Spieler vom PTS zeigen sich enttäuscht von der neuen Zone aus Elder Scrolls Online: Gold Road

Heute, am 3. Juni 2024, erscheint mit Gold Road das neue Kapitel von The Elder Scrolls Online. Euch erwartet ein Trip in die Westauen, die ihr in Teilen bereits aus Elder Scrolls IV: Oblivion kennen könntet. Einige Besucher vom öffentlichen Testserver zeigen sich jedoch enttäuscht vom neuen Gebiet.

Was kritisieren Spieler an den Westauen? Auf den ersten Blick scheint mit dem Gebiet von The Elder Scrolls Online: Gold Road alles in Ordnung zu sein.

  • Die Entwickler versprechen die für ein ESO-Kapitel üblichen 30 Stunden Story-Content.
  • Mit dem über Nacht aufgetauchten Dämmerholz-Wald, der verdorbenen Wildbrand-Schneise, dem hügeligen colovianischen Hochland und der in herbstlich-warmen Farben getauchten Goldstraße erwarten euch abwechslungsreiche Biome.
  • Wer Elder Scrolls IV: Oblivion gezockt hat, wird zu einigen bekannten Orten zurückkehren, etwa in die Stadt Skingrad oder zu ein paar Ayleïdenruinen. Da 800 Jahre zwischen Oblivion und Gold Road liegen, gibt’s auch in diesen bekannten Arealen viel Neues zu sehen.
  • Mit den Weltbossen, öffentlichen Dungeons, Verliesen und einem frischen Welt-Event könnt ihr euch auf die üblichen Herausforderungen stürzen.
  • Es gibt erneut einiges zu entdecken, 13 Wegschreine zum Beispiel, drei Handwerksstationen und 18 Himmelsscherben.
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Gefahr in den Westauen! Trailer stellt neues Gebiet von ESO: Gold Road vor

Im Forum von Elder Scrolls Online kritisieren mehrere Spieler nach ihrem Besuch des Testservers jedoch die Größe der Westauen. Thread-Ersteller Cruggs wundert sich etwa, dass es für dieses kleine Gebiet 13 Wegschreine gibt. Einige sollen sich ungewöhnlich nah beieinander liegen.

Teils werden in der Diskussion Vergleiche mit dem Gebiet des Kapitels High Isle gezogen, das ebenfalls auf einige Spieler recht klein wirkte, beim Detailgrad ihrer Meinung nach nicht mit anderen Erweiterungen wie Elsweyr und Summerset mithalten konnte und ebenfalls eine merkwürdige Verteilung der Wegschreine besessen haben soll.

Der ESO-Fan MörKi war ebenfalls auf dem PTS und zieht ein ernüchterndes Fazit:

Ich kann deinen Eindruck bestätigen. Es wirkt sehr klein! Auch ich war über die 13 Wegschreine verwundert und dachte auch, es ist auf zwei Gebiete/Ebenen verteilt. Leider nicht. Alle 13 befinden sich in den Westauen.

Der ganze Ersteindruck hat mich etwas „enthyped“. Es hat zwar contentmäßig den gleichen Umfang, wie andere Kapitel, aber flächenmäßig wirkt/ist es viel kleiner.

Geheimes Gebiet für Schriftgelehrte

Was ist dran an der Kritik? Entkräften lässt sich der subjektive Eindruck der PTS-Besucher ohne virtuelles Maßband nur schwer. Umso mehr, weil man natürlich auch unpassierbare Bereiche wie Berge und Gewässer beim Größenvergleich von Zonen einfließen lassen müsste.

Dazu kommt, dass euch viele Kapitel in mehrere Zonen führen. Auch Gold Road hat einen Bereich zu bieten, der auf der Karte der Westauen nicht angezeigt wird: die Schola. Das ist der Ort, an dem ihr die Auftragsreihe vom neuen Schriftlehre-Feature bewältigen müsst. Um die Quest zu starten, sprecht mit Irnard vor der Magiergilde in Skingrad.

Mit der Schriftlehre könnt ihr erstmals in ESO Fertigkeiten individuell auf eure Bedürfnisse anpassen. So dürft ihr beispielsweise wählen, ob ein Flächeneffekt heilen oder Schaden verursachen, Gegner kontrollieren, Schaden-über-Zeit- oder Heilung-über-Zeit-Effekte auslösen soll. Mehr als viertausend Kombinationen kommen mit Gold Road ins Spiel.

Was die Qualität der Inhalte angeht, die in den Westauen warten, sollten alle die Launch-Version abwarten, die aller Voraussicht nach ab 14:00 Uhr live sein sollte, sobald die derzeit laufenden Wartungsarbeiten beendet wurden. Alles zur Erweiterung Gold Road und den neuen Inhalten, die das MMORPG 2024 erhält, erfahrt ihr hier.

Eigentlich sollten Tiere in Pokémon ausgestorben sein, trotzdem tauchen sie manchmal auf

Mittlerweile umfasst der Pokédex über 1.000 Pokémon. Viele der Taschenmonster sind an reale Tiere angelehnt. Pikachu wurde einer Maus nachempfunden, Hunduster ist, wie der Name verrät, ein Hund und Arbok ist an eine Kobra angelehnt (lest mal Arbok rückwärts!). Da bleibt die Frage, ob es echte Tiere in Pokémon überhaupt noch gibt. Der Anime wirft hierbei eine interessante Frage auf.

Gibt es Tiere in Pokémon? In den frühen Episoden des originalen Animes gab es viele Szenen, in denen echte Lebewesen neben den Pokémon aufgetaucht sind:

  • Ash beobachtet ein Taubsi, wie es einen Wurm verspeist.
  • Sogar bis in die neuen Anime-Folgen aus Sonne & Mond sind Fische, Muscheln und Seesterne fester Bestandteil der Unterwasserwelt.
  • Mauzi ist auf der Suche nach Essen und trifft dabei auf leergeknabberte Fischgräten. Außerdem isst er gegrilltes Hühnchen.
  • Jessies Arbok hat Angst vor echten Mangusten. Das ist das Tier, das ihr oben im Titelbild sehen könnt. Sie sind für ihr Geschick bekannt, giftige Schlagen zu erledigen.
  • Ash trägt ein Kuhkostüm und es ist kein Miltank.
  • Sogar in den Videospielen, den Filmen, dem Kartenspiel und im Manga sind vereinzelt Tiere wie Vögel und Fische zu sehen.

Doch je weiter der Anime fortschritt, desto seltener waren die lebendigen Tiere zu sehen. Mit jeder neuen Generation kam ein Haufen neuer Pokémon hinzu, die nach und nach die echten Tiere verdrängten. Takeshi Shudo, der Hauptautor der Serie, erklärte den wahren Grund hinter dem Verschwinden der Tiere.

MeinMMO erklärt euch, wieso Mauzi eigentlich sprechen kann:

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Warum kann Mauzi in der Pokémon-Serie eigentlich sprechen?

Pokémon-Autor verrät, was mit den Tieren passiert ist

Wo sind die Tiere hin? Wie Shudo verrät, sollte es eigentlich von Anfang an keine Tiere mehr geben. Zum Beginn des Pokémon-Animes sollten die Tiere, wie wir sie heute kennen, allesamt ausgestorben sein.

Trotzdem tauchen einige Tiere im Anime auf. Das liegt laut Shudo daran, dass die Animatoren zu Beginn nicht genug aufgepasst hätten. Eigentlich sollten auch in den frühen Episoden keine lebendigen Tiere auftauchen.

Einige der Tiere könnt ihr im folgenden Tweet von X-User Hikari sehen:

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Fast wäre es dazu gekommen, dass Shudo tatsächlich ein echtes Lebenwesen eingebaut hätte. Im dritten Pokémon-Film sollten Ash und seine Freunde ein echtes Fossil eines Tyrannosaurus Rex finden. Sie sollten das Fossil wiederbeleben und es wäre tobend durch die Kanto-Region gewütet. Doch die Idee wurde anscheinend verworfen.

Was für ein Fleisch essen die Menschen in der Pokémon-Welt dann? Da es keine lebendigen Tiere in Pokémon gibt, müssen die Fleischgerichte aus anderen Pokémon bestehen. Es wird nie direkt gezeigt, dass die Taschenmonster die Quelle der Nahrung sind, doch es bleibt keine andere logische Erklärung offen.

Im Anime gibt es einige Andeutungen, dass Pokémon von anderen Artgenossen oder Menschen gegessen werden. In einer Folge stellen sich Rocko und Ash beispielsweise ein zu Sashimi geschnittenes Karpador vor.

Porenta soll außerdem ein so seltenes Pokémon sein, weil es für seinen guten Geschmack bekannt ist. Zusammen mit der Lauchstange, die sie bei sich tragen, soll daraus ein exquisites Menü entstehen.

Damit wäre das traurige Geheimnis hinter den Lebensmitteln in Pokémon geklärt. Da bleibt die Frage, wie andere Animes, in denen Monster gesammelt werden, das Thema handhaben. Falls ihr Fan von Pokémon seid, könnten die folgenden Serien etwas für euch sein: 5 Animes, die ihr euch als Fan von Pokémon nicht entgehen lassen solltet

Quelle(n):
  1. Bulbapedia

LoL: Spieler erklären, welche Champions ihr bannen solltet, wenn ihr Anfänger seid

Wenn man mit League of Legends anfängt, dann wird man aktuell von 168 Champions erschlagen. Dabei gibt es einige, die vielleicht gar nicht als richtig gut gelten, für Anfänger aber zu großen Problemen führen. Die Community auf Reddit erklärt, welche Champions das sind.

League of Legends hat den Ruf, ein schwieriges Spiel für Anfänger zu sein. Hat man noch nie ein MOBA gespielt, dann muss man die komplexen Mechaniken lernen und zusätzlich dazu gibt es noch unzählige Champions mit eigenen Fähigkeiten.

Was sind Noob-Stomper? Jeder LoL-Spieler hat dabei oft einen eigenen Nemesis, doch es gibt auch allgemein bekannte Champions, die als sogenannte Noob-Stomper gelten. Das sind dann die Champions, gegen die vor allem Anfänger Probleme haben. Die Community unter einem Reddit-Thread erklärt, welche das sind.

Ein 67-jähriger LoL-Spieler hat es sich zur Aufgabe gemacht, gegen Smurfer vorzugehen:

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Ein 67-jähriger Opa wird zur Legende in LoL und zum Alptraum für Riot Games

Gegen welche Champions haben Noobs die meisten Probleme?

In einem Reddit-Thread fragt sich der User Pumba_La_Pumba, welcher Champions zum Archetypen Noob-Stomper passt. Dabei erzählt er seine eigene Geschichte, denn er hatte als neuer LoL-Spieler große Probleme mit Heimerdinger, den er lange Zeit jedes Match gebannt hat. Heimerdinger ist vor allem wegen seiner Türme und das Spielen drumherum für Anfänger schwierig.

Ein anderer, in der letzten Season starker Champion, ist Trundle. User Wonwill430 sagt zu ihm nur: Dieser Champion erfordert absolut keine Intelligenz, um ihn zu steuern. Und das ist genau der Clou am Trollkönig. Nach dem Motto: Stumpf ist Trumpf, hat man keine komplexen Mechaniken. Man haut einfach drauf. Dabei wird er auch mit Darius verglichen, der auch stark ist. Trundle hat aber den Vorteil, dass er mit seinen Fähigkeiten auch dann stark ist, wenn er eigentlich verliert.

Ein anderer verhasster Champion, mit dem Anfänger Probleme haben könnten, ist Shaco. Captain_Vimes findet, dass Spieler, die Vision und Overextending nicht verstehen, große Probleme mit dem Champion haben, der mit seiner Unsichtbarkeit einfach nervig ist.

Ein weiterer Champion, wenn man in den Rängen ein bisschen aufsteigt, ist Zed. Capek95 sagt dazu nur, dass je öfter er Zed sieht, er ihn immer mehr traumatisiert. Seine Schatten und die Möglichkeit, mit ihnen zu tauschen, ist für Anfänger eine schwierige Technik, die man schwer vorausahnen kann.

Andere Champions, die bei diesem Thema diskutiert werden, sind Evelynn, Sett oder auch Illaoi. Vor allem letztere hat mir persönlich lange Zeit das LoL-Leben zur Hölle gemacht, kann man nicht so gut ausweichen, dann ist ihre E-Fähigkeit eine unbesiegbare Wand.

Ein anderer Champion, den ich da persönlich sehe, ist Blitzcrank. Er hat zwar nicht viele Optionen, sein schneller Hook aber, sorgt bei vielen Anfängern für Panik. Welche Champions haben euch als Anfänger terrorisiert? Schreibt es uns in die Kommentare. Ein bestimmter Champion war für Anfänger gedacht, findet heutzutage aber kaum Beachtung: LoL: Naafiri sollte der perfekte Champion für Anfänger werden – Jetzt spielt sie kaum einer.

Quelle(n):
  1. Reddit

Pokémon GO: Die 7 wichtigsten Termine der Woche – 3. bis 9. Juni

Der Juni in Pokémon GO hat begonnen. Was steht diese Woche an? Wir schauen auf die spannendsten Termine.

Was ist los in Pokémon GO? Die neue Jahreszeit in Pokémon GO hat begonnen! Unter dem Motto „Himmlisches Teamwork“ könnt ihr jetzt bis September auf die Suche nach unterschiedlichen Monstern gehen.

Doch was ist eigentlich akut in Pokémon GO Thema? Welche Monster kann man fangen, welche Events stehen an?

Das beleuchten wir in diesem Artikel. Hier findet ihr die Übersicht mit den spannendsten Terminen diese Woche, vom 3. Juni bis zum 9. Juni.

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Himmlisches Teamwork in Pokémon GO – eine neue Jahreszeit beginnt

Stadium Sights – Noch bis 4. Juni

Was ist das für ein Event? Stadium Sights startete am 1. Juni und läuft noch bis Dientag, den 4. Juni, morgens um 08:00 Uhr.

Die Highlights: Emolga hat sein Shiny-Debüt gegeben. Das trefft ihr in der Wildnis und in 7-km-Eiern. Doch wer das schillernde Monster will, braucht eine Menge Glück.

Außerdem läuft derzeit noch ein Brüt-Bonus, der euch anderthalbfachen Sternenstaub sowie Bonbons bringt, wenn ein Monster ausschlüpft.

Rampenlicht-Stunde am 4. Juni

Wann läuft die Rampenlicht-Stunde? Am Dienstagabend, um 18:00 Uhr, trefft ihr für eine Stunde lang auf viele wilde Makuhita. Der Bonus bringt euch doppelte Fang-Bonbons.

Der T5-Raid-Boss diese Woche – Raid-Stunde am 5. Juni

Zapdos ist zurück

Was ist da los? In den Stufe-5-Raids trefft ihr auf den legendären Elektro-Vogel Zapdos, sogar noch bis zum 10. Juni. Dieses Monster ist ein echter Klassiker. Starke Konter gegen Zapdos findet ihr hier.

Am Mittwochabend, den 5. Juni, taucht es zudem für eine Stunde auf so ziemlich allen Arenen im Spiel auf. Die Raid-Stunde mit Zapdos läuft da von 18:00 bis 19:00 Uhr.

Übrigens: Zeitgleich mit Zapdos ist auch Mega-Garados in den Mega-Raids anzutreffen, abgesehen von der Raid-Stunde am Mittwochabend.

Schlummernder Sand – ab 7. Juni

Die Highlights im Event “Schlummernder Sand” (Bildquelle: pokemongolive.com)

Was ist das für ein Event? Schlummernder Sand beginnt am 7. Juni um 10:00 Uhr und endet sogar erst in der kommenden Woche, am Mittwoch, den 12. Juni. Hier geht es um eher gemütliche Pokémon.

Was sind die Highlights? Bummelz, Muntier und Letarking erscheinen in kostümierter Variante. Sie können sogar als Shiny getroffen werden, wenn ihr Glück habt.

Das spannendste Pokémon dürfte aber Koalelu sein, dass einigen Trainern möglicherweise noch in der Sammlung fehlt. Das erscheint ebenfalls als Shiny, sogar zum ersten Mal. Doch auch hier ist die Chance, ebenso gewohnt, gering.

Wenn ihr ein GO Plus+ habt, könnt ihr das mit Pokémon GO verknüpfen. Dann erhaltet ihr im Spiel eine befristete Forschung zum Event.

Was passiert im PvP?

Das läuft in der Liga: Noch bis zum 7. Juni könnt ihr die Superliga spielen, außerdem den Hyper-Premier-Cup. Ab dem 7. Juni wiederum laufen dann die Hyperliga und der Sommer-Cup in der Superliga.

Crypto-Raids mit Raikou am 8. und 9. Juni

Stellt euch Crypto-Raikou

Das Wochenende wird wieder vom mächtigen Crypto-Raikou beherrscht. Das legendäre Monster könnt ihr in den Rocket-Raids herausfordern – aber nur vor Ort. Und ihr solltet einige Trainer mitbringen, denn das Monster ist nur schwer zu besiegen. Hier findet ihr die besten Raikou-Konter.

Community Day am 9. Mai bringt Viscora

Pokémon-GO-Viscora-Shiny
Die Viscora-Shiny-Familie

Das dürfte das Highlight der Woche sein: Viscora bekommt einen eigenen Community Day. Damit habt ihr eine sehr gute Chance, die Shinhy-Variante von ihm sowie seinen Entwicklungen Viscargot und Viscogon zu erhalten. Es warten zudem doppelte Fang-Bonbons, dreifacher Fang-Sternenstaub sowie weitere Boni auf euch. Als Spezialattacke kann Viscogon während des Events „Donnerschlag“ erlernen, wenn ihr es entwickelt. Und wenn ihr wissen wollt, was sonst ansteht: Hier alle Events im Juni 2024 bei Pokémon GO.

Neues MMORPG klingt nach dem, was New World sein wollte, lässt euch Festungen bauen – Startet Alpha auf Steam

Havenhold ist ein neues MMORPG, das euch einen guten Mix aus dem Bau einer eigenen Festung und actionreichem Gameplay verspricht. Damit klingt es nach genau dem, was New World sein wollte. Jetzt startet der zweite Playtest, an dem ihr teilnehmen könnt.

Was ist das für ein Spiel? Havenhold ist ein neues MMORPG auf Steam, entwickelt von dem Studio Wolfpack Games. Ein genaues Release-Datum für das Spiel gibt es bislang nicht. Vorerst startet das Spiel jetzt in den zweiten Playtest.

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Das MMORPG Havenhold startet in den zweiten Alpha-Playtest

In Havenhold schlüpft ihr in die Rolle eines Helden aus einer vergangenen Zeit. Ihr erkundet eine jetzt zerstörte Welt und versucht gemeinsam, diese wieder aufzubauen. Unterteilt ist diese Welt in verschiedene Zonen, in denen ihr eine Festung erbauen könnt. Außerdem können diese Zonen von euren Gilden erobert werden.

Die Kämpfe um eure Festungen finden in der offenen Welt statt. Interessant ist hier, dass der Zeitpunkt des Kampfes immer vom Verteidiger festgelegt wird. Ihr müsst euch so also erst einmal keine Sorge machen, dass eure Festung angegriffen wird, wenn ihr unvorbereitet seid. Ein Kampf kann dann aber schon mal mehrere Stunden dauern.

In Havenhold soll euch ein actionreiches Kampfsystem erwarten, bei dem das Blocken eine wichtige Mechanik darstellt. Ebenfalls sollt ihr mit anderen Spielern Kombos ausführen können. Es soll starke Bosse, Puzzle und Rätsel geben und beim Herstellen von Tränken und Items sollen ein paar Minispiele auf euch warten.

Wie nehmt ihr am Playtest teil? Wann der zweite offene Playtest startet, ist bislang nicht bekannt. Über die offizielle Website könnt ihr euch jetzt aber dafür anmelden. Die Anmeldung gestaltet sich relativ einfach und erfordert von euch nur wenig Informationen.

Wer bereits am vorherigen Playtest teilgenommen hat, bekommt sicher auch jetzt einen Zugang. Für alle anderen, die interessiert sind, heißt es nach der Anmeldung zu warten, ob sie einen Zugang bekommen. Insgesamt wird es zwei offene Server für den Test geben: EU und NA.

Beim Playtest erwarten euch unter anderem folgende Inhalte:

  • Dungeons
  • PvP-Kämpfe um Festungen
  • Koop-PvP-Inhalte
  • PvP-Inhalte auf Klans basierend, wie Belagerungen

Die gezeigten Inhalte stehen dann unter NDA und lediglich ein paar Content-Creator dürfen zeigen, was sie im Playtest erleben. Dies wird dann vorher jedoch mit dem Entwickler angesprochen. Vielleicht schafft es Havenhold ja irgendwann auch auf unsere Liste der 5 meist geschauten MMORPGs auf Twitch.

Gilde verliert 30 Charaktere im leichtesten Raid von WoW Classic Hardcore, war nicht mal ein Bosskampf

Wer sich auf den Hardcore-Servern von WoW Classic einen Charakter auf Stufe 60 levelt, um regelmäßig Raid-Instanzen zu besuchen, der lebt mit der Gefahr, dass das Abenteuer jederzeit zu Ende sein kann. Im Geschmolzenen Kern erwischte es jetzt sogar fast einen gesamten Schlachtzug, und das auf die frustrierendste Art.

Was ist dem Schlachtzug aus WoW Classic Hardcore passiert? Ein 40-Spieler-Team vom US-amerikanischen Hardcore-Server Skull Rock war mal wieder im Geschmolzenen Kern unterwegs. Wer „MC“ seinerzeit besucht hat, der weiß: Um zu den beiden Bossen Lucifron und Magmadar zu kommen, muss man sich durch einen engen Höhlenbereich kämpfen.

In den Seitentaschen des Zugangs haben es sich Gruppen aus feurigen Wichteln gemütlich gemacht. Zudem patrouillieren mehrere Lavawoger durch die Gänge. Das sind steinerne Elementare, die Spieler nach hinten stoßen können.

Die Devise ist also klar: Patrouillen und Wichtelgruppen einzeln pullen, dabei stets eng zusammenbleiben, um Fehlpulls zu vermeiden, und bloß nicht in die Lava oder andere Gegner stoßen lassen. Mit ein bisschen Übung und Ausrüstung ist das kein Problem. Der Geschmolzene Kern ist schließlich eine fast 20 Jahre alte Raid-Instanz, mit entsprechend simplen Mechaniken und Anforderungen.

Die Hardcore-Server von WoW Classic im Trailer:

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WoW Classic: Die Hardcore-Server sind da!

Sekunden, die über Leben und Tod entscheiden

Wo lag also der Fehler des Schlachtzugs? In einem Video auf YouTube könnt ihr euch den verhängnisvollen Pull anschauen. Zwar standen die Charaktere halbwegs kuschelnd an der Wand, doch befand sich der zweite Lavawoger beim Pull zu nah an den Wichteln, sodass er diese gleich mitbrachte.

Die Wichtel sorgen bereits in dem Moment, in dem sie auf den Schlachtzug treffen, für einigen Flächenschaden. Dazu kam ein Rückstoß des Elementars, der die Spielenden aus dem Takt gebracht haben dürfte. Bis die ersten Heilungen rausgingen, waren bereits die ersten Charaktere tot.

Es folgten im Sekundentakt weitere Verluste. Wer schnell genug reagieren konnte, warf ein Fläschchen der Versteinerung ein, das eine Minute lang gegen alle körperlichen Angriffe und Zauber schützt, nur um gleich darauf den Schlachtzug zu verlassen und sich so vor Ablauf des Schutzes aus der Instanz teleportieren zu lassen.

Etwa 30 Azeroth-Abenteurer auf Maximalstufe 60 erwischte es letztlich. Und das bei einem Trash-Pull, den jeder Classic-Enthusiast im Laufe der Jahre schon dutzende Male gespielt haben dürfte. Bitter!

Was bedeutet das auf Hardcore-Servern? Wer auf einem Hardcore-Server von WoW stirbt, kann dort nicht zu seinem Leichnam zurücklaufen und sich wiederbeleben lassen. Auch Fähigkeiten wie Reinkarnation von Schamanen oder Seelensteine von Hexenmeistern funktionieren nicht.

Ihr existiert fortan in Azeroth als Geist und könnt so mit anderen Spielern kommunizieren – beispielsweise um die Gildenleitung an einen anderen Charakter zu übergeben. Wer seinen toten Hardcore-Charakter auch in Zukunft spielen möchte, muss diesen auf einen regulären Server von WoW Classic transferieren. Mehr zu WoW Classic Hardcore: Ab jetzt könnt ihr in WoW Classic beweisen, dass ihr der Allergeilste seid

Quelle(n):
  1. mmorpg.org.pl

EA FC 24: RTTF Tracker – Alle Spieler und Upgrades in der Übersicht

Der Road-to-the-Final-Tracker (RTTF) für EA FC 24 zeigt euch die Fortschritte der dynamischen RTTF-Karten auf ihrem Weg ins Finale. Wir haben für euch alle Spieler und Upgrades in einer Tabelle zusammengestellt.

Worum geht’s? Das RTTF-Event brachte neue dynamische Karten für Ultimate Team. Die Promo stellt den individuellen Weg der Spieler ins Finale in den Mittelpunkt. Ein erfolgreiches Abschneiden verbunden mit dem Erreichen der nächsten Runde wird von EA mit Upgrades bedacht. Für folgende Wettbewerbe gibt es RTTF-Spieler:

  • UEFA Champions League (UCL)
  • UEFA Women’s Champions League (UWCL)
  • UEFA Europa League (UEL)
  • UEFA Conference League (UECL)
Update vom 03. Juni 2024: Die Saison 23/24 ist mit dem Champions-League-Finale zwischen Real Madrid und Borussia Dortmund offiziell beendet. Damit stehen alle Upgrades fest. Ihr findet sie unten in der Tabelle. An dieser Stelle geht es mit dem ursprünglichen Artikel weiter.
EA FC 24 Road to the Final Upgrades und Anforderungen

Anforderungen für Upgrades in den jeweiligen Wettbewerben

Wie verdienen sich RTTF-Karten ihre Upgrades? Die Anforderungen für die Upgrades wurden von EA anhand verschiedener Schaubilder (siehe oben) visualisiert. Zudem seht ihr im Menü der jeweiligen Karten (aufrufbar mit einem Klick auf den rechen Analog-Stick) unter Weitere Informationen noch einmal die genauen Kriterien, um Verbesserungen zu erhalten. Die Erfordernisse unterscheiden sich minimal voneinander:

  • UEFA Champions League:
    1. ein Inform-Upgrade (IF) nach Sieg oder Unentschieden im ersten K.O.-Spiel
    2. ein IF-Upgrade nach Einzug ins Viertelfinale
    3. ein IF-Upgrade nach Einzug ins Halbfinale
    4. ein Spielstil+ nach Einzug ins Finale
    5. ein IF-Upgrade, ein Stern auf Schwacher Fuß und Spezialbewegungen nach Sieg im Finale
  • UEFA Women’s Champions League:
    1. ein IF-Upgrade nach Sieg oder Unentschieden im ersten Viertelfinal-K.O.-Spiel
    2. ein IF-Upgrade nach Einzug ins Halbfinale
    3. ein IF-Upgrade nach Sieg oder Unentschieden im ersten Halbfinal-K.O.-Spiel
    4. ein Spielstil+ nach Einzug ins Finale
    5. ein IF-Upgrade, ein Stern auf Schwacher Fuß und Spezialbewegungen nach Sieg im Finale
  • UEFA Europa League/ Conference League:
    1. ein IF-Upgrade nach Einzug ins Achtelfinale – inklusive automatischer Qualifikation
    2. ein IF-Upgrade nach Einzug ins Viertelfinale
    3. ein IF-Upgrade nach Einzug ins Halbfinale
    4. ein Spielstil+ nach Einzug ins Finale
    5. ein IF-Upgrade, ein Stern auf Schwacher Fuß und Spezialbewegungen nach Sieg im Finale

Einen ähnlichen Tracker hatten wir bereits für die Gruppenphase der internationalen Wettbewerbe erstellt. Schaut euch nochmal alle Spieler und ihre finalen Upgrades an: RTTK-Tracker für EA FC 24 – Alle Upgrades und Spieler in der Übersicht

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EA Sports FC 24: Update-Teaser zur EM 2024

RTTF-Tracker: Alle Spieler und Upgrades auf einen Blick

Was ist der RTTF-Tracker? Mit unserem Live-Tracker seht ihr alle Upgrades auf einen Blick. In der Tabelle ist jede einzelne RTTF-Karte aufgelistet. Bereits erhaltene IF-Ugrades werden durch eine fett-gedrucktes Rating hervorgehoben. Andere Verbesserungen in Form von zusätzlichen Playstyles oder Aufwertungen im Bereich Schwacher Fuß und Spezialbewegungen findet ihr im hinteren Teil der Tabelle.

Spieler, die noch aktiv am Wettbewerb teilnehmen, haben wir mit einem Stern (*) markiert.

Spieler (Rating) – VereinWettbewerberhaltene Upgradesnächstes Upgrade möglich am/ versussonstige Verbesserungen(Playstyle, Schwacher Fuß/ Skillmoves)
Rafael Leão (93) – AC Mailand UEL2ausgeschieden/
Kimmich (92) – FC Bayern UCL2ausgeschieden/
Pedri (92) – FC Barcelona UCL2ausgeschieden/
Gabriel Jesus (91) – FC Arsenal UCL1ausgeschieden/
Kroos (94) – Real Madrid UCL5Finale gewonnenSchnittstellenpass+, Upgrade auf SM+SW
Martínez (91) – Inter Mailand UCL1ausgeschieden/
Horan (92) – Olympique Lyon UWCL4Finale verlorenSchnittstellenpass+
Donnarumma (92) – Paris Saint-Germain UCL3ausgeschieden/
Lukaku (92) – Roma FC UEL3ausgeschieden/
Ansu Fati (90) – Brighton & Hove Albion UEL1ausgeschieden/
Reiten (92) – FC Chelsea UWCL3ausgeschieden/
Bronze (92) – FC Barcelona UWCL4Finale gewonnenAntizipation+, Upgrade auf SM+SW
Süle (91) – Borussia Dortmund UCL4Finale verlorenAntizipation+
Núñez (90) – FC Liverpool UEL2ausgeschieden/
Coates (89) – Sporting Lissabon UEL1ausgeschieden/
Anguissa (88) – Napoli FC UCL1ausgeschieden/
Simons (87) – RB Leipzig UCL/ausgeschieden/
Merino (87) – Real Sociedad UCL/ausgeschieden/
Giménez (88) – Atlético Madrid UCL1ausgeschieden/
Gvardiol (89) – Manchester City UCL2ausgeschieden/
De Almeida (88) – Paris Saint-Germain UWCL2ausgeschieden/
Galeno (88) – FC Porto UCL1ausgeschieden/
Boscagli (87) – PSV Eindhoven UCL 1ausgeschieden/
David Neres (89) – Benfica Lissabon UEL2ausgeschieden/
Diks (86) – FC Kopenhagen UCL/ausgeschieden/
Emerson (89) – Westham United UEL2ausgeschieden/
Bailey (90) – Aston Villa UECL3ausgeschieden/
González (90) – AC Florenz UECL4Finale verlorenSchneller Schritt+
Guendouzi (87) – Latium UCL1ausgeschieden/
Tella (90) – Bayer Leverkusen UEL4Finale verlorenAußenristschuss+
Kondogbia (89) – Olympique Marseille UEL1ausgeschieden/

Wann erscheinen die Upgrades im Spiel? Die Upgrades werden voraussichtlich jeden Freitag um 19.00 Uhr im Spiel integriert.

Wir werden den Tracker regelmäßig aktualisieren und euch über die neuesten Entwicklungen auf dem Laufenden halten. Also schaut gerne öfter vorbei. Im TOTS Live Tracker könnt ihr euch die Fortschritte der dynamischen Team-of-the-Season-Karten anschauen: TOTS Live Tracker: Welche Karte bekommt ein Upgrade? – Alle Spieler im Überblick

Ein Film war so teuer, dass er 20 Jahre lang in Produktion war, aber er ist einer der besten Sci-Fi-Filme aller Zeiten

Arnold Schwarzenegger war in seiner Hochzeit ein Garant für erfolgreiche Filme. Er hat sich auch viel um Filme gekümmert. Einen seiner beliebtesten Science-Fiction-Filme hätte es nach 20 Jahren ohne ihn vielleicht gar nicht gegeben.

Um welchen Film geht es? Total Recall gehört zu den beliebtesten Filmen von Schwarzenegger. Das finden auch unsere Leser, die ihn in die Top 5 seiner besten Filme gewählt haben. Total Recall basiert auf einer Kurzgeschichte von Philip K. Dick, der schon Blade Runner inspirierte.

In Total Recall lässt sich Douglas Quaid, gespielt von Arnold Schwarzenegger, Erinnerungen einpflanzen. Dieser Vorgang geht aber schief und Quaid muss sich fragen, was echte Erinnerungen sind und welche Teile seines Lebens Lügen sind.

Einen Trailer zum Film findet ihr hier:

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Deutscher Trailer zu „Die totale Erinnerung – Total Recall“ mit Arnold Schwarzenegger

Sci-Fi ist teuer und oft ein Risiko

Viele Projekte in Hollywood sind länger in Entwicklung, als man glaubt. Bis zum ersten Trailer können Jahre bis Jahrzehnte vergehen oder Projekte werden eingestampft. Der erste Gedanke, Total Recall zu machen, begann in den 70er Jahren. Das Drehbuch war fertig und man suchte Produktionsfirmen, die das Projekt umsetzen sollten.

Diese waren aber relativ zaghaft, denn Sci-Fi-Filme sind schon immer teuer gewesen. Um solche Welten zu erschaffen, braucht man eine Vision und dann das entsprechende Budget. 6 Jahre vor dem Erscheinen von Total Recall erschien 1984 Dune, der bei einem Budget von 40 Millionen Dollar nur knapp 31 Millionen Dollar einspielte. Das ist ein totaler Flop. (via. Box Office Mojo)

Durch solche Flops wollen Studios natürlich kein Risiko eingehen. Hier kommt aber Arnold Schwarzenegger ins Spiel, der in den 80ern und 90ern der Megastar schlechthin war. Er tat sich mit dem Regisseur Paul Verhoeven zusammen, der mit RoboCop und Starship Troopers noch zwei weitere Klassiker des Sci-Fi-Genres geschaffen hat.

Der Film kostete laut Box Office Mojo 65 Millionen Dollar, was für die 90er ein recht hohes Budget war. Total Recall war zum Glück aber ein Erfolg und spielte weltweit 261 Millionen Dollar ein. Das Budget wird wahrscheinlich durch die Produktionszeit aber höher gewesen sein. Zu der Zeit war Schwarzenegger einfach ein Hit-Garant, der sogar 4 Jahre später in einem noch teureren Film mitspielte: Der erste Film, der über 100 Millionen Dollar gekostet haben soll, wird 30 und ist eine ikonische Action-Komödie

Mangaka musste Bleach wohl überhastet beenden, hatte nur 1 Jahr Zeit für das Ende

Bleach zählt wie Naruto und One Piece zu den Big 3. Dabei handelt es sich um die erfolgreichsten Mangas aus den 2000er-Jahren. Doch während Naruto sein wohlverdientes Ende bekommen hat, wurden die Fans von Bleach enttäuscht zurückgelassen. Das Ende des Mangas wirkte auf viele Leser überhastet. Der Mangaka Tite Kubo verriet, welche Gründe es für das schnelle Ende gab.

Warum musste der Manga so schnell beendet werden? In einem Interview aus 2017 erklärte Tite Kubo, dass der Verlag dem Mangaka eine Frist von einem Jahr setzte, um Bleach zu beenden (via millenium.org). Das war für den Mangaka ein großes Problem:

  • Der Mangaka überlegt sich immer nur wichtige Schlüsselszenen, aber nie, wie er dort hinkommt. Dementsprechend wusste er nur, welche wichtigen Szenen es im Thousand-Year-Blood-War-Arc geben wird. Die Zwischensequenzen musste er wohl überhastet fertigstellen.
  • Im Jahr 2008 hatte er nicht einmal eine Idee, wie Bleach enden soll. Die Idee muss ihm in den darauffolgenden Jahren gekommen sein. Es könnte sein, dass diese fehlende Idee zum Beginn des Mangas ebenfalls zum schnellen Finale beigetragen hat.
  • Die Ideen kamen Kubo nicht in der richtigen Reihenfolge. Es konnte also sein, dass er die allerletzten Szenen bereits im Kopf hatte, zuvor aber noch einige Arcs schreiben musste. Das Durcheinander könnte ebenso zum kontroversen Ende geführt haben.
  • Der Manga wurde schlussendlich 2016 fertiggestellt.

Vermutlich hätte sich Tite Kubo gerne mehr Zeit genommen, um den Manga fertigzustellen. Doch die Deadline vom Shueisha-Verlag hat es ihm vermutlich schwer gemacht, seine Kreativität auszuleben und das passende Ende für Bleach zu finden.

Hier könnt ihr euch einen Trailer zum Ende von Bleach im Anime ansehen:

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Bleach: Der Trailer zu Thousand-Year Blood War

Kubo hatte mit gesundheitlichen Problemen zu kämpfen

Wie lief das Ende für den Mangaka ab? Das überhastete Ende könnte auch etwas mit dem Gesundheitszustand des Mangakas zu tun haben. In einem Interview verriet Kubo, dass sein Zustand zum Ende des Mangas schlimmer wurde als gedacht (via missstormcaller.tumblr.com).

Vor allem in dieser Zeit habe ich immer gedacht, dass meine Schulter weh tut. Und so wurde es auch nach mehreren Monaten nicht im Geringsten besser.

Bei einem MRT-Termin kam heraus, dass seine Schultersehnen durchtrennt waren.

Kubo hatte nämlich die Angewohnheit, sich beim Zeichnen mit seinem Körpergewicht auf die linke Schulter zu stützen. Das führte wohl dazu, dass er eine Teilfraktur erlitt. Er litt unter höllischen Schmerzen, als er das Manuskript für das letzte Kapitel fertigstellte.

Dementsprechend schnell wird er versucht haben, das letzte Kapitel fertigzustellen. Mit seinen Schulterproblemen und der Deadline im Nacken muss es für Kubo kein Leichtes gewesen sein, Bleach fertigzustellen.

Gab es eine Korrektur des Mangas? Nach dem überhasteten Finale hat Kubo im Jahr 2021 einen One-Shot veröffentlicht, der auf die Ereignisse nach dem Finale von Bleach eingeht. Hierdurch sollte die Story erweitert werden.

Zudem gibt es im Anime die Möglichkeit, den finalen Arc so zu gestalten, wie Kubo es sich gewünscht hatte. Seit 2022 gibt es mit Bleach: Thousand-Year Blood War den letzten Story-Arc als Serie. Der Anime-Arc ist bislang nicht abgeschlossen und macht Hoffnung darauf, dass das Finale nicht ganz so überhastet wird wie im Manga.

Tite Kubo hatte es nicht nur zum Schluss von Bleach schwer. Auch zum Anfang seiner Karriere musste er sich gegen die Redakteure seines Verlags durchsetzen, da sie nicht an ihn glaubten: „Dein Manga ist nicht gut“ – Der Verlag von Bleach sagte dem Schöpfer, er soll seinen Stil ändern, legte ihm Dragon Ball hin

Samsungs Monitor-Monster hat das größte und hübscheste Sichtfeld, ist jetzt so attraktiv wie nie

Der Samsung Odyssey OLED G93SC ist einer der außergewöhnlichsten Gaming-Monitore überhaupt und jetzt zum neuen Tiefstpreis bei Amazon zu haben.

Ein farbstarkes und gebogenes Quantenpunkt-OLED-Display mit 49 Zoll Bildschirmdiagonale, ein ultrabreites 32:9-Seitenverhältnis sowie 240 Hertz Bildwiederholfrequenz: Die Eckdaten des im letzten Jahr erschienenen Samsung Odyssey OLED G93SC lesen sich nicht nur aufsehenerregend, sondern auch teuer.

Doch Amazon hat den Gaming-Monitor der Superlative aktuell um 31 Prozent reduziert im Vergleich zur unverbindlichen Preisempfehlung (UVP) und damit laut Vergleichsseiten so günstig wie bisher noch nie im Angebot.

Vergleichbar ausgestattete Monitore mit 32:9 gibt es kaum und wenn dann nur mit weniger Bildwiederholfrequenz sowie allesamt teils wesentlich teurer.

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So gut ist der Samsung Odyssey OLED G93SC

Neben den eingangs erwähnten Eckdaten bietet der Oberklasse-Monitor natürlich auch noch weitere Features der Superlative, wie die DQHD-Auflösung von 5.120 x 1.440 Pixel, nur 0,03 Millisekunden Reaktionszeit (Grau-zu-Grau) und 10 Bit Farbtiefe.

Unterstützt werden zudem auch DisplayHDR True Black 400 und HDR10 als Hochkontrastformate sowie Adaptive Sync gegen Ruckeln und Tearing bei der Bildsynchronisierung in Form von AMD FreeSync Premium und G-Sync-Kompatibilität bei Nvidia.

Integriert sind darüber hinaus zwei Lautsprecher mit jeweils 5 Watt und es gibt eine breite Anschlussvielfalt mit HDMI 2.1, DisplayPort 1.4 sowie verschiedenen USB-Typen. Weitere Details zur Ausstattung findet ihr auch bei Amazon.

Nicht nur die Amazon-Bewertungen mit durchschnittlich 4,3 von 5 Sternen loben den Samsung Odyssey OLED G93SC fast durchweg, auch im Fachtest von PC Gamer gab es mit einer 90-Prozent-Wertung eine Empfehlung fast ohne Abstriche.

Samsung hat gerade die Messlatte für Gaming-Monitore höher gelegt. Der neue Samsung Odyssey OLED G9 G93SC nutzt die bereits herausragende QD-OLED-Panel-Technologie und streckt sie auf epische 49-Zoll-Bildschirme mit einem Seitenverhältnis von 32:9.

Das Ergebnis ist dementsprechend überwältigend. Aber wir würden wahrscheinlich immer noch die Mainstream-Alternativen im 21:9-Format bevorzugen.

PC Gamer
Pro
  • Unglaubliches 32:9 OLED-Panel
  • HDR, wie es sein soll
  • Überwiegend großartiges Design und Verarbeitung
Contra
  • Nicht gerade günstig
  • 32:9-Format ist nicht für jeden geeignet
  • Mittelmäßige Pixeldichte
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Weitere Angebote: PS5-Controller, OLED-TV und mehr

Weitere aktuelle Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt, findet ihr auch auf unserer Deals-Übersichtsseite mit vielen spannenden Deals.

Mit dabei sind aktuell zum Beispiel Sonys PS5-Controller zum bisherigen Tiefstpreis und ein echter OLED-Geheimtipp unter den Fernsehern.

Auch gibt es einen fabelhaften Gaming-Monitor mit WQHD und 165 Hertz für nur 250 Euro bei Amazon sowie AMDs zweitbeste Grafikkarte günstiger als je zuvor.

Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis. Mehr Infos.

Diablo 4: „Ist das ohne Cheats machbar?“ – Neuer Endgame-Content ist so hart, dass nicht mal Experten ihn schaffen

Mit Season 4 hat Diablo 4 etliche neue Inhalte bekommen, darunter die Grube. Der neue Dungeon hat 200 Stufen. Während die im PTR schon recht früh besiegt waren, sind sie nun auf den Live-Servern eine harte Nuss.

Was ist das für ein Content?

So weit kommen Experten: 200 Stufen klingen zwar nicht viel für erfahrene Diablo-Spieler, aber im Moment sind selbst die besten Spieler noch weit entfernt davon, die Grube durchzuspielen. Es gibt keine offiziellen Leaderboards, aber die Experten bei Maxroll bieten eine eigene Bestenliste an (via maxroll).

Laut dieser Liste hat der aktuell beste Spieler Mekuna Level 140 erreicht. Mekuna ist schon in den Leaderboards als absoluter Top-Spieler bekannt. Die höchsten Pit-Stufen nach Klasse sind laut Maxroll:

  • Zauberin: Mekuna mit Level 140, danach ein koreanischer Spieler mit Level 136
  • Barbar: DoNotHitMe mit Level 137
  • Jäger: Morana mit Level 134
  • Totenbeschwörer: 너즐, ein koreanischer Spieler mit Level 127
  • Druide: 蓝萌, ein chinesischer Spieler mit Level 121

Von 140 bis 200 klingt es zwar nicht mehr viel, aber die Gegner werden hier mit jedem Level so viel stärker, dass ein Vergleich kaum noch möglich ist. Erstaunlich, denn auf dem PTR hat der Experte Rob Level 200 noch scheinbar leicht gemeistert (via YouTube).

Zwischen den Stufen müsst ihr aber noch einmal ordentlich an Schaden drauflegen – so viel, dass selbst die besten Builds die Gegner nicht einmal ankratzen, sagen Spieler.

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Diablo 4 Season 4 „Loot Reborn“ im Gameplay-Trailer

„Nicht einmal unsterbliche Builds schaffen das“

Für das Meistern von Level 200 in der Grube gibt es einen Erfolg in Diablo 4 mit dem Titel „Verrückter Schänder“ als Belohnung. Dieser Erfolg hat eine Diskussion darüber ausgelöst, ob er überhaupt auf ehrliche Weise machbar ist.

Die Community ist sich einig: Das geht im Moment nicht. Selbst die „Immortal Builds“ machen nicht genug Schaden, um die Gegner zu töten. Das sind Builds der Zauberin, die durch ineinandergreifende Effekte so oft Flammenschild wirken können, dass sie buchstäblich nicht sterben können.

Hier findet ihr die besten Builds in der Tier List von Season 4.

Zwar könnten solche Builds in der Theorie einfach alles zermürben, aber die Grube ist beschränkt auf 15 Minuten. Ihr habt also nicht endlos viel Zeit. Ein Nutzer erklärt:

„Nein, das ist gerade nicht möglich. Sogar die besten Builds im Spiel könnten einen Gruben-Boss auf Stufe 200 nicht erledigen, bevor die Zeit abläuft, selbst wenn sie 100 % der Zeit unverwundbar sind. Die Bosse sollen Billionen an HP haben.“

Ein anderer wirft ein, dass sie bereits auf den aktuellen Stufen so viel Lebenspunkte haben. Es gehe wohl später eher in die Billiarden. Alle zehn Stufen erhöhen sich die Lebenspunkte um den Faktor 10.

Bereits jetzt sei es für einige Builds nur möglich, überhaupt so weit zu kommen, wenn der richtige Boss am Ende spawnt. Mit entsprechend vielen Adds könnten sie den Schaden aufbauen, sonst nicht.

Spieler vermuten nun, dass noch einige Seasons kommen werden müssten, in denen sie immer stärker werden, ehe die Grube auf Stufe 200 greifbar ist. Sie vergleichen den Macht-Anstieg mit Diablo 3, wo es irgendwann absurd wurde. Zumindest Rob scheint da aber etwas gegen zu haben: Experte fordert, dass die Helden in Diablo 4 schwächer werden

ESO: Alles zur Erweiterung Gold Road und den neuen Inhalten, die das MMORPG 2024 erhält

Auch 2024 wird The Elder Scrolls Online mit neuen Inhalten versorgt. Der Fokus liegt dabei auf der „Gold Road“-Erweiterung, die das „Schriftlehre“-Feature ins MMORPG bringt. Dadurch kann sich der Charakter dem individuellen Spielstil noch besser anpassen.

Was bringt TESO 2024?

  • Das Jahr begann mit Update 41 und dem Verlies-DLC Scions of Ithelia. In diesem sind mit Grube der Eidgeschworenen und Schleier des Aufruhrs zwei neue Dungeons enthalten. Der DLC ist bereits live.
  • Am 3. Juni 2024 erscheint die Erweiterung Gold Road für den PC. Dort erwarten euch neue Story-Inhalte, drei neue Gebiete und das Schriftlehre-Feature. Der DLC wird am 18. Juni 2024 für PlayStation und Xbox nachgereicht.
  • Im dritten Quartal soll ein neues Housing-Feature folgen, auf das sich die Fans wohl ganz besonders freuen dürften. Das Entwicklerteam hat leider keine weiteren Details hierzu verraten. Schon jetzt zählt TESO zu den MMORPGs mit dem besten Housing.
  • Zum Jahresende wird ein neues PvP-Feature folgen, das nicht im Zusammenhang mit Cyrodiil steht. Des Weiteren kommen 2 neue Gefährten hinzu.

Passend zur Erweiterung gibt es einen Cinematic-Trailer, der einen ersten Blick auf die Story der Erweiterung wirft. Der DLC steht vor allem im Farbschema des Herbstes, weshalb das Entwicklerteam viel mit goldenen, roten und braunen Farbtönen gearbeitet hat:

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The Elder Scrolls Online – Gold Road im Ankündigungstrailer

In Gold Road geht es nahtlos mit der Story aus Necrom weiter

Wann startet Gold Road? Um den Patch mit dem DLC aufzuspielen, werden die Server am 3. Juni 2024 von 08:00 Uhr bis 14:00 Uhr heruntergefahren. Ab 14:00 Uhr sollte es wieder möglich sein, sich auf den Servern von TESO einzuloggen. Das gilt aber nur für die PC-Version, denn die Konsolen-Version erscheint erst am 18. Juni.

Alle Inhalte, die mit Gold Road kommen, findet ihr in den englischsprachigen Patch-Notizen im offiziellen Forum von The Elder Scrolls Online.

Worum geht es in der Erweiterung? Gold Road setzt direkt an den Cliffhanger aus der Necrom-Erweiterung an. Wir erfahren im Prolog, dass eine langvergessene Daedrafürstin namens Ithelia aus ihrer Gefangenschaft floh.

Eine Gruppe, die sich selbst Recollection nennt, will die Kräfte von Ithelia auf den alten Stand bringen. Die Daedrafürstin wandert momentan im neuen Gebiet umher und hat ihr Gedächtnis verloren. Es liegt am Spieler herauszufinden, wer Ithelia ist und was ihr von den anderen Daedrafürsten angetan wurde.

Gespielt wird dabei in drei verschiedenen Zonen:

  • Die Goldstraße ist ein Laubwald mit herbstlichen Farben
  • Dämmerholz erinnert hingegen an einen Dschungel oder Regenwald
  • Hinzu kommt colovianische Hochland mit seiner felsigen und hügeligen Landschaft

In Gold Road verschlägt es uns nach Westauen. Das Gebiet befindet sich westlich von Cyrodiil und beherbergt Skingrad als Hauptstadt. Das Gebiet orientiert sich optisch an The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Im Kampf gegen die Recollection-Organisation.

Neue Items, Weltbosse und Dungeons – Das steckt in Gold Road

Was enthält die Erweiterung abseits von Story und Gebieten?

  • 10 Item-Sets
  • Einrichtungsgegenstände
  • 140 Achivements und 8 Titel
  • 3 Mythische Items
  • Collectibles (Reittiere, Haustiere, Emotes, …)
  • 2 Häuser
  • Verliese
  • Weltbosse
  • Öffentliche Dungeons
  • Prüfung für 12 Spieler (Lucent Citadel)
  • Weltereignisse
  • Eigentlich gibt es seit Blackwood jeweils zwei neue Gefährten in jeder Erweiterung. In Gold Road sind sie leider nicht enthalten, sondern werden in Q4 nachgereicht.

Das große Highlight in Gold Road ist jedoch das neue Schriftlehre-Feature.

Das Schriftlehre-System individualisiert den Spielstil

Was ist das für ein System? Durch die Schriftlehre können Spieler einzigartige Skills sammeln und durch einen primären, sekundären und tertiären Effekt anpassen. Zum Launch konzentriert sich das Schriftlehre-System auf die Fertigkeitslinien „Waffe“ und „Welt“. So können alle Klassen ihren Vorteil daraus ziehen.

Jede dieser Fertigkeitslinien wird mindestens einen einzigartigen, freischaltbaren Skill besitzen, den wir konfigurieren können. Dabei stehen uns drei unterschiedliche Ressourcen zur Wahl:

  • Grimoire: Mit diesen können wir den Kern des Skills bestimmen (zum Beispiel einen Pfeil auf den Boden schießen)
  • Skriptur-Plätze: Jedes Grimoire hat drei Slots. Diese Slots können besetzt werden, um spezielle Effekte zu ändern (zum Beispiel Heilung, bestimmte Schadensart, …)
  • Inks: Das Material kann konsumiert werden, um eine Fähigkeit zu überschreiben

Die Funktion hat das Ziel, den Spielern mehr Freiheiten bei ihren Skills zu lassen. Die Schriftlehre ist nur für die verfügbar, die auch den Gold-Road-DLC besitzen.

Mit dem System können außerdem die visuellen Eigenschaften einer Fähigkeit angepasst werden. Zum Launch soll es 22 unterschiedliches Farbvarianten geben. Alle Styles sollen Ingame freigeschaltet oder erhalten werden können. Was sagt ihr zu den Inhalten von TESO im Jahr 2024? Sprechen sie euch an? Freut ihr euch auf das neue Feature?

Eine Mitarbeiterin ruft sich 100 Mal selbst an, um mehr Pausen zu bekommen und landet damit vor Gericht

Eine Mitarbeiterin rief sich monatelang selbst an, um mehr Pausen im Alltag zu bekommen. Zumindest behauptet sie das. Am Ende steht sie mit ihrem „Trick“ vor Gericht. Denn ihr Arbeitgeber entlässt sie fristlos und das Gericht gibt ihm am Ende recht.

Eine Telefonverkäuferin wurde auf frischer Tat ertappt, nachdem sie sich selbst 100-mal angerufen hatte, um mehr Ruhe zu bekommen. Die Frau verbrachte sieben Monate damit, ihre eigenen Anrufe zu beantworten, und landete mit ihrem “Trick” vor Gericht.

Davon berichten die spanischen Kollegen von Xataka, die sich auf die galicische Tageszeitung “La Voz de Galicia” berufen. Galicien liegt in Nordwest-Spanien.

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Eine Frau ruft sich 100 Mal selbst an, anstatt sich um Kunden zu kümmern

Was genau machte die Frau? Die Mitarbeiterin arbeitete als Telefonistin für ein Unternehmen. Hier hatte sie die Aufgabe, sich um die anrufenden Kunden zu kümmern.

Doch die Mitarbeiterin ließ sich einen “Trick” einfallen: Da sie von zu Hause aus arbeitete, bot sie ihrem Vorgesetzten an, Kunden zurückrufen zu wollen. Das nennt man “Callback.” Doch anstatt Kunden anzurufen, rief sie rund 100 Mal ihre eigene Nummer an.

Anschließend gab sie bei der Arbeitszeiterfassung beim Arbeitgeber an, dass sie sich um Kunden gekümmert haben wolle, obwohl sie sich in Wirklichkeit Zeit zum Ausruhen genommen hatte.

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Telefonistin wird „beste Mitarbeiterin“ und erhielt sogar Prämien

Die Frau wiederholte den Trick 7 Monate lang über das Jahr 2022 hinweg und rief sich etwa 100 Mal selbst an. Doch irgendwann kam ein anderer Mitarbeiter auf die Idee, die Anruflisten zu prüfen und stellte fest: Die Kollegin ruft immer die gleiche Telefonnummer an. Als er schließlich die Telefonnummer prüfte, erkannte er den Trick der Kollegin mit den Eigenanrufen und meldete sie.

Die Überraschung war jedoch, dass die Mitarbeiterin „in der Rangliste der besten Mitarbeiter ganz oben stand“ und zusätzlich seit ihrem Eintritt in das Unternehmen im Jahr 2021 Prämien erhalten hatte.

Wie ging die Sache aus? Das Unternehmen kündigte der Mitarbeiterin. Doch die legte vor der Sozialkammer von Galicien Berufung ein, weil sie damit nicht einverstanden gewesen war.

Sie behauptete vorm Gericht, die Anrufe hätten nur Sekunden gedauert und sie habe sie getätigt, um eine Pause zu machen und einen Angstanfall zu lindern. In ihrer Berufung machte sie obendrein geltend, dass die Anrufe in den Pausen erfolgten und dass es „nur fünf oder sieben Anrufe pro Monat waren, die nur einige Minuten dauerten“.

Am Ende wurde jedoch ihre Kündigung bestätigt. Das galicische Oberste Gericht hat fristlose Entlassung bestätigt, da es in der Vorgehensweise der Mitarbeiterin die Absicht sieht, „die Dienstzeit zu umgehen, wenn sie nicht in den Genuss von Pausenzeiten kommt, und gegen Treu und Glauben zu verstoßen, das Vertrauen zu brechen, illoyal zu sein und die Leistung zu verringern“.

Mehr über untreue Mitarbeiter: Ein ehemals bei einer Bank beschäftigter Cloud-Ingenieur wurde nach einer geheimdienstlichen Untersuchung wegen “Eindringens in ein Netzwerk und falscher Angaben gegenüber einer Regierungsbehörde” zu zwei Jahren Gefängnis verurteilt: Ein gefeuerter Mitarbeiter verursacht rund 200.000 Euro Schaden, weil sein Arbeitgeber ihm nicht direkt das Firmen-Notebook wegnimmt

HdRO bekommt Vogelkunde-Hobby, großes MMORPG startet im Juni, T&L hat neuen Chef

Es ist wieder Zeit für unser MeinMMO-Format „MMORPG-News in zwei Minuten“. Wir fassen euch die wichtigsten Meldungen rund um das beste Genre der Welt zusammen. Freut euch auf bald startende Beta von WoW: The War Within, den Release eines neuen MMORPGs und vieles mehr.

Die Highlights der Woche:

Was ist sonst noch passiert? Heute ist der letzte Tag der großen MMORPG-Themenwoche von MeinMMO. Das Highlight ist sicherlich die Top-Liste der besten MMORPGs aller Zeiten, die von der MeinMMO-Community gewählt wurde.

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3 MMORPGs, die ihr kostenlos zocken könnt

ESO: Gold Road und Beta von WoW: The War Within starten bald

Das passierte bei den großen MMORPGs:

Das passierte bei den kleinen MMORPGs:

  • In einem langen Post haben die Entwickler von Guild Wars 2 auf die Erweiterung Secrets of the Obscure und die nachfolgenden Updates zurückgeblickt (via Arenanet).
  • In New World läuft vom 4. bis 18. Juni das Event „Rabbit’s Revenge“ – hier geht’s zur Vorschau auf der offiziellen Webseite von New World.
  • Die Entwickler von Herr der Ringe Online haben einen ersten Ausblick auf Update 41 gegeben (via YouTube). Der Patch bringt unter anderem „Monster Play Bounties“, mit neuen Belohnungen, und das Vogelkunde-Hobby. Außerdem hat der Treebeard-Server nach drei Jahren Stufe 100 erreicht (via Massivelyop).
  • Für Mortal Online 2 ist Patch 2.0.5 erschienen. Das Update verbessert den Einstieg für neue Spieler und bringt eine Gildensuche (via YouTube).
  • Ein neues Update hat auch Star Trek Online bekommen. In „Unparalleled“ unternehmt ihr eine Reise mit euren Verbündeten bei den Aetherianern, dabei trefft ihr auf eine neue Version von Sela, die nun der Captain der Enterprise-F ist. Zudem erwartet euch das neue Einsatzkommando „Borg Battle Royale“ (via Arc Games).
  • Am 29. Mai ist Update 67.3 für Dungeons & Dragons Online erschienen. Mit dem Patch kommt ein neues Jubiläums-Geschenk, das ihr euch sichern könnt: ein Drachen-Mount (via ddo.com).
  • Ebenfalls am 29. Mai ist Patch 7.5 von SWTOR erschienen. Euch erwartet ein neues Story-Kapitel sowie die Möglichkeit, einen Basilisk-Prototypen als neuen Gefährten zu erhalten (via swtor.com).
  • Am 5. Juni erhält Phantasy Star Online 2 ein neues Update mit Kapitel 7 der Hauptgeschichte, einem neuen Gebiet und mehr (via MMORPG.com).

Das passierte bei den MMORPGs in Entwicklung:

Damit haben wir euch das Wichtigste zusammengefasst, das zuletzt in der Welt der MMORPGs vorgefallen ist.

Worüber habt ihr euch in dieser Woche gefreut? Worüber habt ihr euch geärgert? Schreibt es uns doch in die Kommentare bei MeinMMO. Solltet ihr auf der Suche nach kostengünstigen MMORPGs im Jahr 2024 sein, könnte euch folgende Liste weiterhelfen: Die 12 besten Free-to-play-MMORPGs 2024 im Vergleich

Alpha-Test einer Hoffnung für das MMORPG-Genre leidet unter Problemen, endet früher als geplant

Für Corepunk fand vor kurzer Zeit der zweite Alpha-Test statt. Aufgrund schwerer technischer Probleme war vernünftiges Testen jedoch kaum möglich. Die Entwickler zogen die Reißleine und beendeten die Alpha früher als geplant.

Wie lief die Alpha 2 konkret? Die jüngste Testphase von Corepunk lief bereits mit einem Fehlstart an. Es kam aufgrund technischer Probleme zum Reset der Alpha, mehreren Verschiebungen und Notfallwartungen. Zuerst hieß es, dass man den Zugang zu den Servern daher bis zum 4. Juni 2024 verlängern möchte.

Gestern, am 1. Juni 2024, erklärten die Entwickler dann jedoch, dass man sich dazu entschlossen hat, die Alpha frühzeitig zu beenden. Offenbar war es ihnen nicht möglich, die Stabilitätsprobleme und Verbindungsabbrüche in den Griff zu bekommen. Dazu kamen eine Vielzahl kritischer Bugs. Etwa 15.000 Interessierte sollen an dem Test teilgenommen haben.

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Corepunk – 15 Minuten Gameplay

Was nehmen die Entwickler aus der Alpha mit? Auf der offiziellen Webseite des MMORPGs ist eine umfangreiche Analyse der Entwickler erschienen. Dort heißt es, dass man durch den Test eine große Menge an wichtigem Feedback sammeln und kritische Fehler identifizieren konnte.

In dem Post äußern sich die Verantwortlichen auch zur Kritik einiger Tester zur Nutzung von KI-Voiceover. Man sei ein mittelgroßes Indie-Studio und könne es sich derzeit nicht leisten, die begrenzten Ressourcen in echte Synchronsprecher zu investieren.

Der Einsatz von KI sei daher eine Option, so die Devs weiter, dennoch vertonte Dialoge präsentieren und letztlich zeitnah eine Version von Corepunk finalisieren zu können, durch die das Studio in der aktuellen Marktsituation überleben könne. Das wiederum sei die Basis dafür, irgendwann doch das Geld zu haben, um professionelle Sprecher bezahlen zu können.

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Der Stil von Corepunk erinnert an League of Legends.

Trotz Problemen bald in den Early Access?

Was sagen die Entwickler zum Start vom Early Access? Einen konkreten Termin gibt es nicht, doch soll der Early Access so schnell wie möglich starten. Zum einen, weil die Entwickler bereits zehn Jahre an dem MMORPG arbeiten und Rechnungen bezahlen müssen.

Zum anderen soll der jüngste Test trotz aller Probleme gezeigt haben, wie effizient es ist, wenn man Feedback zahlreicher Spieler erhält, das man sofort in Bugfixes und Updates umwandeln kann. Die Geschwindigkeit von Iterationen steigt so um ein Vielfaches. Zudem dürften die Einnahmen durch den Verkauf der Early-Access-Version das Entwicklungstempo spürbar erhöhen.

Zunächst ist aber ein weiterer Alpha-Test geplant. Details dazu soll es in der kommenden Woche geben.

Was ist Corepunk für ein Spiel? Corepunk ist ein „Top-Down-MMORPG“ mit einer offenen Welt. Optisch und auch von der Steuerung erinnert viel an League of Legends. Gleichzeitig ist es aber ein klassisches MMORPG, das laut Entwicklern von der Schwierigkeit an WoW Classic erinnern soll.

Im Spiel erwarten euch sechs Klassen mit insgesamt 18 unterschiedlichen Spezialisierungen. Dungeons und Raids, die mit Mythisch (dem höchsten Schwierigkeitsgrad in WoW) vergleichbar sein sollen. Dazu kommen PvE-Inhalte in der offenen Welt, die jedoch mit einem Nebel des Krieges ausgestattet ist, der Inhalte außerhalb des Sichtfeldes versteckt.

Ihr könnt verschiedene Handwerksberufe erlernen, wobei jeder Charakter nur einen perfekt meistern kann. Zudem sind die besten Rezepte versteckt, sodass ihr die Spieler auf eurem Server kennen sollt, die den jeweiligen Beruf am besten beherrschen.

Auch PvP soll es in bestimmten Gebieten der offenen Welt und in Arenen geben. Geplant sind 1v1- und 2v2-Deathmatch-Arenen und Ranglisten. Übrigens lief bereits der Alpha-Test im November 2023 alles andere als rund: Neues MMORPG fasst ersten Test mit über 100 Spielern zusammen: „Waren zu schwer und bestrafend“

Ein brutales Highlight unter den Animes sieht aus, als wäre es für Kleinkinder

Auf den ersten Blick dürfte Made in Abyss wie ein Anime für ein junges Publikum wirken. Die Figuren sehen aus wie Kinder, haben Kulleraugen und einen großen Kopf. Die Protagonistin trägt sogar blonde Zöpfe und allgemein sehen die Charaktere einfach zuckersüß aus. Doch Anime-Fans mit einem empfindlichen Magen sollten den Anime lieber meiden oder zumindest wissen, was sie mit Made in Abyss erwartet.

Wieso täuscht der Anime mit seiner Optik? In dem Anime gibt es einige Szenen, die besonders brutal und eklig sind. Die wohl bekannteste Szene aus dem Anime ist die Verwandlung von Mitty in eine armselige Amöbe. Bei der Verwandlung erleidet Mitty Todesqualen und bittet sogar darum, zu sterben.

Falls ihr hart gesotten seid, könnt ihr euch die Szene im folgenden Video ansehen:

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Zudem hat der Anime einige Themen, die auf sensible Zuschauer verstörend wirken könnten. Daneben gibt es noch viele andere Beispiele, wieso der Anime brutaler ist, als es die Optik vermuten lässt:

  • Mit jeder Schicht gibt es einen Fluch, der mit zunehmender Tiefe schlimmer wird. Zu Beginn ist es nur Übelkeit, später bluten die Charaktere aus allen Körperöffnungen. Wie schlimm es später sein wird, lässt sich nur erahnen.
  • In einer Episode wird die Protagonistin von einem Ungeheuer vergiftet. Ihr Teampartner versucht, ihren Arm zu amputieren, der mittlerweile blau und angeschwollen ist. Während der Amputation, die er nicht einmal sauber hinbekommt, müssen wir die Schmerzensschreie der Protagonistin ertragen.
  • Die Protagonistin begeht eine Strafe. Sie wird daraufhin gefesselt und aufgehängt – und das nackt. Einige Zuschauer bemängeln, dass die Kinder im Anime sexualisiert würden (via anilist.co).

Und das sind nur Beispiele, die allein in der 1. Staffel auftauchen. Solltet ihr Made in Abyss also aufgrund der Optik oder der Lore anschauen wollen, solltet ihr diese Punkte im Hinterkopf behalten. Die Anime-Serie ist definitiv nichts für schwache Nerven und beinhaltet Themen, die für sensible Zuschauer anstößig sein könnten.

Worum geht es in Made in Abyss? In diesem Anime geht es um den namensgebenden Abyss. Dabei handelt es sich um einen gigantischen Abgrund, der in mehrere Ebenen unterteilt ist. Auf jeder Schicht grassiert ein Fluch, der den Abstieg mit jeder Ebene schwerer macht.

Doch Protagonistin Riko möchte sich in diesen Abgrund wagen. Sie vermutet, dass ihre Mutter Lyza auf der untersten Ebene des Abgrunds auf sie wartet. Deshalb macht sie sich mit ihrem Roboterfreund Reg auf, die Geheimnisse des Abyss zu erkunden und sich bis zu ihrer Mutter durchzukämpfen.

Auf MyAnimeList wird Made in Abyss mit einer 8,65/10 bewertet. Damit landet er auf Platz 73 der besten Animes, was eine wirklich gute Platzierung ist. Denn mit dieser Platzierung landet Made in Abyss noch vor gefeierten Animes wie Death Note (8,62) oder Jujutsu Kaisen (8,60).

Im folgenden Trailer könnt ihr euch ansehen, wie Made in Abyss aussieht:

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Made in Abyss: Trailer zum Abenteuer-Anime

Wo kann ich den Anime schauen? Sollten euch die genannten Punkte nicht abschrecken, könnt ihr den Anime aktuell bei Freevee streamen. Dort lässt sich der Anime zwar kostenlos schauen, wenn ihr ein Abo bei Amazon Prime besitzt, doch die Folgen der 1. Staffel werden von Werbung unterbrochen.

Alternativ könnt ihr euch einzelne Episoden bei Amazon Prime oder Apple TV kaufen. Solltet ihr Gefallen am Anime gefunden haben, könnte auch die DVD oder Blu-Ray etwas für euch sein.

MeinMMO-Dämonin Cortyn hat euch weitere fünf Animes aufgelistet, die erst beim genauen Hinsehen „problematischer“ werden. Redo of Healer sieht beispielsweise auf Bildern aus wie ein Abenteuer-Anime. Doch dahinter versteckt sich ein Rachefeldzug aus sexueller Gewalt. Seid also bei folgenden Animes gewarnt: 5 Anime, die euren Eltern beweisen, dass sie von euch nichts mehr erwarten müssen

Josh Strife Hayes erklärt, wie man Rollenspiele richtig falsch spielt

Alles muss immer perfekt sein. Oder nicht? Ein Streamer erklärt, warum ihn Guides nerven und die Zuschauer ihn doch einfach spielen lassen sollen.

Der YouTuber und Streamer Josh Strife analysiert immer wieder MMORPGs, aber auch andere Spiele, und er dröselt detailliert auf, was gutes Gamedesign, eine packende Story oder auch eine faire Monetarisierung ausmacht. Zumeist spielt er MMORPGs, zuletzt aber auch Mass Effect im Stream.

Dabei bekommt er aus der Zuschauerschaft immer wieder Anweisungen, was er doch im Spiel tun und lassen soll. Er hat sich die Zeit genommen, dem Chat einmal zu erklären, warum man sich so jede RPG-Erfahrung verdirbt.

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Mass Effect: Legendary Edition – Trailer

Wer spricht da? Der Streamer ist Josh Strife Hayes bietet immer mal wieder interessante Analysen und Ansichten rund um Videospiele. Auf Twitch und YouTube streamt er oder veröffentlicht seine Videos. Wir haben schon in der Vergangenheit über ihn berichtet, etwa als er die Probleme von parasitären Systemen in MMORPGs beleuchtet hat oder warum er Geld von Blizzard ablehnte, um WoW zu bewerben.

Jetzt widmet er sich der Trilogie von Mass Effect und spielt das Spiel im Stream.

Was hat er gesagt? Während er gerade den Klassiker „Mass Effect 1“ spielt, muss sich Hayes immer wieder mit Kommentaren aus dem Chat auseinandersetzen. Der Chat warnt ihn permanent davor, wenn eine wichtige Entscheidung im Spiel ansteht, etwa wenn ein Punkt ohne Rückkehr ansteht. Auch wenn er noch mit Charakteren reden soll, weil er sonst „etwas verpassen würde“, macht der Chat ihn darauf aufmerksam.

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Doch Josh Strife Hayes scheint sich daran eher zu stören und den Forderungen nicht nachzugeben. Denn für ihn würde das eine echte RPG-Erfahrung verderben:

Ich kann das Spiel nicht so spielen, wie ihr das von mir wollt. Und ich kann das Spiel nicht spielen, um die „optimale Story“ zu haben. Ich kann das Spiel nur so spielen, wie ICH es spiele und ich kann die Konsequenzen akzeptieren.

Da werden Entscheidungen sein, die ich treffe und die werden mich von bestimmten Dingen ausschließen. Das ist die Natur eines RPG-Spiels.

Weiter geht er darauf ein, dass es nun mal Dinge geben wird, der er finden würde oder eben nicht. Und manche Charaktere werden in seinem Durchlauf sterben, während andere überleben. Das sei ihm vollkommen bewusst.

Wenn ich einfach nur einem Guide folge und die perfekteste Erfahrung überhaupt habe, dann ist das nicht meine Erfahrung von Mass Effect. Meine Erfahrung besteht aus den besten Entscheidungen, die ich treffen kann als Commander Shepard und mit dem Wissen, das ich habe. (…)

Und wenn ich es dabei vermassel, dann ist das meine Schuld. Aber das ist das Abenteuer, das ich haben werde.

Gerade die Dinge, die im Spiel eben nicht perfekt laufen, sorgen für eine individualisierte Erfahrung und machen ein interessantes Rollenspiel aus, bei dem jeder eine etwas andere Geschichte erlebt:

Alle Leute sagen mir: Du musst das machen und du musst jenes machen. Wenn ich das alles machen würde, dann spiele ich nicht als Commander Shepard. Dann würde ich nur tun, was der Guide mir sagt. Warum ich mich gegen eure Vorschläge so wehre:

Entscheidungen sind nur relevant, wenn es Konsequenzen gibt. Wenn ihr mir vorher sagt, welche Entscheidungen zu welchen Konsequenzen führen, dann sorgt ihr einfach nur dafür, dass ich aktiv aussuche, welche Story ich spielen werde. Ich will, dass die Story sich von allein entfaltet und auch schlechte Dinge passieren.

Imperfektionen erschaffen interessante Storys. Wir mögen keine perfekten Charaktere. Wir mögen keine perfekte Story. Wir mögen es, wenn es da einen Mangel gibt. Wir mögen es, wenn man ein Problem bewältigen muss. Und wenn ich das Spiel auf eine makellose Art spiele, dann würde es für mich keinen Grund geben, es überhaupt zu spielen.

Gerade komplexe Rollenspiele wie die „Mass Effect“-Reihe bieten eine Vielzahl von Möglichkeiten und Entscheidungen. Zwar gibt es fast immer einen „perfekten“ Weg oder zumindest einen optimalen, bei dem es die wenigsten Verluste gibt – aber das kann die Spielerfahrung ruinieren. Denn gerade die Verluste und die kleinen Fehler machen den Reiz von Entscheidungen und Konsequenzen aus. Das wird sicher auch in Mass Effect 5 der Falls ein.

Denn wenn man ein Rollenspiel mit Entscheidungsfreiheit will, aber diese dann durch erzwungene Perfektion komplett außer Acht lässt – warum sollte man es dann überhaupt spielen?

Die stärksten Charaktere von World of Warcraft im Power Ranking

Wer ist das mächtigste Wesen in Azeroth? Wir verraten euch, was die stärksten Wesen im Universum von World of Warcraft sind.

Es ist ein bisschen ein Running Gag, dass in World of Warcraft alle paar Jahre eine Bedrohung auftaucht, die noch größer und noch mächtiger ist als alles davor Bekannte. Jeder Feind wird immer von einem noch mächtigeren Widersacher überschattet. Aber wie sind eigentlich die Machtverhältnisse in Azeroth? Was sind die mächtigsten Wesen, die es in der World of Warcraft überhaupt gibt? Wir zeigen euch die stärksten Kreaturen.

Wie einer der größten Widersacher von Warcraft endet, seht ihr hier:

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“Kein König herrscht für immer” – Das End-Cinematic der Eiskronenzitadelle in WoW WotLK

Wie setzt sich diese Liste zusammen? Die Liste basiert auf der Kraft, die ein Charakter oder Wesen innerhalb der Geschichte von World of Warcraft hat. Es geht also nicht darum, was für eine Stufe oder welches Level eine Kreatur in der Spielwelt hat oder wie schwer der tatsächliche Bosskampf in einem Raid war. Dieser Artikel will einordnen, wo Charaktere im direkten Vergleich zueinander stehen, basierend auf allen Informationen, die man zu dem Wesen bisher hat.

Platz 5: Der Lichkönig Arthas

Arthas Menethil ist nicht nur einer der bekanntesten und beliebtesten Charaktere des ganzen Warcraft-Franchise, sondern in seiner Funktion als Lichkönig auch extrem mächtig gewesen. Er kommandiert die Armee der Untoten, genannt „Die Geißel“ und verfügt über die Macht, nahezu alle Wesen im Untod und unter seiner Kontrolle wiederzuerwecken.

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Der Lichkönig Arthas Menethil – einer der beliebstesten und stärksten Feinde, die es in Warcraft jemals gab.

Dabei ist der Lichkönig streng genommen eine Mischung aus mehreren Personen. Denn nicht nur Arthas Menethil ist der Lichkönig, sondern zum Teil auch der Orc Ner’zhul, dessen Geist noch immer in der Rüstung des Lichkönigs existierte. Am Ende von Warcraft III: The Frozen Thron „verschmolz“ Arthas mit Ner’zhul, um selbst zum Lichkönig zu werden.

Sein finaler Plan war es, die Helden von Azeroth zu sich zu locken, sie zu töten und anschließend als Diener der Geißel zu erwecken, damit Azeroth sich gegen Angreifer aus dem Kosmos verteidigen kann.

Obwohl es Arthas gelang, alle Helden mit Leichtigkeit zu töten (man stirbt buchstäblich im Kampf gegen ihn), greift das Licht ein, um die Helden wiederzubeleben. Als Arthas’ Schwert Frostgram zerbricht, entrinnen die gequälten Seelen und halten ihn gefangen, sodass es den Helden an der Seite des Paladins Tirion Fordring gelingt, den Lichkönig zu bezwingen.

Auch wenn Arthas inzwischen tot und das letzte bisschen seiner Seele ausgelöscht ist, bleibt er einer der beliebtesten und mächtigsten Charaktere, die es in Warcraft jemals gegeben hat.

Platz 4: Königin Azshara, das Licht der Lichter

Königin Azshara war ursprünglich eine Nachtelfe und die Königin des Imperiums der Kaldorei. Sie lebte am Brunnen der Ewigkeit und gilt noch heute als die mächtigste Magierin, die es jemals im bekannten Kosmos von World of Warcraft gab.

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Königin Azshara wartet auf ihre Rückkehr – und die dürfte bald anstehen.

Ihre Herrlichkeit, Schönheit und Macht ist so groß gewesen, das jedes Wesen in ihrer Anwesenheit verstummte – sogar ranghohe Dämonen fürchten sie. Sie war so von sich eingenommen, dass sie selbst sich als perfekte Ehefrau für Sargeras ansah, mit dem sie zusammen herrschen wollte. Sie ließ es zu, dass die Dämonen auf Azeroth einfielen und alle „imperfekten Wesen“ von Antlitz der Welt getilgt werden – bis nur noch sie, ihre treusten Hochgeborenen und die Dämonen existieren. Ihr Plan scheiterte.

Inzwischen ist sie die Königin der Naga. Das sind Nachtelfen, denen vom Alten Gott N’Zoth eine neue Form gegeben wurde, mit der sie unter Wasser existieren können. Doch Azshara hat nicht nur ihren eigenen Willen und die Kontrolle über ihr Volk behalten, sondern dabei noch mehr Macht gewonnen.

Zuletzt sahen wir Azshara in „Battle for Azeroth“, aber aktuelle Ingame-Bücher weisen daraufhin, dass die Königin schon bald wieder auftauchen wird, um sich den „wahren Thron der Macht“ zu sichern – was auch immer das sein wird.

Platz 3: Sargeras, der Dunkle Titan

Sargeras ist ein Titan und damit eigentlich ein Wesen aus dem Pantheon der Ordnung. Seine Aufgabe war das Finden von Weltenseelen und das Verbannen von Dämonen. Als er eine von der Leere korrumpierte Welt vernichtet, kommt es allerdings zum Konflikt mit den anderen Titanen. Er weicht daraufhin von seinen Plänen ab, entfesselt die gefangenen Dämonen und wird dabei selbst von der Teufelsmagie (Fel) korrumpiert.

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Seither streift er durch den Kosmos, auf der Suche nach Weltenseelen – wie etwa Azeroth – um diese zu vernichten und so zu verhindern, dass die Leere eine Weltenseele verderben kann. Denn das würde vermutlich das Ende der ganzen Existenz und die Herrschaft der Leere herbeiführen.

Sargeras hatte die „Brennende Legion“ als seine Armee, ein riesiger Zusammenschluss aus sämtlichen dämonischen Spezies, die seinem Willen folgten – auch wenn sie eher auf Zerstörung aus sind, als wirklich das Ziel haben, dem Kosmos zu helfen.

Dass Sargeras der stärkste aller Titanen ist, wird alleine durch den Umstand deutlich, dass es alle anderen Titanen und Illidan benötigt, um Sargeras in seinem Gefängnis gefangen zu halten. Dabei dürfte es nur eine Frage der Zeit sein, bis der Herr der Dämonen irgendwann entkommen kann oder befreit wird, um einmal mehr die Herrschaft über die Kreaturen des Nethers zu ergreifen.

Platz 2: Die Leerenfürsten (Void Lords)

Die Leerenfürsten sind eine Spezies, über die bisher noch recht wenig bekannt ist. Sie gehören zur kosmischen Macht der Leere und können sich in der Regel nicht in der Realität manifestieren, da sie dabei unvorstellbar große Mengen an Energie und Materie verschlingen müssten.

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Dimensius war der einzige Void Lord, den man bisher sehen und bezwingen konnte. Er war geschwächt – und wartet jetzt wieder in der Leere.

Bisher gab es erst einen bekannten Leerenfürsten, der sich in der physischen Welt manifestiert hat – Dimensius, der All-Verschlinger. Obwohl er nur einen Bruchteil seiner Macht hatte, hat er die Welt K’aresh vernichtet und dabei seine Bewohner in die Astralen verwandelt. Da Dimensius in einem extrem geschwächten Zustand war, konnte er allerdings letztlich bezwungen werden.

Die Leerenfürsten haben das Ziel, eine Weltenseele zu verderben und so als Ankerpunkt zu verwenden, um in der physischen Welt zu existieren. Denn eine Weltenseele würde so viel Energie gewähren, dass Leerenfürsten ihre wahre Gestalt aufrecht erhalten können und dann den gesamten Kosmos verschlingen könnten.

Um dieses Ziel zu erreichen, haben die Leerenfürsten ihre Saat überall in den Kosmos geschleudert, um Welten zu verderben – diese Saaten sind die Alten Götter. Sie sind Diener der Leerenfürsten und auch Xal’atath, die Antagonistin in „The War Within“ dient den Leerenfürsten und arbeitet vermutlich daran, ihnen endlich einen Zugang zur begehrten Weltenseele Azeroths zu verschaffen.

Platz 1: Die Ersten (First Ones, Progenitors)

Die sogenannten „Ersten“ sind noch eine relativ neue Erfindung im Kosmos von World of Warcraft und wurden erst mit „Shadowlands“ in Ansätzen genauer erwähnt. Sie sind im Grunde die Schöpfer des Universums und dafür zuständig gewesen, dass der ganze Kosmos in die verschiedenen kosmischen Mächte (wie Ordnung, Chaos, Tod oder Leben) sortiert wurde. Sie haben für jede kosmische Macht eine Zereth-Einrichtung erschaffen (wie „Zereth Mortis“ in Shadowlands) und dort die Grundversionen der meisten Kreaturen erschaffen, die es innerhalb der jeweiligen kosmischen Macht gibt.

Ob es die Ersten (auch „Progenitoren“) noch immer gibt, ist nicht bekannt. Es wäre denkbar, dass sie noch immer existieren und den Kosmos und ihre Schöpfung beobachten – oder dass sie längst verschwunden sind.

Klar ist jedoch, dass die Ersten nicht nur das Pantheon der Ordnung und das Pantheon des Todes erschaffen haben, sondern auch die großen Reiche, in denen der Kosmos aufgeteilt ist. Im Gegensatz zu den Titanen sind sie die wahren Schöpfer und damit die wohl mächtigsten Kreaturen, die es in der World of Warcraft jemals gab.

Platz 0: Der eine Kerl aus dem Wald von Elwynn

Okay, das ist jetzt natürlich nicht ganz ernst gemeint, aber ein Funken Wahrheit steckt eben doch drin. „Der Held“ oder „die Helden“ von Azeroth waren bisher in der Lage, die meisten Bedrohungen des Kosmos auf die eine oder andere Weise zu bezwingen. Zwar sind sie dabei zumeist an der Seite von anderen mächtigen Kreaturen, doch sie sind in den meisten Fällen das Zünglein an der Waage, das es immer wieder schafft, ein drohendes Unheil abzuwenden.

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Das ist natürlich ein wenig der Spielmechanik von World of Warcraft geschuldet, die eben auf epische Raids und harte Kämpfe gegen namhafte Feinde angelegt ist.

Wer hätte gedacht, dass der eine Typ, der mit seinem unmagischen Schwert und der potthässlichen Startkleidung damals Wölfe vor der Abtei von Nordhain verhauen hat, am Ende das Schicksal des ganzen Kosmos in den den Händen hält? Falls ihr mehr zur Story und den Kräften in Warcraft wissen wollt, haben wir hier die ganze Lore von Warcraft für euch zusammengefasst.

5 Spiele wie Pokémon GO

Wir zeigen euch Spiele, die so ähnlich wie Pokémon GO sind. Hier findet ihr 5 Titel, die euch begeistern könnten, wenn ihr die AR-Aspekte oder das Monster-Sammeln steht.

Was sind das für Spiele? Die Titel-Auswahl bezieht sich in erster Linie auf Spiele, die den AR-Aspekt ähnlich wie Pokémon GO umsetzen. Es handelt sich also vor allem um Spiele, die euch mit dem Handy in die echte Welt hinausschicken, um Fortschritte zu sammeln.

Allerdings ist auch eine Ausnahme bei, die euch vor allem interessieren dürfte, wenn ihr eher Pokémon- als „GO“-Fan seid.

Ihr wollt Infos zu Pokémon GO? Dann schaut hier vorbei: Die neue Season „Himmlisches Teamwork“ steht an und bringt jede Menge neue Inhalte.

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Himmlisches Teamwork in Pokémon GO – eine neue Jahreszeit beginnt

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Monster Hunter Now

Monster Hunter Now ist das wohl aktuellste Beispiel, was „Spiele wie Pokémon GO“ angeht. Es stammt, wie viele Spiele dieser Liste, von denselben Entwicklern, und das merkt man auch.

So bewegt ihr euch in eurer Nachbarschaft über eine Karte, die in verschiedene Biome aufgeteilt ist. Dort könnt ihr dann verschiedensten Monstern der Monster-Hunter-Reihe begegnen. Ein Palico steht auch dabei stets zur Seite und hilft euch, Monster für die Jagd zu markieren.

Das Besondere an dem Spiel ist das Kampfsystem. Das ist deutlich actiongeladener als Pokémon GO. Ihr geht ins direkte Duell mit den Monstern und braucht die richtige Ausrüstung, um sie zu besiegen. Die wiederum verbessert ihr ständig, um mächtigeren Monstern beikommen zu können.

Die Grafik und Geschwindigkeit überzeugen im Spiel total. Eine Einschätzung zu Monster Hunter Now findet ihr hier.

Das sagen die Bewertungen:

  • 3,8 Sterne im Play Store bei 239.000 Bewertungen
  • 4,6 Sterne bei 3.112 Bewertungen im App Store

Pikmin Bloom

Deutlich entspannter geht es in Pikmin Bloom zu. Das basiert ebenfalls darauf, dass ihr euch durch eure Nachbarschaft bewegt und zahlreiche Schritte sammelt.

Dabei findet ihr Pikmin-Keime, die ihr sammeln könnt. Sobald diese ausgewachsen sind, trefft ihr auf Pikmin, die euch begleiten. Füttert ihr wiederum die kleinen Pikmin, enstehen Blüten, die ihr beim Spaziergang verteilen könnt. Je mehr ihr lauft, desto mehr Pikmin bekommt ihr.

Dazu kommt ein Foto-Feature, mit denen ihr eure Pikmin-Abenteuer festhalten könnt und die Möglichkeit, gemeinsam mit Freunden Ziele abzuschließen.

Dieses Spiel ist in erster Linie was für euch, wenn ihr ein ruhiges, begleitendes Spiel sucht.

Das sagen die Bewertungen:

  • 4,4 Sterne bei 108.000 Bewertungen im Play Store
  • 4,5 Sterne bei 1.525 Bewertungen im App Store

Das Programm der großen MMORPG-Themenwoche von MeinMMO – alle Artikel sind live

Die Woche vom 27. Mai bis 2. Juni 2024 steht auf MeinMMO ganz im Zeichen der MMORPGs. Euch erwarten ein mehrteiliger Report, der das Genre der Online-Rollenspiele von dessen Anfängen bis heute beleuchtet, aber auch Analysen, Kolumnen, Anekdoten und die von euch gewählte Top-Liste der besten MMORPGs aller Zeiten.

Das Genre der MMORPGs gehört seit der Gründung im Jahr 2013 fest zur DNA von MeinMMO, und das soll auch in Zukunft so bleiben. Da die nächsten spannenden Veröffentlichungen für das Genre der Online-Rollenspiele erst ab Juni auf dem Programm stehen, haben wir uns etwas Besonderes für den Mai überlegt.

Vom 27. Mai bis zum 2. Juni 2024 setzen wir eine große Themenwoche rund um das Genre der MMORPGs um. Freut euch auf einen mehrteiligen Report, der das Genre der Online-Rollenspiele von dessen Anfängen bis heute beleuchtet, aber auch auf Analysen, Kolumnen, Anekdoten und die von euch gewählte Top-Liste der besten MMORPGs aller Zeiten.

Karsten Scholz Vorstellung MeinMMO MMORPG Experte
Unser MMORPG-Experte Karsten Scholz hat keine Kosten und Mühen gescheut, um euch eine hoffentlich spannende Themenwoche rund um das beste Genre der Welt zu servieren.

Das Programm der MMORPG-Themenwoche von MeinMMO

Was wir im Detail für die MMORPG-Themenwoche planen, verrät euch das nachfolgende Programm.

Montag – 27. Mai 2024:

Dienstag – 28. Mai 2024:

Mittwoch – 29. Mai 2024:

Video starten
3 MMORPGs für PvE-Fans

Donnerstag – 30. Mai 2024:

Freitag – 31. Mai 2024:

Samstag – 01. Juni 2024:

Sonntag – 02. Juni 2024:

Kommt vorbei, es wird spannend!

Es lohnt sich in der kommenden Woche also noch mehr als sonst, regelmäßig bei MeinMMO vorbeizuschauen. Und das nicht nur für MMORPG-Fans! Unser sechsteiliger Report richtet sich beispielsweise auch an Games-Begeisterte, die einfach nur mehr über die fast 45 Jahre umfassende Geschichte eines der spannendsten Spiele-Genres, die es überhaupt gibt, erfahren möchten.

Übrigens gab’s auf MeinMMO auch in den vergangenen Tagen und Wochen zig unterhaltsame Anekdoten, persönliche Einschätzungen oder informative News aus dem Genre der MMORPGs. Hier eine kleine Auswahl:

Jetzt ist die MeinMMO-Community gefragt: Wie wichtig ist euch das Genre der MMORPGs eigentlich? Spielt ihr derzeit ein Online-Rollenspiel aktiv? In welchem habt ihr die meiste Spielzeit versenkt? Auf welches kommende MMORPG freut ihr euch am meisten?

Oder sind eure MMORPG-Zeiten lange vorbei und ihr zockt mittlerweile vor allem andere Genres? Verratet es uns in den Kommentaren! Falls ihr mal WoW gezockt habt, könnte euch das interessieren: Ehemaliger deutscher Blizzard-Mitarbeiter sagt, er hatte jahrelang einen Fake-Account, um WoW-Nutzer im Forum zu beleidigen