde und Allianz nach Silithus reisen um sich dort um die aufkommenden Azerit-Vorkommen zu streiten, führt Sylvanas einen Plan aus, der wohl einer der folgenschwersten Momente der World of Warcraft überhaupt war: Sie zog mit der Horde in Richtung der Nachtelfenhauptstadt, dem Teldrassil. Die Länder der Nachtelfen wurden erobert und der ursprüngliche Plan, den Baum und seine Bewohner als Geisel zu halten, scheinbar spontan geändert: Der Baum wird niedergebrannt und mehr als 90 % der Nachtelfen-Population wird ausgelöscht.

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Diese Tat setzt viele Prozesse gleichzeitig in Gang. Ein erneuter Krieg zwischen Horde und Allianz bricht aus, der beide Seiten bis an die Grenzen ihrer Ressourcen treibt. In einem direkten Konter-Angriff erobert die Allianz das ehemalige Lordaeron, die Unterstadt, von den Verlassenen zurück. Bevor die Stadt jedoch in die Hände der Allianz fällt, flutet Sylvanas die ganze Stadt mit der todbringenden Seuche, was das Gebiet für Jahre unbrauchbar macht.

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Der tatsächliche Krieg entfaltet sich dann auf den Inselreichen von Kul Tiras und Zandalar. Die Horde verbündet sich mit den Zandalari-Trollen, um Zugriff auf deren Flotte zu bekommen, während die Allianz in Kul Tiras das Gleiche versucht.

Während der Krieg tobt, stellen sich auch mehr und mehr Mitglieder der Horde gegen Sylvanas, die ihr grausame Vorgehen nicht mehr unterstützen. Eine kleine Gruppe an Seperatisten gründet sich, zu der auch der ehemalige Hochlord Saurfang gehört. Diese Widerstandskämpfer verbünden sich mit der Allianz, die den Krieg Stück für Stück gewinnt.

Letztlich kommt es zu einem Mak’gora, einem traditionellen Duell vor den Toren von Orgrimmar, der das Schicksal der Horde bestimmen sollte. Sylvanas kämpft gegen Saurfang und tötet ihn mit Leichtigkeit, verliert aber das letzte Vertrauen der Horde und flieht in ihrer Banshee-Gestalt.

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Horde und Allianz handeln nach diesen Ereignissen einen Waffenstillstand aus. Zwar sehnen sich die meisten Völker nach dieser Art Frieden, doch besonders die Nachtelfen (aber auch ihre engen Verbündeten, die Worgen), wollen von Frieden nichts wissen.

“Diese Welt ist ein Gefängnis” – Pakt mit dem Kerkermeister

Die Erweiterung “Shadowlands” wird eingeläutet, indem Sylvanas zum Frostthron zurückkehrt. Dort kämpft sie gegen den amtierenden Lichkönig Bolvar und erneut kommt diese neue Magie zum Einsatz, die Sylvanas offenbar große Macht verleiht. Bolvar verliert den Kampf.

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Doch anstatt den Helm der Herrschaft selbst aufzusetzen, zerbricht sie ihn. Das lässt den Himmel über Eiskrone aufbrechen und durchbricht den Schleier zu den Schattenlanden – das “Jenseits” des Warcraft-Universums.

Helm der Herrschaft: Der Helm der Herrschaft ist mit starker Magie ausgestattet, die es dem Träger erlaubt, die untote Geißel zu kontrollieren. Wer den Helm trägt, ist der aktuelle Lichkönig. Allerdings ist der Helm der Herrschaft nicht nur ein Gegenstand, um zu kontrollieren – auch der Träger wird gleichzeitig von einer dunklen Präsenz beherrscht, dem Kerkermeister.

Kurz darauf werden namhafte Anführer von Allianz und Horde von geflügelten Kreaturen entführt und ebenfalls in die Schattenlande verschleppt. Sylvanas befindet sich nun an der Seite des ominösen Kerkermeisters, auch “Zovaal” genannt, der sich als “Mastermind” hinter vielen Plänen der letzten Jahrzehnte entpuppt. Nicht nur ist er für den Lichkönig verantwortlich, sondern sein indirekter Einfluss war es auch, der Sylvanas zum Kriegshäuptling gemacht hat.

Der Kerkermeister profitiert von all den Wesen, die im letzten Krieg gestorben sind. Die Seelen sind nämlich nicht friedlich ins Jenseits übergegangen, sondern wurden in den Schlund geschickt; das Reich des Kerkermeisters. Hier mehrten die Seelen seine Macht und damit auch die von Sylvanas.

Kerkermeister: Der Kerkermeister war einst einer der Wächter eines Schattenlands, wollte jedoch seine Brüder und Schwestern verraten. Dafür wurde er in den “Schlund” gesperrt. Der Schlund ist der Ort, an dem nur die verdorbensten und niederträchtigsten Seelen für alle Ewigkeit eingesperrt werden. Durch geschickte Manipulation gelang es ihm jedoch, den Strom der Seelen zu abzuwandeln, dass alle Seelen direkt in den Schlund kamen – egal wie gut oder böse sie im Leben waren.

Es wurde bekannt, dass Sylvanas schon seit sehr langer Zeit mit dem Kerkermeister paktiert und ihm helfen will. Der Plan des Kerkermeisters ist es, so glaubt Sylvanas, den ewigen Kreislauf von Leben und Tod zu durchbrechen und den ganzen Kosmos nach neuen Gesetzen zu formen. Probleme, wie Leben und Tod und damit auch das Leid ihres Volkes, der Verlassenen, würde es in dieser neuen Weltordnung nicht mehr geben.

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Als der Kerkermeister an der Schwelle steht, seine Pläne in die Tat umzusetzen, offenbart er jedoch, dass er ganz andere Pläne hat und eine Welt schaffen will, in der ihm alle dienen müssen. Das wiederum weckt in Sylvanas Erinnerungen an ihre Zeit als Sklavin unter dem Lichkönig und sie stellt sich gegen den Kerkermeister.

Zovaal wehrt den Angriff von Sylvanas mit Leichtigkeit ab und gibt ihr den Teil ihrer Seele zurück, den Frostgram damals geraubt hatte. Der Kerkermeister verschwindet daraufhin durch ein Portal, während Sylvanas, den Anführern von Horde und Allianz ausgeliefert, zu Boden geht.

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WoW: Neues Sylvanas-Cinematic erklärt, was alle wissen wollten

Zum Start von Patch 9.2: Ende der Ewigkeit befindet sich Sylvanas in Gefangenschaft der Truppen von Horde und Allianz. Ihr Körper ist in einem komatösen Zustand, bei dem die beiden Teile ihrer Seele versuchen, wieder ein Wesen zu werden. Dabei durchlebt Sylvanas dauerhaft die Gräueltaten, die sie in den letzten Jahren verübt hat, während der Teil des rechtschaffenen Waldläufergenerals in ihr mit dieser Wahrheit nicht umgehen kann.

Wir hoffen, dass Ihr mit diesem Artikel ein bisschen mehr Wissen über die Dunkle Lady erlangt habt. Für die Bansheekönigin, die Herrin der Verlassenen, Kriegshäuptling Sylvanas Windläufer!


Wichtig ist auch die Geschichte von Jaina in World of Warcraft. Jainas Lebensgeschichte haben wir hier aufgeschrieben.

Quelle(n):
  1. wowwiki.wikia.com

Destiny 2: Zum Start von Witch Queen wollt ihr nicht mehr die beliebteste Klasse spielen

Destiny 2: Witch Queen steckt gerade in seiner wichtigsten Wartung und Spieler konnten auf MeinMMO darüber abstimmen, mit welcher Klasse sie die neue Erweiterung starten werden. Wir haben unsere Umfrage ausgewertet und konnten daher eine Überraschung feststellen.

Was ist das für eine Umfrage gewesen? Wir auf MeinMMO ergriffen die Möglichkeit für eine Umfrage dank des Releases von Witch Queen. Dabei stellten wir der Community von MeinMMO die Frage: Mit welcher Klasse werdet ihr in Witch Queen starten? Unsere Leser hatten nun die Möglichkeit den Jäger, die Warlocks oder die Titanen zu wählen.

Laut unserer Umfrage haben insgesamt 2.672 User auf MeinMMO mitgemacht (Stand. 22. Februar, 2022 12:12 Uhr). Nicht nur sind die Teilnehmerzahlen erstaunlich, sondern auch das Ergebnis der Abstimmung.

Jäger, die „beliebteste Klasse“ wurde übertrumpft

Was war das Ergebnis? Auf dem dritten Platz liegen die stolzen Titanen mit 655 Stimmen. Auf dem zweiten Platz die Jäger mit 848 Stimmen. Der erste Platz wird von den Warlocks mit 1.169 Stimmen belegt. Erstaunlich ist jedoch das Ergebnis des Siegers, denn normalerweise wird von vielen aus der Community angenommen, dass der Jäger die beliebteste Klasse in Destiny 2 ist.

destiny-2-jäger
Jäger mit ihren bekannten langen Umhängen

Woran könnte es liegen? Entweder sind nicht alle Jäger bereit gewesen abzustimmen oder Leere 3.0 hat den Warlock praktisch zu einer sehr guten Option für Kampf und Support gemacht.

Der Jäger und Titan wird beim Start von Witch Queen einiges durchmachen müssen. Bungie teilte schon im Vorfeld mit, dass beide Klassen einen „Nerf“ kassieren werden. Der Titan wird weniger Schadensboni verteilen und der Leere-Bogen des Jägers verliert seine Support-Wirkung.

Diese Infos könnten die Hüter vielleicht in ihrer Wahl umgestimmt und dafür gesorgt haben, dass einige eher den fliegenden Gelehrten statt den hüpfenden Pirscher wählen.

Was sagen die User auf MeinMMO zu ihrer Wahl? Sehr viele Spieler bleiben trotzdem ihrem Main treu. Dabei ist eine bunte Mischung von allen Klassen dabei. Trotz des Ergebnisses und der Leere-Anpassungen bleibt unser User KingFritz seinem Jäger treu:

Seit 2014 spiel ich meinen Hunter. Es wäre ihm gegenüber ne Sauerei, wenn ich meinen Hauptcharakter wechseln würde. Den Warlock setz ich ab und an auch mal ein. Der Titan wandert bloß im PL mit und ist nur nen Bountie-Träger. Tatsächlich bleibt eh nur Zeit für einen Char, wenn ich so viel wie möglich machen möchte. Ich freu mich auf jeden Fall.

Dabei ist KingFritz nicht dazu abgeneigt seine anderen Klassen, wie den Warlock für unterschiedliche Aktivitäten einzusetzen. Damit der Titan auch keinen Staub ansetzt, wird dieser als praktische “Beutezug-Ablage” benutzt.

Bald werden viele Hüter in die Thronwelt von Savathûn reinplatzen und dort ein bisschen aufräumen. Seid ihr auch bereit, endlich neuen Loot abzustauben und das Geheimnis um den Diebstahl des Lichts aufzudecken? Lasst es uns wissen!

Falls ihr euch über den momentanen Server-Status von Destiny 2 informieren wollt, haben wir für euch einen Ticker vorbereitet:

Diablo 3: Rangliste von Season 25 – Welche Klasse ist Gewinner?

In Diablo 3 läuft Season 25 bereits seit einigen Wochen. Wir schauen in die Ranglisten und kontrollieren, welche Klasse gerade das Solo-Pushen gewinnt.

Was ist los bei Diablo 3? Am 10. Dezember startete die Season 25 in Blizzards Hack’N’Slay. Als Highlight dieses Kapitels gibt es besondere Seelensplitter, die ihr in eure Builds sockeln und mächtige Kräfte entfesseln könnt.

Diese Seelensplitter haben auch Auswirkungen auf die Ranglisten. Wir zeigen euch, welche Klasse jetzt, zum Ende von Season 25, die Rangliste anführt und welche eher abgeschlagen ist.

Diablo 3: Leaderboards aus Season 25 vom 22. Februar

Das zeigen wir hier: Wir haben uns die aktuellen Ranglisten von Season 25 in Diablo 3 angesehen. Daraus zeigen wir euch hier die Zwischenstände der europäischen Leaderboards im Sotftcore-Modus für Solo-Spieler. Die Zeiten stammen aus der “Gesamt”-Kategorie, die alle Sets der jeweiligen Klassen zählt.

Der Stand der Daten ist vom 22. Februar 2021 um 11:45 Uhr.

  1. Mönch mit GR 150 in ~ 3 Minuten und 34 Sekunden (Hier geht’s zum Heldenprofil auf Diablo3.com)
  2. Kreuzritter mit GR 150 in ~ 5 Minuten und 24 Sekunden (Hier geht’s zum Heldenprofil auf Diablo3.com)
  3. Zauberer mit GR 150 in ~ 6 Minuten und 37 Sekunden (Hier geht’s zum Heldenprofil auf Diablo3.com)
  4. Totenbeschwörer mit GR 150 in ~ 6 Minuten und 45 Sekunden (Hier geht’s zum Heldenprofil auf Diablo3.com)
  5. Dämonenjäger mit GR 150 in ~ 6 Minuten und 49 Sekunden (Hier geht’s zum Heldenprofil auf Diablo3.com)
  6. Hexendoktor mit GR 150 in ~ 8 Minuten und 10 Sekunden (Hier geht’s zum Heldenprofil auf Diablo3.com)
  7. Barbar mit GR 150 in ~ 9 Minuten und 22 Sekunden (Hier geht’s zum Heldenprofil auf Diablo3.com)
Diablo-3-Season-25-Rangliste-22-Februar

Welche Builds werden gespielt? In der Aufzählung haben wir für euch jeweils das Heldenprofil verlinkt, mit dem der Rekord aufgestellt wurde. Ob dort weiterhin die Builds angelegt sind, mit denen die Zeiten aufgestellt wurden, ist nicht garantiert. Mit dem Blick auf das Heldenprofil bekommt ihr einen Einblick darin, mit welchen Fähigkeiten und Gegenständen die Charaktere gerade ausgestattet sind.

Was fällt auf? Inzwischen haben alle Klassen den Clear des größten Greater Rifts, auf Stufe 150, geschafft. Unterschiede gibt es jetzt nur noch in der benötigten Zeit. Schon früh in der Season zeigten sich Mönch und Kreuzritter weit oben in den Ranglisten.

Barbaren standen bereits bei unserem Ranglisten-Check von Diablo 3 am 24. Dezember auf dem 7. Platz und sind es auch heute noch. Auffällig ist in der Rangliste, dass einige Ergebnisse erst vor wenigen Tagen aufgestellt wurden. Das Wettrennen um die höchsten Positionierungen ist also noch nicht abgeschlossen.

Der Kampf in den Ranglisten von Season 25 ist noch nicht beendet. Wenn ihr also noch eine gute Platzierung zum Ende der Season erreichen wollt, habt ihr jetzt noch Zeit dafür.

Noch ist unklar, wie lange die aktuelle Saison noch aktiv ist. Unsere Prognose zu Ende von Season 25 und zum Start von Season 26 findet ihr bei uns auf MeinMMO. Seid ihr noch aktiv in der Rangliste oder wartet ihr bereits auf die nächste Season und habt D3 an die Seite gelegt?

Elden Ring: Alle Infos zum Preload, Startzeit und Downloadgröße auf PS5 und Xbox

In rund einer Woche ist der Release von Elden Ring. Doch kann man das Spiel schon vorab herunterladen? Wie viel Platz braucht man auf der Festplatte? MeinMMO gibt euch eine Übersicht.

Wann erscheint das Spiel? Der Release ist am Freitag, dem 25. Februar. Dann erscheint das Action-RPG von FromSoftware für den PC via Steam, PS4 und PS5, Xbox Series X|S und Xbox One.

Elden Ring wird ein ziemlich umfangreiches Spiel mit einer riesigen Spielwelt. Wie groß wird dann der Download wohl ausfallen?

Sicher ist: Ja, es gibt einen Preload für Elden Ring und der ist teilweise sogar schon gestartet. Der Download fällt für die erwartete Größe überraschend moderat aus – zumindest auf PS4 und PS5.

Solltet ihr allgemeine Infos zu Elden Ring suchen, empfehlen wir unser Video mit allen Infos in 2 Minuten:

Video starten
Alles, was ihr zu Elden Ring wissen müsst – in 2 Minuten

Elden Ring – Startzeiten für Preload & Downloadgröße

Wann startet der Preload?

Das hängt von der Plattform ab. Auf Xbox könnt ihr Elden Ring bereits herunterladen, PC- und PlayStation-Spieler müssen sich bis zum 23. Februar gedulden.

Wie groß fällt der Download aus?

PS4 & PS5: 45 GB (laut PlayStation Game Size)
Xbox: 49 GB (laut Xbox Store)
PC: 60 GB (laut Systemanforderungen)

Wann startet Elden Ring?

Die PC-Spieler starten um Mitternacht in der Nacht vom 24. Februar auf den 25. Februar. Die Konsolenspieler können schon eine Stunde früher um 23:00 Uhr loslegen.

Gibt es einen Day-1-Patch?

Ja. Auch Elden Ring bekommt zum Release einen ersten Patch spendiert. Er wird unter anderem einige Performance-Probleme beheben.

Gibt es Crossplay?

Leider nur eingeschränkt. PS4- und PS5-Spieler können gemeinsam den Multiplayer von Elden Ring spielen, das Gleiche gilt für Nutzer der Xbox One und Xbox Series. PC-Spieler bleiben ausgeschlossen, auch ein Zusammenspielen zwischen den Konsolen von Microsoft und Sony ist nicht möglich.

Muss man zum Start mit Server-Problemen rechnen?

Es handelt sich hier nicht um ein riesiges MMO. Normalerweise sollte es hier keine Probleme geben. Wenn die Server offline sein sollten, könnt ihr solo einfach offline weiterspielen.

Einige PC-Spieler berichten im Subreddit zu Elden Ring, dass sie das Spiel bereits vorab herunterladen können. Das scheint aber nicht auf jeden Vorbesteller zuzutreffen.

Offenbar hängt es davon ab, in welcher Region man lebt. Doch auch hier gibt es unterschiedliche Aussagen. So berichtet ein russischer Spieler, dass der Preload bei ihm bereits läuft, während ein anderer Spieler aus Russland keinen Download starten kann.

Manche Glücklichen können also bereits jetzt auf Steam den Download anschmeißen, das scheinen aber nur wenige zu sein.

Update 1.01 für Elden Ring soll erste Verbesserungen bringen

Das wissen wir bisher über das 1. Update: Laut PlayStation Game Size soll der erste Patch für die PS4 rund 8 GB groß ausfallen und folgende Dinge liefern:

  • Einige neue Features
  • Balanceoptimierungen
  • Verbesserte Performance und Nutzbarkeit
  • Einige Bug-Fixes

Sonderlich detailliert sind diese Infos nicht, liefern aber immerhin einen ersten Hinweis auf die Verbesserungen zum Release.

Wie groß das Update auf den anderen Plattformen ausfällt, ist nicht bekannt. Es dürfte sich aber in ähnlichen Dimensionen bewegen.

Zunächst einmal muss sich die Info des Twitter-Kanals bestätigen. Doch in der Regel sind die Angaben von PlayStation Game Size zuverlässig, da die Angaben auf echten Daten basieren.

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Vorbesteller-Boni, Editionen und Systemanforderungen

Das sind die Systemanforderungen:

MindestanforderungenEmpfohlene Anforderungen
Prozessori5-8400 oder Ryzen 3 3300Xi7-8700K oder Ryzen 5 3600X
Arbeitsspeicher12 GB16 GB
GrafikkarteGeForce GTX 1060 3GB AMD RX 580 4GBGeForce GTX 1070, 8GB AMD RX Vega 56 8 GB
Festplatte60 GB60 GB

Elden Ring gibt es in unterschiedlichen Editionen und Vorbesteller erhalten einen Bonus. Hier eine Übersicht zu den Inhalten.

Das sind die Vorbesteller-Boni:

  • Bonusgeste “Der Ring”: Diese Geste kann im Spiel genutzt werden. Spieler können sie auch später im Spiel erhalten.
  • Ein digitales Abenteurerhandbuch: “Dieses Handbuch enthält alles Wissenswerte für ein Abenteuer im Zwischenland.”

Alle Editionen im Überblick:

Leider sind beide Collector’s Editions ausverkauft und nur noch zu Wucherpreisen zu ergattern. Ihr könnt allerdings die Shops von Amazon (via amazon.de) und Bandai Namco (via store.bandainamco.eu) im Auge behalten, falls neue Exemplare verfügbar werden.

Bei der Premium Collector’s Edition ist die Stückzahl allerdings auf 6.000 beschränkt, hier solltet ihr also nicht mit Nachschub rechnen.

Elden Ring wird euch mit seiner Hauptstory rund 30 Stunden lang beschäftigen, bietet abseits der Geschichte aber noch haufenweise zusätzliche Inhalte.

Neben dem Erkunden der Spielwelt könnt ihr etliche Dungeons erforschen, wertvolle Beute aufspüren oder euch mit den schweren Gegnern des Zwischenlandes messen.

Welche Klassen euch das Spiel zum Start zur Wahl gibt, kennen wir dank eines Leaks, der alle 10 Klassen von Elden Ring zeigt – und Fans feiern ausgerechnet die Schrägste von ihnen

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