YouTube: Ex-Mitarbeiterin von Linus Tech Tips sagt, sie habe sich selbst verletzt, um einen freien Tag zu bekommen

Die Twitch-Streamerin Madison „Suop“ Reeve war als Social-Media-Managerin für den bekannten YouTube-Kanal Linus Tech Tips tätig. Jetzt berichtet sie von den verheerenden Arbeitsbedingungen.

Dieser Artikel erschien ursprünglich am 16. August 2023. Wir haben ihn am 17. August um ein Statement von LMG, der Firma hinter Linus Tech Tips, ergänzt.

Was ist die aktuelle Situation? Am 14. August veröffentlichte Gamers Nexus, ein Tech-Kanal mit Fokus auf Reviews von Computer-Hardware, ein Video, in dem schwere Vorwürfe gegen Linus Tech Tips und den Gründer des Kanals, Linus Sebastian, erhoben wurden.

Mit über 15 Millionen Abonnenten gehört LTT zu den bekanntesten Tech-Kanälen. Fast täglich werden dort neue Videos gepostet, zudem werden 5 weitere Kanäle bespielt. Dieser hohe Output führt laut Gamers Nexus dazu, dass unsauber gearbeitet wird und fehlerhafte Informationen in den Videos landen.

Alles zu den Vorwürfen könnt ihr hier nachlesen:

Was ist die aktuelle Entwicklung? Auf die Vorwürfe reagierte Linus Sebastian zunächst mit einem schriftlichen Statement. Kurz darauf erschien ein Video auf dem LTT-Kanal, in dem sich einige hochrangige Team-Mitglieder für die Situation entschuldigen und erklären, wie es weitergehen soll.

Doch in der Zwischenzeit kommen immer mehr Vorwürfe auf. Eine Ex-Mitarbeiterin zeichnete in einem Twitter-Thread das Bild eines toxischen Arbeitsplatzes.

Hinweis: Madison „Suop“ Reeve nutzt die Pronomen she/they.

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Ex-Mitarbeiterin sagt: hohes Arbeitspensum, toxisches Umfeld

Was sagt die ehemalige Mitarbeiterin? Madison „Suop“ Reeve, die eigenen Content auf YouTube produziert und auf Twitch streamt, war bis Ende 2021 Social-Media-Manager für die Linus Media Group gewesen, welche hinter dem Kanal steht.

Den Job habe sie aufgegeben, weil er ihre psychische Gesundheit ruinierte, so Reeve. In einem langen und ausführlichen Thread beschreibt sie ihre Erfahrungen im Team.

Den Beginn des Threads findet ihr hier:

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Sie berichtet von einem hohen Arbeitspensum: Mittlerweile sei offenbar ein ganzes Team für die Arbeit verantwortlich, die von ihr als Einzelperson erwartet wurde. Zudem spricht sie von extremem Micro-Management.

Im Team habe ein „Grindset“ vorgeherrscht, das keine freien Tage zuließ. Selbst Krankmeldungen seien unerwünscht gewesen. Reeve sagt, sie habe sich selbst schwer genug verletzt, um einen Trip in die Notaufnahme zu rechtfertigen. Das sei der einzige Weg, den sie gesehen habe, einen freien Tag zu bekommen, ohne über den Grund ausgequetscht zu werden.

Darüber hinaus sei sie herablassend behandelt worden. Man habe ihre Arbeit schlechtgeredet und sie als „inkompetent“ bezeichnet. Reeve sah sich einer toxischen Arbeits-Atmosphäre ausgesetzt, doch ihre Versuche, sich zur Wehr zu setzen, hätten nur zu einer Verschlimmerung der Zustände geführt.

Update 17. August, 7:45: Wie uns Terren Tong, der neue CEO der Linus Media Group mitteilte, sei man schockiert von den Anschuldigungen gewesen. Das beschriebene Verhalten entspreche nicht den Werten des Unternehmens.
„Wir sind stolz darauf, ein sicheres und inklusives Umfeld zu wahren“, so Tong. Die Personalabteilung werde eine gründliche Bewertung der Vorwürfe vornehmen.
Zudem wolle man einen externen Ermittler mit der Untersuchung der Vorwürfe beauftragen. Die LMG verpflichtet sich darüber hinaus, die Ergebnisse dieser Untersuchung zu veröffentlichen sowie etwaige daraus resultierende korrektive Maßnahmen zu ergreifen.

Linus Tech Tips hat die neuen Vorwürfe bislang nicht öffentlich angesprochen. In dem 20-minütigen Entschuldigungs-Video wird jedoch davon gesprochen, dass der hohe Content-Output auf die Anfangszeiten des Kanals zurückzuführen sei.

Heutzutage könne man es sich eigentlich leisten, den Output herunterzufahren, da man nicht mehr „ums Überleben kämpfe“. Anfangs sei das jedoch anders gewesen. Diese Art der „Selbstausbeutung“ kann bei vielen Content Creatorn beobachtet werden, die ihre Online-Karriere ins Rollen bringen wollen.

Es scheint, als sei diese Einstellung bei Linus Tech Tips jedoch aufs gesamte Team übertragen worden.

Update, 17.8, 11:50 Uhr: Mittlerweile hat sich die ehemalige Mitarbeiterin zu dem Statement des CEOs geäußert:

CEO von Linus Tech Tips sagt, er sei schockiert von Anschuldigungen der Ex-Mitarbeiterin – Sie sagt: Ist er nicht

Quelle(n):
  1. Dexerto

CEO von Linus Tech Tips sagt, er sei schockiert von Anschuldigungen der Ex-Mitarbeiterin – Sie sagt: Ist er nicht

Der größte Technik-Kanal von YouTube, „Linus Tech Tips“, ist in einer ernsten Krise. Nach berechtigter Kritik eines Konkurrenten machen der Firma nun Anschuldigungen einer früheren Mitarbeiterin zu schaffen. Terren Tong, der CEO der Firma, sagt: Man nehme die Anschuldigung sehr ernst und sei schockiert. Die Ex-Angestellte sieht das anders.

Was sind das für Anschuldigungen?

Linus Tech Tips beschäftigt sich mit Hardware, auch anderswo wird an technischer Innovation gearbeitet:

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CEO sagt: Er sei schockiert

Das sagte das Unternehmen: Wir erhielten ein Statement von Teren Tong, dem CEO der Gruppe, er sei schockiert von den Anschuldigungen. Tong selbst ist allerdings erst seit Mai 2023 Teil von LMG, als er die Rolle des CEO von Linus Sebastian übernahm. Somit stieß er knapp anderthalb Jahre nach Reeves Weggang zum Team.

„Wir sind stolz darauf, ein sicheres und inklusives Umfeld zu wahren“, so Tong. Die Personalabteilung werde eine gründliche Bewertung der Vorwürfe vornehmen.

Zudem wolle man einen externen Ermittler mit der Untersuchung der Vorwürfe beauftragen. Die LMG verpflichtet sich darüber hinaus, die Ergebnisse dieser Untersuchung zu veröffentlichen sowie etwaige daraus resultierende korrektive Maßnahmen zu ergreifen.

Dies wurde auch auf dem offiziellen Twitter-Account zu Linus Tech Tips öffentlich gemacht:

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Mitarbeiterin sagt: Im Meeting nach ihrem Ausscheiden wurden schlechte Witze gemacht

Was sagt die Ex-Angestellte dazu? Madison Reeve hat sich zu diesem Statement von Tong und ähnlichen Äussagen von Linus Sebastian mittlerweile auf Twitter geäußert.

Sie sagt:

  • Ihr seid nicht schockiert, dass die Sachen (die ich angeprangert habe) passiert sind
  • Ihr seid schockiert, dass es jemand gesagt hat
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Sie habe Aufnahmen des Meetings der Personalabteilung gehört, das nach ihrer Entlassung stattgefunden habe. In dem Gespräch hätte das Management über die Anschuldigungen nur als „Drama“ gesprochen.

Die Leute hätten unangebrachte Witze in dem Meeting gemacht und die Situation kleingeredet.

Reeve kritisiert unter anderem, dass in dem Meeting gesagt wurde, man solle Probleme im Eins-zu-Eins-Gespräch lösen, statt die Personalabteilung einzubeziehen.

Man solle sich mal vorstellen, was das heiße: Jemand sage einem, man sei „Hundescheiße“, und nun werde erwartet, auf denjenigen zuzugehen und mit ihm darüber zu sprechen.

Auf reddit kursiert ein Mitschnitt dieses Meetings.

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Auf reddit wird auch ein anderer Ex-Angestellte zitiert, der Madison Reeve zustimmt. Was sie sage, entspreche dem, was man damals gehört habe, als sie noch in der Firma war.

Es brauche viel Courage, um das zu äußern.

Die Stimmung gegen Linus Tech Tipps scheint sich in den letzten Stunden aufzuheizen. Es werden schon Parallelen zu dem Sexismus-Skandal bei Blizzard gezogen:

„Kokain auf der Toilette, Sex in der Lounge“ – Skandal um WoW-Entwickler Blizzard eskaliert

Wenn ihr in Baldur’s Gate 3 nicht aufpasst, esst ihr eines der wertvollsten Items einfach auf

Wenn ihr in Baldur’s Gate 3 bei der langen Rast unachtsam seid, könntet ihr ein Item verlieren, das es wohl nur ein Mal im Spiel gibt.

Welches wertvolle Item könntet ihr verlieren? Ihr könnt das Eulenbärei verlieren, das ihr nur einmalig findet. Generell ist es gemäß einigen Spielern auf Reddit jedoch möglich, zu viel von allem zu verlieren, das als Lagervorrat verwendet werden kann.

Das liegt an der automatischen Ressourcen-Verteilung der langen Rast, mit der ihr die verwendeten Vorräte nicht selbst auswählt, sondern sie selbständig der Auswahl hinzugefügt werden.

Besonders bitter ist das allerdings, wenn es ein Item erwischt, dass ihr nur 1x bekommen könnt. Ein Nutzer berichtet beispielsweise davon, dass es dabei das Ei des Eulenbären erwischen kann (via Reddit). Dieses fülle ihm zufolge 40 Lagervorräte und würde demnach für eine lange Rast reichen.

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5 Tipps, um in Baldur’s Gate 3 eure Charaktere richtig zu leveln

Was ist das für ein Ei? Im ersten Akt von Baldur’s Gate 3 könnt ihr im Smaragdhain eine Höhle betreten, in der ihr einen Eulenbären samt Jungem sowie ein unausgebrütetes Eulenbärenei findet.

Dieses Ei könnt ihr an euch nehmen und es entweder für 750 Gold verkaufen oder in einer späteren Quest verwenden – vorausgesetzt, ihr habt es nicht während einer langen Rast konsumiert.

Habt ihr das Ei konsumiert, verkauft oder in der Quest weggegeben, ist es weg. Bislang ist nur dieses eine Eulenbärenei bekannt.

Was ist die „Lange Rast“? In Baldur’s Gate könnt ihr in eurem Lager eine sogenannte „Lange Rast“ einlegen, um euch auszuruhen und Lebenspunkte sowie Zauberplätze sämtlicher Charaktere eurer Gruppe wiederherzustellen.

Doch bei einer langen Rast vergeht nicht nur ein kleiner Zeitraum, der eine Quest sofort scheitern lassen kann, sie verbraucht außerdem 40 Lagervorräte (80 auf dem „Taktiker“-Schwierigkeitsgrad).

Zu den Vorräten, die ihr bei einer langen Rast verbrauchen könnt, zählen vor allem Nahrungsmittel wie Fleisch und Gemüse, aber auch Getränke. Wie einige User auf Reddit berichten, können allerdings auch essbare Items verwendet werden, die ihr besser nicht verschwenden wollt.

In der Höhle der Eulenbären findet ihr jedoch nicht nur die gefährlichen Kreaturen und ihr Ei:

Baldur’s Gate 3: So öffnet ihr die Vergoldete Truhe in der Eulenbären-Höhle, ohne zerfleischt zu werden

LoL: Neuer Skin soll nur über Gacha-System erhältlich sein und bis zu 200 € kosten – Spieler sind sauer

Riot Games versucht mit League of Legends immer an der monetären Stellschraube zu arbeiten. Neue RP-Preise, Battle Passes und Co. wurden in den letzten Jahren eingeführt. Auch an die Skins gehen sie immer mal wieder ran. Ein Leak suggeriert dort jetzt aber ein Gacha-System, und die Spieler sind nicht erfreut.

Was sagen die Leaks? Im nächsten Patch kommen neue Cosmic-Skins zu League of Legends. Der Champion Jhin, der schon einen solchen Skin hat, soll im Zuge des Patches eine neue Version seines Skins bekommen. Doch regulär kaufen könnt ihr den „Dark Cosmic Erasure Jhin“ nicht.

Den Skin erhaltet ihr laut Twitter-User Julex_Gameplays nur, wenn ihr ihn aus einer Cosmic 2023 Capsule zieht. Ein klassisches Gacha-System, was es so bisher nicht in LoL gab. In TFT hingegen hat Riot dieses System schon länger eingeführt. Auch die Mythic-Skins haben durch die Mythic-Shards ein ähnliches Zufallssystem, was man aber durch die Battle Passes gezielt angehen kann.

In der League-Community gibt es auch einige Skins, die als Pay2Win bezeichnet werden:

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7 Fakten über LoL, die nur echte Veteranen kennen

Für 200 € gehört er garantiert euch

Kann man den Skin garantiert erhalten? Riot hat aber eine Garantie eingebaut, denn nach 30 geöffneten Kapsel erhaltet ihr den Skin garantiert. Dafür braucht ihr 22.500 Essenzen, die euch schlappe 200 € kosten würden. Momentan gibt es dieses System aber nur auf dem PBE und nicht auf dem Live-Server.

Wie reagiert die Community darauf? Unter einem Post auf Reddit von „williamis3“ diskutieren die Spieler über das neue System und bewegen sich zwischen Frust und Zynismus.

  • QuackologistExpert: Ist das deren Ernst? Sie brauchen das Geld wirklich, huh…
  • radiatione: Riot verwendet Gacha bereits in anderen Spielen. Es ist nur so, dass LoL alt ist und es schwierig ist, Änderungen einzuführen, die für die Spieler schlechter sind, und LoL hat eine lautstarke und aktive Community.
  • KKilikk: Inzwischen hat China diese Bonus-Chromas als Teil ihres ekelhaften Gacha-Modells, das noch schlimmer ist als dieser neue Loot-Meilenstein-Müll.

In China scheint das System schon deutlich schlimmer zu existieren. Viele User sind auch nicht überrascht, dass Riot so handelt. Vor allem, wenn man bedenkt, dass sie bei Legends of Runterra und TFT ein ähnliches System haben.

Ob das System so durchgeht, nachdem sich auf vielen Plattformen Spieler beschweren, sehen wir spätestens in 2 Wochen. Bei solchen monetären Änderungen lässt Riot meistens nicht mit sich reden. Was sagt ihr zu dem möglichen neuen Gacha-System? Schreibt es uns in die Kommentare.

Was es kosten würde, fast alle Skins in LoL zu kaufen, seht ihr hier:

LoL: Was kostet es alle Skins zu kaufen und was passiert, wenn man alle hat?

Quelle(n):
  1. Dexerto
  2. DotEsports

Großes Unternehmen hinter einer der erfolgreichsten Bands will nun im Gaming mitmischen – Arbeitet an eigenem MMORPG

Hybe gehört zu den führenden Entertainment-Unternehmen aus Südkorea und feiert mit Artists wie BTS in der Musikindustrie großen Erfolg. Nun wagen sie mit Ihrer Tochtergesellschaft Hybe IM in Zusammenarbeit mit dem Entwickler Flint den Sprung in die Gaming-Branche und präsentieren ihr erstes Mobile-MMORPG „Astra – Knights of Veda“. Der Trailer präsentiert euch ein Game, welches man definitiv auf seine Beobachtungsliste packen kann.

Worum geht es? Heraufbeschworen durch den tyrannischen König Magnus überfällt die Welt Planis eine finstere Seuche. Ein riesiger Todesbaum erwächst aus der Erde und lässt diejenigen, die sich in der Reichweite seiner Blüte befinden, ihre eigenen Verbündeten fressen oder zu grauenhaften Monstern werden.

Als auserwählter Champion der Göttin Veda stellt ihr euch gemeinsam mit anderen furchtlosen Veda-Rittern gegen dieses Unheil. Denn ihr seid die einzigen, die diese Welt wieder zur Normalität führen können.

Ob ihr euch ein Team aus 4 Helden zusammenstellt oder euch im Koop-Modus zusammen mit anderen Spielern dem Kampf stellt, bleibt euch überlassen. Doch bedenkt dabei, dass jeder Held andere Fähigkeiten mitbringt, die ihr stärken und richtig einsetzen müsst, um die Monster und Bosse zu bezwingen.

Wann erscheint es? Noch ist kein genaues Erscheinungsdatum bekannt, aber der Release ist noch für dieses Jahr geplant. Für die gamescom sind bereits weitere Neuigkeiten angekündigt.

Das Spiel wird für iOS, Android und PC erhältlich sein.

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Astra – Knights of Veda zeigt seine Spielwelt

Actionreiche Kämpfe ohne Reizüberflutung

Was zeigt der Trailer? Der Trailer präsentiert vor allem den 2D-Kampfstil des Spiels und verspricht mit allem, was man bis jetzt sieht, flüssige und aufregende Kämpfe. Die Kampfszenen bieten einen guten Anteil an Effekten, ohne dabei mit Reizen zu überfluten.

Schon im Trailer wird deutlich, dass jeder Charakter einzigartige Fähigkeiten und Kampfstile hat. Von Schwert schwingenden Rittern, zu Bogenschützen und Magienutzern zeigt der Trailer alles, was ein vielversprechendes MMORPG ausmacht.

Die Charakteraufwertung scheint ihr als Spieler voll und ganz in der Hand zu haben. Wie im Trailer zu sehen, werden dafür Materialien, wie zum Beispiel verschiedene Ringe, genutzt. Ob diese als Aufwertmaterial oder als Ausrüstung eingesetzt werden, lässt sich zu diesem Zeitpunkt noch nicht genau erkennen.

Nebenbei bekommt ihr einen kleinen Einblick in die Kooperation mit anderen Spielern und NPCs. Über eine Chatfunktion könnt ihr euch mit anderen Spielern austauschen oder einfach ein paar lustige Sticker schicken.

Im Austausch mit den NPCs stehen euch verschiedene Antwortmöglichkeiten zur Verfügung. Ob und wie diese Entscheidungen sich jedoch auf den Plot auswirken, lässt der Trailer nicht erkennen.

Wenn ihr euch für Mobile-MMORPGs interessiert, dann schaut hier vorbei:

Die 10 besten Mobile-MMORPGs 2023 für iOS und Android

Quelle(n):
  1. Pixel-Magazin

Pokémon GO: Trainer suchen vergeblich Routen, nun kommt eine dringend nötige Verbesserung

In Pokémon GO könnt ihr Routen für Belohnungen folgen, doch viele Trainer suchen vergeblich nach ihnen. Nun könnten weitere hinzukommen.

Was ist das für ein Feature? Die Routen erschienen jüngst in Pokémon GO und stellen eine Art festen Spaziergang dar, dem man folgen soll.

Spieler legen eine Route von PokéStop zu PokéStop fest. Wählt man diese aus und läuft sie ab, erhält man Belohnungen wie Items, aber auch Pokémon-Begegnungen.

Einer der wichtigsten Aspekte der Routen ist das legendäre Pokémon Zygarde. Das kann man über die Forschung A bis Zygarde bekommen, doch mit dem Fang ist es nicht getan.

Um die stärkeren Formen von Zygarde zu bekommen, benötigt man Zygarde-Zellen. Und die wiederum erhält man, wenn man Routen abläuft.

Blöd ist dann nur, wenn es in der Nähe keine Routen gibt. Immer wieder klagen Trainer, in der Nähe keine zu finden und auch keine anlegen zu können. Doch das könnte sich nun ändern.

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Pokémon GO zeigt die neue Season „Verborgene Edelsteine“ im Trailer

Mehr Spieler dürfen nun Routen in Pokémon GO erstellen

Das ändert sich nun: Wie Spieler im Subreddit zu Pokémon GO feststellten, können nun Trainer ab Level 48 Routen erstellen. Damit ist es nun mehr Spielern möglich, Routen einzureichen.

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Das lässt darauf hoffen, dass das Feature in näherer Zukunft präsenter im Spiel wird und man mehr Routen anfindet, die zuletzt noch fehlten.

Abzuwarten bleibt, wie schnell der Rollout des Features jetzt voranschreitet. Einige Spieler in den Kommentaren merken an, dass sie schon länger in einer Gruppe von Spielern waren, die Routen anlegen dürfen, auch wenn sie noch gar nicht Level 48 sind.

Klar ist: Auch, wenn Level-48-Spieler nun schonmal Routen anlegen können, wäre es in Sachen Verteilung vermutlich hilfreich, wenn weitere Spieler auf niedrigeren Leveln ebenfalls Routen anlegen könnten.

Allerdings merken Spieler in den Kommentaren auch an, dass das Anlegen einer Route nicht automatisch bedeutet, dass sie direkt im Spiel landen. Routen werden von Niantic erst bewertet, bevor sie im Spiel erscheinen können – und bei einigen Spielern stecken Routen noch im Review fest (via reddit).

Insgesamt scheint es aber, als würde das Feature nun breiter zugänglich gemacht werden. Das lässt hoffen, dass man bald mehr Gelegenheiten bekommt, Zellen für Zygarde zu sammeln.

Wie gestaltet sich das Feature bei euch? Könnt ihr bereits Routen anlegen? Und wie viele Routen gibt es bei euch in der Umgebung? Erzählt es uns in den Kommentaren!

Aktuell könnt ihr in Pokémon GO auf Xerneas und Yveltal treffen. Lohnt sich der Raid? Wir schauen auf Xerneas und Yveltal mit ihren neuen Attacken.

Palia: Uralte Batterie – So löst ihr das Rätsel um die Quest

Im Cozy-MMO Palia gibt es etliche Quests und Rätsel, deren Lösung nicht ganz einfach ist. In diesem Guide dreht sich alles um die Uralte Batterie (engl. Ancient Battery). Wir verraten, was ihr tun müsst.

Wie löst man die Quest? Ihr erhaltet die Quest von Jina in eurem Haus und euer Auftrag ist es, tiefer in die Kammer zu gelangen. Dies ist Teil der Main-Quest, die ihr erledigen müsst, um die Story voranzubringen.

Zuerst müsst ihr durch eine Tür gehen, die ihr an dem Ort findet, wo ihr die Welt Palia nach der Charaktererstellung zum ersten Mal betreten habt. Dieser befindet sich nördlich der Phönix-Fälle. Die Tür lässt sich einfach mit der Interaktionstaste „F“ öffnen.

Hinter dieser wartet ein großer Raum, in dem ihr verschiedene Hinweise zur Lösung des Rätsels finden könnt. Ihr müsst Folgendes tun:

  • Geht zu der Wasserschale in der Mitte der Plattform. Wenn ihr mit dieser interagiert, kommt der Satz „Eine Schüssel mit Rost auf dem Boden. Die Inschrift ist mit der Zeit abgenutzt.“
  • Verwendet nun eure Gießkanne und füllt die Schüssel bis oben hin auf. Sollte eure Gießkanne leer sein, könnt ihr sie an den Wasserstellen an den Seiten auffüllen.
  • Schon öffnet sich im Anschluss die Tür und ihr habt das Rätsel gelöst.
Palia Uralte Batterie
Diese Schale in der Mitte ist euer Ziel.

Das klingt auf dem Papier sehr leicht, ist aber etwas aufwändiger im Spiel herauszufinden. Immerhin gibt es mehrere Wasserschalen und etliche versteckte Hinweise.

In einem anderen Guide haben wir euch etwa verraten, wie ihr schnell an Kupfer und Silber kommen könnt:

Palia ist gemütlich, aber nicht anspruchslos

Palia startete am 10. August in die offene Beta und kann seitdem von jedem gespielt werden. Zwar ist es ein Cozy-MMORPG, das zudem komplett auf Kämpfe verzichtet, aber es gibt etliche Rätsel und Aufgaben zu lösen.

Bis zum vollständigen Release des Spiels sollen zudem weitere Inhalte dazu kommen. Wir halten euch hier bei MeinMMO auf dem Laufenden.

Einen Überblick zu allen Inhalten von Palia findet ihr hier: Alles zum neuen MMORPG Palia: Release, Beta, Inhalte und Gameplay.

6 einfache Tipps, mit denen der Akku im PS5-Controller länger durchhält

Mit dem DualSense als Eingabegerät für die PS5 hat Sony bei der Veröffentlichung erster Details nicht nur durch den neuen Namen überrascht. Dank fortschrittlicher Funktionen setzt er sich technisch deutlich von seinem Vorgänger ab. Sind aber alle Features aktiviert, gehen sie zulasten der Akkulaufzeit. Wir zeigen euch, wie der Akku im DualSense mithilfe 6 einfachen Tipps länger durchhält.

Sony hat für die PS5 ein Gamepad geschaffen, das euer Spielerlebnis auf ein neues immersives Level bringt. Aber genau diese Neuheiten sorgen auch dafür, dass ihr euren Controller öfter per Kabel anschließen oder auf eine extra Ladestation setzen müsst.

Unsere Kollegen von 3D Juegos haben 6 Tipps für euch zusammengetragen, durch die ihr den Akku beim Spielen schonen könnt und eure Spiele-Session nicht mehr unterbrechen müsst. Nicht alle der folgenden Einstellungen sind offensichtlich zu finden, können aber in einfachen Schritten über das Konfigurations-Menü der PS5 gesetzt werden.

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<strong>DualSense Edge für die PS5 im Unboxing – Unsere ersten Eindrücke zum Pro-Controller im Video</strong>

Tipps für mehr Akkulaufzeit

Vibrationsintensität und Intensität des Trigger-Effekts reduzieren/deaktivieren

Durch Vibration und die adaptiven Trigger für das haptische Feedback gewinnen Spiele deutlich an Immersion. Die verbleibende Akkukapazität wird euch danken, wenn ihr folgendes vornehmt:

  • Über die PS-Taste in der Mitte des Controllers gelangt ihr zum Zahnradsymbol für alle Einstellungen
  • Wählt dann Zubehör -> Controller (allgemein) -> Vibrationsintensität -> geringere Vibrationsstufe auswählen oder komplett ausschalten

Für die adaptiven Trigger gilt der gleiche Weg mit der PS-Taste über die Einstellungen:

  • Wählt wieder Zubehör -> Controller (allgemein) -> Intensität des Trigger-Effekts -> Intensität verringern oder gänzlich deaktivieren

Probiert ruhig die verschiedenen Möglichkeiten unterhalb der stärksten Option aus. Bereits die nächstkleinere Intensität sorgt weiterhin für ein genügend immersives Spielgefühl, schont dabei aber gleichzeitig den Akku.

Helligkeit der Controller-Leuchten anpassen

Auch für diese Option nutzt ihr den bekannten Pfad für die Einstellungen:

  • PS-Taste -> Zahnradsymbol -> Zubehör -> Controller (allgemein) -> Helligkeit der Controller-Leuchten

Das Leuchten kann zwar nicht völlig ausgeschaltet werden, aber zumindest in der Leuchtstärke verringert werden, was wiederum dem Akku zugutekommt.

Lautstärke der Controller-Lautsprecher

Ebenfalls Akku-sparend ist es, die Lautstärker des im DualSense verbauten Lautsprechers zu reduzieren. Die Option findet ihr wie schon mehrfach genannt über den Pfad:

  • PS-Taste -> Zahnradsymbol -> Zubehör -> Controller (allgemein) -> Ähnliche Einstellungen -> Controller-Lautsprecher -> Ton -> Lautstärke

Einige Spiele nutzen den Lautsprecher allerdings statt den TV-Boxen für bestimmte Audioausgaben und Effekte. Setzt ihr die Lautstärke ganz herunter, ignorieren Spiele dies und euch können wichtige Details entgehen. Daher ist es empfehlenswert, dieses Feature in den Spielen selbst zu deaktivieren.

Integriertes Mikrofon stummschalten

Über die kleine LED unterhalb der PS-Taste lässt sich das integrierte Mikrofon per Knopfdruck deaktivieren. Dies bleibt aber nur bis zum Ausschalten der Konsole aktiv und muss dann wieder erneut eingestellt werden. Sinnvoller ist es, dies automatisch beim nächsten Start aktiviert zu haben:

  • PS-Taste -> Zahnradsymbol -> Ton -> Mikrofon -> Mikrofonstatus im eingeloggten Zustand

Wählt hier „Stumm“ aus und freut euch zusätzlich über etwas mehr Privatsphäre.

Controller bei Spieleunterbrechung ausschalten, noch besser: Zeit bis zum Ausschalten der Controller einstellen

Es gibt manchmal Situationen, die euch zwingen, das aktuelle Spiel zu pausieren und euch um wichtigere Dinge zu kümmern. Wenn ihr nicht gerade Hals über Kopf mit dem Zocken aufhören müsst, reicht ein Druck auf die PS-Taste, um in das untenstehende Control Center auf der Startseite der PS5 zu gelangen.  Dort könnt ihr über das Controller-Symbol euer aktuelles Eingabegerät ausschalten. Noch einfacher ist es, wenn dies automatisch passiert. Geht hierfür wieder in die Einstellungen:

  • PS-Taste -> Zahnradsymbol -> System -> Energie sparen -> Zeit bis zum Ausschalten der Controller einstellen

Ihr habt die Wahl zwischen 10, 30 und 60 Minuten. Die niedrigste Option ist mehr als ausreichend, da sich der DualSense durch Druck auf die PS-Taste wieder einschalten lässt.

Zockt ältere Spiele mit einem PS4-Gamepad

Unser sechster und letzter Tipp bezieht sich nicht direkt auf den Controller der PS5, sorgt aber trotzdem dafür, dass dieser genug Kapazität für PS5-Spiele vorhält. Solltet ihr noch einen Dual Shock 4 der älteren PlayStation 4 besitzen, habt ihr Glück. Verbindet ihn mit der PS5 und spielt damit eure alten abwärtskompatiblen PS4-Titel. Der neuere DualSense kann seine Features gegenüber dem betagten Vorgänger nicht bei Spielen anwenden, die ursprünglich auf der vorherigen Konsole erschienen sind.

Mit diesen Tipps könnt ihr nun die Akkulaufzeit eurer PS5-Controller verlängern. Ausgedehnten Spiele-Sessions steht somit nichts mehr im Weg.

Habt ihr die genannten Tipps schon genutzt? Wie sind eure Erfahrungen damit?

PS5: Sony meldet Patent für Controller aus ekligem Glibber an, der in den Händen heiß und kalt werden kann – Aber will ich das?

Quelle(n):
  1. 3DJuegos.com

WoW: Nach 20 Jahren ist hier die Traditionsrüstung der Nachtelfen

Lange mussten Fans von World of Warcraft auf den passenden Look für ihre Nachtelfen warten. Jetzt hat Blizzard die Traditionsrüstung endlich enthüllt.

Das nächste Update von World of Warcraft, Inkarnation des Zorns, ist nicht mehr weit entfernt. Doch obwohl es sich bei Patch 10.1.7 nur um einen kleinen Patch handelt, gibt es doch eine Reihe toller Inhalte, die Fans sich schon seit vielen Jahren wünschen. Das Highlight für viele dürfte wohl die Traditionsrüstung sein, die bald den Weg ins Spiel findet. Denn sowohl Nachtelfen als auch Untote bekommen ein exklusives Rüstungsset.

Obwohl es bereits seit Wochen Dataminung zu beiden Sets gibt, hat Blizzard die fertigen Sets nun offiziell vorgestellt.

Das ist das Set der Nachtelfen: Bei den Nachtelfen orientiert sich Blizzard stark an dem traditionellen Look, wie man ihn aus Warcraft III oder dem Intro-Cinematic von World of Warcraft kennt. Zwar ist die Kleidung ein wenig verhüllender als die früheren Darstellungen der Kaldorei, doch scheint ein Großteil der Community damit ziemlich zufrieden zu sein.

Für die Nachtelfen winkt zusätzlich noch ein besonderer Titel, der wohl in Verbindung mit der bisher noch nicht gezeigten Questreihe steht.

Das ist das Set der Untoten: Bei den Verlassenen wird es düster. Eine voll verhüllende Lederkleidung mit Kapuze und dazu sogar einem kleinen Sarg-Rucksack auf dem Rücken.

Interessant: Die Verlassenen tragen künftig das Wappen von Lordaeron auf ihrer Kleidung. Sie werden demnach wohl an ihrer Heimat festhalten und die Stadt und das Königreich nicht den Menschen zurückgeben.

Das geht übrigens auch mit einem neuen Wappenrock einher, der das neue Symbol der Verlassenen zeigt.

Wann erscheint das? Die beiden Questreihen könnt ihr nach dem Release von Patch 10.1.7 sofort spielen, falls ihr die entsprechenden Anforderungen mit eurem Charakter erfüllt. Andernfalls habt ihr jetzt noch genug Zeit, um einen entsprechenden Helden zu leveln und die Voraussetzungen abzuschließen.

Patch 10.1.7 erscheint am 06.09.2023, also in knapp 3 Wochen.

Wie gefallen euch die Traditionsrüstungen der Nachtelfen und Untoten? Treffen sie euren Geschmack oder eher nicht?

Star Citizen: Spieler gibt 6.800 € aus, darf nicht mehr als Erstes die neuste Version spielen

Beim MMORPG Star Citizen gibt es eine Änderung, wer als Erstes die neuesten Builds auf dem Test-Server spielen kann. Selbst wer bis zu 24.999 $ ausgegeben hat, verliert sein „1st Wave“-Privileg. Einige der Spieler sind wütend.

Um welches Privileg geht es da?

  • Star Citizen hat einen Test-Server, den PTU, auf dem neue Builds getestet werden können.
  • Zu diesem „PTU“ haben aber nicht alle sofortigen Zugang, sondern die Leute dürfen nach und nach auf den Test-Server in „Wellen.“ Bei der ersten Welle dabei zu sein, der Wave 1, gilt als besonderes Privileg. Dieses Privileg wurde über Jahre auch so verkauft.
  • Diese Privilegien wurden jetzt neu verteilt: Alle außer denjenigen, die mehr als 25.000 $ ausgegeben haben, verlieren dabei ihr „erkauftes“ Privileg.
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Starfield bringt das, was sich Fans von Star Citizen wünschen – Jahrzehnte früher, aber mit einem Haken

Nur wer 25.000 $ ausgegeben hat, ist von den „Altvorderen“ sicher dabei

Wer darf jetzt als 1. auf den Server? Mit der Änderung ist es 3 Gruppen von Spielern erlaubt, als Erstes auf den Testserver zu gehen:

  • Besonders aktiven Spieler, die in den letzten zwei großen Patch-Zyklen am häufigsten auf dem PTU aktiv waren
  • Aktive Subscriber – also Spieler, die „gerade“ Geld in Star Citizen stecken. Ein aktives Abo kostet 11,07 € – in der besseren Version 22,13 €.
  • Leute mit dem „Legatus“-Status, das sind die, die bereits mehr als 25.000 $ ins Spiel gesteckt haben

Warum kommt diese Änderung? Star Citizen erklärte am 10. August (via rsi), man ändere die Bedingungen, wer auf den Test-Server kann, weil man mit den Ergebnissen aktuell nicht zufrieden sei: bei einem neuen Build würden am Anfang viele einloggen, aber nur ein einziges Mal. Das würde zu zwei Problemen führen:

  • In den ersten Stunden entstehe eine große Server-Last
  • Aber auf lange Sicht gesehen fehle es dann an Testern

Veteranen ärgern sich über „Spätankömmlinge“, die sich für 10 $ einkaufen

Was ärgert die Leute am neuen System? Verärgert sind vor allem die Leute, die schon sehr viel Geld in Star Citizen investiert haben, aber eben nicht 25.000 $. Denn sie verlieren ihre Privilegien.

Ein Spieler sagt (via rsi): Er habe 7.400 $ oder umgerechnet 6.800 € in Star Citizen ausgegeben und fliege aus Wave 1 raus. Das sei für ihn wie ein Schlag ins Gesicht.

Auf reddit kritisiert ein Nutzer, für CIG würde nur Geld zählen. Aber eben nicht altes Geld, das die Leute im Laufe der Zeit investiert hätten, sondern nur „neues Geld“, etwa durch aktive Abos. Die Argumente, die CIG anführe, seien für ihn nur „Heiße Luft“.

Es sind einige Leute, die es ärgert, dass sie über die Jahre tausende von US-Dollars in Star Citizen investiert haben und jetzt Leute an ihnen vorbeiziehen, die sie als „Spätankömmlinge“ bezeichnen und die lediglich 10 $ zahlen müssen, um in der Welle 1 dabei zu sein, während sie auf Welle 3 fallen.

Mehr zu Star Citizen:

Spieler fordert nach 8 Jahren dreist sein Geld vom 595-Mio-$-MMO Star Citizen zurück – Und er bekommt’s

Lost Ark Server Down heute – Alles zum größten Patch seit Release

Das wöchentliche Update in Lost Ark fällt heute, am 16. August, gigantisch groß aus. Denn der August-Patch “Wield the Storm” ist der größte, den es in unserer Version des MMORPGs bisher gab. Wir von MeinMMO fassen zusammen.

Was steckt im Update? Richtig viel. Die gesamten Patch-Notes des August-Updates sind unfassbare 80 Seiten lang, etwa 22.000 Wörter. Doch wir brechen das an dieser Stelle auf die Höhepunkte für euch herunter.

Hier seht ihr den Trailer zum Update:

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Lost Ark zeigt eindrucksvoll die neue Lufttänzerin im Kampf gegen den bisher stärksten Raid-Boss

Lost Ark ist heute, am 16. August, für 15 Stunden offline

Wie lange ist der Server-Status offline? Die Lost Ark Server gehen, entweder um 9:00 (laut Twitter) oder 10:00 Uhr (laut Patch-Notes) deutscher Zeit offline. Sie werden für rund 15 Stunden nicht erreichbar sein. Wenn alles nach Plan läuft, könnt ihr also erst spät in der Nacht wieder zocken.

Außerdem ist bei einem Patch von derartiger Größe davon auszugehen, dass ein größerer Download folgen wird. Wir halten euch über Downtime und Download hier auf dem Laufenden und aktualisieren den Artikel rechtzeitig und regelmäßig.

Update 12:20 Uhr: Die Server sind, wie erwartet, nicht erreichbar. Der Download ist jedoch bereits über Steam am Start. Dort müsst ihr saftige 32 GB herunterladen.

Update 22:05 Uhr: Die Server sind, früher als erwartet, wieder online. Viel Spaß und guten Loot!

Die gesamten Patch-Notes könnt ihr auf playlostark.com lesen. Ihr habt ja wirklich viel Zeit dafür.

Community ist begeistert, spricht vom besten Patch überhaupt: „Das ist alles, was wir wollten und ein bisschen mehr“

Wie reagieren die Fans? Die Stimmung im offiziellen Reddit von Lost Ark ist gigantisch. Sämtliche Forderungen der Community in den letzten Wochen wurden mit dem August-Patch erfüllt, negative Stimmen gibt es tatsächlich keine.

Stattdessen erfreuen sich die Spieler an Kleinigkeiten, die in den Patch-Notes, fast schon versteckt sind. Dass man in Chaos Dungeons nicht mehr umgeworfen werden kann, oder dass der Frosch zurückgekehrt ist, bei dem man für Gold legendäre Gravuren kaufen kann, werden besonders häufig genannt.

Einige User gehen sogar so weit und sagen, dass die westliche Version aktuell bessere Updates bekommt, als die koreanische.

Was sagen die Leute? Einige der Kommentare wollen wir an dieser Stelle wiedergeben:

  • breakzyx sagt: “Heiliger Bimbam, das ist tatsächlich alles, was wir wollen und ein bisschen mehr. Diese Patch-Notes sind so riesig.”
  • parzival schreibt: “Oh mein Gott, die garantierten Island-Souls-Drops von den niedrigeren Inseln sind super toll. Ich kanns gar nicht abwarten, mich einzuloggen.”
  • Roxerz nimmt alles mit Humor: “15 Stunden Downtime ist heftig, aber die Zeit braucht man auch, um diese Patch-Notes komplett zu lesen.”

Was haltet ihr von dem Update? Spielt ihr aktuell noch Lost Ark? Und falls nicht, aktuell ist ein genialer Zeitpunkt, um wieder in das MMORPG einzusteigen. Denn die Events für Anfänger wurden im Vergleich zum letzten Mal noch stärker verbessert.

Denn schon im März sagte Lost-Ark-Experte Mark Sellner: Noch nie war der Zeitpunkt besser als heute, um mit dem MMORPG zu starten

Starfield: Entwickler beantworten 16 Fragen zum Spiel, geben neue Details zum Weltraum-Schmuggel

Die Entwickler von Starfield haben 16 Fragen zu dem Rollenspiel beantwortet und neue Infos zum Schmuggel, dem Housing und den Begleitern gegeben.

Wie steht es um Starfield? Langsam wird es ernst, wir bewegen uns mit großen Schritten auf den Release von Starfield zu – das zeigen auch die Entwickler des heiß ersehnten Rollenspiels. Starfield hat seit dem 16. August 2023 offiziell den Goldstatus erreicht und wir wissen jetzt, wann der Start des Preloads ist.

Wieso beantworteten die Entwickler Fragen? Knapp zweite Monate nach dem großen Starfield-Showcase im Juni veranstaltete Bethesda nun eine Fragerunde auf dem Discord-Server des Entwicklerstudios, bei dem sie eine Auswahl von 16 Fragen zu dem Space-RPG beantworteten.

Darunter sprachen die Entwickler neben dem Schmuggel-System auch über das Housing in Städten, die Anzahl der verfügbaren Begleiter und die Möglichkeit, einen Doppelagenten zu spielen.

Was sagten die Entwickler zum Schmuggel? Laut den Entwicklern gibt es in Starfield Items, die als “Contraband”, also als Schmuggelware gelten und die nahezu überall illegal seien.

Jene Items können mit bestimmten Raumschiff-Modulen vor Kontrolleuren, die im Orbit oder größeren Siedlungen anzutreffen sind, versteckt werden.

Obendrein hieß es in dem QnA, dass die Preise der gekauften und verkauften Ware von den Skills abhängen, die ihr gewählt habt. Die Wirtschaft selbst sei allerdings festgelegt.

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Starfield u0026#8211; Official Gameplay Trailer

Devs sprechen über Begleiter, Housing und Doppelagenten

Was sagten die Entwickler sonst noch? Die Entwickler verkündeten in dem QnA unter anderem, dass es über 20 benannte Begleiter gibt, die sich eurer Crew anschließen können. Jeder dieser benannten Charaktere habe zudem einen eigenen Hintergrund und könne euch folgen sowie eure Sachen tragen.

Crew-Mitglieder, die ihr an einem Außenposten Arbeit verrichten lasst, werden nur einmalig bezahlt. Außerdem können eure Begleiter nicht ihre Perks leveln. Die Ränge der verschiedenen Skills eurer Begleiter sind von vornherein festgelegt und unterscheiden sich je nach Charakter. Der eine ist besser mit Waffen und eine gute Unterstützung im Kampf, der andere ist eine Bereicherung für den Ausbau eures Schiffs.

In Bezug auf die Story stellten die Entwickler in Aussicht, dass ihr eine Art Doppelagenten spielen könnt, der für eine Fraktion bei der anderen Fraktion spioniert. Es soll sogar eine entsprechende Questline geben, die an dem Mafia-Film “Donnie Brasco” orientiert sei.

Ein weiteres Highlight der Fragerunde war die Aussage, dass ihr in allen größeren Städten eine Wohnung bekommen könnt. Manche könne man kaufen, anderen seien Questbelohnungen.

Die komplette Fragerunde fügen wir euch hier in einer Spoilerbox ein. Klappt sie auf, wenn ihr die Fragen und die jeweiligen Antworten auf englisch lesen wollt:

Starfield Fragerunde 16. August 2023

Anmerkung: Da zwei Entwickler die Fragen beantworteten und ihre Antworten als einzelne Nachrichten auf Discord absendeten, haben wir die Nachrichten hier so eingefügt, wie sie seitens der Devs verschickt wurden. Manche Antworten enthalten deshalb den gleichen oder einen ähnlichen Inhalt oder sind in einzelne Nachrichten unterteilt.

Frage 1: Can we buy houses or property in main cities?

  • Yep! There’s housing in different cities that the player can get. Some you have to purchase and some are rewards for specific quests.
  • Sure can! You can purchase a dwelling in all the major cities in the game. And there’s at least one that you get specifically for completing… something.

Frage 2: If we get the Kids Stuff trait, will our parents be generated based on our characters look or are there standard parents put in place? What benefits might there be?

  • Our programmers on our new face tech were excited to make a function that could try to match your custom face and then create the two parents. So they are based on what your character looks like, although the specific math involved is a bit beyond me. We had similar tech in our previous games.
  • Yes, totally. Just as we did in Fallout 3 with your dad, and in Fallout 4 with your son, in Starfield, if you take the Kid Stuff Trait. your parents are based off of you. No spoilers, but I think fans will really appreciate the actors we got to play those roles. And they just get SO into it, it’s awesome. (Oh, and yeah, you can get… stuff)

Frage 3: For those of us who have never played a BGS game and will be starting with Starfield, what information should we know that will make the experience more impactful right from the start? How deep should we go into creating our character’s backstory before we start the game?

  • We always make our games for fans both old AND new. So you can jump in without ever having played a Bethesda title before.
  • While we do start you off in the same spot, what happened to you before the game starts is totally up to you and your head canon.
  • But we like to look at it less as playing a game, and more about living in the universe we created.
  • So settle in, go at your own pace, and pretty soon you’ll learn all the systems and be adventuring through the Settled Systems the way you choose.
  • There is a Trait and Background system that will let you specify more about yourself, but you can also select an anonymous background and no traits if you want. In terms of if you’ve never played a BGS game before: Try anything! We’re a simulation as well as a roleplaying game, so we try to support the player doing what they want as much as we can.
  • As for going into a character’s backstory, that’s entirely up to you. I’m all about that head canon. For example, my latest character is a working shlub named Mitch Dombrowski. He’s a husky, good-natured space trucker, and while he’ll do whatever he needs to defend himself, he’ll never shoot first. He’s like Han Solo’s sweeter older brother. And yes, there are Traits and Backgrounds that support that kind of thing.

Frage 4: How will the smuggling cargo system work? Can we hide it somewhere on the ship and sell it for more currency later?

  • Certain items are considered “Contraband” and you’ll need to smuggle them past security ships that are in orbit of major settlements.
  • There are specific items that are considered Contraband, meaning they’re pretty much illegal everywhere. And yes, you can hide them using special ship modules you can purchase. So, you know, don’t get caught with those harvested organs. The economy is fixed, but prices of bought and sold good can change based on the Skills you choose.
  • There are items with backstories, yeah. But can’t be specific.

Frage 5: Will there be a jail system if we committed crimes?

  • Yes, you can elect to go to jail or pay a fine when you’re arrested (or even resist arrest and try to escape).
  • Yup. The Settled Systems is more like Skyrim than Fallout 4’s Commonwealth in that regard. Ya bancha criminals! There’s civilization, there’s government, and there are laws. And in a couple cases, we actually explore the themes of crime and punishment in our futuristic universe.

Frage 6: Will time pass when not in the game? For example, will my trade routes, outposts, and mining operations continue to produce or does that only occur while actively playing?

  • The sim only runs when you’re actively playing. No sleeping on the job!
  • Only when actively playing.

Frage 7: Can you be a double agent in the game? For example, if you join the United Colonies, can you also join the Crimson Fleet and give the United Colonies information? And what factions have that feature if they do?

  • All of the playable factions can be completed independently.
  • Ha! That is exactly what you can do – infiltrate the Crimson Fleet for UC SysDef! It’s specific to that questline.
  • The Crimson Fleet storyline does feature you being an undercover agent inside the Fleet on behalf of UC SysDef (a specific military branch of the United Colonies), but whether you betray the Fleet or UC SysDef is a choice you will get to make.
  • In the studio, I have been (half-jokingly) accused of referencing movies that some folks have never seen, because I’m old. So with this particular plotline, the inspiration was very much the movie Donnie Brasco, which is the true story of an FBI agent who infiltrates the mafia. HOW FAR WILL YOU GO?!

Frage 8: Depending on traits selected during character creation, will it at all be possible to play through the game in a ‘pacifist mode’, i.e. without killing anyone, or even potentially, anything?

  • I can’t guarantee every mission can be completed in pacifist mode, but we do have a couple of systems that will help.
  • So, we talked about this very early on during pre-production, whether or not we would fully support a “non-lethal” playthrough. We realized that, for various reasons, that wasn’t totally feasible.
  • One system is our Speech Challenge game, where you can persuade someone to do something like not fight you.
  • Now, that being said, there are some good non-lethal options, whether through dialogue or by using a non-lethal weapon. Those can be used in certain situations, honestly a lot of situations, though I couldn’t comfortably say you can complete the entire game without any killing whatsoever. The Settled Systems is mostly civilized, but it can be a dangerous place if you’re going off the beaten path. And you’re absolutely going off the beaten path!
  • The speech challenge game is added in specific scripted moments, and we try to add one in to most quests where important characters confront you.

Frage 9: What are the beliefs and basic history of the religions we can join (Sanctum Universum, Enlightened, Great Serpent)?

  • Existing, IRL religions are part of the Starfield universe, (with folks of all religions and denominations out there) but we don’t really focus on them. Instead, we highlight three new ones specific to the game.
  • The Sanctum Universum is only a couple decades old in our timeline, but has gained a lot of prominence. They believe that God is out there, somewhere in the universe, and that humanity’s ability to travel the stars brings us closer to God.
  • Sanctum Universum – The members, called “Universals,” believe that God very much exists somewhere in the universe. That a higher power is guiding us all. Specifically, they believe that humanity’s ability to travel the universe and grav jump is God’s way of saying, “I’m out here. Come find me.”
  • The Enlightened are an atheist group that focus on humanitarian and community work. They believe that life is something every person has to take responsibility for, so that if we want the world to be a better place, we have to do it.
  • The Enlightened – These folks are essentially organized atheists. They don’t believe in any kind of higher power. Rather, they teach that human beings have to take care of each other, and they practice what they preach through various community outreach programs. So, in the game, you’re not really sure what the complete truth is, but…The gossip among the guards is this: a colony ship sets off for a new world, making grav jumps along the way. After one of the grav jumps, one of the passengers claims he spent that time communing with a celestial entity known as the Great Serpent. What was a few seconds for everyone else was… much longer for him. And he brought back a mandate, which is basically, “get onboard, or be devoured when the Great Serpent encircles the universe.” Is it true?? So in the game, you sometimes face off against House Va’ruun Zealots (as an enemy group), and that’s their motivation. I ain’t sayin’. I recently got the House Va’runn logo tattooed on my wrist. So yeah, I dig them.

Frage 10: How many companions total will we be able to recruit?

  • There are over 20 named characters who can join your crew.
  • Over 20 total, and we really focused on the members of Constellation.
  • Four of them are from Constellation and have the most story and interaction with the player, but all of the named characters have their own backgrounds and can follow you around (and carry your stuff).
  • When we first began Starfield pre-production, we looked back at our previous games, and realized how popular and effective the companions were. So they were a big priority for us, and we really wanted to tie them directly to the main quest. There are some really big moments with them specifically. I should also mention that our companion voice cast is amazing. We haven’t released the list yet, but you can be sure there are a lot of talented actors bringing those characters to life. (Same for Constellation in general)

Frage 11: When we assign crew members to work at outposts, do we have to pay them salaries?

  • You just pay them once. We actually experimented with paying them regular salaries, but ultimately decided to just have the one cost up front.
  • Yep. One time payment (that you can use the speech challenge game to negotiate over. Some traits also affect the cost)
  • There’s a lot to do in Starfield, and we wanted to minimize what the player had to constantly keep track of.

Frage 12: Will our companions be able to level up their perks? Will their perks stack with ours?

  • All crew start with a set of perks at specific ranks.
  • They don’t level up, but they come at different ranks, depending on the companion.
  • So you might meet a character that’s especially good at rifles, and you hire them to watch your back. Or you might meet an Astrodynamics expert that will increase your grav jump range when assigned to your ship.
  • Well, we call them Skills in Starfield. And they do stack with yours, when relevant. Some are there for flavor, to highlight the companions’ backgrounds and interests. But you’ll really feel the benefit of the ship- and combat-related ones. Getting a boost to your shields, or seeing your companion laying down fire with a weapon they’re proficient in, are pretty sweet moments.

Frage 13: What are your favorite parts of the game?

  • Shipping it! But seriously, folks.
  • I love finding content that I haven’t seen yet or forgot about. Our games are so big that no one person is likely to have seen it all, even after all our passes and levels of review.
  • Because of my position, my experience is a little different than yours. I won’t speak for Will, but personally, I’ve seen every questline, every city, every major piece of content in the game at every stage of development. So my answer is colored by that. For me, the real pleasure is seeing how they’ve all evolved into the versions they are today – the versions everyone here will play. I have a real soft spot for Neon. Getting that city nailed down took a lot of work by a lot of different people, and the result is, really, the cyberpunk settlement I always hoped it would be. I also love all the questlines. I think they’re the best we’ve ever done. The designers on this project totally killed it.
  • Our quests really evolve over development and its great to see how everyone adds to them (designers, animators, voice actors, lighting, everything).

Frage 14: What books or movies had a big influence on some of the quests?

  • I’m a history nerd, so I actually listen to a lot of podcasts like Hardcore History and The History of Rome.
  • Well, I’m a child of the late 70s-early 80s, and I have very fond memories of the sci-fi of that time.
  • While our game is science fiction, I like how historians can tell you about how human beings react to extreme circumstances (like war, famine, and technological breakthroughs), and you can imagine how we’d react to similar circumstances in a fictional setting (just at a grander scale).
  • Star Wars, OG Battlestar Galactica, Space: 1999, Buck Rogers, Battle Beyond the Stars, Ice Pirates… and let’s not forget the classic that is Metalstorm: The Destruction of Jaryd Syn. I think I actually saw that one in 3D. But also much “headier” sci-fi stuff, like the writings of Arthur C. Clarke and Robert Heinlein, or films like Contact, Interstellar, 2001: A Space Odyssey, and even Event Horizon. In all of those examples, you realize that outer space is two things: 1.) A source of mystery and wonder, sometimes terror AND 2.) A giant blank page on which you can write any story. And we have written a lot of VERY different stories in Starfield.

Frage 15: What are some favorite small details in Starfield to add to the immersion?

  • I think what I really love is that, although humans are living in space, and our aesthetic is very much “NASApunk,” this is a very lived-in universe. And you can see it everywhere.
  • I look really closely at all our outfits. You can see seems, materials, especially on the spacesuits (Constellation members have patches on their spacesuits and they’re tied to what skills they have).
  • You know, everyone loves the sandwiches. But it’s the books that are lying around, the notes on bulletin boards, the environmental storytelling that our level designers and world artists are so good at.
  • We also love buttons. There’s a lot of buttons.
  • So all, I’m a slow typer, and somewhat typo obsessed… Totally love the workj from our voice actors, too. And the music. And sound effects. And clothes. lol Buttons! We do love our buttons.

Frage 16: What is the history of the mechs?

  • So, we showed this a bit in one of the animated shorts. The mechs are leftovers from the Colony Wars. (Note it’s Colony War and not Colony Wars. Singular). Both sides, United Colonies and Freestar Collective, had mechs. But the Freestar Collective really mastered them. The United Colonies had mechs, too, but they also relied on the controlled alien beasts from their Xenowarfare division. Both of those were outlawed with the Armistice that ended the Colony War. I’m not saying there’s an old mech battleground in the game. I’m typing it. Mechs – not usable, no. They’re in ruins.

Wenn euch weitere Details zu Starfield interessieren, schaut hier vorbei:

10 interessante Details, die ihr von Starfield bestimmt noch nicht wusstet

Quelle(n):
  1. Bethesda Discord

Baldurs Gate 3: Fataler Fehler kostet einen Twitch-Streamer haufenweise Gold – Bemerkt seinen Verlust erst nach 80 Stunden

In Baldur’s Gate 3 kann Goldmanagement sich als knifflige Herausforderung erweisen. Ein Twitch-Streamer bemerkt seinen verhängnisvollen Fehler erst nach 80 Stunden Spielzeit. Mehr Details erfahrt ihr auf MeinMMO.

Was hat der Spieler bemerkt? itmeJP spielt eifrig Baldur’s Gate 3 und zeigt es zugleich seinen 365.000 Zuschauern auf Twitch. Kürzlich deckte er eine faszinierende Spielfunktion auf. Nach 80 Stunden Spielzeit mit seinem Mönch bemerkte er, dass sein Charisma-Attribut beim Handeln mit NPCs eine wichtige Rolle spielt. Womöglich hat er Tausende von Goldstücken verloren.

Den Twitter-Post von itmeJP haben wir euch hier eingebunden:

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Setzt euren Charme ein für bessere Händlerpreise

Was bewirkt Charisma beim Handeln? Der Charakter des Streamers hat höchstwahrscheinlich beträchtliche Mengen an Gold verloren, da Charisma eine entscheidende Rolle beim Handeln spielt.

Dieses Attribut beeinflusst nicht bloß Versuche der Überredung, sondern hat auch direkten Einfluss auf die Handelspreise. Charaktere mit einem höheren Charisma genießen den Vorteil, bessere Angebote zu erhalten.

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Mit einem hohen Charisma könnt ihr:

  • Gegenstände für einen niedrigeren Preis beim Händler kaufen
  • Eure Gegenstände zu einem höheren Preis verkaufen

Also schickt am besten einen Charakter mit hohem Charisma zu den Händlern – beispielsweise einen Barden. Es lohnt sich und es können viel mehr NPCs handeln, als ihr denkt.

Es wird der Charisma-Wert von dem Charakter genommen, der die Interaktion startet. Der Charisma-Modifikator des Charakters bestimmt die Preise, unabhängig davon, welcher Charakter die Gegenstände bei sich trägt. Ihr könnte also beliebig zwischen den Inventaren wechseln.

  • Ein Barde mit einem Charisma-Wert von 20 hat ein besseres Verhandlungsgeschick, als beispielsweise ein Mönch mit schrecklichem Charisma-Wert.

Was wirkt sich noch auf den Preis aus? Eine weitere Möglichkeit, die Handelspreise für eure Waren zu senken ist, eine gute Beziehung zu den jeweiligen Händlern aufzubauen. Auf diese Weise könnt ihr ebenfalls die Handelspreise reduzieren.

Wie stelle ich das an?

  • Schwierigere Option: Gold oder Gegenstände den Händlern schenken, so steigt eure Sympathie. Die Sympathie kann maximal auf 100 steigen. Das lohnt sich aber nur, wenn ihr wirklich viel bei dem jeweiligen Händler kauft.
  • Einfache Option: Spieleinstellungen aufrufen und Schwierigkeitsgrad verringern, bevor ihr mit einem Händler interagiert. Die Artikelkosten werden somit automatisch gesenkt, ohne, dass ihr Sympathiepunkte braucht. Wie ich finde, nicht die coolste Lösung für ein richtiges Rollenspielerlebnis – es fühlt sich einfach nicht authentisch an.

Mehr zu Baldur’’s Gate 3: Kratzer finden – So bekommt ihr den süßesten Hund im Spiel

Schlampige Arbeit und unethisches Verhalten: Tech-YouTuber erntet massive Kritik

Linus Tech Tips (LTT), der Kanal des YouTubers Linus Sebastian, gehört zu den bekanntesten im Tech-Bereich. Fast täglich werden die mehr als 15 Millionen Abonnenten dort mit neuen Videos versorgt. Gamers Nexus (GN), ein weiterer Tech-Kanal, behauptet nun aber, bei dem hohen Output kämen Genauigkeit und Moral zu kurz.

Was waren das für Vorwürfe? In einem knapp 45 Minuten langen Video legte Steve Burke, der Chefredakteuer von Gamers Nexus dar, welche Probleme er in der Arbeitsweise von Linus Tech Tips sieht. So wirft er dem Team hinter dem Kanal vor, bei der Durchführung ihrer Tests und der Produktion ihrer Videos auf Quantität statt Qualität zu setzen.

Die Vorwürfe reichen von falschen und irreführenden Daten bis hin zu unethischem Verhalten.

Ergänzung 20:15 – Eine ehemalige Mitarbeiterin hat weitere Vorwürfe gegen Linus Tech Tips erhoben. Sie berichtet von einem hohen Arbeitspensum und einem toxischen Umfeld.

Das gesamte Video in englischer Sprache könnt ihr euch hier ansehen. Die wichtigsten Kritikpunkte haben wir euch anschließend zusammengefasst:

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Zeitdruck, Patzer in den Videos und mangelnde Verantwortung

  • Fehlerhafte Daten und Benchmarks: Burke wirft LTT vor, bei der Datenerhebung unsauber zu arbeiten. Auch bei der Qualitätskontrolle werde nicht genau genug hingesehen, da es diese Fehler immer wieder in die fertigen Videos schaffen würden.
  • Der Umgang mit Fehlern: Die laut GN zahlreichen und schwerwiegenden Fehler würden von LTT oft erst verspätet oder unvollständig korrigiert. Fehlerhafte Aufnahmen würden zudem nicht neu eingesprochen oder herausgeschnitten, Korrekturen würden nicht immer ausreichend sichtbar gemacht. Außerdem werde nicht ausreichend Verantwortung für Fehler übernommen.
  • Die Vermarktung: LTT vermarkte sich als datengetrieben und professionell, könne diesem Anspruch mit den aufgeführten Schnitzern jedoch nicht gerecht werden und könnte potenzielle Käufer damit in die Irre führen.
  • Zeitdruck: Zurückzuführen seien diese Fehler laut GN auf den Zeitdruck, unter dem LTT arbeite. Dieser Druck sei jedoch überwiegend selbst erzeugt und somit vermeidbar.

Eine persönliche Einschätzung der Vorwürfe liefert unser Kollege Nils Raettig von der GameStar Tech.

Wertvoller Prototyp wurde inkorrekt getestet und anschließend versteigert

Was war das für ein Prototyp? Konkret spricht Burke in seinem Video einen Fall an, bei dem LTT den Prototyp einer Wasserkühlung für GPU und CPU auf den Prüfstand stellte. Der knapp 800 Euro teure MonoBlock von billet Labs kam dabei nicht gut weg.

Linus selbst urteilte: Bestenfalls würde das Ding auf etwas geringere Temperaturen als vergleichbare Kühler kommen, doch der Anschluss sei ein Albtraum gewesen und die Vorteile zu vernachlässigen.

Der Fehler lag laut GN hier aber – wie so häufig in der Tech-Welt – am Nutzer: Linus habe den MonoBlock mit einer RTX 4090 getestet, statt mit der vorgesehenen RTX 3090. Der YouTuber war sich offenbar keiner Schuld bewusst und sagte rückblickend, er könne sich nicht dafür entschuldigen, kein weiteres Geld für die Arbeitszeit seiner Mitarbeiter ausgegeben zu haben, wenn sich das Produkt ohnehin niemand kaufen sollte.

Im Anschluss an das Video sei der Kühlblock nicht an den Hersteller zurückgegangen, sondern ohne deren Einwilligung für wohltätige Zwecke versteigert worden. Dies sei billet Labs in einer E-Mail vom 10. August 2023 mitgeteilt worden.

In einem Post im LTT-Subreddit sagt der Hersteller, man habe innerhalb von 30 Minuten auf die E-Mail geantwortet und erklärt, dass diese Vorgehensweise nicht in Ordnung sei. Die Frage, ob man vorhabe, sie für den teuren Prototyp zu entschädigen, sei unbeantwortet geblieben.

Bei dem Prototyp handelte es sich offenbar um ein Unikat, dessen Verlust billet Labs in der Entwicklung ihres Produkts verlangsamte. Erst am 14. August, nach der Veröffentlichung des Videos von Gamers Nexus, habe man eine Antwort erhalten und der genaue Geldwert des Prototyps sei als Entschädigung angeboten worden.

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Linus Sebastian: „Wir wissen, dass wir nicht perfekt sind“

Was sagt LTT zu den Vorwürfen? Kurze Zeit nach Veröffentlichung des Videos postete Linus Sebastian von Linus Tech Tips ein ausführliches Statement in seinem eigenen Forum. Auch hier haben wir euch die wichtigsten Punkte zusammen gefasst:

  • Linus gesteht einige Fehler ein und gibt zu, an manchen Stellen geschludert zu haben: “Wir wissen, dass wir nicht perfekt sind.”
  • Mit diesen Fehlern gehe man allerdings transparent um.
  • Obwohl Linus nicht mehr der CEO der Firma hinter dem Kanal ist, sieht er sich in der Verantwortung, da die angesprochenen Fehler unter seiner Leitung passiert seien.
  • Man habe intern bereits daran gearbeitet, die Abläufe zu verbessern und lege großen Wert auf Sorgfalt.
  • Linus kritisiert GN dafür, ihn nicht vor Veröffentlichung des Videos kontaktiert zu haben, damit hätten Missverständnisse vermieden werden können.
  • Der YouTuber wirft GN Scheinheiligkeit vor und sagt, es mache ihn traurig, wie schnell die sprichwörtlichen Mistgabeln ausgepackt worden wären.

Abschließend schreibt Linus: „Glaubt es oder glaubt es nicht, ich bin ein echter Mensch, genau wie der Rest meines Teams. Wir geben unser Bestes und wenn das, was wir tun, einfach wäre, würde es jeder machen.“

Fans wünschen sich, dass Linus mehr zu Fehlern steht

Wie kommt das Statement an? In einem weiteren Video bezeichnet Steve Burke das Statement als Tirade, in der sich Linus um die Verantwortung drücke und anderen die Schuld gebe. Er spiele “semantische Spielchen” und stelle den zeitlichen Ablauf falsch dar, um sich in ein besseres Licht zu rücken.

Auch im LTT-Subreddit ist die Stimmung nach den Enthüllungen eher negativ. In einem Post mit über 32.000 Upvotes fragt ein Nutzer, warum Linus nicht einfach zu seinen Fehlern stehe, sich entschuldige und an der Verbesserung der Abläufe arbeite.

Es bleibt abzuwarten, wie sich die Situation weiter entwickelt.

Mittlerweile können andere Technik-YouTuber glänzen:

YouTuber baut sich unsichtbaren Gaming-PC mit Bildschirm, Tastatur und Maus – So hat er es gemacht

Pokémon GO Fest 2023: Alle Inhalte, die ihr auch ohne Ticket nutzen könnt

Das Pokémon GO Fest 2023 kann auch ohne Ticket gespielt werden. Wir von MeinMMO zeigen euch alle Inhalte, die sich jeder Trainer sichern kann, ohne Geld für das Event ausgeben zu müssen.

Um welches Event geht es? Eines der größten Events in Pokémon GO steht bereits in den Startlöchern: Das globale GO Fest 2023. An zwei Tagen können sich Trainer überall auf der Welt über besondere Spawns und Boni freuen. Während Ticket-Inhaber exklusive Inhalte erhalten, kann das Event aber auch problemlos kostenfrei gespielt werden.

Denn auch ohne Ticket-Kauf stehen immer noch einige Spawns und Boni zur Verfügung. Welche das sein werden, haben wir euch nachfolgend zusammengefasst.

Wann läuft das GO Fest? Das globale GO Fest 2023 läuft am Wochenende vom 26. und 27. August jeweils in der Zeit von 10:00 Uhr bis 18:00 Uhr.

Alle Boni zum GO Fest 2023 ohne Ticket

Diese Boni erwarten euch: Wie bereits in den vergangenen Jahren, wird es auch zum GO Fest 2023 wieder einige Boni geben, von denen alle Spieler unabhängig von einem Ticket-Kauf profitieren können. Auf folgende könnt ihre euch also in jedem Fall freuen:

  • Lockmodule sind eine Stunde aktiv
  • doppelter Bonusschaden, wenn ihr Raids mit Freunden spielt
  • Spawns aus verschiedenen Habitaten
  • Event-Feldforschungen
  • Überraschungen aus Schnappschüssen
  • Fern-Raid-Limit wird auf 20 pro Tag erhöht (vom 26. August 00:00 Uhr Ortszeit bis 27. August 23:59 Uhr Ortszeit)
  • Neue-Avatar-Artikel im Ingame-Shop
    • T-Shirt zum GO Fest 2023
    • Diancie-Kopfhörer
    • Mega-Rayquaza-Outfit
    • Mega-Rayquaza-Helm
  • Event-Sticker im Ingame-Shop sowie aus Geschenken und PokéStops
  • T-Shirt zum Pokémon GO Fest 2023 (hier könnt ihr es bestellen)
  • Exklusive Attacken beim Entwickeln

Was sind das für Attacken? Wenn ihr Monster während des Events entsprechend weiterentwickelt, dann erhält die jeweilige Weiterentwicklung automatisch die folgende Sofort- und/oder Lade-Attacke:

  • Safcon zu Smettbo: Käferbiss (Sofort-Attacke)
  • Sandan zu Sandamer: Nachthieb (Lade-Attacke)
  • Piepi zu Pixi: Pfund (Sofort-Attacke)
  • Vibrava zu Libelldra: Erdkräfte (Lade-Attacke)
  • Draschel zu Brutalanda: Wutanfall (Lade-Attacke)
  • Metang zu Metagross: Sternenhieb (Lade-Attacke)
  • Roselia zu Roserade: Kugelsaat (Sofort-Attacke) und Meteorologe (Lade-Attacke)
  • Schlurp zu Schlurplek: Bodyslam (Lade-Attacke)
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Neben einigen Boni könnt ihr zum GO Fest 2023 auch auf die verschiedensten Pokémon treffen, die auch für Trainer ohne Ticket in der Wildnis und in Raids spawnen werden. Dabei wird es sogar 8 seltene Monster geben, die ihr nicht verpassen solltet.

Eines der Highlights ist hierbei unter anderem das weltweite Debüt von Mega-Rayquaza. Welche Pokémon außerdem darauf warten gefangen zu werden, haben wir euch nachfolgend zusammengefasst.

Wilde Spawns: Wie ihr das vielleicht schon vom GO Fest aus dem letzten Jahr kennt, wird es auch in diesem Jahr wieder jede Menge Spawns aus vier verschiedenen Habitaten geben. Diese wechseln sich am Samstag stündlich ab und lassen sich für alle Spieler in der Wildnis finden. Am Sonntag spawnen diese dann sogar den ganzen Tag, ohne zeitliche Begrenzung der Habitate. Manche von ihnen könnt ihr mit etwas Glück sogar als Shiny fangen.

HabitatSpawns
Quarz-TerrariumPikachu mit Quarz-Krone*
Piepi*
Schlurp*
Skaraborn*
Miltank*
Waumpel*
Flurmel*
Eneco*
Liebiskus*
Schalellos (Östliches Meer)*
Haspiror*
Ohrdoch*
Tarnpignon*
Bubungus
Pyrit-SandePikachu mit Pyrit-Krone*
Sandan*
Alola-Digda*
Enton*
Girafarig*
Pottrott*
Knacklion*
Kaumalat*
Hippopotas*
Praktibalk*
Wattzapf*
Bithora*
Eguana*
Mabula
Malachit-WildnisPikachu mit Malachit-Krone*
Raupy*
Knofensa*
Sichlor*
Relaxo mit Cowboy-Hut*
Webarak*
Remoraid*
Roselia*
Shnebedeck*
Waumboll*
Kastadur*
Flunschlik*
Imantis
Kommandutan*
Aquamarin-KüstePikachu mit Aquamarin-Krone*
Seeper*
Lapras*
Marill*
Woingenau*
Kanivanha*
Schmerbe*
Kindwurm*
Tanhel*
Schalellos (Westliches Meer)*
Fleknoil*
Schallquap*
Viscora*
Garstella
Monster, die mit einem (*) markiert sind, könnt ihr mit etwas Glück auch als Shiny fangen.

Raid-Bosse: Neben den besonderen Spawns in der Wildnis, wird es auch in den Raids neue Raid-Bosse geben, die sich alle Spieler sichern können. Beachtet dabei, dass es die beiden Proto-Pokémon nur am kompletten Samstag sowie bis 11:00 Uhr am Sonntag geben wird. Danach werden sie von Mega-Rayquaza in den Raids abgelöst, was am Sonntag von 11:00 Uhr bis 18:00 Uhr Ortszeit dort auftauchen wird. Folgende Bosse erwarten euch:

RaidsRaid-Bosse
Level-1-RaidsPikachu mit Quarz-Krone*
Pikachu mit Pyrit-Krone*
Pikachu mit Malachit-Krone*
Pikachu mit Aquamarin-Krone*
Viscora*
Level-2-RaidsRocara
Level-3-RaidsRelaxo mit Cowboy-Hut*
Proto-Raids
(bis 27.08. um 11:00 Uhr)
Proto-Kyogre*
Proto-Groudon*
Mega-Raids
(27.08. von 11:00 Uhr bis 18:00 Uhr)
Mega-Rayquaza*
Monster, die mit einem (*) markiert sind, könnt ihr mit etwas Glück auch als Shiny fangen.

Wie gefallen euch die kostenlosen Inhalte zum GO Fest 2023? Werdet ihr euch zusätzlich ein Ticket kaufen? Oder nutzt ihr nur die Spawns und Boni, die es für alle Spieler gibt? Lasst es uns gern hier auf MeinMMO in den Kommentaren wissen und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.

Wer ein Ticket zum GO Fest besitzt, kann sich über Diancie und seine Mega-Entwicklung freuen.

Quelle(n):
  1. Pokémon GO

Neues Open-World-Spiel will Genshin Impact und Valheim vereinen – Der Trailer kommt gut an, doch nach der Beta hagelt es Kritik

Der Trailer zum neuen Open-World-Survival Spiel Dawnlands (PC) sieht vielversprechend aus, wenn man über die Ähnlichkeiten zu Genshin Impact und Valheim hinwegsehen kann. Doch trotz des guten Trailers und der Vorfreude vieler Spieler hagelt es vor allem nach der Beta Kritik.

Was ist das für ein Spiel? Dawnlands ist Open-World-Survival-Spiel mit Rollenspiel-Elementen, das am 09. August 2023 für den PC auf Steam erschienen ist.

Außerdem steht Dawnlands auf der offiziellen Website des Spiels (via dawnlands.amazingseasun.com) oder zum Download bereit.

Worum geht es im Trailer? Bereits zu Beginn des Trailers bekommen wir einen ersten Eindruck zur Story von Dawnlands, welche sich zumindest bis jetzt wie eine sehr klassische Reise durch eine Fantasywelt anfühlt.

Ein Dämonen-Lord ist mit seinen Monstern und Bestien in die Welt eingefallen und die Göttin fordert ihre Krieger dazu auf, diesen unerschrocken zu bekämpfen. Ihr übernehmt die Rolle eines solchen Helden und bereist gemeinsam oder in einer Gruppe die Welt, um der Göttin beizustehen.

Interessant wird es jedoch, wenn man sich die Grafiken und Mechaniken des Spiels genauer ansieht. Auf den ersten Blick scheint SEASUN GAMES eine vielversprechende Fantasywelt geschaffen zu haben. Die verschiedenen Biome der Welt führen euch durch bunte Felder mit leuchtender Flora, schneebedeckte Weiten oder düstere Wälder und versprechen euch längst vergessene Relikte und interessante Puzzle zu finden.

Ihr begegnet verschiedenen Monstern bis hin zu riesigen leuchtenden Wesen oder Drachen und stellt euch Ihnen im Kampf, um euer Land zu verteidigen. Nebenher sammelt ihr Ressourcen und baut euch eigenhändig euer Traumhaus auf.

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Dawnlands vereint Genshin und Valheim

Genshing Impact trifft auf Valheim

Warum gibt es Kritik? Die Kritik zum Trailer richtet sich vor allem gegen die grafische Gestaltung des Spiels sowie seine Spielemechaniken. Schon im Trailer ist vielen Spielern die Ähnlichkeit zu anderen beliebten Spielen aufgefallen.

Ein User namens „agunabanana3422“ bezeichnet das Spiel auf YouTube in seinem Kommentar als „ein Valheim mit Genshin-Impact-Skin“, und diese Meinung scheint weit verbreitet.

Auffallend wird das letztlich gegen Ende des Trailers, wenn die Baumechanik gezeigt wird und unser Held vor einer Göttinnen-Statue steht, die vor allem Genshin-Spielern bekannt vorkommen sollte.

Auch zu den neusten Zelda-Teilen lassen sich einige Ähnlichkeiten wie das Surfen auf dem Schild oder ein Monster, das der kleine Bruder vom Iwarok sein könnte, entdecken.  

Jetzt nach dem Beta-Test gibt es erste Bewertung auf Steam und die sind lediglich „ausgeglichen“. In den Rezensionen hagelt es vor allem Kritik an der Performance des Spiels, der Entscheidung, viele Quests mit langen Wartezeiten zu versehen, und es für Free2Play-Spieler nicht sehr lohnend gestaltet zu haben.

Während ihr auf den Download wartet, schaut euch doch auch hier einmal um:

Was kommt gut an? Natürlich gibt es neben der Kritik auch einige positive Aspekte, die den Beta-Testern aufgefallen sind.

Eine Empfehlung scheint das Spiel vor allem für die Spieler zu sein, die Spaß am Looten und Bauen haben. Hier gibt der Trailer schon die Hoffnung auf viel Gestaltungsfreiraum beim Erbauen seines eigenen Hauses.

Wer gerne in Fantasywelten mit verschiedenen Gebieten und Kämpfen eintaucht und nebenbei seine eigene kleine Heimat aufbauen will, für den ist Dawnlands vielleicht genau das richtige Spiel.

Wenn ihr euch für weitere Survival-Games interessiert, dann schaut hier vorbei:

Die 25 besten Survival-Games 2023 für PlayStation, PC und Xbox

CS:GO – Profi stirbt unfassbar ärgerlich bei 50.000 $-Turnier an einem Bug, der schon ewig im Spiel ist

Der 28-jährige Schwede Jesper „JW“ Wecksel ist ein Profi-Spieler in Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO). Zur unglücklichsten Zeit überhaupt erwischte ihn jetzt ein Bug, den Scharfschützen in CS:GO fürchten.

Das war die Situation:

  • Die zwei CS:GO-Teams EYEBALLERS und Los Kogutos standen sich auf der Map Overpass gegenüber. Das Match lief im Rahmen eines Online-Turniers um 50.000 $.
  • Das Spiel stand auf Messers Schneide, die Gegner von JW, Los Kogutos, führten mit 15-14.
  • Der Scharfschütze JW hatte sich aber geschickt positioniert und lauerte auf einen Kill. Der 28-Jährige AWPler ist für seine aggressive Spielweise in CS:GO bekannt. In seiner Karriere hat er bereits knapp 920.000 $ Preisgeld eingestrichen.
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Counter-Strike 2 läutet eine neue Ära ein – Die wichtigsten Änderungen im Video

Schalldämpfer glitcht durch die Wand, verrät den Standort des Schützen

Was war das für ein Bug? JW nutzte einen Schalldämpfer auf der Waffe M4A1-S: Ein bekannter Bug kann dafür sorgen, dass der Schalldämpfer der Waffe durch eine Wand ragt und dann zu erkennen ist.

Genau das passierte dem armen JW bei der 30. Runde: Er hatte sich an einer Ecke so positioniert, dass er sich gleich zum Auftakt eines Matches einen Kill oder sogar mehrere Kills schnappen konnte. Doch der verräterische Schalldämpfer ragte durch die Map, die Gegner konnten ihn so früh ausmachen und problemlos aus dem Spiel nehmen.

Ohne JW und damit in Unterzahl verloren die EYEBALLERS das entscheidende Match und damit die erste der 3 Runden, letztlich verlor man die Begegnung gegen Los Kogutos mit 1-2.

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Was macht das so tragisch? Dieser Silencer-Bug ist schon lange im Spiel und hat immer wieder Matches im E-Sport von CS:GO entschieden.

Auf reddit diskutiert man den Bug und kritisiert, dass es Valve in „einer Milliarde Jahre“ nicht gelungen sei, den Bug jemals zu fixen. Dafür gäbe es „keine Entschuldigung“, auch wenn der Bug offenbar schwer zu replizieren sei und nur relativ selten auftritt. Wenn er dann mal auftritt – gerade in so einem wichtigen Moment wie diesem – ist er umso ärgerlicher.

Mehr zu CS:GO:

CS:GO – In Köln steht das Top-Team vor der Blamage, da rastet ein Profi aus und brüllt eine Beleidigung

Pokémon GO: So stark sind Xerneas und Yveltal mit ihren neuen Attacken jetzt

In Pokémon GO könnt ihr Xerneas und Yveltal mit neuen Attacken in Raids herausfordern. Doch lohnt sich der Kampf? Wir schauen uns beide an.

Was sind das für neue Attacken? In Pokémon GO treten die beiden legendären Pokémon Xerneas und Yveltal in den 5-Sterne-Raids an. Sie haben beide jeweils eine spezielle neue Attacke bekommen:

  • Xerneas erlernt die Sofort-Attacke Geokontrolle vom Typ Fee
  • Yveltal beherrscht die Lade-Attacke Unheilsschwingen vom Typ Flug

Wenn ihr die beiden herausfordern möchtet, beispielsweise im Zuge der Raid-Stunden im August 2023, zeigen wir euch hier, wie ihr sie besiegt:

Doch sollte man sich die Monster überhaupt schnappen? Wir schauen auf die Stärke beider legendärer Monster.

Was kann Xerneas mit Geokontrolle?

So stark ist Xerneas: Für Xerneas ist die Attacke Geokontrolle ein wichtiges Upgrade, denn es hat so einen Feen-Sofortangriff, der ihm zuvor fehlte. Das löst ein Grundproblem des ursprünglichen Releases von Xerneas und macht es zu einem sehr spannenden Pokémon in der Meisterliga von Pokémon GO.

Das schlägt sich sofort im Ranking der PvP-Experten von PvPoke nieder: Xerneas nimmt dort jetzt den Platz als fünftbestes Pokémon in der Meisterliga ein, wenn man auf das Moveset aus Geokontrolle, Nahkampf und Mondgewalt setzt (via pvpoke.com). In den anderen Ligen spielt es derweil keine Rolle.

Auch der PvP-Experte JRE47 kommt in seiner Analyse zu dem Ergebnis, dass Xerneas nun eine mächtige Option in der Meisterliga ist (via Reddit.com), denn es besiegt einige der beliebtesten Monster in der Liga.

Auch als Raid-Angreifer wird Xerneas durch die neue Attacke stärker (via pokemongohub.com), wird aber voraussichtlich gegen die sich anbietenden Raid-Bosse von anderen Pokémon übertroffen. Es ist also vor allem ein Pokémon für PvP-Fans.

So stark ist Yveltal: Yveltal landet mit dem neuen Move Unheilsschwingen auf Platz 18 der besten Meisterliga-Pokémon von PvPoke.com und ist damit ebenfalls sehr nützlich.

Allerdings führt JRE47 aus, dass Yveltal auch zuvor schon nützlich in der Liga war und durch seinen neuen Move eher ein Side- als ein Upgrade bekommt (via Reddit). Es bekommt ein paar Siege hinzu, die es vorher nicht hatte, verliert dafür aber auch einige.

Der Experte meint allerdings, dass Unheilsschwingen tatsächlich in der Hyperliga nochmal ein Upgrade sein könnte, da hier mehr anfällige Monster gegen Flug-Attacken unterwegs sind.

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Mega-Rayquaza erscheint in Pokémon GO

In Raids ist Yveltal kein übler Angreifer, wird aber beispielsweise im Flug-Bereich von Rayquaza und seiner Attacke Zenitstürmer und insbesondere dessen Mega-Form übertroffen (via gamepress.gg). Dementsprechend ist auch Yveltal eher ein Monster, das sich für Spieler in der Kampfliga anbietet.

Schnappt ihr euch eines der beiden Monster? Wen fordert ihr im Raid heraus? Erzählt es uns in den Kommentaren!

Ansonsten steht in Pokémon Go bereits ein neues Event an: Am Wochenende könnt ihr in den giftigen Sumpf starten.

Destiny 2: Chef gibt in einem offenen Video eigene schwere Fehler zu und kündigt an, was besser werden soll

Die Destiny 2-Community ist derzeit äußerst unzufrieden mit dem Zustand des Loot-Shooters und der Kommunikation seitens Bungie. Nun hat der Game Director persönlich auf die Vorwürfe reagiert. Er räumte gravierende Fehler ein, kündigte Verbesserung an, dämpfte aber auch die Erwartungen an das Showcase zu „Die Finale Form“.

Mit dieser Kritik muss sich Destiny 2 auseinandersetzen: Seit dem Start von Lightfall läuft es nicht mehr gut für Bungies Loot-Shooter.

Viele Hüter und Content-Creator sind zunehmend unzufriedener mit dem aktuellen Zustand und der allgemeinen Ausrichtung des Spiels. Und nachdem Bungies Game Director Joe Blackburn dann Anfang August auch noch ein enttäuschendes „State of the Game“-Update über den Zustand des Spiels veröffentlichte, war die Stimmung noch schlechter.

Ein großer Vorwurf: Bungie habe die Leidenschaft für Destiny 2 verloren, konzentriere sich nur noch auf seine neuen IPs und lasse das Franchise auf Sparflamme laufen, ignoriere die Wünsche der Hüter, bitte sie aber weiterhin zur Kasse.

Ein Teil der Community zweifelt inzwischen bereits an der Zukunft des Spiels und fragt sich, ob Bungie überhaupt noch in der Lage ist, das Destiny-Franchise wieder auf den richtigen Kurs zu bringen.

In einem Vlog-Video über Twitter antwortete der Game Director von Destiny 2 nun sehr persönlich auf die Kritik und räumte ein, dass der „State of the Game“-Artikel „nicht den Standards entsprach“.

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Destiny 2: Lightfall – Versammelt alle Hüter-Trailer

„Das ist niemandes Schuld, außer meiner.“

Das hatte der Game Director mitzuteilen: Inmitten der heftigen Kritik an Destiny 2 hat sich Bungie dazu entschlossen, dass sich Game Director Joe Blackburn persönlich in einem Vlog an die Spieler wendet.

Vor einigen Wochen haben wir eine Kommunikation zum Stand des Spiels veröffentlicht, die nicht unseren Standards entsprach, welche ihr alle von solchen Mitteilungen erwartet habt. Sie bot nicht die übergreifende Vision, die wir normalerweise liefern. […] Das liegt allein an mir, das ist niemandes Schuld außer meiner eigenen. Deshalb wollte ich direkt mit euch sprechen und euch ein Update darüber geben, wie wir den Stand des Spiels einschätzen, den wir veröffentlicht haben, und was wir über Destiny insgesamt denken.

erklärte der Game Director von Destiny 2 Joe Blackburn

Man geht direkt auf die Vorwürfe und die jüngsten Entscheidungen ein, was die Ernsthaftigkeit der Situation unterstreicht. Im Statement werden folgende Punkte angesprochen:

  1. Die Erwartungen der Spieler an den Showcase am 22. August zu „Die Finale Form“.
  2. Der Zustand des PvP und eine neue Team-Fokussierung auf Lösungen zu den Problemen.
  3. Die Kritik an mehr neuen, kostenpflichtigen Rüstungs-Ornamenten für das Everversum, aber kaum noch kostenlosen Rüstungs-Set für die Playlisten.
  4. Bungies aktuelle Kommunikationsstrategie, die nach negativer Interaktion mit dem Community-Team anonymer und damit unpersönlicher wurde.

Wir gehen nachfolgend auf alle Punkte ein und sagen euch, was Bungie dazu angekündigt hat. Das vollständige Video könnt ihr euch auf Twitter ansehen.

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Erste Leaks zum neuen DLC “Die Finale Form” zeigen eine rote Zukunft

1. Erwartet nicht zu viel vom „Die Finale Form“-Showcase

Bungie dämpft hohe Erwartungshaltung: Zuletzt haben viele Spieler ihre Zukunft in Destiny 2 von den Bekanntmachungen des Showcase zu „Die Finale Form“ abhängig gemacht. Sie sehen den Showcase als Moment, der darüber entscheidet, ob Bungie ihr Vertrauen zurückgewinnen kann oder nicht.

Diese Erwartungshaltung dämpfte Joe Blackburn jedoch.

Ganz ehrlich, diese Präsentation ist keine Reaktion auf den „State of the Game“-Artikel. Sie ist keine Reaktion auf viele der Stimmungen online, und sie ist definitiv keine Reaktion auf dieses Video. Sie wurde bereits vor einiger Zeit als eine fokussierte Enthüllung aufgenommen. […] Die „Finale Form“ konzentriert sich auf das Licht. Es konzentriert sich auf die Feinde, die wir aufgebaut haben, und die Verbündeten […]. Es geht nicht um eine Menge verrückter neuer Systeme oder verrückter neuer Themen, die in Destiny Einzug halten. Stattdessen möchten wir eine Erfahrung schaffen, die für jeden, der jemals Destiny gespielt hat, super einfach ist, damit er sich in den Inhalt verlieben kann, der ihm geboten wird.

justierte Joe Blackburn den Fokus des Showcase zum kommenden DLC

Das wird im Showcase vorgestellt: Das Showcase zu „Die Finale Form“ wird sich stark auf die Geschichte der Licht- und Dunkelheits-Saga konzentrieren, auf den Schauplatz.

Dazu wird Bungie wohl auch darauf eingehen, wie sich der Live-Service von Destiny 2 nach dem letzten DLC „Die Finale Form“ ändern wird. Man soll es genießen, sich aber auch bewusst sein, dass es wohl keine Antworten zu eurer Kritik oder phänomenale Neuerungen liefern wird.

2. Mehr Verbesserungen für das PvP

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Die PvP-Community soll endlich mehr Aufmerksamkeit bekommen und ein „PvP-Karten-Paket”

Das tut Bungie ab sofort für‘s PvP: Der Game Director räumte ein, dass der Ansatz von Bungie für das PvP „nicht den Schmelztiegel hervorbringt, den unsere Spieler von uns erwarten.“

Es ist klar, dass der langsame Zustrom von PvP-Karten nicht die gewünschte Wirkung erzielt. Und obwohl ab und zu neue PvP-Karten ins Ökosystem eingebracht werden, zwingt uns die Tatsache, dass wir nur einmal im Jahr eine neue Karte veröffentlichen, dazu, eine Karte zu erstellen, die alles abdecken muss, was bedeutet, dass sie in nichts wirklich gut sein kann.

bestätigte Joe Blackburn die Kritik der Spieler

Doch diese schlechte PvP-Philosophie will man nächstes Jahr ändern.

  • Statt wie bisher im Verlauf des Jahres schrittweise neue Karten einzuführen, konzentriert Bungie sich auf die Schaffung eines Kartenpakets, das für alle Spieler kostenlos zugänglich sein wird.
  • Außerdem stellt man ein „PVP Strike Team“ zusammen, dass sich nur um die Verbesserung für den Schmelztiegel kümmern soll.
  • Es wird aus PVP-Entwicklern bestehen und entscheiden, welche Änderungen vorgenommen werden sollen und das Team soll der Community Bungies Ideen für das PvP mitteilen, sobald diese von den Chefs genehmigt wurden und Feedback einholen.

Die Einrichtung dieses Teams scheint eine direkte Antwort auf die Theorie der Community zu sein, dass Destiny 2 seit einiger Zeit kein festes, dediziertes PvP-Team mehr hat und PvP-Entwickler von Destiny 2 zur neuen IP „Marathon“ gewechselt sind.

Blackburn betont: All das ist eine Abkehr von der bisherigen Strategie und es wird einige Zeit dauern, bis Bungie die Details dessen, was dann im nächsten Jahr kommt, vorstellen kann.

3. Ein Rüstungs-Set zum erspielen

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Das Everversum lockte mit Ornamenten – Neue Ritual-Rüstungen gab es keine

Ursprünglich hat Bungie mit jeder Erweiterung auch Ritual-Rüstungen veröffentlicht. Doch für das aktuelle DLC „Lightfall“ fehlte eine solche.

Die Spieler kritisierten dies und merkten an, dass es widersprüchlich sei, kostenpflichtige Rüstungsornamente für das Everversum zu erstellen, aber die Sets für Playlisten zu vernachlässigen.

Wir haben versäumt, als wir unsere Prioritäten neu gesetzt haben, zu sagen, wo unsere Ressourcen hingehen und dies an euch zu kommunizieren. Wir wussten, dass wir nicht jedes Jahr ein Rüstungsset für die Ritual-Playlisten erstellen können. Und wir dachten, okay, das ist in Ordnung, wir haben viel, dass diese Grundfantasie der Hüter (Cowboy-Rüstungen, Unterwasser-Rüstungen und Raid-Rüstungen) erfüllt, aber wir hätten euch das mitteilen sollen.

erklärte der Game Director

Um diese unangekündigte Änderung auszugleichen, kündigte er daher an, ein ursprünglich für den Everversum-Store geplantes Rüstungsset stattdessen gegen Ende der nächsten Season als kostenloses Ritual-Rüstungsset zu veröffentlichen.

4. Wieder mehr Kommunikation vom Bungie-Team

So will Bungie zukünftig kommunizieren: Ein weiterer Kritikpunkt war die neue Kommunikationsstrategie von Bungie. Diese wurde anonymer und damit unpersönlicher, als Hass und Drohungen gegen Bungie-Mitarbeiter von Spielern überhandnahmen.

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Ich möchte nicht, dass jemand, der sich bei Bungie anmeldet, um über das Spiel mit euch allen zu sprechen, sich um seine persönliche Sicherheit sorgen muss.

hielt Joe Blackburn fest

Die aktuelle Kommunikations-Situation bei Bungie verdeutlichte, wie wichtig effektive Kommunikation zwischen einem Entwickler und seiner Community ist. Man erwartet nicht nur qualitativ hochwertigen Content, sondern auch eine transparente Interaktion.

  • Bungie wird daher die Interaktionen mit den Spielern mit dem Start der neuen Season 22 wieder stärken.
  • Die Interaktion wird jedoch weiterhin über Bungies anonymisierte „Markenkonten“ abgewickelt.

Es ist also noch ein vorsichtiger Schritt zurück zu einer besseren Kommunikation. Joe Blackburn wird jedoch selbst den ersten Schritt auf die Community zu machen.

Dazu erwähnt der Chef von Destiny 2: „Wenn Season 22 wieder beginnt, werde ich viel im Spiel sein. Also möchten wir uns dazu verpflichten, ein paar Mal in der nächsten und der darauffolgenden Season zu streamen, wie ich das Spiel spiele. Ihr könnt kommen und mit mir reden, und es wird nicht vollgepackt mit Enthüllungen sein, aber es ist eine großartige Gelegenheit, einfach mal vorbeizuschauen bei Joe.“

Das sagt die Destiny-Community zum Statement

Die Reaktionen der Destiny-Community auf dieses Statement waren durchaus positiv. Man begrüßte vor allem die persönlichen Erklärungen auf Augenhöhe mit den Spielern.

  • Kildozer666 findet: „Bitte macht diese Art ehrlicher und direkter Kommunikation zur Standardpraxis bei Bungie, anstatt nur in Notfällen darauf zurückzugreifen. Bitte wartet nicht darauf, dass die Community völlig weg ist und das ganze Spiel niederbrennt, bevor Bungie beginnt, Brände zu löschen und zu kommunizieren. […]“
  • Der ambitionierte PvP-Spieler und Content-Creator Frostbolt kommentiert: „Schön zu hören, dass es einen fokussierteren Ansatz für PvP geben wird. Einige Dinge sind noch unklar, aber das war erfrischend zu hören.“
  • TheDestinyShow-Podcast schrieb: „Wir schätzen deine Ehrlichkeit, Joe. Dies war ein dringend benötigtes Update, und wir schätzen die klarere Perspektive sowie deine schnelle Reaktion darauf, auf das Feedback der Hüter zu hören und sich auf das zu konzentrieren, was die Spieler wollten. Wir hoffen, in Zukunft mehr direkte Kommunikation von dir zu erhalten.“
  • Der Spieler Muffinbandit schreibt: „Das ist es, was wir uns gewünscht haben. Ich liebe die ‘Fact-to-Face’-Kommunikation. Es fühlt sich echt an.”

Andere in der Destiny-Community blieben vorsichtig bis ablehnend und betonten, dass das Statement zwar einige Fragen beantwortet, aber auch „nur wieder ein Trick“ von Bungie sei.

  • Mr. Ben schreibt: „Die Leute sind darauf reingefallen? Schon wieder?!? Kommt schon Leute. Das ist alles nur ein Trick, um euch zur Vorbestellung von Final Shape zu bewegen. […] Dies dient der Schadensbegrenzung vor dem Showcase in der nächsten Woche und ihr könnt sicher sein, dass Vorbestellungen noch am selben Tag online gehen.“
  • ibetonme will das erst glauben, wenn die Ankündigungen verfügbar sind: „Dies ist ein Anfang in die richtige Richtung und ich begrüße die Bemühungen. Ich möchte diese Änderungen jedoch sehen, bevor ich wieder in den Destiny-2-Hype einsteige.“

Wir wollen eure Meinung zu diesem Thema wissen. Was sagt ihr zu den Ankündigungen? Hinterlasst eure Ansicht gerne in unseren Kommentaren und tauscht euch mit anderen Hütern dazu aus.

Ein kleines Extra droppte der Game Director auch noch: In der Finalen Form wird es eine Überarbeitung von Xur und seinen Seltsamen Münzen sowie dem HUD geben.

Für alle, die vorerst aber einen Ausblick auf die kommende Woche und die neue Season 22 in Destiny 2 haben möchten – bitte hier lang:

12 Updates, die Spieler in Season 22 von Destiny 2 erwarten

Remnant 2: Die 3 besten Klassen – Mit Fundort und warum sie so gut sind

Remnant 2 bietet viele Klassen, sogenannte Archetypen, die ihr im Kampf nutzen könnt. Jede hat ihr Vor- und Nachteile, doch einige davon sind besonders stark. Wir zeigen euch, welche die besten Klassen sind, warum sie so gut sind und wo man diese finden und freischalten kann.

Welche Klassen sind die besten? Zu den besten Klassen gehören 3 Stück. Wir haben uns alle verfügbaren Archetypen angesehen, diese verglichen und euch die besten aufgelistet. Dabei haben wir auf ihre Nützlichkeit und Effektivität geachtet, die euch im Kampf und euren Erkundungen zugutekommen sollen. Folgende sind die Gewinner:

  • Der Doktor
  • Der Helfer
  • Der Archon

Wir gehen nun näher ins Detail und zeigen euch alles Wichtige bezüglich der Klassen.

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Remnant 2: Die 6 besten Rüstungen – Mit Fundort
von Christos Tsogos

Der Doktor

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Remnant 2: Archentypen-Vorstellung u0026#8211; Der Doktor

Warum ist dieser Archetyp so gut? Der Doktor ist eine Support-Klasse, die euch stärken oder auch heilen kann. Vor allem für Solo-Spieler ist er ein nützlicher Archetyp, da ihr dank eines Perks längere Erkundungstouren unternehmen könnt, weil eure Drachenherzen langsam aufgefüllt werden. So habt ihr immer Drachenherzen parat, solange ihr euch oder eure Verbündete heilt.

Zudem besitzt der Doktor drei Talente, die entweder einen heilenden Boden, eine heilende Barriere oder eine Schockwelle, die alle Verbündete wiederbelebt und heilt, erzeugen kann. So oder so, mit dem Doktor seid ihr fast immer auf der sicheren und lebendigen Seite.

So findet ihr den Doktor: Um den Doktor freizuschalten, wählt ihr diesen entweder bei der Archetypen-Auswahl zum Start aus oder kauft die „Doktornadel“ von Norah in Station 13. Sie ist die Medizinerin im Lager. Bringt das Material dann zu Wallace, um die Klasse freizuschalten.

Der Helfer

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Remnant: 2 Archentypen-Vorstellung u0026#8211; Der Helfer

Warum ist dieser Archetyp so gut? Der Helfer besitzt einen Hund als treuen Gefährten. Dieser kann euch im Kampf helfen, Gegner angreifen, sie festsetzten und euch damit sogar Heilung oder Boni für eure Waffen geben.

Aus diesem Grund seid ihr so niemals allein unterwegs und könnt jeden Kampf einfacher bewältigen. Bosskämpfe werden damit auch leichter, da euer Hund die Aufmerksamkeit eures Gegners auf sich ziehen kann, damit ihr freie Bahn für eure Schüsse habt.

So findet ihr den Helfer: Um den Helfer freizuschalten, wählt ihr diesen entweder bei der Archetypen-Auswahl zum Start aus oder kauft die „Alte Pfeife“. Diese bekommt ihr in Station 13 von Matschzahn, dem alten Kerl im Schaukelstuhl. Sprecht mit ihm so lange, bis er seinen Shop eröffnet. Bringt das Material dann zu Wallace, um die Klasse freizuschalten.

Der Archon

Remnant 2 Archon

Warum ist dieser Archetyp so gut? Der Archon ist eine mächtige Klasse, wenn es um Waffen-Mods geht. Solltet ihr eine der besten Waffen im Spiel verwenden, könnt ihr so eure Mod-Aufladungen mit der Archon-Klasse exorbitant regenerieren. Das macht euch, wenn ihr euch hineingefuchst habt, zu einem mächtigen Kämpfer auf dem Schlachtfeld, bei dem jeder Gegner in wenigen Sekunden vernichtet werden kann.

So findet ihr den Archon: Der Archon ist einer der kniffligsten freizuschaltenden Klassen, die es gibt. Um den Archetypen zu bekommen, müsst ihr folgende Dinge ausgerüstet haben:

  • Die „Pirscher“-Klasse auf Level 05 mit dem „Wurmloch“-Skill aktiviert
  • Die „Entdecker“-Klasse auf Level 10 mit dem „Glücksjäger“-Skill aktiviert
  • Amulett: Leto’s Amulett
  • Ring 1: Grüngelber Mondstein
  • Ring 2: Anastasija’s Inspiration
  • Ring 3: Zania’s Bosheit
  • Ring 4: Ring der Schwarzen Katze
  • Rüstung: Sphärenwandlner-Set
  • Langwaffe: Ford’s Schrotflinte
  • Handfeuerwaffe: Kubuswaffe
  • Nahkampfwaffe: Stab des Labyriths
  • Relikt: Herz der Leere

Mit allem ausgerüstet sucht ihr nach der roten Türe im Labyrinth und durchschreitet diese. Dort sucht ihr dann nach einem Material in der Form eines Würfels. Dieses Material bringt ihr dann zu Wallace und schaltet so den Archetypen frei.

Wichtiges zum Ende: Beachtet, dass es sich hier nur um eine Empfehlung handelt, falls ihr eine der besten Klassen zocken wollt. Ihr müsst nicht zwangsläufig einer dieser Klassen spielen, um Remnant 2 genießen zu können.

Zudem könnt ihr dank eines neuen Features sogar zwei Archetypen gleichzeitig zocken, um von mehreren Boni zu profitieren. Sollte euch zum Beispiel der Beschwörer gefallen, könnt ihr diesen mit dem Doktor kombinieren, um ein Hybrid-Build zu erschaffen. Eurer Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.

Mit welchen Klassen zockt ihr gerne und welche sind für eure Favoriten? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren!

Remnant 2: Die 6 besten Waffen im Fern- sowie Nahkampf – Mit Fundort

Quelle(n):
  1. youtube.com