Ein Spieler hat beim Schlachten in Baldur’s Gate 3 wohl Hunger bekommen und sich ein Stück Fleisch genommen, das herumlag. Er war begeistert vom Effekt, doch die Herkunft des Lebensmittels gab ihm zu denken.
Achtung, Spoiler: Der folgende Artikel enthält Informationen zum Hintergrund einer der Origins-Charaktere (das Dunkle Verlangen / the Dark Urge)
Was war an dem Fleischstück so besonders? Der Spieler fand das Fleisch im Goblinlager, das in Akt 1 in einer großen Schlacht enden kann. Doch er selbst entschied sich dazu, das komplette Lager zu töten und jeden Gegner zu looten (via Reddit.com).
Er entdeckte ein Stück Fleisch und aß es. Das Fleisch heilte den Spieler um einige Lebenspunkte und er freute sich über seine Entdeckung. Doch als er seinen Charakter wechselte, klappte der Trick plötzlich nicht mehr.
Das Besondere: Nur das Dunkle Verlangen kann sich in seinem Fall mit dem Fleisch heilen, auf Karlach hatte das Fleisch hingegen keinen Effekt. Der Spieler sah nach, was hinter dem Nahrungsmittel steckte und musste voller Entsetzen feststellen, dass das Fleisch von einem Zwergenbauch stammt.
Damit ihr noch mehr Zwergenfleisch tragen könnt, verrät euch MeinMMO, wie ihr eure Traglast reduziert:
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3 Tipps, um eure Traglast in Baldur’s Gate 3 zu reduzieren
Das Dunkle Verlangen ist ein irrer Killer
Wieso heilt das Fleisch nur das Dunkle Verlangen? Das Dunkle Verlangen ist ein besonderer Origins-Charakter:
Obwohl der Charakter seine eigene Geschichte hat, können die Klasse, das Volk und das Aussehen angepasst werden
Der Charakter ist außerdem ein Kind von Bhaal, dem Gott der Gewalt
Da dem Origins-Charakter das Morden im Blut liegt, ist es kein Wunder, dass er sich durch den Verzehr von anderen Völkern heilen kann. Das macht das Dunkle Verlangen zu einem Kannibalen, der sich durch das Essen von anderen Völkern heilen kann.
Was sagt die Community dazu? Viele der Spieler seien überrascht davon, dass das Fleisch nur auf das Dunkle Verlangen einen solchen Effekt hat. Sie fänden, dass das Fleisch „nicht verkommen darf“. Es gäbe außerdem schon einige Hinweise in Dialogen, dass das Dunkle Verlangen Heißhunger auf Zwergenfleisch hat.
MeinMMO hat euch einige der Kommentare herausgesucht (via reddit.com):
demonfire737: „Es macht keinen Sinn, einen guten Zwerg verkommen zu lassen.“
Kaelynneee: „Ich hatte keine Ahnung, dass es nur das Dunkle Verlangen heilt. Davon abgesehen, habe ich derzeit eine spezielle Tasche für Zwergenfleisch auf das Dunkle Verlangen. Spare in der Zeit, so hast du in der Not. Außerdem erinnert es sie an ihre Kindheit.“
Aggravating:Delay995: „Ein Kannibale zu sein ist wahrscheinlich das am wenigsten Schreckliche, das sie getan hat.“
Das Gleiche gilt übrigens für Drow, eines der spielbaren Völker in Baldur’s Gate 3. Da Drow an sich als böse gelten und Dunkelzwerge (Duergar) in ihrer Heimat vorkommen, sind sie entsprechendes Fleisch anscheinend gewohnt. Ihr müsst dazu nicht einmal Dark Urge spielen.
Das Dunkle Verlangen eignet sich dennoch perfekt, um den ultimativen Bösewicht zu spielen. In einem Interview mit MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski hat Chefentwickler Swen Vincke darüber sprechen können, wie man im Rollenspiel seinen bösen Weg gehen kann:
Die neue Spezialforschung „Showdown im Schatten“ in Pokémon GO mit allen Aufgaben und Belohnungen in der Übersicht. Ihr erhaltet die Forschung beim Rocket-Event ab dem 26. Oktober.
Wann gibt es die Spezialforschung? Am 26. Oktober um 10:00 Uhr wurde die neue Rocket-Spezialforschung kostenlos für alle Trainer freigeschaltet. Wenn ihr sie nicht seht, startet am besten eure App einmal neu. Könnt ihr sie dann immer noch nicht finden, dann habt ihr möglicherweise noch alte Rocket-Forschungen offen, die ihr zunächst abschließen müsst.
Ihr könnt diese bis zum 1. Dezember 2023 um 10:00 Uhr abschließen.
In der Übersicht zeigen wir euch alle Aufgaben und Belohnungen der neuen Rocket-Forschung „Showdown im Schatten“.
Forschung Showdown im Schatten 1/5
Aufgabe
Belohnung
Fange 15 Pokémon
5 Sananabeeren
Drehe 5 PokéStops oder Arenen
10 Pokébälle
Besiege 3 Rocket-Rüpel
1 Mysteriöses Teil
Stufen-Belohnung: Schließt ihr alle drei Aufgaben erfolgreich ab und holt euch die entsprechenden Belohnungen, dann erhaltet ihr zusätzlich für den Abschluss des Kapitels 1.000 Erfahrungspunkte (EP), 1.000 Sternenstaub und eine Begegnung mit Paragoni.
Forschung Showdown im Schatten 2/5
Aufgabe
Belohnung
Fange 15 Pokémon
5 Sananabeeren
Verschicke 10 Pokémon
10 Superbälle
Besiege 6 Rocket-Rüpel
3 Mysteriöse Teile
Stufen-Belohnung: Schließt ihr alle drei Aufgaben erfolgreich ab und holt euch die entsprechenden Belohnungen, dann erhaltet ihr zusätzlich für den Abschluss des Kapitels 1.500 Erfahrungspunkte (EP), 1.500 Sternenstaub und eine Begegnung mit Galar-Makabaja.
Stufen-Belohnung: Schließt ihr alle drei Aufgaben erfolgreich ab und holt euch die entsprechenden Belohnungen, dann erhaltet ihr zusätzlich für den Abschluss des Kapitels 2.500 Erfahrungspunkte (EP), 3.000 Sternenstaub und ein Super-Rocket-Radar.
Forschung Showdown im Schatten 4/5
Aufgabe
Belohnung
Finde den Rocket-Anführer (Giovanni)
10 Hypertränke
Kämpfe gegen den Rocket-Anführer
10 Hyperbälle
Besiege den Rocket-Anführer
6 Top-Beleber
Stufen-Belohnung: Schließt ihr alle drei Aufgaben erfolgreich ab und holt euch die entsprechenden Belohnungen, dann erhaltet ihr zusätzlich für den Abschluss des Kapitels 3.000 Erfahrungspunkte (EP), 3.000 Sternenstaub und eine Begegnung mit Gengar.
Stufen-Belohnung: Schließt ihr alle drei Aufgaben erfolgreich ab und holt euch die entsprechenden Belohnungen, dann erhaltet ihr zusätzlich für den Abschluss des Kapitels 5.000 Erfahrungspunkte (EP), 2.500 Sternenstaub und 2 Silberne Sananabeeren.
Für die nächsten Tage ist die Rocket-Übernahme in Pokémon GO mit all ihren Boni aktiv. Für euch verändern sich die Inhalte der 12-KM-Eier und ihr werdet deutlich häufiger auf Mitglieder von Team GO Rocket treffen. Hier bei MeinMMO werden wir über das Event und Tipps dazu berichten und euch stets über neue Inhalte informieren.
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Eine neue Rocket-Übernahme startet heute im Rahmen des Halloween-Events in Pokémon GO. Crypto-Regigigas steht dabei im Fokus und ihr könnt euren Cryptos die Lade-Attacke Frustration entfernen. Wir zeigen euch die Event-Details.
Regelmäßig starten in Pokémon GO Übernahmen von Team GO Rocket. Rüpel, Bosse und sogar der Anführer sind involviert und verändern ihre Strategien. Für euch ist das eine gute Gelegenheit, neue starke Cryptos zu fangen und sie eurer Sammlung hinzuzufügen.
Wir zeigen euch in der Übersicht alles, was ihr zum Rocket-Event im Oktober 2023 wissen müsst.
Rocket-Event ab 26. Oktober 2023 in der Übersicht
Wann ist Start? Das Event beginnt heute, am 26. Oktober, um 10:00 Uhr. Es ist bis Dienstag, den 31. Oktober, um 20:00 Uhr aktiv.
Welche Inhalte gibt es?
Giovanni kämpft mit Crypto-Regigigas.
Dazu gibt es eine Spezialforschung, die euch mit eurem Super-Rocket-Radar belohnt, damit ihr Giovanni aufspüren könnt.
Crypto-Lugia erscheint zum ersten Mal bei Crypto-Raids – Verfügbar vom 29. Oktober um 10:00 Uhr bis 29. Oktober um 20:00 Uhr. Es ist als Shiny möglich.
Die mit Sternchen markierten Pokémon können mit Glück als Shiny-Version gefunden werden.
Welche neuen Cryptos gibt es? Die Rüpel und auch die Anführer Arlo, Cliff und Sierra setzen ab dem Start des Events andere Crypto-Pokémon ein. Das sind: Nebulak, Rihorn, Schmerbe, Koknodon, Schilterus, Rotomurf und Lichtel. Mit Glück könnt ihr sie sogar als Shiny fangen.
Im Reddit ist außerdem die Rede davon, dass drei weitere Crypto-Pokémon verdient werden können:
Crypto-Dratini* von Cliff
Crypto-Knofensa* von Arlo
Zobiris* von Sierra
Was sind die Highlights? Das Mitmachen beim Event kann sich richtig für euch lohnen, denn es gibt neue starke Pokémon. Crypto-Dratini wird von vielen gefeiert, weil seine Entwicklung Dragonran zu den besten Drachen-Angreifern in Pokémon GO gehört. Die Crypto-Variante haut nochmal mehr rein.
Ihr könnt zudem bei euren Crypto-Pokémon die schwache Attacke Frustration verlernen und den Kämpfern dafür etwas Stärkeres beibringen.
Warum sehe ich die neue Forschung nicht? Wenn ihr die spezielle Feldforschung Showdown in the Shadows nicht seht, ist das Event entweder nicht gestartet oder aber ihr habt noch eine alte Rocket-Forschung offen, die ihr zuerst abschließen müsst.
Auf Steam gibt es ein neues Koop-Horror-Spiel, das in Deutschland entwickelt wird. Horror-Fan Cortyn hat einen Blick auf die Early-Access-Version geworfen.
Vom Entwickler RecklessGames UG, der übrigens aus Deutschland stammt, wurden uns 4 Keys zum Testen zur Verfügung gestellt. Also habe ich mir drei der größten Angsthasen aus meinem Freundeskreis genommen und ihnen gesagt, dass sie „mit mir ein Spiel ausprobieren sollen“ – dass es ein Horror-Spiel ist, haben sie erst beim Download bemerkt. Das hat es für mich aber nur lustiger gemacht.
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Demonic Episode: Trailer zum Early Access des Horror-Spiels
Worum geht’s in Demonic Episode?
Die Story hinter dem Spiel ist recht simpel. Ihr gehört zu einer Gruppe von Content Creators, die in ihrer Freizeit „Lost Places“ besuchen, an denen es angeblich spukt.
Gewählt wird dabei aus 8 Charakteren, die zu jeweils 4 „Klassen“ gehören. Während der Kameramann eine längere Lebensdauer seiner Batterien hat und dazu noch ein Nachtsicht-Gerät besitzt, kann das Medium Rituale durchführen und den Status des Dämons erkennen.
So hat jeder Charakter eine Besonderheit – auch wenn man nur zwingend das Medium braucht, um den Dämon zu vertreiben. Zumindest in der Theorie.
Die Charaktere haben alle kleine Unterschiede und Vorteile.
Am Zielort angekommen, findet das Spiel in 3 Phasen statt. In der ersten Phase versucht man sich einen Überblick über das Gebiet zu verschaffen. Man schaut, wo verschlossene Türen sind, welche Wege zugänglich sind und wo es etwas zu entdecken gibt. Am wichtigsten ist hierbei, dass man „Paranormale Ereignisse“ triggert. Das sind mal fliegende Gegenstände, mal ein spontaner Schrei oder eine sonderbare Erscheinung. In bester „Jump Scare“-Manier zoomt die Kamera sofort auf den Ursprung der Erscheinung – und das sorgt gerade im ersten Match für viele erschrockene Schreie der Mitspieler.
Sobald man genug entdeckt hat, erscheint das finstere Wesen und Phase 2. In unseren Partien war das entweder eine mysteriöse, schwebende Frau oder ein schwarzer Teufel. Beide Wesen lassen sich (in der Theorie) mit der Taschenlampe vertreiben, um einige Sekunden verschnaufen zu können, bevor der nächste Angriff beginnt. Scheitert man, wird ein Charakter verwundet und an einen zufälligen Ort auf der Karte verschleppt.
Wenn die Kreatur auftaucht, sollten alle rasch ihre Taschenlampen draufhalten.
In der völligen Finsternis nur mit begrenzter Taschenlampe zu versuchen, die Gruppe wiederzufinden, das ist ziemlich schwierig – vor allem, wenn man die Karten noch nicht auswendig kennt.
In Phase 2 muss man mehr Details zur Kreatur herausfinden. Das können Bücher sein, die Hinweise enthalten und Ritualorte, an denen man die Vertreibung des Wesens durchführen kann.
In der letzten Phase lockt man die Kreatur dann zum vorbereiteten Ritualort und verbannt das Wesen – zumindest dann, wenn man es hinkriegt. Wir haben das kein einziges Mal geschafft, aber daran sind wir vermutlich nicht schuld. Mehr dazu, weiter unten.
Loben möchte ich hier ausdrücklich die Atmosphäre, die wir in der ersten Runde hatten. Da hat einfach alles gepasst. Das Voranschreiten der Zeit, die hereinbrechende Nacht, die geisterhafte Frau, die aus der Finsternis angerannt kommt und uns verschleppen will. Das war richtig gruselig und ich muss jetzt noch grinsen, wenn ich das panische „Hier, sie kommt von hier!“-Gekreische höre – in der Panik ganz vergessend, dass mit einem „Hier“ natürlich niemand etwas anfangen kann.
In absoluter Finsternis und nur mit begrenztem Taschenlampen-Licht ist die Atmosphäre richtig unheimlich. Simpel, aber gut.
Ein Early Access, aber weit weg vom Beta-Niveau
Doch jetzt kommen wir zu den negativen Erfahrungen. Denn so viel Spaß die ersten paar Minuten auch gemacht haben, so rasch hat das Spiel auch wieder seinen Reiz verloren und das vor allem aus zwei Gründen.
Selbst auf der leichtesten Schwierigkeit war es uns nicht möglich, den Dämonen erfolgreich zu bannen. Denn der „Teufel“, dem wir in unserem zweiten und dritten Match begegneten, war in beiden Partien entweder verbuggt oder ist schlicht komisch gebalanced. Nicht nur schien ihn die Hälfte der Zeit unsere Taschenlampe gar nicht zu interessieren, wenn er denn mal in die Flucht geschlagen wurde, dann rannte er nur 5 Meter weit, um dann direkt den nächsten von uns anzugreifen.
Das fühlte sich nicht sonderlich fair an und sorgte nur dafür, dass wir rund 5 Minuten verzweifelt versuchten, das olle Vieh mal zu vertreiben, bevor es uns dann doch einen nach dem anderen getötet hat.
Der zweite Punkt ist, dass wir den angepriesenen Wiederspielwert vorerst zweifelhaft finden. Denn obwohl es stimmt, dass die Ereignisse, wie Ritualorte oder übernatürliche Phänomene auf jeder Karte zufällig spawnen, genügt das nicht, um wiederholt Spielspaß zu erzeugen.
Besonders die erste Phase, in der man nach paranormalen Ereignissen sucht, wird rasch lästig. Man rennt nur noch kreuz und quer über die Karte, um einen Balken zu füllen und dabei hoffentlich das letzte Event zu triggern, das dann Phase 2 einleitet. Beim ersten Mal war das cool und gruselig – doch schon beim dritten Mal lästig und schlicht eintönig. Da braucht es schlicht mehr Abwechslung und spannenderes Gameplay, um wirklich interessant zu sein. Wildes Umherrennen um die 3 immer gleichen Jump-Scares zu triggern, ist eben nur einige Male gruselig.
Letztlich kamen wir zu dem Schluss, dass sich „Demonic Episode“ selbst für einen Early-Access-Titel noch in einem sehr, sehr frühen Zustand befindet.
Wir waren uns einig, dass Demonic Episode definitiv ein kurzweiliger Spaß sein kann – das Potenzial ist da. Die Schreie meiner Freunde waren echt und ich musste mir in der ersten Stunde das Grinsen deutlich verkneifen. Alle waren zudem schwer beeindruckt davon, dass hinter diesem Projekt nur eine einzige Person steckt.
Aber bis das Spiel wirklich fertig ist, muss noch eine ganze Menge Arbeit hineinfließen.
Wer ein Koop-Horror-Spiel aus Deutschland mit Potenzial sucht und durch Feedback die Entwicklung mitformen will, der sollte einen Blick auf Demonic Episode wagen. Wer ein vollwertiges, fertiges Spiel sucht, das zum jetzigen Zeitpunkt bereits für Stunden fesselt, der sollte lieber einen Bogen um das Projekt machen – oder in einigen Monaten nochmal schauen, was sich alles verändert hat.
Ab heute (26. Oktober 2023) könnt ihr die Early-Access-Version von Demonic Episode auf Steam kaufen.
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Die BlizzCon 2023 rückt näher. Wir verraten euch, wo ihr live und kostenlos zuschauen könnt und welche Highlights anstehen.
Nach einer Pause findet im Jahr 2023 wieder die Hausmesse von Blizzard statt. Die BlizzCon gilt seit jeher als Gaming-Highlight, bei dem neue Ankündigungen und die Zukunft lang bestehender Franchises besprochen werden. Wir haben alle wichtigen Informationen zur BlizzCon 2023 für euch, damit ihr perfekte vorbereitet seid.
Wann findet die BlizzCon statt? Die BlizzCon findet am ersten November-Wochenende 2023 statt, also am 3. und 4. November. Da die Messe in den USA stattfindet, sind das für uns Europäer eher ungewöhnliche Zeiten.
Einen genauen Ablaufplan der BlizzCon gibt es noch nicht. Ihr solltet euch aber darauf einstellen, dass die Messe in den Abendstunden (ca. 19:00 Uhr) am Freitag beginnt und dann bis 3:00 Uhr in die Nacht dauert. Ähnliche Zeiten wird es wohl auch am Samstag geben.
Ihr solltet euch auf eine längere Nacht einstellen, wenn ihr das Event live verfolgen wollt.
In der Regel finden die großen Ankündigungen aber zu Beginn der Messe statt – tief in der Nacht sind dann die Community-Events, E-Sport-Turniere oder Interviews mit einzelnen Entwicklern.
Falls ihr nicht live dabei sein könnt oder wollt, werden wir selbstverständlich über alle relevanten Neuankündigungen berichten.
Wo kann man sich die BlizzCon 2023 anschauen? Das Event findet gleichzeitig auf Twitch und YouTube statt. Sämtliche Inhalte könnt ihr dort live mitverfolgen. Die genauen Links zu den entsprechenden Kanälen reichen wir hier nach, sobald sie bekannt sind.
Was man von der BlizzCon 2023 erwarten kann
Welche Highlights ihr auf der BlizzCon 2023 erwarten könnt, fassen wir euch hier zusammen. Beachtet dabei allerdings, dass es sich hier um Vermutungen und Theorien handelt. Die tatsächlichen Enthüllungen sehen wir erst, wenn es dann so weit ist.
World of Warcraft (Retail)
Was uns für World of Warcraft erwartet, ist bereits ziemlich klar. Blizzard wird die nächste große Erweiterung vorstellen und damit verraten, wohin das nächste Abenteuer führt. Es gibt bereits viele Theorien und vermeintliche Leaks – wie etwa „Voidstorm“ – bisher klang davon aber keine besonders plausibel. Es wäre also möglich, dass wir hier eine Überraschung erleben – zumindest, wenn nicht wie in fast allen Jahren zuvor, noch ein Leak in letzter Sekunde stattfindet.
Auch bei WoW Classic gibt es jede Menge Gerüchte. Dass eine Ankündigung kommt, ist ziemlich sicher – immerhin hatte Blizzard bereits verraten, dass man auch „kommende Inhalte für Classic“ auf der BlizzCon spielen könnte. Grundsättzlich kommen hier drei Möglichkeiten in Betracht:
WoW Classic+: Eine Weiterentwicklung von Classic mit neuen, frischen Inhalten im „Classic-Stil“. Das wird von der Community bereits lange gewünscht.
Neue Saison: Die Saison der Meisterschaft war in Classic sehr beliebt. Es wäre möglich, dass Blizzard eine neue Saison mit einem anderen Thema plant und vorstellt.
WoW Cataclysm Classic: Blizzard könnte einfach die nächste WoW-Erweiterung auf den Weg bringen und Cataclysm erneut releasen. Das erscheint aber eher unwahrscheinlich, da Cataclysm bei vielen „Classic“-Fans eher kritisch gesehen wird.
Was davon stimmt, erfahren wir erst auf der BlizzCon. Klar ist allerdings, dass Blizzard im Hintergrund schon seit Monaten an einem „Patch 1.15“ arbeitet – was nach einer Weiterführung von Classic klingt.
Overwatch 2
Bei Overwatch 2 wird ein neuer Held angekündigt. Dabei handelt es sich um einen Tank. Auch wenn es noch keine offizielle Bestätigung gibt, dann deuten mehrere Ingame-Hinweise darauf, dass es sich dabei um „Mauga“ handelt. Dieser Charakter wurde bereits zu Zeiten von Overwatch 1 erwartet, dann allerdings niemals umgesetzt.
Darüber hinaus hat Overwatch 2 bereits angekündigt, dass es künftig Änderungen am Battle Pass geben soll. Man möchte hier Verbesserungen vornehmen, die vor allem den Spielern zugute kommen. Ob diese Änderungen allerdings auf der BlizzCon besprochen werden – wo oft nur wenig oder gar nicht über die Monetarisierung der Spiele gesprochen wird – bleibt abzuwarten.
Diablo 4
Bei Diablo IV brodelt die Gerüchteküche. So gibt es Vermutungen, dass Blizzard entweder eine Erweiterung oder einen DLC mit einer neuen Klasse ankündigen könnte.
Falls es nicht so eine große Ankündigung gibt, dann dürften zumindest neue Informationen zur Zukunft der Saisons spannend werden. Denn während die erste Saison von Diablo IV eher negativ aufgefasst wurde, schien die zweite Saison ein ziemlicher Erfolg zu sein.
Warcraft Rumble
Das Mobile-Spiel Warcraft Rumble wird passend zum Start der BlizzCon am 3. November 2023 weltweit veröffentlicht. Es ist davon auszugehen, dass Blizzard das Spiel auf der BlizzCon genauer vorstellt und vielleicht einige Pläne für die Zukunft vorstellt.
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Trailer zu Warcraft: Arclight Rumble, dem neuen Mobile-Game von Blizzard
Hearthstone
Für Hearthstone wird die nächste Erweiterung „Showdown im Ödland“ umfangreich vorgestellt. Zwar sind die Highlights der Erweiterung bereits bekannt, aber einige Details und noch unbekannte Karten werden mit hoher Wahrscheinlichkeit erst auf der BlizzCon bekanntgegeben.
Bei Hearthstone wird auch erwartet, dass es einen neuen Spielmodus geben könnte. Da die letzten Ideen, wie etwa der Söldner-Modus oder „Der Haken“, aber nur wenig positive Rückmeldung erhalten haben, hoffen die Fans auf etwas mit deutlich mehr Substanz.
Blizzard arbeitet bereits an einem Survival-Spiel. Das dürfte allerdings noch in einem sehr frühen Stadium der Entwicklung sein. Dennoch wäre es möglich, dass wir vielleicht erste Einblicke erhalten und zumindest einen groben Release-Zeitraum eingrenzen können.
Darüber hinaus gibt es aktuell Gerüchte, dass Blizzard das Moba „Heroes of the Storm“ wiederbeleben will, weil es dort einen neuen Patch auf dem Test-Server gibt, über den auf verschiedenen Seiten berichtet wird. Allerdings hat Blizzard selbst nach dem „Tod“ des Spiels noch immer minimale, kleine Patches veröffentlicht – der letzte erst im September 2023. Dass HotS also ein Revival feiert, ist ziemlich unwahrscheinlich und sollte wohl niemand ernsthaft erwarten.
Worauf freut ihr euch bei der BlizzCon 2023? Werdet ihr sie live verfolgen?
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Ein neues Cinematic bereitet auf den nächsten Patch in World of Warcraft vor. Die Community ist sich einig: Das ist richtig stark!
In World of Warcraft neigt sich die Wartezeit langsam dem Ende zu. Nicht nur naht die BlizzCon und damit auch die Ankündigung der nächsten Erweiterung, sondern auch der Patch 10.2 Wächter des Traums. Das Update erscheint am 8. November und um uns schonmal darauf vorzubereiten, hat Blizzard bereits das erste Cinematic veröffentlicht.
Was zeigt das Cinematic? Das Video „Eine Flammenkrone“ zeigt Fyrakk, die Inkarnation des Feuers. Er befindet sich gerade in den Feuerlanden und ist offenbar einen Pakt mit den Druiden der Flamme eingegangen – die dürften viele noch aus dem Feuerlande-Raid aus „Cataclysm“ kennen.
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WoW: Fyrakk greift den Smaragdgrünen Traum an und bringt die Feuerlande mit
Die Druiden der Flammen helfen Fyrakk dabei, seine Axt mit besonderen Runen zu versehen. Während Fyrakk einen Monolog über seinen Zorn und seine Rachegelüste hält, wird recht deutlich, dass er inzwischen allein handelt – weder auf den in der Leere verschwundenen Iridikron hört er, noch auf seine Schwester Vyranoth, die sich den Aspekten angeschlossen hat.
Während Alextrasza, die anderen Aspekte und einige Helden (wie Tyrande) sich darauf vorbereiten, im Smaradgrünen Traum den neuen Weltenbaum Amirdrassil zu beschützen, greift Fyrakk nach seiner Axt und schlägt damit einen Riss in die Dimensionsebenen. Das erlaubt ihm und den Truppen aus den Feuerlanden, in den Smaragdgrünen Traum überzutreten und das versengende Feuer mit sich zu bringen.
So reagiert die Community: Das Cinematic bekommt jede Menge Zuspruch in den Kommentaren – und das ist eher ungewöhnlich. Viele WoW-Videos der letzten Zeit haben negative Kritiken bekommen (zumeist Videos zu neuen Shop-Inhalten), aber die Story-Cinematics kommen nach und nach immer besser an. Einige Reaktionen aus den YouTube-Kommentaren:
„Jetzt mal Butter bei die Fische, Fyrakk ist einfach mal ein furchteinflößender und besser geschriebener Bösewicht mit mehr Charakter, als es der Jailer aus Shadowlands war. Bei jedem seiner Auftritte hatte ich Gänsehaut.“ (von fenrus6614)
„Das erinnert mich sehr an die alten Patch-Trailer, die wir von Classic bis Cataclysm bekommen haben und genau für so etwas bin ich hier!“ (von parkermcgeorge)
„Lasst uns nur hoffen, dass wenn er stirbt, er nicht auch sagt, dass er uns nur helfen wollte um uns vor etwas noch Größerem zu beschützen.“ (von Jeffy-331)
Wie ist eure Meinung zu diesem Trailer? Gefällt euch, wohin die Story sich entwickelt?
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Das neue SF-Strategiespiel Galactic Civilizations IV: Supernova ist für MeinMMO-Autor Schuhmann das Strategiespiel des Jahres 2023 auf Steam. Mit 23 vorgefertigten Alienrassen kann man dort riesige Space-Imperien errichten. Er erklärt, wie er eine Rasse empfindungsfähiger Bäume zu den Herrschern der Galaxie machte.
Was ist das für ein Spiel?
Galactic Civilizations 4: Supernova ist ziemlich neu auf Steam. Es erschien am 19. Oktober und hat aktuell 76 % positive Reviews. Für mich ist es schon jetzt das Strategiespiel des Jahres und ziemlich genau das, was ich mir vom neuen Spiel zu Star Trek versprochen hatte. Ich hab bereits 75 Stunden mit dem Spiel auf Steam verbracht, konnte aber auch schon eine Woche vorm Release spielen.
Es ist ein klassisches 4x-Spiel: Der Spieler besiedelt oder erobert Planet, handelt mit Alien-Rassen, erkundet die Galaxie, forscht und geht dahin, wo noch kein Mensch (oder Alien) zuvor gewesen ist. Er kann dabei friedlich spielen, andere Rassen durch seine Kultur „bekehren“ und an sich binden oder er erobert die gegnerischen Planeten kriegerisch.
Das Spiel ist deshalb so faszinierend, weil es eine riesige Auswahl an Spezies bietet, die sich im Gameplay stark voneinander unterscheiden. Ohnehin kann man Galactic Civilizations IV stark anpassen, nicht nur die Form und Beschaffenheit der Galaxie bestimmen, sogar eigene Spezies und Schiffe designen.
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Launch-Trailer zum Strategiespiel Galactic Civilizations IV Supernova
Mit jeder Spezies verändert sich die Art, wie man Galactic Civilizations spielt
Das ist für mich die große Besonderheit im Spiel: Das Spiel bietet mir die Auswahl aus 23 verschiedenen Rassen, von denen viele typische, aber auch ungewöhnliche SF-Ideen verfolgen und die Spielweise stark beeinflussen.
Die Mimots können eigentlich nichts, außer sich rasant zu vermehrend und süß auszusehen. Die Idee ist, dass man so harmlos wirkt, dass einen andere Aliens lieber knuddeln als auffressen wollen. Die Mimots besiedeln alle Welten in Pfotenweite, errichten dort Häuser, legen Felder an und vermehren sich wie Weltraum-Karnickeln, bis sie schließlich die Galaxie als pelzige Wollknäuel-Lawine überrollen
Die Mimot.
Die Roboter-Spezies „Yor“ sind das genaue Gegenteil. Sie vermehren sich auf natürliche Weise gar nicht, sondern man muss jeden neuen Bewohner aufwändig bauen. Das sorgt für Nachteile im Early Game, wenn man nur einen Planeten hat, aber die Rasse skaliert dafür im Laufe des Spiels stark.
Denn normalerweise ist es schwer, Welten über einen bestimmten Wert hinaus zu bevölkern: Doch neue Roboter baut man immer rascher.
Für jeden Sieg mit einer neuen Spezies winkt ein Achievement. Und ja, das ist ein Anzeige-Bug, dass dort steht, ich hätte um 3:58 Uhr gespielt! Kein vernünftiger Mensch würde um die Zeit noch zocken.
Eine andere Rasse ist klar an den Predator aus den Action-Filmen angelegt: Hier wird es schon früh belohnt, wenn man gegnerische Planeten übernimmt und die einheimischen Bevölkerung jagt und auffrisst.
Bei den Steinmenschen Onyx heilen sich die Schiffe nicht von selbst, sondern brauchen dafür einen Anführer und den Rohstoff Promethium, dafür haben die Raumschiffe aber doppelt so viele Lebenspunkte und gewinnen gerade zu Beginn eines Spiels jeden Kampf gegen ähnlich große Flotten.
Wie spielen sich die Bäume? „Bartrak Grove“ sind sozusagen die ultimativen „Grünen“: Das ist eine Rasse von empfindungsfähigen Bäumen, die irgendwie zu den Sternen aufgebrochen sind.
Der besondere Clou der Rasse: Durch eine Fähigkeit können sie als einzige Spezies im Universum mit einer gewissen Regelmäßigkeit die toten Planeten beleben, die sonst vollkommen nutzlos im Spiel sind.
Die Planeten werden so zu „Klasse 5“-Kolonien, die man besiedeln kann und die als Rohstofflieferanten für die Kernwelten dienen.
Diese Fähigkeit führt dazu, dass die Baummenschen ihren Teil des Universums viel nachhaltiger und effizienter nutzen können, als der Rest der Galaxie, weil sie viel mehr unterstützende Kolonien aufbauen können. Das ist ein stiller, sich langsam verstärkender Vorteil. Durch weitere Boni in ihrer bevorzugten Philosophie, dem Kollektivismus, nutzen sie den besiedelten Raum noch stärker aus.
Der Nachteil der Rasse ist es, dass sie besonders anfällig für Umweltverschmutzung ist, daher sollte man auf den Kolonien „Atmosphären-Reiniger“ errichten.
Die Bartak besiedeln die Galaxie viel dichter las jede andere Rasse und haben dadurch mehr Ressourcen.
Welche Spielweise hat man mit den Aliens? Die Bartak Grove nutzen einen ruhigen, planvollen Spielstil: Man unterhält gute Handelsbeziehungen zu den Aliens, baut eine defensive Flotte auf, die vor allem der Abschreckung dient und errichtet starke Handels-, Forschungs- und Kulturzentren auf seinen Planeten.
Durch das Besiedeln von toten Planeten erhält man nach und nach Zugang zu den begehrten Luxus-Ressourcen und hat daher auch einen Vorteil, wenn es darum geht, Wunder zu errichten.
Der entscheidende Bonus in der Philosophie.
Jetzt gilt es noch ein Auge auf anfängliche Stolperfallen zu richten: Etwa Revolutions-Herden im direkten Umfeld oder besonders kriegerische wie die Yor und einer ökologisch nachhaltigen Eroberung der Galaxie steht nicht mehr viel im Weg.
Wenn man seine Karten als lebender Baum richtig spielt, gewinnt man die Galaxie nach und nach und ohne große Konflikte für sich. Dann kann man so richtig Wurzeln schlagen.
Akira ist ein Meilenstein der Anime-Geschichte. Der Film aus dem Jahr 1988 war einer der technisch anspruchsvollsten Werke seiner Zeit. Für den Film mussten 50 Farben entwickelt werden, damit Neo-Tokyo die Atmosphäre entfalten konnte, die sich das Produktionsteam wünschte.
Worum geht es in Akira?
Akira entstand im Jahr 1988 unter seinem Schöpfer Katsuhiro Otomo
Der Film spielt im Jahr 2019, also 31 Jahre in der Zukunft (vom damaligen Zeitpunkt aus gesehen)
Tokyo wurde durch eine atomare Explosion zerstört und als Neo-Tokyo wieder aufgebaut
Shotaro Kaneda und Tetsuo Shima sind in einer Gang und liefern sich heftige Straßenkämpfe
Eines Tages werden die beiden in eine Militäreinrichtung gebracht, in der sich besondere Kräfte bei einem der beiden offenbaren
Mehr wollen wir euch zur Handlung nicht spoilern, damit ihr den Film ganz unvoreingenommen schauen könnt. Doch jeder Anime-Fan sollte Akira gesehen haben, da es sich dabei um einen Film handelt, der neue Maßstäbe in dem Bereich gesetzt hat – sowohl technisch als auch farblich.
Wie sich die technisch bahnbrechenden Maßstäbe bemerkbar machen, zeigt der folgende Trailer:
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Akira: Trailer zeigt die bahnbrechenden Animationstechniken
Akira setzt technisch neue Maßstäbe
Was macht Akira so besonders? Akira bestach vor allem durch seine Ästhetik. Für die Produktion von Akira mussten 50 neue Farbtöne erschaffen werden. Die Farben gab es zuvor in keinem kommerziellen Portfolio.
Der Großteil der Geschichte spielt nachts, weshalb die Filmemacher eine größere Auswahl an Farben benötigten, um die Flächen voneinander unterscheiden zu können. Leuchtende Orangetöne sollten sich auch in der Dunkelheit von trüben Blautönen abheben.
Außerdem sollten knallige Farben das Cyberpunk-artige Neo-Tokyo gut zur Geltung kommen lassen. Das konnte durch die damalige Farbpalette nicht gewährleistet werden.
Zudem wurde in Akira eine für die damalige Zeit ungewöhnliche Animationstechnik entwickelt. Zunächst wurden die Dialoge aufgezeichnet, bevor das Produktionsteam mit den Animationen der Charaktere begann.
So wurden die Bewegungen auf die Dialoge zugeschnitten, was zu einer realistischeren Animation und einer präziseren Lippensynchronisation führte. Normalerweise war es zur damaligen Zeit in japanischen Animationsstudios umgekehrt.
Die beiden Schauspieler Daniel Radcliffe und Elijah Wood werden häufig wegen ihrer optischen Ähnlichkeit miteinander verglichen oder sogar verwechselt. In einem Interview diskutiert Radcliffe diesen Vergleich.
Wer ist Daniel Radcliffe?
Der britische Schauspieler wurde weltweit durch seine Rolle als Harry Potter bekannt.
Bereits mit 10 Jahren feierte er sein Fernsehdebüt im BBC-Film „David Copperfield“.
Auch nach seinem großen Harry-Potter-Erfolg war Radcliffe in zahlreichen Produktionen zu sehen, zum Beispiel in „Die Frau in Schwarz“ (2012), „Kill Your Darlings“ (2013), „Swiss Army Man“ (2016) oder „The Lost City“ (2022).
Wer ist Elijah Wood?
Die bekannteste Rolle des US-amerikanischen Schauspielers ist die des Frodo Beutlin aus der Filmtrilogie „Der Herr der Ringe“.
Seine Karriere vor der Kamera begann ursprünglich als Kindermodel. Mit 12 Jähren spielte er dann seine erste Hauptrolle in dem Kinderfilm „Die Abenteuer des Huck Finn“.
Auch mit seinen weiteren Rollen, zum Beispiel in „Der Eissturm“ (1997), „Vergiss mein nicht!“ (2004), „Sin City“ (2005), oder „Grand Piano“ (2014) konnte Wood überzeugen.
Hier erfahrt ihr den besten Film mit Aragorn-Schauspieler Viggo Mortensen:
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Der beste Film mit „Aragorn“ – und es ist nicht Der Herr der Ringe! – Nerdkultur
Äußerlich haben die zwei Schauspieler viele Gemeinsamkeiten. In einem GIF soll die verblüffende Ähnlichkeit zwischen Daniel Radcliffe und Elijah Wood zu sehen sein:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
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Was denkt Daniel Radcliffe? In einem Interview mit Vanity Fair spricht Radcliffe über die Vergleiche. Er selbst könne zwar einige Ähnlichkeiten erkennen. Kaum jemandem, der die beiden jedoch nebeneinander sieht, würde laut ihm wohl eine Verwechslung unterlaufen.
„Ich glaube, dass die Idee von Elijah Wood und mir dieselbe ist – wir sind beide kleine, blasse, braunhaarige Schauspieler mit blauen Augen. Aber wir sehen nicht wirklich gleich aus, wenn wir nebeneinanderstehen“, erklärt er. „Aber vom Konzept her sind wir dieselbe Person“.
Bereitet die Ähnlichkeit Probleme? Lange gab es Gerüchte, dass zwischen Radcliffe und Wood eine große Rivalität herrscht, da beide zu etwa derselben Zeit in großen Franchises („Harry Potter“ und „Herr der Ringe“) zu sehen waren.
Beide haben jedoch klargestellt, dass es zumindest von ihrer Seite aus nie Probleme untereinander gab.
Radcliffe erzählt im Interview, dass er es eigentlich ziemlich lustig findet, wenn Leute ihn mit Elijah Wood verwechseln. Er habe zwar nie absichtlich so getan, als sei er Wood, allerdings signiert er wohl regelmäßig Fotos von ihm, die er von Fans bekommt.
Einmal habe er sogar ein Foto mit „Ich bin nicht Elijah Wood“ unterschrieben (via Empire).
Hoffen wir, dass all diese Wood-Fans, die der Verwechslung unterlegen sind, auch etwas mit Daniel Radcliffe anfangen können. Auf jeden Fall haben sie ein Autogramm von einer Hollywood-Größe ergattert, wenn auch von einem anderen als gedacht.
Daniel Radcliffe und Elijah Wood hatten großes Glück, Rollen bekommen und auch angenommen zu haben, die später ihren Durchbruch bedeuteten. Heute sind beide weltbekannt und haben erfolgreiche Karrieren.
Bereits im Oktober soll ARK: Survival Ascended auf Steam erscheinen. Doch was ist das überhaupt für ein Spiel?
Was ist ARK: Survival Ascended überhaupt?
ARK: Survival Ascended (ASA) ist ein kommendes Survival-Spiel von Studio Wildcard, den Entwicklern des beliebten Dino-Abenteuers ARK: Survival Evolved (ASE).
Bei ARK: Survival Ascended handelt es sich um eine überarbeitete Version des Grundspiels ARK: Survival Evolved, das auf Unreal Engine 5 und mit einem bereinigtem Code laufen soll. ASA erscheint für den PC, die PS5 und für Xbox Series X|S.
Ob es sich um ein Remaster oder ein Remake handelt, ist aktuell jedoch unklar. In den ersten Ankündigungen von ASA war von einem Remaster die Rede (via survivetheark.com), doch erst kürzlich betitelte Wildcard das Spiel als ein Remake (via Steam). Zwischen einem Remake und einem Remaster gibt es grundlegende Unterschiede.
Update: Der PC- und Konsolen-Release wurde nach Veröffentlichung des Trailers bekannt gegeben. Wir haben die Informationen im Text ergänzt. Außerdem ist jetzt die Kauf-Option bei Steam verfügbar.
ARK: Survival Ascended – Release, Trailer und Gameplay
Wann ist der Release von ARK: Survival Ascended? Der Release von ARK: Survival Ascended soll für den PC am heutigen 25. Oktober 2023 sein, heißt es in der Video-Beschreibung des neuen Trailers auf dem offiziellen YouTube-Kanal des Spiels.
Mittlerweile ist auch die Steam-Seite von ASA online, wobei die Option zum Kaufen zunächst noch fehlte. Am Morgen des 26. Oktobers wurde dann die Kaufoption von ARK: Survival Ascended hinzugefügt.
Ebenso heißt es in der Videobeschreibung des Trailers, dass der Konsolen-Release von ARK: Survival Ascended im November 2023 sei.
Gibt es einen Trailer? Ja, der erste Trailer zu ARK: Survival Ascended wurde am heutigen 25. Oktober 2023 auf einem Xbox-Showcase veröffentlicht. Das Event startete um 19:00 Uhr und wurde live gestreamt (via YouTube)
Den Trailer zu ARK: Survival Ascended seht ihr hier:
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ARK: Survival Ascended zeigt sich erstmals im Trailer
Gibt es Gameplay? Nein, richtiges Gameplay ist leider noch nicht zu sehen – auch nicht in dem neuen Trailer. Dennoch wird in dem zweiminütigen Video ein erster Eindruck davon vermittelt, wie der Titel in der neuen UE5 aussieht.
Da das Spiel mit dem Release des Trailers auch offiziell in den Early Access auf Steam startete, habt ihr gute Chancen, das Spiel auf den Kanälen verschiedener Content-Creator zu sehen.
ARK: Survival Ascended soll das Spielerlebnis des in die Jahre gekommenen Survival-Spiels auf eine moderne Ebene befördern. Zusätzlich zu dem Umstieg auf die Unreal Engine 5 soll ASA Cross-Plattform-Modding, eine verbesserte Grafik sowie Performance erhalten.
Was bezweckt Wildcard mit ARK: Survival Ascended? Die Entwickler des Dino-Abenteuers nannten in einem Blog-Post vom 30. September drei Gründe, weshalb sie ARK: Survival Ascended überhaupt entwickeln (via Steam).
Die wirtschaftliche Situation des Studios spiele eine Rolle. Laut den Entwicklern habe es sich als „schwierig“ erwiesen, das „langfristige Überleben des Studios“ zu sichern, während man ARK 2 entwickle, ohne weiterhin kostenpflichtige Erweiterungen zu veröffentlichen. Das Studio wolle also während der Entwicklung des Sequels weiterhin Einnahmen generieren.
Außerdem solle das Entwicklerteam während der Arbeit an ARK: Survival Ascended seine Fähigkeiten bei der Arbeit mit Unreal Engine 5 verbessern.
Ebenso wolle Wildcard mit ARK: Survival Ascended ein klassisches ARK-Erlebnis auf einem bereinigten Code anbieten, weil ARK 2 als „Souls-like Adventure“ konzipiert werde und dementsprechend vom ursprünglichen ARK-Spielprinzip abweiche.
Am Tag der Abschaltung wurde allerdings eine Momentaufnahme der Speicherstände gespeichert, die den Spielern kurz darauf zur Verfügung gestellt wurde, damit diese ihren Fortschritt nicht vollständig verlieren und auf privaten Servern oder in Solo-Lobbys weiterspielen können.
Erst kürzlich war übrigens ARK: Survival Evolved das größte Spiel auf Twitch. Auf MeinMMO erfahrt ihr, wie es dazu kam:
Im Rahmen des Final Fantasy XIV Fan Festivals in London spielte Naoki Yoshida das MMORPG live im Stream. Er stellte sich den Kämpfen aber nicht alleine, sondern mit seinem großen Idol Hironobu Sakaguchi. Der trollt den Director und Producer nach traditioneller MMORPG-Art.
Wo haben Yoshida und Sakaguchi gespielt? Der Live-Stream mit Final-Fantasy-XIV-Producer und -Director Naoki Yoshida sowie dem Erfinder der Final-Fantasy-Spielereihe Hironobu Sakaguchi fand im Rahmen des Final-Fantasy-XIV-Fan-Festivals statt. Der Stream wurde am zweiten Eventtag auf der Bühne des Excel London aufgenommen und kann auf Youtube nachgeholt werden.
Wir waren übrigens vor Ort und haben ein paar Impressionen für euch:
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Final Fantasy XIV Fan Festival London 2023
Welche Inhalte haben die beiden in Angriff genommen? Der erste Kampf, dem sich die beiden Entwickler stellten, war die Standardprüfung Prophetie – Golbez aus Patch 6.4. Darin bekämpft eine Acht-Mann-Gruppe die Final Fantasy XIV-Version des Bösewichts Golbez aus Final Fantasy IV.
Der zweite Kampfinhalt war Abyssos – Fünfter Kreis aus der aktuellen Acht-Mann-Raid-Reihe Pandæmonium. Den Abschluss machten sie mit dem Level-50-Kampf Revanche in den Ruinen.
Für alle Kämpfe stellten sich Yoshida und Sakaguchi Gruppen mit dem Party-Finder zusammen. Ihre sechs Kumpanen waren also zusammengewürfelte Spieler. Während Naoki Yoshida seine Lieblingsklasse Schwarzmagier, einen Angreifer, ins Feld führte, trat Hironobu Sakaguchi als Paladin an, ein Verteidiger, also ein Tank.
Hart getrollt: Yoshida spielt mit seinem großen Idol, doch Sakaguchi treibt nur Schabernack
Wie hat Sakaguchi Yoshida getrollt? Das meiste “Trolling” geschah direkt im ersten Kampf gegen Golbez. Hironobu Sakaguchi war als Haupt-Tank Ziel eines schweren Tank-Busters. Als dieser jedoch startete, rannte er zielsicher auf Naoki Yoshida zu und versuchte, ihn mit in den Meteoriten-Schaden zu erwischen – erfolgreich:
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Sakaguchi erwischt Yoshidas Lalafell mit einem Tank-Buster.
Etwas später im gleichen Kampf versucht er es noch ein zweites Mal, findet Naoki Yoshida jedoch nicht. Aufgrund eines Debuffs überlebt Sakaguchi leider selbst den Tank-Buster nicht.
Der Final-Fantasy-Schöpfer war jedoch nicht das einzige Opfer: Heiler Alva Alvitr sprang über den Rand der Arena und zog Naoki Yoshidas Charakter mit der Fähigkeit “Rettung” mit sich in den Tod:
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Die sogenannten Tank-Buster sind sehr starke Angriffe gegen Tanks. Tank sind in Final Fantasy XIV die Klassen Paladin, Dunkelritter, Krieger und die Revolverklinge. Tank-Buster richten sich automatisch gegen den Spieler-Charakter mit dem höchsten “Feindschaftslevel”; also der Charakter, auf den der Bossgegner aktuell zielt. Das sind in den meisten Fällen die Tanks. Ein Tank-Buster verursacht sehr hohen Schaden sowie starke Debuffs. Ein Nicht-Tank hält dies zumeist nicht aus, weswegen Tanks diese Angriffe je nach Kampf alleine oder mit dem Off-Tank ausbaden.
Was ist die Fähigkeit Rettung?
Rettung ist eine Heilerfähigkeit, die mit Stufe 48 freigeschaltet wird. Sie erlaubt es euch einen anderen Charakter innerhalb von 30 Fuß zu euch zu ziehen. So können andere Spieler mit einer schnellen Reaktion aus einem Flächeneffekt gerettet werden. Oder sie können in einen solchen hineingezogen werden.
Was waren die Reaktionen auf das Griefing? Hironobu Sakaguchi ist im Stream sichtlich glücklich über seinen ersten Meteoriten-Kill und nur etwas enttäuscht darüber, es nicht zweimal geschafft zu haben. Naoki Yoshida hingegen erscheint zuerst leicht panisch, versinkt dann jedoch kichernd in seinem Stuhl.
Die das Team unterstützenden Übersetzer können sich das Lachen ebenfalls nicht verkneifen. Der kommentierende Toshio Murouchi, der Global Community Producer von Final Fantasy XIV, lehnt sich weit in seinem Stuhl zurück. Scheinbar möchte er die Leinwand hinter ihnen sehen, um einen besseren Blick auf das Geschehen zu bekommen. Er lacht: Sie sind K.O.!
Die Reaktionen auf Yoshi-Ps vorzeitiges Ableben im Kampf waren grandios.
Das Publikum in der Halle reagiert mit lautem Gelächter und Applaus. Es passiert schließlich nicht alle Tage, dass das große Idol und Vorbild eines Director und Producer diesen in seinem eigenen Spiel nach bester MMORPG-Kunst grieft.
Seit Ninja im Jahr 2019 zu Microsofts Mixer wechselte, hagelte es Deals im Wert von mehreren Millionen US-Dollars für erfolgreiche Gaming-Streamer wie Courage, TimTheTatman, DrLupo, Valkyrae und andere. Auch deutsche Streamer wie MontanaBlack spekulierten auf einen Geldregen bei einem Wechsel. Vor allem YouTube schnappte Twitch häufig für viel Geld die Stars weg. Das soll jetzt ein Ende haben, wie aus einem Bericht des Wirtschaftsmagazins Bloomberg hervorgeht.
Wann fing das mit den Millionen-Deals an?
Wie im Profi-Fußball begann eine Art „Wettbieten“ um Superstars, die sich auf Twitch eine große Zuschauerschaft aufgebaut hatten. Das startete ungefähr vor 4 Jahren:
Seit 2023 zahlt Kick angeblich sogar noch höhere Millionenbeträge für eher „schwierige Twitch-Streamer“ wie xQc oder Amouranth. Diese Streamer verpflichtet Kick aber nicht exklusiv, sondern lässt sie weiterhin ihre riesigen Twitch-Kanäle betreiben. xQc soll 100 Millionen $ für seine Tätigkeit auf Kick erhalten.
Auch in Deutschland wurde geunkt, dass sich bald einiges im Streamer-Markt tut und dass einige hochkarätige Streamer wechseln werden. Hinter der Kulissen ginge es da irre zu, bemerkte die deutsche Top-Streamerin Reved.
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Vom Overwatch-Profi zur Nummer 1 auf Twitch zu 100 Millionen $ – Wer ist xQc?
Hiobsbotschaft für Streamer kam auf der TwitchCon in Vegas
Das ändert sich jetzt: Der neue CEO von Twitch, Dan Clancy, hat in einem Interview mit Bloomberg gesagt, der „Bieter-Krieg“ zwischen Twitch und YouTube um das Toptalent sei kein Geschäftsmodell, das man aufrechterhalten kann. Das Interview gab er Bloomberg am Rande der TwitchCon in Las Vegas.
Der CEO von Twitch sagt, bislang habe Twitch versucht, mit den Angebote anderer Firmen mitzuhalten. Das werde man jetzt deutlich reduzieren. Man schließe jetzt Standard-Deals mit den Streamern und wird Ausnahmen nur für eine „sehr geringe Anzahl von Talenten machen.“
Twitch hatte jetzt auf der TwitchCon angekündigt, dass ihre Streamer nun auch auf allen Plattformen ihre Inhalte simultan übertragen können, etwa auf YouTube, TikTok oder Instagram.
YouTube und Twitch wollen Millionen-Deals deutlich nach unten schrauben
Was ist mit YouTube? Auch YouTube wolle sich von den Millionen-Deals zurückziehen, berichtet Bloomberg unter Bezugnahme auf anonyme Quellen: YouTube verringere die Größe von Deals mit Gaming-Livestreamern und verringere auch die Länge der Verträge.
Im Gegensatz zum Statement von Twitch, das direkt vom Chef kommt, konnte sich Bloomberg diese Aussage durch YouTube nicht offiziell bestätigen lassen.
Wo gibt es vielleicht noch Geld? Der große neue Spieler, über den weder YouTube noch Twitch so recht sprechen, ist die Plattform Kick, die eng mit dem Online-Casino Stake verbandelt ist.
Kick hat in den letzten Monaten viel Geld für Deals ausgegeben, damit Streamer von Twitch zu ihnen wechseln. Zuletzt hatte man sich die Dienste von Nickmercs gesichert.
Twitch und YouTube wollen bei einem Wettbieten um Exklusivrechte aber offenbar nicht mehr teilnehmen. Daher würde es sich für Kick auch nicht lohnen, Leute aus Exklusiv-Deals rauszukaufen, wenn es diese Exklusiv-Deals gar nicht mehr gibt, sondern (fast) alle nur noch einen Standard-Vertrag haben.
Das steckt dahinter: YouTube und Twitch haben offenbar erkannt, dass sie bei einem Bieterkrieg zu viel Geld verlieren und letztlich nur den Marktwert von Streamern in die Höhe treiben, die das natürlich freudig ausnutzen.
Der wirtschaftliche Vorteil von beiden Seiten gegenüber Kick ist es, dass Twitch und Youtube als seriös gelten und Streamern auf diesen Plattform die Möglichkeit bieten, über Werbe-Deals, sogenannte “Placements”, mit Firmen viel Geld zu verdienen.
Die Plattformen spekulieren offenbar darauf, dass attraktiven Werbekonditionen die Streamer auf ihren Plattformen halten und sie ihre eigenen Profite nicht durch exorbitante Exklusiv-Deals schmälern müssen.
Wie wichtig einzelne Streamer für das Wachstum und die Relevanz einer Streaming-Seite sind, ist sowieso fraglich: 2019 warb Mixer für viel Geld zwei Top-Stars von Twitch ab, trotzdem blieb der Dienst irrelevant und musste 2020 schließen.
Jetzt hat sich Kick mit xQc und Amouranth zwar auch Reichweite gekauft, aber nicht unbedingt eine steigende Relevanz. Zwar scheint die Relevanz von Streamern, die von Twitch weggehen, zu schrumpfen, im Gegenzug wird der Streaming-Dienst, auf den sie wechseln, aber nicht unbedingt relevanter.
Der deutsche Twitch-Streamer MontanaBlack hatte in der Vergangenheit immer wieder mit der Idee geliebäugelt, Twitch zu verlassen und darauf spekuliert, dass konkurrierende Streaming-Anbieter für ihn um die Wette bieten. So Träume könnten sich erstmal erledigt haben:
Das neue TOTW (Team of the Week) 6 ist ab sofort in EA FC 24 verfügbar. Welche Spieler neue Inform-Karten bekommen, erfahrt ihr hier.
Wann erscheint das TOTW 6? Das TOTW ist ab jetzt, den 25. Oktober 2023, um 19:00 Uhr in Ultimate Team verfügbar. Es bleibt dort eine Woche lang.
Was ist das TOTW? Im Team of the Week stehen jede Woche Spieler, die sich im Fußball mit realen Leistungen hervorgetan haben. Sie bekommen eine sogenannte „Inform“-Karte mit verbesserten Werten in EA FC 24. Die ist nicht nur stärker im Spiel, sondern auch mehr auf dem Transfermarkt wert.
Alternativ könnt ihr die Karten auf dem Transfermarkt kaufen, werdet für die besten Spieler aber einiges an Münzen brauchen.
Welche Karten diesmal dabei sind, zeigen wir euch hier.
Das TOTW 6 in EA FC 24 Ultimate Team – Alle Inform-Spieler
Die neuen Karten des TOTW 6: Das neue TOTW wird von Antoine Griezmann (89) dominiert, der jetzt eine noch stärkere Karte erhalten hat, denn bereits seine Gold-Karte ist extrem effektiv und schießt in Ultimate Team alles kaputt.
Ebenfalls stark sind die Karten von Luis Alberto (87), von Frimpong (85), der jetzt ins rechte Mittelfeld wechselt und vor allem von Leon Goretzka (86), der nun Werte über 80 in jedem Bereich vorweisen kann.
Was sagt ihr zum TOTW 6 in EA FC 24 Ultimate Team? Hättet ihr euch noch andere Spieler für das neue TOTW gewünscht? Verratet es uns doch gerne in den Kommentaren!
Wenn ihr noch auf der Suche nach günstigen und starken Stürmern für euer Team seid, dann schaut doch mal hier rein:
Der frühere Star von Twitch, DrDisrespect, hat mit DEADROP einen eigenen vertikalen Shooter in Entwicklung: Am 24.10. zeigte er das Spiel in einem Live-Stream auf YouTube. Obwohl er sich bemühte allen vorzuführen, wie toll der vertikale Shooter ist und wie viel Spaß er macht, kam an einer Stelle dann doch mal der DrDisrespect raus, wie wir ihn kennen.
Was ist das für ein Spiel?
DrDisrespect hat vor seiner Zeit als Influencer und professioneller Schnauzbartträger als Map-Designer für Call of Duty gearbeitet. Weil ihn das Gaming in den letzten Jahren enttäuscht hat (und weil man nie genug Geld haben kann), entwickelt er aktuell mit einem Team DEADROP, einen eigenen Shooter.
Das Spiel ist noch in einer frühen Produktionsphase und soll ein Extraction-Shooter werden: In den Spielen geht’s darum, Loot zu sammeln und es in Sicherheit zu bringen. Wenn man stirbt, ist die ganze schöne, bis dahin erkämpfte Beute weg.
Die Besonderheit von DEADROP: Das soll ein vertikaler Shooter werden. Die Map geht in die Höhe, über Aufzüge und Leitern wirkt die Kampfarena wie ein im Bau befindliches Hochhaus mit vielen Etagen. Man feuert häufig nach unten oder oben. Wenn man DrDisrespect kennt, weiß man zudem, wie wichtig ihm Audiodesign ist: Man muss Gegner hören können.
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DrDisrespect war eine Berühmtheit auf Twitch – Sein Bann ist bis heute ein großes Geheimnis
DrDisrespect scheitert an einer Seilrutsche
Das war der Bug: DrDisrespect sah auf der Karte „Proving Ground: Atrium“ einen Gegner in einem gegenüberliegenden Stockwerk und fasste den Plan, sich cool an eine Seilrutsche zu hängen und dann aus allen Rohren ballernd durch die Luft zu gleiten und den Unhold auszuschalten.
Es hätte ihm schon auffallen können, dass der Plan etwas hakelig war, denn das “Interact”-Logo mit der Seilbahn blinkte instabil und verschwand immer wieder.
Eine “Zipline” (Seilrutsche) ist in Shooter eine Fortbewegungsmöglichkeit, mit der man quer über die Karte auf Gebäude rauf- und von ihnen runterkommt. Dabei kann man in der Regel selbst feuern und beschossen werden. Ziplines dienen vor allem der Action – man sollte da nicht groß nach Logik oder Physik fragen.
Als er versuchte, sich die Zipline zu schnappen, musste der 41-Jährige dabei zusehen, wie sein Charakter verzweifelt nach der Leine griff, sie aber nicht zu fassen bekam.
Zum Entsetzen des Doktors fiel sein Charakter hilflos einige Meter nach unten und starb jämmerlich beim Aufprall. „Self-Termination“, meldete das Spiel kühl.
So reagierte DrDisrespect: Der schien erst ruhig zu bleiben, kratzte sich an der Nase, brüllte dann aber aus vollem Hals: „Greif sie, greif sie.“
Wenn man DrDisrespct kennt, weiß man, dass er sich nach so einem Wutanfall normalerweise nicht mehr einkriegt und minutenlang über die „unfähigen Entwickler“ schimpft und in einer Wutrede erörtert, dass das Gaming insgesamt und das Shooter-Genre im Besonderen vor die Hunde geht, dass alles ganz furchtbar ist und er das Spiel jetzt sofort alles deinstalliert, nie wieder anrührt und eine persönliche Entschuldigung der Entwickler fordert.
Aber weil DEADROP nun mal sein eigenes Spiel ist, ging die Geschichte diesmal anders weiter: DrDisrespect brüllte zwar noch ein bisschen vor sich hin, beruhigte sich aber rasch, holte einige Kills und lobte das Spiel sogar, das sei einfach fantastisch.
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DEADROP auf DrDisrespect und seine Fans zugeschnitten
Wie wirkt das Spiel denn? Man kann DrDisrespect schon glauben, dass ihm das Spiel Freude bereitet: Es ist genau die Art Spiel, das er liebt. Er kann snipern, aus der Nähe ballern, Fallen stellen und nach Gegnern lauschen.
Das scheint ein Spiel zu sein, bei dem man verstehen kann, warum DrDisrespect es gebaut hat oder es bauen ließ.
Wie der Shooter sich mal „in freier Wildbahn“ schlägt und ob es ein Hit wird, lässt sich jetzt schwer sagen. DEADROP ist aber offensichtlich drauf angelegt, grade der Zielgruppe von DrDisrespect zu gefallen: Es sieht auch wie ein richtiges Spiel aus im Gegensatz zu Games, wie sie der deutsche Twitch-Streamer MontanaBlack mal vorstellte.
In der Community scherzt man schon: Der arme Programmierer, der für die Zipline zuständig ist, habe sicher den Stream mit sehr mulmigem Gefühl verfolgt.
Wir haben 2022 über die Firma von DrDisrespect berichtet. Auch wenn sie eine so tolle Galionsfigur und Frontmann aufweisen kann, gibt’s auch bei solchen “Traumjobs” offensichtlich Probleme:
Der Kroate Luka „Perkz“ Perković gilt als erfolgreichster Spieler in League of Legends, den Europa je hervorgebracht hat. Von 2015 bis 2020 dominierte er die europäische Liga LEC mit G2 und war 2019 kurz davor, Weltmeister zu werden. Danach sollte er in Frankreich das Team Vitality zu einem Superteam aufbauen. Das schlug in den letzten beiden Jahren katastrophal fehl. Nun verlässt er das Team mit 25 Jahren angeblich.
Was macht Perkz so erfolgreich?
Der Kroate hatte bei G2 von 2015 bis 2020 einen starken Lauf: Er gewann 8-mal die Liga, wurde dabei 4-mal ins All-Pro-Team gewählt und galt als Chef und Kopf des Teams.
Perkz war so ehrgeizig und versessen darauf, einen Worlds-Titel zu gewinnen, dass er sogar die Position wechselte, und aus der Mitte auf die Botlane auswich, um Platz für den zweiten Weltklasse-Spieler Europas, für Caps, zu schaffen: Gemeinsam war man 2019 nur eine Serie davon entfernt, die Dominanz Asiens zu brechen und den Weltmeister-Titel nach Europa zu holen.
2020 gab Perkz diesen Traum aber auf und ging ein Jahr in die USA, wo er ebenfalls einen Titel gewann und ins All-Pro-Team gewählt wurde.
Das wäre der Traum von Perkz, einmal die Worlds gewinnen – 2019 war er dicht dran:
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LoL: „GODS“ ft. NewJeans (Offizielles Musikvideo) | WM-Hymne 2023
„Super-Team“ in Frankreich sollte Europa über Jahre dominieren
Das war der Plan: Nach seinem US-Abstecher bot sich für Perkz ab 2022 die Gelegenheit, in Frankreich, bei Team Vitality, ein „Super-Team“ aufzubauen.
Die Erwartungen waren hoch – das Team zeigte in einem Video, wie man alle anderen europäischen Teams zerstören würde.
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Team Vitality kam nie übers gehobene Mittelmaß hinaus und blieb konstant unter den Erwartungen. Obwohl man Perkz immer wieder erstklassige, europäische Spieler an die Seite stellte, die bei anderen Teams geglänzt hatten, oder hochtalentierte Spieler aus Asien verpflichtete, versagte Team Vitality Spielzeit um Spielzeit, qualifizierte sich häufig nur knapp für die Playoffs und schied dann früh aus.
Es wirkte jede Saison so, als brauche das Team lange, um in Form zu kommen, wirkte dann halbwegs stabil, nur um einzubrechen, sobald die Playoffs begannen.
Die neueste Ausgabe des Superteams hatte mit Upset und Kaiser zwei etablierte deutsche Star-Spieler, die in der Vergangenheit erfolgreich waren, doch auch dieses Team floppte, sogar noch härter als 2022: im Summer Split der LEC 2023 wurde Team Vitality letzter, gewann nur 1 von 9 Spielen.
Das ist die neueste Nachricht: Nach einem Bericht der Seite BLIX hat sich das Team Vitality nach 2 Jahren von Perkz getrennt. Man habe den Academy-Spieler Daglas in den Hauptkader befördert. Perkz könne sich nun ein neues Team suchen, heißt es.
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Ist das wahr? Es sieht alles danach aus. Perkz hat auf Twitter am 23. Oktober einen kryptischen Emoji-Tweet abgesetzt. Das wird allgemein als „Er geht“ gelesen. Fans bedanken und verabschieden sich bei ihm.
Die Spekulationen beginnen, wo er genau landen und mit wem er spielen wird.
Auf reddit wird die Karriere von Perkz mittlerweile hämisch kommentiert. Zum Abgang schreibt ein Nutzer: „Also hat Perkz nichts gemacht und sich 4 Millionen $ gekrallt. War’s wert, schätze ich.“
Destiny 2 ist bekannt für seine Vielfalt an Waffen und Ausrüstungsgegenständen, die den Spielern ein intensives und spannendes Spielerlebnis bieten. Doch unter den vielen Exo-Waffen gibt es auch einige, deren ungewöhnliche Fähigkeiten und lustigen Einsatzmöglichkeiten besonders hervorstechen. Hier sind sieben davon, die ihr unbedingt mal ausprobieren solltet.
Bungie, der Entwickler von Destiny 2, hat sich schon oft durch seine kreativen Schießeisen und Designs für die verschiedensten Exo-Waffen hervorgetan. So gibt es mittlerweile einige Waffen, die den Spieler mit skurrilen, witzigen Effekten oder Synergien unterhalten können.
Oder ihr nutzt die Exo-Waffe, die als Toaster gilt und feurige Einzelgeschosse ballert.
Diese Waffen sind natürlich auch einzigartig. Aber wenn ihr auf der Suche nach einer unterhaltsamen Abwechslung seid oder eure Gegner schlicht mit ungewöhnlichen Effekten ärgern wollt, dann ist diese Liste mit den 7 lustigsten Exo-Waffen in Destiny 2 genau das Richtige für euch. Und dafür braucht es nicht mal einen verrückten Waffen-Glitch.
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Neues Gameplay von Destiny 2: Lightfall entführt euch in spektakuläre Höhen u0026#8211; „Für diesen Moment wurden Hüter gemacht“
Verfallenes Abbild – Spurgewehr
Was kann die Waffe? Das Exotic, welches ein Spurgewehr in Destiny 2 ist, hat einen einzigartigen Trick im Ärmel.
Wenn ihr Todesstöße mit dem Verfallenen Abbild landet, verwandelt ihr eure Opfer in nichts Geringeres als Leere-Transmutationssphären.
Mit diesen könnt ihr oder eure Verbündeten dann ein explosives Basketballspiel gegen eure Gegner spielen, bei dem jedoch nur ihr den Ball und die Tricks drauf habt.
Ihr könnt sowohl einen leichten Angriff als auch einen schweren Angriff mit den Transmutationssphären ausführen.
Zusätzlich besteht die Option durch ein Feld, das man mit der Transmutationssphäre erzeugen kann, Gegner in der Nähe abzuwehren und zu schwächen.
Funfact zu dieser Waffe: Wer „Verfallenes Abbild“ nutzt, setzt dafür sein Licht ein. Oder wie Waffemeister Banshee-44 es in der Lore ausdrückt: „Sie nutzt das Licht nicht, sie verschlingt es. Das Ding hat einen Riesenappetit. Funktioniert ungefähr so wie ein Konverter.“
Die Waffe selbst wurde aus dem Baum der Silberflügel auf dem Planeten IO geschaffen. Wie man aus der Lore erfährt, war es einer der Zweige des Baums, die zur Herstellung verwendet wurden. Zudem scheint das Exo nicht jeder Lichtträger führen zu können, wie beispielsweise Commander Zavala.
Die Waffe könnte daher bereits in Season 11 von Destiny 2 angedeutet haben, dass die Hüter der Dunkelheit immer näher kommen und einige von ihnen im Grunde nichts dagegen haben. Die Dunkelheit korrumpiert sie, aber sie gewöhnen sich an die andere Seite, so dass sie zu gegebener Zeit mehr Geschenke annehmen können, die sie den Hütern bietet. Dieses Mehr war dann die Fähigkeit „Stasis“ im DLC „Jenseits des Lichts“.
Perfektionierter Ausbruch – Impulsgewehr
Was kann die Waffe? Mit diesem exotischen Impulsgewehr habt ihr in Destiny 2 die einzigartigen SIVA-Naniten auf eurer Seite. Durch schnell aufeinanderfolgende Treffer und Präzisionskills werden diese erzeugt und verfolgen dann eure Feinde wie schlecht gelaunte Bienen. Außerdem verursacht ihr mehr Schaden bei Feinden, an die sich die SIVA-Naniten angeheftet haben.
Es bedarf vielleicht etwas Übung. Aber wenn ihr erst einmal mit dieser Waffe vertraut seid, werdet ihr feststellen, dass sie den perfektionierten Spaß in eure Destiny 2-Erfahrung bringen kann.
Das Exo-Impulsgewehr „Perfektionierter Ausbruch“
Funfact zu dieser Waffe: Die Waffe ist bei den Spieler recht beliebt, sodass sich inzwischen großartige Fanfiction-Geschichten zu dieser Waffe finden lassen, die selbst Bungie nicht hätte besser schreiben können. So wurde im Reddit ein besonders plausibles Szenario um diese Exo-Waffe kreiert.
Darin heißt es: Der Stadtrat der Letzten Stadt hätte mehrfach beantragt, die Exo-Waffe „Perfektionierter Ausbruch“ zu verbieten und zu zerstören. Solange alles normal funktioniert, zerstören sich das überschüssige SIVA sowie alle Partikel, die zu lange außerhalb der Waffe umherschwirren, automatisch selbst und stellen jeglichen Betrieb ein, um die kontinuierliche Produktion von Naniten durch den Motor auszugleichen.
Es gab jedoch Berichte von Hütern, die über einen längeren Zeitraum mit der Waffe unterwegs waren, insbesondere Exos. Sie verspürten ein Kribbeln im Nacken, ungewöhnlich lebhafte Tagträume, helle Lichter in verschiedenen Farben, die um ihren Kopf schweben, und einen metallischen Geschmack im Mund. Symptome einer Naniteninfektion, die sich über das Nervensystem ausbreiten kann.
Dazu kam die Gefahr für alles Leben. Denn wenn man die Engine jemals gewaltsam aus dem Rahmen des Exos entfernen würde, dann würden die in der Waffe verbliebenen SIVA-Naniten in eine unbegrenzte Replikationsschleife eintreten und alles organische Leben wahllos angreifen.
So habe allein das Eingreifen der Kryptarchei das Verbot und die Vernichtung der Waffe verhindert, da die vollständige Beherrschung der Produktion und Anwendung von SIVA als „der beispielloseste Sprung im menschlichen Fortschritt seit dem Erdölzeitalter“ theoretisiert wurde.
Arbeitstier – Automatikgewehr
Das Arbeitstier lädt zum Dauerfeuer-Abenteuer ein
Was kann die Waffe? Das „Arbeitstier“ ist eine als Automatikgewehr getarnte Gatling Gun, also eine automatische Waffe mit rotierendem Lauf. Es wird im Kinetik-Slot getragen und mit ihr in der Hand braucht man sich um nichts mehr zu kümmern und kann gefühlt ewig schießen.
Wenn man sie aus der Hüfte abfeuert, ist das gute Stück zudem besonders präzise, und ihre Stabilität lässt sich noch erhöhen. Um das Beste aus dieser Waffe herauszuholen, muss man allerdings den Abzug längere Zeit gedrückt halten. Erst dann kommt ihr auf die maximale Feuerrate von 900 U/min und könnt eine Killtime von 0,53 Sekunden erreichen.
Funfact zu dieser Waffe: Mit dieser Waffe in Destiny 2 unterwegs zu sein, ist, als würde sie sagen: „Keine Sorge, ich mach das schon.“ Also eigentlich das perfekte Werkzeug, um eine gefühlte Ewigkeit das Schlachtfeld mit einem riesigen Grinsen im Gesicht aufzuräumen.
Mit dem Rüstungs-Exotic für Titanen, der „Actium Kriegsausrüstung“ verwandelt ihr das „Arbeitstier“ in ein Dauerfeuer-Abenteuer-Monster. Kaum etwas ist dann noch so befriedigend wie das permanente Rattern dieser Minigun, während man sich durch Horden von Gegnern pflügt. Klappt auch im PvP.
Aber auch wenn man kein Titan ist, reicht es, Spezial- oder schwere Munition einzusammeln, um diese Waffe sofort nachzuladen.
Traktorkanone – Schrotflinte
Die Traktorkanone ist eine einzigartige Schrotflinte im Powerslot
Was kann die Waffe? Die Exo-Waffe ist eine Shotgun im Heavy-Slot und wie ein ungebetener Gast auf einer Party. Sie kommt unerwartet, kann aber das Geschehen gehörig aufmischen.
Mit ihr lassen sich Gegner also abwehren und gleichzeitig Fähigkeiten unterdrücken. Im PvP bedeutet das, dass ihr eure Gegner nicht nur auf Distanz halten könnt, sondern sie auch direkt bei dem Versuch stoppen könnt, einen Fähigkeits-Konter zu starten.
Aber das ist noch nicht alles – auch im PvE gegen Minibosse und Bosse ist diese Waffe grandios. Erneut ist es die Schwächung, die Boss-Fähigkeiten unterdrückt und Gegner damit anfälliger für Schaden macht.
Funfact zu dieser Waffe: Der Name ist Programm. Bekommt ihr einen Schuss ab, ist es, als würde euch ein Traktor überrollen. Setzt ihr die Waffe ein, gibt es nichts Lustigeres, als wenn ein stolzer Warlock, Titan oder Jäger, der gerade im PvP seine Fähigkeit oder Super gegen euch aktiviert hat, plötzlich hilflos durch die Luft fliegt.
Auf der nächsten Seite erfahrt ihr, was das Exotic Die Kolonie mit den Kaninchen in Destiny 2 zu tun hat.
Ein deutscher Programmierer hat 2011 einige tausend Bitcoins erhalten und sitzt jetzt auf Kryptowährung im Wert von 235 Millionen US-Dollar (etwa 222 Millionen Euro). Aber er hat ein Problem: Er hat sein Passwort vergessen. Nun will ihm eine Hacker-Organisation helfen, doch angeblich hat der Besitzer des USB-Sticks keine große Lust
Das ist die Situation: Der deutsche Programmierer Stefan Thomas bekam 2011 7002 Bitcoins von einem frühen Bitcoin-Fan geschenkt. Damals war ein Bitcoin kaum einen US-Dollar wert. Thomas packte die Bitcoins auf einen Ironkey, einen verschlüsselten USB-Stick, schrieb das Passwort für das Gerät auf einen Zettel, verlor jedoch diesen Zettel.
Mittlerweile sind die Bitcoins über 200 Millionen US-Dollar Wert. Ein Hacker-Team möchte ihm Hilfe anbieten, doch der Besitzer hat angeblich keine Lust. Umgerechnet sind das immerhin 225 Millionen Euro.
Hacker-Organisation bietet ihm für Lösegeld an, den Stick zu knacken
Wer möchte dem Deutschen helfen? Ein Start-up namens Uniciphered hat jetzt dem Besitzer angeboten, den USB-Stick für ihn öffnen zu können. Immerhin geht es um 235 Millionen Dollar. Nach monatelanger Vorbereitung sei man nun bereit, den USB-Stick mit einer geheimen Hacktechnik zu öffnen.
Doch das Problem ist, dass der Besitzer des Sticks angeblich keine Lust darauf hat, dass man ihm helfen möchte. Der Chef von Uniciphered, Nick Fedoroff, erklärte dem Online-Magazin Wired etwas unglücklich: „Wir haben den IronKey geknackt. Jetzt müssen wir Stefan knacken. Das wird der schwierigste Teil sein.“
Man führte mit dem Besitzer bereits ein langes Telefongespräch. Doch nach dem Telefonat meldete er sich nicht mehr. Das findet Fedoroff ziemlich seltsam. Immerhin geht es hier um viel Geld. Und auch für Chris Tarnovsky, der hinter der Forschung steckt, geht es um viel Geld: Denn Thomas hatte ihm gesagt, dass er „großzügig“ wäre, wenn es ihm gelänge, den IronKey zu entschlüsseln, nannte aber weder eine Gebühr noch eine Provision. Seitdem wartet Tanovsky darauf, dass sich Thomas meldet:
Ich möchte, dass Stefan [Thomas] im Voraus etwas Geld ausspuckt. Es ist eine Menge Arbeit, und ich muss mich um meine Hypothek und meine Rechnungen kümmern.
Niemand außer Thomas weiß, ob sich auf dem USB-Stick wirklich 7.002 Bitcoin befinden
Wie geht es weiter? Unciphered plant in den nächsten Tagen einen offenen Brief und ein Video zu veröffentlichen, um den Besitzer des Sticks zu überzeugen. Doch es könnte ganz andere Gründe geben, warum Thomas gar kein Interesse an dem Stick hat:
Angeblich besitzt Thomas dank anderer Krypto-Unternehmungen bereits „so viel Reichtum [hat], dass er nicht weiß, wohin damit.“
Außerdem sei es unmöglich, mit Sicherheit zu wissen, was Thomas’ IronKey wirklich enthält.
Vielleicht werden die Schlüssel zu den 7.002 Bitcoins auch woanders aufbewahrt, oder sie sind bereits verschwunden, weil er die Versuche genutzt hat.
Zusätzlich mutmaßt Uniciphered, dass Thomas auch Kontakt mit einem anderen Anbieter habe.
Viel Geld mit Bitcoin verdient: Einem anderen Nutzer ist es ähnlich ergangen: Auch er hat vor ein paar Jahren tausend Bitcoins für wenig Geld gekauft. Heute, 11 Jahre später, ist er plötzlich Multimillionär. Und vor wenigen Tagen reaktivierte der Nutzer seine digitale Geldbörse und verschob mit einer großen Transaktion seine Gelder. Das hatte viele Bitcoin-Besitzer überrascht und verwirrt:
Lord of the Rings: Return to Moria soll ein neues Spiel in der Welt von Tolkien sein. Ihr spielt Zwerge, die in die Nebelgebirge geschickt werden, um die Schätze ihrer verlorenen Heimat zu bergen. Was ihr zum Release, den Preisen sowie Inhalten wissen solltet, erfahrt ihr in unserer Übersicht.
Was ist Return of Moria? Im neuen „Herr der Ringe“-Spiel mit Zwergen dreht sich alles um die Rückeroberungen von Moria. Die Zwerge wurden aus ihrer Heimat vertrieben und werden nun erneut entsandt, um ihre Schätze zurückzugewinnen. In den Nebelgebirgen lauern jedoch tödliche Wesen, die darauf warten, euren Trupp zu vernichten.
Eure Aufgabe ist es, allein oder in einem Trupp aus 8 Spielern zu plündern, zu bauen und euch zu verteidigen. Altertümliche Waffen sowie ein aktives Kampfgeschehen sollen für Spannung sorgen, während ihr versucht, euer Lager zu errichten.
Wir zeigen euch alle wichtigen Details zum Release in unserer kurzen Übersicht.
Lord of the Rings: Return to Moria – Das Wichtigste in der Übersicht
Titel: Lord of the Rings: Return to Moria
Genre: Action-Adventure, Survival
Release: 24. Oktober 2023
Entwickler: Free Range Games
Inhalt: Zwerge versuchen, ihren Heimatort für sich zu gewinnen
Plattformen: PS5, Xbox Series X/S, Windows, Epic Games
Coop: vorhanden
PvP: nicht vorhanden
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Der Gameplay-Trailer zu Lord of the Rings: Return to Moria
Lord of the Rings: Return to Moria – Release und Preise
Wann startet der Release? Lord of the Rings: Return to Moria startet am 24. Oktober 2023.
Auf welchen Plattformen erscheint das Spiel? Das Spiel erscheint auf PS5, Xbox Series X/S, Windows und Epic Games.
Gibt es einen Early Access? Bislang gibt es noch keine Informationen bezüglich eines Early Access.
Kann man Return to Moria vorbestellen? Ja, das Spiel lässt sich digital oder in jedem Online-Shop vorbestellen.
Welche Editionen gibt es? Es gibt bislang nur eine bekannte Edition und das ist die Standard-Variante für jede Plattform. Diese kostet im Epic Games Store 35,99 € (via epicgames.com) und für PlayStation 39,99 € (via amazon.de). Für Xbox ist noch kein Preis ausgeschrieben, doch diesen schätzen wir auch im selben Bereich wie der von der PS5 ein.
Wie findet ihr Lord of the Rings: Return to Moria? Werdet ihr mit euren Zwergen-Kollegen nach Moria begeben und eure Heimat zurückgewinnen oder ist die Mischung aus Survival und Zwergen nichts für euch? Unser MeinMMO-Autor Benedict hat auch eine Meinung dazu und diese fällt positiv im Hinblick auf das Gameplay aus: Return to Moria zeigt im neuen Gameplay das, was ich als Survival-Gamer und Zwergen-Fan sehen will
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Star Citizen ist ein absolutes Phänomen. Seit 2014 konnte es zigtausende von Fans begeistern und so über 600 Millionen Dollar über das Crowdfunding sammeln. Im Oktober fand die CitizenCon statt, bei der viele neue Videos und Infos rund um das MMO geteilt wurden. Eines dieser Videos hat sich der Twitch-Streamer Asmongold angesehen und ist schwer beeindruckt.
Was war das für ein Video? Asmongold hat sich die Star Engine Tech Demo angeschaut, die im Rahmen der Messe veröffentlicht wurde. Das Video ist knapp 24 Minuten lang und zeigt verschiedenste Planeten, die Landschaften und die Gebäude, die man betreten kann. Außerdem sind auch die Raumfahrt oder öffentliche Verkehrsmittel, die an den Transrapid erinnern, zu sehen.
Alle gezeigten Inhalte stammen aus Star Citizen selbst, wobei lange Flugzeiten entfernt wurden, wie das Video zu Beginn verrät.
Wie reagiert der Streamer darauf? Der ist von Minute eins an beeindruckt. So sagt er schon früh im Video, bei einer Szene, die das Innere einer Basisstation zeigt, dass sich das Spiel sehr realistisch und bevölkert anfühlt.
„Ich kann schon verstehen, warum Menschen dafür Geld ausgeben.“
Vor allem die abwechslungsreichen Biome, der hohe Grad an Details und die schiere Größe des Spiels haben einen bleibenden Eindruck hinterlassen. Besonders eine Stelle mit einem düsteren Raumhafen und vielen Nebelschleiern hat es ihm angetan.
Zum Ende fasst er nochmal zusammen: „Ich verstehe jetzt, warum Menschen 11 Jahre auf dieses Spiel warten und so viel Geld investieren. […] Ich bin so glücklich, dieses Video gesehen zu haben.“
Den Trailer – samt der Reaktion von Asmongold – könnt ihr euch hier anschauen:
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Eigentlich sollte die Kampagne schon 2014 erscheinen, doch auch jetzt gibt es noch kein Release-Datum. Allerdings wurde verraten, dass Squadron 42 nun “feature complete” sei. Also alle Inhalte sind fertig, nun ginge es ans Finetuning und an die Fehlerbehebungen.
Den besagten Trailer zur Kampagne könnt ihr euch hier anschauen:
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Star Citizen zeigt die Kampange Squadron 42 im Trailer
Kann man Star Citizen schon spielen? Ja, wobei ihr Geld ausgeben müsst, um den Zugriff zu bekommen. Wer nur Zugriff auf den Multiplayer-Teil haben möchte, findet erste Pakete für den Preis von rund 50 Dollar. Hier bekommt ihr das MMO, das sich derzeit in der Alpha-Phase befindet.
Allerdings fehlen euch hier der Zugriff auf ausgekoppelte Spiel-Elemente, etwa das erwähnte Squadron 42. Außerdem gibt es dutzende weitere Pakete, die sich in den Schiffen als Belohnung unterscheiden.
Lohnt es sich schon, jetzt zu spielen? Das kommt ganz auf die eigenen Ansprüche an. Das Spiel bietet viele Funktionen, ist aber längst noch nicht vollständig. Neue Updates bringen zudem immer wieder Probleme mit sich.
Zusätzlich von Messern und Waffenskins können auch bestimmte Sticker einen hohen Wert haben und den Verkaufspreis einer Waffe erhöhen, auf der sie geklebt wurden.
Ein Spieler, der besonders viele wertvolle Inhalte in seinem CS:GO-Inventar hat, darf diese jedoch weder verkaufen noch tauschen.
Wieso kommt der Spieler nicht an seine 1,2 Mio. Dollar? Das 1,1 Millionen Euro schwere CS:GO-Inventar gehört wohl zu einem Account namens „Senpai Chcheeey“, der seit 2014 offline und mittlerweile auf privat gestellt ist.
Der Account gilt als VAC-banned, hat also eine Sperre auf Steam erhalten (via Twitter). Durch diese Sperre kann er nicht mehr mit CS-Items handeln oder auf den Ingame-Shop von Counter-Strike zugreifen (via Steam).
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Counter-Strike 2: Valve überzeugt noch einmal richtig mit Launch-Trailer
Sticker-Kapseln von 2014 boosten den Wert
Was macht das Inventar so wertvoll? Wie ein Screenshot auf Twitter zeigt, beinhaltet das Inventar des Spielers über 30 Sticker-Kapseln der „ESL Major Series One“, einem CS:GO-Turnier, das 2014 Kattowitz stattfand.
Die Sticker-Kapseln des Turniers sind besonders wertvoll und können für rund 30.000 € pro Stück gehandelt werden, weil sie die Sticker der Teams enthalten können, die 2014 an dem Turnier teilgenommen haben.
Vor allem die holografischen Sticker der Teams „Titan“ und „iBuyPower“ erzielen regelmäßig hohe Preise, da sie nicht mehr in CS:GO vertreten sind und es dementsprechend keine Sticker der besagten Teams mehr geben wird.
Wir berichteten beispielsweise im Juni 2023 von einem Spieler, der nach 8 Jahren Abwesenheit mal wieder in den Taktikshooter hineinschaute, wertvolle Gegenstände in seinem Inventar fand und unter anderem mit vier Stickern der Teams „Titan“ und „iBuyPower“ ein kleines Vermögen verdiente: