Am Mittwoch, den 25. Oktober, erschien Patch 13.21 und hat einige Änderungen zu League of Legends gebracht, darunter für den Tank-Hybriden K’Sante. Der wurde auf ganzer Linie stärker, wie ein Profi offenbar unvorbereitet feststellen musste.
Nach einem Rework wurde K’sante häufiger gespielt, blieb aber eher im Mittelfeld. Das hat sich jetzt geändert.
So stark ist K’Sante jetzt: Im neusten Patch 13.21 erhielt K’Sante Buffs auf all seine Fähigkeiten. Er teilt nun mehr Schaden aus und kann seine Skills zuverlässiger einsetzen. Ihr findet die Patch Notes im Detail auf der offiziellen Website von LoL.
Auf seine Siegesrate hat der Buff große Auswirkungen. Von rund 50 % steigt K’Sante jetzt auf bis zu fast 60 % gewonnener Spiele im oberen Bereich und ist laut OP.GG im Bereich Platin und höher der absolut stärkste Champ auf der Top-Lane.
Je höher der Rang, desto stärker wird K’Sante dabei sogar. Wo er in Platin+ noch bei 51,23 % liegt, kommt er im Grandmaster-Tier bereits auf 55,83 % und bei den Challengers sogar auf 57,41 %. Nicht einmal Jax ist im Moment so stark.
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K’Sante Champion Spotlight – League of Legends
Jankos spielt gegen den „neuen“ K’Sante, rastet komplett aus
K’Sante wird aktuell in den LoL Worlds ebenfalls häufig gespielt. Laut der Analyse-Seite Games of Legends ist K’Sante mit 15 Picks der am häufigsten gespielte Champ auf der Top-Lane – sehr zum Unmut einiger Profis.
Marcin „Jankos“ Jankowski, der Jungler der Heretics, stieß in einem Match auf den starken Tank-Hybriden. Seine Reaktion: nachdem er nach einem viel zu lange andauernden 4-gegen-1 selbst draufgeht, schreit er seinen Rechner lauthals mit Beleidigungen an (Vorsicht, laut!):
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Auf Twitter gab es einige Zyniker, die behaupten, K’Sante habe nun Buffs bekommen, um die neue LoL-Boyband Heartsteel zu pushen. K’Sante gehört zu dieser neuen Truppe. Der Entwickler David „Phreak“ Turley streitet das aber ab und sagt: Er habe vor dem Patch nicht einmal gewusst, dass K’Sante hier einen neuen Skin bekommen habe.
Da der Patch gerade erst erschienen ist, werden sich die Zahlen vermutlich noch etwas einpendeln. Trotzdem ist abzusehen, dass sich K’Sante nun deutlich höher einfinden wird als noch zuvor. Einigen Profis wird das aber nicht mehr helfen:
Wer sich gerne zusammen mit Freunden durch Fluten von Rattenmenschen und Chaos-Anhängern schnetzelt, sollte jetzt ein Auge auf den neusten Sale auf Steam haben. Warhammer: Vermintide 2 gibt es für kurze Zeit um 80 % reduziert.
Was ist das für ein Spiel?
Ihr spielt in Warhammer: Vermintide 2 als einer von 5 Helden mit einzigartigen Fähigkeiten und eigenen Klassen zusammen mit 3 weiteren Spielern (oder NPCs) einzelne Missionen.
Die Level haben meist einen festen Ablauf, ihr müsst ans Ende gelangen und stellt euch dabei den rattenartigen Skaven oder verderbten Menschen und Tiermenschen entgegen.
Warhammer: Vermintide 2 spielt sich ähnlich wie Left 4 Dead, nur im Fantasy-Universum von Warhammer. Mit neuem Loot und neuen Leveln könnt ihr eure Helden anpassen.
In den kürzlichen Reviews hat Vermintide 2 auf Steam eine Bewertung von 80 % und ist damit „sehr positiv“ (Stand: 26. Oktober). Bereits der letzte Sale im November brachte über 100.000 Spieler zusammen.
Das ist das Angebot: Ihr bekommt Vermintide 2 im Moment um 80 % reduziert, für 5,59 € statt 27,99 €. Das Angebot gilt aber nur für kurze Zeit und endet bereits am 2. November wieder.
Zugleich findet im Spiel gerade das Halloween-Event „Geheimnisnacht“ statt. Dort müsst ihr besondere Rituale unterbrechen und bekommt dafür exklusive kosmetische Belohnungen. Das Event läuft noch bis zum 5. November und bringt zusätzlich doppelte EP für die Dauer.
Außerdem erschien kürzlich die neuste Klasse, der Nekromant als Spezialisierung für die Magierin Sienna Fuegonasus, ein kostenpflichtiger DLC. Als Nekromant schickt ihr die Lebenden Toten gegen eure Feinde ins Feld. Viele DLCs und Erweiterungen sind gerade ebenfalls reduziert.
Warhammer: Vermintide 2 – Der Trailer zur neuen Nekromanten-Klasse
Ratten schnetzeln im Fantasy-Setting – Für wen lohnt sich Vermintide 2?
Vermintide 2 macht am meisten Spaß, wenn ihr es zusammen mit Freunden spielen könnt. Ideal ist dabei, wenn ihr alle in etwa den gleichen Wissensstand habt, damit niemand über- oder unterfordert wird und ihr gemeinsam lernt. Sich „schlechter“ zu machen ist in Vermintide 2 fast unmöglich.
Das Spiel richtet sich allerdings vor allem an Spieler mit hoher Frust-Toleranz. Ein einzelner Fehler kann dafür sorgen, dass eure ganze Gruppe plötzlich ausgelöscht wird, sogar auf niedrigen Schwierigkeitsgraden.
Dafür ist der Adrenalinrausch beim Schlachten durch die Horden von Rattenmenschen ähnlich wie in Diablo-artigen ARPGs, nur in etwas hübscherer Grafik. Einen detailreicheren Check findet ihr hier: Für wen lohnt sich eigentlich Vermintide 2?.
Falls ihr nicht so sehr aufs Fantasy-Setting steht, könnt ihr auch den Nachfolger Warhammer 40.000: Darktide zocken. Dort spielt ihr in der düsteren Zukunft und könnt sogar einen eigenen Charakter in einer von vier Klassen erstellen.
Nach anfänglichen Problemen hat Darktide eine große Überarbeitung der Klassen und Talente bekommen und sorgt nun für kurzweiligen Spielspaß. Das Spiel bekommt ihr außerdem im Game Pass für PC und Xbox ohne zusätzliche Kosten. Weitere Tipps findet ihr hier:
In Starfield gibt es viele Planeten zu erkunden, von denen jedoch nicht alle besiedelt sind und daher eher leer wirken. Ein ehemaliger Entwickler von Bethesda glaubt, dass das Spiel besser wäre, wenn es weniger Planeten gäbe.
Der ehemalige Bethesda-Entwickler Bruce Nesmith spricht in einem Interview mit Ben Hanson von MinnMax, das am 23. Oktober 2023 auf YouTube erschienen ist, über die Entwicklung von Starfield und dessen Umfang. In dem Entwicklerstudio habe es viele Diskussionen über die Größe des Spiels und insbesondere über die Anzahl der Planeten gegeben.
Zur Erkundung braucht ihr natürlich ein Raumschiff. In dem Video erfahrt ihr, wo ihr eines der besten bekommen könnt:
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Starfield: So bekommt ihr früh eines der besten Raumschiffe!
Die Zahl 100 war „praktisch aus der Luft gegriffen“
Das war die Diskussion: Es habe in dem Entwicklerstudio viele Diskussionen über den Umfang von Starfield gegeben. In dem Interview mit Ben Hanson erinnert sich der ehemalige Bethesda-Entwickler Bruce Nesmith daran zurück:
Irgendwann habe ich gesagt: „Ich wette, dieses Spiel wäre viel besser, wenn wir uns auf etwa zwei Dutzend Sonnensysteme beschränken und uns auf diese konzentrieren würden.“ Nun, du musst wissen, wie man einen Planeten baut, damit die Leute darauf herumlaufen können.
Todd [Howard] hat die Zahl 100 für die Anzahl der Sternensysteme praktisch aus der Luft gegriffen. Aber je mehr wir vorankamen, desto mehr wurde klar, dass also alle Kernaktivitäten in diesen zwei Dutzend besiedelten Systemen stattfinden, und der Rest ist offener Raum. Aber die Leute lieben unsere großen Spiele, sie lieben diese offenen Gebiete zum Erkunden.
Und dann kam es darauf an, wie wir die Erkundung sinnvoll gestalten. Und noch einmal, du musst auf einem Planeten erfolgreich sein. Sobald du diese Formel hast, hast du die Formel für alle Planeten.
Als es darum ging, wie das Studio die Erkundung in Starfield sinnvoll gestalten kann, habe man schwere Entscheidungen treffen müssen. Dazu sagt Nesmith im Interview:
Ich denke, dass einige der Erkundungselemente nicht so gut herausgekommen sind, wie sie könnten, weil sie sich dafür entschieden haben, andere Optionen zu verfolgen.
In jedem Spielestudio auf diesem Planeten wissen die Leute, welche Entscheidungen sie treffen. Sie wissen, was nicht drin sein wird, und sie wissen, worüber die Spieler meckern werden. Aber man muss harte Entscheidungen treffen.
Dass sich die Spieler in Starfield zu der „Option des eigenen Schiffbaus hingezogen“ fühlen, mache Nesmith persönlich sehr glücklich, weil er „sehr hart daran gearbeitet habe.“
So hat Bruce Nesmith an Starfield mitgearbeitet: Bruce Nesmith habe die astrophysikalischen Daten für die Planeten erstellt, Recherchen durchgeführt und Systeme ausgewählt. Er war für das Design der Raumschiffe verantwortlich, was sowohl den Kampf als auch den Bau betrifft.
Zuvor hat Bruce Nesmith an zahlreichen anderen Spielen aus dem Hause Bethesda mitgearbeitet, unter anderem Fallout 3, Fallout 4 und The Elder Scrolls: Skyrim.
In Destiny 2 sucht die Community ständig nach neuen Wegen, die Herausforderungen des Spiels optimal und vor allem superschnell zu meistern. Ein aktuelles Beispiel für die Kreativität und Entschlossenheit der Spieler, sich Aktivitäten zu vereinfachen, ist die Wiederbelebung des legendären Doppel-Schrotflinten-DPS-Gitches, welchen Bungie eigentlich schon abgeschwächt hatte.
Welcher Glitch ist jetzt zurück? Der Doppel-Schrotflinte-DPS-Glitch war vor 2 Jahren die dominierende Methode in Destiny 2, um Raidbosse mit außergewöhnlicher Geschwindigkeit zu besiegen.
Die Idee dahinter ist einfach:
Spieler rüsten zwei Schrotflinten aus.
Danach feuert man diese im schnellen Wechsel ab, wodurch man in der Lage ist, Bosse, besonders Raid-Bosse, im Handumdrehen zu schmelzen.
Dies war lange Zeit in Bungies Loot-Shooter der Schlüssel zum effizienten Besiegen von Raidbossen, bis der Entwickler diese Methode abschwächte.
Allerdings haben viele Hüter diese Methode noch nicht vergessen und immer wieder versucht, sie zurückzubringen. In Season 22 ist es der Community jetzt gelungen, den Glitch wieder zum Leben zu erwecken. MeinMMO sagt euch, wie sie das angestellt haben.
Das ist Season 22 in Destiny 2:
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Destiny 2: Lightfall Season 22 – „Saison der Hexe“
Einer der größten DPS-Fehler in der Destiny 2-Geschichte
So wurde der Glitch wiederbelebt: Die Rückkehr dieses Waffen-Glitches hat die Destiny 2-Community begeistert. Auch, weil sich viele Spieler noch an die glorreichen „Hotswap“-Tage erinnern, als sie mit ihren Shotguns gemeinsam Raid-Bosse in Rekordzeit besiegen konnten.
Nun habt ihr erneut die Möglichkeit, diese glorreiche Ära wieder aufleben zu lassen oder vielleicht sogar erstmals zu erleben. Sofern ihr euch die Finger dabei nicht verknotet.
Um euch daran optimal zu versuchen, solltet ihr Strang, die neueste Fähigkeit aus dem DLC „Lightfall“ nutzen.
Erst durch Strang konnte der alte DPS-Glitch mit Doppel-Slug in Destiny 2 wiederbelebt werden.
Die Nutzung der DPS-Option erfordert entweder die geschickte Verwendung oder um es einfacher zu machen die Nutzung de Strang-Greifhakens sowie eine Animation-Abbruch-Technik, um den schnellen Waffentausch zu ermöglichen.
Man hält den aufgeladenen Nahkampf gedrückt und wechselt dann nacheinander zwischen der Hangel-Granate- und der Superfähigkeit.
Die Granate wird dadurch nicht verbraucht, wenn man es richtig timed, sodass man den Wechsel mit jeder Klasse im Grunde ewig ausführen kann.
Der Swap-Fehler scheint zudem mit jedem Waffentyp im Spiel zu funktionieren. Allerdings sind Slug-Schrotflinten am besten dafür geeignet.
Im Gegensatz zu Granatwerfern verfügen Slug-Schrotflinten im Spiel über gute Munitionsreserven und Magazine.
Anders als Fusionsgewehre feuern sie sofort und zielen auch schnell, was beispielsweise ein Scharfschützengewehr nicht bieten kann.
Und dank ihres Präzisionsschadensmodifikators verursachen sie zusätzlich auch besseren Schaden als normale Schrotflinten. Vorrangig gegen alles, was eine Schwachstelle hat – also im Grunde jeder Raid-Boss in Destiny 2.
Das Ergebnis ist eine beeindruckend schnelle DPS-Methode, die es den Spielern erlaubt, Bosse im Spiel mühelos zu bezwingen. Wie schnell dieser Wechsel dann vonstattengeht, seht ihr in diesem Video von Saltagreppo:
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So verrückt schnell lassen sich Bosse jetzt wieder mit Schrotflinten schmelzen
Nicht jeder kann den Glitch nutzen: Allerdings gibt es auch Kritiker, die den Schrotflinten-Glitch für zu mächtig und schwer zugänglich halten als dass er das Spiel brechen könnte.
Der Spieler BawX! Kommentierte unter dem Video von Saltagreppo: „Meine armen Hände werden weinen, aber ich möchte es versuchen.“
Ashes schreibt belustigt: „Nur die Leute, die wollen, dass es abgeschwächt wird, sind Leute, die es nicht können. Also 99,999999 % der Spielerbasis.“
TrueVoltz sagt dazu: „Ich liebe es, solche Dinge zu meistern, aber das ist mit der Menge an Eingaben, die auf einem Controller erforderlich sind, einfach nicht machbar, es sei denn, man reboundt alles.“
Was sagt Bungie zur Reaktivierung des Glitchs? Einige Spieler haben Bungie bereits unter dem Video markiert, wie xHolidays der fordert: „Es ist Zeit, das zu schwächen. Viel zu stark. Nehmt das aus dem Spiel, das Salz macht Spaß.“
Manche Spieler fragen sich, ob Bungie versuchen wird, den Glitch erneut zu stoppen oder ob sie dieses Mal die kreative Herangehensweise der Spieler tolerieren werden? Dabei wird jedoch sicherlich entscheidend sein, inwieweit dieser Glitch das Balancing des Spiels beeinflusst.
Doch noch schweigt sich das Destiny-Team und der BungieHelp Support dazu. Sollte sich das ändern, werden wir natürlich ein Update in diesem Artikel veröffentlichen.
Was denkt ihr über die Wiederbelebung des “Doppel-Schrotflinten”-DPS-Glitches in Destiny 2? Haben ihr damit bereits selbst Erfahrungen gemacht? Und wie praktikabel findet ihr die neue Methode? Kommentiert gerne eure Meinung und Erfahrungen dazu in den Kommentaren.
Andere Dinge in Destiny 2 sind derzeit einfach beleidigend gut:
In EA FC 24 gibt es eine Finte, mit der ihr bei richtigem Timing jeden Torhüter überwinden könnt. Habt ihr den Keeper erst einmal ausgetrickst, könnt ihr den Ball ins leere Tor schießen.
Um welchen Trick handelt es sich? Wir stellen euch den abgebrochenen Schuss vor, der in der FIFA-Szene als Shot-Cancel bekannt ist. Dieser Trick funktioniert ähnlich wie ein angetäuschter Schuss, bringt aber eine bessere Erfolgsquote mit sich.
FIFA-Weltmeister umut_gtk (hier kommt ihr zu seinem Twitch-Account) erklärt in seinem Tipps-und-Tricks-Video, wie der Shot-Cancel funktioniert und wie ihr ihn am besten anwendet.
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Wie funktioniert der Shot-Cancel? Im Video erklärt euch der FIFA-Profi zunächst, welche Tastenkombination ihr drücken müsst, um den Shot-Cancel auszuführen.
Für den Trick müsst ihr, kurz nachdem ihr einen Torschuss aufladet, gleichzeitig die L2- und R2-Taste auf der Playstation oder die LT- und RT-Taste auf der Xbox drücken. Euer eigentlicher Eingabebefehl wird dann vor der Ausführung unterbrochen.
Die KI der Keeper kann, wie aus dem Video ersichtlich, mit diesem abgebrochenen Schuss nicht umgehen und rutscht am Ball vorbei. Der Shot-Cancel bringt gegenüber des normalen angetäuschten Schusses, den ihr ausführen könnt, indem ihr die Schuss- und Passtaste gleichzeitig drückt, einen großen Vorteil mit sich.
Der abgebrochene Schuss lässt euch eine schnellere Bewegungsänderung mit enger Ballführung durchführen. Und das Beste daran: Jeder Spieler kann diesen Shot-Cancel in gleichem Maße ausführen.
Wann führt ihr den Shot-Cancel am besten aus? Einen weiteren hilfreichen Tipp zur Ausführung gibt euch der ehemalige FIFA-Weltmeister von 2022 im oben bereits verlinkten Erklär-Video noch mit an die Hand.
Am effektivsten ist der Shot-Cancel, wenn ihr ihn unmittelbar vor dem Torhüter ausführt. Die Wahrscheinlichkeit, dass der Torhüter nach dem Abbruch eines Schusses am Ball vorbeirutscht, ist dann nochmal um einiges höher.
Ihr solltet lediglich beachten, dass sich kein Gegenspieler unmittelbar hinter euch befindet, denn sonst steigt die Gefahr, dass er im letzten Moment den Ball klaut.
Damit wären wir schon am Ende unseres kurzen Shot-Cancel-Guides angekommen.
Mir ARK: Survival Ascended erschien im Oktober das Remake des beliebten Dino-Abenteuers, doch das Spiel kam mit Problemen.
Was ist das für ein Remake?
Studio Wildcard, die Entwickler von „ARK: Survival Evolved“, haben am 25. Oktober 2023 ein neues Spiel namens „ARK: Survival Ascended“ bei Steam veröffentlicht.
ARK: Survival Ascended ist eine überarbeitete Version des Grundspiels ARK: Survival Evolved, das auf Unreal Engine 5 mit hübscherer Grafik und einem bereinigtem Code laufen soll. Ebenso soll es Cross-Plattform-Modding geben, damit auch Konsolenspieler endlich in den Genuss von Mods kommen.
Remake oder Remaster? Zuletzt war es unklar, ob es sich bei ARK: Survival Ascended um ein Remake oder ein Remaster handle. In der ersten Ankündigung des Spiels war von einem Remaster die Rede (via survivetheark.com), doch erst kürzlich bezeichnete Wildcard den Titel als ein Remake (via Steam). Da auch nach der Veröffentlichung der Early-Access-Version der Begriff „Remake“ verwendet wurde, behalten wir diesen jetzt bei.
Kontroverse um Abschaltung der offiziellen Server
Was hat es mit der Schließung der Server auf sich? Als Studio Wildcard am 31. März 2023 ARK: Survival Ascended erstmals vorgestellt hat, kündigten die Entwickler auch die Schließung der offiziellen Server von ARK: Survival Evolved an – und das kam gar nicht gut bei den Spielern an, da sie einen Verlust ihres Fortschritts befürchteten. Die offizielle Abschaltung der Server erfolgte dann am 30. September 2023.
Nachdem Wildcard für die Abschaltungspläne harsche Kritik geerntet hatte, erklärte das Studio die Gründe hinter der Entscheidung. In einem Statement vom 7. April hieß es, die offiziellen Server von ARK: Survival Evolved basierten auf „veralteter Technologie“ und nehmen „für den Betrieb und die Wartung erhebliche Entwicklungsressourcen und Zeit“ in Anspruch (via survivetheark).
Um dem Verlust des Fortschritts entgegenzuwirken, machten die Entwickler am Tag der Abschaltung eine Momentaufnahme der Speicherstände, die den Spielern anschließend zur Verfügung gestellt wurde. Mit diesen Spielständen konnten sie dann auf privaten Servern oder in Solo-Lobbys weiterspielen.
Dennoch sind viele Spieler des Originalspiels kein Fan von ARK: Survival Ascended, weil sie all die Inhalte erneut kaufen müssen, die sie bei ARK: Survival Evolved schon besaßen – vor allem, wenn sie auf offiziellen und nicht privaten Mehrspieler-Servern spielen wollen.
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ARK: Survival Ascended zeigt sich erstmals im Trailer
ARK: Survival Ascended erhält massig Kritik für miese Performance
Was sagen die ersten Spieler? Zusätzlich zu der aufgehübschten Grafik sollte ARK: Survival Acended eine verbesserte Performance bringen – doch genau da enttäuscht das Remake die ersten Spieler.
Auf Steam kritisieren viele Nutzer, man brauche für das Spiel High-End-PCs, damit es gut laufe. Zwar sehe es sehr hübsch aus – das wird wirklich häufig gelobt – doch die Performance sei dafür sehr schlecht.
„ARK sah noch nie so gut aus! Es fühlt sich wie ein komplett neues Spiel an […]. Was die Performance angeht, kann ich nur bestätigen, dass man gute Hardware benötigt. […] Umso mehr in der Spielwelt passiert, umso mehr leiden die FPS darunter (via Steam).“
„Ich liebe ARK … aber das? […] Die Performance ist einfach grauenhaft. Spart euer Geld! (via Steam).“
„Das Spiel ist wunderschön, aber es läuft furchtbar (via Steam).“
„Es ist ein teueres Grafikupdate mit ein paar QoL-Verbesserungen. Wer ARK liebt, wird es dank UE5 noch mehr lieben. Da ich mit ARK: Survival Evolved meinen Spaß hatte, spende ich gerne die 40 € an Wildcard (via Steam).“
„Die verlangte Performance ist zu krass für den normalen Nutzer (via Steam).“
Falls ihr also aktuell überlegt, ob ihr euch ARK: Survival Ascended kaufen sollt, habt im Hinterkopf, dass es sehr hohe Anforderungen und eine schlechte Performance hat. Doch wenn das für euch keine Rolle spielt, erlebt ihr ARK in verbesserter Grafik.
Wenn ihr kein Interesse an einem Kauf des Remakes habt, aber dennoch Fan des Dino-Abenteuers seid, ist vielleicht der bevorstehende Release des Sequels „ARK 2“ für euch interessant. Das soll allerdings nicht für die PS5, sondern nur für Xbox Series X|S und PC erscheinen. Alles Weitere zum Release lest ihr hier:
Das Aufbauspiel Cities: Skylines II (Steam) ist gerade groß im deutschen Twitch. Auch Maximilian „Trymacs“ Stemmler (29) hat sich daran versucht und seinem Ruf als „Streamer ohne Skill“ alle Ehre gemacht.
Maximilian „Trymacs“ Stemmler versuchte sich ebenfalls am Städtebau und zeigte, wie man es nicht macht.
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Der Release-Trailer zum Aufbauspiel Cities: Skylines 2
Raus aus den Miesen – zu jedem Preis
Wie lief es? Trymacs scheint sich in einem 17-minütigen Ausschnitt, der am 24. Oktober auf YouTube veröffentlicht wurde, vor allem ein Ziel gesetzt zu haben: Raus aus den Miesen zu kommen! Das ist in Cities: Skylines II gar nicht so leicht, denn so eine Stadt aufzubauen verschlingt erstmal eine Menge Geld.
Noch schwieriger ist es, wenn man keine Ahnung hat, was man da eigentlich tut. Trymacs erklärt schon zu Beginn, dass er den ersten Teil nicht gezockt hat. Videos dazu hätte er sich immerhin angesehen, so der Streamer, dann geht es auch schon los.
Da Videos die praktische Erfahrung eben nur bedingt ersetzen können, wird halt das Kohle-Kraftwerk in unmittelbarer Nähe sowie in Windrichtung zum Wohngebiet platziert – und direkt im Anschluss der Hinweis gelesen, dass man genau das vermeiden soll.
Schnell überwiegt bei dem Streamer aber die Freude, dass es jetzt Strom gibt. Wie sich seine Bewohner mit dem Umspannwerk im Garten fühlen, sei mal dahingestellt.
Das ganze Video könnt ihr euch hier anschauen und erfahren, ob Trymacs es geschafft hat, aus der Schuldenfalle des Städtebaus zu entkommen:
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Wie kommt das an? In den Kommentaren auf YouTube zeigen sich die Zuschauer begeistert. Viele wünschen sich mehr Inhalte zu Cities: Skylines II oder gar eine ganze Reihe zum Spiel. Das ist allerdings keineswegs den spielerischen Fähigkeiten des Streamers geschuldet, im Gegenteil:
007baum: „Es ist als ‘Cities: Skyline’-Suchti echt schwer, zuzugucken.“
thedarkbuilder: „Das ist so schlimm, Trymacs beim Spielen zuzuschauen, wenn man immerhin ein bisschen Ahnung hat.“
Auch ohne Skill kann man die Ranglisten in einigen Spielen erklimmen – wenn man die richtigen Leute kennt. Trymacs machte sich die Fähigkeiten seiner Freunde zunutze, um in Valorant aufzusteigen, doch das machte einige Leute richtig sauer. Mehr dazu könnt ihr hier nachlesen:
Zaubertricks sind ein essenzieller Bestandteil von Baldur’s Gate 3. Mit ihnen könnt ihr Zauberslot-sparend die verschiedensten Fähigkeiten ausführen oder euch Vorteile im Kampf verschaffen. Der Skill Zielsicherer Schlag ist die Auswahl jedoch laut reddit nicht wert.
Um welchen Zaubertrick geht es? Der Zaubertrick Zielsicherer Schlag, auf Englisch True Strike, ärgert die Spieler in Baldur’s Gate 3. Der Zauber erlaubt es euch, ein Ziel in neun Metern Umkreis auszuwählen. Ihr erhaltet Einblick in dessen Verteidigung und habt so in eurem nächsten Zug gegen das Ziel bei Angriffswürfen Vorteil.
Der Zaubertrick benötigt Konzentration, um aufrechterhalten zu werden. Zudem benötigt er die volle Aktion eurer aktuellen Runde mit dem ausführenden Charakter. Mehr zu Konzentrationszaubern, lest ihr hier.
Was sind Zaubertricks?
Zaubertricks, im englischen Original Cantrips, sind kleine Zauber, die keinen Zauberslot benötigen. Sie können so oft gewirkt werden, wie ihr möchtet, da sie eurem Charakter in Fleisch und Blut übergegangen sind. Diese Skills sind so einfach wie etwa Atmen.
Im Kampf können sie dazu eingesetzt werden, um die Zauberlots eures Magiers oder Zauberers zu schonen. Außerhalb können sie nützliche Effekte haben, wie Göttliche Führung: Damit könnt ihr einen zusätzlichen W4 auf alle eure Skill-Checks packen.
Bei einem Angriffswurf im Vorteil zu sein, ist absolut erstrebenswert. Es erhöht eure Trefferchance und damit die Geschwindigkeit, in der ihr eure Gegner in die Knie zwingt. Allerdings hat die Community valide Punkte, aufgrund derer ihr Zielsicherer Schlag nicht nutzen solltet.
5 Tipps, um in Baldur’s Gate 3 eure Charaktere richtig zu leveln
True Strike ist wirklich der schlechteste Zaubertrick in Baldur’s Gate 3 – aber auch in D&D
Warum hat die Community ein Problem mit Zielsicherer Schlag? Im Kampf ist es erstrebenswert, möglichst viele Angriffe pro Runde auszuführen und so den Schaden am Gegner zu maximieren. Eine Aktion, die bei manchen Klassen mehrere Angriffe sein können, für einen Vorteil in der erst folgenden Runde zu verbrauchen, ergibt allerdings keinen inn – schreibt reddit-User ScooterBrigade.
In der folgenden Diskussion erklären über 600 Kommentatoren, dass dies genau die Funktion des Zaubertricks sei – und das bereits in der Vorlage Dungeons & Dragons fünfte Edition:
thepersona5fucker:Nein, du hast genau Recht. Soweit ich weiß, ist Zielsicherer Schlag einer der bekanntesten und schrecklichsten Zauber in ganz D&D. Ich wäre nicht überrascht, wenn er in diesem Spiel nur als Scherz vorkommt.
Louismash99:Ich hatte mal einen Spieler, der einen Zauber nur benutzt hat, nachdem er eine Runde mit Zielsicherer Schlag verschwendet hatte. Und dann sowieso die meiste Zeit verfehlt hat
Trickytickler: Es ist genauso nutzlos, sinnlos und eine Falle in BG3 wie im Tabletop. Legen Sie es einfach beiseite und machen Sie weiter.
Wie kann Zielsicherer Schlag doch hilfreich sein? Die meisten reddit-User sind sich einig, dass der Zaubertrick eine absolute Zeit- und Aktionsverschwendung ist. Einige schreiben aber auch, dass man den Cantrip direkt vor der ersten Runde eines Kampfes wirken und so mehr Schaden zu Beginn machen könnte.
Wieder andere weisen auf den Speer Watcher’s Guide, zu Deutsch Wächterführer, hin. Ein Angriff der das Ziel verfehlen würde, bekommt automatisch Zielsicherer Schlag und somit einen zweiten Angriffsversuch. Der Dolch Blutdurst hat eine ähnliche Funktion.
Der Dolch “Blutdurst” kann dem Gegner Orin abgenommen werden.
Wie könnt ihr euch ohne den Zaubertrick einen Vorteil bei Angriffen verschaffen? Tatsächlich gibt es viele verschiedene Möglichkeiten, Vorteil bei Angriffen zu erhalten. Zielsicherer Schlag ist nur der verschwenderischte.
Vorteil bei Angriffen bedeutet, dass bei einem Angriff von euch zwei W20 geworfen werden, statt nur einer. Für Vorteil wird die höchste gewürfelte Zahl verwendet. So habt ihr die doppelte Chance, mit eurem Angriff zu treffen, also durch die Rüstungsklasse eurer Gegner zu kommen.
Hier sind die in Baldur’s Gate 3 gegebenen Möglichkeiten für Vorteil bei Angriffen:
Angriffe auf Gegner, die euch nicht sehen können – ihr könnt dafür versteckt sein oder euer Gegner blind
Nahkampfangriffe auf liegende Gegner
Angriffe auf paralysierte Gegner
Angriffe gegen Gegner, die tiefer stehen als euer angreifender Charakter
Angriffe gegen Gegner, die euch den Rücken zugedreht haben
Wie sieht es bei euch aus: Habt ihr Zielsicherer Schlag einem eurer Charaktere gegeben? Oder versteckt ihr euch lieber, bevor ihr zu den Waffen greift? Wir freuen uns auf eure Kommentare!
Aktuell spielt Wudijo wieder Diablo 4 und reizt die neuen Inhalte und Mechaniken von Season 2 aus. Dabei hat er einen Weg gefunden, selbst die härtesten Bosse mit einem einzigen Angriff zu erledigen.
Einen Clip, wie Wudijo Uber Lilith mit einem One-Hit besiegt, die neben Duriel als schwierigster Boss von Diablo 4 gilt, seht ihr hier:
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Wie schaltet er Bosse mit einem Angriff aus? Wudijo spielt einen Jäger, der eine Hose namens „Tibaults Wille“ trägt, bei der es sich um ein neues Unique-Item handelt, das mit dem Release von Season 2 zu Diablo 4 hinzugefügt wurde.
Diese Hose kombiniert er mit einem speziellen Dolch, um einerseits die maximale Anzahl an Kombopunkte zu erhöhen und anderseits die Kombopunkte schnell zu füllen
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Diablo 4 stellt neue Season 2 vor, kommt noch im Herbst – Blut & Vampire
Eine Hose gibt zusätzliche Kombopunkte, um massiven Schaden auszuteilen
Wie genau funktioniert die Hosen-Dolch-Kombination? Wudijos Jäger erhöht den Schaden seiner Angriffe durch Kombopunkte. So steigt in seinem Video auf YouTube beispielsweise der Schaden des Angriffs „Schnellfeuer“ von 29,550 – 36,116 durch einen Kombopunkt auf 32,505 bis 39,728. Außerdem verschießt er einen zusätzlichen Pfeil (6 statt 5). Obendrein erhöht jeder weitere Kombopunkt den Schaden und die Anzahl der verschossenen Pfeile zusätzlich – der Effekt ist stapelbar.
Standardgemäß kann Wudijo drei Kombopunkte stapeln und dadurch bis zu 50,653 Schaden verursachen und 8 Pfeile abfeuern. Jetzt kommt allerdings die neue Hose zum Einsatz: durch „Tibaults Wille“ kann er weitaus mehr als 3 Kombopunkte stacken. Insgesamt seien laut PC Gamer bis zu 23 Stapel möglich. Laut Wudijo handle es sich hierbei um einen Bug.
Mit dem Dolch „Verdammung“ schafft es Wudijo, die Kombopunkte innerhalb kurzer Zeit komplett zu füllen und kann anschließend extremen Schaden verursachen.
Ist ein Nerf/ Fix möglich? Wudjio erklärt in seinem Video, er halte die hohe Anzahl an Kombopunkt-Stapel für einen Bug und bezeichnet ihn als „gamebreaking“. Er selbst würde nicht ausschließen, dass das gefixt wird.
Generell wird in der Community von Diablo 4 gerade diskutiert, ob Blizzard es mit einigen Buffs in Season 2 zu gut meinte. Einige Spieler fordern Nerfs für viel zu starke Builds, doch Game-Director Joe Shelly hat andere Pläne:
MeinMMO-Redakteurin Lydia war skeptisch, ob der Sommer-Hit Dave The Diver (Steam) das richtige für sie ist. Jetzt ist sie begeistert von dem Tauchspiel und möchte ihre Erfahrungen mit euch teilen.
Das Tauchspiel „Dave The Diver“ war wohl der Überraschungs-Hit des Sommers 2023: Eine Woche nach seinem Release am 28. Juni hatte es sich über 1 Million mal verkauft, im Summer-Sale Anfang Juli war es in den Top-5 der meistverkauften Spiele auf Steam (via SteamDB).
Falls ihr trotz allem noch nichts von diesem großartigen Game gehört habt, fasse ich euch hier noch einmal die wichtigsten Punkte zusammen:
Ihr schlüpft in die Rolle des namensgebenden Tauchers, Dave
Tagsüber taucht ihr in die Tiefen des mysteriösen Blauen Lochs ab, das alle Arten von Fischen – und, so sagt man, Meerjungfrauen – beheimatet
Nachts verkauft ihr eure Fänge im Sushi-Restaurant, das ihr mit eurem Kumpel Cobra und dem Koch Bancho betreibt
Dave The Diver ist dabei im Prinzip ein Roguelite, auch, wenn es sich nicht als solches bezeichnet. Ein Tauchgang entspricht dabei einem Run, bei dem ihr zahlreichen kleineren und größeren Gegnern begegnet und euch irgendwann einem riesigen Boss stellen müsst.
Zwischen den Runs könnt ihr euer Equipment verbessern, um noch tiefer zu tauchen, mehr Sauerstoff (aka Leben) zu haben, mehr Gewicht tragen zu können oder mehr Schaden zu machen.
Das Konzept kommt hervorragend an: Auf Steam genießt Dave The Diver mit 97 % positiven Bewertungen den Status „Äußerst positiv“. Die Standard-Version kostet 19,99 €, in der Deluxe Edition sind neben dem Spiel noch ein Artbook, der Soundtrack sowie ein zusätzlicher Skin für euer Boot enthalten.
Hier im Trailer könnt ihr euch selbst ein Bild machen:
Video starten
Trailer: Steam Sommerhit 2023 – Dave the Diver
Liebe auf den ersten Klick?
Ich habe mir Dave The Diver im Summer Sale auf Steam geangelt, weil mich das überschwängliche Lob neugierig gemacht hat und ich bei einem guten Deal ohnehin nicht „nein“ sagen kann. Dann wanderte es allerdings erstmal in meinen „Pile of Shame“.
Nachdem Angel-Spiele in meinem Gaming-Leben bislang kaum bis gar keine Rolle gespielt hatten, konnte mich nach Dredge doch unmöglich ein zweites Fisch-Spiel in diesem Jahr begeistern, oder? Tja, ich habe mich geirrt.
Von der Opening-Sequenz an hat mich Dave The Diver mit seinen charmanten Charakteren in seinen Bann gezogen. Als ich dann anfangen konnte, die abwechslungsreiche Unterwasser-Welt zu erkunden, wollte ich das Spiel überhaupt nicht mehr weglegen.
Zwischen Fischen, Farmen und Servieren vergeht die Zeit wie im Flug
Am ehesten würde ich es mit Moonlighter vergleichen, bei dem ihr nachts in Dungeons absteigt, um eure Beute tagsüber in eurem Laden zu verkaufen. Das gibt es übrigens noch bis zum 2. November spottbillig auf Steam.
Dave The Diver belässt es aber nicht bei der simplen Prämisse, sondern führt nach und nach immer neue Mechaniken ein: Schnell kümmert ihr euch um eure eigene Fisch- und Gemüse-Farmen, sammelt Fische wie Pokémon-Karten und zieht ein Tamagotchi-artiges Haustier auf.
Zudem gibt es Abschnitte, in denen ihr eine feindliche Basis infiltrieren, in einem Boot flüchten oder zwischen zwei Figuren wechseln müsst, um einfache Puzzles zu lösen. Ach, und ein Rythmus-Spiel gab es auch noch. Einige dieser Level waren so gut gestaltet, dass ich sie gerne mehrmals gespielt hätte.
Und dann sind da noch nie riesigen Bosse, die einen zum Finale jedes Kapitels sowie nach einigen Sidequests erwarten. Diese besonderen Gegner sind abwechslungsreich gestaltet und erfordern meistens Mechaniken, die in den Abschnitten zuvor eingeführt wurden.
Gerade zum Ende hin brauchte ich bei dem ein oder anderen Boss mehrere Versuche, bis ich ihre Angriffsmuster drauf hatte, nachdem ich von einer zweiten Phase kalt erwischt worden war. Und ja, am Ende droppen auch die Bosse Zutaten, die ihr dann zu einzigartigen Gerichten verarbeiten könnt.
Das sollte allerdings wohlüberlegt sein, denn soweit ich weiß, droppen diese Gegenstände nur ein einziges Mal.
Wie eine warme Meeres-Brise für die Seele
Insgesamt ist Dave The Diver allerdings kein schwieriges Spiel und großzügig mit Checkpoints in den Sequenzen, die andere Mechaniken einsetzen als die erprobte Gameplay-Loop. In typischer Roguelite-Manier kann es allerdings vorkommen, dass eure ersten Runs recht abrupt enden, bis ihr eure Ausrüstung verbessern könnt.
Wirklich Stress kommt dabei allerdings nicht auf. Außer vielleicht das eine Mal, als ich drei lange Missionen inklusive Boss-Kämpfe hintereinander erledigt habe, ohne zwischendurch zum Speichern zurückzukehren – nur um dann beim Auftauchen von einem einfachen Hai getötet zu werden, weil ich gierig war und den auch noch mitnehmen wollte. Aber darüber sprechen wir nicht.
Stattdessen ist das Spiel perfekt, um ein bisschen die Seele baumeln zu lassen. Gerade jetzt, da die Tage kürzer, grauer und regnerischer werden, genieße ich es, noch ein wenig in die tropisch anmutende Spielwelt abzutauchen und die Sommer-Vibes aufzunehmen.
„Ach komm, das mach ich jetzt noch … wann ist es Nacht geworden?“
Theoretisch ist Dave The Diver ideal, um zwischendurch mal ein bis zwei Runden abzutauchen, denn man kann selbst bestimmen, wann man an die Oberfläche zurückkehren möchte. Tatsächlich gab es aber immer irgendetwas, das dieses „Nur noch kurz…“ bei mir ausgelöst hat:
„Jetzt bin ich so weit, da kann ich auch den Boss-Kampf noch machen.“
„Jetzt habe ich alle Zutaten gesammelt, da möchte ich dem VIP-Kunden auch sein Spezial-Menü servieren.“
„Jetzt kann ich unmöglich aufhören, ohne den arroganten Gegner beim Koch-Duell in seine Schranken zu weisen.“
„Jetzt ist das Event zwar vorbei, aber dafür ist der nächste Story-Abschnitt freigeschaltet, das muss ich mir noch anschauen.“
Somit kam es letztlich nur selten vor, dass es bei einer kurzen Gaming-Session blieb. Aktuell befinde ich mich im Postgame, die Handlung ist abgeschlossen, lediglich einige lose Enden muss ich noch aufräumen. Spätestens an diesem Punkt werde ich sonst meistens unruhig und bekomme den Drang, alles schnell zu erledigen und mich dem nächsten Spiel zuzuwenden.
Stattdessen möchte ich aktuell noch nicht, dass mein Abenteuer am Blauen Loch endet. Immer noch tauche ich ab, um an meiner Fisch-Sammlung zu arbeiten und Geld zu erwirtschaften, um meine Farmen zu verbessern, meine Angestellten aufzuleveln oder mir Power-Ups zu gönnen, die mir die Main-Story erleichtert hätten.
Wenn ihr also keine Lust auf trübes Herbstwetter habt, kann ich euch nur empfehlen dem sympathischen Taucher eine Chance zu geben. Und selbst, wenn ihr schon zum großen Dave-Hype im Sommer einmal in das Spiel reingeschaut habt, könnte sich ein erneuter Abstecher lohnen.
Denn das Update vom 11. Oktober hat gerade erst ein paar neue Inhalte hinzugefügt, darunter neue Nebenquests sowie Krabbenfallen, mit denen ihr Schalentiere fangen könnt.
Solltet ihr trotz allem nichts mit Dave The Diver anfangen können, liegt ihr zwar objektiv falsch, ich möchte euch stattdessen aber das bereits erwähnte Dredge ans Herz legen. Denn auch das soll noch in diesem Jahr mit neuen Inhalten versorgt werden.
Die Fast-&-Furious-Reihe zählt heute zu einer der erfolgreichsten Filmreihen rund um Straßen-Autorennen. In den letzten Teilen der Reihe war Vin Diesel eine wichtige Figur, doch neben ihm hätte es noch einen weiteren Star geben können.
Von welchem Star ist die Rede? Ursprünglich wurde Jean-Claude Van Damme gefragt, ob er in The Fast & Furious mitmachen wolle. In einem Interview mit Telegraph erzählte der belgische Schauspieler, dass das Produktionsteam ihn für den Film haben wollte. Doch Vin Diesel war es, der ein Veto einlegte.
Van Damme hätte neben hochkarätigen Schauspielern wie Dwayne Johnson und Jason Statham stehen können. Doch Vin Diesel soll den folgenden Satz gesagt haben, als Van Damme für eine mögliche Rolle in Betracht gezogen wurde:
Nein, ich will ihn nicht.
soll Vin Diesel, laut Aussage von Jean-Claude Van Damme damals gesagt haben
Dabei ließ er nicht durchblicken, für welchen Teil der Fast-&-Furious-Reihe die Rolle gewesen wäre. Womöglich hätten wir Van Damme in mehreren Filmen der Reihe sehen können, doch Diesel entschied sich dagegen. Dabei ist unklar, wieso er sich gegen Van Damme aussprach.
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Fast & Furious X – Offizieller Trailer
Was hat Van Damme stattdessen gemacht? Mittlerweile kennen wir Van Damme aus anderen Filmreihen. Er trat beispielsweise als Bösewicht in The Expandables 2 auf, in dem er gegen Hollywood-Veteranen wie Sylvester Stallone kämpfen musste.
Erst dieses Jahr lief mit The Expandables 4 ein neuer Film der Reihe, doch Van Damme ist seit dem dritten Teil nicht mehr mit dabei. Stattdessen war er in Filmen wie We Die Young, The Last Mercenary und Black Water zu sehen.
Die „Fast & Furious“-Reihe hat mittlerweile einen leichten Abwärtstrend zu verzeichnen, was die Einspielergebnisse angeht.
Fast & Furious: Hobbs & Shaw spielte laut Box Office Mojo 760 Millionen US-Dollar ein.
Fast & Furious X kommt auf 704 Millionen US-Dollar (via boxofficemojo.com).
Inzwischen wurde ein elfter Teil der Reihe angekündigt, der am 4. April 2025 in die Kinos kommen soll. Jean-Claude Van Damme wird auch in diesem Film nicht mitspielen.
Ob Van Damme in dem Interview die Wahrheit gesagt hat, ist unklar. Es wäre jedoch sicher interessant zu erfahren, was Vin Diesel dazu sagen würde.
Nach dem Start von Season 2 finden sich offenbar schon einige Infos zur ersten Erweiterung von Diablo 4 in den Spieldateien. Dataminer haben sich angesehen, was es für Neuerungen gibt und sind auf interessante Hinweise gestoßen.
Das wissen wir zur neuen Erweiterung:
Diablo 4 soll neben kostenlosen Seasons und Updates auch kostenpflichtige Erweiterungen bekommen. Davon steht vermutlich eine jährlich an. Die 1. Erweiterung erschiene damit 2024.
Die Story soll offenbar zurück zu Gebieten in Diablo 2 gehen, genauer: nach Kurast, der Hauptstadt von Kehjistan. Dort konnte man in Diablo 2 damals Mephisto finden.
Die neue Klasse trägt wohl den Namen „Spiritborn.“ Außerdem gibt es Hinweise zu einem Söldner-System, Raids und Runenwörtern, die schon zu Release im Spiel sein sollten.
Wie zuverlässig sind die Infos? Da Datamining niemals ganz zuverlässig ist, solltet ihr die neuen Hinweise mit einer guten Portion Skepsis genießen. Dennoch ist gerade die Thematik um Mephisto schon früher von Experten für wahrscheinlich erklärt worden.
Durch die Verbindung zu Lilith und das Ende der Kampagne von Diablo 4, klingt ein Wiedersehen mit dem Großen Übel plausibel. Auch die Verbindung zu Kehjistan wurde schon angedeutet, da Meshif in der Story von Diablo 4 auftaucht. Der Seemann ist in Kurast geboren worden. Dazu wurden bereits Zonen gefunden, die direkt an Kehjistan angrenzen.
Zudem geht Blizzard mit Diablo 4 ohnehin in die Richtung „von früher“ und versucht, das Gefühl von Diablo 1 und 2 einzufangen. Da würde es passen, wenn für die Nostalgie ein Wiedersehen mit Inhalten aus älteren Teilen stattfindet.
Es ist aber auch möglich, dass es sich hier schlicht um gestrichene Inhalte handelt. Da Mephisto ohnehin im Spiel ist und auch Runen geplant waren, kann es sein, dass hier Überbleibsel gefunden wurden und keine kommenden Inhalte.
Anders als Erweiterungen erkunden Seasons Neben-Stränge der Story. Gerade geht es um Vampire:
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Diablo 4 stellt neue Season 2 vor, kommt noch im Herbst – Blut & Vampire
„Spiritborn“ – Doch kein Paladin in Diablo 4?
Das größte Fragezeichen an den neuen Hinweisen ist allerdings die Klasse „Spiritborn“, zu Deutsch etwa: Geistgeborener. Es gab bereits viele Gerüchte und Überlegungen zur neuen Klasse, wobei zwei Theorien bisher am plausibelsten waren:
Für eine „dunkle“ Klasse sprach dabei vor allem, dass sie in die Story rund um Lilith passen würde. Ein Paladin/Kreuzritter würde sowohl die Lücke einer fehlenden heiligen Klasse als auch eines Platten- und Schildträgers füllen. Im Interview wurde der Paladin sogar quasi bestätigt.
Um was es sich beim „Spiritborn“ am Ende wirklich handeln wird, wissen wir noch nicht. Der Name klingt eher wie ein Platzhalter und würde am ehesten zu einer Art Mönch wie aus Diablo 3 passen, die „Spirit“ als Ressource genutzt haben.
Konkrete und bestätigte Infos zur ersten Erweiterung und was sie beinhalten wird, werdet ihr vermutlich erst zur BlizzCon 2023 erhalten. Die steht am 3. November an:
Der beliebte Stealth-Shooter bekommt ein Remake und zeigt in einem ersten Trailer, wie gut dieses aussehen soll. Mit dem grafischen Upgrade begeistern die Entwickler jetzt schon die Spieler. Schaut den Trailer hier.
Was ist das für ein Spiel? METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER ist das Remake von dem 2004 veröffentlichtem Action- und Stealth-Shooter Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
Das Remake befindet sich aktuell in der Entwicklung und soll für den PC, die Playstation 5 und Xbox Series erscheinen. Ein genaues Release-Datum ist bisher jedoch nicht bekannt.
In einem ersten Gameplay-Trailer zeigen die Entwickler jetzt, wie das Spiel in Unreal Engine 5 aussehen könnte:
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Metal Gear Solid 3 Remake zeigt im Trailer, wie gut es aussehen soll
Im Originaltitel kämpfte sich Naked Snake während des Kalten Krieges, im Jahr 1960, durch die Sowjetunion. Dabei benutzt er unzählige Gadgets, um unentdeckt zu belieben. Auch im neuen Teil soll diese Geschichte komplett beibehalten werden.
Was zeigt der Trailer? Der Trailer zeigt erste Gameplay-Szenen, welche mit Unreal Engine 5 entwickelt wurden. Das Spiel von vor knapp 20 Jahren glänzt damit also in ganz neuem Licht und mit wunderschöner Grafik.
Zu sehen bekommt ihr eindrucksvoll gestaltete Landschaften in wunderschönen Einstellungen und verschiedene Wildtiere, wie Krokodile, Schlangen oder Krabben.
Ebenfalls bekommt ihr in dem kurzen Trailer aber auch ein bisschen was vom tatsächlichen Gameplay zu sehen. Unter anderem die Stealth-Mechanik oder eine Klettereinheit. Auch einem Feind geht Snake in dem Trailer an den Kragen.
Fans freuen sich auf ein altes Abenteuer im neuen Look
Wie sind die Reaktionen? Die Reaktionen auf den Trailer (via YouTube) sind äußerst positiv und viele Fans scheinen sich auf das Remake und ein altes Erlebnis in neuer Grafik zu freuen.
Unter anderem schreibt der User jeanribeiro1675, dass er nicht aufhören könne diesen Trailer zu gucken, weil er so gut aussieht.
In anderen Kommentaren loben Spieler vor allem die Ähnlichkeit, die der Veränderung noch zum Originaltitel besteht und hoffen, dass das Spiel mit diesen Voraussetzungen zu einem großartigen Erlebnis wird:
ashvin4u schreibt: Ich wünschte, ich könnte das Spiel mit dieser Grafik noch mal ganz neu erleben … ich bin trotzdem froh es während meiner Jugend gespielt haben zu dürfen
guigondi7671 schreibt: Es sieht gut aus, die Animationen wirken, als wären sie direkt aus dem alten Spiel übernommen worden
ZombiesIII schreibt: Ich habe das Spiel 4 Mal gespielt. Sieht so aus, als würde ich es noch mal spielen
parokki schreibt: Der berühmte sowjetische Dschungel hat noch nie so schön ausgesehen
Was haltet ihr von dem Trailer? Habt ihr ebenfalls Lust auf ein altes Abenteuer mit neuer Grafik oder würdet ihr euch eher an den Originaltitel halten? Schreibt in den Kommentaren gerne euch Meinung.
Die junge Twitch-Streamerin Fibi, erlebte kürzlich einen unerwarteten Moment, als ein Zuschauer ihr 3.000 Euro spendete. In ihrer Reaktion zeigte sie Verwirrung und betonte, dass sie als Influencerin nicht stolz darauf sei, nichts Bedeutendes im Leben erreicht zu haben.
Wer ist Fibi? Die 17-Jährige Fibi, auch bekannt als „xFibii“, hat auf der Streaming-Plattform Twitch innerhalb von nur drei Jahren einen eindrucksvollen Aufstieg erlebt und eine enorme Anhängerschaft von über 650.000 Followern auf ihrem Twitch-Kanal aufgebaut.
Ob auf Madeira oder am Mischpult – Das sind 5 der größten deutschen Twitch-Streamerinnen
„Du arbeitest doch dafür“, sagte Fibi verwundert
Wie reagierte sie auf die Spende? Fibi konnte ihre Überraschung und Dankbarkeit nicht verbergen, als sie von der großzügigen Spende erfuhr, im Wert von 3.000 Euro. In einem emotionalen Ausbruch stellte sie den Spender in Frage und fragte, ob dieser „auf den Kopf gefallen sei“ oder „alle Latten am Zaun habe“.
Während ihres emotionalen Ausbruchs fielen keine Worte des Dankes, sondern eher Worte der Verwirrung. Sie betonte, dass sie eigentlich nichts Außergewöhnliches tue und nicht verstehen könne, warum jemand ihr so viel Geld spenden würde.
Unter lauten Äußerungen wie „Du arbeitest doch dafür“ und „Ich bin doch erst 17“ betonte sie, dass diese übermäßige Großzügigkeit so nicht weitergehen könne, da sie überzeugt ist, dass es weit über die normale Unterstützung hinausgeht.
Wir Influencer haben eigentlich wirklich nichts erreicht im Leben. Man sollte stolz sein auf ’ne Bildung, man sollte stolz sein auf ’nen richtigen Job. […] Wir sind einfach nur die Entertainer. Wir sind einfach nur die Leute, die Langeweile wegnehmen, mehr sind wir nicht.
Fibi gab zu, dass sie das Gefühl hat, nichts zur Gesellschaft beizutragen, obwohl ihr eigentlich daran liegt, anderen Menschen zu helfen. Sie erklärte: „Es kann nicht sein, dass ich Bundespolizistin sein wollte und jetzt Influencerin bin, die einfach nichts macht, außer Geld verdienen“.
Die Streamerin berichtete von einem berührenden Moment, als sie eine Nachricht von einer Zuschauerin erhielt, die ihr mitteilte, dass ihr Content in einer schweren Zeit geholfen hatte. Dies war der einzige Moment, in dem sie das Gefühl hatte, einem Menschen wirklich geholfen zu haben.
Mit Alan Wake II startet bald ein neues Spiel im Epic Store. Doch einige Nutzer haben jetzt die Systemanforderungen mit den Daten auf Steam verglichen und sagen: Kaum wer wird das Spiel in hohen Details genießen können.
Denn die schließen bereits etliche Nutzer vorher aus und andere können Alan Wake II kaum auf hohen Details spielen.
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Neues Video zu Alan Wake 2 ist für alle, die den Vorgänger verpasst haben
Alan Wake setzt auf DLSS, braucht bereits Mittelklasse-Grafikkarte für mittlere Details
Was hat das mit Steam zu tun? Alan Wake II wird zwar nur über den Epic Store vertrieben, Spieler nutzen jedoch auf reddit für einen Vergleich die offiziellen Daten von Steam. Denn Steam macht jeden Monat eine sogenannte Hardware-Umfrage: Hier wird ausgewertet, welche Hardware Spieler in ihrem Rechner verbaut haben. Die Zahlen bieten in der Regel eine gute Übersicht über den Durchschnitt der Spieler und zeigen, mit welcher Hardware diese spielen:
Die verwendeten Grafikkarten werden in Prozent angegeben. “High End” ist eher wenig vertreten und die meisten Spieler tummeln sich im Mittelfeld.
Die große Mehrheit an Grafikkarten stammt von Nvidia, AMD ist immer wieder vertreten und von Intel taucht vor allem der integrierte Grafikchip von einigen Prozessoren auf.
Was ist das Problem? Bereits die minimalen Systemanforderungen sind nicht ohne und setzten bereits eine RTX 2060 oder eine RX 6600 voraus. Diese Grafikkarten kosten zwischen 200 und 300 Euro.
Wollt ihr das Spiel hingegen „nur“ in Full-HD mit hohen Details spielen, dann braucht ihr bereits eine sehr schnelle Grafikkarte. Etwa GeForce RTX 4070 oder eine RX 7800 XT. Vor allem die 12 GB Videospeicher überrascht viele. Doch es gibt noch weitere Punkte:
Alan Wake II unterstützt viele ältere Grafikkarten nicht mehr, da sie keine Mesh Shader unterstützen. Damit fallen etwa alle Spieler raus, die auf einer GPU der Radeon RX 5000-Serie unterwegs sind oder welche, die die sehr beliebte GTX 1060 verwenden.
Viele ältere GPUs unterstützen kein DLSS, das wird aber von den Entwicklern für eine gute Performance vorausgesetzt. Einige Spieler spotten bereits, dass sie gar nicht wissen wollen, wie das Spiel dann nativ auf Full-HD aussehen werde.
Vor allem sehr beliebte Grafikkarten, die Radeon RX 580, die GTX 1650 oder die GTX 1660, fallen hier durch das Raster. Das sind aber gleichzeitig Grafikkarten, die bei einer großen Mehrheit im PC stecken:
Die GTX 1650 kommt immerhin auf knapp 5 % aller Nutzer.
Die GTX 1060 liegt bei knapp 4,7 % aller Spieler.
AMDs RX 580 kommt auf gut 1,1 %.
Die beliebteste Grafikkarte auf Steam, die NVIDIA GeForce RTX 3060 (6,5 % aller Nutzer) sollte das Spiel zumindest in minimalen und mittleren Details schaffen.
Woher kommen die genannten 7 %? Die 7 % sind zusammengerechnet alle Grafikkarten aus den Statistiken von Steam, welche das Spiel problemlos schaffen sollten.
Alan Wake 2, Systemanforderungen ohne Raytracing, mit aktiviertem DLSS/FSR:
Unzufriedenheit unter PC-Spielern wächst, viele sind von der Situation alles andere als begeistert
Wie sieht die derzeitige Situation im PC Gaming aus? Wer aktuelle oder moderne Titel spielen möchte, der braucht einen potenten Gaming-PC. Spiele wie Starfield haben hohe Systemanforderungen und fordern leistungsstarke Hardware. Sie lassen sich zwar auch mit schwacher Hardware starten, aber viele Spieler wollen nicht auf Details oder Features verzichten.
Obendrein kommen viele Spiele mit großen Problemen oder nur schlecht optimiert auf den Markt. Das aktuelle Beispiel ist hier Cities: Skylines 2, welches mit großen Performance-Probleme zu kämpfen hat.
Spiele wie Alan Wake II, die auf sehr hohe Anforderungen setzen, wecken dann erst recht die Sorge, dass bald nur noch eine kleine Minderheit Spiele in hohen Details genießen kann. Alle anderen können sich PC-Gaming dann früher oder später nicht mehr leisten oder müssen zu einer Spielekonsole greifen.
Für EA FC 24 steht das vierte große Titelupdate an. Die Patch Notes zeigen, dass unter anderem zwei gravierende Spielfehler aus dem Spiel entfernt werden sollen.
Wann erscheint das neue Title Update? EA Sports hat heute Mittag via Post bei Twitter das neue Title-Update bestätigt. Die wichtigsten Neuerungen haben wir für euch zusammengefasst.
Vor allem zwei nervige Bugs dürften nach dem Patch der Vergangenheit angehören.
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Title Update 4 entfernt Elfmeter- und unaufhaltsamen OP-Bug
Das neue Update bringt größere und kleinere Veränderungen für alle Solo- und Multiplayerspielmodi. Die komplette Liste hat EA Sports via trello.com veröffentlicht. Wir schauen uns zuerst die wichtigste Neuerung für den beliebtesten Modus -Ultimate Team- an, bevor wir auf kleinere Änderungen eingehen werden.
Änderungen für Ultimate Team:
Der Elfmeterpräzisions-Indikator ist wieder für alle sichtbar. Während des Elfmeterschießens konnte es sein, dass die Timing-Anzeige, die über die Präzision des Strafstoßes entscheidet, für einige Spieler verschwindet. Wir hatten ausführlich über das Elfer-Problem berichtet und eine Lösung präsentiert.
Nun wurde dieser Bug offiziell gefixt. Und auch weitere mehr oder weniger schwerwiegende Fehler wurden von EA angepasst.
Weitere Problembehebungen für Ultimate Team:
Evolutions-Overhead-Indikator kann in den Einstellungen ein- und ausgeschaltet werden
durch einen Fehler konnte es dazu kommen, dass gewissen Spieler in einem Team zu Spielabstürzen führten
mehrere Anzeigefehler für den Transfermarkt; Evolutions; das Pausen-, Team- und Hauptmenü und für die Rewards werden behoben
Der unaufhaltsame OP-Bug ist aus dem Spiel: Bereits beschriebene OP-Bug, bei dem sich Spieler den Ball nach einem abgebrochenen Skillmove einklemmen und bis ins Tor laufen konnten, wurde entfernt.
Als kurzfristige Reaktion hatte EA den Trickster-Playstyle+ aus dem Spiel entfernt. Sollte das Problem nach dem Patch behoben sein, könnt sein, dass der Spielstil pünktlich zur neuen Weekend League wieder aktiviert wird.
Weitere Gameplay-Änderungen:
verschiedene Spielmechaniken, wie der Präzisionspass oder akrobatische Schüsse sind realistischer
die Ausführung und Präzision verschiedenster anderer Pässe werden situativ angepasst
fehlerhafte Torhüter-Animationen, die in seltenen Spielsituationen auftraten, werden gefixt
Neben der Entfernung des OP-Bugs sind es kleinere Änderungen, die EA am Gameplay vornimmt. Viele Fans reagierten in den Kommentaren auf den Ankündigungs-Post auf Twitter mit Unverständnis, warum die starke Pressingeinstellung in EA FC 24 oder die viele roten Karten nicht angepasst wurden.
Unten lest ihr welche Änderungen sich für den Karrieremodus, Clubs und Volta ergeben.
Für die Modi Karriere, Clubs und Volta ergeben sich keine gravierenden Änderungen, wir fassen die Anpassungen für euch zusammen.
Änderungen für den Karrieremodus:
Probleme mit Pressekonferenzen wurden behoben
Unstimmigkeiten im Scouting wurden angepasst
andere fehlerhafte Anzeigen von Objektives und Aktivitäten wurden überarbeitet
Änderungen in Clubs:
Grafikprobleme für Torhüter in einem bestimmten Stadion wurden behoben
Probleme mit Playstyles wurden angepasst
Anzeigefehler vor, während und nach den Matches wurden gefixt
Änderungen in Volta:
ein Spielfehler im Arcade-Modus wurde behoben
ein Anzeigefehler mit einem bestimmten Hair-Style wurde gefixt
Weitere kleinere Änderungen ergeben sich im Allgemeinen für das Spiel. So wurden Szenen vor und nach den Matches upgedatet und neue Animationen für Zuschauer, Stadion etc. eingefügt.
Controller-Einstellungen konnten teilweise nach dem Neustart zurückgesetzt werden. Dies soll nun nicht mehr passieren.
Damit habt ihr alle wichtigen Änderungen des Title Update 4 auf einen Blick.
In vielen MMORPGs könnt ihr zwar zwei unterschiedliche Fraktionen repräsentieren, doch innerhalb eurer Gruppe gehört ihr zu den Guten. Doch es gibt auch Spiele, wo ihr wirklich in die Rolle eines Bösewichts schlüpfen könnt. Wir haben euch passende MMORPGs zusammengestellt.
Worum geht es in dieser Liste? Wir zeigen euch drei MMORPGs, in denen ihr eure böse Seite so richtig ausleben könnt. Dabei geht es nicht nur darum, der „guten Fraktion“ Ärger zu bereiten, sondern wirklich in die Rolle eines Bösewichts zu schlüpfen.
Wenn ihr weitere Ideen für eine Aufnahme in diese Liste habt, schreibt sie gerne in die Kommentare.
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Star Wars: The Old Republic
Setting: Science Fiction | Entwickler: Bioware | Plattform: PC | Release-Datum: 20. Dezember 2011 | Modell: Free2Play
Wie kann man seine böse Seite ausleben? In SWTOR könnt ihr euch einen Charakter auf Seiten der Republik oder dem Imperium erstellen. Gerade als Mitglied des Imperiums erlebt ihr eine Geschichte, in der es darum geht, Feinde zu manipulieren, zu quälen oder auszuschalten. Ihr könnt euch sogar an unbeteiligten Zivilisten vergreifen.
Dabei lässt euch das MMORPG ständig die Wahl, ob ihr Charaktere wirklich töten oder sie doch entkommen lassen wollt. Je nach Entscheidung sammelt ihr guten oder schlechten „Ruf“. Entsprechend reagieren auch die Charaktere in eurer Umgebung, die euch etwa für die bösen Taten ächten.
Seid ihr sogar ständig böse, verändert sich euer Aussehen leicht. Ihr könnt also zu einem richtigen Fiesling werden, dem man das auch direkt ansieht.
Allerdings sind diese Entscheidungen nicht nur an das Imperium gebunden. Auch als Mitglied der Republik könnt ihr innerhalb der Story bestimmte Personen verschonen oder ihnen das Leben nehmen. In einer Quest etwa verriet mich eine Dame, der ich eigentlich vertraut habe. Nun kann ich sie dafür zusammenstauchen, aus der Region verbannen oder sie töten.
Ein guter Jedi würde es natürlich bei der Standpauke belassen. Aber am Ende liegt die Entscheidung bei euch …
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Star Wars: The Old Republic – “Deceived” Cinematic Trailer
Was bietet das Spiel sonst? Schon zum Start galt Star Wars: The Old Republic als eine Art „WoW im Weltraum.“ Das liegt vor allem an dem fast identischen Aufbau mit zwei Fraktionen, Quests und Dungeons im PvE, instanziiertem PvP und dem gemeinsamen Tab-Targeting-Kampfsystem.
Allerdings punktet SWTOR mit seiner guten Story, dem besonderen Gefährten-System und einigen besonderen PvP-Modi wie dem Huttenball oder Schlachten in Raumschiffen.
Lohnt sich 2023 noch der Einstieg? Das Grundspiel und viele weitere Inhalte von SWTOR sind komplett kostenlos spielbar. Aufgrund der Story und der Vertonung lohnt es sich eigentlich immer, in das MMORPG einzusteigen – besonders wenn ihr Fans von Star Wars seid.
Allerdings ist es inzwischen schwierig, wenn ihr ein Spiel wirklich „hardcore“ erleben möchtet. Dafür kommen neue Updates aktuell zu langsam heraus. Zudem fühlt sich das Kampfsystem recht langsam an, was nicht unbedingt in die moderne Zeit passt.
Wer sich allerdings nur etwas Zeit vertreiben und dabei viel Spaß haben will, der kann auch 2023 noch beruhigt mit Star Wars: The Old Republic starten.
Setting: Superhelden | Entwickler: Daybreak Games | Plattform: PC, PS3, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch | Release-Datum: 11. Januar 2011 | Modell: Free2Play
Wie kann man seine böse Seite ausleben? In DC Universe Online schlüpft ihr in die Rolle eines Superhelden oder Superschurken. An der Seite von bekannten Charakteren wie Batman, Superman, Joker oder Harley Quinn könnt ihr dann in den Kampf ziehen und haufenweise Quests und Missionen erledigen.
Auf der Seite der Schurken dreht sich viel darum, Chaos zu stiften und die Gegend ins Chaos zu stürzen. Auch wenn ihr mal versehentlich etwas Gutes tut, geschieht dies nur aus dem Antrieb heraus, dass ihr selbst einen Vorteil daraus zieht.
Als Superheld wiederum versucht ihr, genau dieses Chaos zu vermeiden. Das ist vor allem zum Start des Spiels noch stark zu spüren, wo die Unterschiede stärker hervorgehoben werden.
In den neusten Inhalten und vor allem in Instanzen erledigt man aber oft die gleichen Aufgaben, was den Unterschied etwas revidiert.
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DC Universe Online PS4 Gameplay Trailer
Was bietet das Spiel sonst? In DC Universe Online setzt auf actionreiche Kämpfe mit mächtigen Fähigkeiten. Ihr erkundet eine Welt voller bekannter Orte wie Gotham City. Ansonsten erwarten euch die typischen MMORPG-Inhalte:
Das Max-Level mit 30 ist recht schnell erreicht, doch danach gibt es noch viel zu tun, um die eigene Ausrüstung zu verbessern und so stärker zu werden
Im Endgame gibt es Dungeons, Raids, Missionen für Solo-Spieler oder kleine Gruppen
Für PvP-Fans gibt es optionales PvP in der offenen Welt, wo Helden gegen Schurken kämpfen können, oder Arena-PvP. Außerdem gibt es einen speziellen Modus, in dem ihr in die Rolle von ikonischen Helden schlüpft und ihre Fähigkeiten nutzen könnt
Es gibt regelmäßige Updates in Form von neuen Story-Inhalten und Anpassungen an vorhandenem Content
Im Juli 2021 wurde DC Universe zudem so überarbeitet, dass Free2Play-Spieler mehr erleben können. So wurden etwa die neuen Kapitel und die täglichen Login-Belohnungen aus dem optionalen Abo herausgenommen und allen Spielern zugänglich gemacht. Außerdem wurden das maximale Geld und das Housing-System erweitert. Das macht das Superhelden-MMORPG gerade für Neueinsteiger nochmal interessanter.
Kritik gibt es für die veraltete Grafik, den eher geringen Schwierigkeitsgrad zum Start und in der offenen Spielwelt sowie den Shop, über den sich streiten lässt.
Lohnt sich 2023 noch der Einstieg? DC Universe ist Free2Play und bietet eine Welt, die viele aus Filmen oder Comics kennen. Vor allem der Joker ist im englischen richtig gut vertont und zieht sofort in seinen Bann.
Im Spiel erwartet euch ein interessanter Mix aus PvE- und PvP-Inhalten, sodass grundsätzlich jeder Spielertyp auf seine Kosten kommen dürfte. Allerdings wirken die Grafiken und auch das Kampfsystem stellenweise einfach veraltet.
Je mehr Bewegung euer Charakter in Baldur’s Gate 3 hat, desto besser sind eure Chancen im Kampf. Ein YouTuber hat nun getestet, wie schnell sein Mönchs-Build werden kann, wenn alle möglichen Buffs gleichzeitig verwendet werden. Das Ergebnis: über 240 Meter in einer Runde.
Was hat der YouTuber gemacht? YouTuber Chris Reven hat seinen Mönchs-Schurke-Multiclass-Build mit allen ihm zur Verfügung stehenden Buffs und Fertigkeiten auf über 880 Fuß pro Runde geboostet. Das sind über 240 Meter in 6 Sekunden, der Standardlänge einer Kampfrunde.
So gebufft schafft es der Spieler vom ersten Spawn-Punkt in Akt 3 bis mitten in das Städtchen Rivington zu sprinten. Der Charakter ist schneller als Usain Bolt zu seiner aktiven Zeit, sowie schneller als Geparden, die aktuell schnellsten an Land lebenden Lebewesen.
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Ihr benötigt den Ring Crusher’s Ring (Brecherring), der eure Bewegungsreichweite um 10 Fuß bzw. 3 Meter erweitert
Mit all diesen Voraussetzungen sollte eure Standardreichweite bei 80 Fuß bzw. 24 Meter pro Runde liegen.
Als Nächstes startet ihr den rundenbasierten Modus. Chris Reven wählt den Companion Gale aus, der Hast auf den Halb-Waldelfen wirkt. Der zaubernde Charakter muss aber nicht Gale sein. Ihr braucht lediglich einen Magiewirker mit eben diesem Zauber. Alternativ geht auch eine Schriftrolle.
Sobald Hast gewirkt wurde, wählt der YouTuber erneut seinen Mönch-Schurke aus und benutzt die Mönchsfähigkeit Windschritt: Spurten. Das verdoppelt eure Bewegungsrate für eine Runde. Auf den Windschritt folgt das reguläre Spurten sowie Fersen zusammenschlagen. Beide Fertigkeiten verdoppeln jeweils noch einmal eure Bewegungsrate.
Jetzt sollte euer Charakter 880 Fuß bzw. über 240 Meter pro Runde laufen können.
Wenn ihr den Build testen wollt, aber gerade keinen Mönch-Schurke zur Hand habt, könnt ihr wie im Video erklärt euren Charakter respecen:
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Baldur’s Gate 3: Charakter zurücksetzen und neue Klasse wählen
Wie nützlich ist der Build im Kampf? Tatsächlich gibt es wenige Anwendungsmöglichkeiten für diesen Boost. In einem Kampf könntet ihr so schneller an weiter entfernte Gegner herankommen. Wenn ein Kampf startet, werden eure Gegner jedoch höchst selten mehr als 50 Meter entfernt sein.
Ihr könnt mit der Geschwindigkeit und geschicktem Manövern jedoch aus Kämpfen fliehen. Die Aggro-Grenze für Gegner liegt bei 27 Metern. Allerdings ist ja nur einer eurer Charaktere entsprechend schnell. Das bedeutet, der Rest eurer bis zu vierköpfigen Gruppe bleibt zurück.
Zudem müsst ihr beim Manövrieren darauf Acht geben, nicht zu nah an euren Gegnern vorbei zu laufen. Diese erhalten sonst Gelegenheitsangriffe. Im Kopf behalten solltet ihr außerdem, dass euer Magier seine Aktion schon hierfür verbraucht hat und euer sprintender Charakter keinen Angriff mehr tätigen kann.
Geht es noch schneller? YouTube-User Forgemane kommentiert: Ja.
Laut ihm hätte ein auf stärkebasierter Mönch automatisch noch mehr Bewegung. Das würde auch die Bonusaktionskosten von Springen nichtig machen. Wenn dann der Zauber Sprung auf sich selbst gezaubert wird, können 10 Fuß Sprung (ca. 3 Meter) in 90 Fuß (ca. 27 Meter) Sprünge konvertiert werden.
So könnte man theoretisch vom Spawn-Punkt in Akt 3 bis auf die andere Seite der Stadt Baldurs Gate springen. Also einmal quer über die komplette Karte in nur einer Runde bzw. sechs Sekunden.
Werdet ihr den Mönchs-Build testen? Oder empfindet ihr die Geschwindigkeit als reiner Overkill? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.
Spieler berichten von einem fiesen Bug in Season 2 bei dem einige der wichtigsten Items in Diablo 4 nicht fallen gelassen werden. Ihr verschwendet eure Zeit und werdet mit viel zu wenigen Belohnungen abgespeist.
Die Truhen jedoch können nur geöffnet werden, wenn ihr genügend Glut in eurem Inventar angesammelt habt. Spieler berichten aber jetzt von Situationen, in denen sie ihre Glut für Truhen ausgegeben und kaum bis gar nichts aus der Truhe bekommen haben. Zudem ist die Droprate der Glut, die ihr von Gegnern bekommt, auch verbuggt und lässt viel zu wenige Materialien fallen.
Das ist nicht nur frustrierend, sondern auch eine Zeitverschwendung, doch Fans haben auf Reddit schon einige Methoden, wie ihr mit dem Problem umgehen könnt.
Ihr habt den Trailer zu Season 2 verpasst? Dann haben wir genau das richtige Video für euch:
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Diablo 4 stellt neue Season 2 vor, kommt noch im Herbst – Blut & Vampire
Spieler bieten Optionen, wie ihr mit dem Bug umgehen könnt
Wie kann man den Bug fixen? Während sich viele über den Bug geärgert haben, sind einige Spieler auf zwei Optionen gestoßen, um das Problem des Loots zu anzugehen.
Eine Methode dreht sich darum, das Event gleich bleibenzulassen und auf das nächste zu warten, so verschwendet man keine Zeit und kann in der Zwischenzeit lohnenswerte Dinge erledigen.
Eine zweite Methode berichtet davon, das Gebiet, indem sich die Höllenfluten befinden, zu verlassen und erneut zurückzukehren. Das lohnt sich vor allem für den Bug der Kisten, wenn ihr für eure Glut viel zu wenige Items spendiert bekommt.
Solltet ihr in Gruppen unterwegs sein, empfiehlt es sich diese zu verlassen, da ihr so das Gebiet sonst nicht neu laden lassen könnt. Habt ihr euch getrennt und die Höllenfluten mit eurer Teleportation zurückgesetzt, könnt ihr erneut in eure Gruppe zurückkehren.
Hat Blizzard sich zum Problem geäußert? Bislang gibt es noch kein Statement zum Bug seitens Blizzard. Es ist wahrscheinlich, dass dieses Problem erst zum kommenden Patch 1.2.1 gefixt werden könnte und Spieler sich somit erst mit den dargelegten Optionen zufriedengeben müssen.
Seid ihr schon auf den Bug gestoßen oder konntet ihr munter looten und leveln? Falls ihr Lösungen für den Bug habt, lasst diese gerne in den Kommentaren da, um anderen Spielern zu helfen!
Die Twitch-Streamerin Dilara enthüllte in einem Podcast ihre stressige Arbeitsroutine, die 8-stündige Streaming-Sessions und kaum Zeit für soziale Kontakte beinhaltet. Dies führte in den sozialen Medien zu Diskussionen.
Wer ist Dilara? Seit 2019 begeistert Dilara die soziale Medien-Welt mit ihren Inhalten, hauptsächlich auf TikTok. Mit einer beeindruckenden Anhängerschaft von 6,9 Millionen Followern hat sie sich zu einer erfolgreichen Influencerin entwickelt. Ihre Videos umfassen Tanzclips, Fan-Fragen und aktuelle TikTok-Trends.
Ihre Markenzeichen sind ihre grünen Haarsträhnen und ihr ständiges Lächeln.
Hier findet ihr weitere erfolgreiche Streamerinnen:
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Welche Aussagen hat sie in dem Podcast getätigt? Kürzlich war die Streamerin zu Gast im Podcast „Afterhour Unzensiert“, wo die Gastgeber Cenkgooo und Julyanpohl sie zu ihrem beruflichen Alltag befragten.
Dort erzählte Dilara, dass sie derzeit täglich acht Stunden lang streamt. Als Julyanpohl ihre Streaming-Zeit als „krank“ bezeichnete, erklärte sie, dass sie zusätzlich zu den Streams an Events teilnimmt und Termine wie Podcast-Aufnahmen und Meetings wahrnimmt.
Dies führt zu einem großen Zeitmangel. Da sie selbst angibt, seit 34 Tagen keinen neuen TikTok-Content produziert zu haben. Dies hat sich negativ auf ihren TikTok-Algorithmus ausgewirkt. Für Plattformen wie Instagram und YouTube bleibt ihr schlichtweg keine Zeit mehr, was sie bedauert.
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Was hat das für Auswirkungen auf ihr Privatleben?Dilara betonte, dass sie durch ihre gegenwärtige Aktivität im Streaming-Bereich kaum noch Zeit für soziale Kontakte hat. Sie gab an, dass sie ihre Freunde und Familie seit zwei Monaten nicht mehr privat getroffen hat. Cenkgooo kommentierte ihre Situation das mit: „Ich lebe auch nur noch für den Scheiß“.
Die Ausführungen von Dilara erinnern an eine Erfahrung der Streamerin Reved, die kürzlich von ähnlichen Umständen sprach. Monatelang hatte sie mit starken Kopfschmerzen zu kämpfen, da sie Arzttermine aufgrund ihrer Streaming-Verpflichtungen vernachlässigt hatte. Dies führte zu einer monatelangen Auszeit, in der sie sich erst einmal um sich selbst kümmern will.
Zuschauer sagen sie arbeiten selbst täglich 8 Stunden für viel weniger Geld
Wie reagiert die Community auf die Aussagen? Ein Ausschnitt aus dem Podcast wurde auf einem TikTok-Kanal veröffentlicht, erntete jedoch in den Kommentaren eher Unverständnis und Sarkasmus.
Ein Nutzer namens „John“ meinte: „Ist das schlimm, wenn man etwas tun muss für solch ein Gehalt?“.
Ein anderer Nutzer namens „Moin“ schrieb: „Ich steh auch nur frühs auf, gehe 8,5 Stunden arbeiten, dann fahr ich nachhause und dann war’s das mit dem Tag“.
Der Nutzer „_nico_no“ fügte hinzu: „Sie verdient damit unendlich viel Geld, während jeder normale Mensch mindestens 8 Stunden am Tag arbeitet und am Ende kein Geld hat“.
Streamer, die ihr eigenes Leben für den Stream vernachlässigen, erinnert auch an den Twitch-Streamer LetsHugo, der vier Jahre lang täglich gestreamt hatte. Er hatte mit gesundheitlichen Beschwerden zu kämpfen, was schließlich dazu führte, dass er die Reißleine zog und eine Pause einlegte, um sich um seine Gesundheit zu kümmern.